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VizardAlpha
2018-10-23 09:01:46 -04:00
committed by Anuken
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commit c38f866363
+17 -17
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@@ -12,6 +12,7 @@ text.editor.web=La version web ne prend pas en charge l'éditeur !\nTélécharge
text.web.unsupported=La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser. text.web.unsupported=La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
text.gameover=Le base a été détruit. text.gameover=Le base a été détruit.
text.sector.gameover=Ce secteur a été perdu. Réessayer ? text.sector.gameover=Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
text.gameover.pvp=L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
text.sector.retry=Réessayer text.sector.retry=Réessayer
text.highscore=[accent]Nouveau meilleur score ! text.highscore=[accent]Nouveau meilleur score !
text.wave.lasted=Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[]. text.wave.lasted=Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
@@ -61,6 +62,7 @@ text.mission.linknode=Reliez le transmetteur énergétique
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0} text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech=Changer de mécha[accent] {0}[] text.mission.mech=Changer de mécha[accent] {0}[]
text.mission.create=Créez[accent] {0}[] text.mission.create=Créez[accent] {0}[]
text.mission.main=Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
text.none=<none> text.none=<none>
text.close=Fermer text.close=Fermer
text.quit=Quitter text.quit=Quitter
@@ -190,6 +192,7 @@ text.saving=[accent]Sauvegarde...
text.wave=[orange]Vague {0} text.wave=[orange]Vague {0}
text.wave.waiting=[LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0} text.wave.waiting=[LIGHT_GRAY]Prochaine vague dans {0}
text.waiting=[LIGHT_GRAY]En attente... text.waiting=[LIGHT_GRAY]En attente...
text.waiting.players=En attente de joueurs ...
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemis restants
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Ennemi restant
text.loadimage=Charger l'image text.loadimage=Charger l'image
@@ -201,6 +204,7 @@ text.map.delete.confirm=Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette a
text.map.random=[accent]Carte aléatoire text.map.random=[accent]Carte aléatoire
text.map.nospawn=Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur. text.map.nospawn=Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide. text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
text.map.nospawn.pvp=Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
text.editor.brush=Pinceau text.editor.brush=Pinceau
text.editor.slope=\\ text.editor.slope=\\
text.editor.openin=Ouvrir dans l'éditeur text.editor.openin=Ouvrir dans l'éditeur
@@ -244,7 +248,7 @@ text.editor.overwrite=[accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire? text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
text.editor.selectmap=Sélectionnez une carte à charger: text.editor.selectmap=Sélectionnez une carte à charger:
text.width=Largeur: text.width=Largeur:
text.height=Largeur: text.height=Hauteur:
text.menu=Menu text.menu=Menu
text.play=Jouer text.play=Jouer
text.load=Charger text.load=Charger
@@ -303,6 +307,7 @@ text.blocks.drilltier=Forable
text.blocks.drillspeed=Vitesse de forage de base text.blocks.drillspeed=Vitesse de forage de base
text.blocks.liquidoutput=Liquide en sortie text.blocks.liquidoutput=Liquide en sortie
text.blocks.liquiduse=Quantité de liquide utilisé text.blocks.liquiduse=Quantité de liquide utilisé
text.blocks.liquidoutputspeed=Vitesse de sortie du liquide
text.blocks.coolant=Liquide de refroidissement text.blocks.coolant=Liquide de refroidissement
text.blocks.coolantuse=Quantité de liquide de refroidissement utilisé text.blocks.coolantuse=Quantité de liquide de refroidissement utilisé
text.blocks.inputliquidfuel=Carburant liquide text.blocks.inputliquidfuel=Carburant liquide
@@ -316,6 +321,7 @@ text.blocks.inputfuel=Carburant
text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
text.blocks.inputcapacity=Capacité d'entrée text.blocks.inputcapacity=Capacité d'entrée
text.blocks.outputcapacity=Capacité de sortie text.blocks.outputcapacity=Capacité de sortie
text.blocks.basepowergeneration=Production d'énergie de base
text.unit.blocks=Blocs text.unit.blocks=Blocs
text.unit.powersecond=Énergie/seconde text.unit.powersecond=Énergie/seconde
text.unit.liquidsecond=Liquides/seconde text.unit.liquidsecond=Liquides/seconde
@@ -399,6 +405,9 @@ mode.sandbox.description=Ressources infinies et pas de compte à rebours pour le
mode.custom.warning=Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés. mode.custom.warning=Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
mode.freebuild.name=Construction libre mode.freebuild.name=Construction libre
mode.freebuild.description=Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues. mode.freebuild.description=Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
mode.pvp.name=PvP
mode.pvp.description=Lutter contre d'autres joueurs pour gagner !
mode.custom.warning.read=Juste pour vous assurer que vous l'avez lu:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
content.item.name=Objets content.item.name=Objets
content.liquid.name=Liquides content.liquid.name=Liquides
content.unit.name=Unités content.unit.name=Unités
@@ -613,6 +622,13 @@ block.arc.name=Arc
block.rtg-generator.name=G.T.R. block.rtg-generator.name=G.T.R.
block.spectre.name=Spectre block.spectre.name=Spectre
block.meltdown.name=Meltdown block.meltdown.name=Meltdown
block.container.name=Conteneur
team.blue.name=Bleu
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unit.alpha-drone.name=Drone alpha unit.alpha-drone.name=Drone alpha
unit.spirit.name=Drone spirituel unit.spirit.name=Drone spirituel
unit.spirit.description=TL'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. unit.spirit.description=TL'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
@@ -652,19 +668,3 @@ tutorial.router=Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un
tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire. tutorial.dagger=Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard". tutorial.battle=[LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!) text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.waiting.players=Waiting for players...
text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
mode.pvp.name=PvP
mode.pvp.description=fight against other players locally.
block.container.name=Container
team.blue.name=blue
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