* Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties * Update bundle_uk_UA.properties
1258 lines
116 KiB
INI
1258 lines
116 KiB
INI
credits.text = Створив [ROYAL]Anuken[] — [SKY]anukendev@gmail.com[]\n\nЄ ігрові питання або помилки в перекладі?\nЗавітайте до офіційного Discord-сервера Mindustrу\nв канал #український.\nПереклав українською: [blue]Prosta4ok_ua[green]#[yellow]6336
|
||
credits = Творці
|
||
contributors = Перекладачі та помічники
|
||
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
||
link.discord.description = Приєднуйтесь до Discord-сервера Mindustrу!
|
||
link.reddit.description = Спільнота Mindustry на Reddit
|
||
link.github.description = Вихідний код гри
|
||
link.changelog.description = Змінопис
|
||
link.dev-builds.description = Нестабільні версії
|
||
link.trello.description = Офіційна дошка Trello для запланованих функцій
|
||
link.itch.io.description = Завантажити гру з Itch.io (окрім IOS)
|
||
link.google-play.description = Завантажити для Android з Google Play
|
||
link.f-droid.description = Завантажити для Android з F-Droid
|
||
link.wiki.description = Офіційна ігрова Wiki
|
||
link.feathub.description = Запропонувати нові функції
|
||
linkfail = Не вдалося відкрити посилання!\nURL-адреса скопійована в буфер обміну.
|
||
screenshot = Зняток мапи збережено до {0}
|
||
screenshot.invalid = Мапа занадто велика, тому, мабуть, не вистачає пам’яті для знятку мапи.
|
||
gameover = Гра завершена
|
||
gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
||
highscore = [YELLOW]Новий рекорд!
|
||
copied = Скопійовано.
|
||
|
||
load.sound = Звуки
|
||
load.map = Мапи
|
||
load.image = Зображення
|
||
load.content = Зміст
|
||
load.system = Система
|
||
load.mod = Модифікації
|
||
load.scripts = Скрипти
|
||
|
||
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
||
be.update.confirm = Завантажити і перезавантажити зараз?
|
||
be.updating = Оновлення…
|
||
be.ignore = Ігнорувати
|
||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
||
|
||
schematic = Схема
|
||
schematic.add = Зберегти схему…
|
||
schematics = Схеми
|
||
schematic.replace = Схема з такою ж назвою вже існує. Замінити її?
|
||
schematic.import = Імпортувати схему…
|
||
schematic.exportfile = Експортувати файл
|
||
schematic.importfile = Імпортувати файл
|
||
schematic.browseworkshop = Переглянути в Майстерні
|
||
schematic.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||
schematic.copy.import = Імпортувати з клавіатури
|
||
schematic.shareworkshop = Поширити в Майстерню
|
||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Обернути схему
|
||
schematic.saved = Схема збережена.
|
||
schematic.delete.confirm = Ця схема буде повністю випалена Викорінювачем.
|
||
schematic.rename = Перейменувати схему.
|
||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоків
|
||
|
||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||
stat.enemiesDestroyed = Ворогів знищено:[accent] {0}
|
||
stat.built = Будівель збудувано:[accent] {0}
|
||
stat.destroyed = Будівель знищено:[accent] {0}
|
||
stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0}
|
||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||
stat.rank = Фінальний рахунок: [accent]{0}
|
||
|
||
launcheditems = [accent]Запущені предмети
|
||
launchinfo = [unlaunched]Натисніть на кнопку [[ЗАПУСК], щоб ваше ядро отримало предмети, які виділені синім кольором.
|
||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||
level.select = Вибір мапи
|
||
level.mode = Режим гри:
|
||
showagain = Не показувати знову до наступного сеансу
|
||
coreattack = < Ядро знаходиться під атакою! >
|
||
nearpoint = [[ [scarlet]ЗАЛИШТЕ ЗОНУ ВИСАДКИ НЕГАЙНО[] ]\nаннігіляція неминуча.
|
||
database = База даних ядра
|
||
savegame = Зберегти гру
|
||
loadgame = Завантажити гру
|
||
joingame = Мережева гра
|
||
customgame = Користувацька гра
|
||
newgame = Нова гра
|
||
none = <нічого>
|
||
minimap = Мінімапа
|
||
position = Місцерозташування
|
||
close = Закрити
|
||
website = Вебсайт
|
||
quit = Вихід
|
||
save.quit = Зберегти & Вийти
|
||
maps = Мапи
|
||
maps.browse = Перегляд мап
|
||
continue = Продовжити
|
||
maps.none = [lightgray]Мап не знайдено!
|
||
invalid = Недійсне
|
||
pickcolor = Вибрати колір
|
||
preparingconfig = Підготовка налаштувань
|
||
preparingcontent = Підготовка вмісту
|
||
uploadingcontent = Вивантаження вмісту
|
||
uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попереднього перегляду
|
||
committingchanges = Здійснення змін
|
||
done = Зроблено
|
||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||
|
||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації знаходяться в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже глючними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||
mods.alpha = [scarlet](Альфа)
|
||
mods = Модифікації
|
||
mods.none = [LIGHT_GRAY]Модифікацій не знайдено!
|
||
mods.guide = Посібник з модифікацій
|
||
mods.report = Повідомити про ваду
|
||
mods.openfolder = Відкрити мод. теку
|
||
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
|
||
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
|
||
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
|
||
mod.disable = Вимкнути
|
||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки при завантаженнні
|
||
mod.errors = Виникли помилки при завантаження змісту.
|
||
mod.noerrorplay = [scarlet]Ви маєте модифікації з помилками.[] Або вимкніть проблемні модифікації, або виправте їх.
|
||
mod.nowdisabled = [scarlet]Модифікації «{0}» не вистачає залежних модифікацій:[accent] {1}\n[lightgray]Ці модифікації потрібно завантажити спочатку.\nЦя модифікація буде автоматично вимкнена.
|
||
mod.enable = Увімкнути
|
||
mod.requiresrestart = А тепер гра закриється, щоб застосувати зміни модифікацій.
|
||
mod.reloadrequired = [scarlet]Потрібно перезавантаження
|
||
mod.import = Імпортувати модифікацію
|
||
mod.import.github = Завантажити мод. з GitHub
|
||
mod.item.remove = Цей предмет є частиною модифікації [accent] «{0}»[]. Щоб видалити його, видаліть цю модифікацію.
|
||
mod.remove.confirm = Цю модифікацію буде видалено.
|
||
mod.author = [LIGHT_GRAY]Автор:[] {0}
|
||
mod.missing = Це збереження містить модифікації, які ви нещодавно оновили або більше не встановлювали. Збереження може зіпсуватися. Ви впевнені, що хочете завантажити його?\n[lightgray]Модифікації:\n{0}
|
||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви повинні додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модификаціями і спробуйте знову.
|
||
mod.folder.missing = Тільки модификації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модификацію у теку, просто розархівуйте цей файлу теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модификації.
|
||
mod.scripts.unsupported = Ваш пристрій не підтримує скрипти модифікацій. Деякі модифікації не будуть працювати правильно.
|
||
|
||
about.button = Про гру
|
||
name = Ім’я:
|
||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||
filename = Назва файлу:
|
||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||
completed = [accent]Завершено
|
||
techtree = Дерево технологій
|
||
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
||
research = Дослідження
|
||
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
||
players = Гравців: {0}
|
||
players.single = {0} гравець на сервері
|
||
server.closing = [accent]Закриття сервера…
|
||
server.kicked.kick = Ви були вигнані з сервера!
|
||
server.kicked.whitelist = Ви не в білому списку сервера!
|
||
server.kicked.serverClose = Сервер закрито.
|
||
server.kicked.vote = Вас було вигнано із сервера за допомогою голосування. Прощавайте.
|
||
server.kicked.clientOutdated = Застарілий клієнт! Оновіть свою гру!
|
||
server.kicked.serverOutdated = Застарілий сервер! Попрохайте адміністратора сервера оновити сервер/гру!
|
||
server.kicked.banned = Ви заблоковані на цьому сервері.
|
||
server.kicked.typeMismatch = Цей сервер не сумісний з вашим типом збірки.
|
||
server.kicked.playerLimit = Цей сервер — заповнений. Дочекайтесь вільного місця.
|
||
server.kicked.recentKick = Нещодавно вас вигнали. \nПочекайте трохи перед наступним під’єднанням.
|
||
server.kicked.nameInUse = На цьому сервері вже є хтось з таким ім’ям.
|
||
server.kicked.nameEmpty = Ваше ім’я має містити принаймні один символ або цифру.
|
||
server.kicked.idInUse = Ви вже на цьому сервері! Під’єднанням двох облікових записів не дозволяється.
|
||
server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує користувацькі збірки. Завантажте офіційну версію.
|
||
server.kicked.gameover = Гра завершена!
|
||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[]. \nКористувачі, які знаходяться у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], повинні побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоб люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви дозволили Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дозволяють виявити сервер.
|
||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власникасервера дати свій ip.
|
||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||
invitefriends = Запросити друзів
|
||
hostserver.mobile = Запустити\nсервер
|
||
host = Запустити
|
||
hosting = [accent]Відкриття сервера…
|
||
hosts.refresh = Оновити
|
||
hosts.discovering = Пошук локальних ігор
|
||
hosts.discovering.any = Пошук ігор
|
||
server.refreshing = Оновлення сервера
|
||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігр не знайдено
|
||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||
trace = Стежити за гравцем
|
||
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0}
|
||
trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
|
||
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
|
||
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
|
||
server.bans = Блокування
|
||
server.bans.none = Заблокованих гравців немає!
|
||
server.admins = Адміністратори
|
||
server.admins.none = Адміністраторів немає!
|
||
server.add = Додати сервер
|
||
server.delete = Ви дійсно хочете видалити цей сервер?
|
||
server.edit = Редагувати сервер
|
||
server.outdated = [crimson]Застарілий сервер![]
|
||
server.outdated.client = [crimson]Застарілий клієнт![]
|
||
server.version = [lightgray]Версія: {0}
|
||
server.custombuild = [yellow]Користувацька збірка
|
||
confirmban = Ви дійсно хочете заблокувати цього гравця?
|
||
confirmkick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця?
|
||
confirmvotekick = Ви дійсно хочете вигнати цього гравця за допомогою голосуванняr?
|
||
confirmunban = Ви дійсно хочете розблокувати цього гравця?
|
||
confirmadmin = Ви дійсно хочете зробити цього гравця адміністратором?
|
||
confirmunadmin = Ви дійсно хочете видалити статус адміністратора з цього гравця?
|
||
joingame.title = Приєднатися до гри
|
||
joingame.ip = IP:
|
||
disconnect = Відключено.
|
||
disconnect.error = Помилка з’єднання.
|
||
disconnect.closed = З'єднання закрито.
|
||
disconnect.timeout = Час вийшов.
|
||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
||
connecting = [accent]Приєднання…
|
||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
||
server.port = Порт:
|
||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||
server.invalidport = Недійсний номер порту!
|
||
server.error = [crimson]Помилка створення сервера: [accent]{0}
|
||
save.new = Нове збереження
|
||
save.overwrite = Ви дійсно хочете перезаписати це місце збереження?
|
||
overwrite = Перезаписати
|
||
save.none = Збережень не знайдено!
|
||
saveload = [accent]Збереження…
|
||
savefail = Не вдалося зберегти гру!
|
||
save.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити це збереження?
|
||
save.delete = Видалити
|
||
save.export = Вивантажити збереження
|
||
save.import.invalid = [accent]Це збереження недійсне!
|
||
save.import.fail = [crimson]Не вдалося завантажити збереження: [accent]{0}
|
||
save.export.fail = [crimson]Не вдалося вивантажити збереження: [accent]{0}
|
||
save.import = Імпортувати збереження
|
||
save.newslot = Ім’я збереження:
|
||
save.rename = Перейменувати
|
||
save.rename.text = Нова назва:
|
||
selectslot = Виберіть збережений файл.
|
||
slot = [accent]Місце збережання{0}
|
||
editmessage = Редагувати повідомлення
|
||
save.corrupted = [accent]Збережений файл пошкоджено або він є недійсним! \nЯкщо ви щойно оновили свою гру, це, мабуть, є зміною формату збереження та [scarlet] не є[] помилкою.
|
||
empty = <порожньо>
|
||
on = Увімкнено
|
||
off = Вимкнено
|
||
save.autosave = Автозбереження: {0}
|
||
save.map = Мапа: {0}
|
||
save.wave = Хвиля {0}
|
||
save.mode = Режим гри: {0}
|
||
save.date = Останнє збереження: {0}
|
||
save.playtime = Час гри: {0}
|
||
warning = Попередження
|
||
confirm = Підтвердження
|
||
delete = Видалити
|
||
view.workshop = Переглянути в Майстерні
|
||
workshop.listing = Редагувати список Майстерні
|
||
ok = ОК
|
||
open = Відкрити
|
||
customize = Налаштувати правила
|
||
cancel = Скасувати
|
||
openlink = Відкрити посилання
|
||
copylink = Скопіювати посилання
|
||
back = Назад
|
||
data.export = Вивантажити дані
|
||
data.import = Завантажити дані
|
||
data.openfolder = Відкрити теку з даними
|
||
data.exported = Дані вивантажено.
|
||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЩойно дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||
classic.export = Вивантажити класичні дані
|
||
classic.export.text = Класичне (версія 3.5 збірка 40) збереження або мапа були знайдені. Ви хочете експортувати ці дані в домашню теку телефону, для використання у застосунку Mindustry Classic?
|
||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||
quit.confirm.tutorial = Ви дійсно хочете вийти з навчання?
|
||
loading = [accent]Завантаження…
|
||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||
saving = [accent]Збереження…
|
||
cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план
|
||
selectschematic = [accent][[{0}][], щоб вибрати та скопіювати
|
||
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоб призупинити будування
|
||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоб продовжити будування
|
||
wave = [accent]Хвиля {0}
|
||
wave.waiting = Хвиля через {0}
|
||
wave.waveInProgress = [lightgray]Хвиля триває
|
||
waiting = Очікування…
|
||
waiting.players = Очікування гравців…
|
||
wave.enemies = Залишилося [lightgray]{0} ворог.
|
||
wave.enemy = Залишився [lightgray]{0} ворог
|
||
loadimage = Завантажити зображення
|
||
saveimage = Зберегти зображення
|
||
unknown = Невідомо
|
||
custom = Користувацька
|
||
builtin = Вбудована
|
||
map.delete.confirm = Ви дійсно хочете видалити цю мапу? Цю дію неможливо буде скасувати!
|
||
map.random = [accent]Випадкова мапа
|
||
map.nospawn = Ця мапа не має жодного ядра для появи гравця! Додайте [ROYAL]помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.nospawn.pvp = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]не помаранчеве[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.nospawn.attack = У цієї мапи немає ворожих ядер, в яких гравець може з’явитися! Додайте [SCARLET]червоне[] ядро до цієї мапи в редакторі.
|
||
map.invalid = Помилка завантаження мапи: пошкоджений або невірний файл мапи.
|
||
workshop.update = Оновити предмет
|
||
workshop.error = Помилка при отриманні інформації з Майстерні: {0}
|
||
map.publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати цю мапу?\n\n[lightgray]Спершу переконайтеся, що ви згодні з Ліцензійною угодою Steam, або ваші мапи не з’являться!
|
||
workshop.menu = Виберіть, що ви хочете зробити з цим предметом.
|
||
workshop.info = Інформація про предмет
|
||
changelog = Змінопис (за бажанням):
|
||
eula = Ліцензійна угода Steam
|
||
missing = Цей предмет було видалено або переміщено.\n[lightgray]Список Майстерні тепер автоматично від’єднано.
|
||
publishing = [accent]Публікація…
|
||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||
publish.error = Виникла помилка при публікації предмета: {0}
|
||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||
|
||
editor.brush = Пензлик
|
||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||
editor.oregen = Генерація руд
|
||
editor.oregen.info = Генерація руд:
|
||
editor.mapinfo = Інформація про мапу
|
||
editor.author = Автор:
|
||
editor.description = Опис:
|
||
editor.nodescription = Мапа повинна мати щонаймеше 4 символи для публікації.
|
||
editor.waves = Хвилі:
|
||
editor.rules = Правила:
|
||
editor.generation = Генерація:
|
||
editor.ingame = Редагувати у грі
|
||
editor.publish.workshop = Опублікувати в Майстерні Steam
|
||
editor.newmap = Нова мапа
|
||
workshop = Майстерня
|
||
waves.title = Хвилі
|
||
waves.remove = Видалити
|
||
waves.never = <ніколи>
|
||
waves.every = кожен
|
||
waves.waves = хвиля(і)
|
||
waves.perspawn = за появу
|
||
waves.to = до
|
||
waves.boss = Бос
|
||
waves.preview = Попередній перегляд
|
||
waves.edit = Редагувати…
|
||
waves.copy = Копіювати в буфер обміну
|
||
waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
||
waves.invalid = Недійсні хвилі у буфері обміну.
|
||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||
waves.none = Вороги не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||
details = Подробиці…
|
||
edit = Редагувати…
|
||
editor.name = Назва:
|
||
editor.spawn = Створити бойову одиницю
|
||
editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
||
editor.teams = Команди
|
||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення:\n[accent] {0}
|
||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення:\n[accent]{0}
|
||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа. Не змінюйте розширення, очікуючи, що це спрацює.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застаріле зображення» у редакторі.
|
||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||
editor.errornot = Це не мапа.
|
||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||
editor.errorname = Мапа не має назви. Може Ви намагаєтеся завантажити збереження?
|
||
editor.update = Оновити
|
||
editor.randomize = Випадково
|
||
editor.apply = Застосувати
|
||
editor.generate = Згенерувати
|
||
editor.resize = Змінити\nрозмір
|
||
editor.loadmap = Завантажити мапу
|
||
editor.savemap = Зберегти мапу
|
||
editor.saved = Збережено!
|
||
editor.save.noname = Ваша мапа не має назви! Установіть його в «Інформація про мапу».
|
||
editor.save.overwrite = Ваша мапа перезаписує вбудовану мапу! Виберіть іншу назву в «Інформація про мапу».
|
||
editor.import.exists = [scarlet]Неможливо імпортувати:[] вбудована мапа з назвою «{0}» вже існує!
|
||
editor.import = Імпорт…
|
||
editor.importmap = Імпортувати мапу
|
||
editor.importmap.description = Імпортувати вже існуючу мапу
|
||
editor.importfile = Імпортувати файл
|
||
editor.importfile.description = Імпортувати зовнішній файл мапи
|
||
editor.importimage = Імпортувати застаріле зображення
|
||
editor.importimage.description = Імпорт із зображенням місцевості
|
||
editor.export = Експорт…
|
||
editor.exportfile = Експорт файлу
|
||
editor.exportfile.description = Експортувати файл мапи
|
||
editor.exportimage = Експорт зображення місцевості
|
||
editor.exportimage.description = Експорт файлу з зображенням мапи
|
||
editor.loadimage = Завантажити\nзображення
|
||
editor.saveimage = Зберегти\nзображення
|
||
editor.unsaved = [scarlet]У вас є незбережені зміни![]\nВи впевнені, що хочете вийти?
|
||
editor.resizemap = Змінити розмір мапи
|
||
editor.mapname = Назва мапи:
|
||
editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезаписує існуючу мапу.
|
||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже існує. Ви впевнені, що хочете переписати її?
|
||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже існує.
|
||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||
|
||
toolmode.replace = Замінити
|
||
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
|
||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||
toolmode.replaceall.description = Замінює всі блоки на мапі.
|
||
toolmode.orthogonal = Ортогональна
|
||
toolmode.orthogonal.description = Малює лише\nортогональні лінії.
|
||
toolmode.square = Прямокутник
|
||
toolmode.square.description = Прямокутна кисть.
|
||
toolmode.eraseores = Видалення руд
|
||
toolmode.eraseores.description = Видалити тільки руди.
|
||
toolmode.fillteams = Змінити блок в команді
|
||
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
||
|
||
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||
filter.distort = Спотворення
|
||
filter.noise = Шум
|
||
filter.median = Медіана
|
||
filter.oremedian = Рудна медіана
|
||
filter.blend = Змішування
|
||
filter.defaultores = Руди за замовчуванням
|
||
filter.ore = Руда
|
||
filter.rivernoise = Річковий шум
|
||
filter.mirror = Відображення
|
||
filter.clear = Очистити
|
||
filter.option.ignore = Ігнорувати
|
||
filter.scatter = Сіяч
|
||
filter.terrain = Ландшафт
|
||
filter.option.scale = Масштаб фільтра
|
||
filter.option.chance = Шанс
|
||
filter.option.mag = Сила застосування
|
||
filter.option.threshold = Граничний порог
|
||
filter.option.circle-scale = Масштаб круга
|
||
filter.option.octaves = Циклічність застосування
|
||
filter.option.falloff = Спад цикличности
|
||
filter.option.angle = Вугол
|
||
filter.option.block = Блок
|
||
filter.option.floor = Поверхня
|
||
filter.option.flooronto = Цільова поверхня
|
||
filter.option.wall = Стіна
|
||
filter.option.ore = Руда
|
||
filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
||
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний порог
|
||
filter.option.radius = Радіус
|
||
filter.option.percentile = Спад
|
||
|
||
width = Ширина:
|
||
height = Висота:
|
||
menu = Меню
|
||
play = Грати
|
||
campaign = Кампанія
|
||
load = Завантажити
|
||
save = Зберегти
|
||
fps = FPS: {0}
|
||
ping = Затримка: {0} мс
|
||
language.restart = Будь ласка, перезапустіть свою гру, щоб налаштування мови набули чинності.
|
||
settings = Налаштування
|
||
tutorial = Навчання
|
||
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
|
||
editor = Редактор
|
||
mapeditor = Редактор мап
|
||
|
||
abandon = Покинути
|
||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
|
||
locked = Заблоковано
|
||
complete = [lightgray]Досягнута:
|
||
requirement.wave = Досягніть хвилі {0} у зоні «{1}»
|
||
requirement.core = Знищьте вороже ядро у {0}
|
||
requirement.unlock = Розблокуйте {0}
|
||
resume = Відновити зону:\n[lightgray]{0}
|
||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
||
launch = < ЗАПУСК >
|
||
launch.title = Запуск вдалий
|
||
launch.next = [lightgray]наступна можливість на {0}-тій хвилі
|
||
launch.unable2 = [scarlet]ЗАПУСК неможливий.[]
|
||
launch.confirm = Це видалить всі ресурси у вашому ядрі.\nВи не зможете повернутися до цієї бази.
|
||
launch.skip.confirm = Якщо ви пропустите зараз, ви не зможете не запускати до більш пізніх хвиль.
|
||
uncover = Розкрити
|
||
configure = Налаштувати вивантаження
|
||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||
addall = Додати все
|
||
configure.locked = {0}[lightgray]Тільки після цього можливість розблокувати вивантаження ресурсів буде доступна.
|
||
configure.invalid = Кількість повинна бути числом між 0 та {0}.
|
||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
||
zone.requirement.complete = Ви досягли {0}-тої хвилі.\nВимоги до зони «{1}» виконані.
|
||
zone.config.unlocked = Вивантаження розблоковано:[lightgray]\n{0}
|
||
zone.resources = Виявлені ресурси:
|
||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
||
zone.objective.survival = вижити.
|
||
zone.objective.attack = знищити вороже ядро.
|
||
add = Додати…
|
||
boss.health = Здоров’я босу
|
||
|
||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання: [accent]{0}
|
||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||
error.timedout = Час очікування вийшов.\nПереконайтеся, що адреса коректна і що власник сервера налаштував переадресацію порту!
|
||
error.mismatch = Помилка пакету:\nможлива невідповідність версії клієнта/сервера.\nПереконайтеся, що у вас та у власника сервера встановлена остання версія Mindustry!
|
||
error.alreadyconnected = Ви вже під’єдналися.
|
||
error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
||
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
||
error.any = Невідома мережева помилка
|
||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||
|
||
zone.groundZero.name = Відправний пункт
|
||
zone.desertWastes.name = Пустельні відходи
|
||
zone.craters.name = Кратери
|
||
zone.frozenForest.name = Крижаний ліс
|
||
zone.ruinousShores.name = Зруйновані береги
|
||
zone.stainedMountains.name = Забруднені гори
|
||
zone.desolateRift.name = Пустельний розлом
|
||
zone.nuclearComplex.name = Ядерний виробничий комплекс
|
||
zone.overgrowth.name = Зарості
|
||
zone.tarFields.name = Дьогтьові поля
|
||
zone.saltFlats.name = Соляні рівнини
|
||
zone.impact0078.name = Імпульс 0078
|
||
zone.crags.name = Скелі
|
||
zone.fungalPass.name = Грибний перевал
|
||
|
||
zone.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів. \nЗбирайте якомога більше свинцю та міді. \nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||
zone.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||
zone.desertWastes.description = Ці відходи є величезними, непередбачуваними і перетинаються з занедбаними секторальними структурами.\nВугілля присутнє в регіоні. Спаліть його для енергії або синтезуйте у графіт.\n\n[lightgray]Є декілька варіантів для місць посадок.
|
||
zone.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут вороги спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
||
zone.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі і бури.
|
||
zone.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив, проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на металобрухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
||
zone.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше ворогів ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
||
zone.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що ворог встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте вщент супротивника. Поверніть те, що колись належало нам.
|
||
zone.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один з небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНезважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію переробки нафти.
|
||
zone.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п'яту супротивника.
|
||
zone.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та переробки торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\nВорог, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією!
|
||
zone.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, земля яких вкрита спорами. Тут знаходиться невелика розвідувальна база ворога.\nЗнищте її.\nВикористовуйте одиниці з кодовими назвами «Кинджал» і «Камікадзе» для повного знищення двох ворожих ядер.
|
||
zone.impact0078.description = <вставити опис тут>
|
||
zone.crags.description = <вставити опис тут>
|
||
|
||
settings.language = Мова
|
||
settings.data = Ігрові дані
|
||
settings.reset =За замовчуванням
|
||
settings.rebind = Змінити
|
||
settings.resetKey = Скинути
|
||
settings.controls = Керування
|
||
settings.game = Гра
|
||
settings.sound = Звук
|
||
settings.graphics = Графіка
|
||
settings.cleardata = Очистити дані…
|
||
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасовати!
|
||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включаючи збереження, мапи, розблоковане та налаштування керування.\nПісля натискання ОК гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||
paused = [accent]< Пауза>
|
||
clear = Очистити
|
||
banned = [scarlet]Заблоковано
|
||
yes = Так
|
||
no = Ні
|
||
info.title = Інформація
|
||
error.title = [crimson]Виникла помилка
|
||
error.crashtitle = Виникла помилка
|
||
blocks.input = Вхід
|
||
blocks.output = Вихід
|
||
blocks.booster = Прискорювач
|
||
blocks.tiles = Необхідні плитки
|
||
blocks.affinities = Збільшення ефективності
|
||
block.unknown = [lightgray]???
|
||
blocks.powercapacity = Місткість енергії
|
||
blocks.powershot = Енергія за постріл
|
||
blocks.damage = Шкода
|
||
blocks.targetsair = Повітряні вороги
|
||
blocks.targetsground = Наземні вороги
|
||
blocks.itemsmoved = Швидкість переміщення
|
||
blocks.launchtime = Час між запусками
|
||
blocks.shootrange = Діапазон дії
|
||
blocks.size = Розмір
|
||
blocks.liquidcapacity = Рідинна місткість
|
||
blocks.powerrange = Діапазон передачі енергії
|
||
blocks.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
|
||
blocks.poweruse = Енергії використовує
|
||
blocks.powerdamage = Енергії за од. шкоди
|
||
blocks.itemcapacity = Місткість предметів
|
||
blocks.basepowergeneration = Базова генерація енергії
|
||
blocks.productiontime = Час виробництва
|
||
blocks.repairtime = Час повного відновлення блоку
|
||
blocks.speedincrease = Збільшення швидкості
|
||
blocks.range = Радіус дії
|
||
blocks.drilltier = Видобуває
|
||
blocks.drillspeed = Базова швидкість буріння
|
||
blocks.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||
blocks.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||
blocks.health = Здоров’я
|
||
blocks.buildtime = Час будування
|
||
blocks.buildcost = Вартість будування
|
||
blocks.inaccuracy = Розкид
|
||
blocks.shots = Постріли
|
||
blocks.reload = Постріли/секунду
|
||
blocks.ammo = Боєприпаси
|
||
|
||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||
bar.poweroutput = Вихідна енергія: {0}
|
||
bar.items = Предмети: {0}
|
||
bar.capacity = Місткість: {0}
|
||
bar.liquid = Рідина
|
||
bar.heat = Нагрівання
|
||
bar.power = Енергія
|
||
bar.progress = Хід будування
|
||
bar.spawned = Бойов. од.: {0}/{1}
|
||
bar.input = Ввід
|
||
bar.output = Вивід
|
||
|
||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток.
|
||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||
bullet.shock = [stat]шок
|
||
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||
bullet.freezing = [stat]заморожування
|
||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||
|
||
unit.blocks = блоки
|
||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||
unit.liquidsecond = одиниць рідини за секунду
|
||
unit.itemssecond = предметів за секунду
|
||
unit.liquidunits = одиниць рідини
|
||
unit.powerunits = одиниць енергії
|
||
unit.degrees = град.
|
||
unit.seconds = с
|
||
unit.persecond = за секунду
|
||
unit.timesspeed = x швидкість
|
||
unit.percent = %
|
||
unit.items = предм.
|
||
unit.thousands = тис
|
||
unit.millions = млн
|
||
category.general = Загальне
|
||
category.power = Енергія
|
||
category.liquids = Рідини
|
||
category.items = Предмети
|
||
category.crafting = Виробництво
|
||
category.shooting = Стрільба
|
||
category.optional = Додаткові поліпшення
|
||
setting.landscape.name = Тільки альбомний(гозинтальний) режим
|
||
setting.shadows.name = Тіні
|
||
setting.blockreplace.name = Пропозиції щодо автоматичної заміни блоків
|
||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||
setting.hints.name = Підказки
|
||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||
setting.animatedwater.name = Анімована вода
|
||
setting.animatedshields.name = Анімовані щити
|
||
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||
setting.indicators.name = Показувати у сторону ворогів та союзників
|
||
setting.autotarget.name = Авто-стрільба
|
||
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
||
setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
||
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
||
setting.fpscap.none = Жодне
|
||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||
setting.uiscale.name = Масштаб користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[]
|
||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||
setting.difficulty.training = Навчання
|
||
setting.difficulty.easy = Легка
|
||
setting.difficulty.normal = Нормальна
|
||
setting.difficulty.hard = Важка
|
||
setting.difficulty.insane = Неможлива
|
||
setting.difficulty.name = Складність:
|
||
setting.screenshake.name = Тряска екрану
|
||
setting.effects.name = Ефекти
|
||
setting.destroyedblocks.name = Показувати зруйновані блоки
|
||
setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановлення конвейерів
|
||
setting.coreselect.name = Дозволити схематичні ядра
|
||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||
setting.seconds = {0} секунд
|
||
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
|
||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||
setting.fps.name = Показувати FPS і затримку до сервера
|
||
setting.blockselectkeys.name = Показувати клавіші вибору блока
|
||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||
setting.pixelate.name = Пікселізація[lightgray] (вимикає анімації)
|
||
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||
setting.ambientvol.name = Звуки навколишнього середовища
|
||
setting.mutemusic.name = Заглушити музику
|
||
setting.sfxvol.name = Гучність звукових ефектів
|
||
setting.mutesound.name = Заглушити звук
|
||
setting.crashreport.name = Відсилати анонімні звіти про аварійне завершення гри
|
||
setting.savecreate.name = Автоматичне створення збережень
|
||
setting.publichost.name = Загальнодоступність гри
|
||
setting.playerlimit.name = Обмеження гравців
|
||
setting.chatopacity.name = Непрозорість чату
|
||
setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енергопостачання
|
||
setting.bridgeopacity.name = Місткість мостів
|
||
setting.playerchat.name = Відображати хмару чата над гравцями
|
||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[lightgray]Це можна змінити у Налаштування→Гра→Загальнодоступність гри
|
||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «ОК» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
||
setting.bloom.name = Світіння
|
||
keybind.title = Налаштування керування
|
||
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
||
category.general.name = Основне
|
||
category.view.name = Перегляд
|
||
category.multiplayer.name = Мережева гра
|
||
command.attack = Атакувати
|
||
command.rally = Точка збору
|
||
command.retreat = Відступити
|
||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
||
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
||
keybind.press = Натисніть клавішу…
|
||
keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
||
keybind.mouse_move.name = Слідкувати за мишею
|
||
keybind.dash.name = Прискорення
|
||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||
keybind.schematic_flip_x.name = Відобразити по осі X
|
||
keybind.schematic_flip_y.name = Відобразити по осі Y
|
||
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
||
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
||
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
||
keybind.block_select_right.name = Вибрати блок праворуч
|
||
keybind.block_select_up.name = Вибрати блок зверху
|
||
keybind.block_select_down.name = Вибрати блок знизу
|
||
keybind.block_select_01.name = Категорія/Вибрати перший блок
|
||
keybind.block_select_02.name = Категорія/Вибрати другий блок
|
||
keybind.block_select_03.name = Категорія/Вибрати третій блок
|
||
keybind.block_select_04.name = Категорія/Вибрати четвертий блок
|
||
keybind.block_select_05.name = Категорія/Вибрати п’ятий блок
|
||
keybind.block_select_06.name = Категорія/Вибрати шостий блок
|
||
keybind.block_select_07.name = Категорія/Вибрати сьомий блок
|
||
keybind.block_select_08.name = Категорія/Вибрати восьмий блок
|
||
keybind.block_select_09.name = Категорія/Вибрати дев’ятий блок
|
||
keybind.block_select_10.name = Категорія/Вибрати десятий блок
|
||
keybind.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||
keybind.select.name = Вибір/Постріл
|
||
keybind.diagonal_placement.name = Діагональне розміщення
|
||
keybind.pick.name = Вибрати блок
|
||
keybind.break_block.name = Зламати блок
|
||
keybind.deselect.name = Скасувати
|
||
keybind.shoot.name = Постріл
|
||
keybind.zoom.name = Приблизити
|
||
keybind.menu.name = Меню
|
||
keybind.pause.name = Пауза
|
||
keybind.pause_building.name = Призупинити/Продовжити будування
|
||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||
keybind.chat.name = Чат
|
||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||
keybind.console.name = Консоль
|
||
keybind.rotate.name = Обертати
|
||
keybind.rotateplaced.name = Обертати існуюче (прокручуйте)
|
||
keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
||
mode.help.title = Опис режимів гри
|
||
mode.survival.name = Виживання
|
||
mode.survival.description = Звичайний режим. В цьому режимі треба самим видобувати ресурси та хвилі йдуть автоматично.\n[gray]Потребуються точки появи ворогів для гри.
|
||
mode.sandbox.name = Пісочниця
|
||
mode.sandbox.description = Нескінченні ресурси та хвилі йдуть за вашим бажанням.
|
||
mode.editor.name = Редактор
|
||
mode.pvp.name = PVP
|
||
mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[gray]Для гри потрібно принаймні 2 ядра різного кольору на мапі.
|
||
mode.attack.name = Атака
|
||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу.\n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||
mode.custom = Користувацькі правила
|
||
|
||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
||
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||
rules.waves = Хвилі
|
||
rules.attack = Режим атаки
|
||
rules.enemyCheat = Нескінченні ресурси для червоної команди ШІ
|
||
rules.unitdrops = Випадіння ресурсів з бойових одиниць
|
||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць
|
||
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
|
||
rules.blockhealthmultiplier = Множник здоров’я блоків
|
||
rules.playerhealthmultiplier = Множник здоров’я гравця
|
||
rules.playerdamagemultiplier = Множник шкоди гравця
|
||
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
|
||
rules.enemycorebuildradius = Радіус захисту для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
|
||
rules.respawntime = Час відродження:[lightgray] (секунди)
|
||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на смерть усіх ворогів
|
||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (плитки)
|
||
rules.respawns = Максимальна кількість відроджень за хвилю
|
||
rules.limitedRespawns = Обмеження відроджень
|
||
rules.title.waves = Хвилі
|
||
rules.title.respawns = Відродження
|
||
rules.title.resourcesbuilding = Ресурси & будування
|
||
rules.title.player = Гравці
|
||
rules.title.enemy = Вороги
|
||
rules.title.unit = Бойові одиниці
|
||
rules.title.experimental = Есперементальне!
|
||
rules.lighting = Світлотінь
|
||
rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
||
|
||
content.item.name = Предмети
|
||
content.liquid.name = Рідини
|
||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||
content.block.name = Блоки
|
||
content.mech.name = Мехи
|
||
item.copper.name = Мідь
|
||
item.lead.name = Свинець
|
||
item.coal.name = Вугілля
|
||
item.graphite.name = Графіт
|
||
item.titanium.name = Титан
|
||
item.thorium.name = Торій
|
||
item.silicon.name = Кремній
|
||
item.plastanium.name = Пластаній
|
||
item.phase-fabric.name = Фазова тканина
|
||
item.surge-alloy.name = Кінетичний сплав
|
||
item.spore-pod.name = Споровий стручок
|
||
item.sand.name = Пісок
|
||
item.blast-compound.name = Вибухова суміш
|
||
item.pyratite.name = Піротит
|
||
item.metaglass.name = Метаскло
|
||
item.scrap.name = Металобрухт
|
||
liquid.water.name = Вода
|
||
liquid.slag.name = Шлак
|
||
liquid.oil.name = Нафта
|
||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||
mech.alpha-mech.name = Альфа
|
||
mech.alpha-mech.weapon = Тяжкий кулемет
|
||
mech.alpha-mech.ability = Регенерація
|
||
mech.delta-mech.name = Дельта
|
||
mech.delta-mech.weapon = Генератор дуг
|
||
mech.delta-mech.ability = Розряд
|
||
mech.tau-mech.name = Тау
|
||
mech.tau-mech.weapon = Відновлювальний лазер
|
||
mech.tau-mech.ability = Регенеруючий спалах
|
||
mech.omega-mech.name = Омега
|
||
mech.omega-mech.weapon = Ракометний пулемет
|
||
mech.omega-mech.ability = Поглинання шкоди
|
||
mech.dart-ship.name = Дротик
|
||
mech.dart-ship.weapon = Ретранслятор
|
||
mech.javelin-ship.name = Джавелін
|
||
mech.javelin-ship.weapon = Вибухові ракети
|
||
mech.javelin-ship.ability = Генератор дуг
|
||
mech.trident-ship.name = Тризубець
|
||
mech.trident-ship.weapon = Бомби
|
||
mech.glaive-ship.name = Спис
|
||
mech.glaive-ship.weapon = Вогняний кулемет
|
||
item.corestorable = [lightgray]Зберігання в ядрі: {0}
|
||
item.explosiveness = [lightgray]Вибухонебезпечність: {0}%
|
||
item.flammability = [lightgray]Вогненебезпечність: {0}%
|
||
item.radioactivity = [lightgray]Радіоактивність: {0}%
|
||
unit.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
|
||
unit.speed = [lightgray]Швидкість: {0}
|
||
mech.weapon = [lightgray]Зброя: {0}
|
||
mech.health = [lightgray]Здоров’я: {0}
|
||
mech.itemcapacity = [lightgray]Місткість елементів: {0}
|
||
mech.minespeed = [lightgray]Швидкість видобутку: {0}%
|
||
mech.minepower = [lightgray]Потужність видобутку: {0}
|
||
mech.ability = [lightgray]Здібність: {0}
|
||
mech.buildspeed = [lightgray]Швидкість будування: {0}%
|
||
liquid.heatcapacity = [lightgray]Теплоємність: {0}
|
||
liquid.viscosity = [lightgray]В’язкість: {0}
|
||
liquid.temperature = [lightgray]Температура: {0}
|
||
|
||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||
block.grass.name = Трава
|
||
block.salt.name = Сіль
|
||
block.saltrocks.name = Сіляні камні
|
||
block.pebbles.name = Галька
|
||
block.tendrils.name = Щупальця
|
||
block.sandrocks.name = Піщані скелі
|
||
block.spore-pine.name = Спорова сосна
|
||
block.sporerocks.name = Спорові камні
|
||
block.rock.name = Камінь
|
||
block.snowrock.name = Сніжний камінь
|
||
block.snow-pine.name = Сніжні сосни
|
||
block.shale.name = Сланець
|
||
block.shale-boulder.name = Сланцевий валун
|
||
block.moss.name = Мох
|
||
block.shrubs.name = Кущі
|
||
block.spore-moss.name = Споровий мох
|
||
block.shalerocks.name = Сланцеві породи
|
||
block.scrap-wall.name = Стіна з металобрухту
|
||
block.scrap-wall-large.name = Велика стіна з металобрухту
|
||
block.scrap-wall-huge.name = Величезна стіна з металобрухту
|
||
block.scrap-wall-gigantic.name = Гігантська стіна з металобрухту
|
||
block.thruster.name = Штовхач
|
||
block.kiln.name = Піч
|
||
block.graphite-press.name = Графітний прес
|
||
block.multi-press.name = Мульти-прес
|
||
block.constructing = {0}\n[lightgray](В процесі)
|
||
block.spawn.name = Місце появи ворога
|
||
block.core-shard.name = Ядро «Осколок»
|
||
block.core-foundation.name = Ядро «Штаб»
|
||
block.core-nucleus.name = Ядро «Атом»
|
||
block.deepwater.name = Глибоководдя
|
||
block.water.name = Вода
|
||
block.tainted-water.name = Забруднена вода
|
||
block.darksand-tainted-water.name = Темний пісок із забрудненою водою
|
||
block.tar.name = Дьоготь
|
||
block.stone.name = Камінь
|
||
block.sand.name = Пісок
|
||
block.darksand.name = Темний пісок
|
||
block.ice.name = Лід
|
||
block.snow.name = Сніг
|
||
block.craters.name = Кратери
|
||
block.sand-water.name = Пісок з водою
|
||
block.darksand-water.name = Темний пісок з водою
|
||
block.char.name = Випалена земля
|
||
block.holostone.name = Голографічний камінь
|
||
block.ice-snow.name = Крижаний сніг
|
||
block.rocks.name = Камені
|
||
block.icerocks.name = Крижані камені
|
||
block.snowrocks.name = Снігові камені
|
||
block.dunerocks.name = Піщані камені
|
||
block.pine.name = Сосна
|
||
block.white-tree-dead.name = Мертве біле дерево
|
||
block.white-tree.name = Біле дерево
|
||
block.spore-cluster.name = Скупчення спор
|
||
block.metal-floor.name = Металева підлога 1
|
||
block.metal-floor-2.name = Металева підлога 2
|
||
block.metal-floor-3.name = Металева підлога 3
|
||
block.metal-floor-5.name = Металева підлога 4
|
||
block.metal-floor-damaged.name = Пошкоджена металевий підлога
|
||
block.dark-panel-1.name = Темна панель 1
|
||
block.dark-panel-2.name = Темна панель 2
|
||
block.dark-panel-3.name = Темна панель 3
|
||
block.dark-panel-4.name = Темна панель 4
|
||
block.dark-panel-5.name = Темна панель 5
|
||
block.dark-panel-6.name = Темна панель 6
|
||
block.dark-metal.name = Темний метал
|
||
block.ignarock.name = Магматичні гірські породи
|
||
block.hotrock.name = Гарячий камінь
|
||
block.magmarock.name = Магмовий камінь
|
||
block.cliffs.name = Скелі
|
||
block.copper-wall.name = Мідна стіна
|
||
block.copper-wall-large.name = Велика мідна стіна
|
||
block.titanium-wall.name = Титанова стіна
|
||
block.titanium-wall-large.name = Велика титанова стіна
|
||
block.plastanium-wall.name = Пластанієва стіна
|
||
block.plastanium-wall-large.name = Велика пластанієва стіна
|
||
block.phase-wall.name = Фазова стіна
|
||
block.phase-wall-large.name = Велика фазова стіна
|
||
block.thorium-wall.name = Торієва стіна
|
||
block.thorium-wall-large.name = Велика торієва стіна
|
||
block.door.name = Двері
|
||
block.door-large.name = Великі двері
|
||
block.duo.name = Подвійна турель
|
||
block.scorch.name = Випалювач
|
||
block.scatter.name = Розсіювач
|
||
block.hail.name = Град
|
||
block.lancer.name = Списник
|
||
block.conveyor.name = Конвеєр
|
||
block.titanium-conveyor.name = Титановий конвеєр
|
||
block.armored-conveyor.name = Броньований конвеєр
|
||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети з тією ж швидкістю, що і титанові конвеєри, але має більше міцності. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||
block.junction.name = Перехрестя
|
||
block.router.name = Маршрутизатор
|
||
block.distributor.name = Розподілювач
|
||
block.sorter.name = Сортувальник
|
||
block.inverted-sorter.name = Зворотній сортувальник
|
||
block.message.name = Повідомлення
|
||
block.illuminator.name = Освітлювач
|
||
block.illuminator.description = Невелике, компактне, джерело світла, яку можна налаштувати. Для роботи потребує енергії.
|
||
block.overflow-gate.name = Надмірний затвір
|
||
block.underflow-gate.name = Інвертований затвір
|
||
block.silicon-smelter.name = Кремнієвий плавильний завод
|
||
block.phase-weaver.name = Фазовий ткач
|
||
block.pulverizer.name = Подрібнювач
|
||
block.cryofluidmixer.name = Змішувач кріогенної рідини
|
||
block.melter.name = Плавильня
|
||
block.incinerator.name = Сміттєспалювальний завод
|
||
block.spore-press.name = Споровий прес
|
||
block.separator.name = Відокремлювач
|
||
block.coal-centrifuge.name = Вугільна центрифуга
|
||
block.power-node.name = Енергійний вузол
|
||
block.power-node-large.name = Великий енергетичний вузол
|
||
block.surge-tower.name = Кінетична вежа
|
||
block.diode.name = Діод
|
||
block.battery.name = Акумулятор
|
||
block.battery-large.name = Великий акумулятор
|
||
block.combustion-generator.name = Генератор горіння
|
||
block.turbine-generator.name = Паровий генератор
|
||
block.differential-generator.name = Диференціальний генератор
|
||
block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
|
||
block.mechanical-drill.name = Механічний дриль
|
||
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний дриль
|
||
block.laser-drill.name = Лазерний дриль
|
||
block.water-extractor.name = Гідроконденсатор
|
||
block.cultivator.name = Культиватор
|
||
block.dart-mech-pad.name = Реконструктор «Альфа»
|
||
block.delta-mech-pad.name = Реконструктор «Дельта»
|
||
block.javelin-ship-pad.name = Реконструктор «Джавелін»
|
||
block.trident-ship-pad.name = Реконструктор «Тризуб»
|
||
block.glaive-ship-pad.name = Реконструктор «Спис»
|
||
block.omega-mech-pad.name = Реконструктор «Омега»
|
||
block.tau-mech-pad.name = Реконструктор «Тау»
|
||
block.conduit.name = Трубопровід
|
||
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
|
||
block.item-source.name = Нескінченне джерело предметів
|
||
block.item-void.name = Предметний вакуум
|
||
block.liquid-source.name = Нескінченне джерело рідин
|
||
block.liquid-void.name = Рідинний вакуум
|
||
block.power-void.name = Енергетичний вакуум
|
||
block.power-source.name = Нескінченне джерело енергії
|
||
block.unloader.name = Розвантажувач
|
||
block.vault.name = Сховище
|
||
block.wave.name = Хвиля
|
||
block.swarmer.name = Роєвик
|
||
block.salvo.name = Залп
|
||
block.ripple.name = Ряб
|
||
block.phase-conveyor.name = Фазовий конвеєр
|
||
block.bridge-conveyor.name = Мостовий конвеєр
|
||
block.plastanium-compressor.name = Пластинієвий компресор
|
||
block.pyratite-mixer.name = Змішувач піротита
|
||
block.blast-mixer.name = Мішалка вибухонебезпечного з’єднання
|
||
block.solar-panel.name = Сонячна панель
|
||
block.solar-panel-large.name = Велика сонячна панель
|
||
block.oil-extractor.name = Нафтова вежа
|
||
block.command-center.name = Командний центр
|
||
block.draug-factory.name = Завод дронів «Драугр»
|
||
block.spirit-factory.name = Завод дронів-ремонтників «Привид»
|
||
block.phantom-factory.name = Завод дронів-будівників «Фантом»
|
||
block.wraith-factory.name = Завод винищувачів «Примара»
|
||
block.ghoul-factory.name = Завод бомбардувальників-винищувачів «Ґуль»
|
||
block.dagger-factory.name = Завод мехів «Кинджал»
|
||
block.crawler-factory.name = Завод мехів «Камікадзе»
|
||
block.titan-factory.name = Завод мехів «Титан»
|
||
block.fortress-factory.name = Завод мехів «Фортеця»
|
||
block.revenant-factory.name = Завод бомбардувальників «Потойбічний вбивця»
|
||
block.repair-point.name = Ремонтний пункт
|
||
block.pulse-conduit.name = Імпульсний трубопровід
|
||
block.plated-conduit.name = Зміцнений трубопровід
|
||
block.phase-conduit.name = Фазовий трубопровід
|
||
block.liquid-router.name = Рідинний маршрутизатор
|
||
block.liquid-tank.name = Рідинний резервуар
|
||
block.liquid-junction.name = Рідинне перехрестя
|
||
block.bridge-conduit.name = Мостовий водопровід
|
||
block.rotary-pump.name = Роторний насос
|
||
block.thorium-reactor.name = Торієвий реактор
|
||
block.mass-driver.name = Електромагнітна катапульта
|
||
block.blast-drill.name = Бурова установка
|
||
block.thermal-pump.name = Тепловий насос
|
||
block.thermal-generator.name = Тепловий генератор
|
||
block.alloy-smelter.name = Сплавовий завод
|
||
block.mender.name = Регенератор
|
||
block.mend-projector.name = Відновлювальна установка
|
||
block.surge-wall.name = Кінетична стіна
|
||
block.surge-wall-large.name = Велика кінетична стіна
|
||
block.cyclone.name = Циклон
|
||
block.fuse.name = Підривник
|
||
block.shock-mine.name = Шокуюча міна
|
||
block.overdrive-projector.name = Швидкісна пускова установка
|
||
block.force-projector.name = Силова пускова установка
|
||
block.arc.name = Дуга
|
||
block.rtg-generator.name = Радіоізотопний термоелектричний генератор
|
||
block.spectre.name = Спектр
|
||
block.meltdown.name = Розплавлювач
|
||
block.container.name = Склад
|
||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
||
team.blue.name = Синя
|
||
team.crux.name = Червона
|
||
team.sharded.name = Помаренчева
|
||
team.orange.name = Помаренчева
|
||
team.derelict.name = Залишена
|
||
team.green.name = Зелена
|
||
team.purple.name = Фіолетова
|
||
unit.spirit.name = Ремонтувальний дрон «Привид»
|
||
unit.draug.name = Добувний дрон «Драугр»
|
||
unit.phantom.name = Будівельний дрон «Фантом»
|
||
unit.dagger.name = Кинджал
|
||
unit.crawler.name = Камікадзе
|
||
unit.titan.name = Титан
|
||
unit.ghoul.name = Ґуль
|
||
unit.wraith.name = Примара
|
||
unit.fortress.name = Фортеця
|
||
unit.revenant.name = Потойбічний вбивця
|
||
unit.eruptor.name = Вивиргатель
|
||
unit.chaos-array.name = Масив хаосу
|
||
unit.eradicator.name = Викорінювач
|
||
unit.lich.name = Лич
|
||
unit.reaper.name = Жнець
|
||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nРозпочніть з [accent]видобутку міді[]. Використовуйте [[WASD] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоб розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання по Mindustry.[]\nПроведіть екраном, щоб рухатися.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця [] для приближення і віддалення відповідно.\nз[accent] видобування міді.[] Наблизьтесь, а потім натисніть на мідну жилу біля вашого ядра, щоб зробити це.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від відкритої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоб зупинити будування.
|
||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну неефективне.\n[accent]Бури []можуть добувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоб підтвердити розміщення .\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоб скасувати розміщення.
|
||
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисність на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно[]
|
||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення у лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри у лінію, а потім доставте предмет в ядро.
|
||
tutorial.conveyor.mobile =[accent]Конвеєри[] використовується для транспортування предметів до ядра.\nЗробіть лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви вибрали.\nВикористовуйте колесо прокрутки, щоб обертати блоки перед їх розміщенням\n[accent]{0}/{1} конвеєрів, які розміщені в лінію\n[accent]0/1 предмет доставлено
|
||
tutorial.turret = Оборонні споруди повинні бути побудовані для відбиття[lightgray] ворогів[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти\nПроведіть конвеєри до башти, щоб заповнити її боєприпасами.\n\n[accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
||
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на павзу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть пробіл для павзи.
|
||
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на павзу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для павзи.
|
||
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисність туди ще раз, щоб зняти павзу.
|
||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоб зламати його.\nЗнищте область, утримуючи палець протягом декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоб підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з металобрухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення у зоні.
|
||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисність на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n[accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
||
tutorial.waves = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоб стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Ворог[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двух хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати ворогів.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
||
|
||
item.copper.description = Початковий будівельний матеріал. Широко використовується у всіх типах блоків.
|
||
item.lead.description = Основний стартовий матеріал. Широко застосовується в електроніці та у транспортуванні рідин.
|
||
item.metaglass.description = Дуже жорсткий склад скла. Широко застосовується для розподілу та зберігання рідини.
|
||
item.graphite.description = Мінералізований вуглець, що використовується для боєприпасів та як електричний компонент.
|
||
item.sand.description = Поширений матеріал, який широко використовується при виплавці, як при сплавленні, так і в якості відходів.
|
||
item.coal.description = Окам’янілі рослинні речовини, що утворюються задовго до посіву. Широко використовується для виробництва пального та ресурсів.
|
||
item.titanium.description = Рідкісний надлегкий метал, який широко використовується для транспортування рідини, бурів і літаків.
|
||
item.thorium.description = Щільний радіоактивний метал, що використовується в якості конструкційної опори та ядерного палива.
|
||
item.scrap.description = Залишки старих споруд та підрозділів. Містить мікроелементи багатьох різних металів.
|
||
item.silicon.description = Надзвичайно корисний напівпровідник. Має застосування в сонячних батареях, складній електроніці та баштових боєприпасах.
|
||
item.plastanium.description = Легкий пластичний матеріал, що використовується в сучасних літальних апаратах та у фрагментованих боєприпасах.
|
||
item.phase-fabric.description = Майже невагома речовина, що застосовується в передовій електроніці та у технології самовідновлення.
|
||
item.surge-alloy.description = Удосконалений сплав з унікальними електричними властивостями.
|
||
item.spore-pod.description = Струмок синтетичних спор, синтезований з атмосферних концентрацій для промислових цілей. Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||
item.blast-compound.description = Нестабільна сполука, яка використовується в бомбах і вибухівках. Синтезується із спорових стручків та інших летких речовин. Використовувати як паливо не рекомендується.
|
||
item.pyratite.description = Надзвичайно легкозаймиста речовина, що використовується в запальній зброї.
|
||
liquid.water.description = Найкорисніша рідина. Зазвичай використовується для охолодження машин та переробки відходів.
|
||
liquid.slag.description = Різні види розплавленого металу змішуються між собою. Може бути відокремлений від складових корисних копалин або розпорошений на ворожі частини як зброя.
|
||
liquid.oil.description = Рідина, яка використовується у виробництві сучасних матеріалів. Може бути перетворена в вугілля в якості палива або використана як куля.
|
||
liquid.cryofluid.description = Інертна, не роз’їдаюча рідина, створена з води та титану. Володіє надзвичайно високою пропускною спроможністю. Широко використовується в якості охолоджуючої рідини.
|
||
mech.alpha-mech.description = Стандартний керований мех. Заснований на бойовій одиниці «Кинджал», з оновленими бронею та можливостями будування. Наносить більше шкоди, ніж «Дротик».
|
||
mech.delta-mech.description = Швидкий, легкоброньований мех, зроблений для тактики «атакуй і втікай». Наносить мало шкоди будівлям, але може дуже швидко вбити великі групи підрозділів противника своєю дуговою блискавкою.
|
||
mech.tau-mech.description = Мех підтримки. Ремонтує союзні блоки, стріляючи по них. Може зцілювати союзників у радіусі його ремонтної здатності.
|
||
mech.omega-mech.description = Об’ємний і добре броньований мех, зроблений для фронтових штурмів. Його броня може перекрити до 90% пошкоджень, що надходять.
|
||
mech.dart-ship.description = Стандартний корабель управління. Швидко видобуває ресурси. Достатньо швидкий і легкий, але має мало наступальних можливостей.
|
||
mech.javelin-ship.description = Корабель, який використовується для стратегії «атакуй та втікай». Хоча спочатку він повільний, потім вже може розганятися до великих швидкостей і літати над ворожими форпостами, завдаючи великої кількості шкоди своїми блискавками та ракетами.
|
||
mech.trident-ship.description = Важкий бомбардувальник, побудований для будування та знищення ворожих укріплень. Дуже добре броньований.
|
||
mech.glaive-ship.description = Великий, добре броньований бойовий корабель. Оснащений запальним ретранслятором. Високо маневрений.
|
||
unit.draug.description = Примітивний дрон, який добуває ресурси. Дешевий для виробництва. Автоматично видобуває мідь і свинець поблизу. Доставляє видобуті ресурси до найближчого ядра.
|
||
unit.spirit.description = Модифікований «Драугр», призначений для ремонту замість видобутку. Автоматично відновлює будь-які пошкоджені блоки.
|
||
unit.phantom.description = Вдосконалений безпілотник. Йде за користувачами. Допомагає в будуванні блоків.
|
||
unit.dagger.description = Базовий мех(бойова одиниця). Дешевий у виробництві. Нездоланні при використанні в натовпі.
|
||
unit.crawler.description = Наземна одиниця, що складається зі стертої рами з високими вибуховими речовинами, прив’язаними зверху. Не особливо міцний. Вибухає при контакті з ворогами.
|
||
unit.titan.description = Вдосконалений броньований наземний блок. Нападає як на наземні, так і повітряні цілі. Оснащений двома мініатюрними вогнеметами класу Випалювач.
|
||
unit.fortress.description = Артилерійний мех. Оснащений двома модифікованими гарматами типу «Град» для дальнього нападу на ворожі структури та підрозділи.
|
||
unit.eruptor.description = Важкий мех, призначеней для знесення конструкцій. Вистрілює потік шлаків у ворожі укріплення, розплавляючи їх і підпалюючи летючі речовини.
|
||
unit.wraith.description = Швидкий перехоплювач, який використовується для тактики «атакуй і втікай». Пріоритет — генератори енергії.
|
||
unit.ghoul.description = Важкий килимовий бомбардувальник. Пробиває ворожі структури, орієнтуючись на віжливу інфраструктуру.
|
||
unit.revenant.description = Важкий ракетний масив.
|
||
block.message.description = Зберігає повідомлення. Використовується для комунікаціх між союзниками.
|
||
block.graphite-press.description = Стискає шматки вугілля в чисті аркуші графіту.
|
||
block.multi-press.description = Модернізована версія графітового преса. Використовує воду та енергію для швидкої та ефективної переробки вугілля.
|
||
block.silicon-smelter.description = Змішує пісок з чистим вугіллям. Виробляє кремній.
|
||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у сполуку, відому як метаскло. Для запуску потрібна невелика кількість енергії.
|
||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній з нафти і титану.
|
||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з радіоактивного торію та піску. Для функціонування потрібна велика кількість енергії.
|
||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||
block.cryofluidmixer.description = Змішує воду і дрібний порошок титану титану в кріогенну рідину. Основне використання у торієвому реактору.
|
||
block.blast-mixer.description = Подрібнює і змішує скупчення спор з піратитом для отримання вибухової суміші.
|
||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий піратит.
|
||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак для подальшої переробки або використання у баштах «Хвиля».
|
||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. Виводить охолоджений результат.
|
||
block.spore-press.description = Стискає спорові стручки під сильним тиском для синтезу нафти.
|
||
block.pulverizer.description = Подрібнює брухт дрібного піску.
|
||
block.coal-centrifuge.description = Нафта перетворюється у шматки вугілля.
|
||
block.incinerator.description = Випаровує будь-який зайвий предмет або рідину, які він отримує.
|
||
block.power-void.description = Знищує будь-яку енергію, до якої він під’єднаний. Тільки пісочниця
|
||
block.power-source.description = Нескінченно виводить енергію.
|
||
block.item-source.description = Нескінченно виводить предмети.
|
||
block.item-void.description = Знищує будь-які предмети.
|
||
block.liquid-source.description = Нескінченно виводить рідини.
|
||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
||
block.copper-wall.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башти у перші кілька хвиль.
|
||
block.copper-wall-large.description = Дешевий захисний блок.\nКорисна для захисту ядра та башт у перші кілька хвиль.\nОхоплює кілька плиток.
|
||
block.titanium-wall.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.
|
||
block.titanium-wall-large.description = Відносно сильний захисний блок.\nЗабезпечує помірний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
||
block.plastanium-wall.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання енергетичних вузлів.
|
||
block.plastanium-wall-large.description = Особливий тип стіни, який поглинає електричні дуги і блокує автоматичні з'єднання вузлів живлення.\nОхоплює кілька плиток.
|
||
block.thorium-wall.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.
|
||
block.thorium-wall-large.description = Сильний захисний блок.\nГідний захист від ворогів.\nОхоплює кілька плиток.
|
||
block.phase-wall.description = Стіна, покрита спеціальним світловідбиваючим складом, який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.
|
||
block.phase-wall-large.description = Стіна, покрита спеціальним світловідбиваючим складом, який базується на фазовій тканині. Відхиляє більшість куль при ударі.\nОхоплює кілька плиток.
|
||
block.surge-wall.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.
|
||
block.surge-wall-large.description = Надзвичайно міцний захисний блок.\nЗбільшує заряд при контакті з кулями, вивільняючи його випадковим чином.\nОхоплює кілька плиток.
|
||
block.door.description = Невеликі двері. Можна відкрити або закрити, натиснувши.
|
||
block.door-large.description = Великі двері. Можна відкрити або закрити, натиснувши.\nОхоплює кілька плиток.
|
||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії. Захищає башти та стіни.\nЗа бажанням, можна використати кремній для підвищення дальності та ефективності.
|
||
block.mend-projector.description = Покращена версія «Регенератора». Періодично ремонтує блоки у його радіусі дії.\nЗа бажанням, можна використати фазова тканина для підвищення дальності та ефективності.
|
||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість прилеглих будівель.\nЗа бажанням, можна використати фазова тканина для підвищення дальності та ефективності.
|
||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням, можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||
block.shock-mine.description = Пошкоджує ворогів, наступаючи на міну. Майже невидимий для ворога.
|
||
block.conveyor.description = Базовий транспортний блок. Переміщує елементи вперед і автоматично перетворює їх у блоки. Можна обертати.
|
||
block.titanium-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Переміщує предмети швидше, ніж звичайні конвеєри.
|
||
block.junction.description = Діє як міст для двох перехресних конвеєрних стрічок. Корисно в ситуаціях, коли два різних конвеєри перевозять різні матеріали в різні місця.
|
||
block.bridge-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Дозволяє транспортувати предмети до 3-ох плиток з будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||
block.phase-conveyor.description = Покращений блок транспорту елементів. Використовує енергію для телепортування елементів на під’єднаний фазовий конвеєр через кілька плиток.
|
||
block.sorter.description = Сортує предмети. Якщо елемент відповідає вибраному, його можна передати. В іншому випадку елемент виводиться зліва та справа.
|
||
block.inverted-sorter.description = Обробляє елементи, як звичайний сортувальник, але виводить обрані елементи на сторони.
|
||
block.router.description = Приймає елементи з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Корисно для поділу матеріалів від одного джерела до кількох цілей.\n\n[scarlet]Ніколи не використовуйте поруч із входами до механізмів, оскільки вони будуть забиті вихідними предметами.[]
|
||
block.distributor.description = Розширений маршрутизатор. Розділяє предмети до 7 інших напрямків порівну.
|
||
block.overflow-gate.description = Виходи лише вліво і вправо, якщо передній шлях заблокований.
|
||
block.underflow-gate.description = Повна протилежність надмірному затвору. Виводить предмет прямо, якщо лівий і/чи правий шлях заблоковано.
|
||
block.mass-driver.description = Кінцевий елемент транспортного блоку. Збирає кілька предметів, а потім вистрілює їх до іншої електромагнитної катапульти на великій відстані. Для роботи потрібна енергія.
|
||
block.mechanical-pump.description = Недорогий насос з повільним виходом, але без енергоспоживання.
|
||
block.rotary-pump.description = Удосконалений насос. Насоси більше викачують, але потребують енергію.
|
||
block.thermal-pump.description = Найкращий насос.
|
||
block.conduit.description = Основний блок транспортування рідини. Пересуває рідини вперед. Застосовується спільно з насосами та іншими трубопроводами.
|
||
block.pulse-conduit.description = Вдосконалений блок транспортування рідини. Транспортує рідини швидше і зберігає більше, ніж стандартні трубопроводи.
|
||
block.plated-conduit.description = Переміщує рідини з тією ж швидкістю, як і імпульсні трубопроводи, але має більше міцності. Не приймає рідин з боків окрім інших трубопроводів.\nПротікає менше.
|
||
block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного напрямку та виводить їх до трьох інших напрямків порівну. Також можна зберігати певну кількість рідини. Корисно для розщеплення рідин від одного джерела до кількох мішеней.
|
||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Використовуйте для створення буферів у ситуаціях з непостійним попитом на матеріали або як гарантію охолодження життєво важливих блоків.
|
||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох каналів перетину. Корисно в ситуаціях, коли два різні трубопроводи перевозять різні рідини в різні місця.
|
||
block.bridge-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Дозволяє транспортувати рідину до 3 плиток будь-якої місцевості чи будівлі.
|
||
block.phase-conduit.description = Розширений блок транспортування рідини. Використовує енергію для транспортування рідин до приєднаного фазового каналу через декілька плиток.
|
||
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||
block.power-node-large.description = Удосконалений вузол живлення з більшим діапазоном.
|
||
block.surge-tower.description = Надзвичайно дальний вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань.
|
||
block.diode.description = Живлення акумулятора може протікати через цей блок лише в одному напрямку, але лише в тому випадку, якщо інша сторона має менше енергії.
|
||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер в часи надлишкової енергії. Виводить енергію у періоди дефіциту.
|
||
block.battery-large.description = Зберігає набагато більше енергії, ніж звичайний акумулятор.
|
||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, такі як вугілля.
|
||
block.thermal-generator.description = Генерує енергію при розміщенні в спекотних місцях.
|
||
block.turbine-generator.description = Удосконалений генератор згоряння. Більш ефективний, але потребує додаткової води для отримання пари.
|
||
block.differential-generator.description = Удосконалений генератор згоряння. Більш ефективна, але вимагає додаткової води для генерування пари. Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогеннВиробляє значну кількість енергії з торію. Вимагає постійного охолодження. Вибухне сильно, якщо подаватиметься недостатньо кількості теплоносія. Вихідна потужність залежить від повноти, базова енергія генерується на повній потужності.ою рідиною і піратитом, що горить.
|
||
block.rtg-generator.description = Простий, надійний генератор. Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||
block.solar-panel-large.description = Значно ефективніша версія стандартної сонячної панелі.
|
||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Вимагає постійного охолодження. Вибухне сильно, якщо подаватиметься недостатньо кількості теплоносія. Вихідна потужність залежить від повноти, базова потужність генерується на повній потужності.
|
||
block.impact-reactor.description = Удосконалений генератор, здатний створювати величезну кількість енергії при максимальній ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||
block.mechanical-drill.description = Недорогий бур. Розміщуючи їх на відповідних плитках, виводить предмети повільним темпом нескінченно. Здатний видобувати лише мідь, свинець і вугілля.
|
||
block.pneumatic-drill.description = Вдосконалений бур, здатний добувати титан. Шахти швидше, ніж механічна дриль.
|
||
block.laser-drill.description = Дозволяє виконувати свердління ще швидше за допомогою лазерної технології, але вимагає енергії. Здатний до видобутку торію.
|
||
block.blast-drill.description = Кінцева дриль. Потрібна велика кількість енергії.
|
||
block.water-extractor.description = Видобуває підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в атмосфері на готові до промисловості стручки.
|
||
block.oil-extractor.description = Для видобутку нафти використовується велика кількість енергії, піску та води.
|
||
block.core-shard.description = Перша ітерація капсули ядра. Після знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допускайте цього.
|
||
block.core-foundation.description = Друга версія ядра. Краще броньований. Зберігає більше ресурсів.
|
||
block.core-nucleus.description = Третя і остання ітерація капсули ядра. Надзвичайно добре броньований. Зберігає величезні обсяги ресурсів.
|
||
block.vault.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів із сховища.
|
||
block.container.description = Зберігає велику кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів із сховища.
|
||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з блока, який не переміщує предмети, на конвеєр або безпосередньо в сусідній блок. Тип предмета для завантаження можна змінити, натиснувши на блок.
|
||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||
block.launch-pad-large.description = Покращена версія стартового майданчика. Зберігає більше предметів. Запускається частіше.
|
||
block.duo.description = Невелика дешева башта. Корисна проти наземних одиниць.
|
||
block.scatter.description = Основна протиповітряна башта. Розпилює грудочки свинцю або металобрухту у ворогів.
|
||
block.scorch.description = Спалює будь-яких наземних ворогів поблизу. Висока ефективність на близькій відстані.
|
||
block.hail.description = Невелика артилерійська башта далекої дальності.
|
||
block.wave.description = Вежа середньої величини. Стріляє потоками рідини в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
||
block.lancer.description = Лазерна башта середнього розміру проти наземних ворогів. Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії.
|
||
block.arc.description = Невелика електрична башта ближнього замикання. Стріляє дугами електрики у ворогів.
|
||
block.swarmer.description = Ракетна башта середнього розміру. Атакує як повітряних, так і наземних ворогів. Запускад самонаведені ракети.
|
||
block.salvo.description = Більш велика, вдосконалена версія башти «Подвійна». Вистрілює швидкий залп куль у ворога.
|
||
block.fuse.description = Велика енергетична башта з малим радіусом дії. Стріляє трьома пронизливими променями на ворогів, що знаходяться поблизу.
|
||
block.ripple.description = Надзвичайно потужна артилерійська башта. На великі відстані стріляє скупченнями снарядів у ворогів.
|
||
block.cyclone.description = Велика протиповітряна та протиземна башта. Підпалює вибухонебезпечними грудками скупчення ворогів.
|
||
block.spectre.description = Масивна двоствольна гармата. Стріляє великими бронебійними кулями в повітряні та наземні цілі.
|
||
block.meltdown.description = Масивна лазерна гармата. Заряджає і стріляє стійким лазерним променем у сусідніх ворогів. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||
block.command-center.description = Наказує бойовим одиницям пересуватися по всій мапі.\nНаявні команди: патрулювання, атакувати вороже ядро, відступити до ядра/заводу. Якщо ворожого ядра немає, то бойові одиниці будуть патрулювати за замовчуванням, коли була застосована команда атакувати.
|
||
block.draug-factory.description = Виробляє дронів, які видобувають ресурси.
|
||
block.spirit-factory.description = Виробляє дронів, які ремонтують блоки.
|
||
block.phantom-factory.description = Виробляє дронів, які допомогають у будівництві.
|
||
block.wraith-factory.description = Виробляє швидких перехоплювачів, які використовують тактику «стріляй і біжи».
|
||
block.ghoul-factory.description = Виробляє важкокилимових бомбардувальників.
|
||
block.revenant-factory.description = Виробляє важких ракетних одиниць.
|
||
block.dagger-factory.description = Виробляє початкових наземних одиниць.
|
||
block.crawler-factory.description = Виробляє швидких і самовибухових одиниць.
|
||
block.titan-factory.description = Виробляє поліпшених наземних одиниць.
|
||
block.fortress-factory.description = Виробляє важкоартилерійних наземних одиниць.
|
||
block.repair-point.description = Безперервно лікує найближчу пошкоджену бойову одиницю, що знаходиться поруч.
|
||
block.dart-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в основий атакуючий мех.\nВикористовуйте, натиснувши, коли стоїте на ньому.
|
||
block.delta-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в легкоброньований атакуючий мех.\nВикористовуйте, натиснувши, коли стоїте на ньому.
|
||
block.tau-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в поліпшений мех підтримки.\nВикористовуйте, натиснувши, коли стоїте на ньому.
|
||
block.omega-mech-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжкоброньований ракетний мех.\nВикористовуйте, натиснувши, коли стоїте на ньому.
|
||
block.javelin-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в швидкий, легкоброньований перехоплювач.\nВикористовуйте, натиснувши, коли стоїте на ньому.
|
||
block.trident-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в тяжкий бомбардувальник.\nВикористовуйте, натискаючи, стоячи на ньому.
|
||
block.glaive-ship-pad.description = Забезпечує перетворення в великий добреброньований корабель зі зроєю.\nВикористовуйте, натиснувши, коли стоїте на ньому.
|