More translations
This commit is contained in:
@@ -51,18 +51,18 @@ minimap = Harita
|
||||
close = Kapat
|
||||
website = Website
|
||||
quit = Çık
|
||||
save.quit = Save & Quit
|
||||
save.quit = Kaydet & Çık
|
||||
maps = Haritalar
|
||||
maps.browse = Haritaları gör
|
||||
continue = Devam et
|
||||
maps.none = [lightgray]Harita Bulunamadı!
|
||||
invalid = Invalid
|
||||
invalid = Geçersiz
|
||||
preparingconfig = Yapılandırma Hazırlanıyor
|
||||
preparingcontent = İçerik Hazırlanıyor
|
||||
uploadingcontent = İçerik Yükleniyor
|
||||
uploadingpreviewfile = Önizleme Dosyası Yükleniyor
|
||||
committingchanges = Değişiklikler Uygulanıyor
|
||||
done = Bittti
|
||||
done = Bitti
|
||||
|
||||
about.button = Hakkında
|
||||
name = İsim:
|
||||
@@ -96,13 +96,13 @@ server.versions = Kullandığın surum:[accent] {0}[]\nSunucunun sürümü:[acce
|
||||
host.info = [accent]host[], [scarlet]6567[] portunda bir sunucuya ev sahipliği yapıyor. \nAynı [lightgray]wifi veya yerel ağdaki[] herkes sunucu listelerinde senin sunucunu görebiliyor olmalı.\n\nEğer diğerlerinin herhangi bir yerden IP ile bağlanabilmesini istiyorsan [accent]port yönlendirmesi[] gerekli.\n\n[lightgray]Not: Eğer birisi senin yerel ağ oyununa katılmakta sorun yaşıyorsa güvenlik duvarı ayarlarında Mindustry'ye yerel ağ bağlantısı izni verdiğinden emin olun. Halka açık ağların zaman zaman sunucu aramaya engel olduğunu unutmayın.
|
||||
join.info = Burada, bağlanmak istediğin sunucunun [accent]IP[] adresini girebilir veya [accent]yerel ağ[] sunucularını görebilirsin..\nHem yerel ağ hem de geniş alan ağı çoklu oyuncu için destekleniyor.\n\n[lightgray]Not: Otomatik bir global sunucu listesi yok; eğer birisine IP adresi kullanarak bağlanmak istiyorsan IP adresini istemelisin.
|
||||
hostserver = Çok Oyunculu Oyun Aç
|
||||
invitefriends = Invite Friends
|
||||
invitefriends = Arkadaşlarını Davet Et
|
||||
hostserver.mobile = Oyun\nKur
|
||||
host = Kur
|
||||
hosting = [accent]Sunucu açılıyor...
|
||||
hosts.refresh = Yenile
|
||||
hosts.discovering = Yerel ağ oyunu aranıyor
|
||||
hosts.discovering.any = Discovering games
|
||||
hosts.discovering.any = Oyun aranıyor
|
||||
server.refreshing = Sunucu yenileniyor
|
||||
hosts.none = [lightgray]Yerel oyun bulunamadı!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Kurucuya bağlanılamıyor.
|
||||
@@ -126,7 +126,7 @@ server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||
server.custombuild = [yellow]Özel Sürüm
|
||||
confirmban = Bu kullanıcıyı yasaklamak istediğine emin misin?
|
||||
confirmkick = Bu kullanıcıyı atmak istediğine emin misin?
|
||||
confirmvotekick = Are you sure you want to vote-kick this player?
|
||||
confirmvotekick = Bu kullanıcıyı oylayıp atmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
confirmunban = Bu kullanıcının yasağını kaldırmak istediğine emin misin?
|
||||
confirmadmin = Bu kullanıcıyı bir yönetici yapmak istediğine emin misin?
|
||||
confirmunadmin = Bu kullanıcının yönetici yetkilerini almak istediğine istediğine emin misin?
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ disconnect.error = Bağlantı hatası.
|
||||
disconnect.closed = Bağlantı kapatıldı.
|
||||
disconnect.timeout = Zaman aşımı.
|
||||
disconnect.data = Dünya verisi yüklenemedi!
|
||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||
cantconnect = Oyuna girilemiyor ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Bağlanılıyor...
|
||||
connecting.data = [accent]Dünya verisi yükleniyor...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
@@ -163,7 +163,7 @@ save.rename = Yeniden isimlendir
|
||||
save.rename.text = Yeni isim:
|
||||
selectslot = Bir kayıt seçin.
|
||||
slot = [accent]Slot {0}
|
||||
editmessage = Edit Message
|
||||
editmessage = Mesajı Düzenle
|
||||
save.corrupted = [accent]Kayıt dosyası bozuk veya geçersiz!\nEğer oyununuzu kısa süre öce güncellediyseniz bu, kayıt formatındaki bir değişiklik. Bir hata [scarlet]değil[].
|
||||
empty = <boş>
|
||||
on = Aç
|
||||
@@ -177,7 +177,7 @@ save.playtime = Oynama süresi: {0}
|
||||
warning = Uyarı.
|
||||
confirm = Doğrula
|
||||
delete = Sil
|
||||
view.workshop = View In Workshop
|
||||
view.workshop = Workshop'da görüntüle
|
||||
ok = Tamam
|
||||
open = Aç
|
||||
customize = Kuralları Özelleştir
|
||||
@@ -193,12 +193,12 @@ data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your cur
|
||||
classic.export = Klasik Verileri Dışa Aktar
|
||||
classic.export.text = [accent]Mindustry'e[] büyük bir update olmuştur.\nKlasik (v3.5 build 40) kayıt ya da harita bulunmuştur. Bu kayıtları Mindustry Classic uygulamasında kullanmak için telefonunuzun dosyalarına çıkartmak ister misiniz?
|
||||
quit.confirm = Çıkmak istediğinize emin misiniz?
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nEğitim [accent] Ayarlar->Oyun->Eğitimi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
quit.confirm.tutorial = Ne yaptığınıza emin misiniz?\nDersi [accent] Ayarlar->Oyun->Dersi Yeniden Al'dan[] tekrar yapabilirsiniz.
|
||||
loading = [accent]Yükleniyor...
|
||||
saving = [accent]Kayıt ediliyor...
|
||||
wave = [accent]Dalga {0}
|
||||
wave.waiting = [lightgray]{0} saniye içinde dalga
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
|
||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Dalga gerçekleşiyor
|
||||
waiting = [lightgray]Bekleniliyor...
|
||||
waiting.players = Oyuncular için bekleniliyor...
|
||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Tane Düşman Kaldı
|
||||
@@ -217,8 +217,8 @@ map.invalid = Haritayı açarken hata oldu: bozulmuş ya da geçersiz harita dos
|
||||
map.publish.error = Error publishing map: {0}
|
||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
||||
eula = Steam EULA
|
||||
map.publish = Map published.
|
||||
map.publishing = [accent]Publishing map...
|
||||
map.publish = Harita yayınlandı.
|
||||
map.publishing = [accent]Harita yayınlanıyor...
|
||||
editor.brush = Fırça
|
||||
editor.openin = Düzenleyici'de Aç
|
||||
editor.oregen = Maden Oluşumu
|
||||
@@ -226,10 +226,10 @@ editor.oregen.info = Maden Oluşumu:
|
||||
editor.mapinfo = Harita Bilgileri
|
||||
editor.author = Yapımcı:
|
||||
editor.description = Açıklama:
|
||||
editor.nodescription = A map must have a description of at least 4 characters before being published.
|
||||
editor.nodescription = Haritanın en az 4 harflik bir açıklaması olması gerekiyor.
|
||||
editor.waves = Dalgalar:
|
||||
editor.rules = Kularlar:
|
||||
editor.generation = Generation:
|
||||
editor.generation = Oluşum:
|
||||
editor.ingame = Oyun içinde düzenle
|
||||
editor.publish.workshop = Workshop'da Yayınla
|
||||
editor.newmap = Yeni Harita
|
||||
@@ -250,7 +250,7 @@ waves.invalid = Clipboard'da geçersiz dalga sayısı var.
|
||||
waves.copied = Dalgalar kopyalandı.
|
||||
waves.none = Düşman bulunamadı.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||
editor.default = [lightgray]<Varsayılan>
|
||||
details = Details...
|
||||
details = Detaylar...
|
||||
edit = Düzenle...
|
||||
editor.name = İsim:
|
||||
editor.spawn = Eleman Oluştur
|
||||
@@ -258,10 +258,10 @@ editor.removeunit = Eleman Kaldır
|
||||
editor.teams = Takımlar
|
||||
editor.errorload = Dosya yüklerken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorsave = Dosya kaydederken hata oluştu:\n[accent]{0}
|
||||
editor.errorimage = That's an image, not a map. Don't go around changing extensions expecting it to work.\n\nIf you want to import a legacy map, use the 'import legacy map' button in the editor.
|
||||
editor.errorimage = That's an image, not a map.\n\nIf you want to import a 3.5/build 40 map, use the 'Import Legacy Map' button in the editor.
|
||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||
editor.errornot = Bu bir harita dosyası değil.
|
||||
editor.errorheader = Bu harita dosyası geçerli değil ya da bozuk.
|
||||
editor.errorname = Haritanın ismi yok. Bir kayıt dosyası mı yüklemeye çalışıyorsun?
|
||||
editor.update = Güncelle
|
||||
editor.randomize = Rastgele Yap
|
||||
@@ -271,8 +271,8 @@ editor.resize = Yeniden Boyutlandır
|
||||
editor.loadmap = Harita Yükle
|
||||
editor.savemap = Harita Kaydet
|
||||
editor.saved = Kaydedildi!
|
||||
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
|
||||
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
|
||||
editor.save.noname = Haritanın bir ismi yok! 'Harita bilgileri' menüsünden bir isim seç.
|
||||
editor.save.overwrite = Haritan bir yerleşik haritayla örtüşüyor! 'Harita bilgileri' menüsünden farklı bir isim seç.
|
||||
editor.import.exists = [scarlet]İçeri aktarılamadı:[] '{0}' isminde zaten bir yerleşik harita var!
|
||||
editor.import = İçeri Aktar...
|
||||
editor.importmap = Haritayı İçeri Aktar
|
||||
@@ -296,13 +296,13 @@ editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exis
|
||||
editor.exists = A map with this name already exists.
|
||||
editor.selectmap = Select a map to load:
|
||||
|
||||
toolmode.replace = Replace
|
||||
toolmode.replace = Değiştir
|
||||
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
||||
toolmode.replaceall = Replace All
|
||||
toolmode.replaceall = Hepsini Değiştir
|
||||
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
|
||||
toolmode.orthogonal = Orthogonal
|
||||
toolmode.orthogonal = Dikey
|
||||
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
|
||||
toolmode.square = Square
|
||||
toolmode.square = Kare
|
||||
toolmode.square.description = Square brush.
|
||||
toolmode.eraseores = Erase Ores
|
||||
toolmode.eraseores.description = Erase only ores.
|
||||
@@ -317,8 +317,8 @@ filter.noise = Noise
|
||||
filter.median = Median
|
||||
filter.oremedian = Ore Median
|
||||
filter.blend = Blend
|
||||
filter.defaultores = Default Ores
|
||||
filter.ore = Ore
|
||||
filter.defaultores = Varsayılan Madenler
|
||||
filter.ore = Maden
|
||||
filter.rivernoise = River Noise
|
||||
filter.mirror = Mirror
|
||||
filter.clear = Clear
|
||||
@@ -333,37 +333,37 @@ filter.option.circle-scale = Circle Scale
|
||||
filter.option.octaves = Octaves
|
||||
filter.option.falloff = Falloff
|
||||
filter.option.angle = Angle
|
||||
filter.option.block = Block
|
||||
filter.option.floor = Floor
|
||||
filter.option.block = Blok
|
||||
filter.option.floor = Zemin
|
||||
filter.option.flooronto = Target Floor
|
||||
filter.option.wall = Wall
|
||||
filter.option.ore = Ore
|
||||
filter.option.ore = Maden
|
||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||||
filter.option.radius = Radius
|
||||
filter.option.percentile = Percentile
|
||||
|
||||
width = Width:
|
||||
height = Height:
|
||||
menu = Menu
|
||||
play = Play
|
||||
width = Eni:
|
||||
height = Boyu:
|
||||
menu = Menü
|
||||
play = Oyna
|
||||
campaign = Campaign
|
||||
load = Load
|
||||
save = Save
|
||||
save = Kaydet
|
||||
fps = FPS: {0}
|
||||
tps = TPS: {0}
|
||||
ping = Ping: {0}ms
|
||||
language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||
language.restart = Dil ayarlarının çalışması için lütfen oyunu yeniden başlatın.
|
||||
settings = Ayarlar
|
||||
tutorial = Tutorial
|
||||
tutorial.retake = Re-Take Tutorial
|
||||
editor = Editor
|
||||
mapeditor = Map Editor
|
||||
tutorial = Ders
|
||||
tutorial.retake = Dersi Yeniden Al
|
||||
editor = Düzenleyici
|
||||
mapeditor = Harita Düzenleyicisi
|
||||
donate = Bağış Yap
|
||||
|
||||
abandon = Abandon
|
||||
abandon = Terk Et
|
||||
abandon.text = This zone and all its resources will be lost to the enemy.
|
||||
locked = Locked
|
||||
locked = Kilitli
|
||||
complete = [lightgray]Reach:
|
||||
zone.requirement = Wave {0} in zone {1}
|
||||
resume = Resume Zone:\n[lightgray]{0}
|
||||
@@ -383,14 +383,14 @@ zone.requirement.complete = Wave {0} reached:\n{1} zone requirements met.
|
||||
zone.config.complete = Wave {0} reached:\nLoadout config unlocked.
|
||||
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
|
||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
||||
zone.objective.survival = Survive
|
||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
||||
add = Add...
|
||||
boss.health = Boss Health
|
||||
zone.objective.survival = Hayatta Kal
|
||||
zone.objective.attack = Düşman Çekirdeğini Yok Et
|
||||
add = Ekle...
|
||||
boss.health = Boss Canı
|
||||
|
||||
connectfail = [crimson]Connection error:\n\n[accent]{0}
|
||||
error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
||||
error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||
error.invalidaddress = Geçersiz adres.
|
||||
error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||||
error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||||
error.alreadyconnected = Already connected.
|
||||
@@ -429,25 +429,25 @@ zone.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower
|
||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||
|
||||
settings.language = Language
|
||||
settings.data = Game Data
|
||||
settings.language = Dil
|
||||
settings.data = Oyun Verisi
|
||||
settings.reset = Reset to Defaults
|
||||
settings.rebind = Rebind
|
||||
settings.controls = Controls
|
||||
settings.game = Game
|
||||
settings.sound = Sound
|
||||
settings.graphics = Graphics
|
||||
settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
settings.controls = Kontroller
|
||||
settings.game = Oyun
|
||||
settings.sound = Ses
|
||||
settings.graphics = Grafikler
|
||||
settings.cleardata = Oyun Verisini Sil...
|
||||
settings.clear.confirm = Verileri silmek istediğinizden emin misiniz?\nBunu geri alamazsınız!
|
||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||
settings.clearall = Clear All
|
||||
settings.clearall = Hepsini Sil
|
||||
paused = [accent]< Paused >
|
||||
yes = Yes
|
||||
no = No
|
||||
info.title = Info
|
||||
error.title = [crimson]An error has occured
|
||||
error.crashtitle = An error has occured
|
||||
yes = Evet
|
||||
no = Hayır
|
||||
info.title = Bilgi
|
||||
error.title = [crimson]Bir hata oldu
|
||||
error.crashtitle = Bir hata oldu
|
||||
attackpvponly = [scarlet]Only available in Attack/PvP modes
|
||||
blocks.input = Input
|
||||
blocks.output = Output
|
||||
@@ -455,10 +455,10 @@ blocks.booster = Booster
|
||||
block.unknown = [lightgray]???
|
||||
blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||
blocks.powershot = Power/Shot
|
||||
blocks.damage = Damage
|
||||
blocks.damage = Hasar
|
||||
blocks.targetsair = Targets Air
|
||||
blocks.targetsground = Targets Ground
|
||||
blocks.itemsmoved = Move Speed
|
||||
blocks.itemsmoved = Hareket Hızı
|
||||
blocks.launchtime = Time Between Launches
|
||||
blocks.shootrange = Menzil
|
||||
blocks.size = Boyut
|
||||
@@ -476,28 +476,28 @@ blocks.drilltier = Matkaplanabilenler
|
||||
blocks.drillspeed = Zemin Matkap Hızı
|
||||
blocks.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||||
blocks.maxunits = Maksimum Aktif Unitler
|
||||
blocks.health = Health
|
||||
blocks.buildtime = Build Time
|
||||
blocks.buildcost = Build Cost
|
||||
blocks.health = Can
|
||||
blocks.buildtime = İnşaat Süresi
|
||||
blocks.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||||
blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||
blocks.shots = Shots
|
||||
blocks.reload = Shots/Second
|
||||
blocks.ammo = Ammo
|
||||
blocks.ammo = Mermi
|
||||
|
||||
bar.drilltierreq = Better Drill Required
|
||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Power Output: {0}
|
||||
bar.items = Items: {0}
|
||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||
bar.liquid = Liquid
|
||||
bar.heat = Heat
|
||||
bar.power = Power
|
||||
bar.powerbalance = Enerji: {0}/sn
|
||||
bar.powerstored = Enerji Deposu: {0}/{1}
|
||||
bar.poweramount = Enerji: {0}
|
||||
bar.poweroutput = Enerji Üretimi: {0}
|
||||
bar.items = Eşyalar: {0}
|
||||
bar.capacity = Kapasite: {0}
|
||||
bar.liquid = Sıvı
|
||||
bar.heat = Isı
|
||||
bar.power = Enerji
|
||||
bar.progress = Build Progress
|
||||
bar.spawned = Units: {0}/{1}
|
||||
bar.spawned = Unitler: {0}/{1}
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||
@@ -511,57 +511,57 @@ bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
||||
|
||||
unit.blocks = blocks
|
||||
unit.powersecond = power units/second
|
||||
unit.liquidsecond = liquid units/second
|
||||
unit.itemssecond = items/second
|
||||
unit.liquidunits = liquid units
|
||||
unit.powerunits = power units
|
||||
unit.degrees = degrees
|
||||
unit.seconds = seconds
|
||||
unit.persecond = /sec
|
||||
unit.timesspeed = x speed
|
||||
unit.blocks = bloklar
|
||||
unit.powersecond = enerji birimi/saniye
|
||||
unit.liquidsecond = sıvı birimi/saniye
|
||||
unit.itemssecond = eşyalar/saniye
|
||||
unit.liquidunits = sıvı birimi
|
||||
unit.powerunits = enerji birimi
|
||||
unit.degrees = derece
|
||||
unit.seconds = saniye
|
||||
unit.persecond = /sn
|
||||
unit.timesspeed = x hız
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.items = items
|
||||
category.general = General
|
||||
category.power = Power
|
||||
category.liquids = Liquids
|
||||
category.items = Items
|
||||
unit.items = eşyalar
|
||||
category.general = Genel
|
||||
category.power = Enerji
|
||||
category.liquids = Sıvılar
|
||||
category.items = Eşyalar
|
||||
category.crafting = Input/Output
|
||||
category.shooting = Shooting
|
||||
category.optional = Optional Enhancements
|
||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||
setting.shadows.name = Shadows
|
||||
setting.shadows.name = Gölgeler
|
||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||
setting.animatedwater.name = Animated Water
|
||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||
setting.animatedwater.name = Animasyonlu Su
|
||||
setting.animatedshields.name = Animasyonlu Kalkanlar
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
||||
setting.indicators.name = Enemy/Ally Indicators
|
||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||
setting.keyboard.name = Mouse+Keyboard Controls
|
||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||
setting.fpscap.none = None
|
||||
setting.fpscap.name = Maksimum FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Limitsiz
|
||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (require restart)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
||||
setting.difficulty.training = Training
|
||||
setting.difficulty.easy = Easy
|
||||
setting.difficulty.training = Eğitim
|
||||
setting.difficulty.easy = Kolay
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Hard
|
||||
setting.difficulty.insane = Insane
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulty:
|
||||
setting.difficulty.hard = Zor
|
||||
setting.difficulty.insane = Çılgın
|
||||
setting.difficulty.name = Zorluk:
|
||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||
setting.effects.name = Display Effects
|
||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (may require restart)
|
||||
setting.fps.name = Show FPS
|
||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||
setting.fullscreen.name = Tam Ekran
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Kenarsız Pencere[lightgray] (yeniden açmak gerekebilir)
|
||||
setting.fps.name = FPS Göster
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Show Power Lasers
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelate[lightgray] (disables animations)
|
||||
setting.lasers.name = Enerji Işınlarını Göster
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelle[lightgray] (animasyonları kapatır)
|
||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Music Volume
|
||||
setting.ambientvol.name = Ambient Volume
|
||||
@@ -578,12 +578,12 @@ uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Rebind Keys
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||
category.general.name = General
|
||||
category.general.name = Genel
|
||||
category.view.name = View
|
||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
||||
command.attack = Attack
|
||||
command.rally = Rally
|
||||
command.retreat = Retreat
|
||||
category.multiplayer.name = Çok Oyunculu
|
||||
command.attack = Saldır
|
||||
command.rally = Toplan
|
||||
command.retreat = Geri Çekil
|
||||
keybind.gridMode.name = Block Select
|
||||
keybind.gridModeShift.name = Category Select
|
||||
keybind.press = Press a key...
|
||||
@@ -594,17 +594,17 @@ keybind.move_y.name = Move y
|
||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
||||
keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||
keybind.diagonal_placement.name = Diagonal Placement
|
||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||
keybind.break_block.name = Break Block
|
||||
keybind.deselect.name = Deselect
|
||||
keybind.shoot.name = Shoot
|
||||
keybind.pick.name = Blok Seç
|
||||
keybind.break_block.name = Blok Kır
|
||||
keybind.deselect.name = Seçimleri Kaldır
|
||||
keybind.shoot.name = Ateş Et
|
||||
keybind.zoom_hold.name = Zoom Hold
|
||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||
keybind.menu.name = Menu
|
||||
keybind.pause.name = Pause
|
||||
keybind.menu.name = Menü
|
||||
keybind.pause.name = Durdur
|
||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||
keybind.dash.name = Dash
|
||||
keybind.chat.name = Chat
|
||||
keybind.chat.name = Konuş
|
||||
keybind.player_list.name = Player list
|
||||
keybind.console.name = Console
|
||||
keybind.rotate.name = Rotate
|
||||
@@ -615,20 +615,20 @@ keybind.chat_scroll.name = Chat scroll
|
||||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom minimap
|
||||
mode.help.title = Description of modes
|
||||
mode.survival.name = Survival
|
||||
mode.survival.name = Hayatta Kalma
|
||||
mode.survival.description = The normal mode. Limited resources and automatic incoming waves.\n[gray]Requires enemy spawns in the map to play.
|
||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||
mode.sandbox.name = Yaratıcı
|
||||
mode.sandbox.description = Infinite resources and no timer for waves.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Fight against other players locally.\n[gray]Requires at least 2 differently-colored cores in the map to play.
|
||||
mode.attack.name = Attack
|
||||
mode.attack.name = Saldırı
|
||||
mode.attack.description = Destroy the enemy's base. No waves.\n[gray]Requires a red core in the map to play.
|
||||
mode.custom = Custom Rules
|
||||
|
||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||
rules.waves = Waves
|
||||
rules.attack = Attack Mode
|
||||
rules.infiniteresources = Sınırsız Kaynaklar
|
||||
rules.wavetimer = Dalga Zamanlayıcısı
|
||||
rules.waves = Dalgalar
|
||||
rules.attack = Saldırı Modu
|
||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||
rules.unitdrops = Unit Drops
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
||||
@@ -643,30 +643,30 @@ rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves wait for enemies
|
||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||
rules.respawns = Max respawns per wave
|
||||
rules.limitedRespawns = Limit Respawns
|
||||
rules.title.waves = Waves
|
||||
rules.title.respawns = Respawns
|
||||
rules.respawns = Dalga Başına Maksimum Tekrar Canlanmalar
|
||||
rules.limitedRespawns = Tekrar Canlanma Limiti
|
||||
rules.title.waves = Dalgalar
|
||||
rules.title.respawns = Tekrar Canlanmalar
|
||||
rules.title.resourcesbuilding = Kaynaklar & İnşa
|
||||
rules.title.player = Oyuncular
|
||||
rules.title.enemy = Düşmanlar
|
||||
rules.title.unit = Units
|
||||
rules.title.unit = Unitler
|
||||
|
||||
content.item.name = Items
|
||||
content.item.name = Eşyalar
|
||||
content.liquid.name = Sıvılar
|
||||
content.unit.name = Units
|
||||
content.unit.name = Unitler
|
||||
content.block.name = Bloklar
|
||||
content.mech.name = Mechs
|
||||
content.mech.name = Mekanikler
|
||||
item.copper.name = Bakır
|
||||
item.lead.name = Lead
|
||||
item.lead.name = Kurşun
|
||||
item.coal.name = Kömür
|
||||
item.graphite.name = Graphite
|
||||
item.titanium.name = Titanium
|
||||
item.thorium.name = Thorium
|
||||
item.graphite.name = Grafit
|
||||
item.titanium.name = Titanyum
|
||||
item.thorium.name = Toryum
|
||||
item.silicon.name = Silikon
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.plastanium.name = Plastanyum
|
||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
||||
item.surge-alloy.name = Surge Alaşımı
|
||||
item.spore-pod.name = Spore Pod
|
||||
item.sand.name = Kum
|
||||
item.blast-compound.name = Blast Compound
|
||||
@@ -732,29 +732,29 @@ block.moss.name = Moss
|
||||
block.shrubs.name = Shrubs
|
||||
block.spore-moss.name = Spore Moss
|
||||
block.shalerocks.name = Shale Rocks
|
||||
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
|
||||
block.scrap-wall.name = Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-large.name = Büyük Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-huge.name = Dev Hurda Duvar
|
||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Devasa Hurda Duvar
|
||||
block.thruster.name = Thruster
|
||||
block.kiln.name = Kiln
|
||||
block.graphite-press.name = Graphite Press
|
||||
block.multi-press.name = Multi-Press
|
||||
block.constructing = {0} [lightgray](Constructing)
|
||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||
block.core-shard.name = Çekirdek: Shard
|
||||
block.core-foundation.name = Çekirdek: Foundation
|
||||
block.core-nucleus.name = Çekirdek: Nucleus
|
||||
block.deepwater.name = Derin Su
|
||||
block.water.name = Su
|
||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||
block.tar.name = Tar
|
||||
block.stone.name = Stone
|
||||
block.tainted-water.name = Lekeli Su
|
||||
block.darksand-tainted-water.name = Kara Kum Lekeli Su
|
||||
block.tar.name = Katran
|
||||
block.stone.name = Taş
|
||||
block.sand.name = Kum
|
||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||
block.ice.name = Ice
|
||||
block.snow.name = Snow
|
||||
block.darksand.name = Kara Kum
|
||||
block.ice.name = Buz
|
||||
block.snow.name = Kar
|
||||
block.craters.name = Craters
|
||||
block.sand-water.name = Sand water
|
||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||
@@ -769,30 +769,30 @@ block.pine.name = Pine
|
||||
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
|
||||
block.white-tree.name = White Tree
|
||||
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
|
||||
block.metal-floor.name = Metal Floor 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
|
||||
block.metal-floor.name = Metal Zemin 1
|
||||
block.metal-floor-2.name = Metal Zemin 2
|
||||
block.metal-floor-3.name = Metal Zemin 3
|
||||
block.metal-floor-5.name = Metal Zemin 4
|
||||
block.metal-floor-damaged.name = Hasarlı Metal Zemin
|
||||
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
|
||||
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
|
||||
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
|
||||
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
|
||||
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
|
||||
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
|
||||
block.dark-metal.name = Dark Metal
|
||||
block.dark-metal.name = Kara Metal
|
||||
block.ignarock.name = Igna Rock
|
||||
block.hotrock.name = Hot Rock
|
||||
block.hotrock.name = Sıcak Kaya
|
||||
block.magmarock.name = Magma Kayası
|
||||
block.cliffs.name = Cliffs
|
||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
|
||||
block.copper-wall.name = Bakır Duvar
|
||||
block.copper-wall-large.name = Büyük Bakır Duvar
|
||||
block.titanium-wall.name = Titanyum Duvar
|
||||
block.titanium-wall-large.name = Büyük Titanyum Duvar
|
||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
|
||||
block.thorium-wall.name = Thoryum Duvar
|
||||
block.thorium-wall-large.name = Büyük Thoryum Duvar
|
||||
block.door.name = Kapı
|
||||
block.door-large.name = Büyük Kapı
|
||||
block.duo.name = Duo
|
||||
@@ -800,37 +800,37 @@ block.scorch.name = Scorch
|
||||
block.scatter.name = Scatter
|
||||
block.hail.name = Hail
|
||||
block.lancer.name = Lancer
|
||||
block.conveyor.name = Conveyor
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
|
||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
||||
block.conveyor.name = Konveyör
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Titanyum Konveyör
|
||||
block.armored-conveyor.name = Zırhlı Konveyör
|
||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
|
||||
block.junction.name = Junction
|
||||
block.junction.name = Kavşak
|
||||
block.router.name = Yönlendirici
|
||||
block.distributor.name = Distributor
|
||||
block.sorter.name = Sorter
|
||||
block.message.name = Message
|
||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
|
||||
block.distributor.name = Dağıtıcı
|
||||
block.sorter.name = Ayıklayıcı
|
||||
block.message.name = Mesaj
|
||||
block.overflow-gate.name = Taşma Geçiti
|
||||
block.silicon-smelter.name = Silikon Isıtıcısı
|
||||
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
|
||||
block.pulverizer.name = Pulverizer
|
||||
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
|
||||
block.melter.name = Melter
|
||||
block.incinerator.name = Incinerator
|
||||
block.spore-press.name = Spore Press
|
||||
block.separator.name = Separator
|
||||
block.separator.name = Ayırıcı
|
||||
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
|
||||
block.power-node.name = Power Node
|
||||
block.power-node-large.name = Large Power Node
|
||||
block.power-node.name = Enerji Noktası
|
||||
block.power-node-large.name = Büyük Enerji Noktası
|
||||
block.surge-tower.name = Surge Tower
|
||||
block.battery.name = Battery
|
||||
block.battery-large.name = Large Battery
|
||||
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
|
||||
block.turbine-generator.name = Steam Generator
|
||||
block.differential-generator.name = Differential Generator
|
||||
block.battery.name = Batarya
|
||||
block.battery-large.name = Büyük Batarya
|
||||
block.combustion-generator.name = Yanma Jeneratörü
|
||||
block.turbine-generator.name = Buhar Jeneratörü
|
||||
block.differential-generator.name = Diferansiyel Jeneratör
|
||||
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
|
||||
block.laser-drill.name = Laser Drill
|
||||
block.mechanical-drill.name = Mekanik Matkap
|
||||
block.pneumatic-drill.name = Hava Basınçlı Matkap
|
||||
block.laser-drill.name = Lazer Matkap
|
||||
block.water-extractor.name = Water Extractor
|
||||
block.cultivator.name = Cultivator
|
||||
block.dart-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
||||
@@ -840,15 +840,15 @@ block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
||||
block.conduit.name = Conduit
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump
|
||||
block.item-source.name = Item Source
|
||||
block.item-void.name = Item Void
|
||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||
block.power-void.name = Power Void
|
||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
||||
block.conduit.name = Boru
|
||||
block.mechanical-pump.name = Mekanik Pompa
|
||||
block.item-source.name = Sonsuz Eşya Kaynağı
|
||||
block.item-void.name = Eşya Yokedici
|
||||
block.liquid-source.name = Sonsuz Sıvı Kaynağı
|
||||
block.power-void.name = Enerji Yokedici
|
||||
block.power-source.name = Sonsuz Enerji Kaynağı
|
||||
block.unloader.name = Unloader
|
||||
block.vault.name = Vault
|
||||
block.vault.name = Depo
|
||||
block.wave.name = Wave
|
||||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||||
block.salvo.name = Salvo
|
||||
@@ -858,8 +858,8 @@ block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
|
||||
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
|
||||
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
|
||||
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
|
||||
block.solar-panel.name = Solar Panel
|
||||
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
|
||||
block.solar-panel.name = Güneş Paneli
|
||||
block.solar-panel-large.name = Büyük Güneş Paneli
|
||||
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
|
||||
block.command-center.name = Command Center
|
||||
block.draug-factory.name = Draug Miner Drone Factory
|
||||
@@ -896,19 +896,19 @@ block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
||||
block.arc.name = Arc
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
||||
block.rtg-generator.name = RTG Jeneratör
|
||||
block.spectre.name = Spectre
|
||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||
block.container.name = Container
|
||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
||||
team.blue.name = blue
|
||||
team.crux.name = red
|
||||
team.sharded.name = orange
|
||||
team.orange.name = orange
|
||||
team.blue.name = mavi
|
||||
team.crux.name = kırmızı
|
||||
team.sharded.name = turuncu
|
||||
team.orange.name = turuncu
|
||||
team.derelict.name = derelict
|
||||
team.green.name = green
|
||||
team.purple.name = purple
|
||||
team.green.name = yeşil
|
||||
team.purple.name = mor
|
||||
unit.spirit.name = Spirit Repair Drone
|
||||
unit.draug.name = Draug Miner Drone
|
||||
unit.phantom.name = Phantom Builder Drone
|
||||
@@ -945,7 +945,7 @@ tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 wav
|
||||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
||||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
||||
|
||||
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
|
||||
item.copper.description = En basit materyal. Her türlü blokda kullanılır.
|
||||
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
|
||||
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
|
||||
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical insulation.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user