Merge remote-tracking branch 'origin/master'

This commit is contained in:
Anuken
2026-02-19 22:01:31 -05:00
37 changed files with 76 additions and 18 deletions

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
stat.maxunits = Max Active Units stat.maxunits = Max Active Units
stat.health = Health stat.health = Health
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Build Time stat.buildtime = Build Time
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Build Cost stat.buildcost = Build Cost

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Эфект паскарэння
stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
stat.health = Здароўе stat.health = Здароўе
stat.armor = Браня stat.armor = Браня
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Час будаўніцтва stat.buildtime = Час будаўніцтва
stat.maxconsecutive = Максімальны Запар stat.maxconsecutive = Максімальны Запар
stat.buildcost = Кошт будаўніцтва stat.buildcost = Кошт будаўніцтва

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Ефект на усилване
stat.maxunits = Максимални активни единици stat.maxunits = Максимални активни единици
stat.health = Точки живот stat.health = Точки живот
stat.armor = Броня stat.armor = Броня
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Време за построяване stat.buildtime = Време за построяване
stat.maxconsecutive = Максимално последователни stat.maxconsecutive = Максимално последователни
stat.buildcost = Разходи за изграждане stat.buildcost = Разходи за изграждане

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efecte del potenciador
stat.maxunits = Unitats actives màximes stat.maxunits = Unitats actives màximes
stat.health = Salut stat.health = Salut
stat.armor = Armadura stat.armor = Armadura
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Temps de construcció stat.buildtime = Temps de construcció
stat.maxconsecutive = Màxim consecutiu stat.maxconsecutive = Màxim consecutiu
stat.buildcost = Cost de construcció stat.buildcost = Cost de construcció

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Účinek posílení
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
stat.health = Životy stat.health = Životy
stat.armor = Pancíř stat.armor = Pancíř
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Čas konstrukce stat.buildtime = Čas konstrukce
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
stat.buildcost = Cena konstrukce stat.buildcost = Cena konstrukce

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost-effekt
stat.maxunits = Max aktive enheder stat.maxunits = Max aktive enheder
stat.health = Helbred stat.health = Helbred
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Bygge-tid stat.buildtime = Bygge-tid
stat.maxconsecutive = Max fortløbende stat.maxconsecutive = Max fortløbende
stat.buildcost = Bygge-pris stat.buildcost = Bygge-pris

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
stat.health = Lebenspunkte stat.health = Lebenspunkte
stat.armor = Rüstung stat.armor = Rüstung
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Baudauer stat.buildtime = Baudauer
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
stat.buildcost = Baukosten stat.buildcost = Baukosten

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efecto de potenciador
stat.maxunits = Máximo de unidades activas stat.maxunits = Máximo de unidades activas
stat.health = Vida stat.health = Vida
stat.armor = Armadura stat.armor = Armadura
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Tiempo de construcción stat.buildtime = Tiempo de construcción
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
stat.buildcost = Coste de construcción stat.buildcost = Coste de construcción

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Kiirendaja mõju
stat.maxunits = Maks. aktiivseid väeüksuseid stat.maxunits = Maks. aktiivseid väeüksuseid
stat.health = Elud stat.health = Elud
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Ehitamise aeg stat.buildtime = Ehitamise aeg
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Ehitamise maksumus stat.buildcost = Ehitamise maksumus

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Indartze-efektua
stat.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak stat.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak
stat.health = Osasuna stat.health = Osasuna
stat.armor = Armadura stat.armor = Armadura
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Eraikitze-denbora stat.buildtime = Eraikitze-denbora
stat.maxconsecutive = Elkarren segidako maximoa stat.maxconsecutive = Elkarren segidako maximoa
stat.buildcost = Eraikitze-kostua stat.buildcost = Eraikitze-kostua

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Tehostamisem vaikutus
stat.maxunits = Maksimimäärä yksikköjä stat.maxunits = Maksimimäärä yksikköjä
stat.health = Elämäpisteet stat.health = Elämäpisteet
stat.armor = Haarniska stat.armor = Haarniska
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Rakentamisaika stat.buildtime = Rakentamisaika
stat.maxconsecutive = Max. peräkkäisiä stat.maxconsecutive = Max. peräkkäisiä
stat.buildcost = Rakentamishinta stat.buildcost = Rakentamishinta

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Epekto ng Lakas
stat.maxunits = Max Active Units stat.maxunits = Max Active Units
stat.health = Health stat.health = Health
stat.armor = Baluti stat.armor = Baluti
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Oras ng pagbuo stat.buildtime = Oras ng pagbuo
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Gastos ng pagbuo stat.buildcost = Gastos ng pagbuo

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Effet(s) du Booster
stat.maxunits = Max d'Unités Actives stat.maxunits = Max d'Unités Actives
stat.health = Santé stat.health = Santé
stat.armor = Armure stat.armor = Armure
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Durée de construction stat.buildtime = Durée de construction
stat.maxconsecutive = Max consécutif stat.maxconsecutive = Max consécutif
stat.buildcost = Coût de construction stat.buildcost = Coût de construction

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Erősítés hatása
stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb) stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb)
stat.health = Életpont stat.health = Életpont
stat.armor = Páncél stat.armor = Páncél
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Építési időtartam stat.buildtime = Építési időtartam
stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb) stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb)
stat.buildcost = Építési költség stat.buildcost = Építési költség

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
stat.maxunits = Batas Unit Aktif stat.maxunits = Batas Unit Aktif
stat.health = Nyawa stat.health = Nyawa
stat.armor = Pelindung stat.armor = Pelindung
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Waktu Pembangunan stat.buildtime = Waktu Pembangunan
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
stat.buildcost = Biaya Bangunan stat.buildcost = Biaya Bangunan

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Effetto Boost
stat.maxunits = Unità Attive Massime stat.maxunits = Unità Attive Massime
stat.health = Salute stat.health = Salute
stat.armor = Armatura stat.armor = Armatura
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Tempo di Costruzione stat.buildtime = Tempo di Costruzione
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
stat.buildcost = Costo di Costruzione stat.buildcost = Costo di Costruzione

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = ブースト効果
stat.maxunits = 最大ユニット数 stat.maxunits = 最大ユニット数
stat.health = 耐久値 stat.health = 耐久値
stat.armor = 装甲 stat.armor = 装甲
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = 建設時間 stat.buildtime = 建設時間
stat.maxconsecutive = 最大連鎖 stat.maxconsecutive = 最大連鎖
stat.buildcost = 建設費用 stat.buildcost = 建設費用

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 버프 효과
stat.maxunits = 최대 유닛 수 stat.maxunits = 최대 유닛 수
stat.health = 체력 stat.health = 체력
stat.armor = 방어력 stat.armor = 방어력
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = 건설 시간 stat.buildtime = 건설 시간
stat.maxconsecutive = 최대 체인 stat.maxconsecutive = 최대 체인
stat.buildcost = 건설 비용 stat.buildcost = 건설 비용

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Pastiprinimo Efektas
stat.maxunits = Maks. Aktyvių Vienetų Kiekis stat.maxunits = Maks. Aktyvių Vienetų Kiekis
stat.health = Gyvybės stat.health = Gyvybės
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Statymo Laikas stat.buildtime = Statymo Laikas
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Statymo Kaina stat.buildcost = Statymo Kaina

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost-effect
stat.maxunits = Maximaal Actieve Units stat.maxunits = Maximaal Actieve Units
stat.health = Levenspunten stat.health = Levenspunten
stat.armor = Pantser stat.armor = Pantser
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Bouwtijd stat.buildtime = Bouwtijd
stat.maxconsecutive = Max Opeenvolgend stat.maxconsecutive = Max Opeenvolgend
stat.buildcost = Bouwkosten stat.buildcost = Bouwkosten

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
stat.maxunits = Max Active Units stat.maxunits = Max Active Units
stat.health = Health stat.health = Health
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Build Time stat.buildtime = Build Time
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Build Cost stat.buildcost = Build Cost

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
stat.health = Zdrowie stat.health = Zdrowie
stat.armor = Pancerz stat.armor = Pancerz
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Czas budowy stat.buildtime = Czas budowy
stat.maxconsecutive = Maksymalnie kolejnych stat.maxconsecutive = Maksymalnie kolejnych
stat.buildcost = Koszt budowy stat.buildcost = Koszt budowy

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efeito do Impulso
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
stat.health = Saúde stat.health = Saúde
stat.armor = Armadura stat.armor = Armadura
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Tempo de construção stat.buildtime = Tempo de construção
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
stat.buildcost = Custo de construção stat.buildcost = Custo de construção

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efeito do Boost
stat.maxunits = Máximo de Unidades Ativas stat.maxunits = Máximo de Unidades Ativas
stat.health = Saúde stat.health = Saúde
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Tempo de Construção stat.buildtime = Tempo de Construção
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
stat.buildcost = Custo de Construção stat.buildcost = Custo de Construção

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
stat.maxunits = Maxim Unități Active stat.maxunits = Maxim Unități Active
stat.health = Viață stat.health = Viață
stat.armor = Armură stat.armor = Armură
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Timp Construcție stat.buildtime = Timp Construcție
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
stat.buildcost = Cost Construcție stat.buildcost = Cost Construcție

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
stat.health = Прочность stat.health = Прочность
stat.armor = Броня stat.armor = Броня
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Время строительства stat.buildtime = Время строительства
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
stat.buildcost = Стоимость строительства stat.buildcost = Стоимость строительства

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efekat pojačivača
stat.maxunits = Maksimalne aktivne jedinice stat.maxunits = Maksimalne aktivne jedinice
stat.health = Izdržljivost stat.health = Izdržljivost
stat.armor = Oklop stat.armor = Oklop
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Vreme izgradnje stat.buildtime = Vreme izgradnje
stat.maxconsecutive = Maksimalni konzekutivni stat.maxconsecutive = Maksimalni konzekutivni
stat.buildcost = Cena izgradnje stat.buildcost = Cena izgradnje

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
stat.maxunits = Max Active Units stat.maxunits = Max Active Units
stat.health = Health stat.health = Health
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Build Time stat.buildtime = Build Time
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Build Cost stat.buildcost = Build Cost

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
stat.health = พลังชีวิต stat.health = พลังชีวิต
stat.armor = เกราะ stat.armor = เกราะ
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
stat.buildcost = ใช้ stat.buildcost = ใช้

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
stat.maxunits = Max Active Units stat.maxunits = Max Active Units
stat.health = Can stat.health = Can
stat.armor = Armor stat.armor = Armor
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Build Time stat.buildtime = Build Time
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Max Consecutive
stat.buildcost = Build Cost stat.buildcost = Build Cost

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Hızlandırma Efekti
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
stat.health = Can stat.health = Can
stat.armor = Zırh stat.armor = Zırh
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = İnşaat Süresi stat.buildtime = İnşaat Süresi
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı stat.buildcost = İnşaat Fiyatı

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Прискорювальний ефект
stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
stat.health = Здоров’я stat.health = Здоров’я
stat.armor = Броня stat.armor = Броня
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Час будування stat.buildtime = Час будування
stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
stat.buildcost = Вартість будування stat.buildcost = Вартість будування

View File

@@ -1030,7 +1030,7 @@ stat.itemcapacity = Sức chứa vật phẩm
stat.memorycapacity = Dung lượng bộ nhớ stat.memorycapacity = Dung lượng bộ nhớ
stat.basepowergeneration = Năng lượng tạo ra cơ bản stat.basepowergeneration = Năng lượng tạo ra cơ bản
stat.productiontime = Thời gian sản xuất stat.productiontime = Thời gian sản xuất
stat.warmuptime = Warmup Time stat.warmuptime = Thời Gian Khởi Động
stat.repairtime = Thời gian hoàn thành sửa chữa stat.repairtime = Thời gian hoàn thành sửa chữa
stat.repairspeed = Tốc độ sửa stat.repairspeed = Tốc độ sửa
stat.weapons = Vũ khí stat.weapons = Vũ khí
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Hiệu ứng tăng cường
stat.maxunits = Số đơn vị hoạt động tối đa stat.maxunits = Số đơn vị hoạt động tối đa
stat.health = Độ bền stat.health = Độ bền
stat.armor = Giáp stat.armor = Giáp
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = Thời gian xây stat.buildtime = Thời gian xây
stat.maxconsecutive = Nối tiếp tối đa stat.maxconsecutive = Nối tiếp tối đa
stat.buildcost = Chi phí xây stat.buildcost = Chi phí xây
@@ -1073,7 +1074,7 @@ stat.minetier = Cấp độ đào
stat.payloadcapacity = Tải trọng stat.payloadcapacity = Tải trọng
stat.abilities = Khả năng stat.abilities = Khả năng
stat.canboost = Có thể tăng cường stat.canboost = Có thể tăng cường
stat.boostingspeed = Boosting Speed stat.boostingspeed = Tốc Độ Tăng Tốc
stat.flying = Bay stat.flying = Bay
stat.ammouse = Sử dụng đạn stat.ammouse = Sử dụng đạn
stat.ammocapacity = Trữ lượng đạn stat.ammocapacity = Trữ lượng đạn
@@ -1104,7 +1105,7 @@ ability.armorplate.description = Giảm sát thương gánh chịu trong khi b
ability.shieldarc = Khiên vòng cung ability.shieldarc = Khiên vòng cung
ability.shieldarc.description = Phát một khiên trường lực vòng cung hấp thụ hoặc làm chệch hướng các loại đạn, tên lửa và đơn vị ability.shieldarc.description = Phát một khiên trường lực vòng cung hấp thụ hoặc làm chệch hướng các loại đạn, tên lửa và đơn vị
ability.suppressionfield = Ngăn chặn sửa chữa ability.suppressionfield = Ngăn chặn sửa chữa
ability.suppressionfield.description = Dừng các công trình sửa chữa gần đó ability.suppressionfield.description = Dừng các công trình sửa chữa và tháp xây dựng gần đó
ability.energyfield = Trường điện từ ability.energyfield = Trường điện từ
ability.energyfield.description = Giật điện các kẻ địch gần đó ability.energyfield.description = Giật điện các kẻ địch gần đó
ability.energyfield.healdescription = Giật điện các kẻ địch gần đó và hồi phục đồng minh ability.energyfield.healdescription = Giật điện các kẻ địch gần đó và hồi phục đồng minh
@@ -1172,7 +1173,7 @@ bar.activated = Đã kích hoạt
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense weapon.pointdefense = [stat]Phòng Thủ Mũi Nhọn
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
@@ -1184,17 +1185,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius bullet.empradius = bán kính EMP [stat]{0}[lightgray] ô
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray] bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] tăng tốc ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương năng lượng
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray] bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] tăng tốc năng lượng kẻ địch ~ [stat]{1}[lightgray]
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương đơn vị
bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng: bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng:
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] đạn phá mảnh: bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] đạn phá mảnh:
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x phóng điện ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x phóng điện ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] khoảng ô ~ [stat]{1}[lightgray] độ dài ô
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương công trình bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương công trình
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets: bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] đạn sinh ra:
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khiên chắn bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khiên chắn
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] đẩy lùi bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] đẩy lùi
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên thấu bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên thấu
@@ -1215,7 +1216,7 @@ unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
unit.itemssecond = vật phẩm/giây unit.itemssecond = vật phẩm/giây
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
unit.powerunits = đơn vị năng lượng unit.powerunits = đơn vị năng lượng
unit.powerequilibrium = power equilibrium unit.powerequilibrium = cân bằng năng lượng
unit.heatunits = đơn vị nhiệt unit.heatunits = đơn vị nhiệt
unit.degrees = độ unit.degrees = độ
unit.seconds = giây unit.seconds = giây
@@ -1233,7 +1234,7 @@ unit.billions = tỷ
unit.shots = phát bắn unit.shots = phát bắn
unit.pershot = /phát bắn unit.pershot = /phát bắn
unit.perleg = mỗi chân unit.perleg = mỗi chân
unit.perside = per side unit.perside = mỗi mặt
category.purpose = Mục đích category.purpose = Mục đích
category.general = Chung category.general = Chung
category.power = Năng lượng category.power = Năng lượng
@@ -1489,7 +1490,7 @@ rules.unithealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Của Đơn Vị
rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi
rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control rules.logicunitcontrol = Lô-gíc Điều Khiển Đơn Vị
rules.logicunitbuild = Logic Đơn Vị Xây Dựng rules.logicunitbuild = Logic Đơn Vị Xây Dựng
rules.logicunitdeconstruct = Logic Đơn Vị Phá Dỡ rules.logicunitdeconstruct = Logic Đơn Vị Phá Dỡ
rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời
@@ -2551,9 +2552,9 @@ unit.navanax.description = Bắn tia xung điện từ (EMP) nổ, gây thiệt
#Erekir #Erekir
unit.stell.description = Bắn các viên đạn tiêu chuẩn vào các mục tiêu kẻ địch. unit.stell.description = Bắn các viên đạn tiêu chuẩn vào các mục tiêu kẻ địch.
unit.locus.description = Bắn các viên đạn xen kẽ vào các mục tiêu kẻ địch. unit.locus.description = Bắn các viên đạn xen kẽ vào các mục tiêu kẻ địch.
unit.precept.description = Bắn các viên đạn phân cụm xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại. unit.precept.description = Bắn các viên đạn phân cụm xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi lực cản chất lỏng.
unit.vanquish.description = Bắn các viên đạn phân chia xuyên thấu lớn vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại. unit.vanquish.description = Bắn các viên đạn phân chia xuyên thấu lớn vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi lực cản chất lỏng.
unit.conquer.description = Bắn các viên đạn xếp tầng xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại. unit.conquer.description = Bắn các viên đạn xếp tầng xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng đáng kể bởi lực cản chất lỏng.
unit.merui.description = Bắn pháo tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch trên mặt đất. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình. unit.merui.description = Bắn pháo tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch trên mặt đất. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
unit.cleroi.description = Bắn trái phá kép vào các mục tiêu kẻ địch. Nhắm vào viên đạn kẻ địch với các tháp súng phòng thủ mũi nhọn. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình. unit.cleroi.description = Bắn trái phá kép vào các mục tiêu kẻ địch. Nhắm vào viên đạn kẻ địch với các tháp súng phòng thủ mũi nhọn. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
unit.anthicus.description = Bắn tên lửa dẫn đường tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình. unit.anthicus.description = Bắn tên lửa dẫn đường tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 强化效果
stat.maxunits = 最大单位数量 stat.maxunits = 最大单位数量
stat.health = 生命值 stat.health = 生命值
stat.armor = 护甲 stat.armor = 护甲
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = 建造时间 stat.buildtime = 建造时间
stat.maxconsecutive = 连续放置限制 stat.maxconsecutive = 连续放置限制
stat.buildcost = 建造花费 stat.buildcost = 建造花费

View File

@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 加速效果
stat.maxunits = 最大活躍單位 stat.maxunits = 最大活躍單位
stat.health = 耐久度 stat.health = 耐久度
stat.armor = 裝甲 stat.armor = 裝甲
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
stat.buildtime = 建設時間 stat.buildtime = 建設時間
stat.maxconsecutive = 最大連續 stat.maxconsecutive = 最大連續
stat.buildcost = 建造成本 stat.buildcost = 建造成本

View File

@@ -88,7 +88,7 @@ public class ContentInfoDialog extends BaseDialog{
for(Stat stat : map.keys()){ for(Stat stat : map.keys()){
table.table(inset -> { table.table(inset -> {
inset.left(); inset.left();
inset.add("[lightgray]" + stat.localized() + ":[] ").left().top(); stats.statInfo(inset.add("[lightgray]" + stat.localized() + ":[] ").left().top(), stat);
Seq<StatValue> arr = map.get(stat); Seq<StatValue> arr = map.get(stat);
for(StatValue value : arr){ for(StatValue value : arr){
value.display(inset); value.display(inset);

View File

@@ -1,11 +1,17 @@
package mindustry.world.meta; package mindustry.world.meta;
import arc.*;
import arc.scene.ui.layout.*;
import arc.struct.ObjectMap.*; import arc.struct.ObjectMap.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import mindustry.*;
import mindustry.gen.*;
import mindustry.mod.*; import mindustry.mod.*;
import mindustry.type.*; import mindustry.type.*;
import java.util.*;
/** Hold and organizes a list of block stats. */ /** Hold and organizes a list of block stats. */
@NoPatch @NoPatch
public class Stats{ public class Stats{
@@ -131,4 +137,21 @@ public class Stats{
} }
return map; return map;
} }
public void statInfo(Cell<?> cell, Stat stat){
if(cell == null || stat == null) return;
String key = "stat." + stat.name.toLowerCase(Locale.ROOT);
if(Core.bundle.has(key + ".info")){
if(Vars.mobile && !Core.graphics.isPortrait()){ //disabled in portrait - broken and goes offscreen
Table table = new Table();
table.add(cell.get()).left().expandX().fillX();
cell.clearElement();
table.button(Icon.infoSmall, () -> Vars.ui.showInfo("@" + key + ".info")).size(32f).right();
cell.setElement(table).left().expandX().fillX();
}else{
cell.tooltip("@" + key + ".info");
}
}
}
} }