Update and standardize translations (POEditor.com) (#258)
* Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_ru.properties * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Create bundle_fr_be.properties * Delete bundle_fr_be.properties * Create bundle_fr_be.properties * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Create bundle_tr.properties * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_CN.properties (POEditor.com) * Update bundle_zh_TW.properties (POEditor.com) * Update bundle.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr.properties (POEditor.com) * Update bundle_fr_be.properties (POEditor.com) * Update bundle_de.properties (POEditor.com) * Update bundle_in_ID.properties (POEditor.com) * Update bundle_ita.properties (POEditor.com) * Update bundle_ko.properties (POEditor.com) * Update bundle_pl.properties (POEditor.com) * Update bundle_pt_BR.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com) * Update bundle_es.properties (POEditor.com) * Update bundle_tk.properties (POEditor.com) * Update bundle_tr.properties (POEditor.com) * Update bundle_uk_UA.properties (POEditor.com) * Update bundle_ru.properties (POEditor.com)
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits = Credits
|
||||
text.discord=Join the mindustry discord!
|
||||
text.discord = Join the mindustry discord\!
|
||||
text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
|
||||
text.link.github.description = Game source code
|
||||
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||
@@ -8,44 +8,27 @@ text.link.trello.description=Official trello board for planned features
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
|
||||
text.linkfail=Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||
text.editor.web=The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
|
||||
text.web.unsupported=The web version does not support this feature! Download the game to use it.
|
||||
text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||
text.editor.web = The web version does not support the editor\!\nDownload the game to use it.
|
||||
text.web.unsupported = The web version does not support this feature\! Download the game to use it.
|
||||
text.gameover = Game Over
|
||||
text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||
text.sector.retry = Retry
|
||||
text.highscore=[accent]New highscore!
|
||||
text.highscore = [accent]New highscore\!
|
||||
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore=High Score: [accent]{0}
|
||||
text.level.highscore = High Score\: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirm Delete
|
||||
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Level Select
|
||||
text.level.mode=Gamemode:
|
||||
text.filename=File Name:
|
||||
text.level.mode = Gamemode\:
|
||||
text.construction.desktop = To deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
text.construction.title = Block Construction Guide
|
||||
text.construction=\
|
||||
You've just selected [accent]block construction mode[].\n\n\
|
||||
To begin placing, simply tap a valid location near your ship.\n\
|
||||
Once you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\
|
||||
\n\
|
||||
- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n\
|
||||
- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n\
|
||||
- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n\
|
||||
- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
|
||||
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
||||
text.deconstruction=\
|
||||
You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\n\
|
||||
To begin breaking, simply tap a block near your ship.\n\
|
||||
Once you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\
|
||||
\n\
|
||||
- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n\
|
||||
- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n\
|
||||
- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.showagain = Don't show again next session
|
||||
text.coreattack=< Core is under attack! >
|
||||
text.coreattack = < Core is under attack\! >
|
||||
text.unlocks = Unlocks
|
||||
text.savegame = Save Game
|
||||
text.loadgame = Load Game
|
||||
@@ -53,20 +36,19 @@ text.joingame=Join Game
|
||||
text.addplayers = Add/Remove Players
|
||||
text.customgame = Custom Game
|
||||
text.sectors = Sectors
|
||||
text.sector=Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Time: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Time\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Deploy
|
||||
text.sector.abandon = Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
||||
text.sector.resume = Resume
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission=Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission Info
|
||||
text.mission.complete=Mission complete!
|
||||
text.mission.complete = Mission complete\!
|
||||
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||
text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
@@ -74,44 +56,43 @@ text.mission.wave.enemy=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.battle = Destroy the enemy core
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource=Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Create {0}
|
||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||
|
||||
text.none = <none>
|
||||
text.close = Close
|
||||
text.quit = Quit
|
||||
text.maps = Maps
|
||||
text.continue = Continue
|
||||
text.nextmission = Next Mission
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]No maps found!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found\!
|
||||
text.about.button = About
|
||||
text.name=Name:
|
||||
text.unlocked=New Block Unlocked!
|
||||
text.unlocked.plural=New Blocks Unlocked!
|
||||
text.name = Name\:
|
||||
text.unlocked = New Block Unlocked\!
|
||||
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked\!
|
||||
text.players = {0} players online
|
||||
text.players.single = {0} player online
|
||||
text.server.mismatch=Packet error: possible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the\nlatest version of Mindustry!
|
||||
text.server.mismatch = Packet error\: possible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the\nlatest version of Mindustry\!
|
||||
text.server.closing = [accent]Closing server...
|
||||
text.server.kicked.kick=You have been kicked from the server!
|
||||
text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server\!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated=Outdated client! Update your game!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated=Outdated server! Ask the host to update!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client\! Update your game\!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server\! Ask the host to update\!
|
||||
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server\! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||
text.host.info=The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info=Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.hostserver = Host Game
|
||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||
text.host = Host
|
||||
@@ -119,31 +100,31 @@ text.hosting=[accent]Opening server...
|
||||
text.hosts.refresh = Refresh
|
||||
text.hosts.discovering = Discovering LAN games
|
||||
text.server.refreshing = Refreshing server
|
||||
text.hosts.none=[lightgray]No local games found!
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]No local games found\!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||
text.trace = Trace Player
|
||||
text.trace.playername=Player name: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=Unique ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android=Android Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient=Custom Client: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken=Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken=Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken=Last block broken: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced=Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced=Last block placed: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid=Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||
text.trace.playername = Player name\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Android Client\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Custom Client\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report.
|
||||
text.server.bans = Bans
|
||||
text.server.bans.none=No banned players found!
|
||||
text.server.bans.none = No banned players found\!
|
||||
text.server.admins = Admins
|
||||
text.server.admins.none=No admins found!
|
||||
text.server.admins.none = No admins found\!
|
||||
text.server.add = Add Server
|
||||
text.server.delete = Are you sure you want to delete this server?
|
||||
text.server.hostname=Host: {0}
|
||||
text.server.hostname = Host\: {0}
|
||||
text.server.edit = Edit Server
|
||||
text.server.outdated=[crimson]Outdated Server![]
|
||||
text.server.outdated.client=[crimson]Outdated Client![]
|
||||
text.server.version=[lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server\![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client\![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version\: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||
@@ -151,46 +132,46 @@ text.confirmunban=Are you sure you want to unban this player?
|
||||
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||
text.joingame.title = Join Game
|
||||
text.joingame.ip=IP:
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.disconnect = Disconnected.
|
||||
text.disconnect.data=Failed to load world data!
|
||||
text.disconnect.data = Failed to load world data\!
|
||||
text.connecting = [accent]Connecting...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||
text.connectfail=[crimson]Failed to connect to server: [orange]{0}
|
||||
text.server.port=Port:
|
||||
text.server.addressinuse=Address already in use!
|
||||
text.server.invalidport=Invalid port number!
|
||||
text.server.error=[crimson]Error hosting server: [orange]{0}
|
||||
text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Port\:
|
||||
text.server.addressinuse = Address already in use\!
|
||||
text.server.invalidport = Invalid port number\!
|
||||
text.server.error = [crimson]Error hosting server\: [orange]{0}
|
||||
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
||||
text.save.new = New Save
|
||||
text.save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
||||
text.overwrite = Overwrite
|
||||
text.save.none=No saves found!
|
||||
text.save.none = No saves found\!
|
||||
text.saveload = [accent]Saving...
|
||||
text.savefail=Failed to save game!
|
||||
text.savefail = Failed to save game\!
|
||||
text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
||||
text.save.delete = Delete
|
||||
text.save.export = Export Save
|
||||
text.save.import.invalid=[orange]This save is invalid!
|
||||
text.save.import.fail=[crimson]Failed to import save: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail=[crimson]Failed to export save: [orange]{0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]This save is invalid\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save\: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save\: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Import Save
|
||||
text.save.newslot=Save name:
|
||||
text.save.newslot = Save name\:
|
||||
text.save.rename = Rename
|
||||
text.save.rename.text=New name:
|
||||
text.save.rename.text = New name\:
|
||||
text.selectslot = Select a save.
|
||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||
text.save.corrupted=[orange]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Save file corrupted or invalid\!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
||||
text.empty = <empty>
|
||||
text.on = On
|
||||
text.off = Off
|
||||
text.save.autosave=Autosave: {0}
|
||||
text.save.map=Map: {0}
|
||||
text.save.autosave = Autosave\: {0}
|
||||
text.save.map = Map\: {0}
|
||||
text.save.wave = Wave {0}
|
||||
text.save.difficulty=Difficulty: {0}
|
||||
text.save.date=Last Saved: {0}
|
||||
text.save.playtime=Playtime: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulty\: {0}
|
||||
text.save.date = Last Saved\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Playtime\: {0}
|
||||
text.confirm = Confirm
|
||||
text.delete = Delete
|
||||
text.ok = OK
|
||||
@@ -202,9 +183,9 @@ text.back=Back
|
||||
text.quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
||||
text.changelog.title = Changelog
|
||||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||||
text.changelog.error.android=[orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below\!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog\!\nCheck your internet connection.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
|
||||
text.loading = [accent]Loading...
|
||||
@@ -220,33 +201,33 @@ text.saveimage=Save Image
|
||||
text.unknown = Unknown
|
||||
text.custom = Custom
|
||||
text.builtin = Built-In
|
||||
text.map.delete.confirm=Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
||||
text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone\!
|
||||
text.map.random = [accent]Random Map
|
||||
text.map.nospawn=This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
||||
text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.map.invalid=Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||
text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in\! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.map.invalid = Error loading map\: corrupted or invalid map file.
|
||||
text.editor.brush = Brush
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Open In Editor
|
||||
text.editor.oregen = Ore Generation
|
||||
text.editor.oregen.info=Ore Generation:
|
||||
text.editor.oregen.info = Ore Generation\:
|
||||
text.editor.mapinfo = Map Info
|
||||
text.editor.author=Author:
|
||||
text.editor.description=Description:
|
||||
text.editor.name=Name:
|
||||
text.editor.author = Author\:
|
||||
text.editor.description = Description\:
|
||||
text.editor.name = Name\:
|
||||
text.editor.teams = Teams
|
||||
text.editor.elevation = Elevation
|
||||
text.editor.badsize=[orange]Invalid image dimensions![]\nValid map dimensions: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload=Error loading file:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave=Error saving file:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Invalid image dimensions\![]\nValid map dimensions\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Error loading file\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Error saving file\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Generate
|
||||
text.editor.resize = Resize
|
||||
text.editor.loadmap = Load Map
|
||||
text.editor.savemap = Save Map
|
||||
text.editor.saved=Saved!
|
||||
text.editor.save.noname=Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.save.overwrite=Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||
text.editor.saved = Saved\!
|
||||
text.editor.save.noname = Your map does not have a name\! Set one in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map\! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import\:[] a built-in map named '{0}' already exists\!
|
||||
text.editor.import = Import...
|
||||
text.editor.importmap = Import Map
|
||||
text.editor.importmap.description = Import an already existing map
|
||||
@@ -261,21 +242,21 @@ text.editor.exportimage=Export Terrain Image
|
||||
text.editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||
text.editor.loadimage = Import Terrain
|
||||
text.editor.saveimage = Export Terrain
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes\![]\nAre you sure you want to exit?
|
||||
text.editor.resizemap = Resize Map
|
||||
text.editor.mapname=Map Name:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||
text.editor.selectmap=Select a map to load:
|
||||
text.width=Width:
|
||||
text.height=Height:
|
||||
text.editor.mapname = Map Name\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Warning\!\nThis overwrites an existing map.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning\![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||
text.editor.selectmap = Select a map to load\:
|
||||
text.width = Width\:
|
||||
text.height = Height\:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Play
|
||||
text.load = Load
|
||||
text.save = Save
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
text.settings = Settings
|
||||
text.tutorial = Tutorial
|
||||
@@ -290,8 +271,8 @@ text.settings.game=Game
|
||||
text.settings.sound = Sound
|
||||
text.settings.graphics = Graphics
|
||||
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
text.settings.clear.confirm=Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
||||
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||
text.settings.clearall = Clear All
|
||||
@@ -333,7 +314,7 @@ text.blocks.coolant=Coolant
|
||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||
text.blocks.explosive=Highly explosive!
|
||||
text.blocks.explosive = Highly explosive\!
|
||||
text.blocks.health = Health
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
text.blocks.shots = Shots
|
||||
@@ -342,7 +323,6 @@ text.blocks.inputfuel=Fuel
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Fuel Burn Time
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Input capacity
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Output capacity
|
||||
|
||||
text.unit.blocks = blocks
|
||||
text.unit.powersecond = power units/second
|
||||
text.unit.liquidsecond = liquid units/second
|
||||
@@ -353,7 +333,6 @@ text.unit.powerunits=power units
|
||||
text.unit.degrees = degrees
|
||||
text.unit.seconds = seconds
|
||||
text.unit.items = items
|
||||
|
||||
text.category.general = General
|
||||
text.category.power = Power
|
||||
text.category.liquids = Liquids
|
||||
@@ -370,7 +349,7 @@ setting.difficulty.normal=normal
|
||||
setting.difficulty.hard = hard
|
||||
setting.difficulty.insane = insane
|
||||
setting.difficulty.purge = purge
|
||||
setting.difficulty.name=Difficulty:
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulty\:
|
||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||
setting.indicators.name = Enemy Indicators
|
||||
setting.effects.name = Display Effects
|
||||
@@ -389,15 +368,12 @@ setting.mutemusic.name=Mute Music
|
||||
setting.sfxvol.name = SFX Volume
|
||||
setting.mutesound.name = Mute Sound
|
||||
text.keybind.title = Rebind Keys
|
||||
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = View
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.move_x.name = Move x
|
||||
@@ -421,25 +397,22 @@ keybind.chat_history_next.name=Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
|
||||
mode.text.help.title = Description of modes
|
||||
mode.waves.name = waves
|
||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.custom.warning = [scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES OR SERVERS ARE NOT SAVED.[]\n\nPlay in sectors to unlock things.
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.freebuild.name = freebuild
|
||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.recipe.name = Blocks
|
||||
content.mech.name = Mechs
|
||||
|
||||
item.stone.name = Stone
|
||||
item.stone.description = A common raw material. Used for separating and refining into other materials, or melting into lava.
|
||||
item.copper.name = Copper
|
||||
@@ -468,12 +441,10 @@ item.blast-compound.name=Blast Compound
|
||||
item.blast-compound.description = A volatile compound used in bombs and explosives. While it can burned as fuel, this is not advised.
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Water
|
||||
liquid.lava.name = Lava
|
||||
liquid.oil.name = Oil
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
|
||||
@@ -503,27 +474,21 @@ mech.trident-ship.weapon=Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}%
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Flammability: {0}%
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}%
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}%
|
||||
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armor: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
||||
|
||||
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness\: {0}%
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability\: {0}%
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity\: {0}%
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power\: {0}%
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature\: {0}
|
||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.core.name = Core
|
||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||
@@ -658,14 +623,12 @@ block.rtg-generator.name=RTG Generator
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.red.name = red
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.none.name = gray
|
||||
team.green.name = green
|
||||
team.purple.name = purple
|
||||
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
||||
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores and repairs blocks.
|
||||
@@ -683,7 +646,6 @@ unit.fortress.name=Fortress
|
||||
unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit.
|
||||
unit.revenant.name = Revenant
|
||||
unit.revenant.description = A heavy laser platform.
|
||||
|
||||
tutorial.begin = Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
|
||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits = Créditos
|
||||
text.discord=¡Únete al Discord de Mindustry!
|
||||
text.discord = ¡Únete al Discord de Mindustry\!
|
||||
text.link.discord.description = La sala oficial del Discord de Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Código fuente del juego
|
||||
text.link.dev-builds.description = Versiones de desarrollo inestable
|
||||
@@ -8,25 +8,27 @@ text.link.trello.description=Tablero de Trello oficial para las características
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las versiones para PC y web
|
||||
text.link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
|
||||
text.link.wiki.description = wiki oficial de Mindustry
|
||||
text.linkfail=¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
||||
text.editor.web=¡La versión web no es compatible con el editor!\nDescargue el juego para usarlo.
|
||||
text.web.unsupported=¡La versión web no soporta esta característica! Descarga el juego para poder usarla.
|
||||
text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace\!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
||||
text.editor.web = ¡La versión web no es compatible con el editor\!\nDescargue el juego para usarlo.
|
||||
text.web.unsupported = ¡La versión web no soporta esta característica\! Descarga el juego para poder usarla.
|
||||
text.gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
||||
text.sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-instaurar?
|
||||
text.sector.retry = Reintentar
|
||||
text.highscore=[accent]¡Nueva mejor puntuación!
|
||||
text.highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación\!
|
||||
text.wave.lasted = Duraste hasta la ronda [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore=Puntuación màs alta: [accent]{0}
|
||||
text.level.highscore = Puntuación màs alta\: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmar Eliminación
|
||||
text.map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Selección de nivel
|
||||
text.level.mode=Modo de juego:
|
||||
text.level.mode = Modo de juego\:
|
||||
text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
text.construction.title = Guía de Construcción de Bloques
|
||||
text.construction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de construcción de bloques[].\n\nPara empezar a colocar, simplemente presione en una localización valida cerca de su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Cambia tu selección de lugar[] manteniendo y arrastrando cualquier bloque en la selección.\n- [accent]Coloca bloques en línea[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la construcción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
|
||||
text.deconstruction.title = Guía de Deconstrucción de Bloques
|
||||
text.deconstruction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de deconstrucción de bloques[].\n\nPara empezar a destruir, simplemente presione en un bloque cercano a su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a de-construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Remueve bloques en un area[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la deconstrucción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
|
||||
text.showagain = No mostrar devuelta en la próxima sesión
|
||||
text.coreattack=< ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
||||
text.coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque\! >
|
||||
text.unlocks = Desbloqueos
|
||||
text.savegame = Guardar Partida
|
||||
text.loadgame = Cargar Partida
|
||||
@@ -34,124 +36,142 @@ text.joingame=Unirse a la Partida
|
||||
text.addplayers = Agregar/Remover Jugadores
|
||||
text.customgame = Partida personalizada
|
||||
text.sectors = Sectores
|
||||
text.sector=Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Tiempo: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Tiempo\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Desplegar
|
||||
text.sector.abandon = Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
||||
text.sector.resume = Resumir
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incompleto]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Inexplorado]
|
||||
text.mission=Misión:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.complete=¡Misión completada!
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Misión\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission Info
|
||||
text.mission.complete = ¡Misión completada\!
|
||||
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} ha sido conquistado.
|
||||
text.mission.wave = Sobrevive [accent]{0}[] hordas.
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.battle = Destruye la base enemiga.
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Obtén {0} x{1}
|
||||
text.mission.block = Create {0}
|
||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <no hay>
|
||||
text.close = Cerrar
|
||||
text.quit = Salir
|
||||
text.maps = Mapas
|
||||
text.continue = Continuar
|
||||
text.nextmission = Próxima Misión
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas\!
|
||||
text.about.button = Acerca de
|
||||
text.name=Nombre:
|
||||
text.unlocked=¡Nuevo Bloque Desbloqueado!
|
||||
text.unlocked.plural=¡Nuevos Bloques Desbloqueados!
|
||||
text.name = Nombre\:
|
||||
text.unlocked = ¡Nuevo Bloque Desbloqueado\!
|
||||
text.unlocked.plural = ¡Nuevos Bloques Desbloqueados\!
|
||||
text.players = {0} jugadores online
|
||||
text.players.single = {0} jugador online
|
||||
text.server.mismatch=Error de paquete: posiblemente versión incompatible de cliente/servidor.\n¡Asegurate de que tu y el anfitrión tengan\nla última versión de Mindustry!
|
||||
text.server.mismatch = Error de paquete\: posiblemente versión incompatible de cliente/servidor.\n¡Asegurate de que tu y el anfitrión tengan\nla última versión de Mindustry\!
|
||||
text.server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
||||
text.server.kicked.kick=¡Has sido kickeado del servidor!
|
||||
text.server.kicked.kick = ¡Has sido kickeado del servidor\!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = El servidor ha cerrado.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completado.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Tu misión ha sido completada.\nEl servidor ahora continuara con el próximo sector.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated=¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza tu juego!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated=¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado\! ¡Actualiza tu juego\!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado\! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice\!
|
||||
text.server.kicked.banned = Has sido baneado del servidor.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Has sido kickeado recientemente.\nEspera para poder conectarte devuelta.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Ya hay alguien con ese nombre\nen el servidor.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Tu nombre debe por lo menos contener un carácter o número.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=¡Ya estás en el servidor! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = ¡Ya estás en el servidor\! Conectarse con dos cuentas no está permitido.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personalizadas. Descarga una versión oficial.
|
||||
text.host.info=El botón [accent]hostear[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
||||
text.join.info=Acá, tu puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o para descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
|
||||
text.host.info = El botón [accent]hostear[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
||||
text.join.info = Acá, tu puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o para descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: No hay lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
|
||||
text.hostserver = Hostear Servidor
|
||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||
text.host = Hostear
|
||||
text.hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
||||
text.hosts.refresh = Actualizar
|
||||
text.hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
|
||||
text.server.refreshing = Actualizando servidor
|
||||
text.hosts.none=[lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN\!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión
|
||||
text.trace = Rastrear Jugador
|
||||
text.trace.playername=Nombre de jugador: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=ID Única: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android=Cliente de Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient=Cliente Personalizado: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken=Total de bloques removidos: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken=Bloques de estructura removidos: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken=Último bloque removido: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced=Total de bloques colocados: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced=Último bloque colocado: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid=¡ID de cliente invalida! Envía un informe del error.
|
||||
text.trace.playername = Nombre de jugador\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID Única\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Cliente de Android\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Cliente Personalizado\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total de bloques removidos\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Bloques de estructura removidos\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Último bloque removido\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total de bloques colocados\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Último bloque colocado\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = ¡ID de cliente invalida\! Envía un informe del error.
|
||||
text.server.bans = Bans
|
||||
text.server.bans.none=¡Ningún usuario ha sido baneado!
|
||||
text.server.bans.none = ¡Ningún usuario ha sido baneado\!
|
||||
text.server.admins = Admins
|
||||
text.server.admins.none=¡Ningún admin ha sido encontrado!
|
||||
text.server.admins.none = ¡Ningún admin ha sido encontrado\!
|
||||
text.server.add = Agregar Servidor
|
||||
text.server.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar este servidor?
|
||||
text.server.hostname=Anfitrión: {0}
|
||||
text.server.hostname = Anfitrión\: {0}
|
||||
text.server.edit = Editar Servidor
|
||||
text.server.outdated=[crimson]¡Servidor desactualizado![]
|
||||
text.server.outdated.client=[crimson]¡Cliente desactualizado![]
|
||||
text.server.version=[lightgray]Versión: {0}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado\![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado\![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Versión\: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Versión personalizada
|
||||
text.confirmban = ¿Estás seguro que quieres banear este jugador?
|
||||
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||
text.confirmunban = ¿Estás seguro que quieres desbanear este jugador?
|
||||
text.confirmadmin = ¿Estás seguro que quieres hacer admin a este jugador?
|
||||
text.confirmunadmin = ¿Estás seguro que quieres remover como admin a este jugador?
|
||||
text.joingame.title = Unirse a la partida
|
||||
text.joingame.ip=IP:
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.disconnect = Desconectado.
|
||||
text.disconnect.data=¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
|
||||
text.disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo\!
|
||||
text.connecting = [accent]Conectando...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
|
||||
text.connectfail=[crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [orange]{0}
|
||||
text.server.port=Puerto:
|
||||
text.server.addressinuse=¡La dirección está en uso!
|
||||
text.server.invalidport=¡El número de puerto es invalido!
|
||||
text.server.error=[crimson]Error hosteando el servidor: [orange]{0}
|
||||
text.connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Puerto\:
|
||||
text.server.addressinuse = ¡La dirección está en uso\!
|
||||
text.server.invalidport = ¡El número de puerto es invalido\!
|
||||
text.server.error = [crimson]Error hosteando el servidor\: [orange]{0}
|
||||
text.save.old = Este punto de guardado es para una versión más antigua de este juego, y ya no puede ser usada.\n\n[LIGHT_GRAY]Guardados con retrocompatibilidad serán completamente implementados en la versión 4.0.
|
||||
text.save.new = Nuevo Punto de Guardado
|
||||
text.save.overwrite = ¿Estás seguro que quieres sobrescribir\neste punto de guardado?
|
||||
text.overwrite = Sobrescribir
|
||||
text.save.none=¡No se ha encontrado ningún punto de guardado!
|
||||
text.save.none = ¡No se ha encontrado ningún punto de guardado\!
|
||||
text.saveload = [accent]Guardando...
|
||||
text.savefail=¡No se ha podido guardar la partida!
|
||||
text.savefail = ¡No se ha podido guardar la partida\!
|
||||
text.save.delete.confirm = ¿Estás seguro que quieres borrar este punto de guardado?
|
||||
text.save.delete = Borrar
|
||||
text.save.export = Exportar Punto de Guardado
|
||||
text.save.import.invalid=[orange]¡Este punto de guardado es invalido!
|
||||
text.save.import.fail=[crimson]Se ha fallado la importación del punto de guardado: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail=[crimson]Se ha fallado la exportación del punto de guardado: [orange]{0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]¡Este punto de guardado es invalido\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Se ha fallado la importación del punto de guardado\: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Se ha fallado la exportación del punto de guardado\: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Importar Punto de Guardado
|
||||
text.save.newslot=Nombre del Punto de Guardado:
|
||||
text.save.newslot = Nombre del Punto de Guardado\:
|
||||
text.save.rename = Renombrar
|
||||
text.save.rename.text=Nuevo nombre:
|
||||
text.save.rename.text = Nuevo nombre\:
|
||||
text.selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
|
||||
text.slot = [accent]Casilla {0}
|
||||
text.save.corrupted=[orange]El punto de guardado está corrupto o es invalido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y [scarlet]no[] un error.
|
||||
text.save.corrupted = [orange]El punto de guardado está corrupto o es invalido\!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y [scarlet]no[] un error.
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]El punto de guardado de este sector fue encontrado, pero su carga ha fallado.\nUn nuevo punto ha sido creado.
|
||||
text.empty = <vacío>
|
||||
text.on = Encendido
|
||||
text.off = Apagado
|
||||
text.save.autosave=Auto-guardado: {0}
|
||||
text.save.map=Mapa: {0}
|
||||
text.save.autosave = Auto-guardado\: {0}
|
||||
text.save.map = Mapa\: {0}
|
||||
text.save.wave = Horda {0}
|
||||
text.save.difficulty=Dificultad: {0}
|
||||
text.save.date=Ultima vez guardado: {0}
|
||||
text.save.playtime=Tiempo de juego: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Dificultad\: {0}
|
||||
text.save.date = Ultima vez guardado\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Tiempo de juego\: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmar
|
||||
text.delete = Borrar
|
||||
text.ok = OK
|
||||
@@ -163,9 +183,9 @@ text.back=Atras
|
||||
text.quit.confirm = ¿Estás seguro que quieres salir de la partida?
|
||||
text.changelog.title = Registro de Parches
|
||||
text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
|
||||
text.changelog.error.android=[orange]¡Nota que el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior!\nEsto es por un error de Android interno.
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]¡Nota que el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior\!\nEsto es por un error de Android interno.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]El registro de parches no es actualmente soportado por iOS.
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches!\nChequeá tu conexión a Internet.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches\!\nChequeá tu conexión a Internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Versión actual]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Última version]
|
||||
text.loading = [accent]Cargando...
|
||||
@@ -173,37 +193,41 @@ text.saving=[accent]Guardando...
|
||||
text.wave = [orange]Horda {0}
|
||||
text.wave.waiting = Horda en {0}
|
||||
text.waiting = Esperando...
|
||||
text.waiting.players = Waiting for players...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
text.loadimage = Cargar Imagen
|
||||
text.saveimage = Guardar Imagen
|
||||
text.unknown = Desconocido
|
||||
text.custom = Personalizado
|
||||
text.builtin = Incorporado
|
||||
text.map.delete.confirm=¿Estás seguro que quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no puede ser descartada!
|
||||
text.map.delete.confirm = ¿Estás seguro que quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no puede ser descartada\!
|
||||
text.map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
||||
text.map.nospawn=¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda meter al jugador! Agrega un núcleo [ROYAL]azul[] al mapa con el editor.
|
||||
text.map.invalid=Error cargando el mapa: corrupto o archivo invalido.
|
||||
text.map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en el cual pueda meter al jugador\! Agrega un núcleo [ROYAL]azul[] al mapa con el editor.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.map.invalid = Error cargando el mapa\: corrupto o archivo invalido.
|
||||
text.editor.brush = Pincel
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Abrir en el Editor
|
||||
text.editor.oregen = Generación de Minerales
|
||||
text.editor.oregen.info=Generación de Minerales:
|
||||
text.editor.oregen.info = Generación de Minerales\:
|
||||
text.editor.mapinfo = Info del Mapa
|
||||
text.editor.author=Autor:
|
||||
text.editor.description=Descripción:
|
||||
text.editor.name=Nombre:
|
||||
text.editor.author = Autor\:
|
||||
text.editor.description = Descripción\:
|
||||
text.editor.name = Nombre\:
|
||||
text.editor.teams = Equipos
|
||||
text.editor.elevation = Elevación
|
||||
text.editor.badsize=[orange]¡La dimensión de la imagen es invalida![]\nDimensiones validas para el mapa: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload=Error cargando el archivo:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave=Error guardando el archivo:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.badsize = [orange]¡La dimensión de la imagen es invalida\![]\nDimensiones validas para el mapa\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Error cargando el archivo\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Error guardando el archivo\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Generar
|
||||
text.editor.resize = Cambiar Tamaño
|
||||
text.editor.loadmap = Cargar Mapa
|
||||
text.editor.savemap = Guardar Mapa
|
||||
text.editor.saved=¡Guardado!
|
||||
text.editor.save.noname=¡Tu mapa no tiene un nombre! Pon uno en el menu 'Info del Mapa'.
|
||||
text.editor.save.overwrite=¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado! Elige un nombre diferente en el menu 'Info del Mapa'.
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]¡No se ha podido importar:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe!
|
||||
text.editor.saved = ¡Guardado\!
|
||||
text.editor.save.noname = ¡Tu mapa no tiene un nombre\! Pon uno en el menu 'Info del Mapa'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = ¡Tu mapa sobrescribe uno ya incorporado\! Elige un nombre diferente en el menu 'Info del Mapa'.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]¡No se ha podido importar\:[] un mapa incorporado con el nombre '{0}' ya existe\!
|
||||
text.editor.import = Importar...
|
||||
text.editor.importmap = Importar Mapa
|
||||
text.editor.importmap.description = Importar un mapa ya existente
|
||||
@@ -218,34 +242,40 @@ text.editor.exportimage=Exportar Imagen del Terreno
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exportar archivo de imagen del mapa
|
||||
text.editor.loadimage = Importar Terreno
|
||||
text.editor.saveimage = Exportar Terreno
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet]¡Tienes cambios sin guardar![]\n¿Estás seguro que quieres salir?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]¡Tienes cambios sin guardar\![]\n¿Estás seguro que quieres salir?
|
||||
text.editor.resizemap = Cambiar Tamaño del Mapa
|
||||
text.editor.mapname=Nombre del Mapa:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro que quieres sobrescribirlo?
|
||||
text.editor.selectmap=Selecciona un mapa para cargar:
|
||||
text.width=Ancho:
|
||||
text.height=Altura:
|
||||
text.editor.mapname = Nombre del Mapa\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]¡Advertencia\!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia\![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro que quieres sobrescribirlo?
|
||||
text.editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar\:
|
||||
text.width = Ancho\:
|
||||
text.height = Altura\:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jugar
|
||||
text.load = Cargar
|
||||
text.save = Guardar
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surgan efecto.
|
||||
text.settings.language=Languaje
|
||||
text.settings = Ajustes
|
||||
text.tutorial = Tutorial
|
||||
text.editor = Editor
|
||||
text.mapeditor = Editor de Mapa
|
||||
text.donate = Donar
|
||||
text.settings.language = Languaje
|
||||
text.settings.reset = Reiniciar por los de defecto
|
||||
text.settings.rebind = Reasignar
|
||||
text.settings.controls = Controles
|
||||
text.settings.game = Juego
|
||||
text.settings.sound = Sonido
|
||||
text.settings.graphics = Gráficos
|
||||
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
||||
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||
text.settings.clearall = Clear All
|
||||
text.paused = Pausado
|
||||
text.yes = Si
|
||||
text.no = No
|
||||
@@ -263,9 +293,11 @@ text.blocks.liquidcapacity=Capacidad de Líquidos
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Máximo de Objetos
|
||||
text.blocks.powerrange = Rango de Energía
|
||||
text.blocks.poweruse = Consumo de Energía
|
||||
text.blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Capacidad de Entrada de los Objetos
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Capacidad de Salida de los Objetos
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Capacidad de Objetos
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Transferencia de Energía
|
||||
text.blocks.craftspeed = Velocidad de Producción
|
||||
text.blocks.inputliquid = Líquidos de Entrada
|
||||
@@ -276,12 +308,13 @@ text.blocks.outputitem=Objeto de Salida
|
||||
text.blocks.drilltier = Taladrable
|
||||
text.blocks.drillspeed = Velocidad de Base del Taladro
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Liquid Output Speed
|
||||
text.blocks.liquiduse = Uso del Líquido
|
||||
text.blocks.coolant = Refrigerante
|
||||
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
|
||||
text.blocks.explosive=¡Altamente Explosivo!
|
||||
text.blocks.explosive = ¡Altamente Explosivo\!
|
||||
text.blocks.health = Vida
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||
text.blocks.shots = Disparos
|
||||
@@ -299,7 +332,6 @@ text.unit.liquidunits=unidades de líquido
|
||||
text.unit.powerunits = unidades de energía
|
||||
text.unit.degrees = grados
|
||||
text.unit.seconds = segundos
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items = objetos
|
||||
text.category.general = General
|
||||
text.category.power = Energía
|
||||
@@ -307,15 +339,17 @@ text.category.liquids=Líquidos
|
||||
text.category.items = Objetos
|
||||
text.category.crafting = Fabricación
|
||||
text.category.shooting = Disparo
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nada
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = training
|
||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = normal
|
||||
setting.difficulty.hard = difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = locura
|
||||
setting.difficulty.purge = purgar
|
||||
setting.difficulty.name=Dificultad:
|
||||
setting.difficulty.name = Dificultad\:
|
||||
setting.screenshake.name = Movimiento de la Pantalla
|
||||
setting.indicators.name = Indicador de Enemigos
|
||||
setting.effects.name = Mostrar Efectos
|
||||
@@ -334,10 +368,19 @@ setting.mutemusic.name=Mutear Musica
|
||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Mutear Sonido
|
||||
text.keybind.title = Reasignar Teclas
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = View
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||
keybind.break.name = Remover
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = Dispar
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
@@ -348,22 +391,38 @@ keybind.chat.name=Chat
|
||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||
keybind.console.name = consola
|
||||
keybind.rotate.name = Rotar
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.text.help.title = Descripción de modos
|
||||
mode.waves.name = hordas
|
||||
mode.waves.description = el modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
|
||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = recursos ilimitados y no hay temporizador para las hordas.
|
||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.freebuild.name = construcción libre
|
||||
mode.freebuild.description = recursos limitados y no hay temporizador para las hordas.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
||||
content.item.name = Objetos
|
||||
content.liquid.name = Líquidos
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.recipe.name = Bloques
|
||||
content.mech.name = Mechs
|
||||
item.stone.name = Piedra
|
||||
item.stone.description = Un material muy común. Usado para separar y para refinarse a otros objetos, y también derretir en lava.
|
||||
item.copper.name = Copper
|
||||
item.copper.description = A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.lead.name = Plomo
|
||||
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
|
||||
item.coal.name = Carbón
|
||||
item.coal.description = Un combustible común y preparado para ser quemado.
|
||||
item.dense-alloy.name = Dense Alloy
|
||||
item.dense-alloy.description = A tough alloy made with lead and copper. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
|
||||
item.titanium.name = Titanio
|
||||
item.titanium.description = Un metal raro super ligero usado extensivamente en transportación de liquidos, taladros y aeronaves.
|
||||
item.thorium.name = Torio
|
||||
@@ -386,15 +445,53 @@ liquid.water.name=Agua
|
||||
liquid.lava.name = Lava
|
||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosividad: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflamabilidad: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactividad: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Poder como Fundente: {0}
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Vida: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Velocidad: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
|
||||
mech.alpha-mech.description = The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability.
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Arc Generator
|
||||
mech.delta-mech.ability = Discharge
|
||||
mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
||||
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
||||
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can extinguish fires and heal allies in a radius with its repair ability.
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
||||
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
||||
mech.omega-mech.description = A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor ability can block up to 90% of incoming damage.
|
||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Repeater
|
||||
mech.dart-ship.description = The standard ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description = A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning ability and missiles.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.description = A heavy bomber. Reasonably well armored.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividad\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidad\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactividad\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Poder como Fundente\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Vida\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Velocidad\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura\: {0}
|
||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.core.name = Core
|
||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||
block.deepwater.name = aguas profundas
|
||||
block.water.name = agua
|
||||
block.lava.name = lava
|
||||
@@ -410,6 +507,12 @@ block.shrub.name=arbusto
|
||||
block.rock.name = roca
|
||||
block.blackrock.name = roca negra
|
||||
block.icerock.name = roca de hielo
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Large Dense Alloy Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio Larga
|
||||
block.door.name = Puerta
|
||||
@@ -448,9 +551,19 @@ block.battery.name=Batería
|
||||
block.battery-large.name = Batería Larga
|
||||
block.combustion-generator.name = Generador de Combustión
|
||||
block.turbine-generator.name = Turbina
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
||||
block.laser-drill.name = Taladro Laser
|
||||
block.water-extractor.name = Extractor de Agua
|
||||
block.cultivator.name = Cultivador
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||||
block.conduit.name = Conducto
|
||||
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica
|
||||
block.itemsource.name = Objeto Fuente
|
||||
@@ -474,6 +587,14 @@ block.solidifer.name=Solidificador
|
||||
block.solar-panel.name = Panel Solar
|
||||
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Largo
|
||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||
@@ -482,136 +603,41 @@ block.liquid-tank.name=Tanque de Líquido
|
||||
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
|
||||
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
||||
block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor
|
||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
||||
block.blast-drill.name = Taladro Gigante
|
||||
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
||||
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
||||
unit.drone.description=La unidad dron del comienzo. Aparece en el núcleo por defecto. Automáticamente mina minerales, recolecta objetos y repara bloques.
|
||||
unit.fabricator.description=Una unidad dron avanzada. Automáticamente mina minerales, recolecta objetos y repara bloques. Mucho más efectivo que el dron.
|
||||
unit.dagger.name=Daga
|
||||
unit.dagger.description=Una unidad de terreno. Útil con enjambres.
|
||||
unit.titan.name=Titán
|
||||
unit.titan.description=Una unidad blindada de terreno, avanzada. Ataca blancos de aire y de terreno.
|
||||
unit.monsoon.description=Un bombardero pesado de alfombra. Usa pirotita o compuestos explosivos.
|
||||
unit.interceptor.description=Una unidad de ataque que pega y corre, muy veloz.
|
||||
category.general.name=General
|
||||
category.view.name=View
|
||||
category.multiplayer.name=Multiplayer
|
||||
keybind.toggle_menus.name=Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name=Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name=Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name=Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name=drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name=Zoom minimap
|
||||
content.mech.name=Mechs
|
||||
item.copper.name=Copper
|
||||
item.copper.description=A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.dense-alloy.name=Dense Alloy
|
||||
item.dense-alloy.description=A tough alloy made with lead and copper. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
|
||||
mech.alpha-mech.name=Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon=Heavy Repeater
|
||||
mech.alpha-mech.ability=Drone Swarm
|
||||
mech.alpha-mech.description=The standard mech. Has decent speed and damage output; can create up to 3 drones for increased offensive capability.
|
||||
mech.delta-mech.name=Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon=Arc Generator
|
||||
mech.delta-mech.ability=Discharge
|
||||
mech.delta-mech.description=A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks. Does little damage against structures, but can kill large groups of enemy units very quickly with its arc lightning weapons.
|
||||
mech.tau-mech.name=Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon=Restruct Laser
|
||||
mech.tau-mech.ability=Repair Burst
|
||||
mech.tau-mech.description=The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can extinguish fires and heal allies in a radius with its repair ability.
|
||||
mech.omega-mech.name=Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon=Swarm Missiles
|
||||
mech.omega-mech.ability=Armored Configuration
|
||||
mech.omega-mech.description=A bulky and well-armored mech, made for front-line assaults. Its armor ability can block up to 90% of incoming damage.
|
||||
mech.dart-ship.name=Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon=Repeater
|
||||
mech.dart-ship.description=The standard ship. Reasonably fast and light, but has little offensive capability and low mining speed.
|
||||
mech.javelin-ship.name=Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description=A hit-and-run strike ship. While initially slow, it can accelerate to great speeds and fly by enemy outposts, dealing large amounts of damage with its lightning ability and missiles.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon=Burst Missiles
|
||||
mech.javelin-ship.ability=Discharge Booster
|
||||
mech.trident-ship.name=Trident
|
||||
mech.trident-ship.description=A heavy bomber. Reasonably well armored.
|
||||
mech.trident-ship.weapon=Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name=Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description=A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon=Flame Repeater
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armor: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
||||
block.core.name=Core
|
||||
block.metalfloor.name=Metal Floor
|
||||
block.copper-wall.name=Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name=Large Copper Wall
|
||||
block.phase-wall.name=Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name=Large Phase Wall
|
||||
block.mechanical-drill.name=Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name=Pneumatic Drill
|
||||
block.thorium-reactor.name=Thorium Reactor
|
||||
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
|
||||
block.mend-projector.name = Mend Projector
|
||||
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
|
||||
text.construction.desktop=Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
keybind.press=Press a key...
|
||||
keybind.press.axis=Press an axis or key...
|
||||
keybind.deselect.name=Deselect
|
||||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
text.confirmkick=Are you sure you want to kick this player?
|
||||
text.settings.cleardata=Clear Game Data...
|
||||
text.settings.clear.confirm=Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clearsectors=Clear Sectors
|
||||
text.settings.clearunlocks=Clear Unlocks
|
||||
text.settings.clearall=Clear All
|
||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
||||
text.blocks.powerdamage=Power/Damage
|
||||
mode.custom.warning=Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
||||
content.unit.name=Units
|
||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
text.mission.info=Mission Info
|
||||
text.mission.wave.enemies=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu=Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.resource.menu=Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.block=Create {0}
|
||||
text.mission.unit=Create {0} Unit
|
||||
text.mission.linknode=Link Power Node
|
||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||
setting.difficulty.training=training
|
||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name=Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name=Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name=Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name=Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name=Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name=Tau Mech Pad
|
||||
block.spirit-factory.name=Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name=Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name=Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name=Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name=Dagger Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name=Titan Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name=Revenant Fighter Factory
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.red.name = red
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.none.name = gray
|
||||
team.green.name = green
|
||||
team.purple.name = purple
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
||||
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
||||
unit.phantom.name = Phantom Drone
|
||||
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
||||
unit.dagger.name = Daga
|
||||
unit.dagger.description = Una unidad de terreno. Útil con enjambres.
|
||||
unit.titan.name = Titán
|
||||
unit.titan.description = Una unidad blindada de terreno, avanzada. Ataca blancos de aire y de terreno.
|
||||
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
||||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
||||
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
||||
@@ -641,34 +667,3 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||
command.attack=Attack
|
||||
command.retreat=Retreat
|
||||
command.patrol=Patrol
|
||||
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||
text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.abandon=Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.waiting.players=Waiting for players...
|
||||
text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.pvp.name=PvP
|
||||
mode.pvp.description=fight against other players locally.
|
||||
block.alpha-mech-pad.name=Alpha Mech Pad
|
||||
block.container.name=Container
|
||||
team.blue.name=blue
|
||||
team.red.name=red
|
||||
team.orange.name=orange
|
||||
team.none.name=gray
|
||||
team.green.name=green
|
||||
team.purple.name=purple
|
||||
|
||||
@@ -1,48 +1,54 @@
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits = Crédits
|
||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry
|
||||
text.link.discord.description = the official Mindustry discord chatroom
|
||||
text.link.github.description = Code source du jeu
|
||||
text.link.dev-builds.description = Versions instables du jeu
|
||||
text.link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
|
||||
text.link.itch.io.description = page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
|
||||
text.link.google-play.description = listing par le store google play
|
||||
text.link.wiki.description = wiki officiel de mindustry .
|
||||
text.linkfail=Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
||||
text.editor.web=The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
|
||||
text.web.unsupported=La version web ne supporte pas cette fonction ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
||||
text.editor.web = The web version does not support the editor\!\nDownload the game to use it.
|
||||
text.web.unsupported = La version web ne supporte pas cette fonction \! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.gameover = Partie terminée.
|
||||
text.gameover.pvp=L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée \!
|
||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
|
||||
text.highscore=[YELLOW]Nouveau meilleur score!
|
||||
text.level.highscore=Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
text.sector.retry = Retry
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score\!
|
||||
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Meilleur score\: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmer
|
||||
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Sélection de niveau
|
||||
text.level.mode=Mode de jeu :
|
||||
text.savegame=Sauvegarder la partie
|
||||
text.loadgame=Charger la partie
|
||||
text.joingame=Rejoindre une partie
|
||||
text.level.mode = Mode de jeu \:
|
||||
text.construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
|
||||
text.construction.title = Guide de construction des blocs
|
||||
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
||||
text.deconstruction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]destruction de blocs[].\n\nPour commencez à détruire des blocs, appuyez simplement sur un bloc proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques blocs, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à détruire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
text.showagain = Ne pas montrer la prochaine fois
|
||||
text.coreattack = [scarlet]<La base est sous les feux ennemis>
|
||||
text.unlocks = Débloqué
|
||||
text.savegame = Sauvegarder la partie
|
||||
text.loadgame = Charger la partie
|
||||
text.joingame = Rejoindre une partie
|
||||
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||||
text.customgame = Partie personnalisée
|
||||
text.sectors = Secteurs
|
||||
text.sector=Secteur: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Secteur\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Temps\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Se déployer
|
||||
text.sector.abandon = Abandonner
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé\!
|
||||
text.sector.resume = Reprendre
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
|
||||
text.sector.abandon=Abandonner
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé!
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission=Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Infos sur la Mission
|
||||
text.mission.complete=Mission terminée!
|
||||
text.mission.complete = Mission terminée\!
|
||||
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
|
||||
text.mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
|
||||
@@ -50,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy=Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
|
||||
text.mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues
|
||||
text.mission.battle = Détruisez la base ennemie
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource=Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.resource = Obtenez {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Créez {0}
|
||||
text.mission.unit = Créez {0} unités
|
||||
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||
text.mission.linknode = Reliez un transmetteur
|
||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
@@ -64,28 +70,29 @@ text.quit=Quitter
|
||||
text.maps = Cartes
|
||||
text.continue = Continuer
|
||||
text.nextmission = Prochaine mission
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée\!
|
||||
text.about.button = À propos
|
||||
text.name=Nom:
|
||||
text.unlocked=Nouveau bloc débloqué!
|
||||
text.unlocked.plural=Nouveaux blocs débloqués!
|
||||
text.name = Nom\:
|
||||
text.unlocked = Nouveau bloc débloqué\!
|
||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués\!
|
||||
text.players = {0} joueurs en ligne
|
||||
text.players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
text.server.mismatch=Erreur de paquet : incompatibilité possible de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry!
|
||||
text.server.mismatch = Erreur de paquet \: incompatibilité possible de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry\!
|
||||
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
|
||||
text.server.kicked.kick=Vous avez été expulsé du serveur!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated=Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated=Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
|
||||
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur\!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur .
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé\! Mettez à jour votre jeu\!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé\! Demandez à l'hôte de le mettre à jour\!
|
||||
text.server.kicked.banned = Vous êtes banni sur ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur \! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis \!
|
||||
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
|
||||
text.host.info=Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info=Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
||||
text.host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
|
||||
text.hostserver = Héberger une partie
|
||||
text.hostserver.mobile = Héberger\nune partie
|
||||
text.host = Héberger
|
||||
@@ -93,35 +100,31 @@ text.hosting=[accent]Ouverture du serveur...
|
||||
text.hosts.refresh = Actualiser
|
||||
text.hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
|
||||
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
text.hosts.none=[lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé\!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||
text.trace = Suivre le joueur
|
||||
text.trace.playername=Nom du joueur : [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=ID Unique : [accent]{0}
|
||||
text.trace.android=Client Android : [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient=Client personnalisé: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken=Total de blocs détruits: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken=Structure de blocs détruites : [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken=Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced=Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced=Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid=text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
|
||||
text.server.port=Port:
|
||||
text.server.addressinuse=Addresse déjà utilisée!
|
||||
text.server.invalidport=numéro de port invalide!
|
||||
text.server.error=[crimson]Erreur d'hébergement: [orange]{0}
|
||||
text.trace.playername = Nom du joueur \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID Unique \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Client Android \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Client personnalisé\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = text.invalidid\=ID du client invalide\! Soumettre un rapport d'erreur
|
||||
text.server.bans = Bannis
|
||||
text.server.bans.none=Aucun joueur banni trouvé!
|
||||
text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé\!
|
||||
text.server.admins = Administrateurs
|
||||
text.server.admins.none=Pas d'administrateurs trouvés!
|
||||
text.server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés\!
|
||||
text.server.add = Ajouter un serveur
|
||||
text.server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
|
||||
text.server.hostname=Héberger: {0}
|
||||
text.server.hostname = Héberger\: {0}
|
||||
text.server.edit = Modifier le serveur
|
||||
text.server.outdated=[crimson]Serveur obsolète![]
|
||||
text.server.outdated.client=[crimson]Client obsolète![]
|
||||
text.server.version=[lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète\![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète\![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version\: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
text.confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
|
||||
text.confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
|
||||
@@ -129,42 +132,46 @@ text.confirmunban=Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
|
||||
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
|
||||
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
|
||||
text.joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
text.joingame.ip=IP:
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.disconnect = Déconnecté.
|
||||
text.disconnect.data=Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||||
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées \!
|
||||
text.connecting = [accent]Connexion...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
text.connectfail=[crimson]Échec de la connexion au serveur : [orange]{0}
|
||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur \: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Port\:
|
||||
text.server.addressinuse = Addresse déjà utilisée\!
|
||||
text.server.invalidport = numéro de port invalide\!
|
||||
text.server.error = [crimson]Erreur d'hébergement\: [orange]{0}
|
||||
text.save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
|
||||
text.overwrite = Écraser
|
||||
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée \!
|
||||
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||||
text.savefail = Échec de la sauvegarde\!
|
||||
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
|
||||
text.save.delete = supprimer
|
||||
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué\: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde\:
|
||||
text.save.rename = Renommer
|
||||
text.save.rename.text = Nouveau nom\:
|
||||
text.selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
|
||||
text.slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
text.save.corrupted=[orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide\!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
|
||||
text.empty = <vide>
|
||||
text.on = On
|
||||
text.off = Off
|
||||
text.save.old=Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
|
||||
text.save.new=Nouvelle sauvegarde
|
||||
text.save.overwrite=Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
|
||||
text.save.none=Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||
text.saveload=[accent]Sauvegarde...
|
||||
text.savefail=Échec de la sauvegarde!
|
||||
text.save.delete.confirm=Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
|
||||
text.save.delete=supprimer
|
||||
text.save.export=Exporter une\nSauvegarde
|
||||
text.save.import.invalid=[orange]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
text.save.import.fail=[crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail=[crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [orange]{0}
|
||||
text.save.import=Importer une sauvegarde
|
||||
text.save.newslot=Nom de la sauvegarde:
|
||||
text.save.rename=Renommer
|
||||
text.save.rename.text=Nouveau nom:
|
||||
text.save.autosave=Sauvegarde automatique: {0}
|
||||
text.save.map=Carte: {0}
|
||||
text.save.autosave = Sauvegarde automatique\: {0}
|
||||
text.save.map = Carte\: {0}
|
||||
text.save.wave = Vague {0}
|
||||
text.save.difficulty=Difficulté: {0}
|
||||
text.save.date=Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
text.save.playtime=Temps de jeu: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulté\: {0}
|
||||
text.save.date = Dernière sauvegarde\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Temps de jeu\: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmer
|
||||
text.delete = Supprimer
|
||||
text.ok = OK
|
||||
@@ -176,9 +183,9 @@ text.back=Retour
|
||||
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir?
|
||||
text.changelog.title = Notes de mise à jour
|
||||
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||||
text.changelog.error.android=[orange]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur\!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS.
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour\!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Dernière version]
|
||||
text.loading = [accent]Chargement...
|
||||
@@ -194,33 +201,33 @@ text.saveimage=Sauvegarder l'image
|
||||
text.unknown = Inconnu
|
||||
text.custom = Personnalisé
|
||||
text.builtin = Pré-fait
|
||||
text.map.delete.confirm=Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
|
||||
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite\!
|
||||
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
text.map.nospawn=Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn.pvp=Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse\! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse\! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte\: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.editor.brush = Pinceau
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
text.editor.oregen = Génération de minerais
|
||||
text.editor.oregen.info=Génération de minerais:
|
||||
text.editor.oregen.info = Génération de minerais\:
|
||||
text.editor.mapinfo = Info de la carte
|
||||
text.editor.author=Auteur:
|
||||
text.editor.description=Description:
|
||||
text.editor.name=Nom:
|
||||
text.editor.author = Auteur\:
|
||||
text.editor.description = Description\:
|
||||
text.editor.name = Nom\:
|
||||
text.editor.teams = Équipe
|
||||
text.editor.elevation = Élevation
|
||||
text.editor.badsize=[orange]Dimensions de l'image invalide![]\nDimensions valides de carte: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload=Erreur lors du chargement du fichier:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave=Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Dimensions de l'image invalide\![]\nDimensions valides de carte\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Générer
|
||||
text.editor.resize = Redimensionner
|
||||
text.editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
text.editor.saved=Sauvegardé!
|
||||
text.editor.save.noname=Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite=Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
text.editor.saved = Sauvegardé\!
|
||||
text.editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom \! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite\! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible \:[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà\!
|
||||
text.editor.import = Importation...
|
||||
text.editor.importmap = Importer une carte
|
||||
text.editor.importmap.description = Importer une carte existante
|
||||
@@ -235,21 +242,21 @@ text.editor.exportimage=Exporter l'image du terrain
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
|
||||
text.editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés \![]\nÊtes-vous sûr de partir
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
text.editor.mapname=Nom de la carte²:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap=Séléctionnez une carte:
|
||||
text.width=Largeur:
|
||||
text.height=Hauteur:
|
||||
text.editor.mapname = Nom de la carte²\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Attention \!\nCeci réécrit une carte existante .
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention \![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap = Séléctionnez une carte\:
|
||||
text.width = Largeur\:
|
||||
text.height = Hauteur\:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jouer
|
||||
text.load = Charger
|
||||
text.save = Sauvegarder
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||||
text.settings = Paramètres
|
||||
text.tutorial = Tutoriel
|
||||
@@ -264,8 +271,8 @@ text.settings.game=Jeu
|
||||
text.settings.sound = Son
|
||||
text.settings.graphics = Graphiques
|
||||
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
text.settings.clear.confirm=Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait \!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION\![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs
|
||||
text.settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
|
||||
text.settings.clearall = Tout effacer
|
||||
@@ -290,27 +297,32 @@ text.blocks.powerdamage=Énergie/Dégâts
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||||
text.blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||||
text.blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Liquide optionnel
|
||||
text.blocks.inputitem = Input Item
|
||||
text.blocks.inputitems = objets utilisés
|
||||
text.blocks.outputitem = Objet produit
|
||||
text.blocks.drilltier = Forable
|
||||
text.blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Liquid Output Speed
|
||||
text.blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisée
|
||||
text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||
text.blocks.reload=Tirs/Seconde
|
||||
text.blocks.inputfuel=Carburant
|
||||
text.blocks.fuelburntime=Durée du carburant
|
||||
text.blocks.explosive=Hautement explosif!
|
||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif\!
|
||||
text.blocks.health = Santé
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
text.blocks.shots = Tir
|
||||
text.blocks.reload = Tirs/Seconde
|
||||
text.blocks.inputfuel = Carburant
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Input capacity
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Output capacity
|
||||
text.unit.blocks = blocs
|
||||
text.unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
text.unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
@@ -320,7 +332,6 @@ text.unit.liquidunits=Unité de liquide
|
||||
text.unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
text.unit.degrees = degrés
|
||||
text.unit.seconds = secondes
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items = Objets
|
||||
text.category.general = Général
|
||||
text.category.power = Énergie
|
||||
@@ -328,13 +339,17 @@ text.category.liquids=Liquides
|
||||
text.category.items = Objets
|
||||
text.category.crafting = Fabrication
|
||||
text.category.shooting = Défense
|
||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = entraînement
|
||||
setting.difficulty.easy = facile
|
||||
setting.difficulty.normal = normal
|
||||
setting.difficulty.hard = difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = Extreme
|
||||
setting.difficulty.purge = Purge
|
||||
setting.difficulty.name=Difficulté:
|
||||
setting.difficulty.training=entraînement
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté\:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
|
||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||||
@@ -342,7 +357,7 @@ setting.sensitivity.name=Sensibilité de la manette
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
setting.seconds = {0} secondes
|
||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||
setting.multithread.name=Multithreading [scarlet] (instable!)
|
||||
setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable\!)
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||
@@ -353,10 +368,19 @@ setting.mutemusic.name=Couper la musique
|
||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = View
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.move_x.name = mouvement x
|
||||
keybind.move_y.name = mouvement y
|
||||
keybind.select.name = sélectionner
|
||||
keybind.break.name = Pause
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = tirer
|
||||
keybind.zoom_hold.name = tenir le zoom
|
||||
keybind.zoom.name = zoom
|
||||
@@ -367,19 +391,6 @@ keybind.chat.name=chat
|
||||
keybind.player_list.name = Liste des joueurs
|
||||
keybind.console.name = console
|
||||
keybind.rotate.name = Tourner
|
||||
mode.waves.name=Vagues
|
||||
mode.sandbox.name=bac à sable
|
||||
mode.freebuild.name=construction libre
|
||||
liquid.water.name=Eau
|
||||
liquid.lava.name=Lave
|
||||
liquid.oil.name=Pétrole
|
||||
setting.autotarget.name=Visée automatique
|
||||
category.general.name=General
|
||||
category.view.name=View
|
||||
category.multiplayer.name=Multiplayer
|
||||
command.attack=Attack
|
||||
command.retreat=Retreat
|
||||
command.patrol=Patrol
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||||
@@ -387,9 +398,13 @@ keybind.chat_scroll.name=Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.text.help.title = Description des modes de jeu
|
||||
mode.waves.name = Vagues
|
||||
mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
|
||||
mode.sandbox.name = bac à sable
|
||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
|
||||
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.freebuild.name = construction libre
|
||||
mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
|
||||
mode.pvp.name = JcJ
|
||||
mode.pvp.description = Battez-vous contre d'autres joueurs en local.
|
||||
@@ -409,22 +424,26 @@ item.coal.description=Un carburant commun et facile à obtenir.
|
||||
item.dense-alloy.name = Alliage lourd
|
||||
item.dense-alloy.description = Un alliage résistant fait de plomb et de cuivre. Utilisé dans les blocs de transports avancés et les foreuses de haut niveau.
|
||||
item.titanium.name = Titane
|
||||
item.titanium.description=Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation .item.thorium.name=Thorium
|
||||
item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation .item.thorium.name\=Thorium
|
||||
item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
|
||||
item.silicon.name = Silicon
|
||||
item.silicon.description=An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
|
||||
item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
|
||||
item.phase-matter.name = Matière phasée
|
||||
item.surge-alloy.name = alliage superchargé
|
||||
item.biomatter.name = Biomasse
|
||||
item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
|
||||
item.sand.name = Sable
|
||||
item.sand.description = Un matériau commun utilisé largement dans la fonte, à la fois dans l'alliage et comme un flux.
|
||||
item.blast-compound.name = Mélange explosif
|
||||
item.blast-compound.description = Un composé volatile utilisé dans les bombes et les explosifs. Bien qu'il puisse être utilisé comme carburant, ce n'est pas conseillé.
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.pyratite.description = Une substance extrêmement inflammable utilisée dans les armes incendiaires.
|
||||
liquid.water.name = Eau
|
||||
liquid.lava.name = Lave
|
||||
liquid.oil.name = Pétrole
|
||||
liquid.cryofluid.name = liquide cryogénique
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = fusil automatique
|
||||
@@ -455,128 +474,24 @@ mech.trident-ship.weapon=Largage de bombe
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé . Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires . Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne Vitesse maximale.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
team.blue.name=bleu
|
||||
team.red.name=rouge
|
||||
team.orange.name=orange
|
||||
team.none.name=gris
|
||||
team.green.name=vert
|
||||
team.purple.name=violet
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température\: {0}
|
||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||
block.core.name = Base
|
||||
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
||||
block.copper-wall.name=Mur de cuivre
|
||||
block.copper-wall-large.name=Grand mur de cuivre
|
||||
block.thorium-wall.name=Mur en Thorium
|
||||
block.dense-alloy-wall.name=Mur en alliage lourd
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Grand mur en alliage lourd
|
||||
block.door.name=Porte
|
||||
block.door-large.name=Grande porte
|
||||
block.thorium-wall-large.name=Mur en Thorium large
|
||||
block.surge-wall.name=mur superchargé
|
||||
block.surge-wall-large.name=Grand mur superchargé
|
||||
block.phase-wall.name=Mur phasé
|
||||
block.phase-wall-large.name=Grand mur phasé
|
||||
block.shock-mine.name=Mines
|
||||
block.overdrive-projector.name=Projecteur accélérant
|
||||
block.force-projector.name=Projecteur de champ de force
|
||||
block.mend-projector.name=Projecteur soignant
|
||||
block.rtg-generator.name=G.T.R.
|
||||
block.power-node.name=Transmetteur énergétique
|
||||
block.power-node-large.name=Gros transmetteur énergétique
|
||||
block.battery.name=Batterie
|
||||
block.battery-large.name=Batterie large
|
||||
block.combustion-generator.name=Générateur à combustion
|
||||
block.turbine-generator.name=Générateur à Turbine
|
||||
block.thorium-reactor.name=Réacteur à Thorium
|
||||
block.solar-panel.name=Panneau Solaire
|
||||
block.solar-panel-large.name=Grand Panneau Solaire
|
||||
block.thermal-generator.name=Générateur thermique
|
||||
block.mechanical-drill.name=Foreuse mécanique
|
||||
block.pneumatic-drill.name=Foreuse à vérin
|
||||
block.laser-drill.name=Foreuse Laser
|
||||
block.water-extractor.name=Extracteur d'eau
|
||||
block.cultivator.name=Cultivateur
|
||||
block.oil-extractor.name=Extracteur d'huile
|
||||
block.blast-drill.name=Foreuse à explosion
|
||||
block.alloy-smelter.name=Fonderie d'alliage superchargé
|
||||
block.arc-smelter.name=Fonderie d'alliage lourd électrique
|
||||
block.silicon-smelter.name=Fonderie de Silicone
|
||||
block.phase-weaver.name=Tisseur à Phase
|
||||
block.pulverizer.name=Pulvérisateur
|
||||
block.cryofluidmixer.name=Refroidisseur
|
||||
block.melter.name=Four à Fusion
|
||||
block.incinerator.name=Incinérateur
|
||||
block.biomattercompressor.name=Compresseur de Biomasse
|
||||
block.separator.name=Séparateur
|
||||
block.centrifuge.name=Centrifugeuse
|
||||
block.plastanium-compressor.name=Compresseur de Plastanium
|
||||
block.pyratite-mixer.name=Mixeur à Pyratite
|
||||
block.blast-mixer.name=Mixeur à Explosion
|
||||
block.solidifer.name=Solidifieur
|
||||
block.arc.name=Arc
|
||||
block.spectre.name=Spectre
|
||||
block.meltdown.name=Meltdown
|
||||
block.cyclone.name=Cyclone
|
||||
block.fuse.name=Fuse
|
||||
block.duo.name=Duo
|
||||
block.scorch.name=Scorch
|
||||
block.hail.name=Hail
|
||||
block.lancer.name=Lancier
|
||||
block.wave.name=Vague
|
||||
block.swarmer.name=Essaim
|
||||
block.salvo.name=Salve
|
||||
block.ripple.name=Ripple
|
||||
block.conveyor.name=Convoyeur
|
||||
block.titanium-conveyor.name=Convoyeur en titane
|
||||
block.phase-conveyor.name=convoyeur phasé
|
||||
block.mass-driver.name=Transporteur de masse
|
||||
block.router.name=[accent]routeur[]
|
||||
block.router.description=Distribue les articles dans les 4 directions. Le seul et l'unique.
|
||||
block.distributor.name=Distributeur
|
||||
block.distributor.description=C'est un bloc qui peut envoyer les articles dans 8 directions.
|
||||
block.sorter.description=Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
||||
block.overflow-gate.name=Barrière de Débordement
|
||||
block.overflow-gate.description=C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||
block.bridgeconveyor.name=Pont
|
||||
block.bridge-conveyor.name=Pont
|
||||
block.bridgeconveyor.description=C'est un convoyeur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
|
||||
block.bridge-conveyor.description=C'est un convoyeur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
|
||||
block.junction.name=Jonction
|
||||
block.itemsource.name=Source d'objets
|
||||
block.itemvoid.name=Destructeur d'objets
|
||||
block.liquidsource.name=Source de liquide
|
||||
block.powervoid.name=absorbeur énergétique
|
||||
block.powerinfinite.name=Puissance infinie
|
||||
block.unloader.name=Déchargeur
|
||||
block.sortedunloader.name=Déchargeur-trieur
|
||||
block.vault.name=Coffre-Fort
|
||||
block.container.name=Conteneur
|
||||
block.repair-point.name=Point de Réparation
|
||||
block.conduit.name=Conduit
|
||||
block.pulse-conduit.name=Conduit à Impulsion
|
||||
block.phase-conduit.name=Conduit à Phase
|
||||
block.liquid-router.name=Routeur de Liquide
|
||||
block.liquid-tank.name=Réservoir à Liquide
|
||||
block.liquid-junction.name=Jonction à Liquide
|
||||
block.bridge-conduit.name=Pont à liquide
|
||||
block.rotary-pump.name=Pompe Rotative
|
||||
block.mechanical-pump.name=Pompe mécanique
|
||||
block.thermal-pump.name=Pompe thermique
|
||||
block.deepwater.name = eau profonde
|
||||
block.water.name = eau
|
||||
block.lava.name = lave
|
||||
@@ -592,7 +507,55 @@ block.shrub.name=buisson
|
||||
block.rock.name = pierre
|
||||
block.blackrock.name = pierre sombre
|
||||
block.icerock.name = pierre gelée
|
||||
block.command-center.name=Centre de commandement
|
||||
block.copper-wall.name = Mur de cuivre
|
||||
block.copper-wall-large.name = Grand mur de cuivre
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Mur en alliage lourd
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Grand mur en alliage lourd
|
||||
block.phase-wall.name = Mur phasé
|
||||
block.phase-wall-large.name = Grand mur phasé
|
||||
block.thorium-wall.name = Mur en Thorium
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Mur en Thorium large
|
||||
block.door.name = Porte
|
||||
block.door-large.name = Grande porte
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
block.scorch.name = Scorch
|
||||
block.hail.name = Hail
|
||||
block.lancer.name = Lancier
|
||||
block.conveyor.name = Convoyeur
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane
|
||||
block.junction.name = Jonction
|
||||
block.router.name = [accent]routeur[]
|
||||
block.router.description = Distribue les articles dans les 4 directions. Le seul et l'unique.
|
||||
block.distributor.name = Distributeur
|
||||
block.distributor.description = C'est un bloc qui peut envoyer les articles dans 8 directions.
|
||||
block.sorter.name = Sorter
|
||||
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||
block.bridgeconveyor.name = Pont
|
||||
block.bridgeconveyor.description = C'est un convoyeur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
|
||||
block.smelter.name = Smelter
|
||||
block.arc-smelter.name = Fonderie d'alliage lourd électrique
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone
|
||||
block.phase-weaver.name = Tisseur à Phase
|
||||
block.pulverizer.name = Pulvérisateur
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Refroidisseur
|
||||
block.melter.name = Four à Fusion
|
||||
block.incinerator.name = Incinérateur
|
||||
block.biomattercompressor.name = Compresseur de Biomasse
|
||||
block.separator.name = Séparateur
|
||||
block.centrifuge.name = Centrifugeuse
|
||||
block.power-node.name = Transmetteur énergétique
|
||||
block.power-node-large.name = Gros transmetteur énergétique
|
||||
block.battery.name = Batterie
|
||||
block.battery-large.name = Batterie large
|
||||
block.combustion-generator.name = Générateur à combustion
|
||||
block.turbine-generator.name = Générateur à Turbine
|
||||
block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin
|
||||
block.laser-drill.name = Foreuse Laser
|
||||
block.water-extractor.name = Extracteur d'eau
|
||||
block.cultivator.name = Cultivateur
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Alpha"
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Dard"
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Delta"
|
||||
@@ -601,17 +564,80 @@ block.trident-ship-pad.name=Reconstructeur de vaisseau "Trident"
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Reconstructeur de vaisseau "Glaive
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Oméga"
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Reconstructeur de mécha "Tau"
|
||||
block.dagger-factory.name=Usine de "Poignards"
|
||||
block.revenant-factory.name=Usine de "Revenants"
|
||||
block.conduit.name = Conduit
|
||||
block.mechanical-pump.name = Pompe mécanique
|
||||
block.itemsource.name = Source d'objets
|
||||
block.itemvoid.name = Destructeur d'objets
|
||||
block.liquidsource.name = Source de liquide
|
||||
block.powervoid.name = absorbeur énergétique
|
||||
block.powerinfinite.name = Puissance infinie
|
||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||
block.sortedunloader.name = Déchargeur-trieur
|
||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||
block.wave.name = Vague
|
||||
block.swarmer.name = Essaim
|
||||
block.salvo.name = Salve
|
||||
block.ripple.name = Ripple
|
||||
block.phase-conveyor.name = convoyeur phasé
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Pont
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de Plastanium
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à Pyratite
|
||||
block.blast-mixer.name = Mixeur à Explosion
|
||||
block.solidifer.name = Solidifieur
|
||||
block.solar-panel.name = Panneau Solaire
|
||||
block.solar-panel-large.name = Grand Panneau Solaire
|
||||
block.oil-extractor.name = Extracteur d'huile
|
||||
block.spirit-factory.name = Usine de "Drones spirituels"
|
||||
block.phantom-factory.name = Usine de "Drones fantômes"
|
||||
block.wraith-factory.name = Usine de "Combattants spectraux"
|
||||
block.ghoul-factory.name = Usine de "Bombardiers goules"
|
||||
block.dagger-factory.name = Usine de "Poignards"
|
||||
block.titan-factory.name = Usine de "Titans"
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Usine de "Revenants"
|
||||
block.repair-point.name = Point de Réparation
|
||||
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
|
||||
block.phase-conduit.name = Conduit à Phase
|
||||
block.liquid-router.name = Routeur de Liquide
|
||||
block.liquid-tank.name = Réservoir à Liquide
|
||||
block.liquid-junction.name = Jonction à Liquide
|
||||
block.bridge-conduit.name = Pont à liquide
|
||||
block.rotary-pump.name = Pompe Rotative
|
||||
block.thorium-reactor.name = Réacteur à Thorium
|
||||
block.command-center.name = Centre de commandement
|
||||
block.mass-driver.name = Transporteur de masse
|
||||
block.blast-drill.name = Foreuse à explosion
|
||||
block.thermal-pump.name = Pompe thermique
|
||||
block.thermal-generator.name = Générateur thermique
|
||||
block.alloy-smelter.name = Fonderie d'alliage superchargé
|
||||
block.mend-projector.name = Projecteur soignant
|
||||
block.surge-wall.name = mur superchargé
|
||||
block.surge-wall-large.name = Grand mur superchargé
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Mines
|
||||
block.overdrive-projector.name = Projecteur accélérant
|
||||
block.force-projector.name = Projecteur de champ de force
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = G.T.R.
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Conteneur
|
||||
team.blue.name = bleu
|
||||
team.red.name = rouge
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.none.name = gris
|
||||
team.green.name = vert
|
||||
team.purple.name = violet
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
||||
unit.spirit.name = Drone sppirituel
|
||||
unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ.Apparaît dans la base par défaut .Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
|
||||
unit.phantom.name = Drone Fantôme
|
||||
unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel.
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.dagger.description = A basic ground unit. Useful in swarms.
|
||||
unit.titan.name = Titan
|
||||
unit.titan.description = An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets.
|
||||
unit.ghoul.name = Bombardier goule
|
||||
unit.ghoul.description = Un bombardier lourd . Utilise de la pyratite ou des explosifs comme munitions.
|
||||
unit.wraith.name = Combattant spectral
|
||||
@@ -641,32 +667,4 @@ tutorial.daggerfactory=Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recomma
|
||||
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
||||
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
||||
text.link.discord.description=the official Mindustry discord chatroom
|
||||
text.sector.retry=Retry
|
||||
text.wave.lasted=You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||
text.map.delete=Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.deconstruction.title=Block Deconstruction Guide
|
||||
text.server.kicked.serverClose=Server closed.
|
||||
text.blocks.inputitem=Input Item
|
||||
text.blocks.inputcapacity=Input capacity
|
||||
text.blocks.outputcapacity=Output capacity
|
||||
setting.fpscap.name=Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none=None
|
||||
setting.fpscap.text={0} FPS
|
||||
keybind.press=Press a key...
|
||||
keybind.press.axis=Press an axis or key...
|
||||
keybind.deselect.name=Deselect
|
||||
item.silcion.description=An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
|
||||
item.biomatter.description=A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
|
||||
block.sorter.name=Sorter
|
||||
block.smelter.name=Smelter
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
|
||||
unit.dagger.name=Dagger
|
||||
unit.dagger.description=A basic ground unit. Useful in swarms.
|
||||
unit.titan.name=Titan
|
||||
unit.titan.description=An advanced, armored ground unit. Attacks both ground and air targets.
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
block.bridge-conveyor.description = C'est un convoyeur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
|
||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits = Crédits
|
||||
text.discord=Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry \!
|
||||
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Code source du jeu
|
||||
text.link.dev-builds.description = Versions instables de développement
|
||||
@@ -7,46 +8,47 @@ text.link.trello.description=Planning Trello officiel pour les fonctionnalités
|
||||
text.link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
|
||||
text.link.google-play.description = Page Google Play Store du jeu
|
||||
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
||||
text.linkfail=L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||
text.editor.web=La version web ne prend pas en charge l'éditeur !\nTéléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.web.unsupported=La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué\!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||
text.editor.web = La version web ne prend pas en charge l'éditeur \!\nTéléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.web.unsupported = La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité \! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.gameover = Le base a été détruit.
|
||||
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée \!
|
||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
||||
text.gameover.pvp=L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
text.sector.retry = Réessayer
|
||||
text.highscore=[accent]Nouveau meilleur score !
|
||||
text.highscore = [accent]Nouveau meilleur score \!
|
||||
text.wave.lasted = Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore=Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
text.level.highscore = Meilleur score\: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmer
|
||||
text.map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Sélection de niveau
|
||||
text.level.mode=Mode de jeu:
|
||||
text.level.mode = Mode de jeu\:
|
||||
text.construction.desktop = Désélectionner un bloc ou arrêter la construction, [accent]utiliser la touche espace[].
|
||||
text.construction.title = Guide de construction de blocs
|
||||
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
text.deconstruction.title = Guide de déconstruction de blocs
|
||||
text.deconstruction = Vous venez de sélectionner le [accent]mode de destruction de blocs[].\n\nPour détruire, tapez simplement un bloc près de votre vaisseau (vous).\nUne fois que vous avez sélectionné des blocs, appuyez sur le "check" pour confirmer, et votre vaisseau commencera à les détruire.\n\n- [accent]Retirez les blocs[] de votre sélection en les touchant.\n- [accent]Détruisez les blocs dans une aire[] en sélectionnant et en maintenant un emplacement vide, ensuite glissez votre doigt dans une direction.\n- [accent]Annulez une destruction ou une sélection[] en appuyant sur "X" dans le coin en bas à gauche.
|
||||
text.unlocks=Débloqués
|
||||
text.showagain = Ne plus montrer la prochaine fois.
|
||||
text.coreattack = <Le base subis une attaque>
|
||||
text.unlocks = Débloqués
|
||||
text.savegame = Sauvegarder la partie
|
||||
text.loadgame = Charger la partie
|
||||
text.joingame = Rejoindre la partie
|
||||
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||||
text.customgame = Partie personnalisée
|
||||
text.sectors = Secteurs
|
||||
text.sector=Secteur sélectionné: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Secteur sélectionné\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Temps\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Déployer
|
||||
text.sector.abandon = Abandonner
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée!
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée\!
|
||||
text.sector.resume = Reprendre
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission=Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Mission principale\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission info
|
||||
text.mission.complete=Mission terminée !
|
||||
text.mission.complete = Mission terminée \!
|
||||
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
|
||||
text.mission.wave = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\nProchaine vague dans {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
|
||||
@@ -54,44 +56,43 @@ text.mission.wave.enemy=Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
|
||||
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
||||
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource=Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Créez {0}
|
||||
text.mission.unit = Créez {0} unité
|
||||
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||
text.mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
|
||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.main=Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.none = <none>
|
||||
text.close = Fermer
|
||||
text.quit = Quitter
|
||||
text.maps = Cartes
|
||||
text.continue = Continue
|
||||
text.nextmission = Prochaine Mission
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée\!
|
||||
text.about.button = À propos
|
||||
text.name=Nom:
|
||||
text.unlocked=Nouveau bloc debloqué!
|
||||
text.unlocked.plural=Nouveaux blocs débloqués!
|
||||
text.name = Nom\:
|
||||
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué\!
|
||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués\!
|
||||
text.players = {0} joueurs en ligne
|
||||
text.players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
text.server.mismatch=Erreur de paquet: possible d'incompatibilité de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry !
|
||||
text.server.mismatch = Erreur de paquet\: possible d'incompatibilité de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry \!
|
||||
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
||||
text.server.kicked.kick=Vous avez été expulsé du serveur !
|
||||
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur \!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminée.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète.\nLe serveur va maintenant passer au prochain secteur.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated=Client dépassé! Mettez à jour votre jeu !
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated=Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour !
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé\! Mettez à jour votre jeu \!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé\! Demandez à l'hôte de le mettre à jour \!
|
||||
text.server.kicked.banned = Vous êtes banni de ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur \! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis \!
|
||||
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
|
||||
text.host.info=Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info=Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
text.host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement\: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
text.hostserver = Héberger un serveur
|
||||
text.hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
|
||||
text.host = Héberger
|
||||
@@ -99,31 +100,31 @@ text.hosting=[accent]Ouverture du serveur ...
|
||||
text.hosts.refresh = Actualiser
|
||||
text.hosts.discovering = Recherche de parties en LAN
|
||||
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
text.hosts.none=[lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé \!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
||||
text.trace = Suivre le joueur
|
||||
text.trace.playername=Nom du joueur: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=ID Unique: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android=Client Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient=Client personnalisé: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken=Total des blocs détruits: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken=Structure de blocs détruites: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken=Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced=Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced=Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid=ID client invalide ! Soumettre un rapport de bug
|
||||
text.trace.playername = Nom du joueur\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID Unique\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Client Android\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Client personnalisé\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = ID client invalide \! Soumettre un rapport de bug
|
||||
text.server.bans = Bannis
|
||||
text.server.bans.none=Aucun joueurs bannis trouvés !
|
||||
text.server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés \!
|
||||
text.server.admins = Administrateurs
|
||||
text.server.admins.none=Aucun administrateurs trouvé !
|
||||
text.server.admins.none = Aucun administrateurs trouvé \!
|
||||
text.server.add = Ajouter un serveur
|
||||
text.server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
|
||||
text.server.hostname=Hôte: {0}
|
||||
text.server.hostname = Hôte\: {0}
|
||||
text.server.edit = Modifier le serveur
|
||||
text.server.outdated=[crimson]Serveur obsolète ![]
|
||||
text.server.outdated.client=[crimson]Client obsolète ![]
|
||||
text.server.version=[lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète \![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète \![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version\: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
text.confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
|
||||
text.confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
|
||||
@@ -131,46 +132,46 @@ text.confirmunban=Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
|
||||
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur ?
|
||||
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur ?
|
||||
text.joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
text.joingame.ip=IP:
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.disconnect = Déconnecté.
|
||||
text.disconnect.data=Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||||
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées \!
|
||||
text.connecting = [accent]Connexion...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
text.connectfail=[crimson]Échec de la connexion au serveur: [orange]{0}
|
||||
text.server.port=Port:
|
||||
text.server.addressinuse=Adresse déjà utilisée !
|
||||
text.server.invalidport=Numéro de port incorrect !
|
||||
text.server.error=[crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [orange]{0}
|
||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Port\:
|
||||
text.server.addressinuse = Adresse déjà utilisée \!
|
||||
text.server.invalidport = Numéro de port incorrect \!
|
||||
text.server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur\: [orange]{0}
|
||||
text.save.old = Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
|
||||
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
|
||||
text.overwrite = Écraser
|
||||
text.save.none=Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée \!
|
||||
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||||
text.savefail=Échec de la sauvegarde !
|
||||
text.savefail = Échec de la sauvegarde \!
|
||||
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
|
||||
text.save.delete = Supprimer
|
||||
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||
text.save.import.invalid=[orange]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
text.save.import.fail=[crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail=[crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué: [orange]{0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué\: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué\: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
text.save.newslot=Nom de la sauvegarde:
|
||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde\:
|
||||
text.save.rename = Renommer
|
||||
text.save.rename.text=Nouveau nom:
|
||||
text.save.rename.text = Nouveau nom\:
|
||||
text.selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
|
||||
text.slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
text.save.corrupted=[orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide\!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
|
||||
text.empty = <vide>
|
||||
text.on = Allumer
|
||||
text.off = Éteint
|
||||
text.save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
|
||||
text.save.map=Carte: {0}
|
||||
text.save.map = Carte\: {0}
|
||||
text.save.wave = Vague {0}
|
||||
text.save.difficulty=Difficulté: {0}
|
||||
text.save.date=Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
text.save.playtime=Temps de jeu: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulté\: {0}
|
||||
text.save.date = Dernière sauvegarde\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Temps de jeu\: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmer
|
||||
text.delete = Supprimer
|
||||
text.ok = OK
|
||||
@@ -182,9 +183,9 @@ text.back=Retour
|
||||
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
text.changelog.title = Notes de mise à jour
|
||||
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||||
text.changelog.error.android=[orange]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures\!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]Les notes de mise à jour ne sont actuellement pas supportée sur IOS.
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour\!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Dernière version]
|
||||
text.loading = [accent]Chargement...
|
||||
@@ -200,33 +201,33 @@ text.saveimage=Sauvegarder l'image
|
||||
text.unknown = Inconnu
|
||||
text.custom = Personnalisé
|
||||
text.builtin = Pré-fait
|
||||
text.map.delete.confirm=Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
|
||||
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible \!
|
||||
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
text.map.nospawn=Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid=Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.map.nospawn.pvp=Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître \!Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît\!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte\: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.editor.brush = Pinceau
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
text.editor.oregen = Génération des minerais
|
||||
text.editor.oregen.info=Génération de minerais:
|
||||
text.editor.oregen.info = Génération de minerais\:
|
||||
text.editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
text.editor.author=Auteur:
|
||||
text.editor.description=Description:
|
||||
text.editor.name=Nom:
|
||||
text.editor.author = Auteur\:
|
||||
text.editor.description = Description\:
|
||||
text.editor.name = Nom\:
|
||||
text.editor.teams = Équipes
|
||||
text.editor.elevation = Élévation
|
||||
text.editor.badsize=[orange]Dimensions de l'image invalide![]\nDimensions valides de carte: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload=Erreur lors du chargement du fichier image:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave=Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Dimensions de l'image invalide\![]\nDimensions valides de carte\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Générer
|
||||
text.editor.resize = Redimensionner
|
||||
text.editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
text.editor.saved=Sauvegardé !
|
||||
text.editor.save.noname=Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite=Une carte posséde déjà ce nom ! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Importation impossible :[] Une carte nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
text.editor.saved = Sauvegardé \!
|
||||
text.editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom \! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom \! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible \:[] Une carte nommé '{0}' existe déjà\!
|
||||
text.editor.import = Importation...
|
||||
text.editor.importmap = Importer une carte
|
||||
text.editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
|
||||
@@ -241,21 +242,21 @@ text.editor.exportimage=Exporter l'image du terrain
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exporter la carte sous forme d'image
|
||||
text.editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés ![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés \![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
text.editor.mapname=Nom de la carte:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap=Sélectionnez une carte à charger:
|
||||
text.width=Largeur:
|
||||
text.height=Hauteur:
|
||||
text.editor.mapname = Nom de la carte\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Attention\!\nCela écrasera une carte existante.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention \![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger\:
|
||||
text.width = Largeur\:
|
||||
text.height = Hauteur\:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jouer
|
||||
text.load = Charger
|
||||
text.save = Sauvegarder
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||||
text.settings = Paramètres
|
||||
text.tutorial = Tutoriel
|
||||
@@ -271,7 +272,7 @@ text.settings.sound=Son
|
||||
text.settings.graphics = Graphiques
|
||||
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION\![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clearsectors = Éffacer les données des secteurs
|
||||
text.settings.clearunlocks = Éffacer les déblocages
|
||||
text.settings.clearall = Tout effacer
|
||||
@@ -296,6 +297,7 @@ text.blocks.powerdamage=Énergie/Dégâts
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Capacité de sortie
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Stockage
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Production d'énergie de base
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Vitesse de transfert d'énergie
|
||||
text.blocks.craftspeed = Vitesse de production
|
||||
text.blocks.inputliquid = Liquide requis
|
||||
@@ -306,13 +308,13 @@ text.blocks.outputitem=Objet produit
|
||||
text.blocks.drilltier = Forable
|
||||
text.blocks.drillspeed = Vitesse de forage de base
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Liquide en sortie
|
||||
text.blocks.liquiduse=Quantité de liquide utilisé
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Vitesse de sortie du liquide
|
||||
text.blocks.liquiduse = Quantité de liquide utilisé
|
||||
text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||
text.blocks.explosive=Hautement explosif !
|
||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif \!
|
||||
text.blocks.health = Santé
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
text.blocks.shots = Tirs
|
||||
@@ -321,7 +323,6 @@ text.blocks.inputfuel=Carburant
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Durée du carburant
|
||||
text.blocks.inputcapacity = Capacité d'entrée
|
||||
text.blocks.outputcapacity = Capacité de sortie
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Production d'énergie de base
|
||||
text.unit.blocks = Blocs
|
||||
text.unit.powersecond = Énergie/seconde
|
||||
text.unit.liquidsecond = Liquides/seconde
|
||||
@@ -331,7 +332,6 @@ text.unit.liquidunits=Unité de liquide
|
||||
text.unit.powerunits = Unité d'énergie
|
||||
text.unit.degrees = degrés
|
||||
text.unit.seconds = secondes
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items = Objets
|
||||
text.category.general = Général
|
||||
text.category.power = Énergie
|
||||
@@ -349,7 +349,7 @@ setting.difficulty.normal=Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = Êxtreme
|
||||
setting.difficulty.purge = Purge
|
||||
setting.difficulty.name=Difficulté:
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté\:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
|
||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||||
@@ -403,11 +403,11 @@ mode.waves.description=Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclench
|
||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
||||
mode.custom.warning.read = Juste pour vous assurer que vous l'avez lu\:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes\!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
|
||||
mode.freebuild.name = Construction libre
|
||||
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description=Lutter contre d'autres joueurs pour gagner !
|
||||
mode.custom.warning.read=Juste pour vous assurer que vous l'avez lu:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
|
||||
mode.pvp.description = Lutter contre d'autres joueurs pour gagner \!
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
content.unit.name = Unités
|
||||
@@ -474,21 +474,21 @@ mech.trident-ship.weapon=Largage de bombe
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température\: {0}
|
||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||
block.core.name = Base
|
||||
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
||||
@@ -667,4 +667,3 @@ tutorial.daggerfactory=Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recomma
|
||||
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
||||
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,5 +1,6 @@
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits = 제작자
|
||||
text.discord=Mindustry Discord 에 참여하세요!
|
||||
text.discord = Mindustry Discord 에 참여하세요\!
|
||||
text.link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
|
||||
text.link.github.description = 게임 소스코드
|
||||
text.link.dev-builds.description = 개발중인 빌드
|
||||
@@ -7,122 +8,169 @@ text.link.trello.description=다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Trel
|
||||
text.link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
|
||||
text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
|
||||
text.linkfail=링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||
text.editor.web=HTML5 버전은 에디터 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
|
||||
text.web.unsupported=HTML5 버전은 이 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
|
||||
text.gameover=코어가 터졌습니다. 게임 오버!
|
||||
text.highscore=[YELLOW]최고점수 달성!
|
||||
text.level.highscore=최고 점수 : [accent]{0}
|
||||
text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다\! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||
text.editor.web = HTML5 버전은 에디터 기능을 지원하지 않습니다\! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
|
||||
text.web.unsupported = HTML5 버전은 이 기능을 지원하지 않습니다\! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
|
||||
text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버\!
|
||||
text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다\!
|
||||
text.sector.gameover = 이 구역을 공략하는데 실패했습니다. 다시 배치하시겠습니까?
|
||||
text.sector.retry = 다시할끄임
|
||||
text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성\!
|
||||
text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
|
||||
text.level.highscore = 최고 점수 \: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = 삭제 확인
|
||||
text.map.delete = 정말로 "[orange]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
||||
text.level.select = 맵 선택
|
||||
text.level.mode=게임모드 :
|
||||
text.level.mode = 게임모드 \:
|
||||
text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
|
||||
text.construction.title = 블록 배치 안내서
|
||||
text.construction = [accent]블록 배치 모드[]를 선택하셨습니다.\n\n블록을 설치하고 싶으면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 배치 작업을 진행할 것입니다.\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요. \n- [accent]블록을 넓게 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.- [accent]블록을 한줄로 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 한번 탭 하고 길게 누르면서 드래그 하면 됩니다. \n- [accent]블록 배치 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
|
||||
text.deconstruction.title = 블록 삭제 안내서
|
||||
text.deconstruction = [accent]블록 삭제 모드[]를 선택하셨습니다\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
|
||||
text.showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
|
||||
text.coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다 \! >
|
||||
text.unlocks = 아이템들
|
||||
text.savegame = 게임 저장
|
||||
text.loadgame = 게임 불러오기
|
||||
text.joingame = 게임 참가
|
||||
text.addplayers = 플레이어 추가/제거
|
||||
text.customgame = 커스텀 게임
|
||||
text.sectors = 구역
|
||||
text.sector = 선택된 구역 \: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = 시간 \: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = 시작
|
||||
text.sector.abandon = 초기화
|
||||
text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다\!
|
||||
text.sector.resume = 계속하기
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
|
||||
text.missions = 목표 \: [LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = 목표 \: [LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = 미션 정보
|
||||
text.mission.complete = 미션 성공\!
|
||||
text.mission.complete.body = 구역 {0},{1} 탐색 성공.
|
||||
text.mission.wave = [accent]{0}[]단계가 될때까지 생존하세요.
|
||||
text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
||||
text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
||||
text.mission.wave.menu = [accent] {0} []단계
|
||||
text.mission.battle = 적 본부를 파괴하세요.
|
||||
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
|
||||
text.mission.resource = {0} 자원을 {1}개 모으세요.
|
||||
text.mission.block = {0}를 만드세요.
|
||||
text.mission.unit = {0}유닛을 만드세요.
|
||||
text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요
|
||||
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요.
|
||||
text.mission.display = [accent]미션 \: \n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = [accent] {0}[] 기체로 바꾸세요.
|
||||
text.mission.create = [accent] {0}[] 를 만드세요.
|
||||
text.none = <없음>
|
||||
text.close = 닫기
|
||||
text.quit = 나가기
|
||||
text.maps = 맵
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
|
||||
text.continue = 계속하기
|
||||
text.nextmission = 다음 임무
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다\!
|
||||
text.about.button = 정보
|
||||
text.name=이름 :
|
||||
text.name = 이름 \:
|
||||
text.unlocked = 새 블록 잠금 해제
|
||||
text.unlocked.plural = 새 블록 잠금 해제
|
||||
text.players = 현재 {0}명 접속중
|
||||
text.players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
||||
text.server.mismatch=클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다. 자신이 서버를 호스트하거나 최신 버전을 사용 해 주세요!
|
||||
text.server.mismatch = 클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다. 자신이 서버를 호스트하거나 최신 버전을 사용 해 주세요\!
|
||||
text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
|
||||
text.server.kicked.kick=서버에서 추방되었습니다!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated=오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated=오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
||||
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다\!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = 구역 클리어.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음구역 맵으로 이동되었습니다.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다\! 게임을 업데이트 하세요\!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다\! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요\!
|
||||
text.server.kicked.banned = 서버에서 영 좋지 않은 행위를 하여 영구 차단되었습니다.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다. 잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다\! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
|
||||
text.server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
|
||||
text.host.info=[accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 과 [scarlet]6568[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 : LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
|
||||
text.join.info=여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
|
||||
text.host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 과 [scarlet]6568[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 \: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
|
||||
text.join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고\:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
|
||||
text.hostserver = 서버 열기
|
||||
text.hostserver.mobile = 게임\n호스트
|
||||
text.host = 호스트
|
||||
text.hosting = [accent]서버 여는중..
|
||||
text.hosts.refresh = 새로고침
|
||||
text.hosts.discovering = LAN 게임 찾기
|
||||
text.server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
|
||||
text.hosts.none=[lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
|
||||
text.host.invalid=[scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다\!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다\!
|
||||
text.trace = 플레이어 정보 보기
|
||||
text.trace.playername=이름 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip=IP : [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=고유 ID : [accent]{0}
|
||||
text.trace.android=Android 클라이언트 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient=수정된 클라이언트 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken=총 블록 파괴 개수 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken=구조 블록 파괴 수 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken=마지막으로 파괴한 블록 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced=총 설치한 블록 개수 : [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced=마지막으로 설치한 블록 : [accent]{0}
|
||||
text.invalidid=잘못된 클라이언트 ID 입니다! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요.
|
||||
text.trace.playername = 이름 \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = 고유 ID \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Android 클라이언트 \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = 수정된 클라이언트 \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수 \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수 \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록 \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수 \: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록 \: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다\! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요.
|
||||
text.server.bans = 차단된 유저
|
||||
text.server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
|
||||
text.server.admins = 영자
|
||||
text.server.admins.none=영자가 없습니다!
|
||||
text.server.admins.none = 영자가 없습니다\!
|
||||
text.server.add = 서버 추가
|
||||
text.server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까?
|
||||
text.server.hostname=호스트 : {0}
|
||||
text.server.hostname = 호스트 \: {0}
|
||||
text.server.edit = 서버 수정
|
||||
text.server.outdated=[crimson]서버 버전이 낮습니다![]
|
||||
text.server.outdated.client=[Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
|
||||
text.server.version=[lightgray]서버 버전 : {0}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다\![]
|
||||
text.server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다\![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]서버 버전 \: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]커스텀 서버
|
||||
text.confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
|
||||
text.confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
|
||||
text.confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
|
||||
text.confirmadmin = 이 플레이어를 영자로 만들겠습니까?
|
||||
text.confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
|
||||
text.joingame.title = 게임 참가
|
||||
text.joingame.ip=IP :
|
||||
text.joingame.ip = IP \:
|
||||
text.disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
|
||||
text.disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다.
|
||||
text.connecting = [accent]연결중...
|
||||
text.connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
|
||||
text.connectfail = [crimson]{0}[orange] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
||||
text.server.port=포트 :
|
||||
text.server.addressinuse=이 주소는 이미 사용중입니다!
|
||||
text.server.port = 포트 \:
|
||||
text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다\!
|
||||
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
|
||||
text.server.error = [crimson]{0}[orange]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
|
||||
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
||||
text.save.new = 새로 저장
|
||||
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
||||
text.overwrite = 덮어쓰기
|
||||
text.save.none=저장 파일을 찾지 못했습니다!
|
||||
text.save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다\!
|
||||
text.saveload = [accent]저장중...
|
||||
text.savefail=게임을 저장하지 못했습니다!
|
||||
text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다\!
|
||||
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
||||
text.save.delete = 삭제
|
||||
text.save.export = 저장파일 내보내기
|
||||
text.save.import.invalid=[orange]파일이 잘못되었습니다!
|
||||
text.save.import.fail=[crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail=[crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [orange]{0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 \: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 \: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = 저장파일 불러오기
|
||||
text.save.newslot=저장 파일이름 :
|
||||
text.save.newslot = 저장 파일이름 \:
|
||||
text.save.rename = 이름 변경
|
||||
text.save.rename.text=새 이름 :
|
||||
text.save.rename.text = 새 이름 \:
|
||||
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
||||
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
||||
text.save.corrupted=[orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
||||
text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다\! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]저장 파일에서 구역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
|
||||
text.empty = <비어있음>
|
||||
text.on = 켜기
|
||||
text.off = 끄기
|
||||
text.save.autosave=자동저장 : {0}
|
||||
text.save.map=맵 : {0}
|
||||
text.save.autosave = 자동저장 \: {0}
|
||||
text.save.map = 맵 \: {0}
|
||||
text.save.wave = {0}단계[]
|
||||
text.save.difficulty=난이도 : {0}
|
||||
text.save.date=마지막 저장날짜 : {0}
|
||||
text.save.difficulty = 난이도 \: {0}
|
||||
text.save.date = 마지막 저장날짜 \: {0}
|
||||
text.save.playtime = 플레이시간 \: {0}
|
||||
text.confirm = 확인
|
||||
text.delete = 삭제
|
||||
text.ok = 확인
|
||||
@@ -136,7 +184,7 @@ text.changelog.title=변경사항
|
||||
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다.이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다\![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
||||
text.changelog.current = [orange][[현재 버전]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[최신 버전]
|
||||
text.loading = [accent]불러오는중...
|
||||
@@ -144,35 +192,41 @@ text.saving=[accent]저장중...
|
||||
text.wave = [orange]{0}단계
|
||||
text.wave.waiting = 다음 단계 시작까지 {0}초
|
||||
text.waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
|
||||
text.waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남음
|
||||
text.loadimage = 사진 불러오기
|
||||
text.saveimage = 사진 저장
|
||||
text.unknown = 알 수 없음
|
||||
text.custom = 커스텀
|
||||
text.builtin = 내장
|
||||
text.map.delete.confirm=이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
|
||||
text.map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다\!
|
||||
text.map.random = [accent]랜덤 맵
|
||||
text.map.nospawn=이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
|
||||
text.map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다\! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다\! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요.
|
||||
text.map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
||||
text.editor.brush = 브러쉬
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = 편집기 열기
|
||||
text.editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
||||
text.editor.oregen.info=광물 무작위 생성 :
|
||||
text.editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 \:
|
||||
text.editor.mapinfo = 맵 정보
|
||||
text.editor.author=만든이 :
|
||||
text.editor.description=설명 :
|
||||
text.editor.name=이름 :
|
||||
text.editor.author = 만든이 \:
|
||||
text.editor.description = 설명 \:
|
||||
text.editor.name = 이름 \:
|
||||
text.editor.teams = 팀
|
||||
text.editor.elevation = 높이
|
||||
text.editor.badsize=[orange]사진 크기가 잘못되었습니다![] 유효한 맵 크기 : {0}
|
||||
text.editor.badsize = [orange]사진 크기가 잘못되었습니다\![] 유효한 맵 크기 \: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = [orange]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
||||
text.editor.errorimagesave = [orange]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
|
||||
text.editor.generate = 생성
|
||||
text.editor.resize = 맵 크기조정
|
||||
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
||||
text.editor.savemap = 맵 저장
|
||||
text.editor.saved=저장됨!
|
||||
text.editor.save.noname=지도에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
|
||||
text.editor.save.overwrite=이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]맵을 불러올 수 없음 : [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다!
|
||||
text.editor.saved = 저장됨\!
|
||||
text.editor.save.noname = 지도에 이름이 없습니다\! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
|
||||
text.editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다\! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음 \: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다\!
|
||||
text.editor.import = 가져오기
|
||||
text.editor.importmap = 맵 가져오기
|
||||
text.editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기
|
||||
@@ -187,34 +241,40 @@ text.editor.exportimage=지형 이미지 내보내기
|
||||
text.editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기
|
||||
text.editor.loadimage = 지형 가져오기
|
||||
text.editor.saveimage = 지형 내보내기
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다\![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
||||
text.editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
||||
text.editor.mapname=맵 이름 :
|
||||
text.editor.overwrite=[accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||
text.editor.selectmap=불러올 맵 선택 :
|
||||
text.width=넓이 :
|
||||
text.height=높이 :
|
||||
text.editor.mapname = 맵 이름 \:
|
||||
text.editor.overwrite = [accept]경고\!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고\![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||
text.editor.selectmap = 불러올 맵 선택 \:
|
||||
text.width = 넓이 \:
|
||||
text.height = 높이 \:
|
||||
text.menu = 메뉴
|
||||
text.play = 플레이
|
||||
text.load = 불러오기
|
||||
text.save = 저장
|
||||
text.fps = {0}FPS
|
||||
text.tps = {0}TPS
|
||||
text.ping=ping : {0}ms
|
||||
text.ping = ping \: {0}ms
|
||||
text.language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요.
|
||||
text.settings.language=언어
|
||||
text.settings = 설정
|
||||
text.tutorial = 게임 방법
|
||||
text.editor = 편집기
|
||||
text.mapeditor = 맵 편집기
|
||||
text.donate = 기부
|
||||
text.settings.language = 언어
|
||||
text.settings.reset = 설정 초기화
|
||||
text.settings.rebind = 키 재설정
|
||||
text.settings.controls = 컨트롤
|
||||
text.settings.game = 게임
|
||||
text.settings.sound = 소리
|
||||
text.settings.graphics = 화면
|
||||
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
||||
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고\![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
||||
text.settings.clearsectors = 구역 초기화
|
||||
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
||||
text.settings.clearall = 모두 초기화
|
||||
text.paused = 일시 정지
|
||||
text.yes = 예
|
||||
text.no = 아니오
|
||||
@@ -232,9 +292,11 @@ text.blocks.liquidcapacity=최대 액체 용량
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = 최대 아이템 보관량
|
||||
text.blocks.powerrange = 전력 범위
|
||||
text.blocks.poweruse = 전력 사용
|
||||
text.blocks.powerdamage = 전력/데미지
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = 입력 아이템 용량
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = 출력 아이템 용량
|
||||
text.blocks.itemcapacity = 저장 용량
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = 기지 전력 생성기
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = 전력 전송량
|
||||
text.blocks.craftspeed = 생산 속도
|
||||
text.blocks.inputliquid = 사용되는 액체
|
||||
@@ -245,12 +307,13 @@ text.blocks.outputitem=출력 아이템
|
||||
text.blocks.drilltier = 드릴
|
||||
text.blocks.drillspeed = 기본 드릴 속도
|
||||
text.blocks.liquidoutput = 액체 출력
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = 액체 출력속도
|
||||
text.blocks.liquiduse = 액체 사용량
|
||||
text.blocks.coolant = 냉각제
|
||||
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
||||
text.blocks.explosive=이게 터지면 펑 터지면서 주변 블록에게 피해를 입힙니다!
|
||||
text.blocks.explosive = 이게 터지면 펑 터지면서 주변 블록에게 피해를 입힙니다\!
|
||||
text.blocks.health = 체력
|
||||
text.blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||
text.blocks.shots = 발포 횟수
|
||||
@@ -264,6 +327,7 @@ text.unit.powersecond=전력/초
|
||||
text.unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||
text.unit.itemssecond = 개/초
|
||||
text.unit.pixelssecond = 초당 픽셀
|
||||
text.unit.liquidunits = 액체
|
||||
text.unit.powerunits = 전력
|
||||
text.unit.degrees = 도
|
||||
text.unit.seconds = 초
|
||||
@@ -274,11 +338,17 @@ text.category.liquids=액체
|
||||
text.category.items = 아이템
|
||||
text.category.crafting = 제작
|
||||
text.category.shooting = 사격
|
||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = 없음
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = 훈련
|
||||
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
||||
setting.difficulty.normal = 보통
|
||||
setting.difficulty.hard = 어려움
|
||||
setting.difficulty.insane = 이걸 할수있을까?
|
||||
setting.difficulty.name=난이도 :
|
||||
setting.difficulty.purge = 위이이이잉
|
||||
setting.difficulty.name = 난이도 \:
|
||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
||||
setting.indicators.name = 적 위치 표시 화살표
|
||||
setting.effects.name = 화면 효과
|
||||
@@ -297,10 +367,19 @@ setting.mutemusic.name=음소거
|
||||
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
||||
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
||||
text.keybind.title = 키 바인딩
|
||||
category.general.name = 일반
|
||||
category.view.name = 보기
|
||||
category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
||||
command.attack = 공격
|
||||
command.retreat = 후퇴
|
||||
command.patrol = 순찰
|
||||
keybind.press = 키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis = 축 또는 키를 누르세요...
|
||||
keybind.move_x.name = 오른쪽/왼쪽 이동
|
||||
keybind.move_y.name = 위쪽/아래쪽 이동
|
||||
keybind.select.name = 선택
|
||||
keybind.break.name = 파괴
|
||||
keybind.deselect.name = 선택해제
|
||||
keybind.shoot.name = 사격
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 길게눌러 확대
|
||||
keybind.zoom.name = 확대
|
||||
@@ -311,22 +390,38 @@ keybind.chat.name=채팅
|
||||
keybind.player_list.name = 플레이어 목록
|
||||
keybind.console.name = 콘솔
|
||||
keybind.rotate.name = 회전
|
||||
keybind.toggle_menus.name = 메뉴 보이기/숨기기
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 이전 채팅기록
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 다음 채팅기록
|
||||
keybind.chat_scroll.name = 채팅 스크롤
|
||||
keybind.drop_unit.name = 유닛 드롭
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 미니맵 확대
|
||||
mode.text.help.title = 도움말
|
||||
mode.waves.name = 단계
|
||||
mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
|
||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||
mode.custom.warning = [scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요.
|
||||
mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 \:\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다\!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데)
|
||||
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
||||
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = 몹이 아닌 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
|
||||
content.item.name = 아이템
|
||||
content.liquid.name = 액체
|
||||
content.unit.name = 유닛
|
||||
content.recipe.name = 블록
|
||||
content.mech.name = 기체
|
||||
item.stone.name = 돌
|
||||
item.stone.description = 흔히 찾을 수 있는 자원. 바닥에서 돌을 캐거나 용암을 사용하여 얻을 수 있습니다.
|
||||
item.copper.name = 구리
|
||||
item.copper.description = 기본 블록 재료입니다. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.lead.name = 납
|
||||
item.lead.description = 기본적인 시작 자원. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.coal.name = 석탄
|
||||
item.coal.description = 일반적이고 쉽게 이용할 수 있는 연료.
|
||||
item.dense-alloy.name = 합금
|
||||
item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금. 고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
|
||||
item.titanium.name = 티타늄
|
||||
item.titanium.description = 물 운반이나 드릴, 비행기등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
||||
item.thorium.name = 토륨
|
||||
@@ -338,7 +433,7 @@ item.plastanium.description=고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는
|
||||
item.phase-matter.name = 메타
|
||||
item.surge-alloy.name = 설탕
|
||||
item.biomatter.name = 바이오메터
|
||||
item.biomatter.description=이것은 유기농 덤불입니다! 석유로 전환하거나 기본 연료로 사용됩니다.
|
||||
item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다\! 석유로 전환하거나 기본 연료로 사용됩니다.
|
||||
item.sand.name = 모래
|
||||
item.sand.description = 합금 및 플렉스 모두에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료.
|
||||
item.blast-compound.name = 폭발 화합물
|
||||
@@ -349,13 +444,53 @@ liquid.water.name=물
|
||||
liquid.lava.name = 용암
|
||||
liquid.oil.name = 석유
|
||||
liquid.cryofluid.name = 냉각수
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]폭발력 : {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]플렉스 파워 : {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||
mech.alpha-mech.name = 알파
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
|
||||
mech.alpha-mech.description = 표준 기체. 적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다.
|
||||
mech.delta-mech.name = 델타
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Arc Generator
|
||||
mech.delta-mech.ability = Discharge
|
||||
mech.delta-mech.description = 치고 빠지는 공격을 위해 만든 빠르고 가벼운 기체. 구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 번개 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
||||
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
||||
mech.tau-mech.description = 지원형 기체. 총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나 반경 내 아군을 치유시킵니다.
|
||||
mech.omega-mech.name = 오메가
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
||||
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
||||
mech.omega-mech.description = 전방 공격용으로 만든 부피가 크고 튼튼한 기체. 방어 능력은 최대 90%의 피해를 흡수할 수 있습니다.
|
||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Repeater
|
||||
mech.dart-ship.description = 표준 비행선. 빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선. 처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 번개 능력을 사용할 수 있습니다.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격기. 당연하게도 엄청 단단합니다.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선. 방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발력 \: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 \: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 \: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]플렉스 파워 \: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 \: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 \: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 \: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]방어 \: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 \: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 \: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 \: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 \: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 \: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 \: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 \: {0}
|
||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||
block.core.name = 코어
|
||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||
block.deepwater.name = 깊은물
|
||||
block.water.name = 물
|
||||
block.lava.name = 용암
|
||||
@@ -371,6 +506,12 @@ block.shrub.name=관목
|
||||
block.rock.name = 바위
|
||||
block.blackrock.name = 검은바위
|
||||
block.icerock.name = 얼음바위
|
||||
block.copper-wall.name = 구리벽
|
||||
block.copper-wall-large.name = 큰 구리벽
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = 합금 벽
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = 큰 합금 벽
|
||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = 토룸벽
|
||||
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽
|
||||
block.door.name = 문
|
||||
@@ -409,9 +550,19 @@ block.battery.name=배터리
|
||||
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
||||
block.combustion-generator.name = 석탄 발전기
|
||||
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
||||
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
||||
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
||||
block.cultivator.name = 온실
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = 알파 기체 패드
|
||||
block.dart-ship-pad.name = 다트 비행선 패드
|
||||
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = 자바린 비행선 패드
|
||||
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드
|
||||
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau 기체 패드
|
||||
block.conduit.name = 파이프
|
||||
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
||||
block.itemsource.name = 아이템 소스
|
||||
@@ -435,6 +586,14 @@ block.solidifer.name=고체
|
||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||||
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit 드론 공장
|
||||
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
||||
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
||||
block.repair-point.name = 정비소
|
||||
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
|
||||
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
||||
@@ -443,183 +602,41 @@ block.liquid-tank.name=물탱크
|
||||
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
||||
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
||||
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
||||
text.save.old=이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
||||
text.customgame=커스텀 게임
|
||||
text.sectors=구역
|
||||
text.sector=선택된 구역 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=시간 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy=시작
|
||||
text.sector.resume=계속하기
|
||||
text.sector.locked=[scarlet][[완료안됨]
|
||||
text.sector.unexplored=[accent][[탐색안됨]
|
||||
text.close=닫기
|
||||
text.save.playtime=플레이시간 : {0}
|
||||
text.editor.brush=브러쉬
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.sector.gameover=이 구역을 공략하는데 실패했습니다. 다시 배치하시겠습니까?
|
||||
text.sector.retry=다시할끄임
|
||||
text.wave.lasted=[accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
|
||||
|
||||
setting.fpscap.name=최대 FPS
|
||||
setting.fpscap.none=없음
|
||||
setting.fpscap.text={0} FPS
|
||||
|
||||
block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor
|
||||
block.command-center.name = 명령 본부
|
||||
|
||||
text.mission=목표 : [LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.wave=[accent]{0}[]단계가 될때까지 생존하세요.
|
||||
text.mission.battle=적 본부를 파괴하세요.
|
||||
text.none=<없음>
|
||||
text.sector.corrupted=[orange]저장 파일에서 구역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
|
||||
text.mission.complete=미션 성공!
|
||||
text.mission.complete.body=구역 {0},{1} 탐색 성공.
|
||||
text.mission.resource={0} 자원을 {1}개 모으세요.
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]속도 : {0}
|
||||
|
||||
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
||||
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
||||
|
||||
unit.titan.name=타이탄
|
||||
unit.titan.description=고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
||||
unit.dagger.name=디거
|
||||
unit.dagger.description=기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
|
||||
block.thermal-pump.name = 지열 펌프
|
||||
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
|
||||
text.coreattack=< 코어가 공격받고 있습니다 ! >
|
||||
text.continue=계속하기
|
||||
text.nextmission=다음 임무
|
||||
text.server.kicked.serverClose=서버 종료됨.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete=구역 클리어.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text=임무 성공.\n서버가 다음구역 맵으로 이동되었습니다.
|
||||
text.map.invalid=파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
||||
setting.difficulty.purge=위이이이잉
|
||||
category.general.name=일반
|
||||
category.view.name=보기
|
||||
category.multiplayer.name=멀티플레이
|
||||
keybind.toggle_menus.name=메뉴 보이기/숨기기
|
||||
keybind.chat_history_prev.name=이전 채팅기록
|
||||
keybind.chat_history_next.name=다음 채팅기록
|
||||
keybind.chat_scroll.name=채팅 스크롤
|
||||
keybind.drop_unit.name=유닛 드롭
|
||||
keybind.zoom_minimap.name=미니맵 확대
|
||||
content.mech.name=기체
|
||||
|
||||
item.copper.name=구리
|
||||
item.copper.description=기본 블록 재료입니다. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
||||
item.dense-alloy.name=합금
|
||||
item.dense-alloy.description=납과 구리로 만든 튼튼한 합금. 고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
|
||||
|
||||
mech.alpha-mech.name=알파
|
||||
mech.alpha-mech.weapon=Heavy Repeater
|
||||
mech.alpha-mech.ability=Drone Swarm
|
||||
mech.alpha-mech.description=표준 기체. 적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다.
|
||||
mech.delta-mech.name=델타
|
||||
mech.delta-mech.weapon=Arc Generator
|
||||
mech.delta-mech.ability=Discharge
|
||||
mech.delta-mech.description=치고 빠지는 공격을 위해 만든 빠르고 가벼운 기체. 구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 번개 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
|
||||
mech.tau-mech.name=Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon=Restruct Laser
|
||||
mech.tau-mech.ability=Repair Burst
|
||||
mech.tau-mech.description=지원형 기체. 총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나 반경 내 아군을 치유시킵니다.
|
||||
mech.omega-mech.name=오메가
|
||||
mech.omega-mech.weapon=Swarm Missiles
|
||||
mech.omega-mech.ability=Armored Configuration
|
||||
mech.omega-mech.description=전방 공격용으로 만든 부피가 크고 튼튼한 기체. 방어 능력은 최대 90%의 피해를 흡수할 수 있습니다.
|
||||
|
||||
mech.dart-ship.name=Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon=Repeater
|
||||
mech.dart-ship.description=표준 비행선. 빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
|
||||
mech.javelin-ship.name=Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description=치고 빠지는 공격을 위한 비행선. 처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 번개 능력을 사용할 수 있습니다.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon=Burst Missiles
|
||||
mech.javelin-ship.ability=Discharge Booster
|
||||
mech.trident-ship.name=Trident
|
||||
mech.trident-ship.description=대형 공중 폭격기. 당연하게도 엄청 단단합니다.
|
||||
mech.trident-ship.weapon=Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name=Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description=크고 잘 무장된 총을 가진 비행선. 방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon=Flame Repeater
|
||||
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]무기 : {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]방어 : {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 : {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]채광 속도 : {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]채광 레벨 : {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
||||
|
||||
block.core.name=코어
|
||||
block.metalfloor.name=Metal Floor
|
||||
block.copper-wall.name=구리벽
|
||||
block.copper-wall-large.name=큰 구리벽
|
||||
block.phase-wall.name=Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name=Large Phase Wall
|
||||
block.mechanical-drill.name=Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name=Pneumatic Drill
|
||||
block.thorium-reactor.name=Thorium Reactor
|
||||
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
|
||||
block.mend-projector.name = Mend Projector
|
||||
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
|
||||
text.construction.desktop=PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
|
||||
keybind.press=키를 누르세요...
|
||||
keybind.press.axis=축 또는 키를 누르세요...
|
||||
keybind.deselect.name=선택해제
|
||||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
||||
block.cyclone.name = 사이클론
|
||||
block.fuse.name = 퓨즈
|
||||
text.confirmkick=정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
|
||||
text.settings.cleardata=게임 데이터 초기화...
|
||||
text.settings.clear.confirm=정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
||||
text.settings.clearsectors=구역 초기화
|
||||
text.settings.clearunlocks=잠금 해제 초기화
|
||||
text.settings.clearall=모두 초기화
|
||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
||||
text.blocks.powerdamage=전력/데미지
|
||||
mode.custom.warning=[scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요.
|
||||
content.unit.name=유닛
|
||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
|
||||
text.mission.info=미션 정보
|
||||
text.mission.wave.enemies=[accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
||||
text.mission.wave.enemy=[accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
||||
text.mission.wave.menu=[accent] {0} []단계
|
||||
text.mission.resource.menu={0} {1}개 수집
|
||||
text.mission.block={0}를 만드세요.
|
||||
text.mission.unit={0}유닛을 만드세요.
|
||||
text.mission.linknode=전력 노드를 연결하세요.
|
||||
text.mission.display=[accent]미션 : \n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.hostserver.mobile=게임\n호스트
|
||||
|
||||
setting.difficulty.training=훈련
|
||||
|
||||
block.dense-alloy-wall.name=합금 벽
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name=큰 합금 벽
|
||||
block.dart-ship-pad.name=다트 비행선 패드
|
||||
block.delta-mech-pad.name=델타 기체 패드
|
||||
block.javelin-ship-pad.name=자바린 비행선 패드
|
||||
block.trident-ship-pad.name=삼지창 비행선 패드
|
||||
block.glaive-ship-pad.name=글레브 비행선 패드
|
||||
block.omega-mech-pad.name=오메가 기체 패드
|
||||
block.tau-mech-pad.name=Tau 기체 패드
|
||||
block.spirit-factory.name=Spirit 드론 공장
|
||||
block.phantom-factory.name=팬텀 드론 공장
|
||||
block.wraith-factory.name=Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name=Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name=디거 기체 공장
|
||||
block.titan-factory.name=타이탄 기체 공장
|
||||
block.revenant-factory.name=Revenant Fighter Factory
|
||||
|
||||
block.container.name = 컨테이너
|
||||
team.blue.name = 블루팀
|
||||
team.red.name = 레드팀
|
||||
team.orange.name = 오렌지팀
|
||||
team.none.name = 공기팀
|
||||
team.green.name = 그린팀
|
||||
team.purple.name = 보라색팀
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
||||
unit.spirit.name = 스피릿 드론
|
||||
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
||||
unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
||||
unit.dagger.name = 디거
|
||||
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
|
||||
unit.titan.name = 타이탄
|
||||
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
||||
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
||||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
||||
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
||||
@@ -628,7 +645,6 @@ unit.fortress.name=Fortress
|
||||
unit.fortress.description = 중포 지상 부대 유닛.
|
||||
unit.revenant.name = Revenant
|
||||
unit.revenant.description = A heavy laser platform.
|
||||
|
||||
tutorial.begin = 플레이어의 임무는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n[accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다. 이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
|
||||
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 비효율 적입니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
|
||||
@@ -650,38 +666,3 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
||||
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
||||
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
||||
|
||||
text.missions=목표 : [LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.command=유닛에게 {0} 명령을 보내세요
|
||||
text.mission.mech=[accent] {0}[] 기체로 바꾸세요.
|
||||
text.mission.create=[accent] {0}[] 를 만드세요.
|
||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
|
||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} 마리 남음
|
||||
|
||||
setting.autotarget.name=자동 조준
|
||||
|
||||
command.attack=공격
|
||||
command.retreat=후퇴
|
||||
command.patrol=순찰
|
||||
|
||||
block.spawn.name=적 스폰지점
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||
text.gameover.pvp=[accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||
text.sector.abandon=초기화
|
||||
text.sector.abandon.confirm=정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
|
||||
text.waiting.players=다른 플레이어를 기다리는 중..
|
||||
text.map.nospawn.pvp=이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요.
|
||||
mode.pvp.name=PvP
|
||||
mode.pvp.description=몹이 아닌 실제 플레이어와 PvP를 합니다.
|
||||
block.container.name=컨테이너
|
||||
team.blue.name=블루팀
|
||||
team.red.name=레드팀
|
||||
team.orange.name=오렌지팀
|
||||
team.none.name=공기팀
|
||||
team.green.name=그린팀
|
||||
team.purple.name=보라색팀
|
||||
block.alpha-mech-pad.name=알파 기체 패드
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=기지 전력 생성기
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=액체 출력속도
|
||||
text.unit.liquidunits=액체
|
||||
mode.custom.warning.read=꼭 읽어보시길 바랍니다 :\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데)
|
||||
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,36 +1,34 @@
|
||||
text.credits.text=Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский. \n\n Активные переводчики:\n[GREEN]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur\n[][][] Неактивные переводчики:\n[MAGENTA]Krocotavus\nReazy\n[RED]Lexa1549
|
||||
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал \#русский. \n\n Активные переводчики\:\n[GREEN]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga[]\n[BLACK]XZimur[]\n Неактивные переводчики\:\n[MAGENTA]Krocotavus[]\nReazy\n[RED]Lexa1549[]
|
||||
text.credits = Авторы
|
||||
text.discord=Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||
text.link.discord.description=официальный discord-сервер Mindustry
|
||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord\!
|
||||
text.link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Исходный код игры
|
||||
text.link.dev-builds.description=Нестабильные разработки
|
||||
text.link.dev-builds.description = Нестабильные версии
|
||||
text.link.trello.description = Официальная доска trello для запланированных функций
|
||||
text.link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой ПК версии и веб-версией игры
|
||||
text.link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
|
||||
text.link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
|
||||
text.linkfail=Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
text.editor.web=Веб-версия не поддерживает редактор!\nЗагрузите игру, чтобы использовать его.
|
||||
text.web.unsupported=Веб-версия не поддерживает эту функцию! Загрузите игру, чтобы использовать её.
|
||||
text.linkfail = Не удалось открыть ссылку\!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||
text.editor.web = Веб-версия не поддерживает редактор\!\nЗагрузите игру, чтобы использовать его.
|
||||
text.web.unsupported = Веб-версия не поддерживает эту функцию\! Загрузите игру, чтобы использовать её.
|
||||
text.gameover = Игра окончена
|
||||
text.gameover.pvp=[accent] {0}[] команда победила!
|
||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила\!
|
||||
text.sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадится повторно?
|
||||
text.sector.retry = Повторить попытку
|
||||
text.sector.abandon=Отступить
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Вы уверены, что хотите отступить?\nЭто не может быть отменено!
|
||||
text.highscore=[YELLOW]Новый рекорд!
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд\!
|
||||
text.wave.lasted = Вы продержались до волны [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore=Рекорд: [accent]{0}
|
||||
text.level.highscore = Рекорд\: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||
text.map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Выбор карты
|
||||
text.level.mode=Режим игры:
|
||||
text.level.mode = Режим игры\:
|
||||
text.construction.desktop = Чтобы отменить выбор блока или остановить строительство, [accent] используйте пробел[].
|
||||
text.construction.title = Руководство по размещению блоков
|
||||
text.construction = Вы только что перешли в режим размещения[accent]блоков[].\n\nЧтобы начать размещение, просто коснитесь подходящего места рядом с вашим мехом.\nПосле того, как вы поставили несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнет их строительство.\n\n- [accent]Удалите блоки [] из вашего плана строительства, нажав на них.n- [accent]Нажав Shift [] и, удерживая, перетащите любой выбранный блок.\n- [accent]Поместите блоки в линию [], нажимая и удерживая на пустое место, а затем перетаскивая в любом направлении.\n- [accent]Отмените размещение блоков [], нажав X в левом нижнем углу.
|
||||
text.deconstruction.title = Руководство по разрушению блоков
|
||||
text.deconstruction = Вы только что перешли в режим сноса[accent] блоков.[].\n\nЧтобы начать удалять, просто нажмите на блок рядом с вашим мехом.\nПосле того как вы выбрали несколько блоков, нажмите на галочку, чтобы подтвердить, и ваш мех начнёт их сносить.\n\n- [accent]Уберите блоки [] из вашего выбора, нажав на них.\n- [accent]Удалите блоки в области [], нажав и удерживая на пустом месте, а затем перетаскивая в нужном направлении.\n- [accent]Отменить снос или выбор [] можно нажав X в левом нижнем углу.
|
||||
text.showagain = Не показывать снова до следующей сессии
|
||||
text.coreattack=< Ядро находится под атакой! >
|
||||
text.coreattack = < Ядро находится под атакой\! >
|
||||
text.unlocks = Разблокированные
|
||||
text.savegame = Сохранить игру
|
||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||
@@ -38,29 +36,32 @@ text.joingame=Присоединиться
|
||||
text.addplayers = Доб/удалить игроков
|
||||
text.customgame = Пользовательская игра
|
||||
text.sectors = Секторы
|
||||
text.sector=Выбранный сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Время: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Выбранный сектор\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Время\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Высадиться
|
||||
text.sector.abandon = Отступить
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Вы уверены, что хотите отступить?\nЭто не может быть отменено\!
|
||||
text.sector.resume = Продолжить
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Не завершён]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Неисследованный]
|
||||
text.missions=Миссий:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission=Миссия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.missions = Миссий\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Миссия\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Главная мисия\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Информация о миссии
|
||||
text.mission.complete=Миссия выполнена!
|
||||
text.mission.complete = Миссия выполнена\!
|
||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} был завоёван.
|
||||
text.mission.wave=Пережить следующее количество волн: [accent]{0}[].
|
||||
text.mission.wave.enemies=Пережить следующее количество волн:[accent] {0}/{1} []\n{2} враг.
|
||||
text.mission.wave.enemy=Пережить следующее количество волн:[accent] {0}/{1} []\n{2} враг
|
||||
text.mission.wave = Пережить следующее количество волн\: [accent]{0}[].
|
||||
text.mission.wave.enemies = Осталось волн\:[accent] {0}/{1}[]\n{2} враг.
|
||||
text.mission.wave.enemy = Осталось волн\:[accent] {0}/{1}[]\n{2} враг
|
||||
text.mission.wave.menu = Пережить[accent] {0} []волн
|
||||
text.mission.battle = Уничтожьте ядро противника.
|
||||
text.mission.resource.menu = Добыть {0} х{1}
|
||||
text.mission.resource=Добыть {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.resource = Добыть {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Создать {0}
|
||||
text.mission.unit = Создать {0} боев. ед.
|
||||
text.mission.command = Отправить команду {0} к боев. единицам
|
||||
text.mission.linknode = Соединить силовые узлы
|
||||
text.mission.display=[accent]Миссия:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.display = [accent]Миссия\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Переключиться на мех[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Создать[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <нет>
|
||||
@@ -69,61 +70,61 @@ text.quit=Выход
|
||||
text.maps = Карты
|
||||
text.continue = Продолжить
|
||||
text.nextmission = Следующая миссия
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]Карты не найдены!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карты не найдены\!
|
||||
text.about.button = Об игре
|
||||
text.name=Ник:
|
||||
text.unlocked=Новый блок разблокирован!
|
||||
text.unlocked.plural=Новые блоки разблокированы!
|
||||
text.players=Игроков на сервере: {0}
|
||||
text.name = Ник\:
|
||||
text.unlocked = Новый блок разблокирован\!
|
||||
text.unlocked.plural = Новые блоки разблокированы\!
|
||||
text.players = Игроков на сервере\: {0}
|
||||
text.players.single = {0} игрок на сервере
|
||||
text.server.mismatch=Ошибка пакета: возможное несоответствие версии клиента/сервера. Убедитесь, что у вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||
text.server.mismatch = Ошибка пакета\: возможное несоответствие версии клиента/сервера. Убедитесь, что у вас и у создателя сервера установлена последняя версия Mindustry\!
|
||||
text.server.closing = [accent]Закрытие сервера...
|
||||
text.server.kicked.kick=Вас выгнали с сервера!
|
||||
text.server.kicked.kick = Вас выгнали с сервера\!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Сервер закрыт.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завоёван.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша миссия завершена.\nСервер продолжит работу и высадит вас в следующем секторе.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated=Устаревший клиент! Обновите игру!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated=Устаревший сервер! Попросите хоста обновить сервер/игру!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Устаревший клиент\! Обновите игру\!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Устаревший сервер\! Попросите хоста обновить сервер/игру\!
|
||||
text.server.kicked.banned = Вы заблокированы на этом сервере.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Вы недавно были кикнуты.\n Подождите немного перед следующим подключением
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = На этом сервере есть кто-то с этим именем.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Ваше имя должно содержать хотя бы один символ или цифру.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=Вы уже на этом сервере! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Вы уже на этом сервере\! Соединение с двумя учетными записями не разрешено.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Этот сервер не поддерживает пользовательские сборки. Загрузите официальную версию.
|
||||
text.host.info = Кнопка [accent] Сервер [] размещает сервер на порт [accent]6567[].[]\nЛюбой пользователь в той же [LIGHT_GRAY]сети [] получет возможность видеть ваш сервер в своём списке серверов.\n\nЕсли вы хотите, чтобы люди могли подключаться из любого места по IP, то требуется переадресация(проброс) портов.[].\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание. Если у кого-то возникают проблемы с подключением к вашей локальной сети, убедитесь, что вы разрешили Mindustry доступ к вашей локальной сети в настройках брандмауэра.
|
||||
text.join.info=Здесь вы можете ввести IP-адрес [accent]сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть [] для подключения к другим серверам.\nПоддерживается многопользовательский режим LAN и WAN.\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание: это не является автоматическим глобальным списком серверов; если вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно будет спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||
text.join.info = Здесь вы можете ввести IP-адрес [accent]сервера[] для подключения или открыть [accent]локальную сеть [] для подключения к другим серверам.\nПоддерживается многопользовательский режим LAN и WAN.\n\n[LIGHT_GRAY] Примечание\: это не является автоматическим глобальным списком серверов; если вы хотите подключиться к кому-то по IP, вам нужно будет спросить у хоста его IP-адрес.
|
||||
text.hostserver = Запустить сервер
|
||||
text.hostserver.mobile=Запустить\nсервер.
|
||||
text.hostserver.mobile = Запустить\nсервер
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent]Открытие сервера...
|
||||
text.hosts.refresh = Обновить
|
||||
text.hosts.discovering = Поиск локальных игр
|
||||
text.server.refreshing = Обновление сервера
|
||||
text.hosts.none=[lightgray]Локальных игр не обнаружено!
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Локальных игр не обнаружено\!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet] Не удается подключиться к хосту.
|
||||
text.trace = Слежка за игроком
|
||||
text.trace.playername=Имя игрока: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android=Клиент Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient=Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken=Всего разрушено блоков: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken=Структурных блоков сломано: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken=Последний сломанный блок:[accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced=Всего размещено блоков: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced=Последний размещенный блок: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid=Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
text.trace.playername = Имя игрока\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Клиент Android\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Пользовательский клиент\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Всего разрушено блоков\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Структурных блоков сломано\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Последний сломанный блок\:[accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Всего размещено блоков\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Последний размещенный блок\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Недопустимый ID клиента\! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||
text.server.bans = Блокировки
|
||||
text.server.bans.none=Заблокированных игроков нет!
|
||||
text.server.bans.none = Заблокированных игроков нет\!
|
||||
text.server.admins = Администраторы
|
||||
text.server.admins.none=Администраторов нет!
|
||||
text.server.admins.none = Администраторов нет\!
|
||||
text.server.add = Добавить сервер
|
||||
text.server.delete = Вы действительно хотите удалить этот сервер?
|
||||
text.server.hostname=Хост: {0}
|
||||
text.server.hostname = Хост\: {0}
|
||||
text.server.edit = Редактировать сервер
|
||||
text.server.outdated=[crimson]Устаревший сервер![]
|
||||
text.server.outdated.client=[crimson]Устаревший клиент![]
|
||||
text.server.version=[lightgray]Версия: {0} {1}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Устаревший сервер\![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Устаревший клиент\![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Версия\: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Пользовательская сборка
|
||||
text.confirmban = Вы действительно хотите заблокировать этого игрока?
|
||||
text.confirmkick = Вы действительно хотите выгнать(кикнуть) этого игрока?
|
||||
@@ -131,46 +132,46 @@ text.confirmunban=Вы действительно хотите разблоки
|
||||
text.confirmadmin = Вы уверены, что хотите сделать этого игрока администратором?
|
||||
text.confirmunadmin = Вы действительно хотите убрать этого игрока из администраторов?
|
||||
text.joingame.title = Присоединиться к игре
|
||||
text.joingame.ip=IP:
|
||||
text.disconnect=Отключён\n
|
||||
text.disconnect.data=Не удалось загрузить данные мира!
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.disconnect = Отключён
|
||||
text.disconnect.data = Не удалось загрузить данные мира\!
|
||||
text.connecting = [accent]Подключение...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Загрузка данных мира...
|
||||
text.connectfail=[crimson]Не удалось подключиться к серверу: [orange] {0}
|
||||
text.server.port=Порт:
|
||||
text.server.addressinuse=Данный адрес уже используется!
|
||||
text.server.invalidport=Неверный номер порта!
|
||||
text.server.error=[crimson]Ошибка создания сервера: [orange] {0}
|
||||
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу\: [orange] {0}
|
||||
text.server.port = Порт\:
|
||||
text.server.addressinuse = Данный адрес уже используется\!
|
||||
text.server.invalidport = Неверный номер порта\!
|
||||
text.server.error = [crimson]Ошибка создания сервера\: [orange] {0}
|
||||
text.save.old = Это сохранение для более старой версии игры и больше не может использоваться.\n\n[LIGHT_GRAY]Совместимость сохранений будет реализована в полной версии 4.0.
|
||||
text.save.new = Новое сохранение
|
||||
text.save.overwrite = Вы уверены,что хотите перезаписать этот слот для сохранения?
|
||||
text.overwrite = Перезаписать
|
||||
text.save.none=Сохранения не найдены!
|
||||
text.save.none = Сохранения не найдены\!
|
||||
text.saveload = [accent]Сохранение...
|
||||
text.savefail=Не удалось сохранить игру!
|
||||
text.savefail = Не удалось сохранить игру\!
|
||||
text.save.delete.confirm = Вы уверены,что хотите удалить это сохранение?
|
||||
text.save.delete = Удалить
|
||||
text.save.export = Экспортировать сохранение
|
||||
text.save.import.invalid=[orange]Это сохранение недействительно!
|
||||
text.save.import.fail=[crimson]Не удалось импортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail=[crimson]Не удалось экспортировать сохранение: [orange] {0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Это сохранение недействительно\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Не удалось импортировать сохранение\: [orange] {0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Не удалось экспортировать сохранение\: [orange] {0}
|
||||
text.save.import = Импортировать сохранение
|
||||
text.save.newslot=Имя сохранения:
|
||||
text.save.newslot = Имя сохранения\:
|
||||
text.save.rename = Переименовать
|
||||
text.save.rename.text=Новое название:
|
||||
text.save.rename.text = Новое название\:
|
||||
text.selectslot = Выберите сохранение.
|
||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted=[orange]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменение формата сохранения[scarlet], а не []ошибка.
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Сохранённый файл повреждён или имеет недействительный формат\!\nЕсли вы только что обновили свою игру, это, вероятно, из-за изменение формата сохранения[scarlet], а не []ошибка.
|
||||
text.sector.corrupted = [orange] Файл сохранения для этого сектора был найден, но загрузка не удалась.\nСоздан новый файл.
|
||||
text.empty = <Пусто>
|
||||
text.on = Вкл
|
||||
text.off = Выкл
|
||||
text.save.autosave=Автосохранение: {0}
|
||||
text.save.map=Карта: {0}
|
||||
text.save.wave=Волна: {0}
|
||||
text.save.difficulty=Сложность: {0}
|
||||
text.save.date=Последнее сохранение: {0}
|
||||
text.save.playtime=Время в игре: {0}
|
||||
text.save.autosave = Автосохранение\: {0}
|
||||
text.save.map = Карта\: {0}
|
||||
text.save.wave = Волна\: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Сложность\: {0}
|
||||
text.save.date = Последнее сохранение\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Время в игре\: {0}
|
||||
text.confirm = Подтверждение
|
||||
text.delete = Удалить
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
@@ -182,9 +183,9 @@ text.back=Назад
|
||||
text.quit.confirm = Вы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.changelog.title = Список изменений
|
||||
text.changelog.loading = Получение изменений ...
|
||||
text.changelog.error.android=[orange]Обратите внимание, что журнал изменений иногда не работает на Android 4.4 и ниже!\nЭто связано с внутренней ошибкой Android.
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Обратите внимание, что журнал изменений иногда не работает на Android 4.4 и ниже\!\nЭто связано с внутренней ошибкой Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]Ошибка при получении изменений!\nПроверьте подключение к Интернету.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Ошибка при получении изменений\!\nПроверьте подключение к Интернету.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Текущая версия]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Последняя версия]
|
||||
text.loading = [accent] Загрузка...
|
||||
@@ -193,38 +194,40 @@ text.wave=[orange]Волна {0}
|
||||
text.wave.waiting = Волна через {0}
|
||||
text.waiting = Ожидание...
|
||||
text.waiting.players = Ожидание игроков ...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} противник. остался
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} противник остался
|
||||
text.loadimage = Загрузить изображение
|
||||
text.saveimage = Сохранить изображение
|
||||
text.unknown = Неизвестно
|
||||
text.custom = Пользовательская
|
||||
text.builtin = Встроенная
|
||||
text.map.delete.confirm=Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено!
|
||||
text.map.delete.confirm = Вы действительно хотите удалить эту карту? Это действие не может быть отменено\!
|
||||
text.map.random = [accent]Случайная карта
|
||||
text.map.nospawn=Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||
text.map.nospawn.pvp=У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
||||
text.map.invalid=Ошибка загрузки карты: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
text.map.nospawn = Эта карта не имеет ядер, в которых игрок может появиться\! Добавьте[ROYAL] синее[] ядро на эту карту в редакторе карт.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = У этой карты нет вражеских ядер, в которых игрок может появиться\! Добавьте[SCARLET] красные[] ядра к этой карте в редакторе.
|
||||
text.map.invalid = Ошибка загрузки карты\: повреждённый или недопустимый файл карты.
|
||||
text.editor.brush = Кисть
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Открыть в редакторе
|
||||
text.editor.oregen = Генерация Руд
|
||||
text.editor.oregen.info=Генерация Руд:
|
||||
text.editor.oregen.info = Генерация Руд\:
|
||||
text.editor.mapinfo = Информация о карте
|
||||
text.editor.author=Автор:
|
||||
text.editor.description=Описание:
|
||||
text.editor.name=Название:
|
||||
text.editor.author = Автор\:
|
||||
text.editor.description = Описание\:
|
||||
text.editor.name = Название\:
|
||||
text.editor.teams = Команды
|
||||
text.editor.elevation = Возвышенность
|
||||
text.editor.badsize=[orange]Не правильный размер изображения! [] \nДопустимый размер карты: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload=Ошибка загрузки изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave=Ошибка сохранения изображения: [orange] {0}
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Не правильный размер изображения\! [] \nДопустимый размер карты\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Ошибка загрузки изображения\: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Ошибка сохранения изображения\: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Создать
|
||||
text.editor.resize = Изменить \nразмер
|
||||
text.editor.loadmap = Загрузить\nкарту
|
||||
text.editor.savemap = Сохранить\nкарту
|
||||
text.editor.saved=Сохранено!
|
||||
text.editor.save.noname=У Вашей карты нет названия! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||||
text.editor.save.overwrite=Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Не удалось импортировать: []карта с данным именем уже существует '{0}'!
|
||||
text.editor.saved = Сохранено\!
|
||||
text.editor.save.noname = У Вашей карты нет названия\! Назовите её в меню «Информация о карте».
|
||||
text.editor.save.overwrite = Ваша карта не может быть записана поверх встроенной карты\! Введите другое название в меню «Информация о карте»
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Не удалось импортировать\: []карта с данным именем уже существует '{0}'\!
|
||||
text.editor.import = Импорт...
|
||||
text.editor.importmap = Импортировать карту
|
||||
text.editor.importmap.description = Импортировать уже существующую карту
|
||||
@@ -239,22 +242,22 @@ text.editor.exportimage=Экспортировать изображение ла
|
||||
text.editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet]У вас есть несохранённые изменения![] \nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения\![] \nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||
text.editor.mapname=Название карты:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Осторожно![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
text.editor.selectmap=Выберите карту для загрузки:
|
||||
text.width=Ширина:
|
||||
text.height=Высота:
|
||||
text.editor.mapname = Название карты\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Внимание\! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Осторожно\![] Карта с таким названием уже существует. Вы действительно хотите её перезаписать?
|
||||
text.editor.selectmap = Выберите карту для загрузки\:
|
||||
text.width = Ширина\:
|
||||
text.height = Высота\:
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Играть
|
||||
text.load = Загрузить
|
||||
text.save = Сохранить
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Пинг: {0} мс
|
||||
text.language.restart=Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Пинг\: {0} мс
|
||||
text.language.restart = Перезагрузите игру, чтобы языковые настройки вступили в силу.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
text.settings = Настройки
|
||||
text.tutorial = Обучение
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
@@ -268,8 +271,8 @@ text.settings.game=Игра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графика
|
||||
text.settings.cleardata = Очистить данные ...
|
||||
text.settings.clear.confirm=Вы действительно хотите очистить свои данные?\nТо, что сделано, нельзя отменить!
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]ОСТОРОЖНО![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
text.settings.clear.confirm = Вы действительно хотите очистить свои данные?\nТо, что сделано, нельзя отменить\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ОСТОРОЖНО\![]\nЭто уничтожит все данные, включая сохранения, карты, разблокированное и настройки управления.\nПосле того как вы нажмете ОК, игра уничтожит все данные и автоматически закроется.
|
||||
text.settings.clearsectors = Очистить секторы
|
||||
text.settings.clearunlocks = Очистить разблокированное
|
||||
text.settings.clearall = Очистить всё
|
||||
@@ -294,6 +297,7 @@ text.blocks.powerdamage=Энергия/урон
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Вместимость входящих предметов
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Вместимость выходящих предметов
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Вместимость предметов
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Базовая генерация энергии
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Скорость передачи энергии
|
||||
text.blocks.craftspeed = Скорость производства
|
||||
text.blocks.inputliquid = Прием жидкости
|
||||
@@ -304,12 +308,13 @@ text.blocks.outputitem=Выходящий предмет
|
||||
text.blocks.drilltier = Добывает
|
||||
text.blocks.drillspeed = Базовая скорость сверления
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Выходящая жидкость
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Выходная скорость жидкости
|
||||
text.blocks.liquiduse = Используется жидкости
|
||||
text.blocks.coolant = Охлаждающая жидкость
|
||||
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
|
||||
text.blocks.explosive=Взрывоопасно!
|
||||
text.blocks.explosive = Взрывоопасно\!
|
||||
text.blocks.health = Здоровье
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||
text.blocks.shots = Выстрелы
|
||||
@@ -327,7 +332,6 @@ text.unit.liquidunits=жидкостных единиц
|
||||
text.unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||
text.unit.degrees = град.
|
||||
text.unit.seconds = сек.
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items = единиц
|
||||
text.category.general = Основные
|
||||
text.category.power = Энергия
|
||||
@@ -345,7 +349,7 @@ setting.difficulty.normal=нормально
|
||||
setting.difficulty.hard = тяжело
|
||||
setting.difficulty.insane = безумно
|
||||
setting.difficulty.purge = зачистка
|
||||
setting.difficulty.name=Сложность:
|
||||
setting.difficulty.name = Сложность\:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска экрана
|
||||
setting.indicators.name = Индикатор противника
|
||||
setting.effects.name = Эффекты
|
||||
@@ -353,7 +357,7 @@ setting.sensitivity.name=Чувствительность контроллера
|
||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||
setting.multithread.name=Показывать Многопоточность(TPS)
|
||||
setting.multithread.name = Многопоточность (TPS)
|
||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
|
||||
@@ -398,7 +402,8 @@ mode.waves.name=Волны
|
||||
mode.waves.description = В режиме "волны" ограниченные ресурсы и автоматические наступающие волны.
|
||||
mode.sandbox.name = Песочница
|
||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||||
mode.custom.warning=Обратите внимание, что блоки, разблокированные в пользовательских играх, не переносятся на сектора.\n\n[LIGHT_GRAY] В песочнице можно использовать только блоки, разблокированные в секторах.
|
||||
mode.custom.warning = [scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ НА СЕРВЕРАХ НЕ СОХРАНЯЕТСЯ[]\n\nИграйте в секторах для разблокировки чего-либо
|
||||
mode.custom.warning.read = Внимательно прочитайте это\!\:\n[scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ ДРУГИХ РЕЖИМАХ ИГРЫ НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА СЕКТОРА ИЛИ ДРУГИЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ\!\n\n[LIGHT_GRAY](Я бы хотел, чтобы это не было необходимо, но, по-видимому, это так)
|
||||
mode.freebuild.name = Cвободная\nстройка
|
||||
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
||||
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
|
||||
@@ -419,7 +424,7 @@ item.coal.description=Распространённое и легкодоступ
|
||||
item.dense-alloy.name = Плотный сплав
|
||||
item.dense-alloy.description = Жёсткий сплав, изготовленный из свинца и меди. Используется в передовых транспортных блоках и высокоуровневых бурах.
|
||||
item.titanium.name = Титан
|
||||
item.titanium.description=Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве: транспорта, буров и самолётов.
|
||||
item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл широко используется в производстве\: транспорта, буров и самолётов.
|
||||
item.thorium.name = Торий
|
||||
item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл используется в качестве структурной поддержки и ядерного топлива.
|
||||
item.silicon.name = Кремень
|
||||
@@ -437,17 +442,13 @@ item.blast-compound.description=Летучее соединение, испол
|
||||
item.pyratite.name = Пиротит
|
||||
item.pyratite.description = Очень огнеопасное вещество, используемое в зажигательном оружии.
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.water.description=Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
||||
liquid.lava.name = Лава
|
||||
liquid.lava.description=[ORANGE]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.\nСлужит как топливо для термального генератора.
|
||||
liquid.oil.name = Нефть
|
||||
liquid.oil.description=Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.\nСлужит для пластиенивого компрессора и т.д..
|
||||
liquid.cryofluid.name = Криогенная жидкость
|
||||
liquid.cryofluid.description=Жидкость с температурой ниже чем -273 градусов по цельсию. Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Обычный пулемёт
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Призыв дронов
|
||||
mech.alpha-mech.description=Стандартный мех. Имеет приличную скорость и урон; может создать до 3-х дронов для увеличения возможности победы.
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартный мех для настольных устройств. Имеет приличную скорость и урон; может создать до 3-х дронов для увеличения возможности победы.
|
||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Дуговой генератор
|
||||
mech.delta-mech.ability = Разряд
|
||||
@@ -457,12 +458,12 @@ mech.tau-mech.weapon=Восстановительный лазер
|
||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Исцеляет союзные блоки, стреляя в них. Может потушить пожары и исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||
mech.omega-mech.weapon=Ракетомётный пулемёт
|
||||
mech.omega-mech.ability=Защитная конфигурация
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемётконфигурация
|
||||
mech.omega-mech.ability = Защитная
|
||||
mech.omega-mech.description = Громоздкий и хорошо бронированный мех, сделанный для фронтовых нападений. Его способность брони может блокировать до 90% входящего урона.
|
||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||
mech.dart-ship.description=Стандартный корабль. Достаточно быстрый и легкий, но имеет небольшие наступательные возможности и низкую скорость добычи.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартный корабль для мобильных устройств. Достаточно быстрый и легкий, но имеет небольшие наступательные возможности и низкую скорость добычи.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Джавелин
|
||||
mech.javelin-ship.description = Ударный корабль, который использует набег с отскоком. Первоначально медленный, но позже он может ускориться до больших скоростей и летать над вражескими заставами, нанося большой урон своей молниеносной способностью и ракетами.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Взрывные ракеты
|
||||
@@ -473,24 +474,23 @@ mech.trident-ship.weapon=Грузовой отсек с бомбами
|
||||
mech.glaive-ship.name = Копьё
|
||||
mech.glaive-ship.description = Большой, хорошо бронированный боевой корабль. Оснащён зажигательным ретранслятором. Хорошее ускорение и максимальная скорость.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Огненный пулемёт
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Взрывоопасность: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Воспламеняемость: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Радиоактивность: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Осадочность: {0}
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Здоровье: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Скорость: {0}
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Оружие: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Броня: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Вместимость предметов: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Скорость добычи: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Мощность добычи: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Взрывоопасность\: {0}%
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Воспламеняемость\: {0}%
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радиоактивность\: {0}%
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадочность\: {0}%
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоровье\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Скорость\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Оружие\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Вместимость предметов\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Скорость добычи\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Мощность добычи\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура\: {0}
|
||||
block.spawn.name = Спаун врагов
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
block.core.description=Самое главное здание в игре.
|
||||
block.metalfloor.name = Мeталичeский пoл
|
||||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||||
block.water.name = Вода
|
||||
@@ -508,39 +508,22 @@ block.rock.name=Булыжник
|
||||
block.blackrock.name = Чёрный булыжник
|
||||
block.icerock.name = Ледяной булыжник
|
||||
block.copper-wall.name = Медная стена
|
||||
block.copper-wall.description=Стена с самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры для защиты.
|
||||
block.copper-wall-large.name = Большая медная стена
|
||||
block.copper-wall-large.description=Большая стена самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры.
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Стена из плотного сплава
|
||||
block.dense-alloy-wall.description=Стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Большая стена из плотного сплава
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description=Большая стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
||||
block.phase-wall.name = Фазовая стена
|
||||
block.phase-wall.description=Стена с средним показателем прочности .
|
||||
block.phase-wall-large.name = Большая фазовая стена
|
||||
block.phase-wall-large.description=Большая стена с средним показателем прочности.
|
||||
block.thorium-wall.name = Ториевая стена
|
||||
block.thorium-wall.description=Стена с показателем прочности "выше среднего".
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Большая ториевая стена
|
||||
block.thorium-wall-large.description=Большая стена с показателем прочности "выше среднего".
|
||||
block.door.name = Дверь
|
||||
block.door.description=Дверь в прямом смысле этого слова. Просто нажмите на неё.
|
||||
block.door-large.name = Большая дверь
|
||||
block.door-large.description=Для больших стен нужны большие двери.\n Для открытия или закрытия просто нажмите на неё.
|
||||
block.duo.name = Двойная турель
|
||||
block.duo.description=Хорошая турель начальная турель. Используйте стены для её зашиты.\n\nИспользует в качестве снарядов медь, плотный сплав, кремний и пиротит.\n\nМожно подвести воду и криогенную жидкость для ускорения стрельбы.
|
||||
block.scorch.name = Обжигатель
|
||||
block.scorch.description=Огнемёт. Хорошая турель при наличии нефти, которую использует в качестве снарядов.
|
||||
block.hail.name = Град
|
||||
block.hail.description=Дальнобойная начальная турель.\nИспользует в качестве снарядов плотный сплав, кремний и пиротит.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду и криогенную жидкость.
|
||||
block.lancer.name = Копейщик
|
||||
block.lancer.description=Турель, которая стреляет лазером на среднее расстояние.\nИспользует в качестве снарядов энергию.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду, нефть и криогенную жидкость.
|
||||
block.conveyor.name = Конвейер
|
||||
block.conveyor.description=Перемещает ресурсы с маленькой скоростью.
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Титановый конвейер
|
||||
block.titanium-conveyor.description=Конвейер второго поколения. Увеличена скорость перемещения предметов и прочность конвейера.
|
||||
block.junction.name = Перекрёсток
|
||||
block.junction.description=Название говорит само за себя. С помощью него можно сделать две конвейерные ленты, которые проходят через друг друга и не смешиваются.
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.router.description = Распределяет предметы в 4-х направления. Может хранить предметы.
|
||||
block.distributor.name = Разветвитель
|
||||
@@ -552,189 +535,100 @@ block.overflow-gate.description=Комбинированный разветви
|
||||
block.bridgeconveyor.name = Мостовой конвейер
|
||||
block.bridgeconveyor.description = Конвейер, который может переходить через любые возвышенности(блоки), до трёх блоков.
|
||||
block.smelter.name = Плавильный завод
|
||||
block.smelter.description=Производит плотный сплав из меди и свинца. Можно подвести песок для ускорения производства.
|
||||
block.arc-smelter.name = Дуговая печь
|
||||
block.arc-smelter.description=Улучшенная версия плавильного завода. Требует энергию. Производит плотный сплав из угля, меди и свинца. \nМожно подвести песок для ускорения производства.
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремниевый плавильный завод
|
||||
block.silicon-smelter.description=С помощью песка, угля и энергии производит кремний.
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазовый ткач
|
||||
block.phase-weaver.description=Производит фазовую материю с тория и песка. Требует большего количества энергии.
|
||||
block.pulverizer.name = Измельчитель
|
||||
block.pulverizer.description=Измельчает камень в песок. Требует энергии.
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Мешалка для криогенной жидкости
|
||||
block.cryofluidmixer.description=Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии.
|
||||
block.melter.name = Плавильня
|
||||
block.melter.description=Переплавляет камень в лаву. Требует энергию.
|
||||
block.incinerator.name = Мусоросжигатель
|
||||
block.incinerator.description=Если есть ненужные ресурсы, можно просто их сжечь.\n Требует энергии.
|
||||
block.biomattercompressor.name = Компрессор биоматерии
|
||||
block.biomattercompressor.description=Производит нефть из биоматерии, биомусора и энергии.
|
||||
block.separator.name = Отделитель
|
||||
block.separator.description=Ищет в камне различные ресурсы. Чем ценней ресурс, тем с меньшей вероятностью он "найдётся".
|
||||
block.centrifuge.name = Центрифуга
|
||||
block.centrifuge.description=Улучшенная версия отделителя.\nИщет в камне различные ресурсы. Чем ценней ресурс, тем с меньшей вероятностью он "найдётся".\nТребует энергию.
|
||||
block.power-node.name = Силовой узел
|
||||
block.power-node.description=Максимум допустимо 4 подключения.\n Чтобы соединить с каким-то блоком нужно следующее:\n1. Чтобы он находился в радиусе действия\n2.Нажать на нужный силовой узел, а затем на другой силовой узел или блок.
|
||||
block.power-node-large.name = Большой силовой узел
|
||||
block.power-node-large.description=Силовой узел второго поколения. Увеличен радиус действия и количество максимально допустимых подключений.
|
||||
block.battery.name = Аккумулятор
|
||||
block.battery.description=Позволяет хранить энергию, но БАТАРЕЙКИ DURACELL ХРАНЯТ БОЛЬШЕ!(скрытая реклама)
|
||||
block.battery-large.name = Большой аккумулятор
|
||||
block.battery-large.description=Улучшенная версия малого аккумулятора. Наконец-то, хранит больше энергии чем какие-то там батарейки...
|
||||
block.combustion-generator.name = Генератор внутреннего сгорания
|
||||
block.combustion-generator.description=Начальный и дешёвый источник энергии. Для производства энергии использует нефть, уголь, пиротит, биоматерию и взрывоопасное соединение.
|
||||
block.turbine-generator.name = Турбинный генератор
|
||||
block.turbine-generator.description=Для производства энергии использует нефть, уголь, пиротит, биоматерию и взрывоопасное соединение.\nТакже обязательно нужна вода.
|
||||
block.mechanical-drill.name = Механический бур
|
||||
block.mechanical-drill.description=Самый первый доступный бур. Добывает медь, свинец, уголь, песок. Можно подвести к нему воду для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
||||
block.pneumatic-drill.description=Улучшенная версия механического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и механический бур. Также может добывать титан и камень.\n\nМожно подвести к нему [BLUE]воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||||
block.laser-drill.description=Улучшенная версия пневматического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и пневматический бур. Также может добывать торий.\n\nМожно подвести к нему [BLUE]воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.water-extractor.name = Экстрактор воды
|
||||
block.water-extractor.description=Добывает воду из земли. Требует Энергию.
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.cultivator.description=Производит биоматерию из травы и воды. Требует энергии.
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Завод мехов "Альфа"
|
||||
block.alpha-mech-pad.description=Превращает вас в "Альфа". Требует энергию.\n Подробности про Джавелин в "разблокированное"
|
||||
block.dart-ship-pad.name=Завод дротиковых самолётов
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Реконструктор дротиковых самолётов
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Завод мехов "Дельта"
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Джавелин"
|
||||
block.javelin-ship-pad.description=Превращает вас в Джавелин. Требует энергию.\n Подробности про Джавелин в "разблокированное"
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Трезубeц"
|
||||
block.trident-ship-pad.description=Превращает вас в Трезубeц. Требует энергию.\n Подробности про Трезубeц в "разблокированное"
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Копьё"
|
||||
block.glaive-ship-pad.description=Превращает вас в Копьё. Требует энергию.\n Подробности про Копьё в "разблокированное"
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Омега"
|
||||
block.omega-mech-pad.description=Превращает вас в Омега. Требует энергию.\n Подробности про Омега в "разблокированное"
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Тау"
|
||||
block.tau-mech-pad.description=Превращает вас в Тау. Требует энергию.\n Подробности про Тау в "разблокированное"
|
||||
block.repairpoint.description=Ремонтирует вас и боевые единицы при помощи энергии.
|
||||
block.conduit.name = Трубопровод
|
||||
block.conduit.description=Конвейер для жидкостей первого поколения. Медленная скорость передачи жидкости.
|
||||
block.pulseconduit.description=Конвейер для жидкостей второго поколения. Средняя скорость передачи жидкости.
|
||||
block.liquidrouter.description=Распределяет жидкости в 4 стороны.
|
||||
block.bridge-conduit.description=Позволяет проходить над возвышенностями(блоками). Лучше всего подключать последовательно и в линию.
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механическая помпа
|
||||
block.mechanical-pump.description=Качает только воду.
|
||||
block.itemsource.name = Источник предметов
|
||||
block.itemsource.description=Из этого блока можно получить любой предмет.
|
||||
block.itemvoid.name = Предметный вакуум
|
||||
block.itemvoid.description=Предметы просто уходят в пустоту
|
||||
block.liquidsource.name = Источник жидкостей
|
||||
block.liquidsource.description=Из этого блока можно получить любую жидкость.
|
||||
block.powervoid.name = Энергетический вакуум
|
||||
block.powervoid.description=Жидкости просто уходят в пустоту
|
||||
block.powerinfinite.name = Источник энергии
|
||||
block.powerinfinite.description=Бесконечность — не предел.
|
||||
block.unloader.name = Разгрузчик
|
||||
block.unloader.description=Выгружает из ядра или хранилища верхний левый предмет.
|
||||
block.sortedunloader.name = Сортирующий разгрузчик
|
||||
block.sortedunloader.description=Выгружает из ядра или хранилища выбранный предмет.
|
||||
block.vault.name = Хранилище
|
||||
block.vault.description=Хранит предметы в количестве до 2 000.
|
||||
block.wave.name = Волна
|
||||
block.wave.description=Турель с средним радиусом атаки, которая отталкивает противников в стороны. Использует в качестве снарядов воду, нефть, лаву или криогенную жидкость.
|
||||
block.swarmer.name = Роевик
|
||||
block.swarmer.description=Даже Керриган в восторге от такого\nТурель с большим радиусом атаки. Использует в качестве снарядов высокопрочный сплав, пиротит и взрывоопасное соединение.\n Также нужна какая-то жидкость:вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.salvo.name = Залп
|
||||
block.salvo.description=Турель с средним радиусом атаки.Использует в качестве снарядов медь, плотный сплав, торий, кремний и пиротит.\nТакже нужна какая-то жидкость:вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.ripple.name = Рябь
|
||||
block.ripple.description=Первая турель 3х3.\nИспользует в качестве снарядов плотный сплав, кремний, пиротит, взрывоопасное соединение и пиротит. \nТакже нужна какая-то жидкость:вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.phase-conveyor.name = Фазовый конвейер
|
||||
block.phase-conveyor.description=Пока игра находится в 2D, этот конвейер уже в четырёхмерном пространстве(возможно, это ложь).\n Требует энергии и подключается как мостовой конвейер.
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовой конвейер
|
||||
block.bridge-conveyor.description=Этот конвейер может сделать мост, который поможет обойти возвышенности. максимальная длина моста до 3-х блоков в сумме.
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Пластиниевый компрессор
|
||||
block.plastanium-compressor.description=Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок.
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Мешалка пиротита
|
||||
block.pyratite-mixer.description=Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии.
|
||||
block.blast-mixer.name = Мешалка взрывоопасного соединения
|
||||
block.blast-mixer.description=Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок.
|
||||
block.solidifer.name = Отвердитель
|
||||
block.solidifer.description=Остужает лаву до камня. Требует энергиfю.
|
||||
block.solar-panel.name = Солнечная панель
|
||||
block.solar-panel.description=Зелёная энергия. Бесконечный источник энергии.
|
||||
block.solar-panel-large.name = Большая солнечная панель
|
||||
block.solar-panel-large.description=Зелёная энергия. Большой и бесконечный источник энергии.
|
||||
block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор
|
||||
block.oil-extractor.description=Производит нефть из динозавров(зачёркнуто), почвы(зачёркнуто),воды и песка. Требует энергии.
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||
block.spirit-factory.description=Производит дронов типа "призрак"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||
block.phantom-factory.description=Производит дронов типа "фантом"\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||
block.wraith-factory.description=Производит призрачных истребителей\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.fortress-factory.name=Завод мехов "Крепость"
|
||||
block.fortress-factory.description=Огромный медленный мех обладающий такой-же огромной пушкой.
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод гулевых бомбардировщиков
|
||||
block.ghoul-factory.description=Производит гулевых бомбардировщиков\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
|
||||
block.dagger-factory.description=Производит\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
||||
block.titan-factory.description=Производит мехов типа "Титан".\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков "Потусторонний убийца"
|
||||
block.revenant-factory.description=Производит бомбардировщиков типа "Потусторонний убийца"\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтный пункт
|
||||
block.repair-point.description=С помощью энергии ремонтирует вас.
|
||||
block.pulse-conduit.name = Импульсный трубопровод
|
||||
block.pulse-conduit.description=Конвейер для жидкостей второго поколения.
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовый трубопровод
|
||||
block.phase-conduit.description=Лучший трубопровод, требует энергию. Похоже, он из будущего.
|
||||
block.liquid-router.name = Жидкостный маршрутизатор
|
||||
block.liquid-router.description=Распределяет жидкость на 4 стороны.
|
||||
block.liquid-tank.name = Жидкостный резервуар
|
||||
block.liquid-tank.description=Хранит жидкость.
|
||||
block.liquid-junction.name = Жидкостный перекрёсток
|
||||
block.liquid-junction.description=Название говорит само за себя. С помощью него можно сделать две трубы, которые проходят через друг-друга и не смешиваются.
|
||||
block.bridge-conduit.name = Мостовой трубопровод
|
||||
block.rotary-pump.name = Роторный насос
|
||||
block.rotary-pump.description=Качает воду и нефть. Требует энергии.
|
||||
block.thorium-reactor.name = Ториевый реактор
|
||||
block.thorium-reactor.description=Больше всего производит энергию. Может взорваться. Требуется жидкость(вода, нефть или криогенная) и торий.
|
||||
block.command-center.name = Командный центр
|
||||
block.command-center.description=Позволяет управлять боевыми единицами.\nСтрелочка - атаковать\nЩит - отступать.
|
||||
block.mass-driver.name = Электромагнитная катапульта
|
||||
block.mass-driver.description=При наличии энергии передают ресурсы на расстояние 100 блоков, стреляя в друг-друга.
|
||||
block.blast-drill.name = Воздушная буровая установка
|
||||
block.blast-drill.description=Самый крутой бур.\n\n Добывает тоже самое, что и лазерный бур. Сверлит быстрей всех буров, но требует ещё больше энергии.\n\n Можно подвести к нему [BLUE]воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.thermal-pump.name = Термальный насос
|
||||
block.thermal-pump.description=Позволяет качать лаву, воду и нефть.
|
||||
block.thermal-generator.name = Термальный генератор
|
||||
block.thermal-generator.description=[ORANGE]Горячее воспринимает на ура. []\n Производит энергию из лавы.
|
||||
block.alloy-smelter.name = Плавильня высокопрочного сплава
|
||||
block.alloy-smelter.description=Создаёт высокопрочный сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию.
|
||||
block.mend-projector.name = Ремонтирующий гранатомёт
|
||||
block.mend-projector.description=Ремонтирует строения в небольшом радиусе. Потребляет энергию.
|
||||
block.surge-wall.name = Стена из высокопрочного сплава
|
||||
block.surge-wall.description=Стена с самым большим запасом прочности.
|
||||
block.surge-wall-large.name = Большая стена из высокопрочного сплава
|
||||
block.surge-wall-large.description=Большая стена с самым большим запасом прочности.
|
||||
block.cyclone.name = Циклон
|
||||
block.cyclone.description=Турель с большой дальностью. Использует в качестве снарядов пластиний, взрывоопасное соединение и высокопрочный сплав.\nТакже нужна какая-то жидкость:вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.fuse.name = Взрыватель
|
||||
block.fuse.description=Турель с малой дальностью атаки. Использует в качестве снарядов плотный сплав. \nТакже нужна какая-то жидкость:вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.shock-mine.name = Шоковая мина
|
||||
block.shock-mine.description=Поставьте её. Она бьёт ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ О_О
|
||||
block.overdrive-projector.name = Сверхприводный проектор
|
||||
block.overdrive-projector.description=Ускоряет в небольшом радиусе все ваши действия.
|
||||
block.force-projector.name = Силовой проектор
|
||||
block.force-projector.description=Создаёт в небольшом радиусе силовое поле, которое защищает от противника.
|
||||
block.arc.name = Дуга
|
||||
block.arc.description=Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
|
||||
block.rtg-generator.name = Радиоизотопный термоэлектрический генератор
|
||||
block.spectre.name = Призрак
|
||||
block.spectre.description=Первая турель 4х4 с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов плотный сплав, торий и пиротит.
|
||||
block.meltdown.name = Катастрофа
|
||||
block.meltdown.description=Турель с средним радиусом атаки.Для патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
|
||||
block.container.name = Склад
|
||||
team.blue.name = Синяя
|
||||
team.red.name = Красная
|
||||
team.orange.name = Оранжевая
|
||||
team.none.name = Серая
|
||||
team.green.name = Зелёная
|
||||
team.purple.name = Фиолетовая
|
||||
block.container.name=Склад
|
||||
block.container.description=Хранит ресурсы. Попробуй оттуда их достать :)
|
||||
unit.alpha-drone.name = Альфа
|
||||
unit.spirit.name = Дрон-привидение
|
||||
unit.spirit.description = Начальный дрон. По умолчанию появляется из ядра. Автоматически добывает руды, собирает предметы, ремонтирует блоки.
|
||||
@@ -747,35 +641,141 @@ unit.titan.description=Улучшенная бронированная назе
|
||||
unit.ghoul.name = Бомбардировщик "Гуль"
|
||||
unit.ghoul.description = Тяжелый ковровый бомбардировщик. Использует взрывное соединение или пиротит в качестве боеприпасов.
|
||||
unit.wraith.name = Призрачный истребитель
|
||||
unit.wraith.description=Быстрый перехватчик, который использует тактике набег с отходом.
|
||||
unit.wraith.description = Быстрый перехватчик, который использует тактику набега с отходом.
|
||||
unit.fortress.name = Крепость
|
||||
unit.fortress.description = Боевая единица с тяжёлой артилерийской установкой.
|
||||
unit.revenant.name = Потусторонний убийца
|
||||
unit.revenant.description = Боевая единица с тяжёлой лазерной установкой.
|
||||
tutorial.begin = Ваша миссия здесь состоит в том, чтобы уничтожить[LIGHT_GRAY] вашего врага[].\n\nНачните с[accent] добычи меди[]. Чтобы добыть её, коснитесь месторождения медной руды рядом с вашим ядром.
|
||||
tutorial.drill = Ручная работа не очень эффективна.\n[accent]Буры[] могут копать автоматически.\nПоставьте один на медной жиле.
|
||||
tutorial.conveyor=[accent]Конвейеры[] используются для транспортировки предметов к ядру.\nСоздайте конвейеры от бура к ядру.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки предметов. \nСоздайте конвейеры от бура к ядру.
|
||||
tutorial.morecopper = Требуется больше меди.\n\nЛибо добудьте её вручную, либо разместите больше буров.
|
||||
tutorial.turret = Оборонительные сооружения должны быть созданы, чтобы отразить[LIGHT_GRAY] атаку противника[].Постройте двойную турель рядом с вашей базой.
|
||||
tutorial.drillturret = Двойные турели требуют[accent] патронов из меди[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью, чтобы снабдить её добытой медью.
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]Враг[] приближается.\n\nЗащитите своё ядро от 2-ух волн. Вам может понадобится больше турелей.
|
||||
tutorial.lead=Осмотритесь! Магическим образом появились новые руды. Добудьте [accent] свинец[].\n\nПеретащите из своего устройства(юнита) в ядро для переноса ресурсов.
|
||||
tutorial.smelter=Медь и свинец являются мягкими металлами.\nПревосходный[accent] Плотный сплав[] может быть создан в плавильном заводе.\n\nПостройте один завод.
|
||||
tutorial.densealloy=Теперь плавильный завод производит плотный сплав.\nСоздайте немного.\nУсовершенствуйте производство, если это необходимо.
|
||||
tutorial.lead = Осмотритесь\! Магическим образом появились новые руды. Добудьте [accent] свинец[].\n\nПеретащите ресурс из своего устройства(юнита) в ядро для переноса ресурсов.
|
||||
tutorial.smelter = Медь и свинец являются мягкими металлами.\nПревосходный[accent] плотный сплав[] может быть создан в плавильном заводе.\n\nПостройте один плавильный завод.
|
||||
tutorial.densealloy = Теперь плавильный завод производит плотный сплав.\nСоздайте немного.\nУлучшите производство, если это необходимо.
|
||||
tutorial.siliconsmelter = Сейчас ядро создаст[accent] дрона[] для добычи и ремонта блоков. \n\nЗаводы для других единиц могут быть созданы с помощью кремния.\nСоздайте [accent]кремниевый завод[].
|
||||
tutorial.silicondrill = Для производства кремния требуется[accent] уголь[] и[accent] песок[].\nНачните их добычу, сделав буры.
|
||||
tutorial.generator=Эта технология требует энергии.\nПостройте [accent] генератор внутреннего сгорания[] для того, чтобы запитать ядро энергией.
|
||||
tutorial.generator = Эта технология требует энергии.\nПостройте [accent] генератор внутреннего сгорания[] для того, чтобы запитать устройство энергией.
|
||||
tutorial.generatordrill = Генератор внутреннего сгорания нуждается в топливе.\nЗаправьте его углём.
|
||||
tutorial.node=Энергия требует транспортировки.\nСоздайте [accent] силовой узел[] рядом с генератором внутреннего сгорания для передачи его энергии.
|
||||
tutorial.node = Энергия требует транспортировки.\nСоздайте [accent] силовой узел[] рядом с генератором внутреннего сгорания для передачи энергии.
|
||||
tutorial.nodelink = Энергия может быть передана посредством соприкосновения блоков питания и генераторов или связанных силовых узлов.\n\nСоедините их энергией, нажав на силовой узел и выбрав генератор, а затем кремниевый завод.
|
||||
tutorial.silicon = Производство кремния началось. Получите немного.\nРекомендуется улучшить эту систему.
|
||||
tutorial.daggerfactory = Постройте[accent] завод по производству "разведчиков".[]\n\nОн будет производить атакуюших мехов.
|
||||
tutorial.router = Заводы нуждаются в ресурсах для работы.\nСоздайте маршрутизатор для разделения ресурсов конвейера.
|
||||
tutorial.dagger=Соедините силовой узел с фабрикой.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
||||
tutorial.dagger = Соедините силовой узел с заводом.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своим мехом и вашой новой боевой единицой.
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
liquid.water.description = Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
||||
liquid.lava.description = [ORANGE]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.\nСлужит как топливо для термального генератора.
|
||||
liquid.oil.description = Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.\nСлужит для пластиенивого компрессора и т.д..
|
||||
liquid.cryofluid.description = Жидкость с температурой ниже чем -273 градусов по цельсию. Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
||||
block.core.description = Самое главное здание в игре.
|
||||
block.copper-wall.description = Стена с самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры для защиты.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Большая стена самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = Стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description = Большая стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
||||
block.phase-wall.description = Стена с средним показателем прочности .
|
||||
block.phase-wall-large.description = Большая стена с средним показателем прочности.
|
||||
block.thorium-wall.description = Стена с показателем прочности "выше среднего".
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Большая стена с показателем прочности "выше среднего".
|
||||
block.door.description = Дверь в прямом смысле этого слова. Просто нажмите на неё.
|
||||
block.door-large.description = Для больших стен нужны большие двери.\n Для открытия или закрытия просто нажмите на неё.
|
||||
block.duo.description = Хорошая турель начальная турель. Используйте стены для её зашиты.\n\nИспользует в качестве снарядов медь, плотный сплав, кремний и пиротит.\n\nМожно подвести воду и криогенную жидкость для ускорения стрельбы.
|
||||
block.scorch.description = Огнемёт. Хорошая турель при наличии нефти, которую использует в качестве снарядов.
|
||||
block.hail.description = Дальнобойная начальная турель.\nИспользует в качестве снарядов плотный сплав, кремний и пиротит.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду и криогенную жидкость.
|
||||
block.lancer.description = Турель, которая стреляет лазером на среднее расстояние.\nИспользует в качестве снарядов энергию.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду, нефть и криогенную жидкость.
|
||||
block.conveyor.description = Перемещает ресурсы с маленькой скоростью.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Конвейер второго поколения. Увеличена скорость перемещения предметов и прочность конвейера.
|
||||
block.junction.description = Название говорит само за себя. С помощью него можно сделать две конвейерные ленты, которые проходят через друг друга и не смешиваются.
|
||||
block.smelter.description = Производит плотный сплав из меди и свинца. Можно подвести песок для ускорения производства.
|
||||
block.arc-smelter.description = Улучшенная версия плавильного завода. Требует энергию. Производит плотный сплав из угля, меди и свинца. \nМожно подвести песок для ускорения производства.
|
||||
block.silicon-smelter.description = С помощью песка, угля и энергии производит кремний.
|
||||
block.phase-weaver.description = Производит фазовую материю с тория и песка. Требует большего количества энергии.
|
||||
block.pulverizer.description = Измельчает камень в песок. Требует энергии.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Производит криогенную жидкость из воды и титана. Требует энергии.
|
||||
block.melter.description = Переплавляет камень в лаву. Требует энергию.
|
||||
block.incinerator.description = Если есть ненужные ресурсы, можно просто их сжечь.\n Требует энергии.
|
||||
block.biomattercompressor.description = Производит нефть из биоматерии, биомусора и энергии.
|
||||
block.separator.description = Ищет в камне различные ресурсы. Чем ценней ресурс, тем с меньшей вероятностью он "найдётся".
|
||||
block.centrifuge.description = Улучшенная версия отделителя.\nИщет в камне различные ресурсы. Чем ценней ресурс, тем с меньшей вероятностью он "найдётся".\nТребует энергию.
|
||||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 подключения.\n Чтобы соединить с каким-то блоком нужно следующее\:\n1. Чтобы он находился в радиусе действия\n2.Нажать на нужный силовой узел, а затем на другой силовой узел или блок.
|
||||
block.power-node-large.description = Силовой узел второго поколения. Увеличен радиус действия и количество максимально допустимых подключений.
|
||||
block.battery.description = Позволяет хранить энергию, но БАТАРЕЙКИ DURACELL ХРАНЯТ БОЛЬШЕ\!(скрытая реклама)
|
||||
block.battery-large.description = Улучшенная версия малого аккумулятора. Наконец-то, хранит больше энергии чем какие-то там батарейки...
|
||||
block.combustion-generator.description = Начальный и дешёвый источник энергии. Для производства энергии использует нефть, уголь, пиротит, биоматерию и взрывоопасное соединение.
|
||||
block.turbine-generator.description = Для производства энергии использует нефть, уголь, пиротит, биоматерию или взрывоопасное соединение.\nТакже обязательно нужна вода.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Самый первый доступный бур. Добывает медь, свинец, уголь, песок. Можно подвести к нему [BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенная версия механического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и механический бур. Также может добывать титан и камень.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.laser-drill.description = Улучшенная версия пневматического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и пневматический бур. Также может добывать торий.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.water-extractor.description = Добывает воду из земли. Требует Энергию.
|
||||
block.cultivator.description = Производит биоматерию из травы и воды. Требует энергии.
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = Превращает вас в "Альфа". Требует энергию.\n Подробности про "Альфа" в "разблокированное".
|
||||
block.dart-ship-pad.description = Превращает вас в дротиковый самолёт. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про дротиковых самолётов в "разблокированное".
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Превращает вас в "Дельта". Реконструктор требует энергию.\nПодробности про "Дельта" в "разблокированное".
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Превращает вас в Джавелин. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Джавелин в "разблокированное".
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Превращает вас в Трезубeц. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Трезубeц в "разблокированное".
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Превращает вас в Копьё. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Копьё в "разблокированное".
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Превращает вас в Омега. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Омега в "разблокированное".
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Превращает вас в Тау. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Тау в "разблокированное".
|
||||
block.conduit.description = Конвейер для жидкостей первого поколения. Медленная скорость передачи жидкости.
|
||||
block.pulseconduit.description = Конвейер для жидкостей второго поколения. Средняя скорость передачи жидкости.
|
||||
block.liquidrouter.description = Распределяет жидкости в 4 стороны.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Позволяет проходить над возвышенностями(блоками). Лучше всего подключать последовательно и в линию.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Качает только воду.
|
||||
block.itemsource.description = Из этого блока можно получить любой предмет.
|
||||
block.itemvoid.description = Предметы просто уходят в пустоту
|
||||
block.liquidsource.description = Из этого блока можно получить любую жидкость.
|
||||
block.powervoid.description = Жидкости просто уходят в пустоту
|
||||
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел.
|
||||
block.unloader.description = Выгружает из ядра или хранилища верхний левый предмет.
|
||||
block.sortedunloader.description = Выгружает из ядра или хранилища выбранный предмет.
|
||||
block.vault.description = Хранит предметы в количестве до 2 000.
|
||||
block.wave.description = Турель с средним радиусом атаки, которая отталкивает противников в стороны. Использует в качестве снарядов воду, нефть, лаву или криогенную жидкость.
|
||||
block.swarmer.description = Турель с большим радиусом атаки. Использует в качестве снарядов высокопрочный сплав, пиротит и взрывоопасное соединение.\n Также нужна какая-то жидкость\: вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.salvo.description = Турель с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов медь, плотный сплав, торий, кремний и пиротит.\nТакже нужна какая-то жидкость\:вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.ripple.description = Первая турель 3х3.\nИспользует в качестве снарядов плотный сплав, кремний, взрывоопасное соединение и пиротит. \nТакже нужна какая-то жидкость\: вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Пока игра находится в 2D, этот конвейер уже в четырёхмерном пространстве(возможно, это ложь).\nТребует энергии и подключается как мостовой конвейер.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Этот конвейер может сделать мост, который поможет обойти возвышенности. максимальная длина моста до 3-х блоков в сумме.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Создаёт пластиний из титана и нефти. Требует энергии. Для ускорения производства можно добавить в компрессор песок.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Создаёт пиротит из угля, свинца и песка. Требует энергии.
|
||||
block.blast-mixer.description = Создаёт взрывоопасное соединение из нефти и пиротита. Для ускорения производства можно добавить в мешалку песок.
|
||||
block.solidifer.description = Остужает лаву до камня. Требует энергию.
|
||||
block.solar-panel.description = Зелёная энергия. Бесконечный источник энергии.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Зелёная энергия. Большой и бесконечный источник энергии.
|
||||
block.oil-extractor.description = Производит нефть из динозавров(зачёркнуто), воды и песка. Требует энергии.
|
||||
block.spirit-factory.description = Производит дронов типа "призрак"
|
||||
block.phantom-factory.description = Производит дронов типа "фантом"\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.wraith-factory.description = Производит призрачных истребителей\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.fortress-factory.description = Огромный медленный мех обладающий такой-же огромной пушкой.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Производит гулевых бомбардировщиков\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.dagger-factory.description = Производит\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.titan-factory.description = Производит мехов типа "Титан".\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.revenant-factory.description = Производит бомбардировщиков типа "Потусторонний убийца"\nПодробности в "разблокированное"
|
||||
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
|
||||
block.pulse-conduit.description = Конвейер для жидкостей второго поколения.
|
||||
block.phase-conduit.description = Лучший трубопровод, требует энергию. Похоже, он из будущего.
|
||||
block.liquid-router.description = Распределяет жидкость на 4 стороны.
|
||||
block.liquid-tank.description = Хранит жидкость.
|
||||
block.liquid-junction.description = Название говорит само за себя. С помощью него можно сделать две трубы, которые проходят через друг-друга и не смешиваются.
|
||||
block.rotary-pump.description = Качает воду и нефть. Требует энергии.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Производит энергию в большом количестве. Может взорваться. Требуется торий и жидкость для охлаждения (вода или криогенная).
|
||||
block.command-center.description = Позволяет управлять боевыми единицами.\nСтрелочка - атаковать\nЩит - отступать.
|
||||
block.mass-driver.description = При наличии энергии передают ресурсы на расстояние 100 блоков, стреляя в друг-друга.
|
||||
block.blast-drill.description = Самый мощный бур.\n\n Добывает тоже самое, что и лазерный бур. Сверлит быстрей всех буров, но требует ещё больше энергии.\n\n Можно подвести к нему [BLUE]воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||
block.thermal-pump.description = Позволяет качать лаву, воду и нефть.
|
||||
block.thermal-generator.description = [ORANGE]Горячее воспринимает на ура. []\n Производит энергию из лавы.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Создаёт высокопрочный сплав из титана, кремния, меди и свинца. Требует энергию.
|
||||
block.mend-projector.description = Ремонтирует строения в небольшом радиусе. Потребляет энергию.
|
||||
block.surge-wall.description = Стена с самым большим запасом прочности.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Большая стена с самым большим запасом прочности.
|
||||
block.cyclone.description = Турель с большой дальностью атаки. Использует в качестве снарядов пластиний, взрывоопасное соединение и высокопрочный сплав.\nТакже нужна какая-то жидкость\:вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.fuse.description = Турель с малой дальностью атаки. Использует в качестве снарядов плотный сплав. \nТакже нужна какая-то жидкость\: вода, нефть или криогенная.
|
||||
block.shock-mine.description = Поставьте её на землю. Она бьётся ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ О_О
|
||||
block.overdrive-projector.description = Ускоряет в небольшом радиусе все ваши действия.
|
||||
block.force-projector.description = Создаёт в небольшом радиусе силовое поле, которое защищает от атак противника.
|
||||
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
|
||||
block.spectre.description = Первая турель 4х4 с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов плотный сплав, торий или пиротит.
|
||||
block.meltdown.description = Турель с средним радиусом атаки. Для патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
|
||||
block.container.description = Может хранить 500 ед. ресурсов. С помощью разгрузчика можно достать ресурсы из него.
|
||||
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@@ -1,83 +1,101 @@
|
||||
text.credits.text=Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nПерекладачі:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga\n\n[] Є питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
||||
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nПерекладачі\:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga\n\n[] Є питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал \#український.
|
||||
text.credits = Автори
|
||||
text.discord=Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord\!
|
||||
text.link.discord.description = Офіційний сервер discord Mindustry
|
||||
text.link.github.description=Ігровий код гри
|
||||
text.link.dev-builds.description=Нестабільні розробки
|
||||
text.link.github.description = Вихідний код гри
|
||||
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello для запланованих функцій
|
||||
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
||||
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
||||
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
||||
text.linkfail=Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
|
||||
text.editor.web=Веб-версія не підтримує редактора! \nЗавантажте гру, щоб використовувати його.
|
||||
text.web.unsupported=Веб-версія не підтримує цю функцію! Завантажте гру, щоб використовувати її.
|
||||
text.gameover=Ядро було зруйновано.
|
||||
text.linkfail = Не вдалося відкрити посилання\!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
|
||||
text.editor.web = Веб-версія не підтримує редактора\! \nЗавантажте гру, щоб використовувати його.
|
||||
text.web.unsupported = Веб-версія не підтримує цю функцію\! Завантажте гру, щоб використовувати її.
|
||||
text.gameover = Гру закінчено
|
||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла\!
|
||||
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
||||
text.sector.retry = Повторити спробу
|
||||
text.highscore=[accent] Новий рекорд!
|
||||
text.wave.lasted=Ви проіснували до [accent]{0}[] хвилі.
|
||||
text.level.highscore=Рекорд: [accent]{0}
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд\!
|
||||
text.wave.lasted = Ви проіснували до [accent]{0}[]-ої хвилі.
|
||||
text.level.highscore = Рекорд\: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||||
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select=Вибір рівня
|
||||
text.level.mode=Ігровий режим:
|
||||
text.construction.desktop=Керування робочим столом було змінено.\nЩоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
||||
text.level.select = Вибір мапи
|
||||
text.level.mode = Ігровий режим\:
|
||||
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
||||
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
|
||||
text.construction=Ви тільки що вибрали [accent]режим будівництва блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться відповідного розташування поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте конструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||
text.construction = Ви тільки що перешли в [accent]режим будівництва блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться відповідного розташування поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте конструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
|
||||
text.deconstruction=Ви тільки що вибрали [accent]деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||
text.coreattack=< Ядро під атакою! >
|
||||
text.coreattack = < Ядро під атакою\! >
|
||||
text.unlocks = Розблоковане
|
||||
text.savegame = Зберегти гру
|
||||
text.loadgame = Завантажити гру
|
||||
text.joingame = Приєднатися\nдо гри
|
||||
text.addplayers=Дод/Видалити Гравців
|
||||
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
|
||||
text.customgame = Індивідуальна гра
|
||||
text.sectors = Сектори
|
||||
text.sector=Сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Сектор\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Час\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Висадитися
|
||||
text.sector.abandon = Відступити
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Ви впевнені, що хочете відступити?\nЦе не може бути скасовано\!
|
||||
text.sector.resume = Продовжити
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Незавершений]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
|
||||
text.mission=Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.complete=Місія завершена!
|
||||
text.missions = Місії\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Місія\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Головна місія\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Інформація про місії
|
||||
text.mission.complete = Місія завершена\!
|
||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
||||
text.mission.wave=Пережити наступну кількість хвиль:[accent]{0}[] .
|
||||
text.mission.wave = Пережити наступну кількість хвиль\:[accent]{0}[] .
|
||||
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог.
|
||||
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог
|
||||
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} []хвиль
|
||||
text.mission.battle = Знищити базу супротивника.
|
||||
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Отримано {0} x{1}
|
||||
text.mission.block = Створити {0}
|
||||
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
||||
text.mission.command = Надіслати команду {0} до боїв. одиниць
|
||||
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
||||
text.mission.display = [accent]Місія\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Створити[accent] {0} []
|
||||
text.none = <нічого>
|
||||
text.close = Закрити
|
||||
text.quit = Вийти
|
||||
text.maps = Карти
|
||||
text.continue = Продовжити
|
||||
text.nextmission = Наступна місія
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено\!
|
||||
text.about.button = Про гру
|
||||
text.name=Нік:
|
||||
text.unlocked=Новий блок розблоковано!
|
||||
text.unlocked.plural=Нові блоки розблоковано!
|
||||
text.name = Нік\:
|
||||
text.unlocked = Новий блок розблоковано\!
|
||||
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано\!
|
||||
text.players = {0} гравців онлайн
|
||||
text.players.single = {0} гравець онлайн
|
||||
text.server.mismatch=Пакетна помилка: невідповідність версії клієнта / сервера. \nПереконайтеся, що ви та хост мають останню версію Mindustry!
|
||||
text.server.closing=[accent]Закриття сервера...
|
||||
text.server.kicked.kick=Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
||||
text.server.mismatch = Пакетна помилка\: невідповідність версії клієнта / сервера. \nПереконайтеся, що у вас та у хоста стоїть остання версію Mindustry\!
|
||||
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера\!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Сервер закритий.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete=Сектор завершено.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойован.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу в наступному секторі.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated=Застаріли клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated=Застарілий сервер! Попросіть хост оновити!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт\! Оновіть свою гру\!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер\! Попросіть хост оновити сервер/гру\!
|
||||
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали(кікнули). \nПочекайте, перш ніж підключитися знову.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse=На цьому сервері є хтось \nз таким ім'ям.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||
text.server.kicked.customClient=Цей сервер не підтримує власні збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
text.host.info=Кнопка [accent]хоста[] виводить сервер на порт [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходятьсяу тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі [] повинні мати змогу бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація портів [] обов'язкова. n n [LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері\! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі [] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація портів [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Там немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити хазяїна серверу дати свій ip.
|
||||
text.hostserver=Хост сервера
|
||||
text.host=Хост
|
||||
text.hostserver = Запустити сервер
|
||||
text.hostserver.mobile = Запустити\nСервер
|
||||
text.host = Сервер
|
||||
text.hosting = [accent]Открытие сервера ...
|
||||
text.hosts.refresh = Оновити
|
||||
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||||
@@ -85,28 +103,28 @@ text.server.refreshing=Оновлення серверу
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Не вдалося підключитися до хосту.
|
||||
text.trace = Стежити за гравцем
|
||||
text.trace.playername=Ім'я гравця: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip=IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android=Клієнт Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient=Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken=Всього зруйновано блоків: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken=Структурних блоків зруйновано: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken=Останній зруйнований блок: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced=Всього встановлено блоків: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced=Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid=Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
text.trace.playername = Ім'я гравця\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Унікальний ідентифікатор\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Клієнт Android\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Користувацький клієнт\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Всього зруйновано блоків\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Структурних блоків зруйновано\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Останній зруйнований блок\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта\! Надішліть звіт про помилку.
|
||||
text.server.bans = Блокування
|
||||
text.server.bans.none=Нема заблокованих гравців!
|
||||
text.server.bans.none = Нема заблокованих гравців\!
|
||||
text.server.admins = Адміністратори
|
||||
text.server.admins.none=Адміністраторів не знайдено
|
||||
text.server.admins.none = Адміністраторів нема\!
|
||||
text.server.add = Додати сервер
|
||||
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||
text.server.hostname=Хост: {0}
|
||||
text.server.hostname = Хост\: {0}
|
||||
text.server.edit = Редагувати сервер
|
||||
text.server.outdated=[crimson]Застарілий сервер![]
|
||||
text.server.outdated.client=[crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||
text.server.version=[lightgray]Версія: {0}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер\![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт\![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Версія\: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький білд
|
||||
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати(забанити) цього гравця?
|
||||
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
||||
@@ -114,46 +132,46 @@ text.confirmunban=Ви впевнені, що хочете розблокува
|
||||
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||
text.joingame.ip=IP:
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.disconnect = Відключено.
|
||||
text.disconnect.data=Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||
text.disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані\!
|
||||
text.connecting = [accent]Підключення...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||||
text.connectfail=[crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [orange]{0}
|
||||
text.server.port=Порт:
|
||||
text.server.addressinuse=Адреса вже використовується!
|
||||
text.server.invalidport=Недійсний номер порту!
|
||||
text.server.error=[crimson]Помилка хостингу сервера: [orange]{0}
|
||||
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Порт\:
|
||||
text.server.addressinuse = Адреса вже використовується\!
|
||||
text.server.invalidport = Недійсний номер порту\!
|
||||
text.server.error = [crimson]Помилка хостингу сервера\: [orange]{0}
|
||||
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зберігати зворотну сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
||||
text.save.new = Нове збереження
|
||||
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||
text.overwrite = Перезаписати
|
||||
text.save.none=Збережень не знайдено!
|
||||
text.save.none = Збережень не знайдено\!
|
||||
text.saveload = [accent]Збереження...
|
||||
text.savefail=Не вдалося зберегти гру!
|
||||
text.savefail = Не вдалося зберегти гру\!
|
||||
text.save.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити це збереження?
|
||||
text.save.delete = Видалити
|
||||
text.save.export = Экспортувати збереження
|
||||
text.save.import.invalid=[orange]Це збереження недійсне!
|
||||
text.save.import.fail=[crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail=[crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [orange]{0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Це збереження недійсне\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження\: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження\: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Імпорт збереження
|
||||
text.save.newslot=Зберегти ім'я:
|
||||
text.save.newslot = Зберегти ім'я\:
|
||||
text.save.rename = Перейменувати
|
||||
text.save.rename.text=Нова назва:
|
||||
text.save.rename.text = Нова назва\:
|
||||
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||
text.save.corrupted=[orange]Збережений файл пошкоджений або недійсний! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не []є помилкою.
|
||||
text.sector.corrupted=[orange]Знайдено файл збереження для цього сектора, але завантаження не вдалося. \n Буде створений новий.
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Збережений файл пошкоджений або недійсний\! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не []є помилкою.
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]Знайдено файл збереження для цього сектора, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий.
|
||||
text.empty = <порожній>
|
||||
text.on = Вкл
|
||||
text.off=Выкл
|
||||
text.save.autosave=Автозбереження: {0}
|
||||
text.save.map=Карта: {0}
|
||||
text.off = Викл
|
||||
text.save.autosave = Автозбереження\: {0}
|
||||
text.save.map = Карта\: {0}
|
||||
text.save.wave = Хвиля {0}
|
||||
text.save.difficulty=Рівень складності: {0}
|
||||
text.save.date=Останне збереження: {0}
|
||||
text.save.playtime=Час гри: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Рівень складності\: {0}
|
||||
text.save.date = Останне збереження\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Час гри\: {0}
|
||||
text.confirm = Підтвердити
|
||||
text.delete = Видалити
|
||||
text.ok = ОК
|
||||
@@ -165,9 +183,9 @@ text.back=Назад
|
||||
text.quit.confirm = Ти впевнений що хочеш вийти?
|
||||
text.changelog.title = Журнал змін
|
||||
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
||||
text.changelog.error.android=[orange]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії\!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]Журнал змін наразі не підтримується в iOS.
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін\!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Остання версія]
|
||||
text.loading = [accent]Завантаження...
|
||||
@@ -175,37 +193,41 @@ text.saving=[accent]Збереження...
|
||||
text.wave = [orange]Хвиля {0}
|
||||
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||
text.waiting = Очікування...
|
||||
text.waiting.players = Очікування гравців ...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||||
text.loadimage = Завантажити зображення
|
||||
text.saveimage = Зберегти зображення
|
||||
text.unknown = Невідомо
|
||||
text.custom = Користувальницька
|
||||
text.builtin = Bбудована
|
||||
text.map.delete.confirm=Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
||||
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати\!
|
||||
text.map.random = [accent]Випадкова карта
|
||||
text.map.nospawn=Ця карта не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте [ROYAL] сине[] ядро в цю карту в редакторі.
|
||||
text.map.invalid=Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
||||
text.map.nospawn = Ця карта не має жодного ядра для спавну гравця\! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю карту в редакторі.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися\! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
||||
text.map.invalid = Помилка завантаження карти\: пошкоджений або невірний файл карти.
|
||||
text.editor.brush = Пензлик
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||
text.editor.oregen = Генерація руд
|
||||
text.editor.oregen.info=Генерація руд:
|
||||
text.editor.oregen.info = Генерація руд\:
|
||||
text.editor.mapinfo = Інформація про карту
|
||||
text.editor.author=Автор:
|
||||
text.editor.description=Опис:
|
||||
text.editor.name=Назва:
|
||||
text.editor.author = Автор\:
|
||||
text.editor.description = Опис\:
|
||||
text.editor.name = Назва\:
|
||||
text.editor.teams = Команди
|
||||
text.editor.elevation=Bисочина
|
||||
text.editor.badsize=[orange]Недійсні розміри зображення! [] \n Дійсні розміри карти: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload=Помилка завантаження файлу:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave=Помилка збереження файлу:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.elevation = Высота височини
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Недійсні розміри зображення\! [] \n Дійсні розміри карти\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження файлу\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження файлу\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Генерувати
|
||||
text.editor.resize = Змінити розмір
|
||||
text.editor.loadmap = Завантажити карту
|
||||
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
||||
text.editor.saved=Збережено!
|
||||
text.editor.save.noname=Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню "інформація про карту".
|
||||
text.editor.save.overwrite=Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню "інформація про карту".
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
||||
text.editor.saved = Збережено\!
|
||||
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви\! Встановіть його в меню "інформація про карту".
|
||||
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту\! Виберіть інше ім'я в меню "інформація про карту".
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати\: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує\!
|
||||
text.editor.import = Імпорт...
|
||||
text.editor.importmap = Імпортувати карту
|
||||
text.editor.importmap.description = Імпортуйте вже існуючої карти
|
||||
@@ -220,28 +242,28 @@ text.editor.exportimage=Експорт зображення місцевості
|
||||
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
||||
text.editor.loadimage = Імпорт місцевості
|
||||
text.editor.saveimage = Екпорт місцевості
|
||||
text.editor.unsaved=[scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни\![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
||||
text.editor.mapname=Назва карти:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||
text.editor.selectmap=Виберіть карту для завантаження:
|
||||
text.width=Ширина:
|
||||
text.height=Висота:
|
||||
text.editor.mapname = Назва карти\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Попередження\!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження\![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||
text.editor.selectmap = Виберіть карту для завантаження\:
|
||||
text.width = Ширина\:
|
||||
text.height = Висота\:
|
||||
text.menu = Меню
|
||||
text.play = Грати
|
||||
text.load = Завантаження
|
||||
text.save = Зберегти
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Пінг: {0} мс
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Пінг\: {0} мс
|
||||
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
||||
text.settings.language=Мова
|
||||
text.settings = Налаштування
|
||||
text.tutorial=Навчальний\nпосібник
|
||||
text.tutorial = Навчання
|
||||
text.editor = Редактор
|
||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||
text.donate = Пожертвувати
|
||||
text.settings.language = Мова
|
||||
text.settings.reset = Скинути до стандартних
|
||||
text.settings.rebind = Змінити
|
||||
text.settings.controls = Елементи управління
|
||||
@@ -249,8 +271,8 @@ text.settings.game=Гра
|
||||
text.settings.sound = Звук
|
||||
text.settings.graphics = Графіка
|
||||
text.settings.cleardata = Очистити ігрові дані...
|
||||
text.settings.clear.confirm=Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЩо робиться, не може бути скасовано!
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокування та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете "ОК", гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЩо робиться, не може бути скасовано\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА\![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокування та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете "ОК", гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
|
||||
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||
text.settings.clearall = Очистити все
|
||||
@@ -269,13 +291,14 @@ text.blocks.shootrange=Діапазон
|
||||
text.blocks.size = Розмір
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
|
||||
text.blocks.powerrange=Діапазон потужності енергії
|
||||
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||
text.blocks.poweruse = Енергії використовується
|
||||
text.blocks.powerdamage = Енергія/Урон
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
|
||||
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||
text.blocks.powertransferspeed=Передача енергії
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Швидкість передачі енергії
|
||||
text.blocks.craftspeed = Швидкість виробництва
|
||||
text.blocks.inputliquid = Прийом рідини
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Допоміжна рідина
|
||||
@@ -285,12 +308,13 @@ text.blocks.outputitem=Вихідний предмет
|
||||
text.blocks.drilltier = Видобуває
|
||||
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
|
||||
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідина
|
||||
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
|
||||
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
|
||||
text.blocks.explosive=Вибухонебезпечний!
|
||||
text.blocks.explosive = Вибухонебезпечний\!
|
||||
text.blocks.health = Здоров'я
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||
text.blocks.shots = Постріли
|
||||
@@ -308,7 +332,6 @@ text.unit.liquidunits=рідин. одиниць
|
||||
text.unit.powerunits = енерг. одиниць
|
||||
text.unit.degrees = град.
|
||||
text.unit.seconds = сек.
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items = предм.
|
||||
text.category.general = Загальне
|
||||
text.category.power = Енергетичне
|
||||
@@ -316,23 +339,25 @@ text.category.liquids=Рідинне
|
||||
text.category.items = Елементи
|
||||
text.category.crafting = Створення
|
||||
text.category.shooting = Стрільба
|
||||
setting.autotarget.name = Авто-ціль
|
||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Необмежений
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = навчання
|
||||
setting.difficulty.easy = легкий
|
||||
setting.difficulty.normal = нормальний
|
||||
setting.difficulty.hard = важкий
|
||||
setting.difficulty.insane = божевільний
|
||||
setting.difficulty.purge = зачистка
|
||||
setting.difficulty.name=Рівень складності:
|
||||
setting.screenshake.name=Потрясіння екрану
|
||||
setting.difficulty.name = Рівень складності\:
|
||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||
setting.indicators.name = Індикатор ворога
|
||||
setting.effects.name=Ефекти на екрані
|
||||
setting.effects.name = Ефекти
|
||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
||||
setting.seconds = {0} сек.
|
||||
setting.fullscreen.name=Повний екран
|
||||
setting.multithread.name=Багатопотоковість
|
||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||
setting.multithread.name = Багатопотоковість (TPS)
|
||||
setting.fps.name = Показати FPS
|
||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||
setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери
|
||||
@@ -342,17 +367,20 @@ setting.musicvol.name=Гучність музики
|
||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||
text.keybind.title=Переназначання клавіш
|
||||
text.keybind.title = Налаштування управління
|
||||
category.general.name = Основне
|
||||
category.view.name = Перегляд
|
||||
category.multiplayer.name = Мультиплеєр
|
||||
command.attack = Атакувати
|
||||
command.retreat = Відступити
|
||||
command.patrol = Патрулювання
|
||||
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
||||
keybind.press.axis=Натисніть вісь або клавішу...
|
||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
||||
keybind.move_x.name = Переміщення по осі x
|
||||
keybind.move_y.name = Переміщення по осі y
|
||||
keybind.select.name = Виберіть
|
||||
keybind.break.name = Зламати
|
||||
keybind.deselect.name=Скасувати вибір
|
||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Утримувати масштаб
|
||||
keybind.zoom.name = Збільшити
|
||||
@@ -370,14 +398,19 @@ keybind.chat_scroll.name=Прокрутка чату
|
||||
keybind.drop_unit.name = Скинути юніта
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
||||
mode.text.help.title = Опис режимів
|
||||
mode.waves.name=хвилі
|
||||
mode.waves.description=нормальний режим. обмежені ресурси та автоматичні хвилі.
|
||||
mode.sandbox.name=пісочниця
|
||||
mode.sandbox.description=нескінченні ресурси і нема таймера для хвиль.
|
||||
mode.waves.name = Хвилі
|
||||
mode.waves.description = Нормальний режим. Обмежені ресурси та автоматичні хвилі.
|
||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси і нема таймера для хвиль.
|
||||
mode.custom.warning = [scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО НА СЕРВЕРАХ НЕ ЗБЕРІГАЄТЬСЯ.\n\nГрайте у секторах для розблокування.
|
||||
mode.custom.warning.read = Уважно прочитайте це\!\:\n[scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО В ІНШИХ РЕЖИМАХ ГРИ НЕ ПОШИРЮЄТЬСЯ НА СЕКТОРИ ТА ІНШІ РЕЖИМИ ГРИ\!\n\n[LIGHT_GRAY](Я б хотів, щоб це не було необхідно, але, мабуть, це так)
|
||||
mode.freebuild.name = Вільний режим
|
||||
mode.freebuild.description = обмежені ресурси і немає таймера для хвиль.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = борітесь проти інших гравців тут.
|
||||
content.item.name = Предмети
|
||||
content.liquid.name = Рідини
|
||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||
content.recipe.name = Блоки
|
||||
content.mech.name = Мехи
|
||||
item.stone.name = Камінь
|
||||
@@ -385,7 +418,7 @@ item.stone.description=Загальна сировина. Використову
|
||||
item.copper.name = Мідь
|
||||
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||
item.lead.name = Свинець
|
||||
item.lead.description=Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в блоках електроніки та транспорту рідини.
|
||||
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідини.
|
||||
item.coal.name = Вугілля
|
||||
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
||||
item.dense-alloy.name = Щільний сплав
|
||||
@@ -406,20 +439,16 @@ item.sand.name=Пісок
|
||||
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і в відходах.
|
||||
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
|
||||
item.blast-compound.description = Нестійкий склад, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||
item.pyratite.name=Піратит
|
||||
item.pyratite.description=Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальному озброєнні.
|
||||
item.pyratite.name = Піротит
|
||||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||||
liquid.water.name = Вода
|
||||
liquid.water.description=Монооксид дігідрогена
|
||||
liquid.lava.name = Лава
|
||||
liquid.lava.description=[ORANGE]Гаряче ...
|
||||
liquid.oil.name = Нафта
|
||||
liquid.oil.description=Хтось писав про додавання золота в гру. Його додали, правда воно якесь чорне ...
|
||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||
liquid.cryofluid.description=[BLUE] Холодноватенько ...
|
||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||
mech.alpha-mech.weapon=Тяжкий ретранслятор
|
||||
mech.alpha-mech.ability=Юрба дронів
|
||||
mech.alpha-mech.description=Стандартний мех. Має пристойну швидкість і шкоди; може створити до 3-х дронів для збільшення можливостей атаки.
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Кулемет
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Виклик дронів
|
||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех. Має пристойну швидкість і урон; може створити до 3-х дронів для збільшення можливості перемоги.
|
||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
||||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||||
@@ -427,39 +456,40 @@ mech.delta-mech.description=Швидкий, легкоброньований м
|
||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||||
mech.tau-mech.ability = Відновлювальний спалах
|
||||
mech.tau-mech.description=Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Можна гасити пожежі і зцілити союзників у радіусі зі своэю можливостю для ремонту.
|
||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Можна гасити пожежі і зцілити союзників у радіусі зі своєю можливостю для ремонту.
|
||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||
mech.omega-mech.weapon = Купа ракет
|
||||
mech.omega-mech.ability = Захисна конфігурація
|
||||
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований хутро, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного шкоди.
|
||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||
mech.dart-ship.description=Стандартний корабель. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель для мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
||||
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
||||
mech.javelin-ship.description=Ударный корабль, который использует набег с отскоком. Первоначально медленный, но позже он может ускориться до больших скоростей и летать над вражескими заставами, нанося большой урон своей молниеносной способностью и ракетами.
|
||||
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
||||
mech.javelin-ship.ability=Розряджаючий підсилювач
|
||||
mech.javelin-ship.ability = Дуговий генератор
|
||||
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований.
|
||||
mech.trident-ship.weapon = Вантажний відсік з бомбами
|
||||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||||
mech.glaive-ship.description=Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon=Вогняний ретранслятор
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Радіоактивність: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Осадковість: {0}
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Здоров'я: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Швидкість: {0}
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Зброя: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Броня: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY] Ємність елементів: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Потужність видобутку: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Гарне прискорення і максимальна швидкість.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Вибухонебезпечність\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Вогненебезпечність\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Радіоактивність\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Осадковість\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Здоров'я\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Швидкість\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Зброя\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Броня\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY] Ємність елементів\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Швидкість видобутку\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Потужність видобутку\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура\: {0}
|
||||
block.spawn.name = Спавн ворога
|
||||
block.core.name = Ядро
|
||||
block.metalfloor.name = Металічна підлога
|
||||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||||
@@ -479,24 +509,21 @@ block.blackrock.name=Чорнийкругляк
|
||||
block.icerock.name = Льодяний кругляк
|
||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||
block.phase-wall.name=Композитна стінка
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Стіна з щільного сплаву
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Велика стіна з щільного сплаву
|
||||
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
||||
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
||||
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||||
block.thorium-wall-large.name=Велика Торієва стіна
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
|
||||
block.door.name = Двері
|
||||
block.door.description=Через ці двері не пройдуть вороги, якщо вона закрита. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
|
||||
block.door-large.name = Великі двері
|
||||
block.door-large.description=Для великих стін потрібні великі двері.
|
||||
block.duo.name = Подвійна
|
||||
block.scorch.name = Випалювач
|
||||
block.hail.name = Град
|
||||
block.lancer.name = Списоносець
|
||||
block.conveyor.name = Конвеєр
|
||||
block.conveyor.description=Дорога, яка постійно знаходиться в русі. За допомогою нього можна переміщати ресурси.
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Титановий конвеєр
|
||||
block.titanium-conveyor.description=Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і їх кількість на одному конвеєрі.
|
||||
block.junction.name = Перехрестя
|
||||
block.junction.description=Назва говорить сама за себе. Не дає з'єднатися двом конвеєрів.
|
||||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||||
block.router.description = Розбиває елементи на всі 4 напрямки. Можна зберігати елементи як буфер.
|
||||
block.distributor.name = Розподілювач
|
||||
@@ -510,68 +537,66 @@ block.bridgeconveyor.description=Конвеєр, який може пройти
|
||||
block.smelter.name = Плавильний завод
|
||||
block.arc-smelter.name = Дуговий плавильний завод
|
||||
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий завод
|
||||
block.silicon-smelter.description=За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.\n[RED]НЕ СИЛІКОН[]
|
||||
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
|
||||
block.pulverizer.name = Розпилювач
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Змішувач кріогненної рідини
|
||||
block.melter.name = Плавильня
|
||||
block.incinerator.name = Сміттєспалювальний завод
|
||||
block.incinerator.description=Спалює сміття за допомогою енергії.
|
||||
block.biomattercompressor.name = Біоматерний компресор
|
||||
block.biomattercompressor.description=Робить біоматерію з біосміття і енергії.
|
||||
block.separator.name = Сепаратор
|
||||
block.centrifuge.name = Центрифуга
|
||||
block.power-node.name = Енергійний вузол
|
||||
block.power-node.description=Максимум допустимо 4 підключення. Щоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії\n2.Нажать на потрібний блок.
|
||||
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
|
||||
block.power-node-large.description=Силовий вузол другого покоління. Збільшено розмір вузла, кількість максимально допустимих підключень і інше.
|
||||
block.battery.name = Акумулятор
|
||||
block.battery.description=Зберігає енергію, але батарейки DURACELL зберігають в 10 разів більше.
|
||||
block.battery-large.name = Великий акумулятор
|
||||
block.battery-large.description=Зберігає енергію, але батарейки DURACELL все одно зберігають більше!
|
||||
block.combustion-generator.name = Генератор горіння
|
||||
block.turbine-generator.name = Турбогенератор
|
||||
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
||||
block.mechanical-drill.description=Найперший доступний бур. Можна підвести до нього воду для збільшення швидкості свердління.
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||||
block.water-extractor.name = Екстрактор води
|
||||
block.water-extractor.description=Робить воду з енергії.\n[PINK] Магія!
|
||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Завод мехів "Альфа"
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Завод дротікових літаків
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Завод мехів "Дельта"
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Спис"
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор "Омега"
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор "Тау"
|
||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||
block.conduit.description=Конвеєр для рідин першого покоління.
|
||||
block.mechanical-pump.name = Механічний насос
|
||||
block.itemsource.name = Джерело предметів
|
||||
block.itemvoid.name = Предметний вакуум
|
||||
block.liquidsource.name = Рідке джерело
|
||||
block.powervoid.name = Енергетичний вакуум
|
||||
block.powerinfinite.name = Нескінченна енергія
|
||||
block.powerinfinite.description=Ти не повинен це бачити!\n[RED]WARNING[]
|
||||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||||
block.sortedunloader.name = Сортований розвантажувач
|
||||
block.vault.name = Сховище
|
||||
block.vault.description=Зберігає предмети як ядро до 2000.
|
||||
block.wave.name = Хвиля
|
||||
block.swarmer.name = Ройевик
|
||||
block.swarmer.description=Навіть Керріган в захваті від такого
|
||||
block.salvo.name = Залп
|
||||
block.ripple.name = Хвилястість
|
||||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||||
block.phase-conveyor.description=Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі. Вимагає енергії.
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||||
block.bridge-conveyor.description=Він може зробити "тунель", що допомагає обходити перешкоди.
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
|
||||
block.pyratite-mixer.name=Змішувач піратиту
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротиту
|
||||
block.blast-mixer.name = Доменний змішувач
|
||||
block.solidifer.name = Затверджувач
|
||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||
block.solar-panel.description=Зелена енергія
|
||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||
block.spirit-factory.name = Завод дронів "Привид"
|
||||
block.phantom-factory.name = Завод дронів "Фантом"
|
||||
block.wraith-factory.name = Завод примарних винищувачів
|
||||
block.ghoul-factory.name = Завод гулевих бомбардувальників
|
||||
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Розвідник"
|
||||
block.titan-factory.name = Завод мехів "Титан"
|
||||
block.fortress-factory.name = Завод мехів "Фортеця"
|
||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників "Потойбічний вбивця"
|
||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||
block.repair-point.description=За допомогою енергії лікує тебе.
|
||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водовід
|
||||
block.pulse-conduit.description="Конвеєр" для рідин другого покоління.
|
||||
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
||||
block.liquid-router.name = Рідкий маршрутизатор
|
||||
block.liquid-tank.name = Рідкий резервуар
|
||||
@@ -580,13 +605,10 @@ block.bridge-conduit.name=Мостовий водопровід
|
||||
block.rotary-pump.name = Роторний насос
|
||||
block.thorium-reactor.name = Торієвий реактор
|
||||
block.command-center.name = Командний центр
|
||||
block.command-center.description=Дозволяє управляти бойовими одиницями. Або атакувати, або стояти на місці, або застрявати в блоках ...
|
||||
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
||||
block.mass-driver.description=При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
|
||||
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
||||
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
||||
block.thermal-generator.name = Тепловий генератор
|
||||
block.thermal-generator.description=Гаряче сприймає на ура.
|
||||
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
||||
block.mend-projector.name = Ремонту гранатомет
|
||||
block.surge-wall.name = Хвиляста стіна
|
||||
@@ -598,107 +620,162 @@ block.overdrive-projector.name=Сверхприводний проектор
|
||||
block.force-projector.name = Силовий проектор
|
||||
block.arc.name = Дуга
|
||||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Склад
|
||||
team.blue.name = Синя
|
||||
team.red.name = Червона
|
||||
team.orange.name = Помаренчева
|
||||
team.none.name = Сіра
|
||||
team.green.name = Зелена
|
||||
team.purple.name = Фіолетова
|
||||
unit.alpha-drone.name = Альфа дрон
|
||||
unit.drone.description=Стартова бойова одиниця. З'являється в основному за замовчуванням. Автоматично видобуває руди, збирає предмети і відновлює блоки.
|
||||
unit.fabricator.description=Покращений дрон. Автоматично видобуває руди, збирає предмети і відновлює блоки. Значно ефективніший, ніж дрон.
|
||||
unit.spirit.name = Дрон-привид
|
||||
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
||||
unit.phantom.name = Фантом
|
||||
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.\nЗначно краще дрона-привида.
|
||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
||||
unit.titan.name = Титан
|
||||
unit.titan.description = Просунута броньована наземна одиниця. Атакуе наземні та повітряні цілі.
|
||||
unit.monsoon.description=Важкий килимовий бомбардувальник. Використовує вибухонебезпечну речовину або піратит як боєприпаси.
|
||||
unit.interceptor.description=Швидка, ударна бойова одиниця, котра використовує набіг з відскоком
|
||||
mode.custom.warning=Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
||||
content.unit.name=Units
|
||||
block.spectre.name=Spectre
|
||||
block.meltdown.name=Meltdown
|
||||
text.mission.info=Mission Info
|
||||
text.mission.wave.enemies=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu=Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.resource.menu=Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.block=Create {0}
|
||||
text.mission.unit=Create {0} Unit
|
||||
text.mission.linknode=Link Power Node
|
||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||
setting.difficulty.training=training
|
||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name=Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name=Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name=Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name=Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name=Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name=Tau Mech Pad
|
||||
block.spirit-factory.name=Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name=Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name=Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name=Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name=Dagger Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name=Titan Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name=Revenant Fighter Factory
|
||||
unit.spirit.name=Spirit Drone
|
||||
unit.spirit.description=The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
||||
unit.phantom.name=Phantom Drone
|
||||
unit.phantom.description=An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
||||
unit.ghoul.name=Ghoul Bomber
|
||||
unit.ghoul.description=A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
||||
unit.wraith.name=Wraith Fighter
|
||||
unit.wraith.description=A fast, hit-and-run interceptor unit.
|
||||
unit.fortress.name=Fortress
|
||||
unit.fortress.description=A heavy artillery ground unit.
|
||||
unit.revenant.name=Revenant
|
||||
unit.revenant.description=A heavy laser platform.
|
||||
tutorial.begin=Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
|
||||
tutorial.drill=Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
||||
tutorial.conveyor=[accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
||||
tutorial.morecopper=More copper is required.\n\nEither mine it manually, or place more drills.
|
||||
tutorial.turret=Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
||||
tutorial.drillturret=Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
||||
tutorial.waves=The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
|
||||
tutorial.lead=More ores are available. Explore and mine[accent] lead[].\n\nDrag from your unit to the core to transfer resources.
|
||||
tutorial.smelter=Copper and lead are weak metals.\nSuperior[accent] Dense Alloy[] can be created in a smelter.\n\nBuild one.
|
||||
tutorial.densealloy=The smelter will now produce alloy.\nGet some.\nImprove the production if necessary.
|
||||
tutorial.siliconsmelter=The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
|
||||
tutorial.silicondrill=Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
|
||||
tutorial.generator=This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
|
||||
tutorial.generatordrill=Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
|
||||
tutorial.node=Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
|
||||
tutorial.nodelink=Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
|
||||
tutorial.silicon=Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
|
||||
tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
||||
tutorial.router=Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||
tutorial.dagger=Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||
tutorial.battle=The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||
command.attack=Attack
|
||||
command.retreat=Retreat
|
||||
command.patrol=Patrol
|
||||
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||
text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.abandon=Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.waiting.players=Waiting for players...
|
||||
text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.pvp.name=PvP
|
||||
mode.pvp.description=fight against other players locally.
|
||||
block.alpha-mech-pad.name=Alpha Mech Pad
|
||||
block.container.name=Container
|
||||
team.blue.name=blue
|
||||
team.red.name=red
|
||||
team.orange.name=orange
|
||||
team.none.name=gray
|
||||
team.green.name=green
|
||||
team.purple.name=purple
|
||||
unit.ghoul.name = Гулевий бомбардувальник
|
||||
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник
|
||||
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
||||
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця.
|
||||
unit.fortress.name = Фортеця
|
||||
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
|
||||
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
||||
unit.revenant.description = Важка лазерна платформа.
|
||||
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\\n\\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
|
||||
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\\nПоставте один на мідній жилі.
|
||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
|
||||
tutorial.morecopper = Треба більше міді\\n\\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
|
||||
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\\nПобудуйте подвійну турель біля бази.
|
||||
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\\nПоставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
|
||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\\n\\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
|
||||
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\\n\\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
|
||||
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\\nНайліпший[accent] щільний сплав[] може бути створеним у плавильному заводі.\\n\\nПобудуйте один завод.
|
||||
tutorial.densealloy = Плавильний завод тепер буде створювати сплав.
|
||||
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\\n\\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\\nЗробіть кремнієвий завод.
|
||||
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\\nПочніть зі створення бурів.
|
||||
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
|
||||
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\\nПобудуйте бур на вугільній жилі.
|
||||
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
|
||||
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\\n\\nЗ'єднайте живлення, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
|
||||
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\\n\\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
|
||||
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Розвідник".[]\\n\\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
|
||||
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
|
||||
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
|
||||
liquid.water.description = Набагато краще ніж[BLUE] монооксид дігідрогена[].\n\nДля отримання води використовуйте помпу(насос) на джерел(блоці) або екстрактор води.\n\nЦю рідину можна підвести до бурів для прискорення швидкості видобутку або до турелям для прискорення стрільби.
|
||||
liquid.lava.description = [ORANGE]Гаряче...\nРечовина розплавлене з гірничо-кам'яних пород.\nСлужить як паливо для термального генератора.
|
||||
liquid.oil.description = Хтось писав про додавання золота в гру. Його додали, правда воно якесь чорне ...\nСуміш рідких вуглеводнів, що виділяється з природного газу в результаті зниження температури і пластового тиску.\nСлугує для пластіенівого компресора і т.д ..
|
||||
liquid.cryofluid.description = Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.
|
||||
block.core.description = Найголовніша будівля в грі.
|
||||
block.copper-wall.description = Стіна з найменшим запасом міцності.\nДуж на початку гри для захисту.
|
||||
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nХороша на початку гри.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = Стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
||||
block.phase-wall.description = Стіна з середнім показником міцності.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Велика стіна з середнім показником міцності.
|
||||
block.thorium-wall.description = Стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||||
block.thorium-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||||
block.door.description = Через ці двері не пройдуть вороги, якщо вона закрита. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
|
||||
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
|
||||
block.duo.description = Хороша турель початкова турель. Використовуйте стіни для її захисту.\n\n Використовує як снаряди мідь, щільний сплав, кремній і піротит.\n\nМожно підвести воду і криогенну рідина для прискорення стрільби.
|
||||
block.scorch.description = Вогнемет. Хороша турель при наявності нафти, яку використовує в якості снарядів.
|
||||
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nВикористовує як снаряди щільний сплав, кремній і піротит.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду і криогенну рідину.
|
||||
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nВикористовує як снаряди енергію.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду, нафту і криогенну рідину.
|
||||
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність.
|
||||
block.junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві конвеєрні стрічки, які проходять через один одного і не змішуються.
|
||||
block.smelter.description = Виробляє щільний сплав з міді і свинцю. Можна підвести пісок для прискорення виробництва.
|
||||
block.arc-smelter.description = Покращена версія плавильного заводу. Вимагає енергію. Виробляє щільний сплав з вугілля, міді і свинцю.\nМожно підвести пісок для прискорення виробництва.
|
||||
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.\n[RED]НЕ СИЛІКОН[]
|
||||
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову матерію з торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
||||
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідина з води і титану. Вимагає енергії.
|
||||
block.melter.description = Переплавляє камінь в лаву. Вимагає енергію.
|
||||
block.incinerator.description = Спалює сміття за допомогою енергії.
|
||||
block.biomattercompressor.description = Робить біоматерію з біосміття і енергії.
|
||||
block.separator.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".
|
||||
block.centrifuge.description = Покращена версія отделителя.\nШукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nВимагає енергію.
|
||||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення. Щоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне\:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії\n2.Нажать на потрібний блок.
|
||||
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено розмір вузла, кількість максимально допустимих підключень і інше.
|
||||
block.battery.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL зберігають в 10 разів більше.(прихована реклама)
|
||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL все одно зберігають більше\!(прихована реклама)
|
||||
block.combustion-generator.description = Початкове і дешевийе джерело енергії. Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, піротит, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.
|
||||
block.turbine-generator.description = Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, Піроте, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакже обов'язково потрібна вода.
|
||||
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур. Видобуває мідь, свинець, вугілля, пісок.Можна підвести до нього воду для збільшення швидкості свердління.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
||||
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду[] для збільшення швидкості свердління.
|
||||
block.water-extractor.description = Видобуває воду з землі. Вимагає енергію.
|
||||
block.cultivator.description = Виробляє біоматерію з трави і води. Вимагає енергії.
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = Перетворює вас в Альфа. Вимагає енергію.Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
|
||||
block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблокуване".
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблокуване".
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Перетворює вас в Джавелін. Вимагає енергію. Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Перетворює вас в Тризуб. Вимагає енергію. Подробиці про Тризуб в "розблоковане"
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Перетворює вас в Спис. Вимагає енергію. Подробиці про Спис в "розблоковане"
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Перетворює вас в Омега. Вимагає енергію.Подробиці про Омега в "розблоковане"
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Перетворює вас в Тау. Вимагає енергію. N Подробиці про Тау в "розблоковане"
|
||||
block.conduit.description = Конвеєр для рідин першого покоління.
|
||||
block.pulseconduit.description = Конвеєр для рідин другого покоління. Середня швидкість передачі рідини.
|
||||
block.liquidrouter.description = Розподіляє рідини в 4 сторони.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Дозволяє проходити над височинами (блоками). Найкраще підключати послідовно і в лінію.
|
||||
block.mechanical-pump.description = Качає тільки воду.
|
||||
block.itemsource.description = З цього блоку можна отримати будь-який предмет.
|
||||
block.itemvoid.description = Предмети просто йдуть в порожнечу
|
||||
block.liquidsource.description = З цього блоку можна отримати будь-яку рідину.
|
||||
block.powervoid.description = Рідини просто йдуть в порожнечу
|
||||
block.powerinfinite.description = Ти не повинен це бачити\!\n[RED]WARNING[]
|
||||
block.unloader.description = Вивантажує з ядра або сховища верхній лівий предмет.
|
||||
block.sortedunloader.description = Вивантажує з ядра або сховища обраний предмет.
|
||||
block.vault.description = Зберігає предмети як ядро до 2 000.
|
||||
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони. Використовує в якості снарядів воду, нафту, лаву або кріогенну рідину.
|
||||
block.swarmer.description = Навіть Керріган в захваті від такого.\nВикористовує в якості снарядів високоміцний сплав, піротит і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина\: вода, нафта або кріогенна.
|
||||
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів мідь, щільний сплав, торій, кремній і піротит.\nТакож потрібна якась рідина\: вода, нафта або кріогенна.
|
||||
block.ripple.description = Перша турель 3х3.\nВикористовує в якості снарядів щільний сплав, кремній, піротит, вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина\: вода, нафта або кріогенна.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі. Вимагає енергії.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Він може зробити "тунель", що допомагає обходити перешкоди.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Створює пластини з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
|
||||
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
|
||||
block.solidifer.description = Остуджує лаву до каменя. Вимагає енергію.
|
||||
block.solar-panel.description = Зелена енергія
|
||||
block.solar-panel-large.description = Зелена енергія. Велике і нескінченне джерело енергії.
|
||||
block.oil-extractor.description = Виробляє нафту з динозаврів (закреслено), грунту (закреслено), води і піску. Вимагає енергії.
|
||||
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів типу "привид"
|
||||
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів типу "фантом" \nПодробиці в "розблоковане"
|
||||
block.wraith-factory.description = Виробляє примарних винищувачів\nПодробиці в "розблоковане"
|
||||
block.fortress-factory.description = Величезний повільний мех володіє такою-ж величезною гарматою.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Виробляє Гулев бомбардувальників\nПодробиці в "розблоковане"
|
||||
block.dagger-factory.description = Виробляє "Розвідник\nПодробиці в "розблоковане"
|
||||
block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблокуване".
|
||||
block.revenant-factory.description = Виробляє бомбардувальників типу "Потойбічний вбивця"\nПодробиці в "розблоковане"
|
||||
block.repair-point.description = За допомогою енергії лікує тебе.
|
||||
block.pulse-conduit.description = "Конвеєр" для рідин другого покоління.
|
||||
block.phase-conduit.description = Кращий трубопровід, вимагає енергію. Схоже, він з майбутнього.
|
||||
block.liquid-router.description = Розподіляє рідину на 4 сторони.
|
||||
block.liquid-tank.description = Зберігає рідину.
|
||||
block.liquid-junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві труби, які проходять через один-одного і не змішуються.
|
||||
block.rotary-pump.description = Качає воду і нафту. Вимагає енергії.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Найбільше виробляє енергію. Може вибухнути. Потрібно рідина (вода, нафта або кріогенна) і торій.
|
||||
block.command-center.description = Дозволяє управляти бойовими одиницями. Або атакувати, або стояти на місці, або застрявати в блоках ...
|
||||
block.mass-driver.description = При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
|
||||
block.blast-drill.description = Найкрутіший бур.\n\nШукає вона теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії. N n Можна підвести до нього [BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
||||
block.thermal-pump.description = Дозволяє качати лаву, воду і нафту.
|
||||
block.thermal-generator.description = Гаряче сприймає на ура.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Створює високоміцний сплав з титану, кремнію, міді і свинцю. Вимагає енергію.
|
||||
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
|
||||
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим запасом міцності.
|
||||
block.surge-wall-large.description = Велика стіна з найбільшим запасом міцності.
|
||||
block.cyclone.description = Турель з великою дальністю. Використовує в якості снарядів пластиній, вибухонебезпечне з'єднання і високоміцний сплав.\nТакож потрібна якась рідина\: вода, нафта або кріогенна.
|
||||
block.fuse.description = Турель з малою дальністю атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав.\nТакож потрібна якась рідина\: вода, нафта або кріогенна.
|
||||
block.shock-mine.description = Поставте її. Вона б'є електрикою О_О
|
||||
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі всі ваші дії.
|
||||
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від противника.
|
||||
block.arc.description = Турель з малим радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідина. Також потрібна енергія.
|
||||
block.spectre.description = Перша турель 4х4 з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав, торій і піротит.
|
||||
block.meltdown.description = Турель з середнім радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідину. Також потрібна енергія.
|
||||
block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати \:)
|
||||
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits = 致谢
|
||||
text.discord=加入 Mindustry 的 Discord!
|
||||
text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord\!
|
||||
text.link.discord.description = 官方 Mindustry discord 聊天室
|
||||
text.link.github.description = 游戏源码
|
||||
text.link.dev-builds.description = 不稳定开发版
|
||||
@@ -12,6 +12,7 @@ text.linkfail=打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
|
||||
text.editor.web = 网页版不支持地图编辑器!\n下载以使用编辑器。
|
||||
text.web.unsupported = 网页版不支持此功能,请下载以使用此功能。
|
||||
text.gameover = 你的核心被摧毁了!
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
||||
text.sector.gameover = 这个区域失守了,要重新部署吗?
|
||||
text.sector.retry = 重试
|
||||
text.highscore = [accent]新纪录!
|
||||
@@ -21,11 +22,13 @@ text.level.delete.title=确认删除
|
||||
text.map.delete = 确定要删除 "[orange]{0}[]" 地图吗?
|
||||
text.level.select = 选择关卡
|
||||
text.level.mode = 游戏模式:
|
||||
text.construction.desktop = 桌面控制已更改.\n取消选择快活停止构建, [accent]使用空间[].
|
||||
text.construction.title = 方块建造指导
|
||||
text.construction = 你选择了 [accent]建造模式[].\n\n点击你附近的有效位置以放置\n选择了方块以后, 点击复选框就会开始建造。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]直线放置方块-[] 按住一个空点然后拖到目的地。\n- [accent]取消建造或选择-[] 按左下角的X。
|
||||
text.deconstruction.title = 方块删除指导
|
||||
text.deconstruction = 你选择了 [accent]删除模式[]。\n\n点击你附近的有效位置以删除\n选择了方块以后,点击复选框就会开始删除。\n\n- [accent]移除方块-[] 点击想要删除的方块。\n- [accent]移除选中部分-[] 按住并拖动以选中一个区域。\n- [accent]取消删除或选择-[] 按左下角的X.
|
||||
text.showagain = 不再显示
|
||||
text.coreattack = < 核心正在受到攻击! >
|
||||
text.unlocks = 已解锁
|
||||
text.savegame = 保存游戏
|
||||
text.loadgame = 载入游戏
|
||||
@@ -33,30 +36,53 @@ text.joingame=加入游戏
|
||||
text.addplayers = 增加/删除玩家
|
||||
text.customgame = 自定义游戏
|
||||
text.sectors = 区域
|
||||
text.sector=区域: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=时间: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = 区域\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = 时间\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = 部署
|
||||
text.sector.abandon = Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
||||
text.sector.resume = 继续
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = 任务[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission Info
|
||||
text.mission.complete = 任务完成!
|
||||
text.mission.complete.body = 区域 {0},攻占了 {1} 个
|
||||
text.mission.wave = 存活了 [accent]{0}[] 波。
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.battle = 摧毁敌方基地。
|
||||
text.mission.resource=获得 {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = 获得 {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Create {0}
|
||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
text.close = 关闭
|
||||
text.quit = 退出
|
||||
text.maps = 地图
|
||||
text.continue = 继续
|
||||
text.nextmission = 下一个任务
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
|
||||
text.about.button = 关于
|
||||
text.name=名字:
|
||||
text.name = 名字\:
|
||||
text.unlocked = 新方块解锁!
|
||||
text.unlocked.plural = 新方块解锁!
|
||||
text.players = {0} 玩家在线
|
||||
text.players.single = {0} 玩家在线
|
||||
text.server.mismatch=Packet error: 可能是客户端/服务器版本不匹配\n请确保你和房主\n都安装了最新版 Mindustry!
|
||||
text.server.mismatch = Packet error\: 可能是客户端/服务器版本不匹配\n请确保你和房主\n都安装了最新版 Mindustry!
|
||||
text.server.closing = [accent]正在关闭服务器...
|
||||
text.server.kicked.kick=你被踢出服务器了!
|
||||
text.server.kicked.kick = 你被踢出服务器了\!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = 服务器已关闭
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = 区域已完成
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = 任务已完成。\n服务器将在下一个区域继续。
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
|
||||
text.server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
|
||||
@@ -68,6 +94,7 @@ text.server.kicked.customClient=这个服务器不支持修改版连接,请下
|
||||
text.host.info = [accent]创建局域网游戏[] 按钮会在 [scarlet]6567[] 端口运行一个服务器并且 [scarlet]6568.[]\n任何在同一个 [LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[] 下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过ip地址连接, 那么需要[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 连接本地网络。
|
||||
text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
|
||||
text.hostserver = 服务器
|
||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||
text.host = 创建服务器
|
||||
text.hosting = [accent]正在打开服务器...
|
||||
text.hosts.refresh = 刷新
|
||||
@@ -78,7 +105,7 @@ text.host.invalid=[scarlet]无法连接服务器。
|
||||
text.trace = 跟踪玩家
|
||||
text.trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP地址: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id=ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
|
||||
@@ -93,24 +120,25 @@ text.server.admins=管理员
|
||||
text.server.admins.none = 没有管理员!
|
||||
text.server.add = 添加服务器
|
||||
text.server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
|
||||
text.server.hostname=主机: {0}
|
||||
text.server.hostname = 主机\: {0}
|
||||
text.server.edit = 编辑服务器
|
||||
text.server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]版本: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]修改版
|
||||
text.confirmban = 确认拉黑这个玩家?
|
||||
text.confirmkick = 您确定要删除此播放器吗?
|
||||
text.confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
|
||||
text.confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
|
||||
text.confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
|
||||
text.joingame.title = 加入游戏
|
||||
text.joingame.ip=IP:
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.disconnect = 已断开
|
||||
text.disconnect.data = 载入世界失败!
|
||||
text.connecting = [accent]连接中...
|
||||
text.connecting.data = [accent]加载世界中...
|
||||
text.connectfail = [crimson]服务器连接失败: [orange]{0}
|
||||
text.server.port=端口:
|
||||
text.server.port = 端口\:
|
||||
text.server.addressinuse = 地址已经使用!
|
||||
text.server.invalidport = 无效的端口!
|
||||
text.server.error = [crimson]创建服务器错误:[orange]{0}
|
||||
@@ -165,6 +193,9 @@ text.saving=[accent]保存中...
|
||||
text.wave = [orange]第 {0} 波
|
||||
text.wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
|
||||
text.waiting = 等待中...
|
||||
text.waiting.players = Waiting for players...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
text.loadimage = 加载图片
|
||||
text.saveimage = 保存图片
|
||||
text.unknown = 未知
|
||||
@@ -173,6 +204,8 @@ text.builtin=内建的
|
||||
text.map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
|
||||
text.map.random = [accent]随机地图
|
||||
text.map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
|
||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
||||
text.editor.brush = 笔刷
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = 在编辑器中打开
|
||||
@@ -194,7 +227,7 @@ text.editor.savemap=保存地图
|
||||
text.editor.saved = 已保存!
|
||||
text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
|
||||
text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个。
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入\:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
|
||||
text.editor.import = 导入...
|
||||
text.editor.importmap = 导入地图
|
||||
text.editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
||||
@@ -221,22 +254,28 @@ text.menu=菜单
|
||||
text.play = 开始游戏
|
||||
text.load = 载入游戏
|
||||
text.save = 保存
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
||||
text.settings.language=语言
|
||||
text.settings = 设置
|
||||
text.tutorial = 教程
|
||||
text.editor = 编辑器
|
||||
text.mapeditor = 地图编辑器
|
||||
text.donate = 捐赠
|
||||
text.settings.language = 语言
|
||||
text.settings.reset = 恢复默认
|
||||
text.settings.rebind = 重新绑定
|
||||
text.settings.controls = 控制
|
||||
text.settings.game = 游戏
|
||||
text.settings.sound = 声音
|
||||
text.settings.graphics = 图像
|
||||
text.settings.cleardata = 清除游戏数据...
|
||||
text.settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据吗?\n你无法撤销这个\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]报警\![]\n这将清除所有数据,包括已保存,解锁和见帮定.\n按“OK”后,游戏将删除所有并自动推出.
|
||||
text.settings.clearsectors = 清楚任务
|
||||
text.settings.clearunlocks = 清除未锁定的快
|
||||
text.settings.clearall = 清除所有
|
||||
text.paused = 暂停
|
||||
text.yes = 是
|
||||
text.no = 不
|
||||
@@ -254,9 +293,11 @@ text.blocks.liquidcapacity=液体容量
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = 最大物品数量
|
||||
text.blocks.powerrange = 能量范围
|
||||
text.blocks.poweruse = 能量使用
|
||||
text.blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = 最大输入
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = 最大输出
|
||||
text.blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = 能量传输
|
||||
text.blocks.craftspeed = 生产速度
|
||||
text.blocks.inputliquid = 输入液体
|
||||
@@ -291,7 +332,6 @@ text.unit.liquidunits=液体单位
|
||||
text.unit.powerunits = 能量单位
|
||||
text.unit.degrees = 度
|
||||
text.unit.seconds = 秒
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items = 物品
|
||||
text.category.general = 普通
|
||||
text.category.power = 能量
|
||||
@@ -299,15 +339,17 @@ text.category.liquids=液体
|
||||
text.category.items = 物品
|
||||
text.category.crafting = 制造速度
|
||||
text.category.shooting = 射速
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = training
|
||||
setting.difficulty.easy = 简单
|
||||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||||
setting.difficulty.hard = 困难
|
||||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||||
setting.difficulty.purge = 清除
|
||||
setting.difficulty.name=难度:
|
||||
setting.difficulty.name = 难度\:
|
||||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||||
setting.indicators.name = 指出敌人
|
||||
setting.effects.name = 显示效果
|
||||
@@ -326,10 +368,19 @@ setting.mutemusic.name=静音
|
||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 静音
|
||||
text.keybind.title = 重新绑定按键
|
||||
category.general.name = 普通
|
||||
category.view.name = 查看
|
||||
category.multiplayer.name = 多人
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.press = 按一下键...
|
||||
keybind.press.axis = 按轴或键...
|
||||
keybind.move_x.name = X轴移动
|
||||
keybind.move_y.name = Y轴移动
|
||||
keybind.select.name = 选择
|
||||
keybind.break.name = 破坏
|
||||
keybind.deselect.name = 取消
|
||||
keybind.shoot.name = 射击
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 保持缩放
|
||||
keybind.zoom.name = 缩放
|
||||
@@ -340,22 +391,38 @@ keybind.chat.name=聊天
|
||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||
keybind.console.name = 控制台
|
||||
keybind.rotate.name = 旋转
|
||||
keybind.toggle_menus.name = 切换菜单
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = 前面的聊天记录
|
||||
keybind.chat_history_next.name = 后面的聊天记录
|
||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||||
keybind.drop_unit.name = 掉落单位
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||||
mode.text.help.title = 模式说明
|
||||
mode.waves.name = 普通
|
||||
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
|
||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||
mode.custom.warning = 请注意,在区域内解锁之前,区块不能用于自定义游戏.\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何块,则不会出现任何块.
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
||||
content.item.name = 物品
|
||||
content.liquid.name = 液体
|
||||
content.unit.name = 单位
|
||||
content.recipe.name = 方块
|
||||
content.mech.name = 机甲
|
||||
item.stone.name = 石头
|
||||
item.stone.description = 一种常见的原料。用于分离和提炼成其他材料,或熔化成熔岩。
|
||||
item.copper.name = 铜
|
||||
item.copper.description = 有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||
item.lead.name = 铅
|
||||
item.lead.description = 基本的起始材料。被广泛用于电气和液体运输方块。
|
||||
item.coal.name = 煤
|
||||
item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
|
||||
item.dense-alloy.name = 致密合金
|
||||
item.dense-alloy.description = 由铅和铜制成的坚韧合金。 用于高级的运输方块和深层钻头。
|
||||
item.titanium.name = 钛
|
||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输,钻机和飞机。
|
||||
item.thorium.name = 钍
|
||||
@@ -378,15 +445,74 @@ liquid.water.name=水
|
||||
liquid.lava.name = 岩浆
|
||||
liquid.oil.name = 石油
|
||||
liquid.cryofluid.name = 冷冻液
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = 重型机枪
|
||||
mech.alpha-mech.ability = 无人机群
|
||||
mech.alpha-mech.description = 标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出;,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。
|
||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon = 电弧发电机
|
||||
mech.delta-mech.ability = 放电
|
||||
mech.delta-mech.description = 一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方单位。
|
||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon = 重构激光
|
||||
mech.tau-mech.ability = 修复
|
||||
mech.tau-mech.description = 后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
|
||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon = 导弹群
|
||||
mech.omega-mech.ability = 配置装甲
|
||||
mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
|
||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
||||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
||||
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
|
||||
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
|
||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
||||
mech.trident-ship.description = 一个重型轰炸机。有厚装甲。
|
||||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = 一个大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸威力:{0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流通力:{0}
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]生命值: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]速度: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装甲\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿能量\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.core.name = 核心
|
||||
block.metalfloor.name = 金属地板
|
||||
block.deepwater.name = 深水
|
||||
block.water.name = 水
|
||||
block.lava.name = 岩浆
|
||||
block.oil.name = 石油
|
||||
block.blackstone.name = 黑石
|
||||
block.stone.name = 石头
|
||||
block.dirt.name = 泥土
|
||||
block.sand.name = 沙子
|
||||
block.ice.name = 冰
|
||||
block.snow.name = 雪
|
||||
block.grass.name = 草
|
||||
block.shrub.name = 灌木
|
||||
block.rock.name = 岩石
|
||||
block.blackrock.name = 黑岩
|
||||
block.icerock.name = 冰岩
|
||||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Large Dense Alloy Wall
|
||||
block.phase-wall.name = 相位墙
|
||||
block.phase-wall-large.name = 大型相位墙
|
||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||||
block.door.name = 门
|
||||
@@ -425,9 +551,19 @@ block.battery.name=电池
|
||||
block.battery-large.name = 大型电池
|
||||
block.combustion-generator.name = 燃烧发电机
|
||||
block.turbine-generator.name = 涡轮发电机
|
||||
block.mechanical-drill.name = 机械钻头
|
||||
block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||
block.cultivator.name = 耕种机
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||||
block.conduit.name = 导管
|
||||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||||
block.itemsource.name = 物品源
|
||||
@@ -451,6 +587,14 @@ block.solidifer.name=凝固剂
|
||||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
||||
block.repair-point.name = 维修点
|
||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||
block.phase-conduit.name = 相位导管
|
||||
@@ -459,160 +603,41 @@ block.liquid-tank.name=储液罐
|
||||
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
||||
block.bridge-conduit.name = 导管桥
|
||||
block.rotary-pump.name = 回旋泵
|
||||
block.thorium-reactor.name = 钍反应堆
|
||||
block.command-center.name = 指令中心
|
||||
block.mass-driver.name = 质量驱动器
|
||||
block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
||||
unit.drone.description=初始的无人机单位.自动在核心生成,自动采矿,收集物品,修复方块
|
||||
unit.fabricator.description=高级无人机单位,自动采矿,收集物品和修复方块.比普通无人机快很多.
|
||||
unit.titan.name=泰坦
|
||||
unit.titan.description=高级的有武装地面单位,使用电石作为弹药.攻击地面单位和空中单位.
|
||||
unit.monsoon.description=重型地毯式轰炸机,使用爆炸混合物或硫作为弹药。
|
||||
text.mission.complete=任务完成!
|
||||
text.mission.complete.body=区域 {0},攻占了 {1} 个
|
||||
unit.interceptor.description=快速的,一击即退的攻击型单位。用铅作为弹药。
|
||||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||||
text.coreattack=< 核心正在受到攻击! >
|
||||
text.continue=继续
|
||||
text.nextmission=下一个任务
|
||||
text.server.kicked.serverClose=服务器已关闭
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete=区域已完成
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text=任务已完成。\n服务器将在下一个区域继续。
|
||||
text.map.invalid=地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
||||
block.deepwater.name=深水
|
||||
block.water.name=水
|
||||
block.lava.name=岩浆
|
||||
block.oil.name=石油
|
||||
block.blackstone.name=黑石
|
||||
block.stone.name=石头
|
||||
block.dirt.name=泥土
|
||||
block.sand.name=沙子
|
||||
block.ice.name=冰
|
||||
block.snow.name=雪
|
||||
block.grass.name=草
|
||||
block.shrub.name=灌木
|
||||
block.rock.name=岩石
|
||||
block.blackrock.name=黑岩
|
||||
block.icerock.name=冰岩
|
||||
unit.dagger.name=尖刀
|
||||
unit.dagger.description=基础的地面单位,在蜂群中很有用。
|
||||
category.general.name=普通
|
||||
category.view.name=查看
|
||||
category.multiplayer.name=多人
|
||||
keybind.toggle_menus.name=切换菜单
|
||||
keybind.chat_history_prev.name=前面的聊天记录
|
||||
keybind.chat_history_next.name=后面的聊天记录
|
||||
keybind.chat_scroll.name=聊天记录滚动
|
||||
keybind.drop_unit.name=掉落单位
|
||||
keybind.zoom_minimap.name=小地图缩放
|
||||
content.mech.name=机甲
|
||||
item.copper.name=铜
|
||||
item.copper.description=有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||
item.dense-alloy.name=致密合金
|
||||
item.dense-alloy.description=由铅和铜制成的坚韧合金。 用于高级的运输方块和深层钻头。
|
||||
mech.alpha-mech.name=Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon=重型机枪
|
||||
mech.alpha-mech.ability=无人机群
|
||||
mech.alpha-mech.description=标准的机甲。具有不错的速度和伤害输出;,可以制造多达 3 架无人机以提高进攻能力。
|
||||
mech.delta-mech.name=Delta
|
||||
mech.delta-mech.weapon=电弧发电机
|
||||
mech.delta-mech.ability=放电
|
||||
mech.delta-mech.description=一种快速,轻便的机甲,一击即退。对结构造成的伤害很小,但可以用弧形闪电武器很快杀死大量敌方单位。
|
||||
mech.tau-mech.name=Tau
|
||||
mech.tau-mech.weapon=重构激光
|
||||
mech.tau-mech.ability=修复
|
||||
mech.tau-mech.description=后勤机甲。治疗友军。可以熄灭火焰并治疗一定范围内的友军。
|
||||
mech.omega-mech.name=Omega
|
||||
mech.omega-mech.weapon=导弹群
|
||||
mech.omega-mech.ability=配置装甲
|
||||
mech.omega-mech.description=一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻击。它的护甲可以阻挡高达 90% 的伤害。
|
||||
mech.dart-ship.name=Dart
|
||||
mech.dart-ship.weapon=机枪
|
||||
mech.dart-ship.description=标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
||||
mech.javelin-ship.name=Javelin
|
||||
mech.javelin-ship.description=一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
||||
mech.javelin-ship.weapon=爆裂导弹
|
||||
mech.javelin-ship.ability=放电助推器
|
||||
mech.trident-ship.name=Trident
|
||||
mech.trident-ship.description=一个重型轰炸机。有厚装甲。
|
||||
mech.trident-ship.weapon=炸弹
|
||||
mech.glaive-ship.name=Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description=一个大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
||||
mech.glaive-ship.weapon=火焰机枪
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]武器: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]装甲: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]物品容量: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]采矿速度: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]采矿能量: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]能力: {0}
|
||||
block.core.name=核心
|
||||
block.metalfloor.name=金属地板
|
||||
block.copper-wall.name=铜墙
|
||||
block.copper-wall-large.name=大型铜墙
|
||||
block.phase-wall.name=相位墙
|
||||
block.phase-wall-large.name=大型相位墙
|
||||
block.mechanical-drill.name=机械钻头
|
||||
block.pneumatic-drill.name=气动钻头
|
||||
block.thorium-reactor.name=钍反应堆
|
||||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||||
block.mend-projector.name = 修理投影机
|
||||
unit.alpha-drone.name=Alpha 无人机
|
||||
text.construction.desktop=桌面控制已更改.\n取消选择快活停止构建, [accent]使用空间[].
|
||||
keybind.press=按一下键...
|
||||
keybind.press.axis=按轴或键...
|
||||
keybind.deselect.name=取消
|
||||
block.surge-wall.name = 浪涌墙
|
||||
block.surge-wall-large.name = 大浪涌墙
|
||||
block.cyclone.name = 气旋
|
||||
block.fuse.name = 保险丝
|
||||
text.confirmkick=您确定要删除此播放器吗?
|
||||
text.settings.cleardata=清除游戏数据...
|
||||
text.settings.clear.confirm=您确定要清除此数据吗?\n你无法撤销这个!
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]报警![]\n这将清除所有数据,包括已保存,解锁和见帮定.\n按“OK”后,游戏将删除所有并自动推出.
|
||||
text.settings.clearsectors=清楚任务
|
||||
text.settings.clearunlocks=清除未锁定的快
|
||||
text.settings.clearall=清除所有
|
||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name = 超速投影机
|
||||
text.blocks.powerdamage=功率/损伤
|
||||
mode.custom.warning=请注意,在区域内解锁之前,区块不能用于自定义游戏.\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何块,则不会出现任何块.
|
||||
content.unit.name=单位
|
||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
text.mission.info=Mission Info
|
||||
text.mission.wave.enemies=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu=Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.resource.menu=Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.block=Create {0}
|
||||
text.mission.unit=Create {0} Unit
|
||||
text.mission.linknode=Link Power Node
|
||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||
setting.difficulty.training=training
|
||||
block.dense-alloy-wall.name=Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name=Large Dense Alloy Wall
|
||||
block.dart-ship-pad.name=Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name=Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name=Javelin Ship Pad
|
||||
block.trident-ship-pad.name=Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name=Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name=Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name=Tau Mech Pad
|
||||
block.spirit-factory.name=Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name=Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name=Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name=Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name=Dagger Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name=Titan Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name=Revenant Fighter Factory
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.red.name = red
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.none.name = gray
|
||||
team.green.name = green
|
||||
team.purple.name = purple
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alpha 无人机
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
||||
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
||||
unit.phantom.name = Phantom Drone
|
||||
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
||||
unit.dagger.name = 尖刀
|
||||
unit.dagger.description = 基础的地面单位,在蜂群中很有用。
|
||||
unit.titan.name = 泰坦
|
||||
unit.titan.description = 高级的有武装地面单位,使用电石作为弹药.攻击地面单位和空中单位.
|
||||
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
||||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
||||
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
||||
@@ -642,33 +667,3 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||
command.attack=Attack
|
||||
command.retreat=Retreat
|
||||
command.patrol=Patrol
|
||||
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||
text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.abandon=Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.waiting.players=Waiting for players...
|
||||
text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.pvp.name=PvP
|
||||
mode.pvp.description=fight against other players locally.
|
||||
block.alpha-mech-pad.name=Alpha Mech Pad
|
||||
block.container.name=Container
|
||||
team.blue.name=blue
|
||||
team.red.name=red
|
||||
team.orange.name=orange
|
||||
team.none.name=gray
|
||||
team.green.name=green
|
||||
team.purple.name=purple
|
||||
|
||||
@@ -1,3 +1,4 @@
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits = 致謝名單
|
||||
text.discord = 加入 Mindustry 的 Discord 聊天室
|
||||
text.link.discord.description = 官方 Mindustry Discord 聊天室
|
||||
@@ -7,32 +8,93 @@ text.link.trello.description=官方 Trello 功能規劃看板
|
||||
text.link.itch.io.description = 電腦版與網頁版(itch.io 頁面)
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play 商店頁面
|
||||
text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 維基
|
||||
text.linkfail=無法打開連結!我們已將該網址複製到您的剪貼簿。\n
|
||||
text.editor.web=線上版本不支援地圖編輯器!請下載遊戲已使用這項功能。\n
|
||||
text.linkfail = 無法打開連結!我們已將該網址複製到您的剪貼簿。
|
||||
text.editor.web = 線上版本不支援地圖編輯器!請下載遊戲已使用這項功能。
|
||||
text.web.unsupported = The web version does not support this feature\! Download the game to use it.
|
||||
text.gameover = 核心已被摧毀。
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||
text.sector.retry = Retry
|
||||
text.highscore = [YELLOW]新的高分紀錄!
|
||||
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = 最高分:[accent] {0}
|
||||
text.level.delete.title = 確認刪除
|
||||
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = 選擇關卡
|
||||
text.level.mode = 遊戲模式:
|
||||
text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
text.construction.title = Block Construction Guide
|
||||
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
||||
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.showagain = Don't show again next session
|
||||
text.coreattack = < Core is under attack\! >
|
||||
text.unlocks = Unlocks
|
||||
text.savegame = 儲存遊戲
|
||||
text.loadgame = 載入遊戲
|
||||
text.joingame = 多人連線
|
||||
text.addplayers = Add/Remove Players
|
||||
text.customgame = Custom Game
|
||||
text.sectors = Sectors
|
||||
text.sector = Selected Sector\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Time\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Deploy
|
||||
text.sector.abandon = Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
||||
text.sector.resume = Resume
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission Info
|
||||
text.mission.complete = Mission complete\!
|
||||
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||
text.mission.wave = Survive [accent]{0}[] waves.
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.battle = Destroy the enemy base.
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Create {0}
|
||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
text.close = Close
|
||||
text.quit = 退出
|
||||
text.maps = Maps
|
||||
text.continue = Continue
|
||||
text.nextmission = Next Mission
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found\!
|
||||
text.about.button = 關於
|
||||
text.name = 姓名:
|
||||
text.unlocked = New Block Unlocked\!
|
||||
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked\!
|
||||
text.players = {0} 個線上玩家
|
||||
text.players.single = {0} 個線上玩家
|
||||
text.server.mismatch = 封包錯誤:客戶端與伺服器版本可能不相符。確保您和伺服主都有最新版本的 Mindustry!
|
||||
text.server.closing = [accent] 正在關閉伺服器...
|
||||
text.server.kicked.kick = 您已被踢出伺服器!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = 客戶端版本過舊!請更新遊戲!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = 伺服器版本過舊!請聯絡伺服主更新伺服器!
|
||||
text.server.kicked.banned = 您已經從這個伺服器被封禁。
|
||||
text.server.kicked.recentKick=您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。\n
|
||||
text.server.kicked.recentKick = 您已經從伺服器被踢除。\n請稍後再進行連線。
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Your name must contain at least one character or number.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server\! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||
text.host.info = 目前伺服器監聽於連接埠 [scarlet]6567[] 與 [scarlet]6568[]。\n所有跟您在同一個[LIGHT_GRAY]無線網路或區域網路[]環境的玩家應該能在他們的伺服器清單中找到您的伺服器。\n如果您希望網際網路上的玩家透過 IP 位址連線到您的伺服器,您必須設定[accent]連接埠轉發[]。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:如果區域網路內有玩家無法連線至您的伺服器,請務必確認您已於防火牆設定中開放 Mindustry 存取您的區域網路。
|
||||
text.join.info = 您可以在此輸入欲連線的伺服器[accent] IP 位址[],或尋找[accent]區域網路[]內的伺服器。目前支援區域網路與網際網路連線。\n\n [LIGHT_GRAY]注意:這裡沒有網際網路伺服器清單,如果您想透過 IP 位址連線到某人的伺服器,您必須向他們詢問 IP 位址。
|
||||
text.hostserver = 建立伺服器
|
||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||
text.host = 建立
|
||||
text.hosting = [accent]伺服器啟動中...
|
||||
text.hosts.refresh = 刷新
|
||||
@@ -40,7 +102,7 @@ text.hosts.discovering=搜尋區域網路遊戲
|
||||
text.server.refreshing = 刷新伺服器
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]找不到區域網路伺服器!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]無法連線至伺服器。
|
||||
text.trace=跟隨玩家\n
|
||||
text.trace = 跟隨玩家
|
||||
text.trace.playername = 玩家名稱:[accent] {0}
|
||||
text.trace.ip = IP:[accent] {0}
|
||||
text.trace.id = ID:[accent] {0}
|
||||
@@ -65,6 +127,7 @@ text.server.outdated.client=[crimson]客戶端版本過舊![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]版本: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]自訂組建
|
||||
text.confirmban = 您確定要封禁該玩家嗎?
|
||||
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||
text.confirmunban = 您確定要解除封禁該玩家嗎?
|
||||
text.confirmadmin = 您確定要提升這個玩家為管理員嗎?
|
||||
text.confirmunadmin = 您確定要解除這個玩家的管理員嗎?
|
||||
@@ -79,6 +142,7 @@ text.server.port=連接埠:
|
||||
text.server.addressinuse = 該位址已使用中!
|
||||
text.server.invalidport = 無效的連接埠!
|
||||
text.server.error = [crimson]建立伺服器時發生錯誤:[orange] {0}
|
||||
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
||||
text.save.new = 新存檔
|
||||
text.save.overwrite = 您確定要覆蓋存檔嗎?
|
||||
text.overwrite = 覆蓋存檔
|
||||
@@ -98,6 +162,7 @@ text.save.rename.text=新名稱:
|
||||
text.selectslot = 選取一個存檔。
|
||||
text.slot = [accent]存檔 {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]此存檔無效或已損毀!
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
||||
text.empty = <空白>
|
||||
text.on = 開啟
|
||||
text.off = 關閉
|
||||
@@ -106,6 +171,7 @@ text.save.map=地圖: {0}
|
||||
text.save.wave = 波次: {0}
|
||||
text.save.difficulty = 難度: {0}
|
||||
text.save.date = 最後存檔時間:{0}
|
||||
text.save.playtime = Playtime\: {0}
|
||||
text.confirm = 確認
|
||||
text.delete = 刪除
|
||||
text.ok = 確定
|
||||
@@ -119,15 +185,38 @@ text.changelog.title=更新日誌
|
||||
text.changelog.loading = 正在取得更新日誌...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]請注意,更新日誌有時無法在 Android 4.4 或更低版本使用!這是因為 Android 的內部 Bug 導致。
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]目前無法在 iOS 系統中使用更新日誌。
|
||||
text.changelog.error=[scarlet]無法取得更新日誌!請檢查您的網路連線!\n
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]無法取得更新日誌!請檢查您的網路連線!
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[目前版本]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[最新版本]
|
||||
text.loading = [accent]載入中...
|
||||
text.saving = [accent]Saving...
|
||||
text.wave = [orange]第 {0} 波
|
||||
text.wave.waiting = 將於 {0} 秒後抵達
|
||||
text.waiting = 等待中...
|
||||
text.waiting.players = Waiting for players...
|
||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
text.loadimage = 載入圖像
|
||||
text.saveimage = 儲存圖像
|
||||
text.unknown = Unknown
|
||||
text.custom = Custom
|
||||
text.builtin = Built-In
|
||||
text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone\!
|
||||
text.map.random = [accent]Random Map
|
||||
text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in\! Add a [ROYAL]blue[] core to this map in the editor.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.map.invalid = Error loading map\: corrupted or invalid map file.
|
||||
text.editor.brush = Brush
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Open In Editor
|
||||
text.editor.oregen = Ore Generation
|
||||
text.editor.oregen.info = Ore Generation\:
|
||||
text.editor.mapinfo = Map Info
|
||||
text.editor.author = Author\:
|
||||
text.editor.description = Description\:
|
||||
text.editor.name = Name\:
|
||||
text.editor.teams = Teams
|
||||
text.editor.elevation = Elevation
|
||||
text.editor.badsize = [orange]無效的圖像尺寸![]\n正確的圖像尺寸為: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = 載入圖像檔時發生錯誤:[orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = 儲存圖像檔時發生錯誤:[橙色] {0}
|
||||
@@ -135,12 +224,29 @@ text.editor.generate=產生
|
||||
text.editor.resize = 調整大小
|
||||
text.editor.loadmap = 載入地圖
|
||||
text.editor.savemap = 儲存地圖
|
||||
text.editor.saved = Saved\!
|
||||
text.editor.save.noname = Your map does not have a name\! Set one in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map\! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import\:[] a built-in map named '{0}' already exists\!
|
||||
text.editor.import = Import...
|
||||
text.editor.importmap = Import Map
|
||||
text.editor.importmap.description = Import an already existing map
|
||||
text.editor.importfile = Import File
|
||||
text.editor.importfile.description = Import an external map file
|
||||
text.editor.importimage = Import Terrain Image
|
||||
text.editor.importimage.description = Import an external map image file
|
||||
text.editor.export = Export...
|
||||
text.editor.exportfile = Export File
|
||||
text.editor.exportfile.description = Export a map file
|
||||
text.editor.exportimage = Export Terrain Image
|
||||
text.editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||
text.editor.loadimage = 載入圖像
|
||||
text.editor.saveimage = 儲存圖像
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]尚未儲存變更![]\n您確定要退出嗎?
|
||||
text.editor.resizemap = 調整地圖大小
|
||||
text.editor.mapname = 地圖名稱:
|
||||
text.editor.overwrite=[accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。\n
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning\![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||
text.editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
||||
text.width = 寬度:
|
||||
text.height = 長度:
|
||||
@@ -148,38 +254,96 @@ text.menu=主選單
|
||||
text.play = 開始
|
||||
text.load = 載入
|
||||
text.save = 儲存
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.language.restart = 請重新啟動遊戲以使選取的語言生效。
|
||||
text.settings.language=語言
|
||||
text.settings = 設定
|
||||
text.tutorial = 教學
|
||||
text.editor = 地圖編輯器
|
||||
text.mapeditor = 地圖編輯器
|
||||
text.donate = 贊助
|
||||
text.settings.language = 語言
|
||||
text.settings.reset = 重設為預設設定
|
||||
text.settings.rebind = Rebind
|
||||
text.settings.controls = 操作
|
||||
text.settings.game = 遊戲
|
||||
text.settings.sound = 音效
|
||||
text.settings.graphics = 圖形
|
||||
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
||||
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||
text.settings.clearall = Clear All
|
||||
text.paused = 已暫停
|
||||
text.yes = Yes
|
||||
text.no = No
|
||||
text.info.title = [accent]資訊
|
||||
text.error.title = [crimson]發生錯誤
|
||||
text.error.crashtitle = 發生錯誤
|
||||
text.blocks.blockinfo = 方塊資訊
|
||||
text.blocks.powercapacity = 蓄電量
|
||||
text.blocks.powershot = 每發射擊功耗
|
||||
text.blocks.targetsair = Targets Air
|
||||
text.blocks.itemspeed = Units Moved
|
||||
text.blocks.shootrange = Range
|
||||
text.blocks.size = 尺寸
|
||||
text.blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||||
text.blocks.maxitemssecond = 最高產量
|
||||
text.blocks.powerrange = 輸出範圍
|
||||
text.blocks.poweruse = Power Use
|
||||
text.blocks.powerdamage = Power/Damage
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity = Input Item Capacity
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity = Input Item Capacity
|
||||
text.blocks.itemcapacity = 材料容量
|
||||
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||
text.blocks.powertransferspeed = Power Transfer
|
||||
text.blocks.craftspeed = Production Speed
|
||||
text.blocks.inputliquid = 輸入液體
|
||||
text.blocks.inputliquidaux = Aux Liquid
|
||||
text.blocks.inputitem = 輸入材料
|
||||
text.blocks.inputitems = Input Items
|
||||
text.blocks.outputitem = Output Item
|
||||
text.blocks.drilltier = Drillables
|
||||
text.blocks.drillspeed = Base Drill Speed
|
||||
text.blocks.liquidoutput = Liquid Output
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Liquid Output Speed
|
||||
text.blocks.liquiduse = Liquid Use
|
||||
text.blocks.coolant = Coolant
|
||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||
text.blocks.explosive = 易爆裂物!
|
||||
text.blocks.health = 耐久度
|
||||
text.blocks.inaccuracy = 後座力
|
||||
text.blocks.shots = 射擊數
|
||||
text.blocks.reload = Reload
|
||||
text.blocks.inputfuel = Fuel
|
||||
text.blocks.fuelburntime = Fuel Burn Time
|
||||
text.blocks.inputcapacity = 輸入容量
|
||||
text.blocks.outputcapacity = 輸出容量
|
||||
text.unit.blocks = blocks
|
||||
text.unit.powersecond = power units/second
|
||||
text.unit.liquidsecond = liquid units/second
|
||||
text.unit.itemssecond = items/second
|
||||
text.unit.pixelssecond = pixels/second
|
||||
text.unit.liquidunits = liquid units
|
||||
text.unit.powerunits = power units
|
||||
text.unit.degrees = degrees
|
||||
text.unit.seconds = seconds
|
||||
text.unit.items = items
|
||||
text.category.general = General
|
||||
text.category.power = Power
|
||||
text.category.liquids = Liquids
|
||||
text.category.items = Items
|
||||
text.category.crafting = Crafting
|
||||
text.category.shooting = Shooting
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.difficulty.training = training
|
||||
setting.difficulty.easy = 簡單
|
||||
setting.difficulty.normal = 普通
|
||||
setting.difficulty.hard = 困難
|
||||
@@ -198,15 +362,25 @@ setting.fps.name=顯示螢幕刷新率
|
||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||
setting.lasers.name = 顯示雷射光束
|
||||
setting.healthbars.name = 顯示血量條
|
||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||
setting.musicvol.name = 音樂音量
|
||||
setting.mutemusic.name = 靜音
|
||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||
setting.mutesound.name = 靜音
|
||||
text.keybind.title = 重新綁定按鍵
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.view.name = View
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
command.patrol = Patrol
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||
keybind.move_x.name = 水平移動
|
||||
keybind.move_y.name = 垂直移動
|
||||
keybind.select.name = 選取
|
||||
keybind.break.name = 拆除
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = 射擊
|
||||
keybind.zoom_hold.name = 按住縮放
|
||||
keybind.zoom.name = 縮放
|
||||
@@ -217,133 +391,39 @@ keybind.chat.name=聊天
|
||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||
keybind.console.name = 終端機
|
||||
keybind.rotate.name = 旋轉
|
||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.text.help.title = 模式說明
|
||||
mode.waves.name = 一般
|
||||
mode.waves.description = 一般模式,有限的資源與自動來襲的波次。
|
||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||
mode.sandbox.description = 無限的資源,與不倒數計時的波次。
|
||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||
mode.freebuild.description = 有限的資源,與不倒數計時的波次。
|
||||
item.stone.name=石材
|
||||
item.coal.name=煤礦
|
||||
item.titanium.name=鈦
|
||||
item.sand.name=沙
|
||||
liquid.water.name=水
|
||||
liquid.lava.name=岩漿
|
||||
liquid.oil.name=原油
|
||||
block.door.name=門
|
||||
block.door-large.name=大門
|
||||
block.conduit.name=管線
|
||||
block.conveyor.name=輸送帶
|
||||
block.router.name=分配器
|
||||
block.junction.name=樞紐
|
||||
block.sorter.name=分類器
|
||||
block.smelter.name=煉鋼廠
|
||||
text.web.unsupported=The web version does not support this feature! Download the game to use it.
|
||||
text.map.delete=Are you sure you want to delete the map "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.construction.title=Block Construction Guide
|
||||
text.construction=You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.deconstruction.title=Block Deconstruction Guide
|
||||
text.deconstruction=You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.showagain=Don't show again next session
|
||||
text.unlocks=Unlocks
|
||||
text.addplayers=Add/Remove Players
|
||||
text.maps=Maps
|
||||
text.maps.none=[LIGHT_GRAY]No maps found!
|
||||
text.unlocked=New Block Unlocked!
|
||||
text.unlocked.plural=New Blocks Unlocked!
|
||||
text.server.kicked.nameInUse=There is someone with that name\nalready on this server.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty=Your name must contain at least one character or number.
|
||||
text.server.kicked.idInUse=You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||
text.server.kicked.customClient=This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||
text.save.old=This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
||||
text.saving=[accent]Saving...
|
||||
text.unknown=Unknown
|
||||
text.custom=Custom
|
||||
text.builtin=Built-In
|
||||
text.map.delete.confirm=Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
||||
text.map.random=[accent]Random Map
|
||||
text.map.nospawn=This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a [ROYAL]blue[] core to this map in the editor.
|
||||
text.editor.slope=\\
|
||||
text.editor.openin=Open In Editor
|
||||
text.editor.oregen=Ore Generation
|
||||
text.editor.oregen.info=Ore Generation:
|
||||
text.editor.mapinfo=Map Info
|
||||
text.editor.author=Author:
|
||||
text.editor.description=Description:
|
||||
text.editor.name=Name:
|
||||
text.editor.teams=Teams
|
||||
text.editor.elevation=Elevation
|
||||
text.editor.saved=Saved!
|
||||
text.editor.save.noname=Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.save.overwrite=Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||
text.editor.import.exists=[scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||
text.editor.import=Import...
|
||||
text.editor.importmap=Import Map
|
||||
text.editor.importmap.description=Import an already existing map
|
||||
text.editor.importfile=Import File
|
||||
text.editor.importfile.description=Import an external map file
|
||||
text.editor.importimage=Import Terrain Image
|
||||
text.editor.importimage.description=Import an external map image file
|
||||
text.editor.export=Export...
|
||||
text.editor.exportfile=Export File
|
||||
text.editor.exportfile.description=Export a map file
|
||||
text.editor.exportimage=Export Terrain Image
|
||||
text.editor.exportimage.description=Export a map image file
|
||||
text.editor.overwrite.confirm=[scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||
text.fps=FPS: {0}
|
||||
text.tps=TPS: {0}
|
||||
text.ping=Ping: {0}ms
|
||||
text.settings.rebind=Rebind
|
||||
text.yes=Yes
|
||||
text.no=No
|
||||
text.blocks.targetsair=Targets Air
|
||||
text.blocks.itemspeed=Units Moved
|
||||
text.blocks.shootrange=Range
|
||||
text.blocks.poweruse=Power Use
|
||||
text.blocks.inputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||
text.blocks.outputitemcapacity=Input Item Capacity
|
||||
text.blocks.powertransferspeed=Power Transfer
|
||||
text.blocks.craftspeed=Production Speed
|
||||
text.blocks.inputliquidaux=Aux Liquid
|
||||
text.blocks.inputitems=Input Items
|
||||
text.blocks.outputitem=Output Item
|
||||
text.blocks.drilltier=Drillables
|
||||
text.blocks.drillspeed=Base Drill Speed
|
||||
text.blocks.liquidoutput=Liquid Output
|
||||
text.blocks.liquiduse=Liquid Use
|
||||
text.blocks.coolant=Coolant
|
||||
text.blocks.coolantuse=Coolant Use
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel=Fuel Liquid
|
||||
text.blocks.liquidfueluse=Liquid Fuel Use
|
||||
text.blocks.reload=Reload
|
||||
text.blocks.inputfuel=Fuel
|
||||
text.blocks.fuelburntime=Fuel Burn Time
|
||||
text.unit.blocks=blocks
|
||||
text.unit.powersecond=power units/second
|
||||
text.unit.liquidsecond=liquid units/second
|
||||
text.unit.itemssecond=items/second
|
||||
text.unit.pixelssecond=pixels/second
|
||||
text.unit.liquidunits=liquid units
|
||||
text.unit.powerunits=power units
|
||||
text.unit.degrees=degrees
|
||||
text.unit.seconds=seconds
|
||||
text.unit.none=
|
||||
text.unit.items=items
|
||||
text.category.general=General
|
||||
text.category.power=Power
|
||||
text.category.liquids=Liquids
|
||||
text.category.items=Items
|
||||
text.category.crafting=Crafting
|
||||
text.category.shooting=Shooting
|
||||
setting.minimap.name=Show Minimap
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.liquid.name = Liquids
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.recipe.name = Blocks
|
||||
content.mech.name = Mechs
|
||||
item.stone.name = 石材
|
||||
item.stone.description = A common raw material. Used for separating and refining into other materials, or melting into lava.
|
||||
item.copper.name = Copper
|
||||
item.copper.description = A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.lead.name = Lead
|
||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||
item.coal.name = 煤礦
|
||||
item.coal.description = A common and readily available fuel.
|
||||
item.dense-alloy.name = Dense Alloy
|
||||
item.dense-alloy.description = A tough alloy made with lead and copper. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
|
||||
item.titanium.name = 鈦
|
||||
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
|
||||
item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
|
||||
@@ -355,160 +435,16 @@ item.phase-matter.name=Phase Matter
|
||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
||||
item.biomatter.name = Biomatter
|
||||
item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
|
||||
item.sand.name = 沙
|
||||
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
|
||||
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
||||
item.blast-compound.description = A volatile compound used in bombs and explosives. While it can burned as fuel, this is not advised.
|
||||
item.pyratite.name = Pyratite
|
||||
item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
|
||||
liquid.water.name = 水
|
||||
liquid.lava.name = 岩漿
|
||||
liquid.oil.name = 原油
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
|
||||
text.item.explosiveness=[LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}
|
||||
text.item.flammability=[LIGHT_GRAY]Flammability: {0}
|
||||
text.item.radioactivity=[LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}
|
||||
text.item.fluxiness=[LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity=[LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity=[LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||
text.liquid.temperature=[LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||
block.thorium-wall.name=Thorium Wall
|
||||
block.thorium-wall-large.name=Large Thorium Wall
|
||||
block.duo.name=Duo
|
||||
block.scorch.name=Scorch
|
||||
block.hail.name=Hail
|
||||
block.lancer.name=Lancer
|
||||
block.titanium-conveyor.name=Titanium Conveyor
|
||||
block.router.description=Splits items into all 4 directions. Can store items as a buffer.
|
||||
block.distributor.name=Distributor
|
||||
block.distributor.description=A splitter that can split items into 8 directions.
|
||||
block.sorter.description=Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.overflow-gate.name=Overflow Gate
|
||||
block.overflow-gate.description=A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
block.bridgeconveyor.name=Bridge Conveyor
|
||||
block.bridgeconveyor.description=A conveyor that can go over other blocks, for up to two total blocks.
|
||||
block.arc-smelter.name=Arc Smelter
|
||||
block.silicon-smelter.name=Silicon Smelter
|
||||
block.phase-weaver.name=Phase Weaver
|
||||
block.pulverizer.name=Pulverizer
|
||||
block.cryofluidmixer.name=Cryofluid Mixer
|
||||
block.melter.name=Melter
|
||||
block.incinerator.name=Incinerator
|
||||
block.biomattercompressor.name=Biomatter Compressor
|
||||
block.separator.name=Separator
|
||||
block.centrifuge.name=Centrifuge
|
||||
block.power-node.name=Power Node
|
||||
block.power-node-large.name=Large Power Node
|
||||
block.battery.name=Battery
|
||||
block.battery-large.name=Large Battery
|
||||
block.combustion-generator.name=Combustion Generator
|
||||
block.turbine-generator.name=Turbine Generator
|
||||
block.laser-drill.name=Laser Drill
|
||||
block.water-extractor.name=Water Extractor
|
||||
block.cultivator.name=Cultivator
|
||||
block.mechanical-pump.name=Mechanical Pump
|
||||
block.itemsource.name=Item Source
|
||||
block.itemvoid.name=Item Void
|
||||
block.liquidsource.name=Liquid Source
|
||||
block.powervoid.name=Power Void
|
||||
block.powerinfinite.name=Power Infinite
|
||||
block.unloader.name=Unloader
|
||||
block.sortedunloader.name=Sorted Unloader
|
||||
block.vault.name=Vault
|
||||
block.wave.name=Wave
|
||||
block.swarmer.name=Swarmer
|
||||
block.salvo.name=Salvo
|
||||
block.ripple.name=Ripple
|
||||
block.phase-conveyor.name=Phase Conveyor
|
||||
block.bridge-conveyor.name=Bridge Conveyor
|
||||
block.plastanium-compressor.name=Plastanium Compressor
|
||||
block.pyratite-mixer.name=Pyratite Mixer
|
||||
block.blast-mixer.name=Blast Mixer
|
||||
block.solidifer.name=Solidifer
|
||||
block.solar-panel.name=Solar Panel
|
||||
block.solar-panel-large.name=Large Solar Panel
|
||||
block.oil-extractor.name=Oil Extractor
|
||||
block.repair-point.name=Repair Point
|
||||
block.pulse-conduit.name=Pulse Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name=Phase Conduit
|
||||
block.liquid-router.name=Liquid Router
|
||||
block.liquid-tank.name=Liquid Tank
|
||||
block.liquid-junction.name=Liquid Junction
|
||||
block.bridge-conduit.name=Bridge Conduit
|
||||
block.rotary-pump.name=Rotary Pump
|
||||
text.customgame=Custom Game
|
||||
text.sectors=Sectors
|
||||
text.sector=Selected Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time=Time: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy=Deploy
|
||||
text.sector.resume=Resume
|
||||
text.sector.locked=[scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored=[accent][[Unexplored]
|
||||
text.close=Close
|
||||
text.save.playtime=Playtime: {0}
|
||||
text.editor.brush=Brush
|
||||
text.credits.text=Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.sector.gameover=This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||
text.sector.retry=Retry
|
||||
text.wave.lasted=You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||
setting.fpscap.name=Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none=None
|
||||
setting.fpscap.text={0} FPS
|
||||
block.command-center.name=Command Center
|
||||
text.mission=Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.wave=Survive [accent]{0}[] waves.
|
||||
text.mission.battle=Destroy the enemy base.
|
||||
text.none=<none>
|
||||
text.sector.corrupted=[orange]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
||||
text.mission.complete=Mission complete!
|
||||
text.mission.complete.body=Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||
text.mission.resource=Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.unit.health=[LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
text.unit.speed=[LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||
block.mass-driver.name=Mass Driver
|
||||
block.blast-drill.name=Blast Drill
|
||||
unit.drone.description=The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
||||
unit.fabricator.description=An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
||||
unit.titan.name=Titan
|
||||
unit.titan.description=An advanced armored ground unit. Uses carbide as ammo. Attacks both ground and air targets.
|
||||
unit.monsoon.description=A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
||||
unit.interceptor.description=A fast, hit-and-run strike unit. Uses lead as ammo.
|
||||
block.thermal-pump.name=Thermal Pump
|
||||
block.thermal-generator.name=Thermal Generator
|
||||
text.coreattack=< Core is under attack! >
|
||||
text.continue=Continue
|
||||
text.nextmission=Next Mission
|
||||
text.server.kicked.serverClose=Server closed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete=Sector completed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text=Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
||||
text.map.invalid=Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||
block.deepwater.name=deepwater
|
||||
block.water.name=water
|
||||
block.lava.name=lava
|
||||
block.oil.name=oil
|
||||
block.blackstone.name=blackstone
|
||||
block.stone.name=stone
|
||||
block.dirt.name=dirt
|
||||
block.sand.name=sand
|
||||
block.ice.name=ice
|
||||
block.snow.name=snow
|
||||
block.grass.name=grass
|
||||
block.shrub.name=shrub
|
||||
block.rock.name=rock
|
||||
block.blackrock.name=blackrock
|
||||
block.icerock.name=icerock
|
||||
unit.dagger.name=Dagger
|
||||
unit.dagger.description=A basic ground unit. Useful in swarms.
|
||||
category.general.name=General
|
||||
category.view.name=View
|
||||
category.multiplayer.name=Multiplayer
|
||||
keybind.toggle_menus.name=Toggle menus
|
||||
keybind.chat_history_prev.name=Chat history prev
|
||||
keybind.chat_history_next.name=Chat history next
|
||||
keybind.chat_scroll.name=Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name=drop unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name=Zoom minimap
|
||||
content.mech.name=Mechs
|
||||
item.copper.name=Copper
|
||||
item.copper.description=A useful structure material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.dense-alloy.name=Dense Alloy
|
||||
item.dense-alloy.description=A tough alloy made with lead and copper. Used in advanced transportation blocks and high-tier drills.
|
||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||
mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
|
||||
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
|
||||
@@ -538,62 +474,89 @@ mech.trident-ship.weapon=Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
text.mech.weapon=[LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
||||
text.mech.armor=[LIGHT_GRAY]Armor: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity=[LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
||||
text.mech.minespeed=[LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
||||
text.mech.minepower=[LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||
text.mech.ability=[LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature\: {0}
|
||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.core.name = Core
|
||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||
block.deepwater.name = deepwater
|
||||
block.water.name = water
|
||||
block.lava.name = lava
|
||||
block.oil.name = oil
|
||||
block.blackstone.name = blackstone
|
||||
block.stone.name = stone
|
||||
block.dirt.name = dirt
|
||||
block.sand.name = sand
|
||||
block.ice.name = ice
|
||||
block.snow.name = snow
|
||||
block.grass.name = grass
|
||||
block.shrub.name = shrub
|
||||
block.rock.name = rock
|
||||
block.blackrock.name = blackrock
|
||||
block.icerock.name = icerock
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.phase-wall.name=Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name=Large Phase Wall
|
||||
block.mechanical-drill.name=Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name=Pneumatic Drill
|
||||
block.thorium-reactor.name=Thorium Reactor
|
||||
block.alloy-smelter.name=Alloy Smtler
|
||||
block.mend-projector.name=Mend Projector
|
||||
unit.alpha-drone.name=Alpha Drone
|
||||
text.construction.desktop=Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
keybind.press=Press a key...
|
||||
keybind.press.axis=Press an axis or key...
|
||||
keybind.deselect.name=Deselect
|
||||
block.surge-wall.name=Surge Wall
|
||||
block.surge-wall-large.name=Large Surge Wall
|
||||
block.cyclone.name=Cyclone
|
||||
block.fuse.name=Fuse
|
||||
text.confirmkick=Are you sure you want to kick this player?
|
||||
text.settings.cleardata=Clear Game Data...
|
||||
text.settings.clear.confirm=Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
text.settings.clearall.confirm=[scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clearsectors=Clear Sectors
|
||||
text.settings.clearunlocks=Clear Unlocks
|
||||
text.settings.clearall=Clear All
|
||||
block.shock-mine.name=Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name=Overdrive Projector
|
||||
text.blocks.powerdamage=Power/Damage
|
||||
mode.custom.warning=Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
||||
content.unit.name=Units
|
||||
block.force-projector.name=Force Projector
|
||||
block.arc.name=Arc
|
||||
block.rtg-generator.name=RTG Generator
|
||||
block.spectre.name=Spectre
|
||||
block.meltdown.name=Meltdown
|
||||
text.mission.info=Mission Info
|
||||
text.mission.wave.enemies=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
text.mission.wave.enemy=Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu=Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.resource.menu=Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.block=Create {0}
|
||||
text.mission.unit=Create {0} Unit
|
||||
text.mission.linknode=Link Power Node
|
||||
text.mission.display=[accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.hostserver.mobile=Host\nGame
|
||||
setting.difficulty.training=training
|
||||
block.dense-alloy-wall.name = Dense Alloy Wall
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Large Dense Alloy Wall
|
||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
|
||||
block.door.name = 門
|
||||
block.door-large.name = 大門
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
block.scorch.name = Scorch
|
||||
block.hail.name = Hail
|
||||
block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.conveyor.name = 輸送帶
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
|
||||
block.junction.name = 樞紐
|
||||
block.router.name = 分配器
|
||||
block.router.description = Splits items into all 4 directions. Can store items as a buffer.
|
||||
block.distributor.name = Distributor
|
||||
block.distributor.description = A splitter that can split items into 8 directions.
|
||||
block.sorter.name = 分類器
|
||||
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
|
||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||
block.overflow-gate.description = A combination splitter and router that only outputs to the left and right if the front path is blocked.
|
||||
block.bridgeconveyor.name = Bridge Conveyor
|
||||
block.bridgeconveyor.description = A conveyor that can go over other blocks, for up to two total blocks.
|
||||
block.smelter.name = 煉鋼廠
|
||||
block.arc-smelter.name = Arc Smelter
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
|
||||
block.melter.name = Melter
|
||||
block.incinerator.name = Incinerator
|
||||
block.biomattercompressor.name = Biomatter Compressor
|
||||
block.separator.name = Separator
|
||||
block.centrifuge.name = Centrifuge
|
||||
block.power-node.name = Power Node
|
||||
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
||||
block.battery.name = Battery
|
||||
block.battery-large.name = Large Battery
|
||||
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
||||
block.turbine-generator.name = Turbine Generator
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
||||
block.laser-drill.name = Laser Drill
|
||||
block.water-extractor.name = Water Extractor
|
||||
block.cultivator.name = Cultivator
|
||||
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
||||
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
|
||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
||||
@@ -601,17 +564,80 @@ block.trident-ship-pad.name=Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||||
block.conduit.name = 管線
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump
|
||||
block.itemsource.name = Item Source
|
||||
block.itemvoid.name = Item Void
|
||||
block.liquidsource.name = Liquid Source
|
||||
block.powervoid.name = Power Void
|
||||
block.powerinfinite.name = Power Infinite
|
||||
block.unloader.name = Unloader
|
||||
block.sortedunloader.name = Sorted Unloader
|
||||
block.vault.name = Vault
|
||||
block.wave.name = Wave
|
||||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||||
block.salvo.name = Salvo
|
||||
block.ripple.name = Ripple
|
||||
block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor
|
||||
block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
||||
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
||||
block.solidifer.name = Solidifer
|
||||
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
||||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
||||
block.repair-point.name = Repair Point
|
||||
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
|
||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||
block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.mass-driver.name = Mass Driver
|
||||
block.blast-drill.name = Blast Drill
|
||||
block.thermal-pump.name = Thermal Pump
|
||||
block.thermal-generator.name = Thermal Generator
|
||||
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
|
||||
block.mend-projector.name = Mend Projector
|
||||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||
block.fuse.name = Fuse
|
||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.red.name = red
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.none.name = gray
|
||||
team.green.name = green
|
||||
team.purple.name = purple
|
||||
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
||||
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
||||
unit.phantom.name = Phantom Drone
|
||||
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
||||
unit.dagger.name = Dagger
|
||||
unit.dagger.description = A basic ground unit. Useful in swarms.
|
||||
unit.titan.name = Titan
|
||||
unit.titan.description = An advanced armored ground unit. Uses carbide as ammo. Attacks both ground and air targets.
|
||||
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
||||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
||||
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
||||
@@ -641,34 +667,3 @@ tutorial.daggerfactory=Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will b
|
||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
text.missions=Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.command=Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.mech=Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create=Create[accent] {0}[]
|
||||
text.wave.enemies=[LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
||||
text.wave.enemy=[LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
||||
setting.autotarget.name=Auto-Target
|
||||
command.attack=Attack
|
||||
command.retreat=Retreat
|
||||
command.patrol=Patrol
|
||||
block.spawn.name=Enemy Spawn
|
||||
block.fortress-factory.name=Fortress Mech Factory
|
||||
text.gameover.pvp=The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.abandon=Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm=Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.mission.main=Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.waiting.players=Waiting for players...
|
||||
text.map.nospawn.pvp=This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.blocks.basepowergeneration=Base Power Generation
|
||||
text.blocks.liquidoutputspeed=Liquid Output Speed
|
||||
mode.custom.warning.read=Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.pvp.name=PvP
|
||||
mode.pvp.description=fight against other players locally.
|
||||
block.alpha-mech-pad.name=Alpha Mech Pad
|
||||
block.container.name=Container
|
||||
team.blue.name=blue
|
||||
team.red.name=red
|
||||
team.orange.name=orange
|
||||
team.none.name=gray
|
||||
team.green.name=green
|
||||
team.purple.name=purple
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user