Merge pull request #3510 from Nikolass1000/patch-1
Polish language update.
This commit is contained in:
@@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
|
|||||||
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
||||||
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
||||||
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
|
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
|
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
|
||||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||||
@@ -112,12 +112,12 @@ mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|||||||
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
mod.enabled = [lightgray]Włączony
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
|
||||||
mod.disable = Wyłącz
|
mod.disable = Wyłącz
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Zawartość:
|
||||||
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
|
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Niekompatybilne z wersją v6 (no minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Niekompatybilne z wersją v6 (no minGameVersion: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości
|
||||||
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
|
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
|
||||||
@@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz
|
|||||||
about.button = O Grze
|
about.button = O Grze
|
||||||
name = Nazwa:
|
name = Nazwa:
|
||||||
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[].
|
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[].
|
||||||
planetmap = Planet Map
|
planetmap = Mapa Planety
|
||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Wystrzel Rdzeń
|
||||||
filename = Nazwa Pliku:
|
filename = Nazwa Pliku:
|
||||||
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
||||||
completed = [accent]Ukończony
|
completed = [accent]Ukończony
|
||||||
@@ -284,15 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
|
|||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
||||||
wave = [accent]Fala {0}
|
wave = [accent]Fala {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
|
||||||
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
|
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
|
||||||
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||||
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
|
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
|
||||||
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
|
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
||||||
loadimage = Załaduj Obraz
|
loadimage = Załaduj Obraz
|
||||||
saveimage = Zapisz Obraz
|
saveimage = Zapisz Obraz
|
||||||
unknown = Nieznane
|
unknown = Nieznane
|
||||||
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <nigdy>
|
|||||||
waves.every = co
|
waves.every = co
|
||||||
waves.waves = fal(e)
|
waves.waves = fal(e)
|
||||||
waves.perspawn = co pojawienie
|
waves.perspawn = co pojawienie
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = tarcze/fala
|
||||||
waves.to = do
|
waves.to = do
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Strażnik
|
||||||
waves.preview = Podgląd
|
waves.preview = Podgląd
|
||||||
waves.edit = Edytuj...
|
waves.edit = Edytuj...
|
||||||
waves.copy = Kopiuj Do Schowka
|
waves.copy = Kopiuj Do Schowka
|
||||||
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
|||||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = liczba
|
||||||
wavemode.totals = totals
|
wavemode.totals = sumy
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.health = życie
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
|
editor.default = [lightgray]<Domyślne>
|
||||||
details = Detale...
|
details = Detale...
|
||||||
@@ -420,7 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poni
|
|||||||
filter.distort = Zniekształcanie
|
filter.distort = Zniekształcanie
|
||||||
filter.noise = Szum
|
filter.noise = Szum
|
||||||
filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika
|
filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika
|
||||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
filter.spawnpath = Droga Do Spawnu
|
||||||
filter.corespawn = Wybierz rdzeń
|
filter.corespawn = Wybierz rdzeń
|
||||||
filter.median = Mediana
|
filter.median = Mediana
|
||||||
filter.oremedian = Mediana Rud
|
filter.oremedian = Mediana Rud
|
||||||
@@ -479,7 +479,7 @@ requirement.research = Zbadaj {0}
|
|||||||
requirement.capture = Zdobądź {0}
|
requirement.capture = Zdobądź {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
|
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
|
||||||
launch.text = Wystrzel
|
launch.text = Wystrzel
|
||||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
|
||||||
uncover = Odkryj
|
uncover = Odkryj
|
||||||
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
@@ -512,17 +512,17 @@ weather.rain.name = Deszcz
|
|||||||
weather.snow.name = Śnieg
|
weather.snow.name = Śnieg
|
||||||
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
|
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
|
||||||
weather.sporestorm.name = Burza zarodników
|
weather.sporestorm.name = Burza zarodników
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Mgła
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Zasoby:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Produkcja:
|
||||||
sectors.stored = Stored:
|
sectors.stored = Zmagazynowane:
|
||||||
sectors.resume = Resume
|
sectors.resume = Kontynuuj
|
||||||
sectors.launch = Launch
|
sectors.launch = Wystrzel
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Wybierz
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
@@ -564,12 +564,12 @@ settings.graphics = Grafika
|
|||||||
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
|
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
|
||||||
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy?
|
||||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
settings.clearsaves = Usuń Zapisy
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech.
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć cały postęp drzewa technologicznego?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = Usuń Zapisy Kampanii
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy kampanii?
|
||||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||||
clear = Wyczyść
|
clear = Wyczyść
|
||||||
banned = [scarlet]Zbanowano
|
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||||
@@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
|||||||
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
||||||
stat.shootrange = Zasięg
|
stat.shootrange = Zasięg
|
||||||
stat.size = Rozmiar
|
stat.size = Rozmiar
|
||||||
stat.displaysize = Display Size
|
stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
|
||||||
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||||
stat.powerrange = Zakres mocy
|
stat.powerrange = Zakres mocy
|
||||||
stat.linkrange = Link Range
|
stat.linkrange = Link Range
|
||||||
stat.instructions = Instructions
|
stat.instructions = Instrukcje
|
||||||
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
||||||
stat.poweruse = Zużycie prądu
|
stat.poweruse = Zużycie prądu
|
||||||
stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia
|
||||||
stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
|
||||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
|
||||||
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
||||||
stat.productiontime = Czas produkcji
|
stat.productiontime = Czas produkcji
|
||||||
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||||
@@ -618,36 +618,36 @@ stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
|
|||||||
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
||||||
stat.health = Zdrowie
|
stat.health = Zdrowie
|
||||||
stat.buildtime = Czas budowy
|
stat.buildtime = Czas budowy
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny
|
||||||
stat.buildcost = Koszt budowy
|
stat.buildcost = Koszt budowy
|
||||||
stat.inaccuracy = Niecelność
|
stat.inaccuracy = Niecelność
|
||||||
stat.shots = Strzały
|
stat.shots = Strzały
|
||||||
stat.reload = Strzałów/sekundę
|
stat.reload = Strzałów/Sekundę
|
||||||
stat.ammo = Amunicja
|
stat.ammo = Amunicja
|
||||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
stat.shieldhealth = Życie Tarczy
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
stat.cooldowntime = Czas Odnowienia
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = Wybuchowość
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = Bazowa Szansa Na Odbicie
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Palność
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radioaktywność
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Lepkość
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = Prędość
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = Prędkość Budowy
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = Prędkość Wydobycia
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = Stopień Wydobycia
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Ładowność
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Pole Mocy
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Pole Naprawy
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
ability.statusfield = Pole Statusu
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
ability.unitspawn = {0} Fabryka
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
||||||
bar.noresources = Missing Resources
|
bar.noresources = Missing Resources
|
||||||
@@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = Postęp Budowy
|
|||||||
bar.input = Wejście
|
bar.input = Wejście
|
||||||
bar.output = Wyjście
|
bar.output = Wyjście
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor Kontrolowany
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||||
@@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
|||||||
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
|
||||||
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
||||||
bullet.tarred = [stat]smolny
|
bullet.tarred = [stat]smolny
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = bloki
|
unit.blocks = bloki
|
||||||
unit.blockssquared = blocks²
|
unit.blockssquared = bloki²
|
||||||
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
||||||
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
|
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
|
||||||
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
||||||
@@ -701,7 +701,7 @@ unit.persecond = /sekundę
|
|||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x prędkość
|
unit.timesspeed = x prędkość
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = shield health
|
unit.shieldhealth = życie tarczy
|
||||||
unit.items = przedmioty
|
unit.items = przedmioty
|
||||||
unit.thousands = tys.
|
unit.thousands = tys.
|
||||||
unit.millions = mln
|
unit.millions = mln
|
||||||
@@ -711,7 +711,7 @@ category.power = Prąd
|
|||||||
category.liquids = Płyny
|
category.liquids = Płyny
|
||||||
category.items = Przedmioty
|
category.items = Przedmioty
|
||||||
category.crafting = Przetwórstwo
|
category.crafting = Przetwórstwo
|
||||||
category.function = Function
|
category.function = Funkcja
|
||||||
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
category.optional = Dodatkowe ulepszenia
|
||||||
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
|
||||||
setting.shadows.name = Cienie
|
setting.shadows.name = Cienie
|
||||||
@@ -747,19 +747,19 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||||
setting.seconds = {0} sekund
|
setting.seconds = {0} sekund
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Czas Wyboru Klocka
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
||||||
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
|
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
setting.smoothcamera.name = Gładka Kamera
|
||||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||||
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
|
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
|
||||||
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = Poazuj Przedmoty W Rdzeniu (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
|
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
|
||||||
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
||||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
setting.atmosphere.name = Pokazuj atmosferę planety
|
||||||
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
|
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
|
||||||
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||||
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
||||||
@@ -782,11 +782,11 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w
|
|||||||
category.general.name = Ogólne
|
category.general.name = Ogólne
|
||||||
category.view.name = Wyświetl
|
category.view.name = Wyświetl
|
||||||
category.multiplayer.name = Wielu graczy
|
category.multiplayer.name = Wielu graczy
|
||||||
category.blocks.name = Block Select
|
category.blocks.name = Wybierz Blok
|
||||||
command.attack = Atakuj
|
command.attack = Atakuj
|
||||||
command.rally = Zbierz
|
command.rally = Zbierz
|
||||||
command.retreat = Wycofaj
|
command.retreat = Wycofaj
|
||||||
command.idle = Idle
|
command.idle = Nieaktywny
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||||
keybind.control.name = Control Unit
|
keybind.control.name = Control Unit
|
||||||
@@ -795,12 +795,12 @@ keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
|
|||||||
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych
|
keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses
|
keybind.toggle_block_status.name = Przełączanie Między Statusami Bloków
|
||||||
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
|
||||||
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
|
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
|
||||||
keybind.pan.name = Pan View
|
keybind.pan.name = Widok Panoramiczny
|
||||||
keybind.boost.name = Boost
|
keybind.boost.name = Przyspiesz
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
|
keybind.schematic_select.name = Wybierz region
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
|
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
|
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
|
||||||
@@ -827,8 +827,8 @@ keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
|
|||||||
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
keybind.pick.name = Wybierz Blok
|
||||||
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
|
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
|
||||||
keybind.deselect.name = Odznacz
|
keybind.deselect.name = Odznacz
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek
|
||||||
keybind.command.name = Command
|
keybind.command.name = Command
|
||||||
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
keybind.shoot.name = Strzelanie
|
||||||
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
keybind.zoom.name = Przybliżanie
|
||||||
@@ -857,29 +857,29 @@ mode.pvp.name = PvP
|
|||||||
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie
|
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie
|
||||||
mode.attack.name = Atak
|
mode.attack.name = Atak
|
||||||
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie.
|
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie.
|
||||||
mode.custom = Własny tryb
|
mode.custom = Własny Tryb
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby
|
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
|
||||||
rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów
|
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
rules.schematic = Schematy Są Dozwolone
|
||||||
rules.wavetimer = Zegar fal
|
rules.wavetimer = Zegar Fal
|
||||||
rules.waves = Fale
|
rules.waves = Fale
|
||||||
rules.attack = Tryb ataku
|
rules.attack = Tryb Ataku
|
||||||
rules.buildai = AI Building
|
rules.buildai = SI Może Budować
|
||||||
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu)
|
rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu)
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik życia bloków
|
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości tworzenia jednostek
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek
|
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek
|
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń jednostek
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdzeniu wroga:[lightgray] (kratki)
|
rules.enemycorebuildradius = Zasięg Blokady Budowy Przy Rdzeniu Wroga:[lightgray] (kratki)
|
||||||
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek)
|
rules.wavespacing = Odstępy Między Falami:[lightgray] (sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania
|
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania
|
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników
|
rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
|
||||||
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
|
||||||
rules.title.waves = Fale
|
rules.title.waves = Fale
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
|
||||||
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
rules.title.enemy = Przeciwnicy
|
||||||
@@ -887,13 +887,13 @@ rules.title.unit = Jednostki
|
|||||||
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
rules.title.experimental = Eksperymentalne
|
||||||
rules.title.environment = Environment
|
rules.title.environment = Environment
|
||||||
rules.lighting = Oświetlenie
|
rules.lighting = Oświetlenie
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło
|
||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Ogień
|
||||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Klocka/Jednostki
|
||||||
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Pogoda
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Częstotliwość:
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Czas trwania:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Przedmioty
|
content.item.name = Przedmioty
|
||||||
content.liquid.name = Płyny
|
content.liquid.name = Płyny
|
||||||
@@ -955,7 +955,7 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Klif
|
block.cliff.name = Klif
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
||||||
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Kontener
|
|||||||
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
|
block.launch-pad.name = Wyrzutnia
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia
|
block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Centrum Dowodzenia
|
||||||
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
|
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
|
||||||
block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna
|
block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna
|
||||||
block.naval-factory.name = Fabryka Morska
|
block.naval-factory.name = Fabryka Morska
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny
|
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
|
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
|
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
|
||||||
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
|
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
|
||||||
block.disassembler.name = Dezasembler
|
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Przełącznik
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Micro Procesor
|
||||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
block.logic-processor.name = Logiczny Procesor
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
block.hyper-processor.name = Hyper Procesor
|
||||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
block.logic-display.name = Wyświetlacz Logiczny
|
||||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny
|
||||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
block.memory-cell.name = Komórka Pamięci
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.memory-bank.name = Bank Pamięci
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = niebieski
|
team.blue.name = niebieski
|
||||||
team.crux.name = czerwony
|
team.crux.name = czerwony
|
||||||
@@ -1219,7 +1219,7 @@ item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Ni
|
|||||||
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
||||||
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
||||||
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
|
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu
|
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
|
||||||
|
|
||||||
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
||||||
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
|
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
|
||||||
@@ -1278,7 +1278,7 @@ block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który
|
|||||||
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
|
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
|
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
|
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa.
|
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Pompuje ogromne ilości cieczy, ale wymaga zasilaina.
|
||||||
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
|
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
|
||||||
@@ -1332,4 +1332,63 @@ block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
|||||||
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
||||||
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
|
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
|
||||||
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
||||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
|
||||||
|
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
|
||||||
|
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
|
||||||
|
block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor.
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
|
||||||
|
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przewoźnika masowego i dzieli je w 3 różne strony.
|
||||||
|
block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami.
|
||||||
|
block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
|
||||||
|
block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
|
||||||
|
block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego.
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego.
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego.
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia piątego i ostatniego.
|
||||||
|
block.switch.description = Jest Przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory.
|
||||||
|
block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek.
|
||||||
|
block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikro procesor.
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż logiczny procesor.
|
||||||
|
block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
|
||||||
|
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
|
||||||
|
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wierza. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
|
||||||
|
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
|
||||||
|
unit.fortress.description = Strzela artylerią dalekiego zasięgu we wrogie jednostki na ziemi.
|
||||||
|
unit.scepter.description = Strzela salwą naładowanych pocisków we wszystkich przeciwników.
|
||||||
|
unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników.
|
||||||
|
unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
|
||||||
|
unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
|
||||||
|
unit.quasar.description = Wystrzeliwuje wiązki laserowe, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze.
|
||||||
|
unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać.
|
||||||
|
unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywny laserowy błysk, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu.
|
||||||
|
unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje.
|
||||||
|
unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu.
|
||||||
|
unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
|
||||||
|
unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
|
||||||
|
unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu.
|
||||||
|
unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne.
|
||||||
|
unit.horizon.description = Upuszcza stos bomb na jednostki naziemne.
|
||||||
|
unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
|
||||||
|
unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
|
||||||
|
unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów.
|
||||||
|
unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia.
|
||||||
|
unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie.
|
||||||
|
unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki.
|
||||||
|
unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele na ziemi, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości.
|
||||||
|
unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych.
|
||||||
|
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
|
||||||
|
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
|
||||||
|
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
|
||||||
|
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów
|
||||||
|
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki)
|
||||||
|
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
|
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
|
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user