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2025-02-05 00:37:42 +00:00
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commit fbd2944663

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@@ -231,6 +231,7 @@ server.kicked.serverRestarting = O seridor está a reiniciar.
server.versions = A tua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[] server.versions = A tua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor na porta [scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer jogador na mesma [lightgray]Wi-Fi ou rede local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser que os jogadores entrem de qualquer sítio através do seu IP, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas a conectar ao seu servidor LAN, tenha a certeza que o Mindustry tem acesso à sua internet local nas configurações do seu firewall. Nota que nem todas as redes públicas permitem a deteção do servidor na rede. host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor na porta [scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer jogador na mesma [lightgray]Wi-Fi ou rede local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser que os jogadores entrem de qualquer sítio através do seu IP, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas a conectar ao seu servidor LAN, tenha a certeza que o Mindustry tem acesso à sua internet local nas configurações do seu firewall. Nota que nem todas as redes públicas permitem a deteção do servidor na rede.
join.info = Aqui podes inserir um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local or [accent]servidores[] no mundo.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Se quiseres conectar ao servidor de alguém por IP, precisas de pedir ao anfitrião o IP, que pode ser descoberto ao pesquisar "meu IP" na Internet. join.info = Aqui podes inserir um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local or [accent]servidores[] no mundo.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Se quiseres conectar ao servidor de alguém por IP, precisas de pedir ao anfitrião o IP, que pode ser descoberto ao pesquisar "meu IP" na Internet.
hostserver = Host Multiplayer Game
invitefriends = Convidar amigos invitefriends = Convidar amigos
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
host = Hospedar host = Hospedar
@@ -302,7 +303,6 @@ connecting = [accent]A conectar...
reconnecting = [accent]A reconectar... reconnecting = [accent]A reconectar...
connecting.data = [accent]A carregar o dados do mundo... connecting.data = [accent]A carregar o dados do mundo...
server.port = Porta: server.port = Porta:
server.addressinuse = Endereço em uso!
server.invalidport = Número de porta inválido! server.invalidport = Número de porta inválido!
server.error.addressinuse = [scarlet]Falhou ao iniciar o servidor na porta 6567.[]\n\nCertifica-te que não existem outros servidores do Mindustry em funcionamento no teu dispositivo ou rede local! server.error.addressinuse = [scarlet]Falhou ao iniciar o servidor na porta 6567.[]\n\nCertifica-te que não existem outros servidores do Mindustry em funcionamento no teu dispositivo ou rede local!
server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0} server.error = [crimson]Erro ao hospedar o servidor: [accent]{0}
@@ -358,6 +358,7 @@ command.enterPayload = Inserir bloco de carga
command.loadUnits = Carrgar Unidades command.loadUnits = Carrgar Unidades
command.loadBlocks = Carregar Blocos command.loadBlocks = Carregar Blocos
command.unloadPayload = Descarregar Carga command.unloadPayload = Descarregar Carga
command.loopPayload = Loop Unit Transfer
stance.stop = Cancelar Pedidos stance.stop = Cancelar Pedidos
stance.shoot = Stance: Atirar stance.shoot = Stance: Atirar
stance.holdfire = Stance: Não disparar stance.holdfire = Stance: Não disparar
@@ -720,7 +721,7 @@ objective.destroycore = [accent]Destrói o Núcleo Inimigo
objective.command = [accent]Comandar Unidades objective.command = [accent]Comandar Unidades
objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lançamento Nuclear detetado: [lightgray]{0} objective.nuclearlaunch = [accent]⚠ Lançamento Nuclear detetado: [lightgray]{0}
announce.nuclearstrike = [red]\u26A0 ATAQUE NUCLEAR APROXIMANDO-SE \u26A0\n[lightgray]constrói núcleos de reserva imediatamente announce.nuclearstrike = [red] ATAQUE NUCLEAR APROXIMANDO-SE \n[lightgray]constrói núcleos de reserva imediatamente
loadout = Carregamento loadout = Carregamento
resources = Recursos resources = Recursos
@@ -734,6 +735,8 @@ addall = Adicionar tudo
launch.from = A lançar de: [accent]{0} launch.from = A lançar de: [accent]{0}
launch.capacity = Capacidade de Itens de Lançamento: [accent]{0} launch.capacity = Capacidade de Itens de Lançamento: [accent]{0}
launch.destination = Destino: {0} launch.destination = Destino: {0}
landing.sources = Source Sectors: [accent]{0}[]
landing.import = Max Total Import: {0}[accent]{1}[lightgray]/min
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}. configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
add = Adicionar... add = Adicionar...
guardian = Guardião guardian = Guardião
@@ -774,7 +777,9 @@ sectors.stored = Armazenado:
sectors.resume = Continuar sectors.resume = Continuar
sectors.launch = Lançar sectors.launch = Lançar
sectors.select = Selecionar sectors.select = Selecionar
sectors.launchselect = Select Launch Destination
sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
sectors.redirect = Redirect Launch Pads
sectors.rename = Renomear Setor sectors.rename = Renomear Setor
sectors.enemybase = [scarlet]Base Inimiga sectors.enemybase = [scarlet]Base Inimiga
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerável sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerável
@@ -910,7 +915,6 @@ sector.siege.description = Este setor apresenta dois desfiladeiros paralelos que
sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquisa diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases estão protegidas por escudos. Descobre como eles são alimentados. sector.crossroads.description = As bases inimigas neste setor foram estabelecidas em terrenos variados. Pesquisa diferentes unidades para adaptar.\nAlém disso, algumas bases estão protegidas por escudos. Descobre como eles são alimentados.
sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveita os recursos e pesquisa o [accent]tecido de fase[]. sector.karst.description = Este setor é rico em recursos, mas será atacado pelo inimigo assim que um novo núcleo chegar.\nAproveita os recursos e pesquisa o [accent]tecido de fase[].
sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - foca-te apenas em destruir todos os núcleos inimigos. sector.origin.description = O setor final com uma presença inimiga significativa.\nNenhuma oportunidade de pesquisa provável permanece - foca-te apenas em destruir todos os núcleos inimigos.
status.burning.name = Queimar status.burning.name = Queimar
status.freezing.name = Congelar status.freezing.name = Congelar
status.wet.name = Molhado status.wet.name = Molhado
@@ -1086,6 +1090,7 @@ ability.stat.buildtime = [stat]{0} seg.[lightgray] tempo de construção
bar.onlycoredeposit = Depósito no núcleo permitido apenas bar.onlycoredeposit = Depósito no núcleo permitido apenas
bar.drilltierreq = Melhor broca necessária bar.drilltierreq = Melhor broca necessária
bar.nobatterypower = Insufficient Battery Power
bar.noresources = Recursos Insuficientes bar.noresources = Recursos Insuficientes
bar.corereq = Base de Núcleo Necessária bar.corereq = Base de Núcleo Necessária
bar.corefloor = Chão de colocação do Núcleo Necessária bar.corefloor = Chão de colocação do Núcleo Necessária
@@ -1094,6 +1099,7 @@ bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
bar.efficiency = Eficiência: {0}% bar.efficiency = Eficiência: {0}%
bar.boost = Impulso: +{0}% bar.boost = Impulso: +{0}%
bar.powerbuffer = Batteries: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}/s bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1} bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
@@ -1105,6 +1111,7 @@ bar.capacity = Capacidade: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Líquido bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor bar.heat = Calor
bar.cooldown = Cooldown
bar.instability = Instabilidade bar.instability = Instabilidade
bar.heatamount = Calor: {0} bar.heatamount = Calor: {0}
bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%) bar.heatpercent = Calor: {0} ({1}%)
@@ -1156,6 +1163,7 @@ unit.minutes = minutos
unit.persecond = /seg. unit.persecond = /seg.
unit.perminute = /min unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x velocidade unit.timesspeed = x velocidade
unit.multiplier = x
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = saúde do escudo unit.shieldhealth = saúde do escudo
@@ -1236,11 +1244,13 @@ setting.mutemusic.name = Desligar Música
setting.sfxvol.name = Volume dos Efeitos setting.sfxvol.name = Volume dos Efeitos
setting.mutesound.name = Desligar Som setting.mutesound.name = Desligar Som
setting.crashreport.name = Enviar Relatórios de Crash Anónimos setting.crashreport.name = Enviar Relatórios de Crash Anónimos
setting.communityservers.name = Fetch Community Server List
setting.savecreate.name = Criar Gravações Automaticamente setting.savecreate.name = Criar Gravações Automaticamente
setting.steampublichost.name = Public Game Visibility setting.steampublichost.name = Public Game Visibility
setting.playerlimit.name = Limite de Jogadores setting.playerlimit.name = Limite de Jogadores
setting.chatopacity.name = Opacidade do Chat setting.chatopacity.name = Opacidade do Chat
setting.lasersopacity.name = Opacidade do Poder do Laser setting.lasersopacity.name = Opacidade do Poder do Laser
setting.unitlaseropacity.name = Unit Mining Beam Opacity
setting.bridgeopacity.name = Opacidade das Pontes setting.bridgeopacity.name = Opacidade das Pontes
setting.playerchat.name = Mostrar Chat em Jogo setting.playerchat.name = Mostrar Chat em Jogo
setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima setting.showweather.name = Mostrar Gráficos do Clima
@@ -1378,6 +1388,8 @@ rules.wavetimer = Tempo de Horda
rules.wavesending = Envio de Hordas rules.wavesending = Envio de Hordas
rules.allowedit = Permitir Edição de Regras rules.allowedit = Permitir Edição de Regras
rules.allowedit.info = Quando ativado, o jogador pode editar as regras em jogo através do botão no canto sup. esq. nop menu de Pausa. rules.allowedit.info = Quando ativado, o jogador pode editar as regras em jogo através do botão no canto sup. esq. nop menu de Pausa.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
rules.alloweditworldprocessors.info = When enabled, world logic blocks can be placed and edited even outside the editor.
rules.waves = Hordas rules.waves = Hordas
@@ -1403,6 +1415,7 @@ rules.unitcostmultiplier = Multiplicador de Custo de Unidades
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Dano de Unidades rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Dano de Unidades
rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicador de Dano de Unidades quando Destruídas. rules.unitcrashdamagemultiplier = Multiplicador de Dano de Unidades quando Destruídas.
rules.unitminespeedmultiplier = Unit Mine Speed Multiplier
rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar rules.solarmultiplier = Multiplicador de Energia Solar
rules.unitcapvariable = Núcleos Contribuem para o Limite de Unidades rules.unitcapvariable = Núcleos Contribuem para o Limite de Unidades
rules.unitpayloadsexplode = Cargas carregadas explodem junto com a Unidade rules.unitpayloadsexplode = Cargas carregadas explodem junto com a Unidade
@@ -1432,6 +1445,9 @@ rules.title.planet = Planeta
rules.lighting = Iluminação rules.lighting = Iluminação
rules.fog = Névoa de guerra rules.fog = Névoa de guerra
rules.invasions = Invasões de Setores Inimigos rules.invasions = Invasões de Setores Inimigos
rules.legacylaunchpads = Legacy Launch Pad Mechanics
rules.legacylaunchpads.info = Allows using launch pads without landing pads, as in 7.0.
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Disabled[lightgray] (Legacy Launch Pads enabled)
rules.showspawns = Mostrar Spawn de Inimigos rules.showspawns = Mostrar Spawn de Inimigos
rules.randomwaveai = IA de hordas imprevisível rules.randomwaveai = IA de hordas imprevisível
rules.fire = Fogo rules.fire = Fogo
@@ -1750,6 +1766,8 @@ block.meltdown.name = Fusão
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Contentor block.container.name = Contentor
block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento block.launch-pad.name = Plataforma de Lançamento
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
@@ -2203,7 +2221,9 @@ block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar
block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container. block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador. block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo. block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
block.launch-pad.details = Sistema sub-orbital para transporte ponto-a-ponto de recursos. As cápsulas de carga são frágeis e incapazes de sobreviver à reentrada. block.advanced-launch-pad.description = Launches batches of items to selected sectors. Only accepts one item type at a time.
block.advanced-launch-pad.details = Sub-orbital system for point-to-point transportation of resources.
block.landing-pad.description = Receives items from launch pads in other sectors. Requires large amounts of water to protect against impacts of landings.
block.duo.description = Uma torre pequena e barata. block.duo.description = Uma torre pequena e barata.
block.scatter.description = Uma torre anti aerea media. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos. block.scatter.description = Uma torre anti aerea media. Joga montes de cobre ou sucata aos inimigos.
@@ -2280,6 +2300,7 @@ block.vent-condenser.description = Condensa os gases de ventilação em água. C
block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia. block.plasma-bore.description = Quando colocado de frente para uma parede de minério, produz itens por tempo indeterminado. Requer pequenas quantidades de energia.
block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungsténio e tório. Requer hidrogénio e energia. block.large-plasma-bore.description = Uma Broca de Plasma maior. Capaz de extrair tungsténio e tório. Requer hidrogénio e energia.
block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede. block.cliff-crusher.description = Esmaga as paredes, produzindo areia indefinidamente. Requer energia. A eficiência varia de acordo com o tipo de parede.
block.large-cliff-crusher.description = Crushes walls, outputting sand indefinitely. Requires power and ozone. Efficiency varies based on type of wall. Optionally consumes tungsten to increase efficiency.
block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água. block.impact-drill.description = Quando colocados sobre minério, os itens saem em rajadas indefinidamente. Requer energia e água.
block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogénio. block.eruption-drill.description = Uma Broca de Impacto melhorada. Capaz de minerar Tório. Requer Hidrogénio.
block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados. block.reinforced-conduit.description = Movimenta fluidos para frente. Não aceita entradas de outros blocos, a não ser canos, dos lados.