Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -378,8 +378,8 @@ stance.holdfire = Viselkedés: tüzet szüntess
|
|||||||
stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése
|
stance.pursuetarget = Viselkedés: célpont követése
|
||||||
stance.patrol = Viselkedés: járőrözési útvonal
|
stance.patrol = Viselkedés: járőrözési útvonal
|
||||||
stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül
|
stance.ram = Viselkedés: ütközés\n[lightgray]Egyenes vonalú mozgás, útkeresés nélkül
|
||||||
stance.mineauto = Automatic Mining
|
stance.mineauto = Automatikus bányászás
|
||||||
stance.mine = Mine Item: {0}
|
stance.mine = {0} bányászása
|
||||||
openlink = Hivatkozás megnyitása
|
openlink = Hivatkozás megnyitása
|
||||||
copylink = Hivatkozás másolása
|
copylink = Hivatkozás másolása
|
||||||
back = Vissza
|
back = Vissza
|
||||||
@@ -525,7 +525,7 @@ details = Részletek…
|
|||||||
edit = Szerkesztés
|
edit = Szerkesztés
|
||||||
variables = Változók
|
variables = Változók
|
||||||
logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
|
logic.clear.confirm = Biztosan törölni akarod az összes kódot ebből a processzorból?
|
||||||
logic.restart = Restart
|
logic.restart = Újraindítás
|
||||||
logic.globals = Beépített változók
|
logic.globals = Beépített változók
|
||||||
|
|
||||||
editor.name = Név:
|
editor.name = Név:
|
||||||
@@ -1107,10 +1107,10 @@ ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs
|
|||||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életerő/folyadékegység
|
||||||
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} mp[lightgray] újratöltődés
|
||||||
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max. célpont
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] célpont (legfeljebb)
|
||||||
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
|
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] javítási mennyiség (azonos típusnál)
|
||||||
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés
|
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] sebzéscsökkentés
|
||||||
ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] min. sebesség
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} mező/mp[lightgray] legkisebb sebesség
|
||||||
ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam
|
ability.stat.duration = [stat]{0} mp[lightgray] időtartam
|
||||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} mp[lightgray] építési idő
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1360,8 +1360,6 @@ keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
|
|||||||
keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
||||||
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
|
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
|
||||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
|
||||||
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
|
|
||||||
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
|
|
||||||
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
|
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
||||||
@@ -1922,9 +1920,9 @@ block.overflow-duct.name = Túlcsorduló kapu
|
|||||||
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló kapu
|
block.underflow-duct.name = Alulcsorduló kapu
|
||||||
block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó
|
block.duct-unloader.name = Szállítószalag-kirakodó
|
||||||
block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag
|
block.surge-conveyor.name = Elektrometál szállítószalag
|
||||||
block.surge-router.name = Elektrometál elosztó
|
block.surge-router.name = Elektrometál-elosztó
|
||||||
block.unit-cargo-loader.name = Egységrakomány-berakodó
|
block.unit-cargo-loader.name = Rakományberakodó-pont
|
||||||
block.unit-cargo-unload-point.name = Egységrakomány-kirakodó pont
|
block.unit-cargo-unload-point.name = Rakománykirakodó-pont
|
||||||
block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú
|
block.reinforced-pump.name = Megerősített szivattyú
|
||||||
block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték
|
block.reinforced-conduit.name = Megerősített csővezeték
|
||||||
block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Megerősített folyadékátkötés
|
||||||
@@ -2316,7 +2314,7 @@ block.small-heat-redirector.description = Más blokkokba irányítja át a felgy
|
|||||||
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét.
|
block.heat-router.description = A felgyülemlett hőt három kimeneti irányba osztja szét.
|
||||||
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá bontja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve.
|
block.electrolyzer.description = A vizet hidrogén- és ózongázzá bontja. A keletkező gázokat két ellentétes irányba adja ki, amelyek a megfelelő színnel vannak jelölve.
|
||||||
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
|
block.atmospheric-concentrator.description = Koncentrálja a légkörben lévő nitrogént. Hőt igényel.
|
||||||
block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből elektrometált hoz létre. Hőt igényel.
|
block.surge-crucible.description = Szilíciumból és a salakban lévő fémekből elektrometált állít elő. Hőt igényel.
|
||||||
block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel.
|
block.phase-synthesizer.description = Tóriumból, homokból és ózonból tóritkvarcot szintetizál. Hőt igényel.
|
||||||
block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel.
|
block.carbide-crucible.description = A grafitot és a volfrámot karbiddá olvasztja. Hőt igényel.
|
||||||
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel.
|
block.cyanogen-synthesizer.description = Arkicitből és grafitból diciánt szintetizál. Hőt igényel.
|
||||||
@@ -2556,8 +2554,8 @@ laccess.progress = Művelet előrehaladása, 0 és 1 között.\nA termelés, a l
|
|||||||
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
|
laccess.speed = Az egység legnagyobb sebessége, mező/mp-ben.
|
||||||
laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza.
|
laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza.
|
||||||
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
||||||
laccess.displaywidth = Width of a display block in pixels.
|
laccess.displaywidth = Egy kijelzőblokk szélessége pixelben.
|
||||||
laccess.displayheight = Height of a display block in pixels.
|
laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben.
|
||||||
laccess.bufferusage = A kijelző grafikus pufferében lévő feldolgozatlan parancsok száma.
|
laccess.bufferusage = A kijelző grafikus pufferében lévő feldolgozatlan parancsok száma.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
||||||
@@ -2731,4 +2729,4 @@ lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amiko
|
|||||||
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
|
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
|
||||||
lenum.dragmultiplier = Környezet-húzási szorzó.
|
lenum.dragmultiplier = Környezet-húzási szorzó.
|
||||||
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
|
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
|
||||||
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
|
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play 页面
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid 页面
|
link.f-droid.description = F-Droid 页面
|
||||||
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
|
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
|
||||||
link.suggestions.description = 提出新功能
|
link.suggestions.description = 提出新功能
|
||||||
link.bug.description = 发现了 Bug?在这里报告
|
link.bug.description = 发现了错误?在这里报告
|
||||||
linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接。你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0}
|
linkopen = 这个服务器向您发送了一条链接。你确定要打开它吗?\n\n[sky]{0}
|
||||||
linkfail = 无法打开链接!\n链接已复制到你的剪贴板。
|
linkfail = 无法打开链接!\n链接已复制到你的剪贴板。
|
||||||
screenshot = 截图已保存到 {0}
|
screenshot = 截图已保存到 {0}
|
||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ mods.browser.selected = 已选模组
|
|||||||
mods.browser.add = 安装
|
mods.browser.add = 安装
|
||||||
mods.browser.reinstall = 重新安装
|
mods.browser.reinstall = 重新安装
|
||||||
mods.browser.view-releases = 查看版本
|
mods.browser.view-releases = 查看版本
|
||||||
mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。检查一下该模组的仓库是否发布了版本。
|
mods.browser.noreleases = [scarlet]找不到任何版本\n[accent]无法找到该模组的任何版本。请检查一下该模组的仓库是否发布了版本。
|
||||||
mods.browser.latest = [lightgray][最新]
|
mods.browser.latest = [lightgray][最新]
|
||||||
mods.browser.releases = 版本
|
mods.browser.releases = 版本
|
||||||
mods.github.open = 查看
|
mods.github.open = 查看
|
||||||
@@ -106,9 +106,9 @@ loadgame = 载入游戏
|
|||||||
joingame = 加入游戏
|
joingame = 加入游戏
|
||||||
customgame = 自定义游戏
|
customgame = 自定义游戏
|
||||||
newgame = 新游戏
|
newgame = 新游戏
|
||||||
none = <无>
|
none = < 无 >
|
||||||
none.found = [lightgray]<未找到>
|
none.found = [lightgray]< 未找到 >
|
||||||
none.inmap = [lightgray]<地图中未找到>
|
none.inmap = [lightgray]< 该地图中未找到 >
|
||||||
minimap = 小地图
|
minimap = 小地图
|
||||||
position = 位置
|
position = 位置
|
||||||
close = 关闭
|
close = 关闭
|
||||||
@@ -118,7 +118,7 @@ save.quit = 保存并退出
|
|||||||
maps = 地图
|
maps = 地图
|
||||||
maps.browse = 浏览地图
|
maps.browse = 浏览地图
|
||||||
continue = 继续
|
continue = 继续
|
||||||
maps.none = [lightgray]<未找到地图>
|
maps.none = [lightgray]< 未找到地图 >
|
||||||
invalid = 无效
|
invalid = 无效
|
||||||
pickcolor = 选择颜色
|
pickcolor = 选择颜色
|
||||||
preparingconfig = 准备配置
|
preparingconfig = 准备配置
|
||||||
@@ -196,7 +196,7 @@ mod.dependencies.imported = 此模组需要依赖项。是否下载?
|
|||||||
|
|
||||||
about.button = 关于
|
about.button = 关于
|
||||||
name = 名称:
|
name = 名称:
|
||||||
noname = 请先取一个[accent]玩家名称[]。
|
noname = 请先设置[accent]玩家名称[]。
|
||||||
search = 搜索:
|
search = 搜索:
|
||||||
planetmap = 行星地图
|
planetmap = 行星地图
|
||||||
launchcore = 发射核心
|
launchcore = 发射核心
|
||||||
@@ -225,19 +225,19 @@ players.single = {0} 名玩家
|
|||||||
players.search = 搜索
|
players.search = 搜索
|
||||||
players.notfound = [gray]未找到玩家
|
players.notfound = [gray]未找到玩家
|
||||||
server.closing = [accent]关闭服务器中…
|
server.closing = [accent]关闭服务器中…
|
||||||
server.kicked.kick = 你已被踢出服务器!
|
server.kicked.kick = 你已被踢出服务器。
|
||||||
server.kicked.whitelist = 你不在白名单中。
|
server.kicked.whitelist = 你不在服务器白名单中。
|
||||||
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
||||||
server.kicked.vote = 你已被投票踢出。再见。
|
server.kicked.vote = 你已被投票踢出。
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低!请更新游戏!
|
server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过低!请更新游戏!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低!请联系管理员更新!
|
server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过低!请联系管理员更新!
|
||||||
server.kicked.banned = 你在此服务器已被封禁。
|
server.kicked.banned = 你已被服务器封禁。
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的游戏版本不兼容。
|
server.kicked.typeMismatch = 此服务器与你的游戏版本不兼容。
|
||||||
server.kicked.playerLimit = 服务器已满。请稍后再试。
|
server.kicked.playerLimit = 服务器已满。请稍后再试。
|
||||||
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。
|
server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。
|
||||||
server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
|
server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
|
server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
|
||||||
server.kicked.idInUse = 你已经在此服务器上!不允许重复连接。
|
server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。
|
||||||
server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
|
server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。
|
||||||
server.kicked.gameover = 游戏已结束!
|
server.kicked.gameover = 游戏已结束!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
|
server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
|
||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ trace.times.joined = 加入次数:[accent]{0}
|
|||||||
trace.times.kicked = 被踢次数:[accent]{0}
|
trace.times.kicked = 被踢次数:[accent]{0}
|
||||||
trace.ips = 使用过的 IP:
|
trace.ips = 使用过的 IP:
|
||||||
trace.names = 使用过的名称:
|
trace.names = 使用过的名称:
|
||||||
invalidid = 客户端 ID 无效!请提交 bug 报告。
|
invalidid = 客户端 ID 无效!请提交错误报告。
|
||||||
|
|
||||||
player.ban = 封禁
|
player.ban = 封禁
|
||||||
player.kick = 踢出
|
player.kick = 踢出
|
||||||
@@ -340,7 +340,7 @@ selectslot = 选择一个存档。
|
|||||||
slot = [accent]存档位 {0}
|
slot = [accent]存档位 {0}
|
||||||
editmessage = 编辑消息
|
editmessage = 编辑消息
|
||||||
save.corrupted = 存档文件损坏或无效!
|
save.corrupted = 存档文件损坏或无效!
|
||||||
empty = <空>
|
empty = < 空 >
|
||||||
on = 开启
|
on = 开启
|
||||||
off = 关闭
|
off = 关闭
|
||||||
save.search = 搜索存档游戏
|
save.search = 搜索存档游戏
|
||||||
@@ -373,11 +373,11 @@ command.loadBlocks = 拾取建筑
|
|||||||
command.unloadPayload = 卸载载荷
|
command.unloadPayload = 卸载载荷
|
||||||
command.loopPayload = 循环单位转移
|
command.loopPayload = 循环单位转移
|
||||||
stance.stop = 取消指令
|
stance.stop = 取消指令
|
||||||
stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人。
|
stance.shoot = 警戒\n[lightgray]自动攻击一定范围内的敌人
|
||||||
stance.holdfire = 待命\n[lightgray]暂停自动攻击。
|
stance.holdfire = 停火\n[lightgray]暂停自动攻击
|
||||||
stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击。
|
stance.pursuetarget = 追击\n[lightgray]跟踪敌人并自动攻击
|
||||||
stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动。
|
stance.patrol = 巡逻\n[lightgray]根据路径点循环移动
|
||||||
stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路。
|
stance.ram = 突进\n[lightgray]径直移动,不进行寻路
|
||||||
stance.mineauto = 自动采矿
|
stance.mineauto = 自动采矿
|
||||||
stance.mine = 采矿类型:{0}
|
stance.mine = 采矿类型:{0}
|
||||||
openlink = 打开链接
|
openlink = 打开链接
|
||||||
@@ -409,11 +409,11 @@ commandmode.name = [accent]指挥模式
|
|||||||
commandmode.nounits = [无单位]
|
commandmode.nounits = [无单位]
|
||||||
wave = [accent]波次 {0}
|
wave = [accent]波次 {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0} 分钟
|
wave.waiting = [lightgray]距离下一波还有 {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
||||||
waiting = [lightgray]等待中…
|
waiting = [lightgray]等待中…
|
||||||
waiting.players = 等待玩家加入…
|
waiting.players = 等待玩家加入…
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} 个敌人剩余
|
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余
|
wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余
|
||||||
@@ -491,7 +491,7 @@ waves.perspawn = 每波
|
|||||||
waves.shields = 护盾/波
|
waves.shields = 护盾/波
|
||||||
waves.to = 至
|
waves.to = 至
|
||||||
waves.spawn = 出生点:
|
waves.spawn = 出生点:
|
||||||
waves.spawn.all = <全部>
|
waves.spawn.all = < 全部 >
|
||||||
waves.spawn.select = 出生点选择
|
waves.spawn.select = 出生点选择
|
||||||
waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
|
waves.spawn.none = [scarlet]地图上没有出生点
|
||||||
waves.max = 最大单位数
|
waves.max = 最大单位数
|
||||||
@@ -520,13 +520,14 @@ wavemode.totals = 总数
|
|||||||
wavemode.health = 生命值
|
wavemode.health = 生命值
|
||||||
|
|
||||||
all = 所有
|
all = 所有
|
||||||
editor.default = [lightgray]<默认>
|
editor.default = [lightgray]< 默认 >
|
||||||
details = 详情
|
details = 详情
|
||||||
edit = 编辑
|
edit = 编辑
|
||||||
variables = 变量
|
variables = 变量
|
||||||
logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗?
|
logic.clear.confirm = 确定要清除此处理器中的所有代码吗?
|
||||||
logic.restart = Restart
|
logic.restart = 重新运行
|
||||||
logic.globals = 内建变量
|
logic.globals = 内置变量
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
editor.name = 名称:
|
editor.name = 名称:
|
||||||
editor.spawn = 生成单位
|
editor.spawn = 生成单位
|
||||||
@@ -583,7 +584,7 @@ toolmode.replace.description = 仅在方块上绘制。
|
|||||||
toolmode.replaceall = 全部替换
|
toolmode.replaceall = 全部替换
|
||||||
toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
|
toolmode.replaceall.description = 替换地图中的所有方块。
|
||||||
toolmode.orthogonal = 垂直
|
toolmode.orthogonal = 垂直
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = 仅绘制在垂直线上。
|
toolmode.orthogonal.description = 仅在垂直线上绘制。
|
||||||
toolmode.square = 方形
|
toolmode.square = 方形
|
||||||
toolmode.square.description = 方形笔刷。
|
toolmode.square.description = 方形笔刷。
|
||||||
toolmode.eraseores = 擦除矿脉
|
toolmode.eraseores = 擦除矿脉
|
||||||
@@ -1285,7 +1286,7 @@ setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = 最小视距
|
|||||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 最大视距
|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = 最大视距
|
||||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 较高的数值可能会导致性能问题。
|
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = 较高的数值可能会导致性能问题。
|
||||||
public.beta = 请注意,游戏的测试版无法创建公开房间。
|
public.beta = 请注意,游戏的测试版无法创建公开房间。
|
||||||
uiscale.reset = UI 缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出…
|
uiscale.reset = 界面缩放已更改。\n按“确定”以确认此缩放。\n[scarlet]将在[accent] {0}[] 秒后恢复并退出…
|
||||||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||||||
setting.bloom.name = 光效
|
setting.bloom.name = 光效
|
||||||
keybind.title = 重新绑定按键
|
keybind.title = 重新绑定按键
|
||||||
@@ -1315,7 +1316,7 @@ keybind.create_control_group.name = 创建操控队伍
|
|||||||
keybind.cancel_orders.name = 取消指令
|
keybind.cancel_orders.name = 取消指令
|
||||||
|
|
||||||
keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒
|
keybind.unit_stance_shoot.name = 姿态:警戒
|
||||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:待命
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = 姿态:停火
|
||||||
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击
|
keybind.unit_stance_pursue_target.name = 姿态:追击
|
||||||
keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻
|
keybind.unit_stance_patrol.name = 姿态:巡逻
|
||||||
keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进
|
keybind.unit_stance_ram.name = 姿态:突进
|
||||||
@@ -1360,8 +1361,8 @@ keybind.pick.name = 选择建筑
|
|||||||
keybind.break_block.name = 拆除建筑
|
keybind.break_block.name = 拆除建筑
|
||||||
keybind.select_all_units.name = 选择所有单位
|
keybind.select_all_units.name = 选择所有单位
|
||||||
keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂
|
keybind.select_all_unit_factories.name = 选择所有单位工厂
|
||||||
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
|
keybind.select_all_unit_transport.name = 选择所有运输单位
|
||||||
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
|
keybind.select_across_screen.name = 全屏选择(按住)
|
||||||
keybind.deselect.name = 取消选择
|
keybind.deselect.name = 取消选择
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷
|
keybind.pickupCargo.name = 拾取载荷
|
||||||
keybind.dropCargo.name = 释放载荷
|
keybind.dropCargo.name = 释放载荷
|
||||||
@@ -1380,7 +1381,7 @@ keybind.player_list.name = 玩家列表
|
|||||||
keybind.console.name = 控制台
|
keybind.console.name = 控制台
|
||||||
keybind.rotate.name = 旋转
|
keybind.rotate.name = 旋转
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按)
|
keybind.rotateplaced.name = 旋转已放置的建筑(长按)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏 UI
|
keybind.toggle_menus.name = 显示/隐藏界面
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||||||
@@ -1394,25 +1395,25 @@ mode.sandbox.name = 沙盒
|
|||||||
mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
|
mode.sandbox.description = 无限资源,不会自动生成敌人波次。
|
||||||
mode.editor.name = 地图编辑器
|
mode.editor.name = 地图编辑器
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有 2 种不同队伍的核心。
|
mode.pvp.description = 与其他玩家对战。\n[gray]需要地图中至少有两种不同队伍的核心。
|
||||||
mode.attack.name = 进攻
|
mode.attack.name = 进攻
|
||||||
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。
|
mode.attack.description = 摧毁敌人的基地。\n[gray]需要地图中有敌方队伍的核心。
|
||||||
mode.custom = 自定义模式
|
mode.custom = 自定义模式
|
||||||
|
|
||||||
rules.invaliddata = 剪贴板数据无效。
|
rules.invaliddata = 剪贴板数据无效。
|
||||||
rules.hidebannedblocks = 隐藏被禁用的建筑
|
rules.hidebannedblocks = 隐藏禁用的建筑
|
||||||
rules.infiniteresources = 无限资源
|
rules.infiniteresources = 无限资源
|
||||||
rules.onlydepositcore = 仅可将资源丢入核心
|
rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心
|
||||||
rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
|
rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
|
||||||
rules.reactorexplosions = 反应堆爆炸
|
rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸
|
||||||
rules.coreincinerates = 核心燃烧溢出
|
rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出
|
||||||
rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
|
rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
|
||||||
rules.schematic = 允许使用蓝图
|
rules.schematic = 允许使用蓝图
|
||||||
rules.wavetimer = 波次计时器
|
rules.wavetimer = 波次计时器
|
||||||
rules.wavesending = 波次可跳波
|
rules.wavesending = 波次可跳波
|
||||||
rules.allowedit = 允许编辑规则
|
rules.allowedit = 允许编辑规则
|
||||||
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
|
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = 允许编辑世界处理器
|
rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
|
rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
|
||||||
rules.waves = 波次
|
rules.waves = 波次
|
||||||
rules.airUseSpawns = 空中单位出生点
|
rules.airUseSpawns = 空中单位出生点
|
||||||
@@ -1426,9 +1427,9 @@ rules.rtsminsquadsize = 最小部队规模
|
|||||||
rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模
|
rules.rtsmaxsquadsize = 最大部队规模
|
||||||
rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度
|
rules.rtsminattackweight = 最低进攻强度
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = 清除已败队伍建筑(PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = 清除已败队伍建筑(PvP)
|
||||||
rules.corecapture = 占领被摧毁的核心
|
rules.corecapture = 摧毁后占领核心
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = 根据核心位置平分可建造区域
|
rules.polygoncoreprotection = 建造区域按核心位置平分
|
||||||
rules.placerangecheck = 敌对建筑周围禁建
|
rules.placerangecheck = 敌方建筑附近禁止建造
|
||||||
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
|
rules.enemyCheat = 敌人无限资源
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍率
|
rules.blockhealthmultiplier = 建筑生命倍率
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率
|
rules.blockdamagemultiplier = 建筑伤害倍率
|
||||||
@@ -1438,7 +1439,7 @@ rules.unithealthmultiplier = 单位生命倍率
|
|||||||
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
|
rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
|
||||||
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
|
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
|
||||||
rules.solarmultiplier = 太阳能板发电倍率
|
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
|
||||||
rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限
|
rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限
|
||||||
rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
|
rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
|
||||||
rules.unitcap = 单位上限
|
rules.unitcap = 单位上限
|
||||||
@@ -1451,13 +1452,13 @@ rules.buildcostmultiplier = 建造花费倍率
|
|||||||
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
rules.buildspeedmultiplier = 建造速度倍率
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
|
rules.deconstructrefundmultiplier = 拆除返还倍率
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
|
rules.waitForWaveToEnd = 等待波次结束
|
||||||
rules.wavelimit = 地图在有限波次后结束
|
rules.wavelimit = 游戏在规定波次后结束
|
||||||
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区半径:[lightgray](格)
|
rules.dropzoneradius = 敌人出生点禁区半径:[lightgray](格)
|
||||||
rules.unitammo = 单位有弹药限制
|
rules.unitammo = 单位弹药有限
|
||||||
rules.enemyteam = 敌方队伍
|
rules.enemyteam = 敌方队伍
|
||||||
rules.playerteam = 玩家队伍
|
rules.playerteam = 玩家队伍
|
||||||
rules.title.waves = 波次
|
rules.title.waves = 波次
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = 资源和建造
|
rules.title.resourcesbuilding = 资源与建筑
|
||||||
rules.title.enemy = 敌对阵营
|
rules.title.enemy = 敌对阵营
|
||||||
rules.title.unit = 单位
|
rules.title.unit = 单位
|
||||||
rules.title.experimental = 实验性
|
rules.title.experimental = 实验性
|
||||||
@@ -1466,14 +1467,14 @@ rules.title.teams = 队伍
|
|||||||
rules.title.planet = 行星
|
rules.title.planet = 行星
|
||||||
rules.lighting = 环境光
|
rules.lighting = 环境光
|
||||||
rules.fog = 战争迷雾
|
rules.fog = 战争迷雾
|
||||||
rules.invasions = 敌方区块入侵
|
rules.invasions = 敌方入侵区块
|
||||||
rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
|
rules.legacylaunchpads = 旧版发射台机制
|
||||||
rules.legacylaunchpads.info = 允许使用没有接收台的发射台(与 7.0 版本一致)。
|
rules.legacylaunchpads.info = 允许使用没有接收台的发射台(与 7.0 版本一致)。
|
||||||
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 禁用[lightgray] (旧版发射台已启用)
|
||||||
rules.showspawns = 显示敌方刷怪点
|
rules.showspawns = 显示敌方单位出生点
|
||||||
rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
|
rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
|
||||||
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
|
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
|
||||||
rules.anyenv = <任意>
|
rules.anyenv = < 任意 >
|
||||||
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
|
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
|
||||||
rules.ambientlight = 环境光颜色
|
rules.ambientlight = 环境光颜色
|
||||||
rules.weather = 天气
|
rules.weather = 天气
|
||||||
@@ -2325,7 +2326,7 @@ block.vent-condenser.description = 将排出的水蒸气冷凝成水。消耗电
|
|||||||
block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。需要少量电力。
|
block.plasma-bore.description = 面向矿壁放置时,以缓慢的速度无限产出物品。需要少量电力。
|
||||||
block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。能够开采钨和钍。需要氢气和电力。
|
block.large-plasma-bore.description = 更大的等离子钻机。能够开采钨和钍。需要氢气和电力。
|
||||||
block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。需要电力。效率因墙的类型而异。
|
block.cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,以缓慢的速度无限产出沙子。需要电力。效率因墙的类型而异。
|
||||||
block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。需要电力和臭氧。效率因墙的类型而异。可选消耗钨以提高效率。
|
block.large-cliff-crusher.description = 粉碎墙壁,持续产出沙子。需要电力和氢气。效率因墙的类型而异。可选消耗石墨以提高效率。
|
||||||
block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。需要电力和水。
|
block.impact-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限产出物品。需要电力和水。
|
||||||
block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。能够开采钍。需要氢。
|
block.eruption-drill.description = 改进过的冲击钻头。能够开采钍。需要氢。
|
||||||
block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。不接受侧面的非导管输入。
|
block.reinforced-conduit.description = 向前传输流体。不接受侧面的非导管输入。
|
||||||
|
|||||||
@@ -180,3 +180,4 @@ Justacommonegg
|
|||||||
IchMagSchokolade
|
IchMagSchokolade
|
||||||
MonoChronos
|
MonoChronos
|
||||||
RushieWashie
|
RushieWashie
|
||||||
|
ITY
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user