[WIP] Ukr&Rus Translation (#607)

* Fixes

* Капіталізація це зло.

* Update bundle_ru.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* .-.

* Gm

Description

* Oof

* ЈҮУКЕНГШҺЗХҸЖДЛОРПАВЫӘЧСМИТҒБӨ

* dada

* Translate new descriptions

* й

* Ukrainian finished. Fixed some errors.

* Translated everything. Maybe.

* /

* 1

* Added tutorial. Thank to Slava0135 and ymomfe.

* 1

* 1

* WATER

WATER

* [[]]

* 1

* gmmm

/-/-/-/

* idk what i changed

* Обновление и корректировка строк с 1 по 90

* router

* Обновление и корректировка строк с 87 по 252

Обновление и корректировка строк с 87 по 252, а так же правка предыдущих.
- 35 строку лучше привести в соответствии с оригинальным текстом, без дополнений и пояснений.
- 103 строка не переводится в соответствии с https://semver.org/lang/ru/ , хотя это не жёсткое правило, поскольку не влияет непосредственно на алгоритм работы с версиями.
- 187 Предлагаю эту строку перевести как 'Настройки карты', не смотря на оригинальный текст (соответственно и 230, 231).

* router

* Обновление и корректировка строк с 253 по 321 - "WorldEditor Update"

Обновление и корректировка строк с 253 по 321, а так же предыдущих.
- Разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile").
- Разобраться с местами применения 322 строки.

* озарение в переводе ;D

* Fixed "В"

* Unfinished Ukrainian language.

* Small fixes.

* Обновление и корректировка строк с 322 по 377 - "Campaign Update"

Обновление и корректировка строк с 322 по 377, а так же предыдущих.
- По прежнему нужно разобраться с 297 строкой ("filter.option.percentile"). Добавил метку для отличия функционала. Проверю и уберу к следующей сборке.

* Мелкие правки

* From additional improvements.
This commit is contained in:
Prosta4okua
2019-08-31 13:07:02 -04:00
committed by Anuken
parent 89402fd097
commit ca532f271f
2 changed files with 183 additions and 168 deletions
+101 -93
View File
@@ -1,5 +1,5 @@
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми з перекладом?\nЙдіть в офіційний сервер discord Mindustry у канал #український.\nПерекладач: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
credits = Автори
credits = Творці
contributors = Перекладачі та помічники
discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
link.discord.description = Офіційний Discord-сервер Mindustry
@@ -7,7 +7,7 @@ link.github.description = Вихідний код гри
link.changelog.description = Список змін
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією і завантаженнями
link.itch.io.description = Завантаж гру на Itch.io
link.google-play.description = Скачати для Android з Google Play
link.wiki.description = Офіційна вікі
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса була скопійована у буфер обміну.
@@ -16,6 +16,11 @@ screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабут
gameover = Гру закінчено
gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
load.sound = Звуки
load.map = Мапи
load.image = Зображення
load.content = Зміст
load.system = Система
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворогів вбито:[accent] {0}
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
@@ -23,8 +28,6 @@ stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
stat.delivered = Ресурсів видобуто:
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
placeline = Ви вибрали блок.\nВи можете [accent]будувати в лінію[] [accent]утримуючи палець протягом декількох секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
removearea = Ви вибрали режим видалення.\nВи можете [accent]видаляти блоки в обраній області[],[accent]утримуючи палець кілька секунд[] і потім перетягуючи його.\n\n[scarlet]ЗРОБИ ЦЕ.
launcheditems = [accent]Запущені предмети
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
@@ -47,20 +50,20 @@ website = Веб-сайт
quit = Вихід
maps = Мапи
continue = Продовжити
maps.none = [LIGHT_GRAY]Мап не знайдено!
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
about.button = Про гру
name = Ім’я:
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
filename = Ім’я файлу:
unlocked = Новий контент розблоковано!
completed = [accent]Завершено
techtree = Технологічне дерево
research.list = [LIGHT_GRAY]Дослідження:
techtree = Дерево технологій
research.list = [lightgray]Дослідження:
research = Дослідження
researched = [LIGHT_GRAY]{0} досліджено.
researched = [lightgray]{0} досліджено.
players = Гравців на сервері: {0}
players.single = {0} гравець на сервері
server.closing = [accent]Закриття серверу...
server.closing = [accent]Закриття серверу
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
@@ -72,13 +75,13 @@ server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принай
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
server.kicked.gameover = Гра завершена!
server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nServer version:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY]WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов’язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
join.info = Тут Ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережі[], повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов’язкова.\n\n[lightgray] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
join.info = Тут Ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
hostserver = Запустити багатокористувальницький сервер
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
host = Сервер
hosting = [accent]Відкриття серверу...
hosting = [accent]Відкриття серверу
hosts.refresh = Оновити
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
server.refreshing = Оновлення серверу
@@ -92,37 +95,37 @@ trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
server.bans = Блокування
server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
server.bans.none = Заблокованих гравців немає!
server.admins = Адміністратори
server.admins.none = Адміністраторів нема!
server.admins.none = Адміністраторів немає!
server.add = Додати сервер
server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
server.edit = Редагувати сервер
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
server.version = [lightgray]Версія: {0}
server.custombuild = [yellow]Користувальницька збірка
confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути цього гравця?
confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
server.custombuild = [yellow]Користувацька збірка
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
confirmkick = Ви дійсно хочете викинути цього гравця?
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
joingame.title = Приєднатися до гри
joingame.ip = IP:
disconnect = Відключено.
disconnect.data = Не вдалося завантажити дані світу!
connecting = [accent]Підключення...
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
connecting = [accent]Підключення
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу
server.port = Порт:
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
server.invalidport = Недійсний номер порту!
server.error = [crimson]Помилка створення серверу: [accent]{0}
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізована у фінальній версії 4.0.
save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [lightgray]Зворотна сумісність буде реалізована у фінальній версії 4.0.
save.new = Нове збереження
save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
overwrite = Перезаписати
save.none = Збережень не знайдено!
saveload = [accent]Збереження...
saveload = [accent]Збереження
savefail = Не вдалося зберегти гру!
save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
save.delete = Видалити
@@ -157,22 +160,22 @@ openlink = Відкрити посилання
copylink = Скопіювати посилання
back = Назад
classic.export = Експортувати класичні дані
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню папку телефону, для використання у додатку Mindustry Classic?
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у додатку Mindustry Classic?
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з навчання?
loading = [accent]Завантаження...
saving = [accent]Збереження...
loading = [accent]Завантаження
saving = [accent]Збереження
wave = [accent]Хвиля {0}
wave.waiting = Хвиля через {0}
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Хвиля триває
waiting = Очікування...
waiting.players = Очікування гравців...
wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
waiting = Очікування
waiting.players = Очікування гравців
wave.enemies = [lightgray]{0} ворог. залишилося
wave.enemy = [lightgray]{0} ворог залишився
loadimage = Завантажити зображення
saveimage = Зберегти зображення
unknown = Невідомо
custom = Користувальницька
custom = Користувацька
builtin = Вбудована
map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо скасувати!
map.random = [accent]Випадкова мапа
@@ -195,25 +198,25 @@ editor.newmap = Нова мапа
waves.title = Хвилі
waves.remove = Видалити
waves.never = <ніколи>
waves.every = Кожен
waves.every = кожен
waves.waves = хвиля(і)
waves.perspawn = за появу
waves.to = до
waves.boss = Бос
waves.preview = Попередній перегляд
waves.edit = Редагувати ...
waves.edit = Редагувати
waves.copy = Копіювати у буфер обміну
waves.load = Завантажити з буфера обміну
waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
waves.copied = Хвилі скопійовані.
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пуста хвиля буде автоматично замінена звичайною хвилею.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<За замовчуванням>
edit = Редагувати...
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
edit = Редагувати
editor.name = Назва:
editor.spawn = Створити бойову одиницю
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
editor.teams = Команди
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:\n[accent] {0}
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це запрацює.\n\nЯкщо Ви хочете імпортувати застарілку мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
@@ -230,14 +233,14 @@ editor.saved = Збережено!
editor.save.noname = Ваша мапа не має імені! Встановіть його в «Інформація про мапу».
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть інше ім’я в «Інформація про мапу».
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже існує!
editor.import = Імпорт...
editor.import = Імпорт
editor.importmap = Імпортувати мапу
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
editor.importfile = Імпортувати файл
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
editor.export = Експорт...
editor.export = Експорт
editor.exportfile = Експорт файлу
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
@@ -251,20 +254,20 @@ editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезапису
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
toolmode.replace = Замінити
toolmode.replace.description = Малює тільки на суцільних блоках.
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
toolmode.replaceall = Замінити все
toolmode.replaceall.description = Замінює усі блоки на мапі.
toolmode.orthogonal = Ортогональна
toolmode.orthogonal.description = Малює лише ортогональні лінії.
toolmode.orthogonal.description = Малює лише\nортогональні лінії.
toolmode.square = Прямокутник
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
toolmode.eraseores = Видалення руд
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
toolmode.fillteams.description = Змінити блок в команді.
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
toolmode.drawteams.description = Змінює блок команди.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
filter.distort = Спотворення
filter.noise = Шум
filter.median = Медіана
@@ -273,18 +276,18 @@ filter.blend = Змішування
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
filter.ore = Руда
filter.rivernoise = Річковий шум
filter.mirror = Дзеркало
filter.mirror = Відображення
filter.clear = Очистити
filter.option.ignore = Ігнорувати
filter.scatter = Розпилювач
filter.scatter = Сіяч
filter.terrain = Ландшафт
filter.option.scale = Масштаб
filter.option.scale = Масштаб фільтра
filter.option.chance = Шанс
filter.option.mag = Величина
filter.option.threshold = Спад
filter.option.circle-scale = Кругова шкала
filter.option.octaves = Октави
filter.option.falloff = Спад
filter.option.mag = Сила застосування
filter.option.threshold = Граничний порог
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
filter.option.octaves = Циклічність застосування
filter.option.falloff = Спад цикличности
filter.option.angle = Вугол
filter.option.block = Блок
filter.option.floor = Поверхня
@@ -292,7 +295,7 @@ filter.option.flooronto = Цільова поверхня
filter.option.wall = Стіна
filter.option.ore = Руда
filter.option.floor2 = Друга поверхня
filter.option.threshold2 = Вторинний спад
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний порог
filter.option.radius = Радіус
filter.option.percentile = Спад
width = Ширина:
@@ -315,27 +318,27 @@ donate = Пожертву\nвання
abandon = Покинути
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть втрачені.
locked = Заблоковано
complete = [LIGHT_GRAY]Досягнута:
complete = [lightgray]Досягнута:
zone.requirement = Хвиля {0} у зоні {1}
resume = Відновити зону:\n[LIGHT_GRAY]{0}
bestwave = [LIGHT_GRAY]Найкраща хвиля: {0}
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
launch = < ЗАПУСК >
launch.title = Запуск вдалий
launch.next = [LIGHT_GRAY]наступна можливість на {0}-тій хвилі
launch.next = [lightgray]наступна можливість на {0}-тій хвилі
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у Вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
launch.skip.confirm = Якщо Ви пропустите зараз, Ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
uncover = Розкрити
configure = Вивантажити конфігурацію
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
zone.unlocked = Зона «[LIGHT_GRAY]{0}» тепер розблокована.
configure.locked = [lightgray]Можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна на {0}-тій хвилі.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі,\nВимоги до зони «{1}» виконані.
zone.config.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі.\nМожливість вивантаження ресурсів тепер розблокована.
zone.resources = Виявлені ресурси:
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
zone.objective.survival = Вижити
zone.objective.attack = Знищити вороже ядро
add = Додати...
add = Додати
boss.health = Здоров’я босу
connectfail = [crimson]Помилка підключення: [accent]{0}
error.unreachable = Сервер не доступний.
@@ -346,7 +349,7 @@ error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено
error.io = Мережева помилка введення-виведення
error.any = Невідома мережева помилка
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати цвітіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
zone.groundZero.name = Нульова земля
zone.desertWastes.name = Пустельні відходи
zone.craters.name = Кратери
@@ -382,7 +385,7 @@ settings.controls = Керування
settings.game = Гра
settings.sound = Звук
settings.graphics = Графіка
settings.cleardata = Очистити дані...
settings.cleardata = Очистити дані
settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично закриється.
settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
@@ -397,7 +400,7 @@ attackpvponly = [scarlet]Наявне тільки у режимах атаки/
blocks.input = Вхід
blocks.output = Вихід
blocks.booster = Прискорювач
block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Місткість енергії
blocks.powershot = Енергія/постріл
blocks.damage = Шкода
@@ -474,7 +477,7 @@ setting.shadows.name = Тіні
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.animatedwater.name = Анімована вода
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
setting.antialias.name = Згладжування[LIGHT_GRAY] (потребує перезапуску)[]
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
@@ -495,11 +498,11 @@ setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
setting.seconds = {0} сек.
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[LIGHT_GRAY] (може потребувати перезапуску)
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
setting.fps.name = Показувати FPS
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
setting.pixelate.name = Пікселізація[LIGHT_GRAY] (вимикає анімації)
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
setting.musicvol.name = Гучність музики
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
@@ -509,7 +512,7 @@ setting.mutesound.name = Заглушити звук
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
setting.playerchat.name = Відображати чат у грі
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] ...
uiscale.reset = Масштаб користувальницького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтверждення цього масшатабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
setting.bloom.name = Світіння
keybind.title = Налаштування керування
@@ -522,11 +525,12 @@ command.retreat = Відступити
command.patrol = Патрулювати
keybind.gridMode.name = Вибрати блок
keybind.gridModeShift.name = Вибрати категорію
keybind.press = Натисніть клавішу...
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
keybind.press = Натисніть клавішу
keybind.press.axis = Натисніть клавішу
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
keybind.move_x.name = Рух по осі x
keybind.move_y.name = Рух по осі x
keybind.move_y.name = Рух по осі y
keybind.fullscreen.name = Повноекранний
keybind.select.name = Вибір/Постріл
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
keybind.pick.name = Вибрати блок
@@ -570,13 +574,13 @@ rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойов. од.
rules.playerhealthmultiplier = Множник здоров’я гравця
rules.playerdamagemultiplier = Множник шкоди гравця
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[LIGHT_GRAY] (блоків)
rules.respawntime = Час відродження:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[LIGHT_GRAY] (sec)
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (блоків)
rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (sec)
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на ворогів
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[LIGHT_GRAY] (блоків)
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (блоків)
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
rules.title.waves = Хвилі
@@ -631,21 +635,23 @@ mech.trident-ship.name = Тризубець
mech.trident-ship.weapon = Бомби
mech.glaive-ship.name = Спис
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}%
item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}%
item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}%
unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
mech.health = [LIGHT_GRAY]Здоров’я: {0}
mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Місткість елементів: {0}
mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}%
mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість будування: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В’язкість: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0}%
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0}%
unit.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
unit.speed = [lightgray]Швидкість: {0}
mech.weapon = [lightgray]Зброя: {0}
mech.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
mech.itemcapacity = [lightgray]Місткість елементів: {0}
mech.minespeed = [lightgray]Швидкість видобутку: {0}%
mech.minepower = [lightgray]Потужність видобутку: {0}
mech.ability = [lightgray]Здібність: {0}
mech.buildspeed = [lightgray]Швидкість будування: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоємність: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]В’язкість: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.grass.name = Трава
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
block.grass.name = Трава
block.salt.name = Сіль
@@ -672,7 +678,7 @@ block.thruster.name = Штовхач
block.kiln.name = Піч
block.graphite-press.name = Графітний прес
block.multi-press.name = Мульти-прес
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](В процесі)
block.constructing = {0}\n[lightgray](В процесі)
block.spawn.name = Місце появи ворога
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
@@ -790,6 +796,7 @@ block.blast-mixer.name = Мішалка вибухонебезпечного з
block.solar-panel.name = Сонячна панель
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
block.command-center.name = Командний центр
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
block.phantom-factory.name = Завод дронів-будівників «Фантом»
@@ -1012,6 +1019,7 @@ block.ripple.description = Надзвичайно потужна артилер
block.cyclone.description = Велика протиповітряна та протиземна башта. Підпалює вибухонебезпечними грудками скупчення ворогів.
block.spectre.description = Масивна двоствольна гармата. Стріляє великими бронебійними кулями в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Масивна лазерна гармата. Заряджає і стріляє стійким лазерним променем у сусідніх ворогів. Для роботи потрібен теплоносій.
block.command-center.description = Наказує бойовим одиницям пересуватися по всій мапі.\nНаявні команди: патрулювання, атакувати вороже ядро, відступити до ядра/заводу. Якщо ворожого ядра немає, то бойові одиниці будуть патрулювати за замовчуванням, коли була застосована команда атакувати.
block.draug-factory.description = Виробляє дронів, які видобувають ресурси.
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів, які ремонтують блоки.
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів, які допомогають у будівництві.