[KO] Bleeding-Edge Bundle Update (#5352)
* [KO] Bleeding-Edge Bundle Update * Update bundle_ko.properties
This commit is contained in:
@@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = 이 설계도는 완전히 삭제될 것입니다.
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schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기
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schematic.rename = 설계도 이름 바꾸기
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
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schematic.info = {0}x{1}, {2} 블록
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schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
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schematic.disabled = [scarlet]설계도 비활성화됨[]\n이 [accent]맵[] 또는 [accent]서버[] 에서는 설계도를 사용할 수 없습니다.
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schematic.tags = 태그:
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schematic.edittags = 태그 수정하기
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schematic.addtag = 태그 추가하기
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schematic.texttag = 텍스트 태그
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schematic.icontag = 아이콘 태그
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schematic.renametag = 태그 이름바꾸기
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schematic.tagdelconfirm = 이 태그를 완전히 삭제하시겠습니까?
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schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다.
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stats = 전투 결과
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stats = 전투 결과
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stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
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stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
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@@ -306,7 +314,6 @@ data.exported = 데이터를 내보냈습니다.
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data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
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data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
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quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
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quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
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quit.confirm.tutorial = 튜토리얼을 종료하시겠습니까?\n튜토리얼은[accent]설정->게임->튜토리얼[]에서 다시 하실 수 있습니다.
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loading = [accent]불러오는중...
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loading = [accent]불러오는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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saving = [accent]저장중...
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saving = [accent]저장중...
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@@ -477,6 +484,7 @@ filter.option.circle-scale = 원 크기
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filter.option.octaves = 옥타브
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filter.option.octaves = 옥타브
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filter.option.falloff = 경사
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filter.option.falloff = 경사
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filter.option.angle = 각도
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filter.option.angle = 각도
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filter.option.rotate = 방향
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filter.option.amount = 개수
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filter.option.amount = 개수
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filter.option.block = 블록
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filter.option.block = 블록
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filter.option.floor = 타일
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filter.option.floor = 타일
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@@ -498,6 +506,7 @@ load = 불러오기
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save = 저장하기
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save = 저장하기
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fps = FPS: {0}
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fps = FPS: {0}
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ping = Ping: {0}ms
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ping = Ping: {0}ms
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tps = TPS: {0}
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memory = Mem: {0}mb
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memory = Mem: {0}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
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language.restart = 언어 설정을 적용하려면 게임을 다시 시작하세요.
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@@ -530,7 +539,7 @@ launch.from = 출격 출발지 : [accent]{0}
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launch.destination = 목적지: {0}
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launch.destination = 목적지: {0}
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configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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add = 추가...
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add = 추가...
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boss.health = 수호자 체력
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guardian = 수호자
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connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
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@@ -574,6 +583,7 @@ sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다!
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sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다!
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sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다!
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#note: the missing space in the line below is intentional
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#note: the missing space in the line below is intentional
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sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다!
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sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다!
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sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
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threat.low = 낮음
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threat.low = 낮음
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threat.medium = 높지 않지만 낮지도 않음
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threat.medium = 높지 않지만 낮지도 않음
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@@ -626,11 +636,12 @@ status.wet.name = 젖음
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status.muddy.name = 질척해짐
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status.muddy.name = 질척해짐
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status.melting.name = 융해
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status.melting.name = 융해
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status.sapped.name = 흡혈됨
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status.sapped.name = 흡혈됨
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status.spore-slowed.name = 포자 느려짐
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status.electrified.name = 과전류
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status.tarred.name = 타르
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status.spore-slowed.name = 포자감속
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status.tarred.name = 타르화
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status.overclock.name = 과부하
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status.overclock.name = 과부하
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status.shocked.name = 감전
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status.shocked.name = 감전
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status.blasted.name = 피폭됨
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status.blasted.name = 파열
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status.unmoving.name = 멈춤
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status.unmoving.name = 멈춤
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settings.language = 언어
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settings.language = 언어
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@@ -654,6 +665,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠
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paused = [accent]< 일시정지 >
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paused = [accent]< 일시정지 >
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clear = 초기화
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clear = 초기화
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banned = [scarlet]금지됨
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banned = [scarlet]금지됨
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unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경
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yes = O
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yes = O
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no = X
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no = X
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info.title = 정보
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info.title = 정보
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@@ -668,7 +680,7 @@ stat.input = 입력
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stat.output = 출력
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stat.output = 출력
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stat.booster = 가속
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stat.booster = 가속
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stat.tiles = 필요한 타일
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stat.tiles = 필요한 타일
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stat.affinities = 밀접성
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stat.affinities = 작용 가능
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stat.opposites = 상성
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stat.opposites = 상성
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stat.powercapacity = 전력 용량
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stat.powercapacity = 전력 용량
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stat.powershot = 전력/발
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stat.powershot = 전력/발
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@@ -692,6 +704,7 @@ stat.memorycapacity = 변수 용량
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stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량
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stat.basepowergeneration = 기본 전력 발전량
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stat.productiontime = 소요 시간
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stat.productiontime = 소요 시간
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stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간
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stat.repairtime = 건물 완전 수리 시간
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stat.repairspeed = 수리 속도
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stat.weapons = 무기
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stat.weapons = 무기
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stat.bullet = 탄환
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stat.bullet = 탄환
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stat.speedincrease = 속도 증가
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stat.speedincrease = 속도 증가
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@@ -706,7 +719,7 @@ stat.buildtime = 건설 시간
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stat.maxconsecutive = 최대 체인
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stat.maxconsecutive = 최대 체인
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stat.buildcost = 건설 비용
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stat.buildcost = 건설 비용
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stat.inaccuracy = 오차각
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stat.inaccuracy = 오차각
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#stat.shots = 발사 수 (안쓰임)
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stat.shots = 발사 수
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stat.reload = 초당 발사 수
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stat.reload = 초당 발사 수
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stat.ammo = 탄약
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stat.ammo = 탄약
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stat.shieldhealth = 보호막 체력
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stat.shieldhealth = 보호막 체력
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@@ -717,7 +730,7 @@ stat.lightningchance = 전격 확률
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stat.lightningdamage = 전격 피해량
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stat.lightningdamage = 전격 피해량
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stat.flammability = 인화성
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stat.flammability = 인화성
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stat.radioactivity = 방사성
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stat.radioactivity = 방사성
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stat.charge = 과충전율
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stat.charge=과충전률
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stat.heatcapacity = 열 용량
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stat.heatcapacity = 열 용량
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stat.viscosity = 점성
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stat.viscosity = 점성
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stat.temperature = 온도
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stat.temperature = 온도
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@@ -736,14 +749,16 @@ stat.healthmultiplier = 체력 배수
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stat.speedmultiplier = 이동속도 배수
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stat.speedmultiplier = 이동속도 배수
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stat.reloadmultiplier = 재장전 배수
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stat.reloadmultiplier = 재장전 배수
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stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수
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stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수
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stat.reactive = 반응성
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stat.reactive = 작용 받음
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stat.healing = 회복량
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ability.forcefield = 보호막 필드
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ability.forcefield = 보호막 필드
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ability.repairfield = 수리 필드
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ability.repairfield = 수리 필드
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ability.statusfield = 상태이상 필드
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ability.statusfield = {0} 상태이상 필드
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ability.unitspawn = {0} 공장
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ability.unitspawn = {0} 공장
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ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
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ability.shieldregenfield = 방어막 복구 필드
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ability.movelightning = 가속 전격
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ability.movelightning = 가속 전격
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ability.energyfield = 에너지 필드: [accent]{1}[]타일 내 [accent]{2}[]개 목표물에게 [accent]{0}[]피해량
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
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bar.drilltierreq = 더 좋은 드릴 필요
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bar.noresources = 자원 부족
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bar.noresources = 자원 부족
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@@ -766,6 +781,7 @@ bar.power = 전력
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bar.progress = 건설 진행도
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bar.progress = 건설 진행도
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bar.input = 입력
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bar.input = 입력
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bar.output = 출력
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bar.output = 출력
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도
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units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
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units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
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@@ -974,6 +990,7 @@ rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
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rules.waves = 단계
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rules.waves = 단계
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rules.attack = 공격 모드
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rules.attack = 공격 모드
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rules.buildai = AI 건설
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rules.buildai = AI 건설
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rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
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rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원
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rules.enemyCheat = 무한 AI (빨간팀) 자원
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rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
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rules.blockhealthmultiplier = 블록 체력 배수
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rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수
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rules.blockdamagemultiplier = 블록 공격력 배수
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@@ -1029,6 +1046,7 @@ item.blast-compound.name = 폭발물
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item.pyratite.name = 파이라타이트
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item.pyratite.name = 파이라타이트
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item.metaglass.name = 강화 유리
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item.metaglass.name = 강화 유리
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item.scrap.name = 고철
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item.scrap.name = 고철
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liquid.water.name = 물
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liquid.water.name = 물
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liquid.slag.name = 광재
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liquid.slag.name = 광재
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liquid.oil.name = 석유
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liquid.oil.name = 석유
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@@ -1060,6 +1078,11 @@ unit.minke.name = 민케
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unit.bryde.name = 브라이드
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unit.bryde.name = 브라이드
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unit.sei.name = 세이
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unit.sei.name = 세이
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unit.omura.name = 오무라
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unit.omura.name = 오무라
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unit.retusa.name = 레투사
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unit.oxynoe.name = 옥시노
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unit.cyerce.name = 사이어스
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unit.aegires.name = 에어리어스
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unit.navanax.name = 나바낙스
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unit.alpha.name = 알파
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unit.alpha.name = 알파
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unit.beta.name = 베타
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unit.beta.name = 베타
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unit.gamma.name = 감마
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unit.gamma.name = 감마
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@@ -1122,6 +1145,7 @@ block.char.name = 숯
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block.dacite.name = 석영안산암
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block.dacite.name = 석영안산암
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block.dacite-wall.name = 석영안산암 벽
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block.dacite-wall.name = 석영안산암 벽
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block.dacite-boulder.name = 석영안산암
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block.dacite-boulder.name = 석영안산암
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block.rhyolite.name = 유문암
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block.ice-snow.name = 얼음눈
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block.ice-snow.name = 얼음눈
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block.stone-wall.name = 돌 벽
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block.stone-wall.name = 돌 벽
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block.ice-wall.name = 얼음 벽
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block.ice-wall.name = 얼음 벽
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@@ -1227,6 +1251,7 @@ block.solar-panel.name = 태양 전지판
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block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
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block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
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block.oil-extractor.name = 석유 추출기
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block.oil-extractor.name = 석유 추출기
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block.repair-point.name = 수리 지점
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block.repair-point.name = 수리 지점
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block.repair-turret.name = 수리 포탑
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block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
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block.pulse-conduit.name = 펄스 파이프
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block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
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block.plated-conduit.name = 도금된 파이프
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block.phase-conduit.name = 메타 파이프
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block.phase-conduit.name = 메타 파이프
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||||||
@@ -1269,6 +1294,12 @@ block.exponential-reconstructor.name = 재구성기 : Exponential
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|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = 재구성기 : Tetrative
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block.tetrative-reconstructor.name = 재구성기 : Tetrative
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||||||
block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
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block.payload-conveyor.name = 화물 컨베이어
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||||||
block.payload-router.name = 화물 분배기
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block.payload-router.name = 화물 분배기
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block.duct.name = 도관
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block.duct-router.name = 도관 분배기
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||||||
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block.duct-bridge.name = 도관 다리
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block.payload-propulsion-tower.name = 화물 추진탑
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block.payload-void.name = 화물 소멸기
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block.payload-source.name = 화물 공급기
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||||||
block.disassembler.name = 광재 분해기
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block.disassembler.name = 광재 분해기
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||||||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
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block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
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||||||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
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block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
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||||||
@@ -1290,7 +1321,6 @@ block.memory-bank.name = 메모리 보관소
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|||||||
team.blue.name = 파랑색 팀
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team.blue.name = 파랑색 팀
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team.crux.name = 빨강색 팀
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team.crux.name = 빨강색 팀
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team.sharded.name = 주황색 팀
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team.sharded.name = 주황색 팀
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||||||
team.orange.name = 주황색 팀
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team.derelict.name = 버려진 팀
|
team.derelict.name = 버려진 팀
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team.green.name = 초록색 팀
|
team.green.name = 초록색 팀
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team.purple.name = 보라색 팀
|
team.purple.name = 보라색 팀
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@@ -1311,6 +1341,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = 컨베이어는 자원을 드릴에서 다른 블록
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hint.placeTurret = 적에게서 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[]를 설치하십시오.\n\n포탑 탄약 필요 - 지금은 \uf838 구리가 필요합니다.\n컨베이어를 사용해 드릴에 구리를 공급하십시오.
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hint.placeTurret = 적에게서 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[]를 설치하십시오.\n\n포탑 탄약 필요 - 지금은 \uf838 구리가 필요합니다.\n컨베이어를 사용해 드릴에 구리를 공급하십시오.
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||||||
hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오.
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hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오.
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||||||
hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
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hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
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||||||
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hint.blockInfo = [accent]건설 메뉴[]에서 블록을 선택해서 정보를 보십시오, 그다음 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 선택하십시오.
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hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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||||||
hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
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||||||
hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오.
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hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오.
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@@ -1344,7 +1375,7 @@ item.graphite.description = 탄약 및 전기 부품에 사용되는 무기질
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item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료.
|
item.sand.description = 제련에서 합금 또는 플럭스에서 광범위하게 사용되는 일반적인 재료.
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||||||
item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다.
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item.coal.description = 화석화된 식물 물질. 씨앗이 나오기 훨씬 전에 형성되었습니다. 연료 및 자원 생산에 광범위하게 사용됩니다.
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item.coal.details = 발화 작용 이전, 오래전에 생성된 화석화 작용을 거친 식물체로 보입니다.
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item.coal.details = 발화 작용 이전, 오래전에 생성된 화석화 작용을 거친 식물체로 보입니다.
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item.titanium.description = 액체 수송, 드릴이나 항공기에 광범위하게 사용되는 희귀 초경량 금속.
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item.titanium.description = 액체 수송, 드릴이나 공장에 광범위하게 사용되는 희귀 초경량 금속.
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||||||
item.thorium.description = 구조적 지지 및 핵연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속.
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item.thorium.description = 구조적 지지 및 핵연료로 사용되는 고밀도의 방사성 금속.
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item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
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item.scrap.description = 오래된 건물과 유닛의 남은 잔해. 미량의 다양한 금속들이 포함되어 있습니다.
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item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해.
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item.scrap.details = 오래된 구조물과 유닛의 잔해.
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@@ -1565,7 +1596,7 @@ logic.nounitbuild = [red]유닛의 건물 로직은 여기서 허용되지 않
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lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다.
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lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다.
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lenum.shoot = 특정 위치에 발사
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lenum.shoot = 특정 위치에 발사
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lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
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lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
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lenum.configure = 필터의 아이템같은 건물의 설정
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lenum.config = 필터의 아이템같은 건물의 설정
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lenum.enabled = 블록의 활성 여부
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lenum.enabled = 블록의 활성 여부
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lenum.color = 조명 색 설정
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lenum.color = 조명 색 설정
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@@ -1573,6 +1604,7 @@ laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세
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laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부
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laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부
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laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
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laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
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||||||
laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하세요.
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laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하세요.
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laccess.progress = 작업 진행률, 0 에서 1 로 감.\n포탑 재장전이나 구조물 진행률을 반환합니다.
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graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
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graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
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graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기
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graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기
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@@ -1604,9 +1636,15 @@ lenum.min = 두 수의 최솟값
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lenum.max = 두 수의 최댓값
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lenum.max = 두 수의 최댓값
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lenum.angle = 벡터의 각(도)
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lenum.angle = 벡터의 각(도)
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lenum.len = 벡터의 길이
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lenum.len = 벡터의 길이
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lenum.sin = 사인(도)
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lenum.sin = 사인(도)
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lenum.cos = 코사인(도)
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lenum.cos = 코사인(도)
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lenum.tan = 탄젠트(도)
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lenum.tan = 탄젠트(도)
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lenum.asin = 각도상 아크 사인
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lenum.acos = 각도상 아크 코사인
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lenum.atan = 각도상 아크 탄젠트
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#not a typo, look up 'range notation'
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = 범위 내 십진법 난수[0 ~ 값)
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lenum.rand = 범위 내 십진법 난수[0 ~ 값)
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lenum.log = 자연 로그(진수)
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lenum.log = 자연 로그(진수)
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@@ -1683,11 +1721,11 @@ lenum.build = 구조물 건설
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lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
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lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
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||||||
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
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lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
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lenum.boost = 이륙 시작/중단
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lenum.boost = 이륙 시작/중단
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#1665 줄 매칭
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#1724 line matching / 줄 매칭
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#-------------비공식 번역주-------------
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#-------------비공식 번역-------------
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#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
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#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
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||||||
#심각한 노잼, 뇌절, 무례한 말들을 적지 말아주세요, 이는 목적이 어떠하든 공통적으로 적용됩니다(친근함 유도를 위한 평어 x). 다음 패치에 업데이트되어 그 언어를 쓰는 모든 유저가 보게 됩니다.
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#심각한 노잼, 뇌절, 무례한 말들을 적지 말아주세요, 이는 목적이 어떠하든 공통적으로 적용됩니다(친근함 유도를 위한 평어 x). 다음 패치에 업데이트되어 한국어를 쓰는 모든 유저가 보게 됩니다.
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#양이 너무 많으면 사족을 더 붙이는걸 추천하지 않습니다.
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#양이 너무 많으면 사족을 더 붙이는걸 추천하지 않습니다.
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#이 비공식 번역주는 공식 디테일이 추가되면 언제든지 삭제될 수 있습니다.
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#이 비공식 번역주는 공식 디테일이 추가되면 언제든지 삭제될 수 있습니다.
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||||||
#비어있는 디테일은 아래 details가 전부이므로 추가 또는 삭제를 따로 안하셔도 됩니다.
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#비어있는 디테일은 아래 details가 전부이므로 추가 또는 삭제를 따로 안하셔도 됩니다.
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@@ -1695,7 +1733,7 @@ lenum.boost = 이륙 시작/중단
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#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
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#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
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#아이템
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#아이템
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item.metaglass.details = 쓰임세가 가장 적은 아이템
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item.metaglass.details = [lightgray][비공식][]쓰임세가 가장 적은 아이템
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item.graphite.details =
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item.graphite.details =
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item.sand.details =
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item.sand.details =
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item.titanium.details =
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item.titanium.details =
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@@ -1704,14 +1742,14 @@ item.silicon.details =
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item.plastanium.details =
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item.plastanium.details =
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item.phase-fabric.details =
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item.phase-fabric.details =
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item.surge-alloy.details =
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item.surge-alloy.details =
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item.blast-compound.details = 화력 발전기에 넣어보세요.
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item.blast-compound.details = [lightgray][비공식][]화력 발전기에 넣어보세요.
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||||||
item.pyratite.details =
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item.pyratite.details =
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#액체
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#액체
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liquid.water.details =
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liquid.water.details =
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liquid.slag.details =
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liquid.slag.details =
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liquid.oil.details =
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liquid.oil.details =
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liquid.cryofluid.details = 티타늄을 갈아서 물에 희석했다는 소문이 있다.
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liquid.cryofluid.details = [lightgray][비공식][]티타늄을 갈아서 물에 희석했다는 소문이 있다.
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||||||
|
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#블록
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#블록
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||||||
block.resupply-point.details =
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block.resupply-point.details =
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@@ -1722,7 +1760,7 @@ block.graphite-press.details =
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block.multi-press.details =
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block.multi-press.details =
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block.silicon-smelter.details =
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block.silicon-smelter.details =
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||||||
block.kiln.details =
|
block.kiln.details =
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block.plastanium-compressor.details = 석유를 정말 많이 먹는다.
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block.plastanium-compressor.details = [lightgray][비공식][]석유를 정말 많이 먹는다.
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||||||
block.phase-weaver.details =
|
block.phase-weaver.details =
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||||||
block.alloy-smelter.details =
|
block.alloy-smelter.details =
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||||||
block.cryofluid-mixer.details =
|
block.cryofluid-mixer.details =
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||||||
@@ -1732,7 +1770,7 @@ block.melter.details =
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|||||||
block.separator.details =
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block.separator.details =
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||||||
block.spore-press.details =
|
block.spore-press.details =
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block.pulverizer.details =
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block.pulverizer.details =
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||||||
block.coal-centrifuge.details = 가성비가 매우 뛰어나다.
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block.coal-centrifuge.details = [lightgray][비공식][]가성비가 매우 뛰어나다.
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||||||
block.incinerator.details =
|
block.incinerator.details =
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||||||
block.power-void.details =
|
block.power-void.details =
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||||||
block.power-source.details =
|
block.power-source.details =
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||||||
@@ -1763,14 +1801,14 @@ block.conveyor.details =
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|||||||
block.titanium-conveyor.details =
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block.titanium-conveyor.details =
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||||||
block.plastanium-conveyor.details =
|
block.plastanium-conveyor.details =
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||||||
block.junction.details =
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block.junction.details =
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||||||
block.bridge-conveyor.details = 티타늄 컨베이어보다 빠르다.
|
block.bridge-conveyor.details = [lightgray][비공식][]티타늄 컨베이어보다 빠르다.
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||||||
block.phase-conveyor.details =
|
block.phase-conveyor.details =
|
||||||
block.sorter.details = 자원을 분류하여 주변 블록에 건내는 과정이 거의 한순간에 일어난다.
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block.sorter.details = [lightgray][비공식][]자원을 분류하여 주변 블록에 건내는 과정이 거의 한순간에 일어난다.
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||||||
block.inverted-sorter.details =
|
block.inverted-sorter.details =
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||||||
block.distributor.details =
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block.distributor.details =
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||||||
block.overflow-gate.details =
|
block.overflow-gate.details =
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||||||
block.underflow-gate.details =
|
block.underflow-gate.details =
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||||||
block.mass-driver.details = 발사할려면 최소 아이템 10개가 필요하다.
|
block.mass-driver.details = [lightgray][비공식][]발사할려면 최소 아이템 10개가 필요하다.
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||||||
block.mechanical-pump.details =
|
block.mechanical-pump.details =
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||||||
block.rotary-pump.details =
|
block.rotary-pump.details =
|
||||||
block.thermal-pump.details =
|
block.thermal-pump.details =
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||||||
@@ -1803,7 +1841,6 @@ block.laser-drill.details =
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|||||||
block.blast-drill.details =
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block.blast-drill.details =
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||||||
block.water-extractor.details =
|
block.water-extractor.details =
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||||||
block.cultivator.details =
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block.cultivator.details =
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block.cultivator.details =
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|
||||||
block.oil-extractor.details =
|
block.oil-extractor.details =
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||||||
block.vault.details =
|
block.vault.details =
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||||||
block.container.details =
|
block.container.details =
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||||||
@@ -1812,7 +1849,7 @@ block.launch-pad.details =
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|||||||
block.duo.details =
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block.duo.details =
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||||||
block.scatter.details =
|
block.scatter.details =
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||||||
block.scorch.details =
|
block.scorch.details =
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||||||
block.hail.details = 일점사하면 립플보다 더 뛰어난 정확도와 연사력을 보여준다.
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block.hail.details = [lightgray][비공식][]일점사하면 립플보다 더 뛰어난 정확도와 연사력을 보여준다.
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||||||
block.wave.details =
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block.wave.details =
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||||||
block.lancer.details =
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block.lancer.details =
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||||||
block.arc.details =
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block.arc.details =
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||||||
@@ -1833,9 +1870,15 @@ block.disassembler.details =
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|||||||
block.overdrive-dome.details =
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block.overdrive-dome.details =
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||||||
block.payload-conveyor.details =
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block.payload-conveyor.details =
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block.payload-router.details =
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block.payload-router.details =
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||||||
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block.duct.details = [lightgray][비공식][]무중력 환경에서 쓰일 컨베이어 대체재입니다.
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||||||
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block.duct-router.details = [lightgray][비공식][]교차기가 없어서 루터체인을 할 수 없네요.
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||||||
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block.duct-bridge.details = [lightgray][비공식][]사거리가 3타일입니다.
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||||||
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block.payload-propulsion-tower.details = [lightgray][비공식][]원문이 Turret가 아니라 Tower에요.
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||||||
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block.payload-void.details = [lightgray][비공식][]본격 유닛 쓰래기통
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||||||
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block.payload-source.details = [lightgray][비공식][]유닛 설정해놓고 방치해두면 나중에 랙걸립니다.
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||||||
block.command-center.details =
|
block.command-center.details =
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||||||
block.ground-factory.details =
|
block.ground-factory.details =
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||||||
block.air-factory.details = 건설&연구 재료는 구리와 납뿐이지만, 정작 유닛을 생산할 땐 실리콘이 필요하다.
|
block.air-factory.details = [lightgray][비공식][]건설&연구 재료는 구리와 납뿐이지만, 정작 유닛을 생산할 땐 실리콘이 필요하다.
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||||||
block.naval-factory.details =
|
block.naval-factory.details =
|
||||||
block.additive-reconstructor.details =
|
block.additive-reconstructor.details =
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.details =
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block.multiplicative-reconstructor.details =
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||||||
@@ -1852,7 +1895,7 @@ block.large-logic-display.details =
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|||||||
block.interplanetary-accelerator.details =
|
block.interplanetary-accelerator.details =
|
||||||
|
|
||||||
#유닛
|
#유닛
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||||||
unit.dagger.details = 이전에 디거란 이명으로 종교가 생겼었다.
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unit.dagger.details = [lightgray][비공식][]이전에 디거란 이명으로 종교가 생겼었다.
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||||||
unit.mace.details =
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unit.mace.details =
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unit.fortress.details =
|
unit.fortress.details =
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||||||
unit.scepter.details =
|
unit.scepter.details =
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||||||
@@ -1861,8 +1904,8 @@ unit.nova.details =
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|||||||
unit.pulsar.details =
|
unit.pulsar.details =
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unit.quasar.details =
|
unit.quasar.details =
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unit.vela.details =
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unit.vela.details =
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||||||
unit.corvus.details = 정말 느리다.
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unit.corvus.details = [lightgray][비공식][]정말 느리다.
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||||||
unit.crawler.details = 최근에 자폭 AI가 향상되면서 컨베이어로 자폭을 유도할 수 없게 되었다.
|
unit.crawler.details = [lightgray][비공식][]최근에 자폭 AI가 향상되면서 컨베이어로 자폭을 유도할 수 없게 되었다. 분배기를 대신 쓰자.
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||||||
unit.atrax.details =
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unit.atrax.details =
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unit.spiroct.details =
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unit.spiroct.details =
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||||||
unit.arkyid.details =
|
unit.arkyid.details =
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@@ -1877,11 +1920,16 @@ unit.poly.details =
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unit.mega.details =
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unit.mega.details =
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unit.quad.details =
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unit.quad.details =
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unit.oct.details =
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unit.oct.details =
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||||||
unit.risso.details = 뭉치면 연사력이 무시무시하다.
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unit.risso.details = [lightgray][비공식][]뭉치면 연사력이 무시무시하다.
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unit.minke.details =
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unit.minke.details =
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unit.bryde.details =
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unit.bryde.details =
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unit.sei.details =
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unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei!
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unit.omura.details =
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unit.omura.details =
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unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮어보죠.
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unit.oxynoe.details =
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unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다!
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unit.aegires.details = [lightgray][비공식][]플레이어가 할 수 있는건 운전과 공사뿐...
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unit.navanax.details = [lightgray][비공식][]플레이어에게 잠깐의 섬광뽕을 입힙니다.
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||||||
unit.alpha.details =
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unit.alpha.details =
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unit.beta.details =
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unit.beta.details =
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unit.gamma.details =
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unit.gamma.details =
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Reference in New Issue
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