Translations: improve Italian (#11554)
I browsed through some parts of the interface in IT, and noticed some missing strings. Now added. P.S. "Obbiettivo" (2 "b") should not be used. "Obiettivo" (1 "b") is more correct. https://accademiadellacrusca.it/it/consulenza/obiettivo---obbiettivo--obiezione--obbiezione/37 Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
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Anuken
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91b52f34a7
commit
a00dd8023b
@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Ignora
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be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
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be.noupdates = Nessun aggiornamento disponibile.
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be.check = Verifica aggiornamenti
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be.check = Verifica aggiornamenti
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mods.browser = Mod Browser
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mods.browser = Esplora Mod
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mods.browser.selected = Mod selezionata
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mods.browser.selected = Mod selezionata
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mods.browser.add = Installa mod
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mods.browser.add = Installa mod
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mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
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mods.browser.reinstall = Reinstalla mod
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@@ -136,7 +136,7 @@ mods.initfailed = [red]⚠[] L'ultimo avvio di Mindustry non è riuscito. Questo
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mods = Mod
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mods = Mod
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mods.name = Mod:
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mods.name = Mod:
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.none = [lightgray]Nessuna mod trovata!
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mods.guide = Guida per il modding
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mods.guide = Guida al modding
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.report = Segnala un Bug
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.openfolder = Apri Cartella
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mods.viewcontent = Vedi contenuto
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mods.viewcontent = Vedi contenuto
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@@ -148,7 +148,7 @@ mod.enabled = [lightgray]Abilitato
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mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
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mod.disabled = [scarlet]Disabilitato
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
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mod.disable = Disabilita
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mod.disable = Disabilita
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mod.version = Version:
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mod.version = Versione:
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mod.content = Contenuto:
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mod.content = Contenuto:
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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mod.delete.error = Impossibile eliminare questa mod. Il file potrebbe essere in uso.
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@@ -161,12 +161,12 @@ mod.circulardependencies = [red]Circular Dependencies
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mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
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mod.incompletedependencies = [red]Incomplete Dependencies
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mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
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mod.requiresversion.details = Richiede la versione del gioco: [accent]{0}[]\nIl tuo gioco è obsoleto. Questa mod richiede una versione più recente del gioco (possibilmente una versione beta/alpha) per funzionare.
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mod.incompatiblemod.details = This mod is incompatible with the latest version of the game. The author must update it, and add [accent]minGameVersion: 154[] to its [accent]mod.json[] file.
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mod.incompatiblemod.details = Questa mod non è compatibile con l'ultima versione del gioco. L'autore deve aggiornarla, e aggiungere [accent]minGameVersion: 154[] nel file [accent]mod.json[].
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mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla.
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mod.blacklisted.details = Questa mod è stata messa manualmente nella blacklist perchè provoca crash o altri problemi in questa versione del gioco. Non usarla.
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mod.missingdependencies.details = This mod is missing dependencies: {0}
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mod.missingdependencies.details = Questa mod richiede queste dipendenze: {0}
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mod.erroredcontent.details = This game caused errors when loading. Ask the mod author to fix them.
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mod.erroredcontent.details = Il caricamento del gioco ha causato degli errori. Chiedi all'autore della mod di correggerli.
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mod.circulardependencies.details = This mod has dependencies that depends on each other.
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mod.circulardependencies.details = Questa mod ha dipendenze che dipendono fra loro.
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mod.incompletedependencies.details = This mod is unable to be loaded due to invalid or missing dependencies: {0}.
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mod.incompletedependencies.details = Questa mod non è in grado di essere caricata per dipendenze non valide o mancanti: {0}.
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mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
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mod.requiresversion = Requires game version: [red]{0}
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@@ -211,7 +211,7 @@ campaign.select = Select Starting Campaign
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campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
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campaign.none = [lightgray]Select a planet to start on.\nThis can be switched at any time.
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campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
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campaign.erekir = Newer, more polished content. Mostly linear campaign progression.\n\nHigher quality maps and overall experience.
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campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
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campaign.serpulo = Older content; the classic experience. More open-ended.\n\nPotentially unbalanced maps and campaign mechanics. Less polished.
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campaign.difficulty = Difficulty
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campaign.difficulty = Difficoltà
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completed = [accent]Completato
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completed = [accent]Completato
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techtree = Albero Scoperte
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techtree = Albero Scoperte
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techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
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techtree.select = Seleziona albero delle scoperte
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@@ -287,9 +287,9 @@ player.ban = Ban
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player.kick = Kick
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player.kick = Kick
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player.trace = Trace
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player.trace = Trace
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player.admin = Toggle Admin
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player.admin = Toggle Admin
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player.team = Change Team
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player.team = Cambia Squadra
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server.bans = Lista Bans
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server.bans = Lista Ban
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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server.bans.none = Nessun giocatore bandito trovato!
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server.admins = Amministratori
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server.admins = Amministratori
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server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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server.admins.none = Nessun amministratore trovato!
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@@ -370,7 +370,7 @@ command.queue = [lightgray][Queuing]
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command.mine = Mina
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command.mine = Mina
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command.repair = Ripara
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command.repair = Ripara
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command.rebuild = Ricostruisci
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command.rebuild = Ricostruisci
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command.assist = Aiuta giocatore
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command.assist = Aiuta Giocatore
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command.move = Muovi
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command.move = Muovi
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command.boost = Boost
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command.boost = Boost
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command.enterPayload = Enter Payload Block
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command.enterPayload = Enter Payload Block
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@@ -387,7 +387,7 @@ stance.ram = Stance: Ram\n[lightgray]Straight line movement, no pathfinding
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stance.mineauto = Automatic Mining
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stance.mineauto = Automatic Mining
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stance.mine = Mine Item: {0}
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stance.mine = Mine Item: {0}
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openlink = Apri Link
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openlink = Apri Link
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copylink = Copia link
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copylink = Copia Link
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back = Indietro
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back = Indietro
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max = Max
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max = Max
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objective = Map Objective
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objective = Map Objective
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@@ -450,9 +450,9 @@ publish.confirm = Sei sicuro di volerlo pubblicare?\n\n[lightgray]Assicurati di
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publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
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publish.error = Errore nella pubblicazione del prodotto: {0}
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steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
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steam.error = Impossibile inizializzare i servizi di Steam.\nErrore: {0}
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editor.showblocks = Show Blocks
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editor.showblocks = Mostra Blocchi
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editor.showterrain = Show Terrain
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editor.showterrain = Mostra Terreno
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editor.showfloor = Show Floor
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editor.showfloor = Mostra Pavimentazione
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editor.planet = Pianeta:
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editor.planet = Pianeta:
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editor.sector = Settore:
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editor.sector = Settore:
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editor.seed = Seme:
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editor.seed = Seme:
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@@ -467,7 +467,7 @@ editor.nodescription = Una mappa deve avere una descrizione di almeno 4 caratter
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editor.waves = Ondate:
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editor.waves = Ondate:
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editor.rules = Regole:
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editor.rules = Regole:
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editor.generation = Generazione:
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editor.generation = Generazione:
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editor.objectives = Obbiettivi
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editor.objectives = Obiettivi
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.locales = Locale Bundles
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editor.patches.guide = Patch Guide
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editor.patches.guide = Patch Guide
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editor.patches = Content Patches
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editor.patches = Content Patches
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@@ -525,8 +525,8 @@ waves.sort.reverse = Inverti ordine
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waves.sort.begin = Inizia
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waves.sort.begin = Inizia
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waves.sort.health = Salute
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waves.sort.health = Salute
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waves.sort.type = Tipo
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waves.sort.type = Tipo
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waves.search = Search waves...
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waves.search = Cerca ondate...
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waves.filter = Unit Filter
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waves.filter = Filtro Unità
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waves.units.hide = Nascondi tutto
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waves.units.hide = Nascondi tutto
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waves.units.show = Mostra tutto
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waves.units.show = Mostra tutto
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@@ -762,7 +762,7 @@ resources = Risorse
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resources.max = Max
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resources.max = Max
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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bannedblocks = Blocchi Banditi
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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unbannedblocks = Unbanned Blocks
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objectives = Obbiettivi
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objectives = Obiettivi
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bannedunits = Unità bandite
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bannedunits = Unità bandite
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unbannedunits = Unbanned Units
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unbannedunits = Unbanned Units
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bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
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bannedunits.whitelist = Banned Units As Whitelist
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@@ -801,11 +801,11 @@ campaign.complete = [accent]Congratulations.\n\nThe enemy on {0} has been defeat
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sectorlist = Settore
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sectorlist = Settore
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sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
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sectorlist.attacked = {0} sotto attacco
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sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
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sectors.unexplored = [lightgray]Inesplorato
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sectors.attempts = Attempts:
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sectors.attempts = Tentativi:
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sectors.resources = Risorse:
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sectors.resources = Risorse:
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sectors.production = Produzione:
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sectors.production = Produzione:
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sectors.export = Merce:
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sectors.export = Esportazione:
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sectors.import = Importa:
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sectors.import = Importazione:
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sectors.time = Tempo:
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sectors.time = Tempo:
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sectors.threat = Minaccia:
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sectors.threat = Minaccia:
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sectors.wave = Ondata:
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sectors.wave = Ondata:
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@@ -832,7 +832,7 @@ sector.missingresources = [scarlet]Risorse del Nucleo Insufficienti
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sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
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sector.attacked = Settore [accent]{0}[white] sotto attacco!
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sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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sector.lost = Settore [accent]{0}[white] perso!
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sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
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sector.capture = Sector [accent]{0}[white]Captured!
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sector.capture.current = Sector Captured!
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sector.capture.current = Settore Catturato!
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sector.changeicon = Cambia icona
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sector.changeicon = Cambia icona
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sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
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sector.noswitch.title = Impossibile cambiare settore
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sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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sector.noswitch = Non puoi cambiare settore mentre sei sotto attacco.\n\nSectore: [accent]{0}[] on [accent]{1}[]
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@@ -845,10 +845,10 @@ threat.high = Alta
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threat.extreme = Estrema
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threat.extreme = Estrema
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threat.eradication = Catastrofe
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threat.eradication = Catastrofe
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difficulty.casual = Casual
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difficulty.casual = Molto Facile
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difficulty.easy = Easy
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difficulty.easy = Facile
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difficulty.normal = Normal
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difficulty.normal = Normale
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difficulty.hard = Hard
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difficulty.hard = Difficile
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.eradication = Eradication
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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difficulty.enemyHealthMultiplier = Enemy Health: {0}
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@@ -881,19 +881,19 @@ sector.facility32m.name = Facility 32 M
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sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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sector.taintedWoods.name = Tainted Woods
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sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
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sector.infestedCanyons.name = Infested Canyons
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sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
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sector.planetaryTerminal.name = Terminale di Lancio Planetario
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sector.coastline.name = Humid Coastline
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sector.coastline.name = Linea Costiera
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sector.navalFortress.name = Fortezza navale
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sector.navalFortress.name = Fortezza Navale
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sector.polarAerodrome.name = Polar Aerodrome
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sector.polarAerodrome.name = Aerodromo Polare
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sector.atolls.name = Atolls
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sector.atolls.name = Atolli
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sector.testingGrounds.name = Testing Grounds
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sector.testingGrounds.name = Terreni di Prova
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sector.perilousHarbor.name = Perilous Harbor
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sector.seaPort.name = Porto Marittimo
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sector.weatheredChannels.name = Weathered Channels
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sector.weatheredChannels.name = Canali Logorati
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sector.fallenVessel.name = Fallen Vessel
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sector.fallenVessel.name = Nave Affondata
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sector.mycelialBastion.name = Mycelial Bastion
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sector.mycelialBastion.name = Bastione del Micelio
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sector.frontier.name = Frontier
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sector.frontier.name = Frontiera
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sector.sunkenPier.name = Sunken Pier
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sector.sunkenPier.name = Molo Sommerso
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.cruxscape.name = Cruxscape
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sector.geothermalStronghold.name = Geothermal Stronghold
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sector.geothermalStronghold.name = Roccaforte Geotermica
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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sector.groundZero.description = La posizione ottimale per ricominciare. Bassa minaccia nemica. Poche risorse.\nRaccogli quanto più piombo e rame possibile.\nParti.
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sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
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sector.frozenForest.description = Anche qui, più vicino alle montagne, le spore si sono diffuse. Le temperature gelide non possono contenerle per sempre.\n\nInizia l'avventura nell'energia. Costruisci generatori a combustione. Impara a usare i riparatori.
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@@ -948,7 +948,7 @@ sector.crossroads.name = Crossroads
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sector.karst.name = Karst
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sector.karst.name = Karst
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sector.origin.name = Origin
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sector.origin.name = Origin
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sector.onset.description = Settore di prova. Questo obbiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
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sector.onset.description = Settore di prova. Questo obiettivo non è ancora stato creato. Aspetta ulteriori informazioni.
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sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
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sector.aegis.description = This sector contains deposits of tungsten.\nResearch the [accent]Impact Drill[] to mine this resource, and destroy the enemy base in the area.
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sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
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sector.lake.description = This sector's slag lake greatly limits viable units. A hover unit is the only option.\nResearch the [accent]ship fabricator[] and produce an [accent]elude[] unit as soon as possible.
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||||||
sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
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sector.intersect.description = Scans suggest that this sector will be attacked from multiple sides soon after landing.\nSet up defenses quickly and expand as soon as possible.\n[accent]Mech[] units will be required for the area's rough terrain.
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@@ -1121,7 +1121,7 @@ ability.armorplate.description = Reduces damage taken while shooting
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ability.shieldarc = Shield Arc
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ability.shieldarc = Shield Arc
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ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
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ability.shieldarc.description = Projects a force shield in an arc that absorbs bullets
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ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
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ability.suppressionfield = Regen Suppression Field
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ability.suppressionfield.description = Stops nearby repair buildings
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ability.suppressionfield.description = Ferma gli edifici di riparazione limitrofi
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ability.energyfield = Campo energetico
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ability.energyfield = Campo energetico
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ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
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ability.energyfield.description = Zaps nearby enemies
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ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
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ability.energyfield.healdescription = Zaps nearby enemies and heals allies
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@@ -1135,19 +1135,19 @@ ability.liquidexplode = Death Spillage
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.liquidexplode.description = Spills liquid on death
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
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ability.stat.firingrate = [stat]{0}/sec[lightgray] firing rate
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] health/sec
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ability.stat.regen = [stat]{0}[lightgray] salute/sec
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] health/pulse
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ability.stat.pulseregen = [stat]{0}[lightgray] salute/impulso
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] shield
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ability.stat.shield = [stat]{0}[lightgray] scudo
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] repair speed
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ability.stat.repairspeed = [stat]{0}/sec[lightgray] velocità riparazione
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ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
|
ability.stat.deflectchance = [stat]{0}%[lightgray] deflect chance
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||||||
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
|
ability.stat.slurpheal = [stat]{0}[lightgray] health/liquid unit
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ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] cooldown
|
ability.stat.cooldown = [stat]{0} sec[lightgray] ripresa
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ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] max targets
|
ability.stat.maxtargets = [stat]{0}[lightgray] obiettivi max
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ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
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ability.stat.sametypehealmultiplier = [stat]{0}%[lightgray] same type repair amount
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ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] damage reduction
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ability.stat.damagereduction = [stat]{0}%[lightgray] riduzione danno
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ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] min speed
|
ability.stat.minspeed = [stat]{0} tiles/sec[lightgray] velocità min
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ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] duration
|
ability.stat.duration = [stat]{0} sec[lightgray] durata
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||||||
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] build time
|
ability.stat.buildtime = [stat]{0} sec[lightgray] tempo di costruzione
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||||||
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||||||
bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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bar.displaytoolarge = Dimensions too large\n(Max: {0}x{0})
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||||||
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
|
bar.onlycoredeposit = Concesso solo il deposito al nucleo
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||||||
@@ -1161,7 +1161,7 @@ bar.drillspeed = Velocità Scavo: {0}/s
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|||||||
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocità di Pompaggio: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
bar.efficiency = Efficienza: {0}%
|
||||||
bar.boost = Boost: +{0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbuffer = Battery Power: {0}/{1}
|
bar.powerbuffer = Potenza Batterie: {0}/{1}
|
||||||
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
bar.powerbalance = Energia: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Immagazzinata: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||||
@@ -1172,7 +1172,7 @@ bar.capacity = Capacità: {0}
|
|||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.liquid = Liquido
|
bar.liquid = Liquido
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||||||
bar.heat = Calore
|
bar.heat = Calore
|
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bar.cooldown = Cooldown
|
bar.cooldown = Ripresa
|
||||||
bar.instability = Instabilità
|
bar.instability = Instabilità
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||||||
bar.heatamount = Calore: {0}
|
bar.heatamount = Calore: {0}
|
||||||
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
|
bar.heatpercent = Calore: {0} ({1}%)
|
||||||
@@ -1184,8 +1184,8 @@ bar.input = Entrata
|
|||||||
bar.output = Uscita
|
bar.output = Uscita
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x forza
|
||||||
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
bar.regenerationrate = [stat]{0}/sec[lightgray] regen rate
|
||||||
bar.activationtimer = Activates in {0}
|
bar.activationtimer = Attivazione in {0}
|
||||||
bar.activated = Activated
|
bar.activated = Attivato
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controllato dal Processore
|
||||||
|
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||||||
@@ -1197,7 +1197,7 @@ bullet.armorpierce = [stat]perforazione alle armature
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|||||||
bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
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bullet.armorweakness = [red]{0}%[lightgray] armor weakness
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||||||
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
|
bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] armor piercing
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||||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
|
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] anti-armor
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||||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] damage limit
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] limite danno
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||||||
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
|
bullet.suppression = [stat]{0} sec[lightgray] repair suppression ~ [stat]{1}[lightgray] tiles
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||||||
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
bullet.interval = [stat]{0}/sec[lightgray] interval bullets:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frammentazione:
|
||||||
@@ -1356,7 +1356,7 @@ keybind.boost.name = Scatto
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|||||||
keybind.command_mode.name = Modalità di comando
|
keybind.command_mode.name = Modalità di comando
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||||||
keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
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keybind.command_queue.name = Unit Command Queue
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||||||
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
|
keybind.create_control_group.name = Create Control Group
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||||||
keybind.cancel_orders.name = Cancel Orders
|
keybind.cancel_orders.name = Annulla Ordini
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||||||
|
|
||||||
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
|
keybind.unit_stance_shoot.name = Unit Stance: Shoot
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||||||
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
keybind.unit_stance_hold_fire.name = Unit Stance: Hold Fire
|
||||||
@@ -1413,12 +1413,12 @@ keybind.shoot.name = Spara
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|||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
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||||||
keybind.menu.name = Menu
|
keybind.menu.name = Menu
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||||||
keybind.pause.name = Pausa
|
keybind.pause.name = Pausa
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keybind.skip_wave.name = Skip Wave
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keybind.skip_wave.name = Salta Ondata
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||||||
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
|
keybind.pause_building.name = Interrompi/Riprendi Costruzione
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimappa
|
keybind.minimap.name = Minimappa
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||||||
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
|
keybind.planet_map.name = Mappa Pianeta
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||||||
keybind.research.name = Albero Scoperte
|
keybind.research.name = Albero Scoperte
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||||||
keybind.block_info.name = Block Info
|
keybind.block_info.name = Info Blocco
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keybind.chat.name = Chat
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keybind.chat.name = Chat
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||||||
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
|
keybind.player_list.name = Lista dei Giocatori
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||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
@@ -1458,7 +1458,7 @@ rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
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|||||||
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
|
rules.disableworldprocessors = Disabilita processori
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||||||
rules.schematic = Schematiche Consentite
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rules.schematic = Schematiche Consentite
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||||||
rules.wavetimer = Timer Ondate
|
rules.wavetimer = Timer Ondate
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rules.wavesending = Wave Sending
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rules.wavesending = Invio Ondate
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rules.allowedit = Allow Editing Rules
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rules.allowedit = Allow Editing Rules
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||||||
rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
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rules.allowedit.info = When enabled, the player can edit rules in-game via the button in the bottom left corner of the Pause menu.
|
||||||
rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
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rules.alloweditworldprocessors = Allow Editing World Processors
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||||||
@@ -1490,7 +1490,7 @@ rules.enemyCheat = Risorse AI (squadra Rossa) Infinite
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|||||||
rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
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rules.blockhealthmultiplier = Moltiplicatore Salute Blocco
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||||||
rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
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rules.blockdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Blocco
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||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
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rules.unitbuildspeedmultiplier = Moltiplicatore Velocità Costruzione Unità
|
||||||
rules.unitcostmultiplier = Unit Cost Multiplier
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rules.unitcostmultiplier = Moltiplicatore Costo Unità
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||||||
rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
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rules.unithealthmultiplier = Moltiplicatore Vita Unità
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||||||
rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
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rules.unitdamagemultiplier = Moltiplicatore Danno Unità
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||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Unit Crash Damage Multiplier
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||||||
@@ -1854,7 +1854,7 @@ block.solar-panel.name = Pannello Solare
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|||||||
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
|
block.solar-panel-large.name = Pannello Solare Grande
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||||||
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
|
block.oil-extractor.name = Estrattore di Petrolio
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||||||
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
|
block.repair-point.name = Punto di Riparazione
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||||||
block.repair-turret.name = Repair Turret
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block.repair-turret.name = Torretta Riparatrice
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||||||
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
|
block.pulse-conduit.name = Condotto a Impulsi
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||||||
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
|
block.plated-conduit.name = Condotto Placcato
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||||||
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
|
block.phase-conduit.name = Condotto di Fase
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||||||
@@ -1886,8 +1886,8 @@ block.meltdown.name = Fusione
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|||||||
block.foreshadow.name = Tenebra
|
block.foreshadow.name = Tenebra
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||||||
block.container.name = Contenitore
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block.container.name = Contenitore
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||||||
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
|
block.launch-pad.name = Ascensore Spaziale
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||||||
block.advanced-launch-pad.name = Launch Pad
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block.advanced-launch-pad.name = Ascensore Spaziale
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||||||
block.landing-pad.name = Landing Pad
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block.landing-pad.name = Piattaforma di Atterraggio
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||||||
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|
||||||
block.segment.name = Segmentatore
|
block.segment.name = Segmentatore
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||||||
block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
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block.ground-factory.name = Fabbrica Terrestre
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||||||
@@ -1899,7 +1899,7 @@ block.exponential-reconstructor.name = Ricostruttore Esponenziale
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|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Ricostruttore Tetrattivo
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||||||
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
|
block.payload-conveyor.name = Trasportatore di Massa
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||||||
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
block.payload-router.name = Distributore di Carico
|
||||||
block.duct.name = Duct
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block.duct.name = Condotto
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||||||
block.duct-router.name = Duct Router
|
block.duct-router.name = Duct Router
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||||||
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
block.duct-bridge.name = Duct Bridge
|
||||||
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
|
block.large-payload-mass-driver.name = Large Payload Mass Driver
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||||||
@@ -1909,18 +1909,18 @@ block.disassembler.name = Disassemblatore
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|||||||
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crogiolo per Silicio
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||||||
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
block.overdrive-dome.name = Cupola di Overdrive
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acceleratore Interplanetario
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||||||
block.constructor.name = Constructor
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block.constructor.name = Costruttore
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||||||
block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
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block.constructor.description = Fabbrica strutture fino a 2x2 tasselli di grandezza.
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||||||
block.large-constructor.name = Large Constructor
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block.large-constructor.name = Costruttore Grande
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||||||
block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
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block.large-constructor.description = Fabbrica strutture fino a 4x4 tasselli di grandezza.
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||||||
block.deconstructor.name = Deconstructor
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block.deconstructor.name = Demolitore
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||||||
block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
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block.deconstructor.description = Demolisce strutture e unità. Restituisce il 100% del costo di costruzione.
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||||||
block.payload-loader.name = Payload Loader
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
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||||||
block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
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block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
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||||||
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
|
block.payload-unloader.name = Payload Unloader
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||||||
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
|
block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
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||||||
block.heat-source.name = Heat Source
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block.heat-source.name = Fonte di Calore
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||||||
block.heat-source.description = A 1x1 block that gives virtualy infinite heat.
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block.heat-source.description = Un blocco 1x1 che fornisce un calore virtualmente infinito.
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||||||
#Erekir
|
#Erekir
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block.empty.name = Empty
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block.empty.name = Empty
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||||||
@@ -2225,7 +2225,7 @@ item.metaglass.description = Usato nelle strutture per il trasporto/immagazzinam
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|||||||
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
|
item.graphite.description = Usato nei componenti elettrici e come munizione per le torrette.
|
||||||
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
|
item.sand.description = Usata per la produzione di altri materiali raffinati.
|
||||||
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
|
item.coal.description = Usato per la produzione di combustibili e materiali più raffinati.
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||||||
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formato prima dell'evento di semina.
|
item.coal.details = Sembra siano resti organici fossilizzati di piante, formati prima dell'evento di semina.
|
||||||
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
|
item.titanium.description = Usato nelle strutture per il trasporto dei liquidi e per le trivelle.
|
||||||
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
|
item.thorium.description = Utilizzato per la costruzione delle strutture più robuste e come combustibile nucleare.
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||||||
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
|
item.scrap.description = Utilizzato nel fonditore e nel polverizzatore per essere raffinato in altri materiali.
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||||||
@@ -2235,7 +2235,7 @@ item.plastanium.description = Utilizzato per le unità avanzate e come munizione
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|||||||
item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
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item.phase-fabric.description = Usato nei circuiti avanzati e per le strutture autoriparanti.
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||||||
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
|
item.surge-alloy.description = Usato come munizione per torrette avanzate.
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||||||
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
|
item.spore-pod.description = Utilizzato per la conversione in petrolio, esplosivi e carburante.
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||||||
item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici alle vita biologica. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
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item.spore-pod.details = Spore. Probabilmente una forma di vita sintetica. Emettono gas tossici per altre vite biologiche. Estremamente invasive. Altamente infiammabili in certe condizioni.
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||||||
item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
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item.blast-compound.description = Un composto altamente volatile, utilizzato nella produzione di bombe ed esplosivi. Può essere utilizzato come combustibile anche se non è consigliabile.
|
||||||
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
|
item.pyratite.description = Una sostanza molto infiammabile che viene utilizzata nelle armi da fuoco.
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||||||
@@ -2263,7 +2263,7 @@ block.derelict = \uf77e [lightgray]Derelict
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
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block.armored-conveyor.description = Trasporta gli oggetti. Non accetta oggetti dai lati.
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||||||
block.illuminator.description = Emette luce.
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block.illuminator.description = Emette luce.
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||||||
block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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block.message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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block.reinforced-message.description = Stores a message for communication between allies.
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block.reinforced-message.description = Memorizza un messaggio per le comunicazioni tra alleati.
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block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.world-message.description = A message block for use in mapmaking. Cannot be destroyed.
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block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
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block.graphite-press.description = Comprime il carbone in grafite.
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block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
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block.multi-press.description = Comprime il carbone in grafite. Necessite di acqua come refrigerante.
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@@ -2503,7 +2503,7 @@ block.tank-refabricator.description = Upgrades inputted tank units to the second
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block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
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block.ship-refabricator.description = Upgrades inputted ship units to the second tier.
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block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
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block.mech-refabricator.description = Upgrades inputted mech units to the second tier.
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||||||
block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
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block.prime-refabricator.description = Upgrades inputted units to the third tier.
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block.basic-assembler-module.description = Increases assembler tier when placed next to a construction boundary. Requires power. Can be used as a payload input.
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block.basic-assembler-module.description = Incrementa gli assemblatori alla generazione successiva quando è piazzato di fianco ad un perimetro di costruzione. Richiede energia. Può essere usato come ingresso di materiale.
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block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
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block.small-deconstructor.description = Deconstructs inputted structures and units. Returns 100% of the build cost.
|
||||||
block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
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block.reinforced-payload-conveyor.description = Moves payloads forward.
|
||||||
block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
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block.reinforced-payload-router.description = Distributes payloads into adjacent blocks. Functions as a sorter when a filter is set.
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||||||
@@ -2582,14 +2582,14 @@ lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything un
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|||||||
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
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||||||
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
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||||||
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
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lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
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||||||
lst.control = Control a building.
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lst.control = Controlla un edificio.
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lst.radar = Locate units around a building with range.
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lst.radar = Geolocalizza unità attorno ad un edificio, dato un certo raggio.
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lst.sensor = Get data from a building or unit.
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lst.sensor = Ottieni informazioni da un edificio o da unità.
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||||||
lst.set = Set a variable.
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lst.set = Imposta una variabile.
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lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
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lst.operation = Esegui un'operazione su 1-2 variabili.
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||||||
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
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||||||
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
lst.wait = Attendi un certo numero di secondi.
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lst.stop = Halt execution of this processor.
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lst.stop = Interrompi l'esecuzione di questo processore.
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||||||
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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||||||
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||||
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
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