Files
Mindustry/core/assets/bundles/bundle_ro.properties
YellOw139 6c7a603219 Create bundle_ro.properties
I know unfinished translations in non-draft pull requests are a big no, but I ran low on battery, had no available charger and needed to change devices while making sure progress is not lost.

Will fix ASAP.
2020-09-09 03:14:51 +03:00

1280 lines
70 KiB
Properties

credits.text = Creat de [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
credits = Credite
contributors = Traducători și contributori
discord = Intrați pe serverul de Discord al Mindustry!
link.discord.description = Chatul oficial de pe Discord al Mindustry
link.reddit.description = Subredditul Mindustry
link.github.description = Codul sursă al jocului
link.changelog.description = Lista schimbărilor din update
link.dev-builds.description = Builduri instabile ale dezvoltatorului
link.trello.description = Pagina oficială de Trello pentru funcțiile planificate
link.itch.io.description = Pagina itch.io cu descărcările pentru PC
link.google-play.description = Google Play
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
gameover = Jocul s-a încheiat
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
highscore = [accent]Scor maxim nou!
copied = Copiat.
indevpopup = [accent]v6[] este momentan în [accent]pre-alpha[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n- Conținutul jocului e incomplet\n - Majoritatea [scarlet]AI-ului unităților[] nu funcționează\n- Multe unități sunt neterminate\n- Modul campanie nu este terminat \n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
load.sound = Sunete
load.map = Hărți
load.image = Imagini
load.content = Conținut
load.system = Sistem
load.mod = Moduri
load.scripts = Scripturi
be.update = Un nou build Bleeding Edge este disponibil:
be.update.confirm = Îl descarci și repornești acum?
be.updating = Se face update...
be.ignore = Ignoră
be.noupdates = Niciun update disponibil.
be.check = Verifică updaturile
schematic = Schemă
schematic.add = Salvează Schema...
schematics = Scheme
schematic.replace = O schemă cu acel nume există deja. O înlocuiți?
schematic.exists = O schemă cu acel nume există deja.
schematic.import = Importă Schema...
schematic.exportfile = Exportă Fișier
schematic.importfile = Importă Fișier
schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
schematic.copy = Copiază în clipboard
schematic.copy.import = Importă din clipboard
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă
schematic.saved = Schemă salvată.
schematic.delete.confirm = Schemă această va fi ștearsă permanent.
schematic.rename = Redenumește Schema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
stat.destroyed = Structuri Distruse:[accent] {0}
stat.deconstructed = Structuri deconstruite:[accent] {0}
stat.delivered = Resurse Lansate:
stat.playtime = Time Joc:[accent] {0}
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
globalitems = [accent]Materiale Globale
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
level.select = Selectează Nivslul
level.mode = Mod de Joc:
coreattack = < Nucleul este atacat! >
nearpoint = [[ [scarlet]PLEACĂ DE LA PUNCTUL DE LANSARE IMEDIAT[] ]\nanihilare imminentă
database = Datele Nucleului
savegame =Salvează Jocul
loadgame = Încarcă Jocul
joingame = Alătură-te Jocului
customgame = Joc Personalizat
newgame = Joc Nou
none = <nimic>
minimap = Minihartă
position = Poziție
close = Închide
website = Site
quit = Abandonează
save.quit = Salvează și Închide
maps = Hărți
maps.browse = Selectează Hărți
continue = Continuă
maps.none = [lightgray]Nu s-au găsit hărți!
invalid = Invalid
pickcolor = Alege Culoarea
preparingconfig = Se Pregătește Configurația
preparingcontent = Se Pregătește Conținutul
uploadingcontent = Se Încarcă Conținutul
uploadingpreviewfile = Se Încarcă Previzualizarea Fișierului
committingchanges = Se Încarcă Schimbările
done = Gata
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportați orice probleme apărute pe Githubul Mindustry sau pe Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Moduri
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
mods.guide = Ghid de Modding
mods.report = Raportează bug
mods.openfolder = Deschide Folder
mods.reload = Reîncarcă
mods.reloadexit = Jocul se va opri, ca să reîncarce modurile.
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activat
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
mod.disable = Dezactivează
mod.content = Conținut:
mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz.
mod.requiresversion = [scarlet]Ai nevoie de versiunea de joc minimă: [accent]{0}
mod.missingdependencies = [scarlet]Dependențe Lipsă: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Erori de Conținut
mod.errors = Au apărut erori la încărcarea conținutului.
mod.noerrorplay = [scarlet]Modurile tale au erori.[] Dezactivează modurile afectate sau repară erorile înainte să joci.
mod.nowdisabled = [scarlet]Modul '{0}' are dependențe lipsă:[accent] {1}\n[lightgray]Mai întâi trebuie să descarci aceste moduri.\nAcest mod va fi dezactivat automat.
mod.enable = Activează
mod.requiresrestart = Jocul se va închide acum pt a aplica modificările modurilor.
mod.reloadrequired = [scarlet]E Nevoie de Restart
mod.import = Importă Mod
mod.import.file = Importă Fișier
mod.import.github = Importă Din GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]Modurile în format JAR nu sunt sigure.[]\n-ai grija să importezi acest mod dintr-o sursă de încredere!
mod.item.remove = Acest obiect este parte din modul [accent] '{0}'[]. Ca să îl poți elimina, dezinstalează acel mod.
mod.remove.confirm = Acest mod Va fi șters.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Această salvare conține moduri cărora le-ai făcut update recent sau nu mai sunt instalate. Fișierul poate fi corupt. Sigur vrei să îl încarci?\n[lightgray]Moduri:\n{0}
mod.preview.missing = Înainte să publici acest mod pe Workshop, trebuie să adaugi o imagine pt previzualizare.\nPune o imagine numită[accent] preview.png[] în folderul modului și încearcă din nou.
mod.folder.missing = Doar modurile din câmpul folder pot fi publicate pe Workshop.\nPt a converti orice mod într-un folder, dezarhivează zipul într-un folder șișterge vechiul zip, apoi repornește jocul sau reîncărcă-ți modurile.
mod.scripts.disable = Dispozitivul tău nu suportă moduri cu scripturi. Trebuie să dezactivezi aceste moduri ca să joci jocul.
about.button = Despre
name = Nume:
noname = Mai întâi alege un [accent] nume de jucător[].
planetmap = Harta Planetei
launchcore = Lansează Nucleu
filename = Nume Fișier:
unlocked = ou conținut deblocat!
completed = [accent]Finalizat
techtree = Tehnologie
research.list = [lightgray]Cercetare:
research = Cercetează
researched = [lightgray]{0} cercetat.
research.progress = {0}% finalizat
players = {0} jucători
players.single = {0} jucător
players.search = caută
players.notfound = [gray]niciun jucător găsit
server.closing = [accent]Se închide serverul...
server.kicked.kick = S-ar putea să fi fost dat afară de pe server!
server.kicked.whitelist = Nu ești în lista albă a serverului.
server.kicked.serverClose = Server închis.
server.kicked.vote = Ai fost dat afară de către ceilalți jucători. La revedere.
server.kicked.clientOutdated = Client învechit! Fă-ți update la joc!
server.kicked.serverOutdated = Server învechit! Roagă gazda să facă update!
server.kicked.banned = Ești interzis pe acest server.
server.kicked.typeMismatch = Acest server nu este compatibil cu tipul tău de build.
server.kicked.playerLimit = Serverul acesta e plin. Așteaptă pt un loc liber.
server.kicked.recentKick = Ai fost dat afară recent.\nAșteaptă înainte de a te reconecta.
server.kicked.nameInUse = Cineva cu același nume\neste deja pe server.
server.kicked.nameEmpty = Numele ales este invalid.
server.kicked.idInUse = Ești deja pe acest server! Nu poți conecta două conturi.
server.kicked.customClient = Acest server nu suportă builduri personalizate. Descarcă o versiune oficială.
server.kicked.gameover = Joc încheiat!
server.kicked.serverRestarting = Acest server se repornește.
server.versions = Versiunea ta:[accent] {0}[]\versiunea serverului:[accent] {1}[]
host.info = Butonul [accent]găzduiește[] va găzdui un server pe portul [scarlet]6567[]. \nordice persoană de pe același port [lightgray]wifi sau rețea locală[] ar trebui să-ți vadă serverul în lista lor de servere.\n\nDacă vrei ca lumea să se poată conecta de oriunde cu IP-ul, este nevoie de [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Notă: Dacă cineva are probleme în a se conecta la jocul tău LAN, verifică dacă ai lăsat Mindustry să acceseze rețeaua locală în setările de firewall. De menționat este faptul că uneori rețelele publice Nu permit descoperirea serverului.
join.info = Aici poți scrie un [accent]IP de server[] pt a te conecta, a descoperi [accent]rețeaua locală[] sau serverele [accent]globale[] pt a te conecta la ele.\nAtât multiplayerul LAN cât și cel WAN este suportat.\n\n[lightgray]Dacă vrei să te conectezi la cineva cu IP-ul, trebuie să ceri gazdei IP-ul său, care poate fi găsit căutând pe Google "my ip' de pe dispozitivul lor.
hostserver = Găzduiește Joc Multiplayer
invitefriends = Invită Prieteni
hostserver.mobile = Găzduiește Joc
host = Găzduiește
hosting = [accent]Se Deschide serverul...
hosts.refresh = Reîncarcă
hosts.discovering = Se caută jocur LAN
hosts.discovering.any = Se caută jocuri
server.refreshing = Se Reîncarcă serverul
hosts.none = [lightgray]Nu s-au găsit jocuri locale!
host.invalid = [scarlet]Nu s-a putut face conectarea la gazdă!
servers.local = Servere Locale
servers.remote = Servere de la distanță
servers.global = Servere ale Comunității
trace = Urmărește Jucător
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID unic: [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
server.bans = Interziși
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
server.admins = Admini
server.admins.none = Nu s-au găsit admini!
server.add = Adăugă server
server.delete = Sigur vrei să ștergi acest server?
server.edit = Editează Server
server.outdated = [scarlet]Server Învechit![]
server.outdated.client = [scarlet]Client Învechit![]
server.version = [gray]v{0} {1}
server.custombuild = [accent]Build Personalizat
confirmban = Sigur vrei să interzici jucătorul "{0}[white]"?
confirmkick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
confirmvotekick = Sigur vrei să-l dai afară pe "{0}[white]"?
confirmunban = Sigur vrei ca acest jucător să nu mai fie interzis?
confirmadmin = Sigur vrei să-l faci oe "{0}[white]" un admin?
confirmunadmin = Sigur vrei ca "{0}[white]" să nu mai fie un admin?
joingame.title = Alătură-te Jocului
joingame.ip = Adresă:
disconnect = Deconectat.
disconnect.error = Eroare de conexiune.
disconnect.closed = Conexiune închisă.
disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectare...
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
server.port = Port:
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
server.invalidport = Număr de port invalid!
server.error = [scarlet]Eroare la găzduirea serverului.
save.new = Nouă Salvare
save.overwrite = Sigur vrei să scrii peste \nacest slot de salvare?
overwrite = Scrie Peste
save.none = Nu s-au găsit salvări!
savefail = Salvarea jocului a eșuat!
save.delete.confirm = jur vrei să ștergi această salvare?
save.delete = Șterge
save.export = Exportă Salvarea
save.import.invalid = [accent]Salvarea aceasta e invalidă!
save.import.fail = [scarlet]Importul salvării a eșuat: [accent]{0}
save.export.fail = [scarlet]Exportul salvării a eșuat: [accent]{0}
save.import = Importă Salvarea
save.newslot = Numele Salvării:
save.rename = Redenumire
save.rename.text = Noul nume:
selectslot = Selectează o salvare.
slot = [accent]Slotul {0}
editmessage = Editează Mesaj
save.corrupted = Fișier salvare corupt sau invalid!
empty = <gol>
on = Pornit
off = Oprit
save.autosave = Autosalvare: {0}
save.map = Hartă: {0}
save.wave = Valul {0}
save.mode = Mod de Joc: {0}
save.date = Ultima Salvare: {0}
save.playtime = Timp în Joc: {0}
warning = Atenție.
confirm = Confirmă
delete = Șterge
view.workshop = Vezi în Workshop
workshop.listing = Editează Listarea din Workshop
ok = OK
open = Deschide
customize = Personalizează Rules
cancel = Anulare
openlink = Deschidr Linkul
copylink = Copiază Linkul
back = Înapoi
data.export = Exportă Date
data.import = Importă Date
data.openfolder = Deschide Folderul cu Date
data.exported = Date exportate.
data.invalid = Aceste date de joc nu sunt valide.
data.import.confirm = Importul de date externe va suprascrie[scarlet] toate[] datele tale de joc curente.\n[accent]Acest proces este ireversibil![]\n\odată ce datele sunt importate, jocul tău se va opri imediat.
quit.confirm = Sigur vrei să abandonezi?
quit.confirm.tutorial = Sigur știi ce faci?\nTutorialul poate fi reluat în[accent] Setări->Joc->Reia Tutorialul.[]
loading = [accent]Se încarcă...
reloading = [accent]Se Reincarcă Modurile...
saving = [accent]Se salvează...
respawn = [accent][[{0}][] ca să te refaci în nucleu
cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a facem o pauză de la construit
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
wave = [accent]Valul {0}
wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
waiting = [lightgray]În așteptare...
waiting.players = Se așteaptă jucătorii...
wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici
wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic
loadimage = Încarcă Imagine
saveimage = Salvează Imagine
unknown = Necunoscut
custom = Personalizată
builtin = Prestabilită
map.delete.confirm = Ești sigur că vrei să ștergi această hartă? Acțiunea este ireversibilă!
map.random = [accent]Hartă Aleatorie
map.nospawn = Harta asta nu are niciun nucleu în care vor apărea jucătorii! Adaugă un nucleu[accent] portocaliu[] acestei hărți în editor.
map.nospawn.pvp = Această hartă nu are niciun nucleu inamic în care să apară jucătorii! Adaugă
nuclee[scarlet] care nu sunt portocalii[] acestei hărți în editor.
map.nospawn.attack = Această hartă nu are niciun nucleu inamic pe care să îl atace jucătorii! Adaugă un nucleu[scarlet] roșu[] acestei hărți în editor.
map.invalid = Eroare la încărcarea hărții: fișier corupt sau invalid.
workshop.update = Fă Update la Item
workshop.error = Eroare la preluarea detaliilor din Workshop: {0}
map.publish.confirm = Sigur vrei să publici această hartă?\n\n[lightgray] Asigură-te că esti de acord cu Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau hărțile tale nu vor fi publicate!
workshop.menu = Selectează ce ai vrea să faci cu acest item.
workshop.info = Informații despre Item
changelog = Schimbări (opțional):
eula = Steam EULA (Termeni și Condiții)
missing = Acest item a fost șters sau mutat.\n[lightgray]Listarea de pe Workshop a fost automat dezlegată.
publishing = [accent]Se Publică...
publish.confirm = Sigur vrei să publici asta?\n\n[lightgray]Asigură-te că ai verificat Termenii și Condițiile Workshop mai întâi, sau itwmurile tale nu vor apărea!
publish.error = Eroare la publicarea itemului: {0}
steam.error = Inițializarea serviciilor Steam a eșuat.\nEroare: {0}
editor.brush = Unealtă
editor.openin = Deschide în Editor
editor.oregen = Generarea Minereurilor
editor.oregen.info = Generarea Minereurilor:
editor.mapinfo = Informații despre Hartă
editor.author = Autor:
editor.description = Descriere:
editor.nodescription = O hartă trebuie să aibă o descriere care să conțină măcar 4 charactere înainte să fie publicată.
editor.waves = Valuri:
editor.rules = Reguli:
editor.generation = Generare:
editor.ingame = Editează în Joc
editor.publish.workshop = Publică pe Workshop
editor.newmap = Hartă Nouă
workshop = Workshop
waves.title = Valuri
waves.remove = Elimină
waves.never = <niciodată>
waves.every = la fiecare
waves.waves = val(uri)
waves.perspawn = per apariție
waves.shields = scuturi/val
waves.to = până la
waves.guardian = Gardian
waves.preview = Previzualizare
waves.edit = Editează...
waves.copy = Copiază în Clipboard
waves.load = Încarcă din Clipboard
waves.invalid = Valuri invalide în clipboard.
waves.copied = Valuri copiate.
waves.none = Nniciun inamic definit.\nDe reținut că o listă de valuri goală va fi înlocuită automat cu lista de valuri prestabilită.
#astea-s intenționat cu literă mică
wavemode.counts = numere
wavemode.totals = totaluri
wavemode.health = viață
editor.default = [lightgray]<Prestabilit>
details = Detalii...
edit = Editare...
editor.name = Nume:
editor.spawn = Adaugă Unitate
editor.removeunit = Înlătură Unitate
editor.teams = Echipe
editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului.
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
editor.errorimage = Această este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonuk 'Importă Hartă Veche' din editor.
editor.errorlegacy = Hartă această este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
editor.errorname = Hartă nu are un nume definit. Încerci cumva să încarci un fișier cu o salvare de joc?
editor.update = Update
editor.randomize = Aleatoriu
editor.apply = Aplică
editor.generate = Generează
editor.resize = Altă Dimensiue
editor.loadmap = Încarcă Harta
editor.savemap = Salvează Harta
editor.saved = Salvat!
editor.save.noname = Hartă ta nu are un nume! Setează unul în meniul 'Informații despre hartă'.
editor.save.overwrite = Hartă ta suprascrie o hartă prestabilită! Alege un nume diferit în meniul 'Informații despre hartă'.
editor.import.exists = [scarlet]Nu s-a putut importa:[] o hartă prestabilită numită '{0}' deja există!
editor.import = Importă...
editor.importmap = Importă Hartă
editor.importmap.description = Importă o hartă deja existentă
editor.importfile = Importă Fișier
editor.importfile.description = Importă un fișier hartă extern
editor.importimage = Importă Hartă Veche (Imagine)
editor.importimage.description = Importă o hartă imagine externă
editor.export = Exportă...
editor.exportfile = Exportă Fișier
editor.exportfile.description = Exportă un fișier hartă
editor.exportimage = Exportă o Hartă Imagine
editor.exportimage.description = Exportă o hartă imagine conținând doar teren de bază
editor.loadimage = Importă Hartă Imagine
editor.saveimage = Exportă Hartă Imagine
editor.unsaved = Sigur vrei să ieș?\n[scarlet]Orice schimbări nesalvate vor fi pierdute.
editor.resizemap = Altă Dimensiune Hartă
editor.mapname = Nume Hartă:
editor.overwrite = [accent]Atenție! \nAceastă hartă va suprascrie o hartă existentă.
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Atenție![] o hartă cu acest nume există deja. Sigur vrei să o suprascrii?\n"[accent]{0}[]"
editor.exists = Există deja o hartă cu același nume.
editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat:
toolmode.replace = Înlocuiește
toolmode.replace.description = Desenează doar pe blocurile solide.
toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate
toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă.
toolmode.orthogonal = Ortogonal
toolmode.orthogonal.description = Desenează doar linii ortogonale.
toolmode.square = Pătrat
toolmode.square.description = Pensulă pătrată.
toolmode.eraseores = Șterge Minereurile
toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile.
toolmode.fillteams = Umplere Echipe
toolmode.fillteams.description = Umple hartă cu echipe în loc de blocuri.
toolmode.drawteams = Desenează Echipe
toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri.
filters.empty = [lightgray]Fără filtre! Adaugă unul folosind butonul de mai jos.
filter.distort = Distorsionare
filter.noise = Zgomot Vizual
filter.enemyspawn = Selectare Punct de Lansare Inamic
filter.corespawn = Selectare Nucleu
filter.median = Mediană
filter.oremedian = Mediană Minereu
filter.blend = Amestecare
filter.defaultores = Miercuri Prestabilite
filter.ore = Minereu
filter.rivernoise = Zgomot Vizual Râuri
filter.mirror = Oglindă
filter.clear = Curăță
filter.option.ignore = Ignoră
filter.scatter = Împrăștie
filter.terrain = Teren
filter.option.scale = Scară
filter.option.chance = Șansă
filter.option.mag = Magnitudine
filter.option.threshold = Cantitate
filter.option.circle-scale = Scară circulară
filter.option.octaves = Octave
filter.option.falloff = Cădere
filter.option.angle = Unghi
filter.option.amount = Cantitate
filter.option.block = Bloc
filter.option.floor = Podea
filter.option.flooronto = Podea țintă
filter.option.wall = Perete
filter.option.ore = Minereu
filter.option.floor2 = Podea Secundară
filter.option.threshold2 = Cantitate Secundară
filter.option.radius = Rază
filter.option.percentile = Procent
width = Lățime:
height = Înălțime:
menu = Meniu
play = Joacă
campaign = Campanie
load = Încarcă
save = Salvează
fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms
language.restart = Vărugăm să reporniți jocul pentru că setările de limba să aibă efect.
settings = Setări
tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Reia Tutorial
editor = Editor
mapeditor = Editor Hărți
abandon = Abandonează
abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului.
locked = Blocat
complete = [lightgray]Finalizat:
requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1}
requirement.core = Distruge Nucleu inamic în{0}
requirement.research = Cercetează {0}
requirement.capture = Capturează {0}
resume = Revin la Zonă:\n[lightgray]{0}
bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0}
#TODO fix/remove this
launch = < LANSARE >
launch.text = Lansează
launch.title = Lansare Finalizată
launch.next = [lightgray]următoarea ocazie la valul {0}
launch.unable2 = [scarlet]Imposibil de LANSAT.[]
launch.confirm = Asta va lansa toate resursele din nuclej.\nu te vei mai putea întoarce la această bază.
launch.skip.confirm = Dacă sari acum, Nu vei mai putea lansa decât valurile viitoare.
uncover =Descoperă
configure = Configurează Încărcarea
#TODO
loadout = Încărcare
resources = Resurse
bannedblocks = Blocuri Interzise
addall = Adaugă-le pe toate
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate:
zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0}
zone.objective.survival = Supraviețuiește
zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic
add = Adaugă...
boss.health = Sănătatea Gardianului
connectfail = [scarlet]Eroare de conexiune:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Nu s-a putut ajunge la server.\nesigur adresa e scrisă corect?
error.invalidaddress = Adresă invalidă.
error.timedout = Răspuns întârziat!\nAsigură-te că gazda are port forwarding activat, șică adresa este corectă!
error.mismatch = Eroare de pachet:\nposibil ca versiunea de client/server să nu se potrivească.\nAsigură-te că tu și gazda aveți ultima versiune de Mindustry!
error.alreadyconnected = Deja conectat.
error.mapnotfound = Fișierul hărții nu a fost găsit!
error.io = Eroare de rețea I/O.
error.any = Eroare de rețea necunoscută.
error.bloom = Inițializarea strălucirii a eșuat.\ne-ar putea că dispozitivul tău să nu suporte funcția.
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
sectors.resources = Resurse:
sectors.production = Producție:
sectors.stored = Stocat:
sectors.resume = Revino
sectors.launch = Lansare
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
#unused
#sector.impact0078.name = Impact 0078
#sector.crags.name = Crags
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sperii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești mendere.
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundenței resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursă sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
sector.tarFields.description = riferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zonz aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice.
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriumul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
settings.language = Limbă
settings.data = Datele Jocului
settings.reset = Resetează
settings.rebind = Reatribuie
settings.resetKey = Resetează
settings.controls = Controale
settings.game = Joc
settings.sound = Sunet
settings.graphics = Grfică
settings.cleardata = Șterge Datele Jocului...
settings.clear.confirm = Sigur vrei să ștergi datele?\nCe e făcut nu poate fi desfăcut!
settings.clearall.confirm = [scarlet]Atenție![]\nAsta va șterge toate datele, inclusiv salvări, hărți , deblocare și atribuiri de controale.\nOdată ce apeși 'ok' jocul va șterge toate datele și se va închide automat.
settings.clearsaves.confirm = Sigur vrei să ștergi toate salvările?
settings.clearsaves = Șterge Salvările
paused = [accent]< Pauză >
clear = Curăță
banned = [scarlet]Interzis
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Ai nevoie de un sector capturat
yes = Da
no = Nu
info.title = Info
error.title = [scarlet]A apărut o eroare.
error.crashtitle = A apărut o eroare.
unit.nobuild = [scarlet]Unitatea nu poate construi.
blocks.input = Necesită
blocks.output = Produs
blocks.booster = Booster
blocks.tiles = Pătrate Necesare
blocks.affinities = Avantaje Teren
block.unknown = [lightgray]???
blocks.powercapacity = Capacitate electrică
blocks.powershot = Electricitate/Glonț
blocks.damage = Deteriorare
blocks.targetsair = Lovește Aeronave
blocks.targetsground = Lovește Artilerie
blocks.itemsmoved = Viteza de Mișcare a Materialelor
blocks.launchtime = Timp între Lansări
blocks.shootrange = Rază
blocks.size = Mărime
blocks.liquidcapacity = Capacitate Lichid
blocks.powerrange = Raza electrică
blocks.linkrange = Raza legăturilor
blocks.instructions = Instrucțiuni
blocks.powerconnections = Maxim Conexiuni
blocks.poweruse = Consum Electricitate
blocks.powerdamage = Electricitate/Deteriorare
blocks.itemcapacity = Capacitate Materiale
blocks.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
blocks.productiontime = Timp Producție
blocks.repairtime = Durata Reparării Blocului
blocks.speedincrease = Creștere Viteză
blocks.range = Rază
blocks.drilltier = Minabile
blocks.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
blocks.boosteffect = Efect de Boost
blocks.maxunits = Maxim Unități Active
blocks.health = Viață
blocks.buildtime = Timp de Construcție
blocks.maxconsecutive = Maxim Consecutive
blocks.buildcost = Cost de Construcție
blocks.inaccuracy = Inauratețe
blocks.shots = Lovituri
blocks.reload = Lovituri/Secundă
blocks.ammo = Muniție
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
bar.noresources = Resurse lipsă
bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
bar.poweramount = Electricitate: {0}
bar.poweroutput = Electricitate Produsă: {0}
bar.items = Materiale: {0}
bar.capacity = Capacitate: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
bar.liquid = Lichid
bar.heat = Căldură
bar.power = Electricitate
bar.progress = Progres
bar.input = Necesită
bar.output = Produs
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daeteriorare
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] zonă dat. ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
bullet.incendiary = [stat]incendiar
bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.shock = [stat]șoc
bullet.frag = [stat]fragil
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]greu
bullet.freezing = [stat]înghețat
bullet.tarred = [stat]lipicios
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
unit.blocks = blocuri
unit.powersecond = electricitate/secundă
unit.liquidsecond = unități lichid/secundă
unit.itemssecond = materiale/secundă
unit.liquidunits = unități lichid
unit.powerunits = electricitate
unit.degrees = grade
unit.seconds = secunde
unit.persecond = /sec
unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x viteză
unit.percent = %
unit.items = materiald
unit.thousands = k
unit.millions = mil
unit.billions = b
category.general = General
category.power = Electricitate
category.liquids = Lichide
category.items = Materiale
category.crafting = Necesită/Produs
category.shooting = Lovire
category.optional = Îmbunătățiri opționale
setting.landscape.name = Blochează Mod Peisaj
setting.shadows.name = Umbre
setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
setting.linear.name = Filtrare Liniară
setting.hints.name = Indicii
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
setting.mapcenter.name = Auto Centrează Harta La Jucător
setting.animatedwater.name = Fluide Animate
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesită repornire)[]
setting.playerindicators.name = Indicatori Jucător
setting.indicators.name = Indicatori Inamic
setting.autotarget.name = Auto-Țintire
setting.keyboard.name = Controale Mouse+Tastatură
setting.touchscreen.name = Controale Touchscreen
setting.fpscap.name = FPS Maxim
setting.fpscap.none = Niciuna
setting.fpscap.text = FPS (0)
setting.uiscale.name = Scară Interfață [lightgray] (repornirea necesară)[]
setting.swapdiagonal.name = Plasează Mereu Diagonal
setting.difficulty.training = Antrenament
setting.difficulty.easy = Ușor
setting.difficulty.normal = Normal
setting.difficulty.hard = Greu
setting.difficulty.insane = Nebunesc
setting.difficulty.name = Dificultate:
setting.screenshake.name = Agitată Ecran
setting.effects.name = Vezi Efectele
setting.destroyedblocks.name = Vezi Blocurile Distruse
setting.blockstatus.name = Vezi Statusul Blocului
setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
setting.saveinterval.name = Interval de Savlare
setting.seconds = {0} secunde
setting.blockselecttimeout.name = Selectarea Blocului a Întârziat
setting.milliseconds = {0} millisecunde
setting.fullscreen.name = Ecran Complet
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesar)
setting.fps.name = Vezi FPS & Ping
setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
setting.blockselectkeys.name = Vezi Detalii Cheie cu Privire la Selectarea Blocurilor
setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelează
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat)
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
setting.ambientvol.name =Volum Ambiental
setting.mutemusic.name = Muzica pe Mut
setting.sfxvol.name = Volum SFX
setting.mutesound.name = Sunetul pe Mut
setting.crashreport.name = Trimite Rapoarte de Crash anonime
setting.savecreate.name = Auto-Creează Salvări
setting.publichost.name = Vizibilitatea Jocurilor Publice
setting.playerlimit.name = Limita Jucătorilor
setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poat3 face servere publice.
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
setting.bloom.name = Strălucire
keybind.title = Reatribuie Taste
keybinds.mobile = [scarlet]Majoritatea tastelor atribuite aici Nu funcționează pe mobil. Doar mișcările direcționale de bază sunt suportate.
category.general.name = General
category.view.name = Privire
category.multiplayer.name = Multiplayer
category.blocks.name = Selectare Bloc
command.attack = Atac
command.rally = Adunare
command.retreat = Retragere
command.idle = Inactiv
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tastă: [{0},
keybind.respawn.name = Regenerare
keybind.control.name = Controlează Unități
keybind.clear_building.name = Șterge Clădirea
keybind.press = Apasă o tastă...
keybind.press.axis = Apasă o axă sau o tastă...
keybind.screenshot.name = Captură Hartă
keybind.toggle_power_lines.name = Oprește/Pornește Statusul Electricelor
keybind.toggle_block_status.name = Oprește/Pornește Statusul Blocurilor
keybind.move_x.name = Mergi pe X
keybind.move_y.name = Mergi pe Y
keybind.mouse_move.name = Urmărește Mouseul
keybind.pan.name = Planează Vederea
keybind.boost.name = Boost
keybind.schematic_select.name = Selectează Regiunea
keybind.schematic_menu.name = Meniu Scheme
keybind.schematic_flip_x.name = Întoarce Schema X
keybind.schematic_flip_y.name =Întoarce Schema Y
keybind.category_prev.name = Categoria precedentă
keybind.category_next.name = Categoria următoare
keybind.block_select_left.name = Selectează Bloc Stânga
keybind.block_select_right.name = Selectează Bloc Dreapta
keybind.block_select_up.name = Selectează Bloc Sus
keybind.block_select_down.name = Selectează Bloc Jos
keybind.block_select_01.name = Categorie 1
keybind.block_select_02.name = Categorie 2
keybind.block_select_03.name = Categorie 3
keybind.block_select_04.name = Categorie 4
keybind.block_select_05.name = Categorie 5
keybind.block_select_06.name = Categorie 6
keybind.block_select_07.name = Categorie 7
keybind.block_select_08.name = Categorie 8
keybind.block_select_09.name = Categorie 9
keybind.block_select_10.name = Categorie 10
keybind.fullscreen.name = Ecran Complet
keybind.select.name = Selectează/Trage
keybind.diagonal_placement.name = Plasare Diagonală
keybind.pick.name = Ia Bloc
keybind.break_block.name = Spare Bloc
keybind.deselect.name = Deselectează
keybind.shoot.name = Trage
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Meniu
keybind.pause.name = Pauză
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
keybind.minimap.name = Minihartă
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Listă Jucători
keybind.console.name = Consolă
keybind.rotate.name = Rotește
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
keybind.drop_unit.name =Lasă Unitatea
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
mode.help.title = Descrierea modurilor
mode.survival.name = Supraviețuire
mode.survival.description = Modul normal. Rwsurse limitate și veluri automate.\n[gray]E nevoie de locuri de Lansare a inamicilor pt a juca.
mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Resurse infinite și fără ceas pt valuri.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Luptă împotriva altor jucători local.\n[gray]E nevoie de 2 nuclee colorate diferit pe hartă pt a juca.
mode.attack.name = Atac
mode.attack.description = Distruge bază inamicului. \n[gray]E nevoie de un nucleu roșu pe hartă pt a juca.
mode.custom = Reguli Personalizate
rules.infiniteresources = Infinite Resources
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
rules.wavetimer = Wave Timer
rules.waves = Waves
rules.attack = Attack Mode
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
rules.blockhealthmultiplier = Block Health Multiplier
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
rules.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
rules.unitammo = Units Require Ammo
rules.title.waves = Waves
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
rules.title.enemy = Enemies
rules.title.unit = Units
rules.title.experimental = Experimental
rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Lighting
rules.ambientlight = Ambient Light
rules.solarpowermultiplier = Solar Power Multiplier
content.item.name = Items
content.liquid.name = Liquids
content.unit.name = Units
content.block.name = Blocks
item.copper.name = Copper
item.lead.name = Lead
item.coal.name = Coal
item.graphite.name = Graphite
item.titanium.name = Titanium
item.thorium.name = Thorium
item.silicon.name = Silicon
item.plastanium.name = Plastanium
item.phase-fabric.name = Phase Fabric
item.surge-alloy.name = Surge Alloy
item.spore-pod.name = Spore Pod
item.sand.name = Sand
item.blast-compound.name = Blast Compound
item.pyratite.name = Pyratite
item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Scrap
liquid.water.name = Water
liquid.slag.name = Slag
liquid.oil.name = Oil
liquid.cryofluid.name = Cryofluid
item.explosiveness = [lightgray]Explosiveness: {0}%
item.flammability = [lightgray]Flammability: {0}%
item.radioactivity = [lightgray]Radioactivity: {0}%
unit.health = [lightgray]Health: {0}
unit.speed = [lightgray]Speed: {0}
unit.weapon = [lightgray]Weapon: {0}
unit.itemcapacity = [lightgray]Item Capacity: {0}
unit.minespeed = [lightgray]Mining Speed: {0}%
unit.minepower = [lightgray]Mining Power: {0}
unit.ability = [lightgray]Ability: {0}
unit.buildspeed = [lightgray]Building Speed: {0}%
liquid.heatcapacity = [lightgray]Heat Capacity: {0}
liquid.viscosity = [lightgray]Viscosity: {0}
liquid.temperature = [lightgray]Temperature: {0}
unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Crawler
unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega
unit.risso.name = Risso
unit.minke.name = Minke
unit.bryde.name = Bryde
unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign
block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.grass.name = Grass
block.slag.name = Slag
block.salt.name = Salt
block.saltrocks.name = Salt Rocks
block.pebbles.name = Pebbles
block.tendrils.name = Tendrils
block.sandrocks.name = Sand Rocks
block.spore-pine.name = Spore Pine
block.sporerocks.name = Spore Rocks
block.rock.name = Rock
block.snowrock.name = Snow Rock
block.snow-pine.name = Snow Pine
block.shale.name = Shale
block.shale-boulder.name = Shale Boulder
block.moss.name = Moss
block.shrubs.name = Shrubs
block.spore-moss.name = Spore Moss
block.shalerocks.name = Shale Rocks
block.scrap-wall.name = Scrap Wall
block.scrap-wall-large.name = Large Scrap Wall
block.scrap-wall-huge.name = Huge Scrap Wall
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantic Scrap Wall
block.thruster.name = Thruster
block.kiln.name = Kiln
block.graphite-press.name = Graphite Press
block.multi-press.name = Multi-Press
block.constructing = {0} [lightgray](Constructing)
block.spawn.name = Enemy Spawn
block.core-shard.name = Core: Shard
block.core-foundation.name = Core: Foundation
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
block.deepwater.name = Deep Water
block.water.name = Water
block.tainted-water.name = Tainted Water
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
block.tar.name = Tar
block.stone.name = Stone
block.sand.name = Sand
block.darksand.name = Dark Sand
block.ice.name = Ice
block.snow.name = Snow
block.craters.name = Craters
block.sand-water.name = Sand water
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
block.char.name = Char
block.holostone.name = Holo stone
block.ice-snow.name = Ice Snow
block.rocks.name = Rocks
block.icerocks.name = Ice rocks
block.snowrocks.name = Snow Rocks
block.dunerocks.name = Dune Rocks
block.pine.name = Pine
block.white-tree-dead.name = White Tree Dead
block.white-tree.name = White Tree
block.spore-cluster.name = Spore Cluster
block.metal-floor.name = Metal Floor 1
block.metal-floor-2.name = Metal Floor 2
block.metal-floor-3.name = Metal Floor 3
block.metal-floor-5.name = Metal Floor 4
block.metal-floor-damaged.name = Metal Floor Damaged
block.dark-panel-1.name = Dark Panel 1
block.dark-panel-2.name = Dark Panel 2
block.dark-panel-3.name = Dark Panel 3
block.dark-panel-4.name = Dark Panel 4
block.dark-panel-5.name = Dark Panel 5
block.dark-panel-6.name = Dark Panel 6
block.dark-metal.name = Dark Metal
block.ignarock.name = Igna Rock
block.hotrock.name = Hot Rock
block.magmarock.name = Magma Rock
block.cliffs.name = Cliffs
block.copper-wall.name = Copper Wall
block.copper-wall-large.name = Large Copper Wall
block.titanium-wall.name = Titanium Wall
block.titanium-wall-large.name = Large Titanium Wall
block.plastanium-wall.name = Plastanium Wall
block.plastanium-wall-large.name = Large Plastanium Wall
block.phase-wall.name = Phase Wall
block.phase-wall-large.name = Large Phase Wall
block.thorium-wall.name = Thorium Wall
block.thorium-wall-large.name = Large Thorium Wall
block.door.name = Door
block.door-large.name = Large Door
block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch
block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail
block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Conveyor
block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyor belts.
block.junction.name = Junction
block.router.name = Router
block.distributor.name = Distributor
block.sorter.name = Sorter
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter
block.message.name = Message
block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
block.overflow-gate.name = Overflow Gate
block.underflow-gate.name = Underflow Gate
block.silicon-smelter.name = Silicon Smelter
block.phase-weaver.name = Phase Weaver
block.pulverizer.name = Pulverizer
block.cryofluidmixer.name = Cryofluid Mixer
block.melter.name = Melter
block.incinerator.name = Incinerator
block.spore-press.name = Spore Press
block.separator.name = Separator
block.coal-centrifuge.name = Coal Centrifuge
block.power-node.name = Power Node
block.power-node-large.name = Large Power Node
block.surge-tower.name = Surge Tower
block.diode.name = Battery Diode
block.battery.name = Battery
block.battery-large.name = Large Battery
block.combustion-generator.name = Combustion Generator
block.turbine-generator.name = Steam Generator
block.differential-generator.name = Differential Generator
block.impact-reactor.name = Impact Reactor
block.mechanical-drill.name = Mechanical Drill
block.pneumatic-drill.name = Pneumatic Drill
block.laser-drill.name = Laser Drill
block.water-extractor.name = Water Extractor
block.cultivator.name = Cultivator
block.conduit.name = Conduit
block.mechanical-pump.name = Mechanical Pump
block.item-source.name = Item Source
block.item-void.name = Item Void
block.liquid-source.name = Liquid Source
block.liquid-void.name = Liquid Void
block.power-void.name = Power Void
block.power-source.name = Power Infinite
block.unloader.name = Unloader
block.vault.name = Vault
block.wave.name = Wave
block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor
block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor
block.plastanium-compressor.name = Plastanium Compressor
block.pyratite-mixer.name = Pyratite Mixer
block.blast-mixer.name = Blast Mixer
block.solar-panel.name = Solar Panel
block.solar-panel-large.name = Large Solar Panel
block.oil-extractor.name = Oil Extractor
block.repair-point.name = Repair Point
block.pulse-conduit.name = Pulse Conduit
block.plated-conduit.name = Plated Conduit
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
block.liquid-router.name = Liquid Router
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
block.thorium-reactor.name = Thorium Reactor
block.mass-driver.name = Mass Driver
block.blast-drill.name = Airblast Drill
block.thermal-pump.name = Thermal Pump
block.thermal-generator.name = Thermal Generator
block.alloy-smelter.name = Alloy Smelter
block.mender.name = Mender
block.mend-projector.name = Mend Projector
block.surge-wall.name = Surge Wall
block.surge-wall-large.name = Large Surge Wall
block.cyclone.name = Cyclone
block.fuse.name = Fuse
block.shock-mine.name = Shock Mine
block.overdrive-projector.name = Overdrive Projector
block.force-projector.name = Force Projector
block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = RTG Generator
block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown
block.container.name = Container
block.launch-pad.name = Launch Pad
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center
block.ground-factory.name = Ground Factory
block.air-factory.name = Air Factory
block.naval-factory.name = Naval Factory
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
block.payload-conveyor.name = Payload Conveyor
block.payload-router.name = Payload Router
block.disassembler.name = Disassembler
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
block.switch.name = Switch
block.micro-processor.name = Micro Processor
block.logic-processor.name = Logic Processor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
block.logic-display.name = Logic Display
block.memory-cell.name = Memory Cell
team.blue.name = blue
team.crux.name = red
team.sharded.name = orange
team.orange.name = orange
team.derelict.name = derelict
team.green.name = green
team.purple.name = purple
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
item.copper.description = The most basic structural material. Used extensively in all types of blocks.
item.lead.description = A basic starter material. Used extensively in electronics and liquid transportation blocks.
item.metaglass.description = A super-tough glass compound. Extensively used for liquid distribution and storage.
item.graphite.description = Mineralized carbon, used for ammunition and electrical components.
item.sand.description = A common material that is used extensively in smelting, both in alloying and as a flux.
item.coal.description = Fossilized plant matter, formed long before the seeding event. Used extensively for fuel and resource production.
item.titanium.description = A rare super-light metal used extensively in liquid transportation, drills and aircraft.
item.thorium.description = A dense, radioactive metal used as structural support and nuclear fuel.
item.scrap.description = Leftover remnants of old structures and units. Contains trace amounts of many different metals.
item.silicon.description = An extremely useful semiconductor. Applications in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
item.plastanium.description = A light, ductile material used in advanced aircraft and fragmentation ammunition.
item.phase-fabric.description = A near-weightless substance used in advanced electronics and self-repairing technology.
item.surge-alloy.description = An advanced alloy with unique electrical properties.
item.spore-pod.description = A pod of synthetic spores, synthesized from atmospheric concentrations for industrial purposes. Used for conversion into oil, explosives and fuel.
item.blast-compound.description = An unstable compound used in bombs and explosives. Synthesized from spore pods and other volatile substances. Use as fuel is not advised.
item.pyratite.description = An extremely flammable substance used in incendiary weapons.
liquid.water.description = The most useful liquid. Commonly used for cooling machines and waste processing.
liquid.slag.description = Various different types of molten metal mixed together. Can be separated into its constituent minerals, or sprayed at enemy units as a weapon.
liquid.oil.description = A liquid used in advanced material production. Can be converted into coal as fuel, or sprayed and set on fire as a weapon.
liquid.cryofluid.description = An inert, non-corrosive liquid created from water and titanium. Has extremely high heat capacity. Extensively used as coolant.
block.message.description = Stores a message. Used for communication between allies.
block.graphite-press.description = Compresses chunks of coal into pure sheets of graphite.
block.multi-press.description = An upgraded version of the graphite press. Employs water and power to process coal quickly and efficiently.
block.silicon-smelter.description = Reduces sand with pure coal. Produces silicon.
block.kiln.description = Smelts sand and lead into the compound known as metaglass. Requires small amounts of power to run.
block.plastanium-compressor.description = Produces plastanium from oil and titanium.
block.phase-weaver.description = Synthesizes phase fabric from radioactive thorium and sand. Requires massive amounts of power to function.
block.alloy-smelter.description = Combines titanium, lead, silicon and copper to produce surge alloy.
block.cryofluidmixer.description = Mixes water and fine titanium powder into cryofluid. Essential for thorium reactor usage.
block.blast-mixer.description = Crushes and mixes clusters of spores with pyratite to produce blast compound.
block.pyratite-mixer.description = Mixes coal, lead and sand into highly flammable pyratite.
block.melter.description = Melts down scrap into slag for further processing or usage in wave turrets.
block.separator.description = Separates slag into its mineral components. Outputs the cooled result.
block.spore-press.description = Compresses spore pods under extreme pressure to synthesize oil.
block.pulverizer.description = Crushes scrap into fine sand.
block.coal-centrifuge.description = Solidifes oil into chunks of coal.
block.incinerator.description = Vaporizes any excess item or liquid it receives.
block.power-void.description = Voids all power inputted into it. Sandbox only.
block.power-source.description = Infinitely outputs power. Sandbox only.
block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only.
block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
block.copper-wall.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.
block.copper-wall-large.description = A cheap defensive block.\nUseful for protecting the core and turrets in the first few waves.\nSpans multiple tiles.
block.titanium-wall.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.
block.titanium-wall-large.description = A moderately strong defensive block.\nProvides moderate protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.plastanium-wall.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.
block.plastanium-wall-large.description = A special type of wall that absorbs electric arcs and blocks automatic power node connections.\nSpans multiple tiles.
block.thorium-wall.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.
block.thorium-wall-large.description = A strong defensive block.\nDecent protection from enemies.\nSpans multiple tiles.
block.phase-wall.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.
block.phase-wall-large.description = A wall coated with special phase-based reflective compound. Deflects most bullets upon impact.\nSpans multiple tiles.
block.surge-wall.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly.
block.surge-wall-large.description = An extremely durable defensive block.\nBuilds up charge on bullet contact, releasing it randomly.\nSpans multiple tiles.
block.door.description = A small door. Can be opened or closed by tapping.
block.door-large.description = A large door. Can be opened and closed by tapping.\nSpans multiple tiles.
block.mender.description = Periodically repairs blocks in its vicinity. Keeps defenses repaired in-between waves.\nOptionally uses silicon to boost range and efficiency.
block.mend-projector.description = An upgraded version of the Mender. Repairs blocks in its vicinity.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency.
block.overdrive-projector.description = Increases the speed of nearby buildings.\nOptionally uses phase fabric to boost range and efficiency.
block.force-projector.description = Creates a hexagonal force field around itself, protecting buildings and units inside from damage.\nOverheats if too much damage is sustained. Optionally uses coolant to prevent overheating. Phase fabric can be used to increase shield size.
block.shock-mine.description = Damages enemies stepping on the mine. Nearly invisible to the enemy.
block.conveyor.description = Basic item transport block. Moves items forward and automatically deposits them into blocks. Rotatable.
block.titanium-conveyor.description = Advanced item transport block. Moves items faster than standard conveyors.
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.\nRequires multiple loading and unloading points for peak throughput.
block.junction.description = Acts as a bridge for two crossing conveyor belts. Useful in situations with two different conveyors carrying different materials to different locations.
block.bridge-conveyor.description = Advanced item transport block. Allows transporting items over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conveyor.description = Advanced item transport block. Uses power to teleport items to a connected phase conveyor over several tiles.
block.sorter.description = Sorts items. If an item matches the selection, it is allowed to pass. Otherwise, the item is outputted to the left and right.
block.inverted-sorter.description = Processes items like a standard sorter, but outputs selected items to the sides instead.
block.router.description = Accepts items, then outputs them to up to 3 other directions equally. Useful for splitting the materials from one source to multiple targets.\n\n[scarlet]Never use next to production inputs, as they will get clogged by output.[]
block.distributor.description = An advanced router. Splits items to up to 7 other directions equally.
block.overflow-gate.description = Only outputs to the left and right if the front path is blocked.
block.underflow-gate.description = The opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
block.mass-driver.description = The ultimate item transport block. Collects several items and then shoots them to another mass driver over a long range. Requires power to operate.
block.mechanical-pump.description = A cheap pump with slow output, but no power consumption.
block.rotary-pump.description = An advanced pump. Pumps more liquid, but requires power.
block.thermal-pump.description = The ultimate pump.
block.conduit.description = Basic liquid transport block. Moves liquids forward. Used in conjunction with pumps and other conduits.
block.pulse-conduit.description = An advanced liquid transport block. Transports liquids faster and stores more than standard conduits.
block.plated-conduit.description = Moves liquids at the same rate as pulse conduits, but possesses more armor. Does not accept fluids from the sides by anything other than conduits.\nLeaks less.
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid. Useful for splitting the liquids from one source to multiple targets.
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquids. Use for creating buffers in situations with non-constant demand of materials or as a safeguard for cooling vital blocks.
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits. Useful in situations with two different conduits carrying different liquids to different locations.
block.bridge-conduit.description = Advanced liquid transport block. Allows transporting liquids over up to 3 tiles of any terrain or building.
block.phase-conduit.description = Advanced liquid transport block. Uses power to teleport liquids to a connected phase conduit over several tiles.
block.power-node.description = Transmits power to connected nodes. The node will receive power from or supply power to any adjacent blocks.
block.power-node-large.description = An advanced power node with greater range.
block.surge-tower.description = An extremely long-range power node with fewer available connections.
block.diode.description = Battery power can flow through this block in only one direction, but only if the other side has less power stored.
block.battery.description = Stores power as a buffer in times of surplus energy. Outputs power in times of deficit.
block.battery-large.description = Stores much more power than a regular battery.
block.combustion-generator.description = Generates power by burning flammable materials, such as coal.
block.thermal-generator.description = Generates power when placed in hot locations.
block.turbine-generator.description = An advanced combustion generator. More efficient, but requires additional water for generating steam.
block.differential-generator.description = Generates large amounts of energy. Utilizes the temperature difference between cryofluid and burning pyratite.
block.rtg-generator.description = A simple, reliable generator. Uses the heat of decaying radioactive compounds to produce energy at a slow rate.
block.solar-panel.description = Provides a small amount of power from the sun.
block.solar-panel-large.description = A significantly more efficient version of the standard solar panel.
block.thorium-reactor.description = Generates significant amounts of power from thorium. Requires constant cooling. Will explode violently if insufficient amounts of coolant are supplied. Power output depends on fullness, with base power generated at full capacity.
block.impact-reactor.description = An advanced generator, capable of creating massive amounts of power at peak efficiency. Requires a significant power input to kickstart the process.
block.mechanical-drill.description = A cheap drill. When placed on appropriate tiles, outputs items at a slow pace indefinitely. Only capable of mining basic resources.
block.pneumatic-drill.description = An improved drill, capable of mining titanium. Mines at a faster pace than a mechanical drill.
block.laser-drill.description = Allows drilling even faster through laser technology, but requires power. Capable of mining thorium.
block.blast-drill.description = The ultimate drill. Requires large amounts of power.
block.water-extractor.description = Extracts groundwater. Used in locations with no surface water available.
block.cultivator.description = Cultivates tiny concentrations of spores in the atmosphere into industry-ready pods.
block.oil-extractor.description = Uses large amounts of power, sand and water to drill for oil.
block.core-shard.description = The first iteration of the core capsule. Once destroyed, all contact to the region is lost. Do not let this happen.
block.core-foundation.description = The second version of the core. Better armored. Stores more resources.
block.core-nucleus.description = The third and final iteration of the core capsule. Extremely well armored. Stores massive amounts of resources.
block.vault.description = Stores a large amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the vault.
block.container.description = Stores a small amount of items of each type. An unloader block can be used to retrieve items from the container.
block.unloader.description = Unloads items from any nearby non-transportation block. The type of item to be unloaded can be changed by tapping.
block.launch-pad.description = Launches batches of items without any need for a core launch.
block.launch-pad-large.description = An improved version of the launch pad. Stores more items. Launches more frequently.
block.duo.description = A small, cheap turret. Useful against ground units.
block.scatter.description = An essential anti-air turret. Sprays clumps of lead, scrap or metaglass flak at enemy units.
block.scorch.description = Burns any ground enemies close to it. Highly effective at close range.
block.hail.description = A small, long-range artillery turret.
block.wave.description = A medium-sized turret. Shoots streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
block.lancer.description = A medium-sized anti-ground laser turret. Charges and fires powerful beams of energy.
block.arc.description = A small close-range electric turret. Fires arcs of electricity at enemies.
block.swarmer.description = A medium-sized missile turret. Attacks both air and ground enemies. Fires homing missiles.
block.salvo.description = A larger, more advanced version of the Duo turret. Fires quick salvos of bullets at the enemy.
block.fuse.description = A large, close-range shrapnel turret. Fires three piercing blasts at nearby enemies.
block.ripple.description = An extremely powerful artillery turret. Shoots clusters of shells at enemies over long distances.
block.cyclone.description = A large anti-air and anti-ground turret. Fires explosive clumps of flak at nearby units.
block.spectre.description = A massive dual-barreled cannon. Shoots large armor-piercing bullets at air and ground targets.
block.meltdown.description = A massive laser cannon. Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
block.repair-point.description = Continuously heals the closest damaged unit in its vicinity.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.