Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2025-04-30 15:09:47 -04:00
3 changed files with 62 additions and 62 deletions

View File

@@ -378,8 +378,8 @@ stance.holdfire = Viselkedés: tüzet szüntess
stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése
stance.patrol = Viselkedés: járőrözési útvonal stance.patrol = Viselkedés: járőrözési útvonal
stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül
stance.mineauto = Automatic Mining stance.mineauto = Automatikus bányászás
stance.mine = Mine Item: {0} stance.mine = {0} bányászása
openlink = Hivatkozás megnyitása openlink = Hivatkozás megnyitása
copylink = Hivatkozás másolása copylink = Hivatkozás másolása
back = Vissza back = Vissza
@@ -525,7 +525,7 @@ details = Részletek…
edit = Szerkesztés edit = Szerkesztés
variables = Változók variables = Változók
logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból? logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
logic.restart = Restart logic.restart = Újraindítás
logic.globals = Beépített változók logic.globals = Beépített változók
editor.name = Név: editor.name = Név:
@@ -1107,10 +1107,10 @@ ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max. célpont ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] célpont (legfeljebb)
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál) ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés
ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] min. sebesség ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] legkisebb sebesség
ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam
ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
@@ -1360,8 +1360,6 @@ keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
keybind.break_block.name = Blokk törlése keybind.break_block.name = Blokk törlése
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
@@ -1922,9 +1920,9 @@ block.overflow-duct.name = Túlcsorduló kapu
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló kapu block.underflow-duct.name = Alulcsorduló kapu
block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó
block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag
block.surge-router.name = Elektrometál elosztó block.surge-router.name = Elektrometál-elosztó
block.unit-cargo-loader.name = Egységrakomány-berakodó block.unit-cargo-loader.name = Rakományberakodó-pont
block.unit-cargo-unload-point.name = Egységrakomány-kirakodó pont block.unit-cargo-unload-point.name = Rakománykirakodó-pont
block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú
block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték
block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés
@@ -2316,7 +2314,7 @@ block.small-heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgy
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét. block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét.
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá bontja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve. block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá bontja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve.
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel. block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből elektrometált hoz létre. Hőt igényel. block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből elektrometált állít elő. Hőt igényel.
block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel. block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel.
block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel. block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel.
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel. block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel.
@@ -2556,8 +2554,8 @@ laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a l
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben. laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza. laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza.
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja. laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels. laccess.displaywidth = Egy kijelzőblokk szélessége pixelben.
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels. laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben.
laccess.bufferusage = A kijelző grafikus pufferében lévő feldolgozatlan parancsok száma. laccess.bufferusage = A kijelző grafikus pufferében lévő feldolgozatlan parancsok száma.
lcategory.unknown = Ismeretlen lcategory.unknown = Ismeretlen

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play 页面
link.f-droid.description = F-Droid 页面 link.f-droid.description = F-Droid 页面
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
link.suggestions.description = 提出新功能 link.suggestions.description = 提出新功能
link.bug.description = 发现了 Bug?在这里报告 link.bug.description = 发现了错误?在这里报告
linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接。你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0} linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接。你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0}
linkfail = 无法打开链接!\n链接已复制到你的剪贴板。 linkfail = 无法打开链接!\n链接已复制到你的剪贴板。
screenshot = 截图已保存到 {0} screenshot = 截图已保存到 {0}
@@ -46,7 +46,7 @@ mods.browser.selected = 已选模组
mods.browser.add = 安装 mods.browser.add = 安装
mods.browser.reinstall = 重新安装 mods.browser.reinstall = 重新安装
mods.browser.view-releases = 查看版本 mods.browser.view-releases = 查看版本
mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。检查一下该模组的仓库是否发布了版本。 mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。检查一下该模组的仓库是否发布了版本。
mods.browser.latest = [lightgray][最新] mods.browser.latest = [lightgray][最新]
mods.browser.releases = 版本 mods.browser.releases = 版本
mods.github.open = 查看 mods.github.open = 查看
@@ -106,9 +106,9 @@ loadgame = 载入游戏
joingame = 加入游戏 joingame = 加入游戏
customgame = 自定义游戏 customgame = 自定义游戏
newgame = 新游戏 newgame = 新游戏
none = <> none = <>
none.found = [lightgray]<未找到> none.found = [lightgray]< 未找到 >
none.inmap = [lightgray]<地图中未找到> none.inmap = [lightgray]<地图中未找到 >
minimap = 小地图 minimap = 小地图
position = 位置 position = 位置
close = 关闭 close = 关闭
@@ -118,7 +118,7 @@ save.quit = 保存并退出
maps = 地图 maps = 地图
maps.browse = 浏览地图 maps.browse = 浏览地图
continue = 继续 continue = 继续
maps.none = [lightgray]<未找到地图> maps.none = [lightgray]< 未找到地图 >
invalid = 无效 invalid = 无效
pickcolor = 选择颜色 pickcolor = 选择颜色
preparingconfig = 准备配置 preparingconfig = 准备配置
@@ -196,7 +196,7 @@ mod.dependencies.imported = 此模组需要依赖项。是否下载?
about.button = 关于 about.button = 关于
name = 名称: name = 名称:
noname = 请先取一个[accent]玩家名称[]。 noname = 请先设置[accent]玩家名称[]。
search = 搜索: search = 搜索:
planetmap = 行星地图 planetmap = 行星地图
launchcore = 发射核心 launchcore = 发射核心
@@ -225,19 +225,19 @@ players.single = {0} 名玩家
players.search = 搜索 players.search = 搜索
players.notfound = [gray]未找到玩家 players.notfound = [gray]未找到玩家
server.closing = [accent]关闭服务器中… server.closing = [accent]关闭服务器中…
server.kicked.kick = 你已被踢出服务器 server.kicked.kick = 你已被踢出服务器
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。 server.kicked.whitelist = 你不在服务器白名单中。
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。 server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
server.kicked.vote = 你已被投票踢出。再见。 server.kicked.vote = 你已被投票踢出。
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低!请更新游戏! server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低!请更新游戏!
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低!请联系管理员更新! server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低!请联系管理员更新!
server.kicked.banned = 在此服务器已被封禁。 server.kicked.banned = 已被服务器封禁。
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的游戏版本不兼容。 server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的游戏版本不兼容。
server.kicked.playerLimit = 服务器已满。请稍后再试。 server.kicked.playerLimit = 服务器已满。请稍后再试。
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。 server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。
server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。 server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。 server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
server.kicked.idInUse = 你已经在此服务器上!不允许重复连接。 server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。
server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。 server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏已结束! server.kicked.gameover = 游戏已结束!
server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中… server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
@@ -278,7 +278,7 @@ trace.times.joined = 加入次数:[accent]{0}
trace.times.kicked = 被踢次数:[accent]{0} trace.times.kicked = 被踢次数:[accent]{0}
trace.ips = 使用过的 IP trace.ips = 使用过的 IP
trace.names = 使用过的名称: trace.names = 使用过的名称:
invalidid = 客户端 ID 无效!请提交 bug 报告。 invalidid = 客户端 ID 无效!请提交错误报告。
player.ban = 封禁 player.ban = 封禁
player.kick = 踢出 player.kick = 踢出
@@ -340,7 +340,7 @@ selectslot = 选择一个存档。
slot = [accent]存档位 {0} slot = [accent]存档位 {0}
editmessage = 编辑消息 editmessage = 编辑消息
save.corrupted = 存档文件损坏或无效! save.corrupted = 存档文件损坏或无效!
empty = <> empty = <>
on = 开启 on = 开启
off = 关闭 off = 关闭
save.search = 搜索存档游戏 save.search = 搜索存档游戏
@@ -373,11 +373,11 @@ command.loadBlocks = 拾取建筑
command.unloadPayload = 卸载载荷 command.unloadPayload = 卸载载荷
command.loopPayload = 循环单位转移 command.loopPayload = 循环单位转移
stance.stop = 取消指令 stance.stop = 取消指令
stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人 stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人
stance.holdfire = 待命\n[lightgray]暂停自动攻击 stance.holdfire = 停火\n[lightgray]暂停自动攻击
stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击 stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击
stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动 stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动
stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路 stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路
stance.mineauto = 自动采矿 stance.mineauto = 自动采矿
stance.mine = 采矿类型:{0} stance.mine = 采矿类型:{0}
openlink = 打开链接 openlink = 打开链接
@@ -409,11 +409,11 @@ commandmode.name = [accent]指挥模式
commandmode.nounits = [无单位] commandmode.nounits = [无单位]
wave = [accent]波次 {0} wave = [accent]波次 {0}
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1} wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0} 分钟 wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中… waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家加入… waiting.players = 等待玩家加入…
wave.enemies = [lightgray]{0} 个敌人剩余 wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余 wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余
@@ -491,7 +491,7 @@ waves.perspawn = 每波
waves.shields = 护盾/波 waves.shields = 护盾/波
waves.to = waves.to =
waves.spawn = 出生点: waves.spawn = 出生点:
waves.spawn.all = <全部> waves.spawn.all = < 全部 >
waves.spawn.select = 出生点选择 waves.spawn.select = 出生点选择
waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点 waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
waves.max = 最大单位数 waves.max = 最大单位数
@@ -520,13 +520,14 @@ wavemode.totals = 总数
wavemode.health = 生命值 wavemode.health = 生命值
all = 所有 all = 所有
editor.default = [lightgray]<默认> editor.default = [lightgray]< 默认 >
details = 详情 details = 详情
edit = 编辑 edit = 编辑
variables = 变量 variables = 变量
logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗? logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗?
logic.restart = Restart logic.restart = 重新运行
logic.globals = 变量 logic.globals = 变量
editor.name = 名称: editor.name = 名称:
editor.spawn = 生成单位 editor.spawn = 生成单位
@@ -583,7 +584,7 @@ toolmode.replace.description = 仅在方块上绘制。
toolmode.replaceall = 全部替换 toolmode.replaceall = 全部替换
toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。 toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
toolmode.orthogonal = 垂直 toolmode.orthogonal = 垂直
toolmode.orthogonal.description = 绘制在垂直线上。 toolmode.orthogonal.description = 仅在垂直线上绘制
toolmode.square = 方形 toolmode.square = 方形
toolmode.square.description = 方形笔刷。 toolmode.square.description = 方形笔刷。
toolmode.eraseores = 擦除矿脉 toolmode.eraseores = 擦除矿脉
@@ -1285,7 +1286,7 @@ setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 最小视距
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 最大视距 setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 最大视距
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 较高的数值可能会导致性能问题。 setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 较高的数值可能会导致性能问题。
public.beta = 请注意,游戏的测试版无法创建公开房间。 public.beta = 请注意,游戏的测试版无法创建公开房间。
uiscale.reset = UI 缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出… uiscale.reset = 界面缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出…
uiscale.cancel = 取消并退出 uiscale.cancel = 取消并退出
setting.bloom.name = 光效 setting.bloom.name = 光效
keybind.title = 重新绑定按键 keybind.title = 重新绑定按键
@@ -1315,7 +1316,7 @@ keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍
keybind.cancel_orders.name = 取消指令 keybind.cancel_orders.name = 取消指令
keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒 keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:待命 keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:停火
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击 keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击
keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻 keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻
keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进 keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进
@@ -1360,8 +1361,8 @@ keybind.pick.name = 选择建筑
keybind.break_block.name = 拆除建筑 keybind.break_block.name = 拆除建筑
keybind.select_all_units.name = 选择所有单位 keybind.select_all_units.name = 选择所有单位
keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂 keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports keybind.select_all_unit_transport.name = 选择所有运输单位
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold) keybind.select_across_screen.name = 全屏选择(按住)
keybind.deselect.name = 取消选择 keybind.deselect.name = 取消选择
keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷 keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷
keybind.dropCargo.name = 释放载荷 keybind.dropCargo.name = 释放载荷
@@ -1380,7 +1381,7 @@ keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 控制台 keybind.console.name = 控制台
keybind.rotate.name = 旋转 keybind.rotate.name = 旋转
keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按) keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按)
keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏 UI keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏界面
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前 keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后 keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动 keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
@@ -1394,25 +1395,25 @@ mode.sandbox.name = 沙盒
mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。 mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
mode.editor.name = 地图编辑器 mode.editor.name = 地图编辑器
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有 2 种不同队伍的核心。 mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有种不同队伍的核心。
mode.attack.name = 进攻 mode.attack.name = 进攻
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。 mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。
mode.custom = 自定义模式 mode.custom = 自定义模式
rules.invaliddata = 剪贴板数据无效。 rules.invaliddata = 剪贴板数据无效。
rules.hidebannedblocks = 隐藏禁用的建筑 rules.hidebannedblocks = 隐藏禁用的建筑
rules.infiniteresources = 无限资源 rules.infiniteresources = 无限资源
rules.onlydepositcore = 仅可将资源丢入核心 rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心
rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑 rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸 rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸
rules.coreincinerates = 核心烧溢出 rules.coreincinerates = 核心烧溢出
rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器 rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
rules.schematic = 允许使用蓝图 rules.schematic = 允许使用蓝图
rules.wavetimer = 波次计时器 rules.wavetimer = 波次计时器
rules.wavesending = 波次可跳波 rules.wavesending = 波次可跳波
rules.allowedit = 允许编辑规则 rules.allowedit = 允许编辑规则
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。 rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器 rules.alloweditworldprocessors = 编辑世界处理器
rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。 rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
rules.waves = 波次 rules.waves = 波次
rules.airUseSpawns = 空中单位出生点 rules.airUseSpawns = 空中单位出生点
@@ -1426,9 +1427,9 @@ rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模
rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模 rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模
rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度 rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度
rules.cleanupdeadteams = 清除已败队伍建筑PvP rules.cleanupdeadteams = 清除已败队伍建筑PvP
rules.corecapture = 占领被摧毁的核心 rules.corecapture = 摧毁后占领核心
rules.polygoncoreprotection = 根据核心位置平分可建造区域 rules.polygoncoreprotection = 建造区域按核心位置平分
rules.placerangecheck = 建筑周围禁建 rules.placerangecheck = 建筑附近禁止建造
rules.enemyCheat = 敌人无限资源 rules.enemyCheat = 敌人无限资源
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍率 rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍率
rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率 rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率
@@ -1438,7 +1439,7 @@ rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率 rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率 rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率 rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率 rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限 rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限
rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸 rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
rules.unitcap = 单位上限 rules.unitcap = 单位上限
@@ -1451,13 +1452,13 @@ rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率 rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束 rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
rules.wavelimit = 地图在有限波次后结束 rules.wavelimit = 游戏在规定波次后结束
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区半径:[lightgray](格) rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区半径:[lightgray](格)
rules.unitammo = 单位弹药限 rules.unitammo = 单位弹药
rules.enemyteam = 敌方队伍 rules.enemyteam = 敌方队伍
rules.playerteam = 玩家队伍 rules.playerteam = 玩家队伍
rules.title.waves = 波次 rules.title.waves = 波次
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造 rules.title.resourcesbuilding = 资源与建筑
rules.title.enemy = 敌对阵营 rules.title.enemy = 敌对阵营
rules.title.unit = 单位 rules.title.unit = 单位
rules.title.experimental = 实验性 rules.title.experimental = 实验性
@@ -1466,14 +1467,14 @@ rules.title.teams = 队伍
rules.title.planet = 行星 rules.title.planet = 行星
rules.lighting = 环境光 rules.lighting = 环境光
rules.fog = 战争迷雾 rules.fog = 战争迷雾
rules.invasions = 敌方区块入侵 rules.invasions = 敌方入侵区块
rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制 rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
rules.legacylaunchpads.info = 允许使用没有接收台的发射台(与 7.0 版本一致)。 rules.legacylaunchpads.info = 允许使用没有接收台的发射台(与 7.0 版本一致)。
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用) landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
rules.showspawns = 显示敌方刷怪 rules.showspawns = 显示敌方单位出生
rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次 rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
rules.anyenv = <任意> rules.anyenv = < 任意 >
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
rules.ambientlight = 环境光颜色 rules.ambientlight = 环境光颜色
rules.weather = 天气 rules.weather = 天气
@@ -2325,7 +2326,7 @@ block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。消耗电
block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。需要少量电力。 block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。需要少量电力。
block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。能够开采钨和钍。需要氢气和电力。 block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。能够开采钨和钍。需要氢气和电力。
block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。需要电力。效率因墙的类型而异。 block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。需要电力。效率因墙的类型而异。
block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。需要电力和臭氧。效率因墙的类型而异。可选消耗以提高效率。 block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。需要电力和氢气。效率因墙的类型而异。可选消耗石墨以提高效率。
block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。需要电力和水。 block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。需要电力和水。
block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。能够开采钍。需要氢。 block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。能够开采钍。需要氢。
block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。不接受侧面的非导管输入。 block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。不接受侧面的非导管输入。

View File

@@ -180,3 +180,4 @@ Justacommonegg
IchMagSchokolade IchMagSchokolade
MonoChronos MonoChronos
RushieWashie RushieWashie
ITY