Removed unused descriptions / Re-ordered all files
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits = Crédits
|
||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry \!
|
||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Code source du jeu
|
||||
text.link.dev-builds.description = Versions instables de développement
|
||||
@@ -8,20 +8,20 @@ text.link.trello.description = Planning Trello officiel pour les fonctionnalité
|
||||
text.link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs téléchargeables et la version web
|
||||
text.link.google-play.description = Page Google Play Store du jeu
|
||||
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
||||
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué\!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||
text.editor.web = La version web ne prend pas en charge l'éditeur \!\nTéléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.web.unsupported = La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité \! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||
text.editor.web = La version web ne prend pas en charge l'éditeur !\nTéléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.web.unsupported = La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
||||
text.gameover = Le base a été détruit.
|
||||
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée \!
|
||||
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
||||
text.sector.retry = Réessayer
|
||||
text.highscore = [accent]Nouveau meilleur score \!
|
||||
text.highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
|
||||
text.wave.lasted = Tu as survécu jusqu'à la vagues [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Meilleur score\: [accent]{0}
|
||||
text.level.highscore = Meilleur score: [accent]{0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmer
|
||||
text.map.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer cette carte ?"[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Sélection de niveau
|
||||
text.level.mode = Mode de jeu\:
|
||||
text.level.mode = Mode de jeu:
|
||||
text.construction.desktop = Désélectionner un bloc ou arrêter la construction, [accent]utiliser la touche espace[].
|
||||
text.construction.title = Guide de construction de blocs
|
||||
text.construction = Vous venez de sélectionner le mode [accent]construction de blocs[].\n\nPour commencez à placer des blocs, appuyez simplement sur un emplacement valide proche de votre vaisseau.\nUne fois que vous avez sélectionné quelques emplacements, Appuyez sur le bouton valider pour confirmer, et votre vaisseau commencera à construire.\n\n- [accent]Enlevez des blocs[] de votre sélection en appuyant dessus.\n- [accent]Déplacez la sélection[] en restant appuyé puis en déplaçant n'importe quel bloc de la sélection.\n- [accent]Placez les blocs en ligne[] En restant appuyé sur un espace vide, puis en étirant dans une direction.\n- [accent]Annulez la construction ou la sélection[] en appuyant sur le X en bas à droite.
|
||||
@@ -36,19 +36,19 @@ text.joingame = Rejoindre la partie
|
||||
text.addplayers = Ajouter/Enlever des joueurs
|
||||
text.customgame = Partie personnalisée
|
||||
text.sectors = Secteurs
|
||||
text.sector = Secteur sélectionné\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Temps\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Secteur sélectionné: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Temps: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Déployer
|
||||
text.sector.abandon = Abandonner
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée\!
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir abandonner tout progrès dans ce secteur?\nCette action ne peut être annulée!
|
||||
text.sector.resume = Reprendre
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplet]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Inexploré]
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Mission principale\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Mission principale:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission info
|
||||
text.mission.complete = Mission terminée \!
|
||||
text.mission.complete = Mission terminée !
|
||||
text.mission.complete.body = Le secteur {0},{1} a été conquis.
|
||||
text.mission.wave = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\nProchaine vague dans {2}
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemis
|
||||
@@ -56,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
|
||||
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
||||
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Créez {0}
|
||||
text.mission.unit = Créez {0} unité
|
||||
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||
text.mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
@@ -70,29 +70,29 @@ text.quit = Quitter
|
||||
text.maps = Cartes
|
||||
text.continue = Continue
|
||||
text.nextmission = Prochaine Mission
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée\!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||
text.about.button = À propos
|
||||
text.name = Nom\:
|
||||
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué\!
|
||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués\!
|
||||
text.name = Nom:
|
||||
text.filename = File Name:
|
||||
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
||||
text.players = {0} joueurs en ligne
|
||||
text.players.single = {0} joueur en ligne
|
||||
text.server.mismatch = Erreur de paquet\: possible d'incompatibilité de version client/serveur. Assurez-vous que vous et l'hôte avez la dernière version de Mindustry \!
|
||||
text.server.closing = [accent]Fermeture du serveur ...
|
||||
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur \!
|
||||
text.server.kicked.kick = Vous avez été expulsé du serveur !
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Serveur fermé.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Secteur terminée.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Votre mission est complète.\nLe serveur va maintenant passer au prochain secteur.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé\! Mettez à jour votre jeu \!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé\! Demandez à l'hôte de le mettre à jour \!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Client dépassé! Mettez à jour votre jeu !
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Serveur dépassé! Demandez à l'hôte de le mettre à jour !
|
||||
text.server.kicked.banned = Vous êtes banni de ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Vous avez été expulsé récemment.\nAttendez avant de vous connecter à nouveau.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Il y a déjà quelqu'un avec ce nom\nsur ce serveur.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Votre nom doit contenir au moins une lettre ou un chiffre.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur \! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis \!
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Vous êtes déjà sur ce serveur ! Se connecter avec deux comptes n'est pas permis !
|
||||
text.server.kicked.customClient = Ce serveur ne supporte pas les versions personnalisées (Custom builds). Télécharger une version officielle.
|
||||
text.host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement\: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
text.host.info = Le bouton [accent]héberger[] héberge un serveur sur les ports [scarlet]6567[] et [scarlet]6568.[]\nN'importe qui sur le même [LIGHT_GRAY]réseau wifi ou local[] devrait pouvoir voir votre serveur dans sa liste de serveurs.\n\nSi vous voulez que les gens puissent se connecter de n'importe où grâce à l'IP, [accent]rediriger les ports[] est requis.\n\n[LIGHT_GRAY]Note:Si quelqu'un éprouve des difficultés à se connecter à votre partie LAN, assurez-vous que vous avez autorisé Mindustry à accéder à votre réseau local dans les paramètres de votre pare-feu.
|
||||
text.join.info = Ici, vous pouvez entrer l' [accent]IP d'un serveur[] pour s'y connecter, ou découvrir les serveurs[accent]sur votre réseau local[] pour s'y connecter.\nLes parties multijoueur LAN et WAN sont toutes deux supportées.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Aucune liste globale des serveurs n'est génerée automatiquement: si vous voulez vous connecter à un serveur par IP, vous devrez demander l'IP à l'hébergeur.
|
||||
text.hostserver = Héberger un serveur
|
||||
text.hostserver.mobile = Héberger\nUne partie
|
||||
text.host = Héberger
|
||||
@@ -100,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]Ouverture du serveur ...
|
||||
text.hosts.refresh = Actualiser
|
||||
text.hosts.discovering = Recherche de parties en LAN
|
||||
text.server.refreshing = Actualisation du serveur
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé \!
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Aucun jeu en LAN trouvé !
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Impossible de se\nconnecter à l'hôte.
|
||||
text.trace = Suivre le joueur
|
||||
text.trace.playername = Nom du joueur\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID Unique\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Client Android\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Client personnalisé\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = ID client invalide \! Soumettre un rapport de bug
|
||||
text.trace.playername = Nom du joueur: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = ID Unique: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Client Android: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Client personnalisé: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Total des blocs détruits: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure de blocs détruites: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Dernier bloc détruit: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Total de blocs placés: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Dernier bloc placé: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = ID client invalide ! Soumettre un rapport de bug
|
||||
text.server.bans = Bannis
|
||||
text.server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés \!
|
||||
text.server.bans.none = Aucun joueurs bannis trouvés !
|
||||
text.server.admins = Administrateurs
|
||||
text.server.admins.none = Aucun administrateurs trouvé \!
|
||||
text.server.admins.none = Aucun administrateurs trouvé !
|
||||
text.server.add = Ajouter un serveur
|
||||
text.server.delete = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer ce serveur ?
|
||||
text.server.hostname = Hôte\: {0}
|
||||
text.server.hostname = Hôte: {0}
|
||||
text.server.edit = Modifier le serveur
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète \![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète \![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version\: {0} {1}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Serveur obsolète ![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Client obsolète ![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Version personnalisée
|
||||
text.confirmban = Êtes-vous sûr de vouloir bannir ce joueur ?
|
||||
text.confirmkick = Êtes-vous sûr de vouloir expulser ce joueur?
|
||||
@@ -132,46 +132,45 @@ text.confirmunban = Êtes-vous sûr de vouloir annuler le ban de ce joueur ?
|
||||
text.confirmadmin = Êtes-vous sûr de vouloir faire de ce joueur un administrateur ?
|
||||
text.confirmunadmin = Êtes-vous sûr de vouloir supprimer le statut d'administrateur de ce joueur ?
|
||||
text.joingame.title = Rejoindre une partie
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Déconnecté.
|
||||
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées \!
|
||||
text.disconnect.data = Les données du monde n'ont pas pu être chargées !
|
||||
text.connecting = [accent]Connexion...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Chargement des données du monde...
|
||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Port\:
|
||||
text.server.addressinuse = Adresse déjà utilisée \!
|
||||
text.server.invalidport = Numéro de port incorrect \!
|
||||
text.server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Port:
|
||||
text.server.addressinuse = Adresse déjà utilisée !
|
||||
text.server.invalidport = Numéro de port incorrect !
|
||||
text.server.error = [crimson]Erreur lors de l'hébergement du serveur: [orange]{0}
|
||||
text.save.old = Cette sauvegarde correspond à une ancienne version du jeu et ne peut donc plus être utilisée.\n\n[LIGHT_GRAY]La rétrocompatibilité des sauvegardes va être implémentée dans la version finale de la 4.0.
|
||||
text.save.new = Nouvelle sauvegarde
|
||||
text.save.overwrite = Êtes-vous sûr de vouloir\nécraser cette sauvegarde ?
|
||||
text.overwrite = Écraser
|
||||
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée \!
|
||||
text.save.none = Aucune sauvegarde trouvée !
|
||||
text.saveload = [accent]Sauvegarde...
|
||||
text.savefail = Échec de la sauvegarde \!
|
||||
text.savefail = Échec de la sauvegarde !
|
||||
text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
|
||||
text.save.delete = Supprimer
|
||||
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué\: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué\: [orange]{0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde\:
|
||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||
text.save.rename = Renommer
|
||||
text.save.rename.text = Nouveau nom\:
|
||||
text.save.rename.text = Nouveau nom:
|
||||
text.selectslot = Sélectionnez une sauvegarde.
|
||||
text.slot = [accent]Emplacement {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide\!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Fichier de sauvegarde corrompu ou invalide!\nSi vous venez de mettre à jour votre jeu, c'est probablement dû à un changement du format de sauvegarde et [scarlet]non[] un bug.
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]Une sauvegarde pour ce secteur a été trouvé, mais son chargement a raté.\nUne nouvelle sauvegarde a été créé.
|
||||
text.empty = <vide>
|
||||
text.on = Allumer
|
||||
text.off = Éteint
|
||||
text.save.autosave = Sauvegarde automatique {0}
|
||||
text.save.map = Carte\: {0}
|
||||
text.save.map = Carte: {0}
|
||||
text.save.wave = Vague {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulté\: {0}
|
||||
text.save.date = Dernière sauvegarde\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Temps de jeu\: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Difficulté: {0}
|
||||
text.save.date = Dernière sauvegarde: {0}
|
||||
text.save.playtime = Temps de jeu: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmer
|
||||
text.delete = Supprimer
|
||||
text.ok = OK
|
||||
@@ -183,9 +182,9 @@ text.back = Retour
|
||||
text.quit.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir quitter?
|
||||
text.changelog.title = Notes de mise à jour
|
||||
text.changelog.loading = Récupération des notes de mise à jour...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures\!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Notez que les notes de mise à jour ne marchent pas, certaines fois, sur Android 4.4 et versions antérieures!\nCeci est dû à un bug interne à Android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]Les notes de mise à jour ne sont actuellement pas supportée sur IOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour\!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erreur lors de la récupération des notes de mises à jour!\nVérifiez votre connexion internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Version actuelle]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Dernière version]
|
||||
text.loading = [accent]Chargement...
|
||||
@@ -201,33 +200,32 @@ text.saveimage = Sauvegarder l'image
|
||||
text.unknown = Inconnu
|
||||
text.custom = Personnalisé
|
||||
text.builtin = Pré-fait
|
||||
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible \!
|
||||
text.map.delete.confirm = Êtes-vous sûr de vouloir effacer cette carte ? Cette action est irréversible !
|
||||
text.map.random = [accent]Carte aléatoire
|
||||
text.map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître \!Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît\!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte\: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.map.nospawn = Cette carte ne possède pas de base pour que le joueur puisse apparaître !Ajouter un [ROYAL]base bleue[] sur cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = Cette carte ne contient aucune base ennemi dans lequel le joueur apparaît!\nAjoutez des bases[SCARLET] rouge[] à cette carte dans l'éditeur.
|
||||
text.map.invalid = Erreur lors du chargement de la carte: carte corrompue ou invalide.
|
||||
text.editor.brush = Pinceau
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Ouvrir dans l'éditeur
|
||||
text.editor.oregen = Génération des minerais
|
||||
text.editor.oregen.info = Génération de minerais\:
|
||||
text.editor.oregen.info = Génération de minerais:
|
||||
text.editor.mapinfo = Infos sur la carte
|
||||
text.editor.author = Auteur\:
|
||||
text.editor.description = Description\:
|
||||
text.editor.name = Nom\:
|
||||
text.editor.author = Auteur:
|
||||
text.editor.description = Description:
|
||||
text.editor.name = Nom:
|
||||
text.editor.teams = Équipes
|
||||
text.editor.elevation = Élévation
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Dimensions de l'image invalide\![]\nDimensions valides de carte\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erreur lors du chargement du fichier image:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erreur lors de la sauvegarde du fichier image:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Générer
|
||||
text.editor.resize = Redimensionner
|
||||
text.editor.loadmap = Charger une carte
|
||||
text.editor.savemap = Sauvegarder une carte
|
||||
text.editor.saved = Sauvegardé \!
|
||||
text.editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom \! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom \! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible \:[] Une carte nommé '{0}' existe déjà\!
|
||||
text.editor.saved = Sauvegardé !
|
||||
text.editor.save.noname = Votre carte ne possède pas de nom ! Ajouter en un dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.save.overwrite = Une carte posséde déjà ce nom ! Choisissez un nom différent dans le menu 'Infos sur la carte'.
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Importation impossible :[] Une carte nommé '{0}' existe déjà!
|
||||
text.editor.import = Importation...
|
||||
text.editor.importmap = Importer une carte
|
||||
text.editor.importmap.description = Importer une carte déjà existante
|
||||
@@ -242,27 +240,34 @@ text.editor.exportimage = Exporter l'image du terrain
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exporter la carte sous forme d'image
|
||||
text.editor.loadimage = Importer le terrain
|
||||
text.editor.saveimage = Exportr le terrain
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés \![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet] Vous avez des changements non sauvegardés ![] Êtes-vous sûr de vouloir quitter ?
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionner\nla carte
|
||||
text.editor.mapname = Nom de la carte\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Attention\!\nCela écrasera une carte existante.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention \![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger\:
|
||||
text.width = Largeur\:
|
||||
text.height = Hauteur\:
|
||||
text.editor.mapname = Nom de la carte:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Attention!\nCela écrasera une carte existante.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Attention ![] Une carte avec ce nom existe déjà. Êtes-vous sûr de vouloir la réécrire?
|
||||
text.editor.selectmap = Sélectionnez une carte à charger:
|
||||
text.width = Largeur:
|
||||
text.height = Hauteur:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jouer
|
||||
text.load = Charger
|
||||
text.save = Sauvegarder
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Veuillez redémarrez votre jeu pour le changement de langage prenne effet.
|
||||
text.settings = Paramètres
|
||||
text.tutorial = Tutoriel
|
||||
text.editor = Éditeur
|
||||
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
||||
text.donate = Faire un\ndon
|
||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [orange]{0}
|
||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
||||
text.error.any = Unkown network error.
|
||||
text.settings.language = Langage
|
||||
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
||||
@@ -272,7 +277,7 @@ text.settings.sound = Son
|
||||
text.settings.graphics = Graphiques
|
||||
text.settings.cleardata = Effacer les données du jeu...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Êtes-vous sûr d'effacer ces données ?\n[scarlet]Ceci est irréversible
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION\![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ATTENTION![]\nCet action effacera toutes les données , incluant les sauvegarges, les cartes, les déblocages et la configuration des touches.\nUne fois que vous aurez pressé 'Ok' le jeu effacera toutes les données et se fermera.
|
||||
text.settings.clearsectors = Éffacer les données des secteurs
|
||||
text.settings.clearunlocks = Éffacer les déblocages
|
||||
text.settings.clearall = Tout effacer
|
||||
@@ -314,7 +319,7 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif \!
|
||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif !
|
||||
text.blocks.health = Santé
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||
text.blocks.shots = Tirs
|
||||
@@ -348,10 +353,8 @@ setting.difficulty.easy = Facile
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difficile
|
||||
setting.difficulty.insane = Êxtreme
|
||||
setting.difficulty.purge = Purge
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté\:
|
||||
setting.difficulty.name = Difficulté:
|
||||
setting.screenshake.name = Tremblement d'écran
|
||||
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
|
||||
setting.effects.name = Montrer les effets
|
||||
setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||
@@ -361,7 +364,6 @@ setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||
setting.healthbars.name = Afficher les barres de santé des entités
|
||||
setting.minimap.name = Montrer la minimap
|
||||
setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||
@@ -403,11 +405,11 @@ mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenc
|
||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
||||
mode.custom.warning.read = Juste pour vous assurer que vous l'avez lu\:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes\!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
|
||||
mode.custom.warning.read = Juste pour vous assurer que vous l'avez lu:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
|
||||
mode.freebuild.name = Construction libre
|
||||
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
mode.pvp.description = Lutter contre d'autres joueurs pour gagner \!
|
||||
mode.pvp.description = Lutter contre d'autres joueurs pour gagner !
|
||||
content.item.name = Objets
|
||||
content.liquid.name = Liquides
|
||||
content.unit.name = Unités
|
||||
@@ -431,8 +433,10 @@ item.silicon.name = Silicone
|
||||
item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
|
||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||
item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
|
||||
item.phase-matter.name = Matière phasée
|
||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
||||
item.surge-alloy.name = Alliage superchargé
|
||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
||||
item.biomatter.name = Biomasse
|
||||
item.biomatter.description = Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en pétrole ou en tant que carburant de base.
|
||||
item.sand.name = Sable
|
||||
@@ -474,28 +478,28 @@ mech.trident-ship.weapon = Largage de bombe
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = Un grand vaisseau de combat cuirassé. Equipé avec un fusil automatique à munitions incendiaires. Il a aussi une bonne accéleration ainsi qu'une bonne vitesse maximale.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Fusil automatique incendiaire
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence\: {0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosivité: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflammabilité: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivité: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux de Puissance: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Santé: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Vitesse: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Arme: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armure: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité de stockage: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Vitesse de minage: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Puissance du minage: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||
block.core.name = Base
|
||||
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
||||
block.deepwater.name = Eau profonde
|
||||
block.water.name = Eau
|
||||
block.lava.name = Lave
|
||||
block.oil.name = Pétrole
|
||||
block.tar.name = Tar
|
||||
block.blackstone.name = Roche sombre
|
||||
block.stone.name = Roche
|
||||
block.dirt.name = Terre
|
||||
@@ -525,15 +529,11 @@ block.conveyor.name = Transporteur
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Transporteur en titane
|
||||
block.junction.name = Junction
|
||||
block.router.name = Routeur
|
||||
block.router.description = Distribue les articles dans les 4 directions.
|
||||
block.distributor.name = [accent]Distributeur[]
|
||||
block.distributor.description = C'est un Diviseur qui peut envoyer les articles dans 8 directions. Le seul, pas comme certain.
|
||||
block.sorter.name = Trieur
|
||||
block.sorter.description = Trie les articles. Si un article correspond à la sélection, il peut passer. Autrement, l'article est distribué vers la gauche ou la droite.
|
||||
block.overflow-gate.name = Barrière de Débordement
|
||||
block.overflow-gate.description = C'est la combinaison entre un Routeur et un Diviseur qui peut seulement distribuer à gauche et à droite si le chemin de devant est bloqué.
|
||||
block.bridgeconveyor.name = Pont Transporteur
|
||||
block.bridgeconveyor.description = C'est un Transporteur qui peut passer par-dessus les blocs, jusqu'à deux blocs de distance.
|
||||
block.smelter.name = Fonderie d'alliage lourd
|
||||
block.arc-smelter.name = Fonderie d'alliage lourd électrique
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fonderie de Silicone
|
||||
@@ -572,7 +572,6 @@ block.liquidsource.name = Source de liquide
|
||||
block.powervoid.name = Absorbeur énergétique
|
||||
block.powerinfinite.name = Puissance infinie
|
||||
block.unloader.name = Déchargeur
|
||||
block.sortedunloader.name = Déchargeur-trieur
|
||||
block.vault.name = Coffre-Fort
|
||||
block.wave.name = Vague
|
||||
block.swarmer.name = Essaim
|
||||
@@ -667,3 +666,114 @@ tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recom
|
||||
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
||||
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
||||
block.core.description = The most important building in the game.
|
||||
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
||||
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
||||
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
||||
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
||||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
||||
block.duo.description = A small, cheap turret.
|
||||
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
||||
block.hail.description = A small artillery turret.
|
||||
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
||||
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
||||
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
|
||||
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
|
||||
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
|
||||
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
||||
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
||||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||
block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
|
||||
block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
||||
block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
|
||||
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
|
||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
||||
block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
|
||||
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
|
||||
block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
|
||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
||||
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
||||
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
|
||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
|
||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
||||
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
||||
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
||||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
||||
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
|
||||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
||||
block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
||||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
||||
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
|
||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
|
||||
block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
||||
block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
||||
block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
|
||||
block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
||||
block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
||||
liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
|
||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
|
||||
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user