TRANSLATION (it) (#7381)
This commit is contained in:
@@ -2,11 +2,11 @@ credits.text = Creato da [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nVersion
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credits = Crediti
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credits = Crediti
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contributors = Traduttori e Contributori
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contributors = Traduttori e Contributori
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discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
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discord = Entra nel server Discord di Mindustry!
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link.discord.description = La chatroom ufficiale del server Discord di Mindustry
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link.discord.description = Il server Discord ufficiale di Mindustry
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link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
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link.reddit.description = Il subreddit di Mindustry!
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.github.description = Codice sorgente del gioco
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
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link.changelog.description = Elenco delle modifiche del gioco
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link.dev-builds.description = Build di sviluppo versioni instabili
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link.dev-builds.description = Build in sviluppo versioni instabili
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link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate
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link.trello.description = Sezione ufficiale Trello per funzionalità pianificate
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link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
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link.itch.io.description = Pagina di itch.io con download per PC e versione web
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link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
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@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = Catalogo F-Droid
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link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
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link.wiki.description = Wiki ufficiale di Mindustry
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link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
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link.suggestions.description = Suggerisci nuove funzionalità
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link.bug.description = Found one? Report it here
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link.bug.description = Found one? Report it here
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linkopen = This server has sent you a link. Are you sure you want to open it?\n\n[sky]{0}
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linkopen = Questo server ti ha inviato un link, sicuro di volerlo aprire?\n\n[sky]{0}
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linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
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linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato negli appunti.
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screenshot = Screenshot salvato a {0}
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screenshot = Screenshot salvato a {0}
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screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
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screenshot.invalid = Mappa troppo pesante, probabilmente non c'è abbastanza spazio sul disco.
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@@ -41,17 +41,17 @@ be.ignore = Ignora
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be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
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be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
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be.check = Verifica aggiornamenti
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be.check = Verifica aggiornamenti
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser.selected = Selected mod
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mods.browser.selected = Mod selezionata
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mods.browser.add = Install
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mods.browser.add = Installa mod
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mods.browser.reinstall = Reinstall
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mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
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mods.browser.view-releases = View Releases
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mods.browser.view-releases = Vedi versioni
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mods.browser.noreleases = [scarlet]No Releases Found\n[accent]Couldn't find any releases for this mod. Check if the mod's repository has any releases published.
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mods.browser.noreleases = [scarlet]Nessuna versione trovata\n[accent]Cerca se la mod ha delle versioni
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mods.browser.latest = <Latest>
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mods.browser.latest = <Ultima versione>
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mods.browser.releases = Releases
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mods.browser.releases = Versioni
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mods.github.open = Repo
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mods.github.open = Repo
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mods.github.open-release = Release Page
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mods.github.open-release = Pagina delle versioni di mindustry
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mods.browser.sortdate = Sort by recent
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mods.browser.sortdate = Ordinato per data
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mods.browser.sortstars = Sort by stars
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mods.browser.sortstars = Ordinato per stelle
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schematic = Schematica
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schematic = Schematica
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schematic.add = Salva Schematica...
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schematic.add = Salva Schematica...
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@@ -72,22 +72,22 @@ schematic.rename = Rinomina Schematica
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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schematic.info = {0}x{1}, {2} blocchi
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schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
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schematic.disabled = [scarlet]Schematiche disabilitate[]\nNon hai il permesso di usare schematiche in questa [accent]mappa[] o [accent]server.
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schematic.tags = Tags:
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schematic.tags = Tags:
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schematic.edittags = Edit Tags
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schematic.edittags = Modifiga Tag
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schematic.addtag = Add Tag
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schematic.addtag = Aggiungi Tag
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schematic.texttag = Text Tag
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schematic.texttag = Tag di testo
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schematic.icontag = Icon Tag
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schematic.icontag = Tag immagine
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schematic.renametag = Rename Tag
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schematic.renametag = Rinomina Tag
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schematic.tagdelconfirm = Delete this tag completely?
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schematic.tagdelconfirm = Eliminare il tag definitivamente?
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schematic.tagexists = That tag already exists.
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schematic.tagexists = Tag già esistente.
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stats = Statistiche
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stats = Statistiche
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stats.wave = Waves Defeated
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stats.wave = Ondate sconfitte
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stats.unitsCreated = Units Created
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stats.unitsCreated = Unità create
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stats.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed
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stats.enemiesDestroyed = Nemici distrutti
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stats.built = Buildings Built
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stats.built = Edifici costruiti
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stats.destroyed = Buildings Destroyed
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stats.destroyed = Edifici distrutti
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stats.deconstructed = Buildings Deconstructed
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stats.deconstructed = Edifici smantellati
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stats.playtime = Time Played
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stats.playtime = Tempo giocato
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globalitems = [accent]Oggetti Globali
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globalitems = [accent]Oggetti Globali
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
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map.delete = Sei sicuro di voler eliminare la mappa '[accent]{0}[]'?
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@@ -104,8 +104,8 @@ joingame = Unisciti al Gioco
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customgame = Gioco Personalizzato
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customgame = Gioco Personalizzato
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newgame = Nuova partita
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newgame = Nuova partita
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none = <niente>
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none = <niente>
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none.found = [lightgray]<none found>
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none.found = [lightgray]<non trovato>
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none.inmap = [lightgray]<none in map>
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none.inmap = [lightgray]<ninte nella mappa>
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minimap = Minimappa
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minimap = Minimappa
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position = Posizione
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position = Posizione
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close = Chiudi
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close = Chiudi
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@@ -125,13 +125,13 @@ uploadingpreviewfile = Carico File di Anteprima
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committingchanges = Applicando le Modifiche
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committingchanges = Applicando le Modifiche
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done = Fatto
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done = Fatto
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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feature.unsupported = Il tuo dispositivo non supporta questa funzione.
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mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
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mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo potrebbe essere a causa delle mod.\n\nè consigliato disabilitare tutte le mod.[]
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mods = Mod
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mods = Mod
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.guide = Guida per il modding
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mods.guide = Guida per il modding
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.viewcontent = View Content
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mods.viewcontent = Vedi contenuto
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mods.reload = Ricarica
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mods.reload = Ricarica
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mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
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mods.reloadexit = Il gioco si chiuderà per ricaricare le mod.
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mod.installed = [[Installed]
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mod.installed = [[Installed]
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@@ -143,7 +143,7 @@ mod.disable = Disabilita
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mod.content = Contenuto:
|
mod.content = Contenuto:
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Versione minima richiesta: [accent]{0}
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatible with V7 (no minGameVersion: 136)
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mod.outdatedv7 = [scarlet]Incompatibile con V7 (versione superiore a: 136)
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]Dipendenze mancanti: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
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mod.erroredcontent = [scarlet]Errori di Contenuto
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mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
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mod.errors = Si sono verificati degli errori durante il caricamento del contenuto.
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@@ -155,7 +155,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Riavvio necessario
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mod.import = Importa Mod
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mod.import = Importa Mod
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mod.import.file = Importa File
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mod.import.file = Importa File
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mod.import.github = Importa Mod da GitHub
|
mod.import.github = Importa Mod da GitHub
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mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente pericolose.[]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!!
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mod.jarwarn = [scarlet]Le mod JAR mod sono intrinsecamente [orange]pericolose[].[red]\nAssicuratevi di star importando questa mod da una fonte affidabile!!
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mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
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mod.item.remove = Questo item fa parte della mod[accent] '{0}'[]. Per rimuoverlo, disinstalla questa mod.
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||||||
mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
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mod.remove.confirm = Questa mod verrà eliminata.
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||||||
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autore:[] {0}
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@@ -167,16 +167,16 @@ mod.scripts.disable = Il tuo dispositivo non supporta le mod con gli script. Dev
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about.button = Info
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about.button = Info
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name = Nome:
|
name = Nome:
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noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
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noname = Scegli un[accent] nome[] prima di unirti.
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search = Search:
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search = Cerca:
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planetmap = Mappa Pianeta
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planetmap = Mappa Pianeta
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launchcore = Lancia Nucleo
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launchcore = Lancia Nucleo
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filename = Nome File:
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filename = Nome File:
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unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
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unlocked = Nuovo contenuto sbloccato!
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||||||
available = Nuova scoperta disponibile!
|
available = Nuova scoperta disponibile!
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||||||
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
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unlock.incampaign = < Scopri in campagnia per ulteriori informazioni >
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||||||
completed = [accent]Completato
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completed = [accent]Completato
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||||||
techtree = Albero Scoperte
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techtree = Albero Scoperte
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||||||
techtree.select = Tech Tree Selection
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techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
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||||||
techtree.serpulo = Serpulo
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techtree.serpulo = Serpulo
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||||||
techtree.erekir = Erekir
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techtree.erekir = Erekir
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||||||
research.load = Carica
|
research.load = Carica
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||||||
@@ -186,7 +186,7 @@ research = Albero Scoperte
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|||||||
researched = [lightgray]{0} cercati.
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researched = [lightgray]{0} cercati.
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||||||
research.progress = {0}% completato
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research.progress = {0}% completato
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||||||
players = {0} giocatori online
|
players = {0} giocatori online
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players.single = {0} giocatore online
|
players.single = {0} giocatori online
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||||||
players.search = Cerca
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players.search = Cerca
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players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato
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players.notfound = [gray]Nessun giocatore trovato
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||||||
server.closing = [accent]Chiusura server...
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server.closing = [accent]Chiusura server...
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@@ -230,7 +230,7 @@ servers.disclaimer = I server della Community [accent]non[] appartengono o sono
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servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
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servers.showhidden = Mostra Server Nascosti
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server.shown = Visibile
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server.shown = Visibile
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server.hidden = Nascosto
|
server.hidden = Nascosto
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viewplayer = Viewing Player: [accent]{0}
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viewplayer = Spettatore di: [accent]{0}
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||||||
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||||||
trace = Traccia Giocatore
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trace = Traccia Giocatore
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||||||
trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
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trace.playername = Nome del Giocatore: [accent]{0}
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||||||
@@ -238,8 +238,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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|||||||
trace.id = ID univoco: [accent]{0}
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trace.id = ID univoco: [accent]{0}
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||||||
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
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||||||
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
|
trace.modclient = Client Personalizzato: [accent]{0}
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||||||
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Accessi: [accent]{0}
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||||||
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
trace.times.kicked = Espulsioni: [accent]{0}
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||||||
invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
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invalidid = ID client non valido! Segnala un bug.
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||||||
server.bans = Lista Bans
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server.bans = Lista Bans
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||||||
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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@@ -295,7 +295,7 @@ save.corrupted = Salvataggio corrotto o non valido!
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|||||||
empty = <vuoto>
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empty = <vuoto>
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||||||
on = On
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on = On
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off = Off
|
off = Off
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||||||
save.search = Search saved games...
|
save.search = Ricerca giochi salvati...
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||||||
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
|
save.autosave = Salvataggio Automatico: {0}
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||||||
save.map = Mappa: {0}
|
save.map = Mappa: {0}
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||||||
save.wave = Ondata: {0}
|
save.wave = Ondata: {0}
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||||||
@@ -311,12 +311,12 @@ ok = OK
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|||||||
open = Apri
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open = Apri
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||||||
customize = Personalizza
|
customize = Personalizza
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||||||
cancel = Annulla
|
cancel = Annulla
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||||||
command = Command
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command = Comando
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command.mine = Mine
|
command.mine = Mine
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command.repair = Repair
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command.repair = Ripara
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||||||
command.rebuild = Rebuild
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command.rebuild = Ricostruisci
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||||||
command.assist = Assist Player
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command.assist = Aiuta giocatore
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||||||
command.move = Move
|
command.move = Muovi
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||||||
openlink = Apri Link
|
openlink = Apri Link
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||||||
copylink = Copia link
|
copylink = Copia link
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||||||
back = Indietro
|
back = Indietro
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||||||
@@ -340,7 +340,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] per pulire la selezione
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|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
|
selectschematic = [accent][[{0}][] per selezionare+copiare
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||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] per smettere di costruire
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] per riprendere a costruire
|
||||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] per abilitare la costruzione
|
||||||
showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
|
showui = Interfaccia utente nascosta.\nPremere [accent][[{0}][] per mostrarla nuovamente.
|
||||||
wave = [accent]Ondata {0}
|
wave = [accent]Ondata {0}
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||||||
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Ondata {0}/{1}
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||||||
@@ -371,16 +371,16 @@ map.publish.confirm = Vuoi pubblicare questa mappa?\n\n[lightgray]Assicurati di
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|||||||
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
|
workshop.menu = Seleziona cosa vorresti fare con questo elemento.
|
||||||
workshop.info = Info Elemento
|
workshop.info = Info Elemento
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||||||
changelog = Changelog (opzionale):
|
changelog = Changelog (opzionale):
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||||||
updatedesc = Overwrite Title & Description
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updatedesc = Sovrascrivere titolo e descrizione
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eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
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||||||
missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
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missing = Questo prodotto è stato eliminato o spostato.\n[lightgray]L'elemento è stato scollegato automaticamente dal Workshop.
|
||||||
publishing = [accent]Pubblicazione...
|
publishing = [accent]Pubblicazione...
|
||||||
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
|
publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di accettare il contratto EULA del Workshop o i tuoi prodotti non verranno mostrati!
|
||||||
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
|
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
|
||||||
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
|
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
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||||||
editor.planet = Planet:
|
editor.planet = Pianeta:
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||||||
editor.sector = Sector:
|
editor.sector = Settore:
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||||||
editor.seed = Seed:
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editor.seed = Seme:
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||||||
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
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||||||
|
|
||||||
editor.brush = Dimensioni Pennello
|
editor.brush = Dimensioni Pennello
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||||||
@@ -394,19 +394,19 @@ editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratter
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|||||||
editor.waves = Ondate:
|
editor.waves = Ondate:
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||||||
editor.rules = Regole:
|
editor.rules = Regole:
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||||||
editor.generation = Generazione:
|
editor.generation = Generazione:
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||||||
editor.objectives = Objectives
|
editor.objectives = Obbiettivi
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||||||
editor.ingame = Modifica in Gioco
|
editor.ingame = Modifica in Gioco
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||||||
editor.playtest = Playtest
|
editor.playtest = Playtest
|
||||||
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
|
editor.publish.workshop = Pubblica nel Workshop
|
||||||
editor.newmap = Nuova Mappa
|
editor.newmap = Nuova Mappa
|
||||||
editor.center = Centro
|
editor.center = Centro
|
||||||
editor.search = Search maps...
|
editor.search = Ricerca mappe...
|
||||||
editor.filters = Filter Maps
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editor.filters = Filtri mappe
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||||||
editor.filters.mode = Gamemodes:
|
editor.filters.mode = Modalità di gioco:
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||||||
editor.filters.type = Map Type:
|
editor.filters.type = Tipo mappa:
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editor.filters.search = Search In:
|
editor.filters.search = Cerca in:
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||||||
editor.filters.author = Author
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editor.filters.author = Autore
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||||||
editor.filters.description = Description
|
editor.filters.description = Descrizione
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||||||
editor.shiftx = Shift X
|
editor.shiftx = Shift X
|
||||||
editor.shifty = Shift Y
|
editor.shifty = Shift Y
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||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
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||||||
@@ -414,15 +414,15 @@ waves.title = Ondate
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|||||||
waves.remove = Rimuovi
|
waves.remove = Rimuovi
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||||||
waves.every = sempre
|
waves.every = sempre
|
||||||
waves.waves = ondata/e
|
waves.waves = ondata/e
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||||||
waves.health = health: {0}%
|
waves.health = salute: {0}%
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||||||
waves.perspawn = per generazione
|
waves.perspawn = per generazione
|
||||||
waves.shields = scudi/ondata
|
waves.shields = scudi/ondata
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||||||
waves.to = a
|
waves.to = a
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||||||
waves.spawn = spawn:
|
waves.spawn = spawn:
|
||||||
waves.spawn.all = <all>
|
waves.spawn.all = <tutto>
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waves.spawn.select = Spawn Select
|
waves.spawn.select = Seleziona spawn
|
||||||
waves.spawn.none = [scarlet]no spawns found in map
|
waves.spawn.none = [scarlet]nessuno spawn trovato nella mappa
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waves.max = max units
|
waves.max = numero massimo unità
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waves.guardian = Guardiano
|
waves.guardian = Guardiano
|
||||||
waves.preview = Anteprima
|
waves.preview = Anteprima
|
||||||
waves.edit = Modifica...
|
waves.edit = Modifica...
|
||||||
@@ -431,13 +431,13 @@ waves.load = Carica dagli Appunti
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|||||||
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
|
waves.invalid = Ondate dagli appunti non valide.
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||||||
waves.copied = Ondate copiate.
|
waves.copied = Ondate copiate.
|
||||||
waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
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waves.none = Nessun nemico impostato.\nNota che le disposizioni di ondate vuote verranno automaticamente rimpiazzate con la disposizione predefinita.
|
||||||
waves.sort = Sort By
|
waves.sort = Ordina per
|
||||||
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
waves.sort.reverse = Inverti ordine
|
||||||
waves.sort.begin = Begin
|
waves.sort.begin = Inizia
|
||||||
waves.sort.health = Health
|
waves.sort.health = Salute
|
||||||
waves.sort.type = Type
|
waves.sort.type = Tipo
|
||||||
waves.units.hide = Hide All
|
waves.units.hide = Nascondi tutto
|
||||||
waves.units.show = Show All
|
waves.units.show = Mostra tutto
|
||||||
|
|
||||||
#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
|
#Questi sono intenzionalmente in minuscolo
|
||||||
wavemode.counts = conteggi
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wavemode.counts = conteggi
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@@ -461,12 +461,12 @@ editor.errorheader = Il file di questa mappa non è valido o è corrotto.
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editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio?
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editor.errorname = Questa mappa è senza nome. Stai cercando di caricare un salvataggio?
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editor.update = Aggiorna
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editor.update = Aggiorna
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editor.randomize = Casualizza
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editor.randomize = Casualizza
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editor.moveup = Move Up
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editor.moveup = Muovi in alto
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editor.movedown = Move Down
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editor.movedown = Muovi in basso
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editor.copy = Copy
|
editor.copy = Copia
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editor.apply = Applica
|
editor.apply = Applica
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editor.generate = Genera
|
editor.generate = Genera
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editor.sectorgenerate = Sector Generate
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editor.sectorgenerate = Genera settore
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editor.resize = Ridimensiona
|
editor.resize = Ridimensiona
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editor.loadmap = Carica Mappa
|
editor.loadmap = Carica Mappa
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editor.savemap = Salva Mappa
|
editor.savemap = Salva Mappa
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@@ -545,7 +545,7 @@ filter.option.block = Blocco
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filter.option.floor = Terreno
|
filter.option.floor = Terreno
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filter.option.flooronto = Terreno Mirato
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filter.option.flooronto = Terreno Mirato
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filter.option.target = Obiettivo
|
filter.option.target = Obiettivo
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filter.option.replacement = Replacement
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filter.option.replacement = Sostituisci
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filter.option.wall = Muro
|
filter.option.wall = Muro
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filter.option.ore = Minerale
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filter.option.ore = Minerale
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filter.option.floor2 = Terreno Secondario
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filter.option.floor2 = Terreno Secondario
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@@ -588,53 +588,53 @@ research.multiplayer = Solo l'host può scoprire gli oggetti.
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map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
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map.multiplayer = Solo l'host può vedere i settori.
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uncover = Scopri
|
uncover = Scopri
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configure = Configura Equipaggiamento
|
configure = Configura Equipaggiamento
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objective.research.name = Research
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objective.research.name = Ricerca
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objective.produce.name = Obtain
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objective.produce.name = Ottieni
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objective.item.name = Obtain Item
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objective.item.name = Ottieni oggetto
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objective.coreitem.name = Core Item
|
objective.coreitem.name = Core Item
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objective.buildcount.name = Build Count
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objective.buildcount.name = Numero di costruzioni
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objective.unitcount.name = Unit Count
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objective.unitcount.name = Numero di unità
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objective.destroyunits.name = Destroy Units
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objective.destroyunits.name = Distruggi unità
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||||||
objective.timer.name = Timer
|
objective.timer.name = Timer
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||||||
objective.destroyblock.name = Destroy Block
|
objective.destroyblock.name = Distruggi blocco
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||||||
objective.destroyblocks.name = Destroy Blocks
|
objective.destroyblocks.name = Distruggi blocchi
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||||||
objective.destroycore.name = Destroy Core
|
objective.destroycore.name = Distruggi nuclei
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objective.commandmode.name = Command Mode
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objective.commandmode.name = Modalità comando
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objective.flag.name = Flag
|
objective.flag.name = Flag
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||||||
marker.shapetext.name = Shape Text
|
marker.shapetext.name = Shape Text
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||||||
marker.minimap.name = Minimap
|
marker.minimap.name = Minimappa
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||||||
marker.shape.name = Shape
|
marker.shape.name = Forma
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marker.text.name = Text
|
marker.text.name = Testo
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marker.background = Background
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marker.background = Sfondo
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marker.outline = Outline
|
marker.outline = Outline
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||||||
objective.research = [accent]Research:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.research = [accent]Ricerca:\n[]{0}[lightgray]{1}
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||||||
objective.produce = [accent]Obtain:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.produce = [accent]Ottieni:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblock = [accent]Destroy:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
objective.destroyblock = [accent]Distruggi:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||||
objective.destroyblocks = [accent]Destroy: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.destroyblocks = [accent]Distruggi: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.item = [accent]Obtain: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.item = [accent]Ottieni: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.coreitem = [accent]Move into Core:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
objective.coreitem = [accent]Muovi nel nucleo:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||||
objective.build = [accent]Build: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.build = [accent]Costruisci: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
objective.buildunit = [accent]Costruisci unità: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||||
objective.destroyunits = [accent]Destroy: [][lightgray]{0}[]x Units
|
objective.destroyunits = [accent]Distruggi: [][lightgray]{0}[]x unità
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||||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Enemies approaching in [lightgray]{0}[]
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Nemici in arrivo tra [lightgray]{0}[]
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||||||
objective.destroycore = [accent]Destroy Enemy Core
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objective.destroycore = [accent]Distruggi il nucleo nemico
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||||||
objective.command = [accent]Command Units
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objective.command = [accent]Comanda Unità
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||||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Nuclear launch detected: [lightgray]{0}
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objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lancio nucleare rilevaato: [lightgray]{0}
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ NUCLEAR STRIKE INBOUND ⚠
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announce.nuclearstrike = [red]⚠ COLPO NUCLEARE IN ARRIVO ⚠
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||||||
|
|
||||||
loadout = Equipaggiamento
|
loadout = Equipaggiamento
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||||||
resources = Risorse
|
resources = Risorse
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||||||
resources.max = Max
|
resources.max = Max
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||||||
bannedblocks = Blocchi Banditi
|
bannedblocks = Blocchi Banditi
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objectives = Objectives
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objectives = Obbiettivi
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||||||
bannedunits = Banned Units
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bannedunits = Unità bandite
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||||||
addall = Aggiungi Tutti
|
addall = Aggiungi Tutti
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||||||
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
|
launch.from = Partenza da: [accent]{0}
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||||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
launch.capacity = Capacità di lancio oggetti: [accent]{0}
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||||||
launch.destination = Destinazione: {0}
|
launch.destination = Destinazione: {0}
|
||||||
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
|
configure.invalid = Il valore deve essere un numero compresto tra 0 e {0}.
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||||||
add = Aggiungi...
|
add = Aggiungi...
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||||||
guardian = Guardian
|
guardian = Guardiano
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||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
|
connectfail = [scarlet]Impossibile connettersi al server:\n\n[accent] {0}
|
||||||
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
|
error.unreachable = Server irraggiungibile. L'indirizzo è scritto correttamente?
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||||||
@@ -652,14 +652,14 @@ weather.snow.name = Neve
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|||||||
weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
|
weather.sandstorm.name = Tempesta di Sabbia
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||||||
weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
|
weather.sporestorm.name = Tempesta di Spore
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||||||
weather.fog.name = Nebbia
|
weather.fog.name = Nebbia
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||||||
sectorlist = Sectors
|
sectorlist = Settore
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||||||
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
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||||||
|
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||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
|
||||||
sectors.resources = Risorse:
|
sectors.resources = Risorse:
|
||||||
sectors.production = Produzione:
|
sectors.production = Produzione:
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||||||
sectors.export = Merce:
|
sectors.export = Merce:
|
||||||
sectors.import = Import:
|
sectors.import = Importa:
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||||||
sectors.time = Tempo:
|
sectors.time = Tempo:
|
||||||
sectors.threat = Minaccia:
|
sectors.threat = Minaccia:
|
||||||
sectors.wave = Ondata:
|
sectors.wave = Ondata:
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||||||
@@ -672,11 +672,11 @@ sectors.rename = Rinomina Settore
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|||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
|
sectors.enemybase = [scarlet]Base Nemica
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||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabile
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||||||
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
|
sectors.underattack = [scarlet]Sotto attacco! [accent]{0}% danneggiato
|
||||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Non catturato
|
||||||
sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
|
sectors.survives = [accent]Sopravvissuto a {0} ondate
|
||||||
sectors.go = Lancia
|
sectors.go = Lancia
|
||||||
sector.abandon = Abandon
|
sector.abandon = Abandona
|
||||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
sector.abandon.confirm = Il nucleo/i di questo settore si auto-distruggeranno.\nContinuare?
|
||||||
sector.curcapture = Settore Catturato
|
sector.curcapture = Settore Catturato
|
||||||
sector.curlost = Settore Perso
|
sector.curlost = Settore Perso
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
|
sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
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||||||
@@ -684,16 +684,16 @@ sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
|
|||||||
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
|
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
|
||||||
#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
|
#nota: lo spazio mancante nella linea sotto è intenzionale
|
||||||
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
|
sector.captured = Settore [accent]{0}[white]catturato!
|
||||||
sector.changeicon = Change Icon
|
sector.changeicon = Cambia icona
|
||||||
sector.noswitch.title = Unable to Switch Sectors
|
sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
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||||||
sector.noswitch = You may not switch sectors while an existing sector is under attack.\n\nSector: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
|
||||||
sector.view = View Sector
|
sector.view = Vedi settore
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||||||
|
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||||||
threat.low = Bassa
|
threat.low = Bassa
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threat.medium = Media
|
threat.medium = Media
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threat.high = Alta
|
threat.high = Alta
|
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threat.extreme = Estrema
|
threat.extreme = Estrema
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||||||
threat.eradication = Eradicazione
|
threat.eradication = Catastrofe
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||||||
|
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||||||
planets = Pianeti
|
planets = Pianeti
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||||||
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||||||
@@ -718,7 +718,7 @@ sector.windsweptIslands.name = Isole Ventose
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|||||||
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
|
sector.extractionOutpost.name = Avamposto di Estrazione Mineraria
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
|
||||||
sector.coastline.name = Coastline
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
sector.navalFortress.name = Fortezza navale
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||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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||||||
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
|
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
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||||||
@@ -738,33 +738,33 @@ sector.impact0078.description = Qui giaciono i resti della nave da trasporto int
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|||||||
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
|
sector.planetaryTerminal.description = Il bersaglio finale.\n\nQuesta base costiera contiene una struttura capace di lanciare Nuclei ai pianeti locali. È estremamente protetto.\n\nProduci unità navali. Elimina il nemico il più rapidamente possibile. Scopri la struttura di lancio.
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||||||
sector.onset.name = The Onset
|
sector.onset.name = The Onset
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||||||
sector.aegis.name = Aegis
|
sector.aegis.name = Aegis
|
||||||
sector.lake.name = Name
|
sector.lake.name = Nome
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||||||
sector.intersect.name = Intersect
|
sector.intersect.name = Intersezioni
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sector.atlas.name = Atlas
|
sector.atlas.name = Atlas
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sector.split.name = Split
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sector.split.name = Dividi
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||||||
sector.basin.name = Basin
|
sector.basin.name = Basin
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||||||
sector.onset.description = The tutorial sector. This objective has not been created yet. Await further information.
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sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
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||||||
sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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sector.aegis.description = The enemy is protected by shields. An experimental shield breaker module has been detected in this sector.\nLocate this structure. Supply it with tungsten ammunition and destroy the enemy base.
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||||||
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
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sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
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||||||
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
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sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
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||||||
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
|
sector.atlas.description = This sector contains varied terrain and will require a variety of units to attack effectively.\nUpgraded units may also be necessary to get past some of the tougher enemy bases detected here.\nResearch the [accent]Electrolyzer[] and the [accent]Tank Refabricator[].
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||||||
sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
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sector.split.description = The minimal enemy presence in this sector makes it perfect for testing new transport tech.
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||||||
sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release.
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sector.basin.description = {Temporary}\n\nThe last sector for now. Consider this a challenge level - more sectors will be added in a later release.
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||||||
status.burning.name = Burning
|
status.burning.name = Bruciatura
|
||||||
status.freezing.name = Freezing
|
status.freezing.name = Congelamento
|
||||||
status.wet.name = Wet
|
status.wet.name = Bagnato
|
||||||
status.muddy.name = Muddy
|
status.muddy.name = Fangoso
|
||||||
status.melting.name = Melting
|
status.melting.name = Fusione
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||||||
status.sapped.name = Sapped
|
status.sapped.name = Sfinimento
|
||||||
status.electrified.name = Electrified
|
status.electrified.name = Elettrificato
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
status.spore-slowed.name = Rallentamento da spore
|
||||||
status.tarred.name = Tarred
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
status.overdrive.name = Overdrive
|
status.overdrive.name = Potenziato
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||||||
status.overclock.name = Overclock
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
status.shocked.name = Shocked
|
status.shocked.name = Stordito
|
||||||
status.blasted.name = Blasted
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
status.unmoving.name = Immobile
|
||||||
status.boss.name = Guardian
|
status.boss.name = Guardiano
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||||||
|
|
||||||
settings.language = Lingua
|
settings.language = Lingua
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||||||
settings.data = Dati di Gioco
|
settings.data = Dati di Gioco
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||||||
@@ -787,7 +787,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Sei sicuro di voler eliminare tutti i salv
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|||||||
paused = [accent]< In Pausa >
|
paused = [accent]< In Pausa >
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||||||
clear = Pulisci
|
clear = Pulisci
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||||||
banned = [scarlet]Bandito
|
banned = [scarlet]Bandito
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||||||
unsupported.environment = [scarlet]Unsupported Environment
|
unsupported.environment = [scarlet]Ambiente non supportato
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||||||
yes = Si
|
yes = Si
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||||||
no = No
|
no = No
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||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
@@ -795,18 +795,18 @@ error.title = [scarlet]Si è verificato un errore
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|||||||
error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
|
unit.nobuild = [scarlet]L'unità non può costruire
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Ultimo Accesso: {0}
|
||||||
lastcommanded = [lightgray]Last Commanded: {0}
|
lastcommanded = [lightgray]Ultimo comandato: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
stat.showinmap = <load map to show>
|
stat.showinmap = <carica mappa da vedere>
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Obiettivo
|
stat.description = Obiettivo
|
||||||
stat.input = Ingresso
|
stat.input = Ingresso
|
||||||
stat.output = Uscita
|
stat.output = Uscita
|
||||||
stat.maxefficiency = Max Efficiency
|
stat.maxefficiency = Efficienza massima
|
||||||
stat.booster = Potenziamenti
|
stat.booster = Potenziamenti
|
||||||
stat.tiles = Blocchi Richiesti
|
stat.tiles = Blocchi Richiesti
|
||||||
stat.affinities = Affinità
|
stat.affinities = Affinità
|
||||||
stat.opposites = Opposites
|
stat.opposites = Opposti
|
||||||
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
stat.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||||
stat.powershot = Energia/Colpo
|
stat.powershot = Energia/Colpo
|
||||||
stat.damage = Danno
|
stat.damage = Danno
|
||||||
@@ -829,10 +829,10 @@ stat.memorycapacity = Capacità di Memoria
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
stat.basepowergeneration = Generazione Minina di Energia
|
||||||
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
stat.productiontime = Tempo di Produzione
|
||||||
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
stat.repairtime = Tempo di Riparazione Completa
|
||||||
stat.repairspeed = Repair Speed
|
stat.repairspeed = Velocità di riparazione
|
||||||
stat.weapons = Armi
|
stat.weapons = Armi
|
||||||
stat.bullet = Proiettile
|
stat.bullet = Proiettile
|
||||||
stat.moduletier = Module Tier
|
stat.moduletier = Grado del modulo
|
||||||
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
stat.speedincrease = Potenziamento Velocità
|
||||||
stat.range = Raggio
|
stat.range = Raggio
|
||||||
stat.drilltier = Scavabili
|
stat.drilltier = Scavabili
|
||||||
@@ -840,7 +840,7 @@ stat.drillspeed = Velocità di Scavo
|
|||||||
stat.boosteffect = Effetto Boost
|
stat.boosteffect = Effetto Boost
|
||||||
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
||||||
stat.health = Salute
|
stat.health = Salute
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armatura
|
||||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Limite Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||||
@@ -856,7 +856,7 @@ stat.lightningchance = Probabilità di Fulmine
|
|||||||
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
|
stat.lightningdamage = Danno Fulmine
|
||||||
stat.flammability = Infiammabilità
|
stat.flammability = Infiammabilità
|
||||||
stat.radioactivity = Radioattività
|
stat.radioactivity = Radioattività
|
||||||
stat.charge = Charge
|
stat.charge = Carica elettrica
|
||||||
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
stat.heatcapacity = Capacità Termica
|
||||||
stat.viscosity = Viscosità
|
stat.viscosity = Viscosità
|
||||||
stat.temperature = Temperatura
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
@@ -868,15 +868,15 @@ stat.payloadcapacity = Capacità di Carico
|
|||||||
stat.abilities = Abilità
|
stat.abilities = Abilità
|
||||||
stat.canboost = Capace di Potenziamento
|
stat.canboost = Capace di Potenziamento
|
||||||
stat.flying = Volo
|
stat.flying = Volo
|
||||||
stat.ammouse = Ammo Use
|
stat.ammouse = Consumo di munizioni
|
||||||
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
|
stat.damagemultiplier = Moltiplicatore danni
|
||||||
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
|
stat.healthmultiplier = Moltiplicatore salute
|
||||||
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
|
stat.speedmultiplier = Moltiplicatore velocità
|
||||||
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
|
stat.reloadmultiplier = Moltiplicatore ricarica
|
||||||
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
|
stat.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore velocità di costruzione
|
||||||
stat.reactive = Reacts
|
stat.reactive = Reacts
|
||||||
stat.immunities = Immunities
|
stat.immunities = Immunità
|
||||||
stat.healing = Healing
|
stat.healing = Rigenerazione
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo di Forza
|
ability.forcefield = Campo di Forza
|
||||||
ability.repairfield = Campo Riparativo
|
ability.repairfield = Campo Riparativo
|
||||||
@@ -884,14 +884,14 @@ ability.statusfield = Campo di Stato
|
|||||||
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
ability.unitspawn = {0} Fabbrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
ability.shieldregenfield = Campo di Rigenerazione Scudo
|
||||||
ability.movelightning = Movimento Fulminante
|
ability.movelightning = Movimento Fulminante
|
||||||
ability.energyfield = Energy Field: [accent]{0}[] damage ~ [accent]{1}[] blocks / [accent]{2}[] targets
|
ability.energyfield = Campo energetico: [accent]{0}[] danno ~ [accent]{1}[] blocchi / [accent]{2}[] obbiettivi
|
||||||
bar.onlycoredeposit = Only Core Depositing Allowed
|
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
bar.drilltierreq = Miglior Trivella Richiesta
|
||||||
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
bar.noresources = Risorse Mancanti
|
||||||
bar.corereq = Nucleo Richiesto
|
bar.corereq = Nucleo Richiesto
|
||||||
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
bar.corefloor = Core Zone Tile Required
|
||||||
bar.cargounitcap = Cargo Unit Cap Reached
|
bar.cargounitcap = Limite massimo di unità raggiunto
|
||||||
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||||
@@ -906,16 +906,16 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
|
|||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Liquido
|
bar.liquid = Liquido
|
||||||
bar.heat = Calore
|
bar.heat = Calore
|
||||||
bar.instability = Instability
|
bar.instability = Instabilità
|
||||||
bar.heatamount = Heat: {0}
|
bar.heatamount = Calore: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Heat: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
|
||||||
bar.power = Energia
|
bar.power = Energia
|
||||||
bar.progress = Progresso Costruzione
|
bar.progress = Progresso Costruzione
|
||||||
bar.loadprogress = Progress
|
bar.loadprogress = Progresso
|
||||||
bar.launchcooldown = Launch Cooldown
|
bar.launchcooldown = Tempo rimanente al lancio
|
||||||
bar.input = Entrata
|
bar.input = Entrata
|
||||||
bar.output = Uscita
|
bar.output = Uscita
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x strength
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
||||||
|
|
||||||
@@ -923,28 +923,28 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] danno
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] danno ad area ~[stat] {1}[lightgray] blocchi
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
bullet.incendiary = [stat]incendiario
|
||||||
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
bullet.homing = [stat]autoguidato
|
||||||
bullet.armorpierce = [stat]armor piercing
|
bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulmine ~ [stat]{1}[lightgray] danno
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] danno alle costruzioni
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] contraccolpo
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforazione
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
bullet.infinitepierce = [stat]perforazione
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% guarigione
|
||||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] qquantità di cura
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x moltiplicatore munizioni
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ricarica
|
||||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] tiles range
|
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] raggio in blocchi
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = blocchi
|
unit.blocks = blocchi
|
||||||
unit.blockssquared = blocchi²
|
unit.blockssquared = blocchi²
|
||||||
unit.powersecond = unità energetica/s
|
unit.powersecond = unità energetica/s
|
||||||
unit.tilessecond = tiles/second
|
unit.tilessecond = blocchi/s
|
||||||
unit.liquidsecond = unità liquide/s
|
unit.liquidsecond = unità liquide/s
|
||||||
unit.itemssecond = oggetti/s
|
unit.itemssecond = oggetti/s
|
||||||
unit.liquidunits = unità liquidi
|
unit.liquidunits = unità liquidi
|
||||||
unit.powerunits = unità energetica
|
unit.powerunits = unità energetica
|
||||||
unit.heatunits = heat units
|
unit.heatunits = unità termica
|
||||||
unit.degrees = gradi
|
unit.degrees = gradi
|
||||||
unit.seconds = secondi
|
unit.seconds = secondi
|
||||||
unit.minutes = minuti
|
unit.minutes = minuti
|
||||||
@@ -957,7 +957,7 @@ unit.items = oggetti
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mln
|
unit.millions = mln
|
||||||
unit.billions = mld
|
unit.billions = mld
|
||||||
unit.pershot = /shot
|
unit.pershot = /colpo
|
||||||
category.purpose = Scopo
|
category.purpose = Scopo
|
||||||
category.general = Generali
|
category.general = Generali
|
||||||
category.power = Energia
|
category.power = Energia
|
||||||
@@ -966,18 +966,18 @@ category.items = Oggetti
|
|||||||
category.crafting = Produzione
|
category.crafting = Produzione
|
||||||
category.function = Funzione
|
category.function = Funzione
|
||||||
category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
category.optional = Miglioramenti Opzionali
|
||||||
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
setting.skipcoreanimation.name = Salta il lancio del nucleo/Animazionw
|
||||||
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
|
setting.landscape.name = Visuale Orizontale
|
||||||
setting.shadows.name = Ombre
|
setting.shadows.name = Ombre
|
||||||
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
setting.blockreplace.name = Suggerimento Blocchi Automatico
|
||||||
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
setting.linear.name = Filtro Lineare
|
||||||
setting.hints.name = Suggerimenti
|
setting.hints.name = Suggerimenti
|
||||||
setting.logichints.name = Logic Hints
|
setting.logichints.name = Suggerimenti
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
setting.backgroundpause.name = Metti in pausa quando in background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
setting.buildautopause.name = Pausa Automatica nella Costruzione
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
setting.doubletapmine.name = Doppio click per minare
|
||||||
setting.commandmodehold.name = Hold For Command Mode
|
setting.commandmodehold.name = Tieni premuto per comandare
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
setting.modcrashdisable.name = Disabilita le mod dopo un arresto anomalo
|
||||||
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
setting.animatedwater.name = Fluidi Animati
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
setting.animatedshields.name = Scudi Animati
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
setting.playerindicators.name = Indicatori Giocatori
|
||||||
@@ -989,7 +989,7 @@ setting.fpscap.name = Limite FPS
|
|||||||
setting.fpscap.none = Niente
|
setting.fpscap.none = Niente
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
|
setting.uiscale.name = Ridimensionamento Interfaccia[lightgray] (richiede il riavvio)[]
|
||||||
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
setting.uiscale.description = Riavvio necessario per applicare le modifiche.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
|
setting.swapdiagonal.name = Posizionamento Sempre Diagonale
|
||||||
setting.difficulty.training = Allenamento
|
setting.difficulty.training = Allenamento
|
||||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
setting.difficulty.easy = Facile
|
||||||
@@ -998,8 +998,8 @@ setting.difficulty.hard = Difficile
|
|||||||
setting.difficulty.insane = Impossibile
|
setting.difficulty.insane = Impossibile
|
||||||
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
setting.difficulty.name = Difficoltà:
|
||||||
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
|
setting.screenshake.name = Movimento dello Schermo
|
||||||
setting.bloomintensity.name = Bloom Intensity
|
setting.bloomintensity.name = Intensità d'illuminazione (bloom)
|
||||||
setting.bloomblur.name = Bloom Blur
|
setting.bloomblur.name = Illuminazione sfocata (Bloom Blur)
|
||||||
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
setting.effects.name = Visualizza Effetti
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
setting.destroyedblocks.name = Visualizza Blocchi Distrutti
|
||||||
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
|
setting.blockstatus.name = Visualizza Stato Blocchi
|
||||||
@@ -1010,17 +1010,17 @@ setting.seconds = {0} secondi
|
|||||||
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
setting.milliseconds = {0} millisecondi
|
||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
setting.borderlesswindow.name = Finestra Senza Bordi[lightgray] (potrebbe richiedere il riavvio)
|
||||||
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Schermo intero senza bordi
|
||||||
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
setting.borderlesswindow.description = Potrebbe essere necessario il riavvio.
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
setting.fps.name = Mostra FPS e Ping
|
||||||
setting.console.name = Enable Console
|
setting.console.name = Attiva Console
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
setting.smoothcamera.name = Visuale fluida
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixellato
|
setting.pixelate.name = Pixellato
|
||||||
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
setting.minimap.name = Mostra Minimappa
|
||||||
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostra Oggetti Nucleo (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
setting.position.name = Mostra Posizione Giocatori
|
||||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
setting.mouseposition.name = Mostra mouse
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
setting.musicvol.name = Volume Musica
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
setting.atmosphere.name = Mostra Atmosfera Pianeta
|
||||||
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volume Ambiente
|
||||||
@@ -1035,10 +1035,10 @@ setting.chatopacity.name = Opacità Chat
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
|
setting.lasersopacity.name = Opacità Raggi Energetici
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
setting.bridgeopacity.name = Opacità Nastri e Condotti Sopraelevati
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostra Chat
|
setting.playerchat.name = Mostra Chat
|
||||||
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
setting.showweather.name = Mostra grafica del meteo
|
||||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
setting.hidedisplays.name = Nascondi display logici
|
||||||
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
public.confirm = Vuoi rendere la tua partita pubblica?\n[accent]Chiunque sarà in grado di accedere alle tue partite.\n[lightgray]Questo può essere modificato più tardi in Impostazioni->Gioco->Partite Pubbliche.
|
||||||
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
public.confirm.really = Se vuoi giocare con gli amici, usa [green]Invita Amico[] Al posto di un [scarlet]server pubblico[]!\nSicuro di voler rendere [scarlet]pubblica[] la tua partita?
|
||||||
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
public.beta = Nota che le versioni beta del gioco non possono creare lobby pubbliche.
|
||||||
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
uiscale.reset = La scala dell'interfaccia utente è stata modificata.\nPremere 'OK' per confermare questa scala.\n[scarlet]Ripristina ed esci in [accent] {0}[] secondi...
|
||||||
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
|
uiscale.cancel = Annulla ed Esci
|
||||||
@@ -1063,7 +1063,7 @@ keybind.move_y.name = Muovi Verticalmente
|
|||||||
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
keybind.mouse_move.name = Segui il Mouse
|
||||||
keybind.pan.name = Vista Panoramica
|
keybind.pan.name = Vista Panoramica
|
||||||
keybind.boost.name = Scatto
|
keybind.boost.name = Scatto
|
||||||
keybind.command_mode.name = Command Mode
|
keybind.command_mode.name = Modalità di comando
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
|
keybind.schematic_select.name = Seleziona Regione
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematica
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
|
keybind.schematic_flip_x.name = Ruota Schematica Orizzontalmente
|
||||||
@@ -1110,7 +1110,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Mostra/Nascondi Menu
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
keybind.chat_history_prev.name = Scorri Chat vero l'alto
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
keybind.chat_history_next.name = Scorri Chat verso il basso
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
keybind.chat_scroll.name = Scorri Chat
|
||||||
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
keybind.chat_mode.name = Cambia modalità chat
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
|
keybind.drop_unit.name = Lascia Materiali
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
|
keybind.zoom_minimap.name = Esegui Zoom Minimappa
|
||||||
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
|
mode.help.title = Descrizione delle Modalità
|
||||||
@@ -1126,70 +1126,70 @@ mode.attack.description = Distruggi la base nemica. \n[gray]Richiede un nucleo r
|
|||||||
mode.custom = Regole Personalizzate
|
mode.custom = Regole Personalizzate
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
rules.infiniteresources = Risorse Infinite
|
||||||
rules.onlydepositcore = Only Allow Core Depositing
|
rules.onlydepositcore = Deposito consentito solo al nucleo
|
||||||
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
|
rules.reactorexplosions = Esplosioni Reattore
|
||||||
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
||||||
rules.disableworldprocessors = Disable World Processors
|
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
|
||||||
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
rules.schematic = Schematiche Consentite
|
||||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
||||||
rules.waves = Ondate
|
rules.waves = Ondate
|
||||||
rules.attack = Modalità Attacco
|
rules.attack = Modalità Attacco
|
||||||
rules.rtsai = RTS AI
|
rules.rtsai = RTS AI
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Min Squad Size
|
rules.rtsminsquadsize = Dimensione squadra minima
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Max Squad Size
|
rules.rtsmaxsquadsize = Dimensione squadra massima
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
rules.rtsminattackweight = Min Attack Weight
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Cancella costruzioni delle squadre sconfitte (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
rules.corecapture = Cattura nucleo alla distruzione
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
rules.placerangecheck = Protezione del nucleo dalle costruzioni nemiche
|
||||||
rules.enemyCheat = Risorse AI (Team Rosso) Infinite
|
rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
|
||||||
rules.solarmultiplier = Solar Power Multiplier
|
rules.solarmultiplier = Moltiplicatore energia solare
|
||||||
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||||
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||||
rules.limitarea = Limit Map Area
|
rules.limitarea = Limite dimensioni mappa
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
|
rules.enemycorebuildradius = Raggio di protezione del Nucleo Nemico dalle costruzioni:[lightgray] (blocchi)
|
||||||
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
rules.wavespacing = Tempo fra Ondate:[lightgray] (secondi)
|
||||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.initialwavespacing = Tempo per la prima ondata:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
rules.buildcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Costruzione
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
rules.buildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Moltiplicatore Rimborso di Smantellamento
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
rules.waitForWaveToEnd = Le ondate aspettano fino a quando l'ondata precedente finisce
|
||||||
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
rules.dropzoneradius = Raggio di Generazione:[lightgray] (blocchi)
|
||||||
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
rules.unitammo = Unità Richiedono Munizioni
|
||||||
rules.enemyteam = Enemy Team
|
rules.enemyteam = Squadra avversaria
|
||||||
rules.playerteam = Player Team
|
rules.playerteam = Squadra giocatore
|
||||||
rules.title.waves = Ondate
|
rules.title.waves = Ondate
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
|
rules.title.resourcesbuilding = Risorse e Costruzioni
|
||||||
rules.title.enemy = Nemici
|
rules.title.enemy = Nemici
|
||||||
rules.title.unit = Unità
|
rules.title.unit = Unità
|
||||||
rules.title.experimental = Sperimentale
|
rules.title.experimental = Sperimentale
|
||||||
rules.title.environment = Ambiente
|
rules.title.environment = Ambiente
|
||||||
rules.title.teams = Teams
|
rules.title.teams = squadre
|
||||||
rules.title.planet = Planet
|
rules.title.planet = pianeta
|
||||||
rules.lighting = Illuminazione
|
rules.lighting = Illuminazione
|
||||||
rules.fog = Fog of War
|
rules.fog = Nebbia di guerra
|
||||||
rules.fire = Fuoco
|
rules.fire = Fuoco
|
||||||
rules.anyenv = <Any>
|
rules.anyenv = <qualunque>
|
||||||
rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
|
rules.explosions = Danno da Esplosione Blocchi/Unità
|
||||||
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
rules.ambientlight = Illuminazione\nAmbientale
|
||||||
rules.weather = Meteo
|
rules.weather = Meteo
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequenza:
|
rules.weather.frequency = Frequenza:
|
||||||
rules.weather.always = Always
|
rules.weather.always = sempre
|
||||||
rules.weather.duration = Durata:
|
rules.weather.duration = Durata:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Oggetti
|
content.item.name = Oggetti
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||||||
content.liquid.name = Liquidi
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content.liquid.name = Liquidi
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content.unit.name = Unità
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content.unit.name = Unità
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content.block.name = Blocchi
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content.block.name = Blocchi
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content.status.name = Status Effects
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content.status.name = Effetti
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content.sector.name = Settori
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content.sector.name = Settori
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content.team.name = Factions
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content.team.name = Fazioni
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wallore = (Wall)
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wallore = (Mura)
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item.copper.name = Rame
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item.copper.name = Rame
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item.lead.name = Piombo
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item.lead.name = Piombo
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@@ -1200,29 +1200,32 @@ item.thorium.name = Torio
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item.silicon.name = Silicio
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item.silicon.name = Silicio
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item.plastanium.name = Plastanio
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item.plastanium.name = Plastanio
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item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
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item.phase-fabric.name = Tessuto di Fase
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item.surge-alloy.name = Lega di Sovratensione
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item.surge-alloy.name = Lega superconduttrice
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item.spore-pod.name = Baccello di Spore
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item.spore-pod.name = Baccello di Spore
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item.sand.name = Sabbia
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item.sand.name = Sabbia
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item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
|
item.blast-compound.name = Composto Esplosivo
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item.pyratite.name = Pirite
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item.pyratite.name = Pirite
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item.metaglass.name = Vetro Metallico
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item.metaglass.name = Vetro Metallico
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item.scrap.name = Rottame
|
item.scrap.name = Rottame
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item.fissile-matter.name = Fissile Matter
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item.fissile-matter.name = Fissile Matter
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item.beryllium.name = Beryllium
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item.beryllium.name = Berillio
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item.tungsten.name = Tungsten
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item.tungsten.name = Tungsteno
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item.oxide.name = Oxide
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item.oxide.name = Ossido
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item.carbide.name = Carbide
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item.carbide.name = Carburo
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item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
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item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
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liquid.water.name = Acqua
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liquid.water.name = Acqua
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liquid.slag.name = Scoria
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liquid.slag.name = Scoria
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liquid.oil.name = Petrolio
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liquid.oil.name = Petrolio
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liquid.cryofluid.name = Criofluido
|
liquid.cryofluid.name = Criofluido
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liquid.neoplasm.name = Neoplasm
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liquid.neoplasm.name = Neoplasm
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liquid.arkycite.name = Arkycite
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liquid.arkycite.name = Arkycite
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liquid.gallium.name = Gallium
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liquid.gallium.name = Gallio
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liquid.ozone.name = Ozone
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liquid.ozone.name = Ozono
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liquid.hydrogen.name = Hydrogen
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liquid.hydrogen.name = Idrogeno
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liquid.nitrogen.name = Nitrogen
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liquid.nitrogen.name = Azoto
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liquid.cyanogen.name = Cyanogen
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liquid.cyanogen.name = Cyanogen
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unit.dagger.name = Pugnalatore
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unit.dagger.name = Pugnalatore
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@@ -1251,6 +1254,7 @@ unit.minke.name = Cacciatorpediniere
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unit.bryde.name = Incrociatore
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unit.bryde.name = Incrociatore
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unit.sei.name = Nave da Guerra
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unit.sei.name = Nave da Guerra
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unit.omura.name = Portaerei
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unit.omura.name = Portaerei
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unit.retusa.name = Retusa
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unit.retusa.name = Retusa
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unit.oxynoe.name = Oxynoe
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unit.oxynoe.name = Oxynoe
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unit.cyerce.name = Cyerce
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unit.cyerce.name = Cyerce
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@@ -1283,13 +1287,14 @@ unit.merui.name = Merui
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unit.anthicus.name = Anthicus
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unit.anthicus.name = Anthicus
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unit.elude.name = Elude
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unit.elude.name = Elude
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unit.obviate.name = Obviate
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unit.obviate.name = Obviate
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block.parallax.name = Parallasse
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block.parallax.name = Parallasse
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block.cliff.name = Scogliera
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block.cliff.name = Scogliera
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block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
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block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
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block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
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block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
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block.grass.name = Erba
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block.grass.name = Erba
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block.molten-slag.name = Scoria
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block.molten-slag.name = Scoria
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block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
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block.pooled-cryofluid.name = Criofluido
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block.space.name = Spazio
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block.space.name = Spazio
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block.salt.name = Sale
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block.salt.name = Sale
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block.salt-wall.name = Muro di Sale
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block.salt-wall.name = Muro di Sale
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@@ -1319,7 +1324,7 @@ block.constructing = {0}\n[lightgray](In Costruzione)
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block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
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block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
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block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
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block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
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block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
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block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
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block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
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block.core-nucleus.name = Nucleo: Centrale
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block.deep-water.name = Acqua Profonda
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block.deep-water.name = Acqua Profonda
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block.shallow-water.name = Acqua
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block.shallow-water.name = Acqua
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block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
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block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
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