add and fix some German translations
This commit is contained in:
@@ -3,7 +3,7 @@ credits = Danksagungen
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contributors = Übersetzer und Mitwirkende
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discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Chatroom
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link.reddit.description = The Mindustry subreddit
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link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
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link.github.description = Quellcode des Spiels
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link.changelog.description = Liste der Änderungen
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link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
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@@ -68,7 +68,7 @@ position = Position
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close = Schließen
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website = Website
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quit = Verlassen
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Speichern & Beenden
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maps = Karten
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maps.browse = Browse Maps
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continue = Weiter
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@@ -87,7 +87,7 @@ mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mods.guide = Modding Guide
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mods.report = Report Bug
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mods.openfolder = Open Mod Folder
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mods.openfolder = Mod Verzeichnis öffnen
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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@@ -97,8 +97,8 @@ mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[ligh
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.import.github = Import GitHub Mod
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mod.import = Mod importieren
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mod.import.github = GitHub Mod importieren
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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@@ -133,16 +133,16 @@ server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Acc
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server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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server.kicked.gameover = Game Over!
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server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
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host.info = Der [accent]host[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemandem per IP verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP fragen.
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hostserver = Server hosten
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invitefriends = Invite Friends
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hostserver.mobile = Host\nSpiel
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host = Host
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host = Server hosten
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hosting = [accent] Server wird geöffnet ...
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hosts.refresh = Aktualisieren
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hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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hosts.discovering.any = Discovering games
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hosts.discovering.any = Suche nach Spielen
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server.refreshing = Server wird aktualisiert
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hosts.none = [lightgray] Keine LAN-Spiele gefunden!
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host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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@@ -225,15 +225,15 @@ cancel = Abbruch
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openlink = Link öffnen
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copylink = Kopiere Link
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back = Zurück
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data.export = Export Data
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data.import = Import Data
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data.export = Daten exportieren
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data.import = Daten importieren
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data.exported = Data exported.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic (v3.5 build 40) save or map data has been detected. Would you like to export these saves to your phone's home folder, for use in the Mindustry Classic app?
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quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = Willst du das Tutorial wirklich abbrechen?\nDu kannst es unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
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loading = [accent]Wird geladen...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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saving = [accent]Speichere...
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@@ -326,14 +326,14 @@ editor.saved = Gespeichert!
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editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
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editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
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editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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editor.import = Import...
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editor.import = Importieren...
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editor.importmap = Importiere Karte
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editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
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editor.importfile = Importiere Datei
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editor.importfile.description = Importiere aus einer Karten Datei
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editor.importimage = Importiere Terrain Bild
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editor.importimage.description = Importiere aus einer Terrain Bild Datei
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editor.export = Export...
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editor.export = Exportieren...
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editor.exportfile = Export in Datei
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editor.exportfile.description = Exportiere in eine Karten Datei
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editor.exportimage = Export in Terrain Bild Datei
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@@ -404,7 +404,7 @@ ping = Ping: {0}ms
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language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
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settings = Einstellungen
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tutorial = Tutorial
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tutorial.retake = Re-Take Tutorial
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tutorial.retake = Tutorial wiederholen
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editor = Editor
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mapeditor = Karten Editor
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abandon = Aufgeben
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@@ -424,8 +424,8 @@ launch.confirm = Dies wird alle Ressourcen in deinen Kern übertragen.\nDu kanns
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launch.skip.confirm = If you skip now, you will not be able to launch until later waves.
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uncover = Freischalten
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configure = Startitems festlegen
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bannedblocks = Banned Blocks
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addall = Add All
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bannedblocks = Gesperrte Blöcke
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addall = Alle hinzufügen
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Erreiche Welle {0}\n, um Startitems festlegen zu können.
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configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} freigeschaltet.
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@@ -476,26 +476,26 @@ zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower
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zone.impact0078.description = <Beschreibung hier einfügen>
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zone.crags.description = <Beschreibung hier einfügen>
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settings.language = Sprache
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settings.data = Game Data
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settings.data = Spieldaten
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settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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settings.rebind = Zuweisen
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settings.controls = Steuerung
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settings.game = Spiel
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settings.sound = Audio
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settings.graphics = Grafiken
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settings.graphics = Grafik
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settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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settings.clear.confirm = Bist du sicher, dass du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgängig gemacht werden!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
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paused = Pausiert
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clear = Clear
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clear = Leeren
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banned = [scarlet]Banned
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yes = Ja
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no = Nein
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info.title = [accent]Info
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error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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blocks.input = Input
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blocks.output = Output
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blocks.input = Eingang
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blocks.output = Ausgang
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blocks.booster = Verstärkung
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block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
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blocks.powercapacity = Kapazität
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@@ -524,12 +524,12 @@ blocks.boosteffect = Verstärkungseffekt
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blocks.maxunits = Max aktive Einheiten
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blocks.health = Lebenspunkte
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blocks.buildtime = Baudauer
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blocks.buildcost = Build Cost
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blocks.buildcost = Baukosten
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blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
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blocks.shots = Schüsse
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blocks.reload = Schüsse/Sekunde
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blocks.ammo = Munition
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bar.drilltierreq = Better Drill Required
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bar.drilltierreq = besserer Bohrer benötigt
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bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
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bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
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bar.efficiency = Effizienz: {0}%
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@@ -554,7 +554,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
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bullet.freezing = [stat]gefrierend
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bullet.tarred = [stat]geteert
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bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x neu laden
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bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
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unit.blocks = Blöcke
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unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
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unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
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@@ -599,25 +599,28 @@ setting.difficulty.insane = Unmöglich
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setting.difficulty.name = Schwierigkeit
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setting.screenshake.name = Bildschirmwackeln
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setting.effects.name = Effekte anzeigen
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setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
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setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
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setting.destroyedblocks.name = Zerstörte Blöcke anzeigen
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setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderbändern
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setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
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setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
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setting.seconds = {0} Sekunden
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setting.blockselecttimeout.name = Block Auswahl Timeout
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setting.milliseconds = {0} Millisekunden
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setting.fullscreen.name = Vollbild
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setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster[LIGHT_GRAY] (Neustart teilweise erforderlich)
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setting.fps.name = Zeige FPS
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setting.blockselectkeys.name = Block Shortcuts anzeigen
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Verpixeln [LIGHT_GRAY](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
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setting.minimap.name = Zeige die Minimap
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||||
setting.position.name = Show Player Position
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setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
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setting.musicvol.name = Musiklautstärke
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setting.ambientvol.name = Ambient Volume
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setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
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setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
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||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
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||||
setting.crashreport.name = Anonyme Absturzberichte senden
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setting.savecreate.name = Auto-Create Saves
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setting.savecreate.name = Automatisch Speicherstände anlegen
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setting.publichost.name = Public Game Visibility
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setting.chatopacity.name = Chat Deckkraft
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setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
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@@ -635,17 +638,34 @@ category.multiplayer.name = Mehrspieler
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command.attack = Angreifen
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command.rally = Rally
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command.retreat = Rückzug
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placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Shortcut: [{0},
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keybind.clear_building.name = Clear Building
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keybind.press = Drücke eine Taste...
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keybind.press.axis = Drücke eine Taste oder bewege eine Achse...
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keybind.screenshot.name = Karten Screenshot
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keybind.move_x.name = X-Achse
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keybind.move_y.name = Y-Achse
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keybind.schematic_select.name = Select Region
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keybind.schematic_select.name = Bereich auswählen
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keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
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keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
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keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
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keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
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keybind.category_prev.name = Vorige Kategorie
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keybind.category_next.name = Nächste Kategorie
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keybind.block_select_left.name = Block-Auswahl nach links
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keybind.block_select_right.name = Block-Auswahl nach rechts
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keybind.block_select_up.name = Block-Auswahl nach oben
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||||
keybind.block_select_down.name = Block-Auswahl nach unten
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||||
keybind.block_select_01.name = Kategorie/Block 1 auswählen
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||||
keybind.block_select_02.name = Kategorie/Block 2 auswählen
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||||
keybind.block_select_03.name = Kategorie/Block 3 auswählen
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||||
keybind.block_select_04.name = Kategorie/Block 4 auswählen
|
||||
keybind.block_select_05.name = Kategorie/Block 5 auswählen
|
||||
keybind.block_select_06.name = Kategorie/Block 6 auswählen
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||||
keybind.block_select_07.name = Kategorie/Block 7 auswählen
|
||||
keybind.block_select_08.name = Kategorie/Block 8 auswählen
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||||
keybind.block_select_09.name = Kategorie/Block 9 auswählen
|
||||
keybind.block_select_10.name = Kategorie/Block 10 auswählen
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keybind.fullscreen.name = Vollbild umschalten
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keybind.select.name = Auswählen/Schießen
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||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal platzieren
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||||
keybind.pick.name = Block Auswählen
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@@ -710,7 +730,7 @@ rules.title.unit = Einheiten
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content.item.name = Materialien
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content.liquid.name = Flüssigkeiten
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content.unit.name = Einheiten
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content.block.name = Blocks
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content.block.name = Blöcke
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content.mech.name = Mechs
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item.copper.name = Kupfer
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item.lead.name = Blei
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@@ -753,6 +773,7 @@ mech.trident-ship.name = Trident
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mech.trident-ship.weapon = Bombenschacht
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mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.weapon = Flammen-Mehrlader
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item.corestorable = [lightgray]Im Kern speicherbar: {0}
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item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
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item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
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item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
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Reference in New Issue
Block a user