Compare commits
140 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
75d2ea1519 | ||
|
|
14e9a94061 | ||
|
|
d3284ab9f6 | ||
|
|
775df43470 | ||
|
|
e2e6024e8f | ||
|
|
d89b51f17d | ||
|
|
aa626947ed | ||
|
|
f2be23274e | ||
|
|
cc90e6d479 | ||
|
|
76dd3c86f2 | ||
|
|
91468fa2f9 | ||
|
|
8e4aec9c4d | ||
|
|
e6e29aaf1e | ||
|
|
1ac5f54e9e | ||
|
|
bf983658c8 | ||
|
|
e17286eb9f | ||
|
|
19c17e96de | ||
|
|
b45368342d | ||
|
|
dcea8ae64f | ||
|
|
ef85d1d83e | ||
|
|
d03ceb2a23 | ||
|
|
90198be1cb | ||
|
|
a241f63ddc | ||
|
|
70507258ae | ||
|
|
51a8144f49 | ||
|
|
54ad9ba243 | ||
|
|
a7f7a09418 | ||
|
|
44897fb371 | ||
|
|
bb6a748167 | ||
|
|
c321402414 | ||
|
|
ec80fc9f3f | ||
|
|
6bfd57097f | ||
|
|
6f5df6a671 | ||
|
|
1baf3190cd | ||
|
|
66c29c49e5 | ||
|
|
e5d6740555 | ||
|
|
30b5dd63e4 | ||
|
|
f0aa8d73ea | ||
|
|
8a0761cad8 | ||
|
|
322d76b713 | ||
|
|
4f56bf3c3e | ||
|
|
942eed402a | ||
|
|
24c72650fb | ||
|
|
f5959c8829 | ||
|
|
7621ebed42 | ||
|
|
5447c71790 | ||
|
|
c5241eaaf6 | ||
|
|
9266b55ddf | ||
|
|
1bc1f66613 | ||
|
|
7795a690ed | ||
|
|
d498ac89f2 | ||
|
|
2842018c2f | ||
|
|
51641cc704 | ||
|
|
729f5ed5e4 | ||
|
|
03ff33acaf | ||
|
|
46035e76cc | ||
|
|
7c073f76ae | ||
|
|
5ced5ce253 | ||
|
|
55781e911e | ||
|
|
ee3c4a4124 | ||
|
|
6815e56e57 | ||
|
|
6c744443fb | ||
|
|
3c37047afb | ||
|
|
f31f09d77a | ||
|
|
de508ee68f | ||
|
|
a932111040 | ||
|
|
8c437eb815 | ||
|
|
1ad4815983 | ||
|
|
c75cdc6d28 | ||
|
|
b9fae7fb7d | ||
|
|
e74a3da5cd | ||
|
|
08cf986cae | ||
|
|
ba01ed0153 | ||
|
|
19ac8bd9b2 | ||
|
|
ab79ccb02b | ||
|
|
d862498516 | ||
|
|
b09b03a427 | ||
|
|
4ef2ede4cf | ||
|
|
0efaa11553 | ||
|
|
ea87b958ef | ||
|
|
ff62f075d0 | ||
|
|
348744086d | ||
|
|
d1d4f79973 | ||
|
|
2a3f7f8cb3 | ||
|
|
7eaef11a84 | ||
|
|
efe93d0117 | ||
|
|
7d12e18b98 | ||
|
|
de6bca424f | ||
|
|
03268a5575 | ||
|
|
1251680a1c | ||
|
|
cd0e49914b | ||
|
|
700e845727 | ||
|
|
bab8120814 | ||
|
|
afec65eb56 | ||
|
|
d6661da0a7 | ||
|
|
dcc4732748 | ||
|
|
6a5bf08d55 | ||
|
|
ca5db2bff8 | ||
|
|
658698ed2f | ||
|
|
7f391dacbd | ||
|
|
90e0bf95d1 | ||
|
|
930bfb26f4 | ||
|
|
7e788f212a | ||
|
|
8f99530795 | ||
|
|
434af4b998 | ||
|
|
a7c8526f3e | ||
|
|
459256e83a | ||
|
|
8dbfb87246 | ||
|
|
9f97ed331b | ||
|
|
ee043e67a4 | ||
|
|
6c3b449f74 | ||
|
|
536c6a7b2c | ||
|
|
e90e0fc615 | ||
|
|
b704121dcb | ||
|
|
5e0886d744 | ||
|
|
f819e4829b | ||
|
|
8873948e9e | ||
|
|
a25ea14436 | ||
|
|
1a922f05c1 | ||
|
|
e8268b1dab | ||
|
|
7a516930b1 | ||
|
|
92b68bdb8f | ||
|
|
a86bb9f6e6 | ||
|
|
c9777af91c | ||
|
|
2d1a97e042 | ||
|
|
ece3f96867 | ||
|
|
65a48b324d | ||
|
|
53bf622065 | ||
|
|
075be18123 | ||
|
|
044390b4b4 | ||
|
|
37d03aaebe | ||
|
|
51a51833d4 | ||
|
|
a8cfc1ef7a | ||
|
|
1d238c8315 | ||
|
|
4f96744ff2 | ||
|
|
e9783ecccc | ||
|
|
6342cc41ac | ||
|
|
c554390de5 | ||
|
|
4d8bbe3023 | ||
|
|
969076f1ef |
2
.gitignore
vendored
@@ -26,6 +26,8 @@ logs/
|
|||||||
/core/assets/version.properties
|
/core/assets/version.properties
|
||||||
/core/assets/locales
|
/core/assets/locales
|
||||||
/ios/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
/ios/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
||||||
|
/core/src/io/anuke/mindustry/gen/
|
||||||
|
ios/robovm.properties
|
||||||
*.gif
|
*.gif
|
||||||
|
|
||||||
version.properties
|
version.properties
|
||||||
|
|||||||
@@ -3,8 +3,8 @@ jdk:
|
|||||||
- openjdk8
|
- openjdk8
|
||||||
script:
|
script:
|
||||||
- "./gradlew test"
|
- "./gradlew test"
|
||||||
- "./gradlew desktop:dist"
|
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
||||||
- "./gradlew server:dist"
|
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
||||||
|
|
||||||
deploy:
|
deploy:
|
||||||
provider: releases
|
provider: releases
|
||||||
|
|||||||
@@ -20,7 +20,7 @@
|
|||||||
<activity
|
<activity
|
||||||
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
|
android:name="io.anuke.mindustry.AndroidLauncher"
|
||||||
android:label="@string/app_name"
|
android:label="@string/app_name"
|
||||||
android:screenOrientation="user"
|
android:screenOrientation="sensor"
|
||||||
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
|
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation|screenSize|screenLayout">
|
||||||
|
|
||||||
<intent-filter>
|
<intent-filter>
|
||||||
|
|||||||
@@ -93,7 +93,7 @@ android {
|
|||||||
|
|
||||||
applicationId "io.anuke.mindustry"
|
applicationId "io.anuke.mindustry"
|
||||||
minSdkVersion 14
|
minSdkVersion 14
|
||||||
targetSdkVersion 27
|
targetSdkVersion 28
|
||||||
versionCode code
|
versionCode code
|
||||||
versionName versionNameResult
|
versionName versionNameResult
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,21 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
|
||||||
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
|
|
||||||
android:id="@+id/layout_root"
|
|
||||||
android:layout_width="fill_parent"
|
|
||||||
android:layout_height="fill_parent"
|
|
||||||
android:orientation="vertical"
|
|
||||||
android:padding="10dp" >
|
|
||||||
|
|
||||||
<EditText
|
|
||||||
android:id="@+id/gdxDialogsEditTextInput"
|
|
||||||
android:layout_width="match_parent"
|
|
||||||
android:layout_height="wrap_content"
|
|
||||||
android:inputType="text"
|
|
||||||
android:maxLines="1"
|
|
||||||
>
|
|
||||||
|
|
||||||
<requestFocus />
|
|
||||||
|
|
||||||
</EditText>
|
|
||||||
|
|
||||||
</LinearLayout>
|
|
||||||
@@ -27,7 +27,6 @@ import io.anuke.mindustry.io.SaveIO;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.FileChooser;
|
import io.anuke.mindustry.ui.dialogs.FileChooser;
|
||||||
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
|
import io.anuke.ucore.function.Consumer;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.TextField;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Bundles;
|
import io.anuke.ucore.util.Bundles;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Strings;
|
import io.anuke.ucore.util.Strings;
|
||||||
@@ -52,11 +51,6 @@ public class AndroidLauncher extends PatchedAndroidApplication{
|
|||||||
config.useImmersiveMode = true;
|
config.useImmersiveMode = true;
|
||||||
Platform.instance = new Platform(){
|
Platform.instance = new Platform(){
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
|
||||||
public void addDialog(TextField field, int length){
|
|
||||||
TextFieldDialogListener.add(field, 0, length);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void openDonations(){
|
public void openDonations(){
|
||||||
showDonations();
|
showDonations();
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,119 +0,0 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
import android.app.Activity;
|
|
||||||
import android.app.AlertDialog;
|
|
||||||
import android.text.InputFilter;
|
|
||||||
import android.view.LayoutInflater;
|
|
||||||
import android.view.View;
|
|
||||||
import android.view.WindowManager.LayoutParams;
|
|
||||||
import android.widget.EditText;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class AndroidTextFieldDialog{
|
|
||||||
private Activity activity;
|
|
||||||
private EditText userInput;
|
|
||||||
private AlertDialog.Builder builder;
|
|
||||||
private TextPromptListener listener;
|
|
||||||
private boolean isBuild;
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog(){
|
|
||||||
this.activity = (Activity) Gdx.app;
|
|
||||||
load();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog show(){
|
|
||||||
|
|
||||||
activity.runOnUiThread(() -> {
|
|
||||||
AlertDialog dialog = builder.create();
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog.getWindow().setSoftInputMode(LayoutParams.SOFT_INPUT_STATE_VISIBLE);
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog.show();
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private AndroidTextFieldDialog load(){
|
|
||||||
|
|
||||||
activity.runOnUiThread(() -> {
|
|
||||||
|
|
||||||
AlertDialog.Builder alertDialogBuilder = new AlertDialog.Builder(activity);
|
|
||||||
LayoutInflater li = LayoutInflater.from(activity);
|
|
||||||
|
|
||||||
View promptsView = li.inflate(getResourceId("gdxdialogs_inputtext", "layout"), null);
|
|
||||||
|
|
||||||
alertDialogBuilder.setView(promptsView);
|
|
||||||
|
|
||||||
userInput = promptsView.findViewById(getResourceId("gdxDialogsEditTextInput", "id"));
|
|
||||||
|
|
||||||
alertDialogBuilder.setCancelable(false);
|
|
||||||
builder = alertDialogBuilder;
|
|
||||||
|
|
||||||
isBuild = true;
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
// Wait till TextPrompt is built.
|
|
||||||
while(!isBuild){
|
|
||||||
try{
|
|
||||||
Thread.sleep(10);
|
|
||||||
}catch(InterruptedException ignored){
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int getResourceId(String pVariableName, String pVariableType){
|
|
||||||
try{
|
|
||||||
return activity.getResources().getIdentifier(pVariableName, pVariableType, activity.getPackageName());
|
|
||||||
}catch(Exception e){
|
|
||||||
Gdx.app.error("Android Dialogs", "Cannot find resouce with name: " + pVariableName
|
|
||||||
+ " Did you copy the layouts to /res/layouts and /res/layouts_v14 ?");
|
|
||||||
e.printStackTrace();
|
|
||||||
return -1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog setText(CharSequence value){
|
|
||||||
userInput.append(value);
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog setCancelButtonLabel(CharSequence label){
|
|
||||||
builder.setNegativeButton(label, (dialog, id) -> dialog.cancel());
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog setConfirmButtonLabel(CharSequence label){
|
|
||||||
builder.setPositiveButton(label, (dialog, id) -> {
|
|
||||||
if(listener != null && !userInput.getText().toString().isEmpty()){
|
|
||||||
listener.confirm(userInput.getText().toString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
});
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog setTextPromptListener(TextPromptListener listener){
|
|
||||||
this.listener = listener;
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog setInputType(int type){
|
|
||||||
userInput.setInputType(type);
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public AndroidTextFieldDialog setMaxLength(int length){
|
|
||||||
userInput.setFilters(new InputFilter[]{new InputFilter.LengthFilter(length)});
|
|
||||||
return this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public interface TextPromptListener{
|
|
||||||
void confirm(String text);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
@@ -68,7 +68,6 @@ public class DonationsActivity extends FragmentActivity{
|
|||||||
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag("donationsFragment");
|
Fragment fragment = fragmentManager.findFragmentByTag("donationsFragment");
|
||||||
if(fragment != null){
|
if(fragment != null){
|
||||||
fragment.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
|
fragment.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
|
||||||
//TODO donation event, set settings?
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,68 +0,0 @@
|
|||||||
package io.anuke.mindustry;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
import android.text.InputType;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Application.ApplicationType;
|
|
||||||
import com.badlogic.gdx.Gdx;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.event.ChangeListener;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.event.ClickListener;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.event.InputEvent;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.event.InputListener;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.TextField;
|
|
||||||
|
|
||||||
public class TextFieldDialogListener extends ClickListener{
|
|
||||||
private TextField field;
|
|
||||||
private int type;
|
|
||||||
private int max;
|
|
||||||
|
|
||||||
//type - 0 is text, 1 is numbers, 2 is decimals
|
|
||||||
public TextFieldDialogListener(TextField field, int type, int max){
|
|
||||||
this.field = field;
|
|
||||||
this.type = type;
|
|
||||||
this.max = max;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void add(TextField field, int type, int max){
|
|
||||||
field.addListener(new TextFieldDialogListener(field, type, max));
|
|
||||||
field.addListener(new InputListener(){
|
|
||||||
public boolean touchDown(InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button){
|
|
||||||
Gdx.input.setOnscreenKeyboardVisible(false);
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public static void add(TextField field){
|
|
||||||
add(field, 0, 16);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void clicked(final InputEvent event, float x, float y){
|
|
||||||
|
|
||||||
if(Gdx.app.getType() == ApplicationType.Desktop) return;
|
|
||||||
|
|
||||||
AndroidTextFieldDialog dialog = new AndroidTextFieldDialog();
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog.setTextPromptListener(text ->
|
|
||||||
Gdx.app.postRunnable(() -> {
|
|
||||||
field.clearText();
|
|
||||||
field.appendText(text);
|
|
||||||
field.fire(new ChangeListener.ChangeEvent());
|
|
||||||
Gdx.graphics.requestRendering();
|
|
||||||
}));
|
|
||||||
|
|
||||||
if(type == 0){
|
|
||||||
dialog.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_TEXT);
|
|
||||||
}else if(type == 1){
|
|
||||||
dialog.setInputType(InputType.TYPE_CLASS_NUMBER);
|
|
||||||
}else if(type == 2){
|
|
||||||
dialog.setInputType(InputType.TYPE_NUMBER_FLAG_DECIMAL);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
dialog.setConfirmButtonLabel("OK").setText(field.getText());
|
|
||||||
dialog.setCancelButtonLabel("Cancel");
|
|
||||||
dialog.setMaxLength(max);
|
|
||||||
dialog.show();
|
|
||||||
event.cancel();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
29
build.gradle
@@ -19,13 +19,13 @@ allprojects {
|
|||||||
version = 'release'
|
version = 'release'
|
||||||
|
|
||||||
ext {
|
ext {
|
||||||
versionNumber = '4.0'
|
versionNumber = '4'
|
||||||
versionModifier = 'alpha'
|
versionModifier = 'alpha'
|
||||||
versionType = 'official'
|
versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
gdxVersion = '1.9.8'
|
gdxVersion = '1.9.9'
|
||||||
roboVMVersion = '2.3.0'
|
roboVMVersion = '2.3.0'
|
||||||
uCoreVersion = 'eb1503dfb786f5f727bdb4b6a302718490444335'
|
uCoreVersion = '7eb80a9765557d025d589f28fa1910dffa3fc8ed'
|
||||||
|
|
||||||
getVersionString = {
|
getVersionString = {
|
||||||
String buildVersion = getBuildVersion()
|
String buildVersion = getBuildVersion()
|
||||||
@@ -110,16 +110,34 @@ project(":ios") {
|
|||||||
include "**/*.java"
|
include "**/*.java"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
into "ios/src/io/anuke/mindustry/gen"
|
into "core/src/io/anuke/mindustry/gen"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
doFirst{
|
doFirst{
|
||||||
delete{
|
delete{
|
||||||
delete "ios/src/io/anuke/mindustry/gen/"
|
delete "core/src/io/anuke/mindustry/gen/"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
task incrementConfig{
|
||||||
|
def vfile = file('robovm.properties')
|
||||||
|
|
||||||
|
def props = new Properties()
|
||||||
|
if(vfile.exists()){
|
||||||
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
|
props['app.version'] = '4.0'
|
||||||
|
props['app.mainclass'] = 'io.anuke.mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
|
props['app.build'] = (!props.hasProperty("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1)+""
|
||||||
|
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
build.dependsOn(incrementConfig)
|
||||||
build.dependsOn(copyGen)
|
build.dependsOn(copyGen)
|
||||||
|
|
||||||
dependencies {
|
dependencies {
|
||||||
@@ -131,6 +149,7 @@ project(":ios") {
|
|||||||
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion"
|
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-backend-robovm:$gdxVersion"
|
||||||
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
|
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-platform:$gdxVersion:natives-ios"
|
||||||
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-ios"
|
compile "com.badlogicgames.gdx:gdx-freetype-platform:$gdxVersion:natives-ios"
|
||||||
|
compileOnly project(":annotations")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 157 B |
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
duplicatePadding: true,
|
duplicatePadding: true,
|
||||||
combineSubdirectories: true,
|
combineSubdirectories: true,
|
||||||
flattenPaths: true
|
flattenPaths: true,
|
||||||
|
fast: true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 132 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 133 B After Width: | Height: | Size: 256 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-1.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 261 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-2.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 253 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-3.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 271 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-edge-4.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 247 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-left-down.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 266 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-left-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 281 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-left.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 277 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 133 B After Width: | Height: | Size: 284 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-right-down.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 241 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-right-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 265 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/button-right.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 284 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 131 B After Width: | Height: | Size: 282 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-crafting.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 231 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-defense.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 273 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-distribution.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 204 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-effect.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 268 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-liquid.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 266 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-power.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 231 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-production.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 246 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-turret.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 246 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-units.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 238 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/icons-category/icon-upgrade.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 252 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 109 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 104 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 97 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 110 B After Width: | Height: | Size: 110 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 98 B After Width: | Height: | Size: 98 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 97 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 125 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 116 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/pane-2.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 117 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 211 B After Width: | Height: | Size: 248 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 115 B After Width: | Height: | Size: 178 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/scroll-knob-horizontal-black.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 186 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 127 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 117 B After Width: | Height: | Size: 187 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 126 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 116 B After Width: | Height: | Size: 181 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 123 B After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 123 B After Width: | Height: | Size: 234 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 121 B After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 73 B After Width: | Height: | Size: 135 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 560 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 551 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 557 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 130 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 116 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 116 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/underline-2.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 238 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/underline.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 237 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 172 B |
@@ -1,6 +1,7 @@
|
|||||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet\!)
|
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
text.credits = Credits
|
text.credits = Credits
|
||||||
text.discord = Join the mindustry discord\!
|
text.contributors = Translators and Contributors
|
||||||
|
text.discord = Join the mindustry discord!
|
||||||
text.link.discord.description = The official Mindustry discord chatroom
|
text.link.discord.description = The official Mindustry discord chatroom
|
||||||
text.link.github.description = Game source code
|
text.link.github.description = Game source code
|
||||||
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
text.link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
||||||
@@ -8,27 +9,26 @@ text.link.trello.description = Official trello board for planned features
|
|||||||
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
||||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||||
text.link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
text.link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||||
text.linkfail = Failed to open link\!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||||
text.editor.web = The web version does not support the editor\!\nDownload the game to use it.
|
text.screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||||
text.web.unsupported = The web version does not support this feature\! Download the game to use it.
|
|
||||||
text.gameover = Game Over
|
text.gameover = Game Over
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious\!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||||
text.sector.retry = Retry
|
text.sector.retry = Retry
|
||||||
text.highscore = [accent]New highscore\!
|
text.highscore = [accent]New highscore!
|
||||||
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
text.wave.lasted = You lasted until wave [accent]{0}[].
|
||||||
text.level.highscore = High Score\: [accent]{0}
|
text.level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = Confirm Delete
|
text.level.delete.title = Confirm Delete
|
||||||
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
text.map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
text.level.select = Level Select
|
text.level.select = Level Select
|
||||||
text.level.mode = Gamemode\:
|
text.level.mode = Gamemode:
|
||||||
text.construction.desktop = To deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
text.construction.desktop = To deselect a block or stop building, [accent]use space[].
|
||||||
text.construction.title = Block Construction Guide
|
text.construction.title = Block Construction Guide
|
||||||
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
text.construction = You've just selected [accent]block construction mode[].\n\nTo begin placing, simply tap a valid location near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Shift the selection[] by holding and dragging any block in the selection.\n- [accent]Place blocks in a line[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel construction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||||
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
text.deconstruction.title = Block Deconstruction Guide
|
||||||
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
text.deconstruction = You've just selected [accent]block deconstruction mode[].\n\nTo begin breaking, simply tap a block near your ship.\nOnce you have selected some blocks, press the checkbox to confirm, and your ship will begin de-constructing them.\n\n- [accent]Remove blocks[] from your selection by tapping them.\n- [accent]Remove blocks in an area[] by tapping and holding an empty spot, then dragging in a direction.\n- [accent]Cancel deconstruction or selection[] by pressing the X at the bottom left.
|
||||||
text.showagain = Don't show again next session
|
text.showagain = Don't show again next session
|
||||||
text.coreattack = < Core is under attack\! >
|
text.coreattack = < Core is under attack! >
|
||||||
text.unlocks = Unlocks
|
text.unlocks = Unlocks
|
||||||
text.savegame = Save Game
|
text.savegame = Save Game
|
||||||
text.loadgame = Load Game
|
text.loadgame = Load Game
|
||||||
@@ -36,19 +36,19 @@ text.joingame = Join Game
|
|||||||
text.addplayers = Add/Remove Players
|
text.addplayers = Add/Remove Players
|
||||||
text.customgame = Custom Game
|
text.customgame = Custom Game
|
||||||
text.sectors = Sectors
|
text.sectors = Sectors
|
||||||
text.sector = Sector\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = Sector: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.time = Time\: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = Time: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.deploy = Deploy
|
text.sector.deploy = Deploy
|
||||||
text.sector.abandon = Abandon
|
text.sector.abandon = Abandon
|
||||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone\!
|
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
||||||
text.sector.resume = Resume
|
text.sector.resume = Resume
|
||||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||||
text.missions = Missions\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission = Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission = Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.main = Main Mission\:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.info = Mission Info
|
text.mission.info = Mission Info
|
||||||
text.mission.complete = Mission complete\!
|
text.mission.complete = Mission complete!
|
||||||
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
text.mission.complete.body = Sector {0},{1} has been conquered.
|
||||||
text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2}
|
text.mission.wave = Survive[accent] {0}/{1} []waves\nWave in {2}
|
||||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
||||||
@@ -56,12 +56,12 @@ text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
|||||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0}[] waves
|
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0}[] waves
|
||||||
text.mission.battle = Destroy enemy core
|
text.mission.battle = Destroy enemy core
|
||||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
||||||
text.mission.resource = Obtain {0}\:\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = Create {0}
|
text.mission.block = Create {0}
|
||||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
||||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
||||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
text.mission.linknode = Link Power Node
|
||||||
text.mission.display = [accent]Mission\:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
||||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <none>
|
text.none = <none>
|
||||||
@@ -70,29 +70,30 @@ text.quit = Quit
|
|||||||
text.maps = Maps
|
text.maps = Maps
|
||||||
text.continue = Continue
|
text.continue = Continue
|
||||||
text.nextmission = Next Mission
|
text.nextmission = Next Mission
|
||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found\!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]No maps found!
|
||||||
text.about.button = About
|
text.about.button = About
|
||||||
text.name = Name\:
|
text.name = Name:
|
||||||
text.filename = File Name\:
|
text.noname = Pick a[accent] player name[] first.
|
||||||
text.unlocked = New Block Unlocked\!
|
text.filename = File Name:
|
||||||
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked\!
|
text.unlocked = New Block Unlocked!
|
||||||
|
text.unlocked.plural = New Blocks Unlocked!
|
||||||
text.players = {0} players online
|
text.players = {0} players online
|
||||||
text.players.single = {0} player online
|
text.players.single = {0} player online
|
||||||
text.server.closing = [accent]Closing server...
|
text.server.closing = [accent]Closing server...
|
||||||
text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server\!
|
text.server.kicked.kick = You have been kicked from the server!
|
||||||
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
text.server.kicked.serverClose = Server closed.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
text.server.kicked.sectorComplete = Sector completed.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = Your mission is complete.\nThe server will now continue at the next sector.
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client\! Update your game\!
|
text.server.kicked.clientOutdated = Outdated client! Update your game!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server\! Ask the host to update\!
|
text.server.kicked.serverOutdated = Outdated server! Ask the host to update!
|
||||||
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
text.server.kicked.banned = You are banned on this server.
|
||||||
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
text.server.kicked.recentKick = You have been kicked recently.\nWait before connecting again.
|
||||||
text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
|
text.server.kicked.nameInUse = There is someone with that name\nalready on this server.
|
||||||
text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
|
text.server.kicked.nameEmpty = Your chosen name is invalid.
|
||||||
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server\! Connecting with two accounts is not permitted.
|
text.server.kicked.idInUse = You are already on this server! Connecting with two accounts is not permitted.
|
||||||
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
text.server.kicked.customClient = This server does not support custom builds. Download an official version.
|
||||||
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
text.host.info = The [accent]host[] button hosts a server on port [scarlet]6567[]. \nAnybody on the same [LIGHT_GRAY]wifi or local network[] should be able to see your server in their server list.\n\nIf you want people to be able to connect from anywhere by IP, [accent]port forwarding[] is required.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: If someone is experiencing trouble connecting to your LAN game, make sure you have allowed Mindustry access to your local network in your firewall settings.
|
||||||
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note\: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
text.join.info = Here, you can enter a [accent]server IP[] to connect to, or discover [accent]local network[] servers to connect to.\nBoth LAN and WAN multiplayer is supported.\n\n[LIGHT_GRAY]Note: There is no automatic global server list; if you want to connect to someone by IP, you would need to ask the host for their IP.
|
||||||
text.hostserver = Host Game
|
text.hostserver = Host Game
|
||||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
||||||
text.host = Host
|
text.host = Host
|
||||||
@@ -100,31 +101,31 @@ text.hosting = [accent]Opening server...
|
|||||||
text.hosts.refresh = Refresh
|
text.hosts.refresh = Refresh
|
||||||
text.hosts.discovering = Discovering LAN games
|
text.hosts.discovering = Discovering LAN games
|
||||||
text.server.refreshing = Refreshing server
|
text.server.refreshing = Refreshing server
|
||||||
text.hosts.none = [lightgray]No local games found\!
|
text.hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
||||||
text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
text.host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||||
text.trace = Trace Player
|
text.trace = Trace Player
|
||||||
text.trace.playername = Player name\: [accent]{0}
|
text.trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.ip = IP\: [accent]{0}
|
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.id = Unique ID\: [accent]{0}
|
text.trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.android = Android Client\: [accent]{0}
|
text.trace.android = Android Client: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.modclient = Custom Client\: [accent]{0}
|
text.trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken\: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksbroken = Total blocks broken: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken\: [accent]{0}
|
text.trace.structureblocksbroken = Structure blocks broken: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.lastblockbroken = Last block broken\: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockbroken = Last block broken: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed\: [accent]{0}
|
text.trace.totalblocksplaced = Total blocks placed: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.lastblockplaced = Last block placed\: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockplaced = Last block placed: [accent]{0}
|
||||||
text.invalidid = Invalid client ID\! Submit a bug report.
|
text.invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||||
text.server.bans = Bans
|
text.server.bans = Bans
|
||||||
text.server.bans.none = No banned players found\!
|
text.server.bans.none = No banned players found!
|
||||||
text.server.admins = Admins
|
text.server.admins = Admins
|
||||||
text.server.admins.none = No admins found\!
|
text.server.admins.none = No admins found!
|
||||||
text.server.add = Add Server
|
text.server.add = Add Server
|
||||||
text.server.delete = Are you sure you want to delete this server?
|
text.server.delete = Are you sure you want to delete this server?
|
||||||
text.server.hostname = Host\: {0}
|
text.server.hostname = Host: {0}
|
||||||
text.server.edit = Edit Server
|
text.server.edit = Edit Server
|
||||||
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server\![]
|
text.server.outdated = [crimson]Outdated Server![]
|
||||||
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client\![]
|
text.server.outdated.client = [crimson]Outdated Client![]
|
||||||
text.server.version = [lightgray]Version\: {0} {1}
|
text.server.version = [lightgray]Version: {0} {1}
|
||||||
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
text.server.custombuild = [yellow]Custom Build
|
||||||
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
text.confirmban = Are you sure you want to ban this player?
|
||||||
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
text.confirmkick = Are you sure you want to kick this player?
|
||||||
@@ -132,45 +133,45 @@ text.confirmunban = Are you sure you want to unban this player?
|
|||||||
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
text.confirmadmin = Are you sure you want to make this player an admin?
|
||||||
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
text.confirmunadmin = Are you sure you want to remove admin status from this player?
|
||||||
text.joingame.title = Join Game
|
text.joingame.title = Join Game
|
||||||
text.joingame.ip = IP\:
|
text.joingame.ip = IP:
|
||||||
text.disconnect = Disconnected.
|
text.disconnect = Disconnected.
|
||||||
text.disconnect.data = Failed to load world data\!
|
text.disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||||
text.connecting = [accent]Connecting...
|
text.connecting = [accent]Connecting...
|
||||||
text.connecting.data = [accent]Loading world data...
|
text.connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||||
text.server.port = Port\:
|
text.server.port = Port:
|
||||||
text.server.addressinuse = Address already in use\!
|
text.server.addressinuse = Address already in use!
|
||||||
text.server.invalidport = Invalid port number\!
|
text.server.invalidport = Invalid port number!
|
||||||
text.server.error = [crimson]Error hosting server\: [accent]{0}
|
text.server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
||||||
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
text.save.old = This save is for an older version of the game, and can no longer be used.\n\n[LIGHT_GRAY]Save backwards compatibility will be implemented in the full 4.0 release.
|
||||||
text.save.new = New Save
|
text.save.new = New Save
|
||||||
text.save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
text.save.overwrite = Are you sure you want to overwrite\nthis save slot?
|
||||||
text.overwrite = Overwrite
|
text.overwrite = Overwrite
|
||||||
text.save.none = No saves found\!
|
text.save.none = No saves found!
|
||||||
text.saveload = [accent]Saving...
|
text.saveload = [accent]Saving...
|
||||||
text.savefail = Failed to save game\!
|
text.savefail = Failed to save game!
|
||||||
text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
text.save.delete.confirm = Are you sure you want to delete this save?
|
||||||
text.save.delete = Delete
|
text.save.delete = Delete
|
||||||
text.save.export = Export Save
|
text.save.export = Export Save
|
||||||
text.save.import.invalid = [accent]This save is invalid\!
|
text.save.import.invalid = [accent]This save is invalid!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save\: [accent]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]Failed to import save: [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save\: [accent]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]Failed to export save: [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = Import Save
|
text.save.import = Import Save
|
||||||
text.save.newslot = Save name\:
|
text.save.newslot = Save name:
|
||||||
text.save.rename = Rename
|
text.save.rename = Rename
|
||||||
text.save.rename.text = New name\:
|
text.save.rename.text = New name:
|
||||||
text.selectslot = Select a save.
|
text.selectslot = Select a save.
|
||||||
text.slot = [accent]Slot {0}
|
text.slot = [accent]Slot {0}
|
||||||
text.save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid\!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
text.save.corrupted = [accent]Save file corrupted or invalid!\nIf you have just updated your game, this is probably a change in the save format and [scarlet]not[] a bug.
|
||||||
text.sector.corrupted = [accent]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
text.sector.corrupted = [accent]A save file for this sector was found, but loading failed.\nA new one has been created.
|
||||||
text.empty = <empty>
|
text.empty = <empty>
|
||||||
text.on = On
|
text.on = On
|
||||||
text.off = Off
|
text.off = Off
|
||||||
text.save.autosave = Autosave\: {0}
|
text.save.autosave = Autosave: {0}
|
||||||
text.save.map = Map\: {0}
|
text.save.map = Map: {0}
|
||||||
text.save.wave = Wave {0}
|
text.save.wave = Wave {0}
|
||||||
text.save.difficulty = Difficulty\: {0}
|
text.save.difficulty = Difficulty: {0}
|
||||||
text.save.date = Last Saved\: {0}
|
text.save.date = Last Saved: {0}
|
||||||
text.save.playtime = Playtime\: {0}
|
text.save.playtime = Playtime: {0}
|
||||||
text.confirm = Confirm
|
text.confirm = Confirm
|
||||||
text.delete = Delete
|
text.delete = Delete
|
||||||
text.ok = OK
|
text.ok = OK
|
||||||
@@ -182,9 +183,9 @@ text.back = Back
|
|||||||
text.quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
text.quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
||||||
text.changelog.title = Changelog
|
text.changelog.title = Changelog
|
||||||
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
text.changelog.loading = Getting changelog...
|
||||||
text.changelog.error.android = [accent]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below\!\nThis is due to an internal Android bug.
|
text.changelog.error.android = [accent]Note that the changelog sometimes does not work on Android 4.4 and below!\nThis is due to an internal Android bug.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [accent]The changelog is currently not supported in iOS.
|
text.changelog.error.ios = [accent]The changelog is currently not supported in iOS.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog\!\nCheck your internet connection.
|
text.changelog.error = [scarlet]Error getting changelog!\nCheck your internet connection.
|
||||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||||
text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
||||||
text.loading = [accent]Loading...
|
text.loading = [accent]Loading...
|
||||||
@@ -200,32 +201,32 @@ text.saveimage = Save Image
|
|||||||
text.unknown = Unknown
|
text.unknown = Unknown
|
||||||
text.custom = Custom
|
text.custom = Custom
|
||||||
text.builtin = Built-In
|
text.builtin = Built-In
|
||||||
text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone\!
|
text.map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
||||||
text.map.random = [accent]Random Map
|
text.map.random = [accent]Random Map
|
||||||
text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in\! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
text.map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[ROYAL] blue[] core to this map in the editor.
|
||||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into\! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
||||||
text.map.invalid = Error loading map\: corrupted or invalid map file.
|
text.map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||||
text.editor.brush = Brush
|
text.editor.brush = Brush
|
||||||
text.editor.slope = \\
|
text.editor.slope = \\
|
||||||
text.editor.openin = Open In Editor
|
text.editor.openin = Open In Editor
|
||||||
text.editor.oregen = Ore Generation
|
text.editor.oregen = Ore Generation
|
||||||
text.editor.oregen.info = Ore Generation\:
|
text.editor.oregen.info = Ore Generation:
|
||||||
text.editor.mapinfo = Map Info
|
text.editor.mapinfo = Map Info
|
||||||
text.editor.author = Author\:
|
text.editor.author = Author:
|
||||||
text.editor.description = Description\:
|
text.editor.description = Description:
|
||||||
text.editor.name = Name\:
|
text.editor.name = Name:
|
||||||
text.editor.teams = Teams
|
text.editor.teams = Teams
|
||||||
text.editor.elevation = Elevation
|
text.editor.elevation = Elevation
|
||||||
text.editor.errorimageload = Error loading file\:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimageload = Error loading file:\n[accent]{0}
|
||||||
text.editor.errorimagesave = Error saving file\:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimagesave = Error saving file:\n[accent]{0}
|
||||||
text.editor.generate = Generate
|
text.editor.generate = Generate
|
||||||
text.editor.resize = Resize
|
text.editor.resize = Resize
|
||||||
text.editor.loadmap = Load Map
|
text.editor.loadmap = Load Map
|
||||||
text.editor.savemap = Save Map
|
text.editor.savemap = Save Map
|
||||||
text.editor.saved = Saved\!
|
text.editor.saved = Saved!
|
||||||
text.editor.save.noname = Your map does not have a name\! Set one in the 'map info' menu.
|
text.editor.save.noname = Your map does not have a name! Set one in the 'map info' menu.
|
||||||
text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map\! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
text.editor.save.overwrite = Your map overwrites a built-in map! Pick a different name in the 'map info' menu.
|
||||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import\:[] a built-in map named '{0}' already exists\!
|
text.editor.import.exists = [scarlet]Unable to import:[] a built-in map named '{0}' already exists!
|
||||||
text.editor.import = Import...
|
text.editor.import = Import...
|
||||||
text.editor.importmap = Import Map
|
text.editor.importmap = Import Map
|
||||||
text.editor.importmap.description = Import an already existing map
|
text.editor.importmap.description = Import an already existing map
|
||||||
@@ -240,21 +241,21 @@ text.editor.exportimage = Export Terrain Image
|
|||||||
text.editor.exportimage.description = Export a map image file
|
text.editor.exportimage.description = Export a map image file
|
||||||
text.editor.loadimage = Import Terrain
|
text.editor.loadimage = Import Terrain
|
||||||
text.editor.saveimage = Export Terrain
|
text.editor.saveimage = Export Terrain
|
||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes\![]\nAre you sure you want to exit?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]You have unsaved changes![]\nAre you sure you want to exit?
|
||||||
text.editor.resizemap = Resize Map
|
text.editor.resizemap = Resize Map
|
||||||
text.editor.mapname = Map Name\:
|
text.editor.mapname = Map Name:
|
||||||
text.editor.overwrite = [accent]Warning\!\nThis overwrites an existing map.
|
text.editor.overwrite = [accent]Warning!\nThis overwrites an existing map.
|
||||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning\![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Warning![] A map with this name already exists. Are you sure you want to overwrite it?
|
||||||
text.editor.selectmap = Select a map to load\:
|
text.editor.selectmap = Select a map to load:
|
||||||
text.width = Width\:
|
text.width = Width:
|
||||||
text.height = Height\:
|
text.height = Height:
|
||||||
text.menu = Menu
|
text.menu = Menu
|
||||||
text.play = Play
|
text.play = Play
|
||||||
text.load = Load
|
text.load = Load
|
||||||
text.save = Save
|
text.save = Save
|
||||||
text.fps = FPS\: {0}
|
text.fps = FPS: {0}
|
||||||
text.tps = TPS\: {0}
|
text.tps = TPS: {0}
|
||||||
text.ping = Ping\: {0}ms
|
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||||
text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
text.language.restart = Please restart your game for the language settings to take effect.
|
||||||
text.settings = Settings
|
text.settings = Settings
|
||||||
text.tutorial = Tutorial
|
text.tutorial = Tutorial
|
||||||
@@ -262,8 +263,8 @@ text.editor = Editor
|
|||||||
text.mapeditor = Map Editor
|
text.mapeditor = Map Editor
|
||||||
text.donate = Donate
|
text.donate = Donate
|
||||||
|
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server\:\n\n[accent]{0}
|
text.connectfail = [crimson]Failed to connect to server:\n\n[accent]{0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
text.error.unreachable = Server unreachable.\nIs the address spelled correctly?
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
||||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
||||||
@@ -279,8 +280,8 @@ text.settings.game = Game
|
|||||||
text.settings.sound = Sound
|
text.settings.sound = Sound
|
||||||
text.settings.graphics = Graphics
|
text.settings.graphics = Graphics
|
||||||
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
text.settings.cleardata = Clear Game Data...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone\!
|
text.settings.clear.confirm = Are you sure you want to clear this data?\nWhat is done cannot be undone!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING\![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]WARNING![]\nThis will clear all data, including saves, maps, unlocks and keybinds.\nOnce you press 'ok' the game will wipe all data and automatically exit.
|
||||||
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
text.settings.clearsectors = Clear Sectors
|
||||||
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
text.settings.clearunlocks = Clear Unlocks
|
||||||
text.settings.clearall = Clear All
|
text.settings.clearall = Clear All
|
||||||
@@ -290,6 +291,7 @@ text.no = No
|
|||||||
text.info.title = Info
|
text.info.title = Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]An error has occured
|
text.error.title = [crimson]An error has occured
|
||||||
text.error.crashtitle = An error has occured
|
text.error.crashtitle = An error has occured
|
||||||
|
text.blocks.unknown=[LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Block Info
|
text.blocks.blockinfo = Block Info
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Power Capacity
|
text.blocks.powercapacity = Power Capacity
|
||||||
text.blocks.powershot = Power/Shot
|
text.blocks.powershot = Power/Shot
|
||||||
@@ -322,7 +324,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||||
text.blocks.explosive = Highly explosive\!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Health
|
text.blocks.health = Health
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
text.blocks.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||||
text.blocks.shots = Shots
|
text.blocks.shots = Shots
|
||||||
@@ -347,6 +350,8 @@ text.category.liquids = Liquids
|
|||||||
text.category.items = Items
|
text.category.items = Items
|
||||||
text.category.crafting = Crafting
|
text.category.crafting = Crafting
|
||||||
text.category.shooting = Shooting
|
text.category.shooting = Shooting
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
|
setting.indicators.name = Ally Indicators
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -356,14 +361,13 @@ setting.difficulty.easy = easy
|
|||||||
setting.difficulty.normal = normal
|
setting.difficulty.normal = normal
|
||||||
setting.difficulty.hard = hard
|
setting.difficulty.hard = hard
|
||||||
setting.difficulty.insane = insane
|
setting.difficulty.insane = insane
|
||||||
setting.difficulty.name = Difficulty\:
|
setting.difficulty.name = Difficulty:
|
||||||
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
setting.screenshake.name = Screen Shake
|
||||||
setting.effects.name = Display Effects
|
setting.effects.name = Display Effects
|
||||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
setting.saveinterval.name = Autosave Interval
|
||||||
setting.seconds = {0} Seconds
|
setting.seconds = {0} Seconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Show FPS
|
setting.fps.name = Show FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Show Power Lasers
|
setting.lasers.name = Show Power Lasers
|
||||||
@@ -382,6 +386,7 @@ command.retreat = Retreat
|
|||||||
command.patrol = Patrol
|
command.patrol = Patrol
|
||||||
keybind.press = Press a key...
|
keybind.press = Press a key...
|
||||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||||
|
keybind.screenshot.name = Map Screenshot
|
||||||
keybind.move_x.name = Move x
|
keybind.move_x.name = Move x
|
||||||
keybind.move_y.name = Move y
|
keybind.move_y.name = Move y
|
||||||
keybind.select.name = Select/Shoot
|
keybind.select.name = Select/Shoot
|
||||||
@@ -408,8 +413,6 @@ mode.waves.name = waves
|
|||||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES OR SERVERS ARE NOT SAVED.[]\n\nPlay in sectors to unlock things.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it\:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES\!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = freebuild
|
mode.freebuild.name = freebuild
|
||||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -464,7 +467,7 @@ mech.delta-mech.description = A fast, lightly-armored mech made for hit-and-run
|
|||||||
mech.tau-mech.name = Tau
|
mech.tau-mech.name = Tau
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
mech.tau-mech.weapon = Restruct Laser
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
||||||
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can extinguish fires and heal allies in a radius with its repair ability.
|
mech.tau-mech.description = The support mech. Heals allied blocks by shooting at them. Can heal allies in a radius with its repair ability.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
||||||
@@ -482,21 +485,22 @@ mech.trident-ship.weapon = Bomb Bay
|
|||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
mech.glaive-ship.description = A large, well-armored gunship. Equipped with an incendiary repeater. Good acceleration and maximum speed.
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
mech.glaive-ship.weapon = Flame Repeater
|
||||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness\: {0}%
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]Explosiveness: {0}%
|
||||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability\: {0}%
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]Flammability: {0}%
|
||||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity\: {0}%
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]Radioactivity: {0}%
|
||||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power\: {0}%
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]Flux Power: {0}%
|
||||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health\: {0}
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]Health: {0}
|
||||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed\: {0}
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]Speed: {0}
|
||||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon\: {0}
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]Weapon: {0}
|
||||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor\: {0}
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]Armor: {0}
|
||||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity\: {0}
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]Item Capacity: {0}
|
||||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed\: {0}
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]Mining Speed: {0}
|
||||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power\: {0}
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]Mining Power: {0}
|
||||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability\: {0}
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity\: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity\: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature\: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0} [LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
|
||||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||||
@@ -504,16 +508,16 @@ block.deepwater.name = deepwater
|
|||||||
block.water.name = water
|
block.water.name = water
|
||||||
block.lava.name = lava
|
block.lava.name = lava
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
block.blackstone.name = blackstone
|
block.blackstone.name = Black Stone
|
||||||
block.stone.name = stone
|
block.stone.name = Stone
|
||||||
block.dirt.name = dirt
|
block.dirt.name = Dirt
|
||||||
block.sand.name = sand
|
block.sand.name = Sand
|
||||||
block.ice.name = ice
|
block.ice.name = Ice
|
||||||
block.snow.name = snow
|
block.snow.name = Snow
|
||||||
block.grass.name = grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.shrub.name = shrub
|
block.shrub.name = Shrub
|
||||||
block.rock.name = rock
|
block.rock.name = Rock
|
||||||
block.blackrock.name = blackrock
|
block.blackrock.name = Black Rock
|
||||||
block.icerock.name = icerock
|
block.icerock.name = icerock
|
||||||
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
block.copper-wall.name = Copper Wall
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
|
||||||
@@ -755,7 +759,7 @@ block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
|||||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser air units.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
||||||
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
|
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
|
||||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = itch.io Seite mit Downloads und der Web-Version
|
|||||||
text.link.google-play.description = Google Play Store Seite
|
text.link.google-play.description = Google Play Store Seite
|
||||||
text.link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
|
text.link.wiki.description = Offizelles Mindustry Wiki
|
||||||
text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
text.linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
||||||
text.editor.web = Die Web-Version unterstützt den Editor nicht!\nLade das Spiel herunter um ihn zu benutzen.
|
|
||||||
text.web.unsupported = Die Web-Version unterstützt dieses Feature nicht! Lade das Spiel herunter um es zu benutzen.
|
|
||||||
text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
text.gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
||||||
text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
text.gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
||||||
text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
|
text.sector.gameover = Du hast diesen Sektor verloren. Erneuter Einsatz?
|
||||||
@@ -267,6 +265,7 @@ text.error.invalidaddress = Ungültige Adresse.
|
|||||||
text.error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
|
text.error.timedout = Zeitüberschreitung!\nStelle sicher, dass die Portweiterleitung auf dem Host richtig eingerichtet ist, und die Adresse stimmt!
|
||||||
text.error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
|
text.error.mismatch = Paketfehler:\nClient und Server passen möglicherweise nicht zusammen.\nStelle sicher, dass du und der Host jeweils die neueste Version von Mindustry haben!
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
|
text.error.alreadyconnected = Bereits verbunden.
|
||||||
|
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||||
text.error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
text.error.any = Unbekannter Netzwerkfehler.
|
||||||
text.settings.language = Sprache
|
text.settings.language = Sprache
|
||||||
text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
text.settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
||||||
@@ -287,6 +286,7 @@ text.no = Nein
|
|||||||
text.info.title = [accent]Info
|
text.info.title = [accent]Info
|
||||||
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
text.error.title = [crimson] Ein Fehler ist aufgetreten
|
||||||
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
text.error.crashtitle = Ein Fehler ist aufgetreten!
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
text.blocks.blockinfo = Blockinfo:
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Kapazität
|
text.blocks.powercapacity = Kapazität
|
||||||
text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
text.blocks.powershot = Stromverbrauch/Schuss
|
||||||
@@ -319,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Kühlmittel
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
|
text.blocks.coolantuse = Kühlmittelverbrauch
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
|
text.blocks.inputliquidfuel = Kraftstoff
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
|
text.blocks.liquidfueluse = Kraftstoffverbrauch
|
||||||
text.blocks.explosive = Hochexplosiv!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Lebenspunkte
|
text.blocks.health = Lebenspunkte
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
text.blocks.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||||
text.blocks.shots = Schüsse
|
text.blocks.shots = Schüsse
|
||||||
@@ -344,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Flüssigkeiten
|
|||||||
text.category.items = Materialien
|
text.category.items = Materialien
|
||||||
text.category.crafting = Erzeugung
|
text.category.crafting = Erzeugung
|
||||||
text.category.shooting = Schießen
|
text.category.shooting = Schießen
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = kein
|
setting.fpscap.none = kein
|
||||||
@@ -360,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
setting.saveinterval.name = Autosave Häufigkeit
|
||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Zeige FPS
|
setting.fps.name = Zeige FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
|
setting.lasers.name = Zeige Stromlaser
|
||||||
@@ -369,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
setting.mutemusic.name = Musik stummschalten
|
||||||
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
setting.sfxvol.name = Audioeffekt-Lautstärke
|
||||||
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
setting.mutesound.name = Audioeffekte stummschalten
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Tasten zuweisen
|
text.keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||||
category.general.name = Allgemein
|
category.general.name = Allgemein
|
||||||
category.view.name = Ansicht
|
category.view.name = Ansicht
|
||||||
@@ -404,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Wellen
|
|||||||
mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
|
mode.waves.description = Der normale Modus. Begrenzte Ressourcen und automatische Wellen.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
mode.sandbox.name = Sandkasten
|
||||||
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
mode.sandbox.description = Unendliche Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]FREISCHALTUNGEN IN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN ODER SERVERN WERDEN NICHT GESPEICHERT.[]\n\nSpiele in Sektoren, um Dinge freizuschalten.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Nur um sicherzugehen, dass du es gelesen hast:\n[scarlet]FREISCHALTUNGEN IN BENUTZERDEFINIERTEN SPIELEN ODER SERVERN WERDEN NICHT GESPEICHERT.[]\n\nSpiele in Sektoren, um Dinge freizuschalten.(Ich wünschte, der Hinweis wäre nicht notwendig, aber anscheinend ist er das)[]
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Freier Bau
|
mode.freebuild.name = Freier Bau
|
||||||
mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
mode.freebuild.description = Begrenzte Ressourcen und kein Timer für Wellen.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -493,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Fähigkeit: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wärmekapazität: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viskosität: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatur: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
||||||
block.core.name = Basis
|
block.core.name = Basis
|
||||||
block.metalfloor.name = Metallboden
|
block.metalfloor.name = Metallboden
|
||||||
@@ -622,7 +623,7 @@ block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
|||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Spectre
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.core.description = The most important building in the game.
|
block.core.description = Das wichtigste Gebäude im Spiel
|
||||||
team.blue.name = Blau
|
team.blue.name = Blau
|
||||||
team.red.name = Rot
|
team.red.name = Rot
|
||||||
team.orange.name = Orange
|
team.orange.name = Orange
|
||||||
@@ -650,8 +651,8 @@ tutorial.begin = Deine Mission ist es den [LIGHT_GRAY]Gegner[] auszurotten.\n\n
|
|||||||
tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
|
tutorial.drill = Manuelles Abbauen von Ressourcen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer[] können automatisch abbauen.\n Platziere einen auf einem Kupfer Vorkommen.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
|
tutorial.conveyor = [accent]Transportbänder[] werden dazu benutzt Materialien zum Kern zu transportieren.\n Erstelle eine Reihe von Transportbändern zum Kern.
|
||||||
tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
|
tutorial.morecopper = Du brauchst [accent]mehr Kupfer[]!\n\nEntweder du baust es manuell ab, oder du platzierst weitere Bohrer.
|
||||||
tutorial.Geschützturm = Wir benötigen Verteidigung gegen den [LIGHT_GRAY] Gegner[].\n Baue einen Duo Turm nahe deiner Basis.
|
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
||||||
tutorial.drillGeschützturm = Der Duo Turm benötigt[accent] Kupfer[] als Munition. Platziere einen Bohrer neben dem Turm, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
|
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
||||||
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
|
tutorial.waves = Der [LIGHT_GRAY] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Bau mehr Türme.
|
||||||
tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
|
tutorial.lead = Mehr Erz ist verfügbar. Finde Blei und bau es ab.\n\n Klicke auf deine Einheit und ziehe die Maus auf den Kern um Ressourcen zu übertragen.
|
||||||
tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
|
tutorial.smelter = Kupfer und Blei sind schwache Metalle.\n Super [accent]dichte Legierung [] kann in einem Schmeltzer erzeugt werden.\n\n Bau einen.
|
||||||
@@ -667,7 +668,6 @@ tutorial.daggerfactory = Konstruiere eine Dagger Mech Fabrik.\n\n Diese wird ver
|
|||||||
tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen.
|
tutorial.router = Fabriken benötigen Ressourcen um zu funktionieren.\n Platziere ein Router um Materialien auf Transportbändern aufzuteilen.
|
||||||
tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
|
tutorial.dagger = Verbinde die Fabrik mit einem Stromknoten. Wenn alle Voraussetzungen gegeben sind, beginnt die Fabrik Mechs zu konstruieren.\n\n Platziere mehr Bohrer und Transportbänder um die Versorgung der Fabrik zu sichern.
|
||||||
tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
|
tutorial.battle = Der[LIGHT_GRAY] Gegner[] hat seinen Kern offenbart.\nZerstöre ihn mit deiner Einheit und den Dagger Mechs.
|
||||||
block.core.description = Das wichtigste Gebäude im Spiel
|
|
||||||
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
|
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = Ein Standard-Verteidigungsblock.\nAngemessener Schutz vor Feinden.
|
block.dense-alloy-wall.description = Ein Standard-Verteidigungsblock.\nAngemessener Schutz vor Feinden.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = itch.io es la página donde podes descargar las
|
|||||||
text.link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
|
text.link.google-play.description = Ficha en la Google Play Store
|
||||||
text.link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
text.link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
||||||
text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
text.linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
||||||
text.editor.web = ¡La versión web no es compatible con el editor!\nDescarga el juego para usarlo.
|
|
||||||
text.web.unsupported = ¡La versión web no soporta esta característica! Descarga el juego para poder usarla.
|
|
||||||
text.gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
|
text.gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
|
||||||
text.gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
text.gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
|
||||||
text.sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-desplegar?
|
text.sector.gameover = Este sector ha sido perdido. ¿Re-desplegar?
|
||||||
@@ -101,7 +99,7 @@ text.hosts.refresh = Actualizar
|
|||||||
text.hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
|
text.hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
|
||||||
text.server.refreshing = Actualizando servidor...
|
text.server.refreshing = Actualizando servidor...
|
||||||
text.hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
text.hosts.none = [lightgray]¡No se han encontrado partidas LAN!
|
||||||
text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión
|
text.host.invalid = [scarlet]No se ha podido conectar al anfitrión.
|
||||||
text.trace = Rastrear Jugador
|
text.trace = Rastrear Jugador
|
||||||
text.trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
|
text.trace.playername = Nombre de jugador: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -178,13 +176,13 @@ text.open = Abrir
|
|||||||
text.cancel = Cancelar
|
text.cancel = Cancelar
|
||||||
text.openlink = Abrir Enlace
|
text.openlink = Abrir Enlace
|
||||||
text.copylink = Copiar Enlace
|
text.copylink = Copiar Enlace
|
||||||
text.back = Atras
|
text.back = Atrás
|
||||||
text.quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
|
text.quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
|
||||||
text.changelog.title = Registro de Parches
|
text.changelog.title = Registro de Parches
|
||||||
text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
|
text.changelog.loading = Consiguiendo el registro de parches...
|
||||||
text.changelog.error.android = [accent]¡Nota: el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior!\nEsto es por un error interno de Android.
|
text.changelog.error.android = [accent]¡Nota: el registro de parches a veces no funciona en Android 4.4 o inferior!\nEsto es por un error interno de Android.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [accent]El registro de parches no está actualmente soportado para iOS.
|
text.changelog.error.ios = [accent]El registro de parches no está actualmente soportado para iOS.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches!\Comprueba tu conexión a Internet.
|
text.changelog.error = [scarlet]¡Error consiguiendo el registro de parches!Comprueba tu conexión a Internet.
|
||||||
text.changelog.current = [yellow][[Versión actual]
|
text.changelog.current = [yellow][[Versión actual]
|
||||||
text.changelog.latest = [accent][[Última version]
|
text.changelog.latest = [accent][[Última version]
|
||||||
text.loading = [accent]Cargando...
|
text.loading = [accent]Cargando...
|
||||||
@@ -254,7 +252,7 @@ text.load = Cargar
|
|||||||
text.save = Guardar
|
text.save = Guardar
|
||||||
text.fps = FPS: {0}
|
text.fps = FPS: {0}
|
||||||
text.tps = TPS: {0}
|
text.tps = TPS: {0}
|
||||||
text.ping = Ping: {0}ms
|
text.ping = Ping: {0} ms
|
||||||
text.language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
|
text.language.restart = Por favor reinicie el juego para que los cambios del lenguaje surjan efecto.
|
||||||
text.settings = Ajustes
|
text.settings = Ajustes
|
||||||
text.tutorial = Tutorial
|
text.tutorial = Tutorial
|
||||||
@@ -279,15 +277,16 @@ text.settings.graphics = Gráficos
|
|||||||
text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
text.settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
text.settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
|
||||||
text.settings.clearsectors = Limpiar Sectores
|
text.settings.clearsectors = Eliminar Sectores
|
||||||
text.settings.clearunlocks = Limpiar Desbloqueos
|
text.settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
|
||||||
text.settings.clearall = Limpiar Todo
|
text.settings.clearall = Eliminar Todo
|
||||||
text.paused = Pausado
|
text.paused = Pausado
|
||||||
text.yes = Sí
|
text.yes = Sí
|
||||||
text.no = No
|
text.no = No
|
||||||
text.info.title = [accent]Información
|
text.info.title = [accent]Información
|
||||||
text.error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
text.error.title = [crimson]Un error ha ocurrido.
|
||||||
text.error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
text.error.crashtitle = Un error ha ocurrido.
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Información del Bloque
|
text.blocks.blockinfo = Información del Bloque
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
text.blocks.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||||
text.blocks.powershot = Energía/Disparo
|
text.blocks.powershot = Energía/Disparo
|
||||||
@@ -312,15 +311,16 @@ text.blocks.inputitem = Objeto de Entrada
|
|||||||
text.blocks.inputitems = Objetos de Entrada
|
text.blocks.inputitems = Objetos de Entrada
|
||||||
text.blocks.outputitem = Objeto de Salida
|
text.blocks.outputitem = Objeto de Salida
|
||||||
text.blocks.drilltier = Taladrables
|
text.blocks.drilltier = Taladrables
|
||||||
text.blocks.drillspeed = Velocidad de Base del Taladro
|
text.blocks.drillspeed = Velocidad Base del Taladro
|
||||||
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
|
text.blocks.liquidoutput = Líquido de Salida
|
||||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
|
text.blocks.liquidoutputspeed = Velocidad de Salida del Líquido
|
||||||
text.blocks.liquiduse = Uso del Líquido
|
text.blocks.liquiduse = Uso de Líquido
|
||||||
text.blocks.coolant = Refrigerante
|
text.blocks.coolant = Refrigerante
|
||||||
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
text.blocks.coolantuse = Uso del Refrigerante
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
|
text.blocks.inputliquidfuel = Combustible Líquido
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
|
text.blocks.liquidfueluse = Uso del Combustible Líquido
|
||||||
text.blocks.explosive = ¡Altamente Explosivo!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Vida
|
text.blocks.health = Vida
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
text.blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
||||||
text.blocks.shots = Disparos
|
text.blocks.shots = Disparos
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Líquidos
|
|||||||
text.category.items = Objetos
|
text.category.items = Objetos
|
||||||
text.category.crafting = Fabricación
|
text.category.crafting = Fabricación
|
||||||
text.category.shooting = Disparo
|
text.category.shooting = Disparo
|
||||||
|
text.category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidad del Control
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado
|
setting.saveinterval.name = Intervalo del Auto-guardado
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.multithread.name = Multiproceso
|
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
setting.mutemusic.name = Silenciar Musica
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
setting.sfxvol.name = Volumen de los efectos de sonido
|
||||||
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
setting.mutesound.name = Silenciar Sonido
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Enviar informes de fallos anónimos
|
||||||
text.keybind.title = Reasignar Teclas
|
text.keybind.title = Reasignar Teclas
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Visión
|
category.view.name = Visión
|
||||||
@@ -405,15 +406,13 @@ mode.waves.name = hordas
|
|||||||
mode.waves.description = El modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
|
mode.waves.description = El modo normal. con recursos limitados y entrada de hordas automática.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las hordas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las hordas.
|
||||||
mode.custom.warning = Ten en cuenta que los bloques no pueden usarse en partidas personalizadas hasta que se desbloqueen en sectores.\n\n[LIGHT_GRAY]Si no desbloqueaste ningún bloque, ningno aparecerá.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Solo para asegurar que lo has leído:\n[scarlet]¡LOS DESBLOQUEOS EN PARTIDAS PERSONALIZADAS NO ESTÁN DISPONIBLES EN LOS SECTORES U OTROS MODOS DE JUEGO!\n\n[LIGHT_GRAY](Ojalá esto no fuera necesario, pero parece que lo es)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = construcción libre
|
mode.freebuild.name = construcción libre
|
||||||
mode.freebuild.description = recursos limitados y no hay temporizador para las hordas.
|
mode.freebuild.description = recursos limitados y no hay temporizador para las hordas.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Unidades
|
||||||
content.recipe.name = Bloques
|
content.recipe.name = Bloques
|
||||||
content.mech.name = Mecanoides
|
content.mech.name = Mecanoides
|
||||||
item.stone.name = Piedra
|
item.stone.name = Piedra
|
||||||
@@ -434,7 +433,7 @@ item.silicon.name = Silicona
|
|||||||
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
|
item.silicon.description = Un semiconductor muy útil, se usa para paneles solares y muchos electrónicos complejos.
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
|
item.plastanium.description = Un material dúctil, ligero usado en aeronaves y proyectiles de fragmentación.
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
||||||
item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
|
item.phase-fabric.description = Una sustancia casi sin peso usada en electrónica avanzada y en tecnología autoreparadora.
|
||||||
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
|
||||||
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
|
item.surge-alloy.description = Una aleación avanzada con propiedades eléctricas únicas.
|
||||||
@@ -452,7 +451,7 @@ liquid.oil.name = Petróleo
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Repetidor Pesado
|
mech.alpha-mech.weapon = Repetidor Pesado
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Drone Swarm
|
mech.alpha-mech.ability = Enjambre de Drones
|
||||||
mech.alpha-mech.description = El mecanoide estándar. Tiene velocidad y daño decentes, puede crear hasta 3 drones para poder ofensivo incremenado.
|
mech.alpha-mech.description = El mecanoide estándar. Tiene velocidad y daño decentes, puede crear hasta 3 drones para poder ofensivo incremenado.
|
||||||
mech.delta-mech.name = Delta
|
mech.delta-mech.name = Delta
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = Generador de arco
|
mech.delta-mech.weapon = Generador de arco
|
||||||
@@ -463,7 +462,7 @@ mech.tau-mech.weapon = Láser de reestructuración
|
|||||||
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
mech.tau-mech.ability = Repair Burst
|
||||||
mech.tau-mech.description = El mecanoide de soporte. Repara bloques aliados disparándolos. Puede extinguir el fuego y reparar aliados en un rango con su habilidad de reparación.
|
mech.tau-mech.description = El mecanoide de soporte. Repara bloques aliados disparándolos. Puede extinguir el fuego y reparar aliados en un rango con su habilidad de reparación.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Omega
|
mech.omega-mech.name = Omega
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Swarm Missiles
|
mech.omega-mech.weapon = Enjambre de misiles
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
mech.omega-mech.ability = Armored Configuration
|
||||||
mech.omega-mech.description = Un mecanoide grande y bien armado, hecho para asaltos en primera línea. Su habilidad de armadura puede bloquear hasta el 90% del daño que recibe.
|
mech.omega-mech.description = Un mecanoide grande y bien armado, hecho para asaltos en primera línea. Su habilidad de armadura puede bloquear hasta el 90% del daño que recibe.
|
||||||
mech.dart-ship.name = Dardo
|
mech.dart-ship.name = Dardo
|
||||||
@@ -471,7 +470,7 @@ mech.dart-ship.weapon = Repetidor
|
|||||||
mech.dart-ship.description = La nave normal. Bastante ligera y rápida, pero tiene poca capacidad ofensiva y baja velocidad minado.
|
mech.dart-ship.description = La nave normal. Bastante ligera y rápida, pero tiene poca capacidad ofensiva y baja velocidad minado.
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Jabalina
|
mech.javelin-ship.name = Jabalina
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Una nave de ataque y retirada. Aunque inicialmente lento, puede acelerar a altas velocidades y volar sobre puestos enemigos, causando gran daño con su habilidad de rayos y misiles.
|
mech.javelin-ship.description = Una nave de ataque y retirada. Aunque inicialmente lento, puede acelerar a altas velocidades y volar sobre puestos enemigos, causando gran daño con su habilidad de rayos y misiles.
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Burst Missiles
|
mech.javelin-ship.weapon = Ráfaga de misiles
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
mech.javelin-ship.ability = Discharge Booster
|
||||||
mech.trident-ship.name = Tridente
|
mech.trident-ship.name = Tridente
|
||||||
mech.trident-ship.description = Un bombardero pesado. Razonablemente bien equipado.
|
mech.trident-ship.description = Un bombardero pesado. Razonablemente bien equipado.
|
||||||
@@ -494,30 +493,31 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Hablidad: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Punto de generación
|
block.spawn.name = Punto de generación
|
||||||
block.core.name = núcleo
|
block.core.name = Núcleo
|
||||||
block.metalfloor.name = Suelo de Metal
|
block.metalfloor.name = Suelo de Metal
|
||||||
block.deepwater.name = aguas profundas
|
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
||||||
block.water.name = agua
|
block.water.name = Agua
|
||||||
block.lava.name = lava
|
block.lava.name = Lava
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Alquitrán
|
||||||
block.blackstone.name = piedra negra
|
block.blackstone.name = Piedra negra
|
||||||
block.stone.name = piedra
|
block.stone.name = Piedra
|
||||||
block.dirt.name = tierra
|
block.dirt.name = Tierra
|
||||||
block.sand.name = arena
|
block.sand.name = Arena
|
||||||
block.ice.name = hielo
|
block.ice.name = Hielo
|
||||||
block.snow.name = nieve
|
block.snow.name = Nieve
|
||||||
block.grass.name = pasto
|
block.grass.name = Pasto
|
||||||
block.shrub.name = arbusto
|
block.shrub.name = Arbusto
|
||||||
block.rock.name = roca
|
block.rock.name = Roca
|
||||||
block.blackrock.name = roca negra
|
block.blackrock.name = Roca negra
|
||||||
block.icerock.name = roca de hielo
|
block.icerock.name = Roca de hielo
|
||||||
block.copper-wall.name = Muro de cobre
|
block.copper-wall.name = Muro de cobre
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande
|
block.copper-wall-large.name = Muro de cobre grande
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name = Muro de aleación densa
|
block.dense-alloy-wall.name = Muro de aleación densa
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Muro de aleación densa grande
|
block.dense-alloy-wall-large.name = Muro de aleación densa grande
|
||||||
block.phase-wall.name = Phase Wall
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
|
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
|
||||||
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio grande
|
block.thorium-wall-large.name = Pared de Torio grande
|
||||||
block.door.name = Puerta
|
block.door.name = Puerta
|
||||||
@@ -532,7 +532,7 @@ block.junction.name = Cruce
|
|||||||
block.router.name = Enrutador
|
block.router.name = Enrutador
|
||||||
block.distributor.name = Distribuidor
|
block.distributor.name = Distribuidor
|
||||||
block.sorter.name = Clasificador
|
block.sorter.name = Clasificador
|
||||||
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual a uno seleccionado, va a pasar. O si no, el objeto saldrá en la izquierda y la derecha.
|
block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
block.overflow-gate.name = Compuerta de Desborde
|
||||||
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
|
||||||
block.smelter.name = Horno de Fundición
|
block.smelter.name = Horno de Fundición
|
||||||
@@ -562,15 +562,15 @@ block.dart-ship-pad.name = Pad de nave de dardos
|
|||||||
block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta
|
block.delta-mech-pad.name = Pad de mecanoide Delta
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina
|
block.javelin-ship-pad.name = Pad de nave Jabalina
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente
|
block.trident-ship-pad.name = Pad de nave Tridente
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
block.glaive-ship-pad.name = Pad de nave Glaive
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Pad de mecanoide Omega
|
block.omega-mech-pad.name = Pad de mecanoide Omega
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Pad de mecanoide Tau
|
block.tau-mech-pad.name = Pad de mecanoide Tau
|
||||||
block.conduit.name = Conducto
|
block.conduit.name = Conducto
|
||||||
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica
|
block.mechanical-pump.name = Bomba Mecánica
|
||||||
block.itemsource.name = Objeto Fuente
|
block.itemsource.name = Fuente de objetos
|
||||||
block.itemvoid.name = Objeto Vacío
|
block.itemvoid.name = Vacío de objetos
|
||||||
block.liquidsource.name = Líquido Fuente
|
block.liquidsource.name = Fuente de líquidos
|
||||||
block.powervoid.name = Energía Vacía
|
block.powervoid.name = Vacío de energía
|
||||||
block.powerinfinite.name = Energía Infinita
|
block.powerinfinite.name = Energía Infinita
|
||||||
block.unloader.name = Descargador
|
block.unloader.name = Descargador
|
||||||
block.vault.name = Bóveda
|
block.vault.name = Bóveda
|
||||||
@@ -589,46 +589,47 @@ block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
|
|||||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
||||||
block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu
|
block.spirit-factory.name = Fábrica de Drones Espíritu
|
||||||
block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales
|
block.phantom-factory.name = Fábrica de Drones Fantasmales
|
||||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
block.wraith-factory.name = Fábrica de Wraith Fighter
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
block.ghoul-factory.name = Fábrica de Ghoul Bomber
|
||||||
block.dagger-factory.name = Fábrica de Dagas
|
block.dagger-factory.name = Fábrica de Dagas
|
||||||
block.titan-factory.name = Fábrica de Titanes
|
block.titan-factory.name = Fábrica de Titanes
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
block.fortress-factory.name = Fábrica de mecanoide Fortress
|
||||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
block.revenant-factory.name = Fábrica de Revenant Fighter
|
||||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación
|
block.repair-point.name = Punto de Reparación
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||||
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
|
block.liquid-router.name = Enrutador de Líquidos
|
||||||
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquido
|
block.liquid-tank.name = Tanque de Líquidos
|
||||||
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
|
block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
||||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
||||||
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
||||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||||
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
||||||
block.blast-drill.name = Taladro Gigante
|
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
|
||||||
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
||||||
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Alloy Smtler
|
block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter
|
||||||
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
|
block.mend-projector.name = Proyector de reparación
|
||||||
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
block.surge-wall.name = Surge Wall
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
|
||||||
block.cyclone.name = Ciclón
|
block.cyclone.name = Ciclón
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
|
block.overdrive-projector.name = Proyector de sobremarcha
|
||||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
block.force-projector.name = Proyector de fuerza
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = Generador RTG
|
block.rtg-generator.name = Generador RTG
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Espectro
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.container.name = Contenedor
|
block.container.name = Contenedor
|
||||||
team.blue.name = azul
|
block.core.description = The most important building in the game.
|
||||||
team.red.name = rojo
|
team.blue.name = Azul
|
||||||
team.orange.name = naranja
|
team.red.name = Rojo
|
||||||
team.none.name = gris
|
team.orange.name = Naranja
|
||||||
team.green.name = verde
|
team.none.name = Gris
|
||||||
team.purple.name = púrpura
|
team.green.name = Verde
|
||||||
|
team.purple.name = Púrpura
|
||||||
unit.alpha-drone.name = Dron Alpha
|
unit.alpha-drone.name = Dron Alpha
|
||||||
unit.spirit.name = Dron Espíritu
|
unit.spirit.name = Dron Espíritu
|
||||||
unit.spirit.description = El dron del comienzo. Aparece en el núcleo por defecto. Mina automáticamente minerales, recoge objetos y repara bloques.
|
unit.spirit.description = El dron del comienzo. Aparece en el núcleo por defecto. Mina automáticamente minerales, recoge objetos y repara bloques.
|
||||||
@@ -702,7 +703,7 @@ block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se
|
|||||||
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
|
block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango.
|
||||||
block.smelter.description = Quema carbón para fundir cobre y plomo, produciendo así aleación densa.
|
block.smelter.description = Quema carbón para fundir cobre y plomo, produciendo así aleación densa.
|
||||||
block.arc-smelter.description = Funde cobre y plomo en aleación densa usando una fuented de energía externa.
|
block.arc-smelter.description = Funde cobre y plomo en aleación densa usando una fuented de energía externa.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
block.silicon-smelter.description = Reduce arena con coque de alta pureza para producir silicona.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicona y cobre.
|
block.alloy-smelter.description = Produce "surge alloy" con titanio, plomo, silicona y cobre.
|
||||||
@@ -742,13 +743,12 @@ block.trident-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una
|
|||||||
block.javelin-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.javelin-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea fuerte y rápida interceptora con arma eléctrica.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.glaive-ship-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en una unidad aérea grande y bien armada nave pistolera.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.tau-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide de soporte que puede reparar construcciones y tropas aliadas.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.delta-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide rápido y ligero hecho para ataques de emboscada y retirada.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide rápido, con armas ligeras hecho para ataques de ataque y retirada.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
block.omega-mech-pad.description = Deja tu nave actual y transfórmate en un mecanoide pesado y bien armado, hecho para asaltos en primera línea.\nUsa el pad tocándolo dos veces mientras estás en él.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
|
block.spirit-factory.description = Produce drones ligeros que obtienen minerales y reparan bloques.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
|
block.phantom-factory.description = Produce drones avanzados que son significativamente más eficientes que un dron espíritu.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
|
block.wraith-factory.description = Produce unidades aéreas rápidas e interceptoras.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produce unidadess bombarderas pesadas.
|
block.ghoul-factory.description = Produce unidades bombarderas pesadas.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
|
block.dagger-factory.description = Produce unidades terrestres básicas.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas.
|
block.titan-factory.description = Produce unidades terrestres avanzadas.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
|
block.fortress-factory.description = Produce unidades terrestres de artillería pesada.
|
||||||
|
|||||||
@@ -8,9 +8,7 @@ text.link.trello.description = Trello officiel pour les futurs ajouts .
|
|||||||
text.link.itch.io.description = page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
|
text.link.itch.io.description = page itch.io avec le lien du téléchargement pour PC et la version web .
|
||||||
text.link.google-play.description = listing par le store google play
|
text.link.google-play.description = listing par le store google play
|
||||||
text.link.wiki.description = wiki officiel de mindustry .
|
text.link.wiki.description = wiki officiel de mindustry .
|
||||||
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
text.linkfail = Erreur lors de l'ouverture du lien !\nL'URL a été copié avec succès.
|
||||||
text.editor.web = The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
|
|
||||||
text.web.unsupported = La version web ne supporte pas cette fonction ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
|
||||||
text.gameover = Partie terminée.
|
text.gameover = Partie terminée.
|
||||||
text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
|
text.gameover.pvp = L'équipe [accent] {0}[] a gagnée !
|
||||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
|
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer?
|
||||||
@@ -64,7 +62,7 @@ text.mission.linknode = Reliez un transmetteur
|
|||||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = Équiper ce mécha[accent] {0}[]
|
||||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <none>
|
text.none = <vide>
|
||||||
text.close = Fermer
|
text.close = Fermer
|
||||||
text.quit = Quitter
|
text.quit = Quitter
|
||||||
text.maps = Cartes
|
text.maps = Cartes
|
||||||
@@ -262,13 +260,13 @@ text.editor = Éditeur
|
|||||||
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
||||||
text.donate = Faire un\ndon
|
text.donate = Faire un\ndon
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
|
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur : [accent]{0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
text.error.unreachable = Server injoignable.
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = Délai de connexion dépassé!\nAssurez-vous que l'hôte a autorisé l'accès au port, et que l'adresse soit correcte!
|
||||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
text.error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible différence de verison entre le client et le serveur .\nVérifiez que vous et l'hôte avez la plus récente version de Mindustry !
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
text.error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
text.error.mapnotfound = Fichier de la carte introuvable!
|
||||||
text.error.any = Unkown network error.
|
text.error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||||
text.settings.language = Langage
|
text.settings.language = Langage
|
||||||
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||||
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = Non
|
|||||||
text.info.title = Info
|
text.info.title = Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||||
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||||
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
text.blocks.powercapacity = capacité d'énergie
|
||||||
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisée
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Santé
|
text.blocks.health = Santé
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||||
text.blocks.shots = Tir
|
text.blocks.shots = Tir
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquides
|
|||||||
text.category.items = Objets
|
text.category.items = Objets
|
||||||
text.category.crafting = Fabrication
|
text.category.crafting = Fabrication
|
||||||
text.category.shooting = Défense
|
text.category.shooting = Défense
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilité de la manette
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading [scarlet] (instable!)
|
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = volume de la musique
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
|
||||||
@@ -405,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Vagues
|
|||||||
mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
|
mode.waves.description = le mode de jeu normal. Ressource limitée et vagues d'ennemis.
|
||||||
mode.sandbox.name = bac à sable
|
mode.sandbox.name = bac à sable
|
||||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
|
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de timer pour les vagues.
|
||||||
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Simplement pour vérifier que vous l'avez lu :\n[scarlet]CE QUI EST DEBLOQUE LORS DES PARITES PERSONNALISEES NE L'EST POUR LES SECTEURS OU LES AUTRES MODES DE JEU!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aurais souhaité que ce ne soit pas nécessaire, mais ça a l'air de l'être )
|
|
||||||
mode.freebuild.name = construction libre
|
mode.freebuild.name = construction libre
|
||||||
mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
|
mode.freebuild.description = Ressource limitée et pas de timer pour les vagues.
|
||||||
mode.pvp.name = JcJ
|
mode.pvp.name = JcJ
|
||||||
@@ -417,7 +416,7 @@ content.unit.name = Unités
|
|||||||
content.recipe.name = Blocs
|
content.recipe.name = Blocs
|
||||||
content.mech.name = Méchas
|
content.mech.name = Méchas
|
||||||
item.stone.name = Pierre
|
item.stone.name = Pierre
|
||||||
item.stone.description = Un matériau brut commun. Peut-être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondus en lave.
|
item.stone.description = Un matériau brut commun. Peut être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondu en lave.
|
||||||
item.copper.name = Cuivre
|
item.copper.name = Cuivre
|
||||||
item.copper.description = Un matériau de construction utile.Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
item.copper.description = Un matériau de construction utile.Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
||||||
item.lead.name = Plomb
|
item.lead.name = Plomb
|
||||||
@@ -434,10 +433,10 @@ item.silicon.name = Silicone
|
|||||||
item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
|
item.silicon.description = Un matériau semi-conducteur extrêmement utile, avec des utilisations dans les panneaux solaires et beaucoup d'autre composants électroniques complexes.
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanium
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
||||||
item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
|
item.plastanium.description = Un matériau léger et docile utilisé dans l'aviation avancée et dans les munitions à fragmentation.
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Tissu phasé
|
||||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
item.phase-fabric.description = Une substance au poids quasiment inexistant utilisé pour l'électronique avancé et la technologie auto-réparatrice.
|
||||||
item.surge-alloy.name = alliage superchargé
|
item.surge-alloy.name = alliage superchargé
|
||||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
item.surge-alloy.description = Un alliage avancé avec des propriétés électriques avancées.
|
||||||
item.biomatter.name = Biomasse
|
item.biomatter.name = Biomasse
|
||||||
item.biomatter.description = Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en huile ou en tant que carburant de base.
|
item.biomatter.description = Un mélange de matières organiques; utilisé pour la transformation en huile ou en tant que carburant de base.
|
||||||
item.sand.name = Sable
|
item.sand.name = Sable
|
||||||
@@ -494,13 +493,14 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||||
block.core.name = Base
|
block.core.name = Base
|
||||||
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
||||||
block.deepwater.name = eau profonde
|
block.deepwater.name = eau profonde
|
||||||
block.water.name = eau
|
block.water.name = eau
|
||||||
block.lava.name = lave
|
block.lava.name = lave
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = pétrole
|
||||||
block.blackstone.name = roche sombre
|
block.blackstone.name = roche sombre
|
||||||
block.stone.name = roche
|
block.stone.name = roche
|
||||||
block.dirt.name = terre
|
block.dirt.name = terre
|
||||||
@@ -623,7 +623,7 @@ block.rtg-generator.name = G.T.R.
|
|||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Spectre
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.container.name = Conteneur
|
block.container.name = Conteneur
|
||||||
block.core.description = The most important building in the game.
|
block.core.description = Le batiment le plus important du jeu .
|
||||||
team.blue.name = bleu
|
team.blue.name = bleu
|
||||||
team.red.name = rouge
|
team.red.name = rouge
|
||||||
team.orange.name = orange
|
team.orange.name = orange
|
||||||
@@ -668,113 +668,113 @@ tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recom
|
|||||||
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
||||||
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
||||||
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
block.copper-wall.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif à faible coût.\nUtile pour protéger la base et les tourelles dans les premières lors des premières vagues.\nFait du 2 sur 2.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
|
block.dense-alloy-wall.description = Un bloc défensif standard .\nProcure une bonne protection contre les ennemis.
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
block.dense-alloy-wall-large.description = Un bloc défensif standard .\nProcure une bonne protection contre les ennemis.\nFait du 2 sur 2.
|
||||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
block.thorium-wall.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
block.thorium-wall-large.description = Un bloc défensif puissant.\nProcure une très bonne protection contre les ennemis.\nFait du 2 sur 2.
|
||||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
block.phase-wall.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
block.phase-wall-large.description = Moins puissant qu'un mur en Thorium mais déviera les balles sauf si elles sont trop puissantes.\nFait du 2 sur 2.
|
||||||
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
block.surge-wall.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .
|
||||||
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
block.surge-wall-large.description = Le plus puissant bloc défensif .\nA une faible chance de créer des éclairs vers les ennemis .\nFait du 2 sur 2.
|
||||||
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
block.door.description = Une petite porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.
|
||||||
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
block.door-large.description = Une large porte pouvant être ouverte et fermée en appuyant dessus.\nSi elle est ouverte les ennemis peuvent tirer et passer à travers.\nFait du 2 sur 2.
|
||||||
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
|
block.mend-projector.description = Soigne périodiquement les batiments autour de lui.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
block.overdrive-projector.description = Accélère les batiments autour de lui, notamment les foreuses et les convoyeurs.
|
||||||
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui qui protège les batiments et les unités à l'intérieur de prendre des dégâts à cause des balles.
|
||||||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
block.shock-mine.description = Blesse les ennemis qui marchent dessus. Quasiment invisble pour l'ennemi.
|
||||||
block.duo.description = A small, cheap turret.
|
block.duo.description = une petite tourelle avec un coût faible .
|
||||||
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
block.arc.description = une petite tourelle tirant des arcs électrques vers les ennemis.
|
||||||
block.hail.description = A small artillery turret.
|
block.hail.description = une petite tourelle d'artillerie.
|
||||||
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
block.lancer.description = une tourelle de taille moyenne tirant des rayons chargés en électricité.
|
||||||
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
block.wave.description = une tourelle de taille moyenne tirant rapidement des bulles de liquide .
|
||||||
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
|
block.salvo.description = une tourelle de taille moyenne qui tire par salves.
|
||||||
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
|
block.swarmer.description = une tourelle de taille moyenne qui tire des missiles qui se dispersent.
|
||||||
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
|
block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs tirs simultanément.
|
||||||
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
block.cyclone.description = Une grande tourelle tirant rapidement ... très rapidement .
|
||||||
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants rayons lasers avec une faible portée.
|
||||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux puissantes balles simultanément.
|
||||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
block.meltdown.description = Une grande tourelle tirant de puissants rayons lasers avec une grande portée.
|
||||||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
block.conveyor.description = Convoyeur basique servant à transporter des objets. Les objets déplacés en avant sont automatiquement déposés dans les tourelles ou les batiments. Peut être tourné.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
block.titanium-conveyor.description = Convoyeur avancé . Déplace les objets plus rapidement que les convoyeurs standards.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
block.phase-conveyor.description = convoyeur très avancé . Utilise de l'énergie pour téléporter des objets à un convoyeur phasé connecté jusqu'à une longue distance .
|
||||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux ligne de convoyeurs se croisant. Utile lorsque deux différents convoyeurs déplacent différents matériaux à différents endroits.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Batiment de transport d'objet [accent]ultime[]. Collecte un grand nombre d'objets puis les tire à un autre transporteur de masse sur une très longue distance.
|
||||||
block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
|
block.smelter.description = Brûle du charbon pour fondre du cuivre et du plomb en un alliage lourd.
|
||||||
block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
|
block.arc-smelter.description = Fait fondre du cuivre et du plomb en un alliage lourd en utilisant une source d'énergie extérieure .
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
block.silicon-smelter.description = Utilise du sable, du charbon et de l'énergie afin de produire du silicone.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
block.phase-weaver.description = Produit du tissu phasé à partir de thorium et de grandes quantités de sable.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage superchargé à l'aide de titane de plomb de silicone et de cuivre.
|
||||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
block.pulverizer.description = Écrase la pierre pour en faire du sable. Utile quand il y a un manque de sable naturel.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
block.pyratite-mixer.description = Mélange charbon, plomb et sable en l'hautement inflammable pyratite.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
block.blast-mixer.description = Utilise du pétrole pour transformer la pyratite en un mélange explosif moins inflammable mais plus explosif que la pyratite.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
block.cryofluidmixer.description = Combine de l'eau et du titane en un liquide cryogénique bien plus efficace pour refroidir.
|
||||||
block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
|
block.solidifer.description = Refroidit de la lave en pierre très rapidement.
|
||||||
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
|
block.melter.description = chauffe de la pierre à de très hautes températures pour obtenir de la lave.
|
||||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
block.incinerator.description = Permet de se débarasser de n'importe quel objet ou liquide en exces .
|
||||||
block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
|
block.biomattercompressor.description = Compresse de la biomasse pour en récupérer le pétrole.
|
||||||
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
|
block.separator.description = Expose la pierre à de l'eau sous pression afin d'obtenir différents minéraux contenus dansla pierre.
|
||||||
block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
|
block.centrifuge.description = Plus efficace qu'un séparateur mais aussi plus cher à construire et demande plus d'énergie.
|
||||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
block.power-node.description = Transmet l'énergie aux transmetteurs énergétiques connectés . Jusqu'à quatre sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés. Le transmetteur recevra de l'énergie ou le transmettra à n'importe quel batiment adjacent.
|
||||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
block.power-node-large.description = A un plus grand rayon que le transmetteur énergétique standard et jusqu'à six sources d'énergie, consommateurs ou transmetteurs peuvent être connectés.
|
||||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
block.battery.description = Stocke l'énergie quand elle est en abondance et le distribue si il y a trop peu d'énergie tant qu'il lui reste de l'énergie.
|
||||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
block.battery-large.description = Stocke bien plus d'énergie qu'une batterie normale.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du pétrole ou des matériaux inflammables.
|
||||||
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur à combustion, mais requiert de l'eau .
|
||||||
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
|
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie à partir de lave .
|
||||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
block.solar-panel.description = Génère une faible quantité d'énergie .
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
block.solar-panel-large.description = Génère bien plus d'énergie qu'un panneau solaire standard, Mais est aussi bien plus cher à construire.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
|
block.thorium-reactor.description = Génère énormément d'énergie à l'aide de la radioactivité du thorium. Requiert néanmoins un refroidissement constant. Explosera violemment en cas de surchauffe.
|
||||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
block.rtg-generator.description = Un générateur thermo-électrique à radioisotope qui ne demande pas de refroidissement mais produit moins d'énergie qu'un réacteur à Thorium.
|
||||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
block.unloader.description = Décharge des objets depuis des conteneurs, coffres-forts ou de la base sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent . Le type d'objet peut être changé en appuyant sur le déchargeur.
|
||||||
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
block.container.description = Stocke un petit nombre d'objet . Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le conteneur.
|
||||||
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
block.vault.description = Stocke un grand nombre d'objets. Utile pour réguler le flux d'objet quand la demande de matériaux est inconstante.un [LIGHT_GRAY] déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des objets depuis le coffre-fort.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
block.mechanical-drill.description = Une foreuse de faible coût. Si elle est placée sur à un endroit approprié, produit des matériaux lentement à l'infini.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
block.pneumatic-drill.description = Une foreuse amélioré plus rapide et capable de forer des matériaux plus dur grâce à l'usage de vérins à air comprimé.
|
||||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
block.laser-drill.description = Permet de forer bien plus vite grâce à la technologie laser, cela demande néanmoins de l'énergie . Additionnellement, le thorium, un matériau radioactif, peut-être récupéré avec cette foreuse.
|
||||||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
block.blast-drill.description = La Foreuse ultime . Demande une grande quantité d'énergie .
|
||||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
block.water-extractor.description = Extrait l'eau des nappes phréatiques. Utile quand il n'y a pas d'eau à proximité.
|
||||||
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
|
block.cultivator.description = Cultive le sol avec de l'eau afin d'obtenir de la biomasse.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
block.oil-extractor.description = Utilise une grande quantité d'énergie afin d'extraire du pétrole du sable . Utile quand il n'y a pas de lacs de pétrole à proximité.
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.dart-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un avion de combat basique .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.trident-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un bombardier lourd raisonnablement cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.javelin-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un intercepteur rapide et puissant avec des armes électriques.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.glaive-ship-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un large vaisseau cuirassé .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.tau-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha de support qui peut soigner les batiments et unités alliées.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.delta-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha rapide mais peu résistant fait pour les stratégies de harcèlement.\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.omega-mech-pad.description = Quitte ton mécha ou ton vaisseau actuel pour un mécha cuirassé et large, fait pour les assauts frontaux .\nUtilisez le reconstructeur en double cliquant dessus lorsque vous êtes dessus.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
block.spirit-factory.description = Produit des petits drones qui réparent les batiments et minent des matériaux.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
block.phantom-factory.description = Produit des drones avancés qui sont bien plus efficaces que les drones spirituels.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
block.ghoul-factory.description = Produit des bombardiers lourds.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres basiques.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et cuirassées.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde .
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
block.revenant-factory.description = Produit des unités terrestres lourdes avec des lasers.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
block.repair-point.description = Soigne en continu l'unité blessée la plus proche tant qu'elle est à sa portée.
|
||||||
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
|
block.command-center.description = Permet de changer le comportement des IA alliées. Pour le moment, l'attaque, la retraite et les patrouilles sont supportées.
|
||||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
block.conduit.description = tuyau basique permettant le transport de liquide . Marche comme un convoyeur mais avec les liquides. Utile si utilisé avec des extracteurs, des pompes ou d'autres conduits.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
block.pulse-conduit.description = tuyau avancé permettant le transport de liquide . Transporte les liquides plus rapidement et en stocke plus que les tuyaux standards.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
block.phase-conduit.description = tuyau très avancé permettant le transport de liquide. Utilise de l'énergie pour téléporter les liquides à un autre tuyau phasé sur une longue distance.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
block.liquid-router.description = Accepte les liquide en une direction et les rejete de tout les côtés équitablement. Peut aussi stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour envoyer un liquide à plusieurs endroits.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides . Utile pour réguler la sortie quand la demande est inconstante ou comme sécurité pour refroidir des batiments important.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
block.liquid-junction.description = Agit comme une intersection pour deux conduits se croisant.Utile si deux conduits amènent différents liquides à différents endroits.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conduit.description = bloc de transport de liquide avancé . Permet le transport de liquides jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment .
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = Une pompe de faible prix pompant lentement, mais ne consomme pas d'énergie.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double sa vitesse en utilisant de l'énergie.
|
||||||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
block.thermal-pump.description = La pompe ultime . Trois fois plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
|
||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepte les objets depuis une ou plus directions et le renvoie dans n'importe quelle direction. Utile pour séparer une chaîne de convoyeurs en plusieurs.[accent]Le seul et l'Unique[]
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = Un routeur avancé qui sépare les objets jusqu'à 7 autres directions équitablement.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conveyor.description = bloc de transport avancé permettant de traverser jusqu'à 3 blocs de n'importe quel terrain ou batiment.
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
|
block.alpha-mech-pad.description = Avec assez d'énergie, reconstruit votre vaisseau en un mécha [accent] Alpha[].
|
||||||
block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
block.itemsource.description = Produit des objets à l'infini. Bac à sable uniquement .
|
||||||
block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
block.liquidsource.description = Source de liquide infinie . Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
|
block.itemvoid.description = Désintègre n'importe quel objet qui va à l'intérieur sans utiliser d'énergie. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
block.powerinfinite.description = Produit de l'énergie à l'infini. Bac à sable uniquement.
|
||||||
block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
block.powervoid.description = Supprime toute l'énergie allant à l'intérieur.Bac à sable uniquement
|
||||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
liquid.water.description = Couramment utilisé pour le refroidissement et le traitement des déchets.
|
||||||
liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
|
liquid.lava.description = Peut être transformé en [LIGHT_GRAY]pierre[], utilisé pour produire de l'énergie ou utilisé comme munition par certaines tourelles.
|
||||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
|
liquid.oil.description = Peut être brûlé, utilisé comme explosif ou comme liquide de refroidissement.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
|
liquid.cryofluid.description = Le liquide de refroidissement le plus efficace.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
text.credits.text = Créé par [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
text.credits = Crédits
|
text.credits = Crédits
|
||||||
|
text.contributors = Traducteurs et contributeurs
|
||||||
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
text.discord = Rejoignez le discord de Mindustry !
|
||||||
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
text.link.discord.description = Le discord officiel de Mindustry
|
||||||
text.link.github.description = Code source du jeu
|
text.link.github.description = Code source du jeu
|
||||||
@@ -9,8 +10,7 @@ text.link.itch.io.description = Page web itch.io avec les versions ordinateurs t
|
|||||||
text.link.google-play.description = Page Google Play Store du jeu
|
text.link.google-play.description = Page Google Play Store du jeu
|
||||||
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
text.link.wiki.description = Wiki officiel de Mindustry
|
||||||
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
text.linkfail = L'ouverture du lien a échoué!\nL'URL a été copiée dans votre presse-papier.
|
||||||
text.editor.web = La version web ne prend pas en charge l'éditeur !\nTéléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
text.screenshot = Capture d'écran enregistrée sur {0}
|
||||||
text.web.unsupported = La version web ne prend pas en charge cette fonctionnalité ! Téléchargez le jeu pour l'utiliser.
|
|
||||||
text.gameover = Le base a été détruit.
|
text.gameover = Le base a été détruit.
|
||||||
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
text.gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
|
||||||
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
text.sector.gameover = Ce secteur a été perdu. Réessayer ?
|
||||||
@@ -56,7 +56,7 @@ text.mission.wave.enemy = Survivez[accent] {0}/{1} []vagues\n{2} Ennemi
|
|||||||
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
text.mission.wave.menu = Survivez[accent] {0} []vagues
|
||||||
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
text.mission.battle = Détruire la base ennemie.
|
||||||
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
text.mission.resource.menu = Obtenez {0} x{1}
|
||||||
text.mission.resource = Obtain {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = Obtenez {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = Créez {0}
|
text.mission.block = Créez {0}
|
||||||
text.mission.unit = Créez {0} unité
|
text.mission.unit = Créez {0} unité
|
||||||
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
text.mission.command = Envoyer une commande à {0} unités
|
||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ text.mission.linknode = Reliez le transmetteur énergétique
|
|||||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = Changer de mécha[accent] {0}[]
|
||||||
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
text.mission.create = Créez[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <none>
|
text.none = <Vide>
|
||||||
text.close = Fermer
|
text.close = Fermer
|
||||||
text.quit = Quitter
|
text.quit = Quitter
|
||||||
text.maps = Cartes
|
text.maps = Cartes
|
||||||
@@ -73,7 +73,8 @@ text.nextmission = Prochaine Mission
|
|||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Aucune carte trouvée!
|
||||||
text.about.button = À propos
|
text.about.button = À propos
|
||||||
text.name = Nom:
|
text.name = Nom:
|
||||||
text.filename = File Name:
|
text.noname = Choisissez d'abord [accent]un pseudo[].
|
||||||
|
text.filename = Nom du fichier:
|
||||||
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
text.unlocked = Nouveau bloc debloqué!
|
||||||
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
text.unlocked.plural = Nouveaux blocs débloqués!
|
||||||
text.players = {0} joueurs en ligne
|
text.players = {0} joueurs en ligne
|
||||||
@@ -152,8 +153,8 @@ text.save.delete.confirm = Êtes-vous sûr de supprimer cette sauvegarde ?
|
|||||||
text.save.delete = Supprimer
|
text.save.delete = Supprimer
|
||||||
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
text.save.export = Exporter une\nSauvegarde
|
||||||
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
text.save.import.invalid = [accent]Cette sauvegarde est invalide!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]L'importation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échoué: [accent]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]L'exportation de la sauvegarde\na échouée: [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
text.save.import = Importer une sauvegarde
|
||||||
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
text.save.newslot = Nom de la sauvegarde:
|
||||||
text.save.rename = Renommer
|
text.save.rename = Renommer
|
||||||
@@ -262,13 +263,13 @@ text.editor = Éditeur
|
|||||||
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
text.mapeditor = Éditeur de carte
|
||||||
text.donate = Faire un\ndon
|
text.donate = Faire un\ndon
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
|
text.connectfail = [crimson]Échec de la connexion au serveur: [accent]{0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
text.error.unreachable = Serveur inaccessible.
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = Adresse invalide.
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = Expiration du délai !\nAssurez-vous que la redirection de port est configurée sur l'hôte et que l'adresse est correcte !
|
||||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
text.error.mismatch = Erreur de paquet:\nPossible d'incompatibilité de version client/serveur.\nAssurez-vous que l'hôte et vous disposez de la dernière version de Mindustry !
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
text.error.alreadyconnected = Déjà connecté.
|
||||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
text.error.mapnotfound = Fichier de carte introuvable !
|
||||||
text.error.any = Unkown network error.
|
text.error.any = Erreur réseau inconnue.
|
||||||
text.settings.language = Langage
|
text.settings.language = Langage
|
||||||
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
text.settings.reset = Valeur par défaut.
|
||||||
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
text.settings.rebind = Réatttribuer
|
||||||
@@ -288,6 +289,7 @@ text.no = Non
|
|||||||
text.info.title = Info
|
text.info.title = Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
text.error.title = [crimson]Une erreur s'est produite
|
||||||
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
text.error.crashtitle = Une erreur s'est produite
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
text.blocks.blockinfo = Info sur le bloc
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
text.blocks.powercapacity = Capacité d'énergie
|
||||||
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
text.blocks.powershot = Énergie/Tir
|
||||||
@@ -320,7 +322,8 @@ text.blocks.coolant = Liquide de refroidissement
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
text.blocks.coolantuse = Quantité de liquide de refroidissement utilisé
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
text.blocks.inputliquidfuel = Carburant liquide
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
text.blocks.liquidfueluse = Quantité de carburant liquide utilisé
|
||||||
text.blocks.explosive = Hautement explosif !
|
text.blocks.boostitem = Objet boostant la production
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Liquide boostant la production
|
||||||
text.blocks.health = Santé
|
text.blocks.health = Santé
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
text.blocks.inaccuracy = Précision
|
||||||
text.blocks.shots = Tirs
|
text.blocks.shots = Tirs
|
||||||
@@ -345,6 +348,7 @@ text.category.liquids = Liquides
|
|||||||
text.category.items = Objets
|
text.category.items = Objets
|
||||||
text.category.crafting = Fabrication
|
text.category.crafting = Fabrication
|
||||||
text.category.shooting = Défense
|
text.category.shooting = Défense
|
||||||
|
text.category.optional = Améliorations facultatives
|
||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Vide
|
setting.fpscap.none = Vide
|
||||||
@@ -361,7 +365,6 @@ setting.sensitivity.name = Contôle de la sensibilité
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
setting.saveinterval.name = Intervalle des sauvegardes auto
|
||||||
setting.seconds = {0} Secondes
|
setting.seconds = {0} Secondes
|
||||||
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
setting.fullscreen.name = Plein écran
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Afficher FPS
|
setting.fps.name = Afficher FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
setting.lasers.name = Afficher les rayons des lasers
|
||||||
@@ -370,6 +373,7 @@ setting.musicvol.name = Volume de la musique
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
setting.mutemusic.name = Couper la musique
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume des SFX
|
||||||
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
setting.mutesound.name = Couper les SFX
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Envoyer des rapports d'incident anonymement.
|
||||||
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
text.keybind.title = Paramétrer les touches
|
||||||
category.general.name = Général
|
category.general.name = Général
|
||||||
category.view.name = Voir
|
category.view.name = Voir
|
||||||
@@ -405,8 +409,6 @@ mode.waves.name = Vagues
|
|||||||
mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement.
|
mode.waves.description = Le mode normal. Ressources limitées et vagues déclenchées automatiquement.
|
||||||
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
mode.sandbox.name = Bac à sable
|
||||||
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
mode.sandbox.description = Ressources infinies et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||||
mode.custom.warning = Notez que les blocs débloqués en partie personnalisées ne sont pas conservés pour les secteurs.\n\n[LIGHT_GRAY]En mode bac à sable, seul les blocs débloqués en mode secteur peuvent être utilisés.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Juste pour vous assurer que vous l'avez lu:\n[scarlet]Les déverrouillages dans les jeux personnalisés ne sont pas transférés aux secteurs ou à d'autres modes!\n\n[LIGHT_GRAY](J'aimerais que ce ne soit pas nécessaire, mais apparemment c'est le cas)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Construction libre
|
mode.freebuild.name = Construction libre
|
||||||
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
mode.freebuild.description = Ressources limitées et pas de compte à rebours pour les vagues.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -419,9 +421,9 @@ content.mech.name = Mécha
|
|||||||
item.stone.name = Pierre
|
item.stone.name = Pierre
|
||||||
item.stone.description = Un matériau brut commun. Peut-être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondus en lave.
|
item.stone.description = Un matériau brut commun. Peut-être séparé et raffiné en d'autres matériaux, ou fondus en lave.
|
||||||
item.copper.name = Cuivre
|
item.copper.name = Cuivre
|
||||||
item.copper.description = Un matériau de construction utile.Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
item.copper.description = Un matériau de construction utile. Utilisé intensivement dans tout les blocs.
|
||||||
item.lead.name = Plomb
|
item.lead.name = Plomb
|
||||||
item.lead.description = Un matériau de départ . Utilisé intensivement en électronique et pour le transport de blocs.
|
item.lead.description = Un matériau de départ. Utilisé intensivement en électronique et pour le transport de blocs.
|
||||||
item.coal.name = Charbon
|
item.coal.name = Charbon
|
||||||
item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
|
item.coal.description = Un carburant commun et facile à obtenir.
|
||||||
item.dense-alloy.name = Alliage lourd
|
item.dense-alloy.name = Alliage lourd
|
||||||
@@ -494,13 +496,14 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Compétence: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacité Thermique {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosité: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Température: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](En construction)
|
||||||
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
block.spawn.name = Générateur d'ennemi
|
||||||
block.core.name = Base
|
block.core.name = Base
|
||||||
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
block.metalfloor.name = Sol en métal
|
||||||
block.deepwater.name = Eau profonde
|
block.deepwater.name = Eau profonde
|
||||||
block.water.name = Eau
|
block.water.name = Eau
|
||||||
block.lava.name = Lave
|
block.lava.name = Lave
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Pétrole
|
||||||
block.blackstone.name = Roche sombre
|
block.blackstone.name = Roche sombre
|
||||||
block.stone.name = Roche
|
block.stone.name = Roche
|
||||||
block.dirt.name = Terre
|
block.dirt.name = Terre
|
||||||
@@ -623,7 +626,7 @@ block.rtg-generator.name = G.T.R.
|
|||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Spectre
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.container.name = Conteneur
|
block.container.name = Conteneur
|
||||||
block.core.description = The most important building in the game.
|
block.core.description = Sert de point de base pour le/les joueur(s). Ce bâtiment est le plus [scarlet]important[] du jeu !
|
||||||
team.blue.name = Bleu
|
team.blue.name = Bleu
|
||||||
team.red.name = Rouge
|
team.red.name = Rouge
|
||||||
team.orange.name = Orange
|
team.orange.name = Orange
|
||||||
@@ -632,7 +635,7 @@ team.green.name = Vert
|
|||||||
team.purple.name = Violet
|
team.purple.name = Violet
|
||||||
unit.alpha-drone.name = Drone alpha
|
unit.alpha-drone.name = Drone alpha
|
||||||
unit.spirit.name = Drone spirituel
|
unit.spirit.name = Drone spirituel
|
||||||
unit.spirit.description = TL'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
|
unit.spirit.description = L'unité de soutien de départ. Apparaît dans la base par défaut. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs.
|
||||||
unit.phantom.name = Drone Fantôme
|
unit.phantom.name = Drone Fantôme
|
||||||
unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel.
|
unit.phantom.description = Une unité de soutien avancée. Mine automatiquement les minerais, récupère les objets au sol et répare les blocs. Bien plus efficace qu'un drone spirituel.
|
||||||
unit.dagger.name = Poignard
|
unit.dagger.name = Poignard
|
||||||
@@ -667,114 +670,114 @@ tutorial.silicon = Du silicone est maintenant produit. Obtenez-en.\n\nAugmenter
|
|||||||
tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque.
|
tutorial.daggerfactory = Construire [accent]une usine de "Poignards" []est recommandé .\n\nElle sera utilisée pour produire des unités d'attaque.
|
||||||
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
tutorial.router = Les usines ont besoin de ressources pour fonctionner.\nCréez un routeur pour séparer les objets.
|
||||||
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
tutorial.dagger = Reliez des transmetteurs énergétiques à l'usine.\nUne fois que les conditions seront remplies , un mécha sera créé.\nConstruisez autant de foreuses, de générateurs et de tapis roulants que nécessaire.
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base .\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]L'Ennemi[] a révélé sa base.\nDétruisez la avec votre unité et des méchas "Poignard".
|
||||||
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
block.copper-wall.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
block.copper-wall-large.description = Un bloc défensif bon marché.\nUtile pour protéger le noyau et les tourelles lors des premières vagues.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
|
block.dense-alloy-wall.description = Un bloc défensif standard.\nUne protection adéquate contre les ennemis.
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
block.dense-alloy-wall-large.description = Un bloc défensif standard.\nUne protection adéquate contre les ennemis.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
block.thorium-wall.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
block.thorium-wall-large.description = Un puissant bloc défensif.\nBonne protection contre les ennemis.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
block.phase-wall.description = Pas aussi fort qu'un mur de thorium, mais détournera les balles à moins qu'elles ne soient trop puissantes.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
block.phase-wall-large.description = Pas aussi fort qu'un mur de thorium, mais détournera les balles à moins qu'elles ne soient trop puissantes.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||||
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
block.surge-wall.description = Le bloc défensif le plus puissant.\nPeu de chances de déclencher des éclairs en direction de l'attaquant.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
block.surge-wall-large.description = Le bloc défensif le plus puissant.\nPeu de chances de déclencher des éclairs en direction de l'attaquant.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||||
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
block.door.description = Une petite porte qui peut être ouverte et fermée en tapotant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent tirer et se déplacer.
|
||||||
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
block.door-large.description = Une grande porte qui peut être ouverte et fermée en tapotant dessus.\nSi elle est ouverte, les ennemis peuvent tirer et se déplacer.\nS'étend sur plusieurs tuiles.
|
||||||
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
|
block.mend-projector.description = Guérit périodiquement les bâtiments situés à proximité.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
block.overdrive-projector.description = Augmente la vitesse des bâtiments à proximité, comme les foreuses et les convoyeurs.
|
||||||
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
block.force-projector.description = Crée un champ de force hexagonal autour de lui-même, protégeant les bâtiments et les unités internes des dommages causés par les balles.
|
||||||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
block.shock-mine.description = Endommage les ennemis qui marchent sur la mine. Presque invisible à l'ennemi.
|
||||||
block.duo.description = A small, cheap turret.
|
block.duo.description = Une petite tourelle pas chère.
|
||||||
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
block.arc.description = Une petite tourelle qui tire de l'électricité dans un arc au hasard vers l'ennemi.
|
||||||
block.hail.description = A small artillery turret.
|
block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie.
|
||||||
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des faisceaux d’électricité chargés.
|
||||||
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne à tir rapide qui tire des bulles de liquide.
|
||||||
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
|
block.salvo.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des coups de salves.
|
||||||
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
|
block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne qui tire des missiles éclatés.
|
||||||
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
|
block.ripple.description = Une grande tourelle d'artillerie qui tire plusieurs coups simultanément.
|
||||||
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
block.cyclone.description = Une grande tourelle à tir rapide.
|
||||||
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
block.fuse.description = Une grande tourelle qui tire de puissants faisceaux à courte portée.
|
||||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
block.spectre.description = Une grande tourelle qui tire deux balles puissantes à la fois.
|
||||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
block.meltdown.description = Une grande tourelle qui tire de puissants faisceaux à longue portée.
|
||||||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
block.conveyor.description = Bloc de transport d'articles standard.\nDéplace les objets et les déposes automatiquement dans des tourelles ou des usines. Rotatif.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
block.titanium-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé.\nDéplace les articles plus rapidement que les convoyeurs standard.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
block.phase-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé.\nUtilise le pouvoir de téléporter des articles vers un convoyeur de phase connecté sur plusieurs carreaux.
|
||||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
block.junction.description = Agit comme un pont pour deux bandes transporteuses qui se croisent.\nUtile dans les situations avec deux convoyeurs différents transportant des matériaux différents à des endroits différents.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = Bloc de transport d'articles ultime.\nRecueille plusieurs objets et les envoie ensuite à un autre pilote de masse sur une longue distance.
|
||||||
block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
|
block.smelter.description = Brûle le charbon pour fondre le cuivre et le plomb en un alliage dense.
|
||||||
block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
|
block.arc-smelter.description = Fait fondre le cuivre et le plomb en un alliage dense en utilisant une source d'alimentation externe.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
block.silicon-smelter.description = Réduit le sable avec du coke* très pur afin de produire du silicium. (*Coke produit à partir de charbon:REF)
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
block.plastanium-compressor.description = Produit du plastanium à partir de pétrole et de titane.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
block.phase-weaver.description = Produit un tissu de phase à partir de thorium radioactif et de grandes quantités de sable.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
block.alloy-smelter.description = Produit un alliage de surtension à partir de titane, plomb, silicium et cuivre.
|
||||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
block.pulverizer.description = Brise la pierre en sable. Utile en cas de manque de sable naturel.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
block.pyratite-mixer.description = Mélange le charbon, le plomb et le sable en pyratite hautement inflammable.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
block.blast-mixer.description = Utilise du pétrole pour transformer la pyratite en un composé explosif moins inflammable mais plus explosif.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
block.cryofluidmixer.description = L'eau et le titane combinés forment un fluide cryo beaucoup plus efficace pour le refroidissement.
|
||||||
block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
|
block.solidifer.description = Refroidit la lave en pierre à un rythme rapide.
|
||||||
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
|
block.melter.description = Chauffe la pierre à des températures très élevées pour obtenir de la lave.
|
||||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
block.incinerator.description = Se débarrasse de tout article ou liquide en excès.
|
||||||
block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
|
block.biomattercompressor.description = Compresse biomatter afin de récupérer du pétrole.
|
||||||
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
|
block.separator.description = Exposer la pierre à la pression de l'eau afin d'obtenir différents minéraux contenus dans la pierre.
|
||||||
block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
|
block.centrifuge.description = Plus efficace que le séparateur, mais aussi plus coûteux à construire et à alimenter.
|
||||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
block.power-node.description = Transmet la puissance à des noeuds connectés. Il est possible de connecter jusqu'à quatre sources d'alimentation, puits ou nœuds.\nLe nœud recevra de l’alimentation ou fournira l’alimentation à tous les blocs adjacents.
|
||||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
block.power-node-large.description = Son rayon d'action est supérieur à celui du nœud d'alimentation et peut être connecté à six sources d'alimentation, puits ou nœuds au maximum.
|
||||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
block.battery.description = Stocke l’énergie chaque fois qu’il ya abondance et en cas de pénurie, tant qu’il reste de la capacité.
|
||||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
block.battery-large.description = Stocke beaucoup plus d'énergie qu'une batterie ordinaire.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
block.combustion-generator.description = Génère de l'énergie en brûlant du pétrole ou des matériaux inflammables.
|
||||||
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
block.turbine-generator.description = Plus efficace qu'un générateur de combustion, mais nécessite de l'eau supplémentaire.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
|
block.thermal-generator.description = Génère une grande quantité d'énergie grâce à la lave.
|
||||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
block.solar-panel.description = Fournit une petite quantité d'énergie grâce au soleil.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
block.solar-panel-large.description = Fournit une bien meilleure alimentation qu'un panneau solaire standard, mais coûte également beaucoup plus cher à construire.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
|
block.thorium-reactor.description = Génère d'énormes quantités d'énergie à partir de thorium hautement radioactif. Nécessite un refroidissement constant.\nExplose violemment si des quantités insuffisantes de liquide de refroidissement ne sont pas fournies.
|
||||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
block.rtg-generator.description = Générateur thermoélectrique à radio-isotopes ne nécessitant pas de refroidissement mais fournissant moins d'énergie qu'un réacteur à thorium.
|
||||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
block.unloader.description = Décharge des articles d'un conteneur, d'une chambre forte ou d'un noyau sur un convoyeur ou directement dans un bloc adjacent.\nLe type d'élément à décharger peut être modifié en tapotant sur le déchargeur.
|
||||||
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
block.container.description = Stocke une petite quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [LIGHT_GRAY]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du conteneur.
|
||||||
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
block.vault.description = Stocke une grande quantité d'objets. Utilisez-le pour créer des tampons lorsqu'il existe une demande non constante de matériaux. [LIGHT_GRAY]Un déchargeur[] peut être utilisé pour récupérer des éléments du coffre-fort.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
block.mechanical-drill.description = Un extracteur bon marché. Lorsqu'il est placé sur des carreaux appropriés, les objets sortent à un rythme lent et indéfiniment.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
block.pneumatic-drill.description = Un extracteur améliorée, plus rapide et capable de traiter des matériaux plus durs en utilisant la pression atmosphérique.
|
||||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
block.laser-drill.description = Permet de forer encore plus rapidement grâce à la technologie laser, mais nécessite de l'énergie. De plus, le thorium radioactif peut être récupéré avec cet extracteur.
|
||||||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
block.blast-drill.description = L'extracteur ultime. Nécessite de grandes quantités d'énergie.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
block.water-extractor.description = Extrait l'eau du sol. Utilisez-le quand il n'y a pas de lac à proximité.
|
||||||
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
|
block.cultivator.description = Cultiver le sol avec de l'eau afin d'obtenir du biomatter.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
block.oil-extractor.description = Utilise de grandes quantités d'énergie pour extraire le pétrole du sable. Utilisez-le lorsqu'il n'y a pas de source directe de pétrole à proximité.
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.dart-ship-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en avion de combat de base.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.trident-ship-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un bombardier lourd raisonnablement bien blindé.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.javelin-ship-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un intercepteur puissant et rapide doté d’armes légères.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.glaive-ship-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un grand vaisseau de combat bien blindé.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.tau-mech-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un centre de support capable de soigner les bâtiments et unités amis.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.delta-mech-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un méchant rapide, légèrement blindé, conçu pour les attaques à la volée.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.omega-mech-pad.description = Quittez votre vaisseau actuel et changez-vous en un mech encombrant et bien blindé, conçu pour les assauts de première ligne.\nUtilisez la plate-forme en tapotant deux fois dessus.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
block.spirit-factory.description = Produit des drones légers qui extraient du minerai et réparent des blocs.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
block.phantom-factory.description = Produit des unités de drones avancées qui sont nettement plus efficaces qu'un drone spirituel.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
block.wraith-factory.description = Produit des intercepteurs rapides qui harcèlent l'ennemi.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
block.ghoul-factory.description = Produit des tapis de bombardiers lourds.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
block.dagger-factory.description = Produit des unités terrestres de base.
|
||||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
block.titan-factory.description = Produit des unités terrestres avancées et blindées.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
block.fortress-factory.description = Produit des unités terrestres d'artillerie lourde.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
block.revenant-factory.description = Produit des unités terrestres laser lourdes.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
block.repair-point.description = Soigne en permanence l'unité endommagée la plus proche à proximité.
|
||||||
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
|
block.command-center.description = Permet de changer le comportement amical de l'IA. Actuellement, les commandes d'attaque, de retraite et de patrouille sont prises en charge.
|
||||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
block.conduit.description = Bloc de transport liquide de base. Fonctionne comme un convoyeur, mais avec des liquides. Utilisation optimale avec des extracteurs, des pompes ou d’autres conduits.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
block.pulse-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Transporte les liquides plus rapidement et stocke plus que des conduits standard.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
block.phase-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Utilise le pouvoir de téléporter des liquides vers un conduit de phase connecté sur plusieurs carreaux.
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
block.liquid-router.description = Accepte les liquides d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Peut également stocker une certaine quantité de liquide. Utile pour séparer les liquides d'une source à plusieurs cibles.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
block.liquid-tank.description = Stocke une grande quantité de liquides. Utilisez-le pour créer des tampons en cas de demande non constante de matériaux ou comme protection pour le refroidissement des blocs vitaux.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
block.liquid-junction.description = Agit comme un pont pour deux conduits de croisement. Utile dans les situations avec deux conduits différents transportant des liquides différents à des endroits différents.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conduit.description = Bloc de transport de liquide avancé. Permet de transporter des liquides jusqu'à 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = Une pompe bon marché avec un débit lent, mais aucune consommation d'énergie.
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = Une pompe avancée qui double la vitesse en utilisant l’énergie.
|
||||||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
block.thermal-pump.description = La pompe ultime. Trois fois plus rapide qu'une pompe mécanique et la seule pompe capable de récupérer de la lave.
|
||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Accepte les éléments d'une direction et les envoie dans 3 autres directions de manière égale. Utile pour séparer les matériaux d'une source en plusieurs cibles.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = Un routeur avancé qui divise les articles en 7 autres directions de manière égale. [scarlet]Seule et unique ![]
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conveyor.description = Bloc de transport d'articles avancé. Permet de transporter des objets sur plus de 3 tuiles de n'importe quel terrain ou bâtiment.
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
|
block.alpha-mech-pad.description = Lorsque vous avez assez de puissance, reconstruisez votre vaisseau dans le [accent]Alpha[] mech.
|
||||||
block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
block.itemsource.description = Sort infiniment les articles. Bac à sable seulement.
|
||||||
block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
block.liquidsource.description = Débit infini de liquides. Bac à sable seulement.
|
||||||
block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
|
block.itemvoid.description = Détruit tous les objets qui y entrent sans utiliser d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||||||
block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
block.powerinfinite.description = Débit infini d'énergie. Bac à sable seulement.
|
||||||
block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
block.powervoid.description = Annule toute l'énergie qui y est introduite. Bac à sable seulement.
|
||||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
liquid.water.description = Couramment utilisé pour les machines de refroidissement et le traitement des déchets.
|
||||||
liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
|
liquid.lava.description = Peut être transformé en [LIGHT_GRAY]pierre[], utilisé pour générer de l'énergie ou utilisé comme munition pour certaines tourelles.
|
||||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
|
liquid.oil.description = Peut être brûlé, explosé ou utilisé comme liquide de refroidissement.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
|
liquid.cryofluid.description = Le liquide de refroidissement le plus efficace.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads and web version
|
|||||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||||
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
|
text.link.wiki.description = official Mindustry wiki
|
||||||
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
text.linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your cliboard.
|
||||||
text.editor.web = The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
|
|
||||||
text.web.unsupported = The web version does not support this feature! Download the game to use it.
|
|
||||||
text.gameover = Intinya hancur.
|
text.gameover = Intinya hancur.
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = No
|
|||||||
text.info.title = [accent]Info
|
text.info.title = [accent]Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan
|
text.error.title = [crimson]Telah terjadi kesalahan
|
||||||
text.error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan
|
text.error.crashtitle = Telah terjadi kesalahan
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Info Blok
|
text.blocks.blockinfo = Info Blok
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
text.blocks.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
||||||
text.blocks.powershot = Tenaga/tembakan
|
text.blocks.powershot = Tenaga/tembakan
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||||
text.blocks.explosive = Mudah meledak!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Darah
|
text.blocks.health = Darah
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian
|
text.blocks.inaccuracy = Ketidaktelitian
|
||||||
text.blocks.shots = Tembakan
|
text.blocks.shots = Tembakan
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquids
|
|||||||
text.category.items = Items
|
text.category.items = Items
|
||||||
text.category.crafting = Crafting
|
text.category.crafting = Crafting
|
||||||
text.category.shooting = Shooting
|
text.category.shooting = Shooting
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensitivitas Pengendali
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis
|
setting.saveinterval.name = Waktu Simpan Otomatis
|
||||||
setting.seconds = {0} Detik
|
setting.seconds = {0} Detik
|
||||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga
|
setting.lasers.name = Tampilkan Laser Tenaga
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume Musik
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
|
setting.mutemusic.name = Bisukan Musik
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume Suara
|
setting.sfxvol.name = Volume Suara
|
||||||
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
setting.mutesound.name = Bisukan Suara
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Rebind Keys
|
text.keybind.title = Rebind Keys
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
|
||||||
@@ -405,8 +406,6 @@ mode.waves.name = gelombang
|
|||||||
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
mode.waves.description = the normal mode. limited resources and automatic incoming waves.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
mode.sandbox.description = infinite resources and no timer for waves.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = freebuild
|
mode.freebuild.name = freebuild
|
||||||
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
mode.freebuild.description = limited resources and no timer for waves.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -494,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
|
||||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = pagina di itch.io con download per PC e versione
|
|||||||
text.link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
|
text.link.google-play.description = Elenco di Google Play Store
|
||||||
text.link.wiki.description = wiki ufficiale di Mindustry
|
text.link.wiki.description = wiki ufficiale di Mindustry
|
||||||
text.linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato nella tua bacheca.
|
text.linkfail = Impossibile aprire il link! L'URL è stato copiato nella tua bacheca.
|
||||||
text.editor.web = La versione web non supporta l'editor! Scarica il gioco per usarlo.
|
|
||||||
text.web.unsupported = La vcersione web non supporta questa funzione! Sacrica il gioco per utilizzarla.
|
|
||||||
text.gameover = Il nucleo è stato distrutto.
|
text.gameover = Il nucleo è stato distrutto.
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = Hai perso questo settore. Attaccare di nuovo?
|
text.sector.gameover = Hai perso questo settore. Attaccare di nuovo?
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = No
|
|||||||
text.info.title = [accent] Info
|
text.info.title = [accent] Info
|
||||||
text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore
|
text.error.title = [crimson]Si è verificato un errore
|
||||||
text.error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
text.error.crashtitle = Si è verificato un errore
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = info sul blocco
|
text.blocks.blockinfo = info sul blocco
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacità Energetica
|
text.blocks.powercapacity = Capacità Energetica
|
||||||
text.blocks.powershot = Danno/Colpo
|
text.blocks.powershot = Danno/Colpo
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Refrigerante
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = uso refrigerante
|
text.blocks.coolantuse = uso refrigerante
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = carburante liquido
|
text.blocks.inputliquidfuel = carburante liquido
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Utilizzo carburante liquido
|
text.blocks.liquidfueluse = Utilizzo carburante liquido
|
||||||
text.blocks.explosive = Altamente esplosivo!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Salute
|
text.blocks.health = Salute
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
text.blocks.inaccuracy = Inaccuratezza
|
||||||
text.blocks.shots = Colpi
|
text.blocks.shots = Colpi
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquidi
|
|||||||
text.category.items = Oggetti
|
text.category.items = Oggetti
|
||||||
text.category.crafting = Produzione
|
text.category.crafting = Produzione
|
||||||
text.category.shooting = Potenza di fuoco
|
text.category.shooting = Potenza di fuoco
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
setting.fpscap.name = Limite FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Niente
|
setting.fpscap.none = Niente
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilità del controller
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
|
setting.saveinterval.name = Intervallo di salvataggio automatico
|
||||||
setting.seconds = {0} Secondi
|
setting.seconds = {0} Secondi
|
||||||
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
setting.fullscreen.name = Schermo Intero
|
||||||
setting.multithread.name = multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Mostra FPS
|
setting.fps.name = Mostra FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
|
setting.lasers.name = Mostra Laser Energetici
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume Musica
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
|
setting.mutemusic.name = Silenzia musica
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume SFX
|
setting.sfxvol.name = Volume SFX
|
||||||
setting.mutesound.name = Togli suoni
|
setting.mutesound.name = Togli suoni
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Configurazione Tasti
|
text.keybind.title = Configurazione Tasti
|
||||||
category.general.name = Generale
|
category.general.name = Generale
|
||||||
category.view.name = Visualizzazione
|
category.view.name = Visualizzazione
|
||||||
@@ -405,8 +406,6 @@ mode.waves.name = ondate
|
|||||||
mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e ondate automatiche.
|
mode.waves.description = modalità normale. risorse limitate e ondate automatiche.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
mode.sandbox.description = risorse infinite e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = freebuild
|
mode.freebuild.name = freebuild
|
||||||
mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le ondate.
|
mode.freebuild.description = risorse limitate e nessun timer per le ondate.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -494,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Abilità: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacità calorifica: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosità: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = Nucleo
|
block.core.name = Nucleo
|
||||||
block.metalfloor.name = Pavimento di ferro
|
block.metalfloor.name = Pavimento di ferro
|
||||||
782
core/assets/bundles/bundle_ja.properties
Normal file
@@ -0,0 +1,782 @@
|
|||||||
|
text.credits.text = Created by [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\n[GRAY](In case you can't tell, this text is currently unfinished.\nTranslators, don't edit it yet!)
|
||||||
|
text.credits = クレジット
|
||||||
|
text.contributors = 翻訳や協力してくださった方々
|
||||||
|
text.discord = DiscordのMindustryに参加!
|
||||||
|
text.link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
||||||
|
text.link.github.description = ゲームのソースコード
|
||||||
|
text.link.dev-builds.description = 不安定な開発ビルド
|
||||||
|
text.link.trello.description = 公式 Trelloボード の実装予定の機能をチェック
|
||||||
|
text.link.itch.io.description = itch.ioでPC版のダウンロードやweb版をプレイ
|
||||||
|
text.link.google-play.description = Google Playのストアページ
|
||||||
|
text.link.wiki.description = 公式 Mindustry Wiki
|
||||||
|
text.linkfail = リンクを開くのに失敗しました!\nURLをクリップボードにコピーしました。
|
||||||
|
text.gameover = ゲームオーバー
|
||||||
|
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
|
||||||
|
text.sector.gameover = この区域は敗北しました。 再配備しますか?
|
||||||
|
text.sector.retry = リトライ
|
||||||
|
text.highscore = [accent]ハイスコアを記録!
|
||||||
|
text.wave.lasted = あなたはウェーブ[accent]{0}[]まで続きました。
|
||||||
|
text.level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
|
||||||
|
text.level.delete.title = 削除の確認
|
||||||
|
text.map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
||||||
|
text.level.select = レベル選択
|
||||||
|
text.level.mode = ゲームモード:
|
||||||
|
text.construction.desktop = ブロックの選択や建設を止めるには、[accent]スペースを使用してください[]。
|
||||||
|
text.construction.title = ブロック建設ガイド
|
||||||
|
text.construction = [accent]ブロック建設モード[]になりました。\n設置するには、機体の近くの設置可能な場所をタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体が建設を始めます。\n\n- [accent]ブロックの撤去[]は、タップして範囲を選択してください。\n- [accent]範囲の選択[]は、長押しして、範囲のブロックをドラッグしてください。\n- [accent]一列にブロックを設置[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]建設や範囲の選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
||||||
|
text.deconstruction.title = ブロック撤去ガイド
|
||||||
|
text.deconstruction = [accent]ブロック撤去モード[]になりました。\n\nブロックを撤去するには、機体の近くのブロックをタップしてください。\nブロックを選択した状態で、チェックボタンを押して確認すると、機体がブロックの撤去を始めます。\n\n- [accent]ブロックの破壊[]は、タップで範囲を選択してください。\n- [accent]範囲を選択してブロックを撤去[]するには、 タップで空いている場所を長押しして、伸ばしたい方向にドラッグしてください\n- [accent]撤去や範囲選択をキャンセル[]するには、左下の X ボタンを押してください。
|
||||||
|
text.showagain = 次回以降表示しない
|
||||||
|
text.coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
|
||||||
|
text.unlocks = アンロック
|
||||||
|
text.savegame = ゲームを保存
|
||||||
|
text.loadgame = ゲームを読み込む
|
||||||
|
text.joingame = ゲームに参加
|
||||||
|
text.addplayers = プレイヤーを追加/削除
|
||||||
|
text.customgame = カスタムゲーム
|
||||||
|
text.sectors = 区域
|
||||||
|
text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
|
text.sector.time = 時間: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
|
text.sector.deploy = 配備
|
||||||
|
text.sector.abandon = 撤退
|
||||||
|
text.sector.abandon.confirm = 区域のすべての進行を撤退します。\nこれは元に戻すことはできません!
|
||||||
|
text.sector.resume = 再開
|
||||||
|
text.sector.locked = [scarlet][[不完全]
|
||||||
|
text.sector.unexplored = [accent][[未調査]
|
||||||
|
text.missions = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission = ミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.main = メインミッション:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
|
text.mission.info = ミッション情報
|
||||||
|
text.mission.complete = ミッション完了!
|
||||||
|
text.mission.complete.body = 区域 {0},{1} を征服しました。
|
||||||
|
text.mission.wave = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n次のウェーブまで {2}
|
||||||
|
text.mission.wave.enemies = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
|
||||||
|
text.mission.wave.enemy = 残り[accent] {0}/{1} []ウェーブ\n敵の残り {2} 体
|
||||||
|
text.mission.wave.menu = 残り[accent] {0}[] ウェーブ
|
||||||
|
text.mission.battle = 敵のコアを破壊する
|
||||||
|
text.mission.resource.menu = {0} を{1}個を入手する
|
||||||
|
text.mission.resource = {0} を入手する :\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
|
text.mission.block = {0} を作る
|
||||||
|
text.mission.unit = ユニット {0} を作る
|
||||||
|
text.mission.command = ユニットに {0} を命令する
|
||||||
|
text.mission.linknode = 電源ノードを接続する
|
||||||
|
text.mission.display = [accent]ミッション:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
|
text.mission.mech = 機体を[accent]{0}[]に乗り換える
|
||||||
|
text.mission.create = [accent]{0}[] を作る
|
||||||
|
text.none = <なし>
|
||||||
|
text.close = 閉じる
|
||||||
|
text.quit = 終了
|
||||||
|
text.maps = マップ
|
||||||
|
text.continue = 続ける
|
||||||
|
text.nextmission = 次のミッションへ
|
||||||
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]マップが存在しません!
|
||||||
|
text.about.button = About
|
||||||
|
text.name = 名前:
|
||||||
|
text.noname = 先に[accent]プレイヤー名[]を決めてください。
|
||||||
|
text.filename = ファイル名:
|
||||||
|
text.unlocked = 新しいブロックをアンロック!
|
||||||
|
text.unlocked.plural = 新しいブロックをアンロック!
|
||||||
|
text.players = {0} 人がオンライン
|
||||||
|
text.players.single = {0} 人がオンライン
|
||||||
|
text.server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
|
||||||
|
text.server.kicked.kick = サーバからキックされました!
|
||||||
|
text.server.kicked.serverClose = サーバーが閉じました。
|
||||||
|
text.server.kicked.sectorComplete = 区域を制覇しました。
|
||||||
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = ミッションが完了しました。\nサーバーは次の区域に移ります。
|
||||||
|
text.server.kicked.clientOutdated = 古いクライアントです! ゲームをアップデートしてください!
|
||||||
|
text.server.kicked.serverOutdated = 古いサーバーです! ホストに更新してもらってください!
|
||||||
|
text.server.kicked.banned = サーバーからBanされています。
|
||||||
|
text.server.kicked.recentKick = 直前にキックされています。\nもう一度接続できるまでお待ちください。
|
||||||
|
text.server.kicked.nameInUse = このサーバーでは、\nその名前はすでに使用されています。
|
||||||
|
text.server.kicked.nameEmpty = 無効な名前です。
|
||||||
|
text.server.kicked.idInUse = すでにサーバーに参加しています。! 二つのアカウントでの接続は許可されていません。
|
||||||
|
text.server.kicked.customClient = このサーバーはカスタムビルドをサポートしていません。公式版をダウンロードしてください。
|
||||||
|
text.host.info = [accent]ホスト[]ボタンを押すと、ポート[scarlet]6567[]でサーバーが開かれます。同じ[LIGHT_GRAY]Wifi や ローカルネットワーク[]からはサーバーリストで見ることができます。\n\nIPアドレスからどこからでもアクセスできるようにするには、[accent]ポート開放[]する必要があります。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:: LAN上のゲームで接続できない場合、Mindustryがファイアウォールの設定でローカルネットワークに接続が許可されているか確認してください。
|
||||||
|
text.join.info = ここでは、[accent]サーバーのIPアドレス[]から接続したり、[accent]ローカルネットワーク[]のサーバーを探すことができます。\nLANとWANの両方のマルチプレイに対応しています。\n\n[LIGHT_GRAY]注意:グローバルサーバーリストはありません。誰かのサーバーにIPで接続したい場合、ホストにIPをお尋ねください。
|
||||||
|
text.hostserver = ゲームをホスト
|
||||||
|
text.hostserver.mobile = ホスト
|
||||||
|
text.host = ホスト
|
||||||
|
text.hosting = [accent]サーバーを開いています...
|
||||||
|
text.hosts.refresh = リフレッシュ
|
||||||
|
text.hosts.discovering = LAN上のサーバーを探しています
|
||||||
|
text.server.refreshing = サーバーをリフレッシュ
|
||||||
|
text.hosts.none = [lightgray]ローカルゲームが見つかりません!
|
||||||
|
text.host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
|
||||||
|
text.trace = プレイヤーの記録
|
||||||
|
text.trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.id = ユニークID: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.android = Androidクライアント: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.totalblocksbroken = 総ブロック破壊数: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.structureblocksbroken = 総建設物破壊数: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.lastblockbroken = 最後に破壊したブロック: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.totalblocksplaced = 総ブロック設置数: [accent]{0}
|
||||||
|
text.trace.lastblockplaced = 最後に設置したブロック: [accent]{0}
|
||||||
|
text.invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
|
||||||
|
text.server.bans = Ban
|
||||||
|
text.server.bans.none = Banされたプレイヤーはいません!
|
||||||
|
text.server.admins = 管理者
|
||||||
|
text.server.admins.none = 管理者はいません!
|
||||||
|
text.server.add = サーバーを追加
|
||||||
|
text.server.delete = サーバーを削除しますか?
|
||||||
|
text.server.hostname = ホスト: {0}
|
||||||
|
text.server.edit = サーバーを編集
|
||||||
|
text.server.outdated = [crimson]古いサーバー![]
|
||||||
|
text.server.outdated.client = [crimson]古いクライアント![]
|
||||||
|
text.server.version = [lightgray]バージョン: {0} {1}
|
||||||
|
text.server.custombuild = [yellow]カスタムビルド
|
||||||
|
text.confirmban = このプレイヤーを Ban しますか?
|
||||||
|
text.confirmkick = このプレイヤーをキックしますか?
|
||||||
|
text.confirmunban = このプレイヤーの Ban を解除しますか?
|
||||||
|
text.confirmadmin = このプレイヤーを管理者にしますか?
|
||||||
|
text.confirmunadmin = このプレイヤーを管理者から削除しますか?
|
||||||
|
text.joingame.title = サーバーに参加
|
||||||
|
text.joingame.ip = IP:
|
||||||
|
text.disconnect = 接続が切断されました。
|
||||||
|
text.disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
|
||||||
|
text.connecting = [accent]接続中...
|
||||||
|
text.connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込んでいます...
|
||||||
|
text.server.port = ポート:
|
||||||
|
text.server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています。!
|
||||||
|
text.server.invalidport = 無効なポート番号です。!
|
||||||
|
text.server.error = [crimson]サーバーエラー: [accent]{0}
|
||||||
|
text.save.old = これは古いバージョンのセーブデータで、使用することができません。\n\n[LIGHT_GRAY]下位互換性の実装は正式版の4.0行われます。
|
||||||
|
text.save.new = 新しく保存
|
||||||
|
text.save.overwrite = このスロットに上書きしてよろしいですか?
|
||||||
|
text.overwrite = 上書き
|
||||||
|
text.save.none = セーブデータがありません!
|
||||||
|
text.saveload = [accent]セーブしています...
|
||||||
|
text.savefail = ゲームの保存に失敗しました。!
|
||||||
|
text.save.delete.confirm = このセーブデータを削除してよろしいですか?
|
||||||
|
text.save.delete = 削除
|
||||||
|
text.save.export = エクスポート
|
||||||
|
text.save.import.invalid = [accent]無効なセーブデータです。!
|
||||||
|
text.save.import.fail = [crimson]セーブのインポートに失敗: [accent]{0}
|
||||||
|
text.save.export.fail = [crimson]セーブのエクスポートに失敗: [accent]{0}
|
||||||
|
text.save.import = セーブデータを読み込む
|
||||||
|
text.save.newslot = セーブデータ名:
|
||||||
|
text.save.rename = リネーム
|
||||||
|
text.save.rename.text = 新しい名前:
|
||||||
|
text.selectslot = セーブデータを選択
|
||||||
|
text.slot = [accent]スロット {0}
|
||||||
|
text.save.corrupted = [accent]セーブファイルが無効、または破損しました!\nゲームのアップデート直後の場合、恐らくセーブデータのフォーマットの変更によるもので、バグではありません。
|
||||||
|
text.sector.corrupted = [accent]区域のセーブファイルが見つかりましたが、読み込みに失敗しました。\n新しく区域がが作成されます。
|
||||||
|
text.empty = <空>
|
||||||
|
text.on = オン
|
||||||
|
text.off = オフ
|
||||||
|
text.save.autosave = 自動保存: {0}
|
||||||
|
text.save.map = マップ: {0}
|
||||||
|
text.save.wave = ウェーブ {0}
|
||||||
|
text.save.difficulty = 難易度: {0}
|
||||||
|
text.save.date = 最終保存: {0}
|
||||||
|
text.save.playtime = プレイ時間: {0}
|
||||||
|
text.confirm = 確認
|
||||||
|
text.delete = 削除
|
||||||
|
text.ok = OK
|
||||||
|
text.open = 開く
|
||||||
|
text.cancel = キャンセル
|
||||||
|
text.openlink = リンクを開く
|
||||||
|
text.copylink = リンクをコピー
|
||||||
|
text.back = 戻る
|
||||||
|
text.quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
|
||||||
|
text.changelog.title = 変更履歴
|
||||||
|
text.changelog.loading = 変更履歴を取得しています...
|
||||||
|
text.changelog.error.android = [accent]Android4.4または、それ以下では変更履歴が動作しない場合があります。!\nこれはAndroidの内部バグによるものです。
|
||||||
|
text.changelog.error.ios = [accent]iOSは変更履歴に対応していません。
|
||||||
|
text.changelog.error = [scarlet]変更履歴の取得エラー!\nインターネット接続を確認してください。
|
||||||
|
text.changelog.current = [yellow][[現在のバージョン]
|
||||||
|
text.changelog.latest = [accent][[最新バージョン]
|
||||||
|
text.loading = [accent]読み込み中...
|
||||||
|
text.saving = [accent]保存中...
|
||||||
|
text.wave = [accent]ウェーブ {0}
|
||||||
|
text.wave.waiting = [LIGHT_GRAY]次のウェーブまで {0} 秒
|
||||||
|
text.waiting = [LIGHT_GRAY]待機中...
|
||||||
|
text.waiting.players = プレイヤーを待っています...
|
||||||
|
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
|
||||||
|
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]残り {0} 体
|
||||||
|
text.loadimage = イメージを読み込む
|
||||||
|
text.saveimage = イメージを保存
|
||||||
|
text.unknown = 不明
|
||||||
|
text.custom = カスタム
|
||||||
|
text.builtin = 組み込み
|
||||||
|
text.map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは戻すことができません!
|
||||||
|
text.map.random = [accent]ランダムマップ
|
||||||
|
text.map.nospawn = このマップにはスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [ROYAL]青い[]コアをエディターでマップに追加してください。
|
||||||
|
text.map.nospawn.pvp = このマップには敵がスポーンするためのプレイヤーのコアがありません! [SCARLET]赤い[]コアをエディターでマップに追加してください。
|
||||||
|
text.map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
|
||||||
|
text.editor.brush = ブラシ
|
||||||
|
text.editor.slope = \\
|
||||||
|
text.editor.openin = エディターで開く
|
||||||
|
text.editor.oregen = 鉱石の生成
|
||||||
|
text.editor.oregen.info = 鉱石の生成:
|
||||||
|
text.editor.mapinfo = マップ情報
|
||||||
|
text.editor.author = 作者:
|
||||||
|
text.editor.description = 説明:
|
||||||
|
text.editor.name = 名前:
|
||||||
|
text.editor.teams = チーム
|
||||||
|
text.editor.elevation = 標高
|
||||||
|
text.editor.errorimageload = ファイルの読み込みエラー:\n[accent]{0}
|
||||||
|
text.editor.errorimagesave = ファイルの保存エラー:\n[accent]{0}
|
||||||
|
text.editor.generate = 生成
|
||||||
|
text.editor.resize = リサイズ
|
||||||
|
text.editor.loadmap = マップを読み込む
|
||||||
|
text.editor.savemap = マップを保存
|
||||||
|
text.editor.saved = 保存しました!
|
||||||
|
text.editor.save.noname = マップに名前がありません! メニューの 'マップ情報' から設定してください。
|
||||||
|
text.editor.save.overwrite = マップが組み込みマップを上書きしようとしています。! メニューの 'マップ情報' から異なる名前に設定してください。
|
||||||
|
text.editor.import.exists = [scarlet]インポートできません:[] '{0}' はすでに組み込みマップの名前として存在します!
|
||||||
|
text.editor.import = インポート...
|
||||||
|
text.editor.importmap = マップをインポート
|
||||||
|
text.editor.importmap.description = すでに存在しているマップをインポート
|
||||||
|
text.editor.importfile = ファイルをインポート
|
||||||
|
text.editor.importfile.description = 外部マップファイルをインポート
|
||||||
|
text.editor.importimage = 古いイメージをインポート
|
||||||
|
text.editor.importimage.description = 外部イメージファイルをインポート
|
||||||
|
text.editor.export = エクスポート...
|
||||||
|
text.editor.exportfile = ファイルをエクスポート
|
||||||
|
text.editor.exportfile.description = マップファイルをエクスポート
|
||||||
|
text.editor.exportimage = 地形イメージをエクスポート
|
||||||
|
text.editor.exportimage.description = イメージファイルをエクスポート
|
||||||
|
text.editor.loadimage = 地形をインポート
|
||||||
|
text.editor.saveimage = 地形をエクスポート
|
||||||
|
text.editor.unsaved = [scarlet]保存されていない変更があります![]\n終了してもよろしいですか?
|
||||||
|
text.editor.resizemap = マップをリサイズ
|
||||||
|
text.editor.mapname = マップ名:
|
||||||
|
text.editor.overwrite = [accent]警告!\n存在するマップを上書きします。
|
||||||
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]警告![] この名前のマップがすでに存在します。上書きしてもよろしいですか?
|
||||||
|
text.editor.selectmap = 読み込むマップを選択:
|
||||||
|
text.width = 幅:
|
||||||
|
text.height = 高さ:
|
||||||
|
text.menu = メニュー
|
||||||
|
text.play = プレイ
|
||||||
|
text.load = 読み込む
|
||||||
|
text.save = 保存
|
||||||
|
text.fps = FPS: {0}
|
||||||
|
text.tps = TPS: {0}
|
||||||
|
text.ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
text.language.restart = 言語設定を有効にするにはゲームを再起動してください。
|
||||||
|
text.settings = 設定
|
||||||
|
text.tutorial = チュートリアル
|
||||||
|
text.editor = エディター
|
||||||
|
text.mapeditor = マップエディター
|
||||||
|
text.donate = 寄附
|
||||||
|
text.connectfail = [crimson]サーバーへの接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
|
||||||
|
text.error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
|
||||||
|
text.error.invalidaddress = 無効なアドレスです。
|
||||||
|
text.error.timedout = タイムアウトしました!\nホストがポート開放されているか確認してください。アドレスは正しいです!
|
||||||
|
text.error.mismatch = パケットエラー:\nクライアント/サーバーのバージョンが一致しません。\nゲームとホストが最新のMindustryか確認してください!
|
||||||
|
text.error.alreadyconnected = すでに接続されています。
|
||||||
|
text.error.mapnotfound = マップファイルが見つかりません!
|
||||||
|
text.error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
||||||
|
text.settings.language = 言語
|
||||||
|
text.settings.reset = デフォルトにリセット
|
||||||
|
text.settings.rebind = 再設定
|
||||||
|
text.settings.controls = コントロール
|
||||||
|
text.settings.game = ゲーム
|
||||||
|
text.settings.sound = サウンド
|
||||||
|
text.settings.graphics = グラフィック
|
||||||
|
text.settings.cleardata = データを削除...
|
||||||
|
text.settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\n元に戻すことはできません!
|
||||||
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
||||||
|
text.settings.clearsectors = 区域を削除
|
||||||
|
text.settings.clearunlocks = アンロックを削除
|
||||||
|
text.settings.clearall = すべてを削除
|
||||||
|
text.paused = [accent]< ポーズ >
|
||||||
|
text.yes = はい
|
||||||
|
text.no = いいえ
|
||||||
|
text.info.title = 情報
|
||||||
|
text.error.title = [crimson]エラーが発生しました
|
||||||
|
text.error.crashtitle = エラーが発生しました
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
|
text.blocks.blockinfo = ブロック情報
|
||||||
|
text.blocks.powercapacity = 電力容量
|
||||||
|
text.blocks.powershot = 電力/ショット
|
||||||
|
text.blocks.targetsair = 対空攻撃
|
||||||
|
text.blocks.itemspeed = ユニットの移動速度
|
||||||
|
text.blocks.shootrange = 範囲
|
||||||
|
text.blocks.size = 大きさ
|
||||||
|
text.blocks.liquidcapacity = 液体容量
|
||||||
|
text.blocks.maxitemssecond = 最大アイテム量
|
||||||
|
text.blocks.powerrange = 電力範囲
|
||||||
|
text.blocks.poweruse = 電力使用量
|
||||||
|
text.blocks.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||||||
|
text.blocks.inputitemcapacity = 搬入アイテム容量
|
||||||
|
text.blocks.outputitemcapacity = 搬出アイテム容量
|
||||||
|
text.blocks.itemcapacity = アイテム容量
|
||||||
|
text.blocks.basepowergeneration = 基本発電量
|
||||||
|
text.blocks.powertransferspeed = 電力伝送量
|
||||||
|
text.blocks.craftspeed = 生産速度
|
||||||
|
text.blocks.inputliquid = 必要な液体
|
||||||
|
text.blocks.inputliquidaux = 補助液
|
||||||
|
text.blocks.inputitem = 必要なアイテム
|
||||||
|
text.blocks.inputitems = 必要なアイテム
|
||||||
|
text.blocks.outputitem = 搬出アイテム
|
||||||
|
text.blocks.drilltier = ドリル
|
||||||
|
text.blocks.drillspeed = 基本採掘速度
|
||||||
|
text.blocks.liquidoutput = 搬出液体
|
||||||
|
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体搬出速度
|
||||||
|
text.blocks.liquiduse = 液体使用量
|
||||||
|
text.blocks.coolant = 冷却
|
||||||
|
text.blocks.coolantuse = 冷却使用量
|
||||||
|
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料
|
||||||
|
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用量
|
||||||
|
text.blocks.boostitem = 加速アイテム
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = 加速液体
|
||||||
|
text.blocks.health = 耐久値
|
||||||
|
text.blocks.inaccuracy = 不正確
|
||||||
|
text.blocks.shots = ショット
|
||||||
|
text.blocks.reload = ショット/秒
|
||||||
|
text.blocks.inputfuel = 燃料
|
||||||
|
text.blocks.fuelburntime = 燃焼時間
|
||||||
|
text.blocks.inputcapacity = 搬入容量
|
||||||
|
text.blocks.outputcapacity = 搬出容量
|
||||||
|
text.unit.blocks = ブロック
|
||||||
|
text.unit.powersecond = 電力/秒
|
||||||
|
text.unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||||||
|
text.unit.itemssecond = アイテム/秒
|
||||||
|
text.unit.pixelssecond = ピクセル/秒
|
||||||
|
text.unit.liquidunits = 液体
|
||||||
|
text.unit.powerunits = 電力
|
||||||
|
text.unit.degrees = 度
|
||||||
|
text.unit.seconds = 秒
|
||||||
|
text.unit.items = アイテム
|
||||||
|
text.category.general = 一般
|
||||||
|
text.category.power = 電力
|
||||||
|
text.category.liquids = 液体
|
||||||
|
text.category.items = アイテム
|
||||||
|
text.category.crafting = 製作速度
|
||||||
|
text.category.shooting = 攻撃速度
|
||||||
|
text.category.optional = 機能強化オプション
|
||||||
|
setting.autotarget.name = 自動ターゲット
|
||||||
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||||
|
setting.fpscap.none = なし
|
||||||
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
|
setting.difficulty.training = トレーニング
|
||||||
|
setting.difficulty.easy = イージー
|
||||||
|
setting.difficulty.normal = ノーマル
|
||||||
|
setting.difficulty.hard = ハード
|
||||||
|
setting.difficulty.insane = クレイジー
|
||||||
|
setting.difficulty.name = 難易度:
|
||||||
|
setting.screenshake.name = 画面を振る
|
||||||
|
setting.effects.name = 画面効果
|
||||||
|
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||||||
|
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||||||
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
|
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||||||
|
setting.fps.name = FPSを表示
|
||||||
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
|
setting.lasers.name = 電力レーザーを表示
|
||||||
|
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||||||
|
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||||||
|
setting.mutemusic.name = 音楽をミュート
|
||||||
|
setting.sfxvol.name = 効果音 音量
|
||||||
|
setting.mutesound.name = 効果音をミュート
|
||||||
|
setting.crashreport.name = 匿名でクラッシュレポートを送信する
|
||||||
|
text.keybind.title = キーバインド
|
||||||
|
category.general.name = 一般
|
||||||
|
category.view.name = 表示
|
||||||
|
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
||||||
|
command.attack = 攻撃
|
||||||
|
command.retreat = 退却
|
||||||
|
command.patrol = 警戒
|
||||||
|
keybind.press = キーを押してください...
|
||||||
|
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
||||||
|
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||||||
|
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||||
|
keybind.select.name = 選択/ショット
|
||||||
|
keybind.break.name = 破壊
|
||||||
|
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||||||
|
keybind.shoot.name = ショット
|
||||||
|
keybind.zoom_hold.name = ズーム長押し
|
||||||
|
keybind.zoom.name = ズーム
|
||||||
|
keybind.menu.name = メニュー
|
||||||
|
keybind.pause.name = ポーズ
|
||||||
|
keybind.dash.name = ダッシュ
|
||||||
|
keybind.chat.name = チャット
|
||||||
|
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
||||||
|
keybind.console.name = コンソール
|
||||||
|
keybind.rotate.name = 回転
|
||||||
|
keybind.toggle_menus.name = メニュー切り替え
|
||||||
|
keybind.chat_history_prev.name = 前のチャット履歴
|
||||||
|
keybind.chat_history_next.name = 次のチャット履歴
|
||||||
|
keybind.chat_scroll.name = チャットスクロール
|
||||||
|
keybind.drop_unit.name = ドロップユニット
|
||||||
|
keybind.zoom_minimap.name = ミニマップのズーム
|
||||||
|
mode.text.help.title = モード説明
|
||||||
|
mode.waves.name = ウェーブ
|
||||||
|
mode.waves.description = ノーマルモードです。限られた資源でウェーブが自動的に始まります。
|
||||||
|
mode.sandbox.name = サンドボックス
|
||||||
|
mode.sandbox.description = 無限の資源でウェーブを自由に始められます。
|
||||||
|
mode.freebuild.name = フリービルド
|
||||||
|
mode.freebuild.description = 限られた資源でウェーブを自由に始められます。
|
||||||
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
|
mode.pvp.description = ローカルで他のプレイヤー戦います。
|
||||||
|
content.item.name = アイテム
|
||||||
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
|
content.unit.name = ユニット
|
||||||
|
content.recipe.name = ブロック
|
||||||
|
content.mech.name = 機体
|
||||||
|
item.stone.name = 石
|
||||||
|
item.stone.description = 基本的な原材料です。他の材料を分離したり、精製や溶岩を溶かしたりするのに使用します。
|
||||||
|
item.copper.name = 銅
|
||||||
|
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
|
||||||
|
item.lead.name = 鉛
|
||||||
|
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
|
||||||
|
item.coal.name = 石炭
|
||||||
|
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
|
||||||
|
item.dense-alloy.name = 高密度合金
|
||||||
|
item.dense-alloy.description = 銅と鉛でできた丈夫な合金です。高性能な戦争ブロックやドリルに使われます。
|
||||||
|
item.titanium.name = チタン
|
||||||
|
item.titanium.description = 希少で超軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
|
||||||
|
item.thorium.name = トリウム
|
||||||
|
item.thorium.description = 高密度で放射性の金属です。構造的な支援や核燃料に使われます。
|
||||||
|
item.silicon.name = シリコン
|
||||||
|
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
|
||||||
|
item.plastanium.name = プラスタニウム
|
||||||
|
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。飛行機や弾薬に使用されます。
|
||||||
|
item.phase-fabric.name = フェーズファイバー
|
||||||
|
item.phase-fabric.description = 軽くない物質です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
|
||||||
|
item.surge-alloy.name = サージ合金
|
||||||
|
item.surge-alloy.description = 独特な電気的特性を持った特殊合金です。
|
||||||
|
item.biomatter.name = バイオメター
|
||||||
|
item.biomatter.description = 有機物の混ざったの塊です。石油への転換や燃料として使われます。
|
||||||
|
item.sand.name = 砂
|
||||||
|
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
|
||||||
|
item.blast-compound.name = 爆発性化合物
|
||||||
|
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる揮発性化合物です。燃料として燃やすこともできますが、推奨されません。
|
||||||
|
item.pyratite.name = ピラタイト
|
||||||
|
item.pyratite.description = 兵器に使われる非常に燃えやすい物質です。
|
||||||
|
liquid.water.name = 水
|
||||||
|
liquid.lava.name = 溶岩
|
||||||
|
liquid.oil.name = 石油
|
||||||
|
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
||||||
|
mech.alpha-mech.name = アルファ
|
||||||
|
mech.alpha-mech.weapon = 重武装機関砲
|
||||||
|
mech.alpha-mech.ability = ドローン部隊
|
||||||
|
mech.alpha-mech.description = 一般的な機体です。標準的な速度と攻撃力を持っています。攻撃力を高めるために最大3体のドローンを作成することができます。
|
||||||
|
mech.delta-mech.name = デルタ
|
||||||
|
mech.delta-mech.weapon = 電撃砲
|
||||||
|
mech.delta-mech.ability = 電撃チャージ
|
||||||
|
mech.delta-mech.description = 高速に移動する敵のために素早く軽装化された機体です。建造物にはほとんどダメージを与えませんが、電撃を使って、たくさんの敵を素早く倒すことができます。
|
||||||
|
mech.tau-mech.name = タウ
|
||||||
|
mech.tau-mech.weapon = 修復レーザー
|
||||||
|
mech.tau-mech.ability = リペアバースト
|
||||||
|
mech.tau-mech.description = 支援型機体です。ダメージを受けたブロックを修復や火災の消火、半径内の味方を治療を行います。
|
||||||
|
mech.omega-mech.name = オメガ
|
||||||
|
mech.omega-mech.weapon = ロケット弾
|
||||||
|
mech.omega-mech.ability = 重装備
|
||||||
|
mech.omega-mech.description = 最前線での攻撃向けに作られた大型機体です。重装備によってダメージの90%を防ぐことができます。
|
||||||
|
mech.dart-ship.name = ダート
|
||||||
|
mech.dart-ship.weapon = 機関砲
|
||||||
|
mech.dart-ship.description = 一般的な機体です。高速で軽く使いやすいですが、攻撃能力はほとんどなく採掘速度が遅いのが欠点です。
|
||||||
|
mech.javelin-ship.name = ジャベリン
|
||||||
|
mech.javelin-ship.description = 最初は遅いですが、敵の基地では速度と飛行能力が飛躍的に高まり、電撃やミサイルで多量のダメージを与えることができます。
|
||||||
|
mech.javelin-ship.weapon = バーストミサイル
|
||||||
|
mech.javelin-ship.ability = 放電ブースター
|
||||||
|
mech.trident-ship.name = トライデント
|
||||||
|
mech.trident-ship.description = 強力な爆撃機です。頑丈な装甲です。
|
||||||
|
mech.trident-ship.weapon = 爆弾
|
||||||
|
mech.glaive-ship.name = グライブ
|
||||||
|
mech.glaive-ship.description = 大きく、重武装された攻撃機です。焼夷弾が装備され、優れた加速と最高速度を保有しています。
|
||||||
|
mech.glaive-ship.weapon = 焼夷弾
|
||||||
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆発性: {0}%
|
||||||
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]可燃性: {0}%
|
||||||
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射能: {0}%
|
||||||
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流動性: {0}%
|
||||||
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]耐久値: {0}
|
||||||
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
|
||||||
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
|
||||||
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装備: {0}
|
||||||
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]アイテム容量: {0}
|
||||||
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]採掘速度: {0}
|
||||||
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]採掘力: {0}
|
||||||
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
|
||||||
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]熱容量: {0}
|
||||||
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度: {0}
|
||||||
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
|
block.spawn.name = エネミースポーン
|
||||||
|
block.core.name = コア
|
||||||
|
block.metalfloor.name = 金属製の床
|
||||||
|
block.deepwater.name = 深層水
|
||||||
|
block.water.name = 水
|
||||||
|
block.lava.name = 溶岩
|
||||||
|
block.tar.name = タール
|
||||||
|
block.blackstone.name = 黒い石
|
||||||
|
block.stone.name = 石
|
||||||
|
block.dirt.name = 土
|
||||||
|
block.sand.name = 砂
|
||||||
|
block.ice.name = 氷
|
||||||
|
block.snow.name = 雪
|
||||||
|
block.grass.name = 草
|
||||||
|
block.shrub.name = 低木
|
||||||
|
block.rock.name = 岩
|
||||||
|
block.blackrock.name = 黒い岩
|
||||||
|
block.icerock.name = 氷岩
|
||||||
|
block.copper-wall.name = 銅の壁
|
||||||
|
block.copper-wall-large.name = 大きな銅の壁
|
||||||
|
block.dense-alloy-wall.name = 高密度合金の壁
|
||||||
|
block.dense-alloy-wall-large.name = 大きな高密度合金の壁
|
||||||
|
block.phase-wall.name = フェーズファイバーの壁
|
||||||
|
block.phase-wall-large.name = 大きなフェーズファイバーの壁
|
||||||
|
block.thorium-wall.name = トリウムの壁
|
||||||
|
block.thorium-wall-large.name = 大きなトリウムの壁
|
||||||
|
block.door.name = ドア
|
||||||
|
block.door-large.name = 大きなドア
|
||||||
|
block.duo.name = デュオ
|
||||||
|
block.scorch.name = スコッチ
|
||||||
|
block.hail.name = ヘイル
|
||||||
|
block.lancer.name = ランサー
|
||||||
|
block.conveyor.name = コンベアー
|
||||||
|
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
||||||
|
block.junction.name = ジャンクション
|
||||||
|
block.router.name = ルーター
|
||||||
|
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||||||
|
block.sorter.name = ソーター
|
||||||
|
block.sorter.description = アイテムを分別します。設定されたアイテムを通します。異なるアイテムの場合、左右に搬出します。
|
||||||
|
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||||||
|
block.overflow-gate.description = 搬出先がいっぱいの場合に左右にアイテムを搬出します。
|
||||||
|
block.smelter.name = 溶鉱炉
|
||||||
|
block.arc-smelter.name = 電気式溶鉱炉
|
||||||
|
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||||||
|
block.phase-weaver.name = フェーズ織機
|
||||||
|
block.pulverizer.name = 粉砕機
|
||||||
|
block.cryofluidmixer.name = 冷却ミキサー
|
||||||
|
block.melter.name = 融合機
|
||||||
|
block.incinerator.name = 焼却炉
|
||||||
|
block.biomattercompressor.name = バイオメター圧縮機
|
||||||
|
block.separator.name = 分離機
|
||||||
|
block.centrifuge.name = 遠心分離機
|
||||||
|
block.power-node.name = 電源ノード
|
||||||
|
block.power-node-large.name = 大型電源ノード
|
||||||
|
block.battery.name = バッテリー
|
||||||
|
block.battery-large.name = 大型バッテリー
|
||||||
|
block.combustion-generator.name = 火力発電機
|
||||||
|
block.turbine-generator.name = タービン発電機
|
||||||
|
block.mechanical-drill.name = 機械ドリル
|
||||||
|
block.pneumatic-drill.name = 空気圧ドリル
|
||||||
|
block.laser-drill.name = レーザードリル
|
||||||
|
block.water-extractor.name = ウォーターポンプ
|
||||||
|
block.cultivator.name = 耕作機
|
||||||
|
block.alpha-mech-pad.name = アルファパッド
|
||||||
|
block.dart-ship-pad.name = ダートパッド
|
||||||
|
block.delta-mech-pad.name = デルタパッド
|
||||||
|
block.javelin-ship-pad.name = ジャベリンパッド
|
||||||
|
block.trident-ship-pad.name = トライデントパッド
|
||||||
|
block.glaive-ship-pad.name = グライブパッド
|
||||||
|
block.omega-mech-pad.name = オメガパッド
|
||||||
|
block.tau-mech-pad.name = タウパッド
|
||||||
|
block.conduit.name = パイプ
|
||||||
|
block.mechanical-pump.name = 機械ポンプ
|
||||||
|
block.itemsource.name = アイテムソース
|
||||||
|
block.itemvoid.name = アイテムボイド
|
||||||
|
block.liquidsource.name = 液体ソース
|
||||||
|
block.powervoid.name = 電力ボイド
|
||||||
|
block.powerinfinite.name = 無限電源
|
||||||
|
block.unloader.name = アンローダー
|
||||||
|
block.vault.name = ボールト
|
||||||
|
block.wave.name = ウェーブ
|
||||||
|
block.swarmer.name = スウォーマー
|
||||||
|
block.salvo.name = サルボー
|
||||||
|
block.ripple.name = リップル
|
||||||
|
block.phase-conveyor.name = フェーズコンベアー
|
||||||
|
block.bridge-conveyor.name = ブリッジコンベアー
|
||||||
|
block.plastanium-compressor.name = プラスタニウムコンプレッサー
|
||||||
|
block.pyratite-mixer.name = ピラタイトミキサー
|
||||||
|
block.blast-mixer.name = 化合物ミキサー
|
||||||
|
block.solidifer.name = 冷却機
|
||||||
|
block.solar-panel.name = ソーラーパネル
|
||||||
|
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
||||||
|
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
||||||
|
block.spirit-factory.name = スピリットドローン製造機
|
||||||
|
block.phantom-factory.name = ファントムドローン製造機
|
||||||
|
block.wraith-factory.name = レースファイター製造機
|
||||||
|
block.ghoul-factory.name = グールボンバー製造機
|
||||||
|
block.dagger-factory.name = ダガーユニット製造機
|
||||||
|
block.titan-factory.name = タイタンユニット製造機
|
||||||
|
block.fortress-factory.name = フォートレスユニット製造機
|
||||||
|
block.revenant-factory.name = レベナントファイター製造機
|
||||||
|
block.repair-point.name = 修理ポイント
|
||||||
|
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
||||||
|
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
||||||
|
block.liquid-router.name = 液体ルーター
|
||||||
|
block.liquid-tank.name = 液体タンク
|
||||||
|
block.liquid-junction.name = 液体ジャンクション
|
||||||
|
block.bridge-conduit.name = ブリッジパイプ
|
||||||
|
block.rotary-pump.name = ロータリーポンプ
|
||||||
|
block.thorium-reactor.name = トリウムリアクター
|
||||||
|
block.command-center.name = コマンドセンター
|
||||||
|
block.mass-driver.name = マスドライバー
|
||||||
|
block.blast-drill.name = エアブラシドリル
|
||||||
|
block.thermal-pump.name = サーマルポンプ
|
||||||
|
block.thermal-generator.name = サーマル発電機
|
||||||
|
block.alloy-smelter.name = 合金溶鉱炉
|
||||||
|
block.mend-projector.name = 修復プロジェクター
|
||||||
|
block.surge-wall.name = サージの壁
|
||||||
|
block.surge-wall-large.name = 大きなサージの壁
|
||||||
|
block.cyclone.name = サイクロン
|
||||||
|
block.fuse.name = ヒューズ
|
||||||
|
block.shock-mine.name = 地雷
|
||||||
|
block.overdrive-projector.name = 加速プロジェクター
|
||||||
|
block.force-projector.name = 力場プロジェクター
|
||||||
|
block.arc.name = アーク
|
||||||
|
block.rtg-generator.name = RTG発電機
|
||||||
|
block.spectre.name = スペクター
|
||||||
|
block.meltdown.name = メルトダウン
|
||||||
|
block.container.name = コンテナー
|
||||||
|
block.core.description = ゲームで最も重要な建物です。
|
||||||
|
team.blue.name = ブルー
|
||||||
|
team.red.name = レッド
|
||||||
|
team.orange.name = オレンジ
|
||||||
|
team.none.name = グレー
|
||||||
|
team.green.name = グリーン
|
||||||
|
team.purple.name = パープル
|
||||||
|
unit.alpha-drone.name = アルファドローン
|
||||||
|
unit.spirit.name = スピリットドローン
|
||||||
|
unit.spirit.description = 初期のユニットです。デフォルトでコアからスポーンします。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。
|
||||||
|
unit.phantom.name = ファントムドローン
|
||||||
|
unit.phantom.description = 強化されたユニットです。自動で鉱石の採掘やブロックの修理をします。スピリットドローンよりも効率的に行います。
|
||||||
|
unit.dagger.name = ダガー
|
||||||
|
unit.dagger.description = 一般的な地上ユニットです。集団になると便利です。
|
||||||
|
unit.titan.name = タイタン
|
||||||
|
unit.titan.description = 強化された地上戦闘ユニットです。地上と空の敵の両方に攻撃します。
|
||||||
|
unit.ghoul.name = グール爆撃機
|
||||||
|
unit.ghoul.description = 地上爆撃機です。
|
||||||
|
unit.wraith.name = レースファイター
|
||||||
|
unit.wraith.description = 高速な攻撃機ユニットです。
|
||||||
|
unit.fortress.name = フォートレス
|
||||||
|
unit.fortress.description = 砲撃地上ユニットです。
|
||||||
|
unit.revenant.name = レベナント
|
||||||
|
unit.revenant.description = レーザープラットフォームです。
|
||||||
|
tutorial.begin = ここでのミッションは[LIGHT_GRAY]敵[]を倒すことです。\n\nまずは、[accent]銅の採掘[]から始めましょう。コアの近くの銅鉱石の鉱脈をタップしましょう。
|
||||||
|
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n銅鉱石の鉱脈の上に1つ置いてみましょう。
|
||||||
|
tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はコアにアイテムを輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。
|
||||||
|
tutorial.morecopper = まだまだ銅が必要です。\n\n手動で採掘するか、ドリルをもっと設置しましょう。
|
||||||
|
tutorial.turret = [LIGHT_GRAY]敵[]を撃退するために防衛体制を作らなければなりません。\n基地の近くにターレットのデュオを設置しましょう。
|
||||||
|
tutorial.drillturret = デュオには弾として[accent]銅の弾薬[]が必要です。\nデュオの横にドリルを置き、採掘した銅を供給しましょう。
|
||||||
|
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敵[]が近づいてきます。\n\n2ウェーブの間、コアを守ってください。ターレットをもっと設置しましょう。
|
||||||
|
tutorial.lead = 他の鉱石も使ってみましょう。[accent]鉛[]を見つけて、採掘しましょう。\n\nユニットからコアにドラッグして、資源を転送できます。
|
||||||
|
tutorial.smelter = 銅を鉛はやわらかい金属です。\nより硬い[accent]高密度合金[]を溶鉱炉で作りましょう。
|
||||||
|
tutorial.densealloy = 溶鉱炉で作った合金を回収しましょう。\n\nまた、必要に応じて効率化しましょう。
|
||||||
|
tutorial.siliconsmelter = コアは、採掘やブロックの修復のために[accent]スピリットドローン[]を作成しています。\n\n他のユニットを作るには[accent]シリコン[]が必要です。\nシリコン溶鉱炉を作りましょう。
|
||||||
|
tutorial.silicondrill = シリコンには[accent]石炭[]と[accent]砂[]が必要です。\nまず、ドリルを作りましょう。
|
||||||
|
tutorial.generator = この技術には電力が必要です。\n[accent]火力発電機[]を作りましょう。
|
||||||
|
tutorial.generatordrill = 火力発電機には燃料が必要です。\nドリルから石炭を補給しましょう。
|
||||||
|
tutorial.node = 電力を送電する必要があります。\n火力発電機の隣に[accent]電源ノード[]を作って、電力を供給しましょう。
|
||||||
|
tutorial.nodelink = 電力は隣接している電力ブロックや発電機、接続された状態の電源ノードを使って送電することができます。\n\nノードをタップしてから、発電機とシリコン溶鉱炉を選択して電力を繋げましょう。
|
||||||
|
tutorial.silicon = シリコン溶鉱炉で製造したシリコンを回収しましょう。\n\nまた、効率化をすることをお勧めします。
|
||||||
|
tutorial.daggerfactory = [accent]ダガーユニット製造機[]を作りましょう。\n\nこれを使うと攻撃ユニットを作ってくれます。
|
||||||
|
tutorial.router = 生産機には電力が必要です。\nコンベアーから資源を分けるためにルーターを作りましょう。
|
||||||
|
tutorial.dagger = 電源ノードを生産機に接続しましょう。\n要件が揃うと、ユニットを作り始めます。\n\n必要に応じて、ドリルや発電機、コンベアーを増やしましょう。
|
||||||
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]敵[]のコアが見つかりました。\nユニットやダガーで破壊しましょう。
|
||||||
|
block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに便利です。
|
||||||
|
block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに便利です。
|
||||||
|
block.dense-alloy-wall.description = 標準的な防壁ブロックです。\n敵からの保護に最適です。
|
||||||
|
block.dense-alloy-wall-large.description = 標準的な大型防壁ブロックです。\n敵からの保護に最適です。
|
||||||
|
block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||||
|
block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
|
||||||
|
block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||||
|
block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
|
||||||
|
block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\n偶に攻撃されると敵に電撃を与えます。
|
||||||
|
block.surge-wall-large.description = 最も硬い大型防壁ブロックです。\n偶に攻撃されると敵に電撃を与えます。
|
||||||
|
block.door.description = 小さなドアです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
||||||
|
block.door-large.description = 大きなドアです。タップすることで開閉することができます。\nただし、ドアが開いている場合、弾や敵も通過できます。
|
||||||
|
block.mend-projector.description = 周辺のブロックを修復します。
|
||||||
|
block.overdrive-projector.description = ドリルやコンベアなどの近くの施設の速度を向上させます。
|
||||||
|
block.force-projector.description = 六角形の力場を作り出し、内部の建造物やユニットなどを守ります。
|
||||||
|
block.shock-mine.description = 敵が踏むと、ダメージを与えます。敵には見えません。
|
||||||
|
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
|
||||||
|
block.arc.description = 小さな電撃ターレットです。敵に向かってランダムな半円状に電撃を放ちます。
|
||||||
|
block.hail.description = 小さな砲撃ターレットです。
|
||||||
|
block.lancer.description = チャージビームを放つ中型ターレットです。
|
||||||
|
block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型ターレットです。
|
||||||
|
block.salvo.description = 一斉に攻撃を行う中型のターレットです。
|
||||||
|
block.swarmer.description = バーストミサイルで攻撃する中型ターレットです。
|
||||||
|
block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型ターレットです。
|
||||||
|
block.cyclone.description = 大型連射ターレットです。
|
||||||
|
block.fuse.description = 短距離攻撃をする大型ターレットです。
|
||||||
|
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を撃つ大型ターレットです。
|
||||||
|
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃をする大型ターレットです。
|
||||||
|
block.conveyor.description = 一般的なアイテム輸送ブロックです。アイテムを前方に移動し、自動的にターレットや製造機などに入れます。回転できます。
|
||||||
|
block.titanium-conveyor.description = 強化されたアイテム輸送ブロックです。通常のコンベアーよりも速くアイテムを移動します。
|
||||||
|
block.phase-conveyor.description = 強化されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
|
||||||
|
block.junction.description = 交差している2つのコンベアーをブリッジします。2つの異なるコンベアーが異なる場所に異なる材料を運んでいるときに便利です。
|
||||||
|
block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能なアイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
|
||||||
|
block.smelter.description = 石炭を燃やして、銅と鉛から高密度合金を製錬します。
|
||||||
|
block.arc-smelter.description = 電力を使用して銅と鉛から高密度合金を製錬します。
|
||||||
|
block.silicon-smelter.description = 石炭と砂からシリコンを製造します。
|
||||||
|
block.plastanium-compressor.description = オイルとチタンからプラスチナニウムを製造します。
|
||||||
|
block.phase-weaver.description = 放射性トリウムと多量の砂からフェーズファイバーを作り出します。
|
||||||
|
block.alloy-smelter.description = チタンや鉛、シリコン、銅からサージ合金を製造します。
|
||||||
|
block.pulverizer.description = 石を砕いて砂にします。自然の砂がない時に便利です。
|
||||||
|
block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂から燃えやすいピラタイトを作成します。
|
||||||
|
block.blast-mixer.description = 可燃性のピラタイトを石油を使用してさらに爆発性化合物にします。
|
||||||
|
block.cryofluidmixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を生成します。
|
||||||
|
block.solidifer.description = 溶岩から急速に冷やして石を生成します。
|
||||||
|
block.melter.description = 石を高温にして溶岩を生成します。
|
||||||
|
block.incinerator.description = 不要なアイテムや液体を焼却します。
|
||||||
|
block.biomattercompressor.description = バイオメターを圧縮し、石油を回収します。
|
||||||
|
block.separator.description = 石に水圧をかけて、石に含まれる様々な鉱石を回収します。
|
||||||
|
block.centrifuge.description = 分離機よりも効率的ですが、建設費が高価で電力が必要です。
|
||||||
|
block.power-node.description = 他のノードに接続して電気を送ります。最大で4つの電力源やノードなどに接続できます。隣接するブロックから電力を受け取ったり、電力の供給を行います。
|
||||||
|
block.power-node-large.description = 電源ノードよりも大きく、最大で6つの電力源やノードなどに接続できます。
|
||||||
|
block.battery.description = 電源ノード間で電力が余っていれば充電し、不足していれば供給します。
|
||||||
|
block.battery-large.description = 通常のバッテリーより多くの電力を貯めて置くことができます。
|
||||||
|
block.combustion-generator.description = 石油や可燃性の物質を燃やして発電します。
|
||||||
|
block.turbine-generator.description = 火力発電機より効率的ですが、水が必要です。
|
||||||
|
block.thermal-generator.description = 溶岩から大量の電力を発電します。
|
||||||
|
block.solar-panel.description = 太陽光から少量の電力を発電します。
|
||||||
|
block.solar-panel-large.description = 通常のソーラーパネルより大量の電力を発電できますが、建設費が高価です。
|
||||||
|
block.thorium-reactor.description = 高放射性のトリウムから大量の電力を発電します。これには一定の冷却が必要です。冷却が不十分な場合大きな爆発が発生します。
|
||||||
|
block.rtg-generator.description = トリウムリアクターよりも発電量は少ないですが、冷却を必要としない放射性同位体熱発電機(RTG)です。
|
||||||
|
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。アンローダーをタップすると搬出するアイテムを変更することができます。
|
||||||
|
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [LIGHT_GRAY]アンローダー[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
|
||||||
|
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[LIGHT_GRAY]アンローダー[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
|
||||||
|
block.mechanical-drill.description = 安価なドリルです。採掘可能な鉱脈に設置すると、アイテムを採掘して搬出します。
|
||||||
|
block.pneumatic-drill.description = 速く採掘できるように改善されたドリルです。また、より硬い鉱石も採掘することができます。
|
||||||
|
block.laser-drill.description = 電力を使用して、レーザー技術でより速く採掘することができます。また、このドリルで放射性トリウムを回収することができます。
|
||||||
|
block.blast-drill.description = 高級ドリルです。大量の電力が必要です。
|
||||||
|
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に便利です。
|
||||||
|
block.cultivator.description = 水で土壌を耕して、バイオメターを回収します。
|
||||||
|
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に便利です。
|
||||||
|
block.dart-ship-pad.description = 今使っている機体から一般的な戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
|
block.trident-ship-pad.description = 今使っている機体から武装した爆撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
|
block.javelin-ship-pad.description = 今使っている機体から速くて強い電撃を放つ要撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
|
block.glaive-ship-pad.description = 今使っている機体から大きく、重武装された攻撃機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
|
block.tau-mech-pad.description = 今使っている機体から仲間の建物やユニットを修復する支援型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
|
block.delta-mech-pad.description = 今使っている機体から速く突撃攻撃に向いた軽装備の戦闘機に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
|
block.omega-mech-pad.description = 今使っている機体から最前線での戦いに向けた重装備の大型機体に乗り換えます。\nパッドに乗って、パッドをダブルタップすることで使用できます。
|
||||||
|
block.spirit-factory.description = 鉱石の採掘やブロックの修復を行う軽いドローンを製造します。
|
||||||
|
block.phantom-factory.description = スピリットドローンより効率的な強化されたドローンユニットを製造します。
|
||||||
|
block.wraith-factory.description = 素速く、突撃攻撃が得意な戦闘ユニットを製造します。
|
||||||
|
block.ghoul-factory.description = 重爆撃機を製造します。
|
||||||
|
block.dagger-factory.description = 一般的な地上ユニットを製造します。
|
||||||
|
block.titan-factory.description = 強化され武装した地上ユニットを製造します。
|
||||||
|
block.fortress-factory.description = 地上砲撃ユニットを製造します。
|
||||||
|
block.revenant-factory.description = 航空レーザーユニットを製造します。
|
||||||
|
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
|
||||||
|
block.command-center.description = 仲間のAIの動作を変更できるようにします。現在は攻撃、撤退、警戒に対応しています。
|
||||||
|
block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
|
||||||
|
block.pulse-conduit.description = 強化された液体輸送ブロックです。通常のパイプより速く多くのアイテムを輸送することができます。
|
||||||
|
block.phase-conduit.description = 強化された液体転送ブロックです。電力を使用して、液体を他の離れたフューズコンベアーに転送することができます。
|
||||||
|
block.liquid-router.description = 一つの方向から受け取った液体を他の3方向に搬出します。一定の量の液体を貯めておくこともできます。一つの資源から複数に分ける際に便利です。
|
||||||
|
block.liquid-tank.description = たくさんの量の水を保管できます。需要が安定しない素材の製造時や重要な施設の冷却水の予備として使えます。
|
||||||
|
block.liquid-junction.description = 交差している2つのコンベアーをブリッジします。2つの異なるパイプが異なる場所に異なる材料を運んでいるときに便利です。
|
||||||
|
block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に輸送することができます。
|
||||||
|
block.mechanical-pump.description = 安価で性能の低いポンプです。電力が必要ありません。
|
||||||
|
block.rotary-pump.description = 強化されたポンプです。電力を使用して2倍速く搬出します。
|
||||||
|
block.thermal-pump.description = 高級ポンプです。機械ポンプより3倍速く、唯一溶岩を採取できるポンプです。
|
||||||
|
block.router.description = 一つの方向から受け取ったアイテムを他の3方向に搬出します。一つの資源から複数に分ける際に便利です。
|
||||||
|
block.distributor.description = 高度なルーターです。アイテムを7方向に均等に分けて搬出します。
|
||||||
|
block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に輸送することができます。
|
||||||
|
block.alpha-mech-pad.description = 電力を使用して、機体を[accent]アルファ[]機体に作り直します。
|
||||||
|
block.itemsource.description = アイテムを無限に搬出します。サンドボックスのみ。
|
||||||
|
block.liquidsource.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスのみ。
|
||||||
|
block.itemvoid.description = 電力なしでアイテムを廃棄します。サンドボックスのみ。
|
||||||
|
block.powerinfinite.description = 無限に電力を搬出します。サンドボックスのみ。
|
||||||
|
block.powervoid.description = 入力されたすべての電力を破棄します。サンドボックスのみ。
|
||||||
|
liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理に一般的に使用されます。
|
||||||
|
liquid.lava.description = 冷却して石にしたり、発電や一部ターレットの弾薬として使用することができます。
|
||||||
|
liquid.oil.description = 燃焼させたり、爆発させたり、冷却水しても使えます。
|
||||||
|
liquid.cryofluid.description = 冷却させるのに最も効率的な液体です。
|
||||||
@@ -9,17 +9,15 @@ text.link.itch.io.description = PC 버전 다운로드와 HTML5 버전이 있는
|
|||||||
text.link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
|
text.link.google-play.description = Google Play 스토어 정보
|
||||||
text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
|
text.link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 (영어)
|
||||||
text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
text.linkfail = 링크를 여는데 실패했습니다! URL이 기기의 클립보드에 복사되었습니다.
|
||||||
text.editor.web = HTML5 버전은 에디터 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
|
|
||||||
text.web.unsupported = HTML5 버전은 이 기능을 지원하지 않습니다! 게임을 다운로드 한 뒤에 사용 해 주세요.
|
|
||||||
text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
|
text.gameover = 코어가 터졌습니다. 게임 오버!
|
||||||
text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
text.gameover.pvp = [accent]{0}[] 팀이 승리했습니다!
|
||||||
text.sector.gameover = 이 구역을 공략하는데 실패했습니다. 포기 하시겠습니까?
|
text.sector.gameover = 이 지역을 공략하는데 실패했습니다. 포기 하시겠습니까?
|
||||||
text.sector.retry = 아니오
|
text.sector.retry = 아니오
|
||||||
text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
|
text.highscore = [YELLOW]최고점수 달성!
|
||||||
text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
|
text.wave.lasted = [accent]{0}[] 까지 버티셨습니다.
|
||||||
text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
|
text.level.highscore = 최고 점수 : [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = 삭제 확인
|
text.level.delete.title = 삭제 확인
|
||||||
text.map.delete = 정말로 "[orange]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
text.map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
|
||||||
text.level.select = 맵 선택
|
text.level.select = 맵 선택
|
||||||
text.level.mode = 게임모드 :
|
text.level.mode = 게임모드 :
|
||||||
text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
|
text.construction.desktop = PC 에서의 조작 방법이 변경되었습니다.\n블록 선택을 해제하거나 건설을 중지하려면 [accent]스페이스 바[]를 누르세요.
|
||||||
@@ -35,12 +33,12 @@ text.loadgame = 게임 불러오기
|
|||||||
text.joingame = 멀티플레이
|
text.joingame = 멀티플레이
|
||||||
text.addplayers = 플레이어 추가/제거
|
text.addplayers = 플레이어 추가/제거
|
||||||
text.customgame = 커스텀 게임
|
text.customgame = 커스텀 게임
|
||||||
text.sectors = 싱글 플레이
|
text.sectors = 지역 플레이
|
||||||
text.sector = 구역 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = 지역 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = 시간 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.deploy = 시작
|
text.sector.deploy = 시작
|
||||||
text.sector.abandon = 초기화
|
text.sector.abandon = 초기화
|
||||||
text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 구역의 모든 진행상활을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
|
text.sector.abandon.confirm = 정말로 이 지역의 모든 진행상황을 초기화 하겠습니까?\n이 작업은 되돌릴 수 없습니다!
|
||||||
text.sector.resume = 계속하기
|
text.sector.resume = 계속하기
|
||||||
text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
|
text.sector.locked = [scarlet][[완료안됨]
|
||||||
text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
|
text.sector.unexplored = [accent][[탐색안됨]
|
||||||
@@ -49,21 +47,21 @@ text.mission = 목표 : [LIGHT_GRAY] {0}
|
|||||||
text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.main = 주요 목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.info = 미션 정보
|
text.mission.info = 미션 정보
|
||||||
text.mission.complete = 미션 성공!
|
text.mission.complete = 미션 성공!
|
||||||
text.mission.complete.body = 구역 {0},{1} 클리어.
|
text.mission.complete.body = 지역 {0},{1} 클리어.
|
||||||
text.mission.wave = [accent]{0}/{1}[] 단계동안 생존하세요.남은 시간 {2}\n
|
text.mission.wave = [accent]{0}/{1}[] 단계 생존\n{2}초 남음
|
||||||
text.mission.wave.enemies = [accent] {0}/{1} []단계를 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
text.mission.wave.enemies = [accent]{0}/{1} []단계 생존\n{2}마리 남음
|
||||||
text.mission.wave.enemy = [accent] {0}/{1} []단계를 생존하세요.\n{2}마리 남음
|
text.mission.wave.enemy = [accent]{0}/{1} []단계 생존\n{2}마리 남음
|
||||||
text.mission.wave.menu = [accent]{0}[] 단계
|
text.mission.wave.menu = [accent]{0}[] 단계
|
||||||
text.mission.battle = 적 코어를 파괴하세요.
|
text.mission.battle = 적 코어를 파괴하세요
|
||||||
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
|
text.mission.resource.menu = {0} {1}개 수집
|
||||||
text.mission.resource = {0} 자원을 수집하세요 :\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = {0} 을(를) 수집하세요\n[accent]{1}/{2}
|
||||||
text.mission.block = {0} 를 만드세요
|
text.mission.block = {0} 를 만드세요
|
||||||
text.mission.unit = {0} 유닛을 만드세요
|
text.mission.unit = {0} 유닛을 만드세요
|
||||||
text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요
|
text.mission.command = 유닛에게 {0} 명령을 보내세요
|
||||||
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요.
|
text.mission.linknode = 전력 노드를 연결하세요
|
||||||
text.mission.display = [accent]미션 :\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]목표 : [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = [accent]{0}[] 기체로 바꾸세요
|
text.mission.mech = [accent]{0}[] 기체로 바꾸세요
|
||||||
text.mission.create = [accent]{0}[] 자원을 만드세요
|
text.mission.create = [accent]{0}[] 을(를)설치하세요.
|
||||||
text.none = <없음>
|
text.none = <없음>
|
||||||
text.close = 닫기
|
text.close = 닫기
|
||||||
text.quit = 나가기
|
text.quit = 나가기
|
||||||
@@ -81,8 +79,8 @@ text.players.single = 현재 {0}명만 있음.
|
|||||||
text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
|
text.server.closing = [accent]서버 닫는중...
|
||||||
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
text.server.kicked.kick = 서버에서 추방되었습니다!
|
||||||
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
|
text.server.kicked.serverClose = 서버 종료됨.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = 구역 클리어.
|
text.server.kicked.sectorComplete = 지역 클리어.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음구역 맵으로 이동되었습니다.
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = 임무 성공.\n서버가 다음지역 맵으로 이동되었습니다.
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
text.server.kicked.clientOutdated = 오래된 버전의 클라이언트 입니다! 게임을 업데이트 하세요!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
text.server.kicked.serverOutdated = 오래된 버전의 서버입니다! 서버 호스트 관리자에게 문의하세요!
|
||||||
text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
|
text.server.kicked.banned = 뭘 하셨는지는 모르겠지만, 이제 영원히 서버에 접속할 수 없습니다.
|
||||||
@@ -140,7 +138,7 @@ text.connecting.data = [accent]맵 데이터 다운로드중...
|
|||||||
text.server.port = 포트 :
|
text.server.port = 포트 :
|
||||||
text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
|
text.server.addressinuse = 이 주소는 이미 사용중입니다!
|
||||||
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
|
text.server.invalidport = 포트 번호가 잘못되었습니다.
|
||||||
text.server.error = [crimson]{0}[orange]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
|
text.server.error = [crimson]{0}[accent]서버를 여는데 오류가 발생했습니다.[]
|
||||||
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
text.save.old = 이 저장파일은 이전 버전의 게임용이며, 지금은 사용할 수 없습니다. \n\n[LIGHT_GRAY]4.0 정식때 이전 게임버전에서 만든 저장파일과 호환됩니다.
|
||||||
text.save.new = 새로 저장
|
text.save.new = 새로 저장
|
||||||
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
text.save.overwrite = 이 저장 슬롯을 덮어씌우겠습니까?
|
||||||
@@ -151,17 +149,17 @@ text.savefail = 게임을 저장하지 못했습니다!
|
|||||||
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
text.save.delete.confirm = 이 저장파일을 삭제 하시겠습니까?
|
||||||
text.save.delete = 삭제
|
text.save.delete = 삭제
|
||||||
text.save.export = 저장파일 내보내기
|
text.save.export = 저장파일 내보내기
|
||||||
text.save.import.invalid = [orange]파일이 잘못되었습니다!
|
text.save.import.invalid = [accent]파일이 잘못되었습니다!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [orange]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]저장파일을 불러오지 못함 : [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [orange]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]저장파일을 내보내지 못함 : [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = 저장파일 불러오기
|
text.save.import = 저장파일 불러오기
|
||||||
text.save.newslot = 저장 파일이름 :
|
text.save.newslot = 저장 파일이름 :
|
||||||
text.save.rename = 이름 변경
|
text.save.rename = 이름 변경
|
||||||
text.save.rename.text = 새 이름 :
|
text.save.rename.text = 새 이름 :
|
||||||
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
text.selectslot = 저장슬롯을 선택하십시오.
|
||||||
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
text.slot = [accent]{0}번째 슬롯
|
||||||
text.save.corrupted = [orange]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
text.save.corrupted = [accent]세이브 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다! 만약 게임을 업데이트 했다면 이것은 아마 저장 형식 변경일 것이고, 이것은 버그가 [scarlet]아닙니다[].
|
||||||
text.sector.corrupted = [orange]저장 파일에서 구역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
|
text.sector.corrupted = [accent]저장 파일에서 지역을 발견했으나 불러오지 못했습니다.\n새로 생성되었습니다.
|
||||||
text.empty = <비어있음>
|
text.empty = <비어있음>
|
||||||
text.on = 켜기
|
text.on = 켜기
|
||||||
text.off = 끄기
|
text.off = 끄기
|
||||||
@@ -182,15 +180,15 @@ text.back = 뒤로가기
|
|||||||
text.quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
|
text.quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
|
||||||
text.changelog.title = 변경사항
|
text.changelog.title = 변경사항
|
||||||
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
text.changelog.loading = 변경사항 가져오는중...
|
||||||
text.changelog.error.android = [orange]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
text.changelog.error.android = [accent]게임 변경사항은 가끔 Android 4.4 이하에서 작동하지 않습니다. 이것은 내부 Android 버그 때문입니다.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [orange]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
text.changelog.error.ios = [accent]현재 iOS에서는 변경 사항을 지원하지 않습니다.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
text.changelog.error = [scarlet]게임 변경사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다![]\n인터넷 연결을 확인하십시오.
|
||||||
text.changelog.current = [orange][[현재 버전]
|
text.changelog.current = [accent][[현재 버전]
|
||||||
text.changelog.latest = [orange][[최신 버전]
|
text.changelog.latest = [accent][[최신 버전]
|
||||||
text.loading = [accent]불러오는중...
|
text.loading = [accent]불러오는중...
|
||||||
text.saving = [accent]저장중...
|
text.saving = [accent]저장중...
|
||||||
text.wave = [orange]{0}단계
|
text.wave = [accent]{0}단계
|
||||||
text.wave.waiting = 다음 단계 시작까지 {0}초
|
text.wave.waiting = 남은 시간 : [green]{0}초[]
|
||||||
text.waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
|
text.waiting = [LIGHT_GRAY]대기중...
|
||||||
text.waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
|
text.waiting.players = 다른 플레이어를 기다리는 중..
|
||||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
|
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} 마리 남았음
|
||||||
@@ -216,8 +214,8 @@ text.editor.description = 설명 :
|
|||||||
text.editor.name = 이름 :
|
text.editor.name = 이름 :
|
||||||
text.editor.teams = 팀
|
text.editor.teams = 팀
|
||||||
text.editor.elevation = 지형 높이
|
text.editor.elevation = 지형 높이
|
||||||
text.editor.errorimageload = [orange]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
text.editor.errorimageload = [accent]{0}[] 파일을 불러오는데 오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.editor.errorimagesave = [orange]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
|
text.editor.errorimagesave = [accent]{0}[] 파일 저장중 오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.editor.generate = 생성
|
text.editor.generate = 생성
|
||||||
text.editor.resize = 맵 크기조정
|
text.editor.resize = 맵 크기조정
|
||||||
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
text.editor.loadmap = 맵 불러오기
|
||||||
@@ -261,7 +259,7 @@ text.tutorial = 게임 방법
|
|||||||
text.editor = 편집기
|
text.editor = 편집기
|
||||||
text.mapeditor = 맵 편집기
|
text.mapeditor = 맵 편집기
|
||||||
text.donate = 기부
|
text.donate = 기부
|
||||||
text.connectfail = [crimson]{0}[orange] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
text.connectfail = [crimson]{0}[accent] 서버에 연결하지 못했습니다.[]
|
||||||
text.error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.
|
text.error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.
|
||||||
text.error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
text.error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
||||||
text.error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
|
text.error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하십시오.
|
||||||
@@ -275,11 +273,11 @@ text.settings.rebind = 키 재설정
|
|||||||
text.settings.controls = 컨트롤
|
text.settings.controls = 컨트롤
|
||||||
text.settings.game = 게임
|
text.settings.game = 게임
|
||||||
text.settings.sound = 소리
|
text.settings.sound = 소리
|
||||||
text.settings.graphics = 화면
|
text.settings.graphics = 그래픽
|
||||||
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
text.settings.cleardata = 게임 데이터 초기화...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
|
text.settings.clear.confirm = 정말로 초기화 하겠습니까?\n이 작업을 되돌릴 수 없습니다!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 키 매핑, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
||||||
text.settings.clearsectors = 구역 초기화
|
text.settings.clearsectors = 지역 초기화
|
||||||
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
text.settings.clearunlocks = 잠금 해제 초기화
|
||||||
text.settings.clearall = 모두 초기화
|
text.settings.clearall = 모두 초기화
|
||||||
text.paused = 일시 정지
|
text.paused = 일시 정지
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = 아니오
|
|||||||
text.info.title = [accent]정보
|
text.info.title = [accent]정보
|
||||||
text.error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
text.error.title = [crimson]오류가 발생했습니다.
|
||||||
text.error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
text.error.crashtitle = 오류가 발생했습니다.
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = 블록 정보
|
text.blocks.blockinfo = 블록 정보
|
||||||
text.blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
|
text.blocks.powercapacity = 최대 전력 용량
|
||||||
text.blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
text.blocks.powershot = 1발당 전력 소모량
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = 냉각제
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
text.blocks.coolantuse = 냉각수 사용
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
text.blocks.inputliquidfuel = 연료 액
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
text.blocks.liquidfueluse = 액체 연료 사용
|
||||||
text.blocks.explosive = 이 블록이 터지면 주변 블록과 같이 자폭을 합니다!!
|
text.blocks.boostitem = 가속 아이템
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = 가속 액체
|
||||||
text.blocks.health = 체력
|
text.blocks.health = 체력
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = 오차각
|
text.blocks.inaccuracy = 오차각
|
||||||
text.blocks.shots = 발포 횟수
|
text.blocks.shots = 발포 횟수
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = 액체
|
|||||||
text.category.items = 아이템
|
text.category.items = 아이템
|
||||||
text.category.crafting = 제작
|
text.category.crafting = 제작
|
||||||
text.category.shooting = 사격
|
text.category.shooting = 사격
|
||||||
|
text.category.optional = 선택적 향상
|
||||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 없음
|
setting.fpscap.none = 없음
|
||||||
@@ -353,25 +354,24 @@ setting.difficulty.training = 훈련
|
|||||||
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
|
||||||
setting.difficulty.normal = 보통
|
setting.difficulty.normal = 보통
|
||||||
setting.difficulty.hard = 어려움
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
||||||
setting.difficulty.insane = 매우 어려움
|
setting.difficulty.insane = [#00ff00]멀[#2efe2e]티[#58fa58]플[#81f781]레[#a9f5a9]이 [#81f781]전[#58fa58]용[]
|
||||||
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
setting.difficulty.name = 난이도 :
|
||||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들기
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들기 강도
|
||||||
setting.effects.name = 화면 효과
|
setting.effects.name = 화면 효과
|
||||||
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
setting.sensitivity.name = 컨트롤러 감도
|
||||||
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
|
setting.saveinterval.name = 자동저장 간격
|
||||||
setting.seconds = {0}초
|
setting.seconds = {0}초
|
||||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||||
setting.multithread.name = 멀티 스레드
|
|
||||||
setting.fps.name = FPS 표시
|
setting.fps.name = FPS 표시
|
||||||
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
setting.vsync.name = VSync 활성화
|
||||||
setting.lasers.name = 파워 레이져 표시
|
setting.lasers.name = 전력 노드 레이저 표시
|
||||||
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
setting.minimap.name = 미니맵 보기
|
||||||
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
setting.musicvol.name = 음악 크기
|
||||||
setting.mutemusic.name = 음소거
|
setting.mutemusic.name = 음소거
|
||||||
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
setting.sfxvol.name = 효과음 크기
|
||||||
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
setting.mutesound.name = 소리 끄기
|
||||||
setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기
|
setting.crashreport.name = 오류 보고서 보내기
|
||||||
text.keybind.title = 키 바인딩
|
text.keybind.title = 조작키 설정
|
||||||
category.general.name = 일반
|
category.general.name = 일반
|
||||||
category.view.name = 보기
|
category.view.name = 보기
|
||||||
category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
category.multiplayer.name = 멀티플레이
|
||||||
@@ -406,8 +406,6 @@ mode.waves.name = 단계
|
|||||||
mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
|
mode.waves.description = 이것은 일반 모드입니다. 제한된 자원과 자동으로 다음 단계가 시작됩니다.
|
||||||
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
mode.sandbox.name = 샌드박스
|
||||||
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
mode.sandbox.description = 무한한 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]서버에서 잠금해제한 블록은 저장되지 않습니다.[]\n\n구역을 플레이 하여 잠금해제하세요.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = 꼭 읽어보시길 바랍니다 :\n[scarlet]커스텀 게임에서 잠금해제한 블록은 구역 플레이나 다른 모드에서 적용되지 않습니다!\n\n[LIGHT_GRAY](이게 필요하지 않았으면 좋겠는데)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
mode.freebuild.name = 자유 건축
|
||||||
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
mode.freebuild.description = 제한된 자원과 다음단계 시작을 위한 타이머가 없습니다.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -425,8 +423,8 @@ item.lead.name = 납
|
|||||||
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
item.lead.description = 쉽게 구할 수 있으며, 전자 및 액체 수송 블록에서 광범위하게 사용되는 자원입니다.
|
||||||
item.coal.name = 석탄
|
item.coal.name = 석탄
|
||||||
item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
|
item.coal.description = 쉽게 구할 수 있으며, 주로 제련소 등에서 연료로 사용됩니다.
|
||||||
item.dense-alloy.name = 합금
|
item.dense-alloy.name = 고밀도 합금
|
||||||
item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
|
item.dense-alloy.description = 납과 구리로 만든 튼튼한 고밀도 합금.\n고급 수송 블록이나 상위 티어 블록을 건설하는데 사용됩니다.
|
||||||
item.titanium.name = 티타늄
|
item.titanium.name = 티타늄
|
||||||
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
item.titanium.description = 파이프 재료나 고급 드릴, 비행기/기체 등에서 재료로 사용되는 자원입니다.
|
||||||
item.thorium.name = 토륨
|
item.thorium.name = 토륨
|
||||||
@@ -442,9 +440,9 @@ item.surge-alloy.description = 주로 건물의 재료로 사용되는 자원입
|
|||||||
item.biomatter.name = 바이오메터
|
item.biomatter.name = 바이오메터
|
||||||
item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n압축기에 넣어 석유로 바꿀 수 있습니다.
|
item.biomatter.description = 이것은 유기농 덤불입니다!\n압축기에 넣어 석유로 바꿀 수 있습니다.
|
||||||
item.sand.name = 모래
|
item.sand.name = 모래
|
||||||
item.sand.description = 합금이나 플럭스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
|
item.sand.description = 고밀도 합금이나 플럭스 등에서 제련시 광범위하게 사용되는 일반적인 재료입니다.
|
||||||
item.blast-compound.name = 화합물
|
item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||||
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 화합물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
|
item.blast-compound.description = 포탑 및 건설의 재료로 사용되는 휘발성 폭발물.\n연료로도 사용할 수 있지만, 별로 추천하지는 않습니다.
|
||||||
item.pyratite.name = 피라테
|
item.pyratite.name = 피라테
|
||||||
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
|
item.pyratite.description = 폭발성을 가진 재료로, 주로 포탑의 탄약으로 사용됩니다.
|
||||||
liquid.water.name = 물
|
liquid.water.name = 물
|
||||||
@@ -495,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]능력 : {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]발열량 : {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]점도 : {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]온도 : {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](만드는중)
|
||||||
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
block.spawn.name = 적 스폰지점
|
||||||
block.core.name = 코어
|
block.core.name = 코어
|
||||||
block.metalfloor.name = 철판
|
block.metalfloor.name = 철판
|
||||||
@@ -569,7 +568,7 @@ block.tau-mech-pad.name = 타우 기체 패드
|
|||||||
block.conduit.name = 파이프
|
block.conduit.name = 파이프
|
||||||
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
block.mechanical-pump.name = 기계식 펌프
|
||||||
block.itemsource.name = 아이템 소스
|
block.itemsource.name = 아이템 소스
|
||||||
block.itemvoid.name = 히오스
|
block.itemvoid.name = 아이템 삭제 장치
|
||||||
block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치
|
block.liquidsource.name = 무한 액체공급 장치
|
||||||
block.powervoid.name = 방전장치
|
block.powervoid.name = 방전장치
|
||||||
block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치
|
block.powerinfinite.name = 무한 전력공급 장치
|
||||||
@@ -583,7 +582,7 @@ block.phase-conveyor.name = 메타 컨베이어
|
|||||||
block.bridge-conveyor.name = 터널
|
block.bridge-conveyor.name = 터널
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
block.plastanium-compressor.name = 플라스터늄 압축기
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기
|
block.pyratite-mixer.name = 피라테 제조기
|
||||||
block.blast-mixer.name = 화합물 제조기
|
block.blast-mixer.name = 폭발물 제조기
|
||||||
block.solidifer.name = 고체
|
block.solidifer.name = 고체
|
||||||
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
block.solar-panel.name = 태양 전지판
|
||||||
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
block.solar-panel-large.name = 대형 태양 전지판
|
||||||
@@ -592,7 +591,7 @@ block.spirit-factory.name = 스피릿 드론 공장
|
|||||||
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
block.phantom-factory.name = 팬텀 드론 공장
|
||||||
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
block.wraith-factory.name = 유령 전투기 공장
|
||||||
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
block.ghoul-factory.name = 구울 폭격기 공장
|
||||||
block.dagger-factory.name = 귀여운 디거 기체 공장
|
block.dagger-factory.name = 디거 기체 공장
|
||||||
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
block.titan-factory.name = 타이탄 기체 공장
|
||||||
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
block.fortress-factory.name = 포트리스 기체 공장
|
||||||
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
|
block.revenant-factory.name = 레비던트 전투기 공장
|
||||||
@@ -608,18 +607,18 @@ block.thorium-reactor.name = 토륨 원자로
|
|||||||
block.command-center.name = 명령 본부
|
block.command-center.name = 명령 본부
|
||||||
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
block.mass-driver.name = 물질 이동기
|
||||||
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
block.blast-drill.name = 고속 발열 드릴
|
||||||
block.thermal-pump.name = 지열 펌프
|
block.thermal-pump.name = 화력 펌프
|
||||||
block.thermal-generator.name = 지열 발전기
|
block.thermal-generator.name = 열발전기
|
||||||
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
block.alloy-smelter.name = 설금 제련소
|
||||||
block.mend-projector.name = 치료 프로젝터
|
block.mend-projector.name = 수리 프로젝터
|
||||||
block.surge-wall.name = 설금벽
|
block.surge-wall.name = 설금벽
|
||||||
block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽
|
block.surge-wall-large.name = 큰 설금벽
|
||||||
block.cyclone.name = 사이클론
|
block.cyclone.name = 사이클론
|
||||||
block.fuse.name = 퓨즈
|
block.fuse.name = 퓨즈
|
||||||
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
block.shock-mine.name = 전격 지뢰
|
||||||
block.overdrive-projector.name = 가속 프로젝터
|
block.overdrive-projector.name = 오버드라이브 프로젝터
|
||||||
block.force-projector.name = 강제 프로젝터
|
block.force-projector.name = 보호막 프로젝터
|
||||||
block.arc.name = 아크
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
|
block.rtg-generator.name = 토륨 발전소
|
||||||
block.spectre.name = 스펙터
|
block.spectre.name = 스펙터
|
||||||
block.meltdown.name = 멜트다운
|
block.meltdown.name = 멜트다운
|
||||||
@@ -635,45 +634,44 @@ unit.spirit.name = 스피릿 드론
|
|||||||
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
unit.spirit.description = 기본 드론 유닛. 기본적으로 코어에서 1개가 스폰됩니다. 자동으로 채광하며 아이템을 수집하고, 블록을 수리합니다.
|
||||||
unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
unit.phantom.name = 팬텀 드론
|
||||||
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
unit.phantom.description = 첨단 드론 유닛. 광석을 자동으로 채광하며, 아이템을 수집하고 블록을 수리합니다. 일반 드론보다 훨씬 효과적입니다.
|
||||||
unit.dagger.name = 귀여운 디거
|
unit.dagger.name = 디거
|
||||||
unit.dagger.description = 밈의 대상으로 지정되어 이름이 바뀐 기본 지상 유닛입니다.
|
unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
|
||||||
## unit.dagger.description = 기본 지상 유닛입니다. 스웜과 같이 쓰면 유용합니다.
|
|
||||||
unit.titan.name = 타이탄
|
unit.titan.name = 타이탄
|
||||||
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
unit.titan.description = 고급 지상 유닛입니다. 고밀도 합금을 탄약으로 사용하며 지상과 공중 둘다 공격할 수 있습니다.
|
||||||
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
unit.ghoul.name = 구울 폭격기
|
||||||
unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 화합물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다.
|
unit.ghoul.description = 무거운 지상 폭격기 입니다. 폭발물 또는 피라테를 탄약으로 사용합니다.
|
||||||
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
unit.wraith.name = 유령 전투기
|
||||||
unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
|
unit.wraith.description = 코어를 집중적으로 공격하는 방식을 사용하는 전투기 입니다.
|
||||||
unit.fortress.name = 포트리스
|
unit.fortress.name = 포트리스
|
||||||
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다.
|
unit.fortress.description = 중포 지상 유닛. 높은 공격력과 체력을 가지고 있습니다.
|
||||||
unit.revenant.name = 레비던트
|
unit.revenant.name = 레비던트
|
||||||
unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
|
unit.revenant.description = 대형 레이저를 발사하는 공중 유닛입니다.
|
||||||
tutorial.begin = 플레이어의 임무는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n[accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다. 이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
|
tutorial.begin = 플레이어의 주요 목표는 [LIGHT_GRAY]적군[]을 제거하는 것입니다.\n\n이 게임은 [accent]구리를 채광[]하는 것으로 시작합니다.\n이것을 하기 위해 플레이어의 중심부 근처에 있는 구리 광맥을 누르세요.
|
||||||
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 비효율 적입니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
|
tutorial.drill = 수동으로 채광하는 것은 효율이 낮습니다.\n[accent]드릴[]은 자동으로 채광 작업을 합니다.\n구리 광맥에 표시된 영역에 드릴을 하나를 놓으세요.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
|
tutorial.conveyor = [accent]컨베이어[]를 사용하여 아이템을 코어로 운반합니다.\n드릴에서 코어까지 컨베이어 라인을 만드세요.
|
||||||
tutorial.morecopper = 더 많은 구리가 필요합니다.\n\n수동으로 채광하거나, 드릴을 더 설치하세요.
|
tutorial.morecopper = 더 많은 구리가 필요합니다.\n\n수동으로 채광하거나, 드릴을 더 설치하세요.
|
||||||
tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n기지 근처에 듀오 터렛을 설치하세요.
|
tutorial.turret = 방어 구조물은 [LIGHT_GRAY]적[]을 물리치기 위해 반드시 필요합니다.\n기지 근처에 듀오 터렛을 설치하세요.
|
||||||
tutorial.drillturret = 듀오 터렛이 작동하기 위해서는[accent] 구리 탄약 []을 필요로 합니다.\n터렛 옆에 드릴을 설치하여 구리를 공급하세요.
|
tutorial.drillturret = 듀오 터렛이 작동하기 위해서는[accent] 구리 탄약 []을 필요로 합니다.\n터렛 옆에 드릴을 설치하여 구리를 공급하세요.
|
||||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어를 보호하고 더 많은 터렛을 만드세요.
|
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]적[]이 접근합니다.\n\n2단계 동안 코어를 보호하고 더 많은 터렛을 만드세요.
|
||||||
tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
|
tutorial.lead = 더 많은 광석을 이용할 수 있습니다. [accent]납[]을 찾아 탐색하세요.\n\n아이템을 코어로 전송할려면 플레이어 기체 또는 비행기에서 코어로 드래그 하세요.
|
||||||
tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
|
tutorial.smelter = 구리와 납은 약한 금속입니다.\n[accent]고밀도 합금[]은 제련소에서 만들 수 있습니다.\n\n하나 만드세요.
|
||||||
tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
|
tutorial.densealloy = 이 제련소는 이제 고밀도 합금을 생산할 것입니다.\n몇개 더 생산하세요.\n필요한 경우 더 만드세요.
|
||||||
tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요!
|
tutorial.siliconsmelter = 이제 이코어는 채굴과 수리하기 위한[accent] 스피릿 드론[]을 생성 할 것 입니다.\n\n[accent]실리콘[]을 사용해 다른 유닛을 생성하기 위한 공장을 만들 수 있습니다.\n실리콘 제련기를 제작하세요!
|
||||||
tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
|
tutorial.silicondrill = 실리콘을 제작하려면[accent] 석탄[] 과[accent] 모래[]가 필요합니다.\n드릴을 먼저 건설해보는건 어떤가요?
|
||||||
tutorial.generator = 이 기술은[LIGHT_YELLOW] 애너지[]가 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
|
tutorial.generator = 이 건물은 [LIGHT_YELLOW]전력[]이 필요합니다.\n[accent] 석탄 발전기[]를 건설하세요.
|
||||||
tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
|
tutorial.generatordrill = [accent] 석탄 발전기[]는 연료가 필요합니다.\n[accent] 석탄[]을 드릴로 채굴해서 연료를 체워주세요.
|
||||||
tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
|
tutorial.node = 전력은 송신해줄 송신기가 필요합니다.\n[accent] 전력 송신기[]를 석탄 등등 발전기 옆에 설치해서 생산된 전기를 다른곳으로 송신합시다.
|
||||||
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
|
tutorial.nodelink = 전력은 전력 블록과 발전기에 연결하거나, 연결된 전력 송신기를 통해 전송이 가능합니다. \n\n전력 송신기를 누르고 발전기와 실리콘 제련기를 선택하여 전원을 연결합시다.
|
||||||
tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
|
tutorial.silicon = 실리콘이 생산되고 있습니다.\n\n생산 시스템의 개선을 권고 드립니다.
|
||||||
tutorial.daggerfactory = 이[accent] 귀여운 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
|
tutorial.daggerfactory = 이[accent] 디거 기체 공장[]은\n\n공격하는 기체를 생산하기 위해 사용됩니다.
|
||||||
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
tutorial.router = 공장을 작동시키기 위해 자원이 필요합니다.\n컨베이어에 운반되고 있는 자원을 분할할 분배기를 만드세요.
|
||||||
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
tutorial.dagger = 전력 노드를 공장에 연결하세요.\n일단 요구 사항이 충족되면 기체 생산을 시작합니다.\n\n필요에 따라 드릴 및 발전기, 컨베이어를 더 많이 만들 수 있습니다.
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 귀여운 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY]적[]의 코어가 드러났습니다.\n당신의 부대와 디거를 사용하여 파괴하세요.
|
||||||
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
|
block.core.description = 게임에서 가장 중요한 건물.\n파괴되면 게임이 끝납니다.
|
||||||
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
|
block.copper-wall.description = 구리로 만든 벽.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
|
block.copper-wall-large.description = 구리로 만든 큰 벽.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
|
block.dense-alloy-wall.description = 고밀도 합금으로 만든 벽. 구리벽보다 체력이 높습니다.
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = 합금으로 만든 큰 벽.
|
block.dense-alloy-wall-large.description = 고밀도 합금으로 만든 큰 벽.
|
||||||
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽.
|
block.thorium-wall.description = 토륨으로 만든 벽.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽.
|
block.thorium-wall-large.description = 토륨으로 만든 큰 벽.
|
||||||
block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
|
block.phase-wall.description = 날라오는 모든 총알을 튕겨내고 데미지를 입는 특수한 벽입니다.
|
||||||
@@ -683,8 +681,8 @@ block.surge-wall-large.description = 설금을 재료로 한 큰 벽.\n데미지
|
|||||||
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
block.door.description = 유닛이 지나갈 수 있도록 만든 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||||
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
block.door-large.description = 유닛이 자나갈 수 있도록 만든 큰 문. 클릭하면 열고 닫습니다.
|
||||||
block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다.
|
block.mend-projector.description = 주위 건물을 치료하는 건물입니다.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 방어 건물입니다.
|
block.overdrive-projector.description = 범위 내 모든 행동의 속도를 높여주는 보조형 건물입니다.
|
||||||
block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전기만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
|
block.force-projector.description = 보호막을 생성하는 건물.\n기본적으로 전력만 있으면 작동하지만, 메타를 넣어 보호막의 범위를 크게 확장시킬 수 있습니다.
|
||||||
block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
|
block.shock-mine.description = 적이 이 블록을 지나가면 전격 공격을 하는 함정형 방어 건물입니다.
|
||||||
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다.
|
block.duo.description = 범용성을 가진 터렛.\n지상 및 공중공격을 하며, 초중반에 유용합니다.
|
||||||
block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
|
block.arc.description = 목표 방향으로 전격 공격을 하는 포탑입니다.
|
||||||
@@ -703,15 +701,15 @@ block.titanium-conveyor.description = 빠른 속도로 자원을 수송할 수
|
|||||||
block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다.
|
block.phase-conveyor.description = 자원을 순간이동 시켜 주는 컨베이어 입니다.
|
||||||
block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
|
block.junction.description = 컨베이어를 교차시켜 자원을 수송할 때 사용할 수 있는 블록입니다.
|
||||||
block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
|
block.mass-driver.description = 자원을 받아서 다른 물질 이동기로 전달할 수 있는 블록입니다.\n엄청난 사거리를 가지고 있으며, 주로 컨베이어가 접근할 수 없는 곳에 유용하게 사용됩니다.
|
||||||
block.smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.arc-smelter.description = 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다.
|
block.arc-smelter.description = 고밀도 합금을 제작할 수 있는 건물이지만, 이 건물은 석탄이 필요 없고 좀더 빠른 속도로 합금을 생산해낼 수 있습니다.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.silicon-smelter.description = 실리콘을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
block.plastanium-compressor.description = 플라스터늄을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.phase-weaver.description = 메타를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.alloy-smelter.description = 설금을 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다.
|
block.pulverizer.description = 돌을 갈아서 모래로 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
|
block.pyratite-mixer.description = 피라테를 제조할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.blast-mixer.description = 화합물을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
block.blast-mixer.description = 폭발물을 제조할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
block.cryofluidmixer.description = 냉각수를 제작할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
|
block.solidifer.description = 용암을 돌로 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
|
block.melter.description = 돌로 용암을 만들 수 있는 건물입니다.
|
||||||
@@ -719,14 +717,14 @@ block.incinerator.description = 불필요한 아이템을 소각시켜 줄 수
|
|||||||
block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
block.biomattercompressor.description = 잔디밭에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
block.separator.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물입니다.
|
||||||
block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
|
block.centrifuge.description = 돌을 분해하여 각종 자원으로 재활용 할 수 있게 해 주는 건물이지만, 이 건물은 좀 더 다양한 자원을 얻을 수 있게 해 줍니다.
|
||||||
block.power-node.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
|
block.power-node.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 전력 노드입니다.
|
||||||
block.power-node-large.description = 생성된 전기를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
|
block.power-node-large.description = 생성된 전력를 다른 건물로 전달하기 위한 건물이며, 일반 노드보다 더 많은 전력을 이동시킬 수 있습니다.
|
||||||
block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력 생산건물에서 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 에 있는 전력을 사용하여 전기를 소모하는 건물에 전력을 지속적으로 공급할 수 있습니다.
|
block.battery.description = 흔히 아는 충전식 배터리입니다.\n전력을 사용하는 건물에 전력이 떨어질경우, 이 배터리를 전력 노드에 연결하면 이 배터리에 저장된 전력을 소모하여 지속적으로 공급할 수 있습니다.
|
||||||
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리.
|
block.battery-large.description = 일반 배터리보다 용량이 매우 커진 커진 배터리.
|
||||||
block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전기를 생산해내는 발전소 입니다.
|
block.combustion-generator.description = 석탄을 연료로 전력를 생산해내는 발전소 입니다.
|
||||||
block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전기를 생산하는 발전기입니다.
|
block.turbine-generator.description = 석탄 발전기보다 더 많은량의 전력를 생산하는 발전기입니다.
|
||||||
block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다.
|
block.thermal-generator.description = 용암을 원료로 전력을 생산할 수 있는 발전소입니다.
|
||||||
block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 블록입니다.
|
block.solar-panel.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하는 건물입니다.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다.
|
block.solar-panel-large.description = 태양열을 받아 자기 스스로 전력을 생산하지만, 이 블록은 더 빨리 전력을 생산할 수 있습니다.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
|
block.thorium-reactor.description = 토륨을 원료로 하는 토륨 원자로 입니다.\n많은 전력을 생산하지만 엄청난 열을 발생시키기 때문에, 많은 량의 물 또는 냉각수가 있어야 터지지 않고 작동합니다.
|
||||||
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사선 동위원소 열전자 발전기.
|
block.rtg-generator.description = 냉각은 필요 없지만 토륨 원자로보다 적은량의 전력을 생산하는 방사선 동위원소 열전자 발전기.
|
||||||
@@ -739,7 +737,7 @@ block.laser-drill.description = 토륨을 채광할 수 있는 최고급 드릴
|
|||||||
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
|
block.blast-drill.description = 최상위 드릴입니다. 엄청난 양의 전력과 물을 소모하는 대신, 매우 빠른 속도로 채광합니다.
|
||||||
block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
|
block.water-extractor.description = 바닥에서 물을 추출하여 건물에 공급할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
block.cultivator.description = 잔디에서 바이오메터를 추출할 수 있는 건물입니다.
|
||||||
block.oil-extractor.description = 기름(타르)을 추출 해 주는 건물입니다.
|
block.oil-extractor.description = 석유를 추출 해 주는 건물입니다.
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.dart-ship-pad.description = 다트 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.trident-ship-pad.description = 삼지창 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.javelin-ship-pad.description = 자비린 비행선으로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
@@ -751,7 +749,7 @@ block.spirit-factory.description = 스피릿 유닛을 생산하는 공장입니
|
|||||||
block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다.
|
block.phantom-factory.description = 유닛 팬텀을 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
|
block.wraith-factory.description = 유닛 유령 전투기를 소환하는 공장입니다.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
block.ghoul-factory.description = 구울 유닛을 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.dagger-factory.description = 귀여운 디거를 생산하는 공장입니다.
|
block.dagger-factory.description = 디거를 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
block.titan-factory.description = 타이탄 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||||
block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다.
|
block.fortress-factory.description = 포트리스를 생산하는 공장입니다.
|
||||||
block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
block.revenant-factory.description = 레비던트 유닛을 생산할 수 있는 공장입니다.
|
||||||
@@ -766,17 +764,17 @@ block.liquid-junction.description = 물펌프와 다른 물펌프를 서로 교
|
|||||||
block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다.
|
block.bridge-conduit.description = 다리와 다리 사이를 연결하여 액체가 지나갈 수 있게 해 줍니다.\n주로 다리 사이에 지나갈 수 없는 장애물이 있을 때 사용합니다.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다.
|
block.mechanical-pump.description = 구리로 제작할 수 있는 기계식 물펌프입니다.
|
||||||
block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.
|
block.rotary-pump.description = 일반 물 펌프보다 더 빠른 속도로 물을 끌어올릴 수 있는 펌프입니다.
|
||||||
block.thermal-pump.description = 용암 위에서 사용할 수 있는 펌프입니다.
|
block.thermal-pump.description = 기계식 펌프보다 3배 빠른 속도로 액체를 퍼올릴 수 있는 펌프이며, 용암도 퍼올릴 수 있는 유일한 펌프입니다.
|
||||||
block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다.
|
block.router.description = 한 방향에서 아이템을 받은 후 최대 3개의 다른 방향으로 동일하게 출력합니다.\n재료를 한곳에서 여러 대상으로 분할하여 운반하는데 유용합니다.
|
||||||
block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
|
block.distributor.description = 아이템을 최대 7개의 다른 방향으로 똑같이 분할하는 고급 분배기.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
block.bridge-conveyor.description = 고급 자원 수송 블록.\n지형이나 건물을 넘어 최대 3개 타일을 건너뛰고 자원을 운송할 수 있습니다.
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
block.alpha-mech-pad.description = 알파 기체로 바꿀 수 있는 패드입니다.
|
||||||
block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.
|
block.itemsource.description = 자원을 선택하면 그 자원이 무한하게 생성되는 블록입니다.
|
||||||
block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
|
block.liquidsource.description = 무한한 액체를 출력해냅니다.
|
||||||
block.itemvoid.description = 아이템을 시공으로 빠트려 사라지게 만듭니다.
|
block.itemvoid.description = 아이템을 사라지게 만듭니다.
|
||||||
block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.
|
block.powerinfinite.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다.
|
||||||
block.powervoid.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다.
|
block.powervoid.description = 설정된 아이템을 계속해서 출력하는 블록입니다.
|
||||||
liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다.
|
liquid.water.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 느려지고, 깊은 물에 빠지면 죽습니다.
|
||||||
liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
|
liquid.lava.description = 지상 유닛이 이 위를 지나가면 이동속도가 매우 느려지고, 지속적으로 데미지를 입습니다.
|
||||||
liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
|
liquid.oil.description = 일부 조합 블록에서 사용되는 자원입니다.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다. 누출시 폭발 및 방화의 위험성이 있습니다.
|
liquid.cryofluid.description = 포탑 및 토륨 원자로에서 사용되는 자원입니다.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
|||||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||||
text.link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
text.link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
||||||
text.linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
text.linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||||
text.editor.web = Wersja przeglądarkowa nie wspomaga edytora map!\nPobierz grę aby użyć edytora.
|
|
||||||
text.web.unsupported = Wersja przeglądarkowa nie wspomaga tej fukcji!\nPobierz grę aby użyć tej funkcji.
|
|
||||||
text.gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
text.gameover = Rdzeń został zniszczony.
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = Nie ma mowy!
|
|||||||
text.info.title = [accent]Informacje
|
text.info.title = [accent]Informacje
|
||||||
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
text.error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||||
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
text.error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
text.blocks.blockinfo = Informacje o bloku
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
text.blocks.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||||
text.blocks.powershot = moc / strzał
|
text.blocks.powershot = moc / strzał
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Płyn chłodzący
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
|
text.blocks.coolantuse = Zużycie płynu chłodzącego
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Paliwo
|
text.blocks.inputliquidfuel = Paliwo
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
|
text.blocks.liquidfueluse = Zużycie paliwa
|
||||||
text.blocks.explosive = Wysoce wybuchowy!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Zdrowie
|
text.blocks.health = Zdrowie
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
text.blocks.inaccuracy = Niedokładność
|
||||||
text.blocks.shots = Strzały
|
text.blocks.shots = Strzały
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Płyny
|
|||||||
text.category.items = Przedmioty
|
text.category.items = Przedmioty
|
||||||
text.category.crafting = Przetwórstwo
|
text.category.crafting = Przetwórstwo
|
||||||
text.category.shooting = Strzelanie
|
text.category.shooting = Strzelanie
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||||
setting.seconds = Sekundy
|
setting.seconds = Sekundy
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||||
setting.multithread.name = Wielowątkowość
|
|
||||||
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
setting.fps.name = Widoczny licznik FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
|
||||||
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
setting.lasers.name = Pokaż lasery zasilające
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Głośność muzyki
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
|
||||||
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
|
||||||
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
|
text.keybind.title = Zmień ustawienia przycisków
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
|
||||||
@@ -405,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Fale
|
|||||||
mode.waves.description = Normalny tryb. Normalne surowce i fale.
|
mode.waves.description = Normalny tryb. Normalne surowce i fale.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
|
mode.sandbox.description = Nieskończone surowce i fale bez odliczania. Dla przedszkolaków!
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = budowanie
|
mode.freebuild.name = budowanie
|
||||||
mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
|
mode.freebuild.description = Normalne surowce i fale bez odliczania.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -494,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Wytrzymałość na przegrzewanie: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Lepkość: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
|
||||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = Pagina da Itch.io com os Downloads
|
|||||||
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
text.link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||||
text.link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
text.link.wiki.description = Wiki oficial do Mindustry
|
||||||
text.linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
text.linkfail = Falha ao abrir o link\nO Url foi copiado
|
||||||
text.editor.web = A versão web não suporta o editor!\nBaixe o jogo para usar.
|
|
||||||
text.web.unsupported = A versão web não suporta este recurso! Baixe o jogo para usar.
|
|
||||||
text.gameover = O núcleo foi destruído.
|
text.gameover = O núcleo foi destruído.
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = Esse setor foi perdido! Soltar Novamente?
|
text.sector.gameover = Esse setor foi perdido! Soltar Novamente?
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = Não
|
|||||||
text.info.title = [accent]Informação
|
text.info.title = [accent]Informação
|
||||||
text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
text.error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
||||||
text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
text.error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
|
text.blocks.blockinfo = Informação do Bloco
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
text.blocks.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
text.blocks.powershot = Energia/tiro
|
text.blocks.powershot = Energia/tiro
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Esfriador
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador
|
text.blocks.coolantuse = Uso do esfriador
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel
|
text.blocks.inputliquidfuel = Liquido de combustivel
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel
|
text.blocks.liquidfueluse = Uso do liquido de combustivel
|
||||||
text.blocks.explosive = Altamente Explosivo!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Saúde
|
text.blocks.health = Saúde
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
text.blocks.inaccuracy = Imprecisão
|
||||||
text.blocks.shots = Tiros
|
text.blocks.shots = Tiros
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquidos
|
|||||||
text.category.items = Itens
|
text.category.items = Itens
|
||||||
text.category.crafting = Construindo
|
text.category.crafting = Construindo
|
||||||
text.category.shooting = Atirando
|
text.category.shooting = Atirando
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
setting.fpscap.name = FPS Maximo
|
||||||
setting.fpscap.none = Nenhum
|
setting.fpscap.none = Nenhum
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Sensibilidade do Controle
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
setting.saveinterval.name = Intervalo de autosalvamento
|
||||||
setting.seconds = {0} Segundos
|
setting.seconds = {0} Segundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
setting.fullscreen.name = Tela Cheia
|
||||||
setting.multithread.name = Multithreading
|
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
setting.lasers.name = Mostrar lasers
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Volume da Música
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
setting.mutemusic.name = Desligar Música
|
||||||
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
setting.sfxvol.name = Volume de Efeitos
|
||||||
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
setting.mutesound.name = Desligar Som
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Refazer teclas
|
text.keybind.title = Refazer teclas
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
|
||||||
@@ -405,8 +406,6 @@ mode.waves.name = hordas
|
|||||||
mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente.
|
mode.waves.description = O modo normal. Recursos limitados E os ataques vem automaticamente.
|
||||||
mode.sandbox.name = sandbox
|
mode.sandbox.name = sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos E sem tempo para Ataques.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
mode.freebuild.name = construção \nlivre
|
||||||
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
|
mode.freebuild.description = recursos limitados e Sem tempo para Ataques.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -494,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidade de aquecimento: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidade: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
|
||||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский. \n\n Активные переводчики:\n[GREEN]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga[]\n[BLACK]XZimur[]\n Неактивные переводчики:\n[MAGENTA]Krocotavus[]\nReazy\n[RED]Lexa1549[]
|
text.credits.text = Создатель [ROYAL] Anuken. - [SKY]anukendev@gmail.com[][]\n\nЕсть недороботки в переводе?\nПишите в офф. discord-сервер mindustry в канал #русский.\n\nПереводчики на русский язык:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua\n[GREEN]xga\n[BLACK]XZimur
|
||||||
text.credits = Авторы
|
text.credits = Авторы
|
||||||
|
text.contributors = Переводчики и контрибьюторы
|
||||||
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
text.discord = Присоединяйтесь к нашему Discord!
|
||||||
text.link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
text.link.discord.description = Официальный discord-сервер Mindustry
|
||||||
text.link.github.description = Исходный код игры
|
text.link.github.description = Исходный код игры
|
||||||
@@ -9,14 +10,12 @@ text.link.itch.io.description = itch.io страница с загрузкой
|
|||||||
text.link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
|
text.link.google-play.description = Скачать для Android c Google play
|
||||||
text.link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
|
text.link.wiki.description = Официальная вики Mindustry(англ.)
|
||||||
text.linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
text.linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||||
text.editor.web = Веб-версия не поддерживает редактор!\nЗагрузите игру, чтобы использовать его.
|
|
||||||
text.web.unsupported = Веб-версия не поддерживает эту функцию! Загрузите игру, чтобы использовать её.
|
|
||||||
text.gameover = Игра окончена
|
text.gameover = Игра окончена
|
||||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда победила!
|
||||||
text.sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадится повторно?
|
text.sector.gameover = Этот сектор потерян. Высадится повторно?
|
||||||
text.sector.retry = Повторить попытку
|
text.sector.retry = Повторить попытку
|
||||||
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
text.highscore = [YELLOW]Новый рекорд!
|
||||||
text.wave.lasted = Вы продержались до волны [accent]{0}[].
|
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
text.level.delete.title = Подтвердите удаление
|
||||||
text.map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
text.map.delete = Вы действительно хотите удалить карту "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -32,7 +31,7 @@ text.coreattack = < Ядро находится под атакой! >
|
|||||||
text.unlocks = Разблокированные
|
text.unlocks = Разблокированные
|
||||||
text.savegame = Сохранить игру
|
text.savegame = Сохранить игру
|
||||||
text.loadgame = Загрузить игру
|
text.loadgame = Загрузить игру
|
||||||
text.joingame = Присоединиться
|
text.joingame = Присоеди\nниться
|
||||||
text.addplayers = Доб/удалить игроков
|
text.addplayers = Доб/удалить игроков
|
||||||
text.customgame = Пользовательская игра
|
text.customgame = Пользовательская игра
|
||||||
text.sectors = Секторы
|
text.sectors = Секторы
|
||||||
@@ -50,9 +49,9 @@ text.mission.main = Главная мисия:[LIGHT_GRAY] {0}
|
|||||||
text.mission.info = Информация о миссии
|
text.mission.info = Информация о миссии
|
||||||
text.mission.complete = Миссия выполнена!
|
text.mission.complete = Миссия выполнена!
|
||||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} был завоёван.
|
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} был завоёван.
|
||||||
text.mission.wave = Пережить следующее количество волн: [accent]{0}/{1}[]\nВолна в {2}
|
text.mission.wave = Осталось[accent] {0}[] волн из[accent] {1}[]\nВолна через {2}
|
||||||
text.mission.wave.enemies = Осталось волн:[accent] {0}/{1}[]\n{2} враг.
|
text.mission.wave.enemies = Осталось[accent] {0}/{1}[] волн:\n{2} враг.
|
||||||
text.mission.wave.enemy = Осталось волн:[accent] {0}/{1}[]\n{2} враг
|
text.mission.wave.enemy = Осталось[accent] {0}/{1}[] волн\n{2} враг
|
||||||
text.mission.wave.menu = Пережить[accent] {0} []волн
|
text.mission.wave.menu = Пережить[accent] {0} []волн
|
||||||
text.mission.battle = Уничтожьте ядро противника.
|
text.mission.battle = Уничтожьте ядро противника.
|
||||||
text.mission.resource.menu = Добыть {0} х{1}
|
text.mission.resource.menu = Добыть {0} х{1}
|
||||||
@@ -240,7 +239,7 @@ text.editor.exportimage = Экспортировать изображение л
|
|||||||
text.editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
text.editor.exportimage.description = Экспортировать файл с изображением карты
|
||||||
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
text.editor.loadimage = Загрузить \nизображение
|
||||||
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
text.editor.saveimage = Сохранить \nизображение
|
||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![] \nВы уверены, что хотите выйти?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас есть несохранённые изменения![]\nВы уверены, что хотите выйти?
|
||||||
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
text.editor.resizemap = Изменить размер карты
|
||||||
text.editor.mapname = Название карты:
|
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||||
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
text.editor.overwrite = [accent]Внимание! \nЭто перезапишет уже существующую карту.
|
||||||
@@ -260,15 +259,15 @@ text.settings = Настройки
|
|||||||
text.tutorial = Обучение
|
text.tutorial = Обучение
|
||||||
text.editor = Редактор
|
text.editor = Редактор
|
||||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
text.mapeditor = Редактор карт
|
||||||
text.donate = Донат
|
text.donate = Пожертво\nвать
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
|
text.connectfail = [crimson]Не удалось подключиться к серверу: [accent] {0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
text.error.unreachable = Сервер недоступен.
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = Некорректный адрес.
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = Время ожидания истекло!\nУбедитесь, что хост настроен для перенаправления портов и адрес корректный!
|
||||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
text.error.mismatch = Ошибка пакета:\nвозможное несоответствие версии клиента/сервера. \nУбедитесь, что у Вас и у владельца сервера установлена последняя версия Mindustry!
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
text.error.alreadyconnected = Вы уже подключены.
|
||||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
||||||
text.error.any = Unkown network error.
|
text.error.any = Неизвестная сетевая ошибка.
|
||||||
text.settings.language = Язык
|
text.settings.language = Язык
|
||||||
text.settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
text.settings.reset = Сбросить по умолчанию
|
||||||
text.settings.rebind = Смена
|
text.settings.rebind = Смена
|
||||||
@@ -288,6 +287,7 @@ text.no = Нет
|
|||||||
text.info.title = Информация
|
text.info.title = Информация
|
||||||
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
text.error.title = [crimson]Произошла ошибка
|
||||||
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
text.error.crashtitle = Произошла ошибка
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
text.blocks.blockinfo = Информация о блоке
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
text.blocks.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||||
text.blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
text.blocks.powershot = Энергия/выстрел
|
||||||
@@ -320,7 +320,8 @@ text.blocks.coolant = Охлаждающая жидкость
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
|
text.blocks.coolantuse = Охлажд. жидкости используется
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
|
text.blocks.inputliquidfuel = Жидкое топливо
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
|
text.blocks.liquidfueluse = Жидкого топлива используется
|
||||||
text.blocks.explosive = Взрывоопасно!
|
text.blocks.boostitem = Ускоряющий предмет
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Ускоряющая жидкость
|
||||||
text.blocks.health = Здоровье
|
text.blocks.health = Здоровье
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
text.blocks.inaccuracy = Разброс
|
||||||
text.blocks.shots = Выстрелы
|
text.blocks.shots = Выстрелы
|
||||||
@@ -345,6 +346,7 @@ text.category.liquids = Жидкости
|
|||||||
text.category.items = Предметы
|
text.category.items = Предметы
|
||||||
text.category.crafting = Создание
|
text.category.crafting = Создание
|
||||||
text.category.shooting = Cтрельба
|
text.category.shooting = Cтрельба
|
||||||
|
text.category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-цель
|
setting.autotarget.name = Авто-цель
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
setting.fpscap.none = Неограниченный
|
||||||
@@ -361,15 +363,15 @@ setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллер
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
setting.saveinterval.name = Интервал автосохранения
|
||||||
setting.seconds = {0} Секунд
|
setting.seconds = {0} Секунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.multithread.name = Многопоточность (TPS)
|
|
||||||
setting.fps.name = Показывать FPS
|
setting.fps.name = Показывать FPS
|
||||||
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
setting.vsync.name = Верт. синхронизация
|
||||||
setting.lasers.name = Показывать энергетические лазеры
|
setting.lasers.name = Показывать энергию лазеров
|
||||||
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
setting.minimap.name = Показать миникарту
|
||||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||||
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
setting.mutemusic.name = Заглушить музыку
|
||||||
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
setting.sfxvol.name = Громкость звуковых эффектов
|
||||||
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
setting.mutesound.name = Заглушить звук
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Отправлять анонимные отчёты о вылетах
|
||||||
text.keybind.title = Настройка управления
|
text.keybind.title = Настройка управления
|
||||||
category.general.name = Основное
|
category.general.name = Основное
|
||||||
category.view.name = Просмотр
|
category.view.name = Просмотр
|
||||||
@@ -379,14 +381,14 @@ command.retreat = Отступить
|
|||||||
command.patrol = Патрулирование
|
command.patrol = Патрулирование
|
||||||
keybind.press = Нажмите клавишу...
|
keybind.press = Нажмите клавишу...
|
||||||
keybind.press.axis = Нажмите клавишу...
|
keybind.press.axis = Нажмите клавишу...
|
||||||
keybind.move_x.name = Движение по x
|
keybind.move_x.name = Движение по оси x
|
||||||
keybind.move_y.name = Движение по y
|
keybind.move_y.name = Движение по оси y
|
||||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
||||||
keybind.break.name = Разрушение
|
keybind.break.name = Разрушение
|
||||||
keybind.deselect.name = Отмена
|
keybind.deselect.name = Отмена
|
||||||
keybind.shoot.name = Выстрел
|
keybind.shoot.name = Выстрел
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
|
keybind.zoom_hold.name = Управление масштабом
|
||||||
keybind.zoom.name = Приблизить
|
keybind.zoom.name = Приблизить/Отдалить
|
||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
|
||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.dash.name = Мчаться
|
keybind.dash.name = Мчаться
|
||||||
@@ -402,12 +404,10 @@ keybind.drop_unit.name = Сбросить юнита
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
keybind.zoom_minimap.name = Увеличить миникарту.
|
||||||
mode.text.help.title = Описание режимов
|
mode.text.help.title = Описание режимов
|
||||||
mode.waves.name = Волны
|
mode.waves.name = Волны
|
||||||
mode.waves.description = В режиме "волны" ограниченные ресурсы и автоматические наступающие волны.
|
mode.waves.description = Обычный режим. В режиме "Волны" надо самим добывать ресурсы и сами волны идут безостановочно.
|
||||||
mode.sandbox.name = Песочница
|
mode.sandbox.name = Песочница
|
||||||
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
mode.sandbox.description = Бесконечные ресурсы и нет таймера для волн, но можно самим вызвать волну.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ НА СЕРВЕРАХ НЕ СОХРАНЯЕТСЯ[]\n\nИграйте в секторах для разблокировки чего-либо
|
mode.freebuild.name = Cвободная\nстрой
|
||||||
mode.custom.warning.read = Внимательно прочитайте это!:\n[scarlet]РАЗБЛОКИРОВАННОЕ В ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИХ ИГРАХ ИЛИ ДРУГИХ РЕЖИМАХ ИГРЫ НЕ РАСПРОСТРАНЯЕТСЯ НА СЕКТОРА ИЛИ ДРУГИЕ РЕЖИМЫ ИГРЫ!\n\n[LIGHT_GRAY](Я бы хотел, чтобы это не было необходимо, но, по-видимому, это так)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Свободная\nстройка
|
|
||||||
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
mode.freebuild.description = ограниченные ресурсы и нет таймера для волн.
|
||||||
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
|
mode.pvp.name = Противо-\nстояние
|
||||||
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
mode.pvp.description = боритесь против других игроков.
|
||||||
@@ -434,10 +434,10 @@ item.silicon.name = Кремень
|
|||||||
item.silicon.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники.
|
item.silicon.description = Очень полезный полупроводник с применениями в солнечных батареях и множестве сложной электроники.
|
||||||
item.plastanium.name = Пластиний
|
item.plastanium.name = Пластиний
|
||||||
item.plastanium.description = Легкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
|
item.plastanium.description = Легкий, пластичный материал, используемый в современных самолетах и боеприпасах для фрагментации.
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Фазовая ткань
|
||||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
item.phase-fabric.description = Невесомое вещество, используемое в современной электронике и технологии самовосстановления.
|
||||||
item.surge-alloy.name = Высокопрочный сплав
|
item.surge-alloy.name = Высокопрочный сплав
|
||||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
item.surge-alloy.description = Передовой сплав с уникальными электрическими свойствами.
|
||||||
item.biomatter.name = Биоматерия
|
item.biomatter.name = Биоматерия
|
||||||
item.biomatter.description = Скопление органической кашки; используется для переработки в нефть или в качестве топлива.
|
item.biomatter.description = Скопление органической кашки; используется для переработки в нефть или в качестве топлива.
|
||||||
item.sand.name = Песок
|
item.sand.name = Песок
|
||||||
@@ -461,7 +461,7 @@ mech.delta-mech.description = Быстрый, легкобронированны
|
|||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Восстановительный лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
mech.tau-mech.ability = Регенирирующая вспышка
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Исцеляет союзные блоки, стреляя в них. Может потушить пожары и исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
mech.tau-mech.description = Мех поддержки. Исцеляет союзные блоки, стреляя в них. Может исцелить союзников радиусом с его способностью восстанавления.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемётконфигурация
|
mech.omega-mech.weapon = Ракетомётный пулемётконфигурация
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Защитная
|
mech.omega-mech.ability = Защитная
|
||||||
@@ -494,13 +494,15 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Способность: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоёмкость: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Вязкость: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
block.spawn.name = Спаун врагов
|
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](В процессе)
|
||||||
|
block.spawn.name = Точка появления врагов
|
||||||
block.core.name = Ядро
|
block.core.name = Ядро
|
||||||
|
block.space.name = Пустота
|
||||||
block.metalfloor.name = Мeталичeский пoл
|
block.metalfloor.name = Мeталичeский пoл
|
||||||
block.deepwater.name = Глубоководье
|
block.deepwater.name = Глубоководье
|
||||||
block.water.name = Вода
|
block.water.name = Вода
|
||||||
block.lava.name = Лава
|
block.lava.name = Лава
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Дёготь
|
||||||
block.blackstone.name = Чёрный камень
|
block.blackstone.name = Чёрный камень
|
||||||
block.stone.name = Камень
|
block.stone.name = Камень
|
||||||
block.dirt.name = Земля
|
block.dirt.name = Земля
|
||||||
@@ -557,9 +559,9 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматический бур
|
|||||||
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
block.laser-drill.name = Лазерный бур
|
||||||
block.water-extractor.name = Экстрактор воды
|
block.water-extractor.name = Экстрактор воды
|
||||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||||
block.alpha-mech-pad.name = Завод мехов "Альфа"
|
block.alpha-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Альфа"
|
||||||
block.dart-ship-pad.name = Реконструктор дротиковых самолётов
|
block.dart-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Дротик"
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Завод мехов "Дельта"
|
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор мехов "Дельта"
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Джавелин"
|
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Джавелин"
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Трезубeц"
|
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Трезубeц"
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Копьё"
|
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор кораблей "Копьё"
|
||||||
@@ -590,7 +592,7 @@ block.oil-extractor.name = Нефтяной экстрактор
|
|||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||||
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||||
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
block.wraith-factory.name = Завод призрачных истребителей
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Завод гулевых бомбардировщиков
|
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардировщиков "Гуль"
|
||||||
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
|
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
|
||||||
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
||||||
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
||||||
@@ -668,7 +670,7 @@ tutorial.daggerfactory = Постройте[accent] завод по произв
|
|||||||
tutorial.router = Заводы нуждаются в ресурсах для работы.\nСоздайте маршрутизатор для разделения ресурсов конвейера.
|
tutorial.router = Заводы нуждаются в ресурсах для работы.\nСоздайте маршрутизатор для разделения ресурсов конвейера.
|
||||||
tutorial.dagger = Соедините силовой узел с заводом.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
tutorial.dagger = Соедините силовой узел с заводом.\nПосле выполнения требований будет создан мех. \n\nПри необходимости создайте дополнительные буры, генераторы и конвейеры.
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своим мехом и вашой новой боевой единицой.
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Враг[] показал своё ядро.\nУничтожьте его своим мехом и вашой новой боевой единицой.
|
||||||
block.copper-wall.description = Стена с самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры для защиты.
|
block.copper-wall.description = Дешевый оборонительный блок.\nПолезно для защиты ядра и турелей во время первых волн.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Большая стена самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры.
|
block.copper-wall-large.description = Большая стена самым маленьким запасом прочности.\n Хороша в начале игры.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = Стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
block.dense-alloy-wall.description = Стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = Большая стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
block.dense-alloy-wall-large.description = Большая стена с показателем прочности "ниже среднего".
|
||||||
@@ -684,7 +686,7 @@ block.mend-projector.description = Ремонтирует строения в н
|
|||||||
block.overdrive-projector.description = Ускоряет в небольшом радиусе все ваши действия.
|
block.overdrive-projector.description = Ускоряет в небольшом радиусе все ваши действия.
|
||||||
block.force-projector.description = Создаёт в небольшом радиусе силовое поле, которое защищает от атак противника.
|
block.force-projector.description = Создаёт в небольшом радиусе силовое поле, которое защищает от атак противника.
|
||||||
block.shock-mine.description = Поставьте её на землю. Она бьётся ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ О_О
|
block.shock-mine.description = Поставьте её на землю. Она бьётся ЭЛЕКТРИЧЕСТВОМ О_О
|
||||||
block.duo.description = Хорошая турель начальная турель. Используйте стены для её зашиты.\n\nИспользует в качестве снарядов медь, плотный сплав, кремний и пиротит.\n\nМожно подвести воду и криогенную жидкость для ускорения стрельбы.
|
block.duo.description = Маленькая и дешёвая турель.
|
||||||
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
|
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки. В качестве патронов требует воду или криогенную жидкость. Также нужна энергия.
|
||||||
block.hail.description = Дальнобойная начальная турель.\nИспользует в качестве снарядов плотный сплав, кремний и пиротит.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду и криогенную жидкость.
|
block.hail.description = Дальнобойная начальная турель.\nИспользует в качестве снарядов плотный сплав, кремний и пиротит.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду и криогенную жидкость.
|
||||||
block.lancer.description = Турель, которая стреляет лазером на среднее расстояние.\nИспользует в качестве снарядов энергию.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду, нефть и криогенную жидкость.
|
block.lancer.description = Турель, которая стреляет лазером на среднее расстояние.\nИспользует в качестве снарядов энергию.\nДля ускорения стрельбы можно подвести воду, нефть и криогенную жидкость.
|
||||||
@@ -727,54 +729,54 @@ block.thermal-generator.description = [accent]Горячее восприним
|
|||||||
block.solar-panel.description = Зелёная энергия. Бесконечный источник энергии.
|
block.solar-panel.description = Зелёная энергия. Бесконечный источник энергии.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Зелёная энергия. Большой и бесконечный источник энергии.
|
block.solar-panel-large.description = Зелёная энергия. Большой и бесконечный источник энергии.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Производит энергию в большом количестве. Может взорваться. Требуется торий и жидкость для охлаждения (вода или криогенная).
|
block.thorium-reactor.description = Производит энергию в большом количестве. Может взорваться. Требуется торий и жидкость для охлаждения (вода или криогенная).
|
||||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
block.rtg-generator.description = Радиоизотопный термоэлектрический генератор, который не требует охлаждения, но обеспечивает меньшую мощность, чем ториевый реактор.
|
||||||
block.unloader.description = Выгружает из ядра или хранилища верхний левый предмет.
|
block.unloader.description = Выгружает из ядра или хранилища верхний левый предмет.
|
||||||
block.container.description = Может хранить 500 ед. ресурсов. С помощью разгрузчика можно достать ресурсы из него.
|
block.container.description = Хранит небольшое количество предметов(250). Используйте его для создания буферов, когда существует непостоянная потребность в материалах. [LIGHT_GRAY] Разгрузчик[] можно использовать для извлечения элементов из хранилища.
|
||||||
block.vault.description = Хранит предметы в количестве до 2 000.
|
block.vault.description = Хранит большое количество предметов(1000). Используйте его для создания буферов, когда существует непостоянная потребность в материалах.[LIGHT_GRAY] Разгрузчик[] можно использовать для извлечения элементов из хранилища.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Самый первый доступный бур. Добывает медь, свинец, уголь, песок. Можно подвести к нему [BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
block.mechanical-drill.description = Самый первый доступный бур. \n\nДобывает медь, свинец, уголь, песок. \n\nМожно подвести к нему [BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Улучшенная версия механического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и механический бур. Также может добывать титан и камень.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
block.pneumatic-drill.description = Улучшенная версия механического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и механический бур. Также может добывать титан и камень.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||||
block.laser-drill.description = Улучшенная версия пневматического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и пневматический бур. Также может добывать торий.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
block.laser-drill.description = Улучшенная версия пневматического бура.\n\nДобывает тоже самое, что и пневматический бур. Также может добывать торий.\n\nМожно подвести к нему[BLUE] воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||||
block.blast-drill.description = Самый мощный бур.\n\n Добывает тоже самое, что и лазерный бур. Сверлит быстрей всех буров, но требует ещё больше энергии.\n\n Можно подвести к нему [BLUE]воду[] для увеличения скорости сверления.
|
block.blast-drill.description = Самый мощный бур.\n\nДобывает тоже самое, что и лазерный бур. Сверлит быстрей всех буров, но требует ещё больше энергии.\n\nМожно подвести к нему [BLUE]воду[] для увеличения скорости сверления.
|
||||||
block.water-extractor.description = Добывает воду из земли. Требует Энергию.
|
block.water-extractor.description = Извлекает воду из земли. Используйте его, когда поблизости нет озера.
|
||||||
block.cultivator.description = Производит биоматерию из травы и воды. Требует энергии.
|
block.cultivator.description = Культирует почву водой для получения биоматерии.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Производит нефть из динозавров(зачёркнуто), воды и песка. Требует энергии.
|
block.oil-extractor.description = Использует большое количество энергии для добычи нефти из песка, динозавров(зачёркнуто). Используйте его, когда поблизости нет прямого источника нефти.
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = Превращает вас в дротиковый самолёт. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про дротиковых самолётов в "разблокированное".
|
block.dart-ship-pad.description = Оставьте свое текущее судно и перейдите на основной истребитель.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Превращает вас в Трезубeц. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Трезубeц в "разблокированное".
|
block.trident-ship-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в достаточно хорошо бронированный тяжёлый бомбардировщик.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Превращает вас в Джавелин. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Джавелин в "разблокированное".
|
block.javelin-ship-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в сильный и быстрый перехватчик с молниеносным оружием.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Превращает вас в Копьё. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Копьё в "разблокированное".
|
block.glaive-ship-pad.description = Превращает вас в Копьё. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Копьё в "разблокированное".
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Превращает вас в Тау. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Тау в "разблокированное".
|
block.tau-mech-pad.description = Покиньте свой текущий корабль и превратитесь в мех поддержки, который может исцелять дружественные здания и юниты.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Превращает вас в "Дельта". Реконструктор требует энергию.\nПодробности про "Дельта" в "разблокированное".
|
block.delta-mech-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и перейдите в большой, хорошо бронированный боевой корабль.\nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Превращает вас в Омега. Реконструктор требует энергию.\nПодробности про Омега в "разблокированное".
|
block.omega-mech-pad.description = Оставьте свой текущий корабль и превратите его в громоздкий и хорошо бронированный мех, сделанный для фронтовых нападений. \nИспользуйте двойное нажатие, стоя на реконструкторе, чтобы превратиться в этот мех.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Производит дронов типа "призрак"
|
block.spirit-factory.description = Производит легкие дроны, которые добывают руду(медную и свинцовую) и ремонтирует блоки.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Производит дронов типа "фантом"\nПодробности в "разблокированное"
|
block.phantom-factory.description = Производит усовершенствованные единицы, которые значительно эффективнее, чем дрон-привидение.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Производит призрачных истребителей\nПодробности в "разблокированное"
|
block.wraith-factory.description = Производит быстрые и летающие боевые единицы.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Производит гулевых бомбардировщиков\nПодробности в "разблокированное"
|
block.ghoul-factory.description = Производит тяжёлых ковровых бомбардировщиков.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Производит\nПодробности в "разблокированное"
|
block.dagger-factory.description = Производит основных наземных боевых единиц.
|
||||||
block.titan-factory.description = Производит мехов типа "Титан".\nПодробности в "разблокированное"
|
block.titan-factory.description = Производит продвинутые защищённые боевые единицы.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Огромный медленный мех обладающий такой-же огромной пушкой.
|
block.fortress-factory.description = Производит тяжелые артиллерийские боевые единицы.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Производит бомбардировщиков типа "Потусторонний убийца"\nПодробности в "разблокированное"
|
block.revenant-factory.description = Производит тяжелые наземные боевые единицы.
|
||||||
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
|
block.repair-point.description = Может ремонтировать вас и ваши боевые единицы
|
||||||
block.command-center.description = Позволяет управлять боевыми единицами.\nСтрелочка - атаковать\nЩит - отступать.
|
block.command-center.description = Позволяет изменять дружественное поведение ИИ. В настоящее время поддерживаются команды атаки, отступления и патрулирования.
|
||||||
block.conduit.description = Конвейер для жидкостей первого поколения. Медленная скорость передачи жидкости.
|
block.conduit.description = Основной блок транспортировки жидкости. Работает как конвейер, но с жидкостями. Лучше всего использовать экстракторы, насосы или т.п..
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Конвейер для жидкостей второго поколения.
|
block.pulse-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Транспортирует жидкости быстрее и хранит больше, чем стандартные.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Лучший трубопровод, требует энергию. Похоже, он из будущего.
|
block.phase-conduit.description = Улучшенный блок транспортировки жидкости. Использует энергию для передачи жидкостей на подключенный фазовый канал на несколько плиток.
|
||||||
block.liquid-router.description = Распределяет жидкость на 4 стороны.
|
block.liquid-router.description = Принимает жидкости с одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Может также хранить определенное количество жидкости. Полезно для разделения жидкостей из одного источника на несколько целей.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Хранит жидкость.
|
block.liquid-tank.description = Хранит большое количество жидкостей. Используйте его для создания буферов, когда существует непостоянная потребность в материалах или в качестве защиты для охлаждения жизненно важных блоков.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Название говорит само за себя. С помощью него можно сделать две трубы, которые проходят через друг-друга и не смешиваются.
|
block.liquid-junction.description = Действует как мост для двух пересекающихся каналов. Полезно в ситуациях с двумя различными каналами, перевозящими различные жидкости в разные места.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Позволяет проходить над возвышенностями(блоками). Лучше всего подключать последовательно и в линию.
|
block.bridge-conduit.description = Расширенный блок транспортировки жидкости. Позволяет транспортировать жидкости до 3 блоков любого ландшафта или здания. Лучше всего подключать последовательно и в линию.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Качает только воду.
|
block.mechanical-pump.description = Дешевый насос с медленным выкачиванием, но без потребления энергии. Качает только воду.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Качает воду и нефть. Требует энергии.
|
block.rotary-pump.description = Передовой насос, который удваивает скорость, используя энергию.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Позволяет качать лаву, воду и нефть.
|
block.thermal-pump.description = Конечный насос. В три раза быстрее, чем механический насос и единственный насос, который способен извлекать лаву.
|
||||||
block.router.description = Принимает предметы из одного направления и равномерно выводит их до трех других направлений. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.
|
block.router.description = Принимает предметы из одного направления и равномерно выводит их до трёх других направлений. Полезно для разделения материалов из одного источника на несколько целей.
|
||||||
block.distributor.description = Продвинутый маршрутизатор, который равномерно разбивает элементы до 7 направлений.
|
block.distributor.description = Передовой маршрутизатор, который равномерно разбивает элементы до 7 других направлений.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Продвинутый транспортный блок элемента. Позволяет транспортировать предметы до 3-х плиток любого ландшафта или здания.
|
block.bridge-conveyor.description = Улучшенный транспортный блок элементов. Позволяет транспортировать предметы до 3-х блоков над любым ландшафтом или зданием.
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = Превращает вас в "Альфа". Требует энергию.\n Подробности про "Альфа" в "разблокированное".
|
block.alpha-mech-pad.description = Превращает вас в мех [accent] Альфа[]. Требует энергию.
|
||||||
block.itemsource.description = Из этого блока можно получить любой предмет.
|
block.itemsource.description = Бесконечно выводит предметы. Работает только в песочнице.
|
||||||
block.liquidsource.description = Из этого блока можно получить любую жидкость.
|
block.liquidsource.description = Бесконечно выводит жидкости. Работает только в песочнице.
|
||||||
block.itemvoid.description = Предметы просто уходят в пустоту
|
block.itemvoid.description = Уничтожает любые предметы, которые входят в него, без использования энергии. Работает только в песочнице.
|
||||||
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел.
|
block.powerinfinite.description = Бесконечность — не предел. Бесконечно выводит энергию. Доступен только в песочнице.
|
||||||
block.powervoid.description = Жидкости просто уходят в пустоту
|
block.powervoid.description = Энергия просто уходит в пустоту. Присутствует только в песочнице.
|
||||||
liquid.water.description = Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
liquid.water.description = Намного лучше чем [BLUE]монооксид дигидрогена[].\n\n Для получения воды используйте помпу(насос) на источнике(блоке) или экстрактор воды.\n\n Эту жидкость можно подвести к бурам для ускорения скорости добычи или к турелям для ускорения стрельбы.
|
||||||
liquid.lava.description = [accent]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.\nСлужит как топливо для термального генератора.
|
liquid.lava.description = [accent]Горячо...\nВещество расплавленное из горно-каменных пород.
|
||||||
liquid.oil.description = Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.\nСлужит для пластиенивого компрессора и т.д..
|
liquid.oil.description = Кто-то писал о добавлении золота в игру. Его добавили, правда оно какое-то чёрное...\nСмесь жидких углеводородов, выделяющаяся из природного газа в результате снижения температуры и пластового давления.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Жидкость с температурой ниже чем -273 градусов по цельсию. Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
liquid.cryofluid.description = Жидкость с температурой ниже чем -273 градусов по цельсию. Может быть использована для ускорения стрельбы турелей или для охлаждения чего-то.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = Bilgisayar ve Site versiyonunun bulundugu Site
|
|||||||
text.link.google-play.description = Google Play magaza sayfasi
|
text.link.google-play.description = Google Play magaza sayfasi
|
||||||
text.link.wiki.description = Orjinal Mindustry Bilgilendirme Sayfasi
|
text.link.wiki.description = Orjinal Mindustry Bilgilendirme Sayfasi
|
||||||
text.linkfail = Link Acilamadi!\nLink sizin icin kopyalandi.
|
text.linkfail = Link Acilamadi!\nLink sizin icin kopyalandi.
|
||||||
text.editor.web = The web version does not support the editor!\nDownload the game to use it.
|
|
||||||
text.web.unsupported = Site versiyonu bunu desteklemiyor! Bilgisayar versiyonunu indirmeniz gerek.
|
|
||||||
text.gameover = Cekirdegin yok edildi.
|
text.gameover = Cekirdegin yok edildi.
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = Sektor kaybedildi. Geri gitmek ister misin?
|
text.sector.gameover = Sektor kaybedildi. Geri gitmek ister misin?
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = Hayir
|
|||||||
text.info.title = [accent]Bilgi
|
text.info.title = [accent]Bilgi
|
||||||
text.error.title = [crimson]Bir hata olustu
|
text.error.title = [crimson]Bir hata olustu
|
||||||
text.error.crashtitle = Bir hata olustu
|
text.error.crashtitle = Bir hata olustu
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Yapi bilgisi
|
text.blocks.blockinfo = Yapi bilgisi
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
text.blocks.powercapacity = Guc kapasitesi
|
||||||
text.blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
text.blocks.powershot = Guc/Saldiri hizi
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Sogutma sivisi
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Sogutma sivi kullanimi
|
text.blocks.coolantuse = Sogutma sivi kullanimi
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Yakit sivisi
|
text.blocks.inputliquidfuel = Yakit sivisi
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Sivi yakit kullanimi
|
text.blocks.liquidfueluse = Sivi yakit kullanimi
|
||||||
text.blocks.explosive = Patlayici!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Can
|
text.blocks.health = Can
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = sekme
|
text.blocks.inaccuracy = sekme
|
||||||
text.blocks.shots = vuruslar
|
text.blocks.shots = vuruslar
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = sivilar
|
|||||||
text.category.items = esyalar
|
text.category.items = esyalar
|
||||||
text.category.crafting = uretim
|
text.category.crafting = uretim
|
||||||
text.category.shooting = sikma
|
text.category.shooting = sikma
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Yok
|
setting.fpscap.none = Yok
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Kumanda hassasligi
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
|
setting.saveinterval.name = Otomatik kaydetme suresi
|
||||||
setting.seconds = {0} Saniye
|
setting.seconds = {0} Saniye
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
||||||
setting.multithread.name = Parcaciklar
|
|
||||||
setting.fps.name = FPS'i goster
|
setting.fps.name = FPS'i goster
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Guc lazerlerini goster
|
setting.lasers.name = Guc lazerlerini goster
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Ses yuksekligi
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Sesi kapat
|
setting.mutemusic.name = Sesi kapat
|
||||||
setting.sfxvol.name = Ses seviyesi
|
setting.sfxvol.name = Ses seviyesi
|
||||||
setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Tuslari ayarla
|
text.keybind.title = Tuslari ayarla
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Goster
|
category.view.name = Goster
|
||||||
@@ -405,8 +406,6 @@ mode.waves.name = Dalgali
|
|||||||
mode.waves.description = Klasik mod. Dalgalara karsi cekirdegi koru.
|
mode.waves.description = Klasik mod. Dalgalara karsi cekirdegi koru.
|
||||||
mode.sandbox.name = Serbest
|
mode.sandbox.name = Serbest
|
||||||
mode.sandbox.description = Sonsuz esyalar ve Dalga suresi yok
|
mode.sandbox.description = Sonsuz esyalar ve Dalga suresi yok
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Yapi Yapma
|
mode.freebuild.name = Yapi Yapma
|
||||||
mode.freebuild.description = Sinirli esyalar ama dalga suresi yok.
|
mode.freebuild.description = Sinirli esyalar ama dalga suresi yok.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -494,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]yetenek gucu: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]isinma kapasitesi: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]isinma kapasitesi: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Yari sivilik: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Yari sivilik: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]isi: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]isi: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = cekirdek
|
block.core.name = cekirdek
|
||||||
block.metalfloor.name = metal zemin
|
block.metalfloor.name = metal zemin
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,8 +9,6 @@ text.link.itch.io.description = PC yüklemeleri ve web sürümü ile itch.io say
|
|||||||
text.link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
text.link.google-play.description = Google Play mağaza sayfası
|
||||||
text.link.wiki.description = Resmi Mindustry Wikipedi'si
|
text.link.wiki.description = Resmi Mindustry Wikipedi'si
|
||||||
text.linkfail = Bağlantı açılamadı! URL, yazı tahtanıza kopyalandı.
|
text.linkfail = Bağlantı açılamadı! URL, yazı tahtanıza kopyalandı.
|
||||||
text.editor.web = Web sürümü editörü desteklemiyor! Editörü kullanmak için oyunu indirin.
|
|
||||||
text.web.unsupported = The web version does not support this feature! Download the game to use it.
|
|
||||||
text.gameover = Çekirdek yok edildi.
|
text.gameover = Çekirdek yok edildi.
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
text.sector.gameover = This sector has been lost. Re-deploy?
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = No
|
|||||||
text.info.title = [Vurgu] Bilgi
|
text.info.title = [Vurgu] Bilgi
|
||||||
text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu
|
text.error.title = [crimson] Bir hata oluştu
|
||||||
text.error.crashtitle = Bir hata oluştu
|
text.error.crashtitle = Bir hata oluştu
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi
|
text.blocks.blockinfo = Blok Bilgisi
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi
|
text.blocks.powercapacity = Güç kapasitesi
|
||||||
text.blocks.powershot = Güç / atış
|
text.blocks.powershot = Güç / atış
|
||||||
@@ -320,7 +319,8 @@ text.blocks.coolant = Coolant
|
|||||||
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
text.blocks.coolantuse = Coolant Use
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
text.blocks.inputliquidfuel = Fuel Liquid
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
text.blocks.liquidfueluse = Liquid Fuel Use
|
||||||
text.blocks.explosive = Çok patlayıcı!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = Can
|
text.blocks.health = Can
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = yanlışlık
|
text.blocks.inaccuracy = yanlışlık
|
||||||
text.blocks.shots = atışlar
|
text.blocks.shots = atışlar
|
||||||
@@ -345,6 +345,7 @@ text.category.liquids = Liquids
|
|||||||
text.category.items = Items
|
text.category.items = Items
|
||||||
text.category.crafting = Crafting
|
text.category.crafting = Crafting
|
||||||
text.category.shooting = Shooting
|
text.category.shooting = Shooting
|
||||||
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
@@ -361,7 +362,6 @@ setting.sensitivity.name = Denetleyici hassasiyeti
|
|||||||
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
|
setting.saveinterval.name = Otomatik Kaydetme Aralığı
|
||||||
setting.seconds = saniye
|
setting.seconds = saniye
|
||||||
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
setting.fullscreen.name = Tam ekran
|
||||||
setting.multithread.name = Çok iş parçacığı
|
|
||||||
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
|
setting.fps.name = Saniyede ... Kare göstermek
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
|
setting.lasers.name = Güç Lazerleri Göster
|
||||||
@@ -370,6 +370,7 @@ setting.musicvol.name = Müzik sesi
|
|||||||
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
setting.mutemusic.name = Müziği Kapat
|
||||||
setting.sfxvol.name = SFX Hacmi
|
setting.sfxvol.name = SFX Hacmi
|
||||||
setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
setting.mutesound.name = Sesi kapat
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Send Anonymous Crash Reports
|
||||||
text.keybind.title = Tuşları yeniden ayarla
|
text.keybind.title = Tuşları yeniden ayarla
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
|
||||||
@@ -405,8 +406,6 @@ mode.waves.name = dalgalar
|
|||||||
mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar.
|
mode.waves.description = normal mod. sınırlı kaynaklar ve otomatik gelen dalgalar.
|
||||||
mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama
|
mode.sandbox.name = Limitsiz Oynama
|
||||||
mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
mode.sandbox.description = sonsuz kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||||
mode.custom.warning = Note that blocks cannot be used in custom games until they are unlocked in sectors.\n\n[LIGHT_GRAY]If you have not unlocked any blocks, none will appear.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = Özgür Oynama
|
mode.freebuild.name = Özgür Oynama
|
||||||
mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
mode.freebuild.description = sınırlı kaynaklar ve dalgalar için zamanlayıcı yok.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
@@ -494,6 +493,7 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Ability: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Heat Capacity: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosity: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperature: {0}
|
||||||
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
||||||
block.core.name = Core
|
block.core.name = Core
|
||||||
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
block.metalfloor.name = Metal Floor
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,30 +1,29 @@
|
|||||||
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nПерекладачі:\n[YELLOW]Prosta4ok_ua[]\n[GREEN]xga\n\n[] Є питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
text.credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] - [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ питання по грі або проблеми с перекладом? Іди в офіційний сервер discord Mindustry в канал #український.
|
||||||
text.credits = Автори
|
text.credits = Автори
|
||||||
|
text.contributors = Перекладачі та Контриб'ютори
|
||||||
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
text.discord = Приєднуйтесь до нашого Discord!
|
||||||
text.link.discord.description = Офіційний сервер discord Mindustry
|
text.link.discord.description = Офіційний discord-сервер Mindustry
|
||||||
text.link.github.description = Вихідний код гри
|
text.link.github.description = Код гри
|
||||||
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
text.link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||||||
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello для запланованих функцій
|
text.link.trello.description = Офіційна дошка trello(на англ.) для запланованих функцій
|
||||||
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
text.link.itch.io.description = Itch.io сторінка з веб-версією та завантаженням для ПК
|
||||||
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
text.link.google-play.description = Скачати з Google Play для Android
|
||||||
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
text.link.wiki.description = Офіційна Mindustry вікі (англ.)
|
||||||
text.linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
|
text.linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійовано у ваш буфер обміну.
|
||||||
text.editor.web = Веб-версія не підтримує редактора! \nЗавантажте гру, щоб використовувати його.
|
|
||||||
text.web.unsupported = Веб-версія не підтримує цю функцію! Завантажте гру, щоб використовувати її.
|
|
||||||
text.gameover = Гру закінчено
|
text.gameover = Гру закінчено
|
||||||
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
text.gameover.pvp = [accent] {0}[] команда перемогла!
|
||||||
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
text.sector.gameover = Цей сектор було втрачено. Повторно висадитися?
|
||||||
text.sector.retry = Повторити спробу
|
text.sector.retry = Повторити спробу
|
||||||
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
text.highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||||||
text.wave.lasted = Ви проіснували до [accent]{0}[]-ої хвилі.
|
text.wave.lasted = Вы продержались до [accent]{0}[]-ой волны.
|
||||||
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
text.level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
text.level.delete.title = Підтвердьте видалення
|
||||||
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
text.map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити карту "[accent]{0}[]"?
|
||||||
text.level.select = Вибір мапи
|
text.level.select = Вибір мапи
|
||||||
text.level.mode = Ігровий режим:
|
text.level.mode = Режим гри:
|
||||||
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
text.construction.desktop = Щоб скасувати вибір блоку або припинити будівництво, [accent] скористайтеся пробілом[].
|
||||||
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
|
text.construction.title = Інструкція з будівництва блоків
|
||||||
text.construction = Ви тільки що перешли в [accent]режим будівництва блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться відповідного розташування поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте конструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
text.construction = Ви тільки що перейшли в режим будівництва[accent] блоків[].\n\nЩоб розпочати розміщення, просто торкніться підходящого місця поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне будувати їх.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Перемістіть виділення[] утримуючи та перетягнувши будь-який блок у виділенні.\n- [accent]Розташуйте блоки у лінію[], торкнувшись і утримуючи порожнє місце, а потім перетягуючи в потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте розміщення блоків[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||||
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
|
text.deconstruction.title = Інструкція з деконструкції блоків
|
||||||
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
text.deconstruction = Ви тільки що перешли в [accent] режим деконструкції блоків[].\n\nЩоб почати руйнувати, просто торкніться блоку поруч із вашим кораблем.\nПісля вибору деяких блоків натисніть прапорець, щоб підтвердити, і ваш корабель почне їх деконструювати.\n\n- [accent]Вилучіть блоки[] з вашого вибору, торкнувшись їх.\n- [accent]Вилучіть блоки в зоні[] , торкнувшись і утримуючи порожнє місце, потім перетягніть у потрібному напрямку.\n- [accent]Скасуйте деконструкцію або виділення[] натиснувши X внизу ліворуч.
|
||||||
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
text.showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||||||
@@ -32,11 +31,11 @@ text.coreattack = < Ядро під атакою! >
|
|||||||
text.unlocks = Розблоковане
|
text.unlocks = Розблоковане
|
||||||
text.savegame = Зберегти гру
|
text.savegame = Зберегти гру
|
||||||
text.loadgame = Завантажити гру
|
text.loadgame = Завантажити гру
|
||||||
text.joingame = Приєднатися\nдо гри
|
text.joingame = Приєднатися
|
||||||
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
|
text.addplayers = Дод/Видалити гравців
|
||||||
text.customgame = Індивідуальна гра
|
text.customgame = Користувальницька гра
|
||||||
text.sectors = Сектори
|
text.sectors = Сектори
|
||||||
text.sector = Сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = Обраний сектор: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = Час: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.deploy = Висадитися
|
text.sector.deploy = Висадитися
|
||||||
text.sector.abandon = Відступити
|
text.sector.abandon = Відступити
|
||||||
@@ -47,27 +46,27 @@ text.sector.unexplored = [accent][[Недосліджений]
|
|||||||
text.missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.missions = Місії:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission = Місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission.main = Головна місія:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.info = Інформація про місії
|
text.mission.info = Інформація про місію
|
||||||
text.mission.complete = Місія завершена!
|
text.mission.complete = Місія виконана!
|
||||||
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
text.mission.complete.body = Сектор {0},{1} був завойований.
|
||||||
text.mission.wave = Пережити наступну кількість хвиль:[accent]{0}/{1}[]\nХвиля в {2}
|
text.mission.wave = Пережити [accent]{0}/{1}[]\nХвиля через {2}
|
||||||
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог.
|
text.mission.wave.enemies = Пережити [accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} ворог.
|
||||||
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвиль\n{2} Ворог
|
text.mission.wave.enemy = Пережити[accent] {0}/{1} []хвил.\n{2} Ворог
|
||||||
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} []хвиль
|
text.mission.wave.menu = Пережити[accent] {0} [] хвиль
|
||||||
text.mission.battle = Знищити базу супротивника.
|
text.mission.battle = Знищте ядро супротивника.
|
||||||
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
text.mission.resource.menu = Добути {0} x{1}
|
||||||
text.mission.resource = Отримано {0} x{1}
|
text.mission.resource = Добути {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = Створити {0}
|
text.mission.block = Створити {0}
|
||||||
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
text.mission.unit = Створити {0} бой.од.
|
||||||
text.mission.command = Надіслати команду {0} до боїв. одиниць
|
text.mission.command = Надіслати команду {0} боїв. одиницям
|
||||||
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
text.mission.linknode = З'єднати силові вузли
|
||||||
text.mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]Місія:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = Переключитися на мех[accent] {0}[]
|
||||||
text.mission.create = Створити[accent] {0} []
|
text.mission.create = Створити[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <нічого>
|
text.none = <нічого>
|
||||||
text.close = Закрити
|
text.close = Закрити
|
||||||
text.quit = Вийти
|
text.quit = Вийти
|
||||||
text.maps = Карти
|
text.maps = Мапи
|
||||||
text.continue = Продовжити
|
text.continue = Продовжити
|
||||||
text.nextmission = Наступна місія
|
text.nextmission = Наступна місія
|
||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]Карт не знайдено!
|
||||||
@@ -76,27 +75,27 @@ text.name = Нік:
|
|||||||
text.filename = Ім'я файлу:
|
text.filename = Ім'я файлу:
|
||||||
text.unlocked = Новий блок розблоковано!
|
text.unlocked = Новий блок розблоковано!
|
||||||
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
|
text.unlocked.plural = Нові блоки розблоковано!
|
||||||
text.players = {0} гравців онлайн
|
text.players = Гравців на сервері: {0}
|
||||||
text.players.single = {0} гравець онлайн
|
text.players.single = {0} гравець на сервері
|
||||||
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
text.server.closing = [accent]Закриття серверу...
|
||||||
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
text.server.kicked.kick = Ви були вигнані(кікнуті) з сервера!
|
||||||
text.server.kicked.serverClose = Сервер закритий.
|
text.server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойован.
|
text.server.kicked.sectorComplete = Сектор завойовано.
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу в наступному секторі.
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = Ваша місія завершена. \nСервер продовжить роботу і висадить Вас в наступному секторі.
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
text.server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть хост оновити сервер/гру!
|
text.server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попросіть адміністратора серверу оновити сервер/гру!
|
||||||
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
text.server.kicked.banned = Ви були заблоковані на цьому сервері.
|
||||||
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали(кікнули). \nПочекайте, перш ніж підключитися знову.
|
text.server.kicked.recentKick = Нещодавно Вас вигнали(кікнули). \nПочекайте трохи перед наступним підключенням.
|
||||||
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
text.server.kicked.nameInUse = На цьому сервері є хтось \nз таким ніком.
|
||||||
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
text.server.kicked.nameEmpty = Ваш нікнейм має містити принаймні один символ або цифру.
|
||||||
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
text.server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Підключення двох облікових записів не допускається.
|
||||||
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
text.server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувальницькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||||||
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі [] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація портів [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
text.host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [LIGHT_GRAY] WiFi або локальній мережі[] повинні бачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки через IP, то [accent] переадресація порту [] обов'язкова.\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з підключенням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера.
|
||||||
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Там немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити хазяїна серверу дати свій ip.
|
text.join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP серверу[] для підключення або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для підключення до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[LIGHT_GRAY] Примітка. Тут немає автоматичного глобального списку серверів; якщо ви хочете підключитися до когось через IP, вам доведеться попросити створювача серверу дати свій ip.
|
||||||
text.hostserver = Запустити сервер
|
text.hostserver = Запустити сервер
|
||||||
text.hostserver.mobile = Запустити\nСервер
|
text.hostserver.mobile = Запустити\nсерверу
|
||||||
text.host = Сервер
|
text.host = Сервер
|
||||||
text.hosting = [accent]Открытие сервера ...
|
text.hosting = [accent]Відкриття серверу...
|
||||||
text.hosts.refresh = Оновити
|
text.hosts.refresh = Оновити
|
||||||
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
text.hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||||||
text.server.refreshing = Оновлення серверу
|
text.server.refreshing = Оновлення серверу
|
||||||
@@ -115,9 +114,9 @@ text.trace.totalblocksplaced = Всього встановлено блоків:
|
|||||||
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockplaced = Останній встановлений блок: [accent]{0}
|
||||||
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
text.invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||||||
text.server.bans = Блокування
|
text.server.bans = Блокування
|
||||||
text.server.bans.none = Нема заблокованих гравців!
|
text.server.bans.none = Заблокованих гравців нема!
|
||||||
text.server.admins = Адміністратори
|
text.server.admins = Адміністратори
|
||||||
text.server.admins.none = Адміністраторів нема!
|
text.server.admins.none = Адміністраторів нема
|
||||||
text.server.add = Додати сервер
|
text.server.add = Додати сервер
|
||||||
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
text.server.delete = Ви впевнені, що хочете видалити цей сервер?
|
||||||
text.server.hostname = Хост: {0}
|
text.server.hostname = Хост: {0}
|
||||||
@@ -125,10 +124,10 @@ text.server.edit = Редагувати сервер
|
|||||||
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
text.server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||||||
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
text.server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||||||
text.server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
text.server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||||||
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький білд
|
text.server.custombuild = [yellow]Користувацький збірка
|
||||||
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати(забанити) цього гравця?
|
text.confirmban = Ви впевнені, що хочете заблокувати цього гравця?
|
||||||
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
text.confirmkick = Ви впевнені, що хочете викинути(кікнути) цього гравця?
|
||||||
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати) цього гравця?
|
text.confirmunban = Ви впевнені, що хочете розблокувати цього гравця?
|
||||||
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
text.confirmadmin = Ви впевнені, що хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||||||
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
text.confirmunadmin = Ви впевнені, що хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||||||
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
text.joingame.title = Приєднатися до гри
|
||||||
@@ -138,10 +137,10 @@ text.disconnect.data = Не вдалося завантажити світові
|
|||||||
text.connecting = [accent]Підключення...
|
text.connecting = [accent]Підключення...
|
||||||
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
text.connecting.data = [accent]Завантаження даних світу...
|
||||||
text.server.port = Порт:
|
text.server.port = Порт:
|
||||||
text.server.addressinuse = Адреса вже використовується!
|
text.server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||||
text.server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
text.server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||||||
text.server.error = [crimson]Помилка хостингу сервера: [accent]{0}
|
text.server.error = [crimson]Помилка запуску сервера: [accent]{0}
|
||||||
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зберігати зворотну сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
text.save.old = Це збереження для старої версії гри, і його більше не можна використовувати.\n\n [LIGHT_GRAY]Зворотна сумісність буде реалізовано у повній версії 4.0.
|
||||||
text.save.new = Нове збереження
|
text.save.new = Нове збереження
|
||||||
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
text.save.overwrite = Ви впевнені, що хочете перезаписати цей слот для збереження?
|
||||||
text.overwrite = Перезаписати
|
text.overwrite = Перезаписати
|
||||||
@@ -154,24 +153,24 @@ text.save.export = Экспортувати збереження
|
|||||||
text.save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
text.save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
text.save.import.fail = [crimson]Не вдалося імпортувати збереження: [accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
text.save.export.fail = [crimson]Не вдалося экспортувати збереження: [accent]{0}
|
||||||
text.save.import = Імпорт збереження
|
text.save.import = Імпортувати збереження
|
||||||
text.save.newslot = Зберегти ім'я:
|
text.save.newslot = Назва збереження:
|
||||||
text.save.rename = Перейменувати
|
text.save.rename = Перейменувати
|
||||||
text.save.rename.text = Нова назва:
|
text.save.rename.text = Нова назва:
|
||||||
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
text.selectslot = Виберіть збереження.
|
||||||
text.slot = [accent]Слот {0}
|
text.slot = [accent]Слот {0}
|
||||||
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджений або недійсний! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не []є помилкою.
|
text.save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або э недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не[] є помилкою.
|
||||||
text.sector.corrupted = [accent]Знайдено файл збереження для цього сектора, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий.
|
text.sector.corrupted = [accent]Файл збереження для цього сектора знайдено, але завантаження не вдалося. \n Буде створено новий файл.
|
||||||
text.empty = <порожній>
|
text.empty = <порожній>
|
||||||
text.on = Вкл
|
text.on = Включено
|
||||||
text.off = Викл
|
text.off = Вимкнено
|
||||||
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
|
text.save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||||||
text.save.map = Карта: {0}
|
text.save.map = Мапа: {0}
|
||||||
text.save.wave = Хвиля {0}
|
text.save.wave = Хвиля {0}
|
||||||
text.save.difficulty = Рівень складності: {0}
|
text.save.difficulty = Складність: {0}
|
||||||
text.save.date = Останне збереження: {0}
|
text.save.date = Останнє збереження
|
||||||
text.save.playtime = Час гри: {0}
|
text.save.playtime = Час гри: {0}
|
||||||
text.confirm = Підтвердити
|
text.confirm = Підтвердження
|
||||||
text.delete = Видалити
|
text.delete = Видалити
|
||||||
text.ok = ОК
|
text.ok = ОК
|
||||||
text.open = Відкрити
|
text.open = Відкрити
|
||||||
@@ -179,11 +178,11 @@ text.cancel = Скасувати
|
|||||||
text.openlink = Відкрити посилання
|
text.openlink = Відкрити посилання
|
||||||
text.copylink = Скопіювати посилання
|
text.copylink = Скопіювати посилання
|
||||||
text.back = Назад
|
text.back = Назад
|
||||||
text.quit.confirm = Ти впевнений що хочеш вийти?
|
text.quit.confirm = Ви впевнені що хочете вийти?
|
||||||
text.changelog.title = Журнал змін
|
text.changelog.title = Журнал змін
|
||||||
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
text.changelog.loading = Отримання журналу змін...
|
||||||
text.changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
text.changelog.error.android = [accent]Зверніть увагу, що іноді журнал змін не працює на ОС Android 4.4 або на нижчій версії!\nЦе пов'язано з внутрішньою помилкою Android.
|
||||||
text.changelog.error.ios = [accent]Журнал змін наразі не підтримується в iOS.
|
text.changelog.error.ios = [accent]В настоящее время журнал изменений не поддерживается iOS.
|
||||||
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
text.changelog.error = [scarlet]Помилка отримання журналу змін!\nПеревірте підключення до Інтернету.
|
||||||
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
text.changelog.current = [yellow][[Поточна версія]
|
||||||
text.changelog.latest = [accent][[Остання версія]
|
text.changelog.latest = [accent][[Остання версія]
|
||||||
@@ -192,7 +191,7 @@ text.saving = [accent]Збереження...
|
|||||||
text.wave = [accent]Хвиля {0}
|
text.wave = [accent]Хвиля {0}
|
||||||
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
text.wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||||||
text.waiting = Очікування...
|
text.waiting = Очікування...
|
||||||
text.waiting.players = Очікування гравців ...
|
text.waiting.players = Очікування гравців
|
||||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} ворог. залишилося
|
||||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} ворог залишився
|
||||||
text.loadimage = Завантажити зображення
|
text.loadimage = Завантажити зображення
|
||||||
@@ -201,105 +200,105 @@ text.unknown = Невідомо
|
|||||||
text.custom = Користувальницька
|
text.custom = Користувальницька
|
||||||
text.builtin = Bбудована
|
text.builtin = Bбудована
|
||||||
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
text.map.delete.confirm = Ви впевнені, що хочете видалити цю карту? Цю дію не можна скасувати!
|
||||||
text.map.random = [accent]Випадкова карта
|
text.map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||||||
text.map.nospawn = Ця карта не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю карту в редакторі.
|
text.map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для спавну гравця! Додайте[ROYAL] сине[] ядро в цю мапу редакторі.
|
||||||
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
text.map.nospawn.pvp = У цій карти немає ворожих ядер, в яких гравець може з'явитися! Додайте[SCARLET] червоні[] ядра до цієї карті в редакторі.
|
||||||
text.map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
text.map.invalid = Помилка завантаження карти: пошкоджений або невірний файл карти.
|
||||||
text.editor.brush = Пензлик
|
text.editor.brush = Пензлик
|
||||||
text.editor.slope = \\
|
text.editor.slope =
|
||||||
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
|
text.editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
text.editor.oregen = Генерація руд
|
text.editor.oregen = Генерація руд
|
||||||
text.editor.oregen.info = Генерація руд:
|
text.editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||||||
text.editor.mapinfo = Інформація про карту
|
text.editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||||||
text.editor.author = Автор:
|
text.editor.author = Автор:
|
||||||
text.editor.description = Опис:
|
text.editor.description = Опис:
|
||||||
text.editor.name = Назва:
|
text.editor.name = Назва:
|
||||||
text.editor.teams = Команди
|
text.editor.teams = Команди
|
||||||
text.editor.elevation = Высота височини
|
text.editor.elevation = Висота
|
||||||
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження файлу:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimageload = Помилка завантаження зображення:[accent] {0}
|
||||||
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження файлу:\n[accent]{0}
|
text.editor.errorimagesave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||||||
text.editor.generate = Генерувати
|
text.editor.generate = Створити
|
||||||
text.editor.resize = Змінити розмір
|
text.editor.resize = Змінити \nрозмір
|
||||||
text.editor.loadmap = Завантажити карту
|
text.editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||||||
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
text.editor.savemap = Зберегти карту
|
||||||
text.editor.saved = Збережено!
|
text.editor.saved = Збережено!
|
||||||
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню "інформація про карту".
|
text.editor.save.noname = Ваша карта не має назви! Встановіть його в меню «Інформація про карту».
|
||||||
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню "інформація про карту".
|
text.editor.save.overwrite = Ваша карта перезаписує вбудовану карту! Виберіть інше ім'я в меню «Інформація про карту».
|
||||||
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
text.editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати: [] вбудована карта з назвою "{0}" вже існує!
|
||||||
text.editor.import = Імпорт...
|
text.editor.import = Імпорт...
|
||||||
text.editor.importmap = Імпортувати карту
|
text.editor.importmap = Імпортувати карту
|
||||||
text.editor.importmap.description = Імпортуйте вже існуючої карти
|
text.editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу карту
|
||||||
text.editor.importfile = Імпортувати файл
|
text.editor.importfile = Імпортувати файл
|
||||||
text.editor.importfile.description = Імпортуйте зовнішній файл карти
|
text.editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл карти
|
||||||
text.editor.importimage = Імпорт зображення місцевості
|
text.editor.importimage = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
|
||||||
text.editor.importimage.description = Імпорт зовнішнього файла зображення карти
|
text.editor.importimage.description = Імпорт зображення місцевості
|
||||||
text.editor.export = Експорт...
|
text.editor.export = Експорт...
|
||||||
text.editor.exportfile = Експорт файлу
|
text.editor.exportfile = Експорт файлу
|
||||||
text.editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
|
text.editor.exportfile.description = Експортувати файл карти
|
||||||
text.editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
text.editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||||||
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
text.editor.exportimage.description = Експорт файла з зображенням карти
|
||||||
text.editor.loadimage = Імпорт місцевості
|
text.editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||||||
text.editor.saveimage = Екпорт місцевості
|
text.editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||||||
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
text.editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||||||
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
text.editor.resizemap = Змінити розмір карти
|
||||||
text.editor.mapname = Назва карти:
|
text.editor.mapname = Название карты:
|
||||||
text.editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
text.editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу карту.
|
||||||
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
text.editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Карта з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||||||
text.editor.selectmap = Виберіть карту для завантаження:
|
text.editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||||
text.width = Ширина:
|
text.width = Ширина:
|
||||||
text.height = Висота:
|
text.height = Висота:
|
||||||
text.menu = Меню
|
text.menu = Меню
|
||||||
text.play = Грати
|
text.play = Грати
|
||||||
text.load = Завантаження
|
text.load = Завантажити
|
||||||
text.save = Зберегти
|
text.save = Зберегти
|
||||||
text.fps = FPS: {0}
|
text.fps = FPS: {0}
|
||||||
text.tps = TPS: {0}
|
text.tps = TPS: {0}
|
||||||
text.ping = Пінг: {0} мс
|
text.ping = Пінг: {0} мс
|
||||||
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
text.language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.\nPlease restart your game for the language settings to take effect.
|
||||||
text.settings = Налаштування
|
text.settings = Налаштування
|
||||||
text.tutorial = Навчання
|
text.tutorial = Навчання
|
||||||
text.editor = Редактор
|
text.editor = Редактор
|
||||||
text.mapeditor = Редактор карт
|
text.mapeditor = Редактор мап
|
||||||
text.donate = Пожертвувати
|
text.donate = Пожертву\nвання
|
||||||
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
text.connectfail = [crimson]Не вдалося підключитися до сервера: [accent]{0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
text.error.unreachable = Сервер не доступний.
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = Час очікувування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
text.error.mismatch = Ошибка пакету:\nможливе невідповідність версії клієнта / сервера.\nПереконайтеся, що у Вас та у володара сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
text.error.alreadyconnected = Ви вже підключилися.
|
||||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
text.error.any = Невідома мережева помилка
|
||||||
text.error.any = Unkown network error.
|
|
||||||
text.settings.language = Мова
|
text.settings.language = Мова
|
||||||
text.settings.reset = Скинути до стандартних
|
text.settings.reset = Скинути за замовчуванням
|
||||||
text.settings.rebind = Змінити
|
text.settings.rebind = Зміна
|
||||||
text.settings.controls = Елементи управління
|
text.settings.controls = Управління
|
||||||
text.settings.game = Гра
|
text.settings.game = Гра
|
||||||
text.settings.sound = Звук
|
text.settings.sound = Звук
|
||||||
text.settings.graphics = Графіка
|
text.settings.graphics = Графіка
|
||||||
text.settings.cleardata = Очистити ігрові дані...
|
text.settings.cleardata = Очистити дані...
|
||||||
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЩо робиться, не може бути скасовано!
|
text.settings.clear.confirm = Ви впевнені, що хочете очистити ці дані?\nЦя дія не може бути скасовано!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокування та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете "ОК", гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить всі дані, включаючи збереження, карти, розблокуване та призначенні клавіші.\nПісля того, як ви натиснете ОК, гра видалить усі дані та автоматично вийде.
|
||||||
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
|
text.settings.clearsectors = Очистити сектори
|
||||||
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
text.settings.clearunlocks = Очистити розблоковане
|
||||||
text.settings.clearall = Очистити все
|
text.settings.clearall = Очистити все
|
||||||
text.paused = Пауза
|
text.paused = Пауза
|
||||||
text.yes = Так
|
text.yes = Так
|
||||||
text.no = Ні
|
text.no = Ні
|
||||||
text.info.title = [accent]Інформація
|
text.info.title = Інформація
|
||||||
text.error.title = [crimson]Виникла помилка
|
text.error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||||||
text.error.crashtitle = Виникла помилка
|
text.error.crashtitle = Виникла помилка
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
|
text.blocks.blockinfo = Інформація про блок
|
||||||
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
text.blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||||||
text.blocks.powershot = Енергія/постріл
|
text.blocks.powershot = Енергія/постріл
|
||||||
text.blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів?
|
text.blocks.targetsair = Атакуе повітряних ворогів?
|
||||||
text.blocks.itemspeed = Переміщення одиниць
|
text.blocks.itemspeed = Швидкість переміщення ресурсів
|
||||||
text.blocks.shootrange = Діапазон
|
text.blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||||||
text.blocks.size = Розмір
|
text.blocks.size = Розмір
|
||||||
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
text.blocks.liquidcapacity = Місткість рідини
|
||||||
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
|
text.blocks.maxitemssecond = Макс. кількість предметів/секунду
|
||||||
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
text.blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||||||
text.blocks.poweruse = Енергії використовується
|
text.blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||||||
text.blocks.powerdamage = Енергія/Урон
|
text.blocks.powerdamage = Енергія/урон
|
||||||
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
|
text.blocks.inputitemcapacity = Ємність вхідних елементів
|
||||||
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
|
text.blocks.outputitemcapacity = Ємність вихідних елементів
|
||||||
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
text.blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||||||
@@ -315,102 +314,102 @@ text.blocks.drilltier = Видобуває
|
|||||||
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
text.blocks.drillspeed = Базова швидкість свердління
|
||||||
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
|
text.blocks.liquidoutput = Вихідна рідина
|
||||||
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
|
text.blocks.liquidoutputspeed = Швидкість вихідної рідини
|
||||||
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідина
|
text.blocks.liquiduse = Використовуеться рідин
|
||||||
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
|
text.blocks.coolant = Охолоджуюча рідина
|
||||||
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
|
text.blocks.coolantuse = Охолодж. рідини використовуеться
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
|
text.blocks.inputliquidfuel = Рідке паливо
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
|
text.blocks.liquidfueluse = Рідкого палива використовуеться
|
||||||
text.blocks.explosive = Вибухонебезпечний!
|
text.blocks.boostitem = Прискорюючий предмет
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Прискорююча рідина
|
||||||
text.blocks.health = Здоров'я
|
text.blocks.health = Здоров'я
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = Розкид
|
text.blocks.inaccuracy = Розкид
|
||||||
text.blocks.shots = Постріли
|
text.blocks.shots = Постріли
|
||||||
text.blocks.reload = Перезарядка
|
text.blocks.reload = Постріли/секунду
|
||||||
text.blocks.inputfuel = Паливо
|
text.blocks.inputfuel = Паливо
|
||||||
text.blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
|
text.blocks.fuelburntime = Час горіння топлива
|
||||||
text.blocks.inputcapacity = Вміщення вводу
|
text.blocks.inputcapacity = Макс. місткість вхідних предметів
|
||||||
text.blocks.outputcapacity = Вміщення виводу
|
text.blocks.outputcapacity = Макс. місткість вихідних предметів
|
||||||
text.unit.blocks = блоки
|
text.unit.blocks = блоки
|
||||||
text.unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
text.unit.powersecond = одиниць енергії/секунду
|
||||||
text.unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
text.unit.liquidsecond = рідких одиниць/секунду
|
||||||
text.unit.itemssecond = предметів/секунду
|
text.unit.itemssecond = предметів/секунду
|
||||||
text.unit.pixelssecond = пікселів/секунду
|
text.unit.pixelssecond = пікселів/секунду
|
||||||
text.unit.liquidunits = рідин. одиниць
|
text.unit.liquidunits = рідинних одиниць
|
||||||
text.unit.powerunits = енерг. одиниць
|
text.unit.powerunits = енергетичних одиниць
|
||||||
text.unit.degrees = град.
|
text.unit.degrees = град.
|
||||||
text.unit.seconds = сек.
|
text.unit.seconds = сек.
|
||||||
text.unit.items = предм.
|
text.unit.items = предм.
|
||||||
text.category.general = Загальне
|
text.category.general = Загальні
|
||||||
text.category.power = Енергетичне
|
text.category.power = Енергетичні
|
||||||
text.category.liquids = Рідинне
|
text.category.liquids = Рідини
|
||||||
text.category.items = Елементи
|
text.category.items = Предмети
|
||||||
text.category.crafting = Створення
|
text.category.crafting = Створення
|
||||||
text.category.shooting = Стрільба
|
text.category.shooting = Стрільба
|
||||||
|
text.category.optional = Додаткові поліпшення
|
||||||
setting.autotarget.name = Авто-ціль
|
setting.autotarget.name = Авто-ціль
|
||||||
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
setting.fpscap.name = Макс. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Необмежений
|
setting.fpscap.none = Необмежений
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.difficulty.training = навчання
|
setting.difficulty.training = навчання
|
||||||
setting.difficulty.easy = легкий
|
setting.difficulty.easy = легка
|
||||||
setting.difficulty.normal = нормальний
|
setting.difficulty.normal = нормальна
|
||||||
setting.difficulty.hard = важкий
|
setting.difficulty.hard = важка
|
||||||
setting.difficulty.insane = божевільний
|
setting.difficulty.insane = божевільна
|
||||||
setting.difficulty.name = Рівень складності:
|
setting.difficulty.name = Складність:
|
||||||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||||||
setting.effects.name = Ефекти
|
setting.effects.name = Ефекти
|
||||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
setting.saveinterval.name = Інтервал автозбереження
|
||||||
setting.seconds = {0} сек.
|
setting.seconds = {0} сек.
|
||||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||||
setting.multithread.name = Багатопотоковість (TPS)
|
setting.fps.name = Показувати FPS
|
||||||
setting.fps.name = Показати FPS
|
|
||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
setting.lasers.name = Показати енергетичні лазери
|
setting.lasers.name = Показувати енергію лазерів
|
||||||
setting.minimap.name = Показати мінікарту
|
setting.minimap.name = Показати мінікарту
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||||||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||||||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||||||
|
setting.crashreport.name = Надіслати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||||||
text.keybind.title = Налаштування управління
|
text.keybind.title = Налаштування управління
|
||||||
category.general.name = Основне
|
category.general.name = Основне
|
||||||
category.view.name = Перегляд
|
category.view.name = Перегляд
|
||||||
category.multiplayer.name = Мультиплеєр
|
category.multiplayer.name = Мультиплеєр
|
||||||
command.attack = Атакувати
|
command.attack = Атакувати
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
command.patrol = Патрулювання
|
command.patrol = Патрулювати
|
||||||
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
keybind.press = Натисніть клавішу...
|
||||||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
keybind.press.axis = Натисніть клавішу...
|
||||||
keybind.move_x.name = Переміщення по осі x
|
keybind.move_x.name = Рух по осі x
|
||||||
keybind.move_y.name = Переміщення по осі y
|
keybind.move_y.name = Рух по осі x
|
||||||
keybind.select.name = Виберіть
|
keybind.select.name = ВибратиПостріл
|
||||||
keybind.break.name = Зламати
|
keybind.break.name = Руйнування
|
||||||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||||||
keybind.shoot.name = Постріл
|
keybind.shoot.name = Постріл
|
||||||
keybind.zoom_hold.name = Утримувати масштаб
|
keybind.zoom_hold.name = Удержание зума
|
||||||
keybind.zoom.name = Збільшити
|
keybind.zoom.name = Приблизить
|
||||||
keybind.menu.name = Меню
|
keybind.menu.name = Меню
|
||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.dash.name = Тире
|
keybind.dash.name = Мчати
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
keybind.rotate.name = Повертати
|
keybind.rotate.name = Обертати
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Скинути юніта
|
keybind.drop_unit.name = Скинути бой. од.
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінікарту
|
||||||
mode.text.help.title = Опис режимів
|
mode.text.help.title = Опис режимів
|
||||||
mode.waves.name = Хвилі
|
mode.waves.name = Хвилі
|
||||||
mode.waves.description = Нормальний режим. Обмежені ресурси та автоматичні хвилі.
|
mode.waves.description = Звичайний режим. В режимі "Хвилі" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть беззупинно.
|
||||||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||||||
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси і нема таймера для хвиль.
|
mode.sandbox.description = В режимі "Пісочниця" бескінечні ресурси(але їх все одно можно добувати) та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||||
mode.custom.warning = [scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО НА СЕРВЕРАХ НЕ ЗБЕРІГАЄТЬСЯ.\n\nГрайте у секторах для розблокування.
|
mode.freebuild.name = Вільне\nбудівництво
|
||||||
mode.custom.warning.read = Уважно прочитайте це!:\n[scarlet]РОЗБЛОКОВАНЕ В КОРИСТУВАЛЬНИЦЬКИХ ІГРАХ АБО В ІНШИХ РЕЖИМАХ ГРИ НЕ ПОШИРЮЄТЬСЯ НА СЕКТОРИ ТА ІНШІ РЕЖИМИ ГРИ!\n\n[LIGHT_GRAY](Я б хотів, щоб це не було необхідно, але, мабуть, це так)
|
mode.freebuild.description = В режимі "Пісочниця" треба самим добувати ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||||||
mode.freebuild.name = Вільний режим
|
mode.pvp.name = PVP
|
||||||
mode.freebuild.description = обмежені ресурси і немає таймера для хвиль.
|
mode.pvp.description = боріться проти інших гравців.
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
|
||||||
mode.pvp.description = борітесь проти інших гравців тут.
|
|
||||||
content.item.name = Предмети
|
content.item.name = Предмети
|
||||||
content.liquid.name = Рідини
|
content.liquid.name = Рідини
|
||||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||||
@@ -421,29 +420,29 @@ item.stone.description = Загальна сировина. Використов
|
|||||||
item.copper.name = Мідь
|
item.copper.name = Мідь
|
||||||
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
item.copper.description = Корисний структурний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||||||
item.lead.name = Свинець
|
item.lead.name = Свинець
|
||||||
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідини.
|
item.lead.description = Базовий стартовий матеріал. Широко використовується в електроніки та транспорту рідин.
|
||||||
item.coal.name = Вугілля
|
item.coal.name = Вугілля
|
||||||
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
item.coal.description = Загальне та легкодоступне паливо.
|
||||||
item.dense-alloy.name = Щільний сплав
|
item.dense-alloy.name = Щільний сплав
|
||||||
item.dense-alloy.description = Жорсткий сплав з свинцем та міддю. Використовується в передових транспортних блоках та високорівневих свердлах.
|
item.dense-alloy.description = Жорсткий сплав вироблений зі свинця та міді. Використовується в передових транспортних блоках та високорівневих свердлах.
|
||||||
item.titanium.name = Титан
|
item.titanium.name = Титан
|
||||||
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
|
item.titanium.description = Рідкий суперлегкий метал широко використовується в рідкому транспорті, свердлах та літальних апаратах.
|
||||||
item.thorium.name = Торій
|
item.thorium.name = Торій
|
||||||
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
|
item.thorium.description = Густий, радіоактивний метал, що використовується як структурна підтримка та ядерне паливо.
|
||||||
item.silicon.name = Кремній
|
item.silicon.name = Кремень
|
||||||
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та багатьох складних електроніках.
|
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник з застосуванням в сонячних батареях та складній електроніці.
|
||||||
item.plastanium.name = Пластиній
|
item.plastanium.name = Пластиній
|
||||||
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах, та боєприпаси для фрагментації.
|
item.plastanium.description = Легкий, пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у боєприпасах для фрагментації.
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
item.phase-fabric.description = Невагоме речовина, що використовується в сучасній електроніці і технології самовідновлення.
|
||||||
item.surge-alloy.name = Хвилястий сплав
|
item.surge-alloy.name = Високоміцний сплав
|
||||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
item.surge-alloy.description = Передовий сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||||||
item.biomatter.name = Біоматерія
|
item.biomatter.name = Біоматерія
|
||||||
item.biomatter.description = Скупчення органічної муси; використовується для перетворення в нафту або як основне паливо.
|
item.biomatter.description = Скупчення органічної муси; використовується для перетворення в нафту або як паливо.
|
||||||
item.sand.name = Пісок
|
item.sand.name = Пісок
|
||||||
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і в відходах.
|
item.sand.description = Загальний матеріал, який широко використовується при плавленні, як у процесі плавки, так і у вигляді шлака.
|
||||||
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
|
item.blast-compound.name = Вибухонебезпечне з'єднання
|
||||||
item.blast-compound.description = Нестійкий склад, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
item.blast-compound.description = Нестійке з'єднання, що використовується в бомбах та вибухових речовинах. Хоча воно може спалюватися як паливо, та це не рекомендується.
|
||||||
item.pyratite.name = Піротит
|
item.pyratite.name = Піротит
|
||||||
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
item.pyratite.description = Вкрай легкозаймиста речовина, що використовується у запальній зброї.
|
||||||
liquid.water.name = Вода
|
liquid.water.name = Вода
|
||||||
@@ -451,9 +450,9 @@ liquid.lava.name = Лава
|
|||||||
liquid.oil.name = Нафта
|
liquid.oil.name = Нафта
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||||||
mech.alpha-mech.weapon = Кулемет
|
mech.alpha-mech.weapon = Звичайний кулемет
|
||||||
mech.alpha-mech.ability = Виклик дронів
|
mech.alpha-mech.ability = Виклик дронів
|
||||||
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех. Має пристойну швидкість і урон; може створити до 3-х дронів для збільшення можливості перемоги.
|
mech.alpha-mech.description = Стандартний мех для настільних пристроїв. Має пристойну швидкість і урон; може створити до 3-х дронів для збільшення можливості перемоги.
|
||||||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||||||
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
||||||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||||||
@@ -461,18 +460,18 @@ mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований
|
|||||||
mech.tau-mech.name = Тау
|
mech.tau-mech.name = Тау
|
||||||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||||||
mech.tau-mech.ability = Відновлювальний спалах
|
mech.tau-mech.ability = Відновлювальний спалах
|
||||||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Можна гасити пожежі і зцілити союзників у радіусі зі своєю можливостю для ремонту.
|
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Зцілює союзницькі блоки, стріляючи в них. Може зцілити союзників у радіусі зі своєю здатністю для ремонту.
|
||||||
mech.omega-mech.name = Омега
|
mech.omega-mech.name = Омега
|
||||||
mech.omega-mech.weapon = Купа ракет
|
mech.omega-mech.weapon = Купа ракет
|
||||||
mech.omega-mech.ability = Захисна конфігурація
|
mech.omega-mech.ability = Захисна конфігурація
|
||||||
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований хутро, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного шкоди.
|
mech.omega-mech.description = Громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів. Його здатність може блокувати до 90% вхідного урона.
|
||||||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||||||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель для мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель на мобільних пристріях. Досить швидкий і легкий, але має невеликі наступальні можливості і низьку швидкість видобутку.
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
||||||
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
mech.javelin-ship.description = Ударний корабель, який використовує набіг з відскоком. Спочатку повільний, але пізніше він може прискоритися до великих швидкостей і літати над ворожими заставами, завдаючи великої шкоди своєю. блискавичною здатністю і ракетами.
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = Дуговий генератор
|
mech.javelin-ship.ability = Генератор дуг
|
||||||
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||||||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований.
|
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник. Досить добре броньований.
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = Вантажний відсік з бомбами
|
mech.trident-ship.weapon = Вантажний відсік з бомбами
|
||||||
@@ -494,8 +493,10 @@ text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]Здібність: {0}
|
|||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Теплоємність: {0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]В'язкість: {0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Температура: {0}
|
||||||
block.spawn.name = Спавн ворога
|
block.constructing = {0}[LIGHT_GRAY](В процесі)
|
||||||
|
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||||||
block.core.name = Ядро
|
block.core.name = Ядро
|
||||||
|
block.space.name = Пустота
|
||||||
block.metalfloor.name = Металічна підлога
|
block.metalfloor.name = Металічна підлога
|
||||||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||||||
block.water.name = Вода
|
block.water.name = Вода
|
||||||
@@ -510,7 +511,7 @@ block.snow.name = Сніг
|
|||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.shrub.name = Кущ
|
block.shrub.name = Кущ
|
||||||
block.rock.name = Кругляк
|
block.rock.name = Кругляк
|
||||||
block.blackrock.name = Чорнийкругляк
|
block.blackrock.name = Чорний кругляк
|
||||||
block.icerock.name = Льодяний кругляк
|
block.icerock.name = Льодяний кругляк
|
||||||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||||||
@@ -557,9 +558,9 @@ block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
|||||||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||||||
block.water-extractor.name = Екстрактор води
|
block.water-extractor.name = Екстрактор води
|
||||||
block.cultivator.name = Культиватор
|
block.cultivator.name = Культиватор
|
||||||
block.alpha-mech-pad.name = Завод мехів "Альфа"
|
block.alpha-mech-pad.name = Реконстуктор "Альфа"
|
||||||
block.dart-ship-pad.name = Завод дротікових літаків
|
block.dart-ship-pad.name = Завод дротікових літаків
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Завод мехів "Дельта"
|
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор "Дельта"
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
|
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор "Джавелін"
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
|
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор "Тризуб"
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Спис"
|
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор "Спис"
|
||||||
@@ -577,7 +578,7 @@ block.vault.name = Сховище
|
|||||||
block.wave.name = Хвиля
|
block.wave.name = Хвиля
|
||||||
block.swarmer.name = Ройевик
|
block.swarmer.name = Ройевик
|
||||||
block.salvo.name = Залп
|
block.salvo.name = Залп
|
||||||
block.ripple.name = Хвилястість
|
block.ripple.name = Рябь
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
|
block.plastanium-compressor.name = Пластиновий компресор
|
||||||
@@ -587,14 +588,14 @@ block.solidifer.name = Затверджувач
|
|||||||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||||||
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
block.oil-extractor.name = Екстрактор нафти
|
||||||
block.spirit-factory.name = Завод дронів "Привид"
|
block.spirit-factory.name = Завод дронов "Призрак"
|
||||||
block.phantom-factory.name = Завод дронів "Фантом"
|
block.phantom-factory.name = Завод дронов "Фантом"
|
||||||
block.wraith-factory.name = Завод примарних винищувачів
|
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів "Примара"
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Завод гулевих бомбардувальників
|
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників "Ґуль"
|
||||||
block.dagger-factory.name = Завод мехів "Розвідник"
|
block.dagger-factory.name = Завод мехов "Разведчик"
|
||||||
block.titan-factory.name = Завод мехів "Титан"
|
block.titan-factory.name = Завод мехов "Титан"
|
||||||
block.fortress-factory.name = Завод мехів "Фортеця"
|
block.fortress-factory.name = Завод мехов "Крепость"
|
||||||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників "Потойбічний вбивця"
|
block.revenant-factory.name = Завод бомбардировщиков "Потусторонний убийца"
|
||||||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водовід
|
block.pulse-conduit.name = Імпульсний водовід
|
||||||
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
block.phase-conduit.name = Фазовий водопровід
|
||||||
@@ -620,161 +621,161 @@ block.overdrive-projector.name = Сверхприводний проектор
|
|||||||
block.force-projector.name = Силовий проектор
|
block.force-projector.name = Силовий проектор
|
||||||
block.arc.name = Дуга
|
block.arc.name = Дуга
|
||||||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Мара
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Розтоплення
|
||||||
block.container.name = Склад
|
block.container.name = Склад
|
||||||
block.core.description = Найголовніша будівля в грі.
|
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Синя
|
||||||
team.red.name = Червона
|
team.red.name = Червона
|
||||||
team.orange.name = Помаренчева
|
team.orange.name = Помаренчева
|
||||||
team.none.name = Сіра
|
team.none.name = Сіра
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелена
|
||||||
team.purple.name = Фіолетова
|
team.purple.name = Фіолетова
|
||||||
unit.alpha-drone.name = Альфа дрон
|
unit.alpha-drone.name = Альфа
|
||||||
unit.spirit.name = Дрон-привид
|
unit.spirit.name = Дрон-привид
|
||||||
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
unit.spirit.description = Початковий дрон. З'являється в ядрі за замовчуванням. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
||||||
unit.phantom.name = Фантом
|
unit.phantom.name = Фантом
|
||||||
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.\nЗначно краще дрона-привида.
|
unit.phantom.description = Покращений дрон. Автоматично добуває руди та ремонтує блоки.
|
||||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
unit.dagger.name = Розвідник
|
||||||
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
unit.dagger.description = Базова наземна бойова одиниця. Корисен у купі.
|
||||||
unit.titan.name = Титан
|
unit.titan.name = Титан
|
||||||
unit.titan.description = Просунута броньована наземна одиниця. Атакуе наземні та повітряні цілі.
|
unit.titan.description = Улучшенная бронированная наземная боевая единица. Атакует наземные и воздушные цели.
|
||||||
unit.ghoul.name = Гулевий бомбардувальник
|
unit.ghoul.name = Бомбардувальний "Ґуль"
|
||||||
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник
|
unit.ghoul.description = Тяжкий ковровий бомбардувальник.
|
||||||
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
unit.wraith.name = Примарний винищувач
|
||||||
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця.
|
unit.wraith.description = Швидка бойова одиниця, котрий використовує набіг з відскоком.
|
||||||
unit.fortress.name = Фортеця
|
unit.fortress.name = Фортеця
|
||||||
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
|
unit.fortress.description = Тяжка артилерійна наземна бойова одиниця.
|
||||||
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
||||||
unit.revenant.description = Важка лазерна платформа.
|
unit.revenant.description = Бойова одиниця з важкою лазерною зброєю.
|
||||||
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\\n\\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
|
tutorial.begin = Ваша місія тут полягає в ліквідації[LIGHT_GRAY] противника[].\n\nПочнімо з[accent] видобутку міді[]. Щоб зробити це, торкніться мідної рудної жили біля вашого ядра.
|
||||||
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\\nПоставте один на мідній жилі.
|
tutorial.drill = Ручна робота не ефективна\n[accent]Бури []можуть копати автоматично.\nПоставте один на мідній жилі.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
|
tutorial.conveyor = [accent]Конвейери[] використовуються для транспортування предметів в ядра.\nЗробіть лінію конвейерів від бурів до ядра.
|
||||||
tutorial.morecopper = Треба більше міді\\n\\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
|
tutorial.morecopper = Треба більше міді\n\nДобудьте вручну або поставте більше бурів
|
||||||
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\\nПобудуйте подвійну турель біля бази.
|
tutorial.turret = Захистні споруди повинні бути побудованими для захисту від [LIGHT_GRAY] ворога[].\nПобудуйте подвійну турель біля бази.
|
||||||
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\\nПоставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
|
tutorial.drillturret = Подвійні турелі потребують[accent] мідні патрони []для стрільби.\nПоставте бури поруч з турелею, щоб знаюдити її видобутою міддю.
|
||||||
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\\n\\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
|
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] прижується.\n\nЗахистіть своє ядро від двух хвиль противника. Побудуйте більше турелей.
|
||||||
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\\n\\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
|
tutorial.lead = Стало доступно більше руд. Знайдіть і добудьте[accent] свинець[].\n\nПеретягніть з вашого меху в ядро для передачі ресурсів.
|
||||||
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\\nНайліпший[accent] щільний сплав[] може бути створеним у плавильному заводі.\\n\\nПобудуйте один завод.
|
tutorial.smelter = Свинець і мідь тяжкі метали.\nНайліпший[accent] щільний сплав[] може бути створеним у плавильному заводі.\n\nПобудуйте один завод.
|
||||||
tutorial.densealloy = Плавильний завод тепер буде створювати сплав.
|
tutorial.densealloy = Плавильний завод тепер буде створювати сплав.
|
||||||
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\\n\\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\\nЗробіть кремнієвий завод.
|
tutorial.siliconsmelter = Ядро зараз створить[accent] дрона привида[] для добування і ремонтування блоків.\n\nЗаводи для других одиниць(юнітов) може бути створено за допомогою [accent] кремнія.\nЗробіть кремнієвий завод.
|
||||||
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\\nПочніть зі створення бурів.
|
tutorial.silicondrill = Кремній потребує[accent] вугілляl[] та[accent] пісок[].\nПочніть зі створення бурів.
|
||||||
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
|
tutorial.generator = Ця технологія потребує енергії.\nЗробіть[accent] генератор внутрішнього згорання[] для цього.
|
||||||
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\\nПобудуйте бур на вугільній жилі.
|
tutorial.generatordrill = Генератор потребує вугілля.\nПобудуйте бур на вугільній жилі.
|
||||||
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
|
tutorial.node = Енергії потребує транспортування\nСоздайте[accent] силовий вузол[] поруч з вашим генератором згорання, щоб передавати його енергію.
|
||||||
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\\n\\nЗ'єднайте живлення, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
|
tutorial.nodelink = Енергія може бути передана через контактні енергетичні блоки та генератори, або з'єднані силові вузли.\n\nЗ'єднайте живлення, торкнувшись вузла та вибравши генератор і кремнієвий завод.
|
||||||
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\\n\\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
|
tutorial.silicon = Кремній почався створюватися. Отримайте трохи.\n\nРекомендується вдосконалити виробничу систему.
|
||||||
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Розвідник".[]\\n\\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
|
tutorial.daggerfactory = Побудуйте[accent] завод "Розвідник".[]\n\nЦе буде використано для створення мехів атаки.
|
||||||
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
|
tutorial.router = Фабрики потребують ресурсів для функціонування.\nСтворіть маршрутизатор для розподілення ресурсів з конвейера.
|
||||||
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
|
tutorial.dagger = Зв'яжіть силовий вузол з заводом.\nЯк тільки вимоги будуть виконані, буде створено мех.\n\nЯкщо необхідно, то створіть ще бурів, генераторів та конвейерів
|
||||||
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] Супротивник[] показав своє ядро.\nЗнищьте його з вашим мехом та бойовою одиницею.
|
||||||
block.copper-wall.description = Стіна з найменшим запасом міцності.\nДуж на початку гри для захисту.
|
block.core.description = Найголовніше будівля в грі.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nХороша на початку гри.
|
block.copper-wall.description = Дешевий оборонний блок.\nКорисен для захисту ядра і турелей під час перших хвиль.
|
||||||
|
block.copper-wall-large.description = Велика стіна найменшим запасом міцності.\nКорисна на початку гри.
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = Стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
block.dense-alloy-wall.description = Стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
block.dense-alloy-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "нижче середнього".
|
||||||
block.thorium-wall.description = Стіна з показником міцності "вище середнього".
|
block.thorium-wall.description = Стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "вище середнього".
|
block.thorium-wall-large.description = Велика стіна з показником міцності "вище середнього".
|
||||||
block.phase-wall.description = Стіна з середнім показником міцності.
|
block.phase-wall.description = Стіна з середнім показником міцності.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Велика стіна з середнім показником міцності.
|
block.phase-wall-large.description = Велика стіна з середнім показником міцності.
|
||||||
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим запасом міцності.
|
block.surge-wall.description = Стіна з найбільшим показником міцності.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Велика стіна з найбільшим запасом міцності.
|
block.surge-wall-large.description = Велика стіна з найбільшим запасом міцності.
|
||||||
block.door.description = Через ці двері не пройдуть вороги, якщо вона закрита. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
|
block.door.description = Двері в прямому сенсі цього слова. Просто натисніть на неї.
|
||||||
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері. Щоб відкрити / закрити просто натисніть на неї.
|
block.door-large.description = Для великих стін потрібні великі двері.\nДля відкриття або закриття просто натисніть на неї.
|
||||||
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
|
block.mend-projector.description = Ремонтує будівлі в невеликому радіусі. Споживає енергію.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі всі ваші дії.
|
block.overdrive-projector.description = Прискорює в невеликому радіусі роботу механізмів.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від противника.
|
block.force-projector.description = Створює в невеликому радіусі силове поле, яке захищає від атак супротивника.
|
||||||
block.shock-mine.description = Поставте її. Вона б'є електрикою О_О
|
block.shock-mine.description = Поставте її на землю. Вона б'ється ЕЛЕКТРИКОЮ О_О
|
||||||
block.duo.description = Хороша турель початкова турель. Використовуйте стіни для її захисту.\n\n Використовує як снаряди мідь, щільний сплав, кремній і піротит.\n\nМожно підвести воду і криогенну рідина для прискорення стрільби.
|
block.duo.description = Маленька і дешева турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідина.
|
||||||
block.arc.description = Турель з малим радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідина. Також потрібна енергія.
|
block.arc.description = Турель с малым радиусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nВикористовує як снаряди щільний сплав, кремній і піротит.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду і криогенну рідину.
|
block.hail.description = Далекобійна початкова турель.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nВикористовує як снаряди енергію.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду, нафту і криогенну рідину.
|
block.lancer.description = Турель, яка стріляє лазером на середню відстань.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони. Використовує в якості снарядів воду, нафту, лаву або кріогенну рідину.
|
block.wave.description = Турель з середнім радіусом атаки, яка відштовхує супротивників в сторони.
|
||||||
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів мідь, щільний сплав, торій, кремній і піротит.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.salvo.description = Турель з середнім радіусом атаки.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.swarmer.description = Навіть Керріган в захваті від такого.\nВикористовує в якості снарядів високоміцний сплав, піротит і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.swarmer.description = Середній розмір турелі з великим радіусом атаки, яка стріляє ракетами.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.ripple.description = Перша турель 3х3.\nВикористовує в якості снарядів щільний сплав, кремній, піротит, вибухонебезпечне з'єднання.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.ripple.description = Велика артилерійська турель, яка одночасно стріляє декільками пострілами.
|
||||||
block.cyclone.description = Турель з великою дальністю. Використовує в якості снарядів пластиній, вибухонебезпечне з'єднання і високоміцний сплав.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.cyclone.description = Велика швидка вогняна турель. \nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.fuse.description = Турель з малою дальністю атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав.\nТакож потрібна якась рідина: вода, нафта або кріогенна.
|
block.fuse.description = Велика турель, яка стріляє потужними ближніми променями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.spectre.description = Перша турель 4х4 з середнім радіусом атаки. Використовує в якості снарядів щільний сплав, торій і піротит.
|
block.spectre.description = Велика вежа, яка стріляє зразу двома потужніми кулями.\nДля прискорення стрільби можна підвести воду або кріогенну рідину.
|
||||||
block.meltdown.description = Турель з середнім радіусом атаки. Для патронів треба воду або кріогенну рідину. Також потрібна енергія.
|
block.meltdown.description = Велика турель, яка стріляє могутніми далекобійними променями.
|
||||||
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
|
block.conveyor.description = Переміщує ресурси з малою швидкістю.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність.
|
block.titanium-conveyor.description = Конвеєр другого покоління. Збільшена швидкість переміщення предметів і міцність конвеєра.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі. Вимагає енергії.
|
block.phase-conveyor.description = Поки гра знаходиться в 2D, цей конвеєр вже в чотиривимірному просторі (можливо, це брехня).\nПотрібує енергії і підключається як мостовий конвеєр.
|
||||||
block.junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві конвеєрні стрічки, які проходять через один одного і не змішуються.
|
block.junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві конвеєрні стрічки, які проходять через один одного і не змішуються.
|
||||||
block.mass-driver.description = При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
|
block.mass-driver.description = При наявності енергії передають ресурси на відстань 100 блоків, стріляючи в один-одного.
|
||||||
block.smelter.description = Виробляє щільний сплав з міді і свинцю. Можна підвести пісок для прискорення виробництва.
|
block.smelter.description = Виробляє щільний сплав з міді і свинцю. Можна підвести пісок для прискорення виробництва.
|
||||||
block.arc-smelter.description = Покращена версія плавильного заводу. Вимагає енергію. Виробляє щільний сплав з вугілля, міді і свинцю.\nМожно підвести пісок для прискорення виробництва.
|
block.arc-smelter.description = Покращена версія плавильного заводу. Вимагає енергію. Виробляє щільний сплав зміді і свинця.\nМожно підвести пісок для прискорення виробництва.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.\n[RED]НЕ СИЛІКОН[]
|
block.silicon-smelter.description = За допомогою піску, вугілля і енергії виробляє кремній.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Створює пластини з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
|
block.plastanium-compressor.description = Створює пластинійи з титану і нафти. Вимагає енергії. Для прискорення виробництва можна додати в компресор пісок.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову матерію з торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
block.phase-weaver.description = Виробляє фазову тканину торію і піску. Вимагає багато енергії.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Створює високоміцний сплав з титану, кремнію, міді і свинцю. Вимагає енергію.
|
block.alloy-smelter.description = Створює високоміцний сплав з титану, кременя, міді і свинця. Вимагає енергію.
|
||||||
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії.
|
block.pulverizer.description = Подрібнює камінь в пісок. Вимагає енергії.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
|
block.pyratite-mixer.description = Створює піротит з вугілля, свинцю і піску. Вимагає енергії.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
|
block.blast-mixer.description = Створює вибухонебезпечне з'єднання з нафти і піротіта. Для прискорення виробництва можна додати в мішалку пісок.
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідина з води і титану. Вимагає енергії.
|
block.cryofluidmixer.description = Виробляє криогенну рідину з води і титану. Вимагає енергії.
|
||||||
block.solidifer.description = Остуджує лаву до каменя. Вимагає енергію.
|
block.solidifer.description = Остуджує лаву до каменя. Вимагає енергію.
|
||||||
block.melter.description = Переплавляє камінь в лаву. Вимагає енергію.
|
block.melter.description = Переплавляє камінь в лаву. Вимагає енергію.
|
||||||
block.incinerator.description = Спалює сміття за допомогою енергії.
|
block.incinerator.description = Якщо є непотрібні ресурси, можна просто їх спалити.\nВимагає енергії.
|
||||||
block.biomattercompressor.description = Робить біоматерію з біосміття і енергії.
|
block.biomattercompressor.description = Виробляє нафту з біоматеріі, біосміття і енергії.
|
||||||
block.separator.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".
|
block.separator.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".
|
||||||
block.centrifuge.description = Покращена версія отделителя.\nШукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nВимагає енергію.
|
block.centrifuge.description = Шукає в камені різні ресурси. Чим цінніше ресурс, тим з меншою ймовірністю він "знайдеться".\nТребует енергію.
|
||||||
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення. Щоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії\n2.Нажать на потрібний блок.
|
block.power-node.description = Максимум допустимо 4 підключення.\nЩоб з'єднати з якимось блоком потрібно наступне\:\n1. Щоб він знаходився в радіусі дії \n2. Натиснити на потрібний силовий вузол, а потім на інший силовий вузол або блок.
|
||||||
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено розмір вузла, кількість максимально допустимих підключень і інше.
|
block.power-node-large.description = Силовий вузол другого покоління. Збільшено радіус дії і кількість максимально допустимих підключень.
|
||||||
block.battery.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL зберігають в 10 разів більше.(прихована реклама)
|
block.battery.description = Хранит энергию всякий раз, когда есть изобилие, и обеспечивает мощность всякий раз, когда есть недостаток, если есть мощность, але БАТАРЕЙКИ DURACELL ЗБЕРІГАЮТЬ БІЛЬШЕ! (прихована реклама)
|
||||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію, але батарейки DURACELL все одно зберігають більше!(прихована реклама)
|
block.battery-large.description = Зберігає значно більше енергії, ніж звичайна батарейка...
|
||||||
block.combustion-generator.description = Початкове і дешевийе джерело енергії. Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, піротит, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.
|
block.combustion-generator.description = Генерує енергію, спалюючи нафту або легкозаймисті матеріали.
|
||||||
block.turbine-generator.description = Для виробництва енергії використовує нафту, вугілля, Піроте, біоматерію і вибухонебезпечне з'єднання.\nТакже обов'язково потрібна вода.
|
block.turbine-generator.description = Більш ефективний, ніж генератор горіння, але вимагає додаткової води.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Гаряче сприймає на ура.
|
block.thermal-generator.description = Генерує велику кількість енергії з лави.
|
||||||
block.solar-panel.description = Зелена енергія
|
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Зелена енергія. Велике і нескінченне джерело енергії.
|
block.solar-panel-large.description = Забезпечує набагато краще джерело живлення, ніж стандартна панель, але в той же час набагато дорожче її побудувати.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Найбільше виробляє енергію. Може вибухнути. Потрібно рідина (вода, нафта або кріогенна) і торій.
|
block.thorium-reactor.description = Генерує величезну кількість енергії з високоактивного торію. Потребує постійного охолодження. Вибухне сильно, якщо постачається недостатня кількість рідини.
|
||||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
block.rtg-generator.description = Радіоізотопний термоелектричний генератор, який не потребує охолодження, але забезпечує меншу потужність, ніж торієвий реактор.
|
||||||
block.unloader.description = Вивантажує з ядра або сховища верхній лівий предмет.
|
block.unloader.description = Вивантажує предмети з контейнера, сховища або ядра на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип вивантажуваного елемента можна змінити, торкнувшись розвантажувача.
|
||||||
block.container.description = Зберігає ресурси. Спробуй звідти їх дістати :)
|
block.container.description = Зберігає невелику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, склепіння та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач [] можна використовувати для вилучення елементів з контейнера.
|
||||||
block.vault.description = Зберігає предмети як ядро до 2 000.
|
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Сусідні контейнери, сховища та ядра будуть розглядатися як одиничне сховище. [LIGHT_GRAY]Розвантажувач[] можна використовуватися для отримання елементів із сховища.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур. Видобуває мідь, свинець, вугілля, пісок.Можна підвести до нього воду для збільшення швидкості свердління.
|
block.mechanical-drill.description = Найперший доступний бур.\nВидобуває мідь, свинець, вугілля, пісок. \nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
block.pneumatic-drill.description = Покращена версія механічного бура.\nВидобуває теж саме, що і механічний бур. Також може добувати титан і камінь.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\n\nВидобуває теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\n\nМожно підвести до нього[BLUE] воду[] для збільшення швидкості свердління.
|
block.laser-drill.description = Покращена версія пневматичного бура.\nДобивает теж саме, що і пневматичний бур. Також може добувати торій.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду []для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.blast-drill.description = Найкрутіший бур.\n\nШукає вона теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії. N n Можна підвести до нього [BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
block.blast-drill.description = Найпотужніший бур.\n\nВидобуває теж саме, що і лазерний бур. Свердлить швидше всіх бурів, але вимагає ще більше енергії.\nМожно підвести до нього[BLUE] воду [] для збільшення швидкості свердління.
|
||||||
block.water-extractor.description = Видобуває воду з землі. Вимагає енергію.
|
block.water-extractor.description = Витягує воду з землі. Використовуйте його, коли поблизу немає озера.
|
||||||
block.cultivator.description = Виробляє біоматерію з трави і води. Вимагає енергії.
|
block.cultivator.description = Культивує грунт водою для отримання біоматеріі.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Виробляє нафту з динозаврів (закреслено), грунту (закреслено), води і піску. Вимагає енергії.
|
block.oil-extractor.description = Використовує велику кількість енергії для видобутку нафти з піску, динозаврів (закреслено). Використовуйте його, коли поблизу немає прямого джерела нафти.
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = Перетворює вас в дротіковий літак. Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про дротікових літаків в "розблоковане".
|
block.dart-ship-pad.description = Залиште свій поточний судно і перейдіть на основний винищувач.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Перетворює вас в Тризуб. Вимагає енергію. Подробиці про Тризуб в "розблоковане"
|
block.trident-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в досить добре броньований важкий бомбардувальник.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Перетворює вас в Джавелін. Вимагає енергію. Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
|
block.javelin-ship-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в сильний і швидкий перехоплювач з блискавичним зброєю.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Перетворює вас в Спис. Вимагає енергію. Подробиці про Спис в "розблоковане"
|
block.glaive-ship-pad.description = Залиште своє існуюче судно і перетворитесь на великий, добре броньований мех.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Перетворює вас в Тау. Вимагає енергію. N Подробиці про Тау в "розблоковане"
|
block.tau-mech-pad.description = Покиньте свій поточний корабель і перетворитеся на мех підтримки, який може зцілювати дружні будівлі і юніти.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Перетворює вас в "Дельта". Реконструктор вимагає енергію.\nПодробиці про "Дельта" в "розблоковане".
|
block.delta-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перейдіть в великий, добре броньований бойовий корабель.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Перетворює вас в Омега. Вимагає енергію.Подробиці про Омега в "розблоковане"
|
block.omega-mech-pad.description = Залиште свій поточний корабель і перетворіть його в громіздкий і добре броньований мех, зроблений для фронтових нападів.\nВикористовуйте подвійне натискання, стоячи на реконструкторів, щоб перетворитися в цей мех.
|
||||||
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів типу "привид"
|
block.spirit-factory.description = Виробляє легкі дрони, які видобувають руду (мідну і свинцеву) і ремонтує блоки. Один за замовчуванням з'являється з ядра.
|
||||||
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів типу "фантом" \nПодробиці в "розблоковане"
|
block.phantom-factory.description = Виробляє вдосконалені одиниці, які значно ефективніше, ніж дрон-привид.
|
||||||
block.wraith-factory.description = Виробляє примарних винищувачів\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких і літаючих бойових одиниць.
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Виробляє Гулев бомбардувальників\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.ghoul-factory.description = Виробляє важких килимових бомбардувальників.
|
||||||
block.dagger-factory.description = Виробляє "Розвідник\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.dagger-factory.description = Виробляє основні наземні бойові одиниці.
|
||||||
block.titan-factory.description = Виробляє меха типу "Титан".\nПодробиці в "розблоковане".
|
block.titan-factory.description = Виробляє просунуті захищені бойові одиниці.
|
||||||
block.fortress-factory.description = Величезний повільний мех володіє такою-ж величезною гарматою.
|
block.fortress-factory.description = Виробляє важкі артилерійські бойові одиниці.
|
||||||
block.revenant-factory.description = Виробляє бомбардувальників типу "Потойбічний вбивця"\nПодробиці в "розблоковане"
|
block.revenant-factory.description = Виробляє важкі наземні бойові одиниці.
|
||||||
block.repair-point.description = За допомогою енергії лікує тебе.
|
block.repair-point.description = Постійно лікує найближчий пошкоджений апарат в його зоні дії.
|
||||||
block.command-center.description = Дозволяє управляти бойовими одиницями. Або атакувати, або стояти на місці, або застрявати в блоках ...
|
block.command-center.description = Дозволяє змінювати дружню поведінку AI. В даний час, атаки, відступ і патрулювання команди підтримуються.
|
||||||
block.conduit.description = Конвеєр для рідин першого покоління.
|
block.conduit.description = Основний транспортний блок. Працює як конвеєр, але з рідинами. Найкраще використовується з екстракторами, насосами або іншими трубопроводами.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = "Конвеєр" для рідин другого покоління.
|
block.pulse-conduit.description = Розширений блок перевезення рідин. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, аніж стандартні.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Кращий трубопровід, вимагає енергію. Схоже, він з майбутнього.
|
block.phase-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Використовує енергію для телепорту рідин до підключеного фазового каналу по декілька блоків.
|
||||||
block.liquid-router.description = Розподіляє рідину на 4 сторони.
|
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку і виведить їх до 3 інших напрямків однаково. Можна також зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела на кілька.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Зберігає рідину.
|
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте його для створення буферів, коли існує нестійкий попит на матеріали або як захист для охолодження життєво важливих блоків.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Назва говорить сама за себе. За допомогою нього можна зробити дві труби, які проходять через один-одного і не змішуються.
|
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох перехресних трубопроводів. Корисно в ситуаціях з двома різними трубами, що несуть різні рідини в різні місця.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Дозволяє проходити над височинами (блоками). Найкраще підключати послідовно і в лінію.
|
block.bridge-conduit.description = Покращений блок перевезення рідин. Дозволяє транспортувати рідини понад 3 блоки будь-якої місцевості або будівлі.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Качає тільки воду.
|
block.mechanical-pump.description = Дешевий насос з повільною швидкістю, але без споживання енергії.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Качає воду і нафту. Вимагає енергії.
|
block.rotary-pump.description = Розширений насос, який подвоює швидкість, використовуючи енергію.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Дозволяє качати лаву, воду і нафту.
|
block.thermal-pump.description = Остаточний насос. Тричі швидше, ніж механічний насос і єдиний насос, який здатний отримати лаву.
|
||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку і рівномірно виводить їх до 3 інших напрямків. Корисно для розділення матеріалів від одного джерела на кілька.
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор, який рівномірно розбиває елементи на 7 різних напрямків.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспортування предметів. Дозволяє транспортувати предмети понад 3 блоки над будь-якої місцевостю або будівлеє.
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = Перетворює вас в Альфа. Вимагає енергію.Подробиці про Джавелін в "розблоковане"
|
block.alpha-mech-pad.description = Коли ви отримаєте достатньо енергії, перебудовує ваш корабель у [accent] Альфа[] мех.
|
||||||
block.itemsource.description = З цього блоку можна отримати будь-який предмет.
|
block.itemsource.description = Безліченно виводить предмети. Лише пісочниця.
|
||||||
block.liquidsource.description = З цього блоку можна отримати будь-яку рідину.
|
block.liquidsource.description = Безліченно виводить рідини. Лише пісочниця.
|
||||||
block.itemvoid.description = Предмети просто йдуть в порожнечу
|
block.itemvoid.description = Знищує будь-які предмети, які входять, без використання енергії. Працює тільки в пісочниці.
|
||||||
block.powerinfinite.description = Ти не повинен це бачити!\n[RED]WARNING[]
|
block.powerinfinite.description = Нескінченність не межа. Безмежно виводить енергію. Лише пісочниця.
|
||||||
block.powervoid.description = Рідини просто йдуть в порожнечу
|
block.powervoid.description = Енергія просто йде в порожнечу. Лише пісочниця.
|
||||||
liquid.water.description = Набагато краще ніж[BLUE] монооксид дігідрогена[].\n\nДля отримання води використовуйте помпу(насос) на джерел(блоці) або екстрактор води.\n\nЦю рідину можна підвести до бурів для прискорення швидкості видобутку або до турелям для прискорення стрільби.
|
liquid.water.description = Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
|
||||||
liquid.lava.description = [accent]Гаряче...\nРечовина розплавлене з гірничо-кам'яних пород.\nСлужить як паливо для термального генератора.
|
liquid.lava.description = Можна перетворити в[LIGHT_GRAY] камінь[], який використовується для генерації енергії або використовуати як боєприпаси для певних турелей.
|
||||||
liquid.oil.description = Хтось писав про додавання золота в гру. Його додали, правда воно якесь чорне ...\nСуміш рідких вуглеводнів, що виділяється з природного газу в результаті зниження температури і пластового тиску.\nСлугує для пластіенівого компресора і т.д ..
|
liquid.oil.description = Можна спалити, взірвати або використовувати як теплоносій.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.
|
liquid.cryofluid.description = Найефективніша рідина для охолодження. Рідина з температурою нижче ніж -273 градусів за Цельсієм. Може бути використана для прискорення стрільби турелей або для охолодження чогось.
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,10 +9,8 @@ text.link.itch.io.description = PC版下载和网页版(itch.io)
|
|||||||
text.link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
|
text.link.google-play.description = 从谷歌商店获取安卓版
|
||||||
text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
|
text.link.wiki.description = 官方 Mindustry 维基
|
||||||
text.linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
|
text.linkfail = 打开链接失败!\nURL 已经复制到剪贴板。
|
||||||
text.editor.web = 网页版不支持地图编辑器!\n下载以使用编辑器。
|
|
||||||
text.web.unsupported = 网页版不支持此功能,请下载以使用此功能。
|
|
||||||
text.gameover = 你的核心被摧毁了!
|
text.gameover = 你的核心被摧毁了!
|
||||||
text.gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
text.gameover.pvp = accent] {0}[] 队获胜!
|
||||||
text.sector.gameover = 这个区域失守了,要重新部署吗?
|
text.sector.gameover = 这个区域失守了,要重新部署吗?
|
||||||
text.sector.retry = 重试
|
text.sector.retry = 重试
|
||||||
text.highscore = [accent]新纪录!
|
text.highscore = [accent]新纪录!
|
||||||
@@ -39,32 +37,32 @@ text.sectors = 区域
|
|||||||
text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector = 区域: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.time = 时间: [LIGHT_GRAY]{0}
|
text.sector.time = 时间: [LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.sector.deploy = 部署
|
text.sector.deploy = 部署
|
||||||
text.sector.abandon = Abandon
|
text.sector.abandon = 放弃
|
||||||
text.sector.abandon.confirm = Are you sure you want to abandon all progress at this sector?\nThis cannot be undone!
|
text.sector.abandon.confirm = 你确定要放弃这个区域的所有进展吗?\n此操作不可撤销!
|
||||||
text.sector.resume = 继续
|
text.sector.resume = 继续
|
||||||
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
text.sector.locked = [scarlet][[Incomplete]
|
||||||
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
text.sector.unexplored = [accent][[Unexplored]
|
||||||
text.missions = Missions:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.missions = 任务:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission = 任务[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission = 任务[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.main = Main Mission:[LIGHT_GRAY] {0}
|
text.mission.main = 主要任务:[LIGHT_GRAY] {0}
|
||||||
text.mission.info = Mission Info
|
text.mission.info = 任务信息
|
||||||
text.mission.complete = 任务完成!
|
text.mission.complete = 任务完成!
|
||||||
text.mission.complete.body = 区域 {0},攻占了 {1} 个
|
text.mission.complete.body = 区域 {0},攻占了 {1} 个
|
||||||
text.mission.wave = 存活了 [accent]{0}/{1}[] 波。\nWave in {2}
|
text.mission.wave = 存活了 [accent]{0}/{1}[] 波。\n下一波 {2}
|
||||||
text.mission.wave.enemies = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemies
|
text.mission.wave.enemies = 存活[accent] {0}/{1} []波\n{2} 敌人
|
||||||
text.mission.wave.enemy = Survive[accent] {0}/{1} []waves\n{2} Enemy
|
text.mission.wave.enemy = 存活[accent] {0}/{1} []波\n{2} 敌人
|
||||||
text.mission.wave.menu = Survive[accent] {0} []waves
|
text.mission.wave.menu = 存活[accent] {0} []波
|
||||||
text.mission.battle = 摧毁敌方基地。
|
text.mission.battle = 摧毁敌方基地。
|
||||||
text.mission.resource.menu = Obtain {0} x{1}
|
text.mission.resource.menu = 获取{0}x{1}
|
||||||
text.mission.resource = 获得 {0}:\n[accent]{1}/{2}[]
|
text.mission.resource = 获取{0}︰\n[accent]{1}/{2}[]
|
||||||
text.mission.block = Create {0}
|
text.mission.block = 建造{0}
|
||||||
text.mission.unit = Create {0} Unit
|
text.mission.unit = 生产{0}机组
|
||||||
text.mission.command = Send Command {0} To Units
|
text.mission.command = 发送{0}指令至机组
|
||||||
text.mission.linknode = Link Power Node
|
text.mission.linknode = 连接能源节点
|
||||||
text.mission.display = [accent]Mission:\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
text.mission.display = [accent]任务︰\n[LIGHT_GRAY]{0}
|
||||||
text.mission.mech = Switch to mech[accent] {0}[]
|
text.mission.mech = 转换至[accent]{0}[]机甲
|
||||||
text.mission.create = Create[accent] {0}[]
|
text.mission.create = 制造[accent] {0}[]
|
||||||
text.none = <none>
|
text.none = <无>
|
||||||
text.close = 关闭
|
text.close = 关闭
|
||||||
text.quit = 退出
|
text.quit = 退出
|
||||||
text.maps = 地图
|
text.maps = 地图
|
||||||
@@ -73,30 +71,30 @@ text.nextmission = 下一个任务
|
|||||||
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
|
text.maps.none = [LIGHT_GRAY]未发现地图!
|
||||||
text.about.button = 关于
|
text.about.button = 关于
|
||||||
text.name = 名字:
|
text.name = 名字:
|
||||||
text.filename = File Name:
|
text.filename = 文件名:
|
||||||
text.unlocked = 新方块解锁!
|
text.unlocked = 新方块已解锁!
|
||||||
text.unlocked.plural = 新方块解锁!
|
text.unlocked.plural = 新方块已解锁!
|
||||||
text.players = {0} 玩家在线
|
text.players = {0} 玩家在线
|
||||||
text.players.single = {0} 玩家在线
|
text.players.single = {0} 玩家在线
|
||||||
text.server.closing = [accent]正在关闭服务器...
|
text.server.closing = [accent]正在关闭服务器……
|
||||||
text.server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
|
text.server.kicked.kick = 你被踢出服务器了!
|
||||||
text.server.kicked.serverClose = 服务器已关闭
|
text.server.kicked.serverClose = 服务器已关闭。
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete = 区域已完成
|
text.server.kicked.sectorComplete = 区域已完成。
|
||||||
text.server.kicked.sectorComplete.text = 任务已完成。\n服务器将在下一个区域继续。
|
text.server.kicked.sectorComplete.text = 任务已完成。\n服务器将在下一个区域继续。
|
||||||
text.server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
|
text.server.kicked.clientOutdated = 客户端版本过旧!请升级!
|
||||||
text.server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
|
text.server.kicked.serverOutdated = 服务器版本过旧!请联系房主升级!
|
||||||
text.server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
|
text.server.kicked.banned = 你被这个服务器拉黑了。
|
||||||
text.server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器\n请稍后再重新连接!
|
text.server.kicked.recentKick = 你刚刚被踢出服务器。\n请稍后重新连接!
|
||||||
text.server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有相同的名字了。
|
text.server.kicked.nameInUse = 服务器中已经\n有人有相同的名字了。
|
||||||
text.server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
|
text.server.kicked.nameEmpty = 你的名字必须至少包含一个字母或数字。
|
||||||
text.server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中了!不允许用两个账号。
|
text.server.kicked.idInUse = 你已经在服务器中!不允许用两个账号。
|
||||||
text.server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版连接,请下载官方版本。
|
text.server.kicked.customClient = 这个服务器不支持修改版客户端,请下载官方版本。
|
||||||
text.host.info = [accent]创建局域网游戏[] 按钮会在 [scarlet]6567[] 端口运行一个服务器并且 [scarlet]6568.[]\n任何在同一个 [LIGHT_GRAY]wifi或本地网络[] 下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过ip地址连接, 那么需要[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了 Mindustry 连接本地网络。
|
text.host.info = [accent]创建局域网游戏[]按钮会在[scarlet]6567[]端口运行一个服务器。[]\n任何在同一个[LIGHT_GRAY]网络或本地网络[]下的人都将在服务器列表中看到你的服务器。\n\n如果你想让别人在任何地方都能通过IP地址连接,你需要设定[accent]端口转发[]。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:如果某人无法连接到你的局域网游戏,请确保你在防火墙设置里允许了Mindustry连接本地网络。
|
||||||
text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
|
text.join.info = 你可以在这里输入[accent]服务器的IP地址[]以连接,或寻找[accent]本地网络[]中的服务器以连接。\n目前支持局域网或广域网多人游戏。\n\n[LIGHT_GRAY]请注意:没有全球服务器列表;如果你想通过IP地址连接某个服务器,你需要向房主询问IP地址。
|
||||||
text.hostserver = 服务器
|
text.hostserver = 创建服务器
|
||||||
text.hostserver.mobile = Host\nGame
|
text.hostserver.mobile = 创建\n服务器
|
||||||
text.host = 创建服务器
|
text.host = 创建
|
||||||
text.hosting = [accent]正在打开服务器...
|
text.hosting = [accent]正在打开服务器……
|
||||||
text.hosts.refresh = 刷新
|
text.hosts.refresh = 刷新
|
||||||
text.hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
|
text.hosts.discovering = 正在搜索局域网服务器
|
||||||
text.server.refreshing = 正在刷新服务器
|
text.server.refreshing = 正在刷新服务器
|
||||||
@@ -105,64 +103,64 @@ text.host.invalid = [scarlet]无法连接服务器。
|
|||||||
text.trace = 跟踪玩家
|
text.trace = 跟踪玩家
|
||||||
text.trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
|
text.trace.playername = 玩家名字: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.ip = IP地址: [accent]{0}
|
text.trace.ip = IP地址: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.id = ID: [accent]{0}
|
text.trace.id = ID︰[accent]{0}
|
||||||
text.trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
|
text.trace.android = 安卓客户端: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
|
text.trace.modclient = 修改版客户端: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
|
text.trace.totalblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个方块。
|
||||||
text.trace.structureblocksbroken = 总共破坏了 [accent]{0} 个结构。
|
text.trace.structureblocksbroken = 总共破坏了[accent]{0}个方块。
|
||||||
text.trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockbroken = 最后破坏的方块: [accent]{0}
|
||||||
text.trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
|
text.trace.totalblocksplaced = 总共放置了 [accent]{0} 个方块。
|
||||||
text.trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
|
text.trace.lastblockplaced = 最后放置的方块: [accent]{0}
|
||||||
text.invalidid = 无效的客户端ID!请提交 bug 报告。
|
text.invalidid = 无效的客户端ID!请提交错误报告。
|
||||||
text.server.bans = 黑名单
|
text.server.bans = 黑名单
|
||||||
text.server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
|
text.server.bans.none = 没有被拉黑的玩家!
|
||||||
text.server.admins = 管理员
|
text.server.admins = 管理员
|
||||||
text.server.admins.none = 没有管理员!
|
text.server.admins.none = 没有管理员!
|
||||||
text.server.add = 添加服务器
|
text.server.add = 添加服务器
|
||||||
text.server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
|
text.server.delete = 确定要删除这个服务器吗?
|
||||||
text.server.hostname = 主机: {0}
|
text.server.hostname = 主机︰{0}
|
||||||
text.server.edit = 编辑服务器
|
text.server.edit = 编辑服务器
|
||||||
text.server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
|
text.server.outdated = [crimson]服务器过旧![]
|
||||||
text.server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
|
text.server.outdated.client = [crimson]客户端过旧![]
|
||||||
text.server.version = [lightgray]版本: {0}
|
text.server.version = [lightgray]版本: {0}
|
||||||
text.server.custombuild = [yellow]修改版
|
text.server.custombuild = [yellow]修改版
|
||||||
text.confirmban = 确认拉黑这个玩家?
|
text.confirmban = 确认拉黑这个玩家吗?
|
||||||
text.confirmkick = 您确定要删除此播放器吗?
|
text.confirmkick = 您确定要踢出这个玩家吗?
|
||||||
text.confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
|
text.confirmunban = 确认要取消拉黑这个玩家吗?
|
||||||
text.confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
|
text.confirmadmin = 确认要添加这个玩家为管理员吗?
|
||||||
text.confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
|
text.confirmunadmin = 确认要取消这个玩家的管理员身份吗?
|
||||||
text.joingame.title = 加入游戏
|
text.joingame.title = 加入游戏
|
||||||
text.joingame.ip = IP:
|
text.joingame.ip = IP:
|
||||||
text.disconnect = 已断开
|
text.disconnect = 已断开
|
||||||
text.disconnect.data = 载入世界失败!
|
text.disconnect.data = 载入世界失败!
|
||||||
text.connecting = [accent]连接中...
|
text.connecting = [accent]连接中……
|
||||||
text.connecting.data = [accent]加载世界中...
|
text.connecting.data = [accent]加载世界中……
|
||||||
text.server.port = 端口:
|
text.server.port = 端口︰
|
||||||
text.server.addressinuse = 地址已经使用!
|
text.server.addressinuse = 地址已经使用!
|
||||||
text.server.invalidport = 无效的端口!
|
text.server.invalidport = 无效的端口!
|
||||||
text.server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
|
text.server.error = [crimson]创建服务器错误:[accent]{0}
|
||||||
text.save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
|
text.save.old = 这个存档属于旧版本游戏,无法继续使用了。\n\n[LIGHT_GRAY]存档向下兼容将在 4.0 版本中实现。
|
||||||
text.save.new = 新存档
|
text.save.new = 新存档
|
||||||
text.save.overwrite = 确认要\n覆盖这个存档吗?
|
text.save.overwrite = 确认要覆盖这个存档吗?
|
||||||
text.overwrite = 覆盖
|
text.overwrite = 覆盖
|
||||||
text.save.none = 没有存档!
|
text.save.none = 没有存档!
|
||||||
text.saveload = [accent]保存中...
|
text.saveload = [accent]保存中……
|
||||||
text.savefail = 保存失败!
|
text.savefail = 保存失败!
|
||||||
text.save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
|
text.save.delete.confirm = 确认要删除这个存档吗?
|
||||||
text.save.delete = 删除
|
text.save.delete = 删除
|
||||||
text.save.export = 导出存档
|
text.save.export = 导出存档
|
||||||
text.save.import.invalid = [accent]存档无效!
|
text.save.import.invalid = [accent]存档无效!
|
||||||
text.save.import.fail = [crimson]导入存档:[accent]{0} 失败
|
text.save.import.fail = [crimson]导入存档失败:[accent]{0}
|
||||||
text.save.export.fail = [crimson]导出存档“[accent]{0} 失败
|
text.save.export.fail = [crimson]导出存档失败:[accent]{0}
|
||||||
text.save.import = 导入存档
|
text.save.import = 导入存档
|
||||||
text.save.newslot = 保存游戏:
|
text.save.newslot = 保存游戏:
|
||||||
text.save.rename = 重命名
|
text.save.rename = 重命名
|
||||||
text.save.rename.text = 新名字:
|
text.save.rename.text = 新名字:
|
||||||
text.selectslot = 选择一个存档
|
text.selectslot = 选择一个存档。
|
||||||
text.slot = [accent]存档 {0}
|
text.slot = [accent]存档 {0}
|
||||||
text.save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
|
text.save.corrupted = [accent]存档损坏或无效!\n如果你刚刚升级了游戏,那么这可能是因为存档格式改变了而[scarlet]不是[] bug 。
|
||||||
text.sector.corrupted = [accent]发现了一个此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的。
|
text.sector.corrupted = [accent]发现了一个此区域的保存文件,但是加载失败。\n已经创建了一个新的。
|
||||||
text.empty = <empty>
|
text.empty = <空>
|
||||||
text.on = 开
|
text.on = 开
|
||||||
text.off = 关
|
text.off = 关
|
||||||
text.save.autosave = 自动保存:{0}
|
text.save.autosave = 自动保存:{0}
|
||||||
@@ -187,14 +185,14 @@ text.changelog.error.ios = [accent]iOS还不支持更新日志。
|
|||||||
text.changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
|
text.changelog.error = [scarlet]获取更新日志失败!\n请检查你的网络。
|
||||||
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
text.changelog.current = [yellow][[Current version]
|
||||||
text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
text.changelog.latest = [accent][[Latest version]
|
||||||
text.loading = [accent]加载中...
|
text.loading = [accent]加载中……
|
||||||
text.saving = [accent]保存中...
|
text.saving = [accent]保存中……
|
||||||
text.wave = [accent]第 {0} 波
|
text.wave = [accent]第 {0} 波
|
||||||
text.wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
|
text.wave.waiting = 下一波将在 {0} 秒后到来
|
||||||
text.waiting = 等待中...
|
text.waiting = 等待中……
|
||||||
text.waiting.players = Waiting for players...
|
text.waiting.players = 等待玩家中……
|
||||||
text.wave.enemies = [LIGHT_GRAY]{0} Enemies Remaining
|
text.wave.enemies = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
|
||||||
text.wave.enemy = [LIGHT_GRAY]{0} Enemy Remaining
|
text.wave.enemy = 剩下 [LIGHT_GRAY]{0} 敌人
|
||||||
text.loadimage = 加载图片
|
text.loadimage = 加载图片
|
||||||
text.saveimage = 保存图片
|
text.saveimage = 保存图片
|
||||||
text.unknown = 未知
|
text.unknown = 未知
|
||||||
@@ -203,7 +201,7 @@ text.builtin = 内建的
|
|||||||
text.map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
|
text.map.delete.confirm = 确认要删除地图吗?这个操作无法撤销!
|
||||||
text.map.random = [accent]随机地图
|
text.map.random = [accent]随机地图
|
||||||
text.map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
|
text.map.nospawn = 这个地图没有核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]蓝色[]的核心。
|
||||||
text.map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[SCARLET] red[] cores to this map in the editor.
|
text.map.nospawn.pvp = 这个地图没有敌人的核心!请在编辑器中添加一个[ROYAL]红色[]的核心。
|
||||||
text.map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
text.map.invalid = 地图载入错误:地图文件可能已经损坏。
|
||||||
text.editor.brush = 笔刷
|
text.editor.brush = 笔刷
|
||||||
text.editor.slope = \\
|
text.editor.slope = \\
|
||||||
@@ -226,14 +224,14 @@ text.editor.saved = 已保存!
|
|||||||
text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
|
text.editor.save.noname = 你的地图还没有名字!在“地图信息”菜单里设置一个名字。
|
||||||
text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个。
|
text.editor.save.overwrite = 你的地图覆盖了一个内建的地图!在“地图信息”菜单里重新设置一个。
|
||||||
text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
|
text.editor.import.exists = [scarlet]无法导入:[] 一个叫 '{0}' 的内建地图已经存在。
|
||||||
text.editor.import = 导入...
|
text.editor.import = 导入……
|
||||||
text.editor.importmap = 导入地图
|
text.editor.importmap = 导入地图
|
||||||
text.editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
text.editor.importmap.description = 导入一个已经存在的地图
|
||||||
text.editor.importfile = 导入文件
|
text.editor.importfile = 导入文件
|
||||||
text.editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
text.editor.importfile.description = 导入一个外置的地图文件
|
||||||
text.editor.importimage = 导入地形图像
|
text.editor.importimage = 导入地形图像
|
||||||
text.editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
|
text.editor.importimage.description = 导入外置地图图像文件
|
||||||
text.editor.export = 导出...
|
text.editor.export = 导出……
|
||||||
text.editor.exportfile = 导出文件
|
text.editor.exportfile = 导出文件
|
||||||
text.editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
text.editor.exportfile.description = 导出一个地图文件
|
||||||
text.editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
text.editor.exportimage = 导出一个地形文件
|
||||||
@@ -262,13 +260,13 @@ text.editor = 编辑器
|
|||||||
text.mapeditor = 地图编辑器
|
text.mapeditor = 地图编辑器
|
||||||
text.donate = 捐赠
|
text.donate = 捐赠
|
||||||
text.connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
|
text.connectfail = [crimson]服务器连接失败: [accent]{0}
|
||||||
text.error.unreachable = Server unreachable.
|
text.error.unreachable = 服务器无法访问。
|
||||||
text.error.invalidaddress = Invalid address.
|
text.error.invalidaddress = 地址无效。
|
||||||
text.error.timedout = Timed out!\nMake sure the host has port forwarding set up, and that the address is correct!
|
text.error.timedout = 连接超时!\n确保服务器设置了端口转发,并且地址正确!
|
||||||
text.error.mismatch = Packet error:\npossible client/server version mismatch.\nMake sure you and the host have the latest version of Mindustry!
|
text.error.mismatch = 包错误:\n可能是客户端/服务器版本不匹配.\n请确保客户端和服务器都是最新的版本!
|
||||||
text.error.alreadyconnected = Already connected.
|
text.error.alreadyconnected = 已连接。
|
||||||
text.error.mapnotfound = Map file not found!
|
text.error.mapnotfound = 找不到地图文件!
|
||||||
text.error.any = Unkown network error.
|
text.error.any = 未知网络错误.
|
||||||
text.settings.language = 语言
|
text.settings.language = 语言
|
||||||
text.settings.reset = 恢复默认
|
text.settings.reset = 恢复默认
|
||||||
text.settings.rebind = 重新绑定
|
text.settings.rebind = 重新绑定
|
||||||
@@ -276,11 +274,11 @@ text.settings.controls = 控制
|
|||||||
text.settings.game = 游戏
|
text.settings.game = 游戏
|
||||||
text.settings.sound = 声音
|
text.settings.sound = 声音
|
||||||
text.settings.graphics = 图像
|
text.settings.graphics = 图像
|
||||||
text.settings.cleardata = 清除游戏数据...
|
text.settings.cleardata = 清除游戏数据……
|
||||||
text.settings.clear.confirm = 您确定要清除此数据吗?\n你无法撤销这个!
|
text.settings.clear.confirm = 您确定要清除数据吗?\n这个操作无法撤销!
|
||||||
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]报警![]\n这将清除所有数据,包括已保存,解锁和见帮定.\n按“OK”后,游戏将删除所有并自动推出.
|
text.settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n这将清除所有数据,包括存档、地图、解锁和键绑定。\n按「是」后,游戏将删除所有数据并自动退出。
|
||||||
text.settings.clearsectors = 清楚任务
|
text.settings.clearsectors = 清除区域
|
||||||
text.settings.clearunlocks = 清除未锁定的快
|
text.settings.clearunlocks = 清除解锁
|
||||||
text.settings.clearall = 清除所有
|
text.settings.clearall = 清除所有
|
||||||
text.paused = 暂停
|
text.paused = 暂停
|
||||||
text.yes = 是
|
text.yes = 是
|
||||||
@@ -288,6 +286,7 @@ text.no = 不
|
|||||||
text.info.title = [accent]详情
|
text.info.title = [accent]详情
|
||||||
text.error.title = [crimson]发生了一个错误
|
text.error.title = [crimson]发生了一个错误
|
||||||
text.error.crashtitle = 发生了一个错误
|
text.error.crashtitle = 发生了一个错误
|
||||||
|
text.blocks.unknown = [LIGHT_GRAY]???
|
||||||
text.blocks.blockinfo = 方块详情
|
text.blocks.blockinfo = 方块详情
|
||||||
text.blocks.powercapacity = 能量容量
|
text.blocks.powercapacity = 能量容量
|
||||||
text.blocks.powershot = 能量/发射
|
text.blocks.powershot = 能量/发射
|
||||||
@@ -303,27 +302,28 @@ text.blocks.powerdamage = 功率/损伤
|
|||||||
text.blocks.inputitemcapacity = 最大输入
|
text.blocks.inputitemcapacity = 最大输入
|
||||||
text.blocks.outputitemcapacity = 最大输出
|
text.blocks.outputitemcapacity = 最大输出
|
||||||
text.blocks.itemcapacity = 物品容量
|
text.blocks.itemcapacity = 物品容量
|
||||||
text.blocks.basepowergeneration = Base Power Generation
|
text.blocks.basepowergeneration = 基础能源输出
|
||||||
text.blocks.powertransferspeed = 能量传输
|
text.blocks.powertransferspeed = 能量传输
|
||||||
text.blocks.craftspeed = 生产速度
|
text.blocks.craftspeed = 生产速度
|
||||||
text.blocks.inputliquid = 输入液体
|
text.blocks.inputliquid = 液体输入
|
||||||
text.blocks.inputliquidaux = Aux 液体
|
text.blocks.inputliquidaux = 辅助液体
|
||||||
text.blocks.inputitem = 输入物品
|
text.blocks.inputitem = 物品输入
|
||||||
text.blocks.inputitems = 输入物品
|
text.blocks.inputitems = 物品输入
|
||||||
text.blocks.outputitem = 输出物品
|
text.blocks.outputitem = 物品输出
|
||||||
text.blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
text.blocks.drilltier = 可钻探矿物
|
||||||
text.blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
text.blocks.drillspeed = 基础钻探速度
|
||||||
text.blocks.liquidoutput = 液体输出
|
text.blocks.liquidoutput = 液体输出
|
||||||
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体输出速度
|
text.blocks.liquidoutputspeed = 液体输出速度
|
||||||
text.blocks.liquiduse = 使用液体
|
text.blocks.liquiduse = 液体使用速度
|
||||||
text.blocks.coolant = 冷却剂
|
text.blocks.coolant = 冷却剂
|
||||||
text.blocks.coolantuse = 使用冷却剂
|
text.blocks.coolantuse = 冷却剂使用速度
|
||||||
text.blocks.inputliquidfuel = 使用燃料
|
text.blocks.inputliquidfuel = 液体燃料输入
|
||||||
text.blocks.liquidfueluse = 使用液体燃料
|
text.blocks.liquidfueluse = 液体燃料使用速度
|
||||||
text.blocks.explosive = 高度易燃易爆!
|
text.blocks.boostitem = Boost Item
|
||||||
|
text.blocks.boostliquid = Boost Liquid
|
||||||
text.blocks.health = 生命值
|
text.blocks.health = 生命值
|
||||||
text.blocks.inaccuracy = 误差
|
text.blocks.inaccuracy = 误差
|
||||||
text.blocks.shots = 发射
|
text.blocks.shots = 发射数
|
||||||
text.blocks.reload = 重新装弹
|
text.blocks.reload = 重新装弹
|
||||||
text.blocks.inputfuel = 燃料
|
text.blocks.inputfuel = 燃料
|
||||||
text.blocks.fuelburntime = 燃料燃烧时间
|
text.blocks.fuelburntime = 燃料燃烧时间
|
||||||
@@ -343,25 +343,25 @@ text.category.general = 普通
|
|||||||
text.category.power = 能量
|
text.category.power = 能量
|
||||||
text.category.liquids = 液体
|
text.category.liquids = 液体
|
||||||
text.category.items = 物品
|
text.category.items = 物品
|
||||||
text.category.crafting = 制造速度
|
text.category.crafting = 制造
|
||||||
text.category.shooting = 射速
|
text.category.shooting = 发射
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
text.category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
|
setting.autotarget.name = 自动发射
|
||||||
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
setting.fpscap.name = 最高 FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = 无
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.difficulty.training = training
|
setting.difficulty.training = 训练
|
||||||
setting.difficulty.easy = 简单
|
setting.difficulty.easy = 简单
|
||||||
setting.difficulty.normal = 普通
|
setting.difficulty.normal = 普通
|
||||||
setting.difficulty.hard = 困难
|
setting.difficulty.hard = 困难
|
||||||
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
setting.difficulty.insane = 疯狂
|
||||||
setting.difficulty.name = 难度:
|
setting.difficulty.name = 难度:
|
||||||
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
setting.screenshake.name = 屏幕抖动
|
||||||
setting.effects.name = 显示效果
|
setting.effects.name = 显示效果
|
||||||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||||||
setting.multithread.name = 多线程
|
|
||||||
setting.fps.name = 显示 FPS
|
setting.fps.name = 显示 FPS
|
||||||
setting.vsync.name = 帧同步
|
setting.vsync.name = 帧同步
|
||||||
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
setting.lasers.name = 显示能量射线
|
||||||
@@ -370,17 +370,18 @@ setting.musicvol.name = 音乐音量
|
|||||||
setting.mutemusic.name = 静音
|
setting.mutemusic.name = 静音
|
||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||||
setting.mutesound.name = 静音
|
setting.mutesound.name = 静音
|
||||||
|
setting.crashreport.name = 发送匿名崩溃报告
|
||||||
text.keybind.title = 重新绑定按键
|
text.keybind.title = 重新绑定按键
|
||||||
category.general.name = 普通
|
category.general.name = 普通
|
||||||
category.view.name = 查看
|
category.view.name = 查看
|
||||||
category.multiplayer.name = 多人
|
category.multiplayer.name = 多人
|
||||||
command.attack = Attack
|
command.attack = 攻击
|
||||||
command.retreat = Retreat
|
command.retreat = 撤退
|
||||||
command.patrol = Patrol
|
command.patrol = 巡逻
|
||||||
keybind.press = 按一下键...
|
keybind.press = 按一下键……
|
||||||
keybind.press.axis = 按轴或键...
|
keybind.press.axis = 按一下轴或键……
|
||||||
keybind.move_x.name = X轴移动
|
keybind.move_x.name = 水平移动
|
||||||
keybind.move_y.name = Y轴移动
|
keybind.move_y.name = 垂直移动
|
||||||
keybind.select.name = 选择
|
keybind.select.name = 选择
|
||||||
keybind.break.name = 破坏
|
keybind.break.name = 破坏
|
||||||
keybind.deselect.name = 取消
|
keybind.deselect.name = 取消
|
||||||
@@ -405,47 +406,45 @@ mode.waves.name = 普通
|
|||||||
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
|
mode.waves.description = 普通模式,有限的资源和自动生成敌人。
|
||||||
mode.sandbox.name = 沙盒
|
mode.sandbox.name = 沙盒
|
||||||
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
mode.sandbox.description = 无限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||||
mode.custom.warning = 请注意,在区域内解锁之前,区块不能用于自定义游戏.\n\n[LIGHT_GRAY]如果您没有解锁任何块,则不会出现任何块.
|
|
||||||
mode.custom.warning.read = Just to make sure you've read it:\n[scarlet]UNLOCKS IN CUSTOM GAMES DO NOT CARRY OVER TO SECTORS OR OTHER MODES!\n\n[LIGHT_GRAY](I wish this wasn't necessary, but apparently it is)
|
|
||||||
mode.freebuild.name = 自由建造
|
mode.freebuild.name = 自由建造
|
||||||
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
|
mode.freebuild.description = 有限的资源,不会自动生成敌人。
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = fight against other players locally.
|
mode.pvp.description = 和本地玩家对战.
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
content.unit.name = 单位
|
content.unit.name = 部队
|
||||||
content.recipe.name = 方块
|
content.recipe.name = 方块
|
||||||
content.mech.name = 机甲
|
content.mech.name = 机甲
|
||||||
item.stone.name = 石头
|
item.stone.name = 石头
|
||||||
item.stone.description = 一种常见的原料。用于分离和提炼成其他材料,或熔化成熔岩。
|
item.stone.description = 一种常见的原料。用于分离和提炼成其他材料,或熔化成熔岩。
|
||||||
item.copper.name = 铜
|
item.copper.name = 铜
|
||||||
item.copper.description = 有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
item.copper.description = 一种有用的结构材料。在各种类型的方块中广泛使用。
|
||||||
item.lead.name = 铅
|
item.lead.name = 铅
|
||||||
item.lead.description = 基本的起始材料。被广泛用于电气和液体运输方块。
|
item.lead.description = 一种基本的起始材料。被广泛用于电子设备和液体运输方块。
|
||||||
item.coal.name = 煤
|
item.coal.name = 煤
|
||||||
item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
|
item.coal.description = 一种常见并容易获得的燃料。
|
||||||
item.dense-alloy.name = 致密合金
|
item.dense-alloy.name = 致密合金
|
||||||
item.dense-alloy.description = 由铅和铜制成的坚韧合金。 用于高级的运输方块和深层钻头。
|
item.dense-alloy.description = 一种由铅和铜制成的坚韧合金。用于高级的运输方块和高级钻头。
|
||||||
item.titanium.name = 钛
|
item.titanium.name = 钛
|
||||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输,钻机和飞机。
|
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
|
||||||
item.thorium.name = 钍
|
item.thorium.name = 钍
|
||||||
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作支撑结构和核燃料。
|
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
|
||||||
item.silicon.name = 硅
|
item.silicon.name = 硅
|
||||||
item.silicon.description = 非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
||||||
item.plastanium.name = 塑料
|
item.plastanium.name = 塑钢
|
||||||
item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
|
item.plastanium.description = 一种轻质,可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
|
||||||
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
|
item.phase-fabric.name = 相织物
|
||||||
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
|
item.phase-fabric.description = 一种接近0重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
|
||||||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||||||
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
|
item.surge-alloy.description = 一种具有独特电气性能的高级合金。
|
||||||
item.biomatter.name = 生物质
|
item.biomatter.name = 生物质
|
||||||
item.biomatter.description = 一种有机糊;用于转化为油或作为基本燃料。
|
item.biomatter.description = 一种有机物;用于转化为油或作为基本燃料。
|
||||||
item.sand.name = 沙子
|
item.sand.name = 沙
|
||||||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,制作合金和助熔剂。
|
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
|
||||||
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
||||||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性化合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
|
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料燃烧,但不建议这样做。
|
||||||
item.pyratite.name = 硫
|
item.pyratite.name = 硫
|
||||||
item.pyratite.description = 燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
item.pyratite.description = 一种燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
||||||
liquid.water.name = 水
|
liquid.water.name = 水
|
||||||
liquid.lava.name = 岩浆
|
liquid.lava.name = 岩浆
|
||||||
liquid.oil.name = 石油
|
liquid.oil.name = 石油
|
||||||
@@ -469,32 +468,33 @@ mech.omega-mech.description = 一种装甲厚重的机甲,用于在前线攻
|
|||||||
mech.dart-ship.name = Dart
|
mech.dart-ship.name = Dart
|
||||||
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
mech.dart-ship.weapon = 机枪
|
||||||
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
mech.dart-ship.description = 标准飞船。快速轻便,但攻击能力低,采矿速度快。
|
||||||
mech.javelin-ship.name = Javelin
|
mech.javelin-ship.name = 标枪
|
||||||
mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
mech.javelin-ship.description = 一艘一击即退的攻击船。虽然最初很慢,但它可以加速到很快的速度,并飞过敌人的前哨,利用其闪电能力和导弹造成大量伤害。
|
||||||
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
|
mech.javelin-ship.weapon = 爆裂导弹
|
||||||
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
|
mech.javelin-ship.ability = 放电助推器
|
||||||
mech.trident-ship.name = Trident
|
mech.trident-ship.name = 三叉戟
|
||||||
mech.trident-ship.description = 一个重型轰炸机。有厚装甲。
|
mech.trident-ship.description = 一种重型轰炸机。有厚装甲。
|
||||||
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
mech.trident-ship.weapon = 炸弹
|
||||||
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
mech.glaive-ship.name = Glaive
|
||||||
mech.glaive-ship.description = 一个大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
mech.glaive-ship.description = 一种大型,装甲厚重的武装直升机。配备燃烧机枪。有优秀的加速能力和最快的速度。
|
||||||
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
mech.glaive-ship.weapon = 火焰机枪
|
||||||
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸威力:{0}
|
text.item.explosiveness = [LIGHT_GRAY]爆炸性:{0}
|
||||||
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
text.item.flammability = [LIGHT_GRAY]易燃性:{0}
|
||||||
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
text.item.radioactivity = [LIGHT_GRAY]放射性:{0}
|
||||||
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]流通力:{0}
|
text.item.fluxiness = [LIGHT_GRAY]助熔性:{0}
|
||||||
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值: {0}
|
text.unit.health = [LIGHT_GRAY]生命值:{0}
|
||||||
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度: {0}
|
text.unit.speed = [LIGHT_GRAY]速度:{0}
|
||||||
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器: {0}
|
text.mech.weapon = [LIGHT_GRAY]武器:{0}
|
||||||
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装甲: {0}
|
text.mech.armor = [LIGHT_GRAY]装甲:{0}
|
||||||
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量: {0}
|
text.mech.itemcapacity = [LIGHT_GRAY]物品容量:{0}
|
||||||
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度: {0}
|
text.mech.minespeed = [LIGHT_GRAY]采矿速度:{0}
|
||||||
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿能量: {0}
|
text.mech.minepower = [LIGHT_GRAY]采矿力量:{0}
|
||||||
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力: {0}
|
text.mech.ability = [LIGHT_GRAY]能力:{0}
|
||||||
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
text.liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]热容量:{0}
|
||||||
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
text.liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]粘度:{0}
|
||||||
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
text.liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]温度:{0}
|
||||||
block.spawn.name = Enemy Spawn
|
block.constructing = {0}\n[LIGHT_GRAY](Constructing)
|
||||||
|
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||||||
block.core.name = 核心
|
block.core.name = 核心
|
||||||
block.metalfloor.name = 金属地板
|
block.metalfloor.name = 金属地板
|
||||||
block.deepwater.name = 深水
|
block.deepwater.name = 深水
|
||||||
@@ -514,18 +514,18 @@ block.blackrock.name = 黑岩
|
|||||||
block.icerock.name = 冰岩
|
block.icerock.name = 冰岩
|
||||||
block.copper-wall.name = 铜墙
|
block.copper-wall.name = 铜墙
|
||||||
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
block.copper-wall-large.name = 大型铜墙
|
||||||
block.dense-alloy-wall.name = Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall.name = 致密合金墙
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.name = Large Dense Alloy Wall
|
block.dense-alloy-wall-large.name = 大型致密合金墙
|
||||||
block.phase-wall.name = 相位墙
|
block.phase-wall.name = 相织布墙
|
||||||
block.phase-wall-large.name = 大型相位墙
|
block.phase-wall-large.name = 大型相织布墙
|
||||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||||||
block.door.name = 门
|
block.door.name = 门
|
||||||
block.door-large.name = 大门
|
block.door-large.name = 大门
|
||||||
block.duo.name = 炮
|
block.duo.name = 双管炮
|
||||||
block.scorch.name = 灼烧炮
|
block.scorch.name = 灼烧炮
|
||||||
block.hail.name = Hail
|
block.hail.name = 冰雹炮
|
||||||
block.lancer.name = 枪骑兵
|
block.lancer.name = 蓝瑟炮
|
||||||
block.conveyor.name = 传送带
|
block.conveyor.name = 传送带
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||||||
block.junction.name = 连接点
|
block.junction.name = 连接点
|
||||||
@@ -538,7 +538,7 @@ block.overflow-gate.description = 分离器和路由器的组合,如果前面
|
|||||||
block.smelter.name = 冶炼厂
|
block.smelter.name = 冶炼厂
|
||||||
block.arc-smelter.name = 电弧冶炼厂
|
block.arc-smelter.name = 电弧冶炼厂
|
||||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||||
block.phase-weaver.name = 相位编织器
|
block.phase-weaver.name = 相织布编织器
|
||||||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||||||
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
|
block.cryofluidmixer.name = 冷冻液混合器
|
||||||
block.melter.name = 熔炉
|
block.melter.name = 熔炉
|
||||||
@@ -557,47 +557,47 @@ block.pneumatic-drill.name = 气动钻头
|
|||||||
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
block.laser-drill.name = 激光钻头
|
||||||
block.water-extractor.name = 抽水机
|
block.water-extractor.name = 抽水机
|
||||||
block.cultivator.name = 耕种机
|
block.cultivator.name = 耕种机
|
||||||
block.alpha-mech-pad.name = Alpha Mech Pad
|
block.alpha-mech-pad.name = Alpha 机甲平台
|
||||||
block.dart-ship-pad.name = Dart Ship Pad
|
block.dart-ship-pad.name = Dart 机甲平台
|
||||||
block.delta-mech-pad.name = Delta Mech Pad
|
block.delta-mech-pad.name = Delta 机甲平台
|
||||||
block.javelin-ship-pad.name = Javelin Ship Pad
|
block.javelin-ship-pad.name = 标枪 机甲平台
|
||||||
block.trident-ship-pad.name = Trident Ship Pad
|
block.trident-ship-pad.name = 三叉戟 机甲平台
|
||||||
block.glaive-ship-pad.name = Glaive Ship Pad
|
block.glaive-ship-pad.name = Glaive 机甲平台
|
||||||
block.omega-mech-pad.name = Omega Mech Pad
|
block.omega-mech-pad.name = Omega 机甲平台
|
||||||
block.tau-mech-pad.name = Tau Mech Pad
|
block.tau-mech-pad.name = Tau 机甲平台
|
||||||
block.conduit.name = 导管
|
block.conduit.name = 导管
|
||||||
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
block.mechanical-pump.name = 机械泵
|
||||||
block.itemsource.name = 物品源
|
block.itemsource.name = 物品源
|
||||||
block.itemvoid.name = Item Void
|
block.itemvoid.name = 物品黑洞
|
||||||
block.liquidsource.name = 液体源
|
block.liquidsource.name = 液体源
|
||||||
block.powervoid.name = Power Void
|
block.powervoid.name = 能源黑洞
|
||||||
block.powerinfinite.name = 无限能源
|
block.powerinfinite.name = 无限能源
|
||||||
block.unloader.name = 装卸器
|
block.unloader.name = 装卸器
|
||||||
block.vault.name = 仓库
|
block.vault.name = 仓库
|
||||||
block.wave.name = 波浪
|
block.wave.name = 波浪
|
||||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||||
block.salvo.name = 齐射炮
|
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||||
block.ripple.name = 波纹
|
block.ripple.name = 浪涌
|
||||||
block.phase-conveyor.name = 相位传送带
|
block.phase-conveyor.name = 相织布传送带
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 塑料压缩机
|
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
|
block.pyratite-mixer.name = 硫混合器
|
||||||
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
block.blast-mixer.name = 爆炸混合器
|
||||||
block.solidifer.name = 凝固剂
|
block.solidifer.name = 凝固器
|
||||||
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
block.solar-panel.name = 太阳能电池
|
||||||
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
block.solar-panel-large.name = 大型太阳能电池
|
||||||
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
||||||
block.spirit-factory.name = Spirit Drone Factory
|
block.spirit-factory.name = 轻型无人机工厂
|
||||||
block.phantom-factory.name = Phantom Drone Factory
|
block.phantom-factory.name = 鬼怪无人机工厂
|
||||||
block.wraith-factory.name = Wraith Fighter Factory
|
block.wraith-factory.name = 幻影战机工厂
|
||||||
block.ghoul-factory.name = Ghoul Bomber Factory
|
block.ghoul-factory.name = 食尸鬼轰炸机工厂
|
||||||
block.dagger-factory.name = Dagger Mech Factory
|
block.dagger-factory.name = 尖刀机甲工厂
|
||||||
block.titan-factory.name = Titan Mech Factory
|
block.titan-factory.name = 泰坦机甲工厂
|
||||||
block.fortress-factory.name = Fortress Mech Factory
|
block.fortress-factory.name = 堡垒机甲工厂
|
||||||
block.revenant-factory.name = Revenant Fighter Factory
|
block.revenant-factory.name = 亡魂战机工厂
|
||||||
block.repair-point.name = 维修点
|
block.repair-point.name = 维修点
|
||||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||||
block.phase-conduit.name = 相位导管
|
block.phase-conduit.name = 相织布导管
|
||||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
block.liquid-junction.name = 液体连接点
|
||||||
@@ -610,171 +610,171 @@ block.blast-drill.name = 爆破钻头
|
|||||||
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
block.thermal-pump.name = 热能泵
|
||||||
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
block.thermal-generator.name = 热能发电机
|
||||||
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
block.alloy-smelter.name = 合金冶炼厂
|
||||||
block.mend-projector.name = 修理投影机
|
block.mend-projector.name = 修理投影器
|
||||||
block.surge-wall.name = 浪涌墙
|
block.surge-wall.name = 波动墙
|
||||||
block.surge-wall-large.name = 大浪涌墙
|
block.surge-wall-large.name = 大型波动墙
|
||||||
block.cyclone.name = 气旋
|
block.cyclone.name = 气旋炮
|
||||||
block.fuse.name = 保险丝
|
block.fuse.name = 融合炮
|
||||||
block.shock-mine.name = Shock Mine
|
block.shock-mine.name = 休克地雷
|
||||||
block.overdrive-projector.name = 超速投影机
|
block.overdrive-projector.name = 超速投影器
|
||||||
block.force-projector.name = Force Projector
|
block.force-projector.name = 力墙投影器
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = 电弧
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG Generator
|
block.rtg-generator.name = RTG 发电机
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = 幽灵
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = 熔毁
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = 容器
|
||||||
block.core.description = The most important building in the game.
|
block.core.description = 游戏中最重要的建筑。
|
||||||
team.blue.name = blue
|
team.blue.name = 蓝
|
||||||
team.red.name = red
|
team.red.name = 红
|
||||||
team.orange.name = orange
|
team.orange.name = 橙
|
||||||
team.none.name = gray
|
team.none.name = 灰
|
||||||
team.green.name = green
|
team.green.name = 绿
|
||||||
team.purple.name = purple
|
team.purple.name = 紫
|
||||||
unit.alpha-drone.name = Alpha 无人机
|
unit.alpha-drone.name = Alpha 无人机
|
||||||
unit.spirit.name = Spirit Drone
|
unit.spirit.name = 轻型无人机
|
||||||
unit.spirit.description = The starter drone unit. Spawns in the core by default. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks.
|
unit.spirit.description = 初始无人机。默认情况下在内核中生成。自动开采矿石,收集物品和修理块。
|
||||||
unit.phantom.name = Phantom Drone
|
unit.phantom.name = 鬼怪无人机
|
||||||
unit.phantom.description = An advanced drone unit. Automatically mines ores, collects items and repairs blocks. Significantly more effective than a drone.
|
unit.phantom.description = 一种先进的无人机单位。自动开采矿石,收集物品和修理块。比初始无人机有效得多。
|
||||||
unit.dagger.name = 尖刀
|
unit.dagger.name = 尖刀
|
||||||
unit.dagger.description = 基础的地面单位,在蜂群中很有用。
|
unit.dagger.description = 基础的地面单位,在蜂群中很有用。
|
||||||
unit.titan.name = 泰坦
|
unit.titan.name = 泰坦
|
||||||
unit.titan.description = 高级的有武装地面单位,使用电石作为弹药.攻击地面单位和空中单位.
|
unit.titan.description = 高级的有武装地面单位,使用电石作为弹药.攻击地面单位和空中单位.
|
||||||
unit.ghoul.name = Ghoul Bomber
|
unit.ghoul.name = 食尸鬼轰炸机
|
||||||
unit.ghoul.description = A heavy carpet bomber. Uses blast compound or pyratite as ammo.
|
unit.ghoul.description = 重型地毯轰炸机。用爆炸化合物或黄铁矿作为弹药。
|
||||||
unit.wraith.name = Wraith Fighter
|
unit.wraith.name = 幻影战机
|
||||||
unit.wraith.description = A fast, hit-and-run interceptor unit.
|
unit.wraith.description = 一种快速,打了就跑的截击机。
|
||||||
unit.fortress.name = Fortress
|
unit.fortress.name = 堡垒
|
||||||
unit.fortress.description = A heavy artillery ground unit.
|
unit.fortress.description = 一种重炮地面部队。
|
||||||
unit.revenant.name = Revenant
|
unit.revenant.name = 亡魂
|
||||||
unit.revenant.description = A heavy laser platform.
|
unit.revenant.description = 一种重型激光平台。
|
||||||
tutorial.begin = Your mission here is to eradicate the[LIGHT_GRAY] enemy[].\n\nBegin by[accent] mining copper[]. Tap a copper ore vein near your core to do this.
|
tutorial.begin = 你的任务是消灭[LIGHT_GRAY] 敌人 [].\n\n首先开始[accent] 采集铜矿 []。点击核心附近的铜矿开始。
|
||||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills []can mine automatically.\nPlace one on a copper vein.
|
tutorial.drill = 手动采矿效率低.\n[accent] 钻头 []可以自动采矿.\n放一个在铜矿上吧.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.
|
tutorial.conveyor = [accent]传送带[] 可以把物资传送到核心.\n请造一个传送线,从钻头到核心.
|
||||||
tutorial.morecopper = More copper is required.\n\nEither mine it manually, or place more drills.
|
tutorial.morecopper = 需要更多的铜.\n\n手动采矿或者放更多的钻头吧.
|
||||||
tutorial.turret = Defensive structures must be built to repel the[LIGHT_GRAY] enemy[].\nBuild a duo turret near your base.
|
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[LIGHT_GRAY] 敌人[].\n请在你核心附近造一个双人炮塔.
|
||||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo []to shoot.\nPlace a drill next to the turret to supply it with mined copper.
|
tutorial.drillturret = 双人炮塔需要[accent] 铜质弹药 []来射击.\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜.
|
||||||
tutorial.waves = The[LIGHT_GRAY] enemy[] approaches.\n\nDefend your core for 2 waves. Build more turrets.
|
tutorial.waves = [LIGHT_GRAY]敌人[] 来了.\n\n保护基地,防御2波攻击. 造更多的炮塔.
|
||||||
tutorial.lead = More ores are available. Explore and mine[accent] lead[].\n\nDrag from your unit to the core to transfer resources.
|
tutorial.lead = 有更多的矿可用. 探索和采集[accent] 铅[].\n\n按住你的采矿单位拖放到核心来传送资源.
|
||||||
tutorial.smelter = Copper and lead are weak metals.\nSuperior[accent] Dense Alloy[] can be created in a smelter.\n\nBuild one.
|
tutorial.smelter = 铜和铅是弱金属.\n超级[accent] 致密合金[] 可以从冶炼厂生产.\n\n造一个吧.
|
||||||
tutorial.densealloy = The smelter will now produce alloy.\nGet some.\nImprove the production if necessary.
|
tutorial.densealloy = 冶炼厂将生产合金.\n生产一些.\n有必要可以改进一下生产.
|
||||||
tutorial.siliconsmelter = The core will now create a[accent] spirit drone[] for mining and repairing blocks.\n\nFactories for other units can be created with [accent] silicon.\nMake a silicon smelter.
|
tutorial.siliconsmelter = 基地现在将制作一个[accent] 无人机[] 来采矿和维修方块.\n\n其他单位的工程可以用[accent] 硅 []来建造.\n造一个硅冶炼厂.
|
||||||
tutorial.silicondrill = Silicon requires[accent] coal[] and[accent] sand[].\nStart by making drills.
|
tutorial.silicondrill = 硅需要[accent] 煤[] 和[accent] 沙[].\n开始制作钻头吧.
|
||||||
tutorial.generator = This technology requires power.\nCreate a[accent] combustion generator[] for it.
|
tutorial.generator = 这项技术需要能源.\n造一个[accent] 燃烧发电机[] 来发电.
|
||||||
tutorial.generatordrill = Combustion generators need fuel.\nFuel it with coal from a drill.
|
tutorial.generatordrill = 燃烧发电机需要燃料.\n用钻头采集煤来供给燃料.
|
||||||
tutorial.node = Power requires transport.\nCreate a[accent] power node[] next to your combustion generator to transfer its power.
|
tutorial.node = 能源需要传输.\n造一个[accent] 能量节点[] 靠近火力发电机来传输它的能源.
|
||||||
tutorial.nodelink = Power can be transferred through contacting power blocks and generators, or by linked power nodes.\n\nLink power by tapping the node and selecting the generator and silicon smelter.
|
tutorial.nodelink = 使耗能方块紧靠发电机或者用能源节点连接来传输电力.\n\n点击能源节点并选择发电机和硅冶炼厂来链接能源.
|
||||||
tutorial.silicon = Silicon is being produced. Get some.\n\nImproving the production system is advised.
|
tutorial.silicon = 正在生产硅. 多生产点.\n\n建议优化一下生产系统.
|
||||||
tutorial.daggerfactory = Construct a[accent] dagger mech factory.[]\n\nThis will be used to create attack mechs.
|
tutorial.daggerfactory = 建造一个[accent] 尖刀机甲工厂.[]\n\n它可以用来生产机甲
|
||||||
tutorial.router = Factories need resources to function.\nCreate a router to split conveyor resources.
|
tutorial.router = 工厂需要资源来运作.\n造一个路由器来分发传送资源.
|
||||||
tutorial.dagger = Link power nodes to the factory.\nOnce requirements are met, a mech will be created.\n\nCreate more drills, generators and conveyors as necessary.
|
tutorial.dagger = 链接能源节点到工厂.\n一旦需求满足, 将会制作一个机甲.\n\n根据需要制作更多的钻头,发电机,传送带.
|
||||||
tutorial.battle = The[LIGHT_GRAY] enemy[] has revealed their core.\nDestroy it with your unit and dagger mechs.
|
tutorial.battle = [LIGHT_GRAY] 敌人[] 的核心已经暴露。\n用你的尖刀机甲摧毁它。
|
||||||
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
|
block.copper-wall.description = 廉价的防守区块。\n用于保护前几波中的核心和炮塔。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
|
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御块。\n用于保护前几个波浪中的核心和炮塔。\n跨越多个块。
|
||||||
block.dense-alloy-wall.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.
|
block.dense-alloy-wall.description = 标准的防守区块。\n可以较好的防御敌人。
|
||||||
block.dense-alloy-wall-large.description = A standard defensive block.\nAdequate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
block.dense-alloy-wall-large.description = 标准的防守区块。\n可以较好的防御敌人。\n跨越多个块。
|
||||||
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.
|
block.thorium-wall.description = 强大的防守区块。\n很好的防御敌人。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nGood protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
|
block.thorium-wall-large.description = 强大的防守区块。\n很好地防御敌人。\n跨越多个块。
|
||||||
block.phase-wall.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.
|
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Not as strong as a thorium wall but will deflect bullets unless they are too powerful.\nSpans multiple tiles.
|
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的子弹发生偏转。\n跨越多个块。
|
||||||
block.surge-wall.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.
|
block.surge-wall.description = 强大的防守区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
||||||
block.surge-wall-large.description = The strongest defensive block.\nHas a small chance of triggering lightning towards the attacker.\nSpans multiple tiles.
|
block.surge-wall-large.description = 强大的防御区块。\n有很小的机会向攻击者发射闪电。\n跨越多个区块。
|
||||||
block.door.description = A small door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.
|
block.door.description = 一扇小门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。
|
||||||
block.door-large.description = A large door that can be opened and closed by tapping on it.\nIf opened, enemies can shoot and move through.\nSpans multiple tiles.
|
block.door-large.description = 一扇大门,可以通过点击打开和关闭。\n如果打开,敌人可以射击并穿过。\n扫过多个瓷砖。
|
||||||
block.mend-projector.description = Periodically heals buildings in its vicinity.
|
block.mend-projector.description = 定期修复附近的建筑物。
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings like drills and conveyors.
|
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻机和传送带。
|
||||||
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage through bullets.
|
block.force-projector.description = 自身周围创建一个六边形力场,保护建筑物和内部单位免受子弹的伤害。
|
||||||
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
|
block.shock-mine.description = 伤害踩到它的敌人。敌人几乎看不到它。
|
||||||
block.duo.description = A small, cheap turret.
|
block.duo.description = 小而便宜的炮塔。
|
||||||
block.arc.description = A small turret which shoots electricity in a random arc towards the enemy.
|
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。
|
||||||
block.hail.description = A small artillery turret.
|
block.hail.description = 小型炮兵炮台。
|
||||||
block.lancer.description = A medium-sized turret which shoots charged electricity beams.
|
block.lancer.description = 中型炮塔,发射带电的电子束。
|
||||||
block.wave.description = A medium-sized rapid-fire turret which shoots liquid bubbles.
|
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。
|
||||||
block.salvo.description = A medium-sized turret which fires shots in salvos.
|
block.salvo.description = 中型炮塔,齐射射击。
|
||||||
block.swarmer.description = A medium-sized turret which shoots burst missiles.
|
block.swarmer.description = 发射爆炸导弹的中型炮塔。
|
||||||
block.ripple.description = A large artillery turret which fires several shots simultaneously.
|
block.ripple.description = 大型炮兵炮塔,可同时向多个目标开火。
|
||||||
block.cyclone.description = A large rapid fire turret.
|
block.cyclone.description = 大型快速炮塔。
|
||||||
block.fuse.description = A large turret which shoots powerful short-range beams.
|
block.fuse.description = 发射强大的短程光束的大型炮塔。
|
||||||
block.spectre.description = A large turret which shoots two powerful bullets at once.
|
block.spectre.description = 大型炮塔,一次射出两颗强大的子弹。
|
||||||
block.meltdown.description = A large turret which shoots powerful long-range beams.
|
block.meltdown.description = 发射强大的远程光束的大型炮塔。
|
||||||
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moved items forward and automatically deposits them into turrets or crafters. Rotatable.
|
block.conveyor.description = 初级传送带。将物品向前移动并自动将它们放入炮塔或工厂中。可旋转方向。
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
|
block.titanium-conveyor.description = 高级传送带。能比初级传送带更快地移动物品。
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
|
block.phase-conveyor.description = 高级传送带。使用电力将物品传送到距离几个块的相位传送带上。
|
||||||
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
|
block.junction.description = 为两条交叉传送带的桥梁。适用于两种不同传送带将不同材料运送到不同位置的情况。
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range.
|
block.mass-driver.description = 终极传送带。收集几件物品,然后将它们射向长距离外的另一个批量传送带。
|
||||||
block.smelter.description = Burns coal for smelting copper and lead into dense alloy.
|
block.smelter.description = 烧煤,用于冶炼铜和铅成致密合金。
|
||||||
block.arc-smelter.description = Smelts copper and lead into dense alloy by using an external power source.
|
block.arc-smelter.description = 用外部电源熔炼铜和铅成致密合金。
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with highly pure coke in order to produce silicon.
|
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
|
block.plastanium-compressor.description = 用油和钛生产塑钢。
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produces phase fabric from radioactive thorium and high amounts of sand.
|
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produces surge alloy from titanium, lead, silicon and copper.
|
block.alloy-smelter.description = 用钛,铅,硅和铜生产浪涌合金。
|
||||||
block.pulverizer.description = Crushes stone into sand. Useful when there is a lack of natural sand.
|
block.pulverizer.description = 将石头压成沙子。当缺少天然沙子时很有用。
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
|
block.pyratite-mixer.description = 用煤,铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
||||||
block.blast-mixer.description = Uses oil for transforming pyratite into the less flammable but more explosive blast compound.
|
block.blast-mixer.description = 用油将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
||||||
block.cryofluidmixer.description = Combines water and titanium into cryofluid which is much more efficient for cooling.
|
block.cryofluidmixer.description = 水和钛结合到低温流体中,冷却效率更高。
|
||||||
block.solidifer.description = Cools lava to stone at a fast pace.
|
block.solidifer.description = 快速冷却熔岩为石头。
|
||||||
block.melter.description = Heats up stone to very high temperatures to obtain lava.
|
block.melter.description = 石头加热到很高的温度以获得熔岩。
|
||||||
block.incinerator.description = Gets rid of any excess item or liquid.
|
block.incinerator.description = 用于除掉任何多余的物品或液体。
|
||||||
block.biomattercompressor.description = Compresses biomatter in order to retrieve oil.
|
block.biomattercompressor.description = 压缩生物质以获取油。
|
||||||
block.separator.description = Exposes stone to water pressure in order to obtain various minerals contained in the stone.
|
block.separator.description = 将石头暴露在水压下,以获得石头中含有的各种矿物质。
|
||||||
block.centrifuge.description = More efficient than the separator, but also more expensive to build and requires power.
|
block.centrifuge.description = 比分离器更有效,但构建起来也更昂贵并且需要动力。
|
||||||
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. Up to four power sources, sinks or nodes can be connected. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
|
block.power-node.description = 连接节点传输电源。最多可连接四个电源,接收器或节点。节点将从任何相邻块接收电力或向其供电。
|
||||||
block.power-node-large.description = Has a larger radius than the power node and connects to up to six power sources, sinks or nodes.
|
block.power-node-large.description = 传输径大于电源节点,最多可连接六个电源,接收器或节点。
|
||||||
block.battery.description = Stores power whenever there is an abundance and provides power whenever there is a shortage, as long as there is capacity left.
|
block.battery.description = 储存电力,当储存有能量时,可在电力短缺时提供电力。
|
||||||
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
|
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generates power by burning oil or flammable materials.
|
block.combustion-generator.description = 通过燃烧油或易燃材料产生电力。
|
||||||
block.turbine-generator.description = More efficient than a combustion generator, but requires additional water.
|
block.turbine-generator.description = 比燃烧发电机更有效,但需要额外的水。
|
||||||
block.thermal-generator.description = Generates a large amount of power from lava.
|
block.thermal-generator.description = 从熔岩中产生大量的能量。
|
||||||
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
|
block.solar-panel.description = 标准太阳能面板,提供少量电力。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Provides much better power supply than a standard solar panel, but is also much more expensive to build.
|
block.solar-panel-large.description = 比标准太阳能电池板提供更好的电源,但构建起来要贵得多。
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Generates huge amounts of power from highly radioactive thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied.
|
block.thorium-reactor.description = 高放射性钍产生大量电力。需要持续冷却。如果供应的冷却剂量不足,会剧烈爆炸。
|
||||||
block.rtg-generator.description = A radioisotope thermoelectric generator which does not require cooling but provides less power than a thorium reactor.
|
block.rtg-generator.description = 一种放射性同位素热电发电机,它不需要冷却,但功率低于钍反应堆。
|
||||||
block.unloader.description = Unloads items from a container, vault or core onto a conveyor or directly into an adjacent block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping on the unloader.
|
block.unloader.description = 物品从容器,仓库或核心卸载到传送带上或直接卸载到相邻的块中。可以通过点击卸载器来更改要卸载的项目类型。
|
||||||
block.container.description = Stores a small amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the container.
|
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从容器中获取物品。
|
||||||
block.vault.description = Stores a large amount of items. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials. An[LIGHT_GRAY] unloader[] can be used to retrieve items from the vault.
|
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。 [LIGHT_GRAY]卸载器[]可用于从仓库中获取物品。
|
||||||
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely.
|
block.mechanical-drill.description = 便宜的钻头。放置在适当的块上时,无限期地以缓慢的速度输出物品。
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = An improved drill which is faster and able to process harder materials by making use of air pressure.
|
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,它更快,能够利用气压处理更硬的材料。
|
||||||
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Additionally, radioactive thorium can be retrieved with this drill.
|
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地钻孔,但需要电源。此外,这种钻头可以回收放射性钍。
|
||||||
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
|
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量电力。
|
||||||
block.water-extractor.description = Extracts water from the ground. Use it when there is no lake nearby.
|
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有湖泊时使用它。
|
||||||
block.cultivator.description = Cultivates the soil with water in order to obtain biomatter.
|
block.cultivator.description = 用水培育土壤以获得生物物质。
|
||||||
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power in order to extract oil from sand. Use it when there is no direct source of oil nearby.
|
block.oil-extractor.description = 使用大量的电力从沙子中提取石油。当附近没有直接的石油来源时使用它。
|
||||||
block.dart-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a basic fighter aircraft.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.dart-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成基本的战斗机。\n站在上面时双击切换。
|
||||||
block.trident-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a reasonably well armored heavy bomber.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.trident-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换成一个装甲合理的重型轰炸机。\n站在上面时双击切换。
|
||||||
block.javelin-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a strong and fast interceptor with lightning weapons.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.javelin-ship-pad.description = 离开你当前的装置,换上一个强大而快速的截击机,用闪电武器。\n站在上面时双击切换。
|
||||||
block.glaive-ship-pad.description = Leave your current vessel and change into a large, well-armored gunship.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.glaive-ship-pad.description = 离开现有的装置,换成装甲良好的大型武装直升机。\n站在上面时双击切换。
|
||||||
block.tau-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a support mech which can heal friendly buildings and units.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.tau-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个可以治愈友方建筑物和单位的支撑机械。\n站在上面时双击切换。
|
||||||
block.delta-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a fast, lightly-armored mech made for hit-and-run attacks.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.delta-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个快速,轻装甲的机械装置,用于快速攻击。\n站在上面时双击切换。
|
||||||
block.omega-mech-pad.description = Leave your current vessel and change into a bulky and well-armored mech, made for front-line assaults.\nUse the pad by double tapping while standing on it.
|
block.omega-mech-pad.description = 离开你当前的装置并换成一个笨重且装甲良好的机甲,用于前线攻击。\n站在上面时双击切换。
|
||||||
block.spirit-factory.description = Produces light drones which mine ore and repair blocks.
|
block.spirit-factory.description = 生产轻型无人机,用于开采矿石和修复块。
|
||||||
block.phantom-factory.description = Produces advanced drone units which are significantly more effective than a spirit drone.
|
block.phantom-factory.description = 生产高级无人机单元,它比轻型无人机更有效。
|
||||||
block.wraith-factory.description = Produces fast, hit-and-run interceptor units.
|
block.wraith-factory.description = 生产快速截击机。
|
||||||
block.ghoul-factory.description = Produces heavy carpet bombers.
|
block.ghoul-factory.description = 生产重型地毯轰炸机。
|
||||||
block.dagger-factory.description = Produces basic ground units.
|
block.dagger-factory.description = 生产基本地面单位。
|
||||||
block.titan-factory.description = Produces advanced, armored ground units.
|
block.titan-factory.description = 生产先进的装甲地面单位。
|
||||||
block.fortress-factory.description = Produces heavy artillery ground units.
|
block.fortress-factory.description = 生产重型火炮地面部队。
|
||||||
block.revenant-factory.description = Produces heavy laser ground units.
|
block.revenant-factory.description = 生产重型激光地面单元。
|
||||||
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
|
block.repair-point.description = 连续治疗附近最近的受损单位。
|
||||||
block.command-center.description = Allows changing friendly AI behavior. Currently, attack, retreat and patrol commands are supported.
|
block.command-center.description = 允许更改友方AI行为。目前支持攻击,撤退和巡逻命令。
|
||||||
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Works like a conveyor, but with liquids. Best used with extractors, pumps or other conduits.
|
block.conduit.description = 基本液体传输块。像输送机一样工作,但用于液体。最适用于提取器,泵或其他导管。
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
|
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输块。比标准导管更快地输送液体并储存更多液体。
|
||||||
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
|
block.phase-conduit.description = 高级液体传输块。使用电力将液体传送到多个块上的连接相管道。
|
||||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
|
block.liquid-router.description = 接受来自一个方向的液体并将它们平均输出到最多3个其他方向。也可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分成多个目标。
|
||||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use it for creating buffers when there is a non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
|
block.liquid-tank.description = 存储大量液体。当存在对材料的非恒定需求或作为冷却重要块的安全措施时,将其用于创建缓冲区。
|
||||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
|
block.liquid-junction.description = 作为两个交叉管道的桥梁。适用于两种不同导管将不同液体输送到不同位置的情况。
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conduit.description = 高级液体传输块。允许在任何地形或建筑物的最多3个块上运输液体。
|
||||||
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
|
block.mechanical-pump.description = 一种输出速度慢但没有功耗的廉价泵。
|
||||||
block.rotary-pump.description = An advanced pump which doubles up speed by using power.
|
block.rotary-pump.description = 一种先进的泵,通过使用动力使速度加倍。
|
||||||
block.thermal-pump.description = The ultimate pump. Three times as fast as a mechanical pump and the only pump which is able to retrieve lava.
|
block.thermal-pump.description = 终级水泵。速度是机械泵的三倍。是唯一能够回收熔岩的泵。
|
||||||
block.router.description = Accepts items from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.
|
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到最多3个其他方向。用于将材料从一个源分割为多个目标。
|
||||||
block.distributor.description = An advanced router which splits items to up to 7 other directions equally.
|
block.distributor.description = 一个高级路由器,可以将物品分成最多7个方向。
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
|
block.bridge-conveyor.description = 高级项目传输块。允许在跨越任何地形或建筑物上运输物品,最多跨越3个块。
|
||||||
block.alpha-mech-pad.description = When given enough power, rebuilds your ship into the[accent] Alpha[] mech.
|
block.alpha-mech-pad.description = 当给予足够的电力时,将你的装置重建为[accent] Alpha []机甲。
|
||||||
block.itemsource.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
block.itemsource.description = 无限输出物品。仅限沙箱。
|
||||||
block.liquidsource.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
block.liquidsource.description = 无限输出液体。仅限沙箱。
|
||||||
block.itemvoid.description = Destroys any items which go into it without using power. Sandbox only.
|
block.itemvoid.description = 在不使用电源的情况下销毁任何进入它的物品。仅限沙箱。
|
||||||
block.powerinfinite.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
|
block.powerinfinite.description = 无限输出功率。仅限沙箱。
|
||||||
block.powervoid.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
|
block.powervoid.description = 消耗输入的所有功率。仅限沙箱。
|
||||||
liquid.water.description = Commonly used for cooling machines and waste processing.
|
liquid.water.description = 通常用于冷却和废物处理。
|
||||||
liquid.lava.description = Can be transformed into[LIGHT_GRAY] stone[], used for generating power or used as ammo for certain turrets.
|
liquid.lava.description = 可以转换成[LIGHT_GRAY] 石头 [],用于发电或用作某些炮塔的弹药。
|
||||||
liquid.oil.description = Can be burnt, exploded or used as a coolant.
|
liquid.oil.description = 可以燃烧,爆炸或用作冷却液。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = The most efficient liquid for cooling things down.
|
liquid.cryofluid.description = 用于降温的最有效液体。
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ void main() {
|
|||||||
else if(m > 0.35) gl_FragColor.rgb = p4;
|
else if(m > 0.35) gl_FragColor.rgb = p4;
|
||||||
else gl_FragColor.rgb = vec3(0.0);
|
else gl_FragColor.rgb = vec3(0.0);
|
||||||
|
|
||||||
gl_FragColor.rgb *= 0.75;
|
gl_FragColor.rgb *= 0.5;
|
||||||
|
|
||||||
gl_FragColor.a = mod(abs(float(coords.x)) + abs(float(coords.y)), 110.0) < 35.0 ? 1.0 : 0.0;
|
gl_FragColor.a = mod(abs(float(coords.x)) + abs(float(coords.y)), 110.0) < 35.0 ? 1.0 : 0.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -6,17 +6,14 @@ precision highp int;
|
|||||||
#define MAX_HITS 64
|
#define MAX_HITS 64
|
||||||
#define HIT_RADIUS 12.0
|
#define HIT_RADIUS 12.0
|
||||||
#define ALPHA 0.18
|
#define ALPHA 0.18
|
||||||
|
#define thickness 1.0
|
||||||
|
#define step 2.0
|
||||||
|
|
||||||
uniform sampler2D u_texture;
|
uniform sampler2D u_texture;
|
||||||
|
|
||||||
uniform vec4 u_color;
|
|
||||||
uniform vec2 u_texsize;
|
uniform vec2 u_texsize;
|
||||||
uniform float u_time;
|
uniform float u_time;
|
||||||
uniform float u_scaling;
|
|
||||||
uniform float u_dp;
|
uniform float u_dp;
|
||||||
uniform vec2 u_offset;
|
uniform vec2 u_offset;
|
||||||
uniform int u_hitamount;
|
|
||||||
uniform vec3 u_hits[MAX_HITS];
|
|
||||||
|
|
||||||
varying vec4 v_color;
|
varying vec4 v_color;
|
||||||
varying vec2 v_texCoord;
|
varying vec2 v_texCoord;
|
||||||
@@ -28,29 +25,19 @@ float round(float f){
|
|||||||
void main() {
|
void main() {
|
||||||
|
|
||||||
vec2 T = v_texCoord.xy;
|
vec2 T = v_texCoord.xy;
|
||||||
|
|
||||||
vec2 coords = (T * u_texsize) + u_offset;
|
vec2 coords = (T * u_texsize) + u_offset;
|
||||||
|
|
||||||
T += vec2(sin(coords.y / 3.0 + u_time / 20.0) / 240.0, sin(coords.x / 3.0 + u_time / 20.0) / 240.0) * u_scaling;
|
T += vec2(sin(coords.y / 3.0 + u_time / 20.0), sin(coords.x / 3.0 + u_time / 20.0)) / u_texsize;
|
||||||
|
|
||||||
float si = sin(u_time / 20.0) / 8.0;
|
float si = sin(u_time / 20.0) / 8.0;
|
||||||
|
|
||||||
vec4 color = texture2D(u_texture, T);
|
vec4 color = texture2D(u_texture, T);
|
||||||
|
|
||||||
vec2 v = vec2(1.0/u_texsize.x, 1.0/u_texsize.y);
|
vec2 v = vec2(1.0/u_texsize.x, 1.0/u_texsize.y);
|
||||||
|
|
||||||
bool any = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
float thickness = 1.0;
|
|
||||||
float step = 2.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(texture2D(u_texture, T).a < 0.1 &&
|
if(texture2D(u_texture, T).a < 0.1 &&
|
||||||
(texture2D(u_texture, T + vec2(0, step) * v).a > 0.1 || texture2D(u_texture, T + vec2(0, -step) * v).a > 0.1 ||
|
(texture2D(u_texture, T + vec2(0, step) * v).a > 0.1 || texture2D(u_texture, T + vec2(0, -step) * v).a > 0.1 ||
|
||||||
texture2D(u_texture, T + vec2(step, 0) * v).a > 0.1 || texture2D(u_texture, T + vec2(-step, 0) * v).a > 0.1))
|
texture2D(u_texture, T + vec2(step, 0) * v).a > 0.1 || texture2D(u_texture, T + vec2(-step, 0) * v).a > 0.1)){
|
||||||
any = true;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(any){
|
gl_FragColor = mix(v_color, vec4(1.0), si);
|
||||||
gl_FragColor = mix(u_color, vec4(1.0), si);
|
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
|
|
||||||
if(color.a > 0.1){
|
if(color.a > 0.1){
|
||||||
@@ -59,18 +46,6 @@ void main() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
color.a = ALPHA;
|
color.a = ALPHA;
|
||||||
|
|
||||||
for(int i = 0; i < MAX_HITS; i ++){
|
|
||||||
if(i >= u_hitamount) break;
|
|
||||||
vec3 hit = u_hits[i];
|
|
||||||
float rad = hit.z * HIT_RADIUS;
|
|
||||||
float fin = 1.0 - hit.z;
|
|
||||||
|
|
||||||
if(abs(distance(vec2(hit.x, hit.y), coords - u_texsize/2.0) - rad) < 1.0){
|
|
||||||
color = mix(color, mix(u_color, vec4(1.0), si), (1.0 * fin));
|
|
||||||
color.a = ALPHA + 0.82 *fin;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
gl_FragColor = color;
|
gl_FragColor = color;
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 100 KiB After Width: | Height: | Size: 101 KiB |
@@ -5,55 +5,61 @@ Color: {
|
|||||||
gray: {a: 1, b: 0.32, g: 0.32, r: 0.32 },
|
gray: {a: 1, b: 0.32, g: 0.32, r: 0.32 },
|
||||||
lightgray: {a: 1, b: 0.65, g: 0.65, r: 0.65 }
|
lightgray: {a: 1, b: 0.65, g: 0.65, r: 0.65 }
|
||||||
orange: {hex: "FFA500"},
|
orange: {hex: "FFA500"},
|
||||||
accent: {hex: "f4ba6e"},
|
accent: {hex: "ffd37f"}
|
||||||
accentDark: {hex: "f4ba6e"},
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
TintedDrawable: {
|
TintedDrawable: {
|
||||||
dialogDim: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.9} },
|
dialogDim: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.9} },
|
||||||
invis: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0} }
|
invis: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0} }
|
||||||
loadDim: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.8} },
|
loadDim: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.8} },
|
||||||
chatfield: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2}},
|
chatfield: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0.2}},
|
||||||
clear: {name: white, color: {r: 0.1, g: 0.1, b: 0.1, a: 0.75}},
|
dark: {name: white, color: {hex: "#000000ff"}},
|
||||||
none: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}},
|
none: {name: white, color: {r: 0, g: 0, b: 0, a: 0}},
|
||||||
clear-over: {name: white, color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 0.2} },
|
flat: {name: white, color: {r: 0.0, g: 0.0, b: 0.0, a: 0.6}},
|
||||||
clear-down: {name: white, color: {r: 1, g: 1, b: 1, a: 0.4} }
|
flat-over: {name: white, color: { hex: "#ffffff82" }},
|
||||||
|
flat-down: {name: white, color: { hex: "#ffd37fff" }}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ButtonStyle: {
|
ButtonStyle: {
|
||||||
default: {down: button-down, up: button },
|
default: {down: button-down, up: button },
|
||||||
menu: {up: text-sides, over: text-sides-over, down: text-sides-down},
|
|
||||||
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button }
|
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
TextButtonStyle: {
|
TextButtonStyle: {
|
||||||
default: {over: button-over, disabled: button, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-down, up: button, transition: 0 },
|
default: {over: button-over, disabled: button, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-down, up: button},
|
||||||
|
left: {over: button-left-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-left-down, up: button-left},
|
||||||
|
right: {over: button-right-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: button-right-down, up: button-right},
|
||||||
|
wave: {font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, up: button-edge-4},
|
||||||
|
clear: {over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray, down: pane, up: flat},
|
||||||
discord: {font: default-font, fontColor: white, up: discord-banner},
|
discord: {font: default-font, fontColor: white, up: discord-banner},
|
||||||
info: {font: default-font, fontColor: white, up: info-banner},
|
info: {font: default-font, fontColor: white, up: info-banner},
|
||||||
clear: {down: clear-down, up: clear, over: clear-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
clear-partial: {down: white, up: button-select, over: flat-down, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
||||||
|
clear-partial-2: {down: flat-over, up: none, over: flat-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray },
|
||||||
empty: {font: default-font},
|
empty: {font: default-font},
|
||||||
toggle: {font: default-font, fontColor: white, checked: button-down, down: button-down, up: button, over: button-over, disabled: button, disabledFontColor: gray }
|
toggle: {font: default-font, fontColor: white, checked: button-down, down: button-down, up: button, over: button-over, disabled: button, disabledFontColor: gray }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ImageButtonStyle: {
|
ImageButtonStyle: {
|
||||||
default: {down: button-down, up: button, over: button-over, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
default: {down: button-down, up: button, over: button-over, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
||||||
|
right: {over: button-right-over, down: button-right-down, up: button-right},
|
||||||
empty: { imageDownColor: accent, imageUpColor: white},
|
empty: { imageDownColor: accent, imageUpColor: white},
|
||||||
emptytoggle: {imageCheckedColor: white, imageDownColor: white, imageUpColor: gray},
|
emptytoggle: {imageCheckedColor: white, imageDownColor: white, imageUpColor: gray},
|
||||||
static: {up: button },
|
static: {up: button },
|
||||||
static-down: {up: button-down },
|
static-down: {up: button-down },
|
||||||
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
toggle: {checked: button-down, down: button-down, up: button, imageDisabledColor: gray, imageUpColor: white },
|
||||||
select: {checked: button-select, up: none },
|
select: {checked: button-select, up: none },
|
||||||
clear: {down: clear-down, up: clear, over: clear-over},
|
clear: {down: flat-over, up: flat, over: flat-over},
|
||||||
|
clear-full: {down: white, up: button-select, over: flat-down},
|
||||||
|
clear-partial: {down: flat-down, up: none, over: flat-over},
|
||||||
|
clear-toggle: {down: flat-down, checked: flat-down, up: flat, over: flat-over},
|
||||||
|
clear-toggle-partial: {down: flat-down, checked: flat-down, up: none, over: flat-over},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
ScrollPaneStyle: {
|
ScrollPaneStyle: {
|
||||||
default: {background: border, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
default: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
||||||
horizontal: {background: border, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical, hScroll: scroll-horizontal, hScrollKnob: scroll-knob-horizontal},
|
horizontal: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black, hScroll: scroll-horizontal, hScrollKnob: scroll-knob-horizontal-black},
|
||||||
volume: {background: button, vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
|
||||||
clear: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black},
|
|
||||||
clear-black: {vScroll: scroll, vScrollKnob: scroll-knob-vertical-black}
|
|
||||||
},
|
},
|
||||||
WindowStyle: {
|
WindowStyle: {
|
||||||
default: {titleFont: default-font, titleFontColor: accent },
|
default: {titleFont: default-font, titleFontColor: accent },
|
||||||
dialog: {stageBackground: dialogDim, titleFont: default-font, background: window-empty, titleFontColor: accent }
|
dialog: {stageBackground: dialogDim, titleFont: default-font, background: window-empty, titleFontColor: accent }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
KeybindDialogStyle: {
|
KeybindDialogStyle: {
|
||||||
default: {keyColor: accent, keyNameColor: white, controllerColor: lightgray, paneStyle: clear},
|
default: {keyColor: accent, keyNameColor: white, controllerColor: lightgray},
|
||||||
},
|
},
|
||||||
SliderStyle: {
|
SliderStyle: {
|
||||||
default-horizontal: {background: slider, knob: slider-knob, knobOver: slider-knob-over, knobDown: slider-knob-down},
|
default-horizontal: {background: slider, knob: slider-knob, knobOver: slider-knob-over, knobDown: slider-knob-down},
|
||||||
@@ -64,8 +70,8 @@ LabelStyle: {
|
|||||||
small: {font: default-font, fontColor: white }
|
small: {font: default-font, fontColor: white }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
TextFieldStyle: {
|
TextFieldStyle: {
|
||||||
default: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: button, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
default: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: underline, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
||||||
textarea: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: textarea, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
textarea: {font: default-font-chat, fontColor: white, disabledFontColor: gray, selection: selection, background: underline, cursor: cursor, messageFont: default-font, messageFontColor: gray }
|
||||||
},
|
},
|
||||||
CheckBoxStyle: {
|
CheckBoxStyle: {
|
||||||
default: {checkboxOn: check-on, checkboxOff: check-off, checkboxOnOver: check-on-over, checkboxOver: check-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray }
|
default: {checkboxOn: check-on, checkboxOff: check-off, checkboxOnOver: check-on-over, checkboxOver: check-over, font: default-font, fontColor: white, disabledFontColor: gray }
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,23 +0,0 @@
|
|||||||
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
|
|
||||||
<module>
|
|
||||||
<source path="io/anuke/mindustry"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.world.Tile"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.game.Content"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.type.ItemStack"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.maps.Maps"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.world.Map"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.game.SpawnGroup"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.core.GameState"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.io.SaveFileVersion"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.ucore.entities.impl.EffectEntity"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.entities.effect"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.entities.bullet.Bullet"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.game.Team"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.maps.missions.Mission"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.type.Item"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.world.meta.BlockBar"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.maps.generation.WorldGenerator"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.entities.StatusController"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="io.anuke.mindustry.maps.Sector"/>
|
|
||||||
<extend-configuration-property name="gdx.reflect.include" value="com.badlogic.gdx.utils.Predicate"/>
|
|
||||||
</module>
|
|
||||||
@@ -17,12 +17,12 @@ import io.anuke.mindustry.game.Version;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.gen.Serialization;
|
import io.anuke.mindustry.gen.Serialization;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
import io.anuke.mindustry.net.Net;
|
||||||
import io.anuke.mindustry.world.blocks.defense.ForceProjector.ShieldEntity;
|
import io.anuke.mindustry.world.blocks.defense.ForceProjector.ShieldEntity;
|
||||||
|
import io.anuke.ucore.core.Settings;
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.Entities;
|
import io.anuke.ucore.entities.Entities;
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.EntityGroup;
|
import io.anuke.ucore.entities.EntityGroup;
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.impl.EffectEntity;
|
import io.anuke.ucore.entities.impl.EffectEntity;
|
||||||
import io.anuke.ucore.entities.trait.DrawTrait;
|
import io.anuke.ucore.entities.trait.DrawTrait;
|
||||||
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit;
|
import io.anuke.ucore.scene.ui.layout.Unit;
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.OS;
|
|
||||||
import io.anuke.ucore.util.Translator;
|
import io.anuke.ucore.util.Translator;
|
||||||
|
|
||||||
import java.util.Arrays;
|
import java.util.Arrays;
|
||||||
@@ -33,6 +33,7 @@ public class Vars{
|
|||||||
public static final String appName = "Mindustry";
|
public static final String appName = "Mindustry";
|
||||||
public static final String discordURL = "https://discord.gg/mindustry";
|
public static final String discordURL = "https://discord.gg/mindustry";
|
||||||
public static final String releasesURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/releases";
|
public static final String releasesURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/releases";
|
||||||
|
public static final String contributorsURL = "https://api.github.com/repos/Anuken/Mindustry/contributors";
|
||||||
public static final String crashReportURL = "http://mindustry.us.to/report";
|
public static final String crashReportURL = "http://mindustry.us.to/report";
|
||||||
//time between waves in frames (on normal mode)
|
//time between waves in frames (on normal mode)
|
||||||
public static final float wavespace = 60 * 60 * 1.5f;
|
public static final float wavespace = 60 * 60 * 1.5f;
|
||||||
@@ -49,8 +50,7 @@ public class Vars{
|
|||||||
public static final int maxNameLength = 40;
|
public static final int maxNameLength = 40;
|
||||||
public static final float itemSize = 5f;
|
public static final float itemSize = 5f;
|
||||||
public static final int tilesize = 8;
|
public static final int tilesize = 8;
|
||||||
public static final int sectorSize = 250;
|
public static final int sectorSize = 256;
|
||||||
public static final int mapPadding = 3;
|
|
||||||
public static final int invalidSector = Integer.MAX_VALUE;
|
public static final int invalidSector = Integer.MAX_VALUE;
|
||||||
public static Locale[] locales;
|
public static Locale[] locales;
|
||||||
public static final Color[] playerColors = {
|
public static final Color[] playerColors = {
|
||||||
@@ -73,6 +73,7 @@ public class Vars{
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
//server port
|
//server port
|
||||||
public static final int port = 6567;
|
public static final int port = 6567;
|
||||||
|
public static boolean disableUI;
|
||||||
public static boolean testMobile;
|
public static boolean testMobile;
|
||||||
//shorthand for whether or not this is running on android or ios
|
//shorthand for whether or not this is running on android or ios
|
||||||
public static boolean mobile;
|
public static boolean mobile;
|
||||||
@@ -80,6 +81,8 @@ public class Vars{
|
|||||||
public static boolean android;
|
public static boolean android;
|
||||||
//main data directory
|
//main data directory
|
||||||
public static FileHandle dataDirectory;
|
public static FileHandle dataDirectory;
|
||||||
|
//subdirectory for screenshots
|
||||||
|
public static FileHandle screenshotDirectory;
|
||||||
//directory for user-created map data
|
//directory for user-created map data
|
||||||
public static FileHandle customMapDirectory;
|
public static FileHandle customMapDirectory;
|
||||||
//save file directory
|
//save file directory
|
||||||
@@ -170,7 +173,8 @@ public class Vars{
|
|||||||
ios = Gdx.app.getType() == ApplicationType.iOS;
|
ios = Gdx.app.getType() == ApplicationType.iOS;
|
||||||
android = Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android;
|
android = Gdx.app.getType() == ApplicationType.Android;
|
||||||
|
|
||||||
dataDirectory = OS.getAppDataDirectory(appName);
|
dataDirectory = Settings.getDataDirectory(appName);
|
||||||
|
screenshotDirectory = dataDirectory.child("screenshots/");
|
||||||
customMapDirectory = dataDirectory.child("maps/");
|
customMapDirectory = dataDirectory.child("maps/");
|
||||||
saveDirectory = dataDirectory.child("saves/");
|
saveDirectory = dataDirectory.child("saves/");
|
||||||
baseCameraScale = Math.round(Unit.dp.scl(4));
|
baseCameraScale = Math.round(Unit.dp.scl(4));
|
||||||
|
|||||||
@@ -21,7 +21,6 @@ import io.anuke.ucore.util.ThreadArray;
|
|||||||
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
import static io.anuke.mindustry.Vars.*;
|
||||||
|
|
||||||
//TODO consider using quadtrees for finding specific types of blocks within an area
|
//TODO consider using quadtrees for finding specific types of blocks within an area
|
||||||
//TODO maybe use Arrays instead of ObjectSets?
|
|
||||||
|
|
||||||
/**Class used for indexing special target blocks for AI.*/
|
/**Class used for indexing special target blocks for AI.*/
|
||||||
@SuppressWarnings("unchecked")
|
@SuppressWarnings("unchecked")
|
||||||
@@ -247,7 +246,7 @@ public class BlockIndexer{
|
|||||||
for(int x = quadrantX * structQuadrantSize; x < world.width() && x < (quadrantX + 1) * structQuadrantSize; x++){
|
for(int x = quadrantX * structQuadrantSize; x < world.width() && x < (quadrantX + 1) * structQuadrantSize; x++){
|
||||||
for(int y = quadrantY * structQuadrantSize; y < world.height() && y < (quadrantY + 1) * structQuadrantSize; y++){
|
for(int y = quadrantY * structQuadrantSize; y < world.height() && y < (quadrantY + 1) * structQuadrantSize; y++){
|
||||||
Tile result = world.tile(x, y);
|
Tile result = world.tile(x, y);
|
||||||
if(result.block().drops == null || !scanOres.contains(result.block().drops.item)) continue;
|
if( result == null || result.block().drops == null || !scanOres.contains(result.block().drops.item)) continue;
|
||||||
|
|
||||||
itemSet.add(result.block().drops.item);
|
itemSet.add(result.block().drops.item);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,7 +45,7 @@ public class Pathfinder{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void update(){
|
public void update(){
|
||||||
if(Net.client()) return;
|
if(Net.client() || paths == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
for(Team team : Team.all){
|
for(Team team : Team.all){
|
||||||
if(state.teams.isActive(team)){
|
if(state.teams.isActive(team)){
|
||||||
@@ -182,7 +182,7 @@ public class Pathfinder{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
state.spawner.checkAllQuadrants();
|
world.spawner.checkAllQuadrants();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
class PathData{
|
class PathData{
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,7 @@ public class AmmoTypes implements ContentList{
|
|||||||
bulletDenseBig, bulletPyratiteBig, bulletThoriumBig,
|
bulletDenseBig, bulletPyratiteBig, bulletThoriumBig,
|
||||||
shock, bombExplosive, bombIncendiary, bombOil, shellCarbide, flamerThermite, weaponMissile, weaponMissileSwarm, bulletMech,
|
shock, bombExplosive, bombIncendiary, bombOil, shellCarbide, flamerThermite, weaponMissile, weaponMissileSwarm, bulletMech,
|
||||||
healBlaster, bulletGlaive,
|
healBlaster, bulletGlaive,
|
||||||
/*flakCopper, */flakExplosive, flakPlastic, flakSurge,
|
flakExplosive, flakPlastic, flakSurge,
|
||||||
missileExplosive, missileIncindiary, missileSurge,
|
missileExplosive, missileIncindiary, missileSurge,
|
||||||
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryHoming, artilleryIncindiary, artilleryExplosive, unitArtillery,
|
artilleryDense, artilleryPlastic, artilleryHoming, artilleryIncindiary, artilleryExplosive, unitArtillery,
|
||||||
basicFlame, lancerLaser, lightning, meltdownLaser, burstLaser,
|
basicFlame, lancerLaser, lightning, meltdownLaser, burstLaser,
|
||||||
|
|||||||
@@ -43,43 +43,46 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWallLarge, new ItemStack(Items.surgealloy, 12 * 4));
|
new Recipe(defense, DefenseBlocks.surgeWallLarge, new ItemStack(Items.surgealloy, 12 * 4));
|
||||||
|
|
||||||
//projectors
|
//projectors
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.mendProjector, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 150), new ItemStack(Items.titanium, 50), new ItemStack(Items.silicon, 180));
|
new Recipe(effect, DefenseBlocks.mendProjector, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 150), new ItemStack(Items.titanium, 50), new ItemStack(Items.silicon, 180));
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.overdriveProjector, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 150), new ItemStack(Items.titanium, 150), new ItemStack(Items.silicon, 250));
|
new Recipe(effect, DefenseBlocks.overdriveProjector, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 150), new ItemStack(Items.titanium, 150), new ItemStack(Items.silicon, 250));
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.forceProjector, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 150), new ItemStack(Items.titanium, 150), new ItemStack(Items.silicon, 250));
|
new Recipe(effect, DefenseBlocks.forceProjector, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 150), new ItemStack(Items.titanium, 150), new ItemStack(Items.silicon, 250));
|
||||||
|
|
||||||
//extra blocks
|
new Recipe(effect, StorageBlocks.unloader, new ItemStack(Items.densealloy, 50), new ItemStack(Items.silicon, 60));
|
||||||
new Recipe(defense, DefenseBlocks.shockMine, new ItemStack(Items.lead, 50), new ItemStack(Items.silicon, 25))
|
new Recipe(effect, StorageBlocks.container, new ItemStack(Items.densealloy, 200));
|
||||||
|
new Recipe(effect, StorageBlocks.vault, new ItemStack(Items.densealloy, 500), new ItemStack(Items.thorium, 250));
|
||||||
|
|
||||||
|
new Recipe(effect, DefenseBlocks.shockMine, new ItemStack(Items.lead, 50), new ItemStack(Items.silicon, 25))
|
||||||
.setDependencies(Items.blastCompound);
|
.setDependencies(Items.blastCompound);
|
||||||
|
|
||||||
//TURRETS
|
//TURRETS
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.duo, new ItemStack(Items.copper, 40)).setAlwaysUnlocked(true);
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.duo, new ItemStack(Items.copper, 40)).setAlwaysUnlocked(true);
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.arc, new ItemStack(Items.copper, 50), new ItemStack(Items.lead, 30), new ItemStack(Items.silicon, 20));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.arc, new ItemStack(Items.copper, 50), new ItemStack(Items.lead, 30), new ItemStack(Items.silicon, 20));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.hail, new ItemStack(Items.copper, 60), new ItemStack(Items.densealloy, 35));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.hail, new ItemStack(Items.copper, 60), new ItemStack(Items.densealloy, 35));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.lancer, new ItemStack(Items.copper, 50), new ItemStack(Items.lead, 100), new ItemStack(Items.silicon, 90));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.lancer, new ItemStack(Items.copper, 50), new ItemStack(Items.lead, 100), new ItemStack(Items.silicon, 90));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.wave, new ItemStack(Items.densealloy, 60), new ItemStack(Items.titanium, 70), new ItemStack(Items.lead, 150));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.wave, new ItemStack(Items.densealloy, 60), new ItemStack(Items.titanium, 70), new ItemStack(Items.lead, 150));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.salvo, new ItemStack(Items.copper, 210), new ItemStack(Items.densealloy, 190), new ItemStack(Items.thorium, 130));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.salvo, new ItemStack(Items.copper, 210), new ItemStack(Items.densealloy, 190), new ItemStack(Items.thorium, 130));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.swarmer, new ItemStack(Items.densealloy, 70), new ItemStack(Items.titanium, 70), new ItemStack(Items.plastanium, 90), new ItemStack(Items.silicon, 60));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.swarmer, new ItemStack(Items.densealloy, 70), new ItemStack(Items.titanium, 70), new ItemStack(Items.plastanium, 90), new ItemStack(Items.silicon, 60));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.ripple, new ItemStack(Items.copper, 300), new ItemStack(Items.densealloy, 220), new ItemStack(Items.thorium, 120));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.ripple, new ItemStack(Items.copper, 300), new ItemStack(Items.densealloy, 220), new ItemStack(Items.thorium, 120));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.cyclone, new ItemStack(Items.copper, 400), new ItemStack(Items.densealloy, 400), new ItemStack(Items.surgealloy, 200), new ItemStack(Items.plastanium, 150));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.cyclone, new ItemStack(Items.copper, 400), new ItemStack(Items.densealloy, 400), new ItemStack(Items.surgealloy, 200), new ItemStack(Items.plastanium, 150));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.fuse, new ItemStack(Items.copper, 450), new ItemStack(Items.densealloy, 450), new ItemStack(Items.surgealloy, 250));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.fuse, new ItemStack(Items.copper, 450), new ItemStack(Items.densealloy, 450), new ItemStack(Items.surgealloy, 250));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.spectre, new ItemStack(Items.copper, 700), new ItemStack(Items.densealloy, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 350), new ItemStack(Items.thorium, 500));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.spectre, new ItemStack(Items.copper, 700), new ItemStack(Items.densealloy, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 350), new ItemStack(Items.thorium, 500));
|
||||||
new Recipe(weapon, TurretBlocks.meltdown, new ItemStack(Items.copper, 500), new ItemStack(Items.lead, 700), new ItemStack(Items.densealloy, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 650), new ItemStack(Items.silicon, 650));
|
new Recipe(turret, TurretBlocks.meltdown, new ItemStack(Items.copper, 500), new ItemStack(Items.lead, 700), new ItemStack(Items.densealloy, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 650), new ItemStack(Items.silicon, 650));
|
||||||
|
|
||||||
//DISTRIBUTION
|
//DISTRIBUTION
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.conveyor, new ItemStack(Items.copper, 1)).setAlwaysUnlocked(true);
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.conveyor, new ItemStack(Items.copper, 1)).setAlwaysUnlocked(true);
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.titaniumconveyor, new ItemStack(Items.copper, 2), new ItemStack(Items.titanium, 1));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.titaniumconveyor, new ItemStack(Items.copper, 2), new ItemStack(Items.titanium, 1));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.phaseConveyor, new ItemStack(Items.phasefabric, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.densealloy, 20));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.phaseConveyor, new ItemStack(Items.phasefabric, 10), new ItemStack(Items.silicon, 15), new ItemStack(Items.lead, 20), new ItemStack(Items.densealloy, 20));
|
||||||
|
|
||||||
//starter lead transportation
|
//starter transport
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.junction, new ItemStack(Items.copper, 2)).setAlwaysUnlocked(true);
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.junction, new ItemStack(Items.copper, 2)).setAlwaysUnlocked(true);
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.router, new ItemStack(Items.copper, 6)).setAlwaysUnlocked(true);
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.router, new ItemStack(Items.copper, 6)).setAlwaysUnlocked(true);
|
||||||
|
|
||||||
//advanced densealloy transporation
|
//advanced densealloy transporat
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.distributor, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.distributor, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.sorter, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 4));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.sorter, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 4));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.overflowGate, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.overflowGate, new ItemStack(Items.densealloy, 4), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.itemBridge, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.itemBridge, new ItemStack(Items.densealloy, 8), new ItemStack(Items.copper, 8));
|
||||||
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.massDriver, new ItemStack(Items.densealloy, 400), new ItemStack(Items.silicon, 300), new ItemStack(Items.lead, 400), new ItemStack(Items.thorium, 250));
|
new Recipe(distribution, DistributionBlocks.massDriver, new ItemStack(Items.densealloy, 250), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.thorium, 100));
|
||||||
|
|
||||||
//CRAFTING
|
//CRAFTING
|
||||||
|
|
||||||
@@ -131,9 +134,6 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
new Recipe(power, PowerBlocks.thoriumReactor, new ItemStack(Items.lead, 600), new ItemStack(Items.silicon, 400), new ItemStack(Items.densealloy, 300), new ItemStack(Items.thorium, 300));
|
new Recipe(power, PowerBlocks.thoriumReactor, new ItemStack(Items.lead, 600), new ItemStack(Items.silicon, 400), new ItemStack(Items.densealloy, 300), new ItemStack(Items.thorium, 300));
|
||||||
new Recipe(power, PowerBlocks.rtgGenerator, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.phasefabric, 50), new ItemStack(Items.plastanium, 150), new ItemStack(Items.thorium, 100));
|
new Recipe(power, PowerBlocks.rtgGenerator, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.silicon, 150), new ItemStack(Items.phasefabric, 50), new ItemStack(Items.plastanium, 150), new ItemStack(Items.thorium, 100));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(distribution, StorageBlocks.unloader, new ItemStack(Items.densealloy, 40), new ItemStack(Items.silicon, 50));
|
|
||||||
new Recipe(distribution, StorageBlocks.container, new ItemStack(Items.densealloy, 200));
|
|
||||||
new Recipe(distribution, StorageBlocks.vault, new ItemStack(Items.densealloy, 500), new ItemStack(Items.thorium, 250));
|
|
||||||
//core disabled due to being broken
|
//core disabled due to being broken
|
||||||
/*new Recipe(distribution, StorageBlocks.core,
|
/*new Recipe(distribution, StorageBlocks.core,
|
||||||
new ItemStack(Items.copper, 2000), new ItemStack(Items.densealloy, 1500),
|
new ItemStack(Items.copper, 2000), new ItemStack(Items.densealloy, 1500),
|
||||||
@@ -153,16 +153,16 @@ public class Recipes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
//UNITS
|
//UNITS
|
||||||
|
|
||||||
//bodies
|
//upgrades
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.dartPad, new ItemStack(Items.lead, 150), new ItemStack(Items.copper, 150), new ItemStack(Items.silicon, 200), new ItemStack(Items.titanium, 240)).setVisible(RecipeVisibility.desktopOnly);
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.dartPad, new ItemStack(Items.lead, 150), new ItemStack(Items.copper, 150), new ItemStack(Items.silicon, 200), new ItemStack(Items.titanium, 240)).setVisible(RecipeVisibility.desktopOnly);
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.tridentPad, new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.copper, 250), new ItemStack(Items.silicon, 250), new ItemStack(Items.titanium, 300), new ItemStack(Items.plastanium, 200));
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.tridentPad, new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.copper, 250), new ItemStack(Items.silicon, 250), new ItemStack(Items.titanium, 300), new ItemStack(Items.plastanium, 200));
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.javelinPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.titanium, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 400), new ItemStack(Items.phasefabric, 200));
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.javelinPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.titanium, 500), new ItemStack(Items.plastanium, 400), new ItemStack(Items.phasefabric, 200));
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.glaivePad, new ItemStack(Items.lead, 450), new ItemStack(Items.silicon, 650), new ItemStack(Items.titanium, 700), new ItemStack(Items.plastanium, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 200));
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.glaivePad, new ItemStack(Items.lead, 450), new ItemStack(Items.silicon, 650), new ItemStack(Items.titanium, 700), new ItemStack(Items.plastanium, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 200));
|
||||||
|
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.alphaPad, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 100), new ItemStack(Items.copper, 150)).setVisible(RecipeVisibility.mobileOnly);
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.alphaPad, new ItemStack(Items.lead, 200), new ItemStack(Items.densealloy, 100), new ItemStack(Items.copper, 150)).setVisible(RecipeVisibility.mobileOnly);
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.tauPad, new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.densealloy, 250), new ItemStack(Items.copper, 250), new ItemStack(Items.silicon, 250));
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.tauPad, new ItemStack(Items.lead, 250), new ItemStack(Items.densealloy, 250), new ItemStack(Items.copper, 250), new ItemStack(Items.silicon, 250));
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.deltaPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.densealloy, 350), new ItemStack(Items.copper, 400), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.thorium, 300));
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.deltaPad, new ItemStack(Items.lead, 350), new ItemStack(Items.densealloy, 350), new ItemStack(Items.copper, 400), new ItemStack(Items.silicon, 450), new ItemStack(Items.thorium, 300));
|
||||||
new Recipe(units, UpgradeBlocks.omegaPad, new ItemStack(Items.lead, 450), new ItemStack(Items.densealloy, 550), new ItemStack(Items.silicon, 650), new ItemStack(Items.thorium, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 240));
|
new Recipe(upgrade, UpgradeBlocks.omegaPad, new ItemStack(Items.lead, 450), new ItemStack(Items.densealloy, 550), new ItemStack(Items.silicon, 650), new ItemStack(Items.thorium, 600), new ItemStack(Items.surgealloy, 240));
|
||||||
|
|
||||||
//actual unit related stuff
|
//actual unit related stuff
|
||||||
new Recipe(units, UnitBlocks.spiritFactory, new ItemStack(Items.copper, 70), new ItemStack(Items.lead, 110), new ItemStack(Items.silicon, 130));
|
new Recipe(units, UnitBlocks.spiritFactory, new ItemStack(Items.copper, 70), new ItemStack(Items.lead, 110), new ItemStack(Items.silicon, 130));
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,12 +37,12 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
spirit = new UnitType("spirit", Spirit.class, Spirit::new){{
|
spirit = new UnitType("spirit", Spirit.class, Spirit::new){{
|
||||||
|
weapon = Weapons.healBlasterDrone;
|
||||||
isFlying = true;
|
isFlying = true;
|
||||||
drag = 0.01f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
speed = 0.2f;
|
speed = 0.2f;
|
||||||
maxVelocity = 0.8f;
|
maxVelocity = 0.8f;
|
||||||
range = 50f;
|
range = 50f;
|
||||||
healSpeed = 0.22f;
|
|
||||||
health = 60;
|
health = 60;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -114,6 +114,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
phantom = new UnitType("phantom", Phantom.class, Phantom::new){{
|
phantom = new UnitType("phantom", Phantom.class, Phantom::new){{
|
||||||
|
weapon = Weapons.healBlasterDrone2;
|
||||||
isFlying = true;
|
isFlying = true;
|
||||||
drag = 0.01f;
|
drag = 0.01f;
|
||||||
mass = 2f;
|
mass = 2f;
|
||||||
@@ -124,7 +125,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
health = 220;
|
health = 220;
|
||||||
buildPower = 0.9f;
|
buildPower = 0.9f;
|
||||||
minePower = 1.1f;
|
minePower = 1.1f;
|
||||||
healSpeed = 0.5f;
|
|
||||||
toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper, Items.titanium);
|
toMine = ObjectSet.with(Items.lead, Items.copper, Items.titanium);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,8 +7,8 @@ import io.anuke.mindustry.type.ContentType;
|
|||||||
import io.anuke.mindustry.type.Weapon;
|
import io.anuke.mindustry.type.Weapon;
|
||||||
|
|
||||||
public class Weapons implements ContentList{
|
public class Weapons implements ContentList{
|
||||||
public static Weapon blaster, blasterSmall, glaiveBlaster, droneBlaster, healBlaster, chainBlaster, shockgun,
|
public static Weapon blaster, blasterSmall, glaiveBlaster, droneBlaster, healBlaster, healBlasterDrone, chainBlaster, shockgun,
|
||||||
sapper, swarmer, bomber, bomberTrident, flakgun, flamethrower, missiles, artillery, laserBurster;
|
sapper, swarmer, bomber, bomberTrident, flakgun, flamethrower, missiles, artillery, laserBurster, healBlasterDrone2;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void load(){
|
public void load(){
|
||||||
@@ -169,6 +169,26 @@ public class Weapons implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.none;
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
ammo = AmmoTypes.lancerLaser;
|
ammo = AmmoTypes.lancerLaser;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
healBlasterDrone = new Weapon("heal-blaster"){{
|
||||||
|
length = 1.5f;
|
||||||
|
reload = 40f;
|
||||||
|
width = 0.5f;
|
||||||
|
roundrobin = true;
|
||||||
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
|
recoil = 2f;
|
||||||
|
ammo = AmmoTypes.healBlaster;
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
healBlasterDrone2 = new Weapon("heal-blaster"){{
|
||||||
|
length = 1.5f;
|
||||||
|
reload = 20f;
|
||||||
|
width = 0.5f;
|
||||||
|
roundrobin = true;
|
||||||
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
|
recoil = 2f;
|
||||||
|
ammo = AmmoTypes.healBlaster;
|
||||||
|
}};
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -45,6 +45,8 @@ public class Blocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
|
//Registers build blocks from size 1-6
|
||||||
|
//no reference is needed here since they can be looked up by name later
|
||||||
for(int i = 1; i <= 6; i++){
|
for(int i = 1; i <= 6; i++){
|
||||||
new BuildBlock("build" + i);
|
new BuildBlock("build" + i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -139,13 +139,13 @@ public class CraftingBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
melter = new PowerCrafter("melter"){{
|
melter = new PowerCrafter("melter"){{
|
||||||
health = 200;
|
health = 200;
|
||||||
outputLiquid = Liquids.lava;
|
outputLiquid = Liquids.lava;
|
||||||
outputLiquidAmount = 0.75f;
|
outputLiquidAmount = 1f;
|
||||||
itemCapacity = 50;
|
itemCapacity = 20;
|
||||||
craftTime = 10f;
|
craftTime = 10f;
|
||||||
hasLiquids = hasPower = true;
|
hasLiquids = hasPower = true;
|
||||||
|
|
||||||
consumes.power(0.1f);
|
consumes.power(0.1f);
|
||||||
consumes.item(Items.stone, 2);
|
consumes.item(Items.stone, 1);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
separator = new Separator("separator"){{
|
separator = new Separator("separator"){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -144,8 +144,8 @@ public class DebugBlocks extends BlockList implements ContentList{
|
|||||||
if(!control.unlocks.isUnlocked(items.get(i))) continue;
|
if(!control.unlocks.isUnlocked(items.get(i))) continue;
|
||||||
|
|
||||||
final int f = i;
|
final int f = i;
|
||||||
ImageButton button = cont.addImageButton("liquid-icon-" + items.get(i).name, "toggle", 24,
|
ImageButton button = cont.addImageButton("liquid-icon-" + items.get(i).name, "clear-toggle", 24,
|
||||||
() -> Call.setLiquidSourceLiquid(null, tile, items.get(f))).size(38, 42).padBottom(-5.1f).group(group).get();
|
() -> Call.setLiquidSourceLiquid(null, tile, items.get(f))).size(38).group(group).get();
|
||||||
button.setChecked(entity.source.id == f);
|
button.setChecked(entity.source.id == f);
|
||||||
|
|
||||||
if(i % 4 == 3){
|
if(i % 4 == 3){
|
||||||
|
|||||||