Removed unused descriptions / Re-ordered all files
This commit is contained in:
@@ -1,6 +1,6 @@
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||
text.credits = Creditos
|
||||
text.discord = Junte-se ao Discord do Mindustry\! (Lá nós falamos em inglês)
|
||||
text.discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
|
||||
text.link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
|
||||
text.link.github.description = Game source code
|
||||
text.link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instaveis
|
||||
@@ -9,26 +9,26 @@ text.link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
|
||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||
text.link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
||||
text.linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
||||
text.editor.web = A versão web não suporta o editor\!\nBaixe o jogo para usar.
|
||||
text.web.unsupported = A versão web não suporta este recurso\! Baixe o jogo para usar.
|
||||
text.editor.web = A versão web não suporta o editor!\nBaixe o jogo para usar.
|
||||
text.web.unsupported = A versão web não suporta este recurso! Baixe o jogo para usar.
|
||||
text.gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
||||
text.sector.gameover = Esse setor foi perdido\! Soltar Novamente?
|
||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||
text.sector.gameover = Esse setor foi perdido! Soltar Novamente?
|
||||
text.sector.retry = Tentar novamente?
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Novo recorde\!
|
||||
text.highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
||||
text.wave.lasted = Você sobreviveu até a onda [accent]{0}[].
|
||||
text.level.highscore = Melhor\npontuação\: [accent] {0}
|
||||
text.level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||
text.level.delete.title = Confirmar exclusão
|
||||
text.map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[orange]{0}[]"?
|
||||
text.level.select = Seleção de Fase
|
||||
text.level.mode = Modo de Jogo\:
|
||||
text.level.mode = Modo de Jogo:
|
||||
text.construction.desktop = Desktop controls have been changed.\nTo deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||
text.construction.title = Guia de contrução de blocos
|
||||
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
||||
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||
text.showagain = Não mostrar na proxima sessão
|
||||
text.coreattack = < A base está sobre ataque\! >
|
||||
text.coreattack = < A base está sobre ataque! >
|
||||
text.unlocks = Desbloqueados
|
||||
text.savegame = Salvar Jogo
|
||||
text.loadgame = Carregar Jogo
|
||||
@@ -36,19 +36,19 @@ text.joingame = Entrar no Jogo
|
||||
text.addplayers = Adicionar/Remover Jogador
|
||||
text.customgame = Jogo Customizado
|
||||
text.sectors = Setores
|
||||
text.sector = Setor Selecionado\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Tempo\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector = Setor Selecionado: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.time = Tempo: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.sector.deploy = Soltar
|
||||
text.sector.abandon = Abandon
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||
text.sector.resume = Voltar
|
||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Missão\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission = Missão:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||
text.mission.info = Mission Info
|
||||
text.mission.complete = Mission complete\!
|
||||
text.mission.complete = Mission complete!
|
||||
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||
text.mission.wave = Sobrevive [accent]{0}[] Onda.
|
||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||
@@ -56,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
||||
text.mission.battle = Destrua a base inimiga.
|
||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||
text.mission.block = Create {0}
|
||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||
text.none = <none>
|
||||
@@ -70,29 +70,29 @@ text.quit = Sair
|
||||
text.maps = Mapas
|
||||
text.continue = Continue
|
||||
text.nextmission = Próxima Missão
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado\!
|
||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mapa Encontrado!
|
||||
text.about.button = Sobre
|
||||
text.name = Nome\:
|
||||
text.unlocked = Novo bloco Desbloqueado\!
|
||||
text.unlocked.plural = Novos Blocos desbloqueados\!
|
||||
text.name = Nome:
|
||||
text.filename = File Name:
|
||||
text.unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
|
||||
text.unlocked.plural = Novos Blocos desbloqueados!
|
||||
text.players = {0} Jogadores Ativos
|
||||
text.players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||
text.server.mismatch = Packet error\: Versão do Cliente/Servidor Incompativel.\nTenha certeza Que Host tem\nA ultima versão de Mindustry\!
|
||||
text.server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||
text.server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor\!
|
||||
text.server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
|
||||
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado\! Atualize seu jogo\!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado\! Peca ao dono para atualizar\!
|
||||
text.server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
|
||||
text.server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado! Peca ao dono para atualizar!
|
||||
text.server.kicked.banned = Voce foi banido do servidor.
|
||||
text.server.kicked.recentKick = Voce foi banido recentemente.\nEspere para conectar de novo.
|
||||
text.server.kicked.nameInUse = Este nome ja esta sendo usado\nneste servidor.
|
||||
text.server.kicked.nameEmpty = Voce deve ter pelo menos uma letra ou numero.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Voce ja esta neste servidor\! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||
text.server.kicked.idInUse = Voce ja esta neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||
text.server.kicked.customClient = Este servidor não suporta construções customizadas. Baixe a versão original.
|
||||
text.host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hopeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hopeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||
text.hostserver = Hospedar servidor
|
||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||
text.host = Hospedar
|
||||
@@ -100,31 +100,31 @@ text.hosting = [accent]Abrindo server...
|
||||
text.hosts.refresh = atualizar
|
||||
text.hosts.discovering = Descobrindo jogos em lan
|
||||
text.server.refreshing = Atualizando servidor
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado\!
|
||||
text.hosts.none = [lightgray]Nenhum jogo lan encontrado!
|
||||
text.host.invalid = [scarlet]Não foi possivel Hospedar.
|
||||
text.trace = Traçar jogador
|
||||
text.trace.playername = Nome do jogador\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Cliente Androide\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Cliente Customizado\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Blocos totais quebrados\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Blocos de estrutura quebrados\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Ultimo bloco quebrado\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Blocos totais Colocados\: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Ultimo bloco colocado\: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = ID do cliente invalido\! Reporte o bug.
|
||||
text.trace.playername = Nome do jogador: [accent]{0}
|
||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||
text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
||||
text.trace.android = Cliente Androide: [accent]{0}
|
||||
text.trace.modclient = Cliente Customizado: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksbroken = Blocos totais quebrados: [accent]{0}
|
||||
text.trace.structureblocksbroken = Blocos de estrutura quebrados: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockbroken = Ultimo bloco quebrado: [accent]{0}
|
||||
text.trace.totalblocksplaced = Blocos totais Colocados: [accent]{0}
|
||||
text.trace.lastblockplaced = Ultimo bloco colocado: [accent]{0}
|
||||
text.invalidid = ID do cliente invalido! Reporte o bug.
|
||||
text.server.bans = Banidos
|
||||
text.server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado\!
|
||||
text.server.bans.none = Nenhum jogador banido encontrado!
|
||||
text.server.admins = Administradores
|
||||
text.server.admins.none = Nenhum administrador encontrado\!
|
||||
text.server.admins.none = Nenhum administrador encontrado!
|
||||
text.server.add = Adicionar servidor
|
||||
text.server.delete = Certeza que quer deletar o servidor?
|
||||
text.server.hostname = Hospedar\: {0}
|
||||
text.server.hostname = Hospedar: {0}
|
||||
text.server.edit = Editar servidor
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado\![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado\![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Versão\: {0}
|
||||
text.server.outdated = [crimson]Servidor desatualizado![]
|
||||
text.server.outdated.client = [crimson]Cliente desatualizado![]
|
||||
text.server.version = [lightgray]Versão: {0}
|
||||
text.server.custombuild = [yellow]Construção customizada
|
||||
text.confirmban = Certeza que quer banir este jogador?
|
||||
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||
@@ -132,46 +132,45 @@ text.confirmunban = Certeza que quer desbanir este jogador?
|
||||
text.confirmadmin = Certeza que quer fazer este jogador um administrador?
|
||||
text.confirmunadmin = Certeza que quer remover o estatus de adminstrador deste jogador?
|
||||
text.joingame.title = Entrar no jogo
|
||||
text.joingame.ip = IP\:
|
||||
text.joingame.ip = IP:
|
||||
text.disconnect = Desconectado.
|
||||
text.disconnect.data = Falha ao abrir a data do mundo\!
|
||||
text.disconnect.data = Falha ao abrir a data do mundo!
|
||||
text.connecting = [accent]Conectando...
|
||||
text.connecting.data = [accent]Carregando data do mundo...
|
||||
text.connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Porte\:
|
||||
text.server.addressinuse = Senha em uso\!
|
||||
text.server.invalidport = Numero de port invalido\!
|
||||
text.server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor\: [orange]{0}
|
||||
text.server.port = Porte:
|
||||
text.server.addressinuse = Senha em uso!
|
||||
text.server.invalidport = Numero de port invalido!
|
||||
text.server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [orange]{0}
|
||||
text.save.old = Este save é para uma versão antiga do jogo, E não pode ser usado.\n\n[LIGHT_GRAY]Salvar Versões antigas vai ser Implementado Na versão 4.0 completa
|
||||
text.save.new = Novo Save
|
||||
text.save.overwrite = Você tem certeza que quer salvar sobre este slot?
|
||||
text.overwrite = Salvar sobre
|
||||
text.save.none = Nenhum save encontrado\!
|
||||
text.save.none = Nenhum save encontrado!
|
||||
text.saveload = [accent]Salvando...
|
||||
text.savefail = Falha ao salvar jogo\!
|
||||
text.savefail = Falha ao salvar jogo!
|
||||
text.save.delete.confirm = Certeza que quer deletar este save?
|
||||
text.save.delete = Deletar
|
||||
text.save.export = Exportar save
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Este save é invalido\!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save\: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Falha ao Exportar save\: [orange]{0}
|
||||
text.save.import.invalid = [orange]Este save é invalido!
|
||||
text.save.import.fail = [crimson]Falha ao importar save: [orange]{0}
|
||||
text.save.export.fail = [crimson]Falha ao Exportar save: [orange]{0}
|
||||
text.save.import = Importar save
|
||||
text.save.newslot = Nome do save\:
|
||||
text.save.newslot = Nome do save:
|
||||
text.save.rename = Renomear
|
||||
text.save.rename.text = Novo jogo\:
|
||||
text.save.rename.text = Novo jogo:
|
||||
text.selectslot = Selecione um slot para salvar.
|
||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Arquivo corrompido ou inválido\!
|
||||
text.save.corrupted = [orange]Arquivo corrompido ou inválido!
|
||||
text.sector.corrupted = [orange]Um arquivo de save Foi encontrado neste setor, Mas o login falhou.\nUm novo foi criado.
|
||||
text.empty = <vazio>
|
||||
text.on = Ligado
|
||||
text.off = Desligado
|
||||
text.save.autosave = Autosalvar\: {0}
|
||||
text.save.map = Mapa\: {0}
|
||||
text.save.autosave = Autosalvar: {0}
|
||||
text.save.map = Mapa: {0}
|
||||
text.save.wave = Horda {0}
|
||||
text.save.difficulty = Dificuldade\: {0}
|
||||
text.save.date = Último salvamento\: {0}
|
||||
text.save.playtime = Playtime\: {0}
|
||||
text.save.difficulty = Dificuldade: {0}
|
||||
text.save.date = Último salvamento: {0}
|
||||
text.save.playtime = Playtime: {0}
|
||||
text.confirm = Confirmar
|
||||
text.delete = Excluir
|
||||
text.ok = OK
|
||||
@@ -183,9 +182,9 @@ text.back = Voltar
|
||||
text.quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
||||
text.changelog.title = Changelog
|
||||
text.changelog.loading = Coletando changelog...
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Note que a Changelog as vezes Funciona no android 4.4 e abaixo\!\nIsso é por causa de um erro interno no sistema android.
|
||||
text.changelog.error.android = [orange]Note que a Changelog as vezes Funciona no android 4.4 e abaixo!\nIsso é por causa de um erro interno no sistema android.
|
||||
text.changelog.error.ios = [orange]A changelog não é suportada no IOS.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erro ao coletar Changelog\!\nCheque a Conexão com a internet.
|
||||
text.changelog.error = [scarlet]Erro ao coletar Changelog!\nCheque a Conexão com a internet.
|
||||
text.changelog.current = [yellow][[Primeira versão]
|
||||
text.changelog.latest = [orange][[Ultima versão]
|
||||
text.loading = [accent]Carregando...
|
||||
@@ -201,33 +200,32 @@ text.saveimage = Salvar\nImagem
|
||||
text.unknown = Desconhecido
|
||||
text.custom = Customizado
|
||||
text.builtin = Built-In
|
||||
text.map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito\!
|
||||
text.map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
|
||||
text.map.random = [accent]Mapa aleatório
|
||||
text.map.nospawn = Esse mapa não contém um [yellow]core[] para o jogador Nascer\! [ROYAL]blue[] Coloque um [yellow]core[] no editor de mapa.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.map.invalid = Error loading map\: corrupted or invalid map file.
|
||||
text.map.nospawn = Esse mapa não contém um [yellow]core[] para o jogador Nascer! [ROYAL]blue[] Coloque um [yellow]core[] no editor de mapa.
|
||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||
text.map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||
text.editor.brush = Brush
|
||||
text.editor.slope = \\
|
||||
text.editor.openin = Abrir no Editor
|
||||
text.editor.oregen = Geração de minério
|
||||
text.editor.oregen.info = Geração de minério\:
|
||||
text.editor.oregen.info = Geração de minério:
|
||||
text.editor.mapinfo = Informação do mapa
|
||||
text.editor.author = Autor\:
|
||||
text.editor.description = Descrição\:
|
||||
text.editor.name = Nome\:
|
||||
text.editor.author = Autor:
|
||||
text.editor.description = Descrição:
|
||||
text.editor.name = Nome:
|
||||
text.editor.teams = Time
|
||||
text.editor.elevation = Elevação
|
||||
text.editor.badsize = [orange]Dimensões de imagem inválidas\![]\nDimensões de mapa válidas\: {0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erro ao carregar arquivo de imagem\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erro ao salvar arquivo de imagem\:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimageload = Erro ao carregar arquivo de imagem:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.errorimagesave = Erro ao salvar arquivo de imagem:\n[orange]{0}
|
||||
text.editor.generate = Gerar
|
||||
text.editor.resize = Redimen\n sionar
|
||||
text.editor.loadmap = Carregar\n Mapa
|
||||
text.editor.savemap = Salvar\n Mapa
|
||||
text.editor.saved = Salvo\!
|
||||
text.editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome\! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
|
||||
text.editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído\! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar\:[] Um mapa Construído chamado '{0}' Já existe\!
|
||||
text.editor.saved = Salvo!
|
||||
text.editor.save.noname = Seu mapa não tem um nome! Coloque um no menu de "Informação do mapa"
|
||||
text.editor.save.overwrite = O seu mapa Substitui um mapa já construído! Coloque um nome diferente no menu "Informação do mapa"
|
||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Não foi possivel importar:[] Um mapa Construído chamado '{0}' Já existe!
|
||||
text.editor.import = Importando...
|
||||
text.editor.importmap = Importar Mapa
|
||||
text.editor.importmap.description = Importar um mapa existente
|
||||
@@ -242,27 +240,34 @@ text.editor.exportimage = Exportar imagem de terreno
|
||||
text.editor.exportimage.description = Exportar um arquivo de imagem de mapa
|
||||
text.editor.loadimage = Carregar\n Imagem
|
||||
text.editor.saveimage = Salvar\nImagem
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas\![]\nTem certeza que quer sair?
|
||||
text.editor.unsaved = [scarlet]Você tem alterações não salvas![]\nTem certeza que quer sair?
|
||||
text.editor.resizemap = Redimensionar Mapa
|
||||
text.editor.mapname = Nome do Mapa\:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Aviso\!\nIsso Subistitui um mapa existente.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso\![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
|
||||
text.editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar\:
|
||||
text.width = Largura\:
|
||||
text.height = Altura\:
|
||||
text.editor.mapname = Nome do Mapa:
|
||||
text.editor.overwrite = [accent]Aviso!\nIsso Subistitui um mapa existente.
|
||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Aviso![] Um mapa com esse nome já existe. Tem certeza que deseja substituir?
|
||||
text.editor.selectmap = Selecione uma mapa para carregar:
|
||||
text.width = Largura:
|
||||
text.height = Altura:
|
||||
text.menu = Menu
|
||||
text.play = Jogar
|
||||
text.load = Carregar
|
||||
text.save = Salvar
|
||||
text.fps = FPS\: {0}
|
||||
text.tps = TPS\: {0}
|
||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
||||
text.fps = FPS: {0}
|
||||
text.tps = TPS: {0}
|
||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||
text.language.restart = Por favor Reinicie seu jogo para a tradução tomar efeito.
|
||||
text.settings = Configurações
|
||||
text.tutorial = Tutorial
|
||||
text.editor = Editor
|
||||
text.mapeditor = Editor de mapa
|
||||
text.donate = Doar
|
||||
text.connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [orange]{0}
|
||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
||||
text.error.any = Unkown network error.
|
||||
text.settings.language = Linguagem
|
||||
text.settings.reset = Restaurar Padrões
|
||||
text.settings.rebind = Religar
|
||||
@@ -271,8 +276,8 @@ text.settings.game = Jogo
|
||||
text.settings.sound = Som
|
||||
text.settings.graphics = Gráficos
|
||||
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
||||
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||
text.settings.clearall = Clear All
|
||||
@@ -314,7 +319,7 @@ text.blocks.coolant = Esfriador
|
||||
text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador
|
||||
text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel
|
||||
text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel
|
||||
text.blocks.explosive = Altamente Explosivo\!
|
||||
text.blocks.explosive = Altamente Explosivo!
|
||||
text.blocks.health = Saúde
|
||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||
text.blocks.shots = Tiros
|
||||
@@ -348,10 +353,8 @@ setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||
setting.difficulty.hard = Difícil
|
||||
setting.difficulty.insane = insano
|
||||
setting.difficulty.purge = purge
|
||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
||||
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Inimigos
|
||||
setting.effects.name = Efeitos
|
||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
||||
@@ -361,7 +364,6 @@ setting.multithread.name = Multithreading
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
||||
setting.healthbars.name = Mostrar barra de saúde de entidades
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
||||
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
||||
@@ -403,7 +405,7 @@ mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem auto
|
||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
||||
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
||||
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
|
||||
mode.pvp.name = PvP
|
||||
@@ -431,8 +433,10 @@ item.silicon.name = Sílicio
|
||||
item.silicon.description = Condutor extremamente importante,Com aplicação em paneis solares e dispositivos complexos.
|
||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||
item.plastanium.description = Leve, Material dutil Usado em aeronaves Avançadas E munição de fragmentação.
|
||||
item.phase-matter.name = Materia fase
|
||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
||||
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
||||
item.biomatter.name = Biomateria
|
||||
item.biomatter.description = A clump of organic mush; used for conversion into oil or as a basic fuel.
|
||||
item.sand.name = Areia
|
||||
@@ -474,28 +478,28 @@ mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividade\: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade\: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade\: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Poder do fluxo\: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento\: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade\: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura\: {0}
|
||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosividade: {0}
|
||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Inflamabilidade: {0}
|
||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]RadioAtividade: {0}
|
||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Poder do fluxo: {0}
|
||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor: {0}
|
||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||
block.core.name = Core
|
||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||
block.deepwater.name = água funda
|
||||
block.water.name = água
|
||||
block.lava.name = lava
|
||||
block.oil.name = petróleo
|
||||
block.tar.name = Tar
|
||||
block.blackstone.name = pedra negra
|
||||
block.stone.name = pedra
|
||||
block.dirt.name = terra
|
||||
@@ -525,15 +529,11 @@ block.conveyor.name = Esteira
|
||||
block.titanium-conveyor.name = Esteira de Titanio
|
||||
block.junction.name = Junção
|
||||
block.router.name = Roteador
|
||||
block.router.description = Divide materiais em 3 direções.
|
||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||
block.distributor.description = Um divisor que pode dividir itens em 8.
|
||||
block.sorter.name = Ordenador
|
||||
block.sorter.description = [interact]Aperte no bloco para configurar[]
|
||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
||||
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
||||
block.bridgeconveyor.name = Esteira de ponte
|
||||
block.bridgeconveyor.description = Uma esteira que pode ir acima de outros blocos, No total de 2 blocos.
|
||||
block.smelter.name = Fornalha
|
||||
block.arc-smelter.name = Fundidora Arc
|
||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||
@@ -572,7 +572,6 @@ block.liquidsource.name = Liquid Source
|
||||
block.powervoid.name = Power Void
|
||||
block.powerinfinite.name = Power Infinite
|
||||
block.unloader.name = Unloader
|
||||
block.sortedunloader.name = Sorted Unloader
|
||||
block.vault.name = Cofre
|
||||
block.wave.name = Wave
|
||||
block.swarmer.name = Swarmer
|
||||
@@ -666,4 +665,115 @@ tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the product
|
||||
tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
||||
block.core.description = The most important building in the game.
|
||||
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
|
||||
block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
||||
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
||||
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
||||
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
||||
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
|
||||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
||||
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
||||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
||||
block.duo.description = A small, cheap turret.
|
||||
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
||||
block.hail.description = A small artillery turret.
|
||||
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
||||
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
||||
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
|
||||
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
|
||||
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
|
||||
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
||||
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
||||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
||||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
||||
block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
|
||||
block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
|
||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
||||
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
||||
block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
|
||||
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
|
||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
||||
block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
|
||||
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
|
||||
block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
|
||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
||||
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
||||
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
|
||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
||||
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
|
||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
||||
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
||||
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
||||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
||||
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
|
||||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
||||
block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
||||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
||||
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
|
||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
||||
block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
||||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
||||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
||||
block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
|
||||
block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
||||
block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
||||
block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
|
||||
block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
||||
block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
||||
liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
|
||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
|
||||
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user