|
|
|
@@ -54,25 +54,25 @@ mods.github.open-release = Laman Rilis
|
|
|
|
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
|
|
|
|
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
|
|
|
|
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
|
|
|
|
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
schematic = Skema
|
|
|
|
schematic = Skematik
|
|
|
|
schematic.add = Menyimpan skema...
|
|
|
|
schematic.add = Menyimpan skematik...
|
|
|
|
schematics = Kumpulan skema
|
|
|
|
schematics = Kumpulan skematik
|
|
|
|
schematic.search = Cari skema...
|
|
|
|
schematic.search = Cari skematik...
|
|
|
|
schematic.replace = Skema dengan nama tersebut telah ada. Ganti dengan yang baru?
|
|
|
|
schematic.replace = Skematik dengan nama tersebut telah ada. Ganti dengan yang baru?
|
|
|
|
schematic.exists = Skema dengan nama tersebut telah ada.
|
|
|
|
schematic.exists = Skematik dengan nama tersebut telah ada.
|
|
|
|
schematic.import = Mengimpor skema...
|
|
|
|
schematic.import = Mengimpor skematik...
|
|
|
|
schematic.exportfile = Ekspor Berkas
|
|
|
|
schematic.exportfile = Ekspor Berkas
|
|
|
|
schematic.importfile = Impor Berkas
|
|
|
|
schematic.importfile = Impor Berkas
|
|
|
|
schematic.browseworkshop = Cari di Workshop
|
|
|
|
schematic.browseworkshop = Cari di Workshop
|
|
|
|
schematic.copy = Salin ke papan klip
|
|
|
|
schematic.copy = Salin ke papan klip
|
|
|
|
schematic.copy.import = Impor dari papan klip
|
|
|
|
schematic.copy.import = Impor dari papan klip
|
|
|
|
schematic.shareworkshop = Bagikan di Workshop
|
|
|
|
schematic.shareworkshop = Bagikan di Workshop
|
|
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Skema
|
|
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Skematik
|
|
|
|
schematic.saved = Skema telah disimpan.
|
|
|
|
schematic.saved = Skematik telah disimpan.
|
|
|
|
schematic.delete.confirm = Skema ini akan benar-benar dihapus.
|
|
|
|
schematic.delete.confirm = Skematik ini akan benar-benar dihapus.
|
|
|
|
schematic.edit = Sunting Skema
|
|
|
|
schematic.edit = Sunting Skematik
|
|
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
|
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
|
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Skema dimatikan[]\nPenggunaan skema tidak diperbolehkan di [accent]peta[] atau [accent]server[] ini.
|
|
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Skematik dinonaktifkan[]\nPenggunaan skematik tidak diperbolehkan di [accent]peta[] atau [accent]server[] ini.
|
|
|
|
schematic.tags = Tanda:
|
|
|
|
schematic.tags = Tanda:
|
|
|
|
schematic.edittags = Ubah Tanda
|
|
|
|
schematic.edittags = Ubah Tanda
|
|
|
|
schematic.addtag = Tambah Tanda
|
|
|
|
schematic.addtag = Tambah Tanda
|
|
|
|
@@ -98,10 +98,10 @@ level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0}
|
|
|
|
level.select = Pilih Level
|
|
|
|
level.select = Pilih Level
|
|
|
|
level.mode = Mode Permainan:
|
|
|
|
level.mode = Mode Permainan:
|
|
|
|
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
|
|
|
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
|
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN TITIK PENDARATAN SEGERA[] ]\npemusnahan akan terjadi
|
|
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN ZONA PENDARATAN SEGERA[] ]\npemusnahan akan terjadi
|
|
|
|
database = Basis Data Inti
|
|
|
|
database = Basis Data Inti
|
|
|
|
database.button = Basis Data
|
|
|
|
database.button = Basis Data
|
|
|
|
database.patched = Modified by data patches.
|
|
|
|
database.patched = Dimodifikasi dengan patch data.
|
|
|
|
viewfields = Lihat Bidang Konten
|
|
|
|
viewfields = Lihat Bidang Konten
|
|
|
|
savegame = Simpan Permainan
|
|
|
|
savegame = Simpan Permainan
|
|
|
|
loadgame = Muat Permainan
|
|
|
|
loadgame = Muat Permainan
|
|
|
|
@@ -164,7 +164,7 @@ mod.requiresversion.details = Memerlukan versi game: [accent]{0}[]\nGame Anda te
|
|
|
|
mod.incompatiblemod.details = Mod ini tidak kompatibel dengan versi game ini. Pencipta harus memperbaruinya dengan menambahkan string [accent]minGameVersion: 154[] ke dalam file [accent]mod.json[].
|
|
|
|
mod.incompatiblemod.details = Mod ini tidak kompatibel dengan versi game ini. Pencipta harus memperbaruinya dengan menambahkan string [accent]minGameVersion: 154[] ke dalam file [accent]mod.json[].
|
|
|
|
mod.blacklisted.details = Mod ini terdapat di dalam blacklist karena menyebabkan crash atau masalah lain dengan versi game saat ini. Mohon jangan dipakai.
|
|
|
|
mod.blacklisted.details = Mod ini terdapat di dalam blacklist karena menyebabkan crash atau masalah lain dengan versi game saat ini. Mohon jangan dipakai.
|
|
|
|
mod.missingdependencies.details = Mod ini kekurangan dependensi: {0}
|
|
|
|
mod.missingdependencies.details = Mod ini kekurangan dependensi: {0}
|
|
|
|
mod.erroredcontent.details = Mod ini menimbulkan masalah pada saat proses memuat. Tanyakan pembuat mod untuk memperbaikinya.
|
|
|
|
mod.erroredcontent.details = Mod ini menimbulkan masalah pada saat proses memuat. Tanyakan pencipta mod untuk memperbaikinya.
|
|
|
|
mod.circulardependencies.details = Mod ini memiliki dependensi yang memerlukan satu sama lain.
|
|
|
|
mod.circulardependencies.details = Mod ini memiliki dependensi yang memerlukan satu sama lain.
|
|
|
|
mod.incompletedependencies.details = Mod ini gagal memuat karena kekurangan dependensi atau tidak valid: {0}.
|
|
|
|
mod.incompletedependencies.details = Mod ini gagal memuat karena kekurangan dependensi atau tidak valid: {0}.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -506,10 +506,10 @@ waves.health = nyawa: {0}%
|
|
|
|
waves.perspawn = per muncul
|
|
|
|
waves.perspawn = per muncul
|
|
|
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
|
|
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
|
|
|
waves.to = sampai
|
|
|
|
waves.to = sampai
|
|
|
|
waves.spawn = Titik Pendaratan:
|
|
|
|
waves.spawn = Zona Pendaratan:
|
|
|
|
waves.spawn.all = <semua>
|
|
|
|
waves.spawn.all = <semua>
|
|
|
|
waves.spawn.select = Pilih Tempat Pendaratan Musuh
|
|
|
|
waves.spawn.select = Pilih Zona Pendaratan Musuh
|
|
|
|
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada tempat pendaratan musuh di peta
|
|
|
|
waves.spawn.none = [scarlet]tidak ada zona pendaratan musuh di peta
|
|
|
|
waves.max = unit maks
|
|
|
|
waves.max = unit maks
|
|
|
|
waves.guardian = Penjaga
|
|
|
|
waves.guardian = Penjaga
|
|
|
|
waves.preview = Pratinjau
|
|
|
|
waves.preview = Pratinjau
|
|
|
|
@@ -746,7 +746,7 @@ objective.destroyblocks = [accent]Hancurkan: [lightgray]{0}[white]/{1}\n{2}[ligh
|
|
|
|
objective.item = [accent]Peroleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
|
|
objective.item = [accent]Peroleh: [][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
|
|
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
|
|
objective.coreitem = [accent]Pindahkan ke Inti:\n[][lightgray]{0}[]/{1}\n{2}[lightgray]{3}
|
|
|
|
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
|
|
objective.build = [accent]Bangun: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
|
|
objective.buildunit = [accent]Buat Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
|
|
objective.buildunit = [accent]Produksi Unit: [][lightgray]{0}[]x\n{1}[lightgray]{2}
|
|
|
|
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
|
|
|
|
objective.destroyunits = [accent]Hancurkan: [][lightgray]{0}[]x Units
|
|
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang dalam [lightgray]{0}[]
|
|
|
|
objective.enemiesapproaching = [accent]Musuh akan datang dalam [lightgray]{0}[]
|
|
|
|
objective.enemyescelating = [accent]Produksi musuh meningkat dalam [lightgray]{0}[]
|
|
|
|
objective.enemyescelating = [accent]Produksi musuh meningkat dalam [lightgray]{0}[]
|
|
|
|
@@ -812,7 +812,7 @@ sectors.wave = Gelombang:
|
|
|
|
sectors.stored = Terisi:
|
|
|
|
sectors.stored = Terisi:
|
|
|
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
|
|
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
|
|
|
sectors.launch = Luncurkan
|
|
|
|
sectors.launch = Luncurkan
|
|
|
|
sectors.nolaunchcandidate = No Launch Sector
|
|
|
|
sectors.nolaunchcandidate = Tidak Ada Sektor Peluncuran
|
|
|
|
sectors.viewsubmission = \ue80d Lihat Kiriman
|
|
|
|
sectors.viewsubmission = \ue80d Lihat Kiriman
|
|
|
|
sectors.select = Pilih
|
|
|
|
sectors.select = Pilih
|
|
|
|
sectors.launchselect = Pilih Destinasi Peluncuran
|
|
|
|
sectors.launchselect = Pilih Destinasi Peluncuran
|
|
|
|
@@ -881,14 +881,14 @@ sector.facility32m.name = Fasilitas 32 M
|
|
|
|
sector.taintedWoods.name = Hutan Tercemar
|
|
|
|
sector.taintedWoods.name = Hutan Tercemar
|
|
|
|
sector.infestedCanyons.name = Ngarai Terinfestasi
|
|
|
|
sector.infestedCanyons.name = Ngarai Terinfestasi
|
|
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
|
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
|
|
|
sector.coastline.name = Tepi Pantai
|
|
|
|
sector.coastline.name = Tepi Pantai Lembab
|
|
|
|
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
|
|
|
sector.navalFortress.name = Benteng Laut
|
|
|
|
sector.polarAerodrome.name = Pangkalan Kutub
|
|
|
|
sector.polarAerodrome.name = Pangkalan Kutub
|
|
|
|
sector.atolls.name = Atol
|
|
|
|
sector.atolls.name = Atol
|
|
|
|
sector.testingGrounds.name = Kawasan Uji Coba
|
|
|
|
sector.testingGrounds.name = Kawasan Uji Coba
|
|
|
|
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
|
|
|
|
sector.perilousHarbor.name = Pelabuhan Berbahaya
|
|
|
|
sector.weatheredChannels.name = Selat Terkikis
|
|
|
|
sector.weatheredChannels.name = Selat Terkikis
|
|
|
|
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
|
|
|
|
sector.fallenVessel.name = Bangkai Kapal
|
|
|
|
sector.mycelialBastion.name = Benteng Pertahanan Miselium
|
|
|
|
sector.mycelialBastion.name = Benteng Pertahanan Miselium
|
|
|
|
sector.frontier.name = Perbatasan
|
|
|
|
sector.frontier.name = Perbatasan
|
|
|
|
sector.sunkenPier.name = Dermaga Karam
|
|
|
|
sector.sunkenPier.name = Dermaga Karam
|
|
|
|
@@ -901,9 +901,9 @@ sector.saltFlats.description = Di pinggiran padang pasir terdapat Daratan Garam.
|
|
|
|
sector.craters.description = Air banyak terkumpul di kawah ini, sebuah peninggalan dari perang masa lalu. Klaim area ini lagi. Kumpulkan pasir. Lebur metaglass. Pompa air untuk mendinginkan turret dan bor.
|
|
|
|
sector.craters.description = Air banyak terkumpul di kawah ini, sebuah peninggalan dari perang masa lalu. Klaim area ini lagi. Kumpulkan pasir. Lebur metaglass. Pompa air untuk mendinginkan turret dan bor.
|
|
|
|
sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain telah hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi.
|
|
|
|
sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain telah hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi.
|
|
|
|
sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat di sini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat.
|
|
|
|
sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat di sini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat.
|
|
|
|
sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun pangkalan di sini. Buat unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa.
|
|
|
|
sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun pangkalan di sini. Produksi unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa.
|
|
|
|
sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, di antara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pasukan musuh yang berbahaya di sekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak bila memungkinkan.
|
|
|
|
sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, di antara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pasukan musuh yang berbahaya di sekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak bila memungkinkan.
|
|
|
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat resiko kehancuran sangat tinggi. Buatlah pertahanan udara dan darat secepat yang Anda bisa. Jangan terlena dengan waktu antar gelombang yang lama.
|
|
|
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat resiko kehancuran sangat tinggi. Bangunlah pertahanan udara dan darat secepat yang Anda bisa. Jangan terlena dengan waktu antar gelombang yang lama.
|
|
|
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses torium, yang telah hancur.\n[lightgray]Pelajari torium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh yang hadir di sini menyerang dalam jumlah besar, tak henti mengintai penyerang.
|
|
|
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses torium, yang telah hancur.\n[lightgray]Pelajari torium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh yang hadir di sini menyerang dalam jumlah besar, tak henti mengintai penyerang.
|
|
|
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger. Hancurkan inti mereka.
|
|
|
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat di antara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun markas pengintaian kecil di sini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger. Hancurkan inti mereka.
|
|
|
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
|
|
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
|
|
|
@@ -911,8 +911,8 @@ sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau
|
|
|
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menguasai lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
|
|
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi transportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menguasai lebih banyak sektor. Hancurkan markasnya. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
|
|
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
|
|
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
|
|
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
|
|
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nMarkas pesisir pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet di sekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
|
|
|
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi Unit Laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
|
|
|
sector.coastline.description = Sisa-sisa teknologi unit laut telah terdeteksi di lokasi ini. Tolak serangan musuh, rebut sektor ini, dan dapatkan teknologinya.
|
|
|
|
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi Unit Laut mereka yang canggih, dan telitilah
|
|
|
|
sector.navalFortress.description = Musuh telah mendirikan markas di sebuah pulau terpencil, dibentengi secara alami. Hancurkan pangkalan ini. Dapatkan teknologi unit laut mereka yang canggih, dan telitilah.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
sector.onset.name = Serangan Awal
|
|
|
|
sector.onset.name = Serangan Awal
|
|
|
|
sector.aegis.name = Aegis
|
|
|
|
sector.aegis.name = Aegis
|
|
|
|
@@ -945,7 +945,7 @@ sector.ravine.description = Jalur transportasi penting bagi musuh. Tidak ada int
|
|
|
|
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
|
|
|
sector.caldera-erekir.description = Sumber daya yang terdeteksi di sektor ini tersebar di beberapa pulau.\nRiset dan sebarkan transportasi berbasis drone.
|
|
|
|
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar.\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
|
|
|
sector.stronghold.description = Markas musuh yang besar di sektor ini menjaga simpanan [accent]torium[] dalam jumlah besar.\nGunakan itu untuk mengembangkan unit dan menara ke tingkat yang lebih tinggi.
|
|
|
|
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbida[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
|
|
|
sector.crevice.description = Musuh akan mengirimkan pasukan serangan yang hebat untuk menghancurkan markasmu di sektor ini.\nKembangkan [accent]karbida[] dan [accent]Generator Pirolisis[] mungkin imperatif untuk bertahan hidup.
|
|
|
|
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk membuat unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
|
|
|
sector.siege.description = Sektor ini memiliki dua ngarai paralel yang akan memaksa serangan dari dua arah.\nRiset [accent]sianogen[] untuk mendapatkan kemampuan untuk memproduksi unit tank yang lebih kuat.\nPeringatan: Rudal jarak jauh milik musuh telah terdeteksi. Rudal tersebut mungkin ditembak jatuh sebelum terjadi benturan.
|
|
|
|
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
|
|
|
sector.crossroads.description = Pangkalan musuh di sektor ini telah didirikan di berbagai medan. Riset unit yang berbeda untuk beradaptasi.\nSelain itu, beberapa markas telah dilindungi oleh perisai. Cari tahu bagaimana mereka diberi daya.
|
|
|
|
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]fabrik phase[].
|
|
|
|
sector.karst.description = Sektor ini kaya akan sumber daya, namun akan diserang oleh musuh begitu inti baru mendarat.\nManfaatkan sumber daya dan riset [accent]fabrik phase[].
|
|
|
|
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
|
|
|
sector.origin.description = Sektor terakhir dengan kehadiran musuh yang signifikan.\nTidak ada peluang penelitian yang tersisa - fokuslah pada menghancurkan semua inti musuh.
|
|
|
|
@@ -1047,7 +1047,7 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|
|
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
|
|
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
|
|
|
stat.health = Nyawa
|
|
|
|
stat.health = Nyawa
|
|
|
|
stat.armor = Pelindung
|
|
|
|
stat.armor = Pelindung
|
|
|
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
|
|
|
stat.buildtime = Waktu Pembangunan
|
|
|
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
|
|
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
|
|
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
|
|
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
|
|
|
stat.inaccuracy = Melenceng
|
|
|
|
stat.inaccuracy = Melenceng
|
|
|
|
@@ -1057,13 +1057,13 @@ stat.ammo = Amunisi
|
|
|
|
stat.shieldhealth = Nyawa Perisai
|
|
|
|
stat.shieldhealth = Nyawa Perisai
|
|
|
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
|
|
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
|
|
|
stat.regenerationrate = Laju Pemulihan
|
|
|
|
stat.regenerationrate = Laju Pemulihan
|
|
|
|
stat.activationtime = Activation Time
|
|
|
|
stat.activationtime = Waktu Aktivasi
|
|
|
|
stat.explosiveness = Daya Ledak
|
|
|
|
stat.explosiveness = Daya Ledak
|
|
|
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
|
|
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
|
|
|
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
|
|
|
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
|
|
|
stat.lightningdamage = Damage Petir
|
|
|
|
stat.lightningdamage = Damage Petir
|
|
|
|
stat.flammability = Daya Bakar
|
|
|
|
stat.flammability = Daya Bakar
|
|
|
|
stat.radioactivity = Daya Radioaktif
|
|
|
|
stat.radioactivity = Radioaktivitas
|
|
|
|
stat.charge = Setruman
|
|
|
|
stat.charge = Setruman
|
|
|
|
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
|
|
|
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
|
|
|
stat.viscosity = Kekentalan
|
|
|
|
stat.viscosity = Kekentalan
|
|
|
|
@@ -1095,7 +1095,7 @@ ability.repairfield.description = Memperbaiki unit terdekat
|
|
|
|
ability.statusfield = Bidang Status
|
|
|
|
ability.statusfield = Bidang Status
|
|
|
|
ability.statusfield.description = Menerapkan efek status ke unit terdekat
|
|
|
|
ability.statusfield.description = Menerapkan efek status ke unit terdekat
|
|
|
|
ability.unitspawn = Pabrik
|
|
|
|
ability.unitspawn = Pabrik
|
|
|
|
ability.unitspawn.description = Membangun unit
|
|
|
|
ability.unitspawn.description = Memproduksi unit
|
|
|
|
ability.shieldregenfield = Bidang Pemulihan Perisai
|
|
|
|
ability.shieldregenfield = Bidang Pemulihan Perisai
|
|
|
|
ability.shieldregenfield.description = Memulihkan perisai unit di sekitarnya
|
|
|
|
ability.shieldregenfield.description = Memulihkan perisai unit di sekitarnya
|
|
|
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
|
|
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
|
|
|
@@ -1105,7 +1105,7 @@ ability.armorplate.description = Mengurangi damage yang diterima saat menembak
|
|
|
|
ability.shieldarc = Perisai Busur
|
|
|
|
ability.shieldarc = Perisai Busur
|
|
|
|
ability.shieldarc.description = Memproyeksikan perisai dalam busur yang menyerap atau menangkis peluru, misil, dan unit
|
|
|
|
ability.shieldarc.description = Memproyeksikan perisai dalam busur yang menyerap atau menangkis peluru, misil, dan unit
|
|
|
|
ability.suppressionfield = Bidang Penahan Perbaikan
|
|
|
|
ability.suppressionfield = Bidang Penahan Perbaikan
|
|
|
|
ability.suppressionfield.description = Menghentikan bangunan perbaikan di sekitarnya
|
|
|
|
ability.suppressionfield.description = Menghentikan bangunan perbaikan dan menara pembangun di sekitarnya
|
|
|
|
ability.energyfield = Bidang Energi
|
|
|
|
ability.energyfield = Bidang Energi
|
|
|
|
ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar
|
|
|
|
ability.energyfield.description = Menyengat musuh di sekitar
|
|
|
|
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan memulihkan unit sekutu
|
|
|
|
ability.energyfield.healdescription = Menyengat musuh di sekitar dan memulihkan unit sekutu
|
|
|
|
@@ -1168,8 +1168,8 @@ bar.input = Masukan
|
|
|
|
bar.output = Keluaran
|
|
|
|
bar.output = Keluaran
|
|
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
|
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
|
|
|
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] waktu pulih
|
|
|
|
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] waktu pulih
|
|
|
|
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
|
|
|
bar.activationtimer = Aktif dalam {0}
|
|
|
|
bar.activated = Activated
|
|
|
|
bar.activated = Aktif
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -1178,9 +1178,9 @@ bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] damage percikan~[stat] {1}[lightgray]
|
|
|
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
|
|
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
|
|
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
|
|
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
|
|
|
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
|
|
|
bullet.armorpierce = [stat]menembus pelindung
|
|
|
|
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
|
|
|
|
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] melemahkan pelindung
|
|
|
|
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
|
|
|
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] menembus pelindung
|
|
|
|
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
|
|
|
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-pelindung
|
|
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] batas damage
|
|
|
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] batas damage
|
|
|
|
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] detik penahan perbaikan ~ [stat]{1}[lightgray] ubin
|
|
|
|
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] detik penahan perbaikan ~ [stat]{1}[lightgray] ubin
|
|
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru:
|
|
|
|
bullet.interval = [stat]{0}/detik[lightgray] jarak antar peluru:
|
|
|
|
@@ -1246,7 +1246,7 @@ setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis ketika Membangun
|
|
|
|
setting.doubletapmine.name = Ketuk Dua Kali untuk Menambang
|
|
|
|
setting.doubletapmine.name = Ketuk Dua Kali untuk Menambang
|
|
|
|
setting.commandmodehold.name = Tahan Untuk Mode Perintah
|
|
|
|
setting.commandmodehold.name = Tahan Untuk Mode Perintah
|
|
|
|
setting.distinctcontrolgroups.name = Batasi Satu Grup Kontrol Per Unit
|
|
|
|
setting.distinctcontrolgroups.name = Batasi Satu Grup Kontrol Per Unit
|
|
|
|
setting.modcrashdisable.name = Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Game
|
|
|
|
setting.modcrashdisable.name = Nonaktifkan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Game
|
|
|
|
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
|
|
|
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
|
|
|
setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
|
|
|
setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
|
|
|
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
|
|
|
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
|
|
|
@@ -1350,7 +1350,7 @@ keybind.unit_stance_ram.name = Posisi Unit: Tabrak
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
keybind.unit_command_move.name = Perintah Unit: Bergerak
|
|
|
|
keybind.unit_command_move.name = Perintah Unit: Bergerak
|
|
|
|
keybind.unit_command_repair.name = Perintah Unit: Perbaiki
|
|
|
|
keybind.unit_command_repair.name = Perintah Unit: Perbaiki
|
|
|
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Perintah Unit: Bangun kembali
|
|
|
|
keybind.unit_command_rebuild.name = Perintah Unit: Bangun Kembali
|
|
|
|
keybind.unit_command_assist.name = Perintah Unit: Ikuti Player
|
|
|
|
keybind.unit_command_assist.name = Perintah Unit: Ikuti Player
|
|
|
|
keybind.unit_command_mine.name = Perintah Unit: Menambang
|
|
|
|
keybind.unit_command_mine.name = Perintah Unit: Menambang
|
|
|
|
keybind.unit_command_boost.name = Perintah Unit: Mendorong
|
|
|
|
keybind.unit_command_boost.name = Perintah Unit: Mendorong
|
|
|
|
@@ -1362,7 +1362,7 @@ keybind.unit_command_loop_payload.name = Perintah Unit: Perulangan Transfer Unit
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
keybind.rebuild_select.name = Membangun Ulang Wilayah
|
|
|
|
keybind.rebuild_select.name = Membangun Ulang Wilayah
|
|
|
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
|
|
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
|
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Skema
|
|
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Skematik
|
|
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skematik Horizontal
|
|
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skematik Horizontal
|
|
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Balik Skematik Vertikal
|
|
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Balik Skematik Vertikal
|
|
|
|
keybind.category_prev.name = Kategori Sebelumnya
|
|
|
|
keybind.category_prev.name = Kategori Sebelumnya
|
|
|
|
@@ -1434,13 +1434,13 @@ rules.hidebannedblocks = Sembunyikan Blok Terlarang
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
|
|
|
rules.fillitems = Isi Inti Dengan Sumber Daya
|
|
|
|
rules.fillitems = Isi Inti Dengan Sumber Daya
|
|
|
|
rules.onlydepositcore = Hanya Izinkan Penyetoran Inti
|
|
|
|
rules.onlydepositcore = Hanya Izinkan Penyetoran Inti
|
|
|
|
rules.coreunloaders = Allow Core Unloaders
|
|
|
|
rules.coreunloaders = Izinkan Pembongkar Inti
|
|
|
|
rules.coreunloaders.info = When enabled, Serpulo unloaders can take items from the core.\nDoes not affect Erekir unloaders.
|
|
|
|
rules.coreunloaders.info = Saat diaktifkan, pembongkar Serpulo dapat mengambil item dari inti.\nTidak memengaruhi pipa pembongkar Erekir.
|
|
|
|
rules.derelictrepair = Izinkan Perbaikan Blok
|
|
|
|
rules.derelictrepair = Izinkan Perbaikan Blok Derelik
|
|
|
|
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
|
|
|
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
|
|
|
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
|
|
|
|
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
|
|
|
|
rules.disableworldprocessors = Nonaktifkan Prosesor Dunia
|
|
|
|
rules.disableworldprocessors = Nonaktifkan Prosesor Dunia
|
|
|
|
rules.schematic = Skema Diperbolehkan
|
|
|
|
rules.schematic = Skematik Diperbolehkan
|
|
|
|
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|
|
|
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|
|
|
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
|
|
|
rules.wavesending = Pengiriman Gelombang
|
|
|
|
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
|
|
|
rules.allowedit = Izinkan Aturan Pengeditan
|
|
|
|
@@ -1466,22 +1466,22 @@ rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
|
|
|
|
rules.corecapture = Kuasai Inti Saat Penghancuran
|
|
|
|
rules.corecapture = Kuasai Inti Saat Penghancuran
|
|
|
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|
|
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|
|
|
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
|
|
|
rules.placerangecheck = Pemeriksaan Jarak Penempatan
|
|
|
|
rules.protectcores = Protect Cores
|
|
|
|
rules.protectcores = Lindungi Inti
|
|
|
|
rules.protectcores.info = When disabled, the core no-build radius won't affect this team.\nPlayers won't be assigned to unprotected teams.
|
|
|
|
rules.protectcores.info = Saat dinonaktifkan, radius dilarang membangun disekitar inti tidak akan memengaruhi tim ini.\nPemain tidak akan dimasukkan ke tim yang tidak dilindungi.
|
|
|
|
rules.checkplacement = Check Placement
|
|
|
|
rules.checkplacement = Periksa Penempatan
|
|
|
|
rules.checkplacement.info = When disabled, buildings of this team are ignored in placement range checks.
|
|
|
|
rules.checkplacement.info = Saat dinonaktifkan, bangunan tim ini akan diabaikan dalam pemeriksaan jarak penempatan.
|
|
|
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
|
|
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya Musuh Tak Terbatas
|
|
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Blok
|
|
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Blok
|
|
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Damage Blok
|
|
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Damage Blok
|
|
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Pembuatan Unit
|
|
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Produksi Unit
|
|
|
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Pembuatan Unit
|
|
|
|
rules.unitcostmultiplier = Penggandaan Bahan Produksi Unit
|
|
|
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit
|
|
|
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Nyawa Unit
|
|
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Damage Unit
|
|
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Damage Unit
|
|
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Damage Jatuhnya Unit
|
|
|
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Penggandaan Damage Jatuhnya Unit
|
|
|
|
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
|
|
|
rules.unitminespeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Unit Menambang
|
|
|
|
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
|
|
|
|
rules.logicunitcontrol = Logika Kontrol Unit
|
|
|
|
rules.logicunitbuild = Logic Unit Building
|
|
|
|
rules.logicunitbuild = Logika Unit Membangun
|
|
|
|
rules.logicunitdeconstruct = Logic Unit Deconstruction
|
|
|
|
rules.logicunitdeconstruct = Logika Unit Dekonstruksi
|
|
|
|
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
|
|
|
rules.solarmultiplier = Penggandaan Tenaga Surya
|
|
|
|
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
|
|
|
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
|
|
|
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
|
|
|
rules.unitpayloadsexplode = Muatan yang Dibawa Meledak Bersama Unit
|
|
|
|
@@ -1514,7 +1514,7 @@ rules.invasions = Invasi Sektor Musuh
|
|
|
|
rules.legacylaunchpads = Mekanisme Alas Peluncur Warisan
|
|
|
|
rules.legacylaunchpads = Mekanisme Alas Peluncur Warisan
|
|
|
|
rules.legacylaunchpads.info = Mengizinkan penggunaan alas peluncur tanpa alas pendaratan, seperti pada versi 7.0.
|
|
|
|
rules.legacylaunchpads.info = Mengizinkan penggunaan alas peluncur tanpa alas pendaratan, seperti pada versi 7.0.
|
|
|
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Nonaktifkan[lightgray] (Alas Peluncur Warisan diaktifkan)
|
|
|
|
landingpad.legacy.disabled = [scarlet]\ue815 Nonaktifkan[lightgray] (Alas Peluncur Warisan diaktifkan)
|
|
|
|
rules.showspawns = Tampilkan Titik Pendaratan Musuh
|
|
|
|
rules.showspawns = Tampilkan Zona Pendaratan Musuh
|
|
|
|
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
|
|
|
rules.randomwaveai = Gelombang AI yang Tak Terduga
|
|
|
|
rules.fire = Api
|
|
|
|
rules.fire = Api
|
|
|
|
rules.anyenv = <Apapun>
|
|
|
|
rules.anyenv = <Apapun>
|
|
|
|
@@ -1529,27 +1529,27 @@ rules.randomwaveai.info = Membuat unit yang muncul dalam gelombang menargetkan s
|
|
|
|
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh.\nKetika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
|
|
|
rules.placerangecheck.info = Mencegah pemain menempatkan apa pun di dekat bangunan musuh.\nKetika mencoba memasang menara, jangkauannya akan ditingkatkan sehingga menara tidak akan bisa menjangkau musuh.
|
|
|
|
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
|
|
|
rules.onlydepositcore.info = Mencegah unit menyimpan bahan ke dalam bangunan apa pun kecuali inti.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
database-category.item = Items
|
|
|
|
database-category.item = Bahan
|
|
|
|
database-category.liquid = Fluids
|
|
|
|
database-category.liquid = Zat Cair
|
|
|
|
database-category.unit = Units
|
|
|
|
database-category.unit = Unit
|
|
|
|
database-category.block = Blocks
|
|
|
|
database-category.block = Blok
|
|
|
|
database-category.status = Status Effects
|
|
|
|
database-category.status = Status Efek
|
|
|
|
database-category.sector = Sectors
|
|
|
|
database-category.sector = Sektor
|
|
|
|
database-category.team = Factions
|
|
|
|
database-category.team = Faksi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
database-tag.turret = Turret
|
|
|
|
database-tag.turret = Menara
|
|
|
|
database-tag.production = Production
|
|
|
|
database-tag.production = Produksi
|
|
|
|
database-tag.distribution = Distribution
|
|
|
|
database-tag.distribution = Distribusi
|
|
|
|
database-tag.liquid = Liquid
|
|
|
|
database-tag.liquid = Perairan
|
|
|
|
database-tag.power = Power
|
|
|
|
database-tag.power = Kelistrikan
|
|
|
|
database-tag.defense = Defense
|
|
|
|
database-tag.defense = Pertahanan
|
|
|
|
database-tag.crafting = Crafting
|
|
|
|
database-tag.crafting = Kerajinan
|
|
|
|
database-tag.units = Units
|
|
|
|
database-tag.units = Pabrik Unit
|
|
|
|
database-tag.effect = Utility
|
|
|
|
database-tag.effect = Utilitas
|
|
|
|
database-tag.logic = Logic
|
|
|
|
database-tag.logic = Logika
|
|
|
|
database-tag.unit-air = Air
|
|
|
|
database-tag.unit-air = Udara
|
|
|
|
database-tag.unit-naval = Naval
|
|
|
|
database-tag.unit-naval = Laut
|
|
|
|
database-tag.unit-ground = Ground
|
|
|
|
database-tag.unit-ground = Darat
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
wallore = (Dinding)
|
|
|
|
wallore = (Dinding)
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -1683,7 +1683,7 @@ block.kiln.name = Pembakar
|
|
|
|
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
|
|
|
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
|
|
|
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
|
|
|
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
|
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
|
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](Membangun)
|
|
|
|
block.spawn.name = Titik Pendaratan Musuh
|
|
|
|
block.spawn.name = Zona Pendaratan Musuh
|
|
|
|
block.remove-wall.name = Hapus Dinding
|
|
|
|
block.remove-wall.name = Hapus Dinding
|
|
|
|
block.remove-ore.name = Hapus Bijih
|
|
|
|
block.remove-ore.name = Hapus Bijih
|
|
|
|
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
|
|
|
block.core-shard.name = Inti: Shard
|
|
|
|
@@ -1787,7 +1787,7 @@ block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
|
|
|
|
block.message.name = Pesan
|
|
|
|
block.message.name = Pesan
|
|
|
|
block.reinforced-message.name = Pesan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-message.name = Pesan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
|
|
|
block.world-message.name = Pesan Dunia
|
|
|
|
block.world-switch.name = Saklar Dunia
|
|
|
|
block.world-switch.name = Sakelar Dunia
|
|
|
|
block.illuminator.name = Lampu
|
|
|
|
block.illuminator.name = Lampu
|
|
|
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luapan
|
|
|
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luapan
|
|
|
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luapan Terbalik
|
|
|
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luapan Terbalik
|
|
|
|
@@ -1797,7 +1797,7 @@ block.pulverizer.name = Penghancur
|
|
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Pencampur Kriogenik
|
|
|
|
block.cryofluid-mixer.name = Pencampur Kriogenik
|
|
|
|
block.melter.name = Pencair
|
|
|
|
block.melter.name = Pencair
|
|
|
|
block.incinerator.name = Insinerator
|
|
|
|
block.incinerator.name = Insinerator
|
|
|
|
block.spore-press.name = Penekan Spora
|
|
|
|
block.spore-press.name = Pencetak Spora
|
|
|
|
block.separator.name = Pemisah Rongsokan
|
|
|
|
block.separator.name = Pemisah Rongsokan
|
|
|
|
block.coal-centrifuge.name = Sentrifugal Batu Bara
|
|
|
|
block.coal-centrifuge.name = Sentrifugal Batu Bara
|
|
|
|
block.power-node.name = Simpul Tenaga
|
|
|
|
block.power-node.name = Simpul Tenaga
|
|
|
|
@@ -1895,11 +1895,11 @@ block.silicon-crucible.name = Tungku Peleburan Silikon
|
|
|
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyektor Pemercepat
|
|
|
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyektor Pemercepat
|
|
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
|
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
|
|
|
block.constructor.name = Konstruktor
|
|
|
|
block.constructor.name = Konstruktor
|
|
|
|
block.constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 2x2.
|
|
|
|
block.constructor.description = Mengonstruksi bangunan hingga ubin berukuran 2x2.
|
|
|
|
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
|
|
|
block.large-constructor.name = Konstruktor Besar
|
|
|
|
block.large-constructor.description = Membuat bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
|
|
|
block.large-constructor.description = Mengonstruksi bangunan hingga ubin berukuran 4x4.
|
|
|
|
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
|
|
|
block.deconstructor.name = Dekonstruktor Besar
|
|
|
|
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya pembuatan.
|
|
|
|
block.deconstructor.description = Mendekonstruksi bangunan dan unit. Mengembalikan 100% dari biaya pembangunan.
|
|
|
|
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
|
|
|
block.payload-loader.name = Pemuat Muatan
|
|
|
|
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok.
|
|
|
|
block.payload-loader.description = Memuat cairan dan item ke dalam blok.
|
|
|
|
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
|
|
|
block.payload-unloader.name = Pembongkar Muatan
|
|
|
|
@@ -2000,7 +2000,7 @@ block.large-shield-projector.name = Proyektor Perisai Besar
|
|
|
|
block.armored-duct.name = Pipa Berlapis Tungsten
|
|
|
|
block.armored-duct.name = Pipa Berlapis Tungsten
|
|
|
|
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
|
|
|
block.overflow-duct.name = Pipa Luapan
|
|
|
|
block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik
|
|
|
|
block.underflow-duct.name = Pipa Luapan Terbalik
|
|
|
|
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar Muatan
|
|
|
|
block.duct-unloader.name = Pipa Pembongkar
|
|
|
|
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
|
|
|
block.surge-conveyor.name = Konveyor Berbahan Logam
|
|
|
|
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
|
|
|
block.surge-router.name = Pengarah Berbahan Logam
|
|
|
|
block.unit-cargo-loader.name = Pemuat Unit Kargo
|
|
|
|
block.unit-cargo-loader.name = Pemuat Unit Kargo
|
|
|
|
@@ -2010,8 +2010,8 @@ block.reinforced-conduit.name = Saluran yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-junction.name = Persimpangan Cairan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Jembatan Saluran yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.name = Jembatan Saluran yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-router.name = Pengarah Cairan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuatkan
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-container.name = Kontainer Cairan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuatkan
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-tank.name = Tangki Cairan yang Diperkuat
|
|
|
|
block.beam-node.name = Simpul Sinar
|
|
|
|
block.beam-node.name = Simpul Sinar
|
|
|
|
block.beam-tower.name = Menara Sinar
|
|
|
|
block.beam-tower.name = Menara Sinar
|
|
|
|
block.beam-link.name = Tautan Sinar
|
|
|
|
block.beam-link.name = Tautan Sinar
|
|
|
|
@@ -2062,7 +2062,7 @@ block.malign.name = Malign
|
|
|
|
block.flux-reactor.name = Reaktor Flux
|
|
|
|
block.flux-reactor.name = Reaktor Flux
|
|
|
|
block.neoplasia-reactor.name = Reaktor Neoplasia
|
|
|
|
block.neoplasia-reactor.name = Reaktor Neoplasia
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
block.switch.name = Saklar
|
|
|
|
block.switch.name = Sakelar
|
|
|
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
|
|
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
|
|
|
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
|
|
|
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
|
|
|
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
|
|
|
|
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
|
|
|
|
@@ -2113,7 +2113,7 @@ hint.waveFire = Menara [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan api
|
|
|
|
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan :power-node: [accent]Simpul Daya[].
|
|
|
|
hint.generator = :combustion-generator: [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energi ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas dengan :power-node: [accent]Simpul Daya[].
|
|
|
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti :graphite: [accent]Grafit[] :duo:Duo/:salvo:Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
|
|
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti :graphite: [accent]Grafit[] :duo:Duo/:salvo:Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
|
|
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] diatas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
|
|
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan Inti yang lebih besar di atasnya[].\n\nLetakkan sebuah inti :core-foundation: [accent]Foundation[] diatas inti :core-shard: [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
|
|
|
hint.serpuloCoreZone = Additional cores may be constructed on :core-zone: [accent]Core Zone[] tiles.
|
|
|
|
hint.serpuloCoreZone = [accent]Inti[] :core-shard: tambahan dapat dibangun di atas ubin :core-zone: [accent]Zona Inti[].
|
|
|
|
hint.cannotUpgrade = Ikon [red]:tree:[] di atas pabrik unit menunjukkan bahwa versi yang ditingkatkan belum diteliti.\n\nPeningkatan unit harus diteliti di [accent]:tree: pohon teknologi[] sebelum dapat diproduksi di rekonstruktor.
|
|
|
|
hint.cannotUpgrade = Ikon [red]:tree:[] di atas pabrik unit menunjukkan bahwa versi yang ditingkatkan belum diteliti.\n\nPeningkatan unit harus diteliti di [accent]:tree: pohon teknologi[] sebelum dapat diproduksi di rekonstruktor.
|
|
|
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
|
|
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan Beku[] dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik Anda.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bersifat [accent]opsional[].
|
|
|
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
|
|
|
hint.presetDifficulty = Sektor ini memiliki [scarlet]tingkat ancaman musuh yang tinggi[].\nMeluncurkan ke sektor tersebut [accent]tidak disarankan[] tanpa teknologi yang sesuai dan persiapan yang matang.
|
|
|
|
@@ -2140,35 +2140,35 @@ gz.supplyturret = [accent]Suplai Menara
|
|
|
|
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
|
|
|
gz.zone1 = Ini adalah zona pendaratan musuh.
|
|
|
|
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
|
|
|
gz.zone2 = Apa pun yang dibangun dalam radius tersebut \nakan hancur ketika gelombang mulai.
|
|
|
|
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiaplah.
|
|
|
|
gz.zone3 = Gelombang akan dimulai sekarang. Bersiaplah.
|
|
|
|
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menaklukkan sektor[].
|
|
|
|
gz.finish = Bangun lebih banyak menara, tambang lebih banyak sumber daya,\ndan bertahanlah terhadap semua gelombang untuk [accent]menguasai sektor[].
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
fungalpass.tutorial1 = Use [accent]units[] to defend buildings and attack the enemy.\nResearch and place a :ground-factory: [accent]ground factory[].
|
|
|
|
fungalpass.tutorial1 = Gunakan [accent]unit[] untuk mempertahankan bangunan dan menyerang musuh.\nTeliti dan tempatkan :ground-factory: [accent]pabrik unit darat[].
|
|
|
|
fungalpass.tutorial2 = Select :dagger: [accent]Dagger[] units in the factory.\nProduce 3 units.
|
|
|
|
fungalpass.tutorial2 = Pilih unit :dagger: [accent]Dagger[] di pabrik.\nProduksi 3 Unit.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
frontier.tutorial1 = The :additive-reconstructor: [accent]Additive Reconstructor[]\nupgrades tier 1 units to tier 2\nusing :silicon: silicon and :graphite: graphite.\n\n[accent]Research and reconstruct\na []:dagger:[accent] dagger to a []:mace:[accent] mace.
|
|
|
|
frontier.tutorial1 = Pabrik :additive-reconstructor: [accent]Rekonstruktor Aditif[]\nmeningkatkan unit tingkat 1 ke tingkat 2\nmenggunakan :silicon: silikon dan :graphite: grafit.\n\n[accent]Teliti dan rekonstruksi\nunit []:dagger:[accent] dagger menjadi unit []:mace:[accent] mace[].
|
|
|
|
frontier.tutorial2 = Enemy waves send [accent]infinitely[] until all enemy cores are [unlaunched]destroyed.
|
|
|
|
frontier.tutorial2 = Musuh mengirimkan gelombang [accent]tanpa henti[] sampai semua inti musuh [unlaunched]dihancurkan[].
|
|
|
|
frontier.tutorial3 = [accent]Attack the enemy base fast to prevent waves from getting too high[].
|
|
|
|
frontier.tutorial3 = [accent]Serang markas musuh secepat mungkin untuk mencegah gelombang menjadi terlalu tinggi[].
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
atolls.destroy1 = Destroy the 2 enemy [accent]foundation cores[] first.\n[accent]Gain access to thorium[].
|
|
|
|
atolls.destroy1 = Hancurkan 2 [accent]inti foundation[] musuh terlebih dahulu.\n[accent]Dapatkan akses ke torium[].
|
|
|
|
atolls.mega1 = Enter [accent]command mode[] and select the :mega:[accent]Mega[] units.
|
|
|
|
atolls.mega1 = Masuk ke [accent]mode perintah[] dan pilih unit :mega: [accent]Mega[].
|
|
|
|
atolls.mega2 = Select the \ue87b [accent]Load Units[] command to have Mega units to pick up ground units.
|
|
|
|
atolls.mega2 = Pilih perintah \ue87b [accent]Muat Unit[] untuk memerintahkan unit Mega mengambil unit darat.
|
|
|
|
atolls.mega3 = Move the Mega units [accent]above[] ground units to load them in.
|
|
|
|
atolls.mega3 = Perintahkan unit Mega untuk bergerak, lalu berhenti [accent]di atas[] unit darat agar dapat dimuat.
|
|
|
|
atolls.mega4 = [accent]Drop ground units here to attack.
|
|
|
|
atolls.mega4 = [accent]Kerahkan unit darat di sini untuk menyerang[].
|
|
|
|
atolls.mega5 = Select the \ue879 [accent]Unload Payload[] command to have Mega units drop their carried units.
|
|
|
|
atolls.mega5 = Pilih perintah \ue879 [accent]Turunkan Muatan[] untuk memerintahkan unit Mega menurunkan unit yang dibawanya.
|
|
|
|
atolls.mega6 = Units will be [accent]automatically dropped[] while the \ue879 Unload Payload command is selected.
|
|
|
|
atolls.mega6 = Unit akan [accent]diturunkan secara otomatis[] saat perintah \ue879 [accent]Turunkan Muatan[] dipilih.
|
|
|
|
atolls.mega7 = Mega units [accent]will not[] drop ground units while they are above walls or deep water.
|
|
|
|
atolls.mega7 = Unit Mega [accent]tidak akan[] menurunkan unit darat saat mereka berada di atas tembok atau perairan dalam.
|
|
|
|
atolls.mega8 = [accent]Drop naval units here to attack.[]
|
|
|
|
atolls.mega8 = [accent]Kerahkan unit laut disini untuk menyerang[].
|
|
|
|
atolls.attack1 = 1: Drop ground units here to attack from this location.
|
|
|
|
atolls.attack1 = 1: Kerahkan unit darat di sini untuk menyerang dari lokasi ini.
|
|
|
|
atolls.attack2 = 2: Alternatively, drop naval units here to launch a surprise attack.
|
|
|
|
atolls.attack2 = 2: Cara alternatif, kerahkan unit laut di sini untuk melancarkan serangan kejutan.
|
|
|
|
atolls.carry1 = Carrying ground units requires :mega:[accent]Mega[] units.
|
|
|
|
atolls.carry1 = Mengangkut unit darat memerlukan unit :mega: [accent]Mega[].
|
|
|
|
atolls.carry2 = 1: Command Mega units to [accent]move over[] the ground units.
|
|
|
|
atolls.carry2 = 1: Perintahkan unit Mega untuk bergerak, lalu [accent]berhenti di atas[] unit darat.
|
|
|
|
atolls.carry3 = 2: Select the \ue87b [accent]Load Units[] command in order to pick up the ground units with the Mega units.
|
|
|
|
atolls.carry3 = 2: Pilih perintah \ue87b [accent]Muat Unit[] untuk mengambil unit darat dengan unit Mega.
|
|
|
|
atolls.carry4 = 3: Command and move the Mega carriers [accent]loaded with units[].
|
|
|
|
atolls.carry4 = 3: Perintahkan unit Mega yang telah [accent]dimuat dengan unit[].
|
|
|
|
atolls.carry5 = 4: Select the \ue879 [accent]'Unload Payload'[] command in order for the Mega units to drop the ground units.
|
|
|
|
atolls.carry5 = 4: Pilih perintah \ue879 [accent]'Turunkan Muatan'[] agar unit Mega menurunkan unit darat yang dibawanya.
|
|
|
|
atolls.carry6 = These steps can be reviewed [accent]here[].
|
|
|
|
atolls.carry6 = Langkah-langkah ini dapat ditinjau [accent]di sini[].
|
|
|
|
atolls.carry7 = Follow these instructions to airdrop more units near the enemy base.
|
|
|
|
atolls.carry7 = Ikuti petunjuk ini untuk mengerahkan lebih banyak unit dari udara di dekat markas musuh.
|
|
|
|
atolls.noairunit = This base is too well-fortified to destroy with air units.
|
|
|
|
atolls.noairunit = Markas ini terlalu kokoh untuk dihancurkan dengan unit udara.
|
|
|
|
atolls.2strategies = There are two strategies to destroy this base.
|
|
|
|
atolls.2strategies = Ada dua strategi untuk menghancurkan markas ini.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
onset.mine = Klik untuk menambang :beryllium: [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
|
|
|
onset.mine = Klik untuk menambang :beryllium: [accent]berilium[] dari dinding.\n\nGunakan tombol [accent][[WASD] untuk bergerak.
|
|
|
|
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang :beryllium: [accent]berilium[] dari dinding.
|
|
|
|
onset.mine.mobile = Ketuk untuk menambang :beryllium: [accent]berilium[] dari dinding.
|
|
|
|
@@ -2180,7 +2180,7 @@ onset.ducts.mobile = Riset dan tempatkan :duct: [accent]saluran[] untuk memindah
|
|
|
|
onset.moremine = Perluas operasi penambangan.\nTempatkan lebih banyak Bor Plasma, nyalakan bor plasma menggunakan simpul sinar,\nlalu gunakan pipa untuk memindahkan sumber daya yang ditambang ke inti.\n\nTambang 200 berilium.
|
|
|
|
onset.moremine = Perluas operasi penambangan.\nTempatkan lebih banyak Bor Plasma, nyalakan bor plasma menggunakan simpul sinar,\nlalu gunakan pipa untuk memindahkan sumber daya yang ditambang ke inti.\n\nTambang 200 berilium.
|
|
|
|
onset.graphite = Blok yang lebih kompleks memerlukan :graphite: [accent]grafit[].\nSiapkan bor plasma untuk menambang grafit.
|
|
|
|
onset.graphite = Blok yang lebih kompleks memerlukan :graphite: [accent]grafit[].\nSiapkan bor plasma untuk menambang grafit.
|
|
|
|
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset :cliff-crusher: [accent]penghancur tebing[] dan :silicon-arc-furnace: [accent]tungku listrik silikon[].
|
|
|
|
onset.research2 = Mulailah meneliti [accent]bangunan pabrik[].\nRiset :cliff-crusher: [accent]penghancur tebing[] dan :silicon-arc-furnace: [accent]tungku listrik silikon[].
|
|
|
|
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon memerlukan :sand: [accent]pasir[] dan :graphite: [accent]grafit[] untuk membuat :silicon: [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
|
|
|
onset.arcfurnace = Tungku Listrik Silikon memerlukan :sand: [accent]pasir[] dan :graphite: [accent]grafit[] untuk memproduksi :silicon: [accent]silikon[].\n[accent]Tenaga[] juga dibutuhkan.
|
|
|
|
onset.crusher = Gunakan :cliff-crusher: [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
|
|
|
onset.crusher = Gunakan :cliff-crusher: [accent]penghancur tebing[] untuk menambang pasir.
|
|
|
|
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan :tank-fabricator: [accent]pabrikator tank[].
|
|
|
|
onset.fabricator = Gunakan [accent]unit[] untuk menjelajah peta, mempertahakan bangunan, dan menyerang musuh. Riset dan tempatkan :tank-fabricator: [accent]pabrikator tank[].
|
|
|
|
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nTekan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
|
|
|
onset.makeunit = Produksi sebuah unit.\nTekan tombol "?" untuk melihat persyaratan pabrik yang dipilih.
|
|
|
|
@@ -2198,7 +2198,7 @@ aegis.tungsten = Tungsten dapat ditambang menggunakan [accent]bor tumbukan[].\nB
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
split.pickup = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Tombol bawaannya ialah [ dan ] untuk mengambil dan menurunkan)
|
|
|
|
split.pickup = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Tombol bawaannya ialah [ dan ] untuk mengambil dan menurunkan)
|
|
|
|
split.pickup.mobile = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Untuk mengambil atau menurunkan sesuatu, tekan lama blok tersebut)
|
|
|
|
split.pickup.mobile = Beberapa blok dapat diambil oleh unit inti.\nAmbil [accent]kontainer[] ini dan letakkan di [accent]pemuat muatan[].\n(Untuk mengambil atau menurunkan sesuatu, tekan lama blok tersebut)
|
|
|
|
split.acquire = Anda harus memperoleh beberapa tungsten untuk membangun unit.
|
|
|
|
split.acquire = Peroleh beberapa tungsten untuk membangun unit.
|
|
|
|
split.build = Unit harus diangkut ke sisi lain tembok.\nTempatkan dua [accent]Penembak Muatan Massal[], satu di setiap sisi dinding.\nHubungkan penembak muatan massal dengan menekan salah satunya, lalu pilih penembak muatan massal yang lain.
|
|
|
|
split.build = Unit harus diangkut ke sisi lain tembok.\nTempatkan dua [accent]Penembak Muatan Massal[], satu di setiap sisi dinding.\nHubungkan penembak muatan massal dengan menekan salah satunya, lalu pilih penembak muatan massal yang lain.
|
|
|
|
split.container = Mirip dengan kontainer, unit juga dapat diangkut menggunakan [accent]Penembak Muatan Massal[].\nTempatkan pabrikator meka menghadap ke penembak muatan massal untuk memuat unit,\nlalu kirim mereka melintasi dinding untuk menyerang markas musuh.
|
|
|
|
split.container = Mirip dengan kontainer, unit juga dapat diangkut menggunakan [accent]Penembak Muatan Massal[].\nTempatkan pabrikator meka menghadap ke penembak muatan massal untuk memuat unit,\nlalu kirim mereka melintasi dinding untuk menyerang markas musuh.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
@@ -2237,7 +2237,7 @@ liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, d
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
liquid.arkycite.description = Digunakan dalam reaksi kimia untuk pembangkit listrik dan material sintesis.
|
|
|
|
liquid.arkycite.description = Digunakan dalam reaksi kimia untuk pembangkit listrik dan material sintesis.
|
|
|
|
liquid.ozone.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan zat pengoksidasi dalam memproduki material. Cukup eksplosif.
|
|
|
|
liquid.ozone.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan zat pengoksidasi dalam memproduksi material. Cukup eksplosif.
|
|
|
|
liquid.hydrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, produksi unit, dan perbaikan bangunan. Mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.hydrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, produksi unit, dan perbaikan bangunan. Mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.cyanogen.description = Digunakan untuk amunisi, pembangunan unit canggih, dan berbagai reaksi pada blok canggih. Sangat mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.cyanogen.description = Digunakan untuk amunisi, pembangunan unit canggih, dan berbagai reaksi pada blok canggih. Sangat mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.nitrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, pembuatan gas, dan produksi unit. Lembam.
|
|
|
|
liquid.nitrogen.description = Digunakan dalam ekstraksi sumber daya, pembuatan gas, dan produksi unit. Lembam.
|
|
|
|
@@ -2375,7 +2375,7 @@ block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus pelindung ke
|
|
|
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Memerlukan pendingin untuk beroperasi.
|
|
|
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser secara terus-menerus ke musuh di sekitar. Memerlukan pendingin untuk beroperasi.
|
|
|
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menargetkan satu musuh dengan batas nyawa tertinggi.
|
|
|
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menargetkan satu musuh dengan batas nyawa tertinggi.
|
|
|
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
|
|
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit yang terluka di sekitar secara terus-menerus.
|
|
|
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
|
|
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak dapat ditargetkan.
|
|
|
|
block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
|
|
|
block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
|
|
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
|
|
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Dapat memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
|
|
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
|
|
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batu bara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
|
|
|
@@ -2440,9 +2440,9 @@ block.impact-drill.description = Saat ditempatkan pada bijih, mengeluarkan bahan
|
|
|
|
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang torium. Memerlukan hidrogen.
|
|
|
|
block.eruption-drill.description = Bor tumbukan yang ditingkatkan. Mampu menambang torium. Memerlukan hidrogen.
|
|
|
|
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
|
|
|
block.reinforced-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima masukkan ke samping.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-router.description = Mendistribusikan cairan secara merata ke semua sisi.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan sejumlah besar cairan.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang sangat banyak.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang cukup besar.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-container.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak.
|
|
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi medan dan bangunan
|
|
|
|
block.reinforced-bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melintasi medan dan bangunan.
|
|
|
|
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Memerlukan hidrogen.
|
|
|
|
block.reinforced-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Memerlukan hidrogen.
|
|
|
|
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
|
|
block.beryllium-wall.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
|
|
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
|
|
block.beryllium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari proyektil musuh.
|
|
|
|
@@ -2464,10 +2464,10 @@ block.underflow-duct.description = Kebalikan dari pipa luapan. Mengeluarkan bara
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
|
|
|
block.reinforced-liquid-junction.description = Bertindak sebagai persimpangan antara dua saluran penyeberangan.
|
|
|
|
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.surge-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor berbahan logam. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.surge-router.description = Mendistribusikan barang secara merata ke tiga arah dari konveyor berbahan logam. Dapat dipercepat dengan tenaga. Menghantarkan tenaga.
|
|
|
|
block.unit-cargo-loader.description = Membuat unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
|
|
|
block.unit-cargo-loader.description = Memproduksi unit kargo. Unit kargo secara otomatis mendistribusikan barang ke titik bongkar muatan unit kargo dengan filter yang cocok.
|
|
|
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
|
|
|
block.unit-cargo-unload-point.description = Bertindak sebagai titik bongkar muatan unit kargo. Menerima barang yang cocok dengan filter yang dipilih.
|
|
|
|
block.beam-node.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah kecil tenaga.
|
|
|
|
block.beam-node.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan tenaga dalam jumlah yang kecil.
|
|
|
|
block.beam-tower.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan sejumlah besar tenaga. Jarak jauh.
|
|
|
|
block.beam-tower.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain secara ortogonal. Menyimpan tenaga dalam jumlah yang besar. Jarak jauh.
|
|
|
|
block.beam-link.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain dengan jarak yang sangat jauh.\nHanya mampu terhubung ke struktur yang berdekatan atau tautan sinar lainnya.
|
|
|
|
block.beam-link.description = Mentransmisikan tenaga ke blok lain dengan jarak yang sangat jauh.\nHanya mampu terhubung ke struktur yang berdekatan atau tautan sinar lainnya.
|
|
|
|
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
|
|
|
block.turbine-condenser.description = Menghasilkan tenaga ketika ditempatkan pada ventilasi. Menghasilkan sedikit air.
|
|
|
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
|
|
|
block.chemical-combustion-chamber.description = Menghasilkan tenaga dari arkisit dan ozon.
|
|
|
|
@@ -2478,9 +2478,9 @@ block.build-tower.description = Secara otomatis membangun kembali bangunan dalam
|
|
|
|
block.regen-projector.description = Perlahan menyembuhkan bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Dapat menggunakan fabrik phase untuk meningkatkan efisiensi.
|
|
|
|
block.regen-projector.description = Perlahan menyembuhkan bangunan sekutu di perimeter persegi. Memerlukan hidrogen. Dapat menggunakan fabrik phase untuk meningkatkan efisiensi.
|
|
|
|
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.reinforced-container.description = Menyimpan sejumlah kecil barang. Isi kontainer dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.reinforced-vault.description = Menyimpan sejumlah besar barang. Isi gudang dapat diambil melalui pembongkar muatan. Tidak dapat meningkatkan kapasitas penyimpanan inti.
|
|
|
|
block.tank-fabricator.description = Membangun unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.tank-fabricator.description = Memproduksi unit Stell. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.ship-fabricator.description = Membangun unit Elude. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.ship-fabricator.description = Memproduksi unit Elude. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.mech-fabricator.description = Membangun unit Merui. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.mech-fabricator.description = Memproduksi unit Merui. Unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindahkan ke pabrikator ulang untuk ditingkatkan.
|
|
|
|
block.tank-assembler.description = Merakit Unit Tank besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.tank-assembler.description = Merakit Unit Tank besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.ship-assembler.description = Merakit Unit Kapal besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.ship-assembler.description = Merakit Unit Kapal besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.mech-assembler.description = Merakit Unit Meka besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
block.mech-assembler.description = Merakit Unit Meka besar dari blok dan unit yang dimasukkan. Tingkatan unit dapat ditingkatkan dengan menambahkan modul.
|
|
|
|
@@ -2528,7 +2528,7 @@ unit.risso.description = Menembak rentetan misil dan peluru ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar ke target darat.
|
|
|
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar ke target darat.
|
|
|
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.bryde.description = Menembak artileri jarak jauh dan misil ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus pelindung ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus ke arah musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
|
|
|
unit.omura.description = Menembak senapan rel jarak jauh penembus ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Shard dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Foundation dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nucleus dari musuh. Dapat membangun struktur.
|
|
|
|
@@ -2541,9 +2541,9 @@ unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memb
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
#Erekir
|
|
|
|
unit.stell.description = Menembak peluru standar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.stell.description = Menembak peluru standar ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.locus.description = Menembak peluru bergantian ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.locus.description = Menembak peluru bergantian ke arah musuh.
|
|
|
|
unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh medan yang berbahaya.
|
|
|
|
unit.precept.description = Menembak gugusan peluru penusuk ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh hambatan cairan.
|
|
|
|
unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk besar yang membelah ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh medan yang berbahaya.
|
|
|
|
unit.vanquish.description = Menembak peluru penusuk besar yang membelah ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh hambatan cairan.
|
|
|
|
unit.conquer.description = Menembak pancaran peluru penusuk besar ke arah musuh. Sedikit terpengaruh oleh medan yang berbahaya.
|
|
|
|
unit.conquer.description = Menembak pancaran peluru penusuk besar ke arah musuh. Jauh lebih sedikit terpengaruh oleh hambatan cairan.
|
|
|
|
unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh ke arah musuh di darat. Dapat melewati hampir semua dataran.
|
|
|
|
unit.merui.description = Menembak artileri jarak jauh ke arah musuh di darat. Dapat melewati hampir semua dataran.
|
|
|
|
unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda ke arah musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.cleroi.description = Menembak peluru ganda ke arah musuh. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan. Dapat melewati hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati hampir semua medan.
|
|
|
|
unit.anthicus.description = Menembak misil pelacak jarak jauh ke arah musuh. Dapat melewati hampir semua medan.
|
|
|
|
@@ -2669,7 +2669,7 @@ laccess.displaywidth = Lebar blok tampilan logika dalam piksel.
|
|
|
|
laccess.displayheight = Tinggi blok tampilan logika dalam piksel.
|
|
|
|
laccess.displayheight = Tinggi blok tampilan logika dalam piksel.
|
|
|
|
laccess.buffersize = Untuk pesan: Panjang dari isi pesan.\nUntuk tampilan: Jumlah dari perintah grafis mentah.
|
|
|
|
laccess.buffersize = Untuk pesan: Panjang dari isi pesan.\nUntuk tampilan: Jumlah dari perintah grafis mentah.
|
|
|
|
laccess.operations = Jumlah operasi yang dilakukan pada blok.\nUntuk tampilan, mengembalikan jumlah dari operasi drawflush.
|
|
|
|
laccess.operations = Jumlah operasi yang dilakukan pada blok.\nUntuk tampilan, mengembalikan jumlah dari operasi drawflush.
|
|
|
|
laccess.maxunits = Maximum units that a team can have.\nCan only be sensed from cores.
|
|
|
|
laccess.maxunits = Jumlah unit maksimum yang dapat dimiliki sebuah tim.\nHanya dapat dideteksi dari inti.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
lcategory.unknown = Tak Diketahui
|
|
|
|
lcategory.unknown = Tak Diketahui
|
|
|
|
lcategory.unknown.description = Instruksi tanpa kategori.
|
|
|
|
lcategory.unknown.description = Instruksi tanpa kategori.
|
|
|
|
@@ -2749,7 +2749,7 @@ lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
lenum.ore = Bahan tambang.
|
|
|
|
lenum.ore = Bahan tambang.
|
|
|
|
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
|
|
|
lenum.damaged = Bangunan sekutu yang rusak.
|
|
|
|
lenum.spawn = Titik mendaratnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
|
|
|
lenum.spawn = Zona mendaratnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
|
|
|
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
|
|
|
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
lenum.core = Inti apapun.
|
|
|
|
lenum.core = Inti apapun.
|
|
|
|
@@ -2792,7 +2792,7 @@ playsound.limit = Jika benar, cegah suara ini diputar \njika sudah diputar pada
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
|
|
|
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
|
|
|
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
|
|
|
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
|
|
|
lenum.unbind = Mematikan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
|
|
|
lenum.unbind = Menonaktifkan kendali logika.\nLanjutkan A.I. standar.
|
|
|
|
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
|
|
|
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
|
|
|
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
|
|
|
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
|
|
|
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat pendaratan musuh.
|
|
|
|
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat pendaratan musuh.
|
|
|
|
@@ -2844,4 +2844,4 @@ lenum.ambientlight = Warna cahaya sekitar. Digunakan saat pencahayaan diaktifkan
|
|
|
|
lenum.solarmultiplier = Menggandakan pengeluaran tenaga panel surya.
|
|
|
|
lenum.solarmultiplier = Menggandakan pengeluaran tenaga panel surya.
|
|
|
|
lenum.dragmultiplier = Penggandaan hambatan lingkungan.
|
|
|
|
lenum.dragmultiplier = Penggandaan hambatan lingkungan.
|
|
|
|
lenum.ban = Blok atau unit yang tidak dapat ditempatkan atau dibangun.
|
|
|
|
lenum.ban = Blok atau unit yang tidak dapat ditempatkan atau dibangun.
|
|
|
|
lenum.unban = Batalkan larangan membuat suatu unit atau membangun blok.
|
|
|
|
lenum.unban = Batalkan larangan memproduksi suatu unit atau membangun blok.
|
|
|
|
|