Translation: Update bundle_hu.properties (#11450)

* Translation: Update bundle_hu.properties

Translate new string

* Translation: Update bundle_hu.properties

fix typo

* Translation: Update bundle_hu.properties

Fix translation

* Translation: Update bundle_hu.properties

Fix translation
This commit is contained in:
summoner
2025-12-16 23:30:32 +01:00
committed by GitHub
parent ac23bf8301
commit d1e0307d39

View File

@@ -475,7 +475,7 @@ editor.patches.none = [lightgray]Nincsenek javítócsomagok betöltve.
editor.patches.errors = Javítócsomag-hibák editor.patches.errors = Javítócsomag-hibák
editor.patches.importerror = Nem sikerült importálni a javítócsomagot editor.patches.importerror = Nem sikerült importálni a javítócsomagot
editor.patches.delete.confirm = Biztosan törölni szeretnéd ezt a javítócsomagot? editor.patches.delete.confirm = Biztosan törölni szeretnéd ezt a javítócsomagot?
editor.patch.fields = {0} mezők editor.patch.fields = {0} mező
editor.worldprocessors = Világprocesszorok editor.worldprocessors = Világprocesszorok
editor.worldprocessors.editname = Név szerkesztése editor.worldprocessors.editname = Név szerkesztése
editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nem találhatók világprocesszor-blokkok!\nAdj hozzá egyet a pályaszerkesztőben vagy használd az alábbi \ue813 hozzáadás gombot. editor.worldprocessors.none = [lightgray]Nem találhatók világprocesszor-blokkok!\nAdj hozzá egyet a pályaszerkesztőben vagy használd az alábbi \ue813 hozzáadás gombot.
@@ -530,7 +530,7 @@ waves.units.hide = Összes elrejtése
waves.units.show = Összes megjelenítése waves.units.show = Összes megjelenítése
#these are intentionally in lower case #these are intentionally in lower case
wavemode.counts = típusokra bontva wavemode.counts = típusokra bontás
wavemode.totals = összesítés wavemode.totals = összesítés
wavemode.health = életpontok wavemode.health = életpontok
@@ -585,7 +585,7 @@ editor.exportimage = Domborzati kép exportálása
editor.exportimage.description = Csak alapvető domborzatot tartalmazó képfájl exportálása editor.exportimage.description = Csak alapvető domborzatot tartalmazó képfájl exportálása
editor.loadimage = Domborzat importálása editor.loadimage = Domborzat importálása
editor.saveimage = Domborzat exportálása editor.saveimage = Domborzat exportálása
editor.unsaved = Biztosan ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid elvesznek. editor.unsaved = Biztosan ki akarsz lépni?\n[scarlet]A nem mentett módosításaid így elvesznek.
editor.resizemap = Pálya átméretezése editor.resizemap = Pálya átméretezése
editor.mapname = Pálya neve: editor.mapname = Pálya neve:
editor.overwrite = [accent]Vigyázz!\nEzzel felülírsz egy már létező pályát. editor.overwrite = [accent]Vigyázz!\nEzzel felülírsz egy már létező pályát.
@@ -811,7 +811,7 @@ sectors.wave = Hullám:
sectors.stored = Tárolt nyersanyagok: sectors.stored = Tárolt nyersanyagok:
sectors.resume = Folytatás sectors.resume = Folytatás
sectors.launch = Kilövés sectors.launch = Kilövés
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector sectors.nolaunchcandidate = Nincs kiindulási szektor a kilövéshez
sectors.viewsubmission = \ue80d Alküldetés megtekintése sectors.viewsubmission = \ue80d Alküldetés megtekintése
sectors.select = Kiválasztás sectors.select = Kiválasztás
sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása
@@ -1474,7 +1474,7 @@ rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése
rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességének szorzója rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességszorzója
rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója
rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója
@@ -2547,7 +2547,7 @@ lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban. lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérdezése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek. lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérdezése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA-összetevőket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz. lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA-összetevőket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
lst.unpackcolor = RGBA-összetevők kicsomagolása egy színből, amely a „Pack Color” segítségével lett becsomagolva. lst.unpackcolor = RGBA-összetevők kicsomagolása egy színből, amely a „Pack Color” használatával lett becsomagolva.
lst.setrule = Játékszabály beállítása. lst.setrule = Játékszabály beállítása.
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben a kimenet független attól, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e. lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben a kimenet független attól, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e.
lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása. lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása.