another v7 id_ID bundle update (#6837)
* another v7 id_ID bundle update Untranslated strings at line 1744-1754 and 2000-2003. Ambiguous strings at line 1170 and 1638. Fixed several typos, capitalizations and word choices. * more id_ID v7 translation untranslated strings at line 1744-1754 line 1942, Grafitik -> Grafit line 1995-1997 erekir cores
This commit is contained in:
committed by
GitHub
parent
4c5850ae96
commit
fb6e44d9e4
@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = F-Droid
|
||||
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
||||
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
||||
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
|
||||
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin.
|
||||
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan salin.
|
||||
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
||||
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
||||
gameover = Permainan Selesai
|
||||
@@ -146,8 +146,8 @@ mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
|
||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
|
||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
|
||||
mod.enable = Aktifkan
|
||||
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang
|
||||
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan perubahan mod.
|
||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Muat Ulang Diperlukan
|
||||
mod.import = Impor Mod
|
||||
mod.import.file = Impor File
|
||||
mod.import.github = Impor Mod GitHub
|
||||
@@ -188,9 +188,9 @@ server.closing = [accent]Menutup server...
|
||||
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
||||
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
||||
server.kicked.serverClose = Server ditutup.
|
||||
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa!
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui game Anda!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk memperbarui!
|
||||
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa.
|
||||
server.kicked.clientOutdated = Klien kadaluarsa! Perbarui game Anda!
|
||||
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk memperbarui!
|
||||
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
|
||||
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
|
||||
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
|
||||
@@ -203,7 +203,7 @@ server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
|
||||
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
|
||||
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
|
||||
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
|
||||
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang dengan IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
|
||||
join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
|
||||
hostserver = Host Permainan
|
||||
invitefriends = Undang Teman
|
||||
hostserver.mobile = Host\nPermainan
|
||||
@@ -213,7 +213,7 @@ hosts.refresh = Muat Ulang
|
||||
hosts.discovering = Mencari permainan lokal
|
||||
hosts.discovering.any = Mencari permainan
|
||||
server.refreshing = Memuat ulang server
|
||||
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
|
||||
hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan!
|
||||
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
|
||||
|
||||
servers.local = Server Lokal
|
||||
@@ -234,12 +234,12 @@ trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
||||
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
|
||||
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
|
||||
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
|
||||
invalidid = Client ID tidak valid! Laporkan masalah.
|
||||
invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug.
|
||||
server.bans = Pemain Dilarang Masuk
|
||||
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk!
|
||||
server.admins = Admin
|
||||
server.admins.none = Tidak ada admin!
|
||||
server.add = Tambahkan Server
|
||||
server.add = Tambah Server
|
||||
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
|
||||
server.edit = Sunting Server
|
||||
server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![]
|
||||
@@ -258,11 +258,11 @@ disconnect = Terputus.
|
||||
disconnect.error = Koneksi bermasalah.
|
||||
disconnect.closed = Koneksi ditutup.
|
||||
disconnect.timeout = Waktu habis.
|
||||
disconnect.data = Gagal memuat data server!
|
||||
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
|
||||
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
|
||||
cantconnect = Gagal menyambungkan ke permainan ([accent]{0}[]).
|
||||
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
||||
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
||||
connecting.data = [accent]Memuat data server...
|
||||
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
|
||||
server.port = Port:
|
||||
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
|
||||
server.invalidport = Nomor port tidak sah!
|
||||
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = OK
|
||||
open = Buka
|
||||
customize = Sunting Peraturan
|
||||
cancel = Batal
|
||||
command = Command
|
||||
command = Perintah
|
||||
openlink = Buka Tautan
|
||||
copylink = Salin Tautan
|
||||
back = Kembali
|
||||
max = Batas
|
||||
objective = Map Objective
|
||||
objective = Peta Tujuan
|
||||
crash.export = Ekspor Crash Log
|
||||
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
|
||||
crash.exported = Crash log diekspor.
|
||||
@@ -327,7 +327,7 @@ saving = [accent]Menyimpan...
|
||||
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
|
||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
||||
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
|
||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun
|
||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
||||
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
|
||||
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
|
||||
@@ -367,10 +367,10 @@ publishing = [accent]Menerbitkan...
|
||||
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
|
||||
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
||||
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
||||
|
||||
editor.planet = Planet:
|
||||
editor.sector = Sektor:
|
||||
editor.seed = Benih:
|
||||
|
||||
editor.cliffs = Dinding Ke Jurang
|
||||
editor.brush = Kuas
|
||||
editor.openin = Buka di Penyunting
|
||||
@@ -400,7 +400,7 @@ waves.title = Gelombang
|
||||
waves.remove = Hapus
|
||||
waves.every = setiap
|
||||
waves.waves = gelombang
|
||||
waves.health = health: {0}%
|
||||
waves.health = darah: {0}%
|
||||
waves.perspawn = per muncul
|
||||
waves.shields = perisai/gelombang
|
||||
waves.to = sampai
|
||||
@@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim
|
||||
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
||||
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
||||
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
||||
#tidak dipakai
|
||||
toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan
|
||||
toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
|
||||
|
||||
@@ -566,13 +567,14 @@ requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
||||
requirement.research = Kembangkan {0}
|
||||
requirement.produce = Produksi {0}
|
||||
requirement.capture = Kuasai {0}
|
||||
requirement.onplanet = Kontrol Sektor di {0}
|
||||
requirement.onplanet = Kendalikan Sektor dalam {0}
|
||||
requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0}
|
||||
launch.text = Luncurkan
|
||||
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
|
||||
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
|
||||
uncover = Buka
|
||||
configure = Konfigurasi Muatan
|
||||
|
||||
objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1}
|
||||
@@ -580,23 +582,23 @@ objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[ligh
|
||||
objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
||||
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.buildunit = [accent]Bangun Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
||||
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
|
||||
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[]
|
||||
objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh
|
||||
objective.command = [accent]Command Units
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]⚠ SERANGAN NUKLIR ⚠
|
||||
objective.command = [accent]Perintahkan Unit
|
||||
objective.nuclearlaunch = [accent]\u26a0 Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
|
||||
announce.nuclearstrike = [red]\u26a0 SERANGAN NUKLIR \u26a0
|
||||
|
||||
loadout = Muatan
|
||||
resources = Sumber Daya
|
||||
resources.max = Max
|
||||
resources.max = Maks
|
||||
bannedblocks = Balok yang Dilarang
|
||||
objectives = Tujuan
|
||||
bannedunits = Unit yang Dilarang
|
||||
addall = Tambah Semua
|
||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
|
||||
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
|
||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
||||
add = Tambahkan...
|
||||
@@ -638,11 +640,11 @@ sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
|
||||
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Ditaklukkan
|
||||
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
|
||||
sectors.go = Mulai
|
||||
sector.abandon = Tinggalkan
|
||||
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
|
||||
sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
|
||||
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
|
||||
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
||||
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
||||
@@ -702,8 +704,10 @@ sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau
|
||||
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||
|
||||
sector.onset.name = Pemulaan
|
||||
sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya.
|
||||
|
||||
sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh.
|
||||
|
||||
status.burning.name = Membakar
|
||||
@@ -759,7 +763,7 @@ stat.input = Masukan
|
||||
stat.output = Pengeluaran
|
||||
stat.maxefficiency = Efisiensi Maks
|
||||
stat.booster = Pendorong
|
||||
stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan
|
||||
stat.tiles = Petak yang Diperlukan
|
||||
stat.affinities = Kecocokan
|
||||
stat.opposites = Bertentangan
|
||||
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||
@@ -820,7 +824,7 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
|
||||
stat.minetier = Tingkat Menambang
|
||||
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
||||
stat.abilities = Kemampuan
|
||||
stat.canboost = Dapat dipercepat
|
||||
stat.canboost = Dapat Dipercepat
|
||||
stat.flying = Terbang
|
||||
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
||||
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
||||
@@ -839,13 +843,13 @@ ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
||||
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
||||
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
||||
ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target
|
||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||
|
||||
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
|
||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
||||
bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
|
||||
bar.corefloor = Ubin Zona inti dibutuhkan
|
||||
bar.cargounitcap = Kapasitas kargo unit melebihi batas
|
||||
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
|
||||
bar.cargounitcap = Kapasitas Kargo Unit Melebihi Batas
|
||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
||||
@@ -884,7 +888,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
||||
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
|
||||
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
|
||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
||||
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
|
||||
@@ -936,7 +940,7 @@ setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
||||
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
||||
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
||||
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
||||
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
|
||||
setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
|
||||
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
||||
setting.fpscap.name = Batas FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
||||
@@ -973,7 +977,7 @@ setting.pixelate.name = Mode Pixel
|
||||
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
||||
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
|
||||
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
|
||||
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
|
||||
setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
|
||||
setting.musicvol.name = Volume Musik
|
||||
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
|
||||
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
|
||||
@@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
|
||||
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
||||
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
|
||||
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
|
||||
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
|
||||
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
|
||||
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
||||
@@ -1004,7 +1008,7 @@ category.multiplayer.name = Bermain Bersama
|
||||
category.blocks.name = Pilih Blok
|
||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
|
||||
keybind.respawn.name = Muncul Kembali
|
||||
keybind.control.name = Kontrol Unit
|
||||
keybind.control.name = Kendalikan Unit
|
||||
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
|
||||
keybind.press = Tekan tombol...
|
||||
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
|
||||
@@ -1013,7 +1017,7 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser
|
||||
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
|
||||
keybind.move_x.name = Pindah X
|
||||
keybind.move_y.name = Pindah Y
|
||||
keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse
|
||||
keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
|
||||
keybind.pan.name = Tampilan Geser
|
||||
keybind.boost.name = Dorongan
|
||||
keybind.command_mode.name = Mode Perintah
|
||||
@@ -1087,13 +1091,13 @@ rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
|
||||
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
||||
rules.waves = Gelombang
|
||||
rules.attack = Mode Penyerangan
|
||||
rules.rtsai = RTS AI
|
||||
rules.rtsai = A.I. RTS
|
||||
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum
|
||||
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
|
||||
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
|
||||
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
|
||||
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
||||
rules.placerangecheck = Placement Range Check
|
||||
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Rentang Penempatan
|
||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas
|
||||
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
||||
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
||||
@@ -1105,12 +1109,12 @@ rules.unitcap = Batas Unit Dasar
|
||||
rules.limitarea = Batas Area Peta
|
||||
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
|
||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
||||
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.initialwavespacing = Rentang Gelombang Awal:[lightgray] (sec)
|
||||
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
||||
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
|
||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
|
||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
|
||||
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
||||
rules.enemyteam = Tim Musuh
|
||||
rules.playerteam = Tim Pemain
|
||||
@@ -1123,9 +1127,9 @@ rules.title.environment = Lingkungan
|
||||
rules.title.teams = Tim
|
||||
rules.title.planet = Planet
|
||||
rules.lighting = Penerangan
|
||||
rules.fog = Fog of War
|
||||
rules.fog = Kabut Perang
|
||||
rules.fire = Api
|
||||
rules.anyenv = <apapun>
|
||||
rules.anyenv = <Apapun>
|
||||
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
||||
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
|
||||
rules.weather = Cuaca
|
||||
@@ -1140,6 +1144,7 @@ content.block.name = Blok
|
||||
content.status.name = Status Efek
|
||||
content.sector.name = Sektor
|
||||
content.team.name = Fraksi
|
||||
|
||||
wallore = (Wall)
|
||||
|
||||
item.copper.name = Tembaga
|
||||
@@ -1158,12 +1163,12 @@ item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
|
||||
item.pyratite.name = Pyratit
|
||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||
item.scrap.name = Rongsokan
|
||||
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
|
||||
item.fissile-matter.name = Materi Fissil
|
||||
item.beryllium.name = Berilium
|
||||
item.tungsten.name = Tungsten
|
||||
item.oxide.name = Oksida
|
||||
item.carbide.name = Karbit
|
||||
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
|
||||
item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
|
||||
|
||||
liquid.water.name = Air
|
||||
liquid.slag.name = Lava
|
||||
@@ -1171,7 +1176,7 @@ liquid.oil.name = Minyak
|
||||
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
|
||||
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
|
||||
liquid.arkycite.name = Arkisit
|
||||
liquid.gallium.name = Gallium
|
||||
liquid.gallium.name = Galium
|
||||
liquid.ozone.name = Ozon
|
||||
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
|
||||
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
|
||||
@@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
||||
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
||||
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
||||
block.memory-bank.name = Bank Memori
|
||||
|
||||
team.malis.name = Malis
|
||||
team.crux.name = Crux
|
||||
team.sharded.name = Sharded
|
||||
team.derelict.name = Derelict
|
||||
team.green.name = Hijau
|
||||
|
||||
team.blue.name = Biru
|
||||
|
||||
hint.skip = Lewati
|
||||
@@ -1464,7 +1469,7 @@ hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya s
|
||||
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
|
||||
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti.
|
||||
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
||||
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
|
||||
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kendali dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
|
||||
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
||||
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
|
||||
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
|
||||
@@ -1631,7 +1636,7 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
|
||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
||||
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih.
|
||||
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
|
||||
block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
|
||||
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
||||
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
|
||||
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
||||
@@ -1663,7 +1668,7 @@ block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi
|
||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
|
||||
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
|
||||
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
|
||||
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
|
||||
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika.
|
||||
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
|
||||
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
|
||||
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
|
||||
@@ -1677,7 +1682,7 @@ block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak
|
||||
|
||||
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
||||
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
||||
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan altileri jarak jauh.
|
||||
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
|
||||
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
|
||||
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak.
|
||||
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
||||
@@ -1702,7 +1707,7 @@ unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa mem
|
||||
unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
||||
unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
|
||||
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
||||
unit.bryde.description = Menembak altileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
||||
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
||||
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh.
|
||||
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
||||
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
|
||||
@@ -1734,20 +1739,20 @@ lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@
|
||||
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
|
||||
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
|
||||
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan.
|
||||
lst.getblock = Get tile data at any location.
|
||||
lst.setblock = Set tile data at any location.
|
||||
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
|
||||
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
|
||||
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
|
||||
lst.explosion = Create an explosion at a location.
|
||||
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
|
||||
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
|
||||
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Set a game rule.
|
||||
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
|
||||
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
|
||||
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
|
||||
lst.getflag = Check if a global flag is set.
|
||||
lst.getblock = Mendapatkan data petak di lokasi manapun.
|
||||
lst.setblock = Menentukan data petak di lokasi manapun.
|
||||
lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan.
|
||||
lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit.
|
||||
lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan.
|
||||
lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan.
|
||||
lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick.
|
||||
lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan.
|
||||
lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting.
|
||||
lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan.
|
||||
lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai.
|
||||
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
|
||||
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
|
||||
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
|
||||
|
||||
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
|
||||
|
||||
@@ -1762,11 +1767,11 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan
|
||||
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
||||
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
||||
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
||||
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
|
||||
lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik.
|
||||
|
||||
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
|
||||
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
|
||||
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
|
||||
graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah.
|
||||
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
|
||||
graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
|
||||
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
|
||||
@@ -1810,7 +1815,7 @@ lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
||||
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
|
||||
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
|
||||
lenum.abs = Nilai absolut.
|
||||
lenum.sqrt = Akar pangkat dua.
|
||||
lenum.sqrt = Akar kuadrat.
|
||||
|
||||
lenum.any = Unit apapun.
|
||||
lenum.ally = Unit teman.
|
||||
@@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
||||
|
||||
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
||||
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
||||
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
|
||||
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
||||
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
||||
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
||||
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
||||
@@ -1881,6 +1886,8 @@ lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
||||
lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[].
|
||||
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
||||
lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat.
|
||||
|
||||
#TODO: temporary names!
|
||||
block.empty.name = Kosong
|
||||
block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit
|
||||
block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar
|
||||
@@ -1905,9 +1912,9 @@ block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
|
||||
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
|
||||
block.redmat.name = Redmat
|
||||
block.bluemat.name = Bluemat
|
||||
block.core-zone.name = Zona inti
|
||||
block.core-zone.name = Zona Inti
|
||||
block.regolith-wall.name = Dinding Regolit
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu kuning
|
||||
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning
|
||||
block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit
|
||||
block.carbon-wall.name = Dinding Karbon
|
||||
block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi
|
||||
@@ -1918,7 +1925,7 @@ block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah
|
||||
block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah
|
||||
block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah
|
||||
block.redweed.name = Redweed
|
||||
block.pur-bush.name = Pur Bush
|
||||
block.pur-bush.name = Semak Pur
|
||||
block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning
|
||||
block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon
|
||||
block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi
|
||||
@@ -1933,7 +1940,7 @@ block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal
|
||||
block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah
|
||||
block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit
|
||||
block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah
|
||||
block.graphitic-wall.name = Dinding grafitik
|
||||
block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit
|
||||
block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon
|
||||
block.electrolyzer.name = Elektroliser
|
||||
block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer
|
||||
@@ -1963,7 +1970,7 @@ block.build-tower.name = Menara Pembangunan
|
||||
block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
|
||||
block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung
|
||||
block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar
|
||||
block.armored-duct.name = Pipa berlapis baja
|
||||
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
|
||||
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
||||
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
||||
block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge
|
||||
@@ -1989,9 +1996,9 @@ block.plasma-bore.name = Bor Plasma
|
||||
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
|
||||
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
|
||||
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
|
||||
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
|
||||
block.core-citadel.name = Inti: Citadel
|
||||
block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis
|
||||
block.core-bastion.name = Inti: Baluarti
|
||||
block.core-citadel.name = Inti: Kastel
|
||||
block.core-acropolis.name = Inti: Akropolis
|
||||
block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat
|
||||
block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat
|
||||
block.breach.name = Breach
|
||||
@@ -2020,6 +2027,7 @@ block.prime-refabricator.name = Refabrikator Perdana
|
||||
block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit
|
||||
block.diffuse.name = Membaur
|
||||
block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar
|
||||
|
||||
unit.stell.name = Stell
|
||||
unit.locus.name = Locus
|
||||
unit.vanquish.name = Vanquish
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user