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Anuken
2018-11-03 09:28:47 -04:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
text.credits = Crédits
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry
text.link.discord.description = Le discord officiel de mindustry
@@ -8,20 +8,20 @@ text.link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
text.link.itch.io.description = page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
text.link.google-play.description = listing par le store google play
text.link.wiki.description = wiki officiel de mindustry .
text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your cliboard.
text.editor.web = The web version does not support the editor\!\nDownload the game to use it.
text.web.unsupported = La version web ne supporte pas cette fonction \! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
text.editor.web = The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
text.web.unsupported = La version web ne supporte pas cette fonction ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
text.gameover = Partie terminée.
text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée \!
text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
text.sector.retry = Réessayer
text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score\!
text.highscore = [YELLOW]Nouveau meilleur score!
text.wave.lasted = Vous avez survécu jusqu'à la vague [accent]{0}[].
text.level.highscore = Meilleur score\: [accent]{0}
text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
text.level.delete.title = Confirmer
text.map.delete = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte"[orange]{0}[]"?
text.level.select = Sélection de niveau
text.level.mode = Mode de jeu \:
text.level.mode = Mode de jeu :
text.construction.desktop = Pour désélectionner un bloc ou arrêter de construire, appuyer sur [accent]espace[].
text.construction.title = Guide de construction des blocs
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
@@ -36,19 +36,19 @@ text.joingame = Rejoindre une partie
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
text.customgame = Partie personnalisée
text.sectors = Secteurs
text.sector = Secteur\: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Temps\: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector = Secteur: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
text.sector.deploy = Se déployer
text.sector.abandon = Abandonner
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé\!
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr d'abandonner ce secteur ?\nCe choix ne peut être annulé!
text.sector.resume = Reprendre
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
text.mission.info = Infos sur la Mission
text.mission.complete = Mission terminée\!
text.mission.complete = Mission terminée!
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
text.mission.wave = Survivez à[accent] {0}/{1} []vague\nLa vague commence dans {2}
text.mission.wave.enemies = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
@@ -56,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = Survivez à[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
text.mission.wave.menu = Survivez à[accent] {0} []vagues
text.mission.battle = Détruisez la base ennemie
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
text.mission.resource = Obtenez {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
text.mission.block = Créez {0}
text.mission.unit = Créez {0} unités
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
text.mission.linknode = Reliez un transmetteur
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
text.mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
text.none = <none>
@@ -70,29 +70,29 @@ text.quit = Quitter
text.maps = Cartes
text.continue = Continuer
text.nextmission = Prochaine mission
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée\!
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
text.about.button = À propos
text.name = Nom\:
text.unlocked = Nouveau bloc débloqué\!
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués\!
text.name = Nom:
text.filename = File Name:
text.unlocked = Nouveau bloc débloqué!
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
text.players = {0} joueurs en ligne
text.players.single = {0} joueur en ligne
text.server.mismatch = Erreur de paquet \: incompatibilité possible de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry\!
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur...
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur\!
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur!
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminé.
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète .\nLe serveur va maintenant aller au prochain secteur .
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé\! Mettez à jour votre jeu\!
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé\! Demandez à l'hôte de le mettre à jour\!
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu!
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour!
text.server.kicked.banned = Vous êtes banni sur ce serveur.
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur \! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis \!
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Téléchargez une version officielle.
text.host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
text.join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
text.host.info = Le bouton [accent]Héberger[] héberge un serveur sur le port [scarlet]6567[]. \nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]wifi ou réseau local []devrait voir votre serveur sur leur liste des serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent s'y connecter de partout à l'aide de votre IP, [accent]le transfert de port (port forwarding)[] est demandé.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Si quelqu'un a des problèmes de connexion à votre partie LAN, vérifiez que vous avez autorisé l'accès à Mindustry sur votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
text.join.info = Ici vous pouvez entrez [accent]l'IP d'un serveur []pour s'y connecter, ou découvrir un serveur en [accent]réseau local[].\nLe multijoueur en LAN ainsi qu'en WAN est supporté.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Il n'y a pas de liste de serveurs globaux automatiques; Si vous voulez vous connectez à quelqu'un par IP, il faudra d'abord demander à l'hébergeur leur IP.
text.hostserver = Héberger une partie
text.hostserver.mobile = Héberger\nune partie
text.host = Héberger
@@ -100,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]Ouverture du serveur...
text.hosts.refresh = Actualiser
text.hosts.discovering = Découverte de jeux en LAN
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé\!
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé!
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
text.trace = Suivre le joueur
text.trace.playername = Nom du joueur \: [accent]{0}
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
text.trace.id = ID Unique \: [accent]{0}
text.trace.android = Client Android \: [accent]{0}
text.trace.modclient = Client personnalisé\: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits\: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites \: [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit\: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés\: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé\: [accent]{0}
text.invalidid = text.invalidid\=ID du client invalide\! Soumettre un rapport d'erreur
text.trace.playername = Nom du joueur : [accent]{0}
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
text.trace.id = ID Unique : [accent]{0}
text.trace.android = Client Android : [accent]{0}
text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
text.trace.totalblocksbroken = Total de blocs détruits: [accent]{0}
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites : [accent]{0}
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
text.invalidid = text.invalidid=ID du client invalide! Soumettre un rapport d'erreur
text.server.bans = Bannis
text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé\!
text.server.bans.none = Aucun joueur banni trouvé!
text.server.admins = Administrateurs
text.server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés\!
text.server.admins.none = Pas d'administrateurs trouvés!
text.server.add = Ajouter un serveur
text.server.delete = Êtes-vous sûr de supprimer ce serveur ?
text.server.hostname = Héberger\: {0}
text.server.hostname = Héberger: {0}
text.server.edit = Modifier le serveur
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète\![]
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète\![]
text.server.version = [lightgray]Version\: {0} {1}
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète![]
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète![]
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
text.confirmban = Êtes-vous sûr de bannir ce joueur?
text.confirmkick = Êtes-vous sûr d'expulser ce joueur?
@@ -132,46 +132,45 @@ text.confirmunban = Êtes-vous sûr de réintégrer ce joueur ?
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de faire de ce joueur un administrateur?
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr d'enlever le statut d'administrateur à ce joueur?
text.joingame.title = Rejoindre une partie
text.joingame.ip = IP\:
text.joingame.ip = IP:
text.disconnect = Déconnecté.
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées \!
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
text.connecting = [accent]Connexion...
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur \: [orange]{0}
text.server.port = Port\:
text.server.addressinuse = Addresse déjà utilisée\!
text.server.invalidport = numéro de port invalide\!
text.server.error = [crimson]Erreur d'hébergement\: [orange]{0}
text.server.port = Port:
text.server.addressinuse = Addresse déjà utilisée!
text.server.invalidport = numéro de port invalide!
text.server.error = [crimson]Erreur d'hébergement: [orange]{0}
text.save.old = Cette sayvegarde provient d'une ancienne version du jeu, et ne peut plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]la compabilité des anciennes sauvegardes sera bientôt ajoutée dans la version 4.0 stable.
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr d'écraser\ncette sauvegarde ?
text.overwrite = Écraser
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée \!
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
text.savefail = Échec de la sauvegarde\!
text.savefail = Échec de la sauvegarde!
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde?
text.save.delete = supprimer
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide\!
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué\: [orange]{0}
text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide!
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [orange]{0}
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué [orange]{0}
text.save.import = Importer une sauvegarde
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde\:
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
text.save.rename = Renommer
text.save.rename.text = Nouveau nom\:
text.save.rename.text = Nouveau nom:
text.selectslot = Sélectionner une sauvegarde.
text.slot = [accent]Emplacement {0}
text.save.corrupted = [orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide\!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
text.save.corrupted = [orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
text.sector.corrupted = [orange]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
text.empty = <vide>
text.on = On
text.off = Off
text.save.autosave = Sauvegarde automatique\: {0}
text.save.map = Carte\: {0}
text.save.autosave = Sauvegarde automatique: {0}
text.save.map = Carte: {0}
text.save.wave = Vague {0}
text.save.difficulty = Difficulté\: {0}
text.save.date = Dernière sauvegarde\: {0}
text.save.playtime = Temps de jeu\: {0}
text.save.difficulty = Difficulté: {0}
text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
text.save.playtime = Temps de jeu: {0}
text.confirm = Confirmer
text.delete = Supprimer
text.ok = OK
@@ -183,9 +182,9 @@ text.back = Retour
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de partir?
text.changelog.title = Notes de mise à jour
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
text.changelog.error.android = [orange]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur\!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
text.changelog.error.android = [orange]Remarquez que les notes de mise à jour peuvent ne pas marcher sur Android 4.4 et inférieur!\nC'est dû à un bug interne d'Android .
text.changelog.error.ios = [orange]Les notes de mise à jour ne sont pas suppporté sur iOS.
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour\!\nVérifiez votre connexion internet.
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
text.changelog.latest = [orange][[Dernière version]
text.loading = [accent]Chargement...
@@ -201,33 +200,32 @@ text.saveimage = Sauvegarder l'image
text.unknown = Inconnu
text.custom = Personnalisé
text.builtin = Pré-fait
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite\!
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette carte? Cette action ne peut pas être défaite!
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
text.map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse\! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse\! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte\: carte corrompue ou invalide.
text.map.nospawn = Cette carte n'a pas de base pour que le joueur y apparaisse! Ajouter une [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.nospawn.pvp = Cette carte n'a pas de base ennemies pour qu'un joueur ennemi y apparaisse! Ajouter au moins une [SCARLET]Base rouge[] sur cette carte dans l'éditeur.
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
text.editor.brush = Pinceau
text.editor.slope = \\
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
text.editor.oregen = Génération de minerais
text.editor.oregen.info = Génération de minerais\:
text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
text.editor.mapinfo = Info de la carte
text.editor.author = Auteur\:
text.editor.description = Description\:
text.editor.name = Nom\:
text.editor.author = Auteur:
text.editor.description = Description:
text.editor.name = Nom:
text.editor.teams = Équipe
text.editor.elevation = Élevation
text.editor.badsize = [orange]Dimensions de l'image invalide\![]\nDimensions valides de carte\: {0}
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier\:\n[orange]{0}
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier\:\n[orange]{0}
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier:\n[orange]{0}
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier:\n[orange]{0}
text.editor.generate = Générer
text.editor.resize = Redimensionner
text.editor.loadmap = Charger une carte
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
text.editor.saved = Sauvegardé\!
text.editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom \! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
text.editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite\! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible \:[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà\!
text.editor.saved = Sauvegardé!
text.editor.save.noname = Votre carte n'a pas de nom ! Définissez-en un sur le menu 'info de la carte'.
text.editor.save.overwrite = Votre carte réécrit une carte préfaite! Choisissez un nom différent dans le menu 'info de la carte' .
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte préfaite nommé '{0}' existe déjà!
text.editor.import = Importation...
text.editor.importmap = Importer une carte
text.editor.importmap.description = Importer une carte existante
@@ -242,27 +240,34 @@ text.editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
text.editor.exportimage.description = Exporter une image de la carte
text.editor.loadimage = Importer le terrain
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
text.editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés \![]\nÊtes-vous sûr de partir
text.editor.unsaved = [scarlet]Vous avez des changements non sauvegardés ![]\nÊtes-vous sûr de partir
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
text.editor.mapname = Nom de la carte²\:
text.editor.overwrite = [accent]Attention \!\nCeci réécrit une carte existante .
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention \![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
text.editor.selectmap = Séléctionnez une carte\:
text.width = Largeur\:
text.height = Hauteur\:
text.editor.mapname = Nom de la carte²:
text.editor.overwrite = [accent]Attention !\nCeci réécrit une carte existante .
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
text.editor.selectmap = Séléctionnez une carte:
text.width = Largeur:
text.height = Hauteur:
text.menu = Menu
text.play = Jouer
text.load = Charger
text.save = Sauvegarder
text.fps = FPS\: {0}
text.tps = TPS\: {0}
text.ping = Ping\: {0}ms
text.fps = FPS: {0}
text.tps = TPS: {0}
text.ping = Ping: {0}ms
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
text.settings = Paramètres
text.tutorial = Tutoriel
text.editor = Éditeur
text.mapeditor = Éditeur de carte
text.donate = Faire un\ndon
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [orange]{0}
text.error.unreachable = Server unreachable.
text.error.invalidaddress = Invalid address.
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
text.error.alreadyconnected = Already connected.
text.error.any = Unkown network error.
text.settings.language = Langage
text.settings.reset = Valeur par défaut.
text.settings.rebind = Réatttribuer
@@ -271,8 +276,8 @@ text.settings.game = Jeu
text.settings.sound = Son
text.settings.graphics = Graphiques
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait \!
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION\![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\nCe qui est fait ne peut être défait !
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
text.settings.clearsectors = Effacer les données des secteurs
text.settings.clearunlocks = Effacer les déblocages
text.settings.clearall = Tout effacer
@@ -314,7 +319,7 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
text.blocks.explosive = Hautement explosif\!
text.blocks.explosive = Hautement explosif!
text.blocks.health = Santé
text.blocks.inaccuracy = Précision
text.blocks.shots = Tir
@@ -348,20 +353,17 @@ setting.difficulty.easy = facile
setting.difficulty.normal = normal
setting.difficulty.hard = difficile
setting.difficulty.insane = Extreme
setting.difficulty.purge = Purge
setting.difficulty.name = Difficulté\:
setting.difficulty.name = Difficulté:
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
setting.effects.name = Montrer les effets
setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
setting.seconds = {0} secondes
setting.fullscreen.name = Plein écran
setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable\!)
setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable!)
setting.fps.name = Afficher FPS
setting.vsync.name = VSync
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
setting.healthbars.name = Afficher les barres de santé des entités
setting.minimap.name = montrer la minimap
setting.musicvol.name = volume de la musique
setting.mutemusic.name = Couper la musique
@@ -403,7 +405,7 @@ mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'e
mode.sandbox.name = bac à sable
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
mode.custom.warning.read = Simplement pour vérifier que vous l'avez lu \:\n[scarlet]CE QUI EST DEBLOQUE LORS DES PARITES PERSONNALISEES NE L'EST POUR LES SECTEURS OU LES AUTRES MODES DE JEU\!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aurais souhaité que ce ne soit pas nécessaire, mais ça a l'air de l'être )
mode.custom.warning.read = Simplement pour vérifier que vous l'avez lu :\n[scarlet]CE QUI EST DEBLOQUE LORS DES PARITES PERSONNALISEES NE L'EST POUR LES SECTEURS OU LES AUTRES MODES DE JEU!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aurais souhaité que ce ne soit pas nécessaire, mais ça a l'air de l'être )
mode.freebuild.name = construction libre
mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
mode.pvp.name = JcJ
@@ -424,15 +426,17 @@ item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
item.dense-alloy.name = Alliage lourd
item.dense-alloy.description = Un alliage résistant fait de plomb et de cuivre. Utilisé dans les blocs de transports avancés et les foreuses de haut niveau.
item.titanium.name = Titane
item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation .item.thorium.name\=Thorium
item.titanium.description = Un métal rare super-léger largement utilisé dans le transport de liquides et d'objets ainsi que dans les foreuses de haut-niveau et l'aviation .item.thorium.name=Thorium
item.thorium.name = Thorium
item.thorium.description = Un métal dense, et radioactif utilisé comme support structurel et comme carburant nucléaire.
item.silicon.name = Silicone
item.silicon.description=Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
item.plastanium.name = Plastanium
item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
item.phase-matter.name = Matière phasée
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
item.surge-alloy.name = alliage superchargé
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
item.biomatter.name = Biomasse
item.biomatter.description = Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en huile ou en tant que carburant de base.
item.sand.name = Sable
@@ -474,28 +478,28 @@ mech.trident-ship.weapon = Largage de bombe
mech.glaive-ship.name = Glaive
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé . Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires . Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne Vitesse maximale.
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité\: {0}
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité\: {0}
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité\: {0}
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance\: {0}
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme\: {0}
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure\: {0}
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage\: {0}
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage\: {0}
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage\: {0}
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence\: {0}
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique\: {0}
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité\: {0}
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température\: {0}
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block.spawn.name = Générateur d'ennemi
block.core.name = Base
block.metalfloor.name = Sol en métal
block.deepwater.name = eau profonde
block.water.name = eau
block.lava.name = lave
block.oil.name = pétrole
block.tar.name = Tar
block.blackstone.name = roche sombre
block.stone.name = roche
block.dirt.name = terre
@@ -525,15 +529,11 @@ block.conveyor.name = Convoyeur
block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane
block.junction.name = Jonction
block.router.name = [accent]routeur[]
block.router.description = Distribue les articles dans les 4 directions. Le seul et l'unique.
block.distributor.name = Distributeur
block.distributor.description = C'est un bloc qui peut envoyer les articles dans 8 directions.
block.sorter.name = Sorteur
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article rcorrespond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
block.bridgeconveyor.name = Pont
block.bridgeconveyor.description = C'est un convoyeur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
block.smelter.name = Fonderie d'alliage lourd
block.arc-smelter.name = Fonderie d'alliage lourd électrique
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone
@@ -572,7 +572,6 @@ block.liquidsource.name = Source de liquide
block.powervoid.name = absorbeur énergétique
block.powerinfinite.name = Puissance infinie
block.unloader.name = Déchargeur
block.sortedunloader.name = Déchargeur-trieur
block.vault.name = Coffre-Fort
block.wave.name = Vague
block.swarmer.name = Essaim
@@ -667,4 +666,114 @@ tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recom
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
block.bridge-conveyor.description = C'est un convoyeur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
block.core.description = The most important building in the game.
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.duo.description = A small, cheap turret.
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
block.hail.description = A small artillery turret.
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.