Translation update bundle_hu.properties (#11463)
* Translation update bundle_hu.properties Fix consistency throughout the text Fix életpont plurals Fix sentences -> clearer sentence structure without using the words maximum/minimum Sentences that can be understood more clearly without the abbreviation RTS attack ai -> Stratégikus MI here is clear to everyone, even those who don't understand the RTS, because it is an english abbreviation. * Translation: Update bundle_hu.properties Translate new strings Follow the changes of the english bundle deleting deprecated string: logic.nounitbuild Fix consistency of szorzó across the text * Consistency: rewording and apply spelling rules for strings which contain: szorzó * Translation Translate new strings Fix mistakes
This commit is contained in:
@@ -501,7 +501,7 @@ waves.team = Csapat
|
||||
waves.remove = Eltávolítás
|
||||
waves.every = minden
|
||||
waves.waves = hullámonként
|
||||
waves.health = életpontok: {0}%
|
||||
waves.health = életpont: {0}%
|
||||
waves.perspawn = kezdőpontonként
|
||||
waves.shields = erőpajzs/hullám
|
||||
waves.to = -
|
||||
@@ -522,7 +522,7 @@ waves.none = Nincs ellenség megadva.\nVedd figyelembe, hogy az üresen hagyott
|
||||
waves.sort = Rendezési szempont
|
||||
waves.sort.reverse = Rendezés visszafelé
|
||||
waves.sort.begin = Kezdés
|
||||
waves.sort.health = Életpontok
|
||||
waves.sort.health = Életpont
|
||||
waves.sort.type = Típus
|
||||
waves.search = Hullám keresése…
|
||||
waves.filter = Egységszűrő
|
||||
@@ -532,7 +532,7 @@ waves.units.show = Összes megjelenítése
|
||||
#these are intentionally in lower case
|
||||
wavemode.counts = típusokra bontás
|
||||
wavemode.totals = összesítés
|
||||
wavemode.health = életpontok
|
||||
wavemode.health = életpont
|
||||
|
||||
all = Összes
|
||||
editor.default = [lightgray]<Alapértelmezett>
|
||||
@@ -771,7 +771,7 @@ launch.from = Kilövés a(z) [accent]{0} szektorból
|
||||
launch.capacity = Nyersanyag-kapacitás a kilövéskor: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Úti cél: {0}
|
||||
landing.sources = Forrásszektorok: [accent]{0}[]
|
||||
landing.import = Maximális összmennyiség: {0}[accent]{1}[lightgray]/perc
|
||||
landing.import = Összmennyiség (legfeljebb): {0}[accent]{1}[lightgray]/perc
|
||||
configure.invalid = A mennyiségnek 0 és {0} között kell lennie.
|
||||
add = Hozzáadás…
|
||||
guardian = Őrző
|
||||
@@ -850,7 +850,7 @@ difficulty.normal = Normál
|
||||
difficulty.hard = Nehéz
|
||||
difficulty.eradication = Irtózatos
|
||||
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontjai: {0}
|
||||
difficulty.enemyHealthMultiplier = Ellenség életpontja: {0}
|
||||
difficulty.enemySpawnMultiplier = Ellenségek száma: {0}
|
||||
difficulty.waveTimeMultiplier = Hullámidőzítő: {0}
|
||||
difficulty.nomodifiers = [lightgray](Nincsenek módosítók)
|
||||
@@ -950,7 +950,7 @@ sector.aegis.description = Ez a szektor volfrám-lelőhelyeket tartalmaz.\nFejle
|
||||
sector.lake.description = Az ebben a szektorban lévő salakos tó nagymértékben korlátozza a használható egységeket. A lebegőegységek használata az egyetlen lehetőség.\nFejleszd ki a [accent]repülőgépgyártót[], és állíts elő egy [accent]Elude[] egységet, amilyen hamar csak lehet.
|
||||
sector.intersect.description = A letapogatások arra utalnak, hogy ezt a szektort a leszállás után hamarosan több oldalról is megtámadják.\nÁllítsd fel gyorsan a védelmedet, és terjeszkedj minél gyorsabban.\n[accent]Mech[] egységekre lesz szükség a terület zord terepviszonyai miatt.
|
||||
sector.atlas.description = Ez a szektor változatos tereppel rendelkezik, ezért az ütőképes támadáshoz többféle egységre lesz szükség.\nAz itt felfedezett ellenséges bázisok némelyikén való átjutáshoz is továbbfejlesztett egységekre lehet szükség.\nFejleszd ki az [accent]elektrolizátort[] és a [accent]Tankújratervezőt[].
|
||||
sector.split.description = A minimális ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
|
||||
sector.split.description = A jelentéktelen ellenséges jelenlét miatt ez a szektor tökéletes az új nyersanyagszállító technológiák tesztelésére.
|
||||
sector.basin.description = Jelentős ellenséges jelenlét lett érzékelve ebben a szektorban.\nÉpíts gyorsan egységeket, és foglald el az ellenséges támaszpontokat, hogy megvethesd a lábad.
|
||||
sector.marsh.description = Ebben a szektorban rengeteg arkicit található, de kevés a kürtő.\nÉpíts [accent]kémiai égetőkamrát[] az áramfejlesztéshez.
|
||||
sector.peaks.description = A hegyvidéki terep ebben a szektorban a legtöbb egységet használhatatlanná teszi. Légi egységekre lesz szükség.\nVigyázz az ellenséges légvédelmi létesítményekkel. Lehetséges, hogy az ilyen létesítményeket hatástalanítani lehet a támogató épületeik célba vételével.
|
||||
@@ -1016,12 +1016,12 @@ stat.showinmap = <pálya betöltése a megtekintéshez>
|
||||
stat.description = Rendeltetés
|
||||
stat.input = Bemenet
|
||||
stat.output = Kimenet
|
||||
stat.maxefficiency = Maximális hatásfok
|
||||
stat.maxefficiency = Hatásfok (legfeljebb)
|
||||
stat.booster = Erősítő
|
||||
stat.tiles = Szükséges talaj
|
||||
stat.affinities = Módosító körülmények
|
||||
stat.opposites = Ellentettek
|
||||
stat.powercapacity = Maximális tárolási kapacitás
|
||||
stat.powercapacity = Tárolási kapacitás (legfeljebb)
|
||||
stat.powershot = Áram/lövés
|
||||
stat.damage = Sebzés
|
||||
stat.frequency = Frekvencia
|
||||
@@ -1039,7 +1039,7 @@ stat.liquidcapacity = Folyadékkapacitás
|
||||
stat.powerrange = Hatótávolság
|
||||
stat.linkrange = Kapcsolat hatótávolsága
|
||||
stat.instructions = Utasítások
|
||||
stat.powerconnections = Max. kapcsolatok
|
||||
stat.powerconnections = Kapcsolatok száma (legfeljebb)
|
||||
stat.poweruse = Áramfogyasztás
|
||||
stat.powerdamage = Áram/sebzés
|
||||
stat.itemcapacity = Nyersanyag-kapacitás
|
||||
@@ -1057,17 +1057,17 @@ stat.range = Hatótávolság
|
||||
stat.drilltier = Kitermelhetők
|
||||
stat.drillspeed = Alap termelési sebesség
|
||||
stat.boosteffect = Erősítés hatása
|
||||
stat.maxunits = Max. aktív egységek
|
||||
stat.health = Életpontok
|
||||
stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb)
|
||||
stat.health = Életpont
|
||||
stat.armor = Páncél
|
||||
stat.buildtime = Építési időtartam
|
||||
stat.maxconsecutive = Max. egymást követő
|
||||
stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb)
|
||||
stat.buildcost = Építési költség
|
||||
stat.inaccuracy = Pontatlanság
|
||||
stat.shots = Lövések
|
||||
stat.reload = Tüzelési sebesség
|
||||
stat.ammo = Lőszer
|
||||
stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontjai
|
||||
stat.shieldhealth = Erőpajzs életpontja
|
||||
stat.cooldowntime = Újratöltés időtartama
|
||||
stat.regenerationrate = Regenerálási sebesség
|
||||
stat.explosiveness = Robbanékonyság
|
||||
@@ -1093,8 +1093,8 @@ stat.ammocapacity = Lőszerkapacitás
|
||||
stat.damagemultiplier = Sebzésszorzó
|
||||
stat.healthmultiplier = Életpontszorzó
|
||||
stat.speedmultiplier = Sebességszorzó
|
||||
stat.reloadmultiplier = Újratöltési szorzó
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Építési sebességszorzó
|
||||
stat.reloadmultiplier = Újratöltésszorzó
|
||||
stat.buildspeedmultiplier = Építésisebesség-szorzó
|
||||
stat.reactive = Reakciók
|
||||
stat.immunities = Immunitások
|
||||
stat.healing = Gyógyulás
|
||||
@@ -1115,16 +1115,16 @@ ability.movelightning.description = Mozgás közben villámokat bocsát ki
|
||||
ability.armorplate = Páncéllemez
|
||||
ability.armorplate.description = Csökkenti a kapott sebzést lövés közben
|
||||
ability.shieldarc = Erőpajzs-ív
|
||||
ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket.
|
||||
ability.shieldarc.description = Olyan erőpajzsot vetít ki egy ívben, amely elnyeli vagy eltéríti a lövedékeket, rakétákat és egységeket
|
||||
ability.suppressionfield = Javítás elnyomása
|
||||
ability.suppressionfield.description = Leállítja a közeli javítóépületeket
|
||||
ability.energyfield = Energiamező
|
||||
ability.energyfield.description = Megrázza a közeli ellenségeket
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Megrázza a közeli ellenségeket, és gyógyítja a szövetségeseket
|
||||
ability.regen = Regeneráció
|
||||
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontjait
|
||||
ability.regen.description = Idővel regenerálja a saját életpontját
|
||||
ability.liquidregen = Folyadékelnyelés
|
||||
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa magát
|
||||
ability.liquidregen.description = Folyadékot nyel el, hogy gyógyítsa saját magát
|
||||
ability.spawndeath = Szétesés
|
||||
ability.spawndeath.description = Megsemmisülésekor egységeket bocsát ki
|
||||
ability.liquidexplode = Szétömlés
|
||||
@@ -1133,7 +1133,7 @@ ability.liquidexplode.description = Megsemmisülésekor folyadék ömlik ki bel
|
||||
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/mp[lightgray] tüzelési sebesség
|
||||
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] életpont/mp
|
||||
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] életpont/impulzus
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] maximális pajzs
|
||||
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] pajzs életpontja (legfeljebb)
|
||||
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/mp[lightgray] javítási sebesség
|
||||
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] hárítási esély
|
||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] életpont/folyadékegység
|
||||
@@ -1223,7 +1223,7 @@ unit.perminute = /perc
|
||||
unit.timesspeed = x sebesség
|
||||
unit.multiplier = x
|
||||
unit.percent = %
|
||||
unit.shieldhealth = erőpajzs életpontjai
|
||||
unit.shieldhealth = erőpajzs életpontja
|
||||
unit.items = nyersanyag
|
||||
unit.thousands = k
|
||||
unit.millions = mil
|
||||
@@ -1316,8 +1316,8 @@ setting.macnotch.name = A felület igazítása a kijelző bevágásához
|
||||
setting.macnotch.description = A változtatások érvénybe lépéséhez újraindítás szükséges
|
||||
steam.friendsonly = Csak barátok
|
||||
steam.friendsonly.tooltip = Független attól, hogy csak a Steam-barátok tudnak-e kapcsolódni a játékodhoz.\nHa nem jelölöd be ezt a négyzetet, a játékod nyilvános lesz – bárki kapcsolódhat hozzá.
|
||||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Minimális kameratávolság
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Maximális kameratávolság
|
||||
setting.maxmagnificationmultiplierpercent.name = Legkisebb kameratávolság
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.name = Legnagyobb kameratávolság
|
||||
setting.minmagnificationmultiplierpercent.description = A magas értékek teljesítményproblémákat okozhatnak.
|
||||
public.beta = Ne feledd, hogy a játék béta verziójában nem tudsz nyilvános szobát nyitni.
|
||||
uiscale.reset = A felület mérete megváltozott.\nAz „OK” gombbal megerősítheted ezt a méretet.\n[scarlet]Automatikus visszavonás és kilépés [accent] {0}[] másodperc múlva…
|
||||
@@ -1459,46 +1459,46 @@ rules.wavespawnatcores.info = Ha engedélyezve van a támadómódú pályákon,
|
||||
rules.attack = Támadómód
|
||||
rules.buildai = Bázisépítő MI
|
||||
rules.buildaitier = Építő MI szintje
|
||||
rules.rtsai = RTS MI
|
||||
rules.rtsai.campaign = RTS támadó-MI
|
||||
rules.rtsai = Stratégikus MI
|
||||
rules.rtsai.campaign = Stratégikusan támadó MI
|
||||
rules.rtsai.campaign.info = A „támadómódú” pályákon (ahol az ellenség is rendelkezik támaszponttal) az MI által irányított\negységek csoportosulnak, és intelligensebb módon támadják a játékosok bázisait.
|
||||
rules.clearsectoronloss = Szektor kiürítése elvesztés esetén
|
||||
rules.clearsectoronloss.info = A szektor elvesztése esetén az előző elfoglalási kísérlet alatt\na játékos által épített épületek nem lesznek elérhetők.
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Minimális osztagméret
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztagméret
|
||||
rules.rtsminattackweight = Minimális támadási súly
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Legkisebb osztagméret
|
||||
rules.rtsmaxsquadsize = Legnagyobb osztagméret
|
||||
rules.rtsminattackweight = Legkisebb támadási súly
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Legyőzött csapatok épületeinek törlése (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Támaszpont elfoglalása megsemmisítéskor
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Poligonális támaszpontvédelem
|
||||
rules.placerangecheck = Elhelyezési tartomány ellenőrzése
|
||||
rules.protectcores = Protect Cores
|
||||
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
|
||||
rules.checkplacement = Check Placement
|
||||
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
|
||||
rules.protectcores = Támaszpontok védelme
|
||||
rules.protectcores.info = Ha le van tiltva, akkor a „Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara” beállítás nem vonatkozik erre a csapatra.\nA játékosok nem kerülnek védelem nélküli csapatokba.
|
||||
rules.checkplacement = Elhelyezés ellenőrzése
|
||||
rules.checkplacement.info = Ha le van tiltva, akkor ennek a csapatnak az épületei mellőzve lesznek az elhelyezési tartomány ellenőrzésekor.
|
||||
rules.enemyCheat = Végtelen ellenséges csapaterőforrások
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Épület életpontszorzója
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Épület sebzésszorzója
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységgyártás sebességszorzója
|
||||
rules.unitcostmultiplier = Egység költségszorzója
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Egység életpontszorzója
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Egység sebzésszorzója
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egység ütközési sebzésszorzója
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Egység bányászási sebességszorzója
|
||||
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Épületek életpontszorzója
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Épületek sebzésszorzója
|
||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Egységek gyártási sebességszorzója
|
||||
rules.unitcostmultiplier = Egységek költségszorzója
|
||||
rules.unithealthmultiplier = Egységek életpontszorzója
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Egységek sebzésszorzója
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Egységek ütközési sebzésszorzója
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Egységek bányászási sebességszorzója
|
||||
rules.logicunitbuild = Egységépítő logika
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = Egységlebontó logika
|
||||
rules.solarmultiplier = Napenergia szorzója
|
||||
rules.unitcapvariable = A támaszpontok befolyásolják a gyártható egységek darabszámát
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt felrobbannak
|
||||
rules.unitpayloadsexplode = A szállított rakományok az egységgel együtt robbanjanak fel
|
||||
rules.unitcap = Alap egységdarabszám
|
||||
rules.limitarea = Játékterület korlátozása
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Támaszpont körüli tiltott építkezési zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.extracorebuildradius = Tiltott építkezési zóna sugarának további mérete:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.wavespacing = A hullámok közötti szünetek ideje:[lightgray] (mp)
|
||||
rules.initialwavespacing = Az első hullám előtti szünet ideje:[lightgray] (mp)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Építési költség szorzója
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Építési sebesség szorzója
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Bontási visszatérítés szorzója
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség kivárja a korábbi hullám végét
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Építés költségszorzója
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Építés sebességszorzója
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Lebontás visszatérítésszorzója
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Az ellenség várja ki a korábbi hullám végét
|
||||
rules.wavelimit = A pálya érjen véget ennyi hullám után
|
||||
rules.dropzoneradius = A ledobási zóna sugara:[lightgray] (mező)
|
||||
rules.unitammo = Az egységeknek lőszer kell [red](eltávolítható)
|
||||
@@ -2106,7 +2106,7 @@ hint.coreUpgrade = A támaszpont úgy fejleszthető, hogy [accent]magasabb szint
|
||||
hint.cannotUpgrade = Egy [red]:tree:[] ikon azt jelzi a raktérrel rendelkező egységek felett, hogy a továbbfejlesztett verziójuk még nem lett kifejlesztve.\n\nAz egységek fejlesztéseit a [accent]:tree: technológiafán[] kell elvégezni, mielőtt azok az újratervezőkben előállíthatók lennének.
|
||||
hint.presetLaunch = A szürke [accent]landolási zónát tartalmazó szektorokba[], amilyen például a [accent]Fagyott erdő[], bárhonnan kilőhetsz. Nem szükséges hozzá szomszédos területet elfoglalnod.\n\nA [accent]számozott szektorokat[], mint ez is, a játékmenet szempontjából [accent]nem fontos[] elfoglalni.
|
||||
hint.presetDifficulty = Ebben a szektorban [scarlet]magas az ellenséges fenyegetettségi szint[].\nAz ilyen szektorokba való indulás [accent]nem ajánlott[] megfelelő technológia és felkészülés nélkül.
|
||||
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a maximumot, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
||||
hint.coreIncinerate = Ha a támaszpont egy nyersanyagból elérte a megengedett legnagyobb mennyiséget, a beérkező további nyersanyagok azonnal [accent]megsemmisítésre kerülnek[].
|
||||
hint.factoryControl = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához kattints parancsmódban egy gyárépületre, majd kattints jobb egérgombbal egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
|
||||
hint.factoryControl.mobile = Egy egységgyár [accent]kimeneti célpontjának[] beállításához koppints parancsmódban egy gyárépületre, majd koppints egy helyre.\nAz előállított egységek automatikusan odamennek.
|
||||
|
||||
@@ -2472,8 +2472,8 @@ unit.vela.description = Folyamatos lézernyalábot bocsát ki, amelyek sebzik az
|
||||
unit.corvus.description = Hatalmas lézersugarat lő, amelyek sebzik az ellenséges célpontokat, és megjavítják a szövetséges épületeket. Átlépi a legtöbb terepakadályt.
|
||||
unit.crawler.description = Az ellenséghez rohan és megsemmisíti önmagát, nagy robbanást okozva.
|
||||
unit.atrax.description = Bénító salakgolyókat lő a földi célpontokra. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontjait, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.spiroct.description = Lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.arkyid.description = Nagy lézersugarakkal elszívja az ellenséges célpontok életpontját, miközben javítja önmagát. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.toxopid.description = Kazettás elektromos bombákat és átütő erejű lézert lő az ellenségre. A legtöbb terepakadályt átlépi.
|
||||
unit.flare.description = Szokásos lövedékeket lő közeli földi célpontokra.
|
||||
unit.horizon.description = Kazettás bombákat szór földi célpontokra.
|
||||
@@ -2797,11 +2797,11 @@ lenum.unitcost = Az egységek építéséhez szükséges erőforrások szorzója
|
||||
lenum.unitdamage = Mennyi sebzést okoznak az egységek.
|
||||
lenum.blockhealth = Mennyi életponttal indulnak az épületek.
|
||||
lenum.blockdamage = Mennyi sebzést okoznak az épületek (lövegtornyok).
|
||||
lenum.rtsminweight = Minimális „támadási súly” szükséges ahhoz, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek.
|
||||
lenum.rtsminsquad = A támadóosztagok minimális mérete.
|
||||
lenum.rtsminweight = A legkisebb „támadási súly” ahhoz szükséges, hogy egy osztag támadjon. Minél magasabb az érték, annál megfontoltabbak az egységek.
|
||||
lenum.rtsminsquad = A támadóosztagok legkisebb mérete.
|
||||
lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető.
|
||||
lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van.
|
||||
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Környezethúzási szorzó.
|
||||
lenum.dragmultiplier = Környezet húzási szorzója.
|
||||
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
|
||||
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user