Updates bundle_fr_be.properties (#260)
Replacing the new translations. Translation finish
This commit is contained in:
@@ -12,6 +12,7 @@ text.editor.web=La version web ne prend pas en charge l'éditeur !\nTélécharge
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text.web.unsupported=La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
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text.web.unsupported=La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
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text.gameover=Le base a été détruit.
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text.gameover=Le base a été détruit.
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text.sector.gameover=Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
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text.sector.gameover=Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
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text.gameover.pvp=L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
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text.sector.retry=Réessayer
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text.sector.retry=Réessayer
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text.highscore=[accent]Nouveau meilleur score !
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text.highscore=[accent]Nouveau meilleur score !
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text.wave.lasted=Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
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text.wave.lasted=Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
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@@ -61,6 +62,7 @@ text.mission.linknode=Reliez le transmetteur énergétique
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text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech=Changer de mécha[accent] {0}[]
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text.mission.mech=Changer de mécha[accent] {0}[]
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text.mission.create=Créez[accent] {0}[]
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text.mission.create=Créez[accent] {0}[]
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text.mission.main=Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.none=<none>
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text.none=<none>
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text.close=Fermer
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text.close=Fermer
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text.quit=Quitter
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text.quit=Quitter
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@@ -190,6 +192,7 @@ text.saving=[accent]Sauvegarde...
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text.wave=[orange]Vague {0}
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text.wave=[orange]Vague {0}
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text.wave.waiting=[LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
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text.wave.waiting=[LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
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text.waiting=[LIGHT_GRAY]En attente...
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text.waiting=[LIGHT_GRAY]En attente...
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text.waiting.players=En attente de joueurs ...
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text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
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text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
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text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
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text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
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text.loadimage=Charger l'image
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text.loadimage=Charger l'image
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@@ -201,6 +204,7 @@ text.map.delete.confirm=Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette a
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text.map.random=[accent]Carte aléatoire
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text.map.random=[accent]Carte aléatoire
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text.map.nospawn=Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
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text.map.nospawn=Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
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text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
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text.map.nospawn.pvp=Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
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text.editor.brush=Pinceau
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text.editor.brush=Pinceau
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text.editor.slope=\\
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text.editor.slope=\\
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text.editor.openin=Ouvrir dans l'éditeur
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text.editor.openin=Ouvrir dans l'éditeur
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@@ -244,7 +248,7 @@ text.editor.overwrite=[accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
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text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
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text.editor.selectmap=Sélectionnez une carte à charger:
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text.editor.selectmap=Sélectionnez une carte à charger:
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text.width=Largeur:
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text.width=Largeur:
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text.height=Largeur:
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text.height=Hauteur:
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text.menu=Menu
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text.menu=Menu
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text.play=Jouer
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text.play=Jouer
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text.load=Charger
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text.load=Charger
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@@ -303,6 +307,7 @@ text.blocks.drilltier=Forable
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text.blocks.drillspeed=Vitesse de forage de base
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text.blocks.drillspeed=Vitesse de forage de base
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text.blocks.liquidoutput=Liquide en sortie
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text.blocks.liquidoutput=Liquide en sortie
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text.blocks.liquiduse=Quantité de liquide utilisé
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text.blocks.liquiduse=Quantité de liquide utilisé
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text.blocks.liquidoutputspeed=Vitesse de sortie du liquide
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text.blocks.coolant=Liquide de refroidissement
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text.blocks.coolant=Liquide de refroidissement
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text.blocks.coolantuse=Quantité de liquide de refroidissement utilisé
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text.blocks.coolantuse=Quantité de liquide de refroidissement utilisé
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text.blocks.inputliquidfuel=Carburant liquide
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text.blocks.inputliquidfuel=Carburant liquide
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@@ -316,6 +321,7 @@ text.blocks.inputfuel=Carburant
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text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
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text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
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text.blocks.inputcapacity=Capacité d'entrée
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text.blocks.inputcapacity=Capacité d'entrée
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text.blocks.outputcapacity=Capacité de sortie
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text.blocks.outputcapacity=Capacité de sortie
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text.blocks.basepowergeneration=Production d'énergie de base
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text.unit.blocks=Blocs
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text.unit.blocks=Blocs
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text.unit.powersecond=Énergie/seconde
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text.unit.powersecond=Énergie/seconde
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text.unit.liquidsecond=Liquides/seconde
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text.unit.liquidsecond=Liquides/seconde
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@@ -399,6 +405,9 @@ mode.sandbox.description=Ressources infinies et pas de compte à rebours pour le
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mode.custom.warning=Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
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mode.custom.warning=Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
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mode.freebuild.name=Construction libre
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mode.freebuild.name=Construction libre
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mode.freebuild.description=Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
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mode.freebuild.description=Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
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mode.pvp.name=PvP
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mode.pvp.description=Lutter contre d'autres joueurs pour gagner !
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mode.custom.warning.read=Juste pour vous assurer que vous l'avez lu:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
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content.item.name=Objets
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content.item.name=Objets
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content.liquid.name=Liquides
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content.liquid.name=Liquides
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content.unit.name=Unités
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content.unit.name=Unités
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@@ -613,6 +622,13 @@ block.arc.name=Arc
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block.rtg-generator.name=G.T.R.
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block.rtg-generator.name=G.T.R.
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block.spectre.name=Spectre
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block.spectre.name=Spectre
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block.meltdown.name=Meltdown
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block.meltdown.name=Meltdown
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block.container.name=Conteneur
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team.blue.name=Bleu
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team.red.name=Rouge
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team.orange.name=Orange
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team.none.name=Gris
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team.green.name=Vert
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team.purple.name=Violet
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unit.alpha-drone.name=Drone alpha
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unit.alpha-drone.name=Drone alpha
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unit.spirit.name=Drone spirituel
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unit.spirit.name=Drone spirituel
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unit.spirit.description=TL'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
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unit.spirit.description=TL'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
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@@ -652,19 +668,3 @@ tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un
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tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
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tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
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text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
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text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.waiting.players=Waiting for players...
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text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
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text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
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text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
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mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
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mode.pvp.name=PvP
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mode.pvp.description=fight against other players locally.
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block.container.name=Container
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team.blue.name=blue
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team.red.name=red
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team.orange.name=orange
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team.none.name=gray
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team.green.name=green
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team.purple.name=purple
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Reference in New Issue
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