Merge pull request #3510 from Nikolass1000/patch-1

Polish language update.
This commit is contained in:
Anuken
2020-11-22 17:00:21 -05:00
committed by GitHub

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany. linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
@@ -112,12 +112,12 @@ mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Włączony mod.enabled = [lightgray]Włączony
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
mod.disable = Wyłącz mod.disable = Wyłącz
mod.content = Content: mod.content = Zawartość:
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu. mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Niekompatybilne z wersją v6 (no minGameVersion: 105) mod.outdated = [scarlet]Niekompatybilne z wersją v6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści. mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry. mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony. mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
@@ -139,8 +139,8 @@ mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz
about.button = O Grze about.button = O Grze
name = Nazwa: name = Nazwa:
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[]. noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[].
planetmap = Planet Map planetmap = Mapa Planety
launchcore = Launch Core launchcore = Wystrzel Rdzeń
filename = Nazwa Pliku: filename = Nazwa Pliku:
unlocked = Odblokowano nową zawartość! unlocked = Odblokowano nową zawartość!
completed = [accent]Ukończony completed = [accent]Ukończony
@@ -284,15 +284,15 @@ selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
wave = [accent]Fala {0} wave = [accent]Fala {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0} wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
waiting = [lightgray]Oczekiwanie... waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
waiting.players = Oczekiwanie na graczy... waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
loadimage = Załaduj Obraz loadimage = Załaduj Obraz
saveimage = Zapisz Obraz saveimage = Zapisz Obraz
unknown = Nieznane unknown = Nieznane
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <nigdy>
waves.every = co waves.every = co
waves.waves = fal(e) waves.waves = fal(e)
waves.perspawn = co pojawienie waves.perspawn = co pojawienie
waves.shields = shields/wave waves.shields = tarcze/fala
waves.to = do waves.to = do
waves.guardian = Guardian waves.guardian = Strażnik
waves.preview = Podgląd waves.preview = Podgląd
waves.edit = Edytuj... waves.edit = Edytuj...
waves.copy = Kopiuj Do Schowka waves.copy = Kopiuj Do Schowka
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
waves.copied = Fale zostały skopiowane. waves.copied = Fale zostały skopiowane.
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym. waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
wavemode.counts = counts wavemode.counts = liczba
wavemode.totals = totals wavemode.totals = sumy
wavemode.health = health wavemode.health = życie
editor.default = [lightgray]<Domyślne> editor.default = [lightgray]<Domyślne>
details = Detale... details = Detale...
@@ -420,7 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poni
filter.distort = Zniekształcanie filter.distort = Zniekształcanie
filter.noise = Szum filter.noise = Szum
filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika
filter.spawnpath = Path To Spawn filter.spawnpath = Droga Do Spawnu
filter.corespawn = Wybierz rdzeń filter.corespawn = Wybierz rdzeń
filter.median = Mediana filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Rud filter.oremedian = Mediana Rud
@@ -479,7 +479,7 @@ requirement.research = Zbadaj {0}
requirement.capture = Zdobądź {0} requirement.capture = Zdobądź {0}
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0} bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
launch.text = Wystrzel launch.text = Wystrzel
research.multiplayer = Only the host can research items. research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
uncover = Odkryj uncover = Odkryj
configure = Skonfiguruj Ładunek configure = Skonfiguruj Ładunek
loadout = Loadout loadout = Loadout
@@ -512,17 +512,17 @@ weather.rain.name = Deszcz
weather.snow.name = Śnieg weather.snow.name = Śnieg
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
weather.sporestorm.name = Burza zarodników weather.sporestorm.name = Burza zarodników
weather.fog.name = Fog weather.fog.name = Mgła
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
sectors.resources = Resources: sectors.resources = Zasoby:
sectors.production = Production: sectors.production = Produkcja:
sectors.stored = Stored: sectors.stored = Zmagazynowane:
sectors.resume = Resume sectors.resume = Kontynuuj
sectors.launch = Launch sectors.launch = Wystrzel
sectors.select = Select sectors.select = Wybierz
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
sectors.rename = Rename Sector sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
@@ -564,12 +564,12 @@ settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry... settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się. settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves? settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy?
settings.clearsaves = Clear Saves settings.clearsaves = Usuń Zapisy
settings.clearresearch = Clear Research settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech.
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? settings.clearresearch.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć cały postęp drzewa technologicznego?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves settings.clearcampaignsaves = Usuń Zapisy Kampanii
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy kampanii?
paused = [accent]< Wstrzymano > paused = [accent]< Wstrzymano >
clear = Wyczyść clear = Wyczyść
banned = [scarlet]Zbanowano banned = [scarlet]Zbanowano
@@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
stat.shootrange = Zasięg stat.shootrange = Zasięg
stat.size = Rozmiar stat.size = Rozmiar
stat.displaysize = Display Size stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
stat.powerrange = Zakres mocy stat.powerrange = Zakres mocy
stat.linkrange = Link Range stat.linkrange = Link Range
stat.instructions = Instructions stat.instructions = Instrukcje
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
stat.poweruse = Zużycie prądu stat.poweruse = Zużycie prądu
stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia
stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
stat.memorycapacity = Memory Capacity stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
stat.productiontime = Czas produkcji stat.productiontime = Czas produkcji
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
@@ -618,36 +618,36 @@ stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
stat.health = Zdrowie stat.health = Zdrowie
stat.buildtime = Czas budowy stat.buildtime = Czas budowy
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny
stat.buildcost = Koszt budowy stat.buildcost = Koszt budowy
stat.inaccuracy = Niecelność stat.inaccuracy = Niecelność
stat.shots = Strzały stat.shots = Strzały
stat.reload = Strzałów/sekundę stat.reload = Strzałów/Sekundę
stat.ammo = Amunicja stat.ammo = Amunicja
stat.shieldhealth = Shield Health stat.shieldhealth = Życie Tarczy
stat.cooldowntime = Cooldown Time stat.cooldowntime = Czas Odnowienia
stat.explosiveness = Explosiveness stat.explosiveness = Wybuchowość
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.basedeflectchance = Bazowa Szansa Na Odbicie
stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę
stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
stat.flammability = Flammability stat.flammability = Palność
stat.radioactivity = Radioactivity stat.radioactivity = Radioaktywność
stat.heatcapacity = HeatCapacity stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
stat.viscosity = Viscosity stat.viscosity = Lepkość
stat.temperature = Temperature stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Speed stat.speed = Prędość
stat.buildspeed = Build Speed stat.buildspeed = Prędkość Budowy
stat.minespeed = Mine Speed stat.minespeed = Prędkość Wydobycia
stat.minetier = Mine Tier stat.minetier = Stopień Wydobycia
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = Ładowność
stat.commandlimit = Command Limit stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
stat.abilities = Abilities stat.abilities = Umiejętności
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Pole Mocy
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Pole Naprawy
ability.statusfield = Status Field ability.statusfield = Pole Statusu
ability.unitspawn = {0} Factory ability.unitspawn = {0} Fabryka
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.noresources = Missing Resources bar.noresources = Missing Resources
@@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = Postęp Budowy
bar.input = Wejście bar.input = Wejście
bar.output = Wyjście bar.output = Wyjście
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled units.processorcontrol = [lightgray]Procesor Kontrolowany
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
@@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.shock = [stat]piorunowy bullet.shock = [stat]piorunowy
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
bullet.freezing = [stat]zamrażający bullet.freezing = [stat]zamrażający
bullet.tarred = [stat]smolny bullet.tarred = [stat]smolny
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
unit.blocks = bloki unit.blocks = bloki
unit.blockssquared = blocks² unit.blockssquared = bloki²
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
@@ -701,7 +701,7 @@ unit.persecond = /sekundę
unit.perminute = /min unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x prędkość unit.timesspeed = x prędkość
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health unit.shieldhealth = życie tarczy
unit.items = przedmioty unit.items = przedmioty
unit.thousands = tys. unit.thousands = tys.
unit.millions = mln unit.millions = mln
@@ -711,7 +711,7 @@ category.power = Prąd
category.liquids = Płyny category.liquids = Płyny
category.items = Przedmioty category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo category.crafting = Przetwórstwo
category.function = Function category.function = Funkcja
category.optional = Dodatkowe ulepszenia category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie setting.shadows.name = Cienie
@@ -747,19 +747,19 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = {0} sekund setting.seconds = {0} sekund
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout setting.blockselecttimeout.name = Czas Wyboru Klocka
setting.milliseconds = {0} milisekund setting.milliseconds = {0} milisekund
setting.fullscreen.name = Pełny ekran setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu) setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera setting.smoothcamera.name = Gładka Kamera
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje) setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.coreitems.name = Poazuj Przedmoty W Rdzeniu (WIP)
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.atmosphere.name = Pokazuj atmosferę planety
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
@@ -782,11 +782,11 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w
category.general.name = Ogólne category.general.name = Ogólne
category.view.name = Wyświetl category.view.name = Wyświetl
category.multiplayer.name = Wielu graczy category.multiplayer.name = Wielu graczy
category.blocks.name = Block Select category.blocks.name = Wybierz Blok
command.attack = Atakuj command.attack = Atakuj
command.rally = Zbierz command.rally = Zbierz
command.retreat = Wycofaj command.retreat = Wycofaj
command.idle = Idle command.idle = Nieaktywny
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit keybind.control.name = Control Unit
@@ -795,12 +795,12 @@ keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz... keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses keybind.toggle_block_status.name = Przełączanie Między Statusami Bloków
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
keybind.pan.name = Pan View keybind.pan.name = Widok Panoramiczny
keybind.boost.name = Boost keybind.boost.name = Przyspiesz
keybind.schematic_select.name = Wybierz region keybind.schematic_select.name = Wybierz region
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
@@ -827,8 +827,8 @@ keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
keybind.pick.name = Wybierz Blok keybind.pick.name = Wybierz Blok
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
keybind.deselect.name = Odznacz keybind.deselect.name = Odznacz
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek
keybind.command.name = Command keybind.command.name = Command
keybind.shoot.name = Strzelanie keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom.name = Przybliżanie keybind.zoom.name = Przybliżanie
@@ -857,29 +857,29 @@ mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie
mode.attack.name = Atak mode.attack.name = Atak
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie. mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie.
mode.custom = Własny tryb mode.custom = Własny Tryb
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
rules.schematic = Schematics Allowed rules.schematic = Schematy Są Dozwolone
rules.wavetimer = Zegar fal rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.waves = Fale rules.waves = Fale
rules.attack = Tryb ataku rules.attack = Tryb Ataku
rules.buildai = AI Building rules.buildai = SI Może Budować
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu) rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu)
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik życia bloków rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości tworzenia jednostek rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń jednostek
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdzeniu wroga:[lightgray] (kratki) rules.enemycorebuildradius = Zasięg Blokady Budowy Przy Rdzeniu Wroga:[lightgray] (kratki)
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek) rules.wavespacing = Odstępy Między Falami:[lightgray] (sek)
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki) rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
rules.title.waves = Fale rules.title.waves = Fale
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
rules.title.enemy = Przeciwnicy rules.title.enemy = Przeciwnicy
@@ -887,13 +887,13 @@ rules.title.unit = Jednostki
rules.title.experimental = Eksperymentalne rules.title.experimental = Eksperymentalne
rules.title.environment = Environment rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Oświetlenie rules.lighting = Oświetlenie
rules.enemyLights = Enemy Lights rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło
rules.fire = Fire rules.fire = Ogień
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Klocka/Jednostki
rules.ambientlight = Otaczające Światło rules.ambientlight = Otaczające Światło
rules.weather = Weather rules.weather = Pogoda
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = Częstotliwość:
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = Czas trwania:
content.item.name = Przedmioty content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny content.liquid.name = Płyny
@@ -955,7 +955,7 @@ unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klif block.cliff.name = Klif
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Kontener
block.launch-pad.name = Wyrzutnia block.launch-pad.name = Wyrzutnia
block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = Centrum Dowodzenia
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna
block.naval-factory.name = Fabryka Morska block.naval-factory.name = Fabryka Morska
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
block.disassembler.name = Dezasembler block.disassembler.name = Rozkładacz
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
block.switch.name = Switch block.switch.name = Przełącznik
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = Micro Procesor
block.logic-processor.name = Logic Processor block.logic-processor.name = Logiczny Procesor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.hyper-processor.name = Hyper Procesor
block.logic-display.name = Logic Display block.logic-display.name = Wyświetlacz Logiczny
block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny
block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-cell.name = Komórka Pamięci
block.memory-bank.name = Memory Bank block.memory-bank.name = Bank Pamięci
team.blue.name = niebieski team.blue.name = niebieski
team.crux.name = czerwony team.crux.name = czerwony
@@ -1219,7 +1219,7 @@ item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Ni
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów. liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń. liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke. liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami. block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu. block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
@@ -1278,7 +1278,7 @@ block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości. block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu. block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania. block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Pompuje ogromne ilości cieczy, ale wymaga zasilaina.
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami. block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury. block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy. block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
@@ -1332,4 +1332,63 @@ block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne. block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia. block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu. block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor.
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przewoźnika masowego i dzieli je w 3 różne strony.
block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami.
block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego.
block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego.
block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego.
block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia piątego i ostatniego.
block.switch.description = Jest Przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory.
block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek.
block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikro procesor.
block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż logiczny procesor.
block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wierza. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
unit.fortress.description = Strzela artylerią dalekiego zasięgu we wrogie jednostki na ziemi.
unit.scepter.description = Strzela salwą naładowanych pocisków we wszystkich przeciwników.
unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników.
unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
unit.quasar.description = Wystrzeliwuje wiązki laserowe, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze.
unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać.
unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywny laserowy błysk, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu.
unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje.
unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu.
unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu.
unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne.
unit.horizon.description = Upuszcza stos bomb na jednostki naziemne.
unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów.
unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia.
unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie.
unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki.
unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele na ziemi, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości.
unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych.
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki)
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.