Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -3,16 +3,16 @@ credits = Zasłużeni
|
|||||||
contributors = Tłumacze i pomocnicy
|
contributors = Tłumacze i pomocnicy
|
||||||
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
discord = Odwiedź nasz serwer Discord!
|
||||||
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
|
link.discord.description = Oficjalny serwer Discord Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
|
||||||
link.github.description = Kod źródłowy gry
|
link.github.description = Kod źródłowy gry
|
||||||
link.changelog.description = Informacje o aktualizacjach
|
link.changelog.description = Historia aktualizacji
|
||||||
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
||||||
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
||||||
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
||||||
link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
|
link.google-play.description = Strona na sklepie Google Play
|
||||||
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||||
screenshot = Zapisano zdjęcie do {0}
|
screenshot = Zapisano zdjęcie w {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
||||||
gameover = Koniec Gry
|
gameover = Koniec Gry
|
||||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
||||||
@@ -24,22 +24,22 @@ load.image = Obrazy
|
|||||||
load.content = Treść
|
load.content = Treść
|
||||||
load.system = System
|
load.system = System
|
||||||
load.mod = Mody
|
load.mod = Mody
|
||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Schemat
|
||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Zapisz schemat...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematy
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Schemat o takiej nazwie już istnieje. Czy chcesz go zastąpić?
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Importuj Schemat...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Eksportuj plik
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Importuj plik
|
||||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
schematic.browseworkshop = Przeglądaj Warsztat
|
||||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
schematic.copy = Zapisano w schowku
|
||||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
schematic.copy.import = Importuj ze schowka
|
||||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
schematic.shareworkshop = Podziel się na Warsztacie
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Odwróć schemat
|
||||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
schematic.saved = Schemat zapisany.
|
||||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
schematic.delete.confirm = Ten schemat zostanie kompletnie wyeliminowany.
|
||||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
schematic.rename = Zmień nazwę schematu
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
|
||||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ level.select = Wybrany poziom
|
|||||||
level.mode = Tryb gry:
|
level.mode = Tryb gry:
|
||||||
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
showagain = Nie pokazuj tego więcej
|
||||||
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
coreattack = < Rdzeń jest atakowany! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU NATYCHMIAST[] ]\nnadciąga zniszczenie
|
nearpoint = [[ [scarlet]NATYCHMIAST OPUŚĆ PUNKT ZRZUTU[] ]\nnadciąga zniszczenie
|
||||||
database = Centralna baza danych
|
database = Centralna baza danych
|
||||||
savegame = Zapisz Grę
|
savegame = Zapisz Grę
|
||||||
loadgame = Wczytaj Grę
|
loadgame = Wczytaj Grę
|
||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ customgame = Własna Gra
|
|||||||
newgame = Nowa Gra
|
newgame = Nowa Gra
|
||||||
none = <brak>
|
none = <brak>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
|
||||||
position = Position
|
position = Pozycja
|
||||||
close = Zamknij
|
close = Zamknij
|
||||||
website = Strona Gry
|
website = Strona Gry
|
||||||
quit = Wyjdź
|
quit = Wyjdź
|
||||||
@@ -80,30 +80,30 @@ uploadingcontent = Przesyłanie Zawartości
|
|||||||
uploadingpreviewfile = Przesyłanie Pliku Podglądu
|
uploadingpreviewfile = Przesyłanie Pliku Podglądu
|
||||||
committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
|
committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
|
||||||
done = Gotowe
|
done = Gotowe
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
|
||||||
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry Github lub Discord.
|
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry Github lub Discord.
|
||||||
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
|
mods.alpha = [scarlet](Alpha)
|
||||||
mods = Mody
|
mods = Mody
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nie znaleziono modów!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Poradnik do modów
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Zgłoś Błąd
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Otwórz folder z modami
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Wyłącz
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
|
||||||
mod.enable = Enable
|
mod.enable = Włącz
|
||||||
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
|
mod.requiresrestart = Gra się wyłączy aby wprowadzić zmiany moda.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Wymagany restart
|
||||||
mod.import = Importuj Mod
|
mod.import = Importuj Mod
|
||||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
mod.import.github = Importuj mod z Githuba
|
||||||
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
|
mod.remove.confirm = Ten mod zostanie usunięty.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Ten zapis zawiera mody, które zostały niedawno zaktualizowane, bądź nie są już zainstalowane. Zapis może zostać uszkodzony. Czy jesteś pewien, że chcesz go załadować?\n[lightgray]Mody:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
mod.preview.missing = Przed opublikowaniem tego moda na Warsztacie musisz dodać zdjęcie podglądowe.\nDodaj zdjęcie o nazwie[accent] preview.png[] do folderu moda i spróbuj jeszcze raz.
|
||||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
mod.folder.missing = Jedynie mody w formie folderów mogą się znaleźć na Warsztacie.\nBy zamienić moda w folder, wyciągnij go z archiwum, umieść w folderze i usuń archiwum. Później uruchom ponownie grę bądź załaduj ponownie mody.
|
||||||
about.button = O Grze
|
about.button = O Grze
|
||||||
name = Nazwa:
|
name = Nazwa:
|
||||||
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
|
noname = Najpierw wybierz [accent]nazwę gracza[]
|
||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
|
|||||||
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
|
server.kicked.serverOutdated = Nieaktualny serwer! Poproś hosta o jego aktualizację.
|
||||||
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
server.kicked.banned = Zostałeś zbanowany na tym serwerze.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry.
|
server.kicked.typeMismatch = Ten serwer jest niekompatybilny z twoją wersją gry.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolny slot.
|
server.kicked.playerLimit = Serwer pełny. Poczekaj na wolne miejsce.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
server.kicked.recentKick = Zostałeś niedawno wyrzucony.\nPoczekaj chwilę przed ponownym połączniem.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
server.kicked.nameInUse = Ta nazwa jest już zajęta na tym serwerze.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
|
server.kicked.nameEmpty = Wybrana przez Ciebie nazwa jest nieprawidłowa.
|
||||||
@@ -133,8 +133,8 @@ server.kicked.idInUse = Jesteś już na serwerze! Używanie tego samego konta na
|
|||||||
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
|
server.kicked.customClient = Ten serwer nie wspomaga wersji deweloperskich. Pobierz oficjalną wersję.
|
||||||
server.kicked.gameover = Koniec gry!
|
server.kicked.gameover = Koniec gry!
|
||||||
server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[]
|
server.versions = Twoja wersja gry:[accent] {0}[]\nWersja gry serwera:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKtokolwiek z tym samym [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspotem[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, [accent]przekierowywanie portów[] jest potrzebne.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
host.info = Przycisk [accent]host[] hostuje serwer na porcie [scarlet]6567[] i [scarlet]6568.[]\nKażdy w tej samej sieci [LIGHT_GRAY]wifi lub hotspocie[] powinien zobaczyć twój serwer.\n\nJeśli chcesz, aby każdy z twoim IP mógł dołączyć, musisz wykonać [accent]przekierowywanie portów[].\n\n[LIGHT_GRAY]Notka:Jeśli ktokolwiek ma problem z dołączeniem do gry, upewnij się, że udostępniłeś Mindustry dostęp do sieci.
|
||||||
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukaj [accent]serwery w lokalnej sieci[], do których chcesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać się hosta o IP.
|
join.info = Tutaj możesz wpisać [accent]adres IP serwera[], aby dołączyć lub wyszukać [accent]serwerów w lokalnej sieci[], do których możesz dołączyć .\nGra wieloosobowa na LAN i WAN jest wspomagana.\n\n[LIGHT_GRAY]Notka: Nie ma automatycznej listy wszystkich serwerów; jeśli chcesz dołączyć przez IP, musisz zapytać hosta o IP.
|
||||||
hostserver = Stwórz Serwer
|
hostserver = Stwórz Serwer
|
||||||
invitefriends = Zaproś Znajomych
|
invitefriends = Zaproś Znajomych
|
||||||
hostserver.mobile = Hostuj\nGrę
|
hostserver.mobile = Hostuj\nGrę
|
||||||
@@ -217,7 +217,7 @@ warning = Uwaga.
|
|||||||
confirm = Potwierdź
|
confirm = Potwierdź
|
||||||
delete = Usuń
|
delete = Usuń
|
||||||
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
|
view.workshop = Pokaż w Warsztacie
|
||||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
workshop.listing = Edytuj pozycję w Warsztacie
|
||||||
ok = OK
|
ok = OK
|
||||||
open = Otwórz
|
open = Otwórz
|
||||||
customize = Dostosuj
|
customize = Dostosuj
|
||||||
@@ -237,10 +237,10 @@ quit.confirm.tutorial = Czy jesteś pewien tego co robisz?\nSamouczek może zost
|
|||||||
loading = [accent]Ładowanie...
|
loading = [accent]Ładowanie...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
||||||
saving = [accent]Zapisywanie...
|
saving = [accent]Zapisywanie...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wtrzymać budowę
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
||||||
wave = [accent]Fala {0}
|
wave = [accent]Fala {0}
|
||||||
wave.waiting = Fala za {0}
|
wave.waiting = Fala za {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Fala w trakcie
|
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Fala w trakcie
|
||||||
@@ -259,18 +259,18 @@ map.nospawn = Ta mapa nie zawiera żadnego rdzenia! Dodaj [ROYAL]niebieski[] rdz
|
|||||||
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
map.nospawn.pvp = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby mogli się zrespić przeciwnicy! Dodaj[SCARLET] inny niż niebieski[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||||
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
map.nospawn.attack = Ta mapa nie ma żadnego rdzenia przeciwnika, aby można było go zaatakować! Dodaj[SCARLET] czerwony[] rdzeń do mapy w edytorze.
|
||||||
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
map.invalid = Błąd podczas ładowania mapy: uszkodzony lub niepoprawny plik mapy.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Aktualizuj pozycję
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Błąd podczas wczytywania szczegółów z Warsztatu: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz opublikować tę mapę?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje mapy nie będą widoczne!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Wybierz co chcesz zrobić z tą pozycją.
|
||||||
workshop.info = Item Info
|
workshop.info = Informacja o pozycji
|
||||||
changelog = Changelog (optional):
|
changelog = Historia aktualizacji (opcjonalna):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Umowa EULA Steam
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = Ta pozycja została przeniesiona bądź usunięta.\n[lightgray]Pozycja na Warsztacie została automatycznie odłączona.
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]Trwa publikowanie...
|
||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = Czy jesteś pewien, że chcesz to opublikować?\n\n[lightgray]Najpierw upewnij się, że zgadzasz się z umową EULA Warsztatu, w przeciwnym razie twoje pozycje nie będą widoczne!
|
||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Błąd podczas publikowania pozycji: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Nie udało się zainicjować serwisów Steam.\nBłąd: {0}
|
||||||
editor.brush = Pędzel
|
editor.brush = Pędzel
|
||||||
editor.openin = Otwórz w Edytorze
|
editor.openin = Otwórz w Edytorze
|
||||||
editor.oregen = Generacja Złóż
|
editor.oregen = Generacja Złóż
|
||||||
@@ -310,7 +310,7 @@ editor.removeunit = Usuń Jednostkę
|
|||||||
editor.teams = Drużyny
|
editor.teams = Drużyny
|
||||||
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Błąd podczas ładowania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Błąd podczas zapisywania pliku:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = To obraz, nie mapa. Nie zmieniaj rozszeżenia spodziewając sie że to coś zmieni.\n\nJeśli chcesz zaimportować starszą mapę, użyj przycisku „importuj starszą mapę” w edytorze.
|
editor.errorimage = To obraz, nie mapa. Nie zmieniaj rozszerzenia, spodziewając się, że to coś zmieni.\n\nJeśli chcesz zaimportować starszą mapę, użyj przycisku „importuj starszą mapę” w edytorze.
|
||||||
editor.errorlegacy = Ta mapa jest zbyt stara i używa starszego formatu mapy, który nie jest już obsługiwany.
|
editor.errorlegacy = Ta mapa jest zbyt stara i używa starszego formatu mapy, który nie jest już obsługiwany.
|
||||||
editor.errornot = To nie jest plik mapy.
|
editor.errornot = To nie jest plik mapy.
|
||||||
editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony.
|
editor.errorheader = Ten plik mapy jest nieprawidłowy lub uszkodzony.
|
||||||
@@ -357,7 +357,7 @@ toolmode.square = Kwadrat
|
|||||||
toolmode.square.description = Kwadratowy pędzel.
|
toolmode.square.description = Kwadratowy pędzel.
|
||||||
toolmode.eraseores = Wymaż Rudy
|
toolmode.eraseores = Wymaż Rudy
|
||||||
toolmode.eraseores.description = Usuń tylko rudy.
|
toolmode.eraseores.description = Usuń tylko rudy.
|
||||||
toolmode.fillteams = Wypełń Drużyny
|
toolmode.fillteams = Wypełnij Drużyny
|
||||||
toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
|
toolmode.fillteams.description = Wypełniaj drużyny zamiast bloków.
|
||||||
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
|
toolmode.drawteams = Rysuj Drużyny
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
|
toolmode.drawteams.description = Rysuj drużyny zamiast bloków.
|
||||||
@@ -411,9 +411,9 @@ abandon = Opuść
|
|||||||
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników.
|
||||||
locked = Zablokowane
|
locked = Zablokowane
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Ukończone:
|
||||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
|
||||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
|
||||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
requirement.unlock = Odblokuj {0}
|
||||||
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Kontynuuj Strefę:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Najwyższa fala: {0}
|
||||||
launch = < WYSTRZEL >
|
launch = < WYSTRZEL >
|
||||||
@@ -424,13 +424,13 @@ launch.confirm = Spowoduje to wystrzelenie wszystkich surowców w rdzeniu.\nNie
|
|||||||
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
|
launch.skip.confirm = Jeśli teraz przejdziesz do kolejnej fali, Nie biędziesz miał możliwości wystrzelenia do czasu pokonania dalszych fal.
|
||||||
uncover = Odkryj
|
uncover = Odkryj
|
||||||
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
||||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||||
addall = Add All
|
addall = Dodaj wszystkie
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Dotrzyj do fali {0}\nAby skonfigurować ładunek.
|
||||||
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]Strefa {0} odblokowana.
|
||||||
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
||||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Ładunek odblokowany:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
zone.resources = Wykryte Zasoby:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = Przeżyj
|
zone.objective.survival = Przeżyj
|
||||||
@@ -487,8 +487,8 @@ settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
|
|||||||
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
||||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||||
clear = Clear
|
clear = Wyczyść
|
||||||
banned = [scarlet]Banned
|
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||||
yes = Tak
|
yes = Tak
|
||||||
no = Nie
|
no = Nie
|
||||||
info.title = Informacje
|
info.title = Informacje
|
||||||
@@ -597,7 +597,7 @@ setting.difficulty.normal = Normalny
|
|||||||
setting.difficulty.hard = Trudny
|
setting.difficulty.hard = Trudny
|
||||||
setting.difficulty.insane = Szalony
|
setting.difficulty.insane = Szalony
|
||||||
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
setting.difficulty.name = Poziom trudności
|
||||||
setting.screenshake.name = Trzęsienie się ekranu
|
setting.screenshake.name = Wstrząsy ekranu
|
||||||
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
setting.effects.name = Wyświetlanie efektów
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||||
@@ -623,7 +623,7 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||||
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
||||||
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
|
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
@@ -631,20 +631,20 @@ keybind.title = Zmień
|
|||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
|
||||||
category.general.name = Ogólne
|
category.general.name = Ogólne
|
||||||
category.view.name = Wyświetl
|
category.view.name = Wyświetl
|
||||||
category.multiplayer.name = Multiplayer
|
category.multiplayer.name = Wielu graczy
|
||||||
command.attack = Atakuj
|
command.attack = Atakuj
|
||||||
command.rally = Zbierz
|
command.rally = Zbierz
|
||||||
command.retreat = Wycofaj
|
command.retreat = Wycofaj
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Wyczyść budynek
|
||||||
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
|
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
|
||||||
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
||||||
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||||
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Obróć schemat wertykalnie
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
|
keybind.fullscreen.name = Przełącz Pełny Ekran
|
||||||
keybind.select.name = Zaznacz
|
keybind.select.name = Zaznacz
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
|
keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
|
||||||
@@ -656,7 +656,7 @@ keybind.zoom_hold.name = Inicjator przybliżania
|
|||||||
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pauza
|
keybind.pause.name = Pauza
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.dash.name = Przyspieszenie
|
keybind.dash.name = Przyspieszenie
|
||||||
keybind.chat.name = Czat
|
keybind.chat.name = Czat
|
||||||
@@ -855,7 +855,7 @@ block.duo.name = Podwójne Działko
|
|||||||
block.scorch.name = Płomień
|
block.scorch.name = Płomień
|
||||||
block.scatter.name = Flak
|
block.scatter.name = Flak
|
||||||
block.hail.name = Grad
|
block.hail.name = Grad
|
||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lansjer
|
||||||
block.conveyor.name = Przenośnik
|
block.conveyor.name = Przenośnik
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
||||||
@@ -864,7 +864,7 @@ block.junction.name = Węzeł
|
|||||||
block.router.name = Rozdzielacz
|
block.router.name = Rozdzielacz
|
||||||
block.distributor.name = Dystrybutor
|
block.distributor.name = Dystrybutor
|
||||||
block.sorter.name = Sortownik
|
block.sorter.name = Sortownik
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
|
||||||
block.message.name = Wiadomość
|
block.message.name = Wiadomość
|
||||||
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,43 +1,43 @@
|
|||||||
credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = Criado por [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = Créditos
|
credits = Créditos
|
||||||
contributors = Tradutores e contribuidores
|
contributors = Tradutores e contribuidores
|
||||||
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
|
discord = Junte-se ao Discord do Mindustry! (Lá nós falamos em inglês)
|
||||||
link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
|
link.discord.description = O discord oficial do Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = The Mindustry subreddit
|
link.reddit.description = O subreddit do Mindustry
|
||||||
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
link.github.description = Código fonte do jogo.
|
||||||
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
|
link.changelog.description = Lista de mudanças da atualização
|
||||||
link.dev-builds.description = Desenvolvimentos Instáveis
|
link.dev-builds.description = Desenvolvimentos instáveis
|
||||||
link.trello.description = Trello Oficial para Updates Planejados
|
link.trello.description = Trello oficial para atualizações planejadas
|
||||||
link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
|
link.itch.io.description = Página da Itch.io com os downloads
|
||||||
link.google-play.description = Listamento do google play store
|
link.google-play.description = Página da google play store
|
||||||
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
||||||
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
||||||
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
screenshot = Screenshot salvo para {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura.
|
screenshot.invalid = Mapa grande demais, Potencialmente sem memória suficiente para captura de tela.
|
||||||
gameover = O núcleo foi destruído.
|
gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||||
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
gameover.pvp = O time[accent] {0}[] ganhou!
|
||||||
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
highscore = [YELLOW]Novo recorde!
|
||||||
copied = Copied.
|
copied = Copiado
|
||||||
load.sound = Sons
|
load.sound = Sons
|
||||||
load.map = Mapas
|
load.map = Mapas
|
||||||
load.image = Imagens
|
load.image = Imagens
|
||||||
load.content = Conteúdo
|
load.content = Conteúdo
|
||||||
load.system = Sistema
|
load.system = Sistema
|
||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Esquema
|
||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Salvar Esquema...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Esquemas
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Um Esquema com esse nome já existe. Substituí-lo?
|
||||||
schematic.import = Import Schematic...
|
schematic.import = Importar Esquema...
|
||||||
schematic.exportfile = Export File
|
schematic.exportfile = Exportar arquivo
|
||||||
schematic.importfile = Import File
|
schematic.importfile = Importar arquivo
|
||||||
schematic.browseworkshop = Browse Workshop
|
schematic.browseworkshop = Navegar pela Oficina
|
||||||
schematic.copy = Copy to Clipboard
|
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
|
||||||
schematic.copy.import = Import from Clipboard
|
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
|
||||||
schematic.shareworkshop = Share on Workshop
|
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o Esquema
|
||||||
schematic.saved = Schematic saved.
|
schematic.saved = Esquema salvo.
|
||||||
schematic.delete.confirm = This schematic will be utterly eradicated.
|
schematic.delete.confirm = Esse Esquema será totalmente erradicado.
|
||||||
schematic.rename = Rename Schematic
|
schematic.rename = Rename Schematic
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||||
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
|
stat.wave = Hordas derrotadas:[accent] {0}
|
||||||
@@ -46,9 +46,9 @@ stat.built = Construções construídas:[accent] {0}
|
|||||||
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Construções destruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Construções desconstruídas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos lançados:
|
stat.delivered = Recursos lançados:
|
||||||
stat.rank = Rank Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Classificação Final: [accent]{0}
|
||||||
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
launcheditems = [accent]Itens lançados
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] your core to obtain the items indicated in blue.
|
launchinfo = [unlaunched][[LANCE] seu núcleo para obter os itens indicados em azul.
|
||||||
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||||
level.select = Seleção de Fase
|
level.select = Seleção de Fase
|
||||||
@@ -56,11 +56,11 @@ level.mode = Modo de Jogo:
|
|||||||
showagain = Não mostrar na proxima sessão
|
showagain = Não mostrar na proxima sessão
|
||||||
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
|
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
|
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
|
||||||
database = banco do núcleo
|
database = Banco de dados
|
||||||
savegame = Salvar Jogo
|
savegame = Salvar Jogo
|
||||||
loadgame = Carregar Jogo
|
loadgame = Carregar Jogo
|
||||||
joingame = Entrar no Jogo
|
joingame = Entrar no Jogo
|
||||||
customgame = Jogo Customi-/nzado
|
customgame = Jogo Customi-\nzado
|
||||||
newgame = Novo Jogo
|
newgame = Novo Jogo
|
||||||
none = <nenhum>
|
none = <nenhum>
|
||||||
minimap = Mini-Mapa
|
minimap = Mini-Mapa
|
||||||
@@ -77,63 +77,63 @@ invalid = Inválido
|
|||||||
preparingconfig = Preparando configuração
|
preparingconfig = Preparando configuração
|
||||||
preparingcontent = Preparando conteúdo
|
preparingcontent = Preparando conteúdo
|
||||||
uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
|
uploadingcontent = Fazendo upload do conteúdo
|
||||||
uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré visualização
|
uploadingpreviewfile = Fazendo upload do arquivo de pré-visualização
|
||||||
committingchanges = Enviando mudanças
|
committingchanges = Enviando mudanças
|
||||||
done = Feito
|
done = Feito
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
|
||||||
mods.alphainfo = Mantenha em mente que os mods estão em Alpha, e[scarlet] talvez sejam bem bugados[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou Github do Mindustry.
|
mods.alphainfo = Mantenha em mente que os mods estão em Alpha, e[scarlet] talvez sejam bem bugados[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou Github do Mindustry.
|
||||||
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
mods.alpha = [accent](Alpha)
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Nenhum Mod encontrado!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Guia de Mods
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Reportar um Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Abrir pasta de Mods
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Ativado
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Desativado
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Desativar
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = Incapaz de deletar o Mod. O arquivo talvez esteja em uso.
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependências ausentes: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]O Mod '{0}' está com dependências ausentes :[accent] {1}\n[lightgray]Esses Mods precisam ser baixados primeiro.\nEsse Mod será desativado automaticamente.
|
||||||
mod.enable = Enable
|
mod.enable = Ativar
|
||||||
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
|
mod.requiresrestart = O jogo irá fechar para aplicar as mudanças do Mod.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Recarregamento necessário
|
||||||
mod.import = Import Mod
|
mod.import = Importar Mod
|
||||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
mod.import.github = Importar Mod do Github
|
||||||
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
|
mod.remove.confirm = Esse Mod será deletado.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
|
||||||
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. O jogo salvo pode se corromper. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Before publishing this mod in the workshop, you must add an image preview.\nPlace an image named[accent] preview.png[] into the mod's folder and try again.
|
mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na Oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do Mod e tente novamente.
|
||||||
mod.folder.missing = Only mods in folder form can be published on the workshop.\nTo convert any mod into a folder, simply unzip its file into a folder and delete the old zip, then restart your game or reload your mods.
|
mod.folder.missing = Somente Mods no formato de pasta serão publicados na Oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os Mods.
|
||||||
about.button = Sobre
|
about.button = Sobre
|
||||||
name = Nome:
|
name = Nome:
|
||||||
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
|
noname = Escolha[accent] um nome[] primeiro.
|
||||||
filename = Nome do arquivo:
|
filename = Nome do arquivo:
|
||||||
unlocked = Novo bloco Desbloqueado!
|
unlocked = Novo bloco desbloqueado!
|
||||||
completed = [accent]Completado
|
completed = [accent]Completado
|
||||||
techtree = Árvore de tecnologia
|
techtree = Árvore de tecnologia
|
||||||
research.list = [LIGHT_GRAY]Pesquise:
|
research.list = [LIGHT_GRAY]Pesquise:
|
||||||
research = Pesquisa
|
research = Pesquisar
|
||||||
researched = [LIGHT_GRAY]{0} pesquisado.
|
researched = [LIGHT_GRAY]{0} Pesquisado.
|
||||||
players = {0} Jogadores Ativos
|
players = {0} Jogadores Ativos
|
||||||
players.single = {0} Jogador Ativo
|
players.single = {0} Jogador Ativo
|
||||||
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
server.closing = [accent]Fechando servidor...
|
||||||
server.kicked.kick = Voce foi expulso do servidor!
|
server.kicked.kick = Você foi expulso do servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
server.kicked.whitelist = Você não está na lista branca do servidor.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
|
server.kicked.serverClose = Servidor Fechado.
|
||||||
server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
|
server.kicked.vote = Você foi expulso desse servidor. Adeus.
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
|
server.kicked.clientOutdated = Cliente desatualizado! Atualize seu jogo!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualiado! Peça ao dono para atualizar!
|
server.kicked.serverOutdated = Servidor desatualizado! Peça ao dono para atualizar!
|
||||||
server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
|
server.kicked.banned = Você foi banido do servidor.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
|
server.kicked.typeMismatch = Este servidor não é compatível com a sua versão.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
|
server.kicked.playerLimit = Este servidor está cheio. Espere por uma vaga.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Voce foi expulso recentemente.\nEspere para conectar de novo.
|
server.kicked.recentKick = Voce foi expulso recentemente.\nEspere para se conectar de novo.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
|
server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
|
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||||
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
||||||
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
||||||
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguem esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
host.info = The [accent]Hospedar[]Botão Hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [LIGHT_GRAY]Wi-fi Ou Internet local[] Pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe voce quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
||||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
||||||
hostserver = Hospedar servidor
|
hostserver = Hospedar servidor
|
||||||
invitefriends = Convidar amigos
|
invitefriends = Convidar amigos
|
||||||
@@ -201,8 +201,8 @@ save.newslot = Nome do salvamento:
|
|||||||
save.rename = Renomear
|
save.rename = Renomear
|
||||||
save.rename.text = Novo jogo:
|
save.rename.text = Novo jogo:
|
||||||
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
|
selectslot = Selecione um lugar para salvar.
|
||||||
slot = [accent]Slot {0}
|
slot = [accent]Conexões {0}
|
||||||
editmessage = Edit Message
|
editmessage = Editar Mensagem
|
||||||
save.corrupted = [accent]Arquivo corrompido ou inválido!
|
save.corrupted = [accent]Arquivo corrompido ou inválido!
|
||||||
empty = <vazio>
|
empty = <vazio>
|
||||||
on = Ligado
|
on = Ligado
|
||||||
@@ -216,8 +216,8 @@ save.playtime = Tempo De Jogo: {0}
|
|||||||
warning = Aviso.
|
warning = Aviso.
|
||||||
confirm = Confirmar
|
confirm = Confirmar
|
||||||
delete = Excluir
|
delete = Excluir
|
||||||
view.workshop = Ver na oficina
|
view.workshop = Ver na Oficina
|
||||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
workshop.listing = Editar a lista da Oficina
|
||||||
ok = OK
|
ok = OK
|
||||||
open = Abrir
|
open = Abrir
|
||||||
customize = Customizar
|
customize = Customizar
|
||||||
@@ -235,12 +235,12 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] acabou de ter uma grande atualização
|
|||||||
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Carregando...
|
loading = [accent]Carregando...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Recarregando Mods...
|
||||||
saving = [accent]Salvando...
|
saving = [accent]Salvando...
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para cancelar a construção
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para selecionar+copiar
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para parar a construção
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para continuar a construção
|
||||||
wave = [accent]Horda {0}
|
wave = [accent]Horda {0}
|
||||||
wave.waiting = Horda em {0}
|
wave.waiting = Horda em {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Horda Em Progresso
|
wave.waveInProgress = [LIGHT_GRAY]Horda Em Progresso
|
||||||
@@ -259,18 +259,18 @@ map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicio
|
|||||||
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
|
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[SCARLET] Núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] Núcleos[] vermelhos no editor.
|
map.nospawn.attack = Esse mapa não tem nenhum núcleo inimigo para o jogador atacar! coloque[SCARLET] Núcleos[] vermelhos no editor.
|
||||||
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
|
map.invalid = Erro ao carregar o mapa: Arquivo de mapa invalido ou corrupto.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Atualizar Item
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Erro buscando os detalhes da Oficina: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
|
map.publish.confirm = Você tem certeza de que quer publicar este mapa?\n\n[lightgray]Tenha certeza de que você concorda com o EULA da oficina primeiro, ou seus mapas não serão mostrados!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Selecione oquê você gostaria de fazer com esse Item.
|
||||||
workshop.info = Item Info
|
workshop.info = Informação do Item
|
||||||
changelog = Changelog (optional):
|
changelog = Changelog (optional):
|
||||||
eula = EULA do Steam
|
eula = EULA da Steam
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]Publishing...
|
||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = você tem certeza de que quer publicar isso?\n\n[lightgray]Primeiramente tenha certeza de que você concorda com o EULA da Oficina, ou seus itens não irão aparecer!
|
||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Erro publicando o Item: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Falha em iniciar os serviços da Steam.\nError: {0}
|
||||||
editor.brush = Pincel
|
editor.brush = Pincel
|
||||||
editor.openin = Abrir no Editor
|
editor.openin = Abrir no Editor
|
||||||
editor.oregen = Geração de minério
|
editor.oregen = Geração de minério
|
||||||
@@ -283,7 +283,7 @@ editor.waves = Hordas:
|
|||||||
editor.rules = Regras:
|
editor.rules = Regras:
|
||||||
editor.generation = Geração:
|
editor.generation = Geração:
|
||||||
editor.ingame = Editar em jogo
|
editor.ingame = Editar em jogo
|
||||||
editor.publish.workshop = Publicar na oficina
|
editor.publish.workshop = Publicar na Oficina
|
||||||
editor.newmap = Novo mapa
|
editor.newmap = Novo mapa
|
||||||
workshop = Oficina
|
workshop = Oficina
|
||||||
waves.title = Hordas
|
waves.title = Hordas
|
||||||
@@ -294,7 +294,7 @@ waves.waves = Hordas(s)
|
|||||||
waves.perspawn = por spawn
|
waves.perspawn = por spawn
|
||||||
waves.to = para
|
waves.to = para
|
||||||
waves.boss = Chefe
|
waves.boss = Chefe
|
||||||
waves.preview = Pré visualizar
|
waves.preview = Pré-visualizar
|
||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
|
||||||
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
||||||
waves.load = Carregar da área de transferência
|
waves.load = Carregar da área de transferência
|
||||||
@@ -396,13 +396,13 @@ width = Largura:
|
|||||||
height = Altura:
|
height = Altura:
|
||||||
menu = Menu
|
menu = Menu
|
||||||
play = Jogar
|
play = Jogar
|
||||||
campaign = Campa-/nnha
|
campaign = Campa-\nnha
|
||||||
load = Carregar
|
load = Carregar
|
||||||
save = Salvar
|
save = Salvar
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução tomar efeito.
|
language.restart = Por favor, reinicie seu jogo para a tradução tomar efeito.
|
||||||
settings = Configu-/nrações
|
settings = Configu-\nrações
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Refazer Tutorial
|
tutorial.retake = Refazer Tutorial
|
||||||
editor = Editor
|
editor = Editor
|
||||||
@@ -411,9 +411,9 @@ abandon = Abandonar
|
|||||||
abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
|
abandon.text = Esta zona e todos os seus recursos serão perdidos para o inimigo.
|
||||||
locked = Trancado
|
locked = Trancado
|
||||||
complete = [LIGHT_GRAY]Completo:
|
complete = [LIGHT_GRAY]Completo:
|
||||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
|
||||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
|
||||||
requirement.unlock = Unlock {0}
|
requirement.unlock = Desbloquear {0}
|
||||||
resume = Resumir Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
resume = Resumir Zona:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
bestwave = [LIGHT_GRAY]Melhor: {0}
|
bestwave = [LIGHT_GRAY]Melhor: {0}
|
||||||
launch = Lançar
|
launch = Lançar
|
||||||
@@ -425,18 +425,18 @@ launch.skip.confirm = Se você pular a horda agora, você não será capaz de la
|
|||||||
uncover = Descobrir
|
uncover = Descobrir
|
||||||
configure = Configurar carregamento
|
configure = Configurar carregamento
|
||||||
bannedblocks = Blocos Banidos
|
bannedblocks = Blocos Banidos
|
||||||
addall = Add All
|
addall = Adicionar Todos
|
||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a horda {0}\npara configurar o carregamento.
|
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcançe a horda {0}\npara configurar o carregamento.
|
||||||
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} Desbloqueado.
|
||||||
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
||||||
zone.config.unlocked = Loadout unlocked:[lightgray]\n{0}
|
zone.config.unlocked = Equipamento desbloqueado:[lightgray]\n{0}
|
||||||
zone.resources = Recursos detectados:
|
zone.resources = Recursos detectados:
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
|
zone.objective = [lightgray]Objetivo: [accent]{0}
|
||||||
zone.objective.survival = Sobreviver
|
zone.objective.survival = Sobreviver
|
||||||
zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
|
zone.objective.attack = Destruir o núcleo inimigo
|
||||||
add = Adicionar...
|
add = Adicionar...
|
||||||
boss.health = Saúde do chefe
|
boss.health = Vida do chefe
|
||||||
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Servidor inalcançável.
|
error.unreachable = Servidor inalcançável.
|
||||||
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
||||||
@@ -475,7 +475,7 @@ zone.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação para produção e proc
|
|||||||
zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre montanhas altas e baixas, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
|
zone.fungalPass.description = Uma area de transição entre montanhas altas e baixas, terras cheias de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está localizada aqui.\nDestrua-a.\nUse as unidades crawler e dagger. Destrua os dois núcleos.
|
||||||
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
zone.impact0078.description = <insert description here>
|
||||||
zone.crags.description = <insert description here>
|
zone.crags.description = <insert description here>
|
||||||
settings.language = Linguagem
|
settings.language = Idioma
|
||||||
settings.data = Dados do jogo
|
settings.data = Dados do jogo
|
||||||
settings.reset = Restaurar Padrões
|
settings.reset = Restaurar Padrões
|
||||||
settings.rebind = Religar
|
settings.rebind = Religar
|
||||||
@@ -485,7 +485,7 @@ settings.sound = Som
|
|||||||
settings.graphics = Gráficos
|
settings.graphics = Gráficos
|
||||||
settings.cleardata = Apagar dados...
|
settings.cleardata = Apagar dados...
|
||||||
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar toda a data, Incluindo saves, mapas, Keybinds e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' Vai apagar toda a data e sair automaticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, Incluindo jogos salvos, mapas, Keybinds e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
||||||
paused = Pausado
|
paused = Pausado
|
||||||
clear = Clear
|
clear = Clear
|
||||||
banned = [scarlet]Banido
|
banned = [scarlet]Banido
|
||||||
@@ -501,10 +501,10 @@ block.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
|||||||
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
blocks.powershot = Energia/tiro
|
blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||||
blocks.damage = Dano
|
blocks.damage = Dano
|
||||||
blocks.targetsair = Mirar no ar
|
blocks.targetsair = Mira no ar
|
||||||
blocks.targetsground = Mirar no chão
|
blocks.targetsground = Mira no chão
|
||||||
blocks.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
blocks.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
||||||
blocks.launchtime = Tempo entre tiros
|
blocks.launchtime = Tempo entre Disparos.
|
||||||
blocks.shootrange = Alcance
|
blocks.shootrange = Alcance
|
||||||
blocks.size = Tamanho
|
blocks.size = Tamanho
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
blocks.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||||
@@ -519,8 +519,8 @@ blocks.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
|||||||
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
|
blocks.speedincrease = Aumento de velocidade
|
||||||
blocks.range = Distância
|
blocks.range = Distância
|
||||||
blocks.drilltier = Furáveis
|
blocks.drilltier = Furáveis
|
||||||
blocks.drillspeed = Velocidade da broca base
|
blocks.drillspeed = Velocidade base da Broca
|
||||||
blocks.boosteffect = Efeito do Boost
|
blocks.boosteffect = Efeito do Impulso
|
||||||
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
blocks.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||||
blocks.health = Saúde
|
blocks.health = Saúde
|
||||||
blocks.buildtime = Tempo de construção
|
blocks.buildtime = Tempo de construção
|
||||||
@@ -530,8 +530,8 @@ blocks.shots = Tiros
|
|||||||
blocks.reload = Tiros por segundo
|
blocks.reload = Tiros por segundo
|
||||||
blocks.ammo = Munição
|
blocks.ammo = Munição
|
||||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidade da broca: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomna: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
bar.powerbalance = Energia: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||||
@@ -544,7 +544,7 @@ bar.heat = Aquecimento
|
|||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
|
||||||
bar.progress = Progresso da construção
|
bar.progress = Progresso da construção
|
||||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dano
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Dano
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Dano em área ~[stat] {1}[lightgray] Blocos
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiário
|
||||||
bullet.homing = [stat]Guiado
|
bullet.homing = [stat]Guiado
|
||||||
@@ -578,7 +578,7 @@ setting.landscape.name = Travar panorama
|
|||||||
setting.shadows.name = Sombras
|
setting.shadows.name = Sombras
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Dicas
|
||||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
|
setting.antialias.name = Filtro suavizante[LIGHT_GRAY] (reinicialização requerida)[]
|
||||||
@@ -599,10 +599,10 @@ setting.difficulty.insane = Insano
|
|||||||
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
setting.difficulty.name = Dificuldade
|
||||||
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
setting.screenshake.name = Balanço da Tela
|
||||||
setting.effects.name = Efeitos
|
setting.effects.name = Efeitos
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Mostrar Blocos Destruídos
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Posicionamento do localizador do Transportador
|
||||||
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de Auto Salvamento
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
setting.borderlesswindow.name = Janela sem borda[LIGHT_GRAY] (Pode precisar reiniciar)
|
||||||
@@ -610,19 +610,19 @@ setting.fps.name = Mostrar FPS
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [LIGHT_GRAY](Pode diminuir a performace)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volume do ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volume do Ambiente
|
||||||
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
||||||
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
||||||
setting.crashreport.name = Enviar denuncias de crash anonimas
|
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
||||||
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings...
|
uiscale.reset = A escala da IU foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] settings...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
||||||
@@ -641,10 +641,10 @@ keybind.press.axis = Pressione uma Axis ou tecla...
|
|||||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||||
keybind.move_x.name = mover_x
|
keybind.move_x.name = mover_x
|
||||||
keybind.move_y.name = mover_y
|
keybind.move_y.name = mover_y
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
keybind.schematic_select.name = Selecionar região
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Menu de Esquemas
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = girar o Esquema X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = girar o Esquema Y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
keybind.fullscreen.name = Alterar tela cheia
|
||||||
keybind.select.name = selecionar
|
keybind.select.name = selecionar
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Colocação diagonal
|
||||||
@@ -652,18 +652,18 @@ keybind.pick.name = Pegar bloco
|
|||||||
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
keybind.break_block.name = Quebrar bloco
|
||||||
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
keybind.deselect.name = Deselecionar
|
||||||
keybind.shoot.name = Atirar
|
keybind.shoot.name = Atirar
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = segurar_zoom
|
keybind.zoom_hold.name = segurar Zoom
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
|
||||||
keybind.pause.name = Pausar
|
keybind.pause.name = Pausar
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Parar/Resumir a construção
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.dash.name = Correr
|
keybind.dash.name = Correr
|
||||||
keybind.chat.name = Conversa
|
keybind.chat.name = Conversa
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
keybind.player_list.name = Lista_de_jogadores
|
||||||
keybind.console.name = console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
keybind.rotate.name = Girar
|
keybind.rotate.name = Girar
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
keybind.rotateplaced.name = Girar (Segure)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
keybind.toggle_menus.name = Ativar menus
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
keybind.chat_history_prev.name = Historico do chat anterior
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
|
keybind.chat_history_next.name = Historico do proximo chat
|
||||||
@@ -781,11 +781,11 @@ block.rock.name = Rocha
|
|||||||
block.snowrock.name = Rocha com neve
|
block.snowrock.name = Rocha com neve
|
||||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||||
block.shale.name = Xisto
|
block.shale.name = Xisto
|
||||||
block.shale-boulder.name = Pedra de xisto
|
block.shale-boulder.name = Pedra de Xisto
|
||||||
block.moss.name = Musgo
|
block.moss.name = Musgo
|
||||||
block.shrubs.name = Arbusto
|
block.shrubs.name = Arbusto
|
||||||
block.spore-moss.name = Musgo de esporos
|
block.spore-moss.name = Musgo de Esporos
|
||||||
block.shalerocks.name = Rohas de xisto
|
block.shalerocks.name = Rochas de Xisto
|
||||||
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
block.scrap-wall.name = Muro de sucata
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
block.scrap-wall-large.name = Muro grande de sucata
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro enorme de sucata
|
||||||
@@ -839,16 +839,16 @@ block.ignarock.name = Rocha ígnea
|
|||||||
block.hotrock.name = Rocha quente
|
block.hotrock.name = Rocha quente
|
||||||
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
block.magmarock.name = Rocha de magma
|
||||||
block.cliffs.name = Colinas
|
block.cliffs.name = Colinas
|
||||||
block.copper-wall.name = Parede de Cobre
|
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Parede de Cobre Grande
|
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre Grande
|
||||||
block.titanium-wall.name = Parede de titânio
|
block.titanium-wall.name = Muro de Titânio
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Parede de titânio grande
|
block.titanium-wall-large.name = Muro de Titânio grande
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall.name = Muro de Plastânio Grande
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastânio Grande
|
||||||
block.phase-wall.name = Parede de fase
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Parde de fase grande
|
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase Grande
|
||||||
block.thorium-wall.name = Parede de tório
|
block.thorium-wall.name = Muro de Tório
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Parede de tório grande
|
block.thorium-wall-large.name = Muro de Tório Grande
|
||||||
block.door.name = Porta
|
block.door.name = Porta
|
||||||
block.door-large.name = Porta Grande
|
block.door-large.name = Porta Grande
|
||||||
block.duo.name = Dupla
|
block.duo.name = Dupla
|
||||||
@@ -864,7 +864,7 @@ block.junction.name = Junção
|
|||||||
block.router.name = Roteador
|
block.router.name = Roteador
|
||||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||||
block.sorter.name = Ordenador
|
block.sorter.name = Ordenador
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador Invertido
|
||||||
block.message.name = Mensagem
|
block.message.name = Mensagem
|
||||||
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
block.overflow-gate.name = Portão Sobrecarregado
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
||||||
@@ -917,7 +917,7 @@ block.pyratite-mixer.name = Misturador de Piratita
|
|||||||
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
|
block.blast-mixer.name = Misturador de Explosão
|
||||||
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
block.solar-panel.name = Painel Solar
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
block.solar-panel-large.name = Painel Solar Grande
|
||||||
block.oil-extractor.name = Extrator de petróleo
|
block.oil-extractor.name = Extrator de Petróleo
|
||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||||
block.draug-factory.name = Fábrica de drone de mineração Draug
|
block.draug-factory.name = Fábrica de drone de mineração Draug
|
||||||
block.spirit-factory.name = Fábrica de drone de reparo Spirit
|
block.spirit-factory.name = Fábrica de drone de reparo Spirit
|
||||||
@@ -960,12 +960,12 @@ block.container.name = Contâiner
|
|||||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||||
team.blue.name = Azul
|
team.blue.name = Azul
|
||||||
team.crux.name = Vermelho
|
team.crux.name = Vermelha
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = Estilhaçada
|
||||||
team.orange.name = Laranja
|
team.orange.name = Laranja
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = Abandonada
|
||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
|
||||||
team.purple.name = Roxo
|
team.purple.name = Roxa
|
||||||
unit.spirit.name = Drone Spirit
|
unit.spirit.name = Drone Spirit
|
||||||
unit.draug.name = Drone minerador Draug
|
unit.draug.name = Drone minerador Draug
|
||||||
unit.phantom.name = Drone Phantom
|
unit.phantom.name = Drone Phantom
|
||||||
@@ -975,7 +975,7 @@ unit.titan.name = Titan
|
|||||||
unit.ghoul.name = Bombardeiro Ghoul
|
unit.ghoul.name = Bombardeiro Ghoul
|
||||||
unit.wraith.name = Lutador Wraith
|
unit.wraith.name = Lutador Wraith
|
||||||
unit.fortress.name = Fortaleza
|
unit.fortress.name = Fortaleza
|
||||||
unit.revenant.name = Fantasma
|
unit.revenant.name = Revenã
|
||||||
unit.eruptor.name = Eruptor
|
unit.eruptor.name = Eruptor
|
||||||
unit.chaos-array.name = Arraia do caos
|
unit.chaos-array.name = Arraia do caos
|
||||||
unit.eradicator.name = Erradicador
|
unit.eradicator.name = Erradicador
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,7 +3,7 @@ credits = Творці
|
|||||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||||
discord = Приєднуйтесь до Mindustry Discord!
|
discord = Приєднуйтесь до Mindustry Discord!
|
||||||
link.discord.description = Офіційний Discord сервер Mindustry
|
link.discord.description = Офіційний Discord сервер Mindustry
|
||||||
link.reddit.description = Гілка Mindustry на Reddit
|
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
||||||
link.github.description = Вихідний код гри
|
link.github.description = Вихідний код гри
|
||||||
link.changelog.description = Список змін
|
link.changelog.description = Список змін
|
||||||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||||
@@ -25,17 +25,17 @@ load.content = Зміст
|
|||||||
load.system = Система
|
load.system = Система
|
||||||
load.mod = Модифікації
|
load.mod = Модифікації
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Зберегти схему...
|
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||||
schematics = Схеми
|
schematics = Схеми
|
||||||
schematic.replace = Схема з такою ж назвою вже існує. Замінити її?
|
schematic.replace = Схема з такою ж назвою вже існує. Замінити її?
|
||||||
schematic.import = Імпортувати схему...
|
schematic.import = Імпортувати схему…
|
||||||
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
||||||
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
||||||
schematic.browseworkshop = Переглянути в Майстерні
|
schematic.browseworkshop = Переглянути в Майстерні
|
||||||
schematic.copy = Копіювати в буфер обміну
|
schematic.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||||||
schematic.copy.import = Імпортувати з клавіатури
|
schematic.copy.import = Імпортувати з клавіатури
|
||||||
schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерні
|
schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерні
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Flip Schematic
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Відобразити схему
|
||||||
schematic.saved = Схема збережена.
|
schematic.saved = Схема збережена.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена.
|
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена.
|
||||||
schematic.rename = Перейменувати схему.
|
schematic.rename = Перейменувати схему.
|
||||||
@@ -48,7 +48,7 @@ stat.deconstructed = Будівель декоструйовано[accent] {0}
|
|||||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
||||||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] ваше ядро для отримання предметів позначено синім кольором.
|
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку «[[ЗАПУСК]», щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
|
||||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Вибір мапи
|
level.select = Вибір мапи
|
||||||
@@ -80,25 +80,25 @@ uploadingcontent = Вивантаження вмісту
|
|||||||
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
|
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу передперегляду
|
||||||
committingchanges = Здійснення змін
|
committingchanges = Здійснення змін
|
||||||
done = Зроблено
|
done = Зроблено
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю особливість.
|
||||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||||||
mods = Модифікації
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
mods.guide = Посібник зі створення модифицій
|
mods.guide = Посібник зі створення модифицій
|
||||||
mods.report = Повідомити про ваду
|
mods.report = Повідомити про ваду
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = Відкрити теку модифікацій
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||||||
mod.disable = Вимкнути
|
mod.disable = Вимкнути
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Missing dependencies: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' is missing dependencies:[accent] {1}\n[lightgray]These mods need to be downloaded first.\nThis mod will be automatically disabled.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації '{0}' не вистачає залежностей:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буду автоматично вимкнена.
|
||||||
mod.enable = Увімкнути
|
mod.enable = Увімкнути
|
||||||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
|
||||||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||||||
mod.import.github = Import Github Mod
|
mod.import.github = Імпортувати модификацію з Ґітгаб
|
||||||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||||||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||||||
@@ -229,13 +229,13 @@ data.export = Експортувати дані
|
|||||||
data.import = Импортувати дані
|
data.import = Импортувати дані
|
||||||
data.exported = Дані імпортовано.
|
data.exported = Дані імпортовано.
|
||||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||||
data.import.confirm = Імпорт зовнішніх даних видалить[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Імпорт зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
classic.export = Експортувати класичні дані
|
classic.export = Експортувати класичні дані
|
||||||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
||||||
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
|
quit.confirm = Ви впевнені, що хочете вийти?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з навчання?
|
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що хочете вийти з навчання?
|
||||||
loading = [accent]Завантаження…
|
loading = [accent]Завантаження…
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||||
saving = [accent]Збереження…
|
saving = [accent]Збереження…
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||||
@@ -259,18 +259,18 @@ map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появ
|
|||||||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||||||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Оновити предмет
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Помилка при отриманні інформації з Майстерні: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що спершу ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що спершу ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||||||
workshop.info = Item Info
|
workshop.info = Інформація про предмет
|
||||||
changelog = Changelog (optional):
|
changelog = Журнал змін (за бажанням):
|
||||||
eula = Ліцензійна угода
|
eula = Ліцензійна угода
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]Публікація…
|
||||||
publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your items will not show up!
|
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Сталася помилка при публікації предмета: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||||||
editor.brush = Пензлик
|
editor.brush = Пензлик
|
||||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
editor.oregen = Генерація руд
|
editor.oregen = Генерація руд
|
||||||
@@ -302,7 +302,7 @@ waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
|
|||||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||||
details = Деталі...
|
details = Деталі…
|
||||||
edit = Редагувати…
|
edit = Редагувати…
|
||||||
editor.name = Назва:
|
editor.name = Назва:
|
||||||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||||||
@@ -509,7 +509,7 @@ blocks.shootrange = Діапазон дії
|
|||||||
blocks.size = Розмір
|
blocks.size = Розмір
|
||||||
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
|
||||||
blocks.poweruse = Енергії використовує
|
blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||||||
blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||||||
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||||
@@ -523,17 +523,17 @@ blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
|||||||
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||||
blocks.health = Здоров’я
|
blocks.health = Здоров’я
|
||||||
blocks.buildtime = Час будівництва
|
blocks.buildtime = Час будування
|
||||||
blocks.buildcost = Вартість будування
|
blocks.buildcost = Вартість будування
|
||||||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||||
blocks.shots = Постріли
|
blocks.shots = Постріли
|
||||||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||||
blocks.ammo = Боєприпаси
|
blocks.ammo = Боєприпаси
|
||||||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0}/с
|
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Енергія: {0}/с
|
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||||||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
||||||
@@ -542,7 +542,7 @@ bar.capacity = Місткість: {0}
|
|||||||
bar.liquid = Рідина
|
bar.liquid = Рідина
|
||||||
bar.heat = Нагрівання
|
bar.heat = Нагрівання
|
||||||
bar.power = Енергія
|
bar.power = Енергія
|
||||||
bar.progress = Хід будівництва
|
bar.progress = Хід будування
|
||||||
bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1}
|
bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1}
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок.
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] блок.
|
||||||
@@ -556,27 +556,27 @@ bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
|||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||||
unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||||||
unit.itemssecond = предметів/секунду
|
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||||||
unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||||||
unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||||||
unit.degrees = град.
|
unit.degrees = град.
|
||||||
unit.seconds = сек.
|
unit.seconds = с
|
||||||
unit.persecond = /сек
|
unit.persecond = за секунду
|
||||||
unit.timesspeed = x швидкість
|
unit.timesspeed = x швидкість
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = предм.
|
unit.items = предм.
|
||||||
category.general = Загальні
|
category.general = Загальне
|
||||||
category.power = Енергетичні
|
category.power = Енергія
|
||||||
category.liquids = Рідини
|
category.liquids = Рідини
|
||||||
category.items = Предмети
|
category.items = Предмети
|
||||||
category.crafting = Введення/виведення
|
category.crafting = Виробництво
|
||||||
category.shooting = Стрільба
|
category.shooting = Стрільба
|
||||||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
|
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
|
||||||
setting.shadows.name = Тіні
|
setting.shadows.name = Тіні
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
|
||||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Hints
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||||||
@@ -599,18 +599,18 @@ setting.difficulty.insane = Неможлива
|
|||||||
setting.difficulty.name = Складність:
|
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||||
setting.effects.name = Ефекти
|
setting.effects.name = Ефекти
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерівConveyor Placement Pathfinding
|
||||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||||
setting.seconds = {0} сек.
|
setting.seconds = {0} с
|
||||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||||||
setting.fps.name = Показувати FPS
|
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
|
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
|
||||||
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
|
setting.minimap.name = Показувати міні-мапу
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||||
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
||||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||||
@@ -635,16 +635,16 @@ category.multiplayer.name = Мережева гра
|
|||||||
command.attack = Атакувати
|
command.attack = Атакувати
|
||||||
command.rally = Точка збору
|
command.rally = Точка збору
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
||||||
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
||||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
||||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||||
keybind.move_x.name = Рух по осі x
|
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
||||||
keybind.move_y.name = Рух по осі y
|
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Select Region
|
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Schematic Menu
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Flip Schematic X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Flip Schematic Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Повноекранний
|
keybind.fullscreen.name = Повноекранний
|
||||||
keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||||||
@@ -656,14 +656,14 @@ keybind.zoom_hold.name = Керування масштабом
|
|||||||
keybind.zoom.name = Приблизити
|
keybind.zoom.name = Приблизити
|
||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
|
||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
||||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||||
keybind.dash.name = Прискоритися/Літати
|
keybind.dash.name = Прискоритися & летіітати
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
keybind.rotate.name = Обертати
|
keybind.rotate.name = Обертати
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (утримуйте)
|
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (прокручуйте)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||||
@@ -695,7 +695,7 @@ rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одини
|
|||||||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (блоків)
|
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (блоків)
|
||||||
rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (sec)
|
rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будівництво
|
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на ворогів
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на ворогів
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (блоків)
|
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (блоків)
|
||||||
@@ -703,7 +703,7 @@ rules.respawns = Максимальна кількість відроджень
|
|||||||
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
|
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
|
||||||
rules.title.waves = Хвилі
|
rules.title.waves = Хвилі
|
||||||
rules.title.respawns = Відродження
|
rules.title.respawns = Відродження
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будівництво
|
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будування
|
||||||
rules.title.player = Гравці
|
rules.title.player = Гравці
|
||||||
rules.title.enemy = Вороги
|
rules.title.enemy = Вороги
|
||||||
rules.title.unit = Бойов. од.
|
rules.title.unit = Бойов. од.
|
||||||
@@ -836,15 +836,15 @@ block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
|
|||||||
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
||||||
block.dark-metal.name = Темний метал
|
block.dark-metal.name = Темний метал
|
||||||
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
|
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
|
||||||
block.hotrock.name = Гарячий Камінь
|
block.hotrock.name = Гарячий камінь
|
||||||
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
||||||
block.cliffs.name = Скелі
|
block.cliffs.name = Скелі
|
||||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||||
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
|
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
|
||||||
block.titanium-wall-large.name = Велика титанова стіна
|
block.titanium-wall-large.name = Велика титанова стіна
|
||||||
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall.name = Пластанієва стіна
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
|
block.plastanium-wall-large.name = Велика пластанієва стіна
|
||||||
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
||||||
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||||||
@@ -899,11 +899,11 @@ block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
|||||||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||||||
block.conduit.name = Трубопровід
|
block.conduit.name = Трубопровід
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||||||
block.item-source.name = Джерело предметів
|
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
||||||
block.item-void.name = Предметний вакуум
|
block.item-void.name = Предметний вакуум
|
||||||
block.liquid-source.name = Рідке джерело
|
block.liquid-source.name = Нескінченне джерело рідин
|
||||||
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
|
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
|
||||||
block.power-source.name = Джерело енергії
|
block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії
|
||||||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||||||
block.vault.name = Сховище
|
block.vault.name = Сховище
|
||||||
block.wave.name = Хвиля
|
block.wave.name = Хвиля
|
||||||
@@ -982,8 +982,8 @@ unit.eradicator.name = Випалювач
|
|||||||
unit.lich.name = Лич
|
unit.lich.name = Лич
|
||||||
unit.reaper.name = Жнець
|
unit.reaper.name = Жнець
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочність з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з[accent] видобування міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent] Утримуйте [[Ctrl] під час прокрутки миші[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers [] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисність на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||||||
tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
tutorial.drill = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку свердла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисність на вкладку сведла знизу зправа.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисність на [accent] галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
|
tutorial.blockinfo = Кожен блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли Ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура прямо зараз.[]
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються
|
|||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||||||
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башточку «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башточку «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent] мідні боєприпаси []для стрільби.\nРозмістіть бур біля башточки\nПроведіть конвеєри до башточки, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent] мідні боєприпаси []для стрільби.\nРозмістіть бур біля башточки\nПроведіть конвеєри до башточки, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||||||
tutorial.pause = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будівництво під час паузи.\n\n[accent]Натисність пробіл для павзи.tutorial.launch
|
tutorial.pause = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисність пробіл для павзи.tutorial.launch
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будівництво під час паузи.\n\n[accent]атисніть кнопку зліва вгорі для павзи.
|
tutorial.pause.mobile = Під час бою ви можете[accent] поставити на павзу гру.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]атисніть кнопку зліва вгорі для павзи.
|
||||||
tutorial.unpause = Тепер натисність пробіл, щоб зняти павзу.
|
tutorial.unpause = Тепер натисність пробіл, щоб зняти павзу.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисність туди ще раз, щоб зняти павзу.
|
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисність туди ще раз, щоб зняти павзу.
|
||||||
tutorial.breaking = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] Ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
tutorial.breaking = Блоки часто повинні бути знищені.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] Ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||||||
@@ -1022,17 +1022,17 @@ liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвича
|
|||||||
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена в вугілля в якості палива або використана як куля.
|
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена в вугілля в якості палива або використана як куля.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Інертна, не роз’їдаюча рідина, створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості охолоджуючої рідини.
|
liquid.cryofluid.description = Інертна, не роз’їдаюча рідина, створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості охолоджуючої рідини.
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будівництва. Наносить більше шкоди, ніж «Дротик».
|
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж «Дротик».
|
||||||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і біжи». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і біжи». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
||||||
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може перекрити до 90% пошкоджень, що надходять.
|
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може перекрити до 90% пошкоджень, що надходять.
|
||||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Розумно швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей і низьку швидкість видобутку.
|
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Розумно швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей і низьку швидкість видобутку.
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Корабель для стратегії атакуй та біжи». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
mech.javelin-ship.description = Корабель для стратегії атакуй та біжи». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
||||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будівництва та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
||||||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
||||||
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий для виробництва. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий для виробництва. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
||||||
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість видобутку. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість видобутку. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
||||||
unit.phantom.description = Вдосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будівництві блоків.
|
unit.phantom.description = Вдосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків.
|
||||||
unit.dagger.description = Базовий мех(бойова одиниця). Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
unit.dagger.description = Базовий мех(бойова одиниця). Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
||||||
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, прив’язаними зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, прив’язаними зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
||||||
unit.titan.description = Вдосконалений броньований наземний блок. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу Випалювач.
|
unit.titan.description = Вдосконалений броньований наземний блок. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу Випалювач.
|
||||||
@@ -1067,8 +1067,8 @@ block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКо
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башточок у перші кілька хвиль.\nОхоплює кілька плиток.
|
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башточок у перші кілька хвиль.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
|
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
|
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання вузлів живлення.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
|
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
||||||
block.phase-wall.description = Стіна, покрита спеціальним світловідбиваючим складом, який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
|
block.phase-wall.description = Стіна, покрита спеціальним світловідбиваючим складом, який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
|
||||||
@@ -1104,7 +1104,7 @@ block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох кан
|
|||||||
block.bridge-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Дозволяє транспортувати рідину до 3 плиток будь-якої місцевості чи будівлі.
|
block.bridge-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Дозволяє транспортувати рідину до 3 плиток будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Використовує енергію для транспортування рідин до підключеного фазового каналу через декілька плиток.
|
block.phase-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Використовує енергію для транспортування рідин до підключеного фазового каналу через декілька плиток.
|
||||||
block.power-node.description = Передає живлення на підключені вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
block.power-node.description = Передає живлення на підключені вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||||
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном і більшою кількістю підключень.
|
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном.
|
||||||
block.surge-tower.description = Надзвичайно дальний вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань.
|
block.surge-tower.description = Надзвичайно дальний вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань.
|
||||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту.
|
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту.
|
||||||
block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор.
|
block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор.
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,12 +18,14 @@ gameover = 遊戲結束
|
|||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[]隊獲勝!
|
||||||
highscore = [accent]新的高分紀錄!
|
highscore = [accent]新的高分紀錄!
|
||||||
copied = 已複製。
|
copied = 已複製。
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = 音效載入中
|
load.sound = 音效載入中
|
||||||
load.map = 地圖載入中
|
load.map = 地圖載入中
|
||||||
load.image = 圖片載入中
|
load.image = 圖片載入中
|
||||||
load.content = 內容載入中
|
load.content = 內容載入中
|
||||||
load.system = 系統載入中
|
load.system = 系統載入中
|
||||||
load.mod = 模組載入中
|
load.mod = 模組載入中
|
||||||
|
|
||||||
schematic = 藍圖
|
schematic = 藍圖
|
||||||
schematic.add = 儲存藍圖...
|
schematic.add = 儲存藍圖...
|
||||||
schematics = 藍圖
|
schematics = 藍圖
|
||||||
@@ -40,6 +42,7 @@ schematic.saved = 藍圖已保存。
|
|||||||
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
|
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
|
||||||
schematic.rename = 重新命名藍圖
|
schematic.rename = 重新命名藍圖
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
|
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
stat.built = 建設的建築:[accent]{0}
|
||||||
@@ -47,6 +50,7 @@ stat.destroyed = 摧毀的建築:[accent]{0}
|
|||||||
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
|
stat.deconstructed = 拆除的建築:[accent]{0}
|
||||||
stat.delivered = 發射的核心資源:
|
stat.delivered = 發射的核心資源:
|
||||||
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
|
stat.rank = 最終排名:[accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
launcheditems = [accent]已發射的物品
|
launcheditems = [accent]已發射的物品
|
||||||
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH]你的核心以獲得藍字部分的物品。
|
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH]你的核心以獲得藍字部分的物品。
|
||||||
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
map.delete = 確認要刪除「[accent]{0}[]」地圖嗎?
|
||||||
@@ -87,14 +91,14 @@ mods = 模組
|
|||||||
mods.none = [lightgray]找不到模組!
|
mods.none = [lightgray]找不到模組!
|
||||||
mods.guide = 模組指南
|
mods.guide = 模組指南
|
||||||
mods.report = 回報錯誤
|
mods.report = 回報錯誤
|
||||||
mods.openfolder = Open Mod Folder
|
mods.openfolder = 開啟模組資料夾
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]已啟用
|
mod.enabled = [lightgray]已啟用
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
mod.disabled = [scarlet]已禁用
|
||||||
|
mod.enable = 啟用
|
||||||
mod.disable = 禁用
|
mod.disable = 禁用
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴項目: {0}
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}'」模組缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
|
mod.nowdisabled = [scarlet]「{0}'」模組缺少依賴項目:[accent] {1}\n[lightgray]必須先下載這些模組。\n此模組將被自動禁用。
|
||||||
mod.enable = 啟用
|
|
||||||
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
|
mod.requiresrestart = 遊戲將立即關閉以套用模組變更。
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
|
mod.reloadrequired = [scarlet]需要重新載入
|
||||||
mod.import = 匯入模組
|
mod.import = 匯入模組
|
||||||
@@ -104,6 +108,7 @@ mod.author = [lightgray]作者:[] {0}
|
|||||||
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
|
mod.missing = 此存檔含有您最近更新或不再安裝的模組。可能會發生存檔損毀。您確定要載入嗎?\n[lightgray]模組:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
|
mod.preview.missing = 在工作坊發佈這個模組前,您必須添加預覽圖。\n在該模組的資料夾中放置一個名為[accent] preview.png[]的圖片並重試。
|
||||||
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
|
mod.folder.missing = 只有資料夾形式的模組可以在工作坊上發布。\n要將模組轉換為資料夾,只需將其文件解壓縮到資料夾並刪除舊的.zip檔,然後重新啟動遊戲或重新載入模組。
|
||||||
|
|
||||||
about.button = 關於
|
about.button = 關於
|
||||||
name = 名稱:
|
name = 名稱:
|
||||||
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
noname = 請先選擇一個[accent]玩家名稱[]。
|
||||||
@@ -270,7 +275,7 @@ missing = 此項目已被刪除或移動。\n[lightgray]工作坊列表現在已
|
|||||||
publishing = [accent]發佈中...
|
publishing = [accent]發佈中...
|
||||||
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
|
publish.confirm = 您確定要發布嗎?\n\n[lightgray]首先確定您同意Workshop EULA,否則您的項目將不會顯示!
|
||||||
publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
|
publish.error = 發佈項目時出錯: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Steam 服務初始化失敗.\n錯誤: {0}
|
||||||
editor.brush = 粉刷
|
editor.brush = 粉刷
|
||||||
editor.openin = 在編輯器中開啟
|
editor.openin = 在編輯器中開啟
|
||||||
editor.oregen = 礦石生成
|
editor.oregen = 礦石生成
|
||||||
@@ -347,6 +352,7 @@ editor.overwrite = [accent]警告!這將會覆蓋現有的地圖。
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![]同名地圖存在,確定要覆蓋現有地圖?
|
||||||
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
|
editor.exists = 具有該名稱的地圖已經存在。
|
||||||
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
editor.selectmap = 選取要載入的地圖:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = 取代
|
toolmode.replace = 取代
|
||||||
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
|
toolmode.replace.description = 僅繪製在實體方塊上。
|
||||||
toolmode.replaceall = 全部取代
|
toolmode.replaceall = 全部取代
|
||||||
@@ -361,6 +367,7 @@ toolmode.fillteams = 填充團隊
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
|
toolmode.fillteams.description = 填充團隊而不是方塊。
|
||||||
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
toolmode.drawteams = Draw Teams
|
||||||
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
|
toolmode.drawteams.description = 繪製團隊而不是方塊。
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕添加一個。
|
||||||
filter.distort = 扭曲
|
filter.distort = 扭曲
|
||||||
filter.noise = 雜訊
|
filter.noise = 雜訊
|
||||||
@@ -392,6 +399,7 @@ filter.option.floor2 = 次要地板
|
|||||||
filter.option.threshold2 = 次要閾值
|
filter.option.threshold2 = 次要閾值
|
||||||
filter.option.radius = 半徑
|
filter.option.radius = 半徑
|
||||||
filter.option.percentile = 百分比
|
filter.option.percentile = 百分比
|
||||||
|
|
||||||
width = 寬度:
|
width = 寬度:
|
||||||
height = 長度:
|
height = 長度:
|
||||||
menu = 主選單
|
menu = 主選單
|
||||||
@@ -407,6 +415,7 @@ tutorial = 教學
|
|||||||
tutorial.retake = 重置教學
|
tutorial.retake = 重置教學
|
||||||
editor = 地圖編輯器
|
editor = 地圖編輯器
|
||||||
mapeditor = 地圖編輯器
|
mapeditor = 地圖編輯器
|
||||||
|
|
||||||
abandon = 放棄
|
abandon = 放棄
|
||||||
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
|
abandon.text = 此區域及其所有資源將會丟失給敵人。
|
||||||
locked = 鎖定
|
locked = 鎖定
|
||||||
@@ -437,6 +446,7 @@ zone.objective.survival = 生存
|
|||||||
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
|
zone.objective.attack = 摧毀敵人核心
|
||||||
add = 新增...
|
add = 新增...
|
||||||
boss.health = 頭目血量
|
boss.health = 頭目血量
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]伺服器連線錯誤:[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確?
|
error.unreachable = 無法到達伺服器。請確認位址是否正確?
|
||||||
error.invalidaddress = 無效的位址。
|
error.invalidaddress = 無效的位址。
|
||||||
@@ -447,6 +457,7 @@ error.mapnotfound = 找不到地圖!
|
|||||||
error.io = 網絡輸出入錯誤。
|
error.io = 網絡輸出入錯誤。
|
||||||
error.any = 未知網絡錯誤。
|
error.any = 未知網絡錯誤。
|
||||||
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
|
error.bloom = 初始化特效失敗.\n您的設備可能不支援它
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.name = 零號地區
|
zone.groundZero.name = 零號地區
|
||||||
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
|
zone.desertWastes.name = 沙漠荒原
|
||||||
zone.craters.name = 隕石坑
|
zone.craters.name = 隕石坑
|
||||||
@@ -461,6 +472,7 @@ zone.saltFlats.name = 鹽沼
|
|||||||
zone.impact0078.name = 衝擊 0078
|
zone.impact0078.name = 衝擊 0078
|
||||||
zone.crags.name = 岩壁
|
zone.crags.name = 岩壁
|
||||||
zone.fungalPass.name = 真菌隘口
|
zone.fungalPass.name = 真菌隘口
|
||||||
|
|
||||||
zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
|
zone.groundZero.description = 再次開始的最佳位置。敵人威脅度低。資源少。\n盡可能的收集更多的鉛和銅。\n繼續前進。
|
||||||
zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。
|
zone.frozenForest.description = 即使這裡更靠近山脈,孢子也已經擴散到這裡了。嚴寒的溫度不可能永遠禁錮它們。\n\n開始進入能源的世界。建造燃燒發電機。學會使用修理方塊。
|
||||||
zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
|
zone.desertWastes.description = 這些荒原規模巨大,難以預測,並且與廢棄的結構交錯在一起。\n此地區存在著煤炭。燃燒它以獲得能源或合成石墨。\n\n[lightgray]無法保證此地圖的著陸位置。
|
||||||
@@ -475,6 +487,7 @@ zone.nuclearComplex.description = 以前生產和加工釷的設施已變成廢
|
|||||||
zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
|
zone.fungalPass.description = 高山與被孢子纏繞的低地之間的過渡區域。一個小的敵人偵察基地位於這裡。\n破壞它。\n使用匕首機甲和爬行機甲單位來摧毀兩個核心。
|
||||||
zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
|
zone.impact0078.description = <在此處輸入說明>
|
||||||
zone.crags.description = <在此輸入說明>
|
zone.crags.description = <在此輸入說明>
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 語言
|
settings.language = 語言
|
||||||
settings.data = 遊戲數據
|
settings.data = 遊戲數據
|
||||||
settings.reset = 重設為預設設定
|
settings.reset = 重設為預設設定
|
||||||
@@ -509,7 +522,7 @@ blocks.shootrange = 範圍
|
|||||||
blocks.size = 尺寸
|
blocks.size = 尺寸
|
||||||
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
blocks.liquidcapacity = 液體容量
|
||||||
blocks.powerrange = 輸出範圍
|
blocks.powerrange = 輸出範圍
|
||||||
blocks.powerconnections = Max Connections
|
blocks.powerconnections = 最大連接數
|
||||||
blocks.poweruse = 能量使用
|
blocks.poweruse = 能量使用
|
||||||
blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
blocks.powerdamage = 能量/傷害
|
||||||
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||||
@@ -529,9 +542,10 @@ blocks.inaccuracy = 誤差
|
|||||||
blocks.shots = 射擊數
|
blocks.shots = 射擊數
|
||||||
blocks.reload = 射擊次數/秒
|
blocks.reload = 射擊次數/秒
|
||||||
blocks.ammo = 彈藥
|
blocks.ammo = 彈藥
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
bar.drilltierreq = 需要更好的鑽頭
|
||||||
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
bar.drillspeed = 鑽頭速度:{0}/秒
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = 液體泵送速度:{0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
bar.efficiency = 效率:{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
||||||
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
||||||
@@ -544,6 +558,9 @@ bar.heat = 熱
|
|||||||
bar.power = 能量
|
bar.power = 能量
|
||||||
bar.progress = 建造進度
|
bar.progress = 建造進度
|
||||||
bar.spawned = 單位:{0}/{1}
|
bar.spawned = 單位:{0}/{1}
|
||||||
|
bar.input = 能量輸入
|
||||||
|
bar.output = 能量輸出
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
bullet.incendiary = [stat]燃燒
|
||||||
@@ -555,6 +572,7 @@ bullet.freezing = [stat]冷凍
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]焦油
|
bullet.tarred = [stat]焦油
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 方塊
|
unit.blocks = 方塊
|
||||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||||||
@@ -574,9 +592,10 @@ category.items = 物品
|
|||||||
category.crafting = 需求
|
category.crafting = 需求
|
||||||
category.shooting = 射擊
|
category.shooting = 射擊
|
||||||
category.optional = 可選的強化
|
category.optional = 可選的強化
|
||||||
|
|
||||||
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
||||||
setting.shadows.name = 陰影
|
setting.shadows.name = 陰影
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = 方塊建造建議
|
||||||
setting.linear.name = 線性過濾
|
setting.linear.name = 線性過濾
|
||||||
setting.hints.name = 提示
|
setting.hints.name = 提示
|
||||||
setting.animatedwater.name = 水動畫
|
setting.animatedwater.name = 水動畫
|
||||||
@@ -599,8 +618,8 @@ setting.difficulty.insane = 瘋狂
|
|||||||
setting.difficulty.name = 難度:
|
setting.difficulty.name = 難度:
|
||||||
setting.screenshake.name = 畫面抖動
|
setting.screenshake.name = 畫面抖動
|
||||||
setting.effects.name = 顯示特效
|
setting.effects.name = 顯示特效
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Display Destroyed Blocks
|
setting.destroyedblocks.name = 顯示被破壞的方塊
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = 自動輸送帶放置規劃
|
||||||
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
setting.sensitivity.name = 控制器靈敏度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動存檔間隔
|
||||||
setting.seconds = {0}秒
|
setting.seconds = {0}秒
|
||||||
@@ -681,6 +700,7 @@ mode.pvp.description = 和其他玩家競爭、戰鬥。
|
|||||||
mode.attack.name = 進攻
|
mode.attack.name = 進攻
|
||||||
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
|
mode.attack.description = 沒有波次,目標是摧毀敵人的基地。
|
||||||
mode.custom = 自訂規則
|
mode.custom = 自訂規則
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
rules.infiniteresources = 無限資源
|
||||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
rules.wavetimer = 波次時間
|
||||||
rules.waves = 波次
|
rules.waves = 波次
|
||||||
@@ -707,6 +727,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = 資源與建築
|
|||||||
rules.title.player = 玩家
|
rules.title.player = 玩家
|
||||||
rules.title.enemy = 敵人
|
rules.title.enemy = 敵人
|
||||||
rules.title.unit = 單位
|
rules.title.unit = 單位
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
content.liquid.name = 液體
|
content.liquid.name = 液體
|
||||||
content.unit.name = 單位
|
content.unit.name = 單位
|
||||||
@@ -732,6 +753,7 @@ liquid.water.name = 水
|
|||||||
liquid.slag.name = 熔渣
|
liquid.slag.name = 熔渣
|
||||||
liquid.oil.name = 原油
|
liquid.oil.name = 原油
|
||||||
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
liquid.cryofluid.name = 冷凍液
|
||||||
|
|
||||||
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
|
mech.alpha-mech.name = 阿爾法
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
|
mech.alpha-mech.weapon = 重型機關槍
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = 自修復
|
mech.alpha-mech.ability = 自修復
|
||||||
@@ -879,6 +901,7 @@ block.coal-centrifuge.name = 煤炭離心機
|
|||||||
block.power-node.name = 能量節點
|
block.power-node.name = 能量節點
|
||||||
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
block.power-node-large.name = 大型能量節點
|
||||||
block.surge-tower.name = 波動塔
|
block.surge-tower.name = 波動塔
|
||||||
|
block.diode.name = 二極體
|
||||||
block.battery.name = 電池
|
block.battery.name = 電池
|
||||||
block.battery-large.name = 大型電池
|
block.battery-large.name = 大型電池
|
||||||
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
block.combustion-generator.name = 燃燒發電機
|
||||||
@@ -1106,6 +1129,7 @@ block.phase-conduit.description = 高級的液體運輸方塊。使用能量將
|
|||||||
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
|
block.power-node.description = 將能量傳輸到相連的節點。該節點將從任何相鄰方塊接收能量或向任何相鄰方塊供應能量。
|
||||||
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
|
block.power-node-large.description = 具有更大範圍和更多連接的高級電源節點。
|
||||||
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
|
block.surge-tower.description = 具有兩個可用連接的超遠程能量節點。
|
||||||
|
block.diode.description = 電池中的電力在這個方塊中只能有一個固定的流向,並且只有在另一側的能量較少時才會通過。
|
||||||
block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。
|
block.battery.description = 有能量剩餘時存儲電力並在能量短缺時提供能量。
|
||||||
block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
|
block.battery-large.description = 比普通電池存儲更多的能量。
|
||||||
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
|
block.combustion-generator.description = 透過燃燒原油或可燃物品以產生能量。
|
||||||
@@ -1165,3 +1189,4 @@ block.omega-mech-pad.description = 改裝現在的船隻,換成龐大、具有
|
|||||||
block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
block.javelin-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有閃電武器、強大而快速的攔截機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
block.trident-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有相當不錯裝甲的重型轟炸機。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
block.glaive-ship-pad.description = 改裝現在的船隻,換成具有重裝甲的砲艇。\n站在上面雙擊機坪以使用它。
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -360,7 +360,11 @@ public class SettingsMenuDialog extends SettingsDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
keyDown(key -> {
|
keyDown(key -> {
|
||||||
if(key == KeyCode.ESCAPE || key == KeyCode.BACK){
|
if(key == KeyCode.ESCAPE || key == KeyCode.BACK){
|
||||||
hide();
|
if(prefs.getChildren().first() != menu){
|
||||||
|
back();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user