Update bundle_zh_TW.properties (#5860)
* Update bundle_zh_TW.properties * Update bundle_zh_TW.properties minor correction
This commit is contained in:
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = 該標籤已存在。
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stats = 統計
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stats = 統計
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
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stat.unitsCreated = 建造單位數:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 摧毀敵人數:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
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stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
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stat.delivered = 發射的核心資源:
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stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
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stat.playtime = 遊玩時間:[accent] {0}
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stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
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globalitems = [accent]全域物品
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globalitems = [accent]全域物品
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map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
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@@ -93,7 +92,8 @@ level.select = 選擇關卡
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level.mode = 遊戲模式:
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level.mode = 遊戲模式:
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coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
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coreattack = 〈核心正在受到攻擊!〉
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nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
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nearpoint = 【[scarlet]立即離開空降區[]】\n湮滅即將來臨
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database = 核心數據庫
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database = 核心資料庫
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database.button = 資料庫
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savegame = 儲存遊戲
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savegame = 儲存遊戲
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loadgame = 載入遊戲
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loadgame = 載入遊戲
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joingame = 多人連線
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joingame = 多人連線
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@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = 發射核心
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filename = 檔案名稱︰
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filename = 檔案名稱︰
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unlocked = 已解鎖新內容!
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unlocked = 已解鎖新內容!
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available = 可研究新科技!
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available = 可研究新科技!
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unlock.incampaign = <在戰役中解鎖>
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completed = [accent]完成
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completed = [accent]完成
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techtree = 科技樹
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techtree = 科技樹
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research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)?
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research.legacy = [accent]5.0[] 偵測到舊有科技資料。\n請問要[accent]載入[]資料,還是[accent]放棄[]並重置新戰役的科技樹(建議)?
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@@ -345,9 +346,9 @@ custom = 自訂
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builtin = 内建
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builtin = 内建
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map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
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map.delete.confirm = 確認要刪除地圖嗎?此動作無法復原!
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map.random = [accent]隨機地圖
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map.random = [accent]隨機地圖
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map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[accent]橘色[]的核心。
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map.nospawn = 這個地圖沒有核心!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
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map.nospawn.pvp = 這個地圖沒有敵對核心讓玩家重生!請在編輯器中添加一個[scarlet]不是橘色[]的核心。
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map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[scarlet]紅色[]的核心。
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map.nospawn.attack = 這個地圖沒有敵人核心可以攻擊!請在編輯器中添加一個[#{0}]{1}[]的核心。
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map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
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map.invalid = 地圖載入錯誤:地圖可能已經損毀。
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workshop.update = 更新項目
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workshop.update = 更新項目
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workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
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workshop.error = 擷取工作坊詳細資訊時出錯:{0}
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@@ -385,7 +386,8 @@ waves.waves = 波次
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.perspawn = 每次生成
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waves.shields = 護盾/波次
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waves.shields = 護盾/波次
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waves.to = 至
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waves.to = 至
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waves.guardian = 頭目
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waves.max = 最大單位數
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waves.guardian = 守衛者
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waves.preview = 預覽
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waves.preview = 預覽
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waves.edit = 編輯……
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waves.edit = 編輯……
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waves.copy = 複製到剪貼簿
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waves.copy = 複製到剪貼簿
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@@ -393,6 +395,11 @@ waves.load = 從剪貼簿載入
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waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
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waves.invalid = 剪貼簿中的波次無效。
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waves.copied = 波次已複製。
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waves.copied = 波次已複製。
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waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
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waves.none = 無自訂敵人。\n請注意,若沒有波次佈局將自動替換為預設佈局。
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waves.sort = 分類排序:
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waves.sort.reverse = 反向排序
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waves.sort.begin = 開始
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waves.sort.health = 血量
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waves.sort.type = 兵種
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#校正用空行
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#校正用空行
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wavemode.counts = 數量
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wavemode.counts = 數量
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@@ -564,6 +571,8 @@ weather.sandstorm.name = 沙塵暴
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weather.sporestorm.name = 孢子風暴
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weather.sporestorm.name = 孢子風暴
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weather.fog.name = 霧
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weather.fog.name = 霧
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sectorlist = 地區
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sectorlist.attacked = {0} 遭受攻擊
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sectors.unexplored = [lightgray]未探索
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sectors.unexplored = [lightgray]未探索
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sectors.resources = 資源:
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sectors.resources = 資源:
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sectors.production = 生產:
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sectors.production = 生產:
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@@ -646,10 +655,12 @@ status.sapped.name = 被吸血
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status.electrified.name = 觸電
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status.electrified.name = 觸電
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status.spore-slowed.name = 孢子緩速
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status.spore-slowed.name = 孢子緩速
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status.tarred.name = 焦油
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status.tarred.name = 焦油
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status.overdrive.name = 超載
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status.overclock.name = 快轉
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status.overclock.name = 快轉
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status.shocked.name = 電擊
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status.shocked.name = 電擊
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status.blasted.name = 爆炸
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status.blasted.name = 爆炸
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status.unmoving.name = 立定
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status.unmoving.name = 立定
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status.boss.name = 守衛者
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settings.language = 語言
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settings.language = 語言
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settings.data = 遊戲資料
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settings.data = 遊戲資料
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@@ -1001,6 +1012,7 @@ rules.wavetimer = 波次時間
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rules.waves = 波次
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rules.waves = 波次
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rules.attack = 攻擊模式
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rules.attack = 攻擊模式
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rules.buildai = 電腦自動建築
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rules.buildai = 電腦自動建築
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rules.aitier = AI 等級
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rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
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rules.cleanupdeadteams = 移除戰敗玩家的建築(對戰)
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rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
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rules.corecapture = 佔領摧毀的核心
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rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
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rules.polygoncoreprotection = 核心禁築區呈多邊形
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@@ -1020,12 +1032,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除資源返還比例
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rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
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rules.waitForWaveToEnd = 等待所有敵人毀滅才開始下一波次
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rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
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rules.dropzoneradius = 空降區半徑:[lightgray](格)
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rules.unitammo = 單位需要彈藥
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rules.unitammo = 單位需要彈藥
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rules.enemyteam = 敵方隊伍
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rules.playerteam = 玩家隊伍
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rules.title.waves = 波次
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rules.title.waves = 波次
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rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
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rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
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rules.title.enemy = 敵人
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rules.title.enemy = 敵人
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rules.title.unit = 單位
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rules.title.unit = 單位
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rules.title.experimental = 實驗中
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rules.title.experimental = 實驗中
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rules.title.environment = 環境
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rules.title.environment = 環境
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rules.title.teams = 分隊
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rules.lighting = 光照
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rules.lighting = 光照
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rules.enemyLights = 敵方發光
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rules.enemyLights = 敵方發光
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rules.fire = 火
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rules.fire = 火
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@@ -1432,6 +1447,8 @@ block.item-source.description = 無限輸出物品。僅限沙盒。
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block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
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block.item-void.description = 不使用能量銷毀任何進入它的物品。僅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
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block.liquid-source.description = 無限輸出液體。僅限沙盒。
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block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
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block.liquid-void.description = 銷毀所有輸入的液體。僅限沙盒。
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block.payload-source.description = 無限輸出原料。僅限沙盒。
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block.payload-void.description = 銷毀所有進入的原料。僅限沙盒。
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block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
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block.copper-wall.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防衛核心和砲塔。
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block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
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block.copper-wall-large.description = 一種便宜的防禦方塊。\n用於前幾波防禦核心和砲塔\n佔據多個方塊。
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block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
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block.titanium-wall.description = 一個中等強度的防禦方塊。\n提供對敵人的適度保護。
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Reference in New Issue
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