Removed unused descriptions / Re-ordered all files
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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
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text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
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text.credits = Danksagungen
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text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei\!
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text.discord = Trete dem Mindustry Discord bei!
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text.link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Chatroom
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text.link.github.description = Spiel Source Code
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text.link.dev-builds.description = Entwicklungs- Builds (instabil)
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@@ -8,27 +8,27 @@ text.link.trello.description = Offizielles Trello Board für geplante Features
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text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit downloads und der Web-Version des Spiels
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text.link.google-play.description = Google Play store listing
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text.link.wiki.description = offizelles Mindustry wiki
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text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links\!\nThe URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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text.editor.web = Die Web-Version unterstützt den Editor nicht\!\nLade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.web.unsupported = Die Web-Version unterstützt den editor nicht\! Lade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nThe URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
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text.editor.web = Die Web-Version unterstützt den Editor nicht!\nLade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.web.unsupported = Die Web-Version unterstützt den editor nicht! Lade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
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text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
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text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist Siegreich\!
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text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist Siegreich!
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text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
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text.sector.retry = Erneut Versuchen
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text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore\!
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text.highscore = [YELLOW] Neuer Highscore!
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text.wave.lasted = Du hast es bis Welle[accent]{0}[] ausgehalten.
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text.level.highscore = High Score\: [accent] {0}
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text.level.highscore = High Score: [accent] {0}
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text.level.delete.title = Löschen bestätigen
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text.map.delete = Bist du sicher das du die Karte "[orange]{0}[]" löschen möchtest?
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text.level.select = Level Auswahl
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text.level.mode = Spielmodus\:
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text.level.mode = Spielmodus:
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text.construction.desktop = Die Desktop Steuerung wurde geändert.\n Zum deselektieren eines Blocks oder das Bauen abzubrechen benutze die [accent] Space Taste[].
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text.construction.title = Block Konstruktions-Anleitung
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text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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text.deconstruction.title = Block Dekonstructions Anleitung
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text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
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text.showagain = Zeige die nächste Session nicht nochmal
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text.coreattack = < Der Kern wird angegriffen\! >
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text.coreattack = < Der Kern wird angegriffen! >
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text.unlocks = Freigeschaltet
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text.savegame = Spiel speichern
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text.loadgame = Spiel laden
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@@ -36,19 +36,19 @@ text.joingame = Spiel beitreten
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text.addplayers = Hinzufügen/Entfernen von Spielern
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text.customgame = Custom Game
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text.sectors = Sektoren
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text.sector = Ausgewählter Sektor\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Zeit\: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector = Ausgewählter Sektor: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.time = Zeit: [LIGHT_GRAY]{0}
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text.sector.deploy = Einsatz
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text.sector.abandon = Aufgeben
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text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher das du allen Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden\!
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text.sector.abandon.confirm = Bist du sicher das du allen Fortschritt in diesem Sektor aufgeben willst?\n Diese Aktion kann nicht Rückgängig gemacht werden!
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text.sector.resume = Fortsetzen
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text.sector.locked = [scarlet][[Unvollständig]
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text.sector.unexplored = [accent][[Unerforscht]
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text.missions = Missionen\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Haupt Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.missions = Missionen:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.main = Haupt Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
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text.mission.info = Mission Info
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text.mission.complete = Mission erfolgreich\!
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text.mission.complete = Mission erfolgreich!
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text.mission.complete.body = Sektor {0},{1} wurde erobert.
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text.mission.wave = Überlebe [accent]{0}[] Wellen.
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text.mission.wave.enemies = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
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@@ -56,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = Überlebe[accent] {0}/{1} []Wellen\n{2} Gegner
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text.mission.wave.menu = Überlebe[accent] {0} []Wellen
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text.mission.battle = Zerstöre die gegnerische Basis.
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text.mission.resource.menu = Erlange {0} x{1}
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text.mission.resource = Sammele {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.resource = Sammele {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
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text.mission.block = Erstelle {0}
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text.mission.unit = Erstelle {0} Einheiten
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text.mission.command = Sende Command {0} an Einheiten
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text.mission.linknode = Verbinde Power Knoten
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text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
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text.mission.mech = Wechsele zu Mech[accent] {0}[]
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text.mission.create = Platziere[accent] {0}[]
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text.none = <nichts>
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@@ -70,29 +70,29 @@ text.quit = Verlassen
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text.maps = Karten
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text.continue = Weiter
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text.nextmission = Nächste Mission
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden\!
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text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Keine Karten gefunden!
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text.about.button = Info
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text.name = Name\:
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text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet\!
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text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet\!
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text.name = Name:
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text.filename = File Name:
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text.unlocked = Neuen Block freigeschaltet!
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text.unlocked.plural = Neue Blöcke freigeschaltet!
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text.players = {0} Spieler online
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text.players.single = {0} Spieler online
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text.server.mismatch = Paketfehler\: Mögliche Client / Server-Version stimmt nicht überein. Stell sicher, dass du und der Host die neueste Version von Mindustry haben\!
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text.server.closing = [accent]Schließe den Server...
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text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt\!
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text.server.kicked.kick = Du wurdest vom Server gekickt!
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text.server.kicked.serverClose = Server geschlossen.
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text.server.kicked.sectorComplete = Sektor komplett.
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text.server.kicked.sectorComplete.text = Deine Mission ist abgeschlossen.\nDer Server wird nun in einen neuen Sektor wechseln.
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text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client\! Aktualisiere dein Spiel\!
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text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server\! Bitte den Host um ein Update\!
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text.server.kicked.clientOutdated = Veralteter Client! Aktualisiere dein Spiel!
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text.server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
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text.server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
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text.server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
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text.server.kicked.nameInUse = Da ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
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text.server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss zumindest ein Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
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text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server\! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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text.server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
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text.server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindustry. Lade dir die offizielle Version herunter.
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text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher das Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis\: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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text.host.info = Der [accent]host[] Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [LIGHT_GRAY]W-Lan oder lokalem Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Server Liste sehen können.\n\nWenn du Leuten die Verbindung über IP ermöglichen willst, benötigst du [accent]Port-Forwarding[].\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stell sicher das Mindustry in deinen Firewall Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
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text.join.info = Hier kannst du eine [accent]Server IP[] eingeben um dich zu verbinden oder Server im [accent]lokalem Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[LIGHT_GRAY]Hinweis: Es gibt keine globale Server Liste; Wenn du dich mit jemand per IP verbinden willst musst du den Host nach seiner IP fragen.
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text.hostserver = Server hosten
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text.hostserver.mobile = Host\nGame
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text.host = Host
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@@ -100,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent] Server wird geöffnet...
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text.hosts.refresh = Aktualisieren
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text.hosts.discovering = Suche nach LAN-Spielen
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text.server.refreshing = Server wird aktualisiert
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text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden\!
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text.hosts.none = [lightgray] Keine LAN Spiele gefunden!
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text.host.invalid = [scarlet] Kann keine Verbindung zum Host herstellen.
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text.trace = Trace Player
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text.trace.playername = Player name\: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
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text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
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text.trace.android = Android Client\: [accent]{0}
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text.trace.modclient = Custom Client\: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken\: [accent]{0}
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text.trace.lastblockbroken = Last block broken\: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0}
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text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report.
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text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
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text.trace.ip = IP: [accent]{0}
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text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
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text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
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text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
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text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
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text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
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text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
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text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
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text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
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text.server.bans = Bans
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text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden\!
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text.server.bans.none = Keine gebannten Spieler gefunden!
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text.server.admins = Admins
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text.server.admins.none = Keine Admins gefunden\!
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text.server.admins.none = Keine Admins gefunden!
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text.server.add = Server hinzufügen
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text.server.delete = Bist du dir sicher das du diesen Server löschen möchtest?
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text.server.hostname = Host\: {0}
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text.server.hostname = Host: {0}
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text.server.edit = Server bearbeiten
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text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server\![]
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text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client\![]
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text.server.version = [lightgray]Version\: {0}
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text.server.outdated = [crimson]Veralteter Server![]
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text.server.outdated.client = [crimson]Veralteter Client![]
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text.server.version = [lightgray]Version: {0}
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text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
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text.confirmban = Bist du sicher das du diesen Spieler verbannen möchtest?
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text.confirmkick = Bist du sicher das du diesen Spieler kicken willst?
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@@ -132,46 +132,45 @@ text.confirmunban = Bist du sicher, dass du die Verbannung des Spielers rückgä
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text.confirmadmin = Bist du sicher, dass du diesen Spieler zu einem Admin machen möchtest?
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text.confirmunadmin = Bis du sicher, dass dieser Spieler kein Admin mehr sein soll?
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text.joingame.title = Spiel beitreten
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text.joingame.ip = IP\:
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text.joingame.ip = IP:
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text.disconnect = Verbindung unterbrochen.
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text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt Daten\!
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text.disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt Daten!
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text.connecting = [accent] Verbindet...
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text.connecting.data = [accent] Welt Daten werden geladen...
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text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden\: [orange]{0}
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text.server.port = Port\:
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text.server.addressinuse = Adresse bereits in Benutzung\!
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text.server.invalidport = Falscher Port\!
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text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers\: [orange] {0}
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text.server.port = Port:
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text.server.addressinuse = Adresse bereits in Benutzung!
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text.server.invalidport = Falscher Port!
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text.server.error = [crimson] Fehler beim Hosten des Servers: [orange] {0}
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text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
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text.save.new = Neuer Spielstand
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text.save.overwrite = Möchten du diesen Spielstand wirklich überschreiben?
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text.overwrite = Überschreiben
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text.save.none = Keine Spielstände gefunden\!
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text.save.none = Keine Spielstände gefunden!
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text.saveload = [accent] Speichern ...
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text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels\!
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text.savefail = Fehler beim Speichern des Spiels!
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text.save.delete.confirm = Möchtest du diesen Spielstand wirklich löschen?
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text.save.delete = Löschen
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text.save.export = Spielstand exportieren
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text.save.import.invalid = [orange] Dieser Spielstand ist ungültig\!
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text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden\: [orange] {0}
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text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden\: [orange] {0}
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text.save.import.invalid = [orange] Dieser Spielstand ist ungültig!
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text.save.import.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht importiert werden: [orange] {0}
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text.save.export.fail = [crimson] Spielstand konnte nicht exportiert werden: [orange] {0}
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text.save.import = Spielstand importieren
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text.save.newslot = Name speichern\:
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||||
text.save.newslot = Name speichern:
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text.save.rename = Umbenennen
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text.save.rename.text = Neuer Name
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text.selectslot = Wähle einen Spielstand
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text.slot = [accent] Platz {0}
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text.save.corrupted = [orange] Datei beschädigt oder ungültig\!
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text.save.corrupted = [orange] Datei beschädigt oder ungültig!
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text.sector.corrupted = [orange]Ein Spielstand für diesen Sektor wurde nicht gefunden.\nEin neuer Spielstand wurde erstellt.
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text.empty = <leer>
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text.on = An
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text.off = Aus
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text.save.autosave = Automatisches Speichern\: {0}
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text.save.map = Karte\: {0}
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text.save.wave = Welle\: {0}
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text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad\: {0}
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text.save.date = Zuletzt gespeichert\: {0}
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text.save.playtime = Spielzeit\: {0}
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text.save.autosave = Automatisches Speichern: {0}
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text.save.map = Karte: {0}
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text.save.wave = Welle: {0}
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||||
text.save.difficulty = Schwierigkeitsgrad: {0}
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text.save.date = Zuletzt gespeichert: {0}
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||||
text.save.playtime = Spielzeit: {0}
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||||
text.confirm = Bestätigen
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text.delete = Löschen
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text.ok = OK
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@@ -183,9 +182,9 @@ text.back = Zurück
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text.quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
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text.changelog.title = Changelog
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||||
text.changelog.loading = Lade Changelog...
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text.changelog.error.android = [orange]Beachte\: Das Changelog funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)\!\nDies resultiert aus einem Android bug.
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||||
text.changelog.error.android = [orange]Beachte: Das Changelog funktioniert manchmal nicht auf Android 4.4 (und älter)!\nDies resultiert aus einem Android bug.
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||||
text.changelog.error.ios = [orange]Das Changelog wird aktuell nicht von IOS unterstützt.
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||||
text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden des Changelog\!\nPrüfe deine Internet Verbindung.
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||||
text.changelog.error = [scarlet]Fehler beim Laden des Changelog!\nPrüfe deine Internet Verbindung.
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||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
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||||
text.changelog.latest = [orange][[Latest version]
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||||
text.loading = [accent] Wird geladen ...
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@@ -201,33 +200,32 @@ text.saveimage = Bild speichern
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||||
text.unknown = Unbekannt
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||||
text.custom = Custom
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text.builtin = Built-In
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text.map.delete.confirm = Bist du sicher das du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\!
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text.map.delete.confirm = Bist du sicher das du diese Karte löschen willst? Die Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
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||||
text.map.random = [accent]Zufällige Karte
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||||
text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können\! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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||||
text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten\! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||||
text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte\: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
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||||
text.map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [ROYAL]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
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||||
text.map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne wo Gegner starten könnten! Füge über den Editor [SCARLET] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
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||||
text.map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigtes oder invalide Karten Datei.
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||||
text.editor.brush = Pinsel
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text.editor.slope = \\
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text.editor.openin = Öffne im Editor
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||||
text.editor.oregen = Erze generieren
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text.editor.oregen.info = Erze generiert\:
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||||
text.editor.oregen.info = Erze generiert:
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text.editor.mapinfo = Karten Info
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||||
text.editor.author = Author\:
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text.editor.description = Beschreibung\:
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text.editor.name = Name\:
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||||
text.editor.author = Author:
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||||
text.editor.description = Beschreibung:
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text.editor.name = Name:
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||||
text.editor.teams = Teams
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||||
text.editor.elevation = Höhe
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||||
text.editor.badsize = [orange]Ungültige Bildabmessungen\! [] Gültige Kartenabmessungen\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes\: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes\: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Fehler beim Laden des Bildes: [orange] {0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Fehler beim Speichern des Bildes: [orange] {0}
|
||||
text.editor.generate = Generieren
|
||||
text.editor.resize = Grösse\nanpassen
|
||||
text.editor.loadmap = Karte\nladen
|
||||
text.editor.savemap = Karte\nspeichern
|
||||
text.editor.saved = Gespeichert\!
|
||||
text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen\! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte\! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import\:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits\!
|
||||
text.editor.saved = Gespeichert!
|
||||
text.editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
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||||
text.editor.import = Import...
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text.editor.importmap = Importiere Karte
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text.editor.importmap.description = Importiere von einer bestehende Karte
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@@ -245,24 +243,31 @@ text.editor.saveimage = Bild\nspeichern
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text.editor.unsaved = [crimson] Du hast Änderungen nicht gespeichert [] Möchtest du wirklich aufhören?
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text.editor.resizemap = Grösse der Karte ändern
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text.editor.mapname = Karten Name
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text.editor.overwrite = [accent] Warnung\! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung\![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher das du sie überschreiben willst?
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text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden\:
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text.width = Breite\:
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text.height = Höhe\:
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text.editor.overwrite = [accent] Warnung! Dies überschreibt eine vorhandene Karte.
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text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warnung![] Eine Karte mit diesem Namen existiert bereits. Bist du sicher das du sie überschreiben willst?
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||||
text.editor.selectmap = Wähle eine Karte zum Laden:
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text.width = Breite:
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text.height = Höhe:
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text.menu = Menü
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text.play = Spielen
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text.load = Laden
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text.save = Speichern
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text.fps = FPS\: {0}
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text.tps = TPS\: {0}
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text.ping = Ping\: {0}ms
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text.fps = FPS: {0}
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text.tps = TPS: {0}
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text.ping = Ping: {0}ms
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text.language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv werden.
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||||
text.settings = Einstellungen
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text.tutorial = Tutorial
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text.editor = Editor
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text.mapeditor = Karten Editor
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text.donate = Spenden
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text.connectfail = [crimson] Verbindung zum Server konnte nicht hergestellt werden: [orange]{0}
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text.error.unreachable = Server unreachable.
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text.error.invalidaddress = Invalid address.
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||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
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||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
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||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
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||||
text.error.any = Unkown network error.
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||||
text.settings.language = Sprache
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text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
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||||
text.settings.rebind = Zuweisen
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||||
@@ -271,8 +276,8 @@ text.settings.game = Spiel
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||||
text.settings.sound = Audio
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text.settings.graphics = Grafiken
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text.settings.cleardata = Spieldaten zurücksetzen...
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||||
text.settings.clear.confirm = Bist du sicher das du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden\!
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||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung\![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
text.settings.clear.confirm = Bist du sicher das du die Spieldaten zurücksetzen willst?\n Diese Aktion kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]Warnung![]\nDas wird jegliche Spieldaten zurücksetzen inklusive Speicherstände, Karten, Freischaltungen und Tastenbelegungen.\n Nachdem du 'OK' drückst wird alles zurückgesetzt und das Spiel schließt sich automatisch.
|
||||
text.settings.clearsectors = Sektoren zurücksetzen
|
||||
text.settings.clearunlocks = Freischaltungen zurücksetzen
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||||
text.settings.clearall = Alles zurücksetzen
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||||
@@ -281,8 +286,8 @@ text.yes = Ja
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text.no = Nein
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||||
text.info.title = [accent]Info
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||||
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
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||||
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten\!
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||||
text.blocks.blockinfo = Blockinfo\:
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||||
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
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||||
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
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||||
text.blocks.powercapacity = Power Kapazität
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||||
text.blocks.powershot = Power / Schuss
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||||
text.blocks.targetsair = Visiert Luft Einheiten an
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||||
@@ -314,7 +319,7 @@ text.blocks.coolant = Kühlmittel
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||||
text.blocks.coolantuse = Kühlmittel Verwendung
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||||
text.blocks.inputliquidfuel = Flüssigkraftstoff
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Flüssigkraftstoff Benutzung
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||||
text.blocks.explosive = Hochexplosiv\!
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||||
text.blocks.explosive = Hochexplosiv!
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||||
text.blocks.health = Lebenspunkte
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||||
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||
text.blocks.shots = Schüsse
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||||
@@ -348,10 +353,8 @@ setting.difficulty.easy = Leicht
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||||
setting.difficulty.normal = Normal
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||||
setting.difficulty.hard = Schwer
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||||
setting.difficulty.insane = Unmöglich
|
||||
setting.difficulty.purge = Auslöschung
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||||
setting.difficulty.name = Schwierigkeit
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||||
setting.screenshake.name = Bildschirm wackeln
|
||||
setting.indicators.name = Feind Indikatoren
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||||
setting.effects.name = Effekte anzeigen
|
||||
setting.sensitivity.name = Kontroller Empfindlichkeit
|
||||
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
||||
@@ -361,7 +364,6 @@ setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Zeige Powerlaser
|
||||
setting.healthbars.name = Zeige Objekt Lebensbalken
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||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
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||||
@@ -403,7 +405,7 @@ mode.waves.description = Der Normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatisch
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||||
mode.sandbox.name = Sandkasten
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||||
mode.sandbox.description = unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||
mode.custom.warning = Beachte das Blöcke auch in Eigenen Spielen nicht verwendet werden können, solange sie nicht in den Sektoren freigespielt wurden.\n\n[LIGHT_GRAY]Solange ein Block nicht freigeschaltet wurde, ist er nicht sichtbar.
|
||||
mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen das du es gelesen hast\:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN in Eigenen Spielen übertragen sich NICHT in Sektoren oder andere Modis\!\n\n[LIGHT_GRAY](Ich wünschte der Hinweis wäre nicht notwendig, aber offensichtlich ist es das)[]
|
||||
mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen das du es gelesen hast:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN in Eigenen Spielen übertragen sich NICHT in Sektoren oder andere Modis!\n\n[LIGHT_GRAY](Ich wünschte der Hinweis wäre nicht notwendig, aber offensichtlich ist es das)[]
|
||||
mode.freebuild.name = Freier Bau
|
||||
mode.freebuild.description = begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
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||||
mode.pvp.name = PvP
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||||
@@ -431,8 +433,10 @@ item.silicon.name = Silizium
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||||
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solar Anlagen und komplexer Elektronik.
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||||
item.plastanium.name = Plastanium
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||||
item.plastanium.description = Ein leichtes dehnbares Material welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
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||||
item.phase-matter.name = Phase Materie
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||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
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||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
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||||
item.surge-alloy.name = Gewalzte Legierung
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||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
||||
item.biomatter.name = Biomasse
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||||
item.biomatter.description = Ein Klumpen organischer Brei. Wird für die Umwandlung in Öl oder als grundliegender Kraftstoff verwendet.
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||||
item.sand.name = Sand
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||||
@@ -474,28 +478,28 @@ mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
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||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
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||||
mech.glaive-ship.description = Ein großes gut gepanzertes Gunship. Ausgerüstet mit einer Brand Waffe. Gute Beschleunigung und maximal Geschwindigkeit.
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||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
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||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Fluss Power\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Gesundheit\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Gegenstands Kapazität\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Geschwindigkeit\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Hitze Kapazität\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur\: {0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivität: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Entflammbarkeit: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioaktivität: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Fluss Power: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Gesundheit: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Geschwindigkeit: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Waffe: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Rüstung: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Gegenstands Kapazität: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Geschwindigkeit: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Hitze Kapazität: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
||||
block.spawn.name = Gegner Spawn
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||||
block.core.name = Kern
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||||
block.metalfloor.name = Metal Boden
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||||
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
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||||
block.water.name = Wasser
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||||
block.lava.name = Lava
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||||
block.oil.name = Öl
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||||
block.tar.name = Tar
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||||
block.blackstone.name = Schwarzer Stein
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||||
block.stone.name = Stein
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||||
block.dirt.name = Dreck
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||||
@@ -525,15 +529,11 @@ block.conveyor.name = Förderband
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||||
block.titanium-conveyor.name = Titanium Transportband
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||||
block.junction.name = Kreuzung
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||||
block.router.name = Verteiler
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block.router.description = Teilt Gegenstände in alle 4 Richtungen. Kann ebenfalls Gegenstände puffern.
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block.distributor.name = Verteiler
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block.distributor.description = Ein Teiler der Gegenstände in 8 Richtungen teilen kann.
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||||
block.sorter.name = Sortierer
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||||
block.sorter.description = Sortiert Gegenstände. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
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||||
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
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block.overflow-gate.description = Eine Kombination aus Splitter und router der nur Gegenstände nach links oder rechts ausgibt falls der Weg gerade aus blockiert ist.
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block.bridgeconveyor.name = Transportband Brücke
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block.bridgeconveyor.description = Ein Transportband welches über Blöcke gehen kann. Insgesamt maximal zwei Blöcke hoch.
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block.smelter.name = Schmelzer
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block.arc-smelter.name = Lichtbogen Schmelzer
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block.silicon-smelter.name = Silizium Schmelzer
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@@ -572,7 +572,6 @@ block.liquidsource.name = Flüssigkeits-Quelle
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||||
block.powervoid.name = Power Void
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block.powerinfinite.name = Power Unendlich
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block.unloader.name = Entlader
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||||
block.sortedunloader.name = Sortierender Entlader
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||||
block.vault.name = Tresor
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||||
block.wave.name = Welle
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||||
block.swarmer.name = Swarmer
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||||
@@ -649,7 +648,7 @@ unit.revenant.description = Eine schwere Laser Platform.
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tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n Beginne damit [accent] Kupfer abzubauen[]. Beginne in dem du auf ein Kupfer Vorkommen nahe deines Kerns klickst.
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||||
tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
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tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Gegenstände zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
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||||
tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]\!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
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||||
tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
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||||
tutorial.turret = Wir benötigen Verteidigung gegen den [LIGHT_GRAY] Gegner[].\n Baue einen Duo Turm nahe deiner Basis.
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tutorial.drillturret = Der Duo Turm benötigt[accent] Kupfer[] als Munition. Platziere einen Bohrer neben dem Turm, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
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tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
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@@ -667,3 +666,114 @@ tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird ver
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tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Gegenstände auf Transportbändern aufzuteilen.
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tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Power Knoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
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tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
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block.core.description = The most important building in the game.
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block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
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block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
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block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
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block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
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block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
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block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
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block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
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block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
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block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
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block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
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block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
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block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
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block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
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block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
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block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
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block.duo.description = A small, cheap turret.
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block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
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block.hail.description = A small artillery turret.
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block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
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block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
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block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
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block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
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block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
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block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
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block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
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block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
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block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
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block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
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block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
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block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
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block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
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block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
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||||
block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
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block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
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block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
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block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
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block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
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block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
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||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
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||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
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||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
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||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
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||||
block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
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block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
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||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
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block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
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block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
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block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
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||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
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||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
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||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
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||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
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block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
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block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
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block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
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||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
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block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
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||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
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||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
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||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
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||||
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
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block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
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||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
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||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
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||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
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block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
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||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
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block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
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block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
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||||
block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
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block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
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block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
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block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
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block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
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block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
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block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
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block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
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block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
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||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
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||||
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
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||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
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block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
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||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
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block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
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block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
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block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
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block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
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block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
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block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
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block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
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block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
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block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
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block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
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block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
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block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
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block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
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block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
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liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
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liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
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liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
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liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
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