Update bundle_uk_UA.properties (#6180)

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties
This commit is contained in:
Prosta4okua
2021-10-17 22:23:50 +03:00
committed by GitHub
parent 994f6f7e84
commit ea3802bfc7

View File

@@ -76,6 +76,7 @@ mods.browser.sortstars = Сортувати за популярністю
stats = Статистика
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
stat.unitsCreated = Одиниць створено:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
stat.built = Будівель збудовано:[accent] {0}
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
@@ -83,7 +84,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
stat.delivered = Ресурсів запущено:
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
globalitems = [accent]Усього предметів
globalitems = [accent]Усього ресурсів
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Вибір мапи
@@ -91,6 +92,7 @@ level.mode = Режим гри:
coreattack = < Ядро перебуває під атакою! >
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nанігіляція неминуча
database = База даних ядра
database.button = База даних
savegame = Зберегти гру
loadgame = Завантажити гру
joingame = Мережева гра
@@ -118,7 +120,7 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
committingchanges = Здійснення змін
done = Зроблено
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]треба вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[].
mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]необхідно вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[].
mods = Модифікації
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
mods.guide = Посібник із модифікацій
@@ -164,6 +166,7 @@ launchcore = Запустити ядро
filename = Назва файлу:
unlocked = Доступний новий вміст!
available = Нове дослідження доступно!
unlock.incampaign = < Розблокуйте в кампанії для отримання подробиць >
completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево технологій
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
@@ -354,6 +357,7 @@ publishing = [accent]Публікація…
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
editor.cliffs = Стіни в скелі
editor.brush = Пензлик
editor.openin = Відкрити в редакторі
editor.oregen = Генерація руд
@@ -369,6 +373,9 @@ editor.ingame = Редагувати в грі
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
editor.newmap = Нова мапа
editor.center = Центрувати
editor.search = Шукати мапи…
editor.filters = Фільтрувати мапи
editor.showAll = Показати вбудовані мапи
workshop = Майстерня
waves.title = Хвилі
waves.remove = Видалити
@@ -385,12 +392,20 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
waves.copied = Хвилі скопійовані.
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
waves.sort = Сортування за
waves.sort.reverse = Зворотне сортування
waves.sort.begin = Хвилями
waves.sort.health = Здоров’ям
waves.sort.type = Типом
waves.units.hide = Сховати все
waves.units.show = Показати все
wavemode.counts = кількість
wavemode.totals = усього
wavemode.health = здоров’я
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
details = Подробиці…
edit = Редагувати…
variables = Змінні
editor.name = Ім’я:
editor.spawn = Створити бойову одиницю
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
@@ -595,6 +610,8 @@ sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
sector.coastline.name = Узбережжя
sector.navalFortress.name = Морська фортеця
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного.
@@ -621,6 +638,7 @@ status.sapped.name = Виснажений
status.electrified.name = Наелектризований
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
status.tarred.name = Покритий нафтою
status.overdrive.name = Перевантажений
status.overclock.name = Прискорений
status.shocked.name = Шокований
status.blasted.name = Підірваний
@@ -1076,6 +1094,7 @@ block.sand-boulder.name = Пісочний валун
block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун
block.grass.name = Трава
block.molten-slag.name = Шлак
block.pooled-cryofluid.name = Кріогенна рідина
block.space.name = Космос
block.salt.name = Сіль
block.salt-wall.name = Соляна стіна
@@ -1109,6 +1128,7 @@ block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
block.deep-water.name = Глибоководдя
block.shallow-water.name = Вода
block.tainted-water.name = Забруднена вода
block.deep-tainted-water.name = Забруднене глибоководдя
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою
block.tar.name = Дьоготь
block.stone.name = Камінь
@@ -1230,12 +1250,13 @@ block.solar-panel.name = Сонячна панель
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
block.repair-point.name = Ремонтна башта
block.repair-turret.name = Ремонтна башта
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
block.liquid-router.name = Рідинний маршрутизатор
block.liquid-tank.name = Рідинний резервуар
block.liquid-container.name = Рідинний контейнер
block.liquid-junction.name = Рідинне перехрестя
block.bridge-conduit.name = Мостовий трубопровід
block.rotary-pump.name = Роторний насос
@@ -1282,9 +1303,17 @@ block.disassembler.name = Розбирач
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
block.block-forge.name = Блок-кузня
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
block.constructor.name = Конструктор
block.constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2.
block.large-constructor.name = Великий конструктор
block.large-constructor.description = Збирає споруди. Доступні розміри для збирання: 1x1, 2x2, 3x3 та 4x4.
block.deconstructor.name = Деконструктор
block.deconstructor.description = Деконструює споруди та одиниці. Повертає 100% вартості збірки.
block.payload-loader.name = Вантажний завантажувач
block.payload-loader.description = Завантажує рідини та предмети в блоки.
block.payload-unloader.name = Вантажний розвантажувач
block.payload-unloader.description = Розвантажує рідини та предмети в блоки.
block.switch.name = Перемикач
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
block.logic-processor.name = Логічний процесор
@@ -1316,7 +1345,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предме
hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] правпоруч
hint.blockInfo = Подивіться інформацію про блок. Перейдіть до [accent]меню будівництва[] і натисніть на кнопку [accent][[?][] праворуч.
hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
hint.derelict = Будівлі [accent]Переможених[] є зламаними залишками старих баз, які більше не функціонують.\n\nЇх можна [accent]деконструювати[] для отримання ресурсів.
hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології.
@@ -1339,12 +1368,13 @@ hint.generator =  [accent]Генератори внутрішнього зг
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи  [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть  ядро [accent]«Штаб»[] поверх  ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
hint.presetDifficulty = Цей сектор має [scarlet]високий рівень ворожої загрози[].\nРобити запуск в такі [accent]не рекомендується[] без належних технологій та підготовки.
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато…
item.lead.details = Інертний сплав, що широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби їх тут залишилося багато…
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
@@ -1432,6 +1462,7 @@ block.conduit.description = Пересуває рідини вперед. Зас
block.pulse-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Швидше транспортує і зберігає більше рідини, ніж стандартні трубопроводи.
block.plated-conduit.description = Пересуває рідини вперед. Не приймає рідин із боків окрім інших трубопроводів. Не протікає.
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також може зберігати певну кількість рідини.
block.liquid-container.description = Зберігає чималу кількість рідини. Виводить у всі сторони, подібно до рідинного маршрутизатора.
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
@@ -1484,7 +1515,7 @@ block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки ск
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні вороги з вищим максимальним здоров’ям.
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні союзники з вищим максимальним здоров’ям.
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
@@ -1545,7 +1576,7 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
unit.retusa.description = Розміщує міни. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.retusa.description = Вистрілює самонаведеними торпедами по ворогах. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.oxynoe.description = Вистрілює потоками полум'я, яке ремонтує споруди та наносить шкоду ворогам. Захищає від ворожик снарядів за допомогою башти точкової оборони.
unit.cyerce.description = Вистрілює у ворогів навідними касетними ракетами. Ремонтує найближчі одиниці.
unit.aegires.description = Приголомшлює ворожі одиниці та будівлі, що входять до його енергетичного поля. Ремонтує всіх союзників.
@@ -1565,8 +1596,8 @@ lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи од
lst.set = Установити значення змінної.
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
lst.wait = Зачекати певну кількість секунд.
lst.lookup = Знайдіть тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.wait = Чекати певну кількість секунд.
lst.lookup = Знайти тип елемента, рідини, одиниці чи блоку за ідентифікатором.\nМожна отримати доступ до загальної кількості кожного типу через \n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
@@ -1694,6 +1725,7 @@ lenum.itemdrop = Викинути предмет.
lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі.
lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж.
lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні.
lenum.payenter = Увійти чи вийти з вантажного блока, над яким перебуває одиниця.
lenum.flag = Числовий флаг одиниці.
lenum.mine = Видобувати у заданій позиції.
lenum.build = Побудувати будівлю.