Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||
stat.health = Health
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Build Time
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Build Cost
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Эфект паскарэння
|
||||
stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
||||
stat.health = Здароўе
|
||||
stat.armor = Браня
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Час будаўніцтва
|
||||
stat.maxconsecutive = Максімальны Запар
|
||||
stat.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Ефект на усилване
|
||||
stat.maxunits = Максимални активни единици
|
||||
stat.health = Точки живот
|
||||
stat.armor = Броня
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Време за построяване
|
||||
stat.maxconsecutive = Максимално последователни
|
||||
stat.buildcost = Разходи за изграждане
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efecte del potenciador
|
||||
stat.maxunits = Unitats actives màximes
|
||||
stat.health = Salut
|
||||
stat.armor = Armadura
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Temps de construcció
|
||||
stat.maxconsecutive = Màxim consecutiu
|
||||
stat.buildcost = Cost de construcció
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Účinek posílení
|
||||
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
||||
stat.health = Životy
|
||||
stat.armor = Pancíř
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
||||
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
||||
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost-effekt
|
||||
stat.maxunits = Max aktive enheder
|
||||
stat.health = Helbred
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Bygge-tid
|
||||
stat.maxconsecutive = Max fortløbende
|
||||
stat.buildcost = Bygge-pris
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
||||
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||||
stat.health = Lebenspunkte
|
||||
stat.armor = Rüstung
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Baudauer
|
||||
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
||||
stat.buildcost = Baukosten
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efecto de potenciador
|
||||
stat.maxunits = Máximo de unidades activas
|
||||
stat.health = Vida
|
||||
stat.armor = Armadura
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Kiirendaja mõju
|
||||
stat.maxunits = Maks. aktiivseid väeüksuseid
|
||||
stat.health = Elud
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Ehitamise aeg
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Ehitamise maksumus
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Indartze-efektua
|
||||
stat.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak
|
||||
stat.health = Osasuna
|
||||
stat.armor = Armadura
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Eraikitze-denbora
|
||||
stat.maxconsecutive = Elkarren segidako maximoa
|
||||
stat.buildcost = Eraikitze-kostua
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Tehostamisem vaikutus
|
||||
stat.maxunits = Maksimimäärä yksikköjä
|
||||
stat.health = Elämäpisteet
|
||||
stat.armor = Haarniska
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Rakentamisaika
|
||||
stat.maxconsecutive = Max. peräkkäisiä
|
||||
stat.buildcost = Rakentamishinta
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Epekto ng Lakas
|
||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||
stat.health = Health
|
||||
stat.armor = Baluti
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Oras ng pagbuo
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Gastos ng pagbuo
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Effet(s) du Booster
|
||||
stat.maxunits = Max d'Unités Actives
|
||||
stat.health = Santé
|
||||
stat.armor = Armure
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Durée de construction
|
||||
stat.maxconsecutive = Max consécutif
|
||||
stat.buildcost = Coût de construction
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Erősítés hatása
|
||||
stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb)
|
||||
stat.health = Életpont
|
||||
stat.armor = Páncél
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Építési időtartam
|
||||
stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb)
|
||||
stat.buildcost = Építési költség
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
||||
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
||||
stat.health = Nyawa
|
||||
stat.armor = Pelindung
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Waktu Pembangunan
|
||||
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Effetto Boost
|
||||
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
||||
stat.health = Salute
|
||||
stat.armor = Armatura
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
|
||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = ブースト効果
|
||||
stat.maxunits = 最大ユニット数
|
||||
stat.health = 耐久値
|
||||
stat.armor = 装甲
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = 建設時間
|
||||
stat.maxconsecutive = 最大連鎖
|
||||
stat.buildcost = 建設費用
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 버프 효과
|
||||
stat.maxunits = 최대 유닛 수
|
||||
stat.health = 체력
|
||||
stat.armor = 방어력
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = 건설 시간
|
||||
stat.maxconsecutive = 최대 체인
|
||||
stat.buildcost = 건설 비용
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Pastiprinimo Efektas
|
||||
stat.maxunits = Maks. Aktyvių Vienetų Kiekis
|
||||
stat.health = Gyvybės
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Statymo Laikas
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Statymo Kaina
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost-effect
|
||||
stat.maxunits = Maximaal Actieve Units
|
||||
stat.health = Levenspunten
|
||||
stat.armor = Pantser
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Bouwtijd
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Opeenvolgend
|
||||
stat.buildcost = Bouwkosten
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||
stat.health = Health
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Build Time
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Build Cost
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
|
||||
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
||||
stat.health = Zdrowie
|
||||
stat.armor = Pancerz
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Czas budowy
|
||||
stat.maxconsecutive = Maksymalnie kolejnych
|
||||
stat.buildcost = Koszt budowy
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efeito do Impulso
|
||||
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||
stat.health = Saúde
|
||||
stat.armor = Armadura
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Tempo de construção
|
||||
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
|
||||
stat.buildcost = Custo de construção
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efeito do Boost
|
||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Ativas
|
||||
stat.health = Saúde
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Tempo de Construção
|
||||
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
|
||||
stat.buildcost = Custo de Construção
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
|
||||
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
||||
stat.health = Viață
|
||||
stat.armor = Armură
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Timp Construcție
|
||||
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Cost Construcție
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||
stat.health = Прочность
|
||||
stat.armor = Броня
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Время строительства
|
||||
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||||
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efekat pojačivača
|
||||
stat.maxunits = Maksimalne aktivne jedinice
|
||||
stat.health = Izdržljivost
|
||||
stat.armor = Oklop
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Vreme izgradnje
|
||||
stat.maxconsecutive = Maksimalni konzekutivni
|
||||
stat.buildcost = Cena izgradnje
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||
stat.health = Health
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Build Time
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Build Cost
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
|
||||
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
||||
stat.health = พลังชีวิต
|
||||
stat.armor = เกราะ
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
||||
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
||||
stat.buildcost = ใช้
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||
stat.health = Can
|
||||
stat.armor = Armor
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Build Time
|
||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||
stat.buildcost = Build Cost
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
||||
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
||||
stat.health = Can
|
||||
stat.armor = Zırh
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
||||
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
||||
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
||||
stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||
stat.health = Здоров’я
|
||||
stat.armor = Броня
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Час будування
|
||||
stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
||||
stat.buildcost = Вартість будування
|
||||
|
||||
@@ -1030,7 +1030,7 @@ stat.itemcapacity = Sức chứa vật phẩm
|
||||
stat.memorycapacity = Dung lượng bộ nhớ
|
||||
stat.basepowergeneration = Năng lượng tạo ra cơ bản
|
||||
stat.productiontime = Thời gian sản xuất
|
||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
||||
stat.warmuptime = Thời Gian Khởi Động
|
||||
stat.repairtime = Thời gian hoàn thành sửa chữa
|
||||
stat.repairspeed = Tốc độ sửa
|
||||
stat.weapons = Vũ khí
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Hiệu ứng tăng cường
|
||||
stat.maxunits = Số đơn vị hoạt động tối đa
|
||||
stat.health = Độ bền
|
||||
stat.armor = Giáp
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = Thời gian xây
|
||||
stat.maxconsecutive = Nối tiếp tối đa
|
||||
stat.buildcost = Chi phí xây
|
||||
@@ -1073,7 +1074,7 @@ stat.minetier = Cấp độ đào
|
||||
stat.payloadcapacity = Tải trọng
|
||||
stat.abilities = Khả năng
|
||||
stat.canboost = Có thể tăng cường
|
||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
||||
stat.boostingspeed = Tốc Độ Tăng Tốc
|
||||
stat.flying = Bay
|
||||
stat.ammouse = Sử dụng đạn
|
||||
stat.ammocapacity = Trữ lượng đạn
|
||||
@@ -1104,7 +1105,7 @@ ability.armorplate.description = Giảm sát thương gánh chịu trong khi b
|
||||
ability.shieldarc = Khiên vòng cung
|
||||
ability.shieldarc.description = Phát một khiên trường lực vòng cung hấp thụ hoặc làm chệch hướng các loại đạn, tên lửa và đơn vị
|
||||
ability.suppressionfield = Ngăn chặn sửa chữa
|
||||
ability.suppressionfield.description = Dừng các công trình sửa chữa gần đó
|
||||
ability.suppressionfield.description = Dừng các công trình sửa chữa và tháp xây dựng gần đó
|
||||
ability.energyfield = Trường điện từ
|
||||
ability.energyfield.description = Giật điện các kẻ địch gần đó
|
||||
ability.energyfield.healdescription = Giật điện các kẻ địch gần đó và hồi phục đồng minh
|
||||
@@ -1172,7 +1173,7 @@ bar.activated = Đã kích hoạt
|
||||
|
||||
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
|
||||
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
||||
weapon.pointdefense = [stat]Phòng Thủ Mũi Nhọn
|
||||
|
||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
|
||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
|
||||
@@ -1184,17 +1185,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
|
||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
|
||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
|
||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
|
||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
||||
bullet.empradius = bán kính EMP [stat]{0}[lightgray] ô
|
||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] tăng tốc ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương năng lượng
|
||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] tăng tốc năng lượng kẻ địch ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương đơn vị
|
||||
bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng:
|
||||
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] đạn phá mảnh:
|
||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x phóng điện ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] khoảng ô ~ [stat]{1}[lightgray] độ dài ô
|
||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương công trình
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] đạn sinh ra:
|
||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khiên chắn
|
||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] đẩy lùi
|
||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên thấu
|
||||
@@ -1215,7 +1216,7 @@ unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
||||
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
||||
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
||||
unit.powerunits = đơn vị năng lượng
|
||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
||||
unit.powerequilibrium = cân bằng năng lượng
|
||||
unit.heatunits = đơn vị nhiệt
|
||||
unit.degrees = độ
|
||||
unit.seconds = giây
|
||||
@@ -1233,7 +1234,7 @@ unit.billions = tỷ
|
||||
unit.shots = phát bắn
|
||||
unit.pershot = /phát bắn
|
||||
unit.perleg = mỗi chân
|
||||
unit.perside = per side
|
||||
unit.perside = mỗi mặt
|
||||
category.purpose = Mục đích
|
||||
category.general = Chung
|
||||
category.power = Năng lượng
|
||||
@@ -1489,7 +1490,7 @@ rules.unithealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Của Đơn Vị
|
||||
rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị
|
||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi
|
||||
rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị
|
||||
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
|
||||
rules.logicunitcontrol = Lô-gíc Điều Khiển Đơn Vị
|
||||
rules.logicunitbuild = Logic Đơn Vị Xây Dựng
|
||||
rules.logicunitdeconstruct = Logic Đơn Vị Phá Dỡ
|
||||
rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời
|
||||
@@ -2551,9 +2552,9 @@ unit.navanax.description = Bắn tia xung điện từ (EMP) nổ, gây thiệt
|
||||
#Erekir
|
||||
unit.stell.description = Bắn các viên đạn tiêu chuẩn vào các mục tiêu kẻ địch.
|
||||
unit.locus.description = Bắn các viên đạn xen kẽ vào các mục tiêu kẻ địch.
|
||||
unit.precept.description = Bắn các viên đạn phân cụm xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại.
|
||||
unit.vanquish.description = Bắn các viên đạn phân chia xuyên thấu lớn vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại.
|
||||
unit.conquer.description = Bắn các viên đạn xếp tầng xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại.
|
||||
unit.precept.description = Bắn các viên đạn phân cụm xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi lực cản chất lỏng.
|
||||
unit.vanquish.description = Bắn các viên đạn phân chia xuyên thấu lớn vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi lực cản chất lỏng.
|
||||
unit.conquer.description = Bắn các viên đạn xếp tầng xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng đáng kể bởi lực cản chất lỏng.
|
||||
unit.merui.description = Bắn pháo tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch trên mặt đất. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
||||
unit.cleroi.description = Bắn trái phá kép vào các mục tiêu kẻ địch. Nhắm vào viên đạn kẻ địch với các tháp súng phòng thủ mũi nhọn. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
||||
unit.anthicus.description = Bắn tên lửa dẫn đường tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 强化效果
|
||||
stat.maxunits = 最大单位数量
|
||||
stat.health = 生命值
|
||||
stat.armor = 护甲
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = 建造时间
|
||||
stat.maxconsecutive = 连续放置限制
|
||||
stat.buildcost = 建造花费
|
||||
|
||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 加速效果
|
||||
stat.maxunits = 最大活躍單位
|
||||
stat.health = 耐久度
|
||||
stat.armor = 裝甲
|
||||
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||
stat.buildtime = 建設時間
|
||||
stat.maxconsecutive = 最大連續
|
||||
stat.buildcost = 建造成本
|
||||
|
||||
@@ -88,7 +88,7 @@ public class ContentInfoDialog extends BaseDialog{
|
||||
for(Stat stat : map.keys()){
|
||||
table.table(inset -> {
|
||||
inset.left();
|
||||
inset.add("[lightgray]" + stat.localized() + ":[] ").left().top();
|
||||
stats.statInfo(inset.add("[lightgray]" + stat.localized() + ":[] ").left().top(), stat);
|
||||
Seq<StatValue> arr = map.get(stat);
|
||||
for(StatValue value : arr){
|
||||
value.display(inset);
|
||||
|
||||
@@ -1,11 +1,17 @@
|
||||
package mindustry.world.meta;
|
||||
|
||||
import arc.*;
|
||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||
import arc.struct.ObjectMap.*;
|
||||
import arc.struct.*;
|
||||
import arc.util.*;
|
||||
import mindustry.*;
|
||||
import mindustry.gen.*;
|
||||
import mindustry.mod.*;
|
||||
import mindustry.type.*;
|
||||
|
||||
import java.util.*;
|
||||
|
||||
/** Hold and organizes a list of block stats. */
|
||||
@NoPatch
|
||||
public class Stats{
|
||||
@@ -131,4 +137,21 @@ public class Stats{
|
||||
}
|
||||
return map;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void statInfo(Cell<?> cell, Stat stat){
|
||||
if(cell == null || stat == null) return;
|
||||
|
||||
String key = "stat." + stat.name.toLowerCase(Locale.ROOT);
|
||||
if(Core.bundle.has(key + ".info")){
|
||||
if(Vars.mobile && !Core.graphics.isPortrait()){ //disabled in portrait - broken and goes offscreen
|
||||
Table table = new Table();
|
||||
table.add(cell.get()).left().expandX().fillX();
|
||||
cell.clearElement();
|
||||
table.button(Icon.infoSmall, () -> Vars.ui.showInfo("@" + key + ".info")).size(32f).right();
|
||||
cell.setElement(table).left().expandX().fillX();
|
||||
}else{
|
||||
cell.tooltip("@" + key + ".info");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user