Translations: improve Italian (#11554)

I browsed through some parts of the interface in IT, and noticed some missing strings. Now added.

P.S. "Obbiettivo" (2 "b") should not be used. "Obiettivo" (1 "b") is more correct.

https://accademiadellacrusca.it/it/consulenza/obiettivo---obbiettivo--obiezione--obbiezione/37

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
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Valerio Bozzolan
2026-01-16 04:58:41 +01:00
committed by GitHub
parent 91b52f34a7
commit a00dd8023b

View File

@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignora
be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
be.check = Verifica aggiornamenti
mods.browser = Mod Browser
mods.browser = Esplora Mod
mods.browser.selected = Mod selezionata
mods.browser.add = Installa mod
mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
@@ -136,7 +136,7 @@ mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo
mods = Mod
mods.name = Mod:
mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
mods.guide = Guida per il modding
mods.guide = Guida al modding
mods.report = Segnala un Bug
mods.openfolder = Apri Cartella
mods.viewcontent = Vedi contenuto
@@ -148,7 +148,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Abilitato
mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
mod.disable = Disabilita
mod.version = Version:
mod.version = Versione:
mod.content = Contenuto:
mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
@@ -161,12 +161,12 @@ mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file.
mod.incompatiblemod.details = Questa mod non è compatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla, e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] nel file [accent]mod.json[].
mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla.
mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
mod.missingdependencies.details = Questa mod richiede queste dipendenze: {0}
mod.erroredcontent.details = Il caricamento del gioco ha causato degli errori. Chiedi all'autore della mod di correggerli.
mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono fra loro.
mod.incompletedependencies.details = Questa mod non è in grado di essere caricata per dipendenze non valide o mancanti: {0}.
mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
@@ -211,7 +211,7 @@ campaign.select = Select Starting Campaign
campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
campaign.difficulty = Difficulty
campaign.difficulty = Difficoltà
completed = [accent]Completato
techtree = Albero Scoperte
techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
@@ -287,9 +287,9 @@ player.ban = Ban
player.kick = Kick
player.trace = Trace
player.admin = Toggle Admin
player.team = Change Team
player.team = Cambia Squadra
server.bans = Lista Bans
server.bans = Lista Ban
server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
server.admins = Amministratori
server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
@@ -370,7 +370,7 @@ command.queue = [lightgray][Queuing]
command.mine = Mina
command.repair = Ripara
command.rebuild = Ricostruisci
command.assist = Aiuta giocatore
command.assist = Aiuta Giocatore
command.move = Muovi
command.boost = Boost
command.enterPayload = Enter Payload Block
@@ -387,7 +387,7 @@ stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
stance.mineauto = Automatic Mining
stance.mine = Mine Item: {0}
openlink = Apri Link
copylink = Copia link
copylink = Copia Link
back = Indietro
max = Max
objective = Map Objective
@@ -450,9 +450,9 @@ publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di
publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
editor.showblocks = Show Blocks
editor.showterrain = Show Terrain
editor.showfloor = Show Floor
editor.showblocks = Mostra Blocchi
editor.showterrain = Mostra Terreno
editor.showfloor = Mostra Pavimentazione
editor.planet = Pianeta:
editor.sector = Settore:
editor.seed = Seme:
@@ -467,7 +467,7 @@ editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratter
editor.waves = Ondate:
editor.rules = Regole:
editor.generation = Generazione:
editor.objectives = Obbiettivi
editor.objectives = Obiettivi
editor.locales = Locale Bundles
editor.patches.guide = Patch Guide
editor.patches = Content Patches
@@ -525,8 +525,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
waves.sort.begin = Inizia
waves.sort.health = Salute
waves.sort.type = Tipo
waves.search = Search waves...
waves.filter = Unit Filter
waves.search = Cerca ondate...
waves.filter = Filtro Unità
waves.units.hide = Nascondi tutto
waves.units.show = Mostra tutto
@@ -762,7 +762,7 @@ resources = Risorse
resources.max = Max
bannedblocks = Blocchi Banditi
unbannedblocks = Unbanned Blocks
objectives = Obbiettivi
objectives = Obiettivi
bannedunits = Unità bandite
unbannedunits = Unbanned Units
bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
@@ -801,11 +801,11 @@ campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeat
sectorlist = Settore
sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
sectors.attempts = Attempts:
sectors.attempts = Tentativi:
sectors.resources = Risorse:
sectors.production = Produzione:
sectors.export = Merce:
sectors.import = Importa:
sectors.export = Esportazione:
sectors.import = Importazione:
sectors.time = Tempo:
sectors.threat = Minaccia:
sectors.wave = Ondata:
@@ -832,7 +832,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
sector.capture.current = Sector Captured!
sector.capture.current = Settore Catturato!
sector.changeicon = Cambia icona
sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
@@ -845,10 +845,10 @@ threat.high = Alta
threat.extreme = Estrema
threat.eradication = Catastrofe
difficulty.casual = Casual
difficulty.easy = Easy
difficulty.normal = Normal
difficulty.hard = Hard
difficulty.casual = Molto Facile
difficulty.easy = Facile
difficulty.normal = Normale
difficulty.hard = Difficile
difficulty.eradication = Eradication
difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
@@ -881,19 +881,19 @@ sector.facility32m.name = Facility 32 M
sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
sector.coastline.name = Humid Coastline
sector.navalFortress.name = Fortezza navale
sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
sector.atolls.name = Atolls
sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
sector.frontier.name = Frontier
sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
sector.coastline.name = Linea Costiera
sector.navalFortress.name = Fortezza Navale
sector.polarAerodrome.name = Aerodromo Polare
sector.atolls.name = Atolli
sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova
sector.seaPort.name = Porto Marittimo
sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati
sector.fallenVessel.name = Nave Affondata
sector.mycelialBastion.name = Bastione del Micelio
sector.frontier.name = Frontiera
sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso
sector.cruxscape.name = Cruxscape
sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica
sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
@@ -948,7 +948,7 @@ sector.crossroads.name = Crossroads
sector.karst.name = Karst
sector.origin.name = Origin
sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
sector.onset.description = Settore di prova. Questo obiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
@@ -1121,7 +1121,7 @@ ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
ability.shieldarc = Shield Arc
ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
ability.suppressionfield.description = Ferma gli edifici di riparazione limitrofi
ability.energyfield = Campo energetico
ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
@@ -1135,19 +1135,19 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage
ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec
ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso
ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo
ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ripresa
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] obiettivi max
ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] velocità min
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo di costruzione
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
@@ -1161,7 +1161,7 @@ bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
bar.boost = Boost: +{0}%
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
bar.powerbuffer = Potenza Batterie: {0}/{1}
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
bar.poweramount = Energia: {0}
@@ -1172,7 +1172,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.liquid = Liquido
bar.heat = Calore
bar.cooldown = Cooldown
bar.cooldown = Ripresa
bar.instability = Instabilità
bar.heatamount = Calore: {0}
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
@@ -1184,8 +1184,8 @@ bar.input = Entrata
bar.output = Uscita
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
bar.activationtimer = Activates in {0}
bar.activated = Activated
bar.activationtimer = Attivazione in {0}
bar.activated = Attivato
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
@@ -1197,7 +1197,7 @@ bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
@@ -1356,7 +1356,7 @@ keybind.boost.name = Scatto
keybind.command_mode.name = Modalità di comando
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
@@ -1413,12 +1413,12 @@ keybind.shoot.name = Spara
keybind.zoom.name = Zoom
keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pausa
keybind.skip_wave.name = Skip Wave
keybind.skip_wave.name = Salta Ondata
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
keybind.minimap.name = Minimappa
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
keybind.research.name = Albero Scoperte
keybind.block_info.name = Block Info
keybind.block_info.name = Info Blocco
keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
keybind.console.name = Console
@@ -1458,7 +1458,7 @@ rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
rules.schematic = Schematiche Consentite
rules.wavetimer = Timer Ondate
rules.wavesending = Wave Sending
rules.wavesending = Invio Ondate
rules.allowedit = Allow Editing Rules
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
@@ -1490,7 +1490,7 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
@@ -1854,7 +1854,7 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
block.repair-turret.name = Repair Turret
block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
@@ -1886,8 +1886,8 @@ block.meltdown.name = Fusione
block.foreshadow.name = Tenebra
block.container.name = Contenitore
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
block.landing-pad.name = Landing Pad
block.advanced-launch-pad.name = Ascensore Spaziale
block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio
block.segment.name = Segmentatore
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
@@ -1899,7 +1899,7 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
block.payload-router.name = Distributore di Carico
block.duct.name = Duct
block.duct.name = Condotto
block.duct-router.name = Duct Router
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
@@ -1909,18 +1909,18 @@ block.disassembler.name = Disassemblatore
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
block.constructor.name = Constructor
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
block.large-constructor.name = Large Constructor
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
block.deconstructor.name = Deconstructor
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
block.constructor.name = Costruttore
block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a 2x2 tasselli di grandezza.
block.large-constructor.name = Costruttore Grande
block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a 4x4 tasselli di grandezza.
block.deconstructor.name = Demolitore
block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione.
block.payload-loader.name = Payload Loader
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
block.heat-source.name = Heat Source
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.
block.heat-source.name = Fonte di Calore
block.heat-source.description = Un blocco 1x1 che fornisce un calore virtualmente infinito.
#Erekir
block.empty.name = Empty
@@ -2225,7 +2225,7 @@ item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinam
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina.
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formati prima dell'evento di semina.
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
@@ -2235,7 +2235,7 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
@@ -2263,7 +2263,7 @@ block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
block.illuminator.description = Emette luce.
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
@@ -2503,7 +2503,7 @@ block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second
block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
block.basic-assembler-module.description = Incrementa gli assemblatori alla generazione successiva quando è piazzato di fianco ad un perimetro di costruzione. Richiede energia. Può essere usato come ingresso di materiale.
block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
@@ -2582,14 +2582,14 @@ lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything un
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
lst.control = Control a building.
lst.radar = Locate units around a building with range.
lst.sensor = Get data from a building or unit.
lst.set = Set a variable.
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
lst.control = Controlla un edificio.
lst.radar = Geolocalizza unità attorno ad un edificio, dato un certo raggio.
lst.sensor = Ottieni informazioni da un edificio o da unità.
lst.set = Imposta una variabile.
lst.operation = Esegui un'operazione su 1-2 variabili.
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
lst.stop = Halt execution of this processor.
lst.wait = Attendi un certo numero di secondi.
lst.stop = Interrompi l'esecuzione di questo processore.
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].