Update bundle_zh_CN.properties (#10746)

* Update bundle_zh_CN.properties

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2025-04-30 22:17:50 +00:00
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@@ -238,7 +238,7 @@ server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出。\n请稍后再试。
server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。 server.kicked.nameInUse = 该名称已被占用。
server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。 server.kicked.nameEmpty = 你的名称无效。
server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。 server.kicked.idInUse = 你已在服务器中。无法重复连接。
server.kicked.customClient = 此服务器不支持自定义客户端。请下载官方版本。 server.kicked.customClient = 此服务器禁止自定义客户端。请使用官方版本。
server.kicked.gameover = 游戏已结束! server.kicked.gameover = 游戏已结束!
server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中… server.kicked.serverRestarting = 重启服务器中…
server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本[accent]{1}[] server.versions = 你的版本:[accent]{0}[]\n服务器版本[accent]{1}[]
@@ -404,7 +404,7 @@ selectschematic = 按住[accent][[{0}][]键选择复制
pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造 pausebuilding = 按[accent][[{0}][]键暂停建造
resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造 resumebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键恢复建造
enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造 enablebuilding = 按[scarlet][[{0}][]键启用建造
showui = UI 已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示 UI showui = 界面已隐藏\n按[accent][[{0}][]键显示界面
commandmode.name = [accent]指挥模式 commandmode.name = [accent]指挥模式
commandmode.nounits = [无单位] commandmode.nounits = [无单位]
wave = [accent]波次 {0} wave = [accent]波次 {0}
@@ -416,9 +416,9 @@ waiting.players = 等待玩家加入…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心 wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌方核心
wave.enemy = [lightgray]{0} 个敌人剩余 wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。 wave.guardianwarn = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。 wave.guardianwarn.one = Boss 将在 [accent]{0}[] 波次后出现。
loadimage = 加载图像 loadimage = 加载图像
saveimage = 保存图像 saveimage = 保存图像
unknown = 未知 unknown = 未知
@@ -694,7 +694,7 @@ requirement.onsector = 着陆区块:{0}
launch.text = 发射 launch.text = 发射
map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。 map.multiplayer = 只有服务器创建者能查看区块。
uncover = 已解锁 uncover = 已解锁
configure = 设定装运的物资 configure = 初始资源配置
objective.research.name = 研究 objective.research.name = 研究
objective.produce.name = 获取 objective.produce.name = 获取
@@ -956,7 +956,7 @@ status.unmoving.name = 静止
status.boss.name = Boss status.boss.name = Boss
settings.language = 语言 settings.language = 语言
settings.data = 游戏数据 settings.data = 数据
settings.reset = 全部恢复默认 settings.reset = 全部恢复默认
settings.rebind = 重新绑定 settings.rebind = 重新绑定
settings.resetKey = 恢复默认 settings.resetKey = 恢复默认
@@ -1405,12 +1405,12 @@ rules.infiniteresources = 无限资源
rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心 rules.onlydepositcore = 资源仅可丢入核心
rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑 rules.derelictrepair = 允许修复残骸建筑
rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸 rules.reactorexplosions = 允许反应堆爆炸
rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出 rules.coreincinerates = 核心焚烧溢出资源
rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器 rules.disableworldprocessors = 禁用世界处理器
rules.schematic = 允许使用蓝图 rules.schematic = 允许使用蓝图
rules.wavetimer = 波次计时器 rules.wavetimer = 波次计时器
rules.wavesending = 波次可跳波 rules.wavesending = 可跳过波次
rules.allowedit = 允许编辑规则 rules.allowedit = 允许规则编辑
rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。 rules.allowedit.info = 启用后,玩家可以通过暂停菜单左下角的按钮编辑游戏中的规则。
rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器 rules.alloweditworldprocessors = 可编辑世界处理器
rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。 rules.alloweditworldprocessors.info = 启用后,即使不在编辑器中,也可以放置和编辑世界处理器。
@@ -1439,11 +1439,11 @@ rules.unitdamagemultiplier = 单位伤害倍率
rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率 rules.unitcrashdamagemultiplier = 单位坠毁伤害倍率
rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率 rules.unitminespeedmultiplier = 单位采矿速度倍率
rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率 rules.solarmultiplier = 太阳能发电倍率
rules.unitcapvariable = 核心增加单位上限 rules.unitcapvariable = 单位上限随核心数量增加
rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸 rules.unitpayloadsexplode = 携带的载荷与单位一起爆炸
rules.unitcap = 单位上限 rules.unitcap = 单位上限
rules.limitarea = 限制地图有效区域 rules.limitarea = 限制地图有效区域
rules.enemycorebuildradius = 敌方核心不可建造区域半径:[lightgray](格) rules.enemycorebuildradius = 敌方核心周围禁建半径:[lightgray](格)
rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格) rules.extracorebuildradius = 额外不可建造区域半径:[lightgray] (格)
rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒) rules.wavespacing = 波次间隔:[lightgray](秒)
rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒) rules.initialwavespacing = 初始波次间隔:[lightgray](秒)
@@ -1474,7 +1474,7 @@ rules.showspawns = 显示敌方单位出生点
rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次 rules.randomwaveai = 不可预测的 AI 波次
rules.fire = 允许火焰产生并蔓延 rules.fire = 允许火焰产生并蔓延
rules.anyenv = < 任意 > rules.anyenv = < 任意 >
rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害 rules.explosions = 单位/建筑爆炸伤害
rules.ambientlight = 环境光颜色 rules.ambientlight = 环境光颜色
rules.weather = 天气 rules.weather = 天气
rules.weather.frequency = 周期: rules.weather.frequency = 周期: