Merge remote-tracking branch 'origin/master'
BIN
core/assets-raw/sprites/items/item-phase-fabric.png
Normal file
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After Width: | Height: | Size: 253 B |
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Before Width: | Height: | Size: 132 B |
@@ -9,7 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
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text.link.google-play.description = Google Play store listing
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text.link.google-play.description = Google Play store listing
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text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
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text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
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text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your clipboard.
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text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your clipboard.
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text.filename = File Name:
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text.editor.web = The web version does not support the editor\!\nDownload the game to use it.
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text.editor.web = The web version does not support the editor\!\nDownload the game to use it.
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text.web.unsupported = The web version does not support this feature\! Download the game to use it.
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text.web.unsupported = The web version does not support this feature\! Download the game to use it.
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text.gameover = Game Over
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text.gameover = Game Over
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@@ -429,11 +428,13 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.silicon.name = Silicon
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item.silicon.name = Silicon
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item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.phase-matter.name = Phase Matter
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item.phase-fabric.name = Phase Fabric
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item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
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item.surge-alloy.name = Surge Alloy
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item.surge-alloy.name = Surge Alloy
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item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
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item.biomatter.name = Biomatter
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item.biomatter.name = Biomatter
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item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
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item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
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item.sand.name = Sand
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item.sand.name = Sand
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@@ -667,4 +668,6 @@ tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the product
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tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
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tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
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tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
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tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
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tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
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tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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block.core.description = The most important building in the game.
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text.filename = File Name\:
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Ein seltenes sehr leichtes Metal. Häufig in Flüssi
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item.thorium.name = Uran
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item.thorium.name = Uran
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item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metal, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
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item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metal, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
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item.silicon.name = Silikon
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item.silicon.name = Silikon
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item.silcion.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik.
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item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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item.phase-matter.name = Phase Materie
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item.phase-matter.name = Phase Materie
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@@ -12,7 +12,7 @@ text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace\!\nLa URL ha sido copiada a su portap
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text.editor.web = ¡La versión web no es compatible con el editor\!\nDescargue el juego para usarlo.
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text.editor.web = ¡La versión web no es compatible con el editor\!\nDescargue el juego para usarlo.
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text.web.unsupported = ¡La versión web no soporta esta característica\! Descarga el juego para poder usarla.
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text.web.unsupported = ¡La versión web no soporta esta característica\! Descarga el juego para poder usarla.
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text.gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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text.gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
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text.gameover.pvp = El equipo[accent] {0}[] ha ganado\!
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text.sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-instaurar?
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text.sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-instaurar?
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text.sector.retry = Reintentar
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text.sector.retry = Reintentar
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text.highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación\!
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text.highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación\!
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@@ -22,7 +22,7 @@ text.level.delete.title = Confirmar Eliminación
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text.map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[orange]{0}[]"?
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text.map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[orange]{0}[]"?
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text.level.select = Selección de nivel
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text.level.select = Selección de nivel
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text.level.mode = Modo de juego\:
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text.level.mode = Modo de juego\:
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text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
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text.construction.desktop = Los controles de la versión de escritorio han cambiado.\nPara deseleccionar un bloque o dejar de construir, [accent]usa la barra espaciadora[].
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text.construction.title = Guía de Construcción de Bloques
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text.construction.title = Guía de Construcción de Bloques
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text.construction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de construcción de bloques[].\n\nPara empezar a colocar, simplemente presione en una localización valida cerca de su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Cambia tu selección de lugar[] manteniendo y arrastrando cualquier bloque en la selección.\n- [accent]Coloca bloques en línea[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la construcción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
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text.construction = Acaba de seleccionar el [accent]modo de construcción de bloques[].\n\nPara empezar a colocar, simplemente presione en una localización valida cerca de su nave.\nCuando haya terminado de seleccionar algunos bloques, presiona la casilla para confirmar, y su nave empezara a construirlos.\n\n- [accent]Remueve bloques[] de tu selección presionando en ellos.\n- [accent]Cambia tu selección de lugar[] manteniendo y arrastrando cualquier bloque en la selección.\n- [accent]Coloca bloques en línea[] presionando y manteniendo en un espacio vacío, y arrastrando hacia cualquier dirección.\n- [accent]Cancela la construcción o selección[] presionando la X abajo a la izquierda.
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text.deconstruction.title = Guía de Deconstrucción de Bloques
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text.deconstruction.title = Guía de Deconstrucción de Bloques
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@@ -39,31 +39,31 @@ text.sectors = Sectores
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text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Tiempo\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Tiempo\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = Desplegar
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text.sector.deploy = Desplegar
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text.sector.abandon = Abandon
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text.sector.abandon = Abandonar
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text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
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text.sector.abandon.confirm = ¿Definitivamente quieres abandonar todo el progreso hecho en este sector?\nEsto no se puede deshacer\!
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text.sector.resume = Resumir
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text.sector.resume = Resumir
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text.sector.locked = [scarlet][[Incompleto]
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text.sector.locked = [scarlet][[Incompleto]
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text.sector.unexplored = [accent][[Inexplorado]
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text.sector.unexplored = [accent][[Inexplorado]
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text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Misión\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Misión\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Misión Principal\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = Mission Info
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text.mission.info = Información de la Misión
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text.mission.complete = ¡Misión completada\!
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text.mission.complete = ¡Misión completada\!
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text.mission.complete.body = Sector {0},{1} ha sido conquistado.
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text.mission.complete.body = El Sector {0},{1} ha sido conquistado.
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text.mission.wave = Sobrevive [accent]{0}[] hordas.
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text.mission.wave = Sobrevive [accent]{0}[] hordas.
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text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
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text.mission.wave.enemies = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas
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text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
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text.mission.wave.enemy = Sobrevive[accent] {0}/{1} []hordas\n{2} Enemigas
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text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
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text.mission.wave.menu = Sobrevive[accent] {0} []hordas
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text.mission.battle = Destruye la base enemiga.
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text.mission.battle = Destruye la base enemiga.
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text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
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text.mission.resource.menu = Obtener {0} x{1}
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text.mission.resource = Obtén {0} x{1}
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text.mission.resource = Obtén {0} x{1}
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text.mission.block = Create {0}
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text.mission.block = Crear {0}
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text.mission.unit = Create {0} Unit
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text.mission.unit = Crear {0} Unit
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text.mission.command = Send Command {0} To Units
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text.mission.command = Enviar Comando {0} A Las Unidades
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text.mission.linknode = Link Power Node
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text.mission.linknode = Link Power Node
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text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.display = [accent]Misión\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
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text.mission.mech = Cambiar a mech[accent] {0}[]
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text.mission.create = Create[accent] {0}[]
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text.mission.create = Crear[accent] {0}[]
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text.none = <no hay>
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text.none = <no hay>
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text.close = Cerrar
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text.close = Cerrar
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text.quit = Salir
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text.quit = Salir
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@@ -94,7 +94,7 @@ text.server.kicked.customClient = Este servidor no soporta versiones personaliza
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text.host.info = El botón [accent]hostear[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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text.host.info = El botón [accent]hostear[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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text.join.info = Acá, tu puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o para descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: No hay lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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text.join.info = Acá, tu puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o para descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota\: No hay lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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text.hostserver = Hostear Servidor
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text.hostserver = Hostear Servidor
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text.hostserver.mobile = Host\nGame
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text.hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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text.host = Hostear
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text.host = Hostear
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text.hosting = [accent]Abriendo servidor...
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text.hosting = [accent]Abriendo servidor...
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text.hosts.refresh = Actualizar
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text.hosts.refresh = Actualizar
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@@ -193,9 +193,9 @@ text.saving = [accent]Guardando...
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text.wave = [orange]Horda {0}
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text.wave = [orange]Horda {0}
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text.wave.waiting = Horda en {0}
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text.wave.waiting = Horda en {0}
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text.waiting = Esperando...
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text.waiting = Esperando...
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text.waiting.players = Waiting for players...
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text.waiting.players = Esperando por jugafores...
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text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
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text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigos Restantes
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text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
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text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemigo Restante
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text.loadimage = Cargar Imagen
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text.loadimage = Cargar Imagen
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text.saveimage = Guardar Imagen
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text.saveimage = Guardar Imagen
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text.unknown = Desconocido
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text.unknown = Desconocido
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@@ -270,12 +270,12 @@ text.settings.controls = Controles
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text.settings.game = Juego
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text.settings.game = Juego
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text.settings.sound = Sonido
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text.settings.sound = Sonido
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text.settings.graphics = Gráficos
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text.settings.graphics = Gráficos
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text.settings.cleardata = Clear Game Data...
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text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
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text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\nEsta accion no puede deshacerse\!
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text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
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text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA\![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo saves, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok' el juego va a borrrar todos tus datos y a salir del juego automáticamente.
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text.settings.clearsectors = Clear Sectors
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text.settings.clearsectors = Limpiar Sectores
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text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
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text.settings.clearunlocks = Limpiar Desbloqueos
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||||||
text.settings.clearall = Clear All
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text.settings.clearall = Limpiar Todo
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text.paused = Pausado
|
text.paused = Pausado
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text.yes = Si
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text.yes = Si
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text.no = No
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text.no = No
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@@ -308,7 +308,7 @@ text.blocks.outputitem = Objeto de Salida
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|||||||
text.blocks.drilltier = Taladrable
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text.blocks.drilltier = Taladrable
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||||||
text.blocks.drillspeed = Velocidad de Base del Taladro
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text.blocks.drillspeed = Velocidad de Base del Taladro
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||||||
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
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text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
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||||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Liquid Output Speed
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text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
|
||||||
text.blocks.liquiduse = Uso del Líquido
|
text.blocks.liquiduse = Uso del Líquido
|
||||||
text.blocks.coolant = Refrigerante
|
text.blocks.coolant = Refrigerante
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||||||
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
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||||||
@@ -343,7 +343,7 @@ setting.autotarget.name = Auto-Target
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|||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.difficulty.training = training
|
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||||
setting.difficulty.normal = normal
|
setting.difficulty.normal = normal
|
||||||
setting.difficulty.hard = difícil
|
setting.difficulty.hard = difícil
|
||||||
@@ -371,17 +371,17 @@ text.keybind.title = Reasignar Teclas
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|||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
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||||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||||
command.attack = Attack
|
command.attack = Atacar
|
||||||
command.retreat = Retreat
|
command.retreat = Retirada
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||||||
command.patrol = Patrol
|
command.patrol = Patrullar
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||||||
keybind.press = Press a key...
|
keybind.press = Presiona una tecla...
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||||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||||
keybind.break.name = Remover
|
keybind.break.name = Remover
|
||||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||||
keybind.shoot.name = Dispar
|
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom
|
keybind.zoom_hold.name = Mantener Zoom
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
@@ -391,12 +391,12 @@ keybind.chat.name = Chat
|
|||||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||||
keybind.console.name = consola
|
keybind.console.name = consola
|
||||||
keybind.rotate.name = Rotar
|
keybind.rotate.name = Rotar
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Toggle menus
|
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat history prev
|
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Chat history next
|
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||||
keybind.drop_unit.name = drop unit
|
keybind.drop_unit.name = drop unit
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||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimapa
|
||||||
mode.text.help.title = Descripción de modos
|
mode.text.help.title = Descripción de modos
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||||||
mode.waves.name = hordas
|
mode.waves.name = hordas
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||||||
mode.waves.description = el modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
|
mode.waves.description = el modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
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||||||
@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un metal raro super ligero usado extensivamente en t
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|||||||
item.thorium.name = Torio
|
item.thorium.name = Torio
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||||||
item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso usado en soporte de estructuras y combustible nuclear.
|
item.thorium.description = Un metal radiactivo, muy denso usado en soporte de estructuras y combustible nuclear.
|
||||||
item.silicon.name = Silicona
|
item.silicon.name = Silicona
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||||||
item.silcion.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
|
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
|
item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
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||||||
item.phase-matter.name = Materia de Fase
|
item.phase-matter.name = Materia de Fase
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||||||
@@ -666,4 +666,4 @@ tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the product
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|||||||
tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
||||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
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||||||
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|||||||
@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans
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|||||||
item.thorium.name = Thorium
|
item.thorium.name = Thorium
|
||||||
item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
|
item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
|
||||||
item.silicon.name = Silicon
|
item.silicon.name = Silicon
|
||||||
item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.phase-matter.name = Matière phasée
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item.phase-matter.name = Matière phasée
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
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item.silicon.name = Silicone
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item.silicon.name = Silicone
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item.silcion.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
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item.phase-matter.name = Matière phasée
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item.phase-matter.name = Matière phasée
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid
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item.thorium.name = thorium
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item.thorium.name = thorium
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.silicon.name = Silicon
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item.silicon.name = Silicon
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item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.phase-matter.name = Phase Matter
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item.phase-matter.name = Phase Matter
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Un raro metallo super leggero usato ampiamente nel t
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item.thorium.name = Torio
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item.thorium.name = Torio
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.thorium.description = Un materiale denso e radioattivo, utilizzato nella costruzione di strutture e come carburante del reattore nucleare.
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item.silicon.name = Silicio
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item.silicon.name = Silicio
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item.silcion.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.silicon.description = Un semiconduttore molto utile che viene utilizzato nei pannelli solari e nei macchinari elettronici.
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item.plastanium.name = Plastaniu
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item.plastanium.name = Plastaniu
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzete e come munizione.
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item.plastanium.description = Un materiale leggero e duttile, utilizzato nelle navi avanzete e come munizione.
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item.phase-matter.name = Vaporizzatore di materia
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item.phase-matter.name = Vaporizzatore di materia
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@@ -1,6 +1,6 @@
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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = 제작자
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text.credits = 제작자
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text.discord = Mindustry Discord 에 참여하세요\!
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text.discord = Mindustry Discord 에 참여하세요!
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text.link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
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text.link.discord.description = 공식 Mindustry Discord 채팅방
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text.link.github.description = 게임 소스코드
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text.link.github.description = 게임 소스코드
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text.link.dev-builds.description = 개발중인 빌드
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text.link.dev-builds.description = 개발중인 빌드
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@@ -8,27 +8,27 @@ text.link.trello.description = 다음 출시될 기능들을 게시한 공식 Tr
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text.link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
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text.link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는 itch.io 사이트
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text.link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
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text.link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
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text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
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text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
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text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다\! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
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text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
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text.editor.web = HTML5 버전은 에디터 기능을 지원하지 않습니다\! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
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text.editor.web = HTML5 버전은 에디터 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
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text.web.unsupported = HTML5 버전은 이 기능을 지원하지 않습니다\! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
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text.web.unsupported = HTML5 버전은 이 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
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text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버\!
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text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
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text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다\!
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text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
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text.sector.gameover = 이 구역을 공략하는데 실패했습니다. 다시 배치하시겠습니까?
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text.sector.gameover = 이 구역을 공략하는데 실패했습니다. 다시 배치하시겠습니까?
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text.sector.retry = 다시할끄임
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text.sector.retry = 다시할꺼임
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text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성\!
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text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
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text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
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text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
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text.level.highscore = 최고 점수 \: [accent]{0}
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text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
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text.level.delete.title = 삭제 확인
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text.level.delete.title = 삭제 확인
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text.map.delete = 정말로 "[orange]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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text.map.delete = 정말로 "[orange]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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text.level.select = 맵 선택
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text.level.select = 맵 선택
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text.level.mode = 게임모드 \:
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text.level.mode = 게임모드 :
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text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
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text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
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text.construction.title = 블록 배치 안내서
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text.construction.title = 블록 배치 안내서
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text.construction = [accent]블록 배치 모드[]를 선택하셨습니다.\n\n블록을 설치하고 싶으면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 배치 작업을 진행할 것입니다.\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요. \n- [accent]블록을 넓게 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.- [accent]블록을 한줄로 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 한번 탭 하고 길게 누르면서 드래그 하면 됩니다. \n- [accent]블록 배치 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
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text.construction = [accent]블록 배치 모드[]를 선택하셨습니다.\n\n블록을 설치하고 싶으면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 배치 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요. \n- [accent]블록을 넓게 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록을 한줄로 배치[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 한번 탭 하고 길게 누르면서 드래그 하면 됩니다. \n- [accent]블록 배치 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
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text.deconstruction.title = 블록 삭제 안내서
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text.deconstruction.title = 블록 삭제 안내서
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text.deconstruction = [accent]블록 삭제 모드[]를 선택하셨습니다\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
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text.deconstruction = [accent]블록 삭제 모드[]를 선택하셨습니다\n\n블록을 삭제하고 싶다면, 자신의 건설 가능 범위 내에서 간단히 탭 하면 됩니다.\n일부 블록을 선택한 후에 확인 버튼을 누르면 배가 파괴 작업을 진행할 것입니다.\n\n- [accent]블록을 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 영역을 탭 하세요\n- [accent]블록을 넓은 범위로 삭제[]하고 싶다면 배치하고 싶은 시작 영역을 길게 누르며 드래그 하면 됩니다.\n- [accent]블록 삭제 모드를 취소[]하고 싶다면 화면 하단 왼쪽에 있는 X 버튼을 누르면 됩니다.
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text.showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
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text.showagain = 다음 세션에서 이 메세지를 표시하지 않습니다
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text.coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다 \! >
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text.coreattack = < 코어가 공격받고 있습니다 ! >
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text.unlocks = 아이템들
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text.unlocks = 아이템들
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text.savegame = 게임 저장
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text.savegame = 게임 저장
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text.loadgame = 게임 불러오기
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text.loadgame = 게임 불러오기
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@@ -36,62 +36,63 @@ text.joingame = 게임 참가
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text.addplayers = 플레이어 추가/제거
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text.addplayers = 플레이어 추가/제거
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text.customgame = 커스텀 게임
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text.customgame = 커스텀 게임
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text.sectors = 구역
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text.sectors = 구역
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text.sector = 선택된 구역 \: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector = 구역 : [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = 시간 \: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = 시작
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text.sector.deploy = 시작
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||||||
text.sector.abandon = 초기화
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text.sector.abandon = 초기화
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text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다\!
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text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
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text.sector.resume = 계속하기
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text.sector.resume = 계속하기
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text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
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text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
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text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
|
text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
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||||||
text.missions = 목표 \: [LIGHT_GRAY] {0}
|
text.missions = 목표 : [LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission = 목표 \: [LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission = 목표 : [LIGHT_GRAY] {0}
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||||||
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text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.info = 미션 정보
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text.mission.info = 미션 정보
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text.mission.complete = 미션 성공\!
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text.mission.complete = 미션 성공!
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text.mission.complete.body = 구역 {0},{1} 탐색 성공.
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text.mission.complete.body = 구역 {0},{1} 클리어.
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||||||
text.mission.wave = [accent]{0}[]단계가 될때까지 생존하세요.
|
text.mission.wave = [accent]{0}[]단계가 될때까지 생존하세요.
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||||||
text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
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text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
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||||||
text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
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text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []단계동안 생존하세요.\n{2}마리 남음
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||||||
text.mission.wave.menu = [accent] {0} []단계
|
text.mission.wave.menu = [accent]{0} []단계
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||||||
text.mission.battle = 적 본부를 파괴하세요.
|
text.mission.battle = 적 본부를 파괴하세요.
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||||||
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
|
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
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||||||
text.mission.resource = {0} 자원을 {1}개 모으세요.
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text.mission.resource = {0} 자원을 수집하세요 :\n[accent]{1}/{2}[]
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||||||
text.mission.block = {0}를 만드세요.
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text.mission.block = 이것을 만드세요 :\n{0}
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||||||
text.mission.unit = {0}유닛을 만드세요.
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text.mission.unit = 이 유닛을 만드세요 :\n{0}
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||||||
text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요
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text.mission.command = 유닛에게 이 명령을 보내세요 :\n{0}
|
||||||
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요.
|
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요.
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||||||
text.mission.display = [accent]미션 \: \n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]미션 : \n[LIGHT_GRAY]{0}
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||||||
text.mission.mech = [accent] {0}[] 기체로 바꾸세요.
|
text.mission.mech = 이 기체로 바꾸세요 :\n[accent]{0}
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||||||
text.mission.create = [accent] {0}[] 를 만드세요.
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text.mission.create = 이 자원을 만드세요 :\n[accent]{0}
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||||||
text.none = <없음>
|
text.none = <없음>
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||||||
text.close = 닫기
|
text.close = 닫기
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||||||
text.quit = 나가기
|
text.quit = 나가기
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||||||
text.maps = 맵
|
text.maps = 맵
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||||||
text.continue = 계속하기
|
text.continue = 계속하기
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||||||
text.nextmission = 다음 임무
|
text.nextmission = 다음 임무
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||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다\!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]맵을 찾을 수 없습니다!
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||||||
text.about.button = 정보
|
text.about.button = 정보
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||||||
text.name = 이름 \:
|
text.name = 이름 :
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||||||
text.unlocked = 새 블록 잠금 해제
|
text.unlocked = 새 블록 잠금 해제됨
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||||||
text.unlocked.plural = 새 블록 잠금 해제
|
text.unlocked.plural = 잠금 해제
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||||||
text.players = 현재 {0}명 접속중
|
text.players = 현재 {0}명 접속중
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||||||
text.players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
text.players.single = 현재 {0}명만 있음.
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||||||
text.server.mismatch = 클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다. 자신이 서버를 호스트하거나 최신 버전을 사용 해 주세요\!
|
text.server.mismatch = 클라이언트와 서버 버전이 일치하지 않습니다.\n자신이 서버를 호스트하거나 최신 버전을 사용 해 주세요!
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||||||
text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
|
text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
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||||||
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다\!
|
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
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||||||
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
|
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
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||||||
text.server.kicked.sectorComplete = 구역 클리어.
|
text.server.kicked.sectorComplete = 구역 클리어.
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||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음구역 맵으로 이동되었습니다.
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음구역 맵으로 이동되었습니다.
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||||||
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다\! 게임을 업데이트 하세요\!
|
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다\! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요\!
|
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
||||||
text.server.kicked.banned = 서버에서 영 좋지 않은 행위를 하여 영구 차단되었습니다.
|
text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
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||||||
text.server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다. 잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.
|
text.server.kicked.recentKick = 방금 추방처리 되었습니다. 잠시 기다린 후에 접속 해 주세요.
|
||||||
text.server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다.
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text.server.kicked.nameInUse = 이 닉네임이 이미 서버에서 사용중입니다.
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||||||
text.server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다.
|
text.server.kicked.nameEmpty = 닉네임에는 반드시 영어 또는 숫자가 있어야 합니다.
|
||||||
text.server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다\! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
|
text.server.kicked.idInUse = 이미 서버에 접속중입니다! 다중 계정은 허용되지 않습니다.
|
||||||
text.server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
|
text.server.kicked.customClient = 이 서버는 직접 빌드한 버전을 지원하지 않습니다. 공식 버전을 사용하세요.
|
||||||
text.host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 과 [scarlet]6568[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 \: LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
|
text.host.info = [accent]호스트[] 버튼은 현재 네트워크의 [scarlet]6567[] 과 [scarlet]6568[] 포트를 사용합니다.\n[LIGHY_GRAY]같은 Wi-Fi 또는 로컬 네트워크[] 에서 서버 목록을 볼 수 있습니다.\n\n만약 플레이어들이 이 IP를 통해 어디에서나 연결할 수 있게 하고 싶다면, 공유기 설정에서 [accent]포트 포워딩[]을 해야 합니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고 : LAN 게임 연결에 문제가 있는 사람이 있다면, 방화벽 설정에서 Mindustry 가 로컬 네트워크에 액세스하도록 허용했는지 확인 해 주세요.
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||||||
text.join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고\:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
|
text.join.info = 여기서 [accent]서버 IP[]를 입력하여 다른 서버에 접속할 수 있습니다.\n또는 [accent]로컬 네트워크(LAN)[] 서버를 검색하여 접속할 수 있습니다.\nLAN 및 WAN 멀티 플레이어 모두 지원됩니다.\n\n[LIGHT_GRAY]참고:여기에서는 자동으로 글로벌 서버를 추가하지 않습니다. IP로 다른 사람의 서버에 접속할려면 서버장에게 IP를 요청해야 합니다.
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||||||
text.hostserver = 서버 열기
|
text.hostserver = 서버 열기
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||||||
text.hostserver.mobile = 게임\n호스트
|
text.hostserver.mobile = 게임\n호스트
|
||||||
text.host = 호스트
|
text.host = 호스트
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||||||
@@ -99,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]서버 여는중..
|
|||||||
text.hosts.refresh = 새로고침
|
text.hosts.refresh = 새로고침
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||||||
text.hosts.discovering = LAN 게임 찾기
|
text.hosts.discovering = LAN 게임 찾기
|
||||||
text.server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
|
text.server.refreshing = 서버 목록 새로고치는중...
|
||||||
text.hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다\!
|
text.hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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||||||
text.host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다\!
|
text.host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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||||||
text.trace = 플레이어 정보 보기
|
text.trace = 플레이어 정보 보기
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||||||
text.trace.playername = 이름 \: [accent]{0}
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text.trace.playername = 이름 : [accent]{0}
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||||||
text.trace.ip = IP \: [accent]{0}
|
text.trace.ip = IP : [accent]{0}
|
||||||
text.trace.id = 고유 ID \: [accent]{0}
|
text.trace.id = 고유 ID : [accent]{0}
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||||||
text.trace.android = Android 클라이언트 \: [accent]{0}
|
text.trace.android = Android 클라이언트 : [accent]{0}
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||||||
text.trace.modclient = 수정된 클라이언트 \: [accent]{0}
|
text.trace.modclient = 수정된 클라이언트 : [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수 \: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksbroken = 총 블록 파괴 개수 : [accent]{0}
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||||||
text.trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수 \: [accent]{0}
|
text.trace.structureblocksbroken = 구조 블록 파괴 수 : [accent]{0}
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||||||
text.trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록 \: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockbroken = 마지막으로 파괴한 블록 : [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수 \: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = 총 설치한 블록 개수 : [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록 \: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = 마지막으로 설치한 블록 : [accent]{0}
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text.invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다\! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요.
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text.invalidid = 잘못된 클라이언트 ID 입니다! 공식 Mindustry Discord 으로 버그 보고서를 제출 해 주세요.
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text.server.bans = 차단된 유저
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text.server.bans = 차단된 유저
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text.server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
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text.server.bans.none = 차단된 플레이어가 없습니다.
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text.server.admins = 영자
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text.server.admins = 관리자
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text.server.admins.none = 영자가 없습니다\!
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text.server.admins.none = 관리자가 없습니다!
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text.server.add = 서버 추가
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text.server.add = 서버 추가
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text.server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까?
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text.server.delete = 이 서버를 삭제 하시겠습니까?
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text.server.hostname = 호스트 \: {0}
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text.server.hostname = 호스트 : {0}
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text.server.edit = 서버 수정
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text.server.edit = 서버 수정
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text.server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다\![]
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text.server.outdated = [crimson]서버 버전이 낮습니다![]
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text.server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다\![]
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text.server.outdated.client = [Crimson]클라이언트 버전이 낮습니다![]
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text.server.version = [lightgray]서버 버전 \: {0}
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text.server.version = [lightgray]서버 버전 : {0}
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text.server.custombuild = [yellow]커스텀 서버
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text.server.custombuild = [yellow]커스텀 서버
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text.confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
|
text.confirmban = 이 플레이어를 차단하시겠습니까?
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||||||
text.confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
|
text.confirmkick = 정말로 이 플레이어를 추방시키겠습니까?
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@@ -131,46 +132,46 @@ text.confirmunban = 이 플레이어를 차단해제 하시겠습니까?
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text.confirmadmin = 이 플레이어를 영자로 만들겠습니까?
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text.confirmadmin = 이 플레이어를 영자로 만들겠습니까?
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text.confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
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text.confirmunadmin = 이 플레이어를 일반 유저로 만들겠습니까?
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text.joingame.title = 게임 참가
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text.joingame.title = 게임 참가
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text.joingame.ip = IP \:
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text.joingame.ip = IP :
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text.disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
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text.disconnect = 서버와 연결이 해제되었습니다.
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text.disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다.
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text.disconnect.data = 맵 데이터를 받아오는데 실패했습니다.
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||||||
text.connecting = [accent]연결중...
|
text.connecting = [accent]연결중...
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text.connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
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text.connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
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text.connectfail = [crimson]{0}[orange] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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text.connectfail = [crimson]{0}[orange] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
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text.server.port = 포트 \:
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text.server.port = 포트 :
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text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다\!
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text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
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text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
|
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
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text.server.error = [crimson]{0}[orange]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
|
text.server.error = [crimson]{0}[orange]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
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||||||
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
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||||||
text.save.new = 새로 저장
|
text.save.new = 새로 저장
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||||||
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
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||||||
text.overwrite = 덮어쓰기
|
text.overwrite = 덮어쓰기
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||||||
text.save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다\!
|
text.save.none = 저장 파일을 찾지 못했습니다!
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||||||
text.saveload = [accent]저장중...
|
text.saveload = [accent]저장중...
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||||||
text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다\!
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text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
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||||||
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
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||||||
text.save.delete = 삭제
|
text.save.delete = 삭제
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||||||
text.save.export = 저장파일 내보내기
|
text.save.export = 저장파일 내보내기
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||||||
text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다\!
|
text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다!
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||||||
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 \: [orange]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [orange]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 \: [orange]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [orange]{0}
|
||||||
text.save.import = 저장파일 불러오기
|
text.save.import = 저장파일 불러오기
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||||||
text.save.newslot = 저장 파일이름 \:
|
text.save.newslot = 저장 파일이름 :
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||||||
text.save.rename = 이름 변경
|
text.save.rename = 이름 변경
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text.save.rename.text = 새 이름 \:
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text.save.rename.text = 새 이름 :
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||||||
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
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||||||
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
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||||||
text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다\! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
||||||
text.sector.corrupted = [orange]저장 파일에서 구역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
|
text.sector.corrupted = [orange]저장 파일에서 구역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
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||||||
text.empty = <비어있음>
|
text.empty = <비어있음>
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||||||
text.on = 켜기
|
text.on = 켜기
|
||||||
text.off = 끄기
|
text.off = 끄기
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||||||
text.save.autosave = 자동저장 \: {0}
|
text.save.autosave = 자동저장 : {0}
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||||||
text.save.map = 맵 \: {0}
|
text.save.map = 맵 : {0}
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||||||
text.save.wave = {0}단계[]
|
text.save.wave = {0}단계[]
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||||||
text.save.difficulty = 난이도 \: {0}
|
text.save.difficulty = 난이도 : {0}
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||||||
text.save.date = 마지막 저장날짜 \: {0}
|
text.save.date = 마지막 저장날짜 : {0}
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||||||
text.save.playtime = 플레이시간 \: {0}
|
text.save.playtime = 플레이시간 : {0}
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||||||
text.confirm = 확인
|
text.confirm = 확인
|
||||||
text.delete = 삭제
|
text.delete = 삭제
|
||||||
text.ok = 확인
|
text.ok = 확인
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||||||
@@ -184,7 +185,7 @@ text.changelog.title = 변경사항
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|||||||
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
||||||
text.changelog.error.android = [orange]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다.이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
text.changelog.error.android = [orange]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다.이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [orange]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
text.changelog.error.ios = [orange]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다\![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
||||||
text.changelog.current = [orange][[현재 버전]
|
text.changelog.current = [orange][[현재 버전]
|
||||||
text.changelog.latest = [orange][[최신 버전]
|
text.changelog.latest = [orange][[최신 버전]
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||||||
text.loading = [accent]불러오는중...
|
text.loading = [accent]불러오는중...
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||||||
@@ -199,34 +200,34 @@ text.loadimage = 사진 불러오기
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|||||||
text.saveimage = 사진 저장
|
text.saveimage = 사진 저장
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||||||
text.unknown = 알 수 없음
|
text.unknown = 알 수 없음
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text.custom = 커스텀
|
text.custom = 커스텀
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||||||
text.builtin = 내장
|
text.builtin = 기본맵
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text.map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다\!
|
text.map.delete.confirm = 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
|
||||||
text.map.random = [accent]랜덤 맵
|
text.map.random = [accent]랜덤 맵
|
||||||
text.map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다\! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
|
text.map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 스폰 할 코어가 없습니다! 맵 편집기에서 [ROYAL]파란색[]코어를 맵에 추가하세요.
|
||||||
text.map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다\! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요.
|
text.map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적팀 코어가 없습니다! 에디터에서 [scarlet]빨간팀[] 코어를 추가하세요.
|
||||||
text.map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
text.map.invalid = 파일이 잘못되었거나 손상되어 맵을 열 수 없습니다.
|
||||||
text.editor.brush = 브러쉬
|
text.editor.brush = 브러쉬
|
||||||
text.editor.slope = \\
|
text.editor.slope = \\
|
||||||
text.editor.openin = 편집기 열기
|
text.editor.openin = 편집기 열기
|
||||||
text.editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
text.editor.oregen = 광물 무작위 생성
|
||||||
text.editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 \:
|
text.editor.oregen.info = 광물 무작위 생성 :
|
||||||
text.editor.mapinfo = 맵 정보
|
text.editor.mapinfo = 맵 정보
|
||||||
text.editor.author = 만든이 \:
|
text.editor.author = 만든이 :
|
||||||
text.editor.description = 설명 \:
|
text.editor.description = 설명 :
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||||||
text.editor.name = 이름 \:
|
text.editor.name = 이름 :
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||||||
text.editor.teams = 팀
|
text.editor.teams = 팀
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||||||
text.editor.elevation = 높이
|
text.editor.elevation = 지형 높이
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||||||
text.editor.badsize = [orange]사진 크기가 잘못되었습니다\![] 유효한 맵 크기 \: {0}
|
text.editor.badsize = [orange]사진 크기가 잘못되었습니다![] 유효한 맵 크기 : {0}
|
||||||
text.editor.errorimageload = [orange]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
text.editor.errorimageload = [orange]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.editor.errorimagesave = [orange]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
|
text.editor.errorimagesave = [orange]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.editor.generate = 생성
|
text.editor.generate = 생성
|
||||||
text.editor.resize = 맵 크기조정
|
text.editor.resize = 맵 크기조정
|
||||||
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
||||||
text.editor.savemap = 맵 저장
|
text.editor.savemap = 맵 저장
|
||||||
text.editor.saved = 저장됨\!
|
text.editor.saved = 저장됨!
|
||||||
text.editor.save.noname = 지도에 이름이 없습니다\! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
|
text.editor.save.noname = 지도에 이름이 없습니다! '맵 정보' 메뉴에서 설정하세요.
|
||||||
text.editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다\! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
|
text.editor.save.overwrite = 이 맵의 이름은 기존에 있던 맵을 덮어씁니다! '맵 정보' 메뉴에서 다른 이름을 선택하세요.
|
||||||
text.editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음 \: [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다\!
|
text.editor.import.exists = [scarlet]맵을 불러올 수 없음 : [] 기존에 있던 '{0}' 맵이 이미 존재합니다!
|
||||||
text.editor.import = 가져오기
|
text.editor.import = 가져오기
|
||||||
text.editor.importmap = 맵 가져오기
|
text.editor.importmap = 맵 가져오기
|
||||||
text.editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기
|
text.editor.importmap.description = 이미 존재하는 맵 가져오기
|
||||||
@@ -241,21 +242,21 @@ text.editor.exportimage = 지형 이미지 내보내기
|
|||||||
text.editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기
|
text.editor.exportimage.description = 맵 이미지 파일 내보내기
|
||||||
text.editor.loadimage = 지형 가져오기
|
text.editor.loadimage = 지형 가져오기
|
||||||
text.editor.saveimage = 지형 내보내기
|
text.editor.saveimage = 지형 내보내기
|
||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다\![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]변경사항을 저장하지 않았습니다![]\n정말로 나가시겠습니까?
|
||||||
text.editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
text.editor.resizemap = 맵 크기 조정
|
||||||
text.editor.mapname = 맵 이름 \:
|
text.editor.mapname = 맵 이름 :
|
||||||
text.editor.overwrite = [accept]경고\!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
|
text.editor.overwrite = [accept]경고!이 명령은 기존 맵을 덮어씌우게 됩니다.
|
||||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고\![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]경고![] 이 이름을 가진 맵이 이미 있습니다. 덮어 쓰시겠습니까?
|
||||||
text.editor.selectmap = 불러올 맵 선택 \:
|
text.editor.selectmap = 불러올 맵 선택 :
|
||||||
text.width = 넓이 \:
|
text.width = 넓이 :
|
||||||
text.height = 높이 \:
|
text.height = 높이 :
|
||||||
text.menu = 메뉴
|
text.menu = 메뉴
|
||||||
text.play = 플레이
|
text.play = 플레이
|
||||||
text.load = 불러오기
|
text.load = 불러오기
|
||||||
text.save = 저장
|
text.save = 저장
|
||||||
text.fps = {0}FPS
|
text.fps = {0}FPS
|
||||||
text.tps = {0}TPS
|
text.tps = {0}TPS
|
||||||
text.ping = ping \: {0}ms
|
text.ping = ping : {0}ms
|
||||||
text.language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요.
|
text.language.restart = 언어를 변경하려면 게임을 다시시작 해 주세요.
|
||||||
text.settings = 설정
|
text.settings = 설정
|
||||||
text.tutorial = 게임 방법
|
text.tutorial = 게임 방법
|
||||||
@@ -270,8 +271,8 @@ text.settings.game = 게임
|
|||||||
text.settings.sound = 소리
|
text.settings.sound = 소리
|
||||||
text.settings.graphics = 화면
|
text.settings.graphics = 화면
|
||||||
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다\!
|
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고\![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
||||||
text.settings.clearsectors = 구역 초기화
|
text.settings.clearsectors = 구역 초기화
|
||||||
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
||||||
text.settings.clearall = 모두 초기화
|
text.settings.clearall = 모두 초기화
|
||||||
@@ -313,7 +314,7 @@ text.blocks.coolant = 냉각제
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
||||||
text.blocks.explosive = 이게 터지면 펑 터지면서 주변 블록에게 피해를 입힙니다\!
|
text.blocks.explosive = 이게 터지면 펑 터지면서 주변 블록에게 피해를 입힙니다!
|
||||||
text.blocks.health = 체력
|
text.blocks.health = 체력
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = 오차각
|
text.blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||||
text.blocks.shots = 발포 횟수
|
text.blocks.shots = 발포 횟수
|
||||||
@@ -348,7 +349,7 @@ setting.difficulty.normal = 보통
|
|||||||
setting.difficulty.hard = 어려움
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
||||||
setting.difficulty.insane = 이걸 할수있을까?
|
setting.difficulty.insane = 이걸 할수있을까?
|
||||||
setting.difficulty.purge = 위이이이잉
|
setting.difficulty.purge = 위이이이잉
|
||||||
setting.difficulty.name = 난이도 \:
|
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
||||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
||||||
setting.indicators.name = 적 위치 표시 화살표
|
setting.indicators.name = 적 위치 표시 화살표
|
||||||
setting.effects.name = 화면 효과
|
setting.effects.name = 화면 효과
|
||||||
@@ -402,7 +403,7 @@ mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과
|
|||||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요.
|
mode.custom.warning = [scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요.
|
||||||
mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 \:\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다\!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데)
|
mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 :\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데)
|
||||||
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
||||||
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -413,84 +414,86 @@ content.unit.name = 유닛
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|||||||
content.recipe.name = 블록
|
content.recipe.name = 블록
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||||||
content.mech.name = 기체
|
content.mech.name = 기체
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||||||
item.stone.name = 돌
|
item.stone.name = 돌
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||||||
item.stone.description = 흔히 찾을 수 있는 자원. 바닥에서 돌을 캐거나 용암을 사용하여 얻을 수 있습니다.
|
item.stone.description = 주로 용암을 사용하여 얻을 수 있습니다.
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||||||
item.copper.name = 구리
|
item.copper.name = 구리
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||||||
item.copper.description = 기본 블록 재료입니다. 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
item.copper.description = 모든 유형의 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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||||||
item.lead.name = 납
|
item.lead.name = 납
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||||||
item.lead.description = 기본적인 시작 자원. 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용됩니다.
|
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있는 자원.\n전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
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item.coal.name = 석탄
|
item.coal.name = 석탄
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||||||
item.coal.description = 일반적이고 쉽게 이용할 수 있는 연료.
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item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
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||||||
item.dense-alloy.name = 합금
|
item.dense-alloy.name = 합금
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||||||
item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금. 고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
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item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
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||||||
item.titanium.name = 티타늄
|
item.titanium.name = 티타늄
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item.titanium.description = 물 운반이나 드릴, 비행기등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
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item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
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item.thorium.name = 토륨
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item.thorium.name = 토륨
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item.thorium.description = 건물 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속.
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item.thorium.description = 건물의 재료, 포탑의 탄약 또는 핵연료로 사용되는 방사성 금속입니다.
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item.silicon.name = 실리콘
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item.silicon.name = 실리콘
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item.silcion.description = 매우 유용한 반도체로, 태양 전지판과 복잡한 전자 제품에 응용할 수 있습니다.
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item.silicon.description = 매우 유용한 반도체로, 태양 전지판과 복잡한 전자 제품에 사용할 수 있습니다.
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item.plastanium.name = 플라스타늄
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item.plastanium.name = 플라스터늄
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item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료.
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item.plastanium.description = 고급 항공기 및 분열 탄약에 사용되는 가벼운 연성 재료.
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item.phase-matter.name = 메타
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item.phase-matter.name = 메타
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item.surge-alloy.name = 설탕
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item.phase-matter.description = 최고급 자원. 최상위 기체/비행기나 방어 건물등에 사용됩니다.
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item.surge-alloy.name = 설금
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item.surge-alloy.description = 주로 건물의 재료로 사용되는 자원입니다
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item.biomatter.name = 바이오메터
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item.biomatter.name = 바이오메터
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item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다\! 석유로 전환하거나 기본 연료로 사용됩니다.
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item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n석유로 전환하거나 연료로 사용됩니다.
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item.sand.name = 모래
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item.sand.name = 모래
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item.sand.description = 합금 및 플렉스 모두에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료.
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item.sand.description = 합금이나 플렉스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
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item.blast-compound.name = 폭발 화합물
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item.blast-compound.name = 화합물
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item.blast-compound.description = 폭탄 및 폭발물에 사용되는 휘발성 화합물. 이 연료로 불을 낼 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
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item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 화합물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
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item.pyratite.name = 피러레이트
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item.pyratite.name = 피라테
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item.pyratite.description = 화염 무기에 사용되는 엄청난 가연성 물질.
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item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
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liquid.water.name = 물
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liquid.water.name = 물
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liquid.lava.name = 용암
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liquid.lava.name = 용암
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liquid.oil.name = 석유
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liquid.oil.name = 석유
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liquid.cryofluid.name = 냉각수
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liquid.cryofluid.name = 냉각수
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mech.alpha-mech.name = 알파
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mech.alpha-mech.name = 알파
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mech.alpha-mech.weapon = Heavy Repeater
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mech.alpha-mech.weapon = 중무장 소총
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mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
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mech.alpha-mech.ability = 드론 소환
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mech.alpha-mech.description = 표준 기체. 적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다.
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mech.alpha-mech.description = 표준 기체.\n적절한 속도와 공격력을 갖추고 있으며, 공격 능력을 높이기 위해 최대 3대의 드론을 만들 수 있습니다.
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||||||
mech.delta-mech.name = 델타
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mech.delta-mech.name = 델타
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mech.delta-mech.weapon = Arc Generator
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mech.delta-mech.weapon = 전격 생산기
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mech.delta-mech.ability = Discharge
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mech.delta-mech.ability = 충전
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mech.delta-mech.description = 치고 빠지는 공격을 위해 만든 빠르고 가벼운 기체. 구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 번개 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
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mech.delta-mech.description = 빠르게 이동하는 적을 처치하기 위한 가벼운 기체.\n구조물에는 거의 피해를 주지 않지만, 전격 무기를 사용하여 많은 적군을 매우 빠르게 죽일 수 있습니다.
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||||||
mech.tau-mech.name = Tau
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mech.tau-mech.name = 타우
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mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
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mech.tau-mech.weapon = 건물 수리총
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mech.tau-mech.ability = Repair Burst
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mech.tau-mech.ability = 유닛 치료
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mech.tau-mech.description = 지원형 기체. 총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나 반경 내 아군을 치유시킵니다.
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mech.tau-mech.description = 지원형 기체.\n총을 발사하여 건물을 치료하고 회복 능력 사용으로 화재를 진압하거나, 반경 내 아군을 치유시킵니다.
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||||||
mech.omega-mech.name = 오메가
|
mech.omega-mech.name = 오메가
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mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
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mech.omega-mech.weapon = 전방 유도미사일
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mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
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mech.omega-mech.ability = 방어모드
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mech.omega-mech.description = 전방 공격용으로 만든 부피가 크고 튼튼한 기체. 방어 능력은 최대 90%의 피해를 흡수할 수 있습니다.
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mech.omega-mech.description = 지상 기체 최종판이자 건물 파괴용으로 적합한 부피가 크고 튼튼한 기체. 방어 모드는 최대 90% 의 피해를 줄일 수 있습니다.
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mech.dart-ship.name = Dart
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mech.dart-ship.name = 다트
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mech.dart-ship.weapon = Repeater
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mech.dart-ship.weapon = 소총
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||||||
mech.dart-ship.description = 표준 비행선. 빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
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mech.dart-ship.description = 표준 비행선. 빠르고 가볍지만 공격력이 거의 없고 채광 속도가 느립니다.
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||||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
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mech.javelin-ship.name = 자비린
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||||||
mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선. 처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 번개 능력을 사용할 수 있습니다.
|
mech.javelin-ship.description = 치고 빠지는 공격을 위한 비행선. 처음에는 느리지만, 가속도가 붙어 엄청난 속도로 미사일 피해를 입힐 수 있으며, 전격 능력을 사용할 수 있습니다.
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||||||
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
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mech.javelin-ship.weapon = 유도 미사일
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||||||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
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mech.javelin-ship.ability = 가속 전격 생성기
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||||||
mech.trident-ship.name = Trident
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mech.trident-ship.name = 삼지창
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||||||
mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격기. 당연하게도 엄청 단단합니다.
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mech.trident-ship.description = 대형 공중 폭격기. 당연하게도 엄청 단단합니다.
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||||||
mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
mech.trident-ship.weapon = 폭탄 저장고
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||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
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mech.glaive-ship.name = 글레브
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||||||
mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선. 방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
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mech.glaive-ship.description = 크고 잘 무장된 총을 가진 비행선. 방화용 리피터가 장착되어 있으며, 가속도와 최대속도가 높습니다.
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||||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
mech.glaive-ship.weapon = 방화총
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||||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발력 \: {0}
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]폭발력 : {0}
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||||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 \: {0}
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]인화성 : {0}
|
||||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 \: {0}
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]방사능 : {0}
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||||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]플렉스 파워 \: {0}
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]플렉스 파워 : {0}
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||||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 \: {0}
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]체력 : {0}
|
||||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 \: {0}
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]속도 : {0}
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||||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 \: {0}
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]무기 : {0}
|
||||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]방어 \: {0}
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]방어력 : {0}
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||||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 \: {0}
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]아이템 수용 용량 : {0}
|
||||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 \: {0}
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]채광 속도 : {0}
|
||||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 \: {0}
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]채광 레벨 : {0}
|
||||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 \: {0}
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 \: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 \: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 \: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||||
block.core.name = 코어
|
block.core.name = 코어
|
||||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = 메탈 바닥
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||||||
block.deepwater.name = 깊은물
|
block.deepwater.name = 깊은물
|
||||||
block.water.name = 물
|
block.water.name = 물
|
||||||
block.lava.name = 용암
|
block.lava.name = 용암
|
||||||
@@ -510,9 +513,9 @@ block.copper-wall.name = 구리벽
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|||||||
block.copper-wall-large.name = 큰 구리벽
|
block.copper-wall-large.name = 큰 구리벽
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name = 합금 벽
|
block.dense-alloy-wall.name = 합금 벽
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name = 큰 합금 벽
|
block.dense-alloy-wall-large.name = 큰 합금 벽
|
||||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
block.phase-wall.name = 메타벽
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
block.phase-wall-large.name = 메타벽
|
||||||
block.thorium-wall.name = 토룸벽
|
block.thorium-wall.name = 토륨벽
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽
|
block.thorium-wall-large.name = 대형 토륨벽
|
||||||
block.door.name = 문
|
block.door.name = 문
|
||||||
block.door-large.name = 대형문
|
block.door-large.name = 대형문
|
||||||
@@ -532,13 +535,13 @@ block.sorter.description = 아이템을 넣어서 필터에 설정된 아이템
|
|||||||
block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트
|
block.overflow-gate.name = 오버플로 게이트
|
||||||
block.overflow-gate.description = 정면 경로가 차단된 경우 왼쪽과 오른쪽으로만 출력하는 복합 분배기입니다.
|
block.overflow-gate.description = 정면 경로가 차단된 경우 왼쪽과 오른쪽으로만 출력하는 복합 분배기입니다.
|
||||||
block.bridgeconveyor.name = 터널
|
block.bridgeconveyor.name = 터널
|
||||||
block.bridgeconveyor.description = 최대 2블록을 건너 뛰고 자원을 운반하게 해 주는 블록.
|
block.bridgeconveyor.description = 최대 4블록을 건너 뛰고 자원을 운반하게 해 주는 블록.
|
||||||
block.smelter.name = 제련소
|
block.smelter.name = 제련소
|
||||||
block.arc-smelter.name = 대형 제련소
|
block.arc-smelter.name = 대형 제련소
|
||||||
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
block.silicon-smelter.name = 실리콘 제련소
|
||||||
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
block.phase-weaver.name = 메타 합성기
|
||||||
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
block.pulverizer.name = 분쇄기
|
||||||
block.cryofluidmixer.name = 냉각수 혼합기
|
block.cryofluidmixer.name = 냉각수 제조기
|
||||||
block.melter.name = 융해기
|
block.melter.name = 융해기
|
||||||
block.incinerator.name = 소각로
|
block.incinerator.name = 소각로
|
||||||
block.biomattercompressor.name = 바이오메터 압축기
|
block.biomattercompressor.name = 바이오메터 압축기
|
||||||
@@ -550,26 +553,26 @@ block.battery.name = 배터리
|
|||||||
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
block.battery-large.name = 대형 배터리
|
||||||
block.combustion-generator.name = 석탄 발전기
|
block.combustion-generator.name = 석탄 발전기
|
||||||
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
block.turbine-generator.name = 터빈 발전기
|
||||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
block.mechanical-drill.name = 기계식 드릴
|
||||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
block.pneumatic-drill.name = 강철 드릴
|
||||||
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
block.laser-drill.name = 레이저 드릴
|
||||||
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
block.water-extractor.name = 물 추출기
|
||||||
block.cultivator.name = 온실
|
block.cultivator.name = 온실
|
||||||
block.alpha-mech-pad.name = 알파 기체 패드
|
block.alpha-mech-pad.name = 알파 기체 패드
|
||||||
block.dart-ship-pad.name = 다트 비행선 패드
|
block.dart-ship-pad.name = 다트 비행선 패드
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
|
block.delta-mech-pad.name = 델타 기체 패드
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = 자바린 비행선 패드
|
block.javelin-ship-pad.name = 자비린 비행선 패드
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
|
block.trident-ship-pad.name = 삼지창 비행선 패드
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드
|
block.glaive-ship-pad.name = 글레브 비행선 패드
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
|
block.omega-mech-pad.name = 오메가 기체 패드
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Tau 기체 패드
|
block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
|
||||||
block.conduit.name = 파이프
|
block.conduit.name = 파이프
|
||||||
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
||||||
block.itemsource.name = 아이템 소스
|
block.itemsource.name = 아이템 소스
|
||||||
block.itemvoid.name = 아이템 무효
|
block.itemvoid.name = 히오스
|
||||||
block.liquidsource.name = 액체 소스
|
block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치
|
||||||
block.powervoid.name = 무효 전력
|
block.powervoid.name = 방전장치
|
||||||
block.powerinfinite.name = 무한한 힘
|
block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치
|
||||||
block.unloader.name = 언로더
|
block.unloader.name = 언로더
|
||||||
block.sortedunloader.name = 정렬된 언로더
|
block.sortedunloader.name = 정렬된 언로더
|
||||||
block.vault.name = 창고
|
block.vault.name = 창고
|
||||||
@@ -580,20 +583,20 @@ block.ripple.name = 립플
|
|||||||
block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
|
block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 터널
|
block.bridge-conveyor.name = 터널
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = 피터레이트 혼합기
|
block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기
|
||||||
block.blast-mixer.name = 폭발 화합물 혼합기
|
block.blast-mixer.name = 화합물 제조기
|
||||||
block.solidifer.name = 고체
|
block.solidifer.name = 고체
|
||||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||||||
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
block.oil-extractor.name = 석유 추출기
|
||||||
block.spirit-factory.name = Spirit 드론 공장
|
block.spirit-factory.name = 스피릿 드론 공장
|
||||||
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
||||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
||||||
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
||||||
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
||||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
|
||||||
block.repair-point.name = 정비소
|
block.repair-point.name = 정비소
|
||||||
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
|
block.pulse-conduit.name = 퓨즈 파이프
|
||||||
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
block.phase-conduit.name = 메타 파이프
|
||||||
@@ -602,33 +605,36 @@ block.liquid-tank.name = 물탱크
|
|||||||
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
block.liquid-junction.name = 액체 교차기
|
||||||
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
block.bridge-conduit.name = 다리 파이프
|
||||||
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
block.rotary-pump.name = 동력 펌프
|
||||||
block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor
|
block.thorium-reactor.name = 핵 발전소
|
||||||
block.command-center.name = 명령 본부
|
block.command-center.name = 명령 본부
|
||||||
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
||||||
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
||||||
block.thermal-pump.name = 지열 펌프
|
block.thermal-pump.name = 지열 펌프
|
||||||
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
|
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
|
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
||||||
block.mend-projector.name = Mend Projector
|
block.mend-projector.name = 치료 프로젝터
|
||||||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
block.surge-wall.name = 설금벽
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽
|
||||||
block.cyclone.name = 사이클론
|
block.cyclone.name = 사이클론
|
||||||
block.fuse.name = 퓨즈
|
block.fuse.name = 퓨즈
|
||||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
block.overdrive-projector.name = 가속 프로젝터
|
||||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
block.force-projector.name = 강제 프로젝터
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = 아크
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = 스펙터
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||||
block.container.name = 컨테이너
|
block.container.name = 컨테이너
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = 블루팀
|
team.blue.name = 블루팀
|
||||||
team.red.name = 레드팀
|
team.red.name = 레드팀
|
||||||
team.orange.name = 오렌지팀
|
team.orange.name = 오렌지팀
|
||||||
team.none.name = 공기팀
|
team.none.name = 공기팀
|
||||||
team.green.name = 그린팀
|
team.green.name = 그린팀
|
||||||
team.purple.name = 보라색팀
|
team.purple.name = 보라색팀
|
||||||
unit.alpha-drone.name = Alpha Drone
|
|
||||||
|
unit.alpha-drone.name = 알파 드론
|
||||||
|
unit.alpha-drone.description =
|
||||||
unit.spirit.name = 스피릿 드론
|
unit.spirit.name = 스피릿 드론
|
||||||
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
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unit.phantom.name = 팬텀 드론
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unit.phantom.name = 팬텀 드론
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@@ -637,14 +643,15 @@ unit.dagger.name = 디거
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unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
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unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
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unit.titan.name = 타이탄
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unit.titan.name = 타이탄
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unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
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unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
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unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
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unit.ghoul.name = 구울 폭격기
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unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
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unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 화합물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다.
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unit.wraith.name = Wraith Fighter
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unit.wraith.name = 유령 전투기
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unit.wraith.description = 빠르고, 치고 빠지는 공격방식을 사용합니다.
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unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
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unit.fortress.name = Fortress
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unit.fortress.name = 포트리스
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unit.fortress.description = 중포 지상 부대 유닛.
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unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다.
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unit.revenant.name = Revenant
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unit.revenant.name = 레비던트
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unit.revenant.description = A heavy laser platform.
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unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
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tutorial.begin = 플레이어의 임무는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n[accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다. 이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
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tutorial.begin = 플레이어의 임무는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n[accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다. 이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
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tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 비효율 적입니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
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tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 비효율 적입니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
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tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
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tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
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@@ -655,14 +662,128 @@ tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어
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tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
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tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
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tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
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tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
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tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
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tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
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tutorial.siliconsmelter = The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
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tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요!
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tutorial.silicondrill = Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
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tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
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tutorial.generator = This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
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tutorial.generator = 이 기술은[LIGHT_YELLOW] 애너지[]가 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
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tutorial.generatordrill = Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
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tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
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tutorial.node = Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
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tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
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tutorial.nodelink = Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
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tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
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tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
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tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
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tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
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tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
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tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
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tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
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tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
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tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
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tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
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tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
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liquid.water.description = 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다.
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liquid.lava.description = 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
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liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
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liquid.cryofluid.description = 포탑 및 핵 발전소에서 사용되는 자원입니다. 누출시 폭발 및 방화의 위험성이 있습니다.
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block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물입니다.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
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block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
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block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
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block.dense-alloy-wall.description = 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
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block.dense-alloy-wall-large.description = 합금으로 만든 큰 벽.
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block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
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block.phase-wall-large.description = 메타로 제작한 큰 벽. 날라오는 총알을 모두 튕겨냅니다.
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block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽.
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block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽.
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block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
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block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
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block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다.
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block.scorch.description = 근거리 화염 방사기 터렛입니다.\n이 터렛에 가까이 있는 적들을 지져버립니다.
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block.hail.description = 장거리 지상 공격을 하는 터렛입니다.\n적이 오기 전에 쓸어버릴 수 있습니다.
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block.lancer.description = 중거리 레이져 포탑입니다.\n적을 관통하기 때문에 뭉쳐있는 적들에게 매우 효과적입니다.
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block.conveyor.description = 느린 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어.
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block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수 있는 컨베이어.
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block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
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block.smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.arc-smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다.
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block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다.
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block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.melter.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
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block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수 있는 건물입니다.
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block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
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block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
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block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
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block.power-node.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
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block.power-node-large.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
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block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력 생산건물에서 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 에 있는 전력을 사용하여 전기를 소모하는 건물에 전력을 지속적으로 공급할 수 있습니다.
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block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리.
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block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전기를 생산해내는 발전소 입니다.
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block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전기를 생산하는 발전기입니다.
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block.mechanical-drill.description = 구리로 제작할 수 있는 기본 드릴입니다.
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block.pneumatic-drill.description = 돌, 티타늄을 채광할 수 있는 고급 드릴입니다.
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block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴입니다.\n전력과 물을 공급하여 빠른 속도로 채광할 수 있습니다.
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block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
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block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
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block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
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block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
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block.delta-mech-pad.description = 델타 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
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block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
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block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
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block.glaive-ship-pad.description = 글레브 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
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block.omega-mech-pad.description = 오메가 기체로 바꿀 수 있는 패드
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block.tau-mech-pad.description = 타우 기체로 바꿀 수 있는 패드
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block.conduit.description = 일반 파이프. 액체가 지나갈 수 있도록 해 줍니다.
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block.liquidrouter.description = 파이프에 공급되고 있는 액체를 다른 방향으로 보낼 수 있게 해 줍니다.
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block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다.
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block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다.
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block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 튀어나오는 블록입니다.
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block.itemvoid.description = 아이템을 시공으로 빠트려 사라지게 만듭니다.
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block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
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block.powervoid.description = 무한한 아이템을 출력해냅니다.
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block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 출력해냅니다.
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block.unloader.description = 해당 창고 및 코어에서 자원을 빼내는데 사용됩니다.
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block.sortedunloader.description = 알 수 없음.
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block.vault.description = 아이템을 임시로 저장할 수 있는 대형 창고
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block.wave.description = 적이 있는 자리에 액체를 뿌립니다.\n이 포탑을 활용하여 액체를 뿌린 곳에 불을 붙이거나 적을 느리게 할 수 있습니다.
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block.swarmer.description = 4발씩 끊어 발사하고, 유도 미사일을 가진 포탑입니다.
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block.salvo.description = 명중률이 높고, 3발씩 끊어 발사하는 포탑입니다.
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block.ripple.description = 4개의 탄약으로 나눠 발사하여 명중률이 낮지만, 사거리가 매우 긴 포탑입니다.
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block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다.
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block.bridge-conveyor.description = 교차기와 다르게 이 블록은 사이에 있는 블록들을 건너 띄우고 자원들을 운반할 수 있습니다. 주로 언덕간 자원 수송에서 사용됩니다.
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block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
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block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
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block.blast-mixer.description = 화합물을 제조할 수 있는 건물입니다.
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block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
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block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 블록입니다.
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block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다.
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block.oil-extractor.description = 기름을 추출 해 주는 건물.
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block.spirit-factory.description = 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니다.
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block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다.
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block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
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block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다.
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block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다.
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block.dagger-factory.description = 디거를 생산하는 공장입니다.
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block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장
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block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장
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block.repair-point.description = 근처 유닛들을 수리하는 건물입니다.
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block.pulse-conduit.description = 티타늄으로 만들어 졌으며, 일반 파이프보다 액체 수용량이 높습니다.
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block.phase-conduit.description = 물을 먼거리로 순간이동 시켜 주는 장치입니다.
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block.liquid-router.description = 물펌프를 다른 방향으로 분배할 수 있게 하는 블럭입니다.
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block.liquid-tank.description = 액체 종류를 저장할 수 있는 물탱크 입니다.
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block.liquid-junction.description = 물펌프와 다른 물펌프를 서로 교차시키게 할 수 있는 블럭입니다.
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block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.
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block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 핵 발전소 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
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block.command-center.description = 생산된 유닛들을 제어할 수 있는 건물입니다.\n첫번째 버튼은 적 기지로 공격하며, 두번째는 대기 상태, 세번째는 기지 근처를 돌며 정찰합니다.
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block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
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block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
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block.thermal-pump.description = 용암 위에서 사용할 수 있는 펌프입니다.
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block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다.
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block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
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block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다.
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block.surge-wall.description = 데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입히는 특수한 벽입니다.
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block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 벽.\n데미지를 입으면 번개를 일으켜 대상에게 피해를 입힙니다.
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block.cyclone.description = 낮은 명중률과 높은 RPM 을 가진 포탑입니다.\n탄약이 남아있는 한 멈추지 않고 계속 연사합니다.
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block.fuse.description = 단거리에서 범위형 레이저를 발사하는 포탑입니다.
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block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
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block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 방어 건물입니다.
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block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물입니다.\n기본적으로 전기만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
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block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
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block.spectre.description = 높은 명중률과 RPM 을 가진 포탑입니다.\n탄약이 남아있는 한 멈추지 않고 계속 연사합니다.
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block.meltdown.description = 목표를 따라 초대형 레이져를 발사하는 포탑입니다.\n뭉쳐있는 몹에게 매우 효과가 좋습니다.
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block.container.description = 자원을 운반하기 위한 수송 블록입니다.
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text.filename = 파일 이름 :
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo z
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item.thorium.name = uran
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item.thorium.name = uran
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item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucrach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach\!
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item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w struktucrach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach\!
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item.silicon.name = Krzem
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item.silicon.name = Krzem
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item.silcion.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
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item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk uźywany w panelach słonecznych i skomplikowanej elektronice. Nie, w Dolinie Krzemowej już nie ma krzemu.
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item.plastanium.name = Plastan
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item.plastanium.name = Plastan
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item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w w klockach LEGO (Dlatego są niezniszczalne)
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item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w w klockach LEGO (Dlatego są niezniszczalne)
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item.phase-matter.name = Materia Fazowa
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item.phase-matter.name = Materia Fazowa
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Um Material raro super leve, metal usado intensivame
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item.thorium.name = Urânio
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item.thorium.name = Urânio
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.silicon.name = Sílicio
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item.silicon.name = Sílicio
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item.silcion.description = Condutor extremamente importante,Com aplicação em paneis solares e dispositivos complexos.
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item.silicon.description = Condutor extremamente importante,Com aplicação em paneis solares e dispositivos complexos.
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item.plastanium.name = Plastanio
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item.plastanium.name = Plastanio
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item.plastanium.description = Leve, Material dutil Usado em aeronaves Avançadas E munição de fragmentação.
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item.plastanium.description = Leve, Material dutil Usado em aeronaves Avançadas E munição de fragmentação.
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item.phase-matter.name = Materia fase
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item.phase-matter.name = Materia fase
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Редкий сверхлёгкий металл ш
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item.thorium.name = Торий
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item.thorium.name = Торий
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item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл используется в качестве структурной поддержки и ядерного топлива.
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item.thorium.description = Плотный радиоактивный металл используется в качестве структурной поддержки и ядерного топлива.
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item.silicon.name = Кремень
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item.silicon.name = Кремень
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item.silcion.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники.
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item.silicon.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники.
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item.plastanium.name = Пластиний
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item.plastanium.name = Пластиний
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item.plastanium.description = Легкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
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item.plastanium.description = Легкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
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item.phase-matter.name = Фазовая материя
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item.phase-matter.name = Фазовая материя
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@@ -778,4 +778,5 @@ block.force-projector.description = Создаёт в небольшом рад
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block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
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block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
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block.spectre.description = Первая турель 4х4 с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов плотный сплав, торий или пиротит.
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block.spectre.description = Первая турель 4х4 с средним радиусом атаки. Использует в качестве снарядов плотный сплав, торий или пиротит.
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block.meltdown.description = Турель с средним радиусом атаки. Для патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
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block.meltdown.description = Турель с средним радиусом атаки. Для патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
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block.container.description = Может хранить 500 ед. ресурсов. С помощью разгрузчика можно достать ресурсы из него.
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block.container.description = Может хранить 500 ед. ресурсов. С помощью разгрузчика можно достать ресурсы из него.
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text.filename = Имя файла\:
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Nadir ve hafif bir materyal. Hava araclarinda, Kazma
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item.thorium.name = Toryum
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item.thorium.name = Toryum
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item.thorium.description = Nukleer yakit olarak kullanilan sert ve nukleer bir materyal.
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item.thorium.description = Nukleer yakit olarak kullanilan sert ve nukleer bir materyal.
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item.silicon.name = Silikon
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item.silicon.name = Silikon
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item.silcion.description = Gunes panellerinde ve gelismis materallerde kullanilan bir materyal
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item.silicon.description = Gunes panellerinde ve gelismis materallerde kullanilan bir materyal
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item.plastanium.name = Plastanyum
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item.plastanium.name = Plastanyum
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item.plastanium.description = hafif bir madde, hava makinelerinde ve silahlara kursun olarak kullanilir.
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item.plastanium.description = hafif bir madde, hava makinelerinde ve silahlara kursun olarak kullanilir.
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item.phase-matter.name = Faz maddesi
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item.phase-matter.name = Faz maddesi
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.silicon.name = Silicon
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item.silicon.name = Silicon
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item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.phase-matter.name = Phase Matter
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item.phase-matter.name = Phase Matter
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал ши
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item.thorium.name = Торій
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item.thorium.name = Торій
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item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
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item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
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item.silicon.name = Кремній
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item.silicon.name = Кремній
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item.silcion.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та багатьох складних електроніках.
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item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та багатьох складних електроніках.
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item.plastanium.name = Пластиній
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item.plastanium.name = Пластиній
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item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах, та боєприпаси для фрагментації.
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item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах, та боєприпаси для фрагментації.
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item.phase-matter.name = Фазова матерія
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item.phase-matter.name = Фазова матерія
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@@ -712,8 +712,8 @@ block.laser-drill.description = Покращена версія пневмати
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block.water-extractor.description = Видобуває воду з землі. Вимагає енергію.
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block.water-extractor.description = Видобуває воду з землі. Вимагає енергію.
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block.cultivator.description = Виробляє біоматерію з трави і води. Вимагає енергії.
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block.cultivator.description = Виробляє біоматерію з трави і води. Вимагає енергії.
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block.alpha-mech-pad.description = Перетворює вас в Альфа. Вимагає енергію.Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
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block.alpha-mech-pad.description = Перетворює вас в Альфа. Вимагає енергію.Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
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block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблокуване".
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block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблоковане".
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block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблокуване".
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block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблоковане".
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block.javelin-ship-pad.description = Перетворює вас в Джавелін. Вимагає енергію. Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
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block.javelin-ship-pad.description = Перетворює вас в Джавелін. Вимагає енергію. Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
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block.trident-ship-pad.description = Перетворює вас в Тризуб. Вимагає енергію. Подробиці про Тризуб в "розблоковане"
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block.trident-ship-pad.description = Перетворює вас в Тризуб. Вимагає енергію. Подробиці про Тризуб в "розблоковане"
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block.glaive-ship-pad.description = Перетворює вас в Спис. Вимагає енергію. Подробиці про Спис в "розблоковане"
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block.glaive-ship-pad.description = Перетворює вас в Спис. Вимагає енергію. Подробиці про Спис в "розблоковане"
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@@ -751,7 +751,7 @@ block.wraith-factory.description = Виробляє примарних вини
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block.fortress-factory.description = Величезний повільний мех володіє такою-ж величезною гарматою.
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block.fortress-factory.description = Величезний повільний мех володіє такою-ж величезною гарматою.
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block.ghoul-factory.description = Виробляє Гулев бомбардувальників\nПодробиці в "розблоковане"
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block.ghoul-factory.description = Виробляє Гулев бомбардувальників\nПодробиці в "розблоковане"
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block.dagger-factory.description = Виробляє "Розвідник\nПодробиці в "розблоковане"
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block.dagger-factory.description = Виробляє "Розвідник\nПодробиці в "розблоковане"
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block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблокуване".
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block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблоковане".
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block.revenant-factory.description = Виробляє бомбардувальників типу "Потойбічний вбивця"\nПодробиці в "розблоковане"
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block.revenant-factory.description = Виробляє бомбардувальників типу "Потойбічний вбивця"\nПодробиці в "розблоковане"
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block.repair-point.description = За допомогою енергії лікує тебе.
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block.repair-point.description = За допомогою енергії лікує тебе.
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block.pulse-conduit.description = "Конвеєр" для рідин другого покоління.
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block.pulse-conduit.description = "Конвеєр" для рідин другого покоління.
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@@ -778,4 +778,5 @@ block.force-projector.description = Створює в невеликому ра
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block.arc.description = Турель з малим радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідина. Також потрібна енергія.
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block.arc.description = Турель з малим радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідина. Також потрібна енергія.
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block.spectre.description = Перша турель 4х4 з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав, торій і піротит.
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block.spectre.description = Перша турель 4х4 з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав, торій і піротит.
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block.meltdown.description = Турель з середнім радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідину. Також потрібна енергія.
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block.meltdown.description = Турель з середнім радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідину. Також потрібна енергія.
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block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати \:)
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block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати \:)
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text.filename = Ім'я файлу\:
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液
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item.thorium.name = 钍
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item.thorium.name = 钍
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item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作支撑结构和核燃料。
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item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作支撑结构和核燃料。
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item.silicon.name = 硅
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item.silicon.name = 硅
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item.silcion.description = 非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
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item.silicon.description = 非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
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item.plastanium.name = 塑料
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item.plastanium.name = 塑料
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item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
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item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
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item.phase-matter.name = 相位问题
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item.phase-matter.name = 相位问题
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@@ -428,7 +428,7 @@ item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.name = Thorium
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
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item.silicon.name = Silicon
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item.silicon.name = Silicon
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item.silcion.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.silicon.description = An extremely useful semiconductor, with applications in solar panels and many complex electronics.
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.name = Plastanium
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
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item.phase-matter.name = Phase Matter
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item.phase-matter.name = Phase Matter
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@@ -5072,7 +5072,7 @@ item-lead
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
|
||||||
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|
char id=12632 x=1797 y=783 width=33 height=29 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=32 page=2 chnl=0
|
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|
char id=12633 x=1830 y=783 width=31 height=29 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=32 page=2 chnl=0
|
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|
char id=12634 x=1861 y=783 width=29 height=29 xoffset=1 yoffset=0 xadvance=32 page=2 chnl=0
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 137 KiB After Width: | Height: | Size: 137 KiB |
|
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|
Before Width: | Height: | Size: 69 KiB After Width: | Height: | Size: 69 KiB |
@@ -7,7 +7,7 @@ import io.anuke.mindustry.type.Item;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.type.ItemType;
|
import io.anuke.mindustry.type.ItemType;
|
||||||
|
|
||||||
public class Items implements ContentList{
|
public class Items implements ContentList{
|
||||||
public static Item stone, copper, lead, densealloy, coal, titanium, thorium, silicon, plastanium, phasematter, surgealloy,
|
public static Item stone, copper, lead, densealloy, coal, titanium, thorium, silicon, plastanium, phasefabric, surgealloy,
|
||||||
biomatter, sand, blastCompound, pyratite;
|
biomatter, sand, blastCompound, pyratite;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -71,9 +71,11 @@ public class Items implements ContentList{
|
|||||||
cost = 1.6f;
|
cost = 1.6f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
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|
phasefabric = new Item("phase-fabric", Color.valueOf("f4ba6e")){{
|
||||||
type = ItemType.material;
|
type = ItemType.material;
|
||||||
cost = 1.5f;
|
cost = 1.5f;
|
||||||
|
fluxiness = 0.9f;
|
||||||
|
radioactivity = 0.3f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
surgealloy = new Item("surge-alloy", Color.valueOf("f3e979")){{
|
surgealloy = new Item("surge-alloy", Color.valueOf("f3e979")){{
|
||||||
@@ -82,7 +84,7 @@ public class Items implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
biomatter = new Item("biomatter", Color.valueOf("648b55")){{
|
biomatter = new Item("biomatter", Color.valueOf("648b55")){{
|
||||||
flammability = 0.4f;
|
flammability = 0.4f;
|
||||||
fluxiness = 0.2f;
|
fluxiness = 0.3f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
sand = new Item("sand", Color.valueOf("e3d39e")){{
|
sand = new Item("sand", Color.valueOf("e3d39e")){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -36,8 +36,8 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.thoriumWall, new ItemStack(Items.thorium, 12));
|
new Recipe(defense, DefenseBlocks.thoriumWall, new ItemStack(Items.thorium, 12));
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.thoriumWallLarge, new ItemStack(Items.thorium, 12 * 4));
|
new Recipe(defense, DefenseBlocks.thoriumWallLarge, new ItemStack(Items.thorium, 12 * 4));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWall, new ItemStack(Items.phasematter, 12));
|
new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWall, new ItemStack(Items.phasefabric, 12));
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWallLarge, new ItemStack(Items.phasematter, 12 * 4));
|
new Recipe(defense, DefenseBlocks.phaseWallLarge, new ItemStack(Items.phasefabric, 12 * 4));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWall, new ItemStack(Items.surgealloy, 12));
|
new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWall, new ItemStack(Items.surgealloy, 12));
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWallLarge, new ItemStack(Items.surgealloy, 12 * 4));
|
new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWallLarge, new ItemStack(Items.surgealloy, 12 * 4));
|
||||||
@@ -68,7 +68,7 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
//DISTRIBUTION
|
//DISTRIBUTION
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.conveyor, new ItemStack(Items.copper, 1)).setAlwaysUnlocked(true);
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.conveyor, new ItemStack(Items.copper, 1)).setAlwaysUnlocked(true);
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.titaniumconveyor, new ItemStack(Items.copper, 2), new ItemStack(Items.titanium, 1));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.titaniumconveyor, new ItemStack(Items.copper, 2), new ItemStack(Items.titanium, 1));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.phaseConveyor, new ItemStack(Items.phasematter, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.densealloy, 20));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.phaseConveyor, new ItemStack(Items.phasefabric, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.densealloy, 20));
|
||||||
|
|
||||||
//starter lead transportation
|
//starter lead transportation
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.junction, new ItemStack(Items.copper, 2)).setAlwaysUnlocked(true);
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.junction, new ItemStack(Items.copper, 2)).setAlwaysUnlocked(true);
|
||||||
@@ -125,11 +125,11 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
//generators - solar
|
//generators - solar
|
||||||
new Recipe(power, PowerBlocks.solarPanel, new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.silicon, 30));
|
new Recipe(power, PowerBlocks.solarPanel, new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.silicon, 30));
|
||||||
new Recipe(power, PowerBlocks.largeSolarPanel, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 290), new ItemStack(Items.phasematter, 30));
|
new Recipe(power, PowerBlocks.largeSolarPanel, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 290), new ItemStack(Items.phasefabric, 30));
|
||||||
|
|
||||||
//generators - nuclear
|
//generators - nuclear
|
||||||
new Recipe(power, PowerBlocks.thoriumReactor, new ItemStack(Items.lead, 600), new ItemStack(Items.silicon, 400), new ItemStack(Items.densealloy, 300), new ItemStack(Items.thorium, 300));
|
new Recipe(power, PowerBlocks.thoriumReactor, new ItemStack(Items.lead, 600), new ItemStack(Items.silicon, 400), new ItemStack(Items.densealloy, 300), new ItemStack(Items.thorium, 300));
|
||||||
new Recipe(power, PowerBlocks.rtgGenerator, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.phasematter, 50), new ItemStack(Items.plastanium, 150), new ItemStack(Items.thorium, 100));
|
new Recipe(power, PowerBlocks.rtgGenerator, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.phasefabric, 50), new ItemStack(Items.plastanium, 150), new ItemStack(Items.thorium, 100));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(distribution, StorageBlocks.unloader, new ItemStack(Items.densealloy, 40), new ItemStack(Items.silicon, 50));
|
new Recipe(distribution, StorageBlocks.unloader, new ItemStack(Items.densealloy, 40), new ItemStack(Items.silicon, 50));
|
||||||
new Recipe(distribution, StorageBlocks.container, new ItemStack(Items.densealloy, 200));
|
new Recipe(distribution, StorageBlocks.container, new ItemStack(Items.densealloy, 200));
|
||||||
@@ -138,7 +138,7 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
/*new Recipe(distribution, StorageBlocks.core,
|
/*new Recipe(distribution, StorageBlocks.core,
|
||||||
new ItemStack(Items.copper, 2000), new ItemStack(Items.densealloy, 1500),
|
new ItemStack(Items.copper, 2000), new ItemStack(Items.densealloy, 1500),
|
||||||
new ItemStack(Items.silicon, 1500), new ItemStack(Items.thorium, 500),
|
new ItemStack(Items.silicon, 1500), new ItemStack(Items.thorium, 500),
|
||||||
new ItemStack(Items.surgealloy, 500), new ItemStack(Items.phasematter, 750)
|
new ItemStack(Items.surgealloy, 500), new ItemStack(Items.phasefabric, 750)
|
||||||
);*/
|
);*/
|
||||||
|
|
||||||
//DRILLS, PRODUCERS
|
//DRILLS, PRODUCERS
|
||||||
@@ -156,7 +156,7 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
//bodies
|
//bodies
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.dartPad, new ItemStack(Items.lead, 150), new ItemStack(Items.copper, 150), new ItemStack(Items.silicon, 200), new ItemStack(Items.titanium, 240)).setVisible(RecipeVisibility.desktopOnly);
|
new Recipe(units, UpgradeBlocks.dartPad, new ItemStack(Items.lead, 150), new ItemStack(Items.copper, 150), new ItemStack(Items.silicon, 200), new ItemStack(Items.titanium, 240)).setVisible(RecipeVisibility.desktopOnly);
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.tridentPad, new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.copper, 250), new ItemStack(Items.silicon, 250), new ItemStack(Items.titanium, 300), new ItemStack(Items.plastanium, 200));
|
new Recipe(units, UpgradeBlocks.tridentPad, new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.copper, 250), new ItemStack(Items.silicon, 250), new ItemStack(Items.titanium, 300), new ItemStack(Items.plastanium, 200));
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.javelinPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.titanium, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 400), new ItemStack(Items.phasematter, 200));
|
new Recipe(units, UpgradeBlocks.javelinPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.titanium, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 400), new ItemStack(Items.phasefabric, 200));
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.glaivePad, new ItemStack(Items.lead, 450), new ItemStack(Items.silicon, 650), new ItemStack(Items.titanium, 700), new ItemStack(Items.plastanium, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 200));
|
new Recipe(units, UpgradeBlocks.glaivePad, new ItemStack(Items.lead, 450), new ItemStack(Items.silicon, 650), new ItemStack(Items.titanium, 700), new ItemStack(Items.plastanium, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 200));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.alphaPad, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 100), new ItemStack(Items.copper, 150)).setVisible(RecipeVisibility.mobileOnly);
|
new Recipe(units, UpgradeBlocks.alphaPad, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 100), new ItemStack(Items.copper, 150)).setVisible(RecipeVisibility.mobileOnly);
|
||||||
@@ -170,7 +170,7 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
new Recipe(units, UnitBlocks.daggerFactory, new ItemStack(Items.lead, 90), new ItemStack(Items.silicon, 70));
|
new Recipe(units, UnitBlocks.daggerFactory, new ItemStack(Items.lead, 90), new ItemStack(Items.silicon, 70));
|
||||||
new Recipe(units, UnitBlocks.titanFactory, new ItemStack(Items.thorium, 90), new ItemStack(Items.lead, 140), new ItemStack(Items.silicon, 90));
|
new Recipe(units, UnitBlocks.titanFactory, new ItemStack(Items.thorium, 90), new ItemStack(Items.lead, 140), new ItemStack(Items.silicon, 90));
|
||||||
new Recipe(units, UnitBlocks.fortressFactory, new ItemStack(Items.thorium, 200), new ItemStack(Items.lead, 220), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.surgealloy, 100), new ItemStack(Items.phasematter, 50));
|
new Recipe(units, UnitBlocks.fortressFactory, new ItemStack(Items.thorium, 200), new ItemStack(Items.lead, 220), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.surgealloy, 100), new ItemStack(Items.phasefabric, 50));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(units, UnitBlocks.wraithFactory, new ItemStack(Items.titanium, 60), new ItemStack(Items.lead, 80), new ItemStack(Items.silicon, 90));
|
new Recipe(units, UnitBlocks.wraithFactory, new ItemStack(Items.titanium, 60), new ItemStack(Items.lead, 80), new ItemStack(Items.silicon, 90));
|
||||||
new Recipe(units, UnitBlocks.ghoulFactory, new ItemStack(Items.plastanium, 80), new ItemStack(Items.titanium, 100), new ItemStack(Items.lead, 130), new ItemStack(Items.silicon, 220));
|
new Recipe(units, UnitBlocks.ghoulFactory, new ItemStack(Items.plastanium, 80), new ItemStack(Items.titanium, 100), new ItemStack(Items.lead, 130), new ItemStack(Items.silicon, 220));
|
||||||
@@ -182,7 +182,7 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
//LIQUIDS
|
//LIQUIDS
|
||||||
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.conduit, new ItemStack(Items.lead, 1)).setDependencies(CraftingBlocks.smelter);
|
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.conduit, new ItemStack(Items.lead, 1)).setDependencies(CraftingBlocks.smelter);
|
||||||
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.pulseConduit, new ItemStack(Items.titanium, 1), new ItemStack(Items.lead, 1));
|
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.pulseConduit, new ItemStack(Items.titanium, 1), new ItemStack(Items.lead, 1));
|
||||||
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.phaseConduit, new ItemStack(Items.phasematter, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.titanium, 20));
|
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.phaseConduit, new ItemStack(Items.phasefabric, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.titanium, 20));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.liquidRouter, new ItemStack(Items.titanium, 4), new ItemStack(Items.lead, 4));
|
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.liquidRouter, new ItemStack(Items.titanium, 4), new ItemStack(Items.lead, 4));
|
||||||
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.liquidtank, new ItemStack(Items.titanium, 50), new ItemStack(Items.lead, 50));
|
new Recipe(liquid, LiquidBlocks.liquidtank, new ItemStack(Items.titanium, 50), new ItemStack(Items.lead, 50));
|
||||||
|
|||||||
@@ -52,7 +52,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
drag = 0.4f;
|
drag = 0.4f;
|
||||||
hitsize = 8f;
|
hitsize = 8f;
|
||||||
mass = 1.75f;
|
mass = 1.75f;
|
||||||
range = 40f;
|
|
||||||
weapon = Weapons.chainBlaster;
|
weapon = Weapons.chainBlaster;
|
||||||
health = 130;
|
health = 130;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -62,7 +61,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
speed = 0.18f;
|
speed = 0.18f;
|
||||||
drag = 0.4f;
|
drag = 0.4f;
|
||||||
mass = 3.5f;
|
mass = 3.5f;
|
||||||
range = 10f;
|
|
||||||
hitsize = 9f;
|
hitsize = 9f;
|
||||||
rotatespeed = 0.1f;
|
rotatespeed = 0.1f;
|
||||||
weapon = Weapons.flamethrower;
|
weapon = Weapons.flamethrower;
|
||||||
@@ -75,7 +73,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
drag = 0.4f;
|
drag = 0.4f;
|
||||||
mass = 5f;
|
mass = 5f;
|
||||||
hitsize = 10f;
|
hitsize = 10f;
|
||||||
range = 10f;
|
|
||||||
rotatespeed = 0.06f;
|
rotatespeed = 0.06f;
|
||||||
weaponOffsetX = 1;
|
weaponOffsetX = 1;
|
||||||
targetAir = false;
|
targetAir = false;
|
||||||
@@ -111,6 +108,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
speed = 0.14f;
|
speed = 0.14f;
|
||||||
maxVelocity = 1.3f;
|
maxVelocity = 1.3f;
|
||||||
drag = 0.01f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
|
range = 80f;
|
||||||
isFlying = true;
|
isFlying = true;
|
||||||
weapon = Weapons.laserBurster;
|
weapon = Weapons.laserBurster;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -75,7 +75,7 @@ public class CraftingBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
phaseWeaver = new PhaseWeaver("phase-weaver"){{
|
phaseWeaver = new PhaseWeaver("phase-weaver"){{
|
||||||
craftEffect = BlockFx.smeltsmoke;
|
craftEffect = BlockFx.smeltsmoke;
|
||||||
result = Items.phasematter;
|
result = Items.phasefabric;
|
||||||
craftTime = 120f;
|
craftTime = 120f;
|
||||||
powerCapacity = 50f;
|
powerCapacity = 50f;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
|
|||||||
@@ -73,19 +73,19 @@ public class DefenseBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
mendProjector = new MendProjector("mend-projector"){{
|
mendProjector = new MendProjector("mend-projector"){{
|
||||||
consumes.power(0.2f);
|
consumes.power(0.2f);
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
consumes.item(Items.phasematter).optional(true);
|
consumes.item(Items.phasefabric).optional(true);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
overdriveProjector = new OverdriveProjector("overdrive-projector"){{
|
overdriveProjector = new OverdriveProjector("overdrive-projector"){{
|
||||||
consumes.power(0.35f);
|
consumes.power(0.35f);
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
consumes.item(Items.phasematter).optional(true);
|
consumes.item(Items.phasefabric).optional(true);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
forceProjector = new ForceProjector("force-projector"){{
|
forceProjector = new ForceProjector("force-projector"){{
|
||||||
consumes.power(0.2f);
|
consumes.power(0.2f);
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
consumes.item(Items.phasematter).optional(true);
|
consumes.item(Items.phasefabric).optional(true);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
shockMine = new ShockMine("shock-mine"){{
|
shockMine = new ShockMine("shock-mine"){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,10 +26,7 @@ import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.FloatingDialog;
|
|||||||
import io.anuke.ucore.core.*;
|
import io.anuke.ucore.core.*;
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.EntityQuery;
|
import io.anuke.ucore.entities.EntityQuery;
|
||||||
import io.anuke.ucore.modules.Module;
|
import io.anuke.ucore.modules.Module;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Atlas;
|
import io.anuke.ucore.util.*;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Bundles;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Strings;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Timer;
|
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.IOException;
|
import java.io.IOException;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -397,7 +394,7 @@ public class Control extends Module{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
if(!state.is(State.paused) || Net.active()){
|
if(!state.isPaused()){
|
||||||
Timers.update();
|
Timers.update();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,7 @@ import io.anuke.mindustry.game.EventType.*;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.game.GameMode;
|
import io.anuke.mindustry.game.GameMode;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.Team;
|
import io.anuke.mindustry.game.Team;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.game.Teams;
|
import io.anuke.mindustry.game.Teams;
|
||||||
|
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
|
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
import io.anuke.mindustry.world.Tile;
|
||||||
@@ -21,7 +22,6 @@ import io.anuke.ucore.entities.EntityQuery;
|
|||||||
import io.anuke.ucore.modules.Module;
|
import io.anuke.ucore.modules.Module;
|
||||||
|
|
||||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.gen.Call;
|
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
* Logic module.
|
* Logic module.
|
||||||
@@ -159,16 +159,13 @@ public class Logic extends Module{
|
|||||||
|
|
||||||
if(!state.is(State.menu)){
|
if(!state.is(State.menu)){
|
||||||
|
|
||||||
if(!state.is(State.paused) || Net.active()){
|
|
||||||
Timers.update();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if(!Net.client() && !world.isInvalidMap()){
|
if(!Net.client() && !world.isInvalidMap()){
|
||||||
updateSectors();
|
updateSectors();
|
||||||
checkGameOver();
|
checkGameOver();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(!state.is(State.paused) || Net.active()){
|
if(!state.isPaused()){
|
||||||
|
Timers.update();
|
||||||
|
|
||||||
if(!state.mode.disableWaveTimer && !state.mode.disableWaves){
|
if(!state.mode.disableWaveTimer && !state.mode.disableWaves){
|
||||||
state.wavetime -= Timers.delta();
|
state.wavetime -= Timers.delta();
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package io.anuke.mindustry.core;
|
|||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
|
import com.badlogic.gdx.Input.Keys;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Colors;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Colors;
|
||||||
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.math.Interpolation;
|
import com.badlogic.gdx.math.Interpolation;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.utils.Align;
|
import com.badlogic.gdx.utils.Align;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.Vars;
|
import io.anuke.mindustry.Vars;
|
||||||
@@ -25,7 +26,6 @@ import io.anuke.ucore.scene.ui.TextField.TextFieldFilter;
|
|||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.TooltipManager;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.TooltipManager;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Table;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Structs;
|
|
||||||
|
|
||||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||||
import static io.anuke.ucore.scene.actions.Actions.*;
|
import static io.anuke.ucore.scene.actions.Actions.*;
|
||||||
@@ -108,12 +108,11 @@ public class UI extends SceneModule{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
protected void loadSkin(){
|
protected void loadSkin(){
|
||||||
skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"), Core.atlas);
|
skin = new Skin(Gdx.files.internal("ui/uiskin.json"), Core.atlas);
|
||||||
Structs.each(font -> {
|
|
||||||
|
for(BitmapFont font : skin.getAll(BitmapFont.class).values()){
|
||||||
font.setUseIntegerPositions(false);
|
font.setUseIntegerPositions(false);
|
||||||
font.getData().setScale(Vars.fontScale);
|
font.getData().setScale(Vars.fontScale);
|
||||||
font.getData().down += Unit.dp.scl(3f);
|
}
|
||||||
font.getData().lineHeight -= Unit.dp.scl(3f);
|
|
||||||
}, skin.font(), skin.getFont("default-font-chat"), skin.getFont("trad-chinese"), skin.getFont("simp-chinese"));
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,9 +9,10 @@ import io.anuke.ucore.core.Effects;
|
|||||||
import io.anuke.ucore.entities.trait.SolidTrait;
|
import io.anuke.ucore.entities.trait.SolidTrait;
|
||||||
|
|
||||||
public interface CarryTrait extends TeamTrait, SolidTrait, TargetTrait{
|
public interface CarryTrait extends TeamTrait, SolidTrait, TargetTrait{
|
||||||
|
|
||||||
@Remote(called = Loc.both, targets = Loc.both, forward = true)
|
@Remote(called = Loc.both, targets = Loc.both, forward = true)
|
||||||
static void dropSelf(Player player){
|
static void dropSelf(Player player){
|
||||||
if(player.getCarrier() != null){
|
if(player != null && player.getCarrier() != null){
|
||||||
player.getCarrier().dropCarry();
|
player.getCarrier().dropCarry();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -40,24 +41,16 @@ public interface CarryTrait extends TeamTrait, SolidTrait, TargetTrait{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**Returns the thing this carrier is carrying.*/
|
||||||
* Returns the thing this carrier is carrying.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
CarriableTrait getCarry();
|
CarriableTrait getCarry();
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**Sets the carrying unit. Internal use only! Use {@link #carry(CarriableTrait)} to set state.*/
|
||||||
* Sets the carrying unit. Internal use only! Use {@link #carry(CarriableTrait)} to set state.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
void setCarry(CarriableTrait unit);
|
void setCarry(CarriableTrait unit);
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**Returns maximum mass this carrier can carry.*/
|
||||||
* Returns maximum mass this carrier can carry.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
float getCarryWeight();
|
float getCarryWeight();
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**Drops the unit that is being carried, if applicable.*/
|
||||||
* Drops the unit that is being carried, if applicable.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
default void dropCarry(){
|
default void dropCarry(){
|
||||||
carry(null);
|
carry(null);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -190,7 +190,7 @@ public abstract class BaseUnit extends Unit implements ShooterTrait{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void targetClosest(){
|
public void targetClosest(){
|
||||||
target = Units.getClosestTarget(team, x, y, getWeapon().getAmmo().getRange(), u -> type.targetAir || !u.isFlying());
|
target = Units.getClosestTarget(team, x, y, Math.max(getWeapon().getAmmo().getRange(), type.range), u -> type.targetAir || !u.isFlying());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public TileEntity getClosestEnemyCore(){
|
public TileEntity getClosestEnemyCore(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -76,7 +76,7 @@ public abstract class FlyingUnit extends BaseUnit implements CarryTrait{
|
|||||||
attack(150f);
|
attack(150f);
|
||||||
|
|
||||||
if((Mathf.angNear(angleTo(target), rotation, 15f) || !getWeapon().getAmmo().bullet.keepVelocity) //bombers don't care about rotation
|
if((Mathf.angNear(angleTo(target), rotation, 15f) || !getWeapon().getAmmo().bullet.keepVelocity) //bombers don't care about rotation
|
||||||
&& distanceTo(target) < getWeapon().getAmmo().getRange()){
|
&& distanceTo(target) < Math.max(getWeapon().getAmmo().getRange(), type.range)){
|
||||||
AmmoType ammo = getWeapon().getAmmo();
|
AmmoType ammo = getWeapon().getAmmo();
|
||||||
|
|
||||||
Vector2 to = Predict.intercept(FlyingUnit.this, target, ammo.bullet.speed);
|
Vector2 to = Predict.intercept(FlyingUnit.this, target, ammo.bullet.speed);
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
public float hitsize = 7f;
|
public float hitsize = 7f;
|
||||||
public float hitsizeTile = 4f;
|
public float hitsizeTile = 4f;
|
||||||
public float speed = 0.4f;
|
public float speed = 0.4f;
|
||||||
public float range = 160;
|
public float range = 0;
|
||||||
public float rotatespeed = 0.2f;
|
public float rotatespeed = 0.2f;
|
||||||
public float baseRotateSpeed = 0.1f;
|
public float baseRotateSpeed = 0.1f;
|
||||||
public float mass = 1f;
|
public float mass = 1f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -79,7 +79,7 @@ public abstract class Mission{
|
|||||||
|
|
||||||
public void onComplete(){
|
public void onComplete(){
|
||||||
if(showComplete && !headless){
|
if(showComplete && !headless){
|
||||||
ui.hudfrag.showText("[LIGHT_GRAY]"+menuDisplayString() + ":\n" + Bundles.get("text.mission.complete"));
|
threads.runGraphics(() -> ui.hudfrag.showText("[LIGHT_GRAY]"+menuDisplayString() + ":\n" + Bundles.get("text.mission.complete")));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,10 +29,6 @@ public class NetworkIO{
|
|||||||
public static void writeWorld(Player player, OutputStream os){
|
public static void writeWorld(Player player, OutputStream os){
|
||||||
|
|
||||||
try(DataOutputStream stream = new DataOutputStream(os)){
|
try(DataOutputStream stream = new DataOutputStream(os)){
|
||||||
|
|
||||||
stream.writeFloat(Timers.time()); //timer time
|
|
||||||
stream.writeLong(TimeUtils.millis()); //timestamp
|
|
||||||
|
|
||||||
//--GENERAL STATE--
|
//--GENERAL STATE--
|
||||||
stream.writeByte(state.mode.ordinal()); //gamemode
|
stream.writeByte(state.mode.ordinal()); //gamemode
|
||||||
stream.writeUTF(world.getMap().name); //map name
|
stream.writeUTF(world.getMap().name); //map name
|
||||||
@@ -156,11 +152,7 @@ public class NetworkIO{
|
|||||||
Player player = players[0];
|
Player player = players[0];
|
||||||
|
|
||||||
try(DataInputStream stream = new DataInputStream(is)){
|
try(DataInputStream stream = new DataInputStream(is)){
|
||||||
float timerTime = stream.readFloat();
|
|
||||||
long timestamp = stream.readLong();
|
|
||||||
|
|
||||||
Timers.clear();
|
Timers.clear();
|
||||||
Timers.resetTime(timerTime + (TimeUtils.timeSinceMillis(timestamp) / 1000f) * 60f);
|
|
||||||
|
|
||||||
//general state
|
//general state
|
||||||
byte mode = stream.readByte();
|
byte mode = stream.readByte();
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,6 +3,7 @@ package io.anuke.mindustry.ui;
|
|||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
|
||||||
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
|
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.TextureRegion;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
|
import io.anuke.mindustry.type.ItemStack;
|
||||||
|
import io.anuke.ucore.core.Core;
|
||||||
import io.anuke.ucore.function.Supplier;
|
import io.anuke.ucore.function.Supplier;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.Image;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.Image;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Stack;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Stack;
|
||||||
@@ -14,7 +15,7 @@ public class ItemImage extends Stack{
|
|||||||
public ItemImage(TextureRegion region, Supplier<CharSequence> text){
|
public ItemImage(TextureRegion region, Supplier<CharSequence> text){
|
||||||
Table t = new Table().left().bottom();
|
Table t = new Table().left().bottom();
|
||||||
|
|
||||||
t.label(text).color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-20).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
t.label(text).color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-Core.skin.font().getData().capHeight * 2).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
t.label(text).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
t.label(text).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -25,7 +26,7 @@ public class ItemImage extends Stack{
|
|||||||
public ItemImage(ItemStack stack){
|
public ItemImage(ItemStack stack){
|
||||||
Table t = new Table().left().bottom();
|
Table t = new Table().left().bottom();
|
||||||
|
|
||||||
t.add(stack.amount + "").color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-20).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
t.add(stack.amount + "").color(Color.DARK_GRAY).padBottom(-Core.skin.font().getData().capHeight * 2).get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
||||||
t.row();
|
t.row();
|
||||||
t.add(stack.amount + "").get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
t.add(stack.amount + "").get().setFontScale(Unit.dp.scl(0.5f));
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -40,9 +40,7 @@ public abstract class BaseBlock extends MappableContent{
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**Returns the amount of items this block can accept.*/
|
||||||
* Returns the amount of items this block can accept.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public int acceptStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){
|
public int acceptStack(Item item, int amount, Tile tile, Unit source){
|
||||||
if(acceptItem(item, tile, tile) && hasItems && (source == null || source.getTeam() == tile.getTeam())){
|
if(acceptItem(item, tile, tile) && hasItems && (source == null || source.getTeam() == tile.getTeam())){
|
||||||
return Math.min(getMaximumAccepted(tile, item), amount);
|
return Math.min(getMaximumAccepted(tile, item), amount);
|
||||||
@@ -52,12 +50,10 @@ public abstract class BaseBlock extends MappableContent{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){
|
public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){
|
||||||
return itemCapacity - (tile.entity.items.total() - tile.entity.items.get(item));
|
return itemCapacity;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**Remove a stack from this inventory, and return the amount removed.*/
|
||||||
* Remove a stack from this inventory, and return the amount removed.
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
public int removeStack(Tile tile, Item item, int amount){
|
public int removeStack(Tile tile, Item item, int amount){
|
||||||
tile.entity.noSleep();
|
tile.entity.noSleep();
|
||||||
tile.entity.items.remove(item, amount);
|
tile.entity.items.remove(item, amount);
|
||||||
@@ -88,7 +84,8 @@ public abstract class BaseBlock extends MappableContent{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean acceptItem(Item item, Tile tile, Tile source){
|
public boolean acceptItem(Item item, Tile tile, Tile source){
|
||||||
return tile.entity != null && consumes.has(ConsumeItem.class) && consumes.item() == item && tile.entity.items.get(item) < getMaximumAccepted(tile, item);
|
return tile.entity != null && consumes.has(ConsumeItem.class) && consumes.item() == item &&
|
||||||
|
tile.entity.items.get(item) < getMaximumAccepted(tile, item);
|
||||||
}
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}
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public boolean acceptLiquid(Tile tile, Tile source, Liquid liquid, float amount){
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public boolean acceptLiquid(Tile tile, Tile source, Liquid liquid, float amount){
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@@ -89,7 +89,7 @@ public class ForceProjector extends Block {
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entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, (float)entity.items.get(consumes.item()) / itemCapacity, 0.1f);
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entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, (float)entity.items.get(consumes.item()) / itemCapacity, 0.1f);
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||||||
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|
||||||
if(!entity.broken && entity.timer.get(timerUse, phaseUseTime) && entity.items.total() > 0){
|
if(entity.cons.valid() && !entity.broken && entity.timer.get(timerUse, phaseUseTime) && entity.items.total() > 0){
|
||||||
entity.items.remove(consumes.item(), 1);
|
entity.items.remove(consumes.item(), 1);
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}
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}
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@@ -61,7 +61,7 @@ public class MendProjector extends Block{
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entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, (float)entity.items.get(consumes.item()) / itemCapacity, 0.1f);
|
entity.phaseHeat = Mathf.lerpDelta(entity.phaseHeat, (float)entity.items.get(consumes.item()) / itemCapacity, 0.1f);
|
||||||
|
|
||||||
if(entity.timer.get(timerUse, useTime) && entity.items.total() > 0){
|
if(entity.cons.valid() && entity.timer.get(timerUse, useTime) && entity.items.total() > 0){
|
||||||
entity.items.remove(consumes.item(), 1);
|
entity.items.remove(consumes.item(), 1);
|
||||||
}
|
}
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@@ -99,6 +99,12 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
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public void playerPlaced(Tile tile){
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public void playerPlaced(Tile tile){
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Tile before = world.tile(lastPlaced);
|
Tile before = world.tile(lastPlaced);
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if(linkValid(tile, before) && before.block() instanceof PowerNode){
|
if(linkValid(tile, before) && before.block() instanceof PowerNode){
|
||||||
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for(Tile near : before.entity.proximity()){
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if(near.target() == tile){
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lastPlaced = tile.packedPosition();
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return;
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}
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}
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Call.linkPowerNodes(null, tile, before);
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Call.linkPowerNodes(null, tile, before);
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}
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}
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@@ -172,7 +172,7 @@ public class PowerSmelter extends PowerBlock{
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@Override
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@Override
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public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){
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public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){
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return itemCapacity - tile.entity.items.get(item);
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return itemCapacity;
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}
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}
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@Override
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@Override
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@@ -154,7 +154,7 @@ public class Smelter extends Block{
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@Override
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@Override
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||||||
public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){
|
public int getMaximumAccepted(Tile tile, Item item){
|
||||||
return itemCapacity - tile.entity.items.get(item);
|
return itemCapacity;
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||||||
}
|
}
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||||||
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@Override
|
@Override
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|||||||
@@ -164,7 +164,7 @@ public class ApplicationTests{
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tile.entity.items.add(Items.coal, 5);
|
tile.entity.items.add(Items.coal, 5);
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||||||
tile.entity.items.add(Items.titanium, 50);
|
tile.entity.items.add(Items.titanium, 50);
|
||||||
assertEquals(tile.entity.items.total(), 55);
|
assertEquals(tile.entity.items.total(), 55);
|
||||||
tile.entity.items.remove(Items.phasematter, 10);
|
tile.entity.items.remove(Items.phasefabric, 10);
|
||||||
tile.entity.items.remove(Items.titanium, 10);
|
tile.entity.items.remove(Items.titanium, 10);
|
||||||
assertEquals(tile.entity.items.total(), 45);
|
assertEquals(tile.entity.items.total(), 45);
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||||||
}
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}
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|||||||