Automatic bundle update
This commit is contained in:
@@ -194,6 +194,7 @@ campaign.select = Изберете начална кампания
|
|||||||
campaign.none = [lightgray]Изберете на коя планета да започнете.\nМоже да промените решението си по всяко време.
|
campaign.none = [lightgray]Изберете на коя планета да започнете.\nМоже да промените решението си по всяко време.
|
||||||
campaign.erekir = По-ново полирано съдържание. Напредъкът в кампанията е линеен.\n\nКартите са с по-високо качество за по-добро изживяване.
|
campaign.erekir = По-ново полирано съдържание. Напредъкът в кампанията е линеен.\n\nКартите са с по-високо качество за по-добро изживяване.
|
||||||
campaign.serpulo = По-старо съдържание; класическото преживяване. По-отворена игра.\n\nВъзможно е картите и механиките на кампанията да са небалансирани и с по-ниско качество.
|
campaign.serpulo = По-старо съдържание; класическото преживяване. По-отворена игра.\n\nВъзможно е картите и механиките на кампанията да са небалансирани и с по-ниско качество.
|
||||||
|
campaign.difficulty = Difficulty
|
||||||
|
|
||||||
completed = [accent]Завършено
|
completed = [accent]Завършено
|
||||||
techtree = Технологичен план
|
techtree = Технологичен план
|
||||||
@@ -344,13 +345,13 @@ open = Отвори
|
|||||||
customize = Персонализирай правилата
|
customize = Персонализирай правилата
|
||||||
cancel = Отказ
|
cancel = Отказ
|
||||||
command = Команда
|
command = Команда
|
||||||
|
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
||||||
command.mine = Изкопаване
|
command.mine = Изкопаване
|
||||||
command.repair = Ремонт
|
command.repair = Ремонт
|
||||||
command.rebuild = Възстановяване
|
command.rebuild = Възстановяване
|
||||||
command.assist = Помогни на играч
|
command.assist = Помогни на играч
|
||||||
command.move = Движение
|
command.move = Движение
|
||||||
command.boost = Ускоряване
|
command.boost = Ускоряване
|
||||||
command.queue = [lightgray][Queuing]
|
|
||||||
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
command.enterPayload = Enter Payload Block
|
||||||
command.loadUnits = Load Units
|
command.loadUnits = Load Units
|
||||||
command.loadBlocks = Load Blocks
|
command.loadBlocks = Load Blocks
|
||||||
@@ -442,6 +443,12 @@ editor.waves = Вълни:
|
|||||||
editor.rules = Правила:
|
editor.rules = Правила:
|
||||||
editor.generation = Генериране:
|
editor.generation = Генериране:
|
||||||
editor.objectives = Задачи
|
editor.objectives = Задачи
|
||||||
|
editor.locales = Locale Bundles
|
||||||
|
editor.worldprocessors = World Processors
|
||||||
|
editor.worldprocessors.editname = Edit Name
|
||||||
|
editor.worldprocessors.none = [lightgray]No world processor blocks found!\nAdd one in the map editor, or use the \ue813 Add button below.
|
||||||
|
editor.worldprocessors.nospace = No free space to place a world processor!\nDid you fill the map with structures? Why would you do this?
|
||||||
|
editor.worldprocessors.delete.confirm = Are you sure you want to delete this world processor?\n\nIf it is surrounded by walls, it will be replaced by an environmental wall.
|
||||||
|
|
||||||
editor.ingame = Редактирай в игра
|
editor.ingame = Редактирай в игра
|
||||||
editor.playtest = Тестване
|
editor.playtest = Тестване
|
||||||
@@ -500,6 +507,8 @@ editor.default = [lightgray]<Стандартно>
|
|||||||
details = Детайли...
|
details = Детайли...
|
||||||
edit = Редактирай...
|
edit = Редактирай...
|
||||||
variables = Променливи
|
variables = Променливи
|
||||||
|
logic.clear.confirm = Are you sure you want to clear all code from this processor?
|
||||||
|
logic.globals = Built-in Variables
|
||||||
|
|
||||||
editor.name = Име:
|
editor.name = Име:
|
||||||
editor.spawn = Създай единица
|
editor.spawn = Създай единица
|
||||||
@@ -610,6 +619,25 @@ filter.option.floor2 = Втори под
|
|||||||
filter.option.threshold2 = Втори праг
|
filter.option.threshold2 = Втори праг
|
||||||
filter.option.radius = Радиус
|
filter.option.radius = Радиус
|
||||||
filter.option.percentile = Процент
|
filter.option.percentile = Процент
|
||||||
|
filter.option.code = Code
|
||||||
|
filter.option.loop = Loop
|
||||||
|
locales.info = Here, you can add locale bundles for specific languages to your map. In locale bundles, each property has a name and a value. These properties can be used by world processors and objectives using their names. They support text formatting (replacing placeholders with actual values).\n\n[cyan]Example property:\n[]name: [accent]timer[]\nvalue: [accent]Example timer, time left: {0}[]\n\n[cyan]Usage:\n[]Set it as objective's text: [accent]@timer\n\n[]Print it in a world processor:\n[accent]localeprint "timer"\nformat time\n[gray](where time is a separately calculated variable)
|
||||||
|
locales.deletelocale = Are you sure you want to delete this locale bundle?
|
||||||
|
locales.applytoall = Apply Changes To All Locales
|
||||||
|
locales.addtoother = Add To Other Locales
|
||||||
|
locales.rollback = Rollback to last applied
|
||||||
|
locales.filter = Property filter
|
||||||
|
locales.searchname = Search name...
|
||||||
|
locales.searchvalue = Search value...
|
||||||
|
locales.searchlocale = Search locale...
|
||||||
|
locales.byname = By name
|
||||||
|
locales.byvalue = By value
|
||||||
|
locales.showcorrect = Show properties that are present in all locales and have unique values everywhere
|
||||||
|
locales.showmissing = Show properties that are missing in some locales
|
||||||
|
locales.showsame = Show properties that have same values in different locales
|
||||||
|
locales.viewproperty = View in all locales
|
||||||
|
locales.viewing = Viewing property "{0}"
|
||||||
|
locales.addicon = Add Icon
|
||||||
|
|
||||||
width = Дължина:
|
width = Дължина:
|
||||||
height = Височина:
|
height = Височина:
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user