Translation update bundle_hu.properties (#11463)

* Translation update bundle_hu.properties

Fix consistency throughout the text
Fix életpont plurals
Fix sentences -> clearer sentence structure without using the words maximum/minimum
Sentences that can be understood more clearly without the abbreviation RTS attack ai -> Stratégikus MI here is clear to everyone, even those who don't understand the RTS, because it is an english abbreviation.

* Translation: Update bundle_hu.properties

Translate new strings
Follow the changes of the english bundle deleting deprecated string: logic.nounitbuild
Fix consistency of szorzó across the text

* Consistency: rewording and apply spelling rules for strings which contain: szorzó

* Translation

Translate new strings
Fix mistakes
This commit is contained in:
summoner
2025-12-21 16:01:18 +01:00
committed by GitHub
parent 6c3b6aeea5
commit f64279fb75

View File

@@ -501,7 +501,7 @@ waves.team = Csapat
waves.remove = Eltávolítás
waves.every = minden
waves.waves = hullámonként
waves.health = életpontok: {0}%
waves.health = életpont: {0}%
waves.perspawn = kezdőpontonként
waves.shields = erőpajzs/hullám
waves.to = -
@@ -522,7 +522,7 @@ waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott
waves.sort = Rendezési szempont
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
waves.sort.begin = Kezdés
waves.sort.health = Életpontok
waves.sort.health = Életpont
waves.sort.type = Típus
waves.search = Hullám keresése…
waves.filter = Egységszűrő
@@ -532,7 +532,7 @@ waves.units.show = Összes megjelenítése
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = típusokra bontás
wavemode.totals = összesítés
wavemode.health = életpontok
wavemode.health = életpont
all = Összes
editor.default = [lightgray]<Alapértelmezett>
@@ -771,7 +771,7 @@ launch.from = Kilövés a(z) [accent]{0} szektorból
launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás a kilövéskor: [accent]{0}
launch.destination = Úti cél: {0}
landing.sources = Forrásszektorok: [accent]{0}[]
landing.import = Maximális összmennyiség: {0}[accent]{1}[lightgray]/perc
landing.import = Összmennyiség (legfeljebb): {0}[accent]{1}[lightgray]/perc
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
add = Hozzáadás…
guardian = Őrző
@@ -850,7 +850,7 @@ difficulty.normal = Normál
difficulty.hard = Nehéz
difficulty.eradication = Irtózatos
difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontjai: {0}
difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontja: {0}
difficulty.enemySpawnMultiplier = Ellenségek száma: {0}
difficulty.waveTimeMultiplier = Hullámidőzítő: {0}
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nincsenek módosítók)
@@ -950,7 +950,7 @@ sector.aegis.description = Ez a szektor volfrám-lelőhelyeket tartalmaz.\nFejle
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]repülőgépgyártót[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél gyorsabban.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt.
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos tereppel rendelkezik, ezért az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]elektrolizátort[] és a [accent]Tankújratervezőt[].
sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
sector.split.description = A jelentéktelen ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad.
sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez.
sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Légi egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével.
@@ -1016,12 +1016,12 @@ stat.showinmap = <pálya betöltése a megtekintéshez>
stat.description = Rendeltetés
stat.input = Bemenet
stat.output = Kimenet
stat.maxefficiency = Maximális hatásfok
stat.maxefficiency = Hatásfok (legfeljebb)
stat.booster = Erősítő
stat.tiles = Szükséges talaj
stat.affinities = Módosító körülmények
stat.opposites = Ellentettek
stat.powercapacity = Maximális tárolási kapacitás
stat.powercapacity = Tárolási kapacitás (legfeljebb)
stat.powershot = Áram/lövés
stat.damage = Sebzés
stat.frequency = Frekvencia
@@ -1039,7 +1039,7 @@ stat.liquidcapacity = Folyadékkapacitás
stat.powerrange = Hatótávolság
stat.linkrange = Kapcsolat hatótávolsága
stat.instructions = Utasítások
stat.powerconnections = Max. kapcsolatok
stat.powerconnections = Kapcsolatok száma (legfeljebb)
stat.poweruse = Áramfogyasztás
stat.powerdamage = Áram/sebzés
stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás
@@ -1057,17 +1057,17 @@ stat.range = Hatótávolság
stat.drilltier = Kitermelhetők
stat.drillspeed = Alap termelési sebesség
stat.boosteffect = Erősítés hatása
stat.maxunits = Max. aktív egységek
stat.health = Életpontok
stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb)
stat.health = Életpont
stat.armor = Páncél
stat.buildtime = Építési időtartam
stat.maxconsecutive = Max. egymást követő
stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb)
stat.buildcost = Építési költség
stat.inaccuracy = Pontatlanság
stat.shots = Lövések
stat.reload = Tüzelési sebesség
stat.ammo = Lőszer
stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontjai
stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontja
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség
stat.explosiveness = Robbanékonyság
@@ -1093,8 +1093,8 @@ stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
stat.healthmultiplier = Életpontszorzó
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
stat.reloadmultiplier = Újratöltési szorzó
stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó
stat.reloadmultiplier = Újratöltésszorzó
stat.buildspeedmultiplier = Építésisebesség-szorzó
stat.reactive = Reakciók
stat.immunities = Immunitások
stat.healing = Gyógyulás
@@ -1115,16 +1115,16 @@ ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki
ability.armorplate = Páncéllemez
ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben
ability.shieldarc = Erőpajzs-ív
ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket.
ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket
ability.suppressionfield = Javítás elnyomása
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket
ability.energyfield = Energiamező
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
ability.regen = Regeneráció
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontjait
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontját
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa saját magát
ability.spawndeath = Szétesés
ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki
ability.liquidexplode = Szétömlés
@@ -1133,7 +1133,7 @@ ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki bel
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életpont/mp
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] életpont/impulzus
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] pajzs életpontja (legfeljebb)
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] hárítási esély
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életpont/folyadékegység
@@ -1223,7 +1223,7 @@ unit.perminute = /perc
unit.timesspeed = x sebesség
unit.multiplier = x
unit.percent = %
unit.shieldhealth = erőpajzs életpontjai
unit.shieldhealth = erőpajzs életpontja
unit.items = nyersanyag
unit.thousands = k
unit.millions = mil
@@ -1316,8 +1316,8 @@ setting.macnotch.name = A felület igazítása a kijelző bevágásához
setting.macnotch.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges
steam.friendsonly = Csak barátok
steam.friendsonly.tooltip = Független attól, hogy csak a Steam-barátok tudnak-e kapcsolódni a játékodhoz.\nHa nem jelölöd be ezt a négyzetet, a játékod nyilvános lesz bárki kapcsolódhat hozzá.
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Minimális kameratávolság
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Maximális kameratávolság
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Legkisebb kameratávolság
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Legnagyobb kameratávolság
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = A magas értékek teljesítményproblémákat okozhatnak.
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Automatikus visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva…
@@ -1459,46 +1459,46 @@ rules.wavespawnatcores.info = Ha engedélyezve van a támadómódú pályákon,
rules.attack = Támadómód
rules.buildai = Bázisépítő MI
rules.buildaitier = Építő MI szintje
rules.rtsai = RTS MI
rules.rtsai.campaign = RTS támadó-MI
rules.rtsai = Stratégikus MI
rules.rtsai.campaign = Stratégikusan támadó MI
rules.rtsai.campaign.info = A „támadómódú” pályákon (ahol az ellenség is rendelkezik támaszponttal) az MI által irányított\negységek csoportosulnak, és intelligensebb módon támadják a játékosok bázisait.
rules.clearsectoronloss = Szektor kiürítése elvesztés esetén
rules.clearsectoronloss.info = A szektor elvesztése esetén az előző elfoglalási kísérlet alatt\na játékos által épített épületek nem lesznek elérhetők.
rules.rtsminsquadsize = Minimális osztagméret
rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztagméret
rules.rtsminattackweight = Minimális támadási súly
rules.rtsminsquadsize = Legkisebb osztagméret
rules.rtsmaxsquadsize = Legnagyobb osztagméret
rules.rtsminattackweight = Legkisebb támadási súly
rules.cleanupdeadteams = Legyőzött csapatok épületeinek törlése (PvP)
rules.corecapture = Támaszpont elfoglalása megsemmisítéskor
rules.polygoncoreprotection = Poligonális támaszpontvédelem
rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése
rules.protectcores = Protect Cores
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
rules.checkplacement = Check Placement
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
rules.protectcores = Támaszpontok védelme
rules.protectcores.info = Ha le van tiltva, akkor a „Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara” beállítás nem vonatkozik erre a csapatra.\nA játékosok nem kerülnek védelem nélküli csapatokba.
rules.checkplacement = Elhelyezés ellenőrzése
rules.checkplacement.info = Ha le van tiltva, akkor ennek a csapatnak az épületei mellőzve lesznek az elhelyezési tartomány ellenőrzésekor.
rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességszorzója
rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója
rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység ütközési sebzésszorzója
rules.unitminespeedmultiplier = Egység bányászási sebességszorzója
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
rules.blockhealthmultiplier = Épületek életpontszorzója
rules.blockdamagemultiplier = Épületek sebzésszorzója
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységek gyártási sebességszorzója
rules.unitcostmultiplier = Egységek költségszorzója
rules.unithealthmultiplier = Egységek életpontszorzója
rules.unitdamagemultiplier = Egységek sebzésszorzója
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egységek ütközési sebzésszorzója
rules.unitminespeedmultiplier = Egységek bányászási sebességszorzója
rules.logicunitbuild = Egységépítő logika
rules.logicunitdeconstruct = Egységlebontó logika
rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója
rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek darabszámát
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt felrobbannak
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt robbanjanak fel
rules.unitcap = Alap egységdarabszám
rules.limitarea = Játékterület korlátozása
rules.enemycorebuildradius = Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara:[lightgray] (mező)
rules.extracorebuildradius = Tiltott építkezési zóna sugarának további mérete:[lightgray] (mező)
rules.wavespacing = A hullámok közötti szünetek ideje:[lightgray] (mp)
rules.initialwavespacing = Az első hullám előtti szünet ideje:[lightgray] (mp)
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzója
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzója
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzója
rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség kivárja a korábbi hullám végét
rules.buildcostmultiplier = Építés költségszorzója
rules.buildspeedmultiplier = Építés sebességszorzója
rules.deconstructrefundmultiplier = Lebontás visszatérítésszorzója
rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség várja ki a korábbi hullám végét
rules.wavelimit = A pálya érjen véget ennyi hullám után
rules.dropzoneradius = A ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
rules.unitammo = Az egységeknek lőszer kell [red](eltávolítható)
@@ -2106,7 +2106,7 @@ hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szint
hint.cannotUpgrade = Egy [red]:tree:[] ikon azt jelzi a raktérrel rendelkező egységek felett, hogy a továbbfejlesztett verziójuk még nem lett kifejlesztve.\n\nAz egységek fejlesztéseit a [accent]:tree: technológiafán[] kell elvégezni, mielőtt azok az újratervezőkben előállíthatók lennének.
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni.
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a maximumot, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a megengedett legnagyobb mennyiséget, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
hint.factoryControl = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához kattints parancsmódban egy gyárépületre, majd kattints jobb egérgombbal egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához koppints parancsmódban egy gyárépületre, majd koppints egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
@@ -2472,8 +2472,8 @@ unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi.
unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra.
@@ -2797,11 +2797,11 @@ lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges erőforrások szorzója
lenum.unitdamage = Mennyi sebzést okoznak az egységek.
lenum.blockhealth = Mennyi életponttal indulnak az épületek.
lenum.blockdamage = Mennyi sebzést okoznak az épületek (lövegtornyok).
lenum.rtsminweight = Minimális „támadási súly” szükséges ahhoz, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek.
lenum.rtsminsquad = A támadóosztagok minimális mérete.
lenum.rtsminweight = A legkisebb „támadási súly” ahhoz szükséges, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek.
lenum.rtsminsquad = A támadóosztagok legkisebb mérete.
lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető.
lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van.
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
lenum.dragmultiplier = Környezethúzási szorzó.
lenum.dragmultiplier = Környezet húzási szorzója.
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.