another v7 id_ID bundle update (#6837)

* another v7 id_ID bundle update

Untranslated strings at line 1744-1754 and 2000-2003. Ambiguous strings at line 1170 and 1638. Fixed several typos, capitalizations and word choices.

* more id_ID v7 translation

untranslated strings at line 1744-1754
line 1942, Grafitik -> Grafit
line 1995-1997 erekir cores
This commit is contained in:
Thomas Widyantoko
2022-06-10 01:30:03 +07:00
committed by GitHub
parent 4c5850ae96
commit fb6e44d9e4

View File

@@ -14,7 +14,7 @@ link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
link.suggestions.description = Saran fitur baru link.suggestions.description = Saran fitur baru
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin. linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan salin.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0} screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar. screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
gameover = Permainan Selesai gameover = Permainan Selesai
@@ -146,8 +146,8 @@ mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain. mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Nonaktifkan mod yang bersangkutan atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini harus diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
mod.enable = Aktifkan mod.enable = Aktifkan
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod. mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan perubahan mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang mod.reloadrequired = [scarlet]Muat Ulang Diperlukan
mod.import = Impor Mod mod.import = Impor Mod
mod.import.file = Impor File mod.import.file = Impor File
mod.import.github = Impor Mod GitHub mod.import.github = Impor Mod GitHub
@@ -188,9 +188,9 @@ server.closing = [accent]Menutup server...
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server! server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist. server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
server.kicked.serverClose = Server ditutup. server.kicked.serverClose = Server ditutup.
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa! server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa.
server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui game Anda! server.kicked.clientOutdated = Klien kadaluarsa! Perbarui game Anda!
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk memperbarui! server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya host untuk memperbarui!
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini. server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda. server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong. server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
@@ -203,7 +203,7 @@ server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali. server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[] server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server. host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang dengan IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka. join.info = Di sini, Anda bisa memasukkan [accent]IP server[] untuk dihubungkan, serta mencari [accent]jaringan lokal[] atau server [accent]global[] untuk dihubungkan.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang melalui IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
hostserver = Host Permainan hostserver = Host Permainan
invitefriends = Undang Teman invitefriends = Undang Teman
hostserver.mobile = Host\nPermainan hostserver.mobile = Host\nPermainan
@@ -213,7 +213,7 @@ hosts.refresh = Muat Ulang
hosts.discovering = Mencari permainan lokal hosts.discovering = Mencari permainan lokal
hosts.discovering.any = Mencari permainan hosts.discovering.any = Mencari permainan
server.refreshing = Memuat ulang server server.refreshing = Memuat ulang server
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal! hosts.none = [lightgray]Permainan lokal tidak ditemukan!
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik. host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
servers.local = Server Lokal servers.local = Server Lokal
@@ -234,12 +234,12 @@ trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0} trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0} trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0} trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
invalidid = Client ID tidak valid! Laporkan masalah. invalidid = ID klien tidak valid! Kirimkan laporan bug.
server.bans = Pemain Dilarang Masuk server.bans = Pemain Dilarang Masuk
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk! server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk!
server.admins = Admin server.admins = Admin
server.admins.none = Tidak ada admin! server.admins.none = Tidak ada admin!
server.add = Tambahkan Server server.add = Tambah Server
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini? server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
server.edit = Sunting Server server.edit = Sunting Server
server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![] server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![]
@@ -258,11 +258,11 @@ disconnect = Terputus.
disconnect.error = Koneksi bermasalah. disconnect.error = Koneksi bermasalah.
disconnect.closed = Koneksi ditutup. disconnect.closed = Koneksi ditutup.
disconnect.timeout = Waktu habis. disconnect.timeout = Waktu habis.
disconnect.data = Gagal memuat data server! disconnect.data = Gagal memuat data dunia!
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]). cantconnect = Gagal menyambungkan ke permainan ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Menghubungkan... connecting = [accent]Menghubungkan...
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali... reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
connecting.data = [accent]Memuat data server... connecting.data = [accent]Memuat data dunia...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Alamat sudah ada! server.addressinuse = Alamat sudah ada!
server.invalidport = Nomor port tidak sah! server.invalidport = Nomor port tidak sah!
@@ -305,12 +305,12 @@ ok = OK
open = Buka open = Buka
customize = Sunting Peraturan customize = Sunting Peraturan
cancel = Batal cancel = Batal
command = Command command = Perintah
openlink = Buka Tautan openlink = Buka Tautan
copylink = Salin Tautan copylink = Salin Tautan
back = Kembali back = Kembali
max = Batas max = Batas
objective = Map Objective objective = Peta Tujuan
crash.export = Ekspor Crash Log crash.export = Ekspor Crash Log
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan. crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
crash.exported = Crash log diekspor. crash.exported = Crash log diekspor.
@@ -327,7 +327,7 @@ saving = [accent]Menyimpan...
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk jeda membangun
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI. showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
@@ -367,10 +367,10 @@ publishing = [accent]Menerbitkan...
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul! publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0} publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0} steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
editor.planet = Planet: editor.planet = Planet:
editor.sector = Sektor: editor.sector = Sektor:
editor.seed = Benih: editor.seed = Benih:
editor.cliffs = Dinding Ke Jurang editor.cliffs = Dinding Ke Jurang
editor.brush = Kuas editor.brush = Kuas
editor.openin = Buka di Penyunting editor.openin = Buka di Penyunting
@@ -400,7 +400,7 @@ waves.title = Gelombang
waves.remove = Hapus waves.remove = Hapus
waves.every = setiap waves.every = setiap
waves.waves = gelombang waves.waves = gelombang
waves.health = health: {0}% waves.health = darah: {0}%
waves.perspawn = per muncul waves.perspawn = per muncul
waves.shields = perisai/gelombang waves.shields = perisai/gelombang
waves.to = sampai waves.to = sampai
@@ -493,6 +493,7 @@ toolmode.fillteams = Isi Tim
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok. toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
toolmode.drawteams = Gambar Tim toolmode.drawteams = Gambar Tim
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok. toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
#tidak dipakai
toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan toolmode.underliquid = Di Bawah Cairan
toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair. toolmode.underliquid.description = Gambarlah lantai di bawah ubin cair.
@@ -566,13 +567,14 @@ requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
requirement.research = Kembangkan {0} requirement.research = Kembangkan {0}
requirement.produce = Produksi {0} requirement.produce = Produksi {0}
requirement.capture = Kuasai {0} requirement.capture = Kuasai {0}
requirement.onplanet = Kontrol Sektor di {0} requirement.onplanet = Kendalikan Sektor dalam {0}
requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0} requirement.onsector = Mendarat di Sektor: {0}
launch.text = Luncurkan launch.text = Luncurkan
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang. research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor. map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
uncover = Buka uncover = Buka
configure = Konfigurasi Muatan configure = Konfigurasi Muatan
objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.research = [accent]Riset:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.produce = [accent]Memperoleh:\n[]{0}[lightgray]{1}
objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1} objective.destroyblock = [accent]Hancurkan:\n[]{0}[lightgray]{1}
@@ -580,23 +582,23 @@ objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[ligh
objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.item = [accent]Memperoleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3} objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.buildunit = [accent]Build Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2} objective.buildunit = [accent]Bangun Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[] objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang pada [lightgray]{0}[]
objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh objective.destroycore = [accent]Hancurkan Inti Musuh
objective.command = [accent]Command Units objective.command = [accent]Perintahkan Unit
objective.nuclearlaunch = [accent] Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]\u26a0 Terdeteksi peluncuran nuklir: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red] SERANGAN NUKLIR announce.nuclearstrike = [red]\u26a0 SERANGAN NUKLIR \u26a0
loadout = Muatan loadout = Muatan
resources = Sumber Daya resources = Sumber Daya
resources.max = Max resources.max = Maks
bannedblocks = Balok yang Dilarang bannedblocks = Balok yang Dilarang
objectives = Tujuan objectives = Tujuan
bannedunits = Unit yang Dilarang bannedunits = Unit yang Dilarang
addall = Tambah Semua addall = Tambah Semua
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0} launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
launch.capacity = Launching Item Capacity: [accent]{0} launch.capacity = Kapasitas Barang yang Diluncurkan: [accent]{0}
launch.destination = Destinasi: {0} launch.destination = Destinasi: {0}
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}. configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
add = Tambahkan... add = Tambahkan...
@@ -638,11 +640,11 @@ sectors.rename = Ganti Nama Sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}% sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Uncaptured sectors.underattack.nodamage = [scarlet]Belum Ditaklukkan
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
sectors.go = Mulai sectors.go = Mulai
sector.abandon = Tinggalkan sector.abandon = Tinggalkan
sector.abandon.confirm = This sector's core(s) will self-destruct.\nContinue? sector.abandon.confirm = Inti di sektor ini akan meledak secara sendirinya.\nLanjutkan?
sector.curcapture = Sektor Dikuasai sector.curcapture = Sektor Dikuasai
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
@@ -702,8 +704,10 @@ sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka. sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh. sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka. sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
sector.onset.name = Pemulaan sector.onset.name = Pemulaan
sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya. sector.onset.description = Sektor tutorial. Tujuan ini belum dibuat. Tunggu informasi selanjutnya.
sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh. sector.two.description = Musuh dilindungi oleh perisai. Modul pemutus pelindung eksperimental telah terdeteksi di sektor ini.\nTemukan struktur ini. Pasokan dengan amunisi tungsten dan hancurkan markas musuh.
status.burning.name = Membakar status.burning.name = Membakar
@@ -759,7 +763,7 @@ stat.input = Masukan
stat.output = Pengeluaran stat.output = Pengeluaran
stat.maxefficiency = Efisiensi Maks stat.maxefficiency = Efisiensi Maks
stat.booster = Pendorong stat.booster = Pendorong
stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan stat.tiles = Petak yang Diperlukan
stat.affinities = Kecocokan stat.affinities = Kecocokan
stat.opposites = Bertentangan stat.opposites = Bertentangan
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
@@ -820,7 +824,7 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
stat.minetier = Tingkat Menambang stat.minetier = Tingkat Menambang
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
stat.abilities = Kemampuan stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Dapat dipercepat stat.canboost = Dapat Dipercepat
stat.flying = Terbang stat.flying = Terbang
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg) stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
@@ -839,13 +843,13 @@ ability.unitspawn = {0} Pabrik
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
ability.movelightning = Pergerakan Petir ability.movelightning = Pergerakan Petir
ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.onlycoredeposit = Hanya Penyetoran Inti yang Diizinkan
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
bar.corefloor = Ubin Zona inti dibutuhkan bar.corefloor = Ubin Zona Inti Dibutuhkan
bar.cargounitcap = Kapasitas kargo unit melebihi batas bar.cargounitcap = Kapasitas Kargo Unit Melebihi Batas
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
bar.efficiency = Daya Guna: {0}% bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
@@ -884,7 +888,7 @@ bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
bullet.infinitepierce = [stat]menembus bullet.infinitepierce = [stat]menembus
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] direct repair bullet.healamount = [stat]{0}[lightgray] perbaikan langsung
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin bullet.range = [stat]{0}[lightgray] jarak ubin
@@ -936,7 +940,7 @@ setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik setting.keyboard.name = Kontrol Tetikus+Papan Ketik
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
setting.fpscap.name = Batas FPS setting.fpscap.name = Batas FPS
setting.fpscap.none = Tidak Ada setting.fpscap.none = Tidak Ada
@@ -973,7 +977,7 @@ setting.pixelate.name = Mode Pixel
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
setting.mouseposition.name = Show Mouse Position setting.mouseposition.name = Tunjukkan Posisi Tetikus
setting.musicvol.name = Volume Musik setting.musicvol.name = Volume Musik
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
@@ -989,7 +993,7 @@ setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
setting.hidedisplays.name = Hide Logic Displays setting.hidedisplays.name = Sembunyikan Tampilan Logika
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik. public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]? public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik. public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
@@ -1004,7 +1008,7 @@ category.multiplayer.name = Bermain Bersama
category.blocks.name = Pilih Blok category.blocks.name = Pilih Blok
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
keybind.respawn.name = Muncul Kembali keybind.respawn.name = Muncul Kembali
keybind.control.name = Kontrol Unit keybind.control.name = Kendalikan Unit
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
keybind.press = Tekan tombol... keybind.press = Tekan tombol...
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol... keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
@@ -1013,7 +1017,7 @@ keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
keybind.move_x.name = Pindah X keybind.move_x.name = Pindah X
keybind.move_y.name = Pindah Y keybind.move_y.name = Pindah Y
keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse keybind.mouse_move.name = Ikuti Tetikus
keybind.pan.name = Tampilan Geser keybind.pan.name = Tampilan Geser
keybind.boost.name = Dorongan keybind.boost.name = Dorongan
keybind.command_mode.name = Mode Perintah keybind.command_mode.name = Mode Perintah
@@ -1087,13 +1091,13 @@ rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
rules.waves = Gelombang rules.waves = Gelombang
rules.attack = Mode Penyerangan rules.attack = Mode Penyerangan
rules.rtsai = RTS AI rules.rtsai = A.I. RTS
rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum rules.rtsminsquadsize = Ukuran Squad Minimum
rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum rules.rtsminattackweight = Berat Serangan Minimum
rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP) rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
rules.placerangecheck = Placement Range Check rules.placerangecheck = Pemeriksaan Rentang Penempatan
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. (Tim Merah) Tak Terbatas
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
@@ -1105,12 +1109,12 @@ rules.unitcap = Batas Unit Dasar
rules.limitarea = Batas Area Peta rules.limitarea = Batas Area Peta
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok) rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik) rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
rules.initialwavespacing = Initial Wave Spacing:[lightgray] (sec) rules.initialwavespacing = Rentang Gelombang Awal:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok) rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (ubin)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.enemyteam = Tim Musuh rules.enemyteam = Tim Musuh
rules.playerteam = Tim Pemain rules.playerteam = Tim Pemain
@@ -1123,9 +1127,9 @@ rules.title.environment = Lingkungan
rules.title.teams = Tim rules.title.teams = Tim
rules.title.planet = Planet rules.title.planet = Planet
rules.lighting = Penerangan rules.lighting = Penerangan
rules.fog = Fog of War rules.fog = Kabut Perang
rules.fire = Api rules.fire = Api
rules.anyenv = <apapun> rules.anyenv = <Apapun>
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
rules.weather = Cuaca rules.weather = Cuaca
@@ -1140,6 +1144,7 @@ content.block.name = Blok
content.status.name = Status Efek content.status.name = Status Efek
content.sector.name = Sektor content.sector.name = Sektor
content.team.name = Fraksi content.team.name = Fraksi
wallore = (Wall) wallore = (Wall)
item.copper.name = Tembaga item.copper.name = Tembaga
@@ -1158,12 +1163,12 @@ item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
item.pyratite.name = Pyratit item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglass item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Rongsokan item.scrap.name = Rongsokan
item.fissile-matter.name = Fissile Matter item.fissile-matter.name = Materi Fissil
item.beryllium.name = Berilium item.beryllium.name = Berilium
item.tungsten.name = Tungsten item.tungsten.name = Tungsten
item.oxide.name = Oksida item.oxide.name = Oksida
item.carbide.name = Karbit item.carbide.name = Karbit
item.dormant-cyst.name = Dormant Cyst item.dormant-cyst.name = Kista Nonaktif
liquid.water.name = Air liquid.water.name = Air
liquid.slag.name = Lava liquid.slag.name = Lava
@@ -1171,7 +1176,7 @@ liquid.oil.name = Minyak
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
liquid.neoplasm.name = Neoplasma liquid.neoplasm.name = Neoplasma
liquid.arkycite.name = Arkisit liquid.arkycite.name = Arkisit
liquid.gallium.name = Gallium liquid.gallium.name = Galium
liquid.ozone.name = Ozon liquid.ozone.name = Ozon
liquid.hydrogen.name = Hidrogen liquid.hydrogen.name = Hidrogen
liquid.nitrogen.name = Nitrogen liquid.nitrogen.name = Nitrogen
@@ -1449,12 +1454,12 @@ block.logic-display.name = Tampilan Logika
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
block.memory-cell.name = Sel Memori block.memory-cell.name = Sel Memori
block.memory-bank.name = Bank Memori block.memory-bank.name = Bank Memori
team.malis.name = Malis team.malis.name = Malis
team.crux.name = Crux team.crux.name = Crux
team.sharded.name = Sharded team.sharded.name = Sharded
team.derelict.name = Derelict team.derelict.name = Derelict
team.green.name = Hijau team.green.name = Hijau
team.blue.name = Biru team.blue.name = Biru
hint.skip = Lewati hint.skip = Lewati
@@ -1464,7 +1469,7 @@ hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya s
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak. hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti. hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti.
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][]. hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[] hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kendali dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan. hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya. hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan. hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
@@ -1631,7 +1636,7 @@ block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan d
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan. block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan. block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih. block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih.
block.launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources. Payload pods are fragile and incapable of surviving re-entry. block.launch-pad.details = Sistem sub-orbital untuk transportasi sumber daya point-to-point. Pod muatan mudah rapuh dan tidak dapat bertahan bila masuk ke tujuan.
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh. block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara. block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat. block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
@@ -1663,7 +1668,7 @@ block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga. block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat. block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir. block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika. block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikendalikan dengan prosesor logika.
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro. block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika. block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
@@ -1677,7 +1682,7 @@ block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar. unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya. unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan altileri jarak jauh. unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan artileri jarak jauh.
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik. unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak. unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak.
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang. unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
@@ -1702,7 +1707,7 @@ unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa mem
unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat. unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat. unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat. unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
unit.bryde.description = Menembak altileri jarak jauh dan misil kepada musuh. unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh. unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh.
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare. unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun. unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
@@ -1734,20 +1739,20 @@ lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan. lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan. lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan.
lst.getblock = Get tile data at any location. lst.getblock = Mendapatkan data petak di lokasi manapun.
lst.setblock = Set tile data at any location. lst.setblock = Menentukan data petak di lokasi manapun.
lst.spawnunit = Spawn unit at a location. lst.spawnunit = Munculkan unit pada tempat yang ditentukan.
lst.applystatus = Apply or clear a status effect from a uniut. lst.applystatus = Menerapkan atau menghapus status efek dari sebuah unit.
lst.spawnwave = Simulate a wave being spawned at a arbitrary location.\nWill not increment the wave counter. lst.spawnwave = Simulasikan adanya gelombang pada lokasi acak.\nTidak akan ditambahkan pada jumlah gelombang keseluruhan.
lst.explosion = Create an explosion at a location. lst.explosion = Membuat sebuah ledakan pada lokasi yang ditentukan.
lst.setrate = Set processor execution speed in instructions/tick. lst.setrate = Menentukan kecepatan eksekusi prosesor dalam instruksi per tick.
lst.fetch = Lookup units, cores, players or buildings by index.\nIndices start at 0 and end at their returned count. lst.fetch = Mencari unit, inti, pemain atau bangunan dari indeks.\nIndeks dimulai dari 0 dan berakhir pada jumlah yang dikembalikan.
lst.packcolor = Pack [0, 1] RGBA components into a single number for drawing or rule-setting. lst.packcolor = Memadatkan [0, 1] komponen RGBA menjadi satu angka untuk menggambar atau rule-setting.
lst.setrule = Set a game rule. lst.setrule = Menentukan suatu peraturan permainan.
lst.flushmessage = Display a message on the screen from the text buffer.\nWill wait until the previous message finishes. lst.flushmessage = Tampilkan sebuah pesan di layar dari antrian teks.\nAkan menunggu hingga pesan sebelumnya selesai.
lst.cutscene = Manipulate the player camera. lst.cutscene = Mengendalikan kamera pemain.
lst.setflag = Set a global flag that can be read by all processors. lst.setflag = Menentukan global flag yang dapat dibaca oleh semua prosesor.
lst.getflag = Check if a global flag is set. lst.getflag = Periksa apakah ada global flag yang ditentukan.
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini. logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
@@ -1762,11 +1767,11 @@ laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi. laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0. laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan. laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
lacess.speed = Top speed of a unit, in tiles/sec. lacess.speed = Kecepatan tertinggi dari suatu unit, dalam petak/detik.
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna. graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya. graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
graphicstype.col = Equivalent to color, but packed.\nPacked colors are written as hex codes with a [accent]%[] prefix.\nExample: [accent]%ff0000[] would be red. graphicstype.col = Setara dengan color, namun dikemas.\nWarna yang dikemas ditulis dalam kode hex dengan awalan [accent]%[].\nContoh: [accent]%ff0000[] akan menjadi warna merah.
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis. graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
graphicstype.line = Menggambar segmen garis. graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang. graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
@@ -1810,7 +1815,7 @@ lenum.log = Logaritma natural (ln).
lenum.log10 = Logaritma basis 10. lenum.log10 = Logaritma basis 10.
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D. lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
lenum.abs = Nilai absolut. lenum.abs = Nilai absolut.
lenum.sqrt = Akar pangkat dua. lenum.sqrt = Akar kuadrat.
lenum.any = Unit apapun. lenum.any = Unit apapun.
lenum.ally = Unit teman. lenum.ally = Unit teman.
@@ -1864,7 +1869,7 @@ unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan. lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun. lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
lenum.unbind = Completely disable logic control.\nResume standard AI. lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan. lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius. lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh. lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
@@ -1881,6 +1886,8 @@ lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[]. lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[].
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi. lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat. lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat.
#TODO: temporary names!
block.empty.name = Kosong block.empty.name = Kosong
block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit block.rhyolite-crater.name = Kawah Riolit
block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar block.rough-rhyolite.name = Riolit Kasar
@@ -1905,9 +1912,9 @@ block.yellow-stone-vent.name = Ventilasi Batu Kuning
block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah block.red-stone-vent.name = Ventilasi Batu Merah
block.redmat.name = Redmat block.redmat.name = Redmat
block.bluemat.name = Bluemat block.bluemat.name = Bluemat
block.core-zone.name = Zona inti block.core-zone.name = Zona Inti
block.regolith-wall.name = Dinding Regolit block.regolith-wall.name = Dinding Regolit
block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu kuning block.yellow-stone-wall.name = Dinding Batu Kuning
block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit block.rhyolite-wall.name = Dinding Riolit
block.carbon-wall.name = Dinding Karbon block.carbon-wall.name = Dinding Karbon
block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi block.ferric-stone-wall.name = Dinding Batu Besi
@@ -1918,7 +1925,7 @@ block.red-ice-wall.name = Dinding Es Merah
block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah block.red-stone-wall.name = Dinding Batu Merah
block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah block.red-diamond-wall.name = Dinding Berlian Merah
block.redweed.name = Redweed block.redweed.name = Redweed
block.pur-bush.name = Pur Bush block.pur-bush.name = Semak Pur
block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning block.yellowcoral.name = Terumbu Kuning
block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon block.carbon-boulder.name = Batu Besar Karbon
block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi block.ferric-boulder.name = Batu Besar Besi
@@ -1933,7 +1940,7 @@ block.crystalline-boulder.name = Batu Besar Kristal
block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah block.red-ice-boulder.name = Batu Besar Es Merah
block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit block.rhyolite-boulder.name = Batu Besar Riolit
block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah block.red-stone-boulder.name = Batu Besar Merah
block.graphitic-wall.name = Dinding grafitik block.graphitic-wall.name = Dinding Grafit
block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon block.silicon-arc-furnace.name = Tungku Listrik Silikon
block.electrolyzer.name = Elektroliser block.electrolyzer.name = Elektroliser
block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer block.atmospheric-concentrator.name = Konsentrator Atmosfer
@@ -1963,7 +1970,7 @@ block.build-tower.name = Menara Pembangunan
block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan block.regen-projector.name = Proyektor Penyembuhan
block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung block.shield-projector.name = Proyektor Pelindung
block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar block.large-shield-projector.name = Proyektor Pelindung Besar
block.armored-duct.name = Pipa berlapis baja block.armored-duct.name = Pipa Lapis Baja
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge block.surge-conveyor.name = Konveyor Surge
@@ -1989,9 +1996,9 @@ block.plasma-bore.name = Bor Plasma
block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar block.large-plasma-bore.name = Bor Plasma Besar
block.impact-drill.name = Bor Tumbukan block.impact-drill.name = Bor Tumbukan
block.eruption-drill.name = Bor Erupsi block.eruption-drill.name = Bor Erupsi
block.core-bastion.name = Inti: Bastion block.core-bastion.name = Inti: Baluarti
block.core-citadel.name = Inti: Citadel block.core-citadel.name = Inti: Kastel
block.core-acropolis.name = Inti: Acropolis block.core-acropolis.name = Inti: Akropolis
block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat block.reinforced-container.name = Kontainer yang Diperkuat
block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat block.reinforced-vault.name = Gudang yang Diperkuat
block.breach.name = Breach block.breach.name = Breach
@@ -2020,6 +2027,7 @@ block.prime-refabricator.name = Refabrikator Perdana
block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit block.unit-repair-tower.name = Menara Perbaikan Unit
block.diffuse.name = Membaur block.diffuse.name = Membaur
block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar block.basic-assembler-module.name = Modul Perakitan Dasar
unit.stell.name = Stell unit.stell.name = Stell
unit.locus.name = Locus unit.locus.name = Locus
unit.vanquish.name = Vanquish unit.vanquish.name = Vanquish