Compare commits
111 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
07d11f02d8 | ||
|
|
fce30e6ae5 | ||
|
|
24195dac81 | ||
|
|
830fe03898 | ||
|
|
4690aae197 | ||
|
|
b82dca89b3 | ||
|
|
dce79a621a | ||
|
|
d6f00a5d2d | ||
|
|
545b75a091 | ||
|
|
979daca221 | ||
|
|
fb2fed7c28 | ||
|
|
0ec71750b7 | ||
|
|
51f7858b78 | ||
|
|
ab83b872a2 | ||
|
|
879adb7458 | ||
|
|
39cbd607ef | ||
|
|
7478cdf4a4 | ||
|
|
b75a8d5260 | ||
|
|
120c694a42 | ||
|
|
569293e577 | ||
|
|
4f0f2499be | ||
|
|
d34dd0c603 | ||
|
|
b6c645b701 | ||
|
|
0c28bb7dcf | ||
|
|
2bb303e709 | ||
|
|
cc65feb392 | ||
|
|
c12b9ee3e3 | ||
|
|
d863c971c2 | ||
|
|
3ccdf45ed1 | ||
|
|
efa5c5db7b | ||
|
|
d73cf9fcff | ||
|
|
93dafc82eb | ||
|
|
87142b06c3 | ||
|
|
3075616b03 | ||
|
|
019898dfc3 | ||
|
|
ae838b9392 | ||
|
|
4d9a30b7c7 | ||
|
|
ea82773157 | ||
|
|
8289da1415 | ||
|
|
19eb6334b7 | ||
|
|
e992be1bfb | ||
|
|
7e216d198e | ||
|
|
a89d50e74d | ||
|
|
05dc13c922 | ||
|
|
1de4dd1bfe | ||
|
|
72aa87128e | ||
|
|
8f91576f85 | ||
|
|
4019c49fff | ||
|
|
5f83c92829 | ||
|
|
4c9cda7e40 | ||
|
|
01f7b1c9a6 | ||
|
|
1a30edc55f | ||
|
|
49bccffd7c | ||
|
|
526157a514 | ||
|
|
d025ba63e1 | ||
|
|
662515ce2e | ||
|
|
c55ff4ad5e | ||
|
|
666c0f3582 | ||
|
|
0c00760ae0 | ||
|
|
2146b35e5a | ||
|
|
44d10a355e | ||
|
|
5037c4e00e | ||
|
|
e4ecfc4ee7 | ||
|
|
ae6be1db3b | ||
|
|
d06eee99ba | ||
|
|
8349c8a5b8 | ||
|
|
2df7484649 | ||
|
|
1bb97cae39 | ||
|
|
f5ac3ff7b0 | ||
|
|
f6eba3edae | ||
|
|
781410ea04 | ||
|
|
c0d9712beb | ||
|
|
0672878920 | ||
|
|
b0cdac59f0 | ||
|
|
4b6a83dd82 | ||
|
|
25ae7b97aa | ||
|
|
afbde49fa2 | ||
|
|
befda9baaa | ||
|
|
502c7eb388 | ||
|
|
ad2a18f929 | ||
|
|
830eb86a0f | ||
|
|
e5413cebdc | ||
|
|
1a75951840 | ||
|
|
08e36aca98 | ||
|
|
aabbfd624a | ||
|
|
2f836d779a | ||
|
|
d7f848f8cd | ||
|
|
6f7f980563 | ||
|
|
e2515fc4bf | ||
|
|
d06a7bb7a2 | ||
|
|
dbdfdac94b | ||
|
|
3b2a0cfd66 | ||
|
|
5b652ae51f | ||
|
|
9e8a2b8296 | ||
|
|
e6787c5146 | ||
|
|
d8552915f7 | ||
|
|
61d9dea487 | ||
|
|
02d8f679b5 | ||
|
|
544828d9fb | ||
|
|
ca726d579e | ||
|
|
8257fb5e11 | ||
|
|
0d287e6d59 | ||
|
|
4d9dc66a96 | ||
|
|
868d4e05f7 | ||
|
|
a3bf39d86b | ||
|
|
d76795e0ae | ||
|
|
a2e075ee54 | ||
|
|
2df2a0971a | ||
|
|
158e23bd5e | ||
|
|
467402ef73 | ||
|
|
f78719afc0 |
@@ -8,14 +8,15 @@ You may want to add your server to this list. The steps for getting this done ar
|
|||||||
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
||||||
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
||||||
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
||||||
2. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that:
|
2. Make sure that your server is able to handle inappropriate content - this includes NSFW display/sorter art and abusive messages. **Servers that allow such content will be removed immediately.** Consider banning display blocks if it is a problem for your server: `rules add bannedBlocks ["logic-display", "large-logic-display"]`.
|
||||||
|
3. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that:
|
||||||
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
||||||
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
||||||
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
||||||
- Try to be professional in your text; use common sense.
|
- Try to be professional in your text; use common sense.
|
||||||
3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
|
4. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
|
||||||
4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
|
5. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
|
||||||
5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
|
6. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
|
||||||
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
|
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
|
||||||
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
|
|||||||
@@ -63,7 +63,7 @@ public class RemoteProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
classes = new Seq<>();
|
classes = new Seq<>();
|
||||||
|
|
||||||
Seq<Smethod> orderedElements = elements.copy();
|
Seq<Smethod> orderedElements = elements.copy();
|
||||||
orderedElements.sortComparing(Object::toString);
|
orderedElements.sort((a, b) -> -a.toString().compareTo(b.toString()));
|
||||||
|
|
||||||
//create methods
|
//create methods
|
||||||
for(Smethod element : orderedElements){
|
for(Smethod element : orderedElements){
|
||||||
@@ -71,12 +71,12 @@ public class RemoteProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
//check for static
|
//check for static
|
||||||
if(!element.is(Modifier.STATIC) || !element.is(Modifier.PUBLIC)){
|
if(!element.is(Modifier.STATIC) || !element.is(Modifier.PUBLIC)){
|
||||||
err("All @Remote methods must be public and static: ", element);
|
err("All @Remote methods must be public and static", element);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//can't generate none methods
|
//can't generate none methods
|
||||||
if(annotation.targets() == Loc.none){
|
if(annotation.targets() == Loc.none){
|
||||||
err("A @Remote method's targets() cannot be equal to 'none':", element);
|
err("A @Remote method's targets() cannot be equal to 'none'", element);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//get and create class entry if needed
|
//get and create class entry if needed
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 7.8 KiB After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 338 B After Width: | Height: | Size: 514 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 359 B After Width: | Height: | Size: 536 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 290 B After Width: | Height: | Size: 430 B |
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Installed]
|
|||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Content:
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||||
@@ -216,9 +217,11 @@ server.hidden = Hidden
|
|||||||
trace = Trace Player
|
trace = Trace Player
|
||||||
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||||
server.bans = Bans
|
server.bans = Bans
|
||||||
server.bans.none = No banned players found!
|
server.bans.none = No banned players found!
|
||||||
@@ -800,7 +803,8 @@ setting.logichints.name = Logic Hints
|
|||||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
|
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||||
setting.modcrashdisable = Disable Mods On Startup Crash
|
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
||||||
@@ -1456,7 +1460,7 @@ block.ripple.description = Shoots clusters of shells at ground enemies over long
|
|||||||
block.cyclone.description = Fires explosive clumps of flak at nearby enemies.
|
block.cyclone.description = Fires explosive clumps of flak at nearby enemies.
|
||||||
block.spectre.description = Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets.
|
block.spectre.description = Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets.
|
||||||
block.meltdown.description = Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
|
block.meltdown.description = Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
|
||||||
block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances.
|
block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances. Prioritizes enemies with higher max health.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity.
|
block.repair-point.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity.
|
||||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||||
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
|
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
|
||||||
@@ -1537,6 +1541,8 @@ lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
|||||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||||
|
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||||
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||||
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
@@ -1544,6 +1550,10 @@ lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item.
|
|||||||
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Illuminator color.
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||||
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||||
@@ -1579,7 +1589,7 @@ lenum.sin = Sine, in degrees.
|
|||||||
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||||
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||||
lenum.rand = Random number in range [0, value).
|
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||||
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||||
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
@@ -1637,6 +1647,7 @@ unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
|||||||
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||||
unitlocate.group = Building group to look for.
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||||
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||||
lenum.move = Move to exact position.
|
lenum.move = Move to exact position.
|
||||||
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
|
|||||||
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Veränderungen werden übernommen
|
|||||||
done = Fertig
|
done = Fertig
|
||||||
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
|
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern.
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
||||||
mods.guide = Modding-Anleitung
|
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||||
@@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Versteckt
|
|||||||
trace = Spieler verfolgen
|
trace = Spieler verfolgen
|
||||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
|
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
|
||||||
|
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
|
||||||
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
|
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
|
||||||
server.bans = Verbannungen
|
server.bans = Verbannungen
|
||||||
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
|
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
|
||||||
@@ -800,6 +802,8 @@ setting.logichints.name = Logiktipps
|
|||||||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
|
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
||||||
@@ -1536,6 +1540,8 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
|
|||||||
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
|
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
|
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
|
||||||
|
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
|
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
|
||||||
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
|
||||||
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
|
||||||
@@ -1543,6 +1549,10 @@ lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortie
|
|||||||
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
laccess.color = Illuminiererfarbe.
|
||||||
|
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
|
||||||
|
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
|
||||||
|
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
|
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
|
||||||
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
|
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
|
||||||
@@ -1554,6 +1564,7 @@ graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
|
|||||||
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
|
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
|
||||||
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
|
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
|
||||||
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
|
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
|
||||||
|
|
||||||
lenum.always = Immer.
|
lenum.always = Immer.
|
||||||
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
|
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
|
||||||
lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
|
lenum.div = Division.\nGibt bei Teilung durch null [accent]null[] zurück.
|
||||||
@@ -1635,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
|
|||||||
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
|
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
|
||||||
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
|
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
|
||||||
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
|
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
|
||||||
lenum.move = Geht zu diese Position.
|
lenum.move = Geht zu diese Position.
|
||||||
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
|
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.
|
||||||
|
|||||||
@@ -678,6 +678,7 @@ stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
|
|||||||
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
|
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
|
||||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||||
stat.health = Vida
|
stat.health = Vida
|
||||||
|
stat.armor = Armadura
|
||||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||||
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
||||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||||
@@ -745,6 +746,7 @@ bullet.sapping = [stat]Oxidante
|
|||||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
||||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]daño a estructuras
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
||||||
@@ -1337,7 +1339,7 @@ block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogéni
|
|||||||
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
|
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
||||||
block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
|
block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
|
||||||
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
|
block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
|
||||||
block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
|
block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
|
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,7 +9,7 @@ link.changelog.description = 업데이트 내용 목록
|
|||||||
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전
|
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전
|
||||||
link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드
|
link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드
|
||||||
link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
|
link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
|
||||||
link.google-play.description = Google Play 스토어 목록
|
link.google-play.description = oogle Play 스토어 목록
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
|
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
|
||||||
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
|
||||||
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
|
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
|
||||||
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = 바뀐 점 적용
|
|||||||
done = 완료
|
done = 완료
|
||||||
feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = 현재 모드는 정식 출시 버전이 아니며, [scarlet]오류가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요.
|
mods.initfailed = [red]⚠[]이전 Mindustry 인스턴스를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화할려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요.
|
||||||
mods = 모드
|
mods = 모드
|
||||||
mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
|
mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
|
||||||
mods.guide = 모드 제작 가이드
|
mods.guide = 모드 제작 가이드
|
||||||
@@ -219,6 +219,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|||||||
trace.id = UUID: [accent]{0}
|
trace.id = UUID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
|
trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
|
trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = 입장 횟수: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = 추방 횟수: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
|
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
|
||||||
server.bans = 차단 목록
|
server.bans = 차단 목록
|
||||||
server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
|
server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
|
||||||
@@ -800,6 +802,8 @@ setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
|
|||||||
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
||||||
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
||||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화
|
||||||
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
||||||
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
||||||
setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[]
|
setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[]
|
||||||
@@ -1536,12 +1540,30 @@ lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종하기
|
|||||||
lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기
|
lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기
|
||||||
lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다.
|
lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 [accent]@router[]를 반환할 것입니다.\n문자열이 아니라.
|
logic.nounitbuild = [red]유닛의 건물 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다.
|
||||||
lenum.shoot = 특정 위치에 발사
|
lenum.shoot = 특정 위치에 발사
|
||||||
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
|
||||||
lenum.configure = 필터의 아이템같은 건물의 설정
|
lenum.configure = 필터의 아이템같은 건물의 설정
|
||||||
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
lenum.enabled = 블록의 활성 여부
|
||||||
|
|
||||||
lenum.color = 조명 색 설정
|
lenum.color = 조명 색 설정
|
||||||
|
laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
|
||||||
|
laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부
|
||||||
|
laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하세요.
|
||||||
|
|
||||||
|
graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
|
||||||
|
graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기
|
||||||
|
graphicstype.stroke = 선 굵기 설정하기
|
||||||
|
graphicstype.line = 선분 그리기
|
||||||
|
graphicstype.rect = 직사각형 채우기
|
||||||
|
graphicstype.linerect = 직사각형 외곽선 그리기
|
||||||
|
graphicstype.poly = 정다각형 채우기
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = 정다각형 외곽선 그리기
|
||||||
|
graphicstype.triangle = 삼각형 채우기
|
||||||
|
graphicstype.image = 일부 콘텐츠의 이미지 그리기\n예: [accent]@router[] 또는 [accent]@dagger[].
|
||||||
|
|
||||||
lenum.always = 항상 참
|
lenum.always = 항상 참
|
||||||
lenum.idiv = 정수 나누기
|
lenum.idiv = 정수 나누기
|
||||||
@@ -1566,7 +1588,7 @@ lenum.sin = 사인(도)
|
|||||||
lenum.cos = 코사인(도)
|
lenum.cos = 코사인(도)
|
||||||
lenum.tan = 탄젠트(도)
|
lenum.tan = 탄젠트(도)
|
||||||
#not a typo, look up 'range notation'
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||||
lenum.rand = 범위 내 난수[0 ~ 값)
|
lenum.rand = 범위 내 십진법 난수[0 ~ 값)
|
||||||
lenum.log = 자연 로그(진수)
|
lenum.log = 자연 로그(진수)
|
||||||
lenum.log10 = 상수 로그
|
lenum.log10 = 상수 로그
|
||||||
lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈
|
lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈
|
||||||
@@ -1596,7 +1618,7 @@ lenum.rally = 지휘소
|
|||||||
lenum.battery = 배터리
|
lenum.battery = 배터리
|
||||||
lenum.resupply = 보급 지점.\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다.
|
lenum.resupply = 보급 지점.\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다.
|
||||||
lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로
|
lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로
|
||||||
lenum.turret = 포탑ㅁ
|
lenum.turret = 포탑
|
||||||
|
|
||||||
sensor.in = 감지할 건물/유닛
|
sensor.in = 감지할 건물/유닛
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1624,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = X좌표
|
|||||||
unitlocate.outy = Y좌표
|
unitlocate.outy = Y좌표
|
||||||
unitlocate.group = 찾을 건물 집단
|
unitlocate.group = 찾을 건물 집단
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.idle = 채광/건설 제외 이동만 중단\n기본 상태입니다.
|
||||||
lenum.stop = 이동/채광/건설 중단
|
lenum.stop = 이동/채광/건설 중단
|
||||||
lenum.move = 특정 위치로 이동
|
lenum.move = 특정 위치로 이동
|
||||||
lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
|
lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
|
||||||
@@ -1640,3 +1663,205 @@ lenum.build = 구조물 건설
|
|||||||
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
|
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
|
||||||
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
|
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
|
||||||
lenum.boost = 이륙 시작/중단
|
lenum.boost = 이륙 시작/중단
|
||||||
|
#1665 줄 매칭
|
||||||
|
|
||||||
|
#-------------비공식 번역주-------------
|
||||||
|
#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
|
||||||
|
#심각한 노잼, 뇌절, 무례한 말들을 적지 말아주세요, 이는 목적이 어떠하든 공통적으로 적용됩니다(친근함 유도를 위한 평어 x). 다음 패치에 업데이트되어 그 언어를 쓰는 모든 유저가 보게 됩니다.
|
||||||
|
#양이 너무 많으면 사족을 더 붙이는걸 추천하지 않습니다.
|
||||||
|
#이 비공식 번역주는 공식 디테일이 추가되면 언제든지 삭제될 수 있습니다.
|
||||||
|
#비어있는 디테일은 아래 details가 전부이므로 추가 또는 삭제를 따로 안하셔도 됩니다.
|
||||||
|
#유색코드가 아닌, 흑백 색코드만 사용 가능합니다. 되도록이면 그냥 안쓰시는걸 추천.
|
||||||
|
#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
|
||||||
|
|
||||||
|
#아이템
|
||||||
|
item.metaglass.details = 쓰임세가 가장 적은 아이템
|
||||||
|
item.graphite.details =
|
||||||
|
item.sand.details =
|
||||||
|
item.titanium.details =
|
||||||
|
item.thorium.details =
|
||||||
|
item.silicon.details =
|
||||||
|
item.plastanium.details =
|
||||||
|
item.phase-fabric.details =
|
||||||
|
item.surge-alloy.details =
|
||||||
|
item.blast-compound.details = 화력 발전기에 넣어보세요.
|
||||||
|
item.pyratite.details =
|
||||||
|
|
||||||
|
#액체
|
||||||
|
liquid.water.details =
|
||||||
|
liquid.slag.details =
|
||||||
|
liquid.oil.details =
|
||||||
|
liquid.cryofluid.details = 티타늄을 갈아서 물에 희석했다는 소문이 있다.
|
||||||
|
|
||||||
|
#블록
|
||||||
|
block.resupply-point.details =
|
||||||
|
block.armored-conveyor.details =
|
||||||
|
block.illuminator.details =
|
||||||
|
block.message.details =
|
||||||
|
block.graphite-press.details =
|
||||||
|
block.multi-press.details =
|
||||||
|
block.silicon-smelter.details =
|
||||||
|
block.kiln.details =
|
||||||
|
block.plastanium-compressor.details = 석유를 정말 많이 먹는다.
|
||||||
|
block.phase-weaver.details =
|
||||||
|
block.alloy-smelter.details =
|
||||||
|
block.cryofluid-mixer.details =
|
||||||
|
block.blast-mixer.details =
|
||||||
|
block.pyratite-mixer.details =
|
||||||
|
block.melter.details =
|
||||||
|
block.separator.details =
|
||||||
|
block.spore-press.details =
|
||||||
|
block.pulverizer.details =
|
||||||
|
block.coal-centrifuge.details = 가성비가 매우 뛰어나다.
|
||||||
|
block.incinerator.details =
|
||||||
|
block.power-void.details =
|
||||||
|
block.power-source.details =
|
||||||
|
block.item-source.details =
|
||||||
|
block.item-void.details =
|
||||||
|
block.liquid-source.details =
|
||||||
|
block.liquid-void.details =
|
||||||
|
block.copper-wall.details =
|
||||||
|
block.copper-wall-large.details =
|
||||||
|
block.titanium-wall.details =
|
||||||
|
block.titanium-wall-large.details =
|
||||||
|
block.plastanium-wall.details =
|
||||||
|
block.plastanium-wall-large.details =
|
||||||
|
block.thorium-wall.details =
|
||||||
|
block.thorium-wall-large.details =
|
||||||
|
block.phase-wall.details =
|
||||||
|
block.phase-wall-large.details =
|
||||||
|
block.surge-wall.details =
|
||||||
|
block.surge-wall-large.details =
|
||||||
|
block.door.details =
|
||||||
|
block.door-large.details =
|
||||||
|
block.mender.details =
|
||||||
|
block.mend-projector.details =
|
||||||
|
block.overdrive-projector.details =
|
||||||
|
block.force-projector.details =
|
||||||
|
block.shock-mine.details =
|
||||||
|
block.conveyor.details =
|
||||||
|
block.titanium-conveyor.details =
|
||||||
|
block.plastanium-conveyor.details =
|
||||||
|
block.junction.details =
|
||||||
|
block.bridge-conveyor.details = 티타늄 컨베이어보다 빠르다.
|
||||||
|
block.phase-conveyor.details =
|
||||||
|
block.sorter.details = 자원을 분류하여 주변 블록에 건내는 과정이 거의 한순간에 일어난다.
|
||||||
|
block.inverted-sorter.details =
|
||||||
|
block.distributor.details =
|
||||||
|
block.overflow-gate.details =
|
||||||
|
block.underflow-gate.details =
|
||||||
|
block.mass-driver.details = 발사할려면 최소 아이템 10개가 필요하다.
|
||||||
|
block.mechanical-pump.details =
|
||||||
|
block.rotary-pump.details =
|
||||||
|
block.thermal-pump.details =
|
||||||
|
block.conduit.details =
|
||||||
|
block.pulse-conduit.details =
|
||||||
|
block.plated-conduit.details =
|
||||||
|
block.liquid-router.details =
|
||||||
|
block.liquid-tank.details =
|
||||||
|
block.liquid-junction.details =
|
||||||
|
block.bridge-conduit.details =
|
||||||
|
block.phase-conduit.details =
|
||||||
|
block.power-node.details =
|
||||||
|
block.power-node-large.details =
|
||||||
|
block.surge-tower.details =
|
||||||
|
block.diode.details =
|
||||||
|
block.battery.details =
|
||||||
|
block.battery-large.details =
|
||||||
|
block.combustion-generator.details =
|
||||||
|
block.thermal-generator.details =
|
||||||
|
block.steam-generator.details =
|
||||||
|
block.differential-generator.details =
|
||||||
|
block.rtg-generator.details =
|
||||||
|
block.solar-panel.details =
|
||||||
|
block.solar-panel-large.details =
|
||||||
|
block.thorium-reactor.details =
|
||||||
|
block.impact-reactor.details =
|
||||||
|
block.mechanical-drill.details =
|
||||||
|
block.pneumatic-drill.details =
|
||||||
|
block.laser-drill.details =
|
||||||
|
block.blast-drill.details =
|
||||||
|
block.water-extractor.details =
|
||||||
|
block.cultivator.details =
|
||||||
|
block.cultivator.details =
|
||||||
|
block.oil-extractor.details =
|
||||||
|
block.vault.details =
|
||||||
|
block.container.details =
|
||||||
|
block.unloader.details =
|
||||||
|
block.launch-pad.details =
|
||||||
|
block.duo.details =
|
||||||
|
block.scatter.details =
|
||||||
|
block.scorch.details =
|
||||||
|
block.hail.details = 일점사하면 립플보다 더 뛰어난 정확도와 연사력을 보여준다.
|
||||||
|
block.wave.details =
|
||||||
|
block.lancer.details =
|
||||||
|
block.arc.details =
|
||||||
|
block.swarmer.details =
|
||||||
|
block.salvo.details =
|
||||||
|
block.fuse.details =
|
||||||
|
block.ripple.details =
|
||||||
|
block.cyclone.details =
|
||||||
|
block.spectre.details =
|
||||||
|
block.meltdown.details =
|
||||||
|
block.foreshadow.details =
|
||||||
|
block.repair-point.details =
|
||||||
|
block.segment.details =
|
||||||
|
block.parallax.details =
|
||||||
|
block.tsunami.details =
|
||||||
|
block.silicon-crucible.details =
|
||||||
|
block.disassembler.details =
|
||||||
|
block.overdrive-dome.details =
|
||||||
|
block.payload-conveyor.details =
|
||||||
|
block.payload-router.details =
|
||||||
|
block.command-center.details =
|
||||||
|
block.ground-factory.details =
|
||||||
|
block.air-factory.details = 건설&연구 재료는 구리와 납뿐이지만, 정작 유닛을 생산할 땐 실리콘이 필요하다.
|
||||||
|
block.naval-factory.details =
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.details =
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.details =
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.details =
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.details =
|
||||||
|
block.switch.details =
|
||||||
|
block.micro-processor.details =
|
||||||
|
block.logic-processor.details =
|
||||||
|
block.hyper-processor.details =
|
||||||
|
block.memory-cell.details =
|
||||||
|
block.memory-bank.details =
|
||||||
|
block.logic-display.details =
|
||||||
|
block.large-logic-display.details =
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.details =
|
||||||
|
|
||||||
|
#유닛
|
||||||
|
unit.dagger.details = 이전에 디거란 이명으로 종교가 생겼었다.
|
||||||
|
unit.mace.details =
|
||||||
|
unit.fortress.details =
|
||||||
|
unit.scepter.details =
|
||||||
|
unit.reign.details =
|
||||||
|
unit.nova.details =
|
||||||
|
unit.pulsar.details =
|
||||||
|
unit.quasar.details =
|
||||||
|
unit.vela.details =
|
||||||
|
unit.corvus.details = 정말 느리다.
|
||||||
|
unit.crawler.details = 최근에 자폭 AI가 향상되면서 컨베이어로 자폭을 유도할 수 없게 되었다.
|
||||||
|
unit.atrax.details =
|
||||||
|
unit.spiroct.details =
|
||||||
|
unit.arkyid.details =
|
||||||
|
unit.toxopid.details =
|
||||||
|
unit.flare.details =
|
||||||
|
unit.horizon.details =
|
||||||
|
unit.zenith.details =
|
||||||
|
unit.antumbra.details =
|
||||||
|
unit.eclipse.details =
|
||||||
|
unit.mono.details =
|
||||||
|
unit.poly.details =
|
||||||
|
unit.mega.details =
|
||||||
|
unit.quad.details =
|
||||||
|
unit.oct.details =
|
||||||
|
unit.risso.details = 뭉치면 연사력이 무시무시하다.
|
||||||
|
unit.minke.details =
|
||||||
|
unit.bryde.details =
|
||||||
|
unit.sei.details =
|
||||||
|
unit.omura.details =
|
||||||
|
unit.alpha.details =
|
||||||
|
unit.beta.details =
|
||||||
|
unit.gamma.details =
|
||||||
|
|||||||
@@ -216,9 +216,11 @@ server.hidden = Ascunse
|
|||||||
trace = Urmărește Jucător
|
trace = Urmărește Jucător
|
||||||
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID unic: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori
|
||||||
|
trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori
|
||||||
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
||||||
server.bans = Interziși
|
server.bans = Interziși
|
||||||
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
||||||
@@ -800,7 +802,8 @@ setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
|||||||
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
||||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
||||||
setting.modcrashdisable = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
||||||
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||||
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
||||||
@@ -1537,16 +1540,22 @@ lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
|||||||
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
||||||
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
||||||
|
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
||||||
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
||||||
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||||
lenum.configure = Configurașia clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||||
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||||
|
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
||||||
|
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
||||||
|
|
||||||
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
||||||
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarea instrucțiune Draw.
|
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
||||||
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
||||||
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
||||||
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
||||||
@@ -1579,7 +1588,7 @@ lenum.sin = Sinus în grade.
|
|||||||
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
||||||
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
||||||
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
||||||
lenum.rand = Număr aleatoriu în intervalul [0, val).
|
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||||
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
||||||
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
||||||
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
@@ -1637,6 +1646,7 @@ unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
|
|||||||
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
||||||
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
|
||||||
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
||||||
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
||||||
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
||||||
|
|||||||
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Внесение изменений
|
|||||||
done = Готово
|
done = Готово
|
||||||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[].
|
||||||
mods = Модификации
|
mods = Модификации
|
||||||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||||||
mods.guide = Руководство по модификациям
|
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||||||
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Установлено]
|
|||||||
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
|
||||||
mod.disable = Выкл.
|
mod.disable = Выкл.
|
||||||
mod.content = Содержимое:
|
mod.content = Содержимое:
|
||||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||||
@@ -217,6 +218,8 @@ trace = Отслеживать игрока
|
|||||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||||
@@ -771,8 +774,8 @@ unit.itemssecond = предметов/секунду
|
|||||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||||
unit.degrees = °
|
unit.degrees = °
|
||||||
unit.seconds = сек.
|
unit.seconds = сек
|
||||||
unit.minutes = мин.
|
unit.minutes = мин
|
||||||
unit.persecond = /сек
|
unit.persecond = /сек
|
||||||
unit.perminute = /мин
|
unit.perminute = /мин
|
||||||
unit.timesspeed = x скорость
|
unit.timesspeed = x скорость
|
||||||
@@ -800,6 +803,8 @@ setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
|||||||
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||||||
@@ -1536,6 +1541,8 @@ lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный мо
|
|||||||
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
||||||
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
||||||
|
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
||||||
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||||||
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||||
@@ -1543,6 +1550,21 @@ lenum.configure = Конфигурация постройки, например,
|
|||||||
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||||
|
|
||||||
laccess.color = Цвет осветителя.
|
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||||
|
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||||
|
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||||
|
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
||||||
|
|
||||||
|
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
||||||
|
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
|
||||||
|
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
|
||||||
|
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
|
||||||
|
|
||||||
lenum.always = Всегда истина.
|
lenum.always = Всегда истина.
|
||||||
lenum.idiv = Целочисленное деление.
|
lenum.idiv = Целочисленное деление.
|
||||||
@@ -1625,7 +1647,8 @@ unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
|||||||
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||||||
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||||||
|
|
||||||
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/стротельства.
|
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||||||
|
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
|
||||||
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||||||
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||||||
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play store listing
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
||||||
link.wiki.description = Mindustry wiki chính thức
|
link.wiki.description = Mindustry wiki chính thức
|
||||||
link.suggestions.description = Đề xuất các tính năng mới
|
link.suggestions.description = Đề xuất các tính năng mới
|
||||||
|
link.bug.description = Tìm thấy lỗi? Báo cáo nó ở đây
|
||||||
linkfail = Không mở được liên kết!\nURL đã được sao chép vào bộ nhớ tạm.
|
linkfail = Không mở được liên kết!\nURL đã được sao chép vào bộ nhớ tạm.
|
||||||
screenshot = Ảnh chụp màn hình được lưu vào {0}
|
screenshot = Ảnh chụp màn hình được lưu vào {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Bản đồ quá lớn, có khả năng không đủ bộ nhớ để chụp ảnh màn hình.
|
screenshot.invalid = Bản đồ quá lớn, có khả năng không đủ bộ nhớ để chụp ảnh màn hình.
|
||||||
@@ -40,6 +41,14 @@ be.ignore = Bỏ qua
|
|||||||
be.noupdates = Không tìm thấy bản cập nhật mới.
|
be.noupdates = Không tìm thấy bản cập nhật mới.
|
||||||
be.check = Kiểm tra các bản cập nhật.
|
be.check = Kiểm tra các bản cập nhật.
|
||||||
|
|
||||||
|
mods.browser = Duyệt mod
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod Đã chọn
|
||||||
|
mods.browser.add = Cài đặt
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Cài đặt lại
|
||||||
|
mods.github.open = Repo
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Sắp xếp theo gần đây
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Sắp xếp theo sao
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Bản thiết kế
|
schematic = Bản thiết kế
|
||||||
schematic.add = Lưu bản thiết kế...
|
schematic.add = Lưu bản thiết kế...
|
||||||
schematics = Các bản thiết kế
|
schematics = Các bản thiết kế
|
||||||
@@ -50,7 +59,7 @@ schematic.exportfile = Xuất tệp
|
|||||||
schematic.importfile = Nhập tệp
|
schematic.importfile = Nhập tệp
|
||||||
schematic.browseworkshop = Duyệt qua Workshop
|
schematic.browseworkshop = Duyệt qua Workshop
|
||||||
schematic.copy = Sao chép vào bộ nhớ tạm
|
schematic.copy = Sao chép vào bộ nhớ tạm
|
||||||
schematic.copy.import = Nhập từ bộ nhớ tạm
|
schematic.copy.import = Thêm từ bộ nhớ tạm
|
||||||
schematic.shareworkshop = Chia sẻ từ Workshop
|
schematic.shareworkshop = Chia sẻ từ Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Lật bản thiết kế
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Lật bản thiết kế
|
||||||
schematic.saved = Đã lưu bản thiết kế.
|
schematic.saved = Đã lưu bản thiết kế.
|
||||||
@@ -75,14 +84,15 @@ level.highscore = Điểm cao nhất: [accent]{0}
|
|||||||
level.select = Chọn cấp độ
|
level.select = Chọn cấp độ
|
||||||
level.mode = Chế độ:
|
level.mode = Chế độ:
|
||||||
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
|
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI ĐIỂM THẢ NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
|
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
|
||||||
database = Cơ sở dữ liệu
|
database = Cơ sở dữ liệu
|
||||||
savegame = Lưu trò chơi
|
savegame = Lưu trò chơi
|
||||||
loadgame = Tải trò chơi
|
loadgame = Tải lại màn chơi
|
||||||
joingame = Tham gia trò chơi
|
joingame = Tham gia trò chơi
|
||||||
customgame = Tùy chỉnh
|
customgame = Tùy chỉnh
|
||||||
newgame = Trò chơi mới
|
newgame = Trò chơi mới
|
||||||
none = <trống>
|
none = <trống>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<không tìm thấy>
|
||||||
minimap = Bản đồ nhỏ
|
minimap = Bản đồ nhỏ
|
||||||
position = Vị trí
|
position = Vị trí
|
||||||
close = Đóng
|
close = Đóng
|
||||||
@@ -90,9 +100,9 @@ website = Website
|
|||||||
quit = Thoát
|
quit = Thoát
|
||||||
save.quit = Lưu & Thoát
|
save.quit = Lưu & Thoát
|
||||||
maps = Bản đồ
|
maps = Bản đồ
|
||||||
maps.browse = Duyệt bản đồ
|
maps.browse = Chọn bản đồ
|
||||||
continue = Tiếp tục
|
continue = Tiếp tục
|
||||||
maps.none = [lightgray]Không có bản đồ nào được tìm thấy!
|
maps.none = [lightgray]Không tìm thấy bản đồ!
|
||||||
invalid = Không hợp lệ
|
invalid = Không hợp lệ
|
||||||
pickcolor = Chọn màu
|
pickcolor = Chọn màu
|
||||||
preparingconfig = Đang chuẩn bị cấu hình
|
preparingconfig = Đang chuẩn bị cấu hình
|
||||||
@@ -103,14 +113,16 @@ committingchanges = Đang cập nhật các thay đổi
|
|||||||
done = Hoàn tất
|
done = Hoàn tất
|
||||||
feature.unsupported = Thiết bị của bạn không hỗ trợ tính năng này.
|
feature.unsupported = Thiết bị của bạn không hỗ trợ tính năng này.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Hãy nhớ rằng các bản mod đang ở giai đoạn alpha, và[scarlet] có thể chứa rất rất lỗi[].\nBáo cáo bất kỳ vấn đề nào bạn gặp phải tại Mindustry GitHub.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry không khởi chạy được. Điều này có thể do các mod bị lỗi.\n\nĐể tránh gặp sự cố liên tiếp, [red]tất cả các mod đã bị tắt.[]\n\nĐể tắt tính năng này, vào [accent]Cài đặt->Trò chơi->Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động[].
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Không có mod nào được tìm thấy!
|
mods.none = [lightgray]Không tìm thấy mod!
|
||||||
mods.guide = Hướng dẫn mod
|
mods.guide = Hướng dẫn mod
|
||||||
mods.report = Báo lỗi
|
mods.report = Báo lỗi
|
||||||
mods.openfolder = Mở thư mục
|
mods.openfolder = Mở thư mục
|
||||||
|
mods.viewcontent = Xem nội dung
|
||||||
mods.reload = Tải lại
|
mods.reload = Tải lại
|
||||||
mods.reloadexit = Trò chơi sẽ đóng để tải lại mod.
|
mods.reloadexit = Trò chơi sẽ đóng để mod được tải.
|
||||||
|
mod.installed = [[Đã cài đặt]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Đã Bật
|
mod.enabled = [lightgray]Đã Bật
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Đã Tắt
|
mod.disabled = [scarlet]Đã Tắt
|
||||||
@@ -122,21 +134,21 @@ mod.outdated = [scarlet]Không tương thích với V6 (no minGameVersion: 105)
|
|||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Thiếu phụ thuộc: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Thiếu phụ thuộc: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Lỗi nội dung
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Lỗi nội dung
|
||||||
mod.errors = Đã xảy ra lỗi khi tải nội dung.
|
mod.errors = Đã xảy ra lỗi khi tải nội dung.
|
||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Bạn có mod bị lỗi.[]Tắt các mod bị ảnh hưởng hoặc sửa chữa các lỗi trước khi chơi.
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Bạn có mod bị lỗi.[]Tắt các mod bị lỗi hoặc sửa các lỗi trước khi chơi.
|
||||||
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' cần mod này để chạy:[accent] {1}\n[lightgray]Trước tiên bạn cần tải các mod này xuống.\nBản mod này sẽ tự động tắt.
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' cần mod này để chạy:[accent] {1}\n[lightgray]Trước tiên bạn cần tải các mod này xuống.\nBản mod này sẽ tự động tắt.
|
||||||
mod.enable = Bật
|
mod.enable = Bật
|
||||||
mod.requiresrestart = Trò chơi sẽ đóng để áp dụng các thay đổi của mod.
|
mod.requiresrestart = Trò chơi sẽ đóng để áp dụng các thay đổi của mod.
|
||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Yêu cầu khởi động lại
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Yêu cầu khởi động lại
|
||||||
mod.import = Nhập Mod
|
mod.import = Thêm Mod
|
||||||
mod.import.file = Nhập tệp
|
mod.import.file = Thêm từ tệp
|
||||||
mod.import.github = Nhập từ GitHub
|
mod.import.github = Thêm từ GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mod vốn dĩ không an toàn.[]\nĐảm bảo rằng bạn đang nhập bản mod này từ một nguồn đáng tin cậy!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Các JAR mod vốn dĩ không an toàn.[]\nĐảm bảo rằng bạn đang thêm mod này từ một nguồn đáng tin cậy!
|
||||||
mod.item.remove = Mục này là một phần của[accent] '{0}'[] mod. Để xóa nó, hãy gỡ cài đặt mod này.
|
mod.item.remove = Mục này là một phần của[accent] '{0}'[] mod. Để xóa nó, hãy gỡ cài đặt mod này.
|
||||||
mod.remove.confirm = Mod này sẽ bị xóa.
|
mod.remove.confirm = Mod này sẽ bị xóa.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Tác giả:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Tác giả:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Bản lưu này chứa các mod mà bạn đã cập nhật gần đây hoặc không còn cài đặt nữa. Có thể gây ra lỗi khi mở. Bạn có chắc muốn mở nó?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Bản lưu này chứa các mod mà bạn đã cập nhật gần đây hoặc không được cài đặt. Có thể gây ra lỗi khi mở. Bạn có chắc muốn mở nó?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Trước khi xuất bản bản mod này lên workshop, bạn phải thêm hình ảnh xem trước.\nĐặt một hình ảnh có tên[accent] preview.png[] vào thư mục của mod và thử lại.
|
mod.preview.missing = Trước khi đăng bản mod này lên workshop, bạn phải thêm hình ảnh xem trước.\nĐặt một hình ảnh có tên[accent] preview.png[] vào thư mục của mod và thử lại.
|
||||||
mod.folder.missing = Chỉ có thể xuất bản các mod ở dạng thư mục lên workshop.\nĐể chuyển đổi bất kỳ mod nào thành một thư mục, chỉ cần giải nén tệp của nó vào một thư mục và xóa tệp nén cũ, sau đó khởi động lại trò chơi của bạn hoặc tải lại các bản mod của bạn.
|
mod.folder.missing = Chỉ có thể đăng các mod ở dạng thư mục lên workshop.\nĐể chuyển đổi bất kỳ mod nào thành một thư mục, chỉ cần giải nén tệp của nó vào một thư mục và xóa tệp nén cũ, sau đó khởi động lại trò chơi của bạn hoặc tải lại các bản mod của bạn.
|
||||||
mod.scripts.disable = Thiết bị của bạn không hổ trợ mod chứa scripts này. Bạn phải tắt các mod này để chơi trò chơi.
|
mod.scripts.disable = Thiết bị của bạn không hổ trợ mod chứa scripts này. Bạn phải tắt các mod này để chơi trò chơi.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Thông tin
|
about.button = Thông tin
|
||||||
@@ -196,6 +208,7 @@ servers.local = Máy chủ cục bộ
|
|||||||
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
|
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
|
||||||
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
|
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Nhà phát triển [accent]không[] sở hữu và kiểm soát máy chủ cộng đồng.\n\nMáy chủ có thể chứa nội dung do người dùng tạo và không phù hợp với mọi lứa tuổi.
|
||||||
servers.showhidden = Hiển thị Máy chủ Ẩn
|
servers.showhidden = Hiển thị Máy chủ Ẩn
|
||||||
server.shown = Hiện
|
server.shown = Hiện
|
||||||
server.hidden = Ẩn
|
server.hidden = Ẩn
|
||||||
@@ -279,6 +292,7 @@ cancel = Hủy
|
|||||||
openlink = Mở link
|
openlink = Mở link
|
||||||
copylink = Sao chép link
|
copylink = Sao chép link
|
||||||
back = Quay lại
|
back = Quay lại
|
||||||
|
max = Tối đa
|
||||||
crash.export = Xuất Crash Logs
|
crash.export = Xuất Crash Logs
|
||||||
crash.none = Không có Crash Logs nào được tìm thấy.
|
crash.none = Không có Crash Logs nào được tìm thấy.
|
||||||
crash.exported = Crash logs đã được xuất.
|
crash.exported = Crash logs đã được xuất.
|
||||||
@@ -298,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to để chọn+sao chép
|
selectschematic = [accent][[{0}][] to để chọn+sao chép
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] để tạm dừng xây dựng
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] để tạm dừng xây dựng
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] để tiếp tục xây dựng
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] để tiếp tục xây dựng
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] để bật xây dựng
|
||||||
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] để hiện UI.
|
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] để hiện UI.
|
||||||
wave = [accent]Đợt {0}
|
wave = [accent]Đợt {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Đợt {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Đợt {0}/{1}
|
||||||
@@ -353,7 +368,6 @@ editor.center = Trung tâm
|
|||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Đợt
|
waves.title = Đợt
|
||||||
waves.remove = Xóa
|
waves.remove = Xóa
|
||||||
waves.never = <vô hạn>
|
|
||||||
waves.every = mỗi
|
waves.every = mỗi
|
||||||
waves.waves = đợt
|
waves.waves = đợt
|
||||||
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
|
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
|
||||||
@@ -382,7 +396,7 @@ editor.removeunit = Xóa kẻ địch
|
|||||||
editor.teams = Đội
|
editor.teams = Đội
|
||||||
editor.errorload = Lỗi khi tải tệp.
|
editor.errorload = Lỗi khi tải tệp.
|
||||||
editor.errorsave = Lỗi khi lưu tệp.
|
editor.errorsave = Lỗi khi lưu tệp.
|
||||||
editor.errorimage = Đó là một hình ảnh, không phải bản đồ.\n\nNếu bạn muốn nhập một bản đồ 3.5/build 40, sử dụng nút 'Nhập bản đồ thay thế' trong trình chỉnh sửa.
|
editor.errorimage = Đó là một hình ảnh, không phải bản đồ.
|
||||||
editor.errorlegacy = Bản đồ này quá cũ, và sử dụng định dạng bản đồ cũ không còn được hỗ trợ.
|
editor.errorlegacy = Bản đồ này quá cũ, và sử dụng định dạng bản đồ cũ không còn được hỗ trợ.
|
||||||
editor.errornot = Đây không phải là tệp bản đồ.
|
editor.errornot = Đây không phải là tệp bản đồ.
|
||||||
editor.errorheader = Tệp bản đồ này không hợp lệ hoặc bị hỏng.
|
editor.errorheader = Tệp bản đồ này không hợp lệ hoặc bị hỏng.
|
||||||
@@ -672,9 +686,10 @@ stat.drillspeed = Tốc độ khoang cơ bản
|
|||||||
stat.boosteffect = Hiệu ứng tăng cường
|
stat.boosteffect = Hiệu ứng tăng cường
|
||||||
stat.maxunits = Số quân lính hoạt động tối đa
|
stat.maxunits = Số quân lính hoạt động tối đa
|
||||||
stat.health = Độ bền
|
stat.health = Độ bền
|
||||||
|
stat.armor = Giáp
|
||||||
stat.buildtime = Thời gian xây
|
stat.buildtime = Thời gian xây
|
||||||
stat.maxconsecutive = Đầu ra tối đa
|
stat.maxconsecutive = Đầu ra tối đa
|
||||||
stat.buildcost = Chi phí
|
stat.buildcost = Yêu cầu
|
||||||
stat.inaccuracy = Độ lệch
|
stat.inaccuracy = Độ lệch
|
||||||
stat.shots = Phát bắn
|
stat.shots = Phát bắn
|
||||||
stat.reload = Phát bắn/Giây
|
stat.reload = Phát bắn/Giây
|
||||||
@@ -687,6 +702,7 @@ stat.lightningchance = Tỷ lệ phóng điện
|
|||||||
stat.lightningdamage = Sát thương tia điện
|
stat.lightningdamage = Sát thương tia điện
|
||||||
stat.flammability = Dễ cháy
|
stat.flammability = Dễ cháy
|
||||||
stat.radioactivity = Phóng xạ
|
stat.radioactivity = Phóng xạ
|
||||||
|
stat.charge = Phóng điện
|
||||||
stat.heatcapacity = Nhiệt dung
|
stat.heatcapacity = Nhiệt dung
|
||||||
stat.viscosity = Độ nhớt
|
stat.viscosity = Độ nhớt
|
||||||
stat.temperature = Nhiệt độ
|
stat.temperature = Nhiệt độ
|
||||||
@@ -699,6 +715,7 @@ stat.commandlimit = Giới hạn lệnh
|
|||||||
stat.abilities = Khả năng
|
stat.abilities = Khả năng
|
||||||
stat.canboost = Nâng cấp
|
stat.canboost = Nâng cấp
|
||||||
stat.flying = Bay
|
stat.flying = Bay
|
||||||
|
stat.ammouse = Sử dụng đạn
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Tạo khiên
|
ability.forcefield = Tạo khiên
|
||||||
ability.repairfield = Sửa chữa/Xây dựng
|
ability.repairfield = Sửa chữa/Xây dựng
|
||||||
@@ -713,6 +730,7 @@ bar.corereq = Yêu cầu căn cứ
|
|||||||
bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
|
bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
|
||||||
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
|
||||||
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Tăng tốc: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
|
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
|
||||||
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Năng lượng: {0}
|
bar.poweramount = Năng lượng: {0}
|
||||||
@@ -721,7 +739,6 @@ bar.powerlines = Số lượng kết nối: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Vật phẩm: {0}
|
bar.items = Vật phẩm: {0}
|
||||||
bar.capacity = Sức chứa: {0}
|
bar.capacity = Sức chứa: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[quân lính bị vô hiệu hóa]
|
|
||||||
bar.liquid = Chất lỏng
|
bar.liquid = Chất lỏng
|
||||||
bar.heat = Nhiệt độ
|
bar.heat = Nhiệt độ
|
||||||
bar.power = Năng lượng
|
bar.power = Năng lượng
|
||||||
@@ -737,6 +754,7 @@ bullet.incendiary = [stat]cháy
|
|||||||
bullet.sapping = [stat]sapping
|
bullet.sapping = [stat]sapping
|
||||||
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
bullet.homing = [stat]truy đuổi
|
||||||
bullet.shock = [stat]sốc
|
bullet.shock = [stat]sốc
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
|
||||||
bullet.frag = [stat]phá mảnh
|
bullet.frag = [stat]phá mảnh
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
|
||||||
@@ -763,9 +781,10 @@ unit.timesspeed = x tốc độ
|
|||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = độ bền khiên
|
unit.shieldhealth = độ bền khiên
|
||||||
unit.items = vật phẩm
|
unit.items = vật phẩm
|
||||||
unit.thousands = nghìn
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = triệu
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = tỷ
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /shot
|
||||||
category.purpose = Mô tả
|
category.purpose = Mô tả
|
||||||
category.general = Chung
|
category.general = Chung
|
||||||
category.power = Năng lượng
|
category.power = Năng lượng
|
||||||
@@ -782,6 +801,7 @@ setting.hints.name = Gợi ý
|
|||||||
setting.flow.name = Hiện thị tốc độ chuyền tài nguyên
|
setting.flow.name = Hiện thị tốc độ chuyền tài nguyên
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
|
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
|
||||||
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
|
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động
|
||||||
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
|
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
|
||||||
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
|
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
|
||||||
setting.antialias.name = Khử răng cưa[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
|
setting.antialias.name = Khử răng cưa[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
|
||||||
@@ -833,7 +853,9 @@ setting.chatopacity.name = Độ mờ trò chuyện
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Độ mờ kết nối năng lượng
|
setting.lasersopacity.name = Độ mờ kết nối năng lượng
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Độ mờ cầu
|
setting.bridgeopacity.name = Độ mờ cầu
|
||||||
setting.playerchat.name = Hiển thị bong bóng trò chuyện của người chơi
|
setting.playerchat.name = Hiển thị bong bóng trò chuyện của người chơi
|
||||||
|
setting.showweather.name = Hiển thị đồ họa thời tiết
|
||||||
public.confirm = Bạn có muốn công khai trò chơi của mình không?\n[accent]Bất kỳ ai cũng có thể tham gia trò chơi của bạn.\n[lightgray]Điều này có thể được thay đổi sau trong Cài đặt-> Trò chơi-> Hiển thị trò chơi công khai.
|
public.confirm = Bạn có muốn công khai trò chơi của mình không?\n[accent]Bất kỳ ai cũng có thể tham gia trò chơi của bạn.\n[lightgray]Điều này có thể được thay đổi sau trong Cài đặt-> Trò chơi-> Hiển thị trò chơi công khai.
|
||||||
|
public.confirm.really = Nếu bạn muốn chơi với bạn bè, sử dụng [green]Invite Friend[] thay vì [scarlet]Public server[]!\nBạn có chắc chắn muốn làm trò chơi của mình [scarlet]công khai[]?
|
||||||
public.beta = Lưu ý rằng phiên bản beta của trò chơi không thể tạo sảnh công khai.
|
public.beta = Lưu ý rằng phiên bản beta của trò chơi không thể tạo sảnh công khai.
|
||||||
uiscale.reset = Kích thước UI đã được thay đổi.\nNhấn "OK" để xác nhận.\n[scarlet]Hoàn lại và thoát trong[accent] {0}[] giây...
|
uiscale.reset = Kích thước UI đã được thay đổi.\nNhấn "OK" để xác nhận.\n[scarlet]Hoàn lại và thoát trong[accent] {0}[] giây...
|
||||||
uiscale.cancel = Hủy & Thoát
|
uiscale.cancel = Hủy & Thoát
|
||||||
@@ -908,6 +930,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Ẩn/Hiện Menus
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Lịch sử trò chuyện trước
|
keybind.chat_history_prev.name = Lịch sử trò chuyện trước
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Lịch sử trò chuyện sau
|
keybind.chat_history_next.name = Lịch sử trò chuyện sau
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Cuộn trò chuyện
|
keybind.chat_scroll.name = Cuộn trò chuyện
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Thay đổi chế độ trò chuyện
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Thả quân
|
keybind.drop_unit.name = Thả quân
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Thu phóng bản đồ mini
|
keybind.zoom_minimap.name = Thu phóng bản đồ mini
|
||||||
mode.help.title = Mô tả chế độ
|
mode.help.title = Mô tả chế độ
|
||||||
@@ -924,6 +947,7 @@ mode.custom = Tùy chỉnh luật
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Tài nguyên vô hạn
|
rules.infiniteresources = Tài nguyên vô hạn
|
||||||
rules.reactorexplosions = Nổ lò phản ứng
|
rules.reactorexplosions = Nổ lò phản ứng
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Hủy vật phẩm khi căn cứ đầy
|
||||||
rules.schematic = Cho phép dùng bản thiết kế
|
rules.schematic = Cho phép dùng bản thiết kế
|
||||||
rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
|
rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
|
||||||
rules.waves = Đợt
|
rules.waves = Đợt
|
||||||
@@ -935,6 +959,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Hệ số sát thương của khối
|
|||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ sản xuất lính
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ sản xuất lính
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Hệ số máu của quân lính
|
rules.unithealthmultiplier = Hệ số máu của quân lính
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Hệ số sát thương của quân lính
|
rules.unitdamagemultiplier = Hệ số sát thương của quân lính
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = Căn cứ tăng giới hạn quân lính
|
||||||
|
rules.unitcap = Giới hạn quân lính
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Bán kính không xây dựng trong căn cứ của kẻ địch:[lightgray] (ô)
|
rules.enemycorebuildradius = Bán kính không xây dựng trong căn cứ của kẻ địch:[lightgray] (ô)
|
||||||
rules.wavespacing = Thời gian giữa các đợt:[lightgray] (giây)
|
rules.wavespacing = Thời gian giữa các đợt:[lightgray] (giây)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Hệ số chi phí xây dựng
|
rules.buildcostmultiplier = Hệ số chi phí xây dựng
|
||||||
@@ -956,6 +982,7 @@ rules.explosions = Sát thương nổ của Khối/Quân lính
|
|||||||
rules.ambientlight = Ánh sáng môi trường
|
rules.ambientlight = Ánh sáng môi trường
|
||||||
rules.weather = Thời tiết
|
rules.weather = Thời tiết
|
||||||
rules.weather.frequency = Tần suất:
|
rules.weather.frequency = Tần suất:
|
||||||
|
rules.weather.always = Luôn luôn
|
||||||
rules.weather.duration = Thời gian:
|
rules.weather.duration = Thời gian:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Vật phẩm
|
content.item.name = Vật phẩm
|
||||||
@@ -1162,7 +1189,7 @@ block.item-void.name = Hủy vật phẩm
|
|||||||
block.liquid-source.name = Nguồn chất lỏng
|
block.liquid-source.name = Nguồn chất lỏng
|
||||||
block.liquid-void.name = Hủy chất lỏng
|
block.liquid-void.name = Hủy chất lỏng
|
||||||
block.power-void.name = Hủy năng lượng
|
block.power-void.name = Hủy năng lượng
|
||||||
block.power-source.name = Vô hạn năng lượng
|
block.power-source.name = Nguồn năng lượng
|
||||||
block.unloader.name = Điểm dỡ hàng
|
block.unloader.name = Điểm dỡ hàng
|
||||||
block.vault.name = Nhà kho
|
block.vault.name = Nhà kho
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
@@ -1282,6 +1309,9 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Nhấn và giữ[] tại một khu vực trố
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] súng có nước làm đạn dược sẽ tự động dập tắt các đám cháy gần đó.
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] súng có nước làm đạn dược sẽ tự động dập tắt các đám cháy gần đó.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than và truyền năng lượng cho các khối liền kề.\n\nPhạm vi truyền tải năng lượng có thể được mở rộng với \uf87f [accent]Chốt điện[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than và truyền năng lượng cho các khối liền kề.\n\nPhạm vi truyền tải năng lượng có thể được mở rộng với \uf87f [accent]Chốt điện[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
|
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ [accent]Trụ sở[] trên căn cứ [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Dùng trong tất cả các khu xây dựng và các loại đạn dược.
|
item.copper.description = Dùng trong tất cả các khu xây dựng và các loại đạn dược.
|
||||||
item.copper.details = Đồng, là kim loại phổ biến trên Serpulo. Có cấu trúc yếu trừ khi được tôi luyện.
|
item.copper.details = Đồng, là kim loại phổ biến trên Serpulo. Có cấu trúc yếu trừ khi được tôi luyện.
|
||||||
@@ -1350,10 +1380,10 @@ block.surge-wall.description = Bảo vệ công trình khỏi đạn của kẻ
|
|||||||
block.surge-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù, đôi khi tạo ra tia điện khi bị bắn.
|
block.surge-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù, đôi khi tạo ra tia điện khi bị bắn.
|
||||||
block.door.description = Một bức tường có thể đóng mở.
|
block.door.description = Một bức tường có thể đóng mở.
|
||||||
block.door-large.description = Một bức tường có thể đóng mở.
|
block.door-large.description = Một bức tường có thể đóng mở.
|
||||||
block.mender.description = Sửa chữa định kỳ các khối trong vùng lân cận.\nSử dụng silicon để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
block.mender.description = Sửa chữa định kỳ các khối trong vùng lân cận.\nSử dụng Phase Fabric để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
||||||
block.mend-projector.description = Sửa chữa các khối lân cận.\nSử dụng silicon để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
block.mend-projector.description = Sửa chữa các khối lân cận.\nSử dụng Phase Fabric để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận.\nSử dụng phase fabric để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
block.overdrive-projector.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận.\nSử dụng phase fabric để tăng phạm vi và hiệu quả.
|
||||||
block.force-projector.description = Tạo ra một trường lực lục giác xung quanh nó, bảo vệ các tòa nhà và quân lính bên trong khỏi bị hư hại.\nQuá nóng nếu chịu quá nhiều sát thương. Sử dụng chất làm mát để giảm nhiệt độ. Sử dụng Phase fabric để tăng kích thước lá chắn.
|
block.force-projector.description = Tạo ra một trường lực lục giác xung quanh nó, bảo vệ các công trình và quân lính bên trong khỏi bị hư hại.\nQuá nóng nếu chịu quá nhiều sát thương. Sử dụng chất làm mát để giảm nhiệt độ. Sử dụng Phase fabric để tăng kích thước lá chắn.
|
||||||
block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với quân lính đối phương.
|
block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với quân lính đối phương.
|
||||||
block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước.
|
block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Nhanh hơn băng chuyền tiêu chuẩn.
|
block.titanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Nhanh hơn băng chuyền tiêu chuẩn.
|
||||||
@@ -1366,9 +1396,9 @@ block.inverted-sorter.description = Giống như máy phân loại, nhưng vật
|
|||||||
block.router.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 3 hướng đầu ra như nhau.
|
block.router.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 3 hướng đầu ra như nhau.
|
||||||
block.router.details = Không khuyên dùng cạnh đầu vào dây chuyền vì sẽ bị kẹt bởi đầu ra.
|
block.router.details = Không khuyên dùng cạnh đầu vào dây chuyền vì sẽ bị kẹt bởi đầu ra.
|
||||||
block.distributor.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 7 hướng đầu ra như nhau.
|
block.distributor.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 7 hướng đầu ra như nhau.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Chỉ đưa vật phẩm ra 2 phía nếu phía trước bị chặn, không thể đặt cạnh nhau.
|
block.overflow-gate.description = Chỉ đưa vật phẩm ra 2 phía nếu phía trước bị chặn.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Ngược với cổng tràn, chỉ đưa vật phẩm đến trước khi hai bên bị chặn, không thể đặt cạnh nhau.
|
block.underflow-gate.description = Ngược với cổng tràn, chỉ đưa vật phẩm đến trước khi hai bên bị chặn.
|
||||||
block.mass-driver.description = Cấu trúc vận chuyển vật phẩm tầm xa. Thu thập các lô vật phẩm và bắn chúng cho các mass driver khác.
|
block.mass-driver.description = Cấu trúc vận chuyển vật phẩm tầm xa. Thu thập các lô vật phẩm và bắn chúng cho các máy phóng điện từ khác.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Bơm chất lỏng, không yêu cầu năng lượng.
|
block.mechanical-pump.description = Bơm chất lỏng, không yêu cầu năng lượng.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Bơm chất lỏng, yêu cầu năng lượng.
|
block.rotary-pump.description = Bơm chất lỏng, yêu cầu năng lượng.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Bơm chất lỏng.
|
block.thermal-pump.description = Bơm chất lỏng.
|
||||||
@@ -1488,3 +1518,139 @@ unit.omura.description = Bắn đạn từ trường xuyên giáp tầm xa vào
|
|||||||
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
|
||||||
|
|
||||||
|
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
|
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
|
||||||
|
lst.print = Thêm văn bản vào bộ nhớ in.\nKhông hiển thị gì cho đến khi sử dụng [accent]Print Flush[].
|
||||||
|
lst.draw = Thêm một thao tác vào bộ nhớ vẽ.\nKhông hiển thị gì cho đến khi sử dụng [accent]Draw Flush[].
|
||||||
|
lst.drawflush = Chuyển các thao tác [accent]Draw[] đến màng hình.
|
||||||
|
lst.printflush = Chuyển các thao tác [accent]Print[] đến khối tin nhắn.
|
||||||
|
lst.getlink = Nhận liên kết bộ xử lý theo thứ tự. Bắt đầu từ 0.
|
||||||
|
lst.control = Điều khiển một khối.
|
||||||
|
lst.radar = Định vị các quân lính trong phạm vi xung quanh một khối.
|
||||||
|
lst.sensor = Lấy dữ liệu từ một khối hoặc quân lính.
|
||||||
|
lst.set = Đặt một biến.
|
||||||
|
lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến.
|
||||||
|
lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên.
|
||||||
|
lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng.
|
||||||
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||||
|
lenum.shoot = Bắn vào vị trí xác định.
|
||||||
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
|
lenum.enabled = Bất cứ khi nào khối hoạt động.
|
||||||
|
|
||||||
|
laccess.color = Màu đèn chiếu sáng.
|
||||||
|
|
||||||
|
graphicstype.clear = Tô màu cho màn hình.
|
||||||
|
graphicstype.color = Đặt màu cho thao tác vẽ tiếp theo.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Đặt chiều rộng đoạn thẳng.
|
||||||
|
graphicstype.line = Vẽ đoạn thẳng.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Tô một hình chữ nhật.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Vẽ đường viền hình chữ nhật.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Tô vào đa giác đều.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Vẽ đường viền đa giác đều.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Tô một hình tam giác.
|
||||||
|
graphicstype.image = Vẽ hình ảnh một số nội dung.\nVd: [accent]@router[] hoặc [accent]@dagger[].
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.always = Luôn đúng.
|
||||||
|
lenum.idiv = Chia lấy phần nguyên.
|
||||||
|
lenum.div = Phép chia.\nTrả về [accent]null[] khi chia cho 0.
|
||||||
|
lenum.mod = Chia lấy phần dư.
|
||||||
|
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||||||
|
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||||||
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
||||||
|
lenum.land = Logical AND.
|
||||||
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||||
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||||
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.min = Số nhỏ nhất giữa hai số.
|
||||||
|
lenum.max = Số lớn nhất giữa hai số.
|
||||||
|
lenum.angle = Góc của vectơ tính bằng độ.
|
||||||
|
lenum.len = Chiều dài của vectơ.
|
||||||
|
lenum.sin = Sin, tính bằng độ.
|
||||||
|
lenum.cos = Cos, tính bằng độ.
|
||||||
|
lenum.tan = Tan, tính bằng độ.
|
||||||
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||||
|
lenum.rand = Số ngẫu nhiên trong phạm vi [0, giá trị).
|
||||||
|
lenum.log = Lôgarit tự nhiên (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Lôgarit cơ số 10.
|
||||||
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
|
lenum.abs = Giá trị tuyệt đối.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Căn bậc hai.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.any = Bất kì quân lính.
|
||||||
|
lenum.ally = Quân lính cùng đội.
|
||||||
|
lenum.attacker = Quân lính với vũ khí.
|
||||||
|
lenum.enemy = Quân lính địch.
|
||||||
|
lenum.boss = Boss.
|
||||||
|
lenum.flying = Không quân.
|
||||||
|
lenum.ground = Bộ binh.
|
||||||
|
lenum.player = Quân lính do người chơi điều khiển.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||||
|
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||||
|
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||||
|
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.core = Bất kì căn cứ.
|
||||||
|
lenum.storage = Khối lưu trữ, Ví dụ Nhà kho.
|
||||||
|
lenum.generator = Khối có thể tạo ra năng lượng.
|
||||||
|
lenum.factory = Khối có thể biến đổi vật phẩm.
|
||||||
|
lenum.repair = Điểm sửa chữa.
|
||||||
|
lenum.rally = Trung tâm chỉ huy.
|
||||||
|
lenum.battery = Bất kì pin.
|
||||||
|
lenum.resupply = Điểm tiếp tế.\nChỉ phù hợp khi [accent]"Quân lính cần đạn"[] được bật.
|
||||||
|
lenum.reactor = Lò phản ứng Thorium\Nhiệt hạch.
|
||||||
|
lenum.turret = Bất kì súng.
|
||||||
|
|
||||||
|
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||||
|
|
||||||
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
|
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
|
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
|
control.of = Building to control.
|
||||||
|
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||||
|
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.stop = Dừng di chuyển/Đào/Xây dựng.
|
||||||
|
lenum.move = Di chuyển đến vị trí xác định.
|
||||||
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Tìm đường đến nơi tạo ra kẻ địch.
|
||||||
|
lenum.target = Bắn vào vị trí xác định.
|
||||||
|
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Thả vật phẩm.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại.
|
||||||
|
lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại.
|
||||||
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
|
lenum.mine = Đào tại vị trí.
|
||||||
|
lenum.build = Xây công trình.
|
||||||
|
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Kiểm tra xem quân lính có gần vị trí không.
|
||||||
|
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||||
@@ -34,6 +34,11 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void setup(){
|
public void setup(){
|
||||||
|
String dataDir = OS.env("MINDUSTRY_DATA_DIR");
|
||||||
|
if(dataDir != null){
|
||||||
|
Core.settings.setDataDirectory(files.absolute(dataDir));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
checkLaunch();
|
checkLaunch();
|
||||||
loadLogger();
|
loadLogger();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
40
core/src/mindustry/ai/types/DefenderAI.java
Normal file
@@ -0,0 +1,40 @@
|
|||||||
|
package mindustry.ai.types;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.comp.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.units.*;
|
||||||
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
public class DefenderAI extends AIController{
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void updateMovement(){
|
||||||
|
if(target != null){
|
||||||
|
moveTo(target, (target instanceof Sized s ? s.hitSize()/2f * 1.1f : 0f) + unit.hitSize/2f + 15f, 50f);
|
||||||
|
unit.lookAt(target);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected void updateTargeting(){
|
||||||
|
if(retarget()) target = findTarget(unit.x, unit.y, unit.range(), true, true);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
protected Teamc findTarget(float x, float y, float range, boolean air, boolean ground){
|
||||||
|
//find unit to follow if not in rally mode
|
||||||
|
if(command() != UnitCommand.rally){
|
||||||
|
//Sort by max health and closer target.
|
||||||
|
var result = Units.closest(unit.team, x, y, Math.max(range, 400f), u -> !u.dead() && u.type != unit.type, (u, tx, ty) -> -u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, tx, ty) / 800f);
|
||||||
|
if(result != null) return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//find rally point
|
||||||
|
var block = targetFlag(unit.x, unit.y, BlockFlag.rally, false);
|
||||||
|
if(block != null) return block;
|
||||||
|
//return core if found
|
||||||
|
return unit.closestCore();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -13,7 +13,7 @@ public class FlyingAI extends AIController{
|
|||||||
public void updateMovement(){
|
public void updateMovement(){
|
||||||
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
|
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
|
||||||
if(!unit.type.circleTarget){
|
if(!unit.type.circleTarget){
|
||||||
moveTo(target, unit.range() * 0.8f);
|
moveTo(target, unit.type.range * 0.8f);
|
||||||
unit.lookAt(target);
|
unit.lookAt(target);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
attack(120f);
|
attack(120f);
|
||||||
|
|||||||
@@ -48,7 +48,7 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
|
|||||||
|
|
||||||
Vec2 realtarget = vec.set(target).add(leader.vel);
|
Vec2 realtarget = vec.set(target).add(leader.vel);
|
||||||
|
|
||||||
float speed = unit.realSpeed() * unit.floorSpeedMultiplier() * Time.delta;
|
float speed = unit.realSpeed() * Time.delta;
|
||||||
unit.approach(Mathf.arrive(unit.x, unit.y, realtarget.x, realtarget.y, unit.vel, speed, 0f, speed, 1f).scl(1f / Time.delta));
|
unit.approach(Mathf.arrive(unit.x, unit.y, realtarget.x, realtarget.y, unit.vel, speed, 0f, speed, 1f).scl(1f / Time.delta));
|
||||||
|
|
||||||
if(unit.canMine() && leader.canMine()){
|
if(unit.canMine() && leader.canMine()){
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
/** Time after which the unit resets its controlled and reverts to a normal unit. */
|
/** Time after which the unit resets its controlled and reverts to a normal unit. */
|
||||||
public static final float logicControlTimeout = 10f * 60f;
|
public static final float logicControlTimeout = 10f * 60f;
|
||||||
|
|
||||||
public LUnitControl control = LUnitControl.stop;
|
public LUnitControl control = LUnitControl.idle;
|
||||||
public float moveX, moveY, moveRad;
|
public float moveX, moveY, moveRad;
|
||||||
public float itemTimer, payTimer, controlTimer = logicControlTimeout, targetTimer;
|
public float itemTimer, payTimer, controlTimer = logicControlTimeout, targetTimer;
|
||||||
@Nullable
|
@Nullable
|
||||||
|
|||||||
@@ -1285,7 +1285,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
waterExtractor = new SolidPump("water-extractor"){{
|
waterExtractor = new SolidPump("water-extractor"){{
|
||||||
requirements(Category.production, with(Items.copper, 30, Items.graphite, 30, Items.lead, 30));
|
requirements(Category.production, with(Items.metaglass, 30, Items.graphite, 30, Items.lead, 30));
|
||||||
result = Liquids.water;
|
result = Liquids.water;
|
||||||
pumpAmount = 0.11f;
|
pumpAmount = 0.11f;
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
@@ -1370,16 +1370,12 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 250, Items.thorium, 125));
|
requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 250, Items.thorium, 125));
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
itemCapacity = 1000;
|
itemCapacity = 1000;
|
||||||
flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage);
|
|
||||||
group = BlockGroup.transportation;
|
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
container = new StorageBlock("container"){{
|
container = new StorageBlock("container"){{
|
||||||
requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 100));
|
requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 100));
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
itemCapacity = 300;
|
itemCapacity = 300;
|
||||||
flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage);
|
|
||||||
group = BlockGroup.transportation;
|
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
unloader = new Unloader("unloader"){{
|
unloader = new Unloader("unloader"){{
|
||||||
@@ -1606,12 +1602,12 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
requirements(Category.turret, with(Items.silicon, 130, Items.thorium, 80, Items.phaseFabric, 40));
|
requirements(Category.turret, with(Items.silicon, 130, Items.thorium, 80, Items.phaseFabric, 40));
|
||||||
|
|
||||||
health = 250 * size * size;
|
health = 250 * size * size;
|
||||||
range = 160f;
|
range = 180f;
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
consumes.powerCond(8f, (PointDefenseBuild b) -> b.target != null);
|
consumes.powerCond(8f, (PointDefenseBuild b) -> b.target != null);
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
shootLength = 5f;
|
shootLength = 5f;
|
||||||
bulletDamage = 25f;
|
bulletDamage = 30f;
|
||||||
reloadTime = 9f;
|
reloadTime = 9f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1624,7 +1620,6 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
Liquids.oil, Bullets.heavyOilShot
|
Liquids.oil, Bullets.heavyOilShot
|
||||||
);
|
);
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
recoilAmount = 0f;
|
|
||||||
reloadTime = 2f;
|
reloadTime = 2f;
|
||||||
shots = 2;
|
shots = 2;
|
||||||
velocityInaccuracy = 0.1f;
|
velocityInaccuracy = 0.1f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,7 +12,7 @@ import mindustry.graphics.*;
|
|||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class StatusEffects implements ContentList{
|
public class StatusEffects implements ContentList{
|
||||||
public static StatusEffect none, burning, freezing, unmoving, slow, wet, muddy, melting, sapped, tarred, overdrive, overclock, shielded, shocked, blasted, corroded, boss, sporeSlowed;
|
public static StatusEffect none, burning, freezing, unmoving, slow, wet, muddy, melting, sapped, tarred, overdrive, overclock, shielded, shocked, blasted, corroded, boss, sporeSlowed, disarmed;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void load(){
|
public void load(){
|
||||||
@@ -173,5 +173,10 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
|
|||||||
color = Pal.plastanium;
|
color = Pal.plastanium;
|
||||||
damage = 0.1f;
|
damage = 0.1f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
disarmed = new StatusEffect("disarmed"){{
|
||||||
|
color = Color.valueOf("e9ead3");
|
||||||
|
disarm = true;
|
||||||
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -322,9 +322,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
x = 5f;
|
x = 5f;
|
||||||
shake = 2.2f;
|
shake = 2.2f;
|
||||||
y = 0.5f;
|
y = 0.5f;
|
||||||
shootY = 5f;
|
|
||||||
|
|
||||||
shootY = 2.5f;
|
shootY = 2.5f;
|
||||||
|
|
||||||
reload = 38f;
|
reload = 38f;
|
||||||
shots = 3;
|
shots = 3;
|
||||||
inaccuracy = 35;
|
inaccuracy = 35;
|
||||||
@@ -359,7 +358,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
quasar = new UnitType("quasar"){{
|
quasar = new UnitType("quasar"){{
|
||||||
mineTier = 3;
|
mineTier = 3;
|
||||||
hitSize = 12f;
|
|
||||||
boostMultiplier = 2f;
|
boostMultiplier = 2f;
|
||||||
health = 650f;
|
health = 650f;
|
||||||
buildSpeed = 1.7f;
|
buildSpeed = 1.7f;
|
||||||
@@ -407,19 +405,20 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
rotateSpeed = 1.6f;
|
rotateSpeed = 1.6f;
|
||||||
canDrown = false;
|
canDrown = false;
|
||||||
mechFrontSway = 1f;
|
mechFrontSway = 1f;
|
||||||
|
buildSpeed = 3f;
|
||||||
|
|
||||||
mechStepParticles = true;
|
mechStepParticles = true;
|
||||||
mechStepShake = 0.15f;
|
mechStepShake = 0.15f;
|
||||||
ammoType = AmmoTypes.powerHigh;
|
ammoType = AmmoTypes.powerHigh;
|
||||||
|
|
||||||
speed = 0.35f;
|
speed = 0.38f;
|
||||||
boostMultiplier = 2.1f;
|
boostMultiplier = 2.2f;
|
||||||
engineOffset = 12f;
|
engineOffset = 12f;
|
||||||
engineSize = 6f;
|
engineSize = 6f;
|
||||||
lowAltitude = true;
|
lowAltitude = true;
|
||||||
|
|
||||||
health = 7200f;
|
health = 7500f;
|
||||||
armor = 8f;
|
armor = 9f;
|
||||||
canBoost = true;
|
canBoost = true;
|
||||||
landShake = 4f;
|
landShake = 4f;
|
||||||
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning);
|
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning);
|
||||||
@@ -443,8 +442,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
cooldownTime = 200f;
|
cooldownTime = 200f;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new ContinuousLaserBulletType(){{
|
bullet = new ContinuousLaserBulletType(){{
|
||||||
damage = 26f;
|
damage = 28f;
|
||||||
length = 170f;
|
length = 175f;
|
||||||
hitEffect = Fx.hitMeltHeal;
|
hitEffect = Fx.hitMeltHeal;
|
||||||
drawSize = 420f;
|
drawSize = 420f;
|
||||||
lifetime = 160f;
|
lifetime = 160f;
|
||||||
@@ -454,7 +453,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
shootEffect = Fx.greenLaserChargeSmall;
|
shootEffect = Fx.greenLaserChargeSmall;
|
||||||
|
|
||||||
incendChance = 0.08f;
|
incendChance = 0.09f;
|
||||||
incendSpread = 5f;
|
incendSpread = 5f;
|
||||||
incendAmount = 1;
|
incendAmount = 1;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -471,7 +470,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
corvus = new UnitType("corvus"){{
|
corvus = new UnitType("corvus"){{
|
||||||
mineTier = 1;
|
|
||||||
hitSize = 29f;
|
hitSize = 29f;
|
||||||
health = 18000f;
|
health = 18000f;
|
||||||
armor = 9f;
|
armor = 9f;
|
||||||
@@ -1373,6 +1371,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
oct = new UnitType("oct"){{
|
oct = new UnitType("oct"){{
|
||||||
|
defaultController = DefenderAI::new;
|
||||||
|
|
||||||
armor = 16f;
|
armor = 16f;
|
||||||
health = 24000;
|
health = 24000;
|
||||||
speed = 0.8f;
|
speed = 0.8f;
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,6 +26,7 @@ import mindustry.world.*;
|
|||||||
import mindustry.world.modules.*;
|
import mindustry.world.modules.*;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
import java.util.zip.*;
|
import java.util.zip.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
@@ -65,6 +66,13 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
reset();
|
reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
//connection after reset
|
||||||
|
if(!net.client()){
|
||||||
|
Log.info("Connection canceled.");
|
||||||
|
disconnectQuietly();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
ui.loadfrag.hide();
|
ui.loadfrag.hide();
|
||||||
ui.loadfrag.show("@connecting.data");
|
ui.loadfrag.show("@connecting.data");
|
||||||
|
|
||||||
@@ -73,9 +81,14 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
disconnectQuietly();
|
disconnectQuietly();
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
ConnectPacket c = new ConnectPacket();
|
String locale = Core.settings.getString("locale");
|
||||||
|
if(locale.equals("default")){
|
||||||
|
locale = Locale.getDefault().toString();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var c = new ConnectPacket();
|
||||||
c.name = player.name;
|
c.name = player.name;
|
||||||
c.locale = Core.settings.getString("locale");
|
c.locale = locale;
|
||||||
c.mods = mods.getModStrings();
|
c.mods = mods.getModStrings();
|
||||||
c.mobile = mobile;
|
c.mobile = mobile;
|
||||||
c.versionType = Version.type;
|
c.versionType = Version.type;
|
||||||
@@ -175,6 +188,10 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
//called when a server receives a chat message from a player
|
//called when a server receives a chat message from a player
|
||||||
@Remote(called = Loc.server, targets = Loc.client)
|
@Remote(called = Loc.server, targets = Loc.client)
|
||||||
public static void sendChatMessage(Player player, String message){
|
public static void sendChatMessage(Player player, String message){
|
||||||
|
|
||||||
|
//do not receive chat messages from clients that are too young or not registered
|
||||||
|
if(net.server() && player != null && (Time.timeSinceMillis(player.con.connectTime) < 500 || !player.con.hasConnected || !player.isAdded())) return;
|
||||||
|
|
||||||
if(message.length() > maxTextLength){
|
if(message.length() > maxTextLength){
|
||||||
throw new ValidateException(player, "Player has sent a message above the text limit.");
|
throw new ValidateException(player, "Player has sent a message above the text limit.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -185,7 +202,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
CommandResponse response = netServer.clientCommands.handleMessage(message, player);
|
CommandResponse response = netServer.clientCommands.handleMessage(message, player);
|
||||||
if(response.type == ResponseType.noCommand){ //no command to handle
|
if(response.type == ResponseType.noCommand){ //no command to handle
|
||||||
message = netServer.admins.filterMessage(player, message);
|
message = netServer.admins.filterMessage(player, message);
|
||||||
//supress chat message if it's filtered out
|
//suppress chat message if it's filtered out
|
||||||
if(message == null){
|
if(message == null){
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -620,7 +637,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
lastSent++,
|
lastSent++,
|
||||||
uid,
|
uid,
|
||||||
player.dead(),
|
player.dead(),
|
||||||
unit.x, unit.y,
|
player.dead() ? player.x : unit.x, player.dead() ? player.y : unit.y,
|
||||||
player.unit().aimX(), player.unit().aimY(),
|
player.unit().aimX(), player.unit().aimY(),
|
||||||
unit.rotation,
|
unit.rotation,
|
||||||
unit instanceof Mechc m ? m.baseRotation() : 0,
|
unit instanceof Mechc m ? m.baseRotation() : 0,
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,8 +35,8 @@ import static mindustry.Vars.*;
|
|||||||
|
|
||||||
public class NetServer implements ApplicationListener{
|
public class NetServer implements ApplicationListener{
|
||||||
/** note that snapshots are compressed, so the max snapshot size here is above the typical UDP safe limit */
|
/** note that snapshots are compressed, so the max snapshot size here is above the typical UDP safe limit */
|
||||||
private static final int maxSnapshotSize = 800, timerBlockSync = 0;
|
private static final int maxSnapshotSize = 800, timerBlockSync = 0, serverSyncTime = 200;
|
||||||
private static final float serverSyncTime = 12, blockSyncTime = 60 * 6;
|
private static final float blockSyncTime = 60 * 6;
|
||||||
private static final FloatBuffer fbuffer = FloatBuffer.allocate(20);
|
private static final FloatBuffer fbuffer = FloatBuffer.allocate(20);
|
||||||
private static final Vec2 vector = new Vec2();
|
private static final Vec2 vector = new Vec2();
|
||||||
private static final Rect viewport = new Rect();
|
private static final Rect viewport = new Rect();
|
||||||
@@ -81,6 +81,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
public NetServer(){
|
public NetServer(){
|
||||||
|
|
||||||
net.handleServer(Connect.class, (con, connect) -> {
|
net.handleServer(Connect.class, (con, connect) -> {
|
||||||
|
Events.fire(new ConnectionEvent(con));
|
||||||
|
|
||||||
if(admins.isIPBanned(connect.addressTCP) || admins.isSubnetBanned(connect.addressTCP)){
|
if(admins.isIPBanned(connect.addressTCP) || admins.isSubnetBanned(connect.addressTCP)){
|
||||||
con.kick(KickReason.banned);
|
con.kick(KickReason.banned);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -93,10 +95,14 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
net.handleServer(ConnectPacket.class, (con, packet) -> {
|
net.handleServer(ConnectPacket.class, (con, packet) -> {
|
||||||
|
if(con.kicked) return;
|
||||||
|
|
||||||
if(con.address.startsWith("steam:")){
|
if(con.address.startsWith("steam:")){
|
||||||
packet.uuid = con.address.substring("steam:".length());
|
packet.uuid = con.address.substring("steam:".length());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
con.connectTime = Time.millis();
|
||||||
|
|
||||||
String uuid = packet.uuid;
|
String uuid = packet.uuid;
|
||||||
byte[] buuid = Base64Coder.decode(uuid);
|
byte[] buuid = Base64Coder.decode(uuid);
|
||||||
CRC32 crc = new CRC32();
|
CRC32 crc = new CRC32();
|
||||||
@@ -196,7 +202,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(packet.locale == null){
|
if(packet.locale == null){
|
||||||
packet.locale = "en_US";
|
packet.locale = "en";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
String ip = con.address;
|
String ip = con.address;
|
||||||
@@ -249,7 +255,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
net.handleServer(InvokePacket.class, (con, packet) -> {
|
net.handleServer(InvokePacket.class, (con, packet) -> {
|
||||||
if(con.player == null) return;
|
if(con.player == null || con.kicked) return;
|
||||||
|
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
RemoteReadServer.readPacket(packet.reader(), packet.type, con.player);
|
RemoteReadServer.readPacket(packet.reader(), packet.type, con.player);
|
||||||
}catch(ValidateException e){
|
}catch(ValidateException e){
|
||||||
@@ -725,6 +732,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
//no verification is done, so admins can hypothetically spam waves
|
//no verification is done, so admins can hypothetically spam waves
|
||||||
//not a real issue, because server owners may want to do just that
|
//not a real issue, because server owners may want to do just that
|
||||||
logic.skipWave();
|
logic.skipWave();
|
||||||
|
info("&lc@ has skipped the wave.", player.name);
|
||||||
}else if(action == AdminAction.ban){
|
}else if(action == AdminAction.ban){
|
||||||
netServer.admins.banPlayerIP(other.con.address);
|
netServer.admins.banPlayerIP(other.con.address);
|
||||||
netServer.admins.banPlayerID(other.con.uuid);
|
netServer.admins.banPlayerID(other.con.uuid);
|
||||||
@@ -734,7 +742,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
other.kick(KickReason.kick);
|
other.kick(KickReason.kick);
|
||||||
info("&lc@ has kicked @.", player.name, other.name);
|
info("&lc@ has kicked @.", player.name, other.name);
|
||||||
}else if(action == AdminAction.trace){
|
}else if(action == AdminAction.trace){
|
||||||
TraceInfo info = new TraceInfo(other.con.address, other.uuid(), other.con.modclient, other.con.mobile);
|
PlayerInfo stats = netServer.admins.getInfo(other.uuid());
|
||||||
|
TraceInfo info = new TraceInfo(other.con.address, other.uuid(), other.con.modclient, other.con.mobile, stats.timesJoined, stats.timesKicked);
|
||||||
if(player.con != null){
|
if(player.con != null){
|
||||||
Call.traceInfo(player.con, other, info);
|
Call.traceInfo(player.con, other, info);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
@@ -746,6 +755,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
@Remote(targets = Loc.client)
|
@Remote(targets = Loc.client)
|
||||||
public static void connectConfirm(Player player){
|
public static void connectConfirm(Player player){
|
||||||
|
if(player.con.kicked) return;
|
||||||
|
|
||||||
player.add();
|
player.add();
|
||||||
|
|
||||||
if(player.con == null || player.con.hasConnected) return;
|
if(player.con == null || player.con.hasConnected) return;
|
||||||
@@ -956,9 +967,11 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
NetConnection connection = player.con;
|
var connection = player.con;
|
||||||
|
|
||||||
if(!player.timer(0, serverSyncTime) || !connection.hasConnected) return;
|
if(Time.timeSinceMillis(connection.syncTime) < serverSyncTime || !connection.hasConnected) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
connection.syncTime = Time.millis();
|
||||||
|
|
||||||
try{
|
try{
|
||||||
writeEntitySnapshot(player);
|
writeEntitySnapshot(player);
|
||||||
|
|||||||
@@ -248,7 +248,7 @@ public class Units{
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Returns the closest ally of this team. Filter by predicate. */
|
/** Returns the closest ally of this team in a range. Filter by predicate. */
|
||||||
public static Unit closest(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){
|
public static Unit closest(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){
|
||||||
result = null;
|
result = null;
|
||||||
cdist = 0f;
|
cdist = 0f;
|
||||||
@@ -266,6 +266,24 @@ public class Units{
|
|||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Returns the closest ally of this team in a range. Filter by predicate. */
|
||||||
|
public static Unit closest(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate, Sortf sort){
|
||||||
|
result = null;
|
||||||
|
cdist = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
nearby(team, x, y, range, e -> {
|
||||||
|
if(!predicate.get(e)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
float dist = sort.cost(e, x, y);
|
||||||
|
if(result == null || dist < cdist){
|
||||||
|
result = e;
|
||||||
|
cdist = dist;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Returns the closest ally of this team. Filter by predicate.
|
/** Returns the closest ally of this team. Filter by predicate.
|
||||||
* Unlike the closest() function, this only guarantees that unit hitboxes overlap the range. */
|
* Unlike the closest() function, this only guarantees that unit hitboxes overlap the range. */
|
||||||
public static Unit closestOverlap(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){
|
public static Unit closestOverlap(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,14 +15,14 @@ import mindustry.ui.*;
|
|||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class UnitSpawnAbility extends Ability{
|
public class UnitSpawnAbility extends Ability{
|
||||||
public UnitType type;
|
public UnitType unit;
|
||||||
public float spawnTime = 60f, spawnX, spawnY;
|
public float spawnTime = 60f, spawnX, spawnY;
|
||||||
public Effect spawnEffect = Fx.spawn;
|
public Effect spawnEffect = Fx.spawn;
|
||||||
|
|
||||||
protected float timer;
|
protected float timer;
|
||||||
|
|
||||||
public UnitSpawnAbility(UnitType type, float spawnTime, float spawnX, float spawnY){
|
public UnitSpawnAbility(UnitType unit, float spawnTime, float spawnX, float spawnY){
|
||||||
this.type = type;
|
this.unit = unit;
|
||||||
this.spawnTime = spawnTime;
|
this.spawnTime = spawnTime;
|
||||||
this.spawnX = spawnX;
|
this.spawnX = spawnX;
|
||||||
this.spawnY = spawnY;
|
this.spawnY = spawnY;
|
||||||
@@ -35,10 +35,10 @@ public class UnitSpawnAbility extends Ability{
|
|||||||
public void update(Unit unit){
|
public void update(Unit unit){
|
||||||
timer += Time.delta * state.rules.unitBuildSpeedMultiplier;
|
timer += Time.delta * state.rules.unitBuildSpeedMultiplier;
|
||||||
|
|
||||||
if(timer >= spawnTime && Units.canCreate(unit.team, type)){
|
if(timer >= spawnTime && Units.canCreate(unit.team, this.unit)){
|
||||||
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX);
|
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX);
|
||||||
spawnEffect.at(x, y);
|
spawnEffect.at(x, y);
|
||||||
Unit u = type.create(unit.team);
|
Unit u = this.unit.create(unit.team);
|
||||||
u.set(x, y);
|
u.set(x, y);
|
||||||
u.rotation = unit.rotation;
|
u.rotation = unit.rotation;
|
||||||
if(!Vars.net.client()){
|
if(!Vars.net.client()){
|
||||||
@@ -51,16 +51,16 @@ public class UnitSpawnAbility extends Ability{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void draw(Unit unit){
|
public void draw(Unit unit){
|
||||||
if(Units.canCreate(unit.team, type)){
|
if(Units.canCreate(unit.team, this.unit)){
|
||||||
Draw.draw(Draw.z(), () -> {
|
Draw.draw(Draw.z(), () -> {
|
||||||
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX);
|
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX);
|
||||||
Drawf.construct(x, y, type.icon(Cicon.full), unit.rotation - 90, timer / spawnTime, 1f, timer);
|
Drawf.construct(x, y, this.unit.icon(Cicon.full), unit.rotation - 90, timer / spawnTime, 1f, timer);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public String localized(){
|
public String localized(){
|
||||||
return Core.bundle.format("ability.unitspawn", type.localizedName);
|
return Core.bundle.format("ability.unitspawn", unit.localizedName);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,10 +26,10 @@ import java.util.*;
|
|||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
@Component
|
@Component
|
||||||
abstract class BuilderComp implements Posc, Teamc, Rotc{
|
abstract class BuilderComp implements Posc, Statusc, Teamc, Rotc{
|
||||||
static final Vec2[] vecs = new Vec2[]{new Vec2(), new Vec2(), new Vec2(), new Vec2()};
|
static final Vec2[] vecs = new Vec2[]{new Vec2(), new Vec2(), new Vec2(), new Vec2()};
|
||||||
|
|
||||||
@Import float x, y, rotation;
|
@Import float x, y, rotation, buildSpeedMultiplier;
|
||||||
@Import UnitType type;
|
@Import UnitType type;
|
||||||
@Import Team team;
|
@Import Team team;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -41,7 +41,7 @@ abstract class BuilderComp implements Posc, Teamc, Rotc{
|
|||||||
private transient float buildAlpha = 0f;
|
private transient float buildAlpha = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
public boolean canBuild(){
|
public boolean canBuild(){
|
||||||
return type.buildSpeed > 0;
|
return type.buildSpeed > 0 && buildSpeedMultiplier > 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -126,9 +126,9 @@ abstract class BuilderComp implements Posc, Teamc, Rotc{
|
|||||||
|
|
||||||
//otherwise, update it.
|
//otherwise, update it.
|
||||||
if(current.breaking){
|
if(current.breaking){
|
||||||
entity.deconstruct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * state.rules.buildSpeedMultiplier);
|
entity.deconstruct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * buildSpeedMultiplier * state.rules.buildSpeedMultiplier);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
entity.construct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * state.rules.buildSpeedMultiplier, current.config);
|
entity.construct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * buildSpeedMultiplier * state.rules.buildSpeedMultiplier, current.config);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
current.stuck = Mathf.equal(current.progress, entity.progress);
|
current.stuck = Mathf.equal(current.progress, entity.progress);
|
||||||
|
|||||||
@@ -910,24 +910,12 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
public void placed(){
|
public void placed(){
|
||||||
if(net.client()) return;
|
if(net.client()) return;
|
||||||
|
|
||||||
if(block.consumesPower || block.outputsPower){
|
if((block.consumesPower || block.outputsPower) && block.hasPower){
|
||||||
int range = 12;
|
PowerNode.getNodeLinks(tile, block, team, other -> {
|
||||||
tempTiles.clear();
|
if(!other.power.links.contains(pos())){
|
||||||
Geometry.circle(tileX(), tileY(), range, (x, y) -> {
|
other.configureAny(pos());
|
||||||
Building other = world.build(x, y);
|
|
||||||
if(other != null && other.block instanceof PowerNode node && node.linkValid(other, self()) && !PowerNode.insulated(other, self())
|
|
||||||
&& !other.proximity().contains(this.<Building>self()) &&
|
|
||||||
!(block.outputsPower && proximity.contains(p -> p.power != null && p.power.graph == other.power.graph))){
|
|
||||||
tempTiles.add(other.tile);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
tempTiles.sort(Structs.comparingFloat(t -> t.dst2(tile)));
|
|
||||||
if(!tempTiles.isEmpty()){
|
|
||||||
Tile toLink = tempTiles.first();
|
|
||||||
if(!toLink.build.power.links.contains(pos())){
|
|
||||||
toLink.build.configureAny(pos());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -964,6 +952,12 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
|
|
||||||
if(block.configurations.containsKey(type)){
|
if(block.configurations.containsKey(type)){
|
||||||
block.configurations.get(type).get(this, value);
|
block.configurations.get(type).get(this, value);
|
||||||
|
}else if(value instanceof Building build){
|
||||||
|
//copy config of another building
|
||||||
|
var conf = build.config();
|
||||||
|
if(conf != null && !(conf instanceof Building)){
|
||||||
|
configured(builder, conf);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1148,7 +1142,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
|
|
||||||
/** Returns whether or not a hand cursor should be shown over this block. */
|
/** Returns whether or not a hand cursor should be shown over this block. */
|
||||||
public Cursor getCursor(){
|
public Cursor getCursor(){
|
||||||
return block.configurable && team == player.team() ? SystemCursor.hand : SystemCursor.arrow;
|
return block.configurable && interactable(player.team()) ? SystemCursor.hand : SystemCursor.arrow;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/**
|
/**
|
||||||
@@ -1312,7 +1306,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
return switch(sensor){
|
return switch(sensor){
|
||||||
case x -> World.conv(x);
|
case x -> World.conv(x);
|
||||||
case y -> World.conv(y);
|
case y -> World.conv(y);
|
||||||
//case dead -> !isValid(); //TODO 126
|
case dead -> !isValid() ? 1 : 0;
|
||||||
case team -> team.id;
|
case team -> team.id;
|
||||||
case health -> health;
|
case health -> health;
|
||||||
case maxHealth -> maxHealth;
|
case maxHealth -> maxHealth;
|
||||||
@@ -1331,8 +1325,9 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
|
|||||||
case powerNetStored -> power == null ? 0 : power.graph.getLastPowerStored();
|
case powerNetStored -> power == null ? 0 : power.graph.getLastPowerStored();
|
||||||
case powerNetCapacity -> power == null ? 0 : power.graph.getLastCapacity();
|
case powerNetCapacity -> power == null ? 0 : power.graph.getLastCapacity();
|
||||||
case enabled -> enabled ? 1 : 0;
|
case enabled -> enabled ? 1 : 0;
|
||||||
case controlled -> this instanceof ControlBlock c ? c.isControlled() ? 1 : 0 : 0;
|
case controlled -> this instanceof ControlBlock c && c.isControlled() ? GlobalConstants.ctrlPlayer : 0;
|
||||||
case payloadCount -> getPayload() != null ? 1 : 0;
|
case payloadCount -> getPayload() != null ? 1 : 0;
|
||||||
|
case size -> block.size;
|
||||||
default -> Float.NaN; //gets converted to null in logic
|
default -> Float.NaN; //gets converted to null in logic
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -78,16 +78,16 @@ abstract class MechComp implements Posc, Flyingc, Hitboxc, Unitc, Mechc, Elevati
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void moveAt(Vec2 vector, float acceleration){
|
public void moveAt(Vec2 vector, float acceleration){
|
||||||
if(!vector.isZero()){
|
|
||||||
//mark walking state when moving in a controlled manner
|
//mark walking state when moving in a controlled manner
|
||||||
|
if(!vector.isZero()){
|
||||||
walked = true;
|
walked = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void approach(Vec2 vector){
|
public void approach(Vec2 vector){
|
||||||
if(!vector.isZero(0.09f)){
|
|
||||||
//mark walking state when moving in a controlled manner
|
//mark walking state when moving in a controlled manner
|
||||||
|
if(!vector.isZero(0.001f)){
|
||||||
walked = true;
|
walked = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -19,7 +19,8 @@ abstract class StatusComp implements Posc, Flyingc{
|
|||||||
private Seq<StatusEntry> statuses = new Seq<>();
|
private Seq<StatusEntry> statuses = new Seq<>();
|
||||||
private transient Bits applied = new Bits(content.getBy(ContentType.status).size);
|
private transient Bits applied = new Bits(content.getBy(ContentType.status).size);
|
||||||
|
|
||||||
@ReadOnly transient float speedMultiplier = 1, damageMultiplier = 1, healthMultiplier = 1, reloadMultiplier = 1;
|
@ReadOnly transient float speedMultiplier = 1, damageMultiplier = 1, healthMultiplier = 1, reloadMultiplier = 1, buildSpeedMultiplier = 1;
|
||||||
|
@ReadOnly transient boolean disarmed = false;
|
||||||
|
|
||||||
@Import UnitType type;
|
@Import UnitType type;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -110,7 +111,8 @@ abstract class StatusComp implements Posc, Flyingc{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
applied.clear();
|
applied.clear();
|
||||||
speedMultiplier = damageMultiplier = healthMultiplier = reloadMultiplier = 1f;
|
speedMultiplier = damageMultiplier = healthMultiplier = reloadMultiplier = buildSpeedMultiplier = 1f;
|
||||||
|
disarmed = false;
|
||||||
|
|
||||||
if(statuses.isEmpty()) return;
|
if(statuses.isEmpty()) return;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -132,6 +134,10 @@ abstract class StatusComp implements Posc, Flyingc{
|
|||||||
healthMultiplier *= entry.effect.healthMultiplier;
|
healthMultiplier *= entry.effect.healthMultiplier;
|
||||||
damageMultiplier *= entry.effect.damageMultiplier;
|
damageMultiplier *= entry.effect.damageMultiplier;
|
||||||
reloadMultiplier *= entry.effect.reloadMultiplier;
|
reloadMultiplier *= entry.effect.reloadMultiplier;
|
||||||
|
buildSpeedMultiplier *= entry.effect.buildSpeedMultiplier;
|
||||||
|
|
||||||
|
disarmed |= entry.effect.disarm;
|
||||||
|
|
||||||
entry.effect.update(self(), entry.time);
|
entry.effect.update(self(), entry.time);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,7 +32,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
|
|||||||
@Component(base = true)
|
@Component(base = true)
|
||||||
abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, Itemsc, Rotc, Unitc, Weaponsc, Drawc, Boundedc, Syncc, Shieldc, Commanderc, Displayable, Senseable, Ranged, Minerc, Builderc{
|
abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, Itemsc, Rotc, Unitc, Weaponsc, Drawc, Boundedc, Syncc, Shieldc, Commanderc, Displayable, Senseable, Ranged, Minerc, Builderc{
|
||||||
|
|
||||||
@Import boolean hovering, dead;
|
@Import boolean hovering, dead, disarmed;
|
||||||
@Import float x, y, rotation, elevation, maxHealth, drag, armor, hitSize, health, ammo, minFormationSpeed;
|
@Import float x, y, rotation, elevation, maxHealth, drag, armor, hitSize, health, ammo, minFormationSpeed;
|
||||||
@Import Team team;
|
@Import Team team;
|
||||||
@Import int id;
|
@Import int id;
|
||||||
@@ -128,9 +128,10 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
|
|||||||
case ammoCapacity -> type.ammoCapacity;
|
case ammoCapacity -> type.ammoCapacity;
|
||||||
case x -> World.conv(x);
|
case x -> World.conv(x);
|
||||||
case y -> World.conv(y);
|
case y -> World.conv(y);
|
||||||
//case dead -> dead || !isAdded(); //TODO 126
|
case dead -> dead || !isAdded() ? 1 : 0;
|
||||||
case team -> team.id;
|
case team -> team.id;
|
||||||
case shooting -> isShooting() ? 1 : 0;
|
case shooting -> isShooting() ? 1 : 0;
|
||||||
|
case boosting -> type.canBoost && isFlying() ? 1 : 0;
|
||||||
case range -> range() / tilesize;
|
case range -> range() / tilesize;
|
||||||
case shootX -> World.conv(aimX());
|
case shootX -> World.conv(aimX());
|
||||||
case shootY -> World.conv(aimY());
|
case shootY -> World.conv(aimY());
|
||||||
@@ -138,9 +139,14 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
|
|||||||
case mineX -> mining() ? mineTile.x : -1;
|
case mineX -> mining() ? mineTile.x : -1;
|
||||||
case mineY -> mining() ? mineTile.y : -1;
|
case mineY -> mining() ? mineTile.y : -1;
|
||||||
case flag -> flag;
|
case flag -> flag;
|
||||||
case controlled -> controller instanceof LogicAI || controller instanceof Player ? 1 : 0;
|
case controlled -> !isValid() ? 0 :
|
||||||
case commanded -> controller instanceof FormationAI ? 1 : 0;
|
controller instanceof LogicAI ? GlobalConstants.ctrlProcessor :
|
||||||
|
controller instanceof Player ? GlobalConstants.ctrlPlayer :
|
||||||
|
controller instanceof FormationAI ? GlobalConstants.ctrlFormation :
|
||||||
|
0;
|
||||||
|
case commanded -> controller instanceof FormationAI && isValid() ? 1 : 0;
|
||||||
case payloadCount -> self() instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0;
|
case payloadCount -> self() instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0;
|
||||||
|
case size -> hitSize / tilesize;
|
||||||
default -> Float.NaN;
|
default -> Float.NaN;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -151,13 +157,13 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
|
|||||||
case type -> type;
|
case type -> type;
|
||||||
case name -> controller instanceof Player p ? p.name : null;
|
case name -> controller instanceof Player p ? p.name : null;
|
||||||
case firstItem -> stack().amount == 0 ? null : item();
|
case firstItem -> stack().amount == 0 ? null : item();
|
||||||
|
case controller -> !isValid() ? null : controller instanceof LogicAI log ? log.controller : controller instanceof FormationAI form ? form.leader : this;
|
||||||
case payloadType -> self() instanceof Payloadc pay ?
|
case payloadType -> self() instanceof Payloadc pay ?
|
||||||
(pay.payloads().isEmpty() ? null :
|
(pay.payloads().isEmpty() ? null :
|
||||||
pay.payloads().peek() instanceof UnitPayload p1 ? p1.unit.type :
|
pay.payloads().peek() instanceof UnitPayload p1 ? p1.unit.type :
|
||||||
pay.payloads().peek() instanceof BuildPayload p2 ? p2.block() : null) : null;
|
pay.payloads().peek() instanceof BuildPayload p2 ? p2.block() : null) : null;
|
||||||
default -> noSensed;
|
default -> noSensed;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -176,7 +182,7 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
|
|||||||
@Replace
|
@Replace
|
||||||
public boolean canShoot(){
|
public boolean canShoot(){
|
||||||
//cannot shoot while boosting
|
//cannot shoot while boosting
|
||||||
return !(type.canBoost && isFlying());
|
return !disarmed && !(type.canBoost && isFlying());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -16,6 +16,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
|
|||||||
@Component
|
@Component
|
||||||
abstract class WeaponsComp implements Teamc, Posc, Rotc, Velc, Statusc{
|
abstract class WeaponsComp implements Teamc, Posc, Rotc, Velc, Statusc{
|
||||||
@Import float x, y, rotation, reloadMultiplier;
|
@Import float x, y, rotation, reloadMultiplier;
|
||||||
|
@Import boolean disarmed;
|
||||||
@Import Vec2 vel;
|
@Import Vec2 vel;
|
||||||
@Import UnitType type;
|
@Import UnitType type;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -81,7 +82,7 @@ abstract class WeaponsComp implements Teamc, Posc, Rotc, Velc, Statusc{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
boolean canShoot(){
|
boolean canShoot(){
|
||||||
return true;
|
return !disarmed;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -62,6 +62,10 @@ public class BuildPlan implements Position{
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public boolean placeable(Team team){
|
||||||
|
return Build.validPlace(block, team, x, y, rotation);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean isRotation(Team team){
|
public boolean isRotation(Team team){
|
||||||
if(breaking) return false;
|
if(breaking) return false;
|
||||||
Tile tile = tile();
|
Tile tile = tile();
|
||||||
|
|||||||
@@ -383,6 +383,15 @@ public class EventType{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Called when a connection is established to a client. */
|
||||||
|
public static class ConnectionEvent{
|
||||||
|
public final NetConnection connection;
|
||||||
|
|
||||||
|
public ConnectionEvent(NetConnection connection){
|
||||||
|
this.connection = connection;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play.*/
|
/** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play.*/
|
||||||
public static class PlayerJoin{
|
public static class PlayerJoin{
|
||||||
public final Player player;
|
public final Player player;
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,6 +50,8 @@ public class Rules{
|
|||||||
public float unitBuildSpeedMultiplier = 1f;
|
public float unitBuildSpeedMultiplier = 1f;
|
||||||
/** How much damage any other units deal. */
|
/** How much damage any other units deal. */
|
||||||
public float unitDamageMultiplier = 1f;
|
public float unitDamageMultiplier = 1f;
|
||||||
|
/** Whether to allow units to build with logic. */
|
||||||
|
public boolean logicUnitBuild = true;
|
||||||
/** How much health blocks start with. */
|
/** How much health blocks start with. */
|
||||||
public float blockHealthMultiplier = 1f;
|
public float blockHealthMultiplier = 1f;
|
||||||
/** How much damage blocks (turrets) deal. */
|
/** How much damage blocks (turrets) deal. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,7 @@ import mindustry.input.Placement.*;
|
|||||||
import mindustry.io.*;
|
import mindustry.io.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.*;
|
import mindustry.world.blocks.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.blocks.ConstructBlock.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.legacy.*;
|
import mindustry.world.blocks.legacy.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.power.*;
|
import mindustry.world.blocks.power.*;
|
||||||
@@ -357,10 +358,11 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
for(int cx = x; cx <= x2; cx++){
|
for(int cx = x; cx <= x2; cx++){
|
||||||
for(int cy = y; cy <= y2; cy++){
|
for(int cy = y; cy <= y2; cy++){
|
||||||
Building linked = world.build(cx, cy);
|
Building linked = world.build(cx, cy);
|
||||||
|
Block realBlock = linked == null ? null : linked instanceof ConstructBuild cons ? cons.cblock : linked.block;
|
||||||
|
|
||||||
if(linked != null && (linked.block.isVisible() || linked.block() instanceof CoreBlock) && !(linked.block instanceof ConstructBlock)){
|
if(linked != null && (realBlock.isVisible() || realBlock instanceof CoreBlock)){
|
||||||
int top = linked.block.size/2;
|
int top = realBlock.size/2;
|
||||||
int bot = linked.block.size % 2 == 1 ? -linked.block.size/2 : -(linked.block.size - 1)/2;
|
int bot = realBlock.size % 2 == 1 ? -realBlock.size/2 : -(realBlock.size - 1)/2;
|
||||||
minx = Math.min(linked.tileX() + bot, minx);
|
minx = Math.min(linked.tileX() + bot, minx);
|
||||||
miny = Math.min(linked.tileY() + bot, miny);
|
miny = Math.min(linked.tileY() + bot, miny);
|
||||||
maxx = Math.max(linked.tileX() + top, maxx);
|
maxx = Math.max(linked.tileX() + top, maxx);
|
||||||
@@ -385,12 +387,13 @@ public class Schematics implements Loadable{
|
|||||||
for(int cx = ox; cx <= ox2; cx++){
|
for(int cx = ox; cx <= ox2; cx++){
|
||||||
for(int cy = oy; cy <= oy2; cy++){
|
for(int cy = oy; cy <= oy2; cy++){
|
||||||
Building tile = world.build(cx, cy);
|
Building tile = world.build(cx, cy);
|
||||||
|
Block realBlock = tile == null ? null : tile instanceof ConstructBuild cons ? cons.cblock : tile.block;
|
||||||
|
|
||||||
if(tile != null && !counted.contains(tile.pos()) && !(tile.block instanceof ConstructBlock)
|
if(tile != null && !counted.contains(tile.pos())
|
||||||
&& (tile.block.isVisible() || tile.block instanceof CoreBlock)){
|
&& (realBlock.isVisible() || realBlock instanceof CoreBlock)){
|
||||||
Object config = tile.config();
|
Object config = tile instanceof ConstructBuild cons ? cons.lastConfig : tile.config();
|
||||||
|
|
||||||
tiles.add(new Stile(tile.block, tile.tileX() + offsetX, tile.tileY() + offsetY, config, (byte)tile.rotation));
|
tiles.add(new Stile(realBlock, tile.tileX() + offsetX, tile.tileY() + offsetY, config, (byte)tile.rotation));
|
||||||
counted.add(tile.pos());
|
counted.add(tile.pos());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -112,6 +112,12 @@ public class Drawf{
|
|||||||
Draw.color();
|
Draw.color();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void shadow(TextureRegion region, float x, float y, float width, float height, float rotation){
|
||||||
|
Draw.color(Pal.shadow);
|
||||||
|
Draw.rect(region, x, y, width, height, rotation);
|
||||||
|
Draw.color();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void liquid(TextureRegion region, float x, float y, float alpha, Color color, float rotation){
|
public static void liquid(TextureRegion region, float x, float y, float alpha, Color color, float rotation){
|
||||||
Draw.color(color, alpha);
|
Draw.color(color, alpha);
|
||||||
Draw.rect(region, x, y, rotation);
|
Draw.rect(region, x, y, rotation);
|
||||||
|
|||||||
@@ -44,6 +44,10 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
|
|||||||
public boolean deleting = false, shouldShoot = false, panning = false;
|
public boolean deleting = false, shouldShoot = false, panning = false;
|
||||||
/** Mouse pan speed. */
|
/** Mouse pan speed. */
|
||||||
public float panScale = 0.005f, panSpeed = 4.5f, panBoostSpeed = 11f;
|
public float panScale = 0.005f, panSpeed = 4.5f, panBoostSpeed = 11f;
|
||||||
|
/** Delta time between consecutive clicks. */
|
||||||
|
public long selectMillis = 0;
|
||||||
|
/** Previously selected tile. */
|
||||||
|
public Tile prevSelected;
|
||||||
|
|
||||||
boolean showHint(){
|
boolean showHint(){
|
||||||
return ui.hudfrag.shown && Core.settings.getBool("hints") && selectRequests.isEmpty() &&
|
return ui.hudfrag.shown && Core.settings.getBool("hints") && selectRequests.isEmpty() &&
|
||||||
@@ -489,13 +493,15 @@ public class DesktopInput extends InputHandler{
|
|||||||
deleting = true;
|
deleting = true;
|
||||||
}else if(selected != null){
|
}else if(selected != null){
|
||||||
//only begin shooting if there's no cursor event
|
//only begin shooting if there's no cursor event
|
||||||
if(!tryTapPlayer(Core.input.mouseWorld().x, Core.input.mouseWorld().y) && !tileTapped(selected.build) && !player.unit().activelyBuilding() && !droppingItem &&
|
if(!tryTapPlayer(Core.input.mouseWorld().x, Core.input.mouseWorld().y) && !tileTapped(selected.build) && !player.unit().activelyBuilding() && !droppingItem
|
||||||
!tryBeginMine(selected) && player.unit().mineTile == null && !Core.scene.hasKeyboard()){
|
&& !(tryStopMine(selected) || (!settings.getBool("doubletapmine") || selected == prevSelected && Time.timeSinceMillis(selectMillis) < 500) && tryBeginMine(selected)) && !Core.scene.hasKeyboard()){
|
||||||
player.shooting = shouldShoot;
|
player.shooting = shouldShoot;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else if(!Core.scene.hasKeyboard()){ //if it's out of bounds, shooting is just fine
|
}else if(!Core.scene.hasKeyboard()){ //if it's out of bounds, shooting is just fine
|
||||||
player.shooting = shouldShoot;
|
player.shooting = shouldShoot;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
selectMillis = Time.millis();
|
||||||
|
prevSelected = selected;
|
||||||
}else if(Core.input.keyTap(Binding.deselect) && isPlacing()){
|
}else if(Core.input.keyTap(Binding.deselect) && isPlacing()){
|
||||||
block = null;
|
block = null;
|
||||||
mode = none;
|
mode = none;
|
||||||
|
|||||||
@@ -30,11 +30,10 @@ import mindustry.net.*;
|
|||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.ui.fragments.*;
|
import mindustry.ui.fragments.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.*;
|
|
||||||
import mindustry.world.blocks.ConstructBlock.*;
|
import mindustry.world.blocks.ConstructBlock.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.blocks.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.payloads.*;
|
import mindustry.world.blocks.payloads.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.power.*;
|
|
||||||
import mindustry.world.blocks.storage.CoreBlock.*;
|
import mindustry.world.blocks.storage.CoreBlock.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.*;
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -771,7 +770,10 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
Draw.mixcol(!valid ? Pal.breakInvalid : Color.white, (!valid ? 0.4f : 0.24f) + Mathf.absin(Time.globalTime, 6f, 0.28f));
|
Draw.mixcol(!valid ? Pal.breakInvalid : Color.white, (!valid ? 0.4f : 0.24f) + Mathf.absin(Time.globalTime, 6f, 0.28f));
|
||||||
Draw.alpha(1f);
|
Draw.alpha(1f);
|
||||||
request.block.drawRequestConfigTop(request, selectRequests);
|
request.block.drawRequestConfigTop(request, cons -> {
|
||||||
|
selectRequests.each(cons);
|
||||||
|
lineRequests.each(cons);
|
||||||
|
});
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -867,6 +869,8 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
req.block = replace;
|
req.block = replace;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
block.handlePlacementLine(lineRequests);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -944,8 +948,24 @@ public abstract class InputHandler implements InputProcessor, GestureListener{
|
|||||||
/** Tries to begin mining a tile, returns true if successful. */
|
/** Tries to begin mining a tile, returns true if successful. */
|
||||||
boolean tryBeginMine(Tile tile){
|
boolean tryBeginMine(Tile tile){
|
||||||
if(canMine(tile)){
|
if(canMine(tile)){
|
||||||
//if a block is clicked twice, reset it
|
player.unit().mineTile = tile;
|
||||||
player.unit().mineTile = player.unit().mineTile == tile ? null : tile;
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Tries to stop mining, returns true if mining was stopped. */
|
||||||
|
boolean tryStopMine(){
|
||||||
|
if(player.unit().mining()){
|
||||||
|
player.unit().mineTile = null;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
boolean tryStopMine(Tile tile){
|
||||||
|
if(player.unit().mineTile == tile){
|
||||||
|
player.unit().mineTile = null;
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
|
|||||||
@@ -71,6 +71,8 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
|
|||||||
public Teamc target;
|
public Teamc target;
|
||||||
/** Payload target being moved to. Can be a position (for dropping), or a unit/block. */
|
/** Payload target being moved to. Can be a position (for dropping), or a unit/block. */
|
||||||
public Position payloadTarget;
|
public Position payloadTarget;
|
||||||
|
/** Unit last tapped, or null if last tap was not on a unit. */
|
||||||
|
public Unit unitTapped;
|
||||||
|
|
||||||
//region utility methods
|
//region utility methods
|
||||||
|
|
||||||
@@ -314,6 +316,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
|
|||||||
request.block.drawPlan(request, allRequests(), validPlace(request.x, request.y, request.block, request.rotation) && getRequest(request.x, request.y, request.block.size, null) == null);
|
request.block.drawPlan(request, allRequests(), validPlace(request.x, request.y, request.block, request.rotation) && getRequest(request.x, request.y, request.block.size, null) == null);
|
||||||
drawSelected(request.x, request.y, request.block, Pal.accent);
|
drawSelected(request.x, request.y, request.block, Pal.accent);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
lineRequests.each(this::drawOverRequest);
|
||||||
}else if(mode == breaking){
|
}else if(mode == breaking){
|
||||||
drawBreakSelection(lineStartX, lineStartY, tileX, tileY);
|
drawBreakSelection(lineStartX, lineStartY, tileX, tileY);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -423,7 +426,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
|
|||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void useSchematic(Schematic schem){
|
public void useSchematic(Schematic schem){
|
||||||
selectRequests.clear();
|
selectRequests.clear();
|
||||||
selectRequests.addAll(schematics.toRequests(schem, player.tileX(), player.tileY()));
|
selectRequests.addAll(schematics.toRequests(schem, World.toTile(Core.camera.position.x), World.toTile(Core.camera.position.y)));
|
||||||
lastSchematic = schem;
|
lastSchematic = schem;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -598,11 +601,7 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
|
|||||||
//add to selection queue if it's a valid BREAK position
|
//add to selection queue if it's a valid BREAK position
|
||||||
selectRequests.add(new BuildPlan(linked.x, linked.y));
|
selectRequests.add(new BuildPlan(linked.x, linked.y));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
if(!canTapPlayer(worldx, worldy) && !tileTapped(linked.build)){
|
//control units
|
||||||
tryBeginMine(cursor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//control units.
|
|
||||||
if(count == 2){
|
if(count == 2){
|
||||||
//reset payload target
|
//reset payload target
|
||||||
payloadTarget = null;
|
payloadTarget = null;
|
||||||
@@ -610,12 +609,20 @@ public class MobileInput extends InputHandler implements GestureListener{
|
|||||||
if(!player.dead() && Mathf.within(worldx, worldy, player.unit().x, player.unit().y, player.unit().hitSize * 0.6f + 8f) && player.unit().type.commandLimit > 0){
|
if(!player.dead() && Mathf.within(worldx, worldy, player.unit().x, player.unit().y, player.unit().hitSize * 0.6f + 8f) && player.unit().type.commandLimit > 0){
|
||||||
Call.unitCommand(player);
|
Call.unitCommand(player);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
//control a unit/block
|
//control a unit/block detected on first tap of double-tap
|
||||||
Unit on = selectedUnit();
|
if(unitTapped != null){
|
||||||
if(on != null){
|
Call.unitControl(player, unitTapped);
|
||||||
Call.unitControl(player, on);
|
}else if(!tryBeginMine(cursor)){
|
||||||
|
tileTapped(linked.build);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
unitTapped = selectedUnit();
|
||||||
|
//prevent mining if placing/breaking blocks
|
||||||
|
if(!tryStopMine() && !canTapPlayer(worldx, worldy) && !tileTapped(linked.build) && mode == none && !Core.settings.getBool("doubletapmine")){
|
||||||
|
tryBeginMine(cursor);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,22 +6,24 @@ import arc.math.*;
|
|||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.pooling.*;
|
import arc.util.pooling.*;
|
||||||
|
import mindustry.entities.units.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class Placement{
|
public class Placement{
|
||||||
private final static Seq<Point2> tmpPoints = new Seq<>(), tmpPoints2 = new Seq<>();
|
private static final Seq<BuildPlan> plans1 = new Seq<>();
|
||||||
|
private static final Seq<Point2> tmpPoints = new Seq<>(), tmpPoints2 = new Seq<>();
|
||||||
private static final NormalizeResult result = new NormalizeResult();
|
private static final NormalizeResult result = new NormalizeResult();
|
||||||
private static final NormalizeDrawResult drawResult = new NormalizeDrawResult();
|
private static final NormalizeDrawResult drawResult = new NormalizeDrawResult();
|
||||||
private static Bresenham2 bres = new Bresenham2();
|
private static final Bresenham2 bres = new Bresenham2();
|
||||||
private static Seq<Point2> points = new Seq<>();
|
private static final Seq<Point2> points = new Seq<>();
|
||||||
|
|
||||||
//for pathfinding
|
//for pathfinding
|
||||||
private static IntFloatMap costs = new IntFloatMap();
|
private static final IntFloatMap costs = new IntFloatMap();
|
||||||
private static IntIntMap parents = new IntIntMap();
|
private static final IntIntMap parents = new IntIntMap();
|
||||||
private static IntSet closed = new IntSet();
|
private static final IntSet closed = new IntSet();
|
||||||
|
|
||||||
/** Normalize a diagonal line into points. */
|
/** Normalize a diagonal line into points. */
|
||||||
public static Seq<Point2> pathfindLine(boolean conveyors, int startX, int startY, int endX, int endY){
|
public static Seq<Point2> pathfindLine(boolean conveyors, int startX, int startY, int endX, int endY){
|
||||||
@@ -75,7 +77,7 @@ public class Placement{
|
|||||||
var base = tmpPoints2;
|
var base = tmpPoints2;
|
||||||
var result = tmpPoints.clear();
|
var result = tmpPoints.clear();
|
||||||
|
|
||||||
base.selectFrom(points, p -> p == points.first() || p == points.peek() || Build.validPlace(block, player.team(), p.x, p.y, rotation, false));
|
base.selectFrom(points, p -> p == points.first() || p == points.peek() || Build.validPlace(block, player.team(), p.x, p.y, rotation));
|
||||||
boolean addedLast = false;
|
boolean addedLast = false;
|
||||||
|
|
||||||
outer:
|
outer:
|
||||||
@@ -106,6 +108,67 @@ public class Placement{
|
|||||||
points.addAll(result);
|
points.addAll(result);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public static void calculateBridges(Seq<BuildPlan> plans, ItemBridge bridge){
|
||||||
|
//check for orthogonal placement + unlocked state
|
||||||
|
if(!(plans.first().x == plans.peek().x || plans.first().y == plans.peek().y || !bridge.unlockedNow())){
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Boolf<BuildPlan> placeable = plan -> (plan.placeable(player.team())) ||
|
||||||
|
(plan.tile() != null && plan.tile().block() == plan.block); //don't count the same block as inaccessible
|
||||||
|
|
||||||
|
var result = plans1.clear();
|
||||||
|
var team = player.team();
|
||||||
|
var rotated = plans.first().tile() != null && plans.first().tile().absoluteRelativeTo(plans.peek().x, plans.peek().y) == Mathf.mod(plans.first().rotation + 2, 4);
|
||||||
|
|
||||||
|
outer:
|
||||||
|
for(int i = 0; i < plans.size;){
|
||||||
|
var cur = plans.get(i);
|
||||||
|
result.add(cur);
|
||||||
|
|
||||||
|
//gap found
|
||||||
|
if(i < plans.size - 1 && placeable.get(cur) && !placeable.get(plans.get(i + 1))){
|
||||||
|
|
||||||
|
//find the closest valid position within range
|
||||||
|
for(int j = i + 1; j < plans.size; j++){
|
||||||
|
var other = plans.get(j);
|
||||||
|
|
||||||
|
//out of range now, set to current position and keep scanning forward for next occurrence
|
||||||
|
if(!bridge.positionsValid(cur.x, cur.y, other.x, other.y)){
|
||||||
|
//add 'missed' conveyors
|
||||||
|
for(int k = i + 1; k < j; k++){
|
||||||
|
result.add(plans.get(k));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
i = j;
|
||||||
|
continue outer;
|
||||||
|
}else if(other.placeable(team)){
|
||||||
|
//found a link, assign bridges
|
||||||
|
cur.block = bridge;
|
||||||
|
other.block = bridge;
|
||||||
|
if(rotated){
|
||||||
|
other.config = new Point2(cur.x - other.x, cur.y - other.y);
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
cur.config = new Point2(other.x - cur.x, other.y - cur.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
i = j;
|
||||||
|
continue outer;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//if it got here, that means nothing was found. this likely means there's a bunch of stuff at the end; add it and bail out
|
||||||
|
for(int j = i + 1; j < plans.size; j++){
|
||||||
|
result.add(plans.get(j));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
i ++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
plans.set(result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private static float tileHeuristic(Tile tile, Tile other){
|
private static float tileHeuristic(Tile tile, Tile other){
|
||||||
Block block = control.input.block;
|
Block block = control.input.block;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -572,10 +572,12 @@ public class TypeIO{
|
|||||||
writeString(write, trace.uuid);
|
writeString(write, trace.uuid);
|
||||||
write.b(trace.modded ? (byte)1 : 0);
|
write.b(trace.modded ? (byte)1 : 0);
|
||||||
write.b(trace.mobile ? (byte)1 : 0);
|
write.b(trace.mobile ? (byte)1 : 0);
|
||||||
|
write.i(trace.timesJoined);
|
||||||
|
write.i(trace.timesKicked);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static TraceInfo readTraceInfo(Reads read){
|
public static TraceInfo readTraceInfo(Reads read){
|
||||||
return new TraceInfo(readString(read), readString(read), read.b() == 1, read.b() == 1);
|
return new TraceInfo(readString(read), readString(read), read.b() == 1, read.b() == 1, read.i(), read.i());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void writeStringData(DataOutput buffer, String string) throws IOException{
|
public static void writeStringData(DataOutput buffer, String string) throws IOException{
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,8 +1,10 @@
|
|||||||
package mindustry.logic;
|
package mindustry.logic;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
public enum ConditionOp{
|
public enum ConditionOp{
|
||||||
equal("==", (a, b) -> Math.abs(a - b) < 0.000001, (a, b) -> a == b),
|
equal("==", (a, b) -> Math.abs(a - b) < 0.000001, Structs::eq),
|
||||||
notEqual("not", (a, b) -> Math.abs(a - b) >= 0.000001, (a, b) -> a != b),
|
notEqual("not", (a, b) -> Math.abs(a - b) >= 0.000001, (a, b) -> !Structs.eq(a, b)),
|
||||||
lessThan("<", (a, b) -> a < b),
|
lessThan("<", (a, b) -> a < b),
|
||||||
lessThanEq("<=", (a, b) -> a <= b),
|
lessThanEq("<=", (a, b) -> a <= b),
|
||||||
greaterThan(">", (a, b) -> a > b),
|
greaterThan(">", (a, b) -> a > b),
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,6 +9,8 @@ import mindustry.world.*;
|
|||||||
|
|
||||||
/** Stores global constants for logic processors. */
|
/** Stores global constants for logic processors. */
|
||||||
public class GlobalConstants{
|
public class GlobalConstants{
|
||||||
|
public static final int ctrlProcessor = 1, ctrlPlayer = 2, ctrlFormation = 3;
|
||||||
|
|
||||||
private ObjectIntMap<String> namesToIds = new ObjectIntMap<>();
|
private ObjectIntMap<String> namesToIds = new ObjectIntMap<>();
|
||||||
private Seq<Var> vars = new Seq<>(Var.class);
|
private Seq<Var> vars = new Seq<>(Var.class);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -19,6 +21,12 @@ public class GlobalConstants{
|
|||||||
put("true", 1);
|
put("true", 1);
|
||||||
put("null", null);
|
put("null", null);
|
||||||
|
|
||||||
|
//special enums
|
||||||
|
|
||||||
|
put("@ctrlProcessor", ctrlProcessor);
|
||||||
|
put("@ctrlPlayer", ctrlPlayer);
|
||||||
|
put("@ctrlFormation", ctrlFormation);
|
||||||
|
|
||||||
//store base content
|
//store base content
|
||||||
|
|
||||||
for(Item item : Vars.content.items()){
|
for(Item item : Vars.content.items()){
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,9 +27,11 @@ public enum LAccess{
|
|||||||
y,
|
y,
|
||||||
shootX,
|
shootX,
|
||||||
shootY,
|
shootY,
|
||||||
//dead, //TODO 126
|
size,
|
||||||
|
dead,
|
||||||
range,
|
range,
|
||||||
shooting,
|
shooting,
|
||||||
|
boosting,
|
||||||
mineX,
|
mineX,
|
||||||
mineY,
|
mineY,
|
||||||
mining,
|
mining,
|
||||||
@@ -37,6 +39,7 @@ public enum LAccess{
|
|||||||
type,
|
type,
|
||||||
flag,
|
flag,
|
||||||
controlled,
|
controlled,
|
||||||
|
controller,
|
||||||
commanded,
|
commanded,
|
||||||
name,
|
name,
|
||||||
config,
|
config,
|
||||||
|
|||||||
@@ -447,7 +447,7 @@ public class LExecutor{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
case build -> {
|
case build -> {
|
||||||
if(unit.canBuild() && exec.obj(p3) instanceof Block block){
|
if(state.rules.logicUnitBuild && unit.canBuild() && exec.obj(p3) instanceof Block block){
|
||||||
int x = World.toTile(x1 - block.offset/tilesize), y = World.toTile(y1 - block.offset/tilesize);
|
int x = World.toTile(x1 - block.offset/tilesize), y = World.toTile(y1 - block.offset/tilesize);
|
||||||
int rot = exec.numi(p4);
|
int rot = exec.numi(p4);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -458,12 +458,14 @@ public class LExecutor{
|
|||||||
ai.plan.stuck = false;
|
ai.plan.stuck = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var conf = exec.obj(p5);
|
||||||
ai.plan.set(x, y, rot, block);
|
ai.plan.set(x, y, rot, block);
|
||||||
ai.plan.config = exec.obj(p5) instanceof Content c ? c : null;
|
ai.plan.config = conf instanceof Content c ? c : conf instanceof Building b ? b : null;
|
||||||
|
|
||||||
unit.clearBuilding();
|
unit.clearBuilding();
|
||||||
|
Tile tile = ai.plan.tile();
|
||||||
|
|
||||||
if(ai.plan.tile() != null){
|
if(tile != null && !(tile.block() == block && tile.build != null && tile.build.rotation == rot)){
|
||||||
unit.updateBuilding = true;
|
unit.updateBuilding = true;
|
||||||
unit.addBuild(ai.plan);
|
unit.addBuild(ai.plan);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -603,7 +603,7 @@ public class LStatements{
|
|||||||
table.add(" = ");
|
table.add(" = ");
|
||||||
|
|
||||||
if(op.unary){
|
if(op.unary){
|
||||||
opButton(table);
|
opButton(table, table);
|
||||||
|
|
||||||
field(table, a, str -> a = str);
|
field(table, a, str -> a = str);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
@@ -617,35 +617,35 @@ public class LStatements{
|
|||||||
table.table(c -> {
|
table.table(c -> {
|
||||||
c.color.set(color());
|
c.color.set(color());
|
||||||
c.left();
|
c.left();
|
||||||
funcs(c);
|
funcs(c, table);
|
||||||
}).colspan(2).left();
|
}).colspan(2).left();
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
funcs(table);
|
funcs(table, table);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
field(table, a, str -> a = str);
|
field(table, a, str -> a = str);
|
||||||
|
|
||||||
opButton(table);
|
opButton(table, table);
|
||||||
|
|
||||||
field(table, b, str -> b = str);
|
field(table, b, str -> b = str);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void funcs(Table table){
|
void funcs(Table table, Table parent){
|
||||||
opButton(table);
|
opButton(table, parent);
|
||||||
|
|
||||||
field(table, a, str -> a = str);
|
field(table, a, str -> a = str);
|
||||||
|
|
||||||
field(table, b, str -> b = str);
|
field(table, b, str -> b = str);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void opButton(Table table){
|
void opButton(Table table, Table parent){
|
||||||
table.button(b -> {
|
table.button(b -> {
|
||||||
b.label(() -> op.symbol);
|
b.label(() -> op.symbol);
|
||||||
b.clicked(() -> showSelect(b, LogicOp.all, op, o -> {
|
b.clicked(() -> showSelect(b, LogicOp.all, op, o -> {
|
||||||
op = o;
|
op = o;
|
||||||
rebuild(table);
|
rebuild(parent);
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
}, Styles.logict, () -> {}).size(64f, 40f).pad(4f).color(table.color);
|
}, Styles.logict, () -> {}).size(64f, 40f).pad(4f).color(table.color);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -829,7 +829,11 @@ public class LStatements{
|
|||||||
table.button(b -> {
|
table.button(b -> {
|
||||||
b.label(() -> type.name());
|
b.label(() -> type.name());
|
||||||
b.clicked(() -> showSelect(b, LUnitControl.all, type, t -> {
|
b.clicked(() -> showSelect(b, LUnitControl.all, type, t -> {
|
||||||
|
if(t == LUnitControl.build && !Vars.state.rules.logicUnitBuild){
|
||||||
|
Vars.ui.showInfo("@logic.nounitbuild");
|
||||||
|
}else{
|
||||||
type = t;
|
type = t;
|
||||||
|
}
|
||||||
rebuild(table);
|
rebuild(table);
|
||||||
}, 2, cell -> cell.size(120, 50)));
|
}, 2, cell -> cell.size(120, 50)));
|
||||||
}, Styles.logict, () -> {}).size(120, 40).color(table.color).left().padLeft(2);
|
}, Styles.logict, () -> {}).size(120, 40).color(table.color).left().padLeft(2);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.logic;
|
package mindustry.logic;
|
||||||
|
|
||||||
public enum LUnitControl{
|
public enum LUnitControl{
|
||||||
|
idle,
|
||||||
stop,
|
stop,
|
||||||
move("x", "y"),
|
move("x", "y"),
|
||||||
approach("x", "y", "radius"),
|
approach("x", "y", "radius"),
|
||||||
|
|||||||
@@ -338,7 +338,7 @@ public class SerpuloPlanetGenerator extends PlanetGenerator{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}else if(floor != Blocks.basalt && floor != Blocks.ice && floor.asFloor().hasSurface()){
|
}else if(floor != Blocks.basalt && floor != Blocks.ice && floor.asFloor().hasSurface()){
|
||||||
float noise = noise(x + 782, y, 5, 0.75f, 260f, 1f);
|
float noise = noise(x + 782, y, 5, 0.75f, 260f, 1f);
|
||||||
if(noise > 0.67f && !enemies.contains(e -> Mathf.within(x, y, e.x, e.y, 8))){
|
if(noise > 0.67f && !roomseq.contains(e -> Mathf.within(x, y, e.x, e.y, 14))){
|
||||||
if(noise > 0.72f){
|
if(noise > 0.72f){
|
||||||
floor = noise > 0.78f ? Blocks.taintedWater : (floor == Blocks.sand ? Blocks.sandWater : Blocks.darksandTaintedWater);
|
floor = noise > 0.78f ? Blocks.taintedWater : (floor == Blocks.sand ? Blocks.sandWater : Blocks.darksandTaintedWater);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,6 +14,13 @@ public class ClassMap{
|
|||||||
classes.put("MinerAI", mindustry.ai.types.MinerAI.class);
|
classes.put("MinerAI", mindustry.ai.types.MinerAI.class);
|
||||||
classes.put("RepairAI", mindustry.ai.types.RepairAI.class);
|
classes.put("RepairAI", mindustry.ai.types.RepairAI.class);
|
||||||
classes.put("SuicideAI", mindustry.ai.types.SuicideAI.class);
|
classes.put("SuicideAI", mindustry.ai.types.SuicideAI.class);
|
||||||
|
classes.put("Ability", mindustry.entities.abilities.Ability.class);
|
||||||
|
classes.put("ForceFieldAbility", mindustry.entities.abilities.ForceFieldAbility.class);
|
||||||
|
classes.put("MoveLightningAbility", mindustry.entities.abilities.MoveLightningAbility.class);
|
||||||
|
classes.put("RepairFieldAbility", mindustry.entities.abilities.RepairFieldAbility.class);
|
||||||
|
classes.put("ShieldRegenFieldAbility", mindustry.entities.abilities.ShieldRegenFieldAbility.class);
|
||||||
|
classes.put("StatusFieldAbility", mindustry.entities.abilities.StatusFieldAbility.class);
|
||||||
|
classes.put("UnitSpawnAbility", mindustry.entities.abilities.UnitSpawnAbility.class);
|
||||||
classes.put("ArtilleryBulletType", mindustry.entities.bullet.ArtilleryBulletType.class);
|
classes.put("ArtilleryBulletType", mindustry.entities.bullet.ArtilleryBulletType.class);
|
||||||
classes.put("BasicBulletType", mindustry.entities.bullet.BasicBulletType.class);
|
classes.put("BasicBulletType", mindustry.entities.bullet.BasicBulletType.class);
|
||||||
classes.put("BombBulletType", mindustry.entities.bullet.BombBulletType.class);
|
classes.put("BombBulletType", mindustry.entities.bullet.BombBulletType.class);
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,6 +92,16 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
readFields(result, data);
|
readFields(result, data);
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
put(Weather.class, (type, data) -> {
|
||||||
|
if(data.isString()){
|
||||||
|
return field(Weathers.class, data);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
var bc = resolve(data.getString("type", ""), ParticleWeather.class);
|
||||||
|
data.remove("type");
|
||||||
|
Weather result = make(bc);
|
||||||
|
readFields(result, data);
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
});
|
||||||
put(DrawBlock.class, (type, data) -> {
|
put(DrawBlock.class, (type, data) -> {
|
||||||
if(data.isString()){
|
if(data.isString()){
|
||||||
//try to instantiate
|
//try to instantiate
|
||||||
@@ -211,7 +221,7 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
throw new IllegalArgumentException("When defining properties for an existing block, you must not re-declare its type. The original type will be used. Block: " + name);
|
throw new IllegalArgumentException("When defining properties for an existing block, you must not re-declare its type. The original type will be used. Block: " + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
block = make(resolve(getType(value), Block.class), mod + "-" + name);
|
block = make(resolve(value.getString("type", ""), Block.class), mod + "-" + name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
currentContent = block;
|
currentContent = block;
|
||||||
@@ -291,6 +301,7 @@ public class ContentParser{
|
|||||||
|
|
||||||
if(value.has("controller")){
|
if(value.has("controller")){
|
||||||
unit.defaultController = supply(resolve(value.getString("controller"), FlyingAI.class));
|
unit.defaultController = supply(resolve(value.getString("controller"), FlyingAI.class));
|
||||||
|
value.remove("controller");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//read extra default waves
|
//read extra default waves
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,6 +24,7 @@ import mindustry.type.*;
|
|||||||
import mindustry.ui.*;
|
import mindustry.ui.*;
|
||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -526,7 +527,7 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
if(mod.root.child("content").exists()){
|
if(mod.root.child("content").exists()){
|
||||||
Fi contentRoot = mod.root.child("content");
|
Fi contentRoot = mod.root.child("content");
|
||||||
for(ContentType type : ContentType.all){
|
for(ContentType type : ContentType.all){
|
||||||
Fi folder = contentRoot.child(type.name().toLowerCase() + "s");
|
Fi folder = contentRoot.child(type.name().toLowerCase(Locale.ROOT) + "s");
|
||||||
if(folder.exists()){
|
if(folder.exists()){
|
||||||
for(Fi file : folder.findAll(f -> f.extension().equals("json") || f.extension().equals("hjson"))){
|
for(Fi file : folder.findAll(f -> f.extension().equals("json") || f.extension().equals("hjson"))){
|
||||||
runs.add(new LoadRun(type, file, mod));
|
runs.add(new LoadRun(type, file, mod));
|
||||||
@@ -646,8 +647,8 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
ModMeta meta = json.fromJson(ModMeta.class, Jval.read(metaf.readString()).toString(Jformat.plain));
|
ModMeta meta = json.fromJson(ModMeta.class, Jval.read(metaf.readString()).toString(Jformat.plain));
|
||||||
meta.cleanup();
|
meta.cleanup();
|
||||||
String camelized = meta.name.replace(" ", "");
|
String camelized = meta.name.replace(" ", "");
|
||||||
String mainClass = meta.main == null ? camelized.toLowerCase() + "." + camelized + "Mod" : meta.main;
|
String mainClass = meta.main == null ? camelized.toLowerCase(Locale.ROOT) + "." + camelized + "Mod" : meta.main;
|
||||||
String baseName = meta.name.toLowerCase().replace(" ", "-");
|
String baseName = meta.name.toLowerCase(Locale.ROOT).replace(" ", "-");
|
||||||
|
|
||||||
var other = mods.find(m -> m.name.equals(baseName));
|
var other = mods.find(m -> m.name.equals(baseName));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -771,7 +772,7 @@ public class Mods implements Loadable{
|
|||||||
this.loader = loader;
|
this.loader = loader;
|
||||||
this.main = main;
|
this.main = main;
|
||||||
this.meta = meta;
|
this.meta = meta;
|
||||||
this.name = meta.name.toLowerCase().replace(" ", "-");
|
this.name = meta.name.toLowerCase(Locale.ROOT).replace(" ", "-");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** @return whether this is a java class mod. */
|
/** @return whether this is a java class mod. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,6 +18,7 @@ import rhino.module.provider.*;
|
|||||||
|
|
||||||
import java.io.*;
|
import java.io.*;
|
||||||
import java.net.*;
|
import java.net.*;
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
import java.util.regex.*;
|
import java.util.regex.*;
|
||||||
|
|
||||||
public class Scripts implements Disposable{
|
public class Scripts implements Disposable{
|
||||||
@@ -32,7 +33,7 @@ public class Scripts implements Disposable{
|
|||||||
LoadedMod currentMod = null;
|
LoadedMod currentMod = null;
|
||||||
|
|
||||||
public static boolean allowClass(String type){
|
public static boolean allowClass(String type){
|
||||||
return !blacklist.contains(type.toLowerCase()::contains) || whitelist.contains(type.toLowerCase()::contains);
|
return !blacklist.contains(t -> type.toLowerCase(Locale.ROOT).contains(t)) || whitelist.contains(t -> type.toLowerCase(Locale.ROOT).contains(t));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Scripts(){
|
public Scripts(){
|
||||||
|
|||||||
@@ -479,9 +479,7 @@ public class Administration{
|
|||||||
autosave("Whether the periodically save the map when playing.", false),
|
autosave("Whether the periodically save the map when playing.", false),
|
||||||
autosaveAmount("The maximum amount of autosaves. Older ones get replaced.", 10),
|
autosaveAmount("The maximum amount of autosaves. Older ones get replaced.", 10),
|
||||||
autosaveSpacing("Spacing between autosaves in seconds.", 60 * 5),
|
autosaveSpacing("Spacing between autosaves in seconds.", 60 * 5),
|
||||||
debug("Enable debug logging", false, () -> {
|
debug("Enable debug logging", false, () -> Log.level = debug() ? LogLevel.debug : LogLevel.info);
|
||||||
Log.level = debug() ? LogLevel.debug : LogLevel.info;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
public static final Config[] all = values();
|
public static final Config[] all = values();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -586,12 +584,15 @@ public class Administration{
|
|||||||
public static class TraceInfo{
|
public static class TraceInfo{
|
||||||
public String ip, uuid;
|
public String ip, uuid;
|
||||||
public boolean modded, mobile;
|
public boolean modded, mobile;
|
||||||
|
public int timesJoined, timesKicked;
|
||||||
|
|
||||||
public TraceInfo(String ip, String uuid, boolean modded, boolean mobile){
|
public TraceInfo(String ip, String uuid, boolean modded, boolean mobile, int timesJoined, int timesKicked){
|
||||||
this.ip = ip;
|
this.ip = ip;
|
||||||
this.uuid = uuid;
|
this.uuid = uuid;
|
||||||
this.modded = modded;
|
this.modded = modded;
|
||||||
this.mobile = mobile;
|
this.mobile = mobile;
|
||||||
|
this.timesJoined = timesJoined;
|
||||||
|
this.timesKicked = timesKicked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -337,7 +337,7 @@ public class Net{
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
void discoverServers(Cons<Host> callback, Runnable done);
|
void discoverServers(Cons<Host> callback, Runnable done);
|
||||||
|
|
||||||
/** Ping a host. If an error occured, failed() should be called with the exception. */
|
/** Ping a host. If an error occurred, failed() should be called with the exception. */
|
||||||
void pingHost(String address, int port, Cons<Host> valid, Cons<Exception> failed);
|
void pingHost(String address, int port, Cons<Host> valid, Cons<Exception> failed);
|
||||||
|
|
||||||
/** Host a server at specified port. */
|
/** Host a server at specified port. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -18,7 +18,10 @@ public abstract class NetConnection{
|
|||||||
public boolean mobile, modclient;
|
public boolean mobile, modclient;
|
||||||
public @Nullable Player player;
|
public @Nullable Player player;
|
||||||
public boolean kicked = false;
|
public boolean kicked = false;
|
||||||
|
public long syncTime;
|
||||||
|
|
||||||
|
/** When this connection was established. */
|
||||||
|
public long connectTime = Time.millis();
|
||||||
/** ID of last received client snapshot. */
|
/** ID of last received client snapshot. */
|
||||||
public int lastReceivedClientSnapshot = -1;
|
public int lastReceivedClientSnapshot = -1;
|
||||||
/** Timestamp of last received snapshot. */
|
/** Timestamp of last received snapshot. */
|
||||||
@@ -47,7 +50,7 @@ public abstract class NetConnection{
|
|||||||
|
|
||||||
Call.kick(this, reason);
|
Call.kick(this, reason);
|
||||||
|
|
||||||
Time.runTask(2f, this::close);
|
close();
|
||||||
|
|
||||||
netServer.admins.save();
|
netServer.admins.save();
|
||||||
kicked = true;
|
kicked = true;
|
||||||
@@ -68,7 +71,7 @@ public abstract class NetConnection{
|
|||||||
|
|
||||||
Call.kick(this, reason);
|
Call.kick(this, reason);
|
||||||
|
|
||||||
Time.runTask(2f, this::close);
|
close();
|
||||||
|
|
||||||
netServer.admins.save();
|
netServer.admins.save();
|
||||||
kicked = true;
|
kicked = true;
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,10 +15,14 @@ public class StatusEffect extends MappableContent{
|
|||||||
public float damageMultiplier = 1f;
|
public float damageMultiplier = 1f;
|
||||||
/** Unit health multiplier. */
|
/** Unit health multiplier. */
|
||||||
public float healthMultiplier = 1f;
|
public float healthMultiplier = 1f;
|
||||||
/** Unit speed multiplier */
|
/** Unit speed multiplier. */
|
||||||
public float speedMultiplier = 1f;
|
public float speedMultiplier = 1f;
|
||||||
/** Unit speed multiplier */
|
/** Unit reload multiplier. */
|
||||||
public float reloadMultiplier = 1f;
|
public float reloadMultiplier = 1f;
|
||||||
|
/** Unit build speed multiplier. */
|
||||||
|
public float buildSpeedMultiplier = 1f;
|
||||||
|
/** Unit weapon(s) disabled. */
|
||||||
|
public boolean disarm = false;
|
||||||
/** Damage per frame. */
|
/** Damage per frame. */
|
||||||
public float damage;
|
public float damage;
|
||||||
/** Chance of effect appearing. */
|
/** Chance of effect appearing. */
|
||||||
|
|||||||
@@ -193,7 +193,7 @@ public class UnitType extends UnlockableContent{
|
|||||||
|
|
||||||
if(unit.controller() instanceof LogicAI){
|
if(unit.controller() instanceof LogicAI){
|
||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
table.add(Blocks.microProcessor.emoji() + " " + Core.bundle.get("units.processorcontrol")).growX().left();
|
table.add(Blocks.microProcessor.emoji() + " " + Core.bundle.get("units.processorcontrol")).growX().wrap().left();
|
||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
table.label(() -> Iconc.settings + " " + (long)unit.flag + "").color(Color.lightGray).growX().wrap().left();
|
table.label(() -> Iconc.settings + " " + (long)unit.flag + "").color(Color.lightGray).growX().wrap().left();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -463,8 +463,10 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
net.reset();
|
net.reset();
|
||||||
Vars.netClient.beginConnecting();
|
Vars.netClient.beginConnecting();
|
||||||
net.connect(lastIp = ip, lastPort = port, () -> {
|
net.connect(lastIp = ip, lastPort = port, () -> {
|
||||||
|
if(net.client()){
|
||||||
hide();
|
hide();
|
||||||
add.hide();
|
add.hide();
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -568,7 +570,7 @@ public class JoinDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
if(isIpv6 && ip.lastIndexOf("]:") != -1 && ip.lastIndexOf("]:") != ip.length() - 1){
|
if(isIpv6 && ip.lastIndexOf("]:") != -1 && ip.lastIndexOf("]:") != ip.length() - 1){
|
||||||
int idx = ip.indexOf("]:");
|
int idx = ip.indexOf("]:");
|
||||||
this.ip = ip.substring(1, idx);
|
this.ip = ip.substring(1, idx);
|
||||||
this.port = Integer.parseInt(ip.substring(idx + 2, ip.length()));
|
this.port = Integer.parseInt(ip.substring(idx + 2));
|
||||||
}else if(!isIpv6 && ip.lastIndexOf(':') != -1 && ip.lastIndexOf(':') != ip.length() - 1){
|
}else if(!isIpv6 && ip.lastIndexOf(':') != -1 && ip.lastIndexOf(':') != ip.length() - 1){
|
||||||
int idx = ip.lastIndexOf(':');
|
int idx = ip.lastIndexOf(':');
|
||||||
this.ip = ip.substring(0, idx);
|
this.ip = ip.substring(0, idx);
|
||||||
|
|||||||
@@ -59,7 +59,7 @@ public class LoadoutDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
public void maxItems() {
|
public void maxItems() {
|
||||||
for(ItemStack stack : stacks){
|
for(ItemStack stack : stacks){
|
||||||
stack.amount = total == null ? capacity : Math.min(capacity, total.get(stack.item));
|
stack.amount = total == null ? capacity : Math.max(Math.min(capacity, total.get(stack.item)), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -278,6 +278,9 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
}else if(mod.hasContentErrors()){
|
}else if(mod.hasContentErrors()){
|
||||||
text.labelWrap("@mod.erroredcontent").growX();
|
text.labelWrap("@mod.erroredcontent").growX();
|
||||||
text.row();
|
text.row();
|
||||||
|
}else if(mod.meta.hidden){
|
||||||
|
text.labelWrap("@mod.multiplayer.compatible").growX();
|
||||||
|
text.row();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}).top().growX();
|
}).top().growX();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -304,7 +307,7 @@ public class ModsDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
|
|
||||||
if(steam && !mod.hasSteamID()){
|
if(steam && !mod.hasSteamID()){
|
||||||
right.row();
|
right.row();
|
||||||
right.button(Icon.download, Styles.clearTransi, () -> {
|
right.button(Icon.export, Styles.clearTransi, () -> {
|
||||||
platform.publish(mod);
|
platform.publish(mod);
|
||||||
}).size(50f);
|
}).size(50f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -327,6 +327,8 @@ public class SettingsMenuDialog extends SettingsDialog{
|
|||||||
game.checkPref("buildautopause", false);
|
game.checkPref("buildautopause", false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
game.checkPref("doubletapmine", false);
|
||||||
|
|
||||||
if(!ios){
|
if(!ios){
|
||||||
game.checkPref("modcrashdisable", true);
|
game.checkPref("modcrashdisable", true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,6 +32,10 @@ public class TraceDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
table.add(Core.bundle.format("trace.mobile", info.mobile));
|
table.add(Core.bundle.format("trace.mobile", info.mobile));
|
||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
|
table.add(Core.bundle.format("trace.times.joined", info.timesJoined));
|
||||||
|
table.row();
|
||||||
|
table.add(Core.bundle.format("trace.times.kicked", info.timesKicked));
|
||||||
|
table.row();
|
||||||
|
|
||||||
table.add().pad(5);
|
table.add().pad(5);
|
||||||
table.row();
|
table.row();
|
||||||
|
|||||||
@@ -643,6 +643,8 @@ public class HudFragment extends Fragment{
|
|||||||
|
|
||||||
void drawInner(Color color, float fract){
|
void drawInner(Color color, float fract){
|
||||||
if(fract < 0) return;
|
if(fract < 0) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
fract = Mathf.clamp(fract);
|
||||||
if(flip){
|
if(flip){
|
||||||
x += width;
|
x += width;
|
||||||
width = -width;
|
width = -width;
|
||||||
|
|||||||
@@ -171,7 +171,7 @@ public class MenuFragment extends Fragment{
|
|||||||
new Buttoni("@customgame", Icon.terrain, () -> checkPlay(ui.custom::show)),
|
new Buttoni("@customgame", Icon.terrain, () -> checkPlay(ui.custom::show)),
|
||||||
new Buttoni("@loadgame", Icon.download, () -> checkPlay(ui.load::show))
|
new Buttoni("@loadgame", Icon.download, () -> checkPlay(ui.load::show))
|
||||||
),
|
),
|
||||||
new Buttoni("@editor", Icon.terrain, () -> checkPlay(ui.maps::show)), steam ? new Buttoni("@workshop", Icon.book, platform::openWorkshop) : null,
|
new Buttoni("@editor", Icon.terrain, () -> checkPlay(ui.maps::show)), steam ? new Buttoni("@workshop", Icon.steam, platform::openWorkshop) : null,
|
||||||
new Buttoni("@mods", Icon.book, ui.mods::show),
|
new Buttoni("@mods", Icon.book, ui.mods::show),
|
||||||
//not enough space for this button
|
//not enough space for this button
|
||||||
//new Buttoni("@schematics", Icon.paste, ui.schematics::show),
|
//new Buttoni("@schematics", Icon.paste, ui.schematics::show),
|
||||||
|
|||||||
@@ -26,6 +26,7 @@ import mindustry.graphics.MultiPacker.*;
|
|||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.ui.*;
|
import mindustry.ui.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.environment.*;
|
import mindustry.world.blocks.environment.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.blocks.power.*;
|
||||||
import mindustry.world.consumers.*;
|
import mindustry.world.consumers.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.*;
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.values.*;
|
import mindustry.world.meta.values.*;
|
||||||
@@ -122,6 +123,8 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
public boolean fillsTile = true;
|
public boolean fillsTile = true;
|
||||||
/** whether this block can be replaced in all cases */
|
/** whether this block can be replaced in all cases */
|
||||||
public boolean alwaysReplace = false;
|
public boolean alwaysReplace = false;
|
||||||
|
/** if false, this block can never be replaced. */
|
||||||
|
public boolean replaceable = true;
|
||||||
/** The block group. Unless {@link #canReplace} is overriden, blocks in the same group can replace each other. */
|
/** The block group. Unless {@link #canReplace} is overriden, blocks in the same group can replace each other. */
|
||||||
public BlockGroup group = BlockGroup.none;
|
public BlockGroup group = BlockGroup.none;
|
||||||
/** List of block flags. Used for AI indexing. */
|
/** List of block flags. Used for AI indexing. */
|
||||||
@@ -255,6 +258,26 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
|
|
||||||
/** Drawn when you are placing a block. */
|
/** Drawn when you are placing a block. */
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
drawPotentialLinks(x, y);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void drawPotentialLinks(int x, int y){
|
||||||
|
if((consumesPower || outputsPower) && hasPower){
|
||||||
|
Tile tile = world.tile(x, y);
|
||||||
|
if(tile != null){
|
||||||
|
PowerNode.getNodeLinks(tile, this, player.team(), other -> {
|
||||||
|
PowerNode node = (PowerNode)other.block;
|
||||||
|
Draw.color(node.laserColor1, Renderer.laserOpacity * 0.5f);
|
||||||
|
node.drawLaser(tile.team(), x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, other.x, other.y, size, other.block.size);
|
||||||
|
|
||||||
|
Drawf.square(other.x, other.y, other.block.size * tilesize / 2f + 2f, Pal.place);
|
||||||
|
|
||||||
|
PowerNode.insulators(other.tileX(), other.tileY(), tile.x, tile.y, cause -> {
|
||||||
|
Drawf.square(cause.x, cause.y, cause.block.size * tilesize / 2f + 2f, Pal.plastanium);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float drawPlaceText(String text, int x, int y, boolean valid){
|
public float drawPlaceText(String text, int x, int y, boolean valid){
|
||||||
@@ -389,7 +412,7 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
|
|
||||||
public boolean canReplace(Block other){
|
public boolean canReplace(Block other){
|
||||||
if(other.alwaysReplace) return true;
|
if(other.alwaysReplace) return true;
|
||||||
return (other != this || rotate) && this.group != BlockGroup.none && other.group == this.group &&
|
return other.replaceable && (other != this || rotate) && this.group != BlockGroup.none && other.group == this.group &&
|
||||||
(size == other.size || (size >= other.size && ((subclass != null && subclass == other.subclass) || group.anyReplace)));
|
(size == other.size || (size >= other.size && ((subclass != null && subclass == other.subclass) || group.anyReplace)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -403,6 +426,11 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Mutates the given list of requests used during line placement. */
|
||||||
|
public void handlePlacementLine(Seq<BuildPlan> plans){
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Object nextConfig(){
|
public Object nextConfig(){
|
||||||
if(saveConfig && lastConfig != null){
|
if(saveConfig && lastConfig != null){
|
||||||
return lastConfig;
|
return lastConfig;
|
||||||
@@ -599,6 +627,14 @@ public class Block extends UnlockableContent{
|
|||||||
return cacheLayer == CacheLayer.walls;
|
return cacheLayer == CacheLayer.walls;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setupRequirements(Category cat, ItemStack[] stacks){
|
||||||
|
requirements(cat, stacks);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void setupRequirements(Category cat, BuildVisibility visible, ItemStack[] stacks){
|
||||||
|
requirements(cat, visible, stacks);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void requirements(Category cat, ItemStack[] stacks, boolean unlocked){
|
public void requirements(Category cat, ItemStack[] stacks, boolean unlocked){
|
||||||
requirements(cat, BuildVisibility.shown, stacks);
|
requirements(cat, BuildVisibility.shown, stacks);
|
||||||
this.alwaysUnlocked = unlocked;
|
this.alwaysUnlocked = unlocked;
|
||||||
|
|||||||
@@ -491,6 +491,11 @@ public class Tile implements Position, QuadTreeObject, Displayable{
|
|||||||
return block.solid && block.fillsTile && !block.synthetic() ? data : 0;
|
return block.solid && block.fillsTile && !block.synthetic() ? data : 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @return true if these tiles are right next to each other. */
|
||||||
|
public boolean adjacentTo(Tile tile){
|
||||||
|
return relativeTo(tile) != -1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void preChanged(){
|
protected void preChanged(){
|
||||||
if(build != null){
|
if(build != null){
|
||||||
//only call removed() for the center block - this only gets called once.
|
//only call removed() for the center block - this only gets called once.
|
||||||
|
|||||||
@@ -172,7 +172,7 @@ public class ConstructBlock extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Cursor getCursor(){
|
public Cursor getCursor(){
|
||||||
return SystemCursor.hand;
|
return interactable(player.team()) ? SystemCursor.hand : SystemCursor.arrow;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -126,7 +126,7 @@ public class Door extends Wall{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Cursor getCursor(){
|
public Cursor getCursor(){
|
||||||
return SystemCursor.hand;
|
return interactable(player.team()) ? SystemCursor.hand : SystemCursor.arrow;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,7 +54,11 @@ public class MendProjector extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, Pal.accent);
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
|
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, baseColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
indexer.eachBlock(player.team(), x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, other -> true, other -> Drawf.selected(other, Tmp.c1.set(baseColor).a(Mathf.absin(4f, 1f))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class MendBuild extends Building implements Ranged{
|
public class MendBuild extends Building implements Ranged{
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import arc.*;
|
|||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import arc.util.io.*;
|
import arc.util.io.*;
|
||||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||||
@@ -47,7 +48,11 @@ public class OverdriveProjector extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, Pal.accent);
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
|
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, baseColor);
|
||||||
|
|
||||||
|
indexer.eachBlock(player.team(), x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, other -> other.block.canOverdrive, other -> Drawf.selected(other, Tmp.c1.set(baseColor).a(Mathf.absin(4f, 1f))));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -132,7 +137,14 @@ public class OverdriveProjector extends Block{
|
|||||||
Draw.rect(topRegion, x, y);
|
Draw.rect(topRegion, x, y);
|
||||||
Draw.alpha(1f);
|
Draw.alpha(1f);
|
||||||
Lines.stroke((2f * f + 0.1f) * heat);
|
Lines.stroke((2f * f + 0.1f) * heat);
|
||||||
Lines.square(x, y, Math.min(1f + (1f - f) * size * tilesize / 2f, size * tilesize/2f));
|
|
||||||
|
float r = Math.max(0f, Mathf.clamp(2f - f * 2f) * size * tilesize / 2f - f - 0.2f), w = Mathf.clamp(0.5f - f) * size * tilesize;
|
||||||
|
Lines.beginLine();
|
||||||
|
for(int i = 0; i < 4; i++){
|
||||||
|
Lines.linePoint(x + Geometry.d4(i).x * r + Geometry.d4(i).y * w, y + Geometry.d4(i).y * r - Geometry.d4(i).x * w);
|
||||||
|
if(f < 0.5f) Lines.linePoint(x + Geometry.d4(i).x * r - Geometry.d4(i).y * w, y + Geometry.d4(i).y * r + Geometry.d4(i).x * w);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
Lines.endLine(true);
|
||||||
|
|
||||||
Draw.reset();
|
Draw.reset();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
package mindustry.world.blocks.defense.turrets;
|
package mindustry.world.blocks.defense.turrets;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
import mindustry.entities.*;
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
@@ -27,6 +28,9 @@ public class BaseTurret extends Block{
|
|||||||
update = true;
|
update = true;
|
||||||
solid = true;
|
solid = true;
|
||||||
outlineIcon = true;
|
outlineIcon = true;
|
||||||
|
priority = TargetPriority.turret;
|
||||||
|
group = BlockGroup.turrets;
|
||||||
|
flags = EnumSet.of(BlockFlag.turret);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -41,6 +45,8 @@ public class BaseTurret extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, Pal.placing);
|
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, range, Pal.placing);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,12 +93,6 @@ public class Turret extends ReloadTurret{
|
|||||||
|
|
||||||
public Turret(String name){
|
public Turret(String name){
|
||||||
super(name);
|
super(name);
|
||||||
priority = TargetPriority.turret;
|
|
||||||
update = true;
|
|
||||||
solid = true;
|
|
||||||
group = BlockGroup.turrets;
|
|
||||||
flags = EnumSet.of(BlockFlag.turret);
|
|
||||||
outlineIcon = true;
|
|
||||||
liquidCapacity = 20f;
|
liquidCapacity = 20f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,6 +12,7 @@ import mindustry.content.*;
|
|||||||
import mindustry.entities.units.*;
|
import mindustry.entities.units.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
|
import mindustry.input.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.ui.*;
|
import mindustry.ui.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
@@ -71,6 +72,17 @@ public class Conveyor extends Block implements Autotiler{
|
|||||||
&& lookingAtEither(tile, rotation, otherx, othery, otherrot, otherblock);
|
&& lookingAtEither(tile, rotation, otherx, othery, otherrot, otherblock);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//stack conveyors should be bridged over, not replaced
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public boolean canReplace(Block other){
|
||||||
|
return super.canReplace(other) && !(other instanceof StackConveyor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void handlePlacementLine(Seq<BuildPlan> plans){
|
||||||
|
Placement.calculateBridges(plans, (ItemBridge)Blocks.itemBridge);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public TextureRegion[] icons(){
|
public TextureRegion[] icons(){
|
||||||
return new TextureRegion[]{regions[0][0]};
|
return new TextureRegion[]{regions[0][0]};
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,6 +1,5 @@
|
|||||||
package mindustry.world.blocks.distribution;
|
package mindustry.world.blocks.distribution;
|
||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
@@ -32,10 +31,7 @@ public class ItemBridge extends Block{
|
|||||||
public @Load("@-arrow") TextureRegion arrowRegion;
|
public @Load("@-arrow") TextureRegion arrowRegion;
|
||||||
|
|
||||||
//for autolink
|
//for autolink
|
||||||
@Nullable
|
public @Nullable ItemBridgeBuild lastBuild;
|
||||||
public ItemBridgeBuild lastBuild;
|
|
||||||
@Nullable
|
|
||||||
public BuildPlan lastPlan;
|
|
||||||
|
|
||||||
public ItemBridge(String name){
|
public ItemBridge(String name){
|
||||||
super(name);
|
super(name);
|
||||||
@@ -94,6 +90,8 @@ public class ItemBridge extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
Tile link = findLink(x, y);
|
Tile link = findLink(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
Lines.stroke(2f, Pal.placing);
|
Lines.stroke(2f, Pal.placing);
|
||||||
@@ -151,12 +149,14 @@ public class ItemBridge extends Block{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void onNewPlan(BuildPlan plan){
|
public void handlePlacementLine(Seq<BuildPlan> plans){
|
||||||
if(lastPlan != null && lastPlan.config == null && positionsValid(lastPlan.x, lastPlan.y, plan.x, plan.y)){
|
for(int i = 0; i < plans.size - 1; i++){
|
||||||
lastPlan.config = new Point2(plan.x - lastPlan.x, plan.y - lastPlan.y);
|
var cur = plans.get(i);
|
||||||
|
var next = plans.get(i + 1);
|
||||||
|
if(positionsValid(cur.x, cur.y, next.x, next.y)){
|
||||||
|
cur.config = new Point2(next.x - cur.x, next.y - cur.y);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lastPlan = plan;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -176,12 +176,12 @@ public class ItemBridge extends Block{
|
|||||||
public void playerPlaced(Object config){
|
public void playerPlaced(Object config){
|
||||||
super.playerPlaced(config);
|
super.playerPlaced(config);
|
||||||
|
|
||||||
if(config != null) return;
|
if(config == null){
|
||||||
|
|
||||||
Tile link = findLink(tile.x, tile.y);
|
Tile link = findLink(tile.x, tile.y);
|
||||||
if(linkValid(tile, link) && !proximity.contains(link.build)){
|
if(linkValid(tile, link) && !proximity.contains(link.build)){
|
||||||
link.build.configure(tile.pos());
|
link.build.configure(tile.pos());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
lastBuild = this;
|
lastBuild = this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -57,6 +57,8 @@ public class MassDriver extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
Drawf.dashCircle(x * tilesize, y * tilesize, range, Pal.accent);
|
Drawf.dashCircle(x * tilesize, y * tilesize, range, Pal.accent);
|
||||||
|
|
||||||
//check if a mass driver is selected while placing this driver
|
//check if a mass driver is selected while placing this driver
|
||||||
|
|||||||
@@ -105,7 +105,7 @@ public class BlockForge extends PayloadAcceptor{
|
|||||||
consume();
|
consume();
|
||||||
payload = new BuildPayload(recipe, team);
|
payload = new BuildPayload(recipe, team);
|
||||||
payVector.setZero();
|
payVector.setZero();
|
||||||
progress = 0f;
|
progress %= 1f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ import mindustry.content.*;
|
|||||||
import mindustry.entities.units.*;
|
import mindustry.entities.units.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
|
import mindustry.input.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.*;
|
import mindustry.world.blocks.*;
|
||||||
@@ -69,6 +70,11 @@ public class Conduit extends LiquidBlock implements Autotiler{
|
|||||||
return otherblock.hasLiquids && (otherblock.outputsLiquid || (lookingAt(tile, rotation, otherx, othery, otherblock))) && lookingAtEither(tile, rotation, otherx, othery, otherrot, otherblock);
|
return otherblock.hasLiquids && (otherblock.outputsLiquid || (lookingAt(tile, rotation, otherx, othery, otherblock))) && lookingAtEither(tile, rotation, otherx, othery, otherrot, otherblock);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public void handlePlacementLine(Seq<BuildPlan> plans){
|
||||||
|
Placement.calculateBridges(plans, (ItemBridge)Blocks.bridgeConduit);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public TextureRegion[] icons(){
|
public TextureRegion[] icons(){
|
||||||
return new TextureRegion[]{Core.atlas.find("conduit-bottom"), topRegions[0]};
|
return new TextureRegion[]{Core.atlas.find("conduit-bottom"), topRegions[0]};
|
||||||
|
|||||||
@@ -39,6 +39,7 @@ public class LogicBlock extends Block{
|
|||||||
solid = true;
|
solid = true;
|
||||||
configurable = true;
|
configurable = true;
|
||||||
group = BlockGroup.logic;
|
group = BlockGroup.logic;
|
||||||
|
schematicPriority = 5;
|
||||||
|
|
||||||
config(byte[].class, (LogicBuild build, byte[] data) -> build.readCompressed(data, true));
|
config(byte[].class, (LogicBuild build, byte[] data) -> build.readCompressed(data, true));
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -54,6 +54,7 @@ public class NuclearReactor extends PowerGenerator{
|
|||||||
hasLiquids = true;
|
hasLiquids = true;
|
||||||
rebuildable = false;
|
rebuildable = false;
|
||||||
flags = EnumSet.of(BlockFlag.reactor, BlockFlag.generator);
|
flags = EnumSet.of(BlockFlag.reactor, BlockFlag.generator);
|
||||||
|
schematicPriority = -5;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,7 +27,7 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
protected static BuildPlan otherReq;
|
protected static BuildPlan otherReq;
|
||||||
|
|
||||||
protected final static ObjectSet<PowerGraph> graphs = new ObjectSet<>();
|
protected final static ObjectSet<PowerGraph> graphs = new ObjectSet<>();
|
||||||
protected final static Seq<Point2> tmpPoints = new Seq<>(), tmpPoints2 = new Seq<>();
|
protected static int returnInt = 0;
|
||||||
|
|
||||||
public @Load("laser") TextureRegion laser;
|
public @Load("laser") TextureRegion laser;
|
||||||
public @Load("laser-end") TextureRegion laserEnd;
|
public @Load("laser-end") TextureRegion laserEnd;
|
||||||
@@ -144,6 +144,9 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
Drawf.circles(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, laserRange * tilesize);
|
Drawf.circles(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, laserRange * tilesize);
|
||||||
|
|
||||||
getPotentialLinks(tile, other -> {
|
getPotentialLinks(tile, other -> {
|
||||||
|
Draw.color(laserColor1, Renderer.laserOpacity * 0.5f);
|
||||||
|
drawLaser(tile.team(), x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, other.x, other.y, size, other.block.size);
|
||||||
|
|
||||||
Drawf.square(other.x, other.y, other.block.size * tilesize / 2f + 2f, Pal.place);
|
Drawf.square(other.x, other.y, other.block.size * tilesize / 2f + 2f, Pal.place);
|
||||||
|
|
||||||
insulators(tile.x, tile.y, other.tileX(), other.tileY(), cause -> {
|
insulators(tile.x, tile.y, other.tileX(), other.tileY(), cause -> {
|
||||||
@@ -164,7 +167,7 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
Draw.alpha(Renderer.laserOpacity);
|
Draw.alpha(Renderer.laserOpacity);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected void drawLaser(Team team, float x1, float y1, float x2, float y2, int size1, int size2){
|
public void drawLaser(Team team, float x1, float y1, float x2, float y2, int size1, int size2){
|
||||||
float angle1 = Angles.angle(x1, y1, x2, y2),
|
float angle1 = Angles.angle(x1, y1, x2, y2),
|
||||||
vx = Mathf.cosDeg(angle1), vy = Mathf.sinDeg(angle1),
|
vx = Mathf.cosDeg(angle1), vy = Mathf.sinDeg(angle1),
|
||||||
len1 = size1 * tilesize / 2f - 1.5f, len2 = size2 * tilesize / 2f - 1.5f;
|
len1 = size1 * tilesize / 2f - 1.5f, len2 = size2 * tilesize / 2f - 1.5f;
|
||||||
@@ -172,6 +175,11 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
Drawf.laser(team, laser, laserEnd, x1 + vx*len1, y1 + vy*len1, x2 - vx*len2, y2 - vy*len2, 0.25f);
|
Drawf.laser(team, laser, laserEnd, x1 + vx*len1, y1 + vy*len1, x2 - vx*len2, y2 - vy*len2, 0.25f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
protected boolean overlaps(float srcx, float srcy, Tile other, Block otherBlock, float range){
|
||||||
|
return Intersector.overlaps(Tmp.cr1.set(srcx, srcy, range), Tmp.r1.setCentered(other.worldx() + otherBlock.offset, other.worldy() + otherBlock.offset,
|
||||||
|
otherBlock.size * tilesize, otherBlock.size * tilesize));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected boolean overlaps(float srcx, float srcy, Tile other, float range){
|
protected boolean overlaps(float srcx, float srcy, Tile other, float range){
|
||||||
return Intersector.overlaps(Tmp.cr1.set(srcx, srcy, range), other.getHitbox(Tmp.r1));
|
return Intersector.overlaps(Tmp.cr1.set(srcx, srcy, range), other.getHitbox(Tmp.r1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -193,10 +201,23 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
Boolf<Building> valid = other -> other != null && other.tile() != tile && other.power != null &&
|
Boolf<Building> valid = other -> other != null && other.tile() != tile && other.power != null &&
|
||||||
(other.block.outputsPower || other.block.consumesPower || other.block instanceof PowerNode) &&
|
(other.block.outputsPower || other.block.consumesPower || other.block instanceof PowerNode) &&
|
||||||
overlaps(tile.x * tilesize + offset, tile.y * tilesize + offset, other.tile(), laserRange * tilesize) && other.team == player.team()
|
overlaps(tile.x * tilesize + offset, tile.y * tilesize + offset, other.tile(), laserRange * tilesize) && other.team == player.team()
|
||||||
&& !other.proximity.contains(e -> e.tile == tile) && !graphs.contains(other.power.graph);
|
&& !graphs.contains(other.power.graph) &&
|
||||||
|
!Structs.contains(Edges.getEdges(size), p -> { //do not link to adjacent buildings
|
||||||
|
var t = world.tile(tile.x + p.x, tile.y + p.y);
|
||||||
|
return t != null && t.build == other;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
tempTileEnts.clear();
|
tempTileEnts.clear();
|
||||||
graphs.clear();
|
graphs.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
//add conducting graphs to prevent double link
|
||||||
|
for(var p : Edges.getEdges(size)){
|
||||||
|
Tile other = tile.nearby(p);
|
||||||
|
if(other != null && other.team() == player.team() && other.build != null && other.build.power != null){
|
||||||
|
graphs.add(other.build.power.graph);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(tile.build != null && tile.build.power != null){
|
if(tile.build != null && tile.build.power != null){
|
||||||
graphs.add(tile.build.power.graph);
|
graphs.add(tile.build.power.graph);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -214,6 +235,57 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
return Float.compare(a.dst2(tile), b.dst2(tile));
|
return Float.compare(a.dst2(tile), b.dst2(tile));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
returnInt = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
tempTileEnts.each(valid, t -> {
|
||||||
|
if(returnInt ++ < maxNodes){
|
||||||
|
graphs.add(t.power.graph);
|
||||||
|
others.get(t);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//TODO code duplication w/ method above?
|
||||||
|
/** Iterates through linked nodes of a block at a tile. All returned buildings are power nodes. */
|
||||||
|
public static void getNodeLinks(Tile tile, Block block, Team team, Cons<Building> others){
|
||||||
|
Boolf<Building> valid = other -> other != null && other.tile() != tile && other.block instanceof PowerNode node &&
|
||||||
|
other.power.links.size < node.maxNodes &&
|
||||||
|
node.overlaps(other.x, other.y, tile, block, node.laserRange * tilesize) && other.team == team
|
||||||
|
&& !graphs.contains(other.power.graph) &&
|
||||||
|
!Structs.contains(Edges.getEdges(block.size), p -> { //do not link to adjacent buildings
|
||||||
|
var t = world.tile(tile.x + p.x, tile.y + p.y);
|
||||||
|
return t != null && t.build == other;
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
tempTileEnts.clear();
|
||||||
|
graphs.clear();
|
||||||
|
|
||||||
|
//add conducting graphs to prevent double link
|
||||||
|
for(var p : Edges.getEdges(block.size)){
|
||||||
|
Tile other = tile.nearby(p);
|
||||||
|
if(other != null && other.team() == team && other.build != null && other.build.power != null
|
||||||
|
&& !(block.consumesPower && other.block().consumesPower && !block.outputsPower && !other.block().outputsPower)){
|
||||||
|
graphs.add(other.build.power.graph);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(tile.build != null && tile.build.power != null){
|
||||||
|
graphs.add(tile.build.power.graph);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
Geometry.circle(tile.x, tile.y, 13, (x, y) -> {
|
||||||
|
Building other = world.build(x, y);
|
||||||
|
if(valid.get(other) && !tempTileEnts.contains(other)){
|
||||||
|
tempTileEnts.add(other);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
tempTileEnts.sort((a, b) -> {
|
||||||
|
int type = -Boolean.compare(a.block instanceof PowerNode, b.block instanceof PowerNode);
|
||||||
|
if(type != 0) return type;
|
||||||
|
return Float.compare(a.dst2(tile), b.dst2(tile));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
tempTileEnts.each(valid, t -> {
|
tempTileEnts.each(valid, t -> {
|
||||||
graphs.add(t.power.graph);
|
graphs.add(t.power.graph);
|
||||||
others.get(t);
|
others.get(t);
|
||||||
@@ -235,7 +307,7 @@ public class PowerNode extends PowerBlock{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if(otherReq == null || otherReq.block == null) return;
|
if(otherReq == null || otherReq.block == null) continue;
|
||||||
|
|
||||||
drawLaser(player == null ? Team.sharded : player.team(), req.drawx(), req.drawy(), otherReq.drawx(), otherReq.drawy(), size, otherReq.block.size);
|
drawLaser(player == null ? Team.sharded : player.team(), req.drawx(), req.drawy(), otherReq.drawx(), otherReq.drawy(), size, otherReq.block.size);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -27,6 +27,8 @@ public class ThermalGenerator extends PowerGenerator{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
drawPlaceText(Core.bundle.formatFloat("bar.efficiency", sumAttribute(attribute, x, y) * 100, 1), x, y, valid);
|
drawPlaceText(Core.bundle.formatFloat("bar.efficiency", sumAttribute(attribute, x, y) * 100, 1), x, y, valid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,6 +47,8 @@ public class Cultivator extends GenericCrafter{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
drawPlaceText(Core.bundle.formatFloat("bar.efficiency", (1 + sumAttribute(attribute, x, y)) * 100, 1), x, y, valid);
|
drawPlaceText(Core.bundle.formatFloat("bar.efficiency", (1 + sumAttribute(attribute, x, y)) * 100, 1), x, y, valid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -113,6 +113,8 @@ public class Drill extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
Tile tile = world.tile(x, y);
|
Tile tile = world.tile(x, y);
|
||||||
if(tile == null) return;
|
if(tile == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -119,7 +119,7 @@ public class GenericCrafter extends Block{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
craftEffect.at(x, y);
|
craftEffect.at(x, y);
|
||||||
progress = 0f;
|
progress %= 1f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(outputItem != null && timer(timerDump, dumpTime)){
|
if(outputItem != null && timer(timerDump, dumpTime)){
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,6 +31,8 @@ public class Pump extends LiquidBlock{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
Tile tile = world.tile(x, y);
|
Tile tile = world.tile(x, y);
|
||||||
if(tile == null) return;
|
if(tile == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,6 +35,8 @@ public class SolidPump extends Pump{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
drawPotentialLinks(x, y);
|
||||||
|
|
||||||
if(attribute != null){
|
if(attribute != null){
|
||||||
drawPlaceText(Core.bundle.formatFloat("bar.efficiency", Math.max(sumAttribute(attribute, x, y) / size / size + baseEfficiency, 0f) * 100 * percentSolid(x, y), 1), x, y, valid);
|
drawPlaceText(Core.bundle.formatFloat("bar.efficiency", Math.max(sumAttribute(attribute, x, y) / size / size + baseEfficiency, 0f) * 100 * percentSolid(x, y), 1), x, y, valid);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -50,8 +50,9 @@ public class CoreBlock extends StorageBlock{
|
|||||||
unitCapModifier = 10;
|
unitCapModifier = 10;
|
||||||
loopSound = Sounds.respawning;
|
loopSound = Sounds.respawning;
|
||||||
loopSoundVolume = 1f;
|
loopSoundVolume = 1f;
|
||||||
group = BlockGroup.none;
|
|
||||||
drawDisabled = false;
|
drawDisabled = false;
|
||||||
|
canOverdrive = false;
|
||||||
|
replaceable = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Remote(called = Loc.server)
|
@Remote(called = Loc.server)
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,8 @@ public class StorageBlock extends Block{
|
|||||||
solid = true;
|
solid = true;
|
||||||
update = false;
|
update = false;
|
||||||
destructible = true;
|
destructible = true;
|
||||||
group = BlockGroup.storage;
|
group = BlockGroup.transportation;
|
||||||
|
flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -175,7 +175,7 @@ public class Reconstructor extends UnitBlock{
|
|||||||
//upgrade the unit
|
//upgrade the unit
|
||||||
if(progress >= constructTime){
|
if(progress >= constructTime){
|
||||||
payload.unit = upgrade(payload.unit.type).create(payload.unit.team());
|
payload.unit = upgrade(payload.unit.type).create(payload.unit.team());
|
||||||
progress = 0;
|
progress %= 1f;
|
||||||
Effect.shake(2f, 3f, this);
|
Effect.shake(2f, 3f, this);
|
||||||
Fx.producesmoke.at(this);
|
Fx.producesmoke.at(this);
|
||||||
consume();
|
consume();
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,6 +11,7 @@ import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
|||||||
import mindustry.entities.*;
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
|
import mindustry.logic.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.*;
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -38,6 +39,7 @@ public class RepairPoint extends Block{
|
|||||||
flags = EnumSet.of(BlockFlag.repair);
|
flags = EnumSet.of(BlockFlag.repair);
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
outlineIcon = true;
|
outlineIcon = true;
|
||||||
|
expanded = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -54,6 +56,8 @@ public class RepairPoint extends Block{
|
|||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
public void drawPlace(int x, int y, int rotation, boolean valid){
|
||||||
|
super.drawPlace(x, y, rotation, valid);
|
||||||
|
|
||||||
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, repairRadius, Pal.accent);
|
Drawf.dashCircle(x * tilesize + offset, y * tilesize + offset, repairRadius, Pal.accent);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -62,7 +66,7 @@ public class RepairPoint extends Block{
|
|||||||
return new TextureRegion[]{baseRegion, region};
|
return new TextureRegion[]{baseRegion, region};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class RepairPointBuild extends Building{
|
public class RepairPointBuild extends Building implements Ranged{
|
||||||
public Unit target;
|
public Unit target;
|
||||||
public float strength, rotation = 90;
|
public float strength, rotation = 90;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -125,6 +129,11 @@ public class RepairPoint extends Block{
|
|||||||
return Mathf.equal(efficiency(), 0f, 0.01f) ? BlockStatus.noInput : cons.status();
|
return Mathf.equal(efficiency(), 0f, 0.01f) ? BlockStatus.noInput : cons.status();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@Override
|
||||||
|
public float range(){
|
||||||
|
return repairRadius;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void write(Writes write){
|
public void write(Writes write){
|
||||||
super.write(write);
|
super.write(write);
|
||||||
|
|||||||
@@ -225,7 +225,7 @@ public class UnitFactory extends UnitBlock{
|
|||||||
UnitPlan plan = plans.get(currentPlan);
|
UnitPlan plan = plans.get(currentPlan);
|
||||||
|
|
||||||
if(progress >= plan.time && consValid()){
|
if(progress >= plan.time && consValid()){
|
||||||
progress = 0f;
|
progress %= 1f;
|
||||||
|
|
||||||
payload = new UnitPayload(plan.unit.create(team));
|
payload = new UnitPayload(plan.unit.create(team));
|
||||||
payVector.setZero();
|
payVector.setZero();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.world.meta;
|
package mindustry.world.meta;
|
||||||
|
|
||||||
public enum BlockGroup{
|
public enum BlockGroup{
|
||||||
none, walls(true), projectors(true), turrets, transportation(true), power, liquids(true), drills, storage, units, logic(true);
|
none, walls(true), projectors(true), turrets(true), transportation(true), power, liquids(true), drills, units, logic(true);
|
||||||
|
|
||||||
/** if true, any block in this category replaces any other block in this category. */
|
/** if true, any block in this category replaces any other block in this category. */
|
||||||
public final boolean anyReplace;
|
public final boolean anyReplace;
|
||||||
|
|||||||
@@ -64,8 +64,7 @@ public class DesktopLauncher extends ClientLauncher{
|
|||||||
|
|
||||||
if(useSteam){
|
if(useSteam){
|
||||||
//delete leftover dlls
|
//delete leftover dlls
|
||||||
Fi file = new Fi(".");
|
for(Fi other : new Fi(".").parent().list()){
|
||||||
for(Fi other : file.parent().list()){
|
|
||||||
if(other.name().contains("steam") && (other.extension().equals("dll") || other.extension().equals("so") || other.extension().equals("dylib"))){
|
if(other.name().contains("steam") && (other.extension().equals("dll") || other.extension().equals("so") || other.extension().equals("dylib"))){
|
||||||
other.delete();
|
other.delete();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
7
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29825.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
|
||||||
|
This is a minor update that reduces building splash damage for certain projectiles and fixes various mods issues.
|
||||||
|
While build 125 servers should be compatible with 125.1 clients, updating is still recommended.
|
||||||
|
|
||||||
|
- Fixed player health bar glitching out at negative health
|
||||||
|
- Fixed large power nodes sometimes not connecting to placed blocks
|
||||||
|
- Made unit payloads draw with correct cell colors
|
||||||
9
fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/29831.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,9 @@
|
|||||||
|
[This is a truncated changelog, see Github for full notes]
|
||||||
|
- Various minor bugfixes
|
||||||
|
- Made water extractor use metaglass for building, to be consistent with pumps
|
||||||
|
- Added automatic conveyor/conduit bridging over obstacles
|
||||||
|
- Added 'defender' AI for Oct; follows nearby units
|
||||||
|
- Cores can now replace most transport blocks; turrets can now replace each other
|
||||||
|
- Improved bridge & power node linking previews
|
||||||
|
- Buffed Segment & Vela
|
||||||
|
- Logic: More hints
|
||||||
7
fastlane/metadata/android/ko-KR/changelogs/29825.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,7 @@
|
|||||||
|
[대부분의 변경점이 생략되었습니다. 모든 변경점을 볼려면 Github를 보세요.]
|
||||||
|
이 업데이트는 특정 발사체에 대한 건물 광역 피해를 줄이고 다양한 모드 문제를 해결한 사소한 업데이트입니다.
|
||||||
|
빌드 125버전 서버는 125.1버전 클라이언트와 호환되어야 하지만 여전히 업데이트를 권장합니다.
|
||||||
|
|
||||||
|
- 플레이어 체력바가 음수에서 깨지는 현상 고침
|
||||||
|
- 대형 전력 노드가 가끔 설치된 블록에 연결하지 않는 현상 고침
|
||||||
|
- 올바른 셀 색상으로 유닛 화물을 그리게 함
|
||||||
@@ -1,3 +1,3 @@
|
|||||||
org.gradle.daemon=true
|
org.gradle.daemon=true
|
||||||
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
org.gradle.jvmargs=-Xms256m -Xmx1024m
|
||||||
archash=a9c305d4f920e46a7b92c3fedc8f76d9c2fb38de
|
archash=1b24d685ea94dd40244be869e70671080e950825
|
||||||
|
|||||||
2
gradle/wrapper/gradle-wrapper.properties
vendored
@@ -1,5 +1,5 @@
|
|||||||
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
|
distributionBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||||
distributionPath=wrapper/dists
|
distributionPath=wrapper/dists
|
||||||
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.8-bin.zip
|
distributionUrl=https\://services.gradle.org/distributions/gradle-6.8.3-bin.zip
|
||||||
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
|
zipStoreBase=GRADLE_USER_HOME
|
||||||
zipStorePath=wrapper/dists
|
zipStorePath=wrapper/dists
|
||||||
|
|||||||
@@ -42,6 +42,9 @@ task dist(type: Jar, dependsOn: configurations.runtimeClasspath){
|
|||||||
exclude("zones/**")
|
exclude("zones/**")
|
||||||
exclude("icons/**")
|
exclude("icons/**")
|
||||||
exclude("bundles/**")
|
exclude("bundles/**")
|
||||||
|
exclude("cubemaps/**")
|
||||||
|
exclude("cursors/**")
|
||||||
|
exclude("shaders/**")
|
||||||
|
|
||||||
manifest{
|
manifest{
|
||||||
attributes 'Main-Class': project.mainClassName
|
attributes 'Main-Class': project.mainClassName
|
||||||
|
|||||||