Merge pull request #767 from mdtrooper/master
Update bundle_es.properties
This commit is contained in:
@@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la ca
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.image = Images
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load.content = Content
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load.system = System
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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load.image = Imágenes
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load.content = Contenido
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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@@ -28,14 +31,16 @@ stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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database = Base de datos del núcleo
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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@@ -48,18 +53,34 @@ minimap = Minimapa
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close = Cerrar
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website = Sitio web
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quit = Salir
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Guardar & Salir
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maps = Mapas
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Navegar por los Mapas
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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invalid = Invalid
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invalid = Invalido
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingcontent = Preparing Content
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uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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committingchanges = Comitting Changes
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done = Done
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done = Hecho
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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@@ -92,9 +113,9 @@ server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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hostserver = Hostear Servidor
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invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Invitar Amigos
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hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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host = Hostear
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host = Servidor
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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@@ -129,11 +150,11 @@ confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador
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joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Connection error.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.error = Error en la conexión.
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disconnect.closed = Conexión cerrada.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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server.port = Puerto:
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@@ -159,7 +180,7 @@ save.rename = Renombrar
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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slot = [accent]Casilla {0}
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editmessage = Edit Message
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editmessage = Editar mensaje
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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empty = <vacío>
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on = Encendido
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@@ -167,13 +188,14 @@ off = Apagado
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save.autosave = Autoguardado: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Oleada {0}
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save.mode = Gamemode: {0}
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save.mode = ModoJuego: {0}
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save.date = Última vez guardado: {0}
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save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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delete = Borrar
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view.workshop = View In Workshop
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workshop.listing = Edit Workshop Listing
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ok = OK
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open = Abrir
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customize = Personalizar
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@@ -181,9 +203,9 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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data.export = Export Data
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data.import = Import Data
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data.exported = Data exported.
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data.export = Exportar Datos
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data.import = Importar Datos
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data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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@@ -191,6 +213,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic
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quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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saving = [accent]Guardando...
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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@@ -211,10 +234,15 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.update = Actualizar Mapa
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map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
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map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.menu = Select what you would like to do with this map.
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map.changelog = Lista de cambios (opcional):
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eula = Steam EULA
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map.publish = Map published.
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map.publishing = [accent]Publishing map...
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map.publish = Mapa publicado.
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map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir en el Editor
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editor.oregen = Generación de Minerales
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@@ -246,7 +274,7 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
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details = Details...
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details = Detalles...
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edit = Editar...
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editor.name = Nombre:
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editor.spawn = Spawn Unit
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@@ -256,7 +284,7 @@ editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
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editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
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editor.errornot = This is not a map file.
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editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
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editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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editor.update = Actualizar
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@@ -291,6 +319,7 @@ editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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toolmode.replace = Sustituir
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toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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@@ -305,6 +334,7 @@ toolmode.fillteams = Llenar Equipos
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toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filter.distort = Distorsionar
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filter.noise = Ruido
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@@ -336,6 +366,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
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filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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filter.option.radius = Radio
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filter.option.percentile = Porcentaje
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width = Ancho:
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height = Alto:
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menu = Menú
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@@ -353,6 +384,7 @@ tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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editor = Editor
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mapeditor = Editor de Mapa
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donate = Donar
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abandon = Abandonar
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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locked = Bloqueado
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@@ -369,7 +401,7 @@ launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hast
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uncover = Descubrir
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configure = Configurar carga inicial
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
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configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
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configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
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zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
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@@ -379,6 +411,7 @@ zone.objective.survival = Sobrevivir
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zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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add = Añadir...
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boss.health = Salud del Jefe
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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error.unreachable = Servidor inaccesible.
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error.invalidaddress = Dirección inválida.
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@@ -389,6 +422,7 @@ error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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error.io = Error I/O de conexión.
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error.any = Error de red desconocido.
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error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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zone.groundZero.name = Terreno Cero
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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zone.craters.name = Los Cráteres
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@@ -403,6 +437,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.crags.name = Riscos
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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@@ -415,10 +450,11 @@ zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo
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zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
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zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
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zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
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zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
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settings.language = Idioma
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settings.data = Game Data
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.rebind = Reasignar
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settings.controls = Controles
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@@ -427,10 +463,8 @@ settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gráficos
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
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settings.clearall = Eliminar Todo
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paused = Pausado
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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||||
paused = [accent] < Pausado >
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yes = Sí
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no = No
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info.title = [accent]Información
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@@ -466,25 +500,27 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
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blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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blocks.health = Vida
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blocks.buildtime = Tiempo de construcción
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blocks.buildcost = Build Cost
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blocks.buildcost = Coste de construcción
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blocks.inaccuracy = Imprecisión
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blocks.shots = Disparos
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blocks.reload = Recarga
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blocks.ammo = Munición
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bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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bar.powerbalance = Energía: {0}
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bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
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bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
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bar.poweramount = Energía: {0}
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bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
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bar.items = Items: {0}
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bar.capacity = Capacity: {0}
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bar.items = Objetos: {0}
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bar.capacity = Capacidad: {0}
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bar.liquid = Líquido
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bar.heat = Calor
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bar.power = Energía
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bar.progress = Progreso de construcción
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bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
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bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
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bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
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bullet.incendiary = [stat]incendiaria
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@@ -496,6 +532,7 @@ bullet.freezing = [stat]freezing
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bullet.tarred = [stat]tarred
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||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
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||||
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||||
unit.blocks = bloques
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||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
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unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
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@@ -504,7 +541,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
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unit.powerunits = unidades de energía
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unit.degrees = grados
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unit.seconds = segundos
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unit.persecond = /sec
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unit.persecond = /seg
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unit.timesspeed = x velocidad
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unit.percent = %
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unit.items = objetos
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@@ -520,7 +557,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
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setting.linear.name = Linear Filtering
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setting.animatedwater.name = Agua Animada
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||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
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||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
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||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
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||||
@@ -528,7 +565,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
||||
setting.fpscap.none = Nada
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||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[]
|
||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
||||
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||
@@ -544,7 +581,8 @@ setting.seconds = {0} Segundos
|
||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||
setting.vsync.name = VSync
|
||||
setting.vsync.name = SincV
|
||||
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
|
||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||
@@ -558,10 +596,11 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
||||
setting.bloom.name = Bloom
|
||||
keybind.title = Rebind Keys
|
||||
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
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category.general.name = General
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category.view.name = Visión
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@@ -576,7 +615,7 @@ keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
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keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
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keybind.move_x.name = Mover x
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keybind.move_y.name = Mover y
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keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
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keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
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keybind.select.name = Seleccionar
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keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
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keybind.pick.name = Pick Block
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@@ -593,6 +632,7 @@ keybind.chat.name = Chat
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keybind.player_list.name = Lista de jugadores
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keybind.console.name = Consola
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keybind.rotate.name = Rotar
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keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
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keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
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keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
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keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
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@@ -604,11 +644,13 @@ mode.survival.name = Supervivencia
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mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
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mode.sandbox.name = Sandbox
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mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
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mode.editor.name = Editor
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mode.pvp.name = PvP
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mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
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mode.attack.name = Attack
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mode.attack.name = Ataque
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mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
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mode.custom = Normas personalizadas
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rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
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rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
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rules.waves = Oleadas
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@@ -635,6 +677,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
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rules.title.player = Jugadores
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rules.title.enemy = Enemigos
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rules.title.unit = Unidades
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content.item.name = Objetos
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content.liquid.name = Líquidos
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content.unit.name = Unidades
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@@ -657,7 +700,7 @@ item.pyratite.name = Pirotita
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item.metaglass.name = Metacristal
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item.scrap.name = Chatarra
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liquid.water.name = Agua
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liquid.slag.name = Slag
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liquid.slag.name = Escoria
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liquid.oil.name = Petróleo
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liquid.cryofluid.name = Criogénico
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mech.alpha-mech.name = Alpha
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@@ -696,6 +739,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}%
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liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
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liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
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liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
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block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
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block.grass.name = Hierba
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block.salt.name = Sal
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@@ -885,8 +929,8 @@ block.container.name = Contenedor
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block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
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block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande
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team.blue.name = Azul
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team.crux.name = red
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team.sharded.name = orange
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team.crux.name = rojo
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team.sharded.name = naranja
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team.orange.name = Naranja
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team.derelict.name = derelict
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team.green.name = Verde
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@@ -926,6 +970,7 @@ tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bl
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tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
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tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
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item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
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item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
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