Update bundle_zh_TW.properties (#5860)

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彭瑞暄
2021-09-12 23:21:09 +08:00
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@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = 該標籤已存在。
stats = 統計 stats = 統計
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人[accent]{0} stat.unitsCreated = 建造單位數[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀敵人數:[accent]{0}
stat.built = 建設的建築:[accent]{0} stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0} stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0} stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
stat.delivered = 發射的核心資源:
stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0} stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
globalitems = [accent]全域物品 globalitems = [accent]全域物品
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎? map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
@@ -93,7 +92,8 @@ level.select = 選擇關卡
level.mode = 遊戲模式: level.mode = 遊戲模式:
coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉 coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨 nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
database = 核心數據 database = 核心資料
database.button = 資料庫
savegame = 儲存遊戲 savegame = 儲存遊戲
loadgame = 載入遊戲 loadgame = 載入遊戲
joingame = 多人連線 joingame = 多人連線
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = 發射核心
filename = 檔案名稱︰ filename = 檔案名稱︰
unlocked = 已解鎖新內容! unlocked = 已解鎖新內容!
available = 可研究新科技! available = 可研究新科技!
unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
completed = [accent]完成 completed = [accent]完成
techtree = 科技樹 techtree = 科技樹
research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議) research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)
@@ -345,9 +346,9 @@ custom = 自訂
builtin = 内建 builtin = 内建
map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原! map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
map.random = [accent]隨機地圖 map.random = [accent]隨機地圖
map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。 map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。
map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。 map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。 map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。
map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。 map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
workshop.update = 更新項目 workshop.update = 更新項目
workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0} workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
@@ -385,7 +386,8 @@ waves.waves = 波次
waves.perspawn = 每次生成 waves.perspawn = 每次生成
waves.shields = 護盾/波次 waves.shields = 護盾/波次
waves.to = waves.to =
waves.guardian = 頭目 waves.max = 最大單位數
waves.guardian = 守衛者
waves.preview = 預覽 waves.preview = 預覽
waves.edit = 編輯…… waves.edit = 編輯……
waves.copy = 複製到剪貼簿 waves.copy = 複製到剪貼簿
@@ -393,6 +395,11 @@ waves.load = 從剪貼簿載入
waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。 waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
waves.copied = 波次已複製。 waves.copied = 波次已複製。
waves.none = 無自訂敵人。\n請注意若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。 waves.none = 無自訂敵人。\n請注意若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
waves.sort = 分類排序:
waves.sort.reverse = 反向排序
waves.sort.begin = 開始
waves.sort.health = 血量
waves.sort.type = 兵種
#校正用空行 #校正用空行
wavemode.counts = 數量 wavemode.counts = 數量
@@ -564,6 +571,8 @@ weather.sandstorm.name = 沙塵暴
weather.sporestorm.name = 孢子風暴 weather.sporestorm.name = 孢子風暴
weather.fog.name = weather.fog.name =
sectorlist = 地區
sectorlist.attacked = {0} 遭受攻擊
sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源: sectors.resources = 資源:
sectors.production = 生產: sectors.production = 生產:
@@ -646,10 +655,12 @@ status.sapped.name = 被吸血
status.electrified.name = 觸電 status.electrified.name = 觸電
status.spore-slowed.name = 孢子緩速 status.spore-slowed.name = 孢子緩速
status.tarred.name = 焦油 status.tarred.name = 焦油
status.overdrive.name = 超載
status.overclock.name = 快轉 status.overclock.name = 快轉
status.shocked.name = 電擊 status.shocked.name = 電擊
status.blasted.name = 爆炸 status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 立定 status.unmoving.name = 立定
status.boss.name = 守衛者
settings.language = 語言 settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料 settings.data = 遊戲資料
@@ -1001,6 +1012,7 @@ rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次 rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式 rules.attack = 攻擊模式
rules.buildai = 電腦自動建築 rules.buildai = 電腦自動建築
rules.aitier = AI 等級
rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰) rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
rules.corecapture = 佔領摧毀的核心 rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形 rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
@@ -1020,12 +1032,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次 rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格) rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
rules.unitammo = 單位需要彈藥 rules.unitammo = 單位需要彈藥
rules.enemyteam = 敵方隊伍
rules.playerteam = 玩家隊伍
rules.title.waves = 波次 rules.title.waves = 波次
rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築 rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
rules.title.enemy = 敵人 rules.title.enemy = 敵人
rules.title.unit = 單位 rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中 rules.title.experimental = 實驗中
rules.title.environment = 環境 rules.title.environment = 環境
rules.title.teams = 分隊
rules.lighting = 光照 rules.lighting = 光照
rules.enemyLights = 敵方發光 rules.enemyLights = 敵方發光
rules.fire = rules.fire =
@@ -1432,6 +1447,8 @@ block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。 block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。 block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。 block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
block.payload-source.description = 無限輸出原料。僅限沙盒。
block.payload-void.description = 銷毀所有進入的原料。僅限沙盒。
block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。 block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。 block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。 block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。