1732 lines
92 KiB
Properties
1732 lines
92 KiB
Properties
credits.text = Diciptakan oleh [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
|
credits = Kredit
|
|
contributors = Penerjemah dan Kontributor
|
|
discord = Bergabung di Discord Mindustry!
|
|
link.discord.description = Discord Mindustry Resmi
|
|
link.reddit.description = Subreddit Mindustry
|
|
link.github.description = Sumber Kode Permainan
|
|
link.changelog.description = Daftar Rekam Pembaruan
|
|
link.dev-builds.description = Bentuk pengembangan kurang stabil
|
|
link.trello.description = Papan Trello resmi untuk fitur terencana
|
|
link.itch.io.description = Halaman itch.io dengan unduhan PC
|
|
link.google-play.description = Google Play Store
|
|
link.f-droid.description = F-Droid
|
|
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
|
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
|
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
|
|
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan salin.
|
|
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
|
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
|
gameover = Permainan Selesai
|
|
gameover.disconnect = Jaringan Terputus
|
|
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
|
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
|
|
highscore = [accent]Rekor baru!
|
|
copied = Tersalin.
|
|
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
|
|
indev.campaign = [accent]Selamat! Kamu telah mencapai batas dari kampanye![]\n\nHanya sejauh ini yang kamu bisa. Perjalanan antarplanet akan ditambahkan di masa mendatang.
|
|
|
|
load.sound = Suara
|
|
load.map = Peta
|
|
load.image = Gambar
|
|
load.content = Konten
|
|
load.system = Sistem
|
|
load.mod = Mod
|
|
load.scripts = Skrip
|
|
|
|
be.update = Versi Bleeding Edge terbaru tersedia:
|
|
be.update.confirm = Unduh dan ulang kembali sekarang?
|
|
be.updating = Memperbarui...
|
|
be.ignore = Abaikan
|
|
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
|
|
be.check = Cek versi baru
|
|
|
|
mods.browser = Browser Mod
|
|
mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
|
|
mods.browser.add = Pasang mod
|
|
mods.browser.reinstall = Pasang kembali
|
|
mods.github.open = Repo
|
|
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
|
|
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
|
|
|
|
schematic = Bagan
|
|
schematic.add = Menyimpan bagan...
|
|
schematics = Kumpulan bagan
|
|
schematic.replace = Bagan dengan nama tersebut sudah ada. Ganti dengan yang baru?
|
|
schematic.exists = Sebuah bagan dengan nama tersebut sudah ada.
|
|
schematic.import = Mengimpor bagan...
|
|
schematic.exportfile = Ekspor File
|
|
schematic.importfile = Impor File
|
|
schematic.browseworkshop = Cari di Workshop
|
|
schematic.copy = Salin ke papan klip
|
|
schematic.copy.import = Impor dari papan klip
|
|
schematic.shareworkshop = Bagikan di Workshop
|
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Balik Bagan
|
|
schematic.saved = Bagan telah disimpan.
|
|
schematic.delete.confirm = Bagan ini akan benar-benar dihapus.
|
|
schematic.rename = Ganti Nama Bagan
|
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
|
schematic.disabled = [scarlet]Bagan dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan bagan di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
|
schematic.tags = Tanda:
|
|
schematic.edittags = Ubah Tanda
|
|
schematic.addtag = Tambah Tanda
|
|
schematic.texttag = Tanda Tulisan
|
|
schematic.icontag = Tanda Ikon
|
|
schematic.renametag = Ubah Nama Tanda
|
|
schematic.tagdelconfirm = Hapus tanda ini sepenuhnya?
|
|
schematic.tagexists = Tanda ini sudah ada.
|
|
|
|
stats = Statistik
|
|
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
|
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
|
|
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
|
stat.destroyed = Jumlah Blok Dihancurkan Musuh:[accent] {0}
|
|
stat.deconstructed = Jumlah Blok Dihancurkan Pemain:[accent] {0}
|
|
stat.delivered = Sumber Daya yang Diluncurkan:
|
|
stat.playtime = Waktu Bermain:[accent] {0}
|
|
stat.rank = Nilai Akhir: [accent]{0}
|
|
|
|
globalitems = [accent]Bahan Keseluruhan
|
|
map.delete = Apakah Anda yakin ingin menghapus peta "[accent]{0}[]"?
|
|
level.highscore = Nilai Tertinggi: [accent]{0}
|
|
level.select = Pilih Level
|
|
level.mode = Mode Permainan:
|
|
coreattack = < Inti sedang diserang! >
|
|
nearpoint = [[ [scarlet]TINGGALKAN TITIK JATUH SEGERA[] ]\npenghancuran akan terjadi
|
|
database = Basis Data Inti
|
|
savegame = Simpan Permainan
|
|
loadgame = Muat Permainan
|
|
joingame = Bermain Bersama
|
|
customgame = Permainan Modifikasi
|
|
newgame = Permainan Baru
|
|
none = <kosong>
|
|
none.found = [lightgray]<tidak ditemukan>
|
|
minimap = Peta Kecil
|
|
position = Posisi
|
|
close = Tutup
|
|
website = Situs Jaringan
|
|
quit = Keluar
|
|
save.quit = Simpan & Keluar
|
|
maps = Peta
|
|
maps.browse = Cari Peta
|
|
continue = Lanjutkan
|
|
maps.none = [lightgray]Peta tidak ditemukan!
|
|
invalid = Tidak valid
|
|
pickcolor = Pilih Warna
|
|
preparingconfig = Menyiapkan Konfigurasi
|
|
preparingcontent = Menyiapkan Konten
|
|
uploadingcontent = Mengunggah Konten
|
|
uploadingpreviewfile = Mengunggah File Tinjauan
|
|
committingchanges = Membuat Perubahan
|
|
done = Selesai
|
|
feature.unsupported = Perangkat Anda tidak mendukung fitur ini.
|
|
|
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Proses Mindustry sebelumnya gagal untuk dimulai. Kemungkinan besar disebabkan oleh mod yang bermasalah.\n\nUntuk menghindari kesalahan berulang, [red]semua mod telah dinonaktifkan.[]\n\nUntuk menonaktifkan fitur ini, matikan di [accent]Pengaturan->Permainan->Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Permainan[].
|
|
mods = Mod
|
|
mods.none = [lightgray]Tidak ada mod yang ditemukan!
|
|
mods.guide = Panduan Memodifikasi
|
|
mods.report = Lapor Kesalahan
|
|
mods.openfolder = Buka Folder Mod
|
|
mods.viewcontent = Buka Konten
|
|
mods.reload = Muat Ulang
|
|
mods.reloadexit = Game akan keluar, untuk mengulang mod.
|
|
mod.installed = [[Terpasang]
|
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
|
mod.enabled = [lightgray]Aktif
|
|
mod.disabled = [scarlet]Nonaktif
|
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Bisa Digunakan dalam Multiplayer
|
|
mod.disable = Aktif
|
|
mod.content = Konten:
|
|
mod.delete.error = Tidak dapat menghapus mod. File mungkin sedang digunakan.
|
|
mod.requiresversion = [scarlet]Versi permainan minimal yang dibutuhkan: [accent]{0}
|
|
mod.outdated = [scarlet]Tidak cocok dengan V6 (minGameVersion: 105)
|
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Ketergantungan hilang: {0}
|
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Konten Mengalami Kesalahan
|
|
mod.errors = Kesalahan terjadi disaat memuat konten.
|
|
mod.noerrorplay = [scarlet]Anda memiliki mod dengan suatu kesalahan.[] Antara nonaktifkan modnya atau perbaiki kesalahan tersebut sebelum bermain.
|
|
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' tidak memiliki ketergantungan:[accent] {1}\n[lightgray]Mod ini butuh untuk diunduh terlebih dahulu.\nMod ini akan dinonaktifkan secara otomatis.
|
|
mod.enable = Aktifkan
|
|
mod.requiresrestart = Game akan keluar untuk mengaktifkan mod.
|
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Dibutuhkan untuk memuat ulang
|
|
mod.import = Impor Mod
|
|
mod.import.file = Impor File
|
|
mod.import.github = Impor Mod GitHub
|
|
mod.jarwarn = [scarlet]Mod dari JAR sebenarnya tidak aman.[]\nPastikan anda mengimpor mod dari sumber terpercaya!
|
|
mod.item.remove = Item ini merupakan bagian dari mod[accent] '{0}'[] mod. Untuk dihilangkan, hapus mod ini.
|
|
mod.remove.confirm = Mod ini akan dihapus.
|
|
mod.author = [lightgray]Pencipta:[] {0}
|
|
mod.missing = Simpanan ini mengandung mod yang telah diperbarui atau sudah lama tidak dipasang. Kemungkinan akan terjadi perubahan. Apakah Anda yakin untuk memuatnya?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
|
mod.preview.missing = Sebelum memposting mod di workshop, kamu harus memberi foto pratinjau.\nBeri sebuah foto berformat[accent] preview.png[] ke dalam folder mod dan ulang kembali.
|
|
mod.folder.missing = Hanya mod dengan format folder yang dapat diposting di workshop.\nUntuk mengubah mod menjadi folder, ekstrak file mod tersebut dan pastikan berbentuk sebuah folder, kemudian ulang game Anda atau mod Anda.
|
|
mod.scripts.disable = Perangkat anda tidak mendukung mod berformat skrip/JS. Anda harus menonaktifkan mod untuk lanjut bermain!
|
|
|
|
about.button = Tentang
|
|
name = Nama:
|
|
noname = Pilih[accent] nama pemain[] dahulu.
|
|
planetmap = Peta Planet
|
|
launchcore = Luncurkan Inti
|
|
filename = Nama File:
|
|
unlocked = Konten baru terbuka!
|
|
available = Penelitian baru tersedia!
|
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
|
techtree = Cabang Teknologi
|
|
research.legacy = Data penelitian [accent]5.0[] ditemukan.\nApakah kamu ingin [accent]memuat data ini[], atau [accent]mengabaikannya[] dan memulai ulang penelitian di kampanye terbaru (disarankan)?
|
|
research.load = Muat
|
|
research.discard = Abaikan
|
|
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
|
research = Penelitian
|
|
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
|
research.progress = {0}% diteliti
|
|
players = {0} pemain aktif
|
|
players.single = {0} pemain aktif
|
|
players.search = Cari
|
|
players.notfound = [gray]Tidak ada pemain ditemukan
|
|
server.closing = [accent]Menutup server...
|
|
server.kicked.kick = Anda telah dikeluarkan dari server!
|
|
server.kicked.whitelist = Anda tidak ada di dalam whitelist.
|
|
server.kicked.serverClose = Server ditutup.
|
|
server.kicked.vote = Anda dipilih untuk dikeluarkan. Sampai jumpa!
|
|
server.kicked.clientOutdated = Client kadaluarsa! Perbarui game Anda!
|
|
server.kicked.serverOutdated = Server kadaluarsa! Tanya pemilik untuk memperbarui!
|
|
server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
|
|
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
|
|
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
|
|
server.kicked.recentKick = Anda baru saja dikeluarkan dari server ini.\nTunggu sesaat sebelum masuk lagi.
|
|
server.kicked.nameInUse = Sudah ada pemain dengan nama tersebut \ndi server ini.
|
|
server.kicked.nameEmpty = Nama yang dipilih tidak valid.
|
|
server.kicked.idInUse = Anda telah berada di server ini! Memasuki dengan dua akun tidak diizinkan.
|
|
server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung versi modifikasi. Unduh versi resmi.
|
|
server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
|
|
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
|
|
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
|
|
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki servermu dengan IP, dibutuhkan untuk melakukan [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Diingat: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokalmu, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall.
|
|
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Ingat: Tidak ada daftar server global; jika anda ingin bergabung dengan seseorang memakai IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka.
|
|
hostserver = Host Permainan
|
|
invitefriends = Undang Teman
|
|
hostserver.mobile = Host\nPermainan
|
|
host = Host
|
|
hosting = [accent]Membuka server...
|
|
hosts.refresh = Muat Ulang
|
|
hosts.discovering = Mencari permainan lokal
|
|
hosts.discovering.any = Mencari permainan
|
|
server.refreshing = Memuat ulang server
|
|
hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
|
|
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
|
|
|
|
servers.local = Server Lokal
|
|
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
|
servers.global = Server Komunitas
|
|
|
|
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
|
|
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
|
server.shown = Ditampilkan
|
|
server.hidden = Disembunyikan
|
|
|
|
trace = Melacak Pemain
|
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
|
trace.id = ID Unik: [accent]{0}
|
|
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
|
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
|
|
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
|
|
trace.times.kicked = Total Dikeluarkan: [accent]{0}
|
|
invalidid = Client ID tidak valid! Laporkan masalah.
|
|
server.bans = Pemain Dilarang Masuk
|
|
server.bans.none = Tidak ada pemain yang tidak diberi izin masuk!
|
|
server.admins = Admin
|
|
server.admins.none = Tidak ada admin!
|
|
server.add = Tambahkan Server
|
|
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
|
|
server.edit = Sunting Server
|
|
server.outdated = [crimson]Server Kadaluarsa![]
|
|
server.outdated.client = [crimson]Client Kadaluarsa![]
|
|
server.version = [lightgray]Versi: {0} {1}
|
|
server.custombuild = [accent]Bentuk Modifikasi
|
|
confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
|
|
confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
|
|
confirmvotekick = Anda yakin ingin memulai pemungutan suara untuk mengeluarkan pemain ini?
|
|
confirmunban = Anda yakin ingin mengizinkan pemain ini untuk masuk lagi?
|
|
confirmadmin = Anda yakin ingin membuat pemain ini sebagai admin?
|
|
confirmunadmin = Anda yakin ingin menghapus status admin dari pemain ini?
|
|
joingame.title = Bermain Bersama
|
|
joingame.ip = Alamat:
|
|
disconnect = Terputus.
|
|
disconnect.error = Koneksi bermasalah.
|
|
disconnect.closed = Koneksi ditutup.
|
|
disconnect.timeout = Waktu habis.
|
|
disconnect.data = Gagal memuat data server!
|
|
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
|
|
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
|
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
|
connecting.data = [accent]Memuat data server...
|
|
server.port = Port:
|
|
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
|
|
server.invalidport = Nomor port tidak sah!
|
|
server.error = [crimson]Terjadi kesalahan saat menghosting server: [accent]{0}
|
|
save.new = Simpanan Baru
|
|
save.overwrite = Anda yakin ingin menindih \ntempat simpanan ini?
|
|
overwrite = Tindih
|
|
save.none = Tidak ada simpanan!
|
|
savefail = Gagal menyimpan permainan!
|
|
save.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus simpanan ini?
|
|
save.delete = Hapus
|
|
save.export = Ekspor Simpanan
|
|
save.import.invalid = [accent]Simpanan ini tidak valid!
|
|
save.import.fail = [crimson]Gagal mengimpor simpanan: [accent]{0}
|
|
save.export.fail = [crimson]Gagal mengekspor simpanan: [accent]{0}
|
|
save.import = Impor Simpanan
|
|
save.newslot = Simpan nama:
|
|
save.rename = Ganti nama
|
|
save.rename.text = Nama baru:
|
|
selectslot = Pilih simpanan.
|
|
slot = [accent]Tempat {0}
|
|
editmessage = Atur Pesan
|
|
save.corrupted = [accent]File simpanan rusak atau tidak sah!\nJika Anda baru saja memperbarui permainannya, ini karena perubahan di format penyimpanan dan [scarlet]bukan[] sebuah isu.
|
|
empty = <kosong>
|
|
on = Aktif
|
|
off = Nonaktif
|
|
save.autosave = Simpan otomatis: {0}
|
|
save.map = Peta: {0}
|
|
save.wave = Gelombang {0}
|
|
save.mode = Mode Permainan: {0}
|
|
save.date = Simpanan Terakhir: {0}
|
|
save.playtime = Waktu Bermain: {0}
|
|
warning = Peringatan.
|
|
confirm = Konfirmasi
|
|
delete = Hapus
|
|
view.workshop = Lihat di Workshop
|
|
workshop.listing = Sunting Daftar Workshop
|
|
ok = OK
|
|
open = Buka
|
|
customize = Sunting Peraturan
|
|
cancel = Batal
|
|
openlink = Buka Tautan
|
|
copylink = Salin Tautan
|
|
back = Kembali
|
|
max = Batas
|
|
crash.export = Ekspor Crash Log
|
|
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
|
|
crash.exported = Crash log diekspor.
|
|
data.export = Ekspor Data
|
|
data.import = Impor Data
|
|
data.openfolder = Buka Folder Data
|
|
data.exported = Data telah di ekspor.
|
|
data.invalid = Data permainan ini tidak sah.
|
|
data.import.confirm = Mengimpor data eksternal akan menghapus [scarlet] semua[] data yang tersimpan.\n[accent]Tidak dapat diundur lagi![]\n\nSetelah data diimpor, game akan segera ditutup.
|
|
quit.confirm = Apakah Anda yakin ingin keluar?
|
|
loading = [accent]Memuat...
|
|
reloading = [accent]Memuat Ulang Mod...
|
|
saving = [accent]Menyimpan...
|
|
respawn = [accent][[{0}][] untuk muncul kembali ke inti
|
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
|
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
|
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk mulai membangun
|
|
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
|
|
wave = [accent]Gelombang {0}
|
|
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
|
|
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
|
|
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
|
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
|
wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
|
wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
|
loadimage = Memuat Gambar
|
|
saveimage = Simpan Gambar
|
|
unknown = Tak diketahui
|
|
custom = Modifikasi
|
|
builtin = Terpasang
|
|
map.delete.confirm = Anda yakin ingin menghapus peta ini? Aksi ini tidak bisa diubah!
|
|
map.random = [accent]Peta Acak
|
|
map.nospawn = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain bisa muncul! Tambahkan inti [royal] biru[] kedalam peta di penyunting.
|
|
map.nospawn.pvp = Peta ini tidak memiliki inti agar pemain lawan bisa muncul! Tambahkan inti[scarlet] selain biru[] kedalam peta di penyunting.
|
|
map.nospawn.attack = Peta ini tidak memiliki inti musuh agar pemain bisa menyerang! Tambahkan inti[scarlet] merah[] kedalam peta di penyunting.
|
|
map.invalid = Terjadi kesalahan saat memuat peta: rusak atau file peta tidak valid.
|
|
workshop.update = Perbarui Item
|
|
workshop.error = Terjadi kesalahan saat mengambil detail workshop: {0}
|
|
map.publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan peta ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau peta anda tidak akan muncul!
|
|
workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan item ini.
|
|
workshop.info = Informasi item
|
|
changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
|
|
eula = Steam EULA
|
|
missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
|
|
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
|
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan item ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
|
|
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
|
steam.error = Gagal untuk menginisialisasi layanan Steam.\nError: {0}
|
|
|
|
editor.brush = Kuas
|
|
editor.openin = Buka di Penyunting
|
|
editor.oregen = Generasi Sumber Daya
|
|
editor.oregen.info = Generasi Sumber Daya:
|
|
editor.mapinfo = Info Peta
|
|
editor.author = Pencipta:
|
|
editor.description = Deskripsi:
|
|
editor.nodescription = Setiap peta harus memiliki sebuah deskripsi setidaknya 4 karakter sebelum diterbitkan.
|
|
editor.waves = Gelombang:
|
|
editor.rules = Peraturan:
|
|
editor.generation = Generasi:
|
|
editor.ingame = Sunting dalam Permainan
|
|
editor.publish.workshop = Terbitkan di Workshop
|
|
editor.newmap = Peta Baru
|
|
editor.center = Pusat
|
|
workshop = Workshop
|
|
waves.title = Gelombang
|
|
waves.remove = Hapus
|
|
waves.every = setiap
|
|
waves.waves = gelombang
|
|
waves.perspawn = per muncul
|
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
|
waves.to = sampai
|
|
waves.guardian = Penjaga
|
|
waves.preview = Pratinjau
|
|
waves.edit = Sunting...
|
|
waves.copy = Salin ke Papan klip
|
|
waves.load = Tempel dari Papan klip
|
|
waves.invalid = Gelombang tidak valid di papan klip.
|
|
waves.copied = Gelombang tersalin.
|
|
waves.none = Tidak ada musuh yang didefinisikan.\nIngat bahwa susunan gelombang yang kosong akan diubah menjadi susunan gelombang standar secara otomatis.
|
|
|
|
#memang sengaja diberi huruf kecil
|
|
wavemode.counts = jumlah
|
|
wavemode.totals = total
|
|
wavemode.health = darah
|
|
|
|
editor.default = [lightgray]<Standar>
|
|
details = Detail...
|
|
edit = Sunting...
|
|
editor.name = Nama:
|
|
editor.spawn = Munculkan Unit
|
|
editor.removeunit = Hapus Unit
|
|
editor.teams = Tim
|
|
editor.errorload = Terjadi kesalahan saat memuat file.
|
|
editor.errorsave = Terjadi kesalahan saat menyimpan file.
|
|
editor.errorimage = Itu gambar biasa, bukan peta.
|
|
editor.errorlegacy = Peta ini terlalu tua, dan memakai format peta "legacy" yang tidak didukung lagi.
|
|
editor.errornot = Ini bukan merupakan file peta.
|
|
editor.errorheader = File peta ini bisa jadi tidak sah atau rusak.
|
|
editor.errorname = Peta tidak ada nama. Apakah Anda mencoba untuk memuat file simpanan?
|
|
editor.update = Perbaruan
|
|
editor.randomize = Acak
|
|
editor.apply = Terapkan
|
|
editor.generate = Generasi
|
|
editor.resize = Ubah Ukuran
|
|
editor.loadmap = Memuat Peta
|
|
editor.savemap = Simpan Peta
|
|
editor.saved = Tersimpan!
|
|
editor.save.noname = Peta Anda tidak ada nama! Tambahkan di menu 'info peta'.
|
|
editor.save.overwrite = Peta ini menindih peta built-in! Pilih nama yang berbeda di menu 'info peta'.
|
|
editor.import.exists = [scarlet]Tidak bisa mengimpor:[] peta built-in bernama '{0}' sudah ada!
|
|
editor.import = Mengimpor...
|
|
editor.importmap = Impor Peta
|
|
editor.importmap.description = Mengimpor peta yang telah ada
|
|
editor.importfile = Impor File
|
|
editor.importfile.description = Mengimpor file peta dari luar
|
|
editor.importimage = Impor File Gambar
|
|
editor.importimage.description = Mengimpor file peta berbentuk gambar dari luar
|
|
editor.export = Ekspor...
|
|
editor.exportfile = Ekspor File
|
|
editor.exportfile.description = Mengekspor sebuah file peta
|
|
editor.exportimage = Expor Gambar Dunia
|
|
editor.exportimage.description = Ekspor sebuah file gambar peta
|
|
editor.loadimage = Impor Dunia
|
|
editor.saveimage = Ekspor Dunia
|
|
editor.unsaved = Yakin ingin keluar?\n[scarlet]Perubahan yang belum disimpan akan hilang.
|
|
editor.resizemap = Ubah Ukuran Peta
|
|
editor.mapname = Nama Peta:
|
|
editor.overwrite = [accent]Peringatan!\nIni akan menindih peta yang telah ada.
|
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Peringatan![] Peta dengan nama ini sudah ada. Yakin ingin menindihnya?\n"[accent]{0}[]"
|
|
editor.exists = Sebuah peta dengan nama ini sudah ada.
|
|
editor.selectmap = Pilih peta untuk dimuat:
|
|
|
|
toolmode.replace = Ganti
|
|
toolmode.replace.description = Hanya dapat digambar pada balok padat.
|
|
toolmode.replaceall = Ganti Semua
|
|
toolmode.replaceall.description = Ganti semua balok di peta.
|
|
toolmode.orthogonal = Ortogonal
|
|
toolmode.orthogonal.description = Hanya menggambar garis ortogonal.
|
|
toolmode.square = Persegi
|
|
toolmode.square.description = Sikat bangun persegi.
|
|
toolmode.eraseores = Hapus Bijih
|
|
toolmode.eraseores.description = Hanya menghapus bijih.
|
|
toolmode.fillteams = Isi Tim
|
|
toolmode.fillteams.description = Mengisi tim bukannya blok.
|
|
toolmode.drawteams = Gambar Tim
|
|
toolmode.drawteams.description = Menggambar tim bukannya blok.
|
|
|
|
filters.empty = [lightgray]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
|
|
|
|
filter.distort = Kerusakkan
|
|
filter.noise = Kebisingan
|
|
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
|
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
|
filter.corespawn = Pilih Inti
|
|
filter.median = Median
|
|
filter.oremedian = Median Bijih
|
|
filter.blend = Campur
|
|
filter.defaultores = Bijih Standar
|
|
filter.ore = Sumber Daya
|
|
filter.rivernoise = Kebisingan Sungai
|
|
filter.mirror = Cermin
|
|
filter.clear = Bersih
|
|
filter.option.ignore = Biarkan
|
|
filter.scatter = Penebaran
|
|
filter.terrain = Lahan
|
|
|
|
filter.option.scale = Ukuran
|
|
filter.option.chance = Kemungkinan
|
|
filter.option.mag = Tingkat
|
|
filter.option.threshold = Ambang
|
|
filter.option.circle-scale = Ukuran Lingkaran
|
|
filter.option.octaves = Oktaf
|
|
filter.option.falloff = Kemerosotan
|
|
filter.option.angle = Sudut
|
|
filter.option.rotate = Putar
|
|
filter.option.amount = Jumlah
|
|
filter.option.block = Blok
|
|
filter.option.floor = Lantai
|
|
filter.option.flooronto = Target Lantai
|
|
filter.option.target = Target
|
|
filter.option.replacement = Pengganti
|
|
filter.option.wall = Dinding
|
|
filter.option.ore = Sumber Daya
|
|
filter.option.floor2 = Lantai Sekunder
|
|
filter.option.threshold2 = Ambang Sekunder
|
|
filter.option.radius = Radius
|
|
filter.option.percentile = Perseratus
|
|
|
|
width = Lebar:
|
|
height = Tinggi:
|
|
menu = Menu
|
|
play = Bermain
|
|
campaign = Kampanye
|
|
load = Memuat
|
|
save = Simpan
|
|
fps = FPS: {0}
|
|
ping = Ping: {0}ms
|
|
tps = TPS: {0}
|
|
memory = Mem: {0}mb
|
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
|
language.restart = Silahkan mengulang kembali permainan agar pengaturan bahasa berpengaruh.
|
|
settings = Pengaturan
|
|
tutorial = Tutorial
|
|
tutorial.retake = Ulang Tutorial
|
|
editor = Penyunting
|
|
mapeditor = Penyunting Peta
|
|
|
|
abandon = Tinggalkan
|
|
abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya didalamnya akan berada di tangan musuh.
|
|
locked = Terkunci
|
|
complete = [lightgray]Mencapai:
|
|
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
|
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
|
requirement.research = Kembangkan {0}
|
|
requirement.produce = Produksi {0}
|
|
requirement.capture = Kuasai {0}
|
|
launch.text = Luncurkan
|
|
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti barang.
|
|
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
|
|
uncover = Buka
|
|
configure = Konfigurasi Muatan
|
|
|
|
loadout = Muatan
|
|
resources = Sumber Daya
|
|
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
|
addall = Tambah Semua
|
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
|
add = Menambahkan...
|
|
guardian = Penjaga
|
|
|
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
|
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
|
|
error.invalidaddress = Alamat tidak valid.
|
|
error.timedout = Kehabisan waktu!\nPastikan pemilik mempunyai port forwarding, dan alamatnya benar!
|
|
error.mismatch = Paket terjadi kekeliruan:\nbisa terjadi apabila versi client/server berbeda.\nPastikan Anda dan host mempunyai versi terbaru Mindustry!
|
|
error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
|
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
|
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
|
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
|
error.bloom = Gagal untuk menginisialisasi bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
|
|
|
weather.rain.name = Hujan
|
|
weather.snow.name = Salju
|
|
weather.sandstorm.name = Badai Pasir
|
|
weather.sporestorm.name = Badai Spora
|
|
weather.fog.name = Kabut
|
|
|
|
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
|
sectors.resources = Sumber Daya:
|
|
sectors.production = Produksi:
|
|
sectors.export = Ekspor:
|
|
sectors.time = Waktu:
|
|
sectors.threat = Tingkat:
|
|
sectors.wave = Gelombang:
|
|
sectors.stored = Terisi:
|
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
|
sectors.launch = Luncurkan
|
|
sectors.select = Pilih
|
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
|
|
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
|
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
|
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]Kerusakan sebesar {0}%
|
|
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
|
|
sectors.go = Mulai
|
|
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
|
|
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
|
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
|
|
sector.changeicon = Ubah Ikon
|
|
|
|
threat.low = Rendah
|
|
threat.medium = Sedang
|
|
threat.high = Tinggi
|
|
threat.extreme = Berbahaya
|
|
threat.eradication = Pemusnahan
|
|
|
|
planets = Planet
|
|
|
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
|
planet.sun.name = Matahari
|
|
|
|
sector.impact0078.name = Benturan 0078
|
|
sector.groundZero.name = Titik Awal
|
|
sector.craters.name = Kawah
|
|
sector.frozenForest.name = Hutan Beku
|
|
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
|
|
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
|
|
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
|
|
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
|
|
sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
|
|
sector.tarFields.name = Lahan Perminyakan Mentah
|
|
sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
|
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi Terdepan
|
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
|
|
|
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
|
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
|
sector.saltFlats.description = Di pinggiran padang pasir terdapat Daratan Garam. Beberapa sumber daya dapat ditemukan disini.\n\nMusuh telah membangun gudang disini. Hancurkan inti mereka. Jangan biarkan satupun tersisa.
|
|
sector.craters.description = Air banyak terkumpul di kawah ini, sebuah peninggalan dari perang masa lalu. Klaim area ini lagi. Kumpulkan pasir. Lebur metaglass. Pompa air untuk mendinginkan turret dan bor.
|
|
sector.ruinousShores.description = Keluar dari lembah gunung, terdapat garis pantai. Sebelumnya, area ini adalah garis pertahanan pantai. Sekarang tidak banyak yang tersisa. Hanya pertahanan dasar yang tersisa, yang lain hancur berkeping keping.\nBangun kembali pertahanan di sini. Pelajari lebih banyak teknologi.
|
|
sector.stainedMountains.description = Area ini terletak di dekat pegunungan, namun belum tersentuh oleh spora.\nTambang titanium yang ada di area ini. Pelajari fungsinya.\n\nMusuh jauh lebih kuat disini. Jangan biarkan mereka meluncurkan unit yang lebih kuat.
|
|
sector.overgrowth.description = Area ini banyak ditumbuhi spora, karena dekat dengan sumber spora.\nMusuh telah membangun basis disini. Bangun unit Mace. Hancurkan mereka. Klaim apapun yang tersisa.
|
|
sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diantara gunung dan padang pasir. Salah satu dari beberapa area yang memiliki cadangan minyak yang dapat digunakan.\nMeskipun ditinggalkan, area ini terdapat pertahanan musuh yang sangat kuat disekitarnya. Jangan meremehkan mereka.\n\n[lightgray]Pelajari proses penyulingan minyak jika bisa.
|
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun basis di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
|
|
|
status.burning.name = Membakar
|
|
status.freezing.name = Membeku
|
|
status.wet.name = Basah
|
|
status.muddy.name = Berlumpur
|
|
status.melting.name = Meleleh
|
|
status.sapped.name = Melemahkan
|
|
status.electrified.name = Dialiri Listrik
|
|
status.spore-slowed.name = Spora Melambat
|
|
status.tarred.name = Berminyak
|
|
status.overclock.name = Melebihi Batas
|
|
status.shocked.name = Mengkejut
|
|
status.blasted.name = Meledak
|
|
status.unmoving.name = Terdiam
|
|
|
|
settings.language = Bahasa
|
|
settings.data = Data Game
|
|
settings.reset = Atur ulang pilihan ke awal
|
|
settings.rebind = Ganti tombol
|
|
settings.resetKey = Atur ulang
|
|
settings.controls = Kontrol
|
|
settings.game = Permainan
|
|
settings.sound = Suara
|
|
settings.graphics = Grafik
|
|
settings.cleardata = Menghapus Data Permainan...
|
|
settings.clear.confirm = Anda yakin ingin menghapus data ini?\nWaktu tidak bisa diulang kembali!
|
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]PERINGATAN![]\nIni akan menghapus semua data permainan, termasuk simpanan, peta, bukaan dan keybind.\nSetelah Anda menekan 'ok' permainan akan menghapus semua data dan keluar otomatis.
|
|
settings.clearsaves.confirm = Anda yakin ingin menghapus semua simpanan?
|
|
settings.clearsaves = Bersihkan Simpanan
|
|
settings.clearresearch = Bersihkan Penelitian
|
|
settings.clearresearch.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua penelitian kampanye?
|
|
settings.clearcampaignsaves = Bersihkan Simpanan Kampanye
|
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Apakah Anda yakin ingin membersihkan semua simpanan kampanye?
|
|
paused = [accent]< Jeda >
|
|
clear = Bersih
|
|
banned = [scarlet]Dilarang
|
|
unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok
|
|
yes = Ya
|
|
no = Tidak
|
|
info.title = Info
|
|
error.title = [crimson]Sebuah kesalahan telah terjadi
|
|
error.crashtitle = Sebuah kesalahan telah terjadi
|
|
unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
|
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
|
block.unknown = [lightgray]???
|
|
|
|
stat.showinmap = <muat peta untuk lihat>
|
|
stat.description = Kegunaan
|
|
stat.input = Masukan
|
|
stat.output = Pengeluaran
|
|
stat.booster = Pendorong
|
|
stat.tiles = Kotak yang dibutuhkan
|
|
stat.affinities = Kecocokan
|
|
stat.opposites = Bertentangan
|
|
stat.powercapacity = Kapasitas Tenaga
|
|
stat.powershot = Tenaga/Tembakan
|
|
stat.damage = Kerusakan
|
|
stat.targetsair = Sasaran Udara
|
|
stat.targetsground = Sasaran Darat
|
|
stat.itemsmoved = Kecepatan Gerak
|
|
stat.launchtime = Waktu Diantara Peluncuran
|
|
stat.shootrange = Jarak
|
|
stat.size = Ukuran
|
|
stat.displaysize = Ukuran Tampilan
|
|
stat.liquidcapacity = Kapasitas Zat Cair
|
|
stat.powerrange = Jarak Tenaga
|
|
stat.linkrange = Jarak Tautan
|
|
stat.instructions = Instruksi
|
|
stat.powerconnections = Koneksi Maksimal
|
|
stat.poweruse = Penggunaan Tenaga
|
|
stat.powerdamage = Tenaga/Pukulan
|
|
stat.itemcapacity = Kapasitas Bahan
|
|
stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
|
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
|
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
|
stat.repairspeed = Kecepatan Memperbaiki
|
|
stat.weapons = Senjata
|
|
stat.bullet = Peluru
|
|
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
|
stat.range = Jarak
|
|
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
|
|
stat.drillspeed = Basis Kecepatan Bor
|
|
stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
|
stat.health = Darah
|
|
stat.armor = Pelindung
|
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
|
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
|
stat.shots = Tembakan
|
|
stat.reload = Tembakan/Detik
|
|
stat.ammo = Amunisi
|
|
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
|
stat.explosiveness = Ledakan
|
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
|
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
|
stat.lightningdamage = Kerusakan Petir
|
|
stat.flammability = Pembakar
|
|
stat.radioactivity = Radiasi
|
|
stat.charge = Setruman
|
|
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
|
stat.viscosity = Kelekatan
|
|
stat.temperature = Temperatur
|
|
stat.speed = Kecepatan
|
|
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
|
stat.minespeed = Kecepatan Menambang
|
|
stat.minetier = Tingkat Menambang
|
|
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
|
stat.commandlimit = Batas Perintah
|
|
stat.abilities = Kemampuan
|
|
stat.canboost = Dapat dipercepat
|
|
stat.flying = Terbang
|
|
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
|
stat.damagemultiplier = Penggandaan Kekuatan (dmg)
|
|
stat.healthmultiplier = Penggandaan Darah
|
|
stat.speedmultiplier = Penggandaan Kecepatan
|
|
stat.reloadmultiplier = Penggandaan Isi Ulang
|
|
stat.buildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Membangun
|
|
stat.reactive = Reaktif
|
|
stat.healing = Menyembuhkan
|
|
|
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
|
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
|
ability.statusfield = Bidang Status
|
|
ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
|
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
|
ability.energyfield = Bidang Tenaga: [accent]{0}[] kerusakan ~ [accent]{1}[] blok / [accent]{2}[] target
|
|
|
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
|
bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
|
|
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
|
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
|
bar.boost = Percepatan: {0}%
|
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
|
bar.poweroutput = Pengeluaran Tenaga: {0}
|
|
bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
|
bar.items = Bahan: {0}
|
|
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
|
bar.liquid = Zat Cair
|
|
bar.heat = Panas
|
|
bar.power = Tenaga
|
|
bar.progress = Perkembangan Pembangunan
|
|
bar.input = Masukan
|
|
bar.output = Keluaran
|
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x penguatan
|
|
|
|
units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|
|
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
|
bullet.frag = [stat]memecah
|
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x petir ~ [stat]{1}[lightgray] kerusakan
|
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
|
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] terdorong
|
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
|
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
|
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x penggandaan amunisi
|
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
|
|
|
unit.blocks = blok
|
|
unit.blockssquared = blok²
|
|
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
|
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
|
unit.itemssecond = bahan/detik
|
|
unit.liquidunits = unit zat cair
|
|
unit.powerunits = unit tenaga
|
|
unit.degrees = derajat
|
|
unit.seconds = detik
|
|
unit.minutes = menit
|
|
unit.persecond = /detik
|
|
unit.perminute = /menit
|
|
unit.timesspeed = x kecepatan
|
|
unit.percent = %
|
|
unit.shieldhealth = darah perisai
|
|
unit.items = bahan
|
|
unit.thousands = rb
|
|
unit.millions = jt
|
|
unit.billions = m
|
|
unit.pershot = /tembakan
|
|
category.purpose = Kegunaan
|
|
category.general = Umum
|
|
category.power = Tenaga
|
|
category.liquids = Zat Cair
|
|
category.items = Barang
|
|
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
|
category.function = Fungsi
|
|
category.optional = Peningkatan Opsional
|
|
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
|
setting.shadows.name = Bayangan
|
|
setting.blockreplace.name = Usulan Blok Otomatis
|
|
setting.linear.name = Filter Bergaris
|
|
setting.hints.name = Petunjuk
|
|
setting.logichints.name = Petunjuk Logika
|
|
setting.flow.name = Tampilan Laju Aliran Sumber Daya
|
|
setting.backgroundpause.name = Jeda di Latar
|
|
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis saat Membangun
|
|
setting.doubletapmine.name = Dua-kali Sentuh untuk Menambang
|
|
setting.modcrashdisable.name = Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Permainan
|
|
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
|
setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
|
setting.antialias.name = Antialiasi[lightgray] (membutuhkan restart)[]
|
|
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
|
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
|
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
|
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
|
|
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
|
setting.fpscap.name = Pembatasan FPS
|
|
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
|
setting.uiscale.name = Skala UI[lightgray] (butuh untuk mengulang game)[]
|
|
setting.swapdiagonal.name = Selalu Penaruhan Diagonal
|
|
setting.difficulty.training = Latihan
|
|
setting.difficulty.easy = Mudah
|
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
|
setting.difficulty.hard = Susah
|
|
setting.difficulty.insane = Sangat sulit
|
|
setting.difficulty.name = Tingkat Kesulitan:
|
|
setting.screenshake.name = Layar Getar
|
|
setting.effects.name = Munculkan Efek
|
|
setting.destroyedblocks.name = Tunjukkan Blok yang Telah Hancur
|
|
setting.blockstatus.name = Tunjukan Status Blok
|
|
setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
|
|
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
|
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
|
setting.seconds = {0} detik
|
|
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
|
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
|
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
|
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
|
setting.vsync.name = VSync
|
|
setting.pixelate.name = Mode Pixel[lightgray] (menonaktifkan animasi)
|
|
setting.minimap.name = Tunjukkan Peta Kecil
|
|
setting.coreitems.name = Tunjukkan Bahan Inti (WIP)
|
|
setting.position.name = Tunjukkan Posisi Pemain
|
|
setting.musicvol.name = Volume Musik
|
|
setting.atmosphere.name = Tunjukkan Atmosfer Planet
|
|
setting.ambientvol.name = Volume Sekeliling
|
|
setting.mutemusic.name = Diamkan Musik
|
|
setting.sfxvol.name = Volume Efek Suara
|
|
setting.mutesound.name = Diamkan Suara
|
|
setting.crashreport.name = Laporkan Masalah
|
|
setting.savecreate.name = Otomatis Menyimpan
|
|
setting.publichost.name = Visibilitas Game Publik
|
|
setting.playerlimit.name = Batas pemain
|
|
setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
|
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
|
|
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
|
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
|
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
|
|
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
|
|
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
|
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
|
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
|
setting.bloom.name = Bloom
|
|
keybind.title = Ganti Tombol
|
|
keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas tombol tidak didukung oleh perangkat ponsel Hanya gerakan dasar yang didukung.
|
|
category.general.name = Umum
|
|
category.view.name = Melihat
|
|
category.multiplayer.name = Bermain Bersama
|
|
category.blocks.name = Pilih Blok
|
|
command.attack = Serang
|
|
command.rally = Berkumpul
|
|
command.retreat = Mundur
|
|
command.idle = Diam di Tempat
|
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tombol: [{0},
|
|
keybind.respawn.name = Muncul Kembali
|
|
keybind.control.name = Kontrol Unit
|
|
keybind.clear_building.name = Hapus Bangunan
|
|
keybind.press = Tekan tombol...
|
|
keybind.press.axis = Tekan sumbu atau tombol...
|
|
keybind.screenshot.name = Tangkapan Layar Peta
|
|
keybind.toggle_power_lines.name = Aktifkan Tenaga Laser
|
|
keybind.toggle_block_status.name = Status Blok
|
|
keybind.move_x.name = Pindah X
|
|
keybind.move_y.name = Pindah Y
|
|
keybind.mouse_move.name = Ikuti Mouse
|
|
keybind.pan.name = Tampilan Geser
|
|
keybind.boost.name = Dorongan
|
|
keybind.schematic_select.name = Pilih Daerah
|
|
keybind.schematic_menu.name = Menu Skema
|
|
keybind.schematic_flip_x.name = Balik Skema X
|
|
keybind.schematic_flip_y.name = Balik Skema Y
|
|
keybind.category_prev.name = Kategori Sebelumnya
|
|
keybind.category_next.name = Kategori Selanjutnya
|
|
keybind.block_select_left.name = Pilih Blok Kiri
|
|
keybind.block_select_right.name = Pilih Blok Kanan
|
|
keybind.block_select_up.name = Pilih Blok Atas
|
|
keybind.block_select_down.name = Pilih Blok Bawah
|
|
keybind.block_select_01.name = Kategori/Pilih Blok 1
|
|
keybind.block_select_02.name = Kategori/Pilih Blok 2
|
|
keybind.block_select_03.name = Kategori/Pilih Blok 3
|
|
keybind.block_select_04.name = Kategori/Pilih Blok 4
|
|
keybind.block_select_05.name = Kategori/Pilih Blok 5
|
|
keybind.block_select_06.name = Kategori/Pilih Blok 6
|
|
keybind.block_select_07.name = Kategori/Pilih Blok 7
|
|
keybind.block_select_08.name = Kategori/Pilih Blok 8
|
|
keybind.block_select_09.name = Kategori/Pilih Blok 9
|
|
keybind.block_select_10.name = Kategori/Pilih Blok 10
|
|
keybind.fullscreen.name = Aktifkan Layar Penuh
|
|
keybind.select.name = Pilih/Tembak
|
|
keybind.diagonal_placement.name = Penaruhan Diagonal
|
|
keybind.pick.name = Memilih Blok
|
|
keybind.break_block.name = Menghancurkan Blok
|
|
keybind.deselect.name = Batal Memilih
|
|
keybind.pickupCargo.name = Angkat Muatan
|
|
keybind.dropCargo.name = Turunkan Muatan
|
|
keybind.command.name = Perintah
|
|
keybind.shoot.name = Menembak
|
|
keybind.zoom.name = Perbesar
|
|
keybind.menu.name = Menu
|
|
keybind.pause.name = Jeda
|
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
|
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
|
keybind.planet_map.name = Peta Planet
|
|
keybind.research.name = Penelitian
|
|
keybind.block_info.name = Info Blok
|
|
keybind.chat.name = Pesan
|
|
keybind.player_list.name = Daftar pemain
|
|
keybind.console.name = Papan Konsol
|
|
keybind.rotate.name = Putar
|
|
keybind.rotateplaced.name = Putar yang ada (Tekan dan Tahan)
|
|
keybind.toggle_menus.name = Muncul Tidaknya Menu
|
|
keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya
|
|
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
|
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Pesan
|
|
keybind.chat_mode.name = Ubah Mode Pesan
|
|
keybind.drop_unit.name = Jatuhkan Unit
|
|
keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil
|
|
mode.help.title = Deskripsi mode
|
|
mode.survival.name = Bertahan Hidup
|
|
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.\n[gray]Membutuhkan titik munculnya musuh di dalam peta untuk main.
|
|
mode.sandbox.name = Mode Sandbox/Bebas
|
|
mode.sandbox.description = Sumber daya tak terbatas dan tidak ada gelombang otomatis.
|
|
mode.editor.name = Penyunting
|
|
mode.pvp.name = PvP
|
|
mode.pvp.description = Melawan pemain lain.\n[gray]Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna di dalam peta untuk main.
|
|
mode.attack.name = Penyerangan
|
|
mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
|
|
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
|
|
|
|
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
|
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
|
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
|
|
rules.schematic = Bagan Diperbolehkan
|
|
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
|
rules.waves = Gelombang
|
|
rules.attack = Mode Penyerangan
|
|
rules.buildai = Bangunan A.I.
|
|
rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
|
|
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
|
|
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. Musuh (Tim Merah) Tak Terbatas
|
|
rules.blockhealthmultiplier = Penggandaan Darah Blok
|
|
rules.blockdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Blok
|
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Penggandaan Kecepatan Munculnya Unit
|
|
rules.unithealthmultiplier = Penggandaan Darah Unit
|
|
rules.unitdamagemultiplier = Penggandaan Kekuatan Unit
|
|
rules.unitcapvariable = Inti Memengaruhi Batas Unit
|
|
rules.unitcap = Batas Unit Dasar
|
|
rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (blok)
|
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
|
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
|
|
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
|
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
|
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
|
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
|
rules.title.waves = Gelombang
|
|
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
|
rules.title.enemy = Musuh
|
|
rules.title.unit = Unit
|
|
rules.title.experimental = Eksperimental
|
|
rules.title.environment = Lingkungan
|
|
rules.lighting = Penerangan
|
|
rules.enemyLights = Sinar dari Musuh
|
|
rules.fire = Api
|
|
rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
|
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
|
|
rules.weather = Cuaca
|
|
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
|
rules.weather.always = Selalu
|
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
|
|
|
content.item.name = Bahan
|
|
content.liquid.name = Zat Cair
|
|
content.unit.name = Unit
|
|
content.block.name = Blok
|
|
content.status.name = Status Efek
|
|
content.sector.name = Sektor
|
|
|
|
item.copper.name = Tembaga
|
|
item.lead.name = Timah
|
|
item.coal.name = Batu Bara
|
|
item.graphite.name = Grafit
|
|
item.titanium.name = Titanium
|
|
item.thorium.name = Thorium
|
|
item.silicon.name = Silikon
|
|
item.plastanium.name = Plastanium
|
|
item.phase-fabric.name = Kain Phase
|
|
item.surge-alloy.name = Campuran Logam
|
|
item.spore-pod.name = Polong Spora
|
|
item.sand.name = Pasir
|
|
item.blast-compound.name = Senyawa Peledak
|
|
item.pyratite.name = Pyratit
|
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
|
item.scrap.name = Rongsokan
|
|
|
|
liquid.water.name = Air
|
|
liquid.slag.name = Lava
|
|
liquid.oil.name = Minyak
|
|
liquid.cryofluid.name = Cairan Dingin
|
|
|
|
unit.dagger.name = Dagger
|
|
unit.mace.name = Mace
|
|
unit.fortress.name = Fortress
|
|
unit.nova.name = Nova
|
|
unit.pulsar.name = Pulsar
|
|
unit.quasar.name = Quasar
|
|
unit.crawler.name = Crawler
|
|
unit.atrax.name = Atrax
|
|
unit.spiroct.name = Spiroct
|
|
unit.arkyid.name = Arkyid
|
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
|
unit.flare.name = Flare
|
|
unit.horizon.name = Horizon
|
|
unit.zenith.name = Zenith
|
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
|
unit.mono.name = Mono
|
|
unit.poly.name = Poly
|
|
unit.mega.name = Mega
|
|
unit.quad.name = Quad
|
|
unit.oct.name = Oct
|
|
unit.risso.name = Risso
|
|
unit.minke.name = Minke
|
|
unit.bryde.name = Bryde
|
|
unit.sei.name = Sei
|
|
unit.omura.name = Omura
|
|
unit.retusa.name = Retusa
|
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
|
unit.aegires.name = Aegires
|
|
unit.navanax.name = Navanax
|
|
unit.alpha.name = Alpha
|
|
unit.beta.name = Beta
|
|
unit.gamma.name = Gamma
|
|
unit.scepter.name = Scepter
|
|
unit.reign.name = Reign
|
|
unit.vela.name = Vela
|
|
unit.corvus.name = Corvus
|
|
|
|
block.resupply-point.name = Titik Pemasok Ulang
|
|
block.parallax.name = Parallax
|
|
block.cliff.name = Cliff
|
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
|
block.grass.name = Rumput
|
|
block.molten-slag.name = Lahar
|
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
|
block.salt.name = Garam
|
|
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
|
block.pebbles.name = Kerikil
|
|
block.tendrils.name = Sulur
|
|
block.sand-wall.name = Bukit Pasir
|
|
block.spore-pine.name = Cemara Spora
|
|
block.spore-wall.name = Bukit Spora
|
|
block.boulder.name = Batu Besar
|
|
block.snow-boulder.name = Batu Salju Besar
|
|
block.snow-pine.name = Pinus Salju
|
|
block.shale.name = Serpihan
|
|
block.shale-boulder.name = Serpihan Batu Besar
|
|
block.moss.name = Lumut
|
|
block.shrubs.name = Semak-Semak
|
|
block.spore-moss.name = Lumut Spora
|
|
block.shale-wall.name = Bukit Serpih
|
|
block.scrap-wall.name = Dinding Rongsokan
|
|
block.scrap-wall-large.name = Dinding Rongsokan Besar
|
|
block.scrap-wall-huge.name = Dinding Rongsokan Sangat Besar
|
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Dinding Rongsokan Raksasa
|
|
block.thruster.name = Pendorong
|
|
block.kiln.name = Pengeringan
|
|
block.graphite-press.name = Pencetak Grafit
|
|
block.multi-press.name = Multi-Cetak
|
|
block.constructing = {0} [lightgray](Konstruksi)
|
|
block.spawn.name = Muncul Musuh
|
|
block.core-shard.name = Inti: Bagian
|
|
block.core-foundation.name = Inti: Pondasi
|
|
block.core-nucleus.name = Inti: Nukleus
|
|
block.deep-water.name = Air Dalam
|
|
block.shallow-water.name = Air
|
|
block.tainted-water.name = Air Ternoda
|
|
block.darksand-tainted-water.name = Air Ternodai Pasir Hitam
|
|
block.tar.name = Minyak Mentah
|
|
block.stone.name = Batu
|
|
block.sand.name = Pasir
|
|
block.darksand.name = Pasir Hitam
|
|
block.ice.name = Es
|
|
block.snow.name = Salju
|
|
block.crater-stone.name = Kawah
|
|
block.sand-water.name = Air Pasir
|
|
block.darksand-water.name = Air Pasir Hitam
|
|
block.char.name = Bara
|
|
block.dacite.name = Dasit
|
|
block.rhyolite.name = Riolit
|
|
block.dacite-wall.name = Dinding Dasit
|
|
block.dacite-boulder.name = Batu Besar Dasit
|
|
block.ice-snow.name = Salju Es
|
|
block.stone-wall.name = Dinding Batu
|
|
block.ice-wall.name = Dinding Es
|
|
block.snow-wall.name = Dinding Salju
|
|
block.dune-wall.name = Dinding Pasir
|
|
block.pine.name = Cemara
|
|
block.dirt.name = Tanah
|
|
block.dirt-wall.name = Dinding Tanah
|
|
block.mud.name = Lumpur
|
|
block.white-tree-dead.name = Pohon Putih Mati
|
|
block.white-tree.name = Pohon Putih
|
|
block.spore-cluster.name = Kumpulan Spora
|
|
block.metal-floor.name = Lantai Besi 1
|
|
block.metal-floor-2.name = Lantai Besi 2
|
|
block.metal-floor-3.name = Lantai Besi 3
|
|
block.metal-floor-4.name = Lantai Besi 4
|
|
block.metal-floor-5.name = Lantai Besi 5
|
|
block.metal-floor-damaged.name = Lantai Besi Rusak
|
|
block.dark-panel-1.name = Panel Gelap 1
|
|
block.dark-panel-2.name = Panel Gelap 2
|
|
block.dark-panel-3.name = Panel Gelap 3
|
|
block.dark-panel-4.name = Panel Gelap 4
|
|
block.dark-panel-5.name = Panel Gelap 5
|
|
block.dark-panel-6.name = Panel Gelap 6
|
|
block.dark-metal.name = Besi Gelap
|
|
block.basalt.name = Basal
|
|
block.hotrock.name = Batu Panas
|
|
block.magmarock.name = Batu Lahar
|
|
block.copper-wall.name = Dinding Tembaga
|
|
block.copper-wall-large.name = Dinding Tembaga Besar
|
|
block.titanium-wall.name = Dinding Titanium
|
|
block.titanium-wall-large.name = Dinding Titanium Besar
|
|
block.plastanium-wall.name = Dinding Plastanium
|
|
block.plastanium-wall-large.name = Dinding Plastanium Besar
|
|
block.phase-wall.name = Dinding Phase
|
|
block.phase-wall-large.name = Dinding Phase Besar
|
|
block.thorium-wall.name = Dinding Thorium
|
|
block.thorium-wall-large.name = Dinding Thorium Besar
|
|
block.door.name = Pintu
|
|
block.door-large.name = Pintu Besar
|
|
block.duo.name = Duo
|
|
block.scorch.name = Penyembur Api
|
|
block.scatter.name = Scatter
|
|
block.hail.name = Meriam
|
|
block.lancer.name = Lancer
|
|
block.conveyor.name = Pengantar
|
|
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
|
|
block.plastanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Plastanium
|
|
block.armored-conveyor.name = Pengantar Berlapis Pelindung
|
|
block.junction.name = Simpangan
|
|
block.router.name = Pengarah
|
|
block.distributor.name = Distributor
|
|
block.sorter.name = Penyortir
|
|
block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
|
|
block.message.name = Pesan
|
|
block.illuminator.name = Lampu
|
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
|
block.pulverizer.name = Penghancur
|
|
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
|
block.melter.name = Pencair
|
|
block.incinerator.name = Penghangus
|
|
block.spore-press.name = Penekan Spora
|
|
block.separator.name = Pemisah
|
|
block.coal-centrifuge.name = Sentrifugal Batu Bara
|
|
block.power-node.name = Simpul Tenaga
|
|
block.power-node-large.name = Simpul Tenaga Besar
|
|
block.surge-tower.name = Tiang Listrik
|
|
block.diode.name = Dioda Baterai
|
|
block.battery.name = Baterai
|
|
block.battery-large.name = Baterai Besar
|
|
block.combustion-generator.name = Generator Pembakar
|
|
block.steam-generator.name = Generator Uap
|
|
block.differential-generator.name = Generator Majemuk
|
|
block.impact-reactor.name = Reaktor Tumbukan
|
|
block.mechanical-drill.name = Bor Mekanik
|
|
block.pneumatic-drill.name = Bor Pneumatik
|
|
block.laser-drill.name = Bor Laser
|
|
block.water-extractor.name = Pengekstrak Air
|
|
block.cultivator.name = Pembudidaya
|
|
block.conduit.name = Pipa
|
|
block.mechanical-pump.name = Pompa Mekanik
|
|
block.item-source.name = Sumber Bahan
|
|
block.item-void.name = Penghilang Bahan
|
|
block.liquid-source.name = Sumber Zat Cair
|
|
block.liquid-void.name = Penghilang Zat Zair
|
|
block.power-void.name = Penghilang Tenaga
|
|
block.power-source.name = Sumber Tenaga
|
|
block.unloader.name = Pembongkar Muatan
|
|
block.vault.name = Gudang
|
|
block.wave.name = Penyemprot
|
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
|
block.swarmer.name = Peluncur Misil
|
|
block.salvo.name = Salvo
|
|
block.ripple.name = Mortir
|
|
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
|
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
|
|
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
|
|
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit
|
|
block.blast-mixer.name = Penyampur Bahan Peledak
|
|
block.solar-panel.name = Panel Surya
|
|
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
|
|
block.oil-extractor.name = Pengekstrak Minyak
|
|
block.repair-point.name = Tempat Perbaikan
|
|
block.repair-turret.name = Menara Pembaikan
|
|
block.pulse-conduit.name = Selang Denyut
|
|
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
|
|
block.phase-conduit.name = Selang Phase
|
|
block.liquid-router.name = Pengarah Cairan
|
|
block.liquid-tank.name = Bak Cairan
|
|
block.liquid-junction.name = Simpangan Cairan
|
|
block.bridge-conduit.name = Jembatan Saluran
|
|
block.rotary-pump.name = Pompa Putaran
|
|
block.thorium-reactor.name = Reaktor Thorium
|
|
block.mass-driver.name = Penggerak Massal
|
|
block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara
|
|
block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas
|
|
block.thermal-generator.name = Generator Panas
|
|
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Logam
|
|
block.mender.name = Mender
|
|
block.mend-projector.name = Mender Projektor
|
|
block.surge-wall.name = Dinding Listrik
|
|
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
|
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
|
block.fuse.name = Fuse
|
|
block.shock-mine.name = Ranjau Listrik
|
|
block.overdrive-projector.name = Projektor Pemercepat
|
|
block.force-projector.name = Projektor Pelindung
|
|
block.arc.name = Busur Petir
|
|
block.rtg-generator.name = Generator Radiasi
|
|
block.spectre.name = Meriam Raksasa
|
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
|
block.container.name = Kontainer
|
|
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
|
block.launch-pad-large.name = Alas Peluncur Besar
|
|
block.segment.name = Segment
|
|
block.command-center.name = Pusat Perintah
|
|
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
|
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
|
block.naval-factory.name = Pabrik Unit Laut
|
|
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif
|
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif
|
|
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial
|
|
block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratif
|
|
block.payload-conveyor.name = Pengantar Massa
|
|
block.payload-router.name = Pengarah Massa
|
|
block.duct.name = Saluran
|
|
block.duct-router.name = Pengarah Saluran
|
|
block.duct-bridge.name = Jembatan Saluran
|
|
block.payload-propulsion-tower.name = Menara Penggerak Muatan
|
|
block.payload-void.name = Penghilang Muatan
|
|
block.payload-source.name = Sumber Muatan
|
|
block.disassembler.name = Pembongkar
|
|
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
|
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
|
|
#experimental, may be removed
|
|
block.block-forge.name = Pemadu Blok
|
|
block.block-loader.name = Pemuat Blok
|
|
block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
|
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
|
|
|
block.switch.name = Saklar
|
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
|
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
|
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
|
|
block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
|
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
|
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
|
block.memory-bank.name = Bank Memori
|
|
|
|
team.blue.name = biru
|
|
team.crux.name = merah
|
|
team.sharded.name = kuning
|
|
team.derelict.name = abu-abu
|
|
team.green.name = hijau
|
|
team.purple.name = ungu
|
|
|
|
hint.skip = Lewati
|
|
hint.desktopMove = Tekan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
|
|
hint.zoom = [accent]Skrol[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
|
|
hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya secara manual.
|
|
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
|
|
hint.depositItems = Untuk memindahkan bahan, tarik bahan dari pesawatmu ke inti.
|
|
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
|
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
|
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
|
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
|
|
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]tanda centang[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
|
|
hint.placeConveyor = Pengantar dapat memindahkan bahan dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nKlik dan tarik untuk menaruh beberapa pengantar.\n[accent]Skrol[] untuk memutarnya.
|
|
hint.placeConveyor.mobile = Pengantar dapat memindahkan bahan dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menaruh beberapa pengantar.
|
|
hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Menara[] untuk mempertahankan basismu daru musuh.\n\nTurret membutuhkan amunisi - yang satu ini, \uf838copper.\nGunakan pengantar dan bor untuk mengisinya.
|
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
|
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
|
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Klik dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
|
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di kanan bawah.
|
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
|
|
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
|
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
|
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
|
|
hint.command = Tekan [accent][[G][] untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
|
|
hint.command.mobile = [accent][[Tekan dua kali][] unitmu untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
|
|
hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
|
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
|
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
|
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
|
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak efektif[].\n\nGunakan menara yang lebih bagus atau amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti [accent]Fondasi[] diatas inti [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[] yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
|
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
|
|
|
|
item.copper.description = Digunakan pada semua tipe konstruksi dan amunisi.
|
|
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
|
item.lead.description = Digunakan pada transportasi cairan dan bangunan listrik.
|
|
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan untuk baterai.\nCatatan: Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
|
|
item.metaglass.description = Digunakan pada bangunan distribusi cairan/penyimpanan.
|
|
item.graphite.description = Digunakan pada komponen listrik dan amunisi menara.
|
|
item.sand.description = Digunakan sebagai bahan produksi untuk material yang akan dimurnikan.
|
|
item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material.
|
|
item.coal.details = Merupakan hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
|
|
item.titanium.description = Digunakan pada bangunan transportasi cairan, bor dan pesawat terbang.
|
|
item.thorium.description = Digunakan pada bangunan yang kuat dan sebagai bahan bakar nuklir.
|
|
item.scrap.description = Digunakan pada Pelebur dan Penghancur untuk dimurnikan menjadi material lain.
|
|
item.scrap.details = Sisa-sisa dari bangunan dan unit tua.
|
|
item.silicon.description = Digunakan pada panel surya, bahan elektronik yang kompleks dan amunisi yang bisa mengejar.
|
|
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi.
|
|
item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
|
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
|
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
|
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
|
item.blast-compound.description = Digunakan sebagai bom dan amunisi peledak.
|
|
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
|
|
|
|
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin dan pengolahan limbah.
|
|
liquid.slag.description = Dapat dipadatkan menjadi logam tertentu, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
|
|
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
|
|
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
|
|
|
|
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Tidak dapat mengisi ulang unit yang menggunakan tenaga baterai.
|
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
|
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
|
|
block.message.description = Menyimpan pesan untuk komunikasi antar sekutu.
|
|
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit.
|
|
block.multi-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit. Membutuhkan air sebagai pendingin.
|
|
block.silicon-smelter.description = Memproduksi silikon dari pasir dan batu bara.
|
|
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi metaglass.
|
|
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
|
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
|
|
block.alloy-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, timah, silikon dan tembaga.
|
|
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin.
|
|
block.blast-mixer.description = Memproduksi senyawa peledak dari pyratit dan polong spora.
|
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratit.
|
|
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
|
block.separator.description = Mengekstrak komponen mineral dari lava.
|
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir.
|
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
|
block.incinerator.description = Menghancurkan bahan atau zat cair yang masuk.
|
|
block.power-void.description = Menghilangkan semua tenaga yang masuk kedalamnya. Sandbox eksklusif.
|
|
block.power-source.description = Menghasilkan tenaga tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
|
block.item-source.description = Mengeluarkan bahan tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
|
block.item-void.description = Menghancurkan bahan apa saja. Sandbox eksklusif.
|
|
block.liquid-source.description = Mengeluarkan zat cair tak terhingga. Sandbox eksklusif.
|
|
block.liquid-void.description = Menghancurkan zat cair apa saja. Sandbox eksklusif.
|
|
block.copper-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.copper-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.titanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.titanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.plastanium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik arca. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis.
|
|
block.plastanium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh. Mampu menyerap laser dan listrik arca. Memblokir koneksi simpul tenaga secara otomatis.
|
|
block.thorium-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.thorium-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh.
|
|
block.phase-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
|
block.phase-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat memantulkan beberapa jenis peluru senjata.
|
|
block.surge-wall.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman arca.
|
|
block.surge-wall-large.description = Melindungi bangunan dari tembakan musuh, dan dapat mengeluarkan setruman arca.
|
|
block.door.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
|
block.door-large.description = Dinding yang bisa dibuka dan ditutup.
|
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
|
block.mend-projector.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan kain phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar.\nDapat menggunakan kain phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
|
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari kerusakan.\nDapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Dapat menggunakan cairan pendingin untuk mencegah kepanasan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
|
|
block.shock-mine.description = Mengeluarkan setruman listrik kepada musuh yang menginjak ranjau.
|
|
block.conveyor.description = Memindahkan barang ke depan.
|
|
block.titanium-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Lebih cepat daripada pengantar biasa.
|
|
block.plastanium-conveyor.description = Memindahkan barang secara bertumpuk. Menerima barang dari belakang, dan membaginya ke tiga arah di depan. Membutuhkan beberapa titik pemuat dan pembongkar untuk hasil yang maksimal.
|
|
block.junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua pengantar yang bersimpangan.
|
|
block.bridge-conveyor.description = Memindahkan barang melewati tanah atau bangunan.
|
|
block.phase-conveyor.description = Memindahkan barang secara instan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan, namun memerlukan tenaga.
|
|
block.sorter.description = Jika barang yang masuk cocok dengan seleksi, barang akan diperbolehkan lewat ke depan. Jika tidak, barang akan dikeluarkan ke kiri dan kanan.
|
|
block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, namun mengeluarkan barang terpilih ke samping.
|
|
block.router.description = Membagi barang ke 3 arah secara rata.
|
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping input produksi, karena laju pengeluaran barang dapat tersumbat.
|
|
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah barang ke 7 arah secara rata.
|
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan barang ke kiri dan ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan barang ke depan jika bagian kiri dan kanan tertutup.
|
|
block.mass-driver.description = Blok transportasi barang jarak jauh. Membawa beberapa barang dan menembaknya ke penggerak massal lainnya.
|
|
block.mechanical-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Tidak memerlukan tenaga.
|
|
block.rotary-pump.description = Memompa dan mengeluarkan cairan. Menggunakan tenaga.
|
|
block.thermal-pump.description = Memeompa dan mengluarkan cairan.
|
|
block.conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Digunakan dengan pompa dan saluran lainnya.
|
|
block.pulse-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Mengantarkan lebih cepat dan banyak daripada saluran biasa.
|
|
block.plated-conduit.description = Memindahkan cairan ke depan. Tidak menerima cairan dari samping. Tidak bocor.
|
|
block.liquid-router.description = Menerima cairan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah secara rata. Dapat digunakan untuk menyimpan sejumlah cairan.
|
|
block.liquid-tank.description = Menyimpan jumlah cairan yang banyak. Mengeluarkan cairan ke segala arah, sama seperti pengarah cairan.
|
|
block.liquid-junction.description = Berguna seperti jembatan untuk dua saluran yang bersimpangan.
|
|
block.bridge-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan.
|
|
block.phase-conduit.description = Memindahkan cairan melewati tanah atau bangunan. Memiliki jarak yang lebih jauh daripada jembatan cairan, namun memerlukan tenaga.
|
|
block.power-node.description = Membawa tenaga ke tiang tersambung. Tiang akan menerima atau memberi tenaga ke atau dari blok yang disambung.
|
|
block.power-node-large.description = Mempunyai radius lebih besar dari tiang listrik biasa dan bisa menyambung hingga enam sumber listrik, sambungan atau tiang lainnya.
|
|
block.surge-tower.description = Sebuah menara listrik dengan jangkauan sangat jauh tetapi sambungan yang sedikit.
|
|
block.diode.description = Tenaga baterai dapat mengalir hanya dari satu arah, tetapi hanya jika tenaga di sebelah lebih sedikit.
|
|
block.battery.description = Menyimpan tenaga jika ada kelebihan. Memberikan tenaga jika ada kekurangan.
|
|
block.battery-large.description = Menyimpan tenaga jika ada kelebihan. Memberikan tenaga jika ada kekurangan. Memiliki kapasitas yang besar daripada baterai biasa.
|
|
block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar bahan yang mudah terbakar, seperti batu bara.
|
|
block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga saat ditaruh di lokasi yang panas.
|
|
block.steam-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar bahan yang mudah terbakar dan mengubah air menjadi uap.
|
|
block.differential-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah banyak. Memanfaatkan perbedaan suhu cairan pendingin dan pyratit yang terbakar.
|
|
block.rtg-generator.description = Menggunakan panas dari senyawa radioaktif untuk memproduksi tenaga secara perlahan.
|
|
block.solar-panel.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari.
|
|
block.solar-panel-large.description = Menghasilkan sedikit tenaga dari sinar matahari. Lebih efisien daripada panel surya biasa.
|
|
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi thorium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika tidak cukup pendingin yang diterima.
|
|
block.impact-reactor.description = Menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak secara efisien. Memerlukan tenaga untuk menyalakan reaktor terlebih dahulu.
|
|
block.mechanical-drill.description = Bor murah. Saat ditaruh ditempat yang sesuai, mengeluarkan bahan dengan pelan tanpa batas.
|
|
block.pneumatic-drill.description = Bor lebih cepat dari bor mekanik dan bisa memproses bahan lebih keras dengan menggunakan tekanan udara.
|
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Dapat menambang thorium.
|
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
|
block.water-extractor.description = Memompa air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air di sekitar.
|
|
block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
|
|
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efisien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
|
|
block.oil-extractor.description = Menggunakan jumlah tenaga, pasir dan air yang banyak untuk diolah menjadi minyak.
|
|
block.core-shard.description = Inti markas. Jika hancur, sektormu akan hilang.
|
|
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
|
block.core-foundation.description = Inti markas. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
|
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
|
|
block.core-nucleus.description = Inti markas. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya.
|
|
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
|
|
block.vault.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah besar. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe bahan dalam jumlah kecil. Bahan dapat dikeluarkan dengan pembongkar muatan.
|
|
block.unloader.description = Mengeluarkan bahan yang ditentukan dari bangunan.
|
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa bahan ke sektor yang dipilih.
|
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
|
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
|
block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
|
|
block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air.
|
|
block.lancer.description = Memuat dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
|
|
block.arc.description = Menembakkan sambaran arca ke musuh darat.
|
|
block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
|
|
block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.
|
|
block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat.
|
|
block.ripple.description = Menembakkan cangkang berkelompok ke musuh darat dari jarak jauh.
|
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus lapis baja ke target udara dan darat.
|
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
|
block.foreshadow.description = Menembakkan baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target. Mengutamakan musuh dengan batas darah tertinggi.
|
|
block.repair-point.description = Memulihkan unit terluka disekitar secara terus-menerus.
|
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
|
block.parallax.description = Menembakkan laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
|
block.tsunami.description = Menembakkan cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
|
|
block.overdrive-dome.description = Menambahkan kecepatan pada bangunan disekitarnya. Membutuhkan kain phase dan silikon untuk bekerja.
|
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
|
block.command-center.description = Mengontrol perilaku unit dengan beberapa perintah berbeda.
|
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
|
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat dua.
|
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
|
|
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
|
|
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
|
|
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
|
|
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
|
|
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
|
|
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
|
|
block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
|
|
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
|
|
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
|
|
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
|
|
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
|
|
|
|
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
|
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
|
unit.fortress.description = Menembak musuh darat dengan altileri jarak jauh.
|
|
unit.scepter.description = Menembak semua musuh terdekat dengan rentetan peluru bermuatan listrik.
|
|
unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru tajam dalam jumlah banyak.
|
|
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
|
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
|
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang. Memiliki perisai.
|
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan musuh. Dapat terbang.
|
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
|
|
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.spiroct.description = Menembak laser pelemah kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.arkyid.description = Menembak laser pelemah besar kepada musuh, dapat memperbaiki dirinya dalam proses. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.toxopid.description = Menembak gugusan cangkang energi besar dan laser penusuk kepada musuh. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
|
unit.flare.description = Menembak musuh darat terdekat dengan amunisi standar.
|
|
unit.horizon.description = Menjatuhkan gugusan bom kepada musuh darat.
|
|
unit.zenith.description = Menembak misil kepada musuh terdekat.
|
|
unit.antumbra.description = Menembak rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
unit.eclipse.description = Menembak dua sinar laser dan rentetan peluru kepada musuh terdekat.
|
|
unit.mono.description = Menambang tembaga dan timah secara otomatis, membawanya menuju inti.
|
|
unit.poly.description = Membangun kembali bangunan yang hancur secara otomatis dan membantu unit lain dalam pembangunan.
|
|
unit.mega.description = Memperbaiki bangunan secara otomatis. Dapat membawa bangunan dan unit darat kecil.
|
|
unit.quad.description = Menjatuhkan bom besar kepada target darat, yang bisa memberbaiki struktur teman dan merusak musuh. Dapat membawa unit darat berukuran sedang.
|
|
unit.oct.description = Melindungi teman disekitarnya dengan perisai yang dapat beregenerasi. Dapat membawa hampir semua unit darat.
|
|
unit.risso.description = Menembak misil dan peluru kepada semua musuh terdekat.
|
|
unit.minke.description = Menembak cangkang pembakar dan peluru standar kepada musuh darat terdekat.
|
|
unit.bryde.description = Menembak altileri jarak jauh dan misil kepada musuh.
|
|
unit.sei.description = Menembak rentetan misil dan peluru yang dapat menembus baju besi kepada musuh.
|
|
unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memproduksi unit flare.
|
|
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
|
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun.
|
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun.
|
|
|
|
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
|
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
|
lst.print = Menambahkan teks ke daftar cetak.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Print Flush[] dipakai.
|
|
lst.draw = Menambahkan perintah ke daftar gambar.\nTidak dapat menampilkan apapun sampai [accent]Draw Flush[] dipakai.
|
|
lst.drawflush = Mengeluarkan perintah [accent]Draw[] dari daftar antrean untuk ditampilkan.
|
|
lst.printflush = Mengeluarkan perintah [accent]Print[] dari daftar antrean untuk blok pesan.
|
|
lst.getlink = Dapatkan tautan prosesor dengan indeks. Dimulai dari 0.
|
|
lst.control = Mengendalikan bangunan.
|
|
lst.radar = Mendeteksi unit di sekitar bangunan dalam jarak.
|
|
lst.sensor = Mengambil data dari bangunan atau unit.
|
|
lst.set = Menentukan sebuah variabel.
|
|
lst.operation = Melakukan operasi pada 1-2 variabel.
|
|
lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah.
|
|
lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan.
|
|
lst.lookup = Mencari tipe barang/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
|
lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya.
|
|
lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[].
|
|
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
|
|
lst.unitradar = Mendeteksi unit lain di sekitar unit yang saat ini dihubungkan.
|
|
lst.unitlocate = Mendeteksi sebuah tipe tertentu dari posisi/bangunan di mana saja di peta.\nMemerlukan unit yang dihubungkan.
|
|
|
|
logic.nounitbuild = [red]Logika unit membangun tidak diperbolehkan di sini.
|
|
|
|
lenum.type = Bentuk dari bangunan/unit.\nMisalnya, untuk blok pengarah masa, akan tampil sebagai [accent]@router[].\nBukan string.
|
|
lenum.shoot = Menembak pada suatu posisi yang ditentukan.
|
|
lenum.shootp = Menembak pada unit/bangunan dengan prediksi kecepatan.
|
|
lenum.configure = Pengaturan bangunan, misalnya menyortir barang.
|
|
lenum.enabled = Menentukan aktif tidaknya suatu blok.
|
|
|
|
laccess.color = Warna lampu.
|
|
laccess.controller = Pengendali unit. Jika dikendalikan prosesor, mengembalikan prosesor.\nJika unit dalam barisan, mengembalikan leader.\nSebaliknya, mengembalikan unit itu sendiri.
|
|
laccess.dead = Menentukan apakah unit/bangunan itu hancur atau tidak ada lagi.
|
|
laccess.controlled = Mengembalikan:\n[accent]@ctrlProcessor[] bila pengendali unit adalah prosesor\n[accent]@ctrlPlayer[] bila pengendali unit/bangunan adalah pemain\n[accent]@ctrlFormation[] bila unit dalam formasi\nSebaliknya, 0.
|
|
laccess.commanded = [red]Kadaluarsa. Akan segera dihapus![]\nLebih baik gunakan [accent]controlled[].
|
|
laccess.progress = Memeriksa hasil kemajuan, 0 sampai 1.\nMengembalikan hasil laju produksi, pengisian ulang menara atau pembangunan.
|
|
|
|
graphicstype.clear = Mengisi tampilan dangan warna.
|
|
graphicstype.color = Menentukan warna untuk operasi mengambar selanjutnya.
|
|
graphicstype.stroke = Menentukan lebar garis.
|
|
graphicstype.line = Menggambar segmen garis.
|
|
graphicstype.rect = Mengisi sebuah persegi panjang.
|
|
graphicstype.linerect = Menggambar sebuah garis persegi panjang.
|
|
graphicstype.poly = Mengisi sebuah poligon beraturan.
|
|
graphicstype.linepoly = Menggambar sebuah garis poligon beraturan.
|
|
graphicstype.triangle = Mengisi sebuah segitiga.
|
|
graphicstype.image = Membentuk sebuah gambar dari suatu konten.\nMisal: [accent]@router[] atau [accent]@dagger[].
|
|
|
|
lenum.always = Selalu benar.
|
|
lenum.idiv = Pembagian integer.
|
|
lenum.div = Pembagian.\nMengembalikan [accent]null[] pada pembagian dengan nol.
|
|
lenum.mod = Modulus.
|
|
lenum.equal = Kesetaraan. Mengonversikan tipe.\nObjek bukan nol dibandingkan dengan angka menjadi 1, jika tidak 0.
|
|
lenum.notequal = Kesetaraan tanpa jenis pemaksaan. Mengonversikan tipe.
|
|
lenum.strictequal = Kesetaraan dengan jenis pemaksaan. Tidak mengonversikan tipe.\nDapat digunakan untuk memeriksa [accent]null[].
|
|
lenum.shl = Bit-shift kiri.
|
|
lenum.shr = Bit-shift kanan.
|
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
|
lenum.land = Logika AND.
|
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
|
|
|
lenum.min = Minimum dari dua angka.
|
|
lenum.max = Maksimum dari dua angka.
|
|
lenum.angle = Sudut vektor dalam derajat.
|
|
lenum.len = Panjang vektor.
|
|
|
|
lenum.sin = Sinus, dalam derajat.
|
|
lenum.cos = Kosinus, dalam derajat.
|
|
lenum.tan = Tangen, dalam derajat.
|
|
|
|
lenum.asin = Arc sinus, dalam derajat.
|
|
lenum.acos = Arc kosinus, dalam derajat.
|
|
lenum.atan = Arc tangen, dalam derajat.
|
|
|
|
#bukan typo, cari 'daerah hasil fungsi'
|
|
lenum.rand = Angka Acak dalam jarak [0, value).
|
|
lenum.log = Logaritma natural (ln).
|
|
lenum.log10 = Logaritma basis 10.
|
|
lenum.noise = Kebisingan simpleks 2D.
|
|
lenum.abs = Nilai absolut.
|
|
lenum.sqrt = Akar pangkat dua.
|
|
|
|
lenum.any = Unit apapun.
|
|
lenum.ally = Unit teman.
|
|
lenum.attacker = Unit dengan senjata.
|
|
lenum.enemy = Unit musuh.
|
|
lenum.boss = Unit penjaga.
|
|
lenum.flying = Unit terbang.
|
|
lenum.ground = Unit darat.
|
|
lenum.player = Unit yang dikendalikan oleh pemain.
|
|
|
|
lenum.ore = Bahan tambang.
|
|
lenum.damaged = Bangunan teman yang rusak.
|
|
lenum.spawn = Titik munculnya musuh.\nDapat berupa inti atau suatu posisi.
|
|
lenum.building = Bangunan dalam suatu kumpulan.
|
|
|
|
lenum.core = Inti apapun.
|
|
lenum.storage = Bangunan penyimpanan, misalnya gudang.
|
|
lenum.generator = Bangunan yang menghasilkan tenaga.
|
|
lenum.factory = Bangunan yang mengubah sumber daya.
|
|
lenum.repair = Tempat perbaikan.
|
|
lenum.rally = Pusat perintah.
|
|
lenum.battery = Baterai apapun.
|
|
lenum.resupply = Titik pemasok ulang.\nHanya berguna ketika [accent]"Amunisi Unit"[] dihidupkan.
|
|
lenum.reactor = Reaktor Benturan/Thorium.
|
|
lenum.turret = Menara apapun.
|
|
|
|
sensor.in = Bangunan/unit yang akan dilacak.
|
|
|
|
radar.from = Bangunan yang akan dilacak.\nJarak pelacakan dibatasi oleh jarak bangunan.
|
|
radar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak.
|
|
radar.and = Penyaring tambahan.
|
|
radar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik.
|
|
radar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil.
|
|
radar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit.
|
|
|
|
unitradar.target = Saringan untuk unit yang akan dilacak.
|
|
unitradar.and = Penyaring tambahan.
|
|
unitradar.order = Menyortir perintah. 0 untuk memutar balik.
|
|
unitradar.sort = Metrik untuk mengurutkan hasil.
|
|
unitradar.output = Variabel untuk menuliskan perintah unit.
|
|
|
|
control.of = Bangunan yang akan dikendalikan.
|
|
control.unit = Unit/bangunan yang akan ditargetkan.
|
|
control.shoot = Menentukan apakah akan menembak.
|
|
|
|
unitlocate.enemy = Menentukan apakah akan menemukan bangunan musuh.
|
|
unitlocate.found = Menentukan ditemukannya objek tersebut.
|
|
unitlocate.building = Mengeluarkan variabel untuk bangunan yang terlihat.
|
|
unitlocate.outx = Mengeluarkan koordinat X.
|
|
unitlocate.outy = Mengeluarkan koordinat Y.
|
|
unitlocate.group = Kumpulan bangunan yang akan dicari.
|
|
|
|
lenum.idle = Tidak bergerak, namun tetap membangun/menambang.\nSifat awalan.
|
|
lenum.stop = Berhenti bergerak/menambang/membangun.
|
|
lenum.move = Bergerak ke posisi yang ditentukan.
|
|
lenum.approach = Mendekati posisi dalam radius.
|
|
lenum.pathfind = Mencari arah ke tempat munculnya musuh.
|
|
lenum.target = Menembak pada posisi.
|
|
lenum.targetp = Menembak target dengan perkiraan kecepatan.
|
|
lenum.itemdrop = Menjatuhkan bahan.
|
|
lenum.itemtake = Mengambil bahan dari suatu bangunan.
|
|
lenum.paydrop = Menurunkan muatan yang ada.
|
|
lenum.paytake = Mengangkut muatan pada lokasi ini.
|
|
lenum.flag = Tanda numerik unit.
|
|
lenum.mine = Menambang pada sebuah posisi.
|
|
lenum.build = Membangun sebuah sttruktur.
|
|
lenum.getblock = Mengambil bangunan dan tipenya pada koordinat tertentu.\nUnit harus ada dalam jangkauan tersebut.\nBentuk padat yang bukan merupakan bangunan akan memiliki tipe [accent]@solid[].
|
|
lenum.within = Memeriksa apakah unit di dekat suatu posisi.
|
|
lenum.boost = Mulai/berhenti mempercepat.
|