another v7 id_ID bundle update (#6837)

* another v7 id_ID bundle update

Untranslated strings at line 1744-1754 and 2000-2003. Ambiguous strings at line 1170 and 1638. Fixed several typos, capitalizations and word choices.

* more id_ID v7 translation

untranslated strings at line 1744-1754
line 1942, Grafitik -> Grafit
line 1995-1997 erekir cores
This commit is contained in:
Thomas Widyantoko
2022-06-10 01:30:03 +07:00
committed by GitHub
parent 4c5850ae96
commit fb6e44d9e4

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
link.suggestions.description = Saran fitur baru
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin.
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan salin.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
gameover = Permainan Selesai
@@ -146,8 +146,8 @@ mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
mod.enable = Aktifkan
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan perubahan mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Muat Ulang Diperlukan
mod.import = Impor Mod
mod.import.file = Impor File
mod.import.github = Impor Mod GitHub
@@ -188,9 +188,9 @@ server.closing = [accent]Menutup server...
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
server.kicked.serverClose = Server ditutup.
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa!
server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui game Anda!
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk memperbarui!
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa.
server.kicked.clientOutdated = Klien kadaluarsa! Perbarui game Anda!
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk memperbarui!
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
@@ -203,7 +203,7 @@ server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang dengan IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
hostserver = Host Permainan
invitefriends = Undang Teman
hostserver.mobile = Host\nPermainan
@@ -213,7 +213,7 @@ hosts.refresh = Muat Ulang
hosts.discovering = Mencari permainan lokal
hosts.discovering.any = Mencari permainan
server.refreshing = Memuat ulang server
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan!
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
servers.local = Server Lokal
@@ -234,12 +234,12 @@ trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
invalidid = Client ID tidak valid! Laporkan masalah.
invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug.
server.bans = Pemain Dilarang Masuk
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk!
server.admins = Admin
server.admins.none = Tidak ada admin!
server.add = Tambahkan Server
server.add = Tambah Server
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
server.edit = Sunting Server
server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![]
@@ -258,11 +258,11 @@ disconnect = Terputus.
disconnect.error = Koneksi bermasalah.
disconnect.closed = Koneksi ditutup.
disconnect.timeout = Waktu habis.
disconnect.data = Gagal memuat data server!
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
cantconnect = Gagal menyambungkan ke permainan ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Menghubungkan...
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
connecting.data = [accent]Memuat data server...
connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
server.port = Port:
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
server.invalidport = Nomor port tidak sah!
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = OK
open = Buka
customize = Sunting Peraturan
cancel = Batal
command = Command
command = Perintah
openlink = Buka Tautan
copylink = Salin Tautan
back = Kembali
max = Batas
objective = Map Objective
objective = Peta Tujuan
crash.export = Ekspor Crash Log
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
crash.exported = Crash log diekspor.
@@ -327,7 +327,7 @@ saving = [accent]Menyimpan...
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
@@ -367,10 +367,10 @@ publishing = [accent]Menerbitkan...
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
editor.planet = Planet:
editor.sector = Sektor:
editor.seed = Benih:
editor.cliffs = Dinding Ke Jurang
editor.brush = Kuas
editor.openin = Buka di Penyunting
@@ -400,7 +400,7 @@ waves.title = Gelombang
waves.remove = Hapus
waves.every = setiap
waves.waves = gelombang
waves.health = health: {0}%
waves.health = darah: {0}%
waves.perspawn = per muncul
waves.shields = perisai/gelombang
waves.to = sampai
@@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
toolmode.drawteams = Gambar Tim
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
#tidak dipakai
toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan
toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
@@ -566,13 +567,14 @@ requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
requirement.research = Kembangkan {0}
requirement.produce = Produksi {0}
requirement.capture = Kuasai {0}
requirement.onplanet = Kontrol Sektor di {0}
requirement.onplanet = Kendalikan Sektor dalam {0}
requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0}
launch.text = Luncurkan
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
uncover = Buka
configure = Konfigurasi Muatan
objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1}
@@ -580,23 +582,23 @@ objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[ligh
objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Bangun Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh
objective.command = [accent]Command Units
objective.nuclearlaunch = [accent] Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red] SERANGAN NUKLIR
objective.command = [accent]Perintahkan Unit
objective.nuclearlaunch = [accent]\u26a0 Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]\u26a0 SERANGAN NUKLIR \u26a0
loadout = Muatan
resources = Sumber Daya
resources.max = Max
resources.max = Maks
bannedblocks = Balok yang Dilarang
objectives = Tujuan
bannedunits = Unit yang Dilarang
addall = Tambah Semua
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0}
launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
launch.destination = Destinasi: {0}
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
add = Tambahkan...
@@ -638,11 +640,11 @@ sectors.rename = Ganti Nama Sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Ditaklukkan
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
sectors.go = Mulai
sector.abandon = Tinggalkan
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue?
sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
@@ -702,8 +704,10 @@ sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
sector.onset.name = Pemulaan
sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya.
sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh.
status.burning.name = Membakar
@@ -759,7 +763,7 @@ stat.input = Masukan
stat.output = Pengeluaran
stat.maxefficiency = Efisiensi Maks
stat.booster = Pendorong
stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan
stat.tiles = Petak yang Diperlukan
stat.affinities = Kecocokan
stat.opposites = Bertentangan
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
@@ -820,7 +824,7 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
stat.minetier = Tingkat Menambang
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Dapat dipercepat
stat.canboost = Dapat Dipercepat
stat.flying = Terbang
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
@@ -839,13 +843,13 @@ ability.unitspawn = {0} Pabrik
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
ability.movelightning = Pergerakan Petir
ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
bar.corefloor = Ubin Zona inti dibutuhkan
bar.cargounitcap = Kapasitas kargo unit melebihi batas
bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
bar.cargounitcap = Kapasitas Kargo Unit Melebihi Batas
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
@@ -884,7 +888,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
@@ -936,7 +940,7 @@ setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
setting.fpscap.name = Batas FPS
setting.fpscap.none = Tidak Ada
@@ -973,7 +977,7 @@ setting.pixelate.name = Mode Pixel
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position
setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
setting.musicvol.name = Volume Musik
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
@@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays
setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
@@ -1004,7 +1008,7 @@ category.multiplayer.name = Bermain Bersama
category.blocks.name = Pilih Blok
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
keybind.respawn.name = Muncul Kembali
keybind.control.name = Kontrol Unit
keybind.control.name = Kendalikan Unit
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
keybind.press = Tekan tombol...
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
@@ -1013,7 +1017,7 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
keybind.move_x.name = Pindah X
keybind.move_y.name = Pindah Y
keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse
keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
keybind.pan.name = Tampilan Geser
keybind.boost.name = Dorongan
keybind.command_mode.name = Mode Perintah
@@ -1087,13 +1091,13 @@ rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
rules.waves = Gelombang
rules.attack = Mode Penyerangan
rules.rtsai = RTS AI
rules.rtsai = A.I. RTS
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
rules.placerangecheck = Placement Range Check
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Rentang Penempatan
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
@@ -1105,12 +1109,12 @@ rules.unitcap = Batas Unit Dasar
rules.limitarea = Batas Area Peta
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.initialwavespacing = Rentang Gelombang Awal:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.enemyteam = Tim Musuh
rules.playerteam = Tim Pemain
@@ -1123,9 +1127,9 @@ rules.title.environment = Lingkungan
rules.title.teams = Tim
rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Penerangan
rules.fog = Fog of War
rules.fog = Kabut Perang
rules.fire = Api
rules.anyenv = <apapun>
rules.anyenv = <Apapun>
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
rules.weather = Cuaca
@@ -1140,6 +1144,7 @@ content.block.name = Blok
content.status.name = Status Efek
content.sector.name = Sektor
content.team.name = Fraksi
wallore = (Wall)
item.copper.name = Tembaga
@@ -1158,12 +1163,12 @@ item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Rongsokan
item.fissile-matter.name = Fissile Matter
item.fissile-matter.name = Materi Fissil
item.beryllium.name = Berilium
item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oksida
item.carbide.name = Karbit
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst
item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
liquid.water.name = Air
liquid.slag.name = Lava
@@ -1171,7 +1176,7 @@ liquid.oil.name = Minyak
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkisit
liquid.gallium.name = Gallium
liquid.gallium.name = Galium
liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Hidrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen
@@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = Tampilan Logika
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
block.memory-cell.name = Sel Memori
block.memory-bank.name = Bank Memori
team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Hijau
team.blue.name = Biru
hint.skip = Lewati
@@ -1464,7 +1469,7 @@ hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya s
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti.
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kendali dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
@@ -1631,7 +1636,7 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry.
block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
@@ -1663,7 +1668,7 @@ block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika.
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
@@ -1677,7 +1682,7 @@ block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan altileri jarak jauh.
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak.
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
@@ -1702,7 +1707,7 @@ unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa mem
unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
unit.bryde.description = Menembak altileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh.
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
@@ -1734,20 +1739,20 @@ lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan.
lst.getblock = Get tile data at any location.
lst.setblock = Set tile data at any location.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter.
lst.explosion = Create an explosion at a location.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes.
lst.cutscene = Manipulate the player camera.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors.
lst.getflag = Check if a global flag is set.
lst.getblock = Mendapatkan data petak di lokasi manapun.
lst.setblock = Menentukan data petak di lokasi manapun.
lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan.
lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit.
lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan.
lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan.
lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick.
lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan.
lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting.
lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan.
lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai.
lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
@@ -1762,11 +1767,11 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec.
lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik.
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red.
graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah.
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
@@ -1810,7 +1815,7 @@ lenum.log = Logaritma natural (ln).
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
lenum.abs = Nilai absolut.
lenum.sqrt = Akar pangkat dua.
lenum.sqrt = Akar kuadrat.
lenum.any = Unit apapun.
lenum.ally = Unit teman.
@@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI.
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
@@ -1881,6 +1886,8 @@ lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[].
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat.
#TODO: temporary names!
block.empty.name = Kosong
block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit
block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar
@@ -1905,9 +1912,9 @@ block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona inti
block.core-zone.name = Zona Inti
block.regolith-wall.name = Dinding Regolit
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu kuning
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning
block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit
block.carbon-wall.name = Dinding Karbon
block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi
@@ -1918,7 +1925,7 @@ block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah
block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah
block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah
block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush
block.pur-bush.name = Semak Pur
block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning
block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon
block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi
@@ -1933,7 +1940,7 @@ block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal
block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah
block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit
block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah
block.graphitic-wall.name = Dinding grafitik
block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit
block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon
block.electrolyzer.name = Elektroliser
block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer
@@ -1963,7 +1970,7 @@ block.build-tower.name = Menara Pembangunan
block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung
block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar
block.armored-duct.name = Pipa berlapis baja
block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge
@@ -1989,9 +1996,9 @@ block.plasma-bore.name = Bor Plasma
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
block.core-bastion.name = Inti: Bastion
block.core-citadel.name = Inti: Citadel
block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis
block.core-bastion.name = Inti: Baluarti
block.core-citadel.name = Inti: Kastel
block.core-acropolis.name = Inti: Akropolis
block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat
block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat
block.breach.name = Breach
@@ -2020,6 +2027,7 @@ block.prime-refabricator.name = Refabrikator Perdana
block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit
block.diffuse.name = Membaur
block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar
unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish