@@ -341,7 +341,7 @@ waves.waves = Horda(s)
|
|||||||
waves.perspawn = por spawn
|
waves.perspawn = por spawn
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||||||
waves.shields = Escudo/Horda
|
waves.shields = Escudo/Horda
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||||||
waves.to = para
|
waves.to = para
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||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Guardião
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||||||
waves.preview = Pré-visualizar
|
waves.preview = Pré-visualizar
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||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
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||||||
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
waves.copy = Copiar para área de transferência
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||||||
@@ -419,9 +419,9 @@ toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
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|||||||
filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
|
filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
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||||||
filter.distort = Distorcedor
|
filter.distort = Distorcedor
|
||||||
filter.noise = Geração aleatória
|
filter.noise = Geração aleatória
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||||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
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||||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
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||||||
filter.corespawn = Core Select
|
filter.corespawn = Seleção de Núcleo
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||||||
filter.median = Medio
|
filter.median = Medio
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||||||
filter.oremedian = Minério mediano
|
filter.oremedian = Minério mediano
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||||||
filter.blend = Misturar
|
filter.blend = Misturar
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||||||
@@ -475,18 +475,18 @@ locked = Trancado
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|||||||
complete = [lightgray]Completo:
|
complete = [lightgray]Completo:
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||||||
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
|
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
|
||||||
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
|
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
|
||||||
requirement.research = Research {0}
|
requirement.research = Pesquise {0}
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||||||
requirement.capture = Capture {0}
|
requirement.capture = Capture {0}
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||||||
bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
|
bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
|
||||||
launch.text = Launch
|
launch.text = Lançar
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||||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
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||||||
uncover = Descobrir
|
uncover = Descobrir
|
||||||
configure = Configurar carregamento
|
configure = Configurar carregamento
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||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Carregamento
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||||||
resources = Resources
|
resources = Recursos
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||||||
bannedblocks = Blocos Banidos
|
bannedblocks = Blocos Banidos
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||||||
addall = Adicionar Todos
|
addall = Adicionar Todos
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||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destino: {0}
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||||||
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
|
||||||
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
||||||
@@ -508,49 +508,49 @@ error.io = Erro I/O de internet.
|
|||||||
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
||||||
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
|
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = Chuva
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||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = Neve
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weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
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||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
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||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Névoa
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||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
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||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Recursos:
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||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Produção:
|
||||||
sectors.stored = Stored:
|
sectors.stored = Armazenado:
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||||||
sectors.resume = Resume
|
sectors.resume = Continuar
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||||||
sectors.launch = Launch
|
sectors.launch = Lançar
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||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Selecione
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||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Renomear Setor
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sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
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||||||
|
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||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
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planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Sol
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|
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||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
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sector.groundZero.name = Marco Zero
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sector.craters.name = The Craters
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sector.craters.name = As Crateras
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||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
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sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
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||||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
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||||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
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||||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
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||||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
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sector.nuclearComplex.name = Complexo de Prodção Nuclear
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||||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
sector.overgrowth.name = Supercrescimento
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||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
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sector.tarFields.name = Campos de Piche
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||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
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sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
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||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
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sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
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||||||
|
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sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
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sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
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sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
|
||||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
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sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
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||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
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sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
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||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
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||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
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sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
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||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
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||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
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sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
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||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
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sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
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||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
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sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
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||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
|
||||||
settings.data = Dados do jogo
|
settings.data = Dados do jogo
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||||||
@@ -564,30 +564,30 @@ settings.graphics = Gráficos
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|||||||
settings.cleardata = Apagar dados
|
settings.cleardata = Apagar dados
|
||||||
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
|
||||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
settings.clearsaves = Apagar Saves
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
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||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
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||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
|
||||||
paused = Pausado
|
paused = Pausado
|
||||||
clear = Limpo
|
clear = Limpo
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||||||
banned = [scarlet]BANIDO
|
banned = [scarlet]BANIDO
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||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requer captura de setor
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||||||
yes = Sim
|
yes = Sim
|
||||||
no = Não
|
no = Não
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||||||
info.title = [accent]Informação
|
info.title = [accent]Informação
|
||||||
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
||||||
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.input = Entrada
|
stat.input = Entrada
|
||||||
stat.output = Saída
|
stat.output = Saída
|
||||||
stat.booster = Apoio
|
stat.booster = Apoio
|
||||||
stat.tiles = Required Tiles
|
stat.tiles = Required Tiles
|
||||||
stat.affinities = Affinities
|
stat.affinities = Afinidades
|
||||||
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
|
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
stat.powershot = Energia/tiro
|
stat.powershot = Energia/tiro
|
||||||
stat.damage = Dano
|
stat.damage = Dano
|
||||||
@@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
|||||||
stat.launchtime = Tempo entre Disparos.
|
stat.launchtime = Tempo entre Disparos.
|
||||||
stat.shootrange = Alcance
|
stat.shootrange = Alcance
|
||||||
stat.size = Tamanho
|
stat.size = Tamanho
|
||||||
stat.displaysize = Display Size
|
stat.displaysize = Tamanho do Display
|
||||||
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||||
stat.powerrange = Alcance da Energia
|
stat.powerrange = Alcance da Energia
|
||||||
stat.linkrange = Link Range
|
stat.linkrange = Alcance do Link
|
||||||
stat.instructions = Instructions
|
stat.instructions = Instruções
|
||||||
stat.powerconnections = Conexões Máximas
|
stat.powerconnections = Conexões Máximas
|
||||||
stat.poweruse = Uso de energia
|
stat.poweruse = Uso de energia
|
||||||
stat.powerdamage = Dano/Poder
|
stat.powerdamage = Dano/Poder
|
||||||
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
||||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
|
||||||
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
|
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
|
||||||
stat.productiontime = Tempo de produção
|
stat.productiontime = Tempo de produção
|
||||||
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||||
@@ -624,34 +624,34 @@ stat.inaccuracy = Imprecisão
|
|||||||
stat.shots = Tiros
|
stat.shots = Tiros
|
||||||
stat.reload = Tempo de recarga
|
stat.reload = Tempo de recarga
|
||||||
stat.ammo = Munição
|
stat.ammo = Munição
|
||||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
|
||||||
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = Explosividade
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = Dano por Raio
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Inflamabilidade
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radioatividade
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Viscosidade
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = Velocidade
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = Nível de Mineração
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = Limite de Comando
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Habilidades
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Campo de Força
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Campo de Reparação
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
ability.statusfield = Status Field
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||||
bar.noresources = Missing Resources
|
bar.noresources = Recursos Insuficientes
|
||||||
bar.corereq = Core Base Required
|
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||||
@@ -659,7 +659,7 @@ bar.powerbalance = Energia: {0}
|
|||||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Itens: {0}
|
bar.items = Itens: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
@@ -669,7 +669,7 @@ bar.heat = Aquecer
|
|||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
|
||||||
bar.progress = Progresso da construção
|
bar.progress = Progresso da construção
|
||||||
bar.input = Entrada
|
bar.input = Entrada
|
||||||
bar.output = Sainda
|
bar.output = Saída
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||||
|
|
||||||
@@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]Guiado
|
|||||||
bullet.shock = [stat]Choque
|
bullet.shock = [stat]Choque
|
||||||
bullet.frag = [stat]Fragmentação
|
bullet.frag = [stat]Fragmentação
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
|
||||||
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
||||||
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = Blocos
|
unit.blocks = Blocos
|
||||||
unit.blockssquared = blocks²
|
unit.blockssquared = Blocos²
|
||||||
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
||||||
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
||||||
unit.itemssecond = itens por segundo
|
unit.itemssecond = itens por segundo
|
||||||
@@ -711,19 +711,19 @@ category.power = Energia
|
|||||||
category.liquids = Líquidos
|
category.liquids = Líquidos
|
||||||
category.items = Itens
|
category.items = Itens
|
||||||
category.crafting = Entrada/Saída
|
category.crafting = Entrada/Saída
|
||||||
category.function = Function
|
category.function = Função
|
||||||
category.optional = Melhoras opcionais
|
category.optional = Melhoras opcionais
|
||||||
setting.landscape.name = Travar panorama
|
setting.landscape.name = Travar panorama
|
||||||
setting.shadows.name = Sombras
|
setting.shadows.name = Sombras
|
||||||
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
||||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||||
setting.hints.name = Dicas
|
setting.hints.name = Dicas
|
||||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
setting.flow.name = Mostrar Fluxo de Recursos[scarlet] (experimental)
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
|
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
|
||||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
|
||||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
||||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
||||||
@@ -756,7 +756,7 @@ setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
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setting.vsync.name = VSync
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setting.vsync.name = VSync
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setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
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setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
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||||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
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setting.minimap.name = Mostrar minimapa
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||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
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setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
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||||||
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
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setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
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||||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
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setting.musicvol.name = Volume da Música
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||||||
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
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setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
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||||||
@@ -767,7 +767,7 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
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setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
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setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
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||||||
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
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setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
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setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
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setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
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||||||
setting.playerlimit.name = Player Limit
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setting.playerlimit.name = Limites de Player
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setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
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setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
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setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
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setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
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setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
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setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
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@@ -861,14 +861,14 @@ mode.custom = Regras personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.infiniteresources = Recursos infinitos
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rules.reactorexplosions = Reatores explodem
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rules.reactorexplosions = Reatores explodem
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||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
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rules.schematic = Permitir Esquemas
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.wavetimer = Tempo de horda
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rules.waves = Hordas
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rules.waves = Hordas
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||||||
rules.attack = Modo de ataque
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rules.attack = Modo de ataque
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rules.buildai = Habilitar construção da IA
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rules.buildai = Habilitar construção da IA
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||||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
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||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
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rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
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rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
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rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
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||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
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||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
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||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
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||||||
@@ -887,7 +887,7 @@ rules.title.unit = Unidades
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|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
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rules.title.environment = Ambiente
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rules.title.environment = Ambiente
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rules.lighting = Iluminação
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rules.lighting = Iluminação
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rules.enemyLights = Enemy Lights
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rules.enemyLights = Iluminação Inimiga
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rules.fire = Fogo
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rules.fire = Fogo
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rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
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rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
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||||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
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rules.ambientlight = Luz ambiente
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||||||
@@ -966,9 +966,9 @@ block.salt.name = Sal
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block.salt-wall.name = Parede de Sal
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block.salt-wall.name = Parede de Sal
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||||||
block.pebbles.name = Pedrinhas
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block.pebbles.name = Pedrinhas
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block.tendrils.name = Gavinhas
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block.tendrils.name = Gavinhas
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||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
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block.sand-wall.name = Muro de Areia
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block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
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block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
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||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
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block.spore-wall.name = Muro de Esporos
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||||||
block.boulder.name = Rochedo
|
block.boulder.name = Rochedo
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block.snow-boulder.name = Monte de neve
|
block.snow-boulder.name = Monte de neve
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||||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
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@@ -1105,7 +1105,7 @@ block.wave.name = Onda
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|||||||
block.tsunami.name = Tsunami
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block.tsunami.name = Tsunami
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||||||
block.swarmer.name = Enxame
|
block.swarmer.name = Enxame
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block.salvo.name = Salvo
|
block.salvo.name = Salvo
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||||||
block.ripple.name = Morteiro
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block.ripple.name = Ondulação
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block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
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block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
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block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
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block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
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block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
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block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
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@@ -1168,7 +1168,7 @@ block.hyper-processor.name = Hiper Processador
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block.logic-display.name = Monitor Lógico
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block.logic-display.name = Monitor Lógico
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block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
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block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
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block.memory-cell.name = Célula de Memória
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block.memory-cell.name = Célula de Memória
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block.memory-bank.name = Memory Bank
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block.memory-bank.name = Banco de Memória
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team.blue.name = Azul
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team.blue.name = Azul
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team.crux.name = Vermelho
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team.crux.name = Vermelho
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