Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v104

This commit is contained in:
Petr Gašparík
2020-03-15 23:30:37 +01:00
66 changed files with 1690 additions and 321 deletions
+4
View File
@@ -1,6 +1,10 @@
---
name: Bug report
about: Create a report to help fix an issue.
title: ''
labels: ''
assignees: ''
---
**Platform**: *Android/iOS/Mac/Windows/Linux*
+6 -2
View File
@@ -1,7 +1,11 @@
---
name: Feature request
about: Do not make a new issue for feature requests! Instead, post it on FeatHub, see the README.
about: Do not make a new issue for feature requests! Instead, post in the suggestions
repository. See the README.
title: ''
labels: invalid
assignees: ''
---
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it on FeatHub: https://feathub.com/Anuken/Mindustry
**Do not make a new issue for feature requests!** Instead, post it in suggestions repository: https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose
+4 -4
View File
@@ -51,6 +51,10 @@ If the terminal returns `Permission denied` or `Command not found` on Mac/Linux,
Gradle may take up to several minutes to download files. Be patient. <br>
After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry.jar` for desktop builds, and in `/server/build/libs/server-release.jar` for server builds.
### Feature Requests
Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose).
### Downloads
[<img src="https://static.itch.io/images/badge.svg"
@@ -64,7 +68,3 @@ After building, the output .JAR file should be in `/desktop/build/libs/Mindustry
[<img src="https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png"
alt="Get it on F-Droid"
height="80">](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry/)
### Feature Requests
[![Feature Requests](https://feathub.com/Anuken/Mindustry?format=svg)](https://feathub.com/Anuken/Mindustry)
+1
View File
@@ -3,6 +3,7 @@
package="io.anuke.mindustry">
<uses-feature android:glEsVersion="0x00020000" android:required="true"/>
<uses-feature android:name="android.hardware.type.pc" android:required="false" />
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
@@ -21,7 +21,7 @@ public class SerializeProcess extends BaseProcessor{
/** Target class name. */
private static final String className = "Serialization";
/** Name of the base package to put all the generated classes. */
private static final String data = "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";
private static final String data = "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";
@Override
public void process(RoundEnvironment env) throws Exception{
+5 -1
View File
@@ -39,6 +39,8 @@ be.check = Check for updates
schematic = Schematic
schematic.add = Save Schematic...
schematics = Schematics
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
schematic.import = Import Schematic...
schematic.exportfile = Export File
schematic.importfile = Import File
@@ -159,7 +161,7 @@ server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [lightgray]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[lightgray]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings. Note that public networks sometimes do not allow server discovery.
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] or [accent]global[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[lightgray]If you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP, which can be found by googling "my ip" from their device.
hostserver = Host Multiplayer Game
invitefriends = Invite Friends
hostserver.mobile = Host\nGame
@@ -775,6 +777,7 @@ rules.respawntime = Respawn Time:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.respawns = Max respawns per wave
@@ -788,6 +791,7 @@ rules.title.unit = Units
rules.title.experimental = Experimental
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
content.item.name = Items
content.liquid.name = Liquids
+11 -11
View File
@@ -174,7 +174,7 @@ hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
servers.local = Servidores Locales
servers. remote = Servidores Remotos
servers.remote = Servidores Remotos
servers.global = Global Servers
trace = Rastrear Jugador
@@ -801,7 +801,7 @@ item.coal.name = Carbón
item.graphite.name = Grafito
item.titanium.name = Titanio
item.thorium.name = Torio
item.silicon.name = Silicona
item.silicon.name = Silicio
item.plastanium.name = Plastanio
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
@@ -955,7 +955,7 @@ block.illuminator.name = Iluminador
block.illuminator.description = Una fuente de luz pequeña, compacta y configurable. Requiere poder para funcionar.
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
block.underflow-gate.name = Compuerta de Subdesbordamiento
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicona
block.silicon-smelter.name = Horno para Silicio
block.phase-weaver.name = Tejedor de Fase
block.pulverizer.name = Pulverizador
block.cryofluidmixer.name = Mezclador de Criogénicos
@@ -1136,11 +1136,11 @@ unit.revenant.description = Una unidad aérea pesada con misiles.
block.message.description = Almacena un mensaje. Se utiliza para comunicarse entre aliados.
block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicicona.
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicicona y cobre.
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
block.cryofluidmixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: compuesto explosivo.
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
@@ -1179,21 +1179,21 @@ block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia a
block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
block.bridge-conveyor.description = Bloque avanado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado por varias casillas.
block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar genera elementos seleccionados a los lados.
block.router.description = Acepta objetos de una dirección y deja objetos equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos.
block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. /n/n[scarlet]Nunca usar como entrade de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
block.mechanical-pump.description = Una bomba barata con extracción lenta, pero sin uso de energía.
block.rotary-pump.description = Una bomba avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
block.thermal-pump.description = La mejor bomba.
block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede amacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
@@ -1214,7 +1214,7 @@ block.solar-panel-large.description = Genera un mucho mejor suministro de energ
block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio más rápido que un taladro mécanico.
block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
block.laser-drill.description = Permite obtener minerales incluso más rápido con la tecnología láser, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
+4 -4
View File
@@ -39,7 +39,6 @@ be.check = Verifica aggiornamenti
schematic = Schematica
schematic.add = Salva Schematica...
schematics = Schematiche
schematic.replace = Una schematica con questo nome esiste già. Sostituirla?
schematic.import = Importa schematica
schematic.exportfile = Esporta File
schematic.importfile = Importa File
@@ -160,7 +159,7 @@ server.kicked.gameover = Game over!
server.kicked.serverRestarting = Il server si sta riavviando.
server.versions = Versione client:[accent] {0}[]\nVersione server:[accent] {1}[]
host.info = Il pulsante [accent]Ospita[] ospita un server sulla porta [scarlet]6567[].[] Chiunque sulla stessa [lightgray]rete Wi-Fi o locale[] dovrebbe essere in grado di vedere il server nell'elenco server.\nSe vuoi che le persone siano in grado di connettersi ovunque tramite il tuo IP, è necessario eseguire il [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Nota: se qualcuno sta riscontrando problemi durante la connessione al gioco LAN, assicurati di aver consentito a Mindustry di accedere alla rete locale nelle impostazioni del firewall.
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, o scoprire [accent]un server sulla rete locale[] disponibile.\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Nota: non esiste un elenco automatico dei server globali; se desideri connetterti a qualcuno tramite il suo IP, è necessario chiedere all'host il proprio IP.
join.info = Qui è possibile inserire l'[accent]IP del server[] a cui connettersi, scoprire un server sulla [accent]rete locale[] o connettersi ad uno [accent]globale[].\nSono supportati sia il multiplayer LAN che WAN.\n\n[lightgray]Se vuoi connetterti a qualcuno tramite IP, dovrai chiedere all'amministratore del server il suo indirizzo IP, che può essere trovato semplicemente cercando su Google "Il mio IP" dal suo dispositivo.
hostserver = Ospita Server
invitefriends = Invita Amici
hostserver.mobile = Ospita\nServer
@@ -664,7 +663,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richie
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
setting.blockselectkeys.name = Mostra Tasto di Selezione del Blocco
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Effetto Pixel [lightgray](potrebbe ridure le prestazioni)
setting.pixelate.name = Effetto Pixel[lightgray] (disabilita le animazioni)
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
setting.musicvol.name = Volume Musica
@@ -789,6 +788,7 @@ rules.title.unit = Unità
rules.title.experimental = Sperimentale
rules.lighting = Illuminazione
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
rules.solarpowermultiplier = Moltiplicatore Energia Solare
content.item.name = Oggetti
content.liquid.name = Liquidi
@@ -1226,7 +1226,7 @@ block.core-nucleus.description = La terza ed ultima versione del Nucleo. Estrema
block.vault.description = Immagazzina una grande quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal deposito.
block.container.description = Immagazzina una piccola quantità di oggetti. Usalo per creare zone cuscinetto quando c'è una domanda non costante di materiali. Uno [lightgray]scaricatore[] può essere utilizzato per recuperare elementi dal contenitore.
block.unloader.description = Scarica gli oggetti da un contenitore, deposito o Nucleo su un nastro trasportatore o direttamente in un blocco adiacente. L'oggetto da scaricare può essere scelto toccando lo scaricatore.
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di un lasciare la zona.
block.launch-pad.description = Lancia oggetti nel tuo Nucleo senza necessità di lasciare la zona.
block.launch-pad-large.description = Una versione migliore dell'Ascensore Spaziale, immagazzina più oggetti. Lancia oggetti più frequentemente.
block.duo.description = Una torretta piccola ed economica.
block.scatter.description = Una torretta antiaerea di medie dimensioni. Spara schegge di piombo o frammenti di rottami sulle unità nemiche.
+40 -40
View File
@@ -3,16 +3,16 @@ credits = クレジット
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
discord = MindustryのDiscordに参加!
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
link.reddit.description = MindustryのReddit
link.github.description = このゲームのソースコード
link.changelog.description = 変更履歴
link.dev-builds.description = 不安定な開発版
link.trello.description = 公式 Trelloボード で実装予定の機能をチェック
link.itch.io.description = itch.io でゲームをダウンロード
link.google-play.description = Google Play ストアを開く
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
link.f-droid.description = F-Droid を開く
link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
link.feathub.description = Suggest new features
link.feathub.description = 新機能を提案する
linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードにコピーしました。
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
@@ -30,24 +30,24 @@ load.mod = MOD
load.scripts = Scripts
be.update = A new Bleeding Edge build is available:
be.update.confirm = Download it and restart now?
be.updating = Updating...
be.ignore = Ignore
be.noupdates = No updates found.
be.check = Check for updates
be.update.confirm = ダウンロードして再起動しますか?
be.updating = 更新中...
be.ignore = 無視する
be.noupdates = 更新が見つかりません。
be.check = 更新を確認します。
schematic = 設計図
schematic.add = 設計図を保存しています...
schematics = 設計図一覧
schematic.replace = 同じ名前の設計図があるようです。 上書きしますか?
schematic.import = 設計図を読み込んでいます...
schematic.import = 設計図をインポート
schematic.exportfile = ファイルに出力する
schematic.importfile = ファイルから読み込む
schematic.browseworkshop = ワークショップを表示する
schematic.copy = クリップボードにコピーする
schematic.copy.import = クリップボードから読み込む
schematic.shareworkshop = ワークショップで共有する
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: 反転
schematic.saved = 設計図を保存しました。
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
@@ -88,7 +88,7 @@ maps.browse = マップを閲覧する
continue = 続ける
maps.none = [lightgray]マップが見つかりませんでした!
invalid = 無効
pickcolor = Pick Color
pickcolor = 色を選ぶ
preparingconfig = 設定ファイルを準備中
preparingcontent = コンテンツを準備中
uploadingcontent = コンテンツをアップロードしています
@@ -109,10 +109,10 @@ mod.disabled = [scarlet]無効
mod.disable = 無効化
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
mod.requiresversion = [scarlet]Requires min game version: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
mod.errors = Errors have occurred loading content.
mod.noerrorplay = [scarlet]You have mods with errors.[] Either disable the affected mods or fix the errors before playing.
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
mod.noerrorplay = [scarlet]以下のModにエラーがあります。[] Modを無効化するか、エラーを修正してください。
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
mod.enable = 有効化
mod.requiresrestart = このModをインストールするためにはゲームの再起動が必要です。
@@ -125,7 +125,7 @@ mod.author = [LIGHT_GRAY]著者:[] {0}
mod.missing = このセーブには、アップグレードされた可能性があるModsか、ここに存在しないModsが必要です。 メモリのセーブを保存する! ロードしてもよろしいですか?\n[lightgray]MODS:\n{0}
mod.preview.missing = このModをワークショップで公開するには、Modのプレビュー画像を設定する必要があります。\n[accent] preview.png[] というファイル名の画像をmodsのフォルダに配置し、再試行してください。
mod.folder.missing = ワークショップで公開できるのは、フォルダ形式のModのみとなります。\nModをフォルダ形式に変換するには、ファイルをフォルダに解凍し、古いzipを削除してからゲームを再起動するか、modを再読み込みしてください。
mod.scripts.unsupported = Your device does not support mod scripts. Some mods will not function correctly.
mod.scripts.unsupported = お使いのデバイスはMod Scriptをサポートしていません。一部のModは正常に動作しません。
about.button = 情報
name = 名前:
@@ -155,7 +155,7 @@ server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています! 二つのアカウントでの同時接続は許可されていません。
server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
server.kicked.gameover = ゲームオーバー!
server.kicked.serverRestarting = The server is restarting.
server.kicked.serverRestarting = 再起動しています
server.versions = あなたのバージョン:[accent] {0}[]\nサーバーのバージョン:[accent] {1}[]
host.info = [accent]ホスト[]をすると、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれまます。\n同じ[lightgray]WiFiやローカル上のネットワークなど[]ではサーバーリストに表示されるようになります。\n\nIPアドレスで他のところからも接続できるようにするには、[accent]ポート開放[]が必要です。\n\n注意: もしLAN上のゲームに参加できない場合、Mindustryがファイアーウォールの設定でローカルネットワークへの接続が許可されているかを確認してください。
join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカル上[]のサーバーを探したりすることができます。\nLANやWAN上の両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[lightgray]注意: 世界中のサーバーの一覧ではありません。他人のサーバーにIPアドレスで接続したい場合は、あらかじめホスト側にIPアドレスをお尋ねください。
@@ -241,7 +241,7 @@ warning = 警告
confirm = 確認
delete = 削除
view.workshop = ワークショップを見る
workshop.listing = Edit Workshop Listing
workshop.listing = ワークショップ一覧を編集する。
ok = OK
open = 開く
customize = カスタマイズ
@@ -259,7 +259,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[]のメジャーアップデートがあ
quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
loading = [accent]読み込み中...
reloading = [accent]Reloading Mods...
reloading = [accent]再読み込み中...
saving = [accent]保存中...
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
@@ -440,10 +440,10 @@ abandon = 撤退
abandon.text = このゾーンのすべての資源が敵に奪われます。
locked = ロック
complete = [lightgray]達成済み:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.unlock = Unlock {0}
resume = 再開ゾーン:\n[lightgray]{0}
requirement.wave = {0} でウェーブ {1} に到達
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
requirement.unlock = ロック解除 {0}
resume = 再開:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
launch = < 発射 >
launch.title = 発射成功
@@ -669,7 +669,7 @@ setting.chatopacity.name = チャットの透明度
setting.lasersopacity.name = レーザーの透明度
setting.playerchat.name = ゲーム内にチャットを表示
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
public.beta = ベータ版では使用できません。
uiscale.reset = UIサイズが変更されました。\nこのままでよければ「OK」を押してください。\n[scarlet][accent]{0}[] 秒で元の設定に戻ります...
uiscale.cancel = キャンセル & 終了
setting.bloom.name = Bloom
@@ -747,7 +747,7 @@ mode.attack.description = ウェーブがなく、敵の基地を破壊するこ
mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード
@@ -755,7 +755,7 @@ rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
rules.unitdrops = ユニットの戦利品
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
rules.playerhealthmultiplier = プレイヤーの体力倍率
rules.playerdamagemultiplier = プレイヤーのダメージ倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
@@ -774,7 +774,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
rules.title.player = プレイヤー
rules.title.enemy =
rules.title.unit = ユニット
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
@@ -824,7 +824,7 @@ mech.trident-ship.name = トライデント
mech.trident-ship.weapon = 爆弾
mech.glaive-ship.name = グライブ
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
item.corestorable = [lightgray]Storable in Core: {0}
item.corestorable = [lightgray]コアに保存可能: {0}
item.explosiveness = [lightgray]爆発性: {0}%
item.flammability = [lightgray]可燃性: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]放射能: {0}%
@@ -932,15 +932,13 @@ block.lancer.name = ランサー
block.conveyor.name = コンベアー
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベア
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、ほかのコンベアーからの側面からの入力は受け取ることができません。
block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター
block.sorter.name = ソーター
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
block.message.name = メッセージブロック
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
block.illuminator.name = イルミネーター
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
@@ -954,7 +952,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 石炭遠心分離機
block.power-node.name = 電源ノード
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
block.surge-tower.name = サージタワー
block.diode.name = Battery Diode
block.diode.name = バッテリーダイオード
block.battery.name = バッテリー
block.battery-large.name = 大型バッテリー
block.combustion-generator.name = 火力発電機
@@ -978,7 +976,7 @@ block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
block.item-source.name = アイテムソース
block.item-void.name = アイテムボイド
block.liquid-source.name = 液体ソース
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.liquid-void.name = 液体ボイド
block.power-void.name = 電力ボイド
block.power-source.name = 無限電源
block.unloader.name = 搬出機
@@ -1008,7 +1006,7 @@ block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
block.repair-point.name = 修復ポイント
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
block.liquid-router.name = 液体ルーター
block.liquid-tank.name = 液体タンク
@@ -1121,6 +1119,7 @@ unit.wraith.description = 高速で突撃攻撃が可能な迎撃ユニットで
unit.ghoul.description = 重爆撃機です。敵の重要な建造物を優先して破壊します。
unit.revenant.description = 空中からミサイルを発射する重爆撃機です。
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
@@ -1142,13 +1141,13 @@ block.power-source.description = 無限に電力を出力します。サンド
block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
@@ -1164,6 +1163,7 @@ block.force-projector.description = 周囲に六角形の力場を作り出し
block.shock-mine.description = 踏んだ敵にダメージを与えます。敵に見えることはありません。
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや機械などに搬入します。回転させることができます。
block.titanium-conveyor.description = 改良されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを輸送します。
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
@@ -1177,8 +1177,8 @@ block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は
block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんのアイテムを輸送することができます。
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。
block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
@@ -1187,7 +1187,7 @@ block.phase-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。電
block.power-node.description = 電力ノード間で電力の送電を行います。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力の送電や供給を行います。
block.power-node-large.description = 巨大な電力ノードです。最大で6つの電力源やノードに接続できます。
block.surge-tower.description = 接続できる量は少ないが、とても長い距離を接続できる電力ノードです。
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
block.diode.description = 送信元と送信先の電力を比べて、送信先の電力の方が少ない場合、電力を通します。
block.battery.description = 余分な電力の充電して、貯めておくことができます。必要があれば、溜まった電力を供給します。
block.battery-large.description = 通常のバッテリーよりもたくさんの電力を溜めておくことができます。
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
+21 -16
View File
@@ -29,7 +29,7 @@ load.system = 시스템
load.mod = 모드
load.scripts = 스크립트
be.update = 새로운 블리딩 엣지 버전이 출시되었습니다.
be.update = 새로운 테스트 버전이 출시되었습니다.
be.update.confirm = 다운로드 후 게임을 재시작하시겠습니까?
be.updating = 업데이트 중...
be.ignore = 무시
@@ -39,14 +39,13 @@ be.check = 업데이트 확인
schematic = 설계도
schematic.add = 설계도 저장하기
schematics = 설계도 모음
schematic.replace = 이 설계도와 같은 이름의 설계도가 이미 존재합니다. 정말로 바꾸시겠습니까?
schematic.import = 설계도 불러오기
schematic.exportfile = 파일 내보내기
schematic.importfile = 파일 불러오기
schematic.browseworkshop = Workshop 탐색
schematic.browseworkshop = 창작마당 탐색
schematic.copy = 클립보드에 복사하기
schematic.copy.import = 클립보드에서 붙여넣기
schematic.shareworkshop = 워크샵에 공유
schematic.shareworkshop = 창작마당에 공유
schematic.flip = 좌우 뒤집기 : [accent][[{0}][] / 상하 뒤집기 : [accent][[{1}][]
schematic.saved = 설계도 저장됨.
schematic.delete.confirm = 삭제된 설계도는 복구할 수 없습니다. 정말로 삭제하시겠습니까?
@@ -113,7 +112,7 @@ mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 아마도 해당 모드
mod.requiresversion = [scarlet]게임의 버전이 낮아 모드를 활성화할 수 없습니다!\n[scarlet]요구되는 게임 버전 : [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]필요한 모드 : {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]컨텐츠 오류
mod.errors = 컨텐츠를 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
mod.errors = 모드 설정을 불러오는 중 오류가 발생하였습니다.
mod.noerrorplay = [scarlet]모드에 오류가 존재합니다.[] 해당 오류가 발생하는 모드를 비활성화하거나 모드의 오류를 고친 후 플레이가 가능합니다.
mod.nowdisabled = [scarlet]모드 '{0}'는 다음의 모드에 의존합니다 : [accent] {1}\n[lightgray]이 모드를 먼저 다운로드해야합니다.\n이 모드는 자동으로 비활성화됩니다.
mod.enable = 활성화
@@ -125,9 +124,9 @@ mod.item.remove = 이것은 모드[accent] '{0}'[]의 자원입니다. 이 자
mod.remove.confirm = 이 모드를 삭제하시겠습니까?
mod.author = [LIGHT_GRAY]제작자 : [] {0}
mod.missing = 이 세이브파일에는 설치하지 않은 모드 혹은 현재 버전에 속해있지 않은 데이터가 포함되어 있습니다. 이 파일을 불러올 경우 세이브파일의 데이터가 손상될 수 있습니다. 정말로 이 파일을 불러오시겠습니까?\n[lightgray]모드 :\n{0}
mod.preview.missing = Workshop에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
mod.folder.missing = Workshop에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 모드스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
mod.preview.missing = 창작마당에 당신의 모드를 업로드하기 전에 미리보기 이미지를 먼저 추가해야합니다.\n[accent] preview.png[]라는 이름으로 미리보기 이미지를 당신의 모드 폴더안에 준비한 후 다시 시도해주세요.
mod.folder.missing = 창작마당에는 폴더 형태의 모드만 게시할 수 있습니다.\n모드를 폴더 형태로 바꾸려면 파일을 폴더에 압축 해제하고 이전 압축파일을 제거한 후, 게임을 재시작하거나 모드를 다시 로드하십시오.
mod.scripts.unsupported = 당신의 기기는 자바스크립트를 지원하지 않습니다. 모드의 일부 기능이 작동하지 않을 수 있습니다.
about.button = 정보
name = 이름 :
@@ -172,13 +171,18 @@ hosts.discovering.any = 서버 찾기
server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
servers.local = 로컬 서버
servers.remote = 사설 서버
servers.global = 공식 서버
trace = 플레이어 정보 보기
trace.playername = 닉네임 : [accent]{0}
trace.ip = IP : [accent]{0}
trace.id = UUID : [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 접속 유무 : [accent]{0}
trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 제출 해 주세요.
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
server.bans = 차단된 유저
server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
server.admins = 관리자
@@ -242,8 +246,8 @@ save.playtime = 플레이타임 : {0}
warning = 경고.
confirm = 확인
delete = 삭제
view.workshop=Workshop에서 보기
workshop.listing=Workshop 목록 편집하기
view.workshop = 창작마당에서 보기
workshop.listing = 창작마당 목록 편집하기
ok = 확인
open = 열기
customize = 맞춤설정
@@ -286,8 +290,8 @@ map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 맵
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL]노랑색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적의 코어가 없습니다! 에디터에서 [ROYAL] 빨강색 팀[] 코어를 맵에 추가하세요.
map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
workshop.update = 워크샵 맵 업데이트
workshop.error = 워크샵 세부사항을 가져오는 중 에러가 발생했습니다 : {0}
workshop.update = 창작마당 맵 업데이트
workshop.error = 창작마당 정보를 불러오는 중에 오류가 발생했습니다 : {0}
map.publish.confirm = 맵을 업로드 하시겠습니까?\n\n[lightgray]먼저 워크샵 EULA에 동의하시지 않으면 맵이 표시되지 않습니다!
workshop.menu = 해당 맵으로 수행할 작업을 선택하십시오.
workshop.info = 맵 정보
@@ -311,7 +315,7 @@ editor.waves = 단계 :
editor.rules = 규칙 :
editor.generation = 맵 생성 설정 :
editor.ingame = 인게임 편집
editor.publish.workshop = 워크샵 업로드
editor.publish.workshop = 창작마당 업로드
editor.newmap = 신규 맵
workshop=Workshop
waves.title = 단계
@@ -344,7 +348,7 @@ editor.errornot = 선택한 대상이 맵 파일이 아닙니다.
editor.errorheader = 이 맵 파일은 유효하지 않거나 손상되었습니다.
editor.errorname = 맵에 이름이 지정되어 있지 않습니다.
editor.update = 업데이트
editor.randomize = 랜덤
editor.randomize = 무작위
editor.apply = 적용
editor.generate = 생성
editor.resize = 맵 크기조정
@@ -784,6 +788,7 @@ rules.title.unit = 유닛
rules.title.experimental = 실험적인 기능
rules.lighting = 전장의 안개 활성화
rules.ambientlight = 안개 색
rules.solarpowermultiplier = 태양광 발전 효율
content.item.name = 아이템
content.liquid.name = 액체
@@ -812,7 +817,7 @@ liquid.oil.name = 석유
liquid.cryofluid.name = 냉각수
mech.alpha-mech.name = 알파
mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
mech.alpha-mech.ability = 회복
mech.alpha-mech.ability = 자가
mech.delta-mech.name = 델타
mech.delta-mech.weapon = 전격 충전기
mech.delta-mech.ability = 충전
File diff suppressed because it is too large Load Diff
+74 -74
View File
@@ -6,7 +6,7 @@ link.discord.description = De officiële Mindustry discord chatroom
link.reddit.description = De Mindustry subreddit
link.github.description = Game broncode
link.changelog.description = Lijst van updates
link.dev-builds.description = Onstabiele ontwikkeling builds
link.dev-builds.description = Onstabiele versies
link.trello.description = Officiële trello-bord voor geplande functies
link.itch.io.description = itch.io pagina met pc-downloads
link.google-play.description = Google Play store vermelding
@@ -22,7 +22,7 @@ highscore = [accent]Nieuw topscore!
copied = Gekopieerd.
load.sound = Geluid
load.map = Mappen
load.map = Kaarten
load.image = Afbeeldingen
load.content = inhoud
load.system = Systeem
@@ -30,27 +30,27 @@ load.mod = Mods
load.scripts = Scripts
be.update = Er is een nieuwe Bleeding Edge versie beschikbaar:
be.update.confirm = Download het en herstart?
be.update.confirm = Download en herstart?
be.updating = Updaten...
be.ignore = Negeer
be.noupdates = Geen updates gevonden.
be.check = Check voor updates
schematic = Blauwdruk
schematic.add = Bewaar blauwdruk...
schematics = Blauwdrukken
schematic.replace = Er bestaat al een blauwdruk met die naam. Overschrijven?
schematic.import = Importeer blauwdruk...
schematic = Ontwerp
schematic.add = Bewaar ontwerp...
schematics = Ontwerpen
schematic.replace = Er bestaat al een ontwerp met die naam. Overschrijven?
schematic.import = Importeer ontwerp...
schematic.exportfile = Exporteer bestand
schematic.importfile = Importeer bestand
schematic.browseworkshop = Blader Werkplaats
schematic.browseworkshop = Blader werkplaats
schematic.copy = Kopiëren naar Klembord
schematic.copy.import = Importeren van Klembord
schematic.shareworkshop = Delen op de Werkplaats
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel blauwdruk
schematic.saved = Blauwdruk bewaard.
schematic.delete.confirm = Deze blauwdruk zal in een zwart gat verdwijnen.
schematic.rename = Hernoem blauwdruk
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Spiegel ontwerp
schematic.saved = Ontwerp bewaard.
schematic.delete.confirm = Dit ontwerp zal in een zwart gat verdwijnen.
schematic.rename = Hernoem ontwerp
schematic.info = {0}x{1}, {2} blokken
stat.wave = Waves Verslagen:[accent] {0}
@@ -62,7 +62,7 @@ stat.delivered = Middelen Gelanceerd:
stat.rank = Eindrang: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Gelanceerde items
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te verkrijgen.
launchinfo = [unlaunched][[LANCEER] je core om de in blauw gekleurde items te krijgen.
map.delete = Weet je zeker dat je de map wilt verwijderen? "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Topscore: [accent]{0}
level.select = Selecteer Level
@@ -83,10 +83,10 @@ close = Aflsuiten
website = Website
quit = Stoppen
save.quit = Bewaar & Stop
maps = Mappen
maps.browse = Blader mappen
maps = Kaarten
maps.browse = Blader door kaarten
continue = Ga door
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen map gevonden!
maps.none = [LIGHT_GRAY]Geen Kaart gevonden!
invalid = Ongeldig
pickcolor = Kies kleur
preparingconfig = Configuratie voorbereiden
@@ -146,8 +146,8 @@ server.kicked.serverClose = Server afgesloten...
server.kicked.vote = Je bent ge vote-kicked. Tot ziens.
server.kicked.clientOutdated = Verouderde versie! Update jouw spel!
server.kicked.serverOutdated = Verouderde server! Vraag de host om te upgraden!
server.kicked.banned = Je bent verbannen van deze server.
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compitabel met jouw bouwtype.
server.kicked.banned = Je bent gedegradeerd van deze server.
server.kicked.typeMismatch = Deze server is niet compatibel met jouw bouwtype.
server.kicked.playerLimit = Deze server is vol. Wacht voor een vrije plek.
server.kicked.recentKick = Je bent reeds verwijderd.\nWacht voordat je opnieuw verbindt.
server.kicked.nameInUse = Er is al iemand met die naam\nop deze server.
@@ -157,7 +157,7 @@ server.kicked.customClient = Deze server ondersteunt geen aangepaste spellen . D
server.kicked.gameover = Spel afgelopen
server.kicked.serverRestarting = De server is aan het herstarten.
server.versions = Jouw versie:[accent] {0}[]\nServer versie:[accent] {1}[]
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven to jouw locaal netwerk.
host.info = De [accent]host[] knop hosts `een server op port [scarlet]6567[]. \nIedereen op hetzelfde [LIGHT_GRAY]wifi or locaal netwerk[] zou jouw server in hun serverlijst moeten zien.\n\nAls je wilt dan vrienden vanaf overal kunnen meedoen via IP, [accent]port forwarding[] is nodig.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: IAls iemand moeilijkheden heeft met het meedoen aan jouw spel, kijk of je Mindustry in je firewall instellingen toegang hebt gegeven tot jouw locaal netwerk.
join.info = Hier kan je een [accent]server IP[] invoeren om te verbinden, of om[accent]locale netwerken[] te vinden.\nBeide LAN en WAN multiplayer is ondersteund.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Er is geen automatische globale serverlijst; Als je met iemands IP wil verbinden, Zou je moeten vragen om hun IP.
hostserver = Host Game
invitefriends = Nodig vrienden uit
@@ -178,11 +178,11 @@ trace.mobile = Mobiel apparaat: [accent]{0}
trace.modclient = Unofficieël: [accent]{0}
invalidid = Ongeldige speler ID! Raporteer deze bug.
server.bans = Bans
server.bans.none = Geen verbannen spelers gevonden!
server.bans.none = Geen gedegradeerde spelers gevonden!
server.admins = Admins
server.admins.none = Geen admins gevonden!
server.add = Voeg server to
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt deleten?
server.delete = Weet je zeker dat je deze server wilt weggooien?
server.edit = Bewerk server
server.outdated = [crimson]Server draait op een oudere versie![]
server.outdated.client = [crimson]Server draait en nieuwere versie![]
@@ -232,7 +232,7 @@ empty = <leeg>
on = Aan
off = Uit
save.autosave = Autosave: {0}
save.map = Map: {0}
save.map = Kaart: {0}
save.wave = Ronde {0}
save.mode = Spelmodus: {0}
save.date = Laatst bewaard: {0}
@@ -247,17 +247,17 @@ open = Open
customize = Aanpassen
cancel = Annuleer
openlink = Open Link
copylink = Customize Link
copylink = Kopieer Link
back = Terug
data.export = Exporteer Data
data.import = Importeer Data
data.exported = Data Geëxporteerd.
data.invalid = Dit is geen geldige game data.
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart deze game automatisch.
data.import.confirm = Importeren van data verwijderd[scarlet] alle[] huidige data.\n[accent]Dit kan niet ongedaan worden gemaakt![]\n\nWanneer de data is geimport herstart de game automatisch.
classic.export = Exporteer klassieke data
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
classic.export.text = [accent]Mindustry[] Heeft een grote update gehad.\nKlassieke (v3.5 build 40) saves en/of mappen zijn gedetecteerd. Wil je deze exporteren naar de thuismap van je telefoon om ze te gebruiken in de klassieke Mindustry app?
quit.confirm = Weet je zeker dat je wilt stoppen?
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herneem Tutorial.[]
quit.confirm.tutorial = Weet je zeker dat je weet wat je doet?\nJe kan de tutorial opnieuw beginnen via[accent] Instellingen->Game->Herstart Tutorial.[]
loading = [accent]Laden...
reloading = [accent]Mods herladen...
saving = [accent]Opslaan...
@@ -275,14 +275,14 @@ wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Vijand resterend
loadimage = Laad afbeelding
saveimage = Bewaar afbeelding
unknown = Onbekend
custom = Op maat
custom = Aangepast
builtin = Ingebouwd
map.delete.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt verwijderen? Deze actie kan niet ongedaan worden gemaakt!
map.random = [accent]Willekeurige map
map.nospawn = Deze map heeft geen cores voor de spelers om in te spawnen! Voeg een[ROYAL] blauwe[] core toe aan de map via de editor.
map.nospawn.pvp = Deze map heeft geen cores voor je vijanden om in te spawnen! Voeg een[SCARLET] rode[] core to aan de map via de editor.
map.nospawn.attack = Deze map bevat geen vijandige cores om aan te vallen! Voeg een[SCARLET] rode[] core toe aan de map via de editor.
map.invalid = Error tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
map.invalid = Fout tijdens laden van map: Ongeldig map bestand.
workshop.update = Bijwerken
workshop.error = Fout bij laden workshop info: {0}
map.publish.confirm = Weet je zeker dat je deze map wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
@@ -292,7 +292,7 @@ changelog = Update logboek (optioneel):
eula = Steam EULA
missing = Dit object is verwijderd of verplaatst.\n[lightgray]De workshop vermelding is nu niet meer gelinkt.
publishing = [accent]Publiceren...
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshopt leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
publish.confirm = Weet je zeker dat je dit wilt publiceren?\n\n[lightgray]Zorg ervoor dat je de EULA van de workshop leest, anders zal je map niet zichtbaar zijn!
publish.error = Fout met het publiceren: {0}
steam.error = Fout met het opstarten van steam diensten.\nError: {0}
@@ -300,16 +300,16 @@ editor.brush = Kwast
editor.openin = Bewerk in editor
editor.oregen = Ertsgeneratie
editor.oregen.info = Ertsgeneratie:
editor.mapinfo = Map Informatie
editor.mapinfo = Kaart Informatie
editor.author = Auteur:
editor.description = Beschrijving:
editor.nodescription = De map moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
editor.nodescription = De kaart moet een beschrijving van minimaal 4 tekens hebben voordat je deze kan publiceren.
editor.waves = Rondes:
editor.rules = Regens:
editor.rules = Regels:
editor.generation = Generatie:
editor.ingame = Bewerk In-Game
editor.publish.workshop = Publiceer in Werkplaats
editor.newmap = Nieuwe Map
editor.newmap = Nieuwe Kaart
workshop = Werkplaats
waves.title = Rondes
waves.remove = Verwijder
@@ -335,48 +335,48 @@ editor.removeunit = Verwijder Unit
editor.teams = Teams
editor.errorload = Fout bij laden van bestand:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fout van bewaren van bestand:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen map. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude map wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
editor.errorlegacy = Deze map is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
editor.errornot = Dat is geen map bestand.
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of foutief.
editor.errorname = Map heeft geen naam.
editor.errorimage = Dat is een afbeelding, geen kaart. Laat de extenties met rust.\n\nAls je een oude kaart wilt importeren gebruik je de knop die hiervoor bedoeld is in de editor.
editor.errorlegacy = Deze kaart is te oud, bestandsformaat word niet meer ondersteund.
editor.errornot = Dat is geen kaart bestand.
editor.errorheader = Dit map bestand is niet geldig of heeft en fout.
editor.errorname = Kaart heeft geen naam.
editor.update = Bijwerken
editor.randomize = Willekeurig
editor.apply = Gebruiken
editor.generate = Genereer
editor.resize = Verander formaat
editor.loadmap = Laad Map
editor.savemap = Bewaar Map
editor.loadmap = Laad Kaart
editor.savemap = Bewaar Kaart
editor.saved = Bewaard!
editor.save.noname = je map heeft geen naam! Stel er een in via de map instellingen.
editor.save.overwrite = De naam van deze map is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde map met de naam '{0}' bestaat al!
editor.save.noname = je kaart heeft geen naam! Stel er een in via de kaart instellingen.
editor.save.overwrite = De naam van deze kaart is al in gebruik door een van het spel zelf, kies een andere.
editor.import.exists = [scarlet]Importeren mislukt:[] een ingebouwde kaart met de naam '{0}' bestaat al!
editor.import = Importeer...
editor.importmap = Importeer Map
editor.importmap.description = Importeer een al bestande map
editor.importmap = Importeer kaart
editor.importmap.description = Importeer een al bestande kaart
editor.importfile = Importeer Bestand
editor.importfile.description = Importer een extern map bestand
editor.importfile.description = Importer een extern kaart bestand
editor.importimage = Importeer Klassieke Afbeelding
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding map
editor.importimage.description = Importeer een oude afbeelding
editor.export = Exporteer...
editor.exportfile = Exporteer Bestand
editor.exportfile.description = Exporteer een map bestand
editor.exportfile.description = Exporteer een kaart bestand
editor.exportimage = Exporteer Thumbnail
editor.exportimage.description = Exporteer map thumbnail
editor.exportimage.description = Exporteer kaart thumbnail
editor.loadimage = Importeer Terein
editor.saveimage = Exporteer Terein
editor.unsaved = [scarlet]Je hebt onopgeslagen wijzigingen![]\nWeet je zeker dat je eruit wilt?
editor.resizemap = Verander Map Formaat
editor.mapname = Map Naam:
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande map.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een map met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
editor.exists = Een map met deze naam bestaat al.
editor.selectmap = Selecteer een map om te laden:
editor.resizemap = Verander kaart Formaat
editor.mapname = Kaart Naam:
editor.overwrite = [accent]Waarschuwing!\nDit overschrijft een bestaande kaart.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Waarschuwing![] Een kaart met deze naam bestaat al. Weet je zeker dat je deze wilt overschrijven?
editor.exists = Een kaart met deze naam bestaat al.
editor.selectmap = Selecteer een kaart om te laden:
toolmode.replace = Vervang
toolmode.replace.description = Werkt enkel op vaste blokken.
toolmode.replaceall = Vervang alles
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de map.
toolmode.replaceall.description = Vervangt alle blokken in de kaart.
toolmode.orthogonal = Orthogonaal
toolmode.orthogonal.description = Teken enkel orthogonale lijnen.
toolmode.square = Vierkant
@@ -432,12 +432,12 @@ ping = Ping: {0}ms
language.restart = Herstart het spel om de gewijzigde taal te laden.
settings = Instellingen
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Herneem Tutorial
tutorial.retake = Herstart Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Map Editor
mapeditor = Kaart Editor
abandon = Verlaat
abandon.text = Je verliest deze map met alles erop en eraan aan de vijand.
abandon.text = Je verliest deze kaart met alles erop en eraan aan de vijand.
locked = Op slot
complete = [LIGHT_GRAY]Voltooid:
requirement.wave = Berijk ronde {0} in {1}
@@ -473,7 +473,7 @@ error.invalidaddress = Ongeldig adres.
error.timedout = Verbindingspoging duurde te lang!\nDubbelcheck dat je host is geportforward, en dat je het ip wel goed hebt ingetikt!
error.mismatch = Pakket fout:\nmogelijk is er een versie verschil tussen jou en de server.\nZorg ervoor dat beiden op de meest recente versie van Mindustry zitten!
error.alreadyconnected = Al verbonden.
error.mapnotfound = Map bestand niet gevonden!
error.mapnotfound = Kaart bestand niet gevonden!
error.io = Netwerk I/O fout.
error.any = Onbekende netwerk fout.
error.bloom = Bloom aanzetten mislukt.\nJe apparaat ondersteunt het waarschijnlijk niet.
@@ -519,15 +519,15 @@ settings.sound = Geluid
settings.graphics = Grafisch
settings.cleardata = Wis Game Data...
settings.clear.confirm = Weet je zeker dat je deze data wilt verwijderen?\nDit is niet terug te draaien!
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle darta, inclusief saves, mappen, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt ie automatisch.
settings.clearall.confirm = [scarlet]WAARSCHUWING![]\nDit verwijderd alle data, inclusief saves, kaarten, technologie en bedienings-instellingen.\nAls je op doorgaat wist het spel al je data en stopt automatisch.
paused = [accent]< Gepauzeerd >
clear = Wis
banned = [scarlet]Verbannen
yes = Ja
no = Nee
info.title = Informatie
error.title = [crimson]Een fout heeft zich voorgedaan
error.crashtitle = Een fout heeft zich voorgedaan
error.title = [crimson]Een fout is opgetreden
error.crashtitle = Een fout is opgetreden
blocks.input = Input
blocks.output = Output
blocks.booster = Booster
@@ -537,7 +537,7 @@ blocks.powershot = Stroom/Schot
blocks.damage = Schade
blocks.targetsair = Luchtdoelwitten
blocks.targetsground = Gronddoelwitten
blocks.itemsmoved = Beweegsnelheid
blocks.itemsmoved = Beweegingssnelheid
blocks.launchtime = Tijd tussen lanceringen
blocks.shootrange = Bereik
blocks.size = Formaat
@@ -643,7 +643,7 @@ setting.screenshake.name = Schuddend Scherm
setting.effects.name = Toon Effecten
setting.destroyedblocks.name = Toon Vernietigde Blokken
setting.conveyorpathfinding.name = Lopendeband Plaats Hulp
setting.coreselect.name = Sta cores toe in blauwdrukken
setting.coreselect.name = Sta cores toe in ontwerpen
setting.sensitivity.name = Gevoeligheid Controller
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
setting.seconds = {0} Seconden
@@ -671,7 +671,7 @@ setting.playerchat.name = Toon chat
public.confirm = Wil je je game publiek maken?\n[accent]Iedereen kan dan je games joinen.\n[lightgray]Dit kan je later veranderen in Instellingen->Spel->Publieke Server Zichtbaarheid.
public.beta = Onthoud dat beta versies van het spel niet publiek kunnen lobbyen.
uiscale.reset = UI formaat is geweizigd.\nKlik op "OK" om het te bevestigen.\n[scarlet]Anders word het in[accent] {0}[] ongedaan gemaakt...
uiscale.cancel = Anuleer & Exit
uiscale.cancel = Anuleer & Sluit
setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Verander Keys
keybinds.mobile = [scarlet]De meeste keybinds werken niet voor mobiel. Enkel standaard bewegingen zijn gesupport.
@@ -685,16 +685,16 @@ placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Toets: [{0},
keybind.clear_building.name = Stop met bouwen
keybind.press = Druk op een toets...
keybind.press.axis = Druk of swipe een toets...
keybind.screenshot.name = Map Schermfbeelding
keybind.screenshot.name = Map Schermafbeelding
keybind.toggle_power_lines.name = Wel/Geen Stroom Draden
keybind.move_x.name = Beweeg x
keybind.move_y.name = Beweeg y
keybind.mouse_move.name = Volg Muis
keybind.dash.name = Vlieg
keybind.schematic_select.name = Selecteer gebied
keybind.schematic_menu.name = Blauwdruk Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel Blauwdruk X
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel Blauwdruk Y
keybind.schematic_menu.name = Ontwerp Menu
keybind.schematic_flip_x.name = Spiegel ontwerp X
keybind.schematic_flip_y.name = Spiegel ontwerp Y
keybind.category_prev.name = Vorige Categorie
keybind.category_next.name = Volgende Categorie
keybind.block_select_left.name = Selecteer Blok Links
@@ -717,7 +717,7 @@ keybind.diagonal_placement.name = Plaats Diagonaal
keybind.pick.name = Kies Blok
keybind.break_block.name = Breek Blok
keybind.deselect.name = Deselecteer
keybind.shoot.name = Shiet
keybind.shoot.name = Schiet
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauze
@@ -780,7 +780,7 @@ rules.ambientlight = Mist
content.item.name = Items
content.liquid.name = Vloeisof
content.unit.name = Units
content.unit.name = Eenheiden
content.block.name = Blokken
content.mech.name = Behuizing
item.copper.name = Coper
@@ -797,7 +797,7 @@ item.spore-pod.name = Spore Pod
item.sand.name = Zand
item.blast-compound.name = Blast Compound
item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Glas
item.metaglass.name = Metaglas
item.scrap.name = Scrap
liquid.water.name = Water
liquid.slag.name = Slag
+16 -11
View File
@@ -59,6 +59,7 @@ stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
stat.destroyed = Budynki zniszczone:[accent] {0}
stat.deconstructed = Budynki zrekonstruowane:[accent] {0}
stat.delivered = Surowce wystrzelone:
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
stat.rank = Ocena: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Wystrzelone przedmioty
@@ -388,7 +389,7 @@ toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poniżej.
filter.distort = Zniekształcanie
filter.noise = Szum
filter.median = Mediana
@@ -531,6 +532,8 @@ error.crashtitle = Wystąpił błąd
blocks.input = Wejście
blocks.output = Wyjście
blocks.booster = Wzmacniacz
blocks.tiles = Wymagane Pola
blocks.affinities = Uwydajnienie
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Pojemność mocy
blocks.powershot = moc/strzał
@@ -928,7 +931,7 @@ block.duo.name = Podwójne Działko
block.scorch.name = Płomień
block.scatter.name = Flak
block.hail.name = Grad
block.lancer.name = Lansjer
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
@@ -942,6 +945,7 @@ block.message.name = Wiadomość
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
block.phase-weaver.name = Fazowa Fabryka
block.pulverizer.name = Rozkruszacz
@@ -1006,7 +1010,7 @@ block.crawler-factory.name = Fabryka Mechów Pełzacz
block.titan-factory.name = Fabryka Mechów Tytan
block.fortress-factory.name = Fabryka Mechów Forteca
block.revenant-factory.name = Fabryka Krążowników Zjawa
block.repair-point.name = Punkt Napraw
block.repair-point.name = Punkt Naprawy
block.pulse-conduit.name = Rura Pulsacyjna
block.plated-conduit.name = Opancerzona rura
block.phase-conduit.name = Rura Fazowa
@@ -1085,7 +1089,7 @@ item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w praw
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
@@ -1103,7 +1107,7 @@ liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
mech.alpha-mech.description = Standardowy mech. Bazuje na jednostce Nóż, z ulepszonym pancerzem i zdolnością budowania. Zadaje więcej obrażeń niż Strzałka.
mech.delta-mech.description = Szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz i uciekaj. Zadaje niewielkie obrażenia strukturom, lecz może bardzo szybko niszczyć spore grupy jednostek wroga przy pomocy jego działek tesli.
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi wygasić niedalekie pożary i uleczyć bliskich przyjaciół.
mech.tau-mech.description = Mech wsparcia. Naprawia budynki drużyny, strzelając w nie. Potrafi uleczyć bliskich sojuszników.
mech.omega-mech.description = Duży i silny mech, zaprojektowany na ataki. Jego pancerz pozwala mu na zablokowanie do 90% obrażeń.
mech.dart-ship.description = Standardowy statek. Lekki i szybki, ale posiada małe zdolności ofensywne i niską szybkość wydobywania surowców.
mech.javelin-ship.description = Statek do ataku i szybkiej ucieczki. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do wielkiej prędkości. Przy tej prędkości, może przelecieć koło wrogiej bazy i atakować piorunami czy rakietami.
@@ -1169,13 +1173,14 @@ block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala n
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Trzy razy szybsza od mechanicznej pompy i jedyna, która może wypompować lawę.
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa.
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
@@ -1192,7 +1197,7 @@ block.battery.description = Przechowuje energię przy nadwyżce produkcji oraz d
block.battery-large.description = Przechowuje o wiele wiecej prądu niż standardowa bateria.
block.combustion-generator.description = Wytwarza energię poprzez spalanie łatwopalnych materiałów.
block.thermal-generator.description = Generuje prąd kiedy jest postawiony na źródłach ciepła.
block.turbine-generator.description = Bardziej wydajny niż generator spalania, ale wymaga dodatkowej wody.
block.turbine-generator.description = Zaawansowana wersja Generatora Spalinowego. Jest wydajniejszy niż Generator Spalinowy, ale wymaga wody aby wytworzyć pare.
block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorzystuje różnice temperatur pomiędzy Lodocieczą a spalanym Piratianem.
block.rtg-generator.description = Generator wykorzystujący ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
@@ -1223,7 +1228,7 @@ block.lancer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która po naładowan
block.arc.description = Mała wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje wiązki elektryczne w kierunku wroga.
block.swarmer.description = Średniej wielkości wieżyczka, która wystrzeliwuje rakiety samonaprowadzające.
block.salvo.description = Większa, bardziej zaawansowana wersja Podwójnego Działka, strzelająca szybkimi salwami.
block.fuse.description = Duża wieża, która strzela potężnymi wiązkami krótkiego zasięgu.
block.fuse.description = Duża wieża bliskiego zasięgu. Wystrzeliwuje trzy przeszywające wiązki w pobliskich wrogów.
block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześnie kilkoma strzałami.
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
@@ -1239,7 +1244,7 @@ block.dagger-factory.description = Produkuje podstawowe jednostki lądowe.
block.crawler-factory.description = Produkuje szybkie jednostki lądowe typu "kamikaze".
block.titan-factory.description = Produkuje zaawansowane, opancerzone jednostki lądowe.
block.fortress-factory.description = Produkuje naziemne jednostki ciężkiej artylerii.
block.repair-point.description = Bez przerw ulecza najbliższą zniszczoną jednostkę w jego zasięgu.
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
block.dart-mech-pad.description = Umożliwia transformację w podstawowego mecha bojowego.\nUżyj klikając podczas stania na nim.
block.delta-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na szybki, lekko opancerzony mech stworzony do ataków typu uderz-uciekaj.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
block.tau-mech-pad.description = Opuść swój obecny statek i zamień go na mech wsparcia który może leczyć sojusznicze struktury i jednostki.\nUżyj, klikając dwukrotnie podczas stania na lądowisku.
+4 -4
View File
@@ -39,7 +39,6 @@ be.check = Проверить обновления
schematic = Схема
schematic.add = Сохранить схему...
schematics = Схемы
schematic.replace = Схема с таким именем уже существует. Заменить её?
schematic.import = Импортировать схему...
schematic.exportfile = Экспортировать файл
schematic.importfile = Импортировать файл
@@ -616,8 +615,8 @@ unit.persecond = /сек
unit.timesspeed = x скорость
unit.percent = %
unit.items = предметов
unit.thousands = тыс
unit.millions = млн
unit.thousands = к
unit.millions = М
category.general = Основные
category.power = Энергия
category.liquids = Жидкости
@@ -664,7 +663,7 @@ setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (мо
setting.fps.name = Показывать FPS и пинг
setting.blockselectkeys.name = Показать клавиши выбора блока
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация[lightgray] (отключает анимации)
setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.musicvol.name = Громкость музыки
@@ -789,6 +788,7 @@ rules.title.unit = Боев. ед.
rules.title.experimental = Эксперементально
rules.lighting = Освещение
rules.ambientlight = Окружающий свет
rules.solarpowermultiplier = Множитель солнечной энергии
content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости
+68 -66
View File
@@ -39,7 +39,6 @@ be.check = Перевірити на наявність оновлень
schematic = Схема
schematic.add = Зберегти схему…
schematics = Схеми
schematic.replace = Схема з такою ж назвою вже існує. Замінити її?
schematic.import = Імпортувати схему…
schematic.exportfile = Експортувати файл
schematic.importfile = Імпортувати файл
@@ -55,7 +54,7 @@ schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворогів знищено:[accent] {0}
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
stat.delivered = Ресурсів запущено:
@@ -70,7 +69,7 @@ level.select = Вибір мапи
level.mode = Режим гри:
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча.
database = База даних ядра
savegame = Зберегти гру
loadgame = Завантажити гру
@@ -83,10 +82,10 @@ position = Місцерозташування
close = Закрити
website = Вебсайт
quit = Вихід
save.quit = Зберегти & Вийти
save.quit = Зберегти та вийти
maps = Мапи
maps.browse = Перегляд мап
continue = Продовжити
continue = Далі
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
invalid = Недійсне
pickcolor = Вибрати колір
@@ -112,8 +111,8 @@ mod.disable = Вимкнути
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженнні
mod.errors = Виникли помилки при завантаження змісту.
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженні
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
mod.enable = Увімкнути
@@ -125,8 +124,8 @@ mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікаці
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модификаціями і спробуйте знову.
mod.folder.missing = Тільки модификації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модификацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модификації.
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями і спробуйте знову.
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифікації не будуть працювати правильно.
about.button = Про гру
@@ -160,7 +159,7 @@ server.kicked.gameover = Гра завершена!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], повинні побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власникасервера дати свій ip.
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
invitefriends = Запросити друзів
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
@@ -170,11 +169,13 @@ hosts.refresh = Оновити
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
hosts.discovering.any = Пошук ігор
server.refreshing = Оновлення сервера
hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
servers.local = Локальні сервери
servers.remote = Віддалені сервери
servers.global = Глобальні сервери
trace = Стежити за гравцем
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -195,7 +196,7 @@ server.version = [lightgray]Версія: {0}
server.custombuild = [yellow]Користувацька збірка
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця?
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосуванняr?
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосування?
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
@@ -203,7 +204,7 @@ joingame.title = Приєднатися до гри
joingame.ip = IP:
disconnect = Відключено.
disconnect.error = Помилка з’єднання.
disconnect.closed = З'єднання закрито.
disconnect.closed = Зєднання закрито.
disconnect.timeout = Час вийшов.
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
@@ -230,7 +231,7 @@ save.newslot = Ім’я збереження:
save.rename = Перейменувати
save.rename.text = Нова назва:
selectslot = Виберіть збережений файл.
slot = [accent]Місце збережання{0}
slot = [accent]Місце збереження{0}
editmessage = Редагувати повідомлення
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або він є недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
empty = <порожньо>
@@ -247,7 +248,7 @@ confirm = Підтвердження
delete = Видалити
view.workshop = Переглянути в Майстерні
workshop.listing = Редагувати список Майстерні
ok = ОК
ok = Гаразд
open = Відкрити
customize = Налаштувати правила
cancel = Скасувати
@@ -272,7 +273,7 @@ selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіюва
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
wave = [accent]Хвиля {0}
wave.waiting = Хвиля через {0}
wave.waiting = Наступна через {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
waiting = Очікування…
waiting.players = Очікування гравців…
@@ -309,7 +310,7 @@ editor.oregen.info = Генерація руд:
editor.mapinfo = Інформація про мапу
editor.author = Автор:
editor.description = Опис:
editor.nodescription = Мапа повинна мати щонаймеше 4 символи для публікації.
editor.nodescription = Мапа повинна мати щонайменше 4 символи для публікації.
editor.waves = Хвилі:
editor.rules = Правила:
editor.generation = Генерація:
@@ -359,7 +360,7 @@ editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудова
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже існує!
editor.import = Імпорт…
editor.importmap = Імпортувати мапу
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
editor.importmap.description = Імпортувати вже наявну мапу
editor.importfile = Імпортувати файл
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
@@ -374,7 +375,7 @@ editor.saveimage = Зберегти\nзображення
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
editor.mapname = Назва мапи:
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу мапу.
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує наявну мапу.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
editor.exists = Мапа з такою назвою вже існує.
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
@@ -411,18 +412,18 @@ filter.terrain = Ландшафт
filter.option.scale = Масштаб фільтра
filter.option.chance = Шанс
filter.option.mag = Сила застосування
filter.option.threshold = Граничний порог
filter.option.threshold = Граничний поріг
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Циклічність застосування
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Вугол
filter.option.falloff = Спад циклічності
filter.option.angle = Кут
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхня
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
filter.option.wall = Стіна
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Друга поверхня
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний порог
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
filter.option.radius = Радіус
filter.option.percentile = Спад
@@ -447,13 +448,13 @@ abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утра
locked = Заблоковано
complete = [lightgray]Досягнута:
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
requirement.core = Знищьте вороже ядро у {0}
requirement.core = Знищте вороже ядро у зоні «{0}»
requirement.unlock = Розблокуйте {0}
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
launch = < ЗАПУСК >
launch.title = Запуск вдалий
launch.next = [lightgray]наступна можливість на {0}-тій хвилі
launch.next = [lightgray]наступна можливість буде на {0}-тій хвилі
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
launch.skip.confirm = Якщо ви пропустите зараз, ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
@@ -461,7 +462,7 @@ uncover = Розкрити
configure = Налаштувати вивантаження
bannedblocks = Заборонені блоки
addall = Додати все
configure.locked = {0}[lightgray]Тільки після цього можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна.
configure.locked = {0}[lightgray] Тільки після цього можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна.
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі.\nВимоги до зони «{1}» виконані.
@@ -503,12 +504,12 @@ zone.groundZero.description = Оптимальне місце для повто
zone.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
zone.desertWastes.description = Ці відходи є величезними, непередбачуваними і перетинаються з занедбаними секторальними структурами.\nВугілля присутнє в регіоні. Спаліть його для енергії або синтезуйте у графіт.\n\n[lightgray]Є декілька варіантів для місць посадок.
zone.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут вороги спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
zone.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі і бури.
zone.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
zone.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив, проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на металобрухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
zone.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше ворогів ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
zone.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що ворог встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте вщент супротивника. Поверніть те, що колись належало нам.
zone.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНезважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію переробки нафти.
zone.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п'яту супротивника.
zone.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що ворог встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте вщент супротивника. Поверніть те, що колись належало нам.
zone.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНезважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію переробки нафти.
zone.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову пяту супротивника.
zone.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та переробки торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\nВорог, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією!
zone.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, земля яких вкрита спорами. Тут знаходиться невелика розвідувальна база ворога.\nЗнищте її.\nВикористовуйте одиниці з кодовими назвами «Кинджал» і «Камікадзе» для повного знищення двох ворожих ядер.
zone.impact0078.description = <вставити опис тут>
@@ -524,8 +525,8 @@ settings.game = Гра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графіка
settings.cleardata = Очистити дані…
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасовати!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля натискання ОК гра видалить усі дані та автоматично закриється.
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
paused = [accent]< Пауза>
clear = Очистити
banned = [scarlet]Заблоковано
@@ -623,7 +624,7 @@ category.items = Предмети
category.crafting = Виробництво
category.shooting = Стрільба
category.optional = Додаткові поліпшення
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
setting.landscape.name = Тільки альбомний(горизонтальний) режим
setting.shadows.name = Тіні
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
@@ -650,7 +651,7 @@ setting.difficulty.name = Складність:
setting.screenshake.name = Тряска екрану
setting.effects.name = Ефекти
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерів
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвеєрів
setting.coreselect.name = Дозволити схематичні ядра
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
@@ -680,7 +681,7 @@ setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
setting.bloom.name = Світіння
keybind.title = Налаштування керування
@@ -737,7 +738,7 @@ keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список гравців
keybind.console.name = Консоль
keybind.rotate.name = Обертати
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (прокручуйте)
keybind.rotateplaced.name = Обертати наявне (прокручуйте)
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
@@ -787,6 +788,7 @@ rules.title.unit = Бойові одиниці
rules.title.experimental = Експериментальне
rules.lighting = Світлотінь
rules.ambientlight = Навколишнє світло
rules.solarpowermultiplier = Множник сонячної енергії
content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Рідини
@@ -854,12 +856,12 @@ liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
block.grass.name = Трава
block.salt.name = Сіль
block.saltrocks.name = Сіляні камні
block.saltrocks.name = Соляні камені
block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Щупальця
block.sandrocks.name = Піщані скелі
block.spore-pine.name = Спорова сосна
block.sporerocks.name = Спорові камні
block.sporerocks.name = Спорові камені
block.rock.name = Камінь
block.snowrock.name = Сніжний камінь
block.snow-pine.name = Сніжні сосни
@@ -910,7 +912,7 @@ block.metal-floor.name = Металева підлога 1
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металевий підлога
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металева підлога
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
block.dark-panel-3.name = Темна панель 3
@@ -1050,8 +1052,8 @@ block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
team.blue.name = Синя
team.crux.name = Червона
team.sharded.name = Помаренчева
team.orange.name = Помаренчева
team.sharded.name = Помаранчева
team.orange.name = Помаранчева
team.derelict.name = Залишена
team.green.name = Зелена
team.purple.name = Фіолетова
@@ -1074,22 +1076,22 @@ tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з [accent]видобутку міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисніть на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення .\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
tutorial.conveyor.mobile =[accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно[]
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на павзу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть пробіл для павзи.
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на павзу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для павзи.
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть пробіл для паузи.
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисність туди ще раз, щоб зняти павзу.
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоб зняти паузу.
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищте область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисність на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
item.copper.description = Початковий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
@@ -1113,7 +1115,7 @@ liquid.slag.description = Різні види розплавленого мет
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена у вугілля в якості палива або використана як куля.
liquid.cryofluid.description = Інертна рідина, що створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості рідини, що охолоджує.
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж корабель «Дротик».
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
mech.delta-mech.description = Швидкий, легко броньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може заблокувати до 90% пошкоджень, що надходять.
mech.dart-ship.description = Стандартний керований корабель. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
@@ -1139,7 +1141,7 @@ block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у с
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти і титану.
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для роботи потрібна велика кількість енергії.
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піротитом для отримання вибухової суміші.
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піротит.
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
@@ -1158,8 +1160,8 @@ block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКо
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисний для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nЗаймає декілька плиток.
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів .\nЗаймає декілька плиток.
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги й блокує автоматичні зєднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги й блокує автоматичні зєднання енергетичних вузлів.\nЗаймає декілька плиток.
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nЗаймає декілька плиток.
block.phase-wall.description = Стіна має покриття спеціальним складом, що відбиває світло і який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
@@ -1189,8 +1191,8 @@ block.mechanical-pump.description = Дешевий насос з повільн
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує і більше зберігає рідини , ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що і імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
block.pulse-conduit.description = Удосконалений блок транспортування рідини. Швидше транспортує і більше зберігає рідини, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, що й імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів, що перетинаються. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи транспортують різні рідини в різні місця.
@@ -1220,9 +1222,9 @@ block.cultivator.description = Культивує невеликі концен
block.oil-extractor.description = Для видобутку нафти використовується велика кількість енергії, піску та води.
block.core-shard.description = Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
block.core-foundation.description = Друга версія ядра. Краще броньована. Зберігає більше ресурсів.
block.core-nucleus.description = Третя і остання версія капсули ядра. Надзвичайно добре броньована. Зберігає величезні обсяги ресурсів.
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів із сховища.
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів із сховища.
block.core-nucleus.description = Третя й остання версія капсули ядра. Надзвичайно добре броньована. Зберігає величезні обсяги ресурсів.
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.unloader.description = Вивантажує предмети з блока, який не переміщує предмети, на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип предмета для завантаження можна змінити, натиснувши на блок.
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. Стартовий майданчик дозволяє вам запускати ресурси кожні n секунд без необхідності завершувати гру. Просто подайте у нього ресурси і забезпечте енергією.
block.launch-pad-large.description = Поліпшена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
@@ -1243,7 +1245,7 @@ block.meltdown.description = Масивна лазерна гармата. За
block.command-center.description = Наказує бойовим одиницям пересуватися по всій мапі.\nНаявні команди: патрулювання, атакувати вороже ядро, відступити до ядра/заводу. Якщо ворожого ядра немає, то бойові одиниці будуть патрулювати за замовчуванням при застосуванні команди «атакувати».
block.draug-factory.description = Виробляє дронів, які видобувають ресурси.
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів, які ремонтують блоки.
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів, які допомогають у будівництві.
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів, які допомагають у будівництві.
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких перехоплювачів, які використовують тактику «стріляй і біжи».
block.ghoul-factory.description = Виробляє важкокилимових бомбардувальників.
block.revenant-factory.description = Виробляє важких ракетних одиниць.
@@ -1252,10 +1254,10 @@ block.crawler-factory.description = Виробляє швидких одиниц
block.titan-factory.description = Виробляє поліпшених наземних одиниць.
block.fortress-factory.description = Виробляє важкоартилерійних наземних одиниць.
block.repair-point.description = Безперервно лікує найближчу пошкоджену бойову одиницю.
block.dart-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в основий атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.delta-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в легкоброньований атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.dart-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в основний атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.delta-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в легко броньований атакуючий мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.tau-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в поліпшений мех підтримки.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.omega-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжкоброньований ракетний мех.\\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.javelin-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в швидкий, легкоброньований перехоплювач.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.omega-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжко броньований ракетний мех.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.javelin-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в швидкий, легко броньований перехоплювач.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.trident-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжкий бомбардувальник.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.glaive-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в великий добреброньований озброєний корабель.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
block.glaive-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в великий добре броньований озброєний корабель.\nДля використання натисніть на нього, коли стоїте на ньому.
+6 -6
View File
@@ -39,7 +39,6 @@ be.check = 檢查是否有新的更新
schematic = 藍圖
schematic.add = 儲存藍圖...
schematics = 藍圖
schematic.replace = 具有該名稱的藍圖已經存在。是否要取代它?
schematic.import = 匯入藍圖...
schematic.exportfile = 匯出檔案
schematic.importfile = 匯入檔案
@@ -160,7 +159,7 @@ server.kicked.gameover = 遊戲結束!
server.kicked.serverRestarting = 伺服器正在重新啟動。
server.versions = 您的遊戲版本:[accent] {0}[]\n伺服器遊戲版本:[accent] {1}[]
host.info = [accent]建立伺服器[]按鍵會在連接埠[scarlet]6567[]建立一個伺服器。\n所有跟您在同一個[lightgray]網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n\n如果您希望網際網路上的玩家透過IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[lightgray]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放Mindustry存取您的區域網路。請注意公共網路有時不允許搜尋伺服器。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]注意:並沒有自動的網際網路伺服器清單,如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。
join.info = 您可以在此輸入欲連線的[accent]伺服器IP位址[],或尋找[accent]區域網路[]/[accent]全域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n[lightgray]如果您想透過IP位址連線到他人的伺服器,您必須向他們詢問IP位址。自己的IP位置可以從google上搜尋到。
hostserver = 建立伺服器
invitefriends = 邀請好友
hostserver.mobile = 建立\n伺服器
@@ -508,7 +507,7 @@ zone.saltFlats.description = 鹽沼毗連著沙漠。在這裡幾乎找不到多
zone.craters.description = 這個殞坑中心積蓄著水。這是一場舊戰爭的遺跡。奪回該地區。收集沙子。燒製玻璃。抽水來冷卻砲塔和鑽頭。
zone.ruinousShores.description = 穿過荒地,就是海岸線。這個地點曾經駐紮了海防陣線。現在它們已經所剩無幾。只有最基本的防禦結構沒有被破壞,其他的一切都成了殘骸。\n繼續向外擴張。重新發現那些科技。
zone.stainedMountains.description = 內陸的更深處是群山,還未被孢子所污染。\n提取在該區域蘊藏豐富的鈦,並學習如何使用它們。\n\n這裡的存在著更為強大的敵人。不要給他們時間派出最強的部隊。
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失去的東西
zone.overgrowth.description = 這個地區更靠近孢子的來源,因此已經生長過度了。\n敵人在這裡建立了哨所。建立泰坦機甲。破壞它,並取回失落的事物
zone.tarFields.description = 位於山脈和沙漠之間的產油區外緣是少數幾個有可用焦油儲量的地區之一。\n雖然被遺棄了,該地區附近還是有著一些危險的敵人。不要低估它們。\n\n[lightgray]如果可能的話,研究原油加工技術。
zone.desolateRift.description = 一個非常危險的區域。資源豐富,但空間很小。毀滅的風險很高。請盡快離開。不要被敵人攻擊之間的長時間間隔所欺騙。
zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢墟。\n[lightgray]研究釷及其多種用途。\n\n敵人在這裡的數量眾多,不斷的偵查入侵者。
@@ -530,7 +529,7 @@ settings.clear.confirm = 您確定要清除數據嗎?\n此操作無法撤回!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這將清除所有數據,包括存檔、地圖、解鎖和熱鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有數據並自動退出。
paused = [accent]〈已暫停〉
clear = 清除
banned = [scarlet]Banned
banned = [scarlet]已被封禁
yes =
no =
info.title = 資訊
@@ -664,7 +663,7 @@ setting.borderlesswindow.name = 無邊框窗口[lightgray](可能需要重啟
setting.fps.name = 顯示FPS與Ping
setting.blockselectkeys.name = 顯示方塊選擇快捷鍵
setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素化[lightgray](會關閉動畫)
setting.pixelate.name = 像素化
setting.minimap.name = 顯示小地圖
setting.position.name = 顯示玩家位置
setting.musicvol.name = 音樂音量
@@ -789,6 +788,7 @@ rules.title.unit = 單位
rules.title.experimental = 實驗中
rules.lighting = 光照
rules.ambientlight = 環境光照
rules.solarpowermultiplier = 太陽能倍數
content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體
@@ -1207,7 +1207,7 @@ block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
block.thermal-generator.description = 放置在熱的位置時會產生能量。
block.turbine-generator.description = 比燃燒發電機更有效率,但需要水才能運作。
block.differential-generator.description = 產生大量能量。利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.differential-generator.description = 利用冷卻液和燃燒火焰彈之間的溫差產生大量的能量。
block.rtg-generator.description = 一種簡單、可靠的發電機,不需要冷卻,但產生的能量比釷反應堆少。
block.solar-panel.description = 透過太陽產生少量的能量。
block.solar-panel-large.description = 比標準太陽能板產生更多的能量,但建造起來昂貴得多。
+1 -1
View File
@@ -5,7 +5,7 @@ const log = function(context, obj){
var scriptName = "base.js"
var modName = "none"
const print = text => log(scriptName, text);
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text);
const extendContent = function(classType, name, params){
return new JavaAdapter(classType, params, name)
+3
View File
@@ -20,8 +20,11 @@ const extend = function(classType, params){
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method}
const floatf = method => new Floatf(){get: method}
const floatp = method => new Floatp(){get: method}
const cons = method => new Cons(){get: method}
const prov = method => new Prov(){get: method}
const func = method => new Func(){get: method}
const newEffect = (lifetime, renderer) => new Effects.Effect(lifetime, new Effects.EffectRenderer({render: renderer}))
Call = Packages.mindustry.gen.Call
const Calls = Call //backwards compat
@@ -1,5 +1,6 @@
package mindustry.core;
import arc.files.*;
import arc.struct.*;
import arc.func.*;
import arc.graphics.*;
@@ -182,6 +183,9 @@ public class ContentLoader{
}
if(currentMod != null){
content.minfo.mod = currentMod;
if(content.minfo.sourceFile == null){
content.minfo.sourceFile = new Fi(content.name);
}
}
contentNameMap[content.getContentType().ordinal()].put(content.name, content);
}
+4 -4
View File
@@ -3,12 +3,12 @@ package mindustry.core;
import arc.*;
import arc.assets.*;
import arc.audio.*;
import arc.struct.*;
import arc.graphics.*;
import arc.graphics.g2d.*;
import arc.input.*;
import arc.math.geom.*;
import arc.scene.ui.*;
import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import mindustry.content.*;
import mindustry.core.GameState.*;
@@ -114,17 +114,17 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
});
//autohost for pvp maps
Events.on(WorldLoadEvent.class, event -> {
Events.on(WorldLoadEvent.class, event -> app.post(() -> {
if(state.rules.pvp && !net.active()){
try{
net.host(port);
player.isAdmin = true;
}catch(IOException e){
ui.showException("$server.error", e);
Core.app.post(() -> state.set(State.menu));
state.set(State.menu);
}
}
});
}));
Events.on(UnlockEvent.class, e -> ui.hudfrag.showUnlock(e.content));
-2
View File
@@ -16,7 +16,6 @@ import mindustry.type.*;
import mindustry.world.*;
import mindustry.world.blocks.*;
import mindustry.world.blocks.BuildBlock.*;
import mindustry.world.blocks.power.*;
import java.util.*;
@@ -246,7 +245,6 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
collisions.updatePhysics(unitGroup);
}
playerGroup.update();
//effect group only contains item transfers in the headless version, update it!
+3 -1
View File
@@ -48,6 +48,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
if(state.rules.pvp){
//find team with minimum amount of players and auto-assign player to that.
TeamData re = state.teams.getActive().min(data -> {
if((state.rules.waveTeam == data.team && state.rules.waves) || !data.team.active()) return Integer.MAX_VALUE;
int count = 0;
for(Player other : players){
if(other.getTeam() == data.team && other != player){
@@ -328,7 +330,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
votes += d;
voted.addAll(player.uuid, admins.getInfo(player.uuid).lastIP);
Call.sendMessage(Strings.format("[orange]{0}[lightgray] has voted to kick[orange] {1}[].[accent] ({2}/{3})\n[lightgray]Type[orange] /vote <y/n>[] to agree.",
Call.sendMessage(Strings.format("[orange]{0}[lightgray] has voted on kicking[orange] {1}[].[accent] ({2}/{3})\n[lightgray]Type[orange] /vote <y/n>[] to agree.",
player.name, target.name, votes, votesRequired()));
}
+1 -1
View File
@@ -441,7 +441,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
}
buffer.end();
Pixmap fullPixmap = new Pixmap(w, h, Pixmap.Format.RGBA8888);
BufferUtils.copy(lines, 0, fullPixmap.getPixels(), lines.length);
Buffers.copy(lines, 0, fullPixmap.getPixels(), lines.length);
Fi file = screenshotDirectory.child("screenshot-" + Time.millis() + ".png");
PixmapIO.writePNG(file, fullPixmap);
fullPixmap.dispose();
+2 -2
View File
@@ -26,8 +26,8 @@ public class Units{
* Validates a target.
* @param target The target to validate
* @param team The team of the thing doing tha targeting
* @param x The X position of the thing doign the targeting
* @param y The Y position of the thing doign the targeting
* @param x The X position of the thing doing the targeting
* @param y The Y position of the thing doing the targeting
* @param range The maximum distance from the target X/Y the targeter can be for it to be valid
* @return whether the target is invalid
*/
+1 -1
View File
@@ -49,7 +49,7 @@ public class GlobalData{
for(Fi add : files){
if(add.isDirectory()) continue;
zos.putNextEntry(new ZipEntry(add.path().substring(base.length())));
Streams.copyStream(add.read(), zos);
Streams.copy(add.read(), zos);
zos.closeEntry();
}
+5
View File
@@ -44,6 +44,8 @@ public class Rules{
public float buildCostMultiplier = 1f;
/** Multiplier for building speed. */
public float buildSpeedMultiplier = 1f;
/** Multiplier for percentage of materials refunded when deconstructing */
public float deconstructRefundMultiplier = 0.5f;
/** No-build zone around enemy core radius. */
public float enemyCoreBuildRadius = 400f;
/** Radius around enemy wave drop zones.*/
@@ -82,6 +84,9 @@ public class Rules{
public boolean lighting = false;
/** Ambient light color, used when lighting is enabled. */
public Color ambientLight = new Color(0.01f, 0.01f, 0.04f, 0.99f);
/** Multiplier for solar panel power output.
negative = use ambient light if lighting is enabled. */
public float solarPowerMultiplier = -1f;
/** team of the player by default */
public Team defaultTeam = Team.sharded;
/** team of the enemy in waves/sectors */
@@ -60,16 +60,13 @@ public class IndexedRenderer implements Disposable{
updateMatrix();
program.begin();
program.bind();
texture.bind();
program.setUniformMatrix4("u_projTrans", BatchShader.copyTransform(combined));
program.setUniformi("u_texture", 0);
mesh.render(program, Gl.triangles, 0, vertices.length / vsize);
program.end();
}
public void setColor(Color color){
@@ -24,6 +24,10 @@ public class LightRenderer{
lights.add(run);
}
public void add(Position pos, float radius, Color color, float opacity){
add(pos.getX(), pos.getY(), radius, color, opacity);
}
public void add(float x, float y, float radius, Color color, float opacity){
if(!enabled()) return;
@@ -180,13 +184,14 @@ public class LightRenderer{
Draw.color();
buffer.beginDraw(Color.clear);
Draw.blend(Blending.normal);
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.max);
for(Runnable run : lights){
run.run();
}
Draw.reset();
Draw.blend();
buffer.endDraw();
Gl.blendEquationSeparate(Gl.funcAdd, Gl.funcAdd);
Draw.color();
Shaders.light.ambient.set(state.rules.ambientLight);
@@ -196,4 +201,4 @@ public class LightRenderer{
lights.clear();
}
}
}
+13 -4
View File
@@ -255,10 +255,19 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
if(lastSchematic == null) return;
ui.showTextInput("$schematic.add", "$name", "", text -> {
lastSchematic.tags.put("name", text);
schematics.add(lastSchematic);
ui.showInfoFade("$schematic.saved");
ui.schematics.showInfo(lastSchematic);
Schematic replacement = schematics.all().find(s -> s.name().equals(text));
if(replacement != null){
ui.showConfirm("$confirm", "$schematic.replace", () -> {
schematics.overwrite(replacement, lastSchematic);
ui.showInfoFade("$schematic.saved");
ui.schematics.showInfo(replacement);
});
}else{
lastSchematic.tags.put("name", text);
schematics.add(lastSchematic);
ui.showInfoFade("$schematic.saved");
ui.schematics.showInfo(lastSchematic);
}
});
}
+1 -1
View File
@@ -118,7 +118,7 @@ public class Mods implements Loadable{
private void packSprites(Array<Fi> sprites, LoadedMod mod, boolean prefix){
for(Fi file : sprites){
try(InputStream stream = file.read()){
byte[] bytes = Streams.copyStreamToByteArray(stream, Math.max((int)file.length(), 512));
byte[] bytes = Streams.copyBytes(stream, Math.max((int)file.length(), 512));
Pixmap pixmap = new Pixmap(bytes, 0, bytes.length);
packer.add(getPage(file), (prefix ? mod.name + "-" : "") + file.nameWithoutExtension(), new PixmapRegion(pixmap));
pixmap.dispose();
+5
View File
@@ -91,6 +91,9 @@ public class Scripts implements Disposable{
context.evaluateString(scope, script, file, 1, null);
return true;
}catch(Throwable t){
if(currentMod != null){
file = currentMod.name + "/" + file;
}
log(LogLevel.err, file, "" + getError(t));
return false;
}
@@ -124,6 +127,8 @@ public class Scripts implements Disposable{
if(!dir.exists()) return null; // Mod and folder not found
return loadSource(script, dir, validator);
}
currentMod = required;
return loadSource(script, required.root.child("scripts"), validator);
}
+2 -1
View File
@@ -230,7 +230,7 @@ public class Administration{
}
/**
* Returns list of all players with admin status
* Returns list of all players which are banned
*/
public Array<PlayerInfo> getBanned(){
Array<PlayerInfo> result = new Array<>();
@@ -568,6 +568,7 @@ public class Administration{
player = null;
type = null;
tile = null;
block = null;
}
}
+1 -1
View File
@@ -16,7 +16,7 @@ public class Links{
new LinkEntry("changelog", "https://github.com/Anuken/Mindustry/releases", Icon.list, Pal.accent.cpy()),
new LinkEntry("trello", "https://trello.com/b/aE2tcUwF", Icon.trello, Color.valueOf("026aa7")),
new LinkEntry("wiki", "https://mindustrygame.github.io/wiki/", Icon.book, Color.valueOf("0f142f")),
new LinkEntry("feathub", "https://feathub.com/Anuken/Mindustry/", Icon.add, Color.valueOf("ebebeb")),
new LinkEntry("feathub", "https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/new/choose/", Icon.add, Color.valueOf("ebebeb")),
new LinkEntry("reddit", "https://www.reddit.com/r/Mindustry/", Icon.redditAlien, Color.valueOf("ee593b")),
new LinkEntry("itch.io", "https://anuke.itch.io/mindustry", Icon.itchio, Color.valueOf("fa5c5c")),
new LinkEntry("google-play", "https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry", Icon.googleplay, Color.valueOf("689f38")),
@@ -73,7 +73,6 @@ public class CustomGameDialog extends FloatingDialog{
image.row();
image.add(img).size(images);
BorderImage border = new BorderImage(map.safeTexture(), 3f);
border.setScaling(Scaling.fit);
image.replaceImage(border);
@@ -142,6 +142,7 @@ public class CustomRulesDialog extends FloatingDialog{
check("$rules.reactorexplosions", b -> rules.reactorExplosions = b, () -> rules.reactorExplosions);
number("$rules.buildcostmultiplier", false, f -> rules.buildCostMultiplier = f, () -> rules.buildCostMultiplier, () -> !rules.infiniteResources);
number("$rules.buildspeedmultiplier", f -> rules.buildSpeedMultiplier = f, () -> rules.buildSpeedMultiplier);
number("$rules.deconstructrefundmultiplier", false, f -> rules.deconstructRefundMultiplier = f, () -> rules.deconstructRefundMultiplier, () -> !rules.infiniteResources);
number("$rules.blockhealthmultiplier", f -> rules.blockHealthMultiplier = f, () -> rules.blockHealthMultiplier);
main.addButton("$configure",
@@ -172,6 +173,7 @@ public class CustomRulesDialog extends FloatingDialog{
number("$rules.enemycorebuildradius", f -> rules.enemyCoreBuildRadius = f * tilesize, () -> Math.min(rules.enemyCoreBuildRadius / tilesize, 200));
title("$rules.title.experimental");
number("$rules.solarpowermultiplier", f -> rules.solarPowerMultiplier = f, () -> rules.solarPowerMultiplier);
check("$rules.lighting", b -> rules.lighting = b, () -> rules.lighting);
main.addButton(b -> {
@@ -40,7 +40,7 @@ public class ModsDialog extends FloatingDialog{
}else{
try{
Fi file = tmpDirectory.child(text.replace("/", "") + ".zip");
Streams.copyStream(result.getResultAsStream(), file.write(false));
Streams.copy(result.getResultAsStream(), file.write(false));
mods.importMod(file);
file.delete();
Core.app.post(() -> {
@@ -90,6 +90,13 @@ public class SchematicsDialog extends FloatingDialog{
buttons.addImageButton(Icon.pencil, style, () -> {
ui.showTextInput("$schematic.rename", "$name", s.name(), res -> {
Schematic replacement = schematics.all().find(other -> other.name().equals(res) && other != s);
if(replacement != null){
//renaming to an existing schematic is not allowed, as it is not clear how the tags would be merged, and which one should be removed
ui.showErrorMessage("$schematic.exists");
return;
}
s.tags.put("name", res);
s.save();
rebuildPane[0].run();
@@ -231,6 +231,8 @@ public class ChatFragment extends Table{
fadetime += 1f;
fadetime = Math.min(fadetime, messagesShown) + 1f;
if(scrollPos > 0) scrollPos++;
}
private static class ChatMessage{
@@ -252,7 +252,7 @@ public class BuildBlock extends Block{
}
public void deconstruct(Unit builder, @Nullable TileEntity core, float amount){
float deconstructMultiplier = 0.5f;
float deconstructMultiplier = state.rules.deconstructRefundMultiplier;
if(cblock != null){
ItemStack[] requirements = cblock.requirements;
@@ -54,6 +54,11 @@ public class OverflowGate extends Block{
}
if(entity.lastItem != null){
if(entity.lastInput == null){
entity.lastItem = null;
return;
}
entity.time += 1f / speed * Time.delta();
Tile target = getTileTarget(tile, entity.lastItem, entity.lastInput, false);
@@ -17,7 +17,7 @@ public class SolarGenerator extends PowerGenerator{
@Override
public void update(Tile tile){
tile.<GeneratorEntity>ent().productionEfficiency = state.rules.lighting ? 1f - state.rules.ambientLight.a : 1f;
tile.<GeneratorEntity>ent().productionEfficiency = state.rules.solarPowerMultiplier < 0 ? (state.rules.lighting ? 1f - state.rules.ambientLight.a : 1f) : state.rules.solarPowerMultiplier;
}
@Override
@@ -3,6 +3,7 @@ package mindustry.desktop;
import arc.*;
import arc.Files.*;
import arc.backend.sdl.*;
import arc.backend.sdl.jni.*;
import arc.files.*;
import arc.func.*;
import arc.math.*;
@@ -11,7 +12,6 @@ import arc.util.*;
import arc.util.serialization.*;
import club.minnced.discord.rpc.*;
import com.codedisaster.steamworks.*;
import io.anuke.arc.backends.sdl.jni.*;
import mindustry.*;
import mindustry.core.GameState.*;
import mindustry.core.*;
@@ -180,14 +180,16 @@ public class DesktopLauncher extends ClientLauncher{
static void handleCrash(Throwable e){
Cons<Runnable> dialog = Runnable::run;
boolean badGPU = false;
String total = Strings.getCauses(e).toString();
if(e.getMessage() != null && (e.getMessage().contains("Couldn't create window") || e.getMessage().contains("OpenGL 2.0 or higher") || e.getMessage().toLowerCase().contains("pixel format"))){
if(total.contains("Couldn't create window") ||
total.contains("OpenGL 2.0 or higher") || total.toLowerCase().contains("pixel format") || total.contains("GLEW")){
dialog.get(() -> message(
e.getMessage().contains("Couldn't create window") ? "A graphics initialization error has occured! Try to update your graphics drivers:\n" + e.getMessage() :
"Your graphics card does not support OpenGL 2.0!\n" +
"Try to update your graphics drivers.\n\n" +
"(If that doesn't work, your computer just doesn't support Mindustry.)"));
"Your graphics card does not support OpenGL 2.0 with the framebuffer_object extension!\n" +
"Try to update your graphics drivers. If this doesn't work, your computer may not support Mindustry.\n\n" +
"Full message: " + e.getMessage()));
badGPU = true;
}
+8 -11
View File
@@ -1,16 +1,16 @@
package mindustry.desktop.steam;
import arc.*;
import arc.func.*;
import arc.struct.*;
import arc.util.*;
import arc.util.pooling.*;
import com.codedisaster.steamworks.*;
import com.codedisaster.steamworks.SteamFriends.*;
import com.codedisaster.steamworks.SteamMatchmaking.*;
import com.codedisaster.steamworks.SteamNetworking.*;
import arc.struct.*;
import arc.func.*;
import arc.util.*;
import arc.util.pooling.*;
import mindustry.core.GameState.*;
import mindustry.core.Version;
import mindustry.core.*;
import mindustry.game.EventType.*;
import mindustry.game.*;
import mindustry.net.ArcNetProvider.*;
@@ -240,12 +240,9 @@ public class SNet implements SteamNetworkingCallback, SteamMatchmakingCallback,
return;
}
if(net.active()){
net.disconnect();
net.closeServer();
logic.reset();
state.set(State.menu);
}
logic.reset();
net.reset();
state.set(State.menu);
currentLobby = steamIDLobby;
currentServer = smat.getLobbyOwner(steamIDLobby);
@@ -0,0 +1,4 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule
@@ -0,0 +1,6 @@
- Optimized and cleaned up conveyors
- Made unloaders take items from blocks in equal amounts
- Added server categories (Partially contributed by @Quezler)
- Added require() function for scripts (Contributed by @DeltaNedas)
- Added color gradient for battery status (Contributed by @Arkanic (eventually))
- Changed script loading: For mods with more than one script file, the main file must be named "main.js" and must require() other files to run them
@@ -0,0 +1,4 @@
- Updated feature suggestion link
- Updated translations
- Fixed modified player name persisting after server is exited
- Added solar power multiplier rule
@@ -0,0 +1,4 @@
- Обновлена ссылка для предложений новых возможностей
- Обновлены переводы
- Исправлена ошибка, из-за которой имя игрока, изменённое сервером, оставалось после выхода
- Добавлено правило множителя солнечной энергии
@@ -1,15 +1,14 @@
Создавайте сложные логистические сети для переноса боеприпасов для турелей, добывайте ресурсы для строительства, и защищайте их от различных волн врагов.
Играйте с друзьями в кроссплатформенные кооперативные игры, или бросьте им вызов в командных PvP-матчах.
Создавайте сложные логистические сети для переноса боеприпасов для турелей, добывайте ресурсы для строительства и защищайте их от различных волн врагов. Играйте с друзьями в кроссплатформенные многопользовательские кооперативные игры или бросьте им вызов в командных PvP-матчах.
Особенности игры:
- 24 встроенные карты
- Кампания, с полноценным технологическим древом и прогрессией карт
- Кампания с полноценным технологическим древом и прогрессией карт
- 4 вида мощных боссов
- Системы для транспорта электроэнергии, жидкостей и ресурсов
- 19 видов дронов, кораблей и наземных боевых единиц
- 19 видов дронов, мехов и кораблей
- Более 120 блоков в техногическом древе
- Более 75 видов натуральных блоков
- Кроссплатформенный мультиплеер с поддержкой как и локальных сетей, так и серверов
- Кроссплатформенная многопользовательская игра с поддержкой как и локальных сетей, так и серверов
- Пользовательские настройки игры — изменяйте цену блоков, силу врагов, количество стартовых ресурсов, интервал между волнами и т.д.
- Редактор карт с бесчисленными возможностями, инструментами для случайной генерации руд, рельефа, декораций, а также для симметрии карт
- Мощный редактор карт с инструментами для случайной генерации руд, рельефа, декораций, а также для симметрии карт
- Настраиваемые раскладки волн для карт
@@ -0,0 +1,4 @@
- Оновлено посилання, яке веде на сторінку, де можна запропонувати нову можливість
- Оновлено переклади
- Виправлено помилка, через яку ім'я гравця, змінене серером, залишається
- Додано користувацьке правило — множник сонячної енергії
@@ -1,5 +1,4 @@
Створюйте складні логістичні мережі для перенесення боєприпасів у башточки, видобувайте ресурси для будівництва, і захищайте своє ядро від різних хвиль ворогів.
Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик в командних PvP-матчах.
Створюйте складні системи логістики для перенесення боєприпасів у башточки, видобувайте ресурси для будівництва, і захищайте своє ядро від різних хвиль ворогів. Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик в командних PvP-матчах.
Особливості гри:
- 24 вбудовані мапи
@@ -9,7 +8,7 @@
- 19 видів дронів, кораблів та наземних бойових одиниць
- Понад 120 блоків у дереві технологій
- Понад 75 видів блоків навколишнього середовища
- Багатоплатформовий мультиплеєр з підтримкою як і локальних мереж, так і серверів
- Багатоплатформова багатокористувацька гра з підтримкою як і локальних мереж, так і серверів
- Користувацькі налаштування гри — ціну блоків, сила ворогів, кількість початкових ресурсів, інтервал між хвилями, тощо
- Редактор мап з незкінченними можливостями, інструментами для випадкової генерації руд, рельєфу, декорацій, а також для симетрії мап
- Редактор мап з нескінченними можливостями, інструментами для випадкової генерації руд, рельєфу, декорацій, а також для симетрії мап
- Розкладки хвиль для мап можна налаштувати
@@ -1 +1 @@
Безграничная игра в жанре башенная защита с упором на управлении ресурсами.
Безграничная игра в жанре «башенная защита» с упором на управление ресурсами.
@@ -3,28 +3,28 @@
"Language" "ukrainian"
"Tokens"
{
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "Перевірено"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_NAME" "Перевірений"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_0_DESC" "Завершіть навчання."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_NAME" "Забіяка"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Знищьте 1000 ворожих одиниць."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_1_DESC" "Знищте 1 000 ворожих одиниць."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_NAME" "Чистка"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Знишьте 100 000 ворожих одиниць."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_2_DESC" "Знищте 100 000 ворожих одиниць."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_NAME" "Атмосферне перевезення"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_3_DESC" "Запустіть 10 000 предметів загалом."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Нескінченні поставки"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Запустіть 1000 000 предметів загалом."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_NAME" "Нескінченне постачання"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_5_DESC" "Запустіть 1 000 000 предметів загалом."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_NAME" "Завойовник"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_6_DESC" "Виграйте 10 матчів у режимі атаки."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_NAME" "Чемпіон"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_7_DESC" "Виграйте 10 матчів у режимі PvP."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_NAME" "Бліц"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "Знищіть вороже ядро в зоні атаки за 5 хвиль або менше."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_8_DESC" "Знищте вороже ядро в зоні атаки за 5 хвиль або менше."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_NAME" "Ядерний дощ"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_9_DESC" "Запустіть своє ядро в зону 30 разів."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_NAME" "Наполегливий"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Виживіть 100 хвиль."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_10_DESC" "Протримайтесь 100 хвиль."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_NAME" "Неперевершений"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "Виживіть 500 хвиль."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_11_DESC" "Протримайтесь 500 хвиль."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_NAME" "Дослідник"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_12_DESC" "Дослідіть все."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_13_NAME" "Перевертень"
@@ -32,23 +32,23 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_NAME" "Перевантаження"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_14_DESC" "Нанесіть шкоду мокрому ворогу електрикою."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_NAME" "Рикошет"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Знищіть ворога його же власною відбитою кулею."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_15_DESC" "Знищте ворога його же власною відбитою кулею."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_NAME" "ВЕЛИЧЕЗНА ПОМИЛКА"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_17_DESC" "Дослідіть маршрутизатора."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_NAME" "Створення"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_18_DESC" "Побудуйте 10 000 блоків."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_NAME" "Зрівняти з землею"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_DESC" "Знищьте 1000 ворожих блоків."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_19_DESC" "Знищте 1 000 ворожих блоків."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_NAME" "Ефектна катастрофа"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_DESC" "Торієвий реактор повинен перегрітися й вибихнути."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_20_DESC" "Торієвий реактор повинен перегрітися й вибухнути."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_NAME" "Картограф"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_21_DESC" "Зробіть 10 мап."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_NAME" "Веб-переглядач"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_DESC" "Завантажте карту з Майстерні."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_22_DESC" "Завантажте мапу з Майстерні."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_NAME" "Творець"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_DESC" "Опублікуйте карту в Майстерні."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_23_DESC" "Опублікуйте мапу в Майстерні."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_NAME" "Убивця"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Переможіть боса."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_24_DESC" "Здолайте боса."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_NAME" "Дослідник"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_25_DESC" "Розблокуйте всі зони в кампанії."
"NEW_ACHIEVEMENT_20_26_NAME" "Завершувач"
@@ -58,7 +58,7 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_NAME" "Матеріал I"
"NEW_ACHIEVEMENT_20_31_DESC" "Розблокуйте титан."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_NAME" "Камікадзе"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Заповніть свого меха вибуховими матеріалами і помріть, створивши вибух."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_0_DESC" "Заповніть свого меха вибуховими матеріалами й помріть, створивши вибух."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_NAME" "Це починається"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_1_DESC" "Побудуйте завод мехів «Кинджал»."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_2_NAME" "Прямий наступ"
@@ -92,7 +92,7 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_NAME" "Єресь"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_16_DESC" "Побудуйте два маршрутизатори поруч."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_NAME" "Одинокий захисник"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Виживіть 10 хвиль в першій-ліпшій зоні без будування будування будь-яких блоків."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_17_DESC" "Протримайтесь 10 хвиль в першій-ліпшій зоні без будування будування будь-яких блоків."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_NAME" "Спалити"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_18_DESC" "Використайте піротит в будь-якій башті."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_19_NAME" "Ефективність"
@@ -100,8 +100,8 @@
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_NAME" "Класичний режим"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_20_DESC" "Увімкніть пікселізацію."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_NAME" "Науковець"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_DESC" "Відкрийти Wiki з гри."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Впевнений початок"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_21_DESC" "Відкрийти Вікі з гри."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_NAME" "Упевнений початок"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_22_DESC" "Вивантажіть в зону 10 000 або більше предметів."
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_NAME" "Запалювання"
"NEW_ACHIEVEMENT_21_23_DESC" "Підвищте потужність імпульсного реактора."
@@ -1,4 +1,4 @@
Створюйте складні логістичні мережі для перенесення боєприпасів у башти, видобувайте ресурси для будівництва, і захищайте своє ядро від різних хвиль ворогів. Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик у командних PvP-матчах.
Створюйте складні системи логістики для перенесення боєприпасів у башти, видобувайте ресурси для будівництва, і захищайте своє ядро від різних хвиль ворогів. Грайте з друзями на різних платформах у кооперативні ігри, або киньте їм виклик у командних PvP-матчах.
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/ezgif-4-0e70c282f775.gif[/img]
@@ -28,9 +28,10 @@
[h2][h2]Ігрові режими[/h2][/h2]
[*] [b]Виживання[/b]: створіть башти для захисту від ворогів в ігровому процесі, заснованому на захисті башт. Виживайте якомога довше, за бажанням можна запустит своє ядро, щоб використовувати зібрані ресурси для досліджень. Підготуйте свою базу для періодичних атак повітряних босів.
[list]
[*] [b]Виживання[/b]: створіть башти для захисту від ворогів в ігровому процесі, заснованому на захисті башт. Виживайте якомога довше, за бажанням можна запустити своє ядро, щоб використовувати зібрані ресурси для досліджень. Підготуйте свою базу для періодичних атак повітряних босів.
[*] [b]Атака[/b]: будуйте заводи бойових одиниць для знищення ворожих ядер, одночасно захищаючи свою базу від хвиль ворожих одиниць.
[*] [b]PvP[/b]: змагайтеся з іншими гравцями, щоб знищити ядра один одного. Створюйте бойові одиниці або нападайте на інші бази безпосередньо зі своїми мехами. Створіть різноманітні типи підтримувальиних та наступальних підрозділів, щоб допоможуть вам у досягненні цілей.
[*] [b]PvP[/b]: змагайтеся з іншими гравцями, щоб знищити ядра один одного. Створюйте бойові одиниці або нападайте на інші бази безпосередньо зі своїми мехами. Створіть різноманітні типи підрозділів підтримки та наступу, що допоможуть вам у досягненні цілей.
[*] [b]Пісочниця[/b]: грайте з нескінченними ресурсами без загрози з боку ворога. Використовуйте специфічні для пісочниці елементи та блоки рідких джерел для тестування конструкцій та появи ворогів за запитом.
[/list]
@@ -49,7 +50,7 @@
[list]
[*] Створюйте ландшафт за допомогою візуального редактора.
[*] Змінюйте і переглядайте споруди так само як в грі.
[*] Регульовані режими інструментів — змініть функціонування кожного інструменту.
[*] Регульовані режими інструментів — змініть функціювання кожного інструменту.
[*] Потужна система генерації мап, що має безліч різних типів фільтрів для процедурного маніпулювання місцевістю.
[*] Застосуйте на своїх мапах шум, спотворення, згладжування, ерозію, симетрію, генерацію руди та випадкову генерацію місцевості.
[*] Відкрита гра в жанрі «захист башт» з акцентом на керуванні ресурсами.
+1 -1
View File
@@ -1,3 +1,3 @@
org.gradle.daemon=true
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
archash=589c7e171a8b558f50b99d374e05942a5909ba4d
archash=31a5158c6395b7e905ba546348c98fd99ea736bb
@@ -659,6 +659,17 @@ public class ServerControl implements ApplicationListener{
err("That IP/ID is not banned!");
}
});
handler.register("pardon", "<ID>", "Pardons a votekicked player by ID and allows them to join again.", arg -> {
PlayerInfo info = netServer.admins.getInfoOptional(arg[0]);
if(info != null){
info.lastKicked = 0;
info("Pardoned player: {0}", info.lastName);
}else{
err("That ID can't be found.");
}
});
handler.register("admin", "<add/remove> <username/ID...>", "Make an online user admin", arg -> {
if(!state.is(State.playing)){
+6
View File
@@ -8,6 +8,9 @@
{
"address": "mindustry.indielm.com"
},
{
"address": "mindustry.nydus.app:1337"
},
{
"address": "mindustry.ecansol.com:6597"
},
@@ -31,5 +34,8 @@
},
{
"address": "mindustry.io:3000"
},
{
"address": "aamindustry.play.ai"
}
]
+1 -1
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ public class FontGenerator{
String session = folder.child("session").readString();
net.httpGet("http://fontello.com/" + session + "/get", result -> {
try{
Streams.copyStream(result.getResultAsStream(), folder.child("font.zip").write());
Streams.copy(result.getResultAsStream(), folder.child("font.zip").write());
}catch(IOException e){
throw new RuntimeException(e);
}