Merge pull request #767 from mdtrooper/master
Update bundle_es.properties
This commit is contained in:
@@ -16,11 +16,14 @@ screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la ca
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover = Tu núcleo ha sido destruido.
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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gameover.pvp = ¡El equipo[accent] {0}[] ha ganado!
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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highscore = [accent]¡Nueva mejor puntuación!
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load.sound = Sounds
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load.map = Maps
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load.sound = Sonidos
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load.image = Images
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load.map = Mapas
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load.content = Content
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load.image = Imágenes
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load.system = System
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load.content = Contenido
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load.system = Sistema
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load.mod = Mods
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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@@ -28,14 +31,16 @@ stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.delivered = Recursos Lanzados:
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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stat.rank = Rango final: [accent]{0}
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launcheditems = [accent]Recursos Lanzados
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launchinfo = [unlaunched][[LAUNCH] tu núcleo core obtenga los objetos indicados en azul.
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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map.delete = ¿Estás seguro que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
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level.select = Selección de nivel
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level.select = Selección de nivel
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level.mode = Modo de juego:
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level.mode = Modo de juego:
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showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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showagain = No mostrar otra vez en la próxima sesión
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN IMNEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\naniquilación inminente
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database = Base de datos del núcleo
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database = Base de datos del núcleo
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savegame = Guardar Partida
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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@@ -48,18 +53,34 @@ minimap = Minimapa
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close = Cerrar
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close = Cerrar
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website = Sitio web
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website = Sitio web
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quit = Salir
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quit = Salir
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save.quit = Save & Quit
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save.quit = Guardar & Salir
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maps = Mapas
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maps = Mapas
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maps.browse = Browse Maps
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maps.browse = Navegar por los Mapas
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continue = Continuar
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continue = Continuar
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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maps.none = [LIGHT_GRAY]¡No se han encontrado mapas!
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invalid = Invalid
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invalid = Invalido
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingconfig = Preparing Config
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preparingcontent = Preparing Content
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preparingcontent = Preparing Content
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uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingcontent = Uploading Content
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
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committingchanges = Comitting Changes
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committingchanges = Comitting Changes
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done = Done
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done = Hecho
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mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry Github or Discord.
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mods.alpha = [accent](Alpha)
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mods = Mods
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mods.none = [LIGHT_GRAY]No mods found!
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mod.enabled = [lightgray]Enabled
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mod.disabled = [scarlet]Disabled
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mod.disable = Disable
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mod.enable = Enable
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mod.requiresrestart = The game will now close to apply the mod changes.
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mod.reloadrequired = [scarlet]Reload Required
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mod.import = Import Mod
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mod.remove.confirm = This mod will be deleted.
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mod.author = [LIGHT_GRAY]Author:[] {0}
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mod.missing = This save contains mods that you have recently updated or no longer have installed. Save corruption may occur. Are you sure you want to load it?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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about.button = Acerca de
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about.button = Acerca de
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name = Nombre:
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name = Nombre:
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
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@@ -92,9 +113,9 @@ server.versions = Your version:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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host.info = El botón [accent]host[] hostea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [LIGHT_GRAY]wifi o red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar por IP, la [accent]asignación de puertos[] es requerida.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un server[] para conectarte, o descubrir servidores de [accent]red local[] para conectarte.\nLAN y WAN es soportado para jugar en multijugador.\n\n[LIGHT_GRAY]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
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hostserver = Hostear Servidor
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hostserver = Hostear Servidor
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invitefriends = Invite Friends
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invitefriends = Invitar Amigos
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hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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hostserver.mobile = Hostear\nJuego
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host = Hostear
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host = Servidor
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosting = [accent]Abriendo servidor...
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.refresh = Actualizar
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hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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hosts.discovering = Descubrir partidas LAN
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@@ -129,11 +150,11 @@ confirmunadmin = ¿Estás seguro de querer quitar los permisos de administrador
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joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.title = Unirse a la partida
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joingame.ip = IP:
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joingame.ip = IP:
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disconnect = Desconectado.
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disconnect = Desconectado.
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disconnect.error = Connection error.
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disconnect.error = Error en la conexión.
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disconnect.closed = Connection closed.
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disconnect.closed = Conexión cerrada.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.timeout = Timed out.
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disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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disconnect.data = ¡Se ha fallado la carga de datos del mundo!
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cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
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cantconnect = No es posible unirse a la partida ([accent]{0}[]).
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting = [accent]Conectando...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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connecting.data = [accent]Cargando datos del mundo...
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server.port = Puerto:
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server.port = Puerto:
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@@ -159,7 +180,7 @@ save.rename = Renombrar
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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save.rename.text = Nuevo nombre:
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selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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selectslot = Selecciona un Punto de Guardado.
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slot = [accent]Casilla {0}
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slot = [accent]Casilla {0}
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editmessage = Edit Message
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editmessage = Editar mensaje
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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save.corrupted = [accent]¡El punto de guardado está corrupto o es inválido!\nSi acabas de actualizar el juego, esto debe ser probablemente un cambio en el formato de guardado y[scarlet] no[] un error.
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empty = <vacío>
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empty = <vacío>
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on = Encendido
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on = Encendido
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@@ -167,13 +188,14 @@ off = Apagado
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save.autosave = Autoguardado: {0}
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save.autosave = Autoguardado: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.map = Mapa: {0}
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save.wave = Oleada {0}
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save.wave = Oleada {0}
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save.mode = Gamemode: {0}
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save.mode = ModoJuego: {0}
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save.date = Última vez guardado: {0}
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save.date = Última vez guardado: {0}
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save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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save.playtime = Tiempo de juego: {0}
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warning = Aviso.
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warning = Aviso.
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confirm = Confirmar
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confirm = Confirmar
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delete = Borrar
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delete = Borrar
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view.workshop = View In Workshop
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view.workshop = View In Workshop
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workshop.listing = Edit Workshop Listing
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ok = OK
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ok = OK
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open = Abrir
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open = Abrir
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customize = Personalizar
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customize = Personalizar
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@@ -181,9 +203,9 @@ cancel = Cancelar
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openlink = Abrir Enlace
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openlink = Abrir Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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copylink = Copiar Enlace
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back = Atrás
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back = Atrás
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data.export = Export Data
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data.export = Exportar Datos
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data.import = Import Data
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data.import = Importar Datos
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data.exported = Data exported.
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data.exported = Datos exportados.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.invalid = This isn't valid game data.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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data.import.confirm = Importing external data will erase[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
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classic.export = Export Classic Data
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classic.export = Export Classic Data
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@@ -191,6 +213,7 @@ classic.export.text = [accent]Mindustry[] has just had a major update.\nClassic
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quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm = ¿Estás seguro de querer salir de la partida?
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo in[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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loading = [accent]Cargando...
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Reloading Mods...
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saving = [accent]Guardando...
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saving = [accent]Guardando...
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave = [accent]Oleada {0}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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wave.waiting = Oleada en {0}
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@@ -211,10 +234,15 @@ map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos para que el jugador ataque! Añade núcleos[SCARLET] red[] a este mapa en el editor.
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map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.publish.error = Error publishing map: {0}
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map.update = Actualizar Mapa
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map.load.error = Error fetching workshop details: {0}
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map.missing = This map has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked from the map.
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
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map.menu = Select what you would like to do with this map.
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map.changelog = Lista de cambios (opcional):
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eula = Steam EULA
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eula = Steam EULA
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map.publish = Map published.
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map.publish = Mapa publicado.
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map.publishing = [accent]Publishing map...
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map.publishing = [accent]Publicando Mapa...
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editor.brush = Pincel
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editor.brush = Pincel
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editor.openin = Abrir en el Editor
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editor.openin = Abrir en el Editor
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editor.oregen = Generación de Minerales
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editor.oregen = Generación de Minerales
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@@ -246,7 +274,7 @@ waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.copied = Oleadas copiadas.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
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editor.default = [LIGHT_GRAY]<Por defecto>
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details = Details...
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details = Detalles...
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edit = Editar...
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edit = Editar...
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editor.name = Nombre:
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editor.name = Nombre:
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editor.spawn = Spawn Unit
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editor.spawn = Spawn Unit
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@@ -256,7 +284,7 @@ editor.errorload = Error cargando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorsave = Error guardando el archivo:\n[accent]{0}
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editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
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editor.errorimage = Eso es una imagen, no un mapa. No cambies las extensiones del archivo esperando que funcione.\nSi quieres importar un mapa viejo, usa el botón de 'import legacy map' en el editor.
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||||||
editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
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editor.errorlegacy = Este mapa es demasiado viejo y usa un formato de mapa que ya no es soportado.
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||||||
editor.errornot = This is not a map file.
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editor.errornot = Esto no es un fichero de mapa.
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editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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editor.errorheader = Este mapa es inválido o está corrupto.
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||||||
editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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editor.errorname = El mapa no tiene un nombre definido.
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editor.update = Actualizar
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editor.update = Actualizar
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@@ -291,6 +319,7 @@ editor.overwrite = [accent]¡Advertencia!\nEsto sobrescribe un mapa ya existente
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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editor.overwrite.confirm = [scarlet]¡Advertencia![] Un mapa con ese nombre ya existe. ¿Estás seguro de querer sobrescribirlo?
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||||||
editor.exists = A map with this name already exists.
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editor.exists = A map with this name already exists.
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||||||
editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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editor.selectmap = Selecciona un mapa para cargar:
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||||||
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||||||
toolmode.replace = Sustituir
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toolmode.replace = Sustituir
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toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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toolmode.replace.description = Solo dibuja en bloques sólidos.
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||||||
toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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toolmode.replaceall = Sustituir Todo
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||||||
@@ -305,6 +334,7 @@ toolmode.fillteams = Llenar Equipos
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|||||||
toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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toolmode.fillteams.description = Llena equipos en vez de bloques.
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||||||
toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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||||||
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en vez de bloques.
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||||||
|
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||||||
filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filters.empty = [LIGHT_GRAY]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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||||||
filter.distort = Distorsionar
|
filter.distort = Distorsionar
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||||||
filter.noise = Ruido
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filter.noise = Ruido
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||||||
@@ -336,6 +366,7 @@ filter.option.floor2 = Secondary Floor
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|||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
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||||||
filter.option.radius = Radio
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filter.option.radius = Radio
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||||||
filter.option.percentile = Porcentaje
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filter.option.percentile = Porcentaje
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|
|
||||||
width = Ancho:
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width = Ancho:
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height = Alto:
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height = Alto:
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||||||
menu = Menú
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menu = Menú
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||||||
@@ -353,6 +384,7 @@ tutorial.retake = Volver a hacer tutorial
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|||||||
editor = Editor
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editor = Editor
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||||||
mapeditor = Editor de Mapa
|
mapeditor = Editor de Mapa
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||||||
donate = Donar
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donate = Donar
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||||||
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||||||
abandon = Abandonar
|
abandon = Abandonar
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||||||
abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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abandon.text = Esta zona y sus recursos se perderán ante el enemigo.
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||||||
locked = Bloqueado
|
locked = Bloqueado
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||||||
@@ -369,7 +401,7 @@ launch.skip.confirm = Si saltas la oleada ahora, no podrás lanzar recursos hast
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|||||||
uncover = Descubrir
|
uncover = Descubrir
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||||||
configure = Configurar carga inicial
|
configure = Configurar carga inicial
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||||||
configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
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configure.locked = [LIGHT_GRAY]Alcanza la oleada {0}\npara configurar la carga inicial.
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||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
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configure.invalid = La cantidad debe estar entre 0 y {0}.
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||||||
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
|
zone.unlocked = [LIGHT_GRAY]{0} desbloqueado.
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||||||
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
|
zone.requirement.complete = Oleada {0} alcanzada:\nrequerimientos de la zona {1} cumplidos.
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||||||
zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
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zone.config.complete = Oleada {0} alcanzada:\nconfiguración de carga inicial desbloqueada.
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||||||
@@ -379,6 +411,7 @@ zone.objective.survival = Sobrevivir
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|||||||
zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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zone.objective.attack = Destruir Núcleo Enemigo
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||||||
add = Añadir...
|
add = Añadir...
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||||||
boss.health = Salud del Jefe
|
boss.health = Salud del Jefe
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||||||
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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connectfail = [crimson]Ha fallado la conexión con el servidor: [accent]{0}
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||||||
error.unreachable = Servidor inaccesible.
|
error.unreachable = Servidor inaccesible.
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||||||
error.invalidaddress = Dirección inválida.
|
error.invalidaddress = Dirección inválida.
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@@ -389,6 +422,7 @@ error.mapnotfound = ¡Archivo de mapa no encontrado!
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|||||||
error.io = Error I/O de conexión.
|
error.io = Error I/O de conexión.
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||||||
error.any = Error de red desconocido.
|
error.any = Error de red desconocido.
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||||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
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||||||
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zone.groundZero.name = Terreno Cero
|
zone.groundZero.name = Terreno Cero
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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zone.desertWastes.name = Ruinas del Desierto
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zone.craters.name = Los Cráteres
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zone.craters.name = Los Cráteres
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@@ -403,6 +437,7 @@ zone.saltFlats.name = Salinas
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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zone.impact0078.name = Impacto 0078
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||||||
zone.crags.name = Riscos
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zone.crags.name = Riscos
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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zone.fungalPass.name = Fungal Pass
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||||||
zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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zone.groundZero.description = La zona óptima para empear una vez más. Riesgo bajo de los enemigos. Pocos recursos.\nConsigue tanto plomo y cobre como puedas.\nSigue avanzando.
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||||||
zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.frozenForest.description = Incluso aquí, cerca de las montañas, las esporas se han expandido. Las temperaturas gélidas no pueden contenerlas para siempre.\n\nEmpieza a investigar sobre energía. Cnstruye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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zone.desertWastes.description = Estas ruinas son vastas, impredecibles y entrecruzadas con sectores de estructuras abandonadas.\nHay carbñon presente en la región. Quémalo para energía, o sintetiza grafito.\n\n[lightgray]La zona de aparición no puede ser garantizada.
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@@ -415,10 +450,11 @@ zone.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo
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zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
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zone.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Tiene muchos recursos pero poco espacio. Riesgo alto de destrucción. Abandona lo antes posible. No te dejes engañar por la gran separación de tiempo entre oleadas enemigas.
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zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
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zone.nuclearComplex.description = Una antigua facilidad para la producción y el procesamiento del torio reducido a ruinas.\n[lightgray]Investiga el torio y sus diversos usos.\n\nEl enemigo está presente en números grandes, constantemente buscando atacantes.
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zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.fungalPass.description = Una zona transitoria entre alta montaña y zonas más bajas con esporas. Una base enemiga pequeña de reconocimiento se ubica aquí.\nDestrúyela.nUsa Dagas y Orugas. Destruye los dos núcleos.
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zone.impact0078.description = <insert description here>
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zone.impact0078.description = <insertar descripción aquí>
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zone.crags.description = <insert description here>
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zone.crags.description = <insertar descripción aquí>
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settings.language = Idioma
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settings.language = Idioma
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settings.data = Game Data
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settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.reset = Reiniciar por los de defecto
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settings.rebind = Reasignar
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settings.rebind = Reasignar
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settings.controls = Controles
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settings.controls = Controles
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@@ -427,10 +463,8 @@ settings.sound = Sonido
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settings.graphics = Gráficos
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settings.graphics = Gráficos
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||||||
settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.cleardata = Limpiar Datos del Juego...
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clear.confirm = ¿Estas seguro de querer limpiar estos datos?\n¡Esta acción no puede deshacerse!
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y keybinds.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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settings.clearall.confirm = [scarlet]ADVERTENCIA![]\nEsto va a eliminar todos tus datos, incluyendo guardados, mapas, desbloqueos y atajos de teclado.\nUna vez presiones 'ok', el juego va a borrrar todos tus datos y saldrá del juego automáticamente.
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||||||
settings.clearunlocks = Eliminar Desbloqueos
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paused = [accent] < Pausado >
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settings.clearall = Eliminar Todo
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paused = Pausado
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yes = Sí
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yes = Sí
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no = No
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no = No
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info.title = [accent]Información
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info.title = [accent]Información
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||||||
@@ -466,25 +500,27 @@ blocks.boosteffect = Efecto del Potenciador
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blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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blocks.maxunits = Máximo de Unidades Activas
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||||||
blocks.health = Vida
|
blocks.health = Vida
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||||||
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
|
blocks.buildtime = Tiempo de construcción
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||||||
blocks.buildcost = Build Cost
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blocks.buildcost = Coste de construcción
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||||||
blocks.inaccuracy = Imprecisión
|
blocks.inaccuracy = Imprecisión
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||||||
blocks.shots = Disparos
|
blocks.shots = Disparos
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||||||
blocks.reload = Recarga
|
blocks.reload = Recarga
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||||||
blocks.ammo = Munición
|
blocks.ammo = Munición
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||||||
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||||||
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
|
bar.drilltierreq = Se requiere un mejor taladro.
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||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
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||||||
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
bar.powerbalance = Energía: {0}
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||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
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bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
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||||||
bar.poweramount = Energía: {0}
|
bar.poweramount = Energía: {0}
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||||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
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||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Objetos: {0}
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||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacidad: {0}
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||||||
bar.liquid = Líquido
|
bar.liquid = Líquido
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||||||
bar.heat = Calor
|
bar.heat = Calor
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||||||
bar.power = Energía
|
bar.power = Energía
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||||||
bar.progress = Progreso de construcción
|
bar.progress = Progreso de construcción
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||||||
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
|
bar.spawned = Unidades: {0}/{1}
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||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] daño
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||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
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||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaria
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||||||
@@ -496,6 +532,7 @@ bullet.freezing = [stat]freezing
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|||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
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||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
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||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x recarga
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||||||
|
|
||||||
unit.blocks = bloques
|
unit.blocks = bloques
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||||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
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||||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
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||||||
@@ -504,7 +541,7 @@ unit.liquidunits = unidades de líquido
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|||||||
unit.powerunits = unidades de energía
|
unit.powerunits = unidades de energía
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||||||
unit.degrees = grados
|
unit.degrees = grados
|
||||||
unit.seconds = segundos
|
unit.seconds = segundos
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||||||
unit.persecond = /sec
|
unit.persecond = /seg
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||||||
unit.timesspeed = x velocidad
|
unit.timesspeed = x velocidad
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||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.items = objetos
|
unit.items = objetos
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||||||
@@ -520,7 +557,7 @@ setting.shadows.name = Sombras
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|||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
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||||||
setting.animatedwater.name = Agua Animada
|
setting.animatedwater.name = Agua Animada
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||||||
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos Animados
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||||||
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[LIGHT_GRAY] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
|
setting.indicators.name = Indicadores de Aliados
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||||||
setting.autotarget.name = Auto apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto apuntado
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||||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||||
@@ -528,7 +565,7 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
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|||||||
setting.fpscap.name = Máx FPS
|
setting.fpscap.name = Máx FPS
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||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reinicio)[]
|
setting.uiscale.name = Escala de IU[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
setting.swapdiagonal.name = Siempre Colocar Diagonalmente
|
||||||
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
setting.difficulty.training = entrenamiento
|
||||||
setting.difficulty.easy = fácil
|
setting.difficulty.easy = fácil
|
||||||
@@ -544,7 +581,8 @@ setting.seconds = {0} Segundos
|
|||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[LIGHT_GRAY] (podría requerir un reinicio)
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
setting.fps.name = Mostrar FPS
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = SincV
|
||||||
|
setting.lasers.name = Mostrar Energía de los Láseres
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||||||
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
setting.pixelate.name = Pixelar [LIGHT_GRAY](podría reducir el rendimiento)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||||
@@ -558,10 +596,11 @@ setting.publichost.name = Public Game Visibility
|
|||||||
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
setting.playerchat.name = Display In-Game Chat
|
||||||
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
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||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = Cancelar & Salir
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
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||||||
keybind.title = Rebind Keys
|
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
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||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = Visión
|
category.view.name = Visión
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||||||
@@ -576,7 +615,7 @@ keybind.press.axis = Pulsa un eje o botón...
|
|||||||
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura de pantalla de Mapa
|
||||||
keybind.move_x.name = Mover x
|
keybind.move_x.name = Mover x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mover y
|
keybind.move_y.name = Mover y
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Toggle Fullscreen
|
keybind.fullscreen.name = Intercambiar con Pantalla Completa
|
||||||
keybind.select.name = Seleccionar
|
keybind.select.name = Seleccionar
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
keybind.diagonal_placement.name = Construcción Diagonal
|
||||||
keybind.pick.name = Pick Block
|
keybind.pick.name = Pick Block
|
||||||
@@ -593,6 +632,7 @@ keybind.chat.name = Chat
|
|||||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||||
keybind.console.name = Consola
|
keybind.console.name = Consola
|
||||||
keybind.rotate.name = Rotar
|
keybind.rotate.name = Rotar
|
||||||
|
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
|
keybind.toggle_menus.name = Alternar menús
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
|
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat anterior
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
|
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat siguiente
|
||||||
@@ -604,11 +644,13 @@ mode.survival.name = Supervivencia
|
|||||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Sandbox
|
mode.sandbox.name = Sandbox
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||||
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||||
mode.attack.name = Attack
|
mode.attack.name = Ataque
|
||||||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
rules.infiniteresources = Recursos Infinitos
|
||||||
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
rules.wavetimer = Temportzador de Oleadas
|
||||||
rules.waves = Oleadas
|
rules.waves = Oleadas
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||||||
@@ -635,6 +677,7 @@ rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
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|||||||
rules.title.player = Jugadores
|
rules.title.player = Jugadores
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||||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
rules.title.enemy = Enemigos
|
||||||
rules.title.unit = Unidades
|
rules.title.unit = Unidades
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
content.unit.name = Unidades
|
content.unit.name = Unidades
|
||||||
@@ -657,7 +700,7 @@ item.pyratite.name = Pirotita
|
|||||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||||
item.scrap.name = Chatarra
|
item.scrap.name = Chatarra
|
||||||
liquid.water.name = Agua
|
liquid.water.name = Agua
|
||||||
liquid.slag.name = Slag
|
liquid.slag.name = Escoria
|
||||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Criogénico
|
||||||
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
mech.alpha-mech.name = Alpha
|
||||||
@@ -696,6 +739,7 @@ mech.buildspeed = [LIGHT_GRAY]Velocidad de Construcción: {0}%
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|||||||
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
liquid.heatcapacity = [LIGHT_GRAY]Capacidad Térmica: {0}
|
||||||
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
liquid.viscosity = [LIGHT_GRAY]Viscosidad: {0}
|
||||||
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
liquid.temperature = [LIGHT_GRAY]Temperatura: {0}
|
||||||
|
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
block.sand-boulder.name = Piedra de Arena
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
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||||||
@@ -885,8 +929,8 @@ block.container.name = Contenedor
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|||||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande
|
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzammiento Grande
|
||||||
team.blue.name = Azul
|
team.blue.name = Azul
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||||||
team.crux.name = red
|
team.crux.name = rojo
|
||||||
team.sharded.name = orange
|
team.sharded.name = naranja
|
||||||
team.orange.name = Naranja
|
team.orange.name = Naranja
|
||||||
team.derelict.name = derelict
|
team.derelict.name = derelict
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||||||
team.green.name = Verde
|
team.green.name = Verde
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||||||
@@ -926,6 +970,7 @@ tutorial.deposit = Deposita recursos en bloques arrastrándolos de tu nave al bl
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|||||||
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
tutorial.waves = El[LIGHT_GRAY] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Construye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
tutorial.waves.mobile = El[lightgray] enemigo[] se acerca.\n\nDefiende tu núcleo por 2 oleadas. Tu nave disparará automáticamente a los enemigos.\nConstruye más torretas y taladros. Mina más cobre.
|
||||||
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
|
tutorial.launch = Una vez llegues a cierta oleada, podrás[accent]lanzar el núcleo[], dejando atrás tus defensas y los recursos en tu núcleo.[]\nEstos recursos pueden ser usados para investigar nueva tecnología.\n\n[accent]Pulsa el botón de lanzamiento.
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||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
|
item.copper.description = Un útil material estructural. Usado extensivamente en todo tipo de bloques.
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||||||
item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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item.lead.description = Un material básico. Usado extensivamente en electrónicos y bloques de transferencia de líquidos.
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||||||
item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
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item.metaglass.description = Un compuesto muy duro de cristal. Usado extensivamente para almacenamiento y distribución de líquidos.
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||||||
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|||||||
Reference in New Issue
Block a user