Update bundle_hu.properties (#10753)
* Update bundle_hu.properties Translate new strings * Update bundle_hu.properties Follow the changes of the english bundle * Update bundle_hu.properties Translate new strings * Update bundle_hu.properties Fixing typos and coherence * Translate new string * Minor fix * Follow the english bundle changes * Translate new string * Update bundle_hu.properties spelling improvement * Update description.txt spelling improvement * Update achievements.vdf spelling improvement * update core/assets/bundles/bundle_hu.properties * Fix duplicated lines * Follow the english bundle changes - quell * Fix wording * Translate new strings Translate new strings * Update bundle_hu.properties Translate new string * Follow the changes of the english bundle * Delete extra empty line * Follow the changes of the english bundle * Sentence fix * Sentence fix * Fix wording * Add missing word
This commit is contained in:
@@ -793,7 +793,7 @@ sectors.wave = Hullám:
|
|||||||
sectors.stored = Tárolt nyersanyagok:
|
sectors.stored = Tárolt nyersanyagok:
|
||||||
sectors.resume = Folytatás
|
sectors.resume = Folytatás
|
||||||
sectors.launch = Kilövés
|
sectors.launch = Kilövés
|
||||||
sectors.viewsubmission = \ue80d View Submissions
|
sectors.viewsubmission = \ue80d Alküldetések megtekintése
|
||||||
sectors.select = Kiválasztás
|
sectors.select = Kiválasztás
|
||||||
sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása
|
sectors.launchselect = Célállomás kiválasztása
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]semmi (nap)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]semmi (nap)
|
||||||
@@ -818,7 +818,7 @@ sector.changeicon = Ikon módosítása
|
|||||||
sector.noswitch.title = A szektorváltás nem lehetséges
|
sector.noswitch.title = A szektorváltás nem lehetséges
|
||||||
sector.noswitch = Nem válthatsz szektort, amíg egy meglévő szektor támadás alatt áll.\n\nSzektor: [accent]{0}[] a(z) [accent]{1}[] bolygón
|
sector.noswitch = Nem válthatsz szektort, amíg egy meglévő szektor támadás alatt áll.\n\nSzektor: [accent]{0}[] a(z) [accent]{1}[] bolygón
|
||||||
sector.view = A szektor megtekintése
|
sector.view = A szektor megtekintése
|
||||||
sector.foundationrequired = [lightgray] Core: Foundation Required
|
sector.foundationrequired = [lightgray] Alapítvány támaszpont szükséges
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Alacsony
|
threat.low = Alacsony
|
||||||
threat.medium = Közepes
|
threat.medium = Közepes
|
||||||
@@ -855,7 +855,7 @@ sector.overgrowth.name = Túlburjánzás
|
|||||||
sector.tarFields.name = Kátránymezők
|
sector.tarFields.name = Kátránymezők
|
||||||
sector.saltFlats.name = Sós síkságok
|
sector.saltFlats.name = Sós síkságok
|
||||||
sector.fungalPass.name = Gombahágó
|
sector.fungalPass.name = Gombahágó
|
||||||
sector.biomassFacility.name = Biomassza-szintetizáló-létesítmény
|
sector.biomassFacility.name = Biomasszaszintetizáló-létesítmény
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Szélfútta szigetek
|
sector.windsweptIslands.name = Szélfútta szigetek
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Kivonási helyőrség
|
sector.extractionOutpost.name = Kivonási helyőrség
|
||||||
sector.facility32m.name = 32M-es létesítmény
|
sector.facility32m.name = 32M-es létesítmény
|
||||||
@@ -953,7 +953,7 @@ status.electrified.name = Elektromos
|
|||||||
status.spore-slowed.name = Spórával lassított
|
status.spore-slowed.name = Spórával lassított
|
||||||
status.tarred.name = Kátrányozott
|
status.tarred.name = Kátrányozott
|
||||||
status.overdrive.name = Túlhajtás
|
status.overdrive.name = Túlhajtás
|
||||||
status.overclock.name = Túlhúzás
|
status.overclock.name = Túl
|
||||||
status.shocked.name = Sokkolt
|
status.shocked.name = Sokkolt
|
||||||
status.blasted.name = Felrobbant
|
status.blasted.name = Felrobbant
|
||||||
status.unmoving.name = Mozdulatlan
|
status.unmoving.name = Mozdulatlan
|
||||||
@@ -1364,8 +1364,8 @@ keybind.pick.name = Blokk kiválasztása
|
|||||||
keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
keybind.break_block.name = Blokk törlése
|
||||||
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
|
keybind.select_all_units.name = Összes egység kijelölése
|
||||||
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
|
keybind.select_all_unit_factories.name = Összes egységgyár kijelölése
|
||||||
keybind.select_all_unit_transport.name = Select All Unit Transports
|
keybind.select_all_unit_transport.name = Összes egységszállító kijelölése
|
||||||
keybind.select_across_screen.name = Select Across Screen (Hold)
|
keybind.select_across_screen.name = Teljes képernyős kijelölés (tartsd lenyomva)
|
||||||
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
|
keybind.deselect.name = Blokk-kijelölés törlése
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
keybind.pickupCargo.name = Rakomány felvétele
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
keybind.dropCargo.name = Rakomány lerakása
|
||||||
@@ -1406,7 +1406,7 @@ mode.custom = Egyéni szabályok
|
|||||||
rules.invaliddata = Érvénytelen adatok vannak a vágólapon.
|
rules.invaliddata = Érvénytelen adatok vannak a vágólapon.
|
||||||
rules.hidebannedblocks = Tiltott épületek elrejtése
|
rules.hidebannedblocks = Tiltott épületek elrejtése
|
||||||
rules.infiniteresources = Végtelen nyersanyagforrás
|
rules.infiniteresources = Végtelen nyersanyagforrás
|
||||||
rules.fillitems = Fill Core With Items
|
rules.fillitems = Támaszpont feltöltése nyersanyagokkal
|
||||||
rules.onlydepositcore = Csak a támaszpontokba engedélyezett a nyersanyagok elhelyezése
|
rules.onlydepositcore = Csak a támaszpontokba engedélyezett a nyersanyagok elhelyezése
|
||||||
rules.derelictrepair = Az elhagyatott épületek javításának engedélyezése
|
rules.derelictrepair = Az elhagyatott épületek javításának engedélyezése
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reaktorrobbanások
|
rules.reactorexplosions = Reaktorrobbanások
|
||||||
@@ -1421,14 +1421,14 @@ rules.alloweditworldprocessors = Világprocesszorok szerkesztésének engedélye
|
|||||||
rules.alloweditworldprocessors.info = Amikor engedélyezve van, a világlogikai blokkok a szerkesztőn kívül is elhelyezhetők és szerkeszthetők.
|
rules.alloweditworldprocessors.info = Amikor engedélyezve van, a világlogikai blokkok a szerkesztőn kívül is elhelyezhetők és szerkeszthetők.
|
||||||
rules.waves = Hullámok
|
rules.waves = Hullámok
|
||||||
rules.airUseSpawns = A légi egységek használjanak kezdőpontokat
|
rules.airUseSpawns = A légi egységek használjanak kezdőpontokat
|
||||||
rules.wavespawnatcores = Waves Spawn At Cores
|
rules.wavespawnatcores = Hullámok indítása a támaszpontok közeléből
|
||||||
rules.wavespawnatcores.info = When enabled in attack mode, waves spawn near all enemy cores.
|
rules.wavespawnatcores.info = Ha engedélyezve van a támadómódú pályákon, akkor a hullámok az ellenséges támaszpontok közeléből indulnak.
|
||||||
rules.attack = Támadási mód
|
rules.attack = Támadómód
|
||||||
rules.buildai = Bázisépítő MI
|
rules.buildai = Bázisépítő MI
|
||||||
rules.buildaitier = Építő MI szintje
|
rules.buildaitier = Építő MI szintje
|
||||||
rules.rtsai = RTS MI [red](WIP)
|
rules.rtsai = RTS MI
|
||||||
rules.rtsai.campaign = RTS támadó MI
|
rules.rtsai.campaign = RTS támadó-MI
|
||||||
rules.rtsai.campaign.info = A „támadó” pályákon (ahol az ellenség is rendelkezik támaszponttal) az MI által irányított\negységek csoportosulnak, és intelligensebb módon támadják a játékosok bázisait.
|
rules.rtsai.campaign.info = A „támadómódú” pályákon (ahol az ellenség is rendelkezik támaszponttal) az MI által irányított\negységek csoportosulnak, és intelligensebb módon támadják a játékosok bázisait.
|
||||||
rules.rtsminsquadsize = Minimális osztagméret
|
rules.rtsminsquadsize = Minimális osztagméret
|
||||||
rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztagméret
|
rules.rtsmaxsquadsize = Maximális osztagméret
|
||||||
rules.rtsminattackweight = Minimális támadási súly
|
rules.rtsminattackweight = Minimális támadási súly
|
||||||
@@ -1783,7 +1783,7 @@ block.impulse-pump.name = Impulzusszivattyú
|
|||||||
block.thermal-generator.name = Hőerőmű
|
block.thermal-generator.name = Hőerőmű
|
||||||
block.surge-smelter.name = Elektrometál-olvasztó
|
block.surge-smelter.name = Elektrometál-olvasztó
|
||||||
block.mender.name = Foltozó
|
block.mender.name = Foltozó
|
||||||
block.mend-projector.name = Foltozó-kivetítő
|
block.mend-projector.name = Foltozókivetítő
|
||||||
block.surge-wall.name = Elektrometálfal
|
block.surge-wall.name = Elektrometálfal
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Nagy elektrometálfal
|
block.surge-wall-large.name = Nagy elektrometálfal
|
||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||||
@@ -1905,7 +1905,7 @@ block.slag-incinerator.name = Salakos égetőkamra
|
|||||||
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
|
block.carbide-crucible.name = Karbidolvasztó
|
||||||
block.slag-centrifuge.name = Salakcentrifuga
|
block.slag-centrifuge.name = Salakcentrifuga
|
||||||
block.surge-crucible.name = Elektrometál-olvasztó
|
block.surge-crucible.name = Elektrometál-olvasztó
|
||||||
block.cyanogen-synthesizer.name = Diciánszintetizáló
|
block.cyanogen-synthesizer.name = Dicián
|
||||||
block.phase-synthesizer.name = Tóritkvarc-szintetizáló
|
block.phase-synthesizer.name = Tóritkvarc-szintetizáló
|
||||||
block.heat-reactor.name = Hőerőmű
|
block.heat-reactor.name = Hőerőmű
|
||||||
block.beryllium-wall.name = Berilliumfal
|
block.beryllium-wall.name = Berilliumfal
|
||||||
@@ -2272,8 +2272,8 @@ block.spectre.description = Nagy lövedékekkel tüzel légi és földi célpont
|
|||||||
block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. A működéséhez hűtőfolyadékot igényel.
|
block.meltdown.description = Feltöltődés után folyamatos lézersugarat lő a közeli ellenségekre. A működéséhez hűtőfolyadékot igényel.
|
||||||
block.foreshadow.description = Egy nagy villámot lő ki egy nagy távolságra lévő célpontra. A magasabb maximális életerővel rendelkező ellenségeket részesíti előnyben.
|
block.foreshadow.description = Egy nagy villámot lő ki egy nagy távolságra lévő célpontra. A magasabb maximális életerővel rendelkező ellenségeket részesíti előnyben.
|
||||||
block.repair-point.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet.
|
block.repair-point.description = Folyamatosan javítja a hatósugarában lévő legközelebbi sérült egységet.
|
||||||
block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket. A lézerrel szemben hatástalan.
|
block.segment.description = Megsemmisíti a beérkező lövedékeket, de a lézerrel szemben hatástalan.
|
||||||
block.parallax.description = Vonónyalábot bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
|
block.parallax.description = Vonósugarat bocsát ki, amivel magához vonzza, és közben sebzi a légi egységeket.
|
||||||
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámot lő az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
|
block.tsunami.description = Erős folyadékhullámot lő az ellenségre. Eloltja a tüzeket, ha vízzel van ellátva.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot igényel kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben még hatékonyabb.
|
block.silicon-crucible.description = Szilíciumot finomít homokból és szénből, piratitot igényel kiegészítő hőforrásként. Forró környezetben még hatékonyabb.
|
||||||
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőire bontja le a salakot, alacsony hatásfokkal. Képes tóriumot kinyerni.
|
block.disassembler.description = Ritka ásványi összetevőire bontja le a salakot, alacsony hatásfokkal. Képes tóriumot kinyerni.
|
||||||
@@ -2449,14 +2449,14 @@ unit.collaris.description = Nagy hatótávolságú repeszágyúval lövi az elle
|
|||||||
unit.elude.description = Célkövető golyópárokat lő ki az ellenséges célpontokra. Lebeg a folyadékfelületeket felett.
|
unit.elude.description = Célkövető golyópárokat lő ki az ellenséges célpontokra. Lebeg a folyadékfelületeket felett.
|
||||||
unit.avert.description = Forgó lövedékpárokat lő ki az ellenséges célpontokra.
|
unit.avert.description = Forgó lövedékpárokat lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||||||
unit.obviate.description = Forgó, páros villámgömböket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
unit.obviate.description = Forgó, páros villámgömböket lő ki az ellenséges célpontokra.
|
||||||
unit.quell.description = Nagy hatótávolságú célkövető rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
unit.quell.description = Instabil plazmapajzzsal felszerelt nagy hatótávolságú célkövető rakétákat lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||||||
unit.disrupt.description = Nagy hatótávolságú célkövető elnyomó rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
unit.disrupt.description = Nagy hatótávolságú célkövető elnyomó rakétát lő ki az ellenséges célpontokra. Elnyomja az ellenséges szerkezetjavító épületeket. Csak földi célpontokat támad.
|
||||||
unit.evoke.description = A bástya védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
unit.evoke.description = A bástya védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||||||
unit.incite.description = A citadella védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
unit.incite.description = A citadella védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||||||
unit.emanate.description = Az akropolisz védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
unit.emanate.description = Az akropolisz védelmére szolgáló építményeket épít. Sugárral javítja az építményeket. 2×2-es épületek szállítására is alkalmas.
|
||||||
|
|
||||||
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.
|
lst.read = Szám kiolvasása egy összekapcsolt memóriacellából.\nMás processzorokban lévő változókból is képes olvasni.
|
||||||
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.
|
lst.write = Szám beírása egy összekapcsolt memóriacellába.\Más processzorokban lévő változókba is képes írni
|
||||||
lst.print = Szöveg hozzáadása a kiírási pufferhez.\nA [accent]Print Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
|
lst.print = Szöveg hozzáadása a kiírási pufferhez.\nA [accent]Print Flush[] használatáig nem jelenít meg semmit.
|
||||||
lst.printchar = Egy UTF-16 karakter vagy tartalmi ikon hozzáadása a nyomtatási pufferhez.\nNem jelenít meg semmit, amíg a [accent]Print Flush[] használatban van.
|
lst.printchar = Egy UTF-16 karakter vagy tartalmi ikon hozzáadása a nyomtatási pufferhez.\nNem jelenít meg semmit, amíg a [accent]Print Flush[] használatban van.
|
||||||
lst.format = A szövegpufferben lévő következő helyőrző cseréje egy értékre.\nNem csinál semmit, ha a helyőrzőminta érvénytelen.\nHelyőrzőminta: „{[accent]number 0-9[]}”\nPélda:\n[accent]print „test {0}”\nformat „example”
|
lst.format = A szövegpufferben lévő következő helyőrző cseréje egy értékre.\nNem csinál semmit, ha a helyőrzőminta érvénytelen.\nHelyőrzőminta: „{[accent]number 0-9[]}”\nPélda:\n[accent]print „test {0}”\nformat „example”
|
||||||
@@ -2489,7 +2489,7 @@ lst.explosion = Robbanás létrehozása az adott helyen.
|
|||||||
lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
|
lst.setrate = A processzor végrehajtási sebességének beállítása utasítás/órajelciklusban.
|
||||||
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérdezése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
|
lst.fetch = Egységek, támaszpontok, játékosok, vagy épületek lekérdezése index szerint.\nAz indexek 0-tól indulnak és a visszaadott számuknál végződnek.
|
||||||
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA komponenseket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
|
lst.packcolor = Egyetlen számba tömöríti a [0, 1] RGBA komponenseket a rajzoláshoz vagy szabálymeghatározáshoz.
|
||||||
lst.unpackcolor = Unpack RGBA components from a color that was packed using Pack Color.
|
lst.unpackcolor = RGBA komponensek kicsomagolása egy színből, amely a „Pack Color” segítségével lett becsomagolva.
|
||||||
lst.setrule = Játékszabály beállítása.
|
lst.setrule = Játékszabály beállítása.
|
||||||
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben a kimenet független attól, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e.
|
lst.flushmessage = Üzenet megjelenítése a képernyőn a szövegpufferből. Ha a sikeres válasz változója [accent]@wait[],\nakkor, megvárja, amíg az előző üzenet befejeződik.\nMáskülönben a kimenet független attól, hogy az üzenet megjelenítése sikeres volt-e.
|
||||||
lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása.
|
lst.cutscene = A játékos kamerájának mozgatása.
|
||||||
@@ -2566,8 +2566,8 @@ laccess.size = Egy egység vagy épület mérete, vagy egy karakterlánc hossza.
|
|||||||
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
laccess.id = Egy egység/blokk/nyersanyag/folyadék azonosítója.\nEz a keresési művelet fordítottja.
|
||||||
laccess.displaywidth = Egy kijelzőblokk szélessége pixelben.
|
laccess.displaywidth = Egy kijelzőblokk szélessége pixelben.
|
||||||
laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben.
|
laccess.displayheight = Egy kijelzőblokk magassága pixelben.
|
||||||
laccess.bufferusage = A kijelző grafikus pufferében lévő feldolgozatlan parancsok száma.
|
laccess.bufferusage = A kijelző grafikus pufferében lévő feldolgozatlan parancsok száma.\nEgy üzenet tartalmának hossza.
|
||||||
laccess.operations = Number of operations performed on the block.\nFor displays, returns the number of drawflush operations.
|
laccess.operations = A blokkon végrehajtott műveletek száma.\nKijelzők esetén a drawflush-műveletek számát adja vissza.
|
||||||
|
|
||||||
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
lcategory.unknown = Ismeretlen
|
||||||
lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások.
|
lcategory.unknown.description = Nem kategorizált utasítások.
|
||||||
@@ -2601,13 +2601,13 @@ lenum.always = Mindig igaz.
|
|||||||
lenum.idiv = Egész osztás.
|
lenum.idiv = Egész osztás.
|
||||||
lenum.div = Osztás.\nNullával való osztáskor a visszatérési érték [accent]null[].
|
lenum.div = Osztás.\nNullával való osztáskor a visszatérési érték [accent]null[].
|
||||||
lenum.mod = Modulo.
|
lenum.mod = Modulo.
|
||||||
lenum.emod = True modulo, result is always positive.
|
lenum.emod = Euklideszi modulo, az eredmény mindig pozitív.
|
||||||
lenum.equal = Egyenlő. Kényszeríti a típusokat.\nA nem null értékű objektumok értéke 1 lesz, egyébként 0.
|
lenum.equal = Egyenlő. Kényszeríti a típusokat.\nA nem null értékű objektumok értéke 1 lesz, egyébként 0.
|
||||||
lenum.notequal = Nem egyenlő. Kényszeríti a típusokat.
|
lenum.notequal = Nem egyenlő. Kényszeríti a típusokat.
|
||||||
lenum.strictequal = Szigorúan egyenlőség. Nem kényszeríti a típusokat.\nA [accent]null[] ellenőrzésére is használható.
|
lenum.strictequal = Szigorúan egyenlőség. Nem kényszeríti a típusokat.\nA [accent]null[] ellenőrzésére is használható.
|
||||||
lenum.shl = Biteltolás balra.
|
lenum.shl = Biteltolás balra.
|
||||||
lenum.shr = Biteltolás jobbra.
|
lenum.shr = Biteltolás jobbra.
|
||||||
lenum.ushr = Unsigned bit-shift right.
|
lenum.ushr = Előjel nélküli biteltolás jobbra.
|
||||||
lenum.or = Bitenkénti VAGY.
|
lenum.or = Bitenkénti VAGY.
|
||||||
lenum.land = Logikai ÉS.
|
lenum.land = Logikai ÉS.
|
||||||
lenum.and = Bitenkénti ÉS.
|
lenum.and = Bitenkénti ÉS.
|
||||||
@@ -2740,6 +2740,6 @@ lenum.rtsminsquad = A támadó osztagok minimális mérete.
|
|||||||
lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető.
|
lenum.maparea = A játszható területe a pályának. Minden, ami a területen kívülre esik, nem lesz elérhető.
|
||||||
lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van.
|
lenum.ambientlight = Környezeti világítás színe. Akkor használható, amikor a világítás engedélyezve van.
|
||||||
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
|
lenum.solarmultiplier = Megsokszorozza a napelemek teljesítményét.
|
||||||
lenum.dragmultiplier = Környezet-húzási szorzó.
|
lenum.dragmultiplier = Környezethúzási szorzó.
|
||||||
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
|
lenum.ban = Épületek vagy egységek, amelyek nem építhetők meg vagy helyezhetők el a pályán.
|
||||||
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
|
lenum.unban = Egy egység vagy épület újraengedélyezése.
|
||||||
@@ -1,17 +1,17 @@
|
|||||||
A Mindustry egy gyárépítős játék, Toronyvédő és RTS elemekkel. Készíts bonyolult ellátási láncokat, hogy lőszert juttass a lövegtornyokba, termelj az építkezéshez használható nyersanyagokat, és állíts elő egységeket. Irányítsd az egységeket, hogy elfoglald az ellenséges bázisokat, és bővítsd a termelésedet. Védd meg a támaszpontodat a hullámokban támadó ellenségektől.
|
A Mindustry egy gyárépítős játék toronyvédő és RTS elemekkel. Készíts bonyolult ellátási láncokat, hogy lőszert juttass a lövegtornyokba, termelj az építkezéshez használható nyersanyagokat és állíts elő egységeket. Irányítsd az egységeket, hogy elfoglald az ellenséges bázisokat, majd bővítsd a termelésedet. Védd meg a támaszpontodat a hullámokban támadó ellenségektől.
|
||||||
|
|
||||||
Játszd végig a hadjáratokat egyedül, vagy vállvetve a barátaiddal a platformokon átívelő többjátékos módban, vagy hívd ki őket csapat alapú PvP mérkőzésekre
|
Játszd végig a hadjáratokat egyedül vagy vállvetve a barátaiddal a platformokon átívelő többjátékos módban, vagy hívd ki őket csapat alapú PvP mérkőzésekre
|
||||||
|
|
||||||
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/factory.gif[/img]
|
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/factory.gif[/img]
|
||||||
|
|
||||||
[h2]Gyárépítés[/h2]
|
[h2]Gyárépítés[/h2]
|
||||||
|
|
||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] Hozz létre bonyolult szállítószalagokból álló ellátási láncokat, hogy lőszert juttass a lövegtornyokba és termelj nyersanyagokat az építkezésekhez
|
[*] Hozz létre bonyolult szállítószalagokból álló ellátási láncokat, hogy lőszert juttass a lövegtornyokba, majd termelj nyersanyagokat az építkezésekhez
|
||||||
[*] Használd a gyártóblokkokat a legkülönfélébb fejlett nyersanyagok létrehozásához
|
[*] Használd a gyártóblokkokat a legkülönfélébb fejlett nyersanyagok létrehozásához
|
||||||
[*] Oszd szét a folyadékokat és küzdj meg az állandó kihívásokkal, mint például a tűzkitörésekkel, vagy az ellenséges repülőgépek rajtaütéseivel
|
[*] Oszd szét a folyadékokat és küzdj meg az állandó kihívásokkal, mint például a tűzkitörésekkel vagy az ellenséges repülőgépek rajtaütéseivel
|
||||||
[*] Hozd ki a legtöbbet a termelésből, az épületek hűtőfolyadék-ellátásával
|
[*] Biztosítsd az épületek hűtőfolyadék-ellátását, hogy a legtöbbet hozd ki a termelésből
|
||||||
[*] Egységek széles skáláját állíthatod elő a bázisod automatikus irányításához, és az ellenséges bázisok megtámadásához
|
[*] Egységek széles skáláját állíthatod elő a bázisod automatikus irányításához és az ellenséges bázisok megtámadásához
|
||||||
[/list]
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
[h2]Toronyvédés[/h2]
|
[h2]Toronyvédés[/h2]
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ Játszd végig a hadjáratokat egyedül, vagy vállvetve a barátaiddal a platfo
|
|||||||
[*] Védd meg építményeidet a hullámokban támadó ellenségektől
|
[*] Védd meg építményeidet a hullámokban támadó ellenségektől
|
||||||
[*] Stratégiailag helyezd el a lövegtornyokat, hogy elpusztítsd a támadóidat, mielőtt elérnék a támaszpontodat
|
[*] Stratégiailag helyezd el a lövegtornyokat, hogy elpusztítsd a támadóidat, mielőtt elérnék a támaszpontodat
|
||||||
[*] Lásd el a lövegtornyokat lőszerrel, hűtőfolyadékkal és árammal
|
[*] Lásd el a lövegtornyokat lőszerrel, hűtőfolyadékkal és árammal
|
||||||
[*] Erősítsd meg a védelmedet erőpajzs- és foltozó-kivetítőkkel vagy más támogató épületekkel
|
[*] Erősítsd meg a védelmedet erőpajzs- és foltozókivetítőkkel vagy más támogató épületekkel
|
||||||
[/list]
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/rts3.png[/img]
|
[img]{STEAM_APP_IMAGE}/extras/rts3.png[/img]
|
||||||
@@ -30,7 +30,7 @@ Játszd végig a hadjáratokat egyedül, vagy vállvetve a barátaiddal a platfo
|
|||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] Állíts fel összeszerelősorokat a gépesített egységek hadainak előállításához
|
[*] Állíts fel összeszerelősorokat a gépesített egységek hadainak előállításához
|
||||||
[*] Használd az egységeidet a hatékonyan felszerelt ellenséges bázisok ellen
|
[*] Használd az egységeidet a hatékonyan felszerelt ellenséges bázisok ellen
|
||||||
[*] Foglalj el minél több területet, hogy még több támaszpontot helyezhess el, és további erőforrásokhoz férhess hozzá a terjeszkedéshez
|
[*] Foglalj el minél több területet, hogy még több támaszpontot helyezhess el és további erőforrásokhoz férhess hozzá a terjeszkedéshez
|
||||||
[/list]
|
[/list]
|
||||||
|
|
||||||
[h2]Hadjárat[/h2]
|
[h2]Hadjárat[/h2]
|
||||||
@@ -38,11 +38,11 @@ Játszd végig a hadjáratokat egyedül, vagy vállvetve a barátaiddal a platfo
|
|||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] Játszd végig a két különböző bolygó hadjáratait
|
[*] Játszd végig a két különböző bolygó hadjáratait
|
||||||
[*] Hódítsd meg a Serpulo és az Erekir bolygót, miközben 35 kézzel készített pályán és 250+ procedurálisan előállított szektoron keresztül haladsz
|
[*] Hódítsd meg a Serpulo és az Erekir bolygót, miközben 35 kézzel készített pályán és 250+ procedurálisan előállított szektoron keresztül haladsz
|
||||||
[*] Foglalj el területeket és építs gyárakat, hogy nyersanyagokat termelhess, miközben más szektorokban játszol
|
[*] Foglalj el területeket és építs gyárakat, hogy nyersanyagokat termelhess miközben más szektorokban játszol
|
||||||
[*] Védd meg az elfoglalt szektorokat az időszakos invázióktól
|
[*] Védd meg az elfoglalt szektorokat az időszakos invázióktól
|
||||||
[*] Koordináld az erőforrások elosztását a szektorok között az indítóállások felhasználásával
|
[*] Koordináld az erőforrások elosztását a szektorok között az indítóállások felhasználásával
|
||||||
[*] Fedezz fel új épületeket, gyárakat a fejlődés elősegítése érdekében
|
[*] Fedezz fel új épületeket, gyárakat a fejlődés elősegítése érdekében
|
||||||
[*] Hívd meg barátaidat, hogy együtt teljesítsétek a küldetéseket
|
[*] Hívd meg a barátaidat, hogy együtt teljesítsétek a küldetéseket
|
||||||
[*] Sajátítsd el a 250-nél is több technológiai épület használatát
|
[*] Sajátítsd el a 250-nél is több technológiai épület használatát
|
||||||
[*] Használd az 50-nél is több különböző típusú drónt, mechet, hajót, tankot
|
[*] Használd az 50-nél is több különböző típusú drónt, mechet, hajót, tankot
|
||||||
[*] Teljesítsd a 80-nál is több feladatot
|
[*] Teljesítsd a 80-nál is több feladatot
|
||||||
@@ -51,7 +51,7 @@ Játszd végig a hadjáratokat egyedül, vagy vállvetve a barátaiddal a platfo
|
|||||||
[h2]Közösség és modolás[/h2]
|
[h2]Közösség és modolás[/h2]
|
||||||
|
|
||||||
[list]
|
[list]
|
||||||
[*] Használd a Steam Műhelyt a közösség által készített pályák és vázlatok böngészéséhez.
|
[*] Használd a Steam Műhelyt a közösség által készített pályák és vázlatok böngészéséhez
|
||||||
[*] Csatlakozz nyilvános- és közösségi kiszolgálókhoz, hogy másokkal játszhass platformokon keresztül
|
[*] Csatlakozz nyilvános- és közösségi kiszolgálókhoz, hogy másokkal játszhass platformokon keresztül
|
||||||
[*] Játssz vállvetve, PvP-ben vagy homokozóban a barátaiddal
|
[*] Játssz vállvetve, PvP-ben vagy homokozóban a barátaiddal
|
||||||
[*] A közösségi kiszolgálók támogatják az egyéni pályák és játékmódok bővítményeit
|
[*] A közösségi kiszolgálók támogatják az egyéni pályák és játékmódok bővítményeit
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user