Merge remote-tracking branch 'origin/master'
This commit is contained in:
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
|||||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||||
stat.health = Health
|
stat.health = Health
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Build Time
|
stat.buildtime = Build Time
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Build Cost
|
stat.buildcost = Build Cost
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Эфект паскарэння
|
|||||||
stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
stat.maxunits = Максімальная колькасць актыўных адзінак
|
||||||
stat.health = Здароўе
|
stat.health = Здароўе
|
||||||
stat.armor = Браня
|
stat.armor = Браня
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Час будаўніцтва
|
stat.buildtime = Час будаўніцтва
|
||||||
stat.maxconsecutive = Максімальны Запар
|
stat.maxconsecutive = Максімальны Запар
|
||||||
stat.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
stat.buildcost = Кошт будаўніцтва
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Ефект на усилване
|
|||||||
stat.maxunits = Максимални активни единици
|
stat.maxunits = Максимални активни единици
|
||||||
stat.health = Точки живот
|
stat.health = Точки живот
|
||||||
stat.armor = Броня
|
stat.armor = Броня
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Време за построяване
|
stat.buildtime = Време за построяване
|
||||||
stat.maxconsecutive = Максимално последователни
|
stat.maxconsecutive = Максимално последователни
|
||||||
stat.buildcost = Разходи за изграждане
|
stat.buildcost = Разходи за изграждане
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efecte del potenciador
|
|||||||
stat.maxunits = Unitats actives màximes
|
stat.maxunits = Unitats actives màximes
|
||||||
stat.health = Salut
|
stat.health = Salut
|
||||||
stat.armor = Armadura
|
stat.armor = Armadura
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Temps de construcció
|
stat.buildtime = Temps de construcció
|
||||||
stat.maxconsecutive = Màxim consecutiu
|
stat.maxconsecutive = Màxim consecutiu
|
||||||
stat.buildcost = Cost de construcció
|
stat.buildcost = Cost de construcció
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Účinek posílení
|
|||||||
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
||||||
stat.health = Životy
|
stat.health = Životy
|
||||||
stat.armor = Pancíř
|
stat.armor = Pancíř
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
||||||
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
||||||
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost-effekt
|
|||||||
stat.maxunits = Max aktive enheder
|
stat.maxunits = Max aktive enheder
|
||||||
stat.health = Helbred
|
stat.health = Helbred
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Bygge-tid
|
stat.buildtime = Bygge-tid
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max fortløbende
|
stat.maxconsecutive = Max fortløbende
|
||||||
stat.buildcost = Bygge-pris
|
stat.buildcost = Bygge-pris
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Verstärkungseffekt
|
|||||||
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
stat.maxunits = Max. aktive Einheiten
|
||||||
stat.health = Lebenspunkte
|
stat.health = Lebenspunkte
|
||||||
stat.armor = Rüstung
|
stat.armor = Rüstung
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Baudauer
|
stat.buildtime = Baudauer
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
||||||
stat.buildcost = Baukosten
|
stat.buildcost = Baukosten
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efecto de potenciador
|
|||||||
stat.maxunits = Máximo de unidades activas
|
stat.maxunits = Máximo de unidades activas
|
||||||
stat.health = Vida
|
stat.health = Vida
|
||||||
stat.armor = Armadura
|
stat.armor = Armadura
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||||
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
||||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Kiirendaja mõju
|
|||||||
stat.maxunits = Maks. aktiivseid väeüksuseid
|
stat.maxunits = Maks. aktiivseid väeüksuseid
|
||||||
stat.health = Elud
|
stat.health = Elud
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Ehitamise aeg
|
stat.buildtime = Ehitamise aeg
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Ehitamise maksumus
|
stat.buildcost = Ehitamise maksumus
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Indartze-efektua
|
|||||||
stat.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak
|
stat.maxunits = Gehieneko unitate aktiboak
|
||||||
stat.health = Osasuna
|
stat.health = Osasuna
|
||||||
stat.armor = Armadura
|
stat.armor = Armadura
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Eraikitze-denbora
|
stat.buildtime = Eraikitze-denbora
|
||||||
stat.maxconsecutive = Elkarren segidako maximoa
|
stat.maxconsecutive = Elkarren segidako maximoa
|
||||||
stat.buildcost = Eraikitze-kostua
|
stat.buildcost = Eraikitze-kostua
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Tehostamisem vaikutus
|
|||||||
stat.maxunits = Maksimimäärä yksikköjä
|
stat.maxunits = Maksimimäärä yksikköjä
|
||||||
stat.health = Elämäpisteet
|
stat.health = Elämäpisteet
|
||||||
stat.armor = Haarniska
|
stat.armor = Haarniska
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Rakentamisaika
|
stat.buildtime = Rakentamisaika
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max. peräkkäisiä
|
stat.maxconsecutive = Max. peräkkäisiä
|
||||||
stat.buildcost = Rakentamishinta
|
stat.buildcost = Rakentamishinta
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Epekto ng Lakas
|
|||||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||||
stat.health = Health
|
stat.health = Health
|
||||||
stat.armor = Baluti
|
stat.armor = Baluti
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Oras ng pagbuo
|
stat.buildtime = Oras ng pagbuo
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Gastos ng pagbuo
|
stat.buildcost = Gastos ng pagbuo
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Effet(s) du Booster
|
|||||||
stat.maxunits = Max d'Unités Actives
|
stat.maxunits = Max d'Unités Actives
|
||||||
stat.health = Santé
|
stat.health = Santé
|
||||||
stat.armor = Armure
|
stat.armor = Armure
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Durée de construction
|
stat.buildtime = Durée de construction
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max consécutif
|
stat.maxconsecutive = Max consécutif
|
||||||
stat.buildcost = Coût de construction
|
stat.buildcost = Coût de construction
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Erősítés hatása
|
|||||||
stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb)
|
stat.maxunits = Aktív egységek (legfeljebb)
|
||||||
stat.health = Életpont
|
stat.health = Életpont
|
||||||
stat.armor = Páncél
|
stat.armor = Páncél
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Építési időtartam
|
stat.buildtime = Építési időtartam
|
||||||
stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb)
|
stat.maxconsecutive = Egymást követő nyersanyagok (legfeljebb)
|
||||||
stat.buildcost = Építési költség
|
stat.buildcost = Építési költség
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|||||||
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
stat.maxunits = Batas Unit Aktif
|
||||||
stat.health = Nyawa
|
stat.health = Nyawa
|
||||||
stat.armor = Pelindung
|
stat.armor = Pelindung
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Waktu Pembangunan
|
stat.buildtime = Waktu Pembangunan
|
||||||
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
stat.maxconsecutive = Batas Konsekutif
|
||||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Effetto Boost
|
|||||||
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
stat.maxunits = Unità Attive Massime
|
||||||
stat.health = Salute
|
stat.health = Salute
|
||||||
stat.armor = Armatura
|
stat.armor = Armatura
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
stat.buildtime = Tempo di Costruzione
|
||||||
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
|
stat.maxconsecutive = Limite Consecutivi
|
||||||
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
stat.buildcost = Costo di Costruzione
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = ブースト効果
|
|||||||
stat.maxunits = 最大ユニット数
|
stat.maxunits = 最大ユニット数
|
||||||
stat.health = 耐久値
|
stat.health = 耐久値
|
||||||
stat.armor = 装甲
|
stat.armor = 装甲
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = 建設時間
|
stat.buildtime = 建設時間
|
||||||
stat.maxconsecutive = 最大連鎖
|
stat.maxconsecutive = 最大連鎖
|
||||||
stat.buildcost = 建設費用
|
stat.buildcost = 建設費用
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 버프 효과
|
|||||||
stat.maxunits = 최대 유닛 수
|
stat.maxunits = 최대 유닛 수
|
||||||
stat.health = 체력
|
stat.health = 체력
|
||||||
stat.armor = 방어력
|
stat.armor = 방어력
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = 건설 시간
|
stat.buildtime = 건설 시간
|
||||||
stat.maxconsecutive = 최대 체인
|
stat.maxconsecutive = 최대 체인
|
||||||
stat.buildcost = 건설 비용
|
stat.buildcost = 건설 비용
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Pastiprinimo Efektas
|
|||||||
stat.maxunits = Maks. Aktyvių Vienetų Kiekis
|
stat.maxunits = Maks. Aktyvių Vienetų Kiekis
|
||||||
stat.health = Gyvybės
|
stat.health = Gyvybės
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Statymo Laikas
|
stat.buildtime = Statymo Laikas
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Statymo Kaina
|
stat.buildcost = Statymo Kaina
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost-effect
|
|||||||
stat.maxunits = Maximaal Actieve Units
|
stat.maxunits = Maximaal Actieve Units
|
||||||
stat.health = Levenspunten
|
stat.health = Levenspunten
|
||||||
stat.armor = Pantser
|
stat.armor = Pantser
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Bouwtijd
|
stat.buildtime = Bouwtijd
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Opeenvolgend
|
stat.maxconsecutive = Max Opeenvolgend
|
||||||
stat.buildcost = Bouwkosten
|
stat.buildcost = Bouwkosten
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
|||||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||||
stat.health = Health
|
stat.health = Health
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Build Time
|
stat.buildtime = Build Time
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Build Cost
|
stat.buildcost = Build Cost
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
|
|||||||
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
|
||||||
stat.health = Zdrowie
|
stat.health = Zdrowie
|
||||||
stat.armor = Pancerz
|
stat.armor = Pancerz
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Czas budowy
|
stat.buildtime = Czas budowy
|
||||||
stat.maxconsecutive = Maksymalnie kolejnych
|
stat.maxconsecutive = Maksymalnie kolejnych
|
||||||
stat.buildcost = Koszt budowy
|
stat.buildcost = Koszt budowy
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efeito do Impulso
|
|||||||
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
stat.maxunits = Máximo de unidades ativas
|
||||||
stat.health = Saúde
|
stat.health = Saúde
|
||||||
stat.armor = Armadura
|
stat.armor = Armadura
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Tempo de construção
|
stat.buildtime = Tempo de construção
|
||||||
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
|
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
|
||||||
stat.buildcost = Custo de construção
|
stat.buildcost = Custo de construção
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efeito do Boost
|
|||||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Ativas
|
stat.maxunits = Máximo de Unidades Ativas
|
||||||
stat.health = Saúde
|
stat.health = Saúde
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Tempo de Construção
|
stat.buildtime = Tempo de Construção
|
||||||
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
|
stat.maxconsecutive = Máximo Consecutivo
|
||||||
stat.buildcost = Custo de Construção
|
stat.buildcost = Custo de Construção
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
|
|||||||
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
||||||
stat.health = Viață
|
stat.health = Viață
|
||||||
stat.armor = Armură
|
stat.armor = Armură
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Timp Construcție
|
stat.buildtime = Timp Construcție
|
||||||
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Cost Construcție
|
stat.buildcost = Cost Construcție
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
|||||||
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||||
stat.health = Прочность
|
stat.health = Прочность
|
||||||
stat.armor = Броня
|
stat.armor = Броня
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Время строительства
|
stat.buildtime = Время строительства
|
||||||
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||||||
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Efekat pojačivača
|
|||||||
stat.maxunits = Maksimalne aktivne jedinice
|
stat.maxunits = Maksimalne aktivne jedinice
|
||||||
stat.health = Izdržljivost
|
stat.health = Izdržljivost
|
||||||
stat.armor = Oklop
|
stat.armor = Oklop
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Vreme izgradnje
|
stat.buildtime = Vreme izgradnje
|
||||||
stat.maxconsecutive = Maksimalni konzekutivni
|
stat.maxconsecutive = Maksimalni konzekutivni
|
||||||
stat.buildcost = Cena izgradnje
|
stat.buildcost = Cena izgradnje
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
|||||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||||
stat.health = Health
|
stat.health = Health
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Build Time
|
stat.buildtime = Build Time
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Build Cost
|
stat.buildcost = Build Cost
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = เอฟเฟกต์ของบูสต์
|
|||||||
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
stat.maxunits = จำนวนยูนิตสูงสุด
|
||||||
stat.health = พลังชีวิต
|
stat.health = พลังชีวิต
|
||||||
stat.armor = เกราะ
|
stat.armor = เกราะ
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
stat.buildtime = เวลาในการสร้าง
|
||||||
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
stat.maxconsecutive = ติดต่อกันได้สูงสุด
|
||||||
stat.buildcost = ใช้
|
stat.buildcost = ใช้
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Boost Effect
|
|||||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||||
stat.health = Can
|
stat.health = Can
|
||||||
stat.armor = Armor
|
stat.armor = Armor
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Build Time
|
stat.buildtime = Build Time
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Build Cost
|
stat.buildcost = Build Cost
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Hızlandırma Efekti
|
|||||||
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
stat.maxunits = Maksimum Aktif Birim
|
||||||
stat.health = Can
|
stat.health = Can
|
||||||
stat.armor = Zırh
|
stat.armor = Zırh
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
stat.buildtime = İnşaat Süresi
|
||||||
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
stat.maxconsecutive = Art Arda En Fazla
|
||||||
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
stat.buildcost = İnşaat Fiyatı
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Прискорювальний ефект
|
|||||||
stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
|
||||||
stat.health = Здоров’я
|
stat.health = Здоров’я
|
||||||
stat.armor = Броня
|
stat.armor = Броня
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Час будування
|
stat.buildtime = Час будування
|
||||||
stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
|
||||||
stat.buildcost = Вартість будування
|
stat.buildcost = Вартість будування
|
||||||
|
|||||||
@@ -1030,7 +1030,7 @@ stat.itemcapacity = Sức chứa vật phẩm
|
|||||||
stat.memorycapacity = Dung lượng bộ nhớ
|
stat.memorycapacity = Dung lượng bộ nhớ
|
||||||
stat.basepowergeneration = Năng lượng tạo ra cơ bản
|
stat.basepowergeneration = Năng lượng tạo ra cơ bản
|
||||||
stat.productiontime = Thời gian sản xuất
|
stat.productiontime = Thời gian sản xuất
|
||||||
stat.warmuptime = Warmup Time
|
stat.warmuptime = Thời Gian Khởi Động
|
||||||
stat.repairtime = Thời gian hoàn thành sửa chữa
|
stat.repairtime = Thời gian hoàn thành sửa chữa
|
||||||
stat.repairspeed = Tốc độ sửa
|
stat.repairspeed = Tốc độ sửa
|
||||||
stat.weapons = Vũ khí
|
stat.weapons = Vũ khí
|
||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = Hiệu ứng tăng cường
|
|||||||
stat.maxunits = Số đơn vị hoạt động tối đa
|
stat.maxunits = Số đơn vị hoạt động tối đa
|
||||||
stat.health = Độ bền
|
stat.health = Độ bền
|
||||||
stat.armor = Giáp
|
stat.armor = Giáp
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = Thời gian xây
|
stat.buildtime = Thời gian xây
|
||||||
stat.maxconsecutive = Nối tiếp tối đa
|
stat.maxconsecutive = Nối tiếp tối đa
|
||||||
stat.buildcost = Chi phí xây
|
stat.buildcost = Chi phí xây
|
||||||
@@ -1073,7 +1074,7 @@ stat.minetier = Cấp độ đào
|
|||||||
stat.payloadcapacity = Tải trọng
|
stat.payloadcapacity = Tải trọng
|
||||||
stat.abilities = Khả năng
|
stat.abilities = Khả năng
|
||||||
stat.canboost = Có thể tăng cường
|
stat.canboost = Có thể tăng cường
|
||||||
stat.boostingspeed = Boosting Speed
|
stat.boostingspeed = Tốc Độ Tăng Tốc
|
||||||
stat.flying = Bay
|
stat.flying = Bay
|
||||||
stat.ammouse = Sử dụng đạn
|
stat.ammouse = Sử dụng đạn
|
||||||
stat.ammocapacity = Trữ lượng đạn
|
stat.ammocapacity = Trữ lượng đạn
|
||||||
@@ -1104,7 +1105,7 @@ ability.armorplate.description = Giảm sát thương gánh chịu trong khi b
|
|||||||
ability.shieldarc = Khiên vòng cung
|
ability.shieldarc = Khiên vòng cung
|
||||||
ability.shieldarc.description = Phát một khiên trường lực vòng cung hấp thụ hoặc làm chệch hướng các loại đạn, tên lửa và đơn vị
|
ability.shieldarc.description = Phát một khiên trường lực vòng cung hấp thụ hoặc làm chệch hướng các loại đạn, tên lửa và đơn vị
|
||||||
ability.suppressionfield = Ngăn chặn sửa chữa
|
ability.suppressionfield = Ngăn chặn sửa chữa
|
||||||
ability.suppressionfield.description = Dừng các công trình sửa chữa gần đó
|
ability.suppressionfield.description = Dừng các công trình sửa chữa và tháp xây dựng gần đó
|
||||||
ability.energyfield = Trường điện từ
|
ability.energyfield = Trường điện từ
|
||||||
ability.energyfield.description = Giật điện các kẻ địch gần đó
|
ability.energyfield.description = Giật điện các kẻ địch gần đó
|
||||||
ability.energyfield.healdescription = Giật điện các kẻ địch gần đó và hồi phục đồng minh
|
ability.energyfield.healdescription = Giật điện các kẻ địch gần đó và hồi phục đồng minh
|
||||||
@@ -1172,7 +1173,7 @@ bar.activated = Đã kích hoạt
|
|||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
|
units.processorcontrol = [lightgray]Điều khiển bởi bộ xử lý
|
||||||
|
|
||||||
weapon.pointdefense = [stat]Point Defense
|
weapon.pointdefense = [stat]Phòng Thủ Mũi Nhọn
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
|
||||||
@@ -1184,17 +1185,17 @@ bullet.armorpiercing = [stat]{0}%[lightgray] xuyên giáp
|
|||||||
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
|
bullet.antiarmor = [stat]{0}x[lightgray] kháng giáp
|
||||||
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
|
bullet.maxdamagefraction = [stat]{0}%[lightgray] giới hạn sát thương
|
||||||
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
|
bullet.suppression = [stat]{0}[lightgray] giây ngăn sửa chữa ~ [stat]{1}[lightgray] ô
|
||||||
bullet.empradius = [stat]{0}[lightgray] tiles EMP radius
|
bullet.empradius = bán kính EMP [stat]{0}[lightgray] ô
|
||||||
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
bullet.empboost = [stat]{0}%[lightgray] tăng tốc ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||||
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] power damage
|
bullet.empdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương năng lượng
|
||||||
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] enemy power overdrive ~ [stat]{1}[lightgray]
|
bullet.empslowdown = [stat]{0}%[lightgray] tăng tốc năng lượng kẻ địch ~ [stat]{1}[lightgray]
|
||||||
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] unit damage
|
bullet.empunitdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương đơn vị
|
||||||
bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng:
|
bullet.interval = [stat]{0}/giây[lightgray] đạn ngắt quãng:
|
||||||
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] đạn phá mảnh:
|
bullet.frags = [stat]{0}x[lightgray] đạn phá mảnh:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x phóng điện ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x phóng điện ~ [stat]{1}[lightgray] sát thương
|
||||||
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] tiles interval ~ [stat]{1}[lightgray] tiles length
|
bullet.lightninginterval = [stat]{0}[lightgray] khoảng ô ~ [stat]{1}[lightgray] độ dài ô
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương công trình
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương công trình
|
||||||
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] spawned bullets:
|
bullet.spawnBullets = [stat]{0}x[lightgray] đạn sinh ra:
|
||||||
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khiên chắn
|
bullet.shielddamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khiên chắn
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] đẩy lùi
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] đẩy lùi
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên thấu
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên thấu
|
||||||
@@ -1215,7 +1216,7 @@ unit.liquidsecond = đơn vị chất lỏng/giây
|
|||||||
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
unit.itemssecond = vật phẩm/giây
|
||||||
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
unit.liquidunits = đơn vị chất lỏng
|
||||||
unit.powerunits = đơn vị năng lượng
|
unit.powerunits = đơn vị năng lượng
|
||||||
unit.powerequilibrium = power equilibrium
|
unit.powerequilibrium = cân bằng năng lượng
|
||||||
unit.heatunits = đơn vị nhiệt
|
unit.heatunits = đơn vị nhiệt
|
||||||
unit.degrees = độ
|
unit.degrees = độ
|
||||||
unit.seconds = giây
|
unit.seconds = giây
|
||||||
@@ -1233,7 +1234,7 @@ unit.billions = tỷ
|
|||||||
unit.shots = phát bắn
|
unit.shots = phát bắn
|
||||||
unit.pershot = /phát bắn
|
unit.pershot = /phát bắn
|
||||||
unit.perleg = mỗi chân
|
unit.perleg = mỗi chân
|
||||||
unit.perside = per side
|
unit.perside = mỗi mặt
|
||||||
category.purpose = Mục đích
|
category.purpose = Mục đích
|
||||||
category.general = Chung
|
category.general = Chung
|
||||||
category.power = Năng lượng
|
category.power = Năng lượng
|
||||||
@@ -1489,7 +1490,7 @@ rules.unithealthmultiplier = Hệ Số Độ Bền Của Đơn Vị
|
|||||||
rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị
|
rules.unitdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị
|
||||||
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi
|
rules.unitcrashdamagemultiplier = Hệ Số Sát Thương Của Đơn Vị Khi Bị Bắn Rơi
|
||||||
rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị
|
rules.unitminespeedmultiplier = Hệ Số Tốc Độ Khai Khoáng Đơn Vị
|
||||||
rules.logicunitcontrol = Logic Unit Control
|
rules.logicunitcontrol = Lô-gíc Điều Khiển Đơn Vị
|
||||||
rules.logicunitbuild = Logic Đơn Vị Xây Dựng
|
rules.logicunitbuild = Logic Đơn Vị Xây Dựng
|
||||||
rules.logicunitdeconstruct = Logic Đơn Vị Phá Dỡ
|
rules.logicunitdeconstruct = Logic Đơn Vị Phá Dỡ
|
||||||
rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời
|
rules.solarmultiplier = Hệ Số Năng Lượng Mặt Trời
|
||||||
@@ -2551,9 +2552,9 @@ unit.navanax.description = Bắn tia xung điện từ (EMP) nổ, gây thiệt
|
|||||||
#Erekir
|
#Erekir
|
||||||
unit.stell.description = Bắn các viên đạn tiêu chuẩn vào các mục tiêu kẻ địch.
|
unit.stell.description = Bắn các viên đạn tiêu chuẩn vào các mục tiêu kẻ địch.
|
||||||
unit.locus.description = Bắn các viên đạn xen kẽ vào các mục tiêu kẻ địch.
|
unit.locus.description = Bắn các viên đạn xen kẽ vào các mục tiêu kẻ địch.
|
||||||
unit.precept.description = Bắn các viên đạn phân cụm xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại.
|
unit.precept.description = Bắn các viên đạn phân cụm xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi lực cản chất lỏng.
|
||||||
unit.vanquish.description = Bắn các viên đạn phân chia xuyên thấu lớn vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại.
|
unit.vanquish.description = Bắn các viên đạn phân chia xuyên thấu lớn vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi lực cản chất lỏng.
|
||||||
unit.conquer.description = Bắn các viên đạn xếp tầng xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng bởi địa hình gây hại.
|
unit.conquer.description = Bắn các viên đạn xếp tầng xuyên thấu vào các mục tiêu kẻ địch. Ít bị ảnh hưởng đáng kể bởi lực cản chất lỏng.
|
||||||
unit.merui.description = Bắn pháo tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch trên mặt đất. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
unit.merui.description = Bắn pháo tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch trên mặt đất. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
||||||
unit.cleroi.description = Bắn trái phá kép vào các mục tiêu kẻ địch. Nhắm vào viên đạn kẻ địch với các tháp súng phòng thủ mũi nhọn. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
unit.cleroi.description = Bắn trái phá kép vào các mục tiêu kẻ địch. Nhắm vào viên đạn kẻ địch với các tháp súng phòng thủ mũi nhọn. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
||||||
unit.anthicus.description = Bắn tên lửa dẫn đường tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
unit.anthicus.description = Bắn tên lửa dẫn đường tầm xa vào các mục tiêu kẻ địch. Có thể đi qua hầu hết loại địa hình.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 强化效果
|
|||||||
stat.maxunits = 最大单位数量
|
stat.maxunits = 最大单位数量
|
||||||
stat.health = 生命值
|
stat.health = 生命值
|
||||||
stat.armor = 护甲
|
stat.armor = 护甲
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = 建造时间
|
stat.buildtime = 建造时间
|
||||||
stat.maxconsecutive = 连续放置限制
|
stat.maxconsecutive = 连续放置限制
|
||||||
stat.buildcost = 建造花费
|
stat.buildcost = 建造花费
|
||||||
|
|||||||
@@ -1045,6 +1045,7 @@ stat.boosteffect = 加速效果
|
|||||||
stat.maxunits = 最大活躍單位
|
stat.maxunits = 最大活躍單位
|
||||||
stat.health = 耐久度
|
stat.health = 耐久度
|
||||||
stat.armor = 裝甲
|
stat.armor = 裝甲
|
||||||
|
stat.armor.info = Applied damage = incoming damage - armor.\nUp to 90% maximum damage reduction.
|
||||||
stat.buildtime = 建設時間
|
stat.buildtime = 建設時間
|
||||||
stat.maxconsecutive = 最大連續
|
stat.maxconsecutive = 最大連續
|
||||||
stat.buildcost = 建造成本
|
stat.buildcost = 建造成本
|
||||||
|
|||||||
@@ -88,7 +88,7 @@ public class ContentInfoDialog extends BaseDialog{
|
|||||||
for(Stat stat : map.keys()){
|
for(Stat stat : map.keys()){
|
||||||
table.table(inset -> {
|
table.table(inset -> {
|
||||||
inset.left();
|
inset.left();
|
||||||
inset.add("[lightgray]" + stat.localized() + ":[] ").left().top();
|
stats.statInfo(inset.add("[lightgray]" + stat.localized() + ":[] ").left().top(), stat);
|
||||||
Seq<StatValue> arr = map.get(stat);
|
Seq<StatValue> arr = map.get(stat);
|
||||||
for(StatValue value : arr){
|
for(StatValue value : arr){
|
||||||
value.display(inset);
|
value.display(inset);
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,11 +1,17 @@
|
|||||||
package mindustry.world.meta;
|
package mindustry.world.meta;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.*;
|
||||||
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
import arc.struct.ObjectMap.*;
|
import arc.struct.ObjectMap.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
|
import mindustry.*;
|
||||||
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.mod.*;
|
import mindustry.mod.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
|
|
||||||
|
import java.util.*;
|
||||||
|
|
||||||
/** Hold and organizes a list of block stats. */
|
/** Hold and organizes a list of block stats. */
|
||||||
@NoPatch
|
@NoPatch
|
||||||
public class Stats{
|
public class Stats{
|
||||||
@@ -131,4 +137,21 @@ public class Stats{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
return map;
|
return map;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void statInfo(Cell<?> cell, Stat stat){
|
||||||
|
if(cell == null || stat == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
String key = "stat." + stat.name.toLowerCase(Locale.ROOT);
|
||||||
|
if(Core.bundle.has(key + ".info")){
|
||||||
|
if(Vars.mobile && !Core.graphics.isPortrait()){ //disabled in portrait - broken and goes offscreen
|
||||||
|
Table table = new Table();
|
||||||
|
table.add(cell.get()).left().expandX().fillX();
|
||||||
|
cell.clearElement();
|
||||||
|
table.button(Icon.infoSmall, () -> Vars.ui.showInfo("@" + key + ".info")).size(32f).right();
|
||||||
|
cell.setElement(table).left().expandX().fillX();
|
||||||
|
}else{
|
||||||
|
cell.tooltip("@" + key + ".info");
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user