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Anuken
2019-10-15 18:08:26 -04:00
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@@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la ca
gameover = Tu núcleo ha sido destruido. gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado! gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación! highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
load.sound = Sounds
load.map = Maps load.sound = Sonidos
load.image = Images load.map = Mapas
load.content = Content load.image = Imágenes
load.system = System load.content = Contenido
load.system = Sistema
load.mod = Mods
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0} stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0} stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
@@ -28,14 +31,16 @@ stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0} stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
stat.delivered = Recursos Lanzados: stat.delivered = Recursos Lanzados:
stat.rank = Rango final: [accent]{0} stat.rank = Rango final: [accent]{0}
launcheditems = [accent]Recursos Lanzados launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"? map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0} level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
level.select = Selección de nivel level.select = Selección de nivel
level.mode = Modo de juego: level.mode = Modo de juego:
showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! > coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
database = Base de datos del núcleo database = Base de datos del núcleo
savegame = Guardar Partida savegame = Guardar Partida
loadgame = Cargar Partida loadgame = Cargar Partida
@@ -48,18 +53,34 @@ minimap = Minimapa
close = Cerrar close = Cerrar
website = Sitio web website = Sitio web
quit = Salir quit = Salir
save.quit = Save & Quit save.quit = Guardar & Salir
maps = Mapas maps = Mapas
maps.browse = Browse Maps maps.browse = Navegar por los Mapas
continue = Continuar continue = Continuar
maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas! maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
invalid = Invalid invalid = Invalido
preparingconfig = Preparing Config preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes committingchanges = Comitting Changes
done = Done done = Hecho
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
mods.alpha = [accent](Alpha)
mods = Mods
mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.disable = Disable
mod.enable = Enable
mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
mod.import = Import Mod
mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
about.button = Acerca de about.button = Acerca de
name = Nombre: name = Nombre:
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero. noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
@@ -92,9 +113,9 @@ server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1
host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall. host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP. join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
hostserver = Hostear Servidor hostserver = Hostear Servidor
invitefriends = Invite Friends invitefriends = Invitar Amigos
hostserver.mobile = Hostear\nJuego hostserver.mobile = Hostear\nJuego
host = Hostear host = Servidor
hosting = [accent]Abriendo servidor... hosting = [accent]Abriendo servidor...
hosts.refresh = Actualizar hosts.refresh = Actualizar
hosts.discovering = Descubrir partidas LAN hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
@@ -129,11 +150,11 @@ confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador
joingame.title = Unirse a la partida joingame.title = Unirse a la partida
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Desconectado. disconnect = Desconectado.
disconnect.error = Connection error. disconnect.error = Error en la conexión.
disconnect.closed = Connection closed. disconnect.closed = Conexión cerrada.
disconnect.timeout = Timed out. disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo! disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]). cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectando... connecting = [accent]Conectando...
connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo... connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
server.port = Puerto: server.port = Puerto:
@@ -159,7 +180,7 @@ save.rename = Renombrar
save.rename.text = Nuevo nombre: save.rename.text = Nuevo nombre:
selectslot = Selecciona un Punto de Guardado. selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
slot = [accent]Casilla {0} slot = [accent]Casilla {0}
editmessage = Edit Message editmessage = Editar mensaje
save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error. save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
empty = <vacío> empty = <vacío>
on = Encendido on = Encendido
@@ -167,13 +188,14 @@ off = Apagado
save.autosave = Autoguardado: {0} save.autosave = Autoguardado: {0}
save.map = Mapa: {0} save.map = Mapa: {0}
save.wave = Oleada {0} save.wave = Oleada {0}
save.mode = Gamemode: {0} save.mode = ModoJuego: {0}
save.date = Última vez guardado: {0} save.date = Última vez guardado: {0}
save.playtime = Tiempo de juego: {0} save.playtime = Tiempo de juego: {0}
warning = Aviso. warning = Aviso.
confirm = Confirmar confirm = Confirmar
delete = Borrar delete = Borrar
view.workshop = View In Workshop view.workshop = View In Workshop
workshop.listing = Edit Workshop Listing
ok = OK ok = OK
open = Abrir open = Abrir
customize = Personalizar customize = Personalizar
@@ -181,9 +203,9 @@ cancel = Cancelar
openlink = Abrir Enlace openlink = Abrir Enlace
copylink = Copiar Enlace copylink = Copiar Enlace
back = Atrás back = Atrás
data.export = Export Data data.export = Exportar Datos
data.import = Import Data data.import = Importar Datos
data.exported = Data exported. data.exported = Datos exportados.
data.invalid = This isn't valid game data. data.invalid = This isn't valid game data.
data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately. data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
classic.export = Export Classic Data classic.export = Export Classic Data
@@ -191,6 +213,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic
quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida? quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[] quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
loading = [accent]Cargando... loading = [accent]Cargando...
reloading = [accent]Reloading Mods...
saving = [accent]Guardando... saving = [accent]Guardando...
wave = [accent]Oleada {0} wave = [accent]Oleada {0}
wave.waiting = Oleada en {0} wave.waiting = Oleada en {0}
@@ -211,10 +234,15 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor. map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido. map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
map.publish.error = Error publishing map: {0} map.publish.error = Error publishing map: {0}
map.update = Actualizar Mapa
map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up! map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
map.menu = Select what you would like to do with this map.
map.changelog = Lista de cambios (opcional):
eula = Steam EULA eula = Steam EULA
map.publish = Map published. map.publish = Mapa publicado.
map.publishing = [accent]Publishing map... map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
editor.brush = Pincel editor.brush = Pincel
editor.openin = Abrir en el Editor editor.openin = Abrir en el Editor
editor.oregen = Generación de Minerales editor.oregen = Generación de Minerales
@@ -246,7 +274,7 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
waves.copied = Oleadas copiadas. waves.copied = Oleadas copiadas.
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto. waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto> editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
details = Details... details = Detalles...
edit = Editar... edit = Editar...
editor.name = Nombre: editor.name = Nombre:
editor.spawn = Spawn Unit editor.spawn = Spawn Unit
@@ -256,7 +284,7 @@ editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0} editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor. editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado. editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
editor.errornot = This is not a map file. editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto. editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido. editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
editor.update = Actualizar editor.update = Actualizar
@@ -291,6 +319,7 @@ editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente
editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo? editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
editor.exists = A map with this name already exists. editor.exists = A map with this name already exists.
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar: editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
toolmode.replace = Sustituir toolmode.replace = Sustituir
toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos. toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
toolmode.replaceall = Sustituir Todo toolmode.replaceall = Sustituir Todo
@@ -305,6 +334,7 @@ toolmode.fillteams = Llenar Equipos
toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques. toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques. toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo. filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
filter.distort = Distorsionar filter.distort = Distorsionar
filter.noise = Ruido filter.noise = Ruido
@@ -336,6 +366,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
filter.option.radius = Radio filter.option.radius = Radio
filter.option.percentile = Porcentaje filter.option.percentile = Porcentaje
width = Ancho: width = Ancho:
height = Alto: height = Alto:
menu = Menú menu = Menú
@@ -353,6 +384,7 @@ tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
editor = Editor editor = Editor
mapeditor = Editor de Mapa mapeditor = Editor de Mapa
donate = Donar donate = Donar
abandon = Abandonar abandon = Abandonar
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo. abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
locked = Bloqueado locked = Bloqueado
@@ -369,7 +401,7 @@ launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hast
uncover = Descubrir uncover = Descubrir
configure = Configurar carga inicial configure = Configurar carga inicial
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial. configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}. configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado. zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos. zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada. zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
@@ -379,6 +411,7 @@ zone.objective.survival = Sobrevivir
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
add = Añadir... add = Añadir...
boss.health = Salud del Jefe boss.health = Salud del Jefe
connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0} connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
error.unreachable = Servidor inaccesible. error.unreachable = Servidor inaccesible.
error.invalidaddress = Dirección inválida. error.invalidaddress = Dirección inválida.
@@ -389,6 +422,7 @@ error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
error.io = Error I/O de conexión. error.io = Error I/O de conexión.
error.any = Error de red desconocido. error.any = Error de red desconocido.
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it. error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
zone.groundZero.name = Terreno Cero zone.groundZero.name = Terreno Cero
zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
zone.craters.name = Los Cráteres zone.craters.name = Los Cráteres
@@ -403,6 +437,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
zone.impact0078.name = Impacto 0078 zone.impact0078.name = Impacto 0078
zone.crags.name = Riscos zone.crags.name = Riscos
zone.fungalPass.name = Fungal Pass zone.fungalPass.name = Fungal Pass
zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando. zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores. zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada. zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
@@ -415,10 +450,11 @@ zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo
zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas. zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes. zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos. zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
zone.impact0078.description = <insert description here> zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
zone.crags.description = <insert description here> zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
settings.language = Idioma settings.language = Idioma
settings.data = Game Data settings.data = Datos del Juego
settings.reset = Reiniciar por los de defecto settings.reset = Reiniciar por los de defecto
settings.rebind = Reasignar settings.rebind = Reasignar
settings.controls = Controles settings.controls = Controles
@@ -427,10 +463,8 @@ settings.sound = Sonido
settings.graphics = Gráficos settings.graphics = Gráficos
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego... settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse! settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente. settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos paused = [accent] < Pausado >
settings.clearall = Eliminar Todo
paused = Pausado
yes = yes =
no = No no = No
info.title = [accent]Información info.title = [accent]Información
@@ -466,25 +500,27 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
blocks.health = Vida blocks.health = Vida
blocks.buildtime = Tiempo de construcción blocks.buildtime = Tiempo de construcción
blocks.buildcost = Build Cost blocks.buildcost = Coste de construcción
blocks.inaccuracy = Imprecisión blocks.inaccuracy = Imprecisión
blocks.shots = Disparos blocks.shots = Disparos
blocks.reload = Recarga blocks.reload = Recarga
blocks.ammo = Munición blocks.ammo = Munición
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro. bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
bar.efficiency = Eficiencia: {0}% bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
bar.powerbalance = Energía: {0} bar.powerbalance = Energía: {0}
bar.powerstored = Stored: {0}/{1} bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
bar.poweramount = Energía: {0} bar.poweramount = Energía: {0}
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0} bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
bar.items = Items: {0} bar.items = Objetos: {0}
bar.capacity = Capacity: {0} bar.capacity = Capacidad: {0}
bar.liquid = Líquido bar.liquid = Líquido
bar.heat = Calor bar.heat = Calor
bar.power = Energía bar.power = Energía
bar.progress = Progreso de construcción bar.progress = Progreso de construcción
bar.spawned = Unidades: {0}/{1} bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
bullet.incendiary = [stat]incendiaria bullet.incendiary = [stat]incendiaria
@@ -496,6 +532,7 @@ bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
unit.blocks = bloques unit.blocks = bloques
unit.powersecond = unidades de energía/segundo unit.powersecond = unidades de energía/segundo
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
@@ -504,7 +541,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
unit.powerunits = unidades de energía unit.powerunits = unidades de energía
unit.degrees = grados unit.degrees = grados
unit.seconds = segundos unit.seconds = segundos
unit.persecond = /sec unit.persecond = /seg
unit.timesspeed = x velocidad unit.timesspeed = x velocidad
unit.percent = % unit.percent = %
unit.items = objetos unit.items = objetos
@@ -520,7 +557,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
setting.linear.name = Linear Filtering setting.linear.name = Linear Filtering
setting.animatedwater.name = Agua Animada setting.animatedwater.name = Agua Animada
setting.animatedshields.name = Escudos Animados setting.animatedshields.name = Escudos Animados
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[] setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
setting.autotarget.name = Auto apuntado setting.autotarget.name = Auto apuntado
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
@@ -528,7 +565,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
setting.fpscap.name = Máx FPS setting.fpscap.name = Máx FPS
setting.fpscap.none = Nada setting.fpscap.none = Nada
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[] setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
setting.difficulty.training = entrenamiento setting.difficulty.training = entrenamiento
setting.difficulty.easy = fácil setting.difficulty.easy = fácil
@@ -544,7 +581,8 @@ setting.seconds = {0} Segundos
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio) setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
setting.fps.name = Mostrar FPS setting.fps.name = Mostrar FPS
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = SincV
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento) setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
setting.musicvol.name = Volumen de la Música setting.musicvol.name = Volumen de la Música
@@ -558,10 +596,11 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds... uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
uiscale.cancel = Cancel & Exit uiscale.cancel = Cancelar & Salir
setting.bloom.name = Bloom setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Rebind Keys keybind.title = Cambiar accesos de teclado
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported. keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
category.general.name = General category.general.name = General
category.view.name = Visión category.view.name = Visión
@@ -576,7 +615,7 @@ keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
keybind.move_x.name = Mover x keybind.move_x.name = Mover x
keybind.move_y.name = Mover y keybind.move_y.name = Mover y
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
keybind.select.name = Seleccionar keybind.select.name = Seleccionar
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
keybind.pick.name = Pick Block keybind.pick.name = Pick Block
@@ -593,6 +632,7 @@ keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista de jugadores keybind.player_list.name = Lista de jugadores
keybind.console.name = Consola keybind.console.name = Consola
keybind.rotate.name = Rotar keybind.rotate.name = Rotar
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
@@ -604,11 +644,13 @@ mode.survival.name = Supervivencia
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas. mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
mode.sandbox.name = Sandbox mode.sandbox.name = Sandbox
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas. mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
mode.editor.name = Editor
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente. mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
mode.attack.name = Attack mode.attack.name = Ataque
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga. mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
mode.custom = Normas personalizadas mode.custom = Normas personalizadas
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
rules.waves = Oleadas rules.waves = Oleadas
@@ -635,6 +677,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
rules.title.player = Jugadores rules.title.player = Jugadores
rules.title.enemy = Enemigos rules.title.enemy = Enemigos
rules.title.unit = Unidades rules.title.unit = Unidades
content.item.name = Objetos content.item.name = Objetos
content.liquid.name = Líquidos content.liquid.name = Líquidos
content.unit.name = Unidades content.unit.name = Unidades
@@ -657,7 +700,7 @@ item.pyratite.name = Pirotita
item.metaglass.name = Metacristal item.metaglass.name = Metacristal
item.scrap.name = Chatarra item.scrap.name = Chatarra
liquid.water.name = Agua liquid.water.name = Agua
liquid.slag.name = Slag liquid.slag.name = Escoria
liquid.oil.name = Petróleo liquid.oil.name = Petróleo
liquid.cryofluid.name = Criogénico liquid.cryofluid.name = Criogénico
mech.alpha-mech.name = Alpha mech.alpha-mech.name = Alpha
@@ -696,6 +739,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}%
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0} liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0} liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0} liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
block.grass.name = Hierba block.grass.name = Hierba
block.salt.name = Sal block.salt.name = Sal
@@ -885,8 +929,8 @@ block.container.name = Contenedor
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande
team.blue.name = Azul team.blue.name = Azul
team.crux.name = red team.crux.name = rojo
team.sharded.name = orange team.sharded.name = naranja
team.orange.name = Naranja team.orange.name = Naranja
team.derelict.name = derelict team.derelict.name = derelict
team.green.name = Verde team.green.name = Verde
@@ -926,6 +970,7 @@ tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bl
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre. tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre. tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento. tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques. item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos. item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos. item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.