Compare commits

...

401 Commits
v113 ... v119

Author SHA1 Message Date
Anuken
29be8176c1 Fixed some crashes 2020-11-29 11:08:12 -05:00
Anuken
67c6e0179f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-29 10:37:11 -05:00
Anuken
e3f2966db3 Nevermind, reverting to beta for last pre-release 2020-11-29 10:37:07 -05:00
Anuken
9e53b3b7e6 Update bug_report.md 2020-11-29 10:33:51 -05:00
Anuken
8f186a16b3 Build beginPlace+Break access tracking / Instant rotation 2020-11-29 10:12:24 -05:00
Anuken
9a3b21d77a Fixed #3650 2020-11-29 09:54:52 -05:00
Anuken
23fc86fac1 Updated wiki links 2020-11-28 23:59:56 -05:00
Anuken
3d6fd8a351 De-abstracted weather 2020-11-28 23:23:39 -05:00
Anuken
3c51d82a1a Fixed #3648 2020-11-28 22:45:36 -05:00
Anuken
b63501b1c7 Core overfill bugfix 2020-11-28 21:51:26 -05:00
Anuken
810238d0f9 Cleanup 2020-11-28 20:30:43 -05:00
Anuken
bb16d1c613 Removed Abstract block classes for better code inspection 2020-11-28 19:12:27 -05:00
Anuken
b8cb17c0c5 Campaign production fixes 2020-11-28 15:08:53 -05:00
Anuken
9ca3cd49b8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-28 13:57:23 -05:00
Anuken
e6544b73db Switching modifier from beta to release 2020-11-28 13:57:19 -05:00
Anuken
2e30cd31c2 Merge pull request #3646 from Slava0135/unit-payload
Unit Payload spawning units on block removing/destruction
2020-11-28 13:56:45 -05:00
slava0135
e6078bd4f6 oopsie x4 2020-11-28 21:49:59 +03:00
slava0135
b0477394e6 oopsie x3 2020-11-28 21:45:42 +03:00
slava0135
699750762f removing unnecessary stuff 2020-11-28 21:38:50 +03:00
slava0135
ee3348d160 oopsie x2 2020-11-28 21:10:12 +03:00
slava0135
6dc2486ce0 oopsie 2020-11-28 21:06:20 +03:00
slava0135
724a0018b8 unit payload improvements 2020-11-28 20:39:09 +03:00
slava0135
3b20c68a6f Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-28 19:53:04 +03:00
Anuken
98206446e6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-28 11:31:14 -05:00
Anuken
6e62859d0e Fixed #3644 2020-11-28 11:31:07 -05:00
Anuken
1f1701f1d6 Update README.md 2020-11-28 10:44:14 -05:00
Anuken
e6c99e0c6d Update README.md 2020-11-28 10:42:50 -05:00
Anuken
e6c15b526a Merge pull request #3620 from AydenRennaker/patch-8
Update servers_v6.json
2020-11-28 09:50:22 -05:00
Anuken
4de516b527 Merge pull request #3639 from LeoSko/patch-2
Update servers_v6.json
2020-11-28 09:50:02 -05:00
slava0135
815a483d2c typo in Fires:
/** Start a fire on the tile. If there already is a file there, refreshes its lifetime. */
2020-11-28 17:49:39 +03:00
Anuken
2816aeb6e9 Merge pull request #3451 from Angel-24/patch-2
[Bundle][ES] Translation update
2020-11-28 09:46:30 -05:00
Anuken
f40e523764 Merge pull request #3567 from CPXMC/patch-6
Update bundle_zh_CN.properties
2020-11-28 09:46:23 -05:00
Anuken
8a424111f0 Fixed #3633 2020-11-28 09:43:35 -05:00
Leonid Skorospelov
47922834f9 Update servers_v6.json
Ranked 1v1 gradually moving to v6
2020-11-28 14:16:30 +02:00
Anuken
2a6b0fd0ce Fixed vaults not counting withdrawn items 2020-11-27 18:09:47 -05:00
Anuken
47e622dee3 (more) Campaign balancing 2020-11-27 18:07:10 -05:00
Anuken
99125e9218 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-27 17:37:28 -05:00
Anuken
66918f0322 Campaign balancing 2020-11-27 17:37:22 -05:00
Anuken
b8a2c609cb Merge pull request #3629 from Catchears/typo
typo
2020-11-27 16:19:16 -05:00
Wiki Updater
968277477a typo 2020-11-27 22:18:08 +01:00
Anuken
d06b32c20b Added boss to sector damage calculations 2020-11-27 14:18:09 -05:00
Anuken
525dc0cd7e Added bosses for sectors missing them 2020-11-27 12:35:20 -05:00
Anuken
8b6fc7f3ac Fixed #3628 2020-11-27 12:27:56 -05:00
Anuken
8dd66fb942 Campaign tweaks 2020-11-27 11:56:01 -05:00
Angel_24
7e5c69a107 Update bundle_es.properties 2020-11-27 13:07:38 +01:00
Angel_24
e4a95ab4c4 Merge pull request #2 from Angel-24/master
Master
2020-11-27 10:21:25 +01:00
Angel_24
40dd3d5677 Update bundle_es.properties 2020-11-27 10:07:38 +01:00
Anuken
e39eceee28 Allow research even if sector was attacked after capture 2020-11-26 21:48:45 -05:00
AydenRennaker
ca29909bec Update servers_v6.json
Add Atanner Gaming server back to list. 

Updates are looking good :)
2020-11-26 18:32:31 -08:00
Anuken
869c329fbf Fixed Nuclear Complex gen / Increased damage simulation harshness 2020-11-26 21:29:22 -05:00
Anuken
c8b425116e Fixed Impact0078 ore gen / Misc campaign fixes 2020-11-26 20:46:17 -05:00
Anuken
0a290d2e10 Auto-rebuilding of broken attack sector blocks on restart 2020-11-26 20:19:13 -05:00
Anuken
9863cbc991 Disabled unit explosion team damage 2020-11-26 19:30:49 -05:00
Anuken
91c50ae126 Disabled explosion fires for item flammability <= 1
coming soon: spore bombing?
2020-11-26 19:25:26 -05:00
Anuken
dae46ceb6d Campaign bugfixes / Balancing 2020-11-26 18:53:20 -05:00
Anuken
6b3919e8f7 Added Call#setItem 2020-11-26 16:49:01 -05:00
Anuken
20637fa358 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-26 15:32:01 -05:00
Anuken
1d8ec9abd9 Campaign bugfixes 2020-11-26 15:31:58 -05:00
Anuken
d3f58c0e83 Campaign bugfixes 2020-11-26 15:31:19 -05:00
Anuken
84474040c0 Fungal Pass map fixes 2020-11-26 14:24:35 -05:00
Anuken
3fe4ae38b6 Misc cleanup 2020-11-26 12:53:19 -05:00
Anuken
465219540c Added prompt for loading legacy research data 2020-11-26 10:22:01 -05:00
Angel_24
0e354dbf23 Merge pull request #1 from Angel-24/patch-2
Patch 2
2020-11-26 10:46:59 +01:00
Angel_24
d1563ee55e Merge branch 'master' into patch-2 2020-11-26 10:43:13 +01:00
Angel_24
fa3a19d766 Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:52:46 +01:00
Angel_24
0d4add667f Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:49:44 +01:00
Angel_24
7f214f1343 Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:47:11 +01:00
Anuken
e1ddf115e0 Merged turret types 2020-11-25 20:41:38 -05:00
Anuken
56f1d0548e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 20:23:24 -05:00
Anuken
38471d68d7 Fixed Salt Flats being deadlocked 2020-11-25 20:23:17 -05:00
Anuken
17a571f22a Merge pull request #3604 from sk7725/patch-30
[KO]Quick Fix
2020-11-25 20:06:10 -05:00
Sunny Kim
dd9c3fc8d6 Update bundle_ko.properties 2020-11-26 10:01:15 +09:00
Sunny Kim
a70e29127b [KO]quick patch 2020-11-26 09:59:07 +09:00
Anuken
6be2b6021b Merge pull request #3603 from skykatik/patch-12
Some typos
2020-11-25 18:28:30 -05:00
Skat
488147759a Some typos 2020-11-26 02:04:08 +03:00
Anuken
9a7d359626 Merge pull request #3579 from Quezler/patch-68
Remove stray newline
2020-11-25 17:49:40 -05:00
Anuken
0437d50a5c Merge pull request #3598 from summetdev/patch-8
Remove unused imports
2020-11-25 17:49:24 -05:00
Anuken
f49f151901 Merge pull request #3601 from genNAowl/projector-block-group
Add Projectors Blockgroup
2020-11-25 17:27:56 -05:00
Angel_24
245e5d515a Update contributors 2020-11-25 23:22:17 +01:00
Leonwang4234
2b8c11c451 projectors blockgroup 2020-11-25 14:19:56 -08:00
Anuken
11d864f2b5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 16:25:43 -05:00
Anuken
977b55bf32 Testing BE builds 2020-11-25 16:25:39 -05:00
Anuken
b06be81f1e Merge pull request #3600 from summetdev/patch-10
GitHub Actions: Manual Triggers
2020-11-25 16:24:33 -05:00
Anuken
93313664f0 Testing BE builds 2020-11-25 16:14:39 -05:00
Antsiferov Andrew
25cb2b0abf Add workflow_dispatch event 2020-11-26 00:09:17 +03:00
Anuken
b841af3a48 Testing BE builds 2020-11-25 16:09:11 -05:00
Anuken
709f43b83c Testing BE builds 2020-11-25 16:00:35 -05:00
Anuken
aabc094dd9 Testing BE builds 2020-11-25 15:47:44 -05:00
Anuken
58acc0a970 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 15:42:56 -05:00
Anuken
c874089f27 Bugfixes 2020-11-25 15:42:51 -05:00
Angel_24
1cc73a4077 Finished Spanish Translation, for now... 2020-11-25 21:26:24 +01:00
Antsiferov Andrew
4ac26d86f5 Remove unused imports 2020-11-25 20:04:32 +00:00
Angel_24
a693289867 Update bundle_es.properties 2020-11-25 20:57:32 +01:00
Anuken
010e5341dc Merge pull request #3596 from Catchears/ai
Fix ai schematics with power weapons and steam gens
2020-11-25 14:14:28 -05:00
Wiki Updater
51790e0bf9 fix ai schematics with power weapons and steam gens 2020-11-25 19:52:36 +01:00
Anuken
40b67349d9 Fixed quotes 2020-11-25 11:56:10 -05:00
Anuken
735cb74483 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 11:15:50 -05:00
Anuken
bc55e43def Fixed #3591 2020-11-25 11:15:46 -05:00
Anuken
084d7e8355 Merge pull request #3583 from Quezler/patch-69
automatic reconnect
2020-11-25 11:14:04 -05:00
Anuken
22e60612ac Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 11:09:33 -05:00
Anuken
b271c4be32 Fixed deploy CI, again 2020-11-25 11:09:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
f26b3358ef Update core/src/mindustry/ui/dialogs/JoinDialog.java
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2020-11-25 17:08:03 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
3d6390a76a Set the ping to null when canceling manually as well 2020-11-25 16:51:57 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ff20928bec Anukify reconnect logic 2020-11-25 16:49:36 +01:00
Anuken
59387389a4 Merge pull request #3563 from skykatik/patch-11
Deleted unnecessary DateTimeFormatter declaration
2020-11-25 10:33:46 -05:00
Anuken
fb200c6d11 arc 2020-11-25 10:16:40 -05:00
Anuken
8418770bbf Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 10:15:22 -05:00
Anuken
eaa7b04c3d Fixed CI / Fixed exponentially increasing broken blocks 2020-11-25 10:15:14 -05:00
Anuken
6131ef23fc Merge pull request #3578 from Quezler/patch-67
Remove unused import
2020-11-25 09:36:41 -05:00
Angel_24
1467a3a7fd Update bundle_es.properties 2020-11-25 14:59:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
b002d8b446 Update bundle.properties 2020-11-25 10:42:13 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
f5e06cca54 Update NetClient.java 2020-11-25 10:41:41 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
642b877ab0 Update JoinDialog.java 2020-11-25 10:40:42 +01:00
Angel_24
2a618a6600 Update bundle_es.properties 2020-11-25 10:36:48 +01:00
Angel_24
fa48f1b2e0 Merge branch 'master' into patch-2 2020-11-25 10:26:11 +01:00
Angel_24
69063e9dc5 Update contributors 2020-11-25 10:23:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
8ee3f2b2e6 Remove stray newline 2020-11-25 09:38:04 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
40bf0741f0 Remove unused import 2020-11-25 09:36:12 +01:00
Anuken
6633b07fb2 Merge pull request #3561 from Volas171/patch-2
Update contributors
2020-11-24 18:55:00 -05:00
Volas171
e65971db47 h 2020-11-24 18:30:59 -05:00
Anuken
5fd66d38bb Fixed #3573 2020-11-24 18:15:40 -05:00
Anuken
15f33b45c7 Salt Flats should probably require additive reconstructors 2020-11-24 18:12:45 -05:00
Anuken
17e66f1008 Final campaign tweaks 2020-11-24 17:17:55 -05:00
Anuken
bcaf5e4c3d Campaign balance / Smarter power node placement 2020-11-24 16:33:36 -05:00
Anuken
6fd36d97f0 Balancing 2020-11-24 12:53:55 -05:00
Anuken
61bec243dc Campaign balance 2020-11-24 12:35:04 -05:00
Anuken
7d43856735 Bugfixes 2020-11-24 10:23:28 -05:00
CPXMC
9f8e1b93f1 Update bundle_zh_CN.properties
单位,方块,物品的简介翻译交给你们了(滑稽
2020-11-24 22:02:28 +08:00
Anuken
058b2ddfce Fixed #3565 2020-11-24 09:00:34 -05:00
Skat
1637360952 Deleted unnecessary DateTimeFormatter declaration 2020-11-24 13:00:08 +03:00
Angel_24
38f4154d18 Update bundle_es.properties 2020-11-24 10:47:35 +01:00
Angel_24
7ffbb93ba7 Update contributors 2020-11-24 10:30:33 +01:00
Angel_24
8004b6ce1d Update bundle_es.properties 2020-11-24 09:39:08 +01:00
Volas171
97254a6672 Update contributors 2020-11-23 22:27:08 -05:00
Anuken
2282cb89b1 Fixed sector damage calculations / Campaign balance 2020-11-23 18:09:20 -05:00
Anuken
06929ee8f3 Fixed boss hint not disappearing 2020-11-23 15:47:15 -05:00
Anuken
ec19381c4e Fixed campaign bases having ridiculous wall tiers 2020-11-23 15:41:10 -05:00
Angel_24
7c79ee469e Update contributors 2020-11-23 20:11:27 +01:00
Angel_24
741e6b55b0 Update contributors 2020-11-23 20:09:33 +01:00
Angel_24
6f75116197 Update bundle_es.properties 2020-11-23 20:06:37 +01:00
Anuken
4a52392ce9 Added hint about guards & armor 2020-11-23 13:09:42 -05:00
Anuken
dcbe06229c Campaign fixes & balance 2020-11-23 10:36:41 -05:00
Anuken
075be1a862 Fixed #3540 / Fixed #3544 / Fixed #3542 2020-11-23 09:12:36 -05:00
Angel_24
143be734c5 Update bundle_es.properties 2020-11-23 14:13:23 +01:00
Angel_24
ad6a3bf150 Update bundle_es.properties 2020-11-23 11:29:07 +01:00
Anuken
8d91a9b014 Fixed sectors not auto-unlocking 2020-11-22 22:03:23 -05:00
Anuken
ecea8eab01 Various tweaks and bugfixes 2020-11-22 21:20:33 -05:00
Anuken
3db2fea32b CI fix 2020-11-22 17:34:49 -05:00
Anuken
335e7489ce Fixed colors appearing in server logs 2020-11-22 17:33:10 -05:00
Anuken
ad71007a0a Campaign balance 2020-11-22 17:20:20 -05:00
Anuken
b595f7b175 Cleanup 2020-11-22 17:03:49 -05:00
Anuken
e783ad8893 Merge pull request #3526 from feu-follet/patch-5
Update bundle_fr_BE.properties
2020-11-22 17:00:36 -05:00
Anuken
0ac54aba83 Merge pull request #3516 from Quezler/patch-65
Remove stray newline
2020-11-22 17:00:28 -05:00
Anuken
fc47e1cf16 Merge pull request #3510 from Nikolass1000/patch-1
Polish language update.
2020-11-22 17:00:21 -05:00
Anuken
37246becc2 Merge pull request #3474 from PetrGasparik/v116
Czech translation for v116
2020-11-22 16:59:20 -05:00
Anuken
58e45aa22d Merge pull request #3462 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
2020-11-22 16:59:09 -05:00
Anuken
5952785199 Merge pull request #3350 from YellOw139/patch-1
[Bundle][RO] Translation Update
2020-11-22 16:58:36 -05:00
Anuken
ea377c6f16 Bugfixes 2020-11-22 16:53:50 -05:00
YellOw139
0da32c969c Removed block select timeout 2020-11-22 23:07:27 +02:00
Anuken
b42e5c3b66 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-22 14:45:47 -05:00
Anuken
455e3188c4 More concentrated enemy bases 2020-11-22 14:45:43 -05:00
Nikolass1000
fa150eb5f1 Rest od desc. 2020-11-22 20:27:09 +01:00
Anuken
704b53a02e Merge pull request #3532 from Quezler/patch-66
unitBuildSpeedMultiplier | UnitSpawnAbility.java
2020-11-22 14:24:50 -05:00
Anuken
bf31a8c06b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-22 12:00:02 -05:00
Anuken
909dff7608 Bugfixes 2020-11-22 11:59:53 -05:00
Anuken
a8c22c1a99 Update bug_report.md 2020-11-22 11:38:38 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ebf7cf859e Update UnitSpawnAbility.java 2020-11-22 17:37:53 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
3ef2c585a5 Update UnitSpawnAbility.java 2020-11-22 17:33:50 +01:00
feu-follet
84765f696b Update bundle_fr_BE.properties
Some fixes and new translations
2020-11-22 16:27:26 +01:00
YellOw139
925cc7318b Sector display polishes + Hints 2020-11-22 17:10:03 +02:00
Anuken
9dba2389bb Merge pull request #3522 from YellOw136/master
Missing Vietnamese characters bugfix
2020-11-22 08:58:25 -05:00
YellOw136
b707ef10f1 Add fixed font.woff 2020-11-22 12:59:42 +02:00
YellOw136
8f1d05b3e3 Delete font.woff 2020-11-22 12:59:12 +02:00
Felix Corvus
a84eb58d86 5 changed lines (@skykatik)
- sector.tarFields.description
- item.scrap.details
- block.resupply-point.description
- block.mass-driver.description
- block.mechanical-drill.description
2020-11-22 13:32:53 +03:00
Vanguard
b6b550fc04 1 changed line
map.multiplayer
2020-11-22 13:18:53 +03:00
Felix Corvus
df7d856aae 17 new lines; 7 changed lines; 21 removed lines
New:

- sectors.enemybase
- sectors.vulnerable
- sectors.underattack
- sectors.survives
- sector.curlost
- keybind.planet_map.name
- hint.schematicSelect
- hint.conveyorPathfind
- hint.conveyorPathfind.mobile
- hint.boost
- hint.command
- hint.command.mobile
- hint.payloadPickup
- hint.payloadPickup.mobile
- hint.payloadDrop
- hint.payloadDrop.mobile
- hint.waveFire

Changed:

- sector.overgrowth.description
- hint.mine
- hint.respawn.mobile
- hint.placeDrill.mobile
- hint.breaking.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile

Removed:

- tutorial.next
- tutorial.intro
- tutorial.intro.mobile
- tutorial.drill
- tutorial.drill.mobile
- tutorial.blockinfo
- tutorial.conveyor
- tutorial.conveyor.mobile
- tutorial.turret
- tutorial.drillturret
- tutorial.pause
- tutorial.pause.mobile
- tutorial.unpause
- tutorial.unpause.mobile 
- tutorial.breaking
- tutorial.breaking.mobile
- tutorial.withdraw
- tutorial.deposit
- tutorial.waves
- tutorial.waves.mobile
- tutorial.launch
2020-11-22 13:15:07 +03:00
Anuken
19638da99d arc 2020-11-21 17:17:20 -05:00
Anuken
e4266d22f5 Added more hints 2020-11-21 17:17:03 -05:00
Nikolass1000
22bd64508c Small Omura fix 2020-11-21 22:15:44 +01:00
Anuken
b09dc47aad Bugfixes / Tutorial cleanup 2020-11-21 15:50:44 -05:00
Anuken
96b55c6b1c Merge pull request #3508 from DeltaNedas/extend
unified extend and extendContent to work for any class
2020-11-21 15:22:44 -05:00
Anuken
ac4a96eefb Merge pull request #3513 from Quezler/patch-64
Sync construction blocks
2020-11-21 15:22:25 -05:00
Felix Corvus
1b0d2dcdc0 23 new lines
- map.multiplayer
- hint.skip
- hint.desktopMove
- hint.zoom
- hint.mine
- hint.desktopShoot
- hint.depositItems
- hint.respawn
- hint.respawn.mobile
- hint.desktopPause
- hint.placeDrill
- hint.placeDrill.mobile
- hint.placeConveyor
- hint.placeConveyor.mobile
- hint.placeTurret
- hint.breaking
- hint.breaking.mobile
- hint.research
- hint.research.mobile
- hint.unitControl
- hint.unitControl.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile
2020-11-21 22:32:16 +03:00
Nikolass1000
cd7c90f1f6 Polish unit descriptions 2020-11-21 20:30:18 +01:00
Anuken
3b991952b1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-21 14:06:06 -05:00
Anuken
6fba84959c New hint tutorial system (unfinished!) 2020-11-21 14:05:58 -05:00
YellOw139
0662fd8427 Sector not found 2020-11-21 20:55:53 +02:00
Patrick 'Quezler' Mounier
55a929010e Remove stray newline 2020-11-21 18:51:50 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
c6657109b1 Sync construction blocks 2020-11-21 16:59:09 +01:00
Nikolass1000
0422cf79b2 Polish language update. 2020-11-21 15:33:21 +01:00
Anuken
3ce6a6dea4 Merge pull request #3502 from skykatik/patch-8
[Typo] communitycommunity servers
2020-11-21 08:59:30 -05:00
DeltaNedas
09eed078cd unified extend and extendContent to work for any class 2020-11-21 13:04:17 +00:00
Skat
2b22170318 [Typo] communitycommunity servers 2020-11-21 10:31:10 +03:00
Felix Corvus
589971a8c3 1 new line
sector.curlost
2020-11-21 02:09:15 +03:00
Anuken
522a7f4728 Fixed #3493 but for point defense turrets 2020-11-20 12:53:51 -05:00
Anuken
06921b53be Fixed #3493 2020-11-20 12:53:09 -05:00
Anuken
1372fc4079 Fixed sector gameover ghost bug 2020-11-20 12:38:16 -05:00
Angel_24
07b12890e8 Update bundle_es.properties 2020-11-20 18:14:55 +01:00
Angel_24
c014f86f2b Update bundle_es.properties
"Titanium" conveyor duplicated on "Plastanium"
2020-11-20 17:39:52 +01:00
Anuken
aa2783a885 Testing higher build numbers 2020-11-20 11:26:49 -05:00
Anuken
dbc0e6751b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-20 11:23:35 -05:00
Anuken
814065bf8e Removed Rules#tutorial 2020-11-20 11:23:30 -05:00
Anuken
3e5d5e4064 Merge pull request #3483 from skykatik/patch-7
Added missed log argument
2020-11-20 10:31:35 -05:00
Anuken
139fa329d4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-20 09:13:40 -05:00
Anuken
abdccbb1bd Fixed #3487 / Fixed #3484 2020-11-20 09:13:36 -05:00
Anuken
0e4ec86f34 Merge pull request #3482 from Quezler/patch-59
Remove double whiteline from under package
2020-11-20 09:05:07 -05:00
Skat
67dcc28312 Update ServerControl.java 2020-11-20 12:58:46 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2d06495472 Remove double whiteline from under package 2020-11-20 10:55:01 +01:00
YellOw139
88535665e8 revert 2020-11-20 07:36:11 +02:00
YellOw139
75744256f9 Brief test 2020-11-20 07:31:50 +02:00
Anuken
a0f1f52a8b CI cleanup 2020-11-19 19:44:49 -05:00
Anuken
b1ace4a7c9 CI cleanup 2020-11-19 19:39:40 -05:00
Anuken
8214188215 CI cleanup 2020-11-19 19:32:27 -05:00
Anuken
07ddf806ac CI cleanup 2020-11-19 19:27:21 -05:00
Anuken
8bd2b9b45c CI cleanup 2020-11-19 19:26:10 -05:00
Anuken
4e9b07d8e2 CI cleanup 2020-11-19 18:54:28 -05:00
Anuken
a7aad1a1f9 Merge remote-tracking branch 'origin/master'
# Conflicts:
#	.github/workflows/gradle.yml
2020-11-19 18:53:15 -05:00
Anuken
f71b726877 Testing Github Actions CI 2020-11-19 18:53:02 -05:00
Petr Gašparík
e700ef179e Czech translation up to commit 72d5a8a.
Hell of a work.
2020-11-20 00:33:13 +01:00
Anuken
ffcda6d246 Merge pull request #3470 from Quezler/patch-58
Allow for plugins to trigger the same alerts as sectors and guardians
2020-11-19 16:17:04 -05:00
Anuken
4d113a6aac Merge pull request #3472 from DeltaNedas/buildpr
upload pr jar
2020-11-19 15:13:58 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
a6d1ac0b86 Use icon font in favor of def 2020-11-19 21:08:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
637cca2e66 Probably one more 2020-11-19 20:50:14 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
72136ebea3 Or is it? 2020-11-19 20:36:58 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ce045a470a Update NetClient.java 2020-11-19 20:34:49 +01:00
DeltaNedas
647911725b compile the jar first 2020-11-19 19:34:16 +00:00
DeltaNedas
61582fed3a upload pr jar 2020-11-19 19:15:23 +00:00
Patrick 'Quezler' Mounier
07893eee9c Allow for plugins to trigger the same alerts as sectors and guardians 2020-11-19 19:50:30 +01:00
Anuken
15ef32447c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 13:31:03 -05:00
Anuken
aef6ac4335 Made RepairAI only move toward ally buildings 2020-11-19 13:30:59 -05:00
Angel_24
ef2ff385b8 Añadido el "cada" de nuevo
Sabía que se me olvidaba algo, pero no tuve tiempo de revisarlo.
2020-11-19 19:21:40 +01:00
Anuken
d63efb1ff0 Merge pull request #3467 from Quezler/patch-57
Give some techtree brackets a new line
2020-11-19 12:45:05 -05:00
Anuken
f4c69372c9 Merge pull request #3468 from skykatik/patch-6
Remove space in ban message & added @ for argument
2020-11-19 12:44:52 -05:00
Skat
16adbd667d Update ServerControl.java 2020-11-19 20:40:00 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier
dd9b85f79b Give some techtree brackets a new line 2020-11-19 18:32:03 +01:00
Anuken
c468bdef6d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 12:31:31 -05:00
Anuken
97c3d36bae Re-added preloading of ground enemy path / Core unit casing FX 2020-11-19 12:31:27 -05:00
Anuken
9033683e15 Merge pull request #3466 from Quezler/patch-55
Remove leading space from console kick message
2020-11-19 12:22:49 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
1c48bc786b Remove leading space from console kick message 2020-11-19 18:21:17 +01:00
Anuken
7612a22480 Implemented legacy (V5) research loading 2020-11-19 11:55:46 -05:00
Felix Corvus
f07a108410 1 line changed
block.interplanetary-accelerator.description
2020-11-19 19:08:25 +03:00
Anuken
bbc8c05f93 Merge pull request #3354 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
2020-11-19 10:39:15 -05:00
Anuken
bfbb082fd8 Merge pull request #3393 from Prosta4okua/patch-8
Ukrainian translation
2020-11-19 10:37:05 -05:00
Anuken
89ef2ac4d3 Naval research requirements for final sector 2020-11-19 10:23:46 -05:00
Anuken
506175212c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 10:14:49 -05:00
Anuken
b57b1966a7 Switched to ALSA Soloud backend / Fixed sound muffling at start 2020-11-19 10:14:44 -05:00
Anuken
08a50edb23 Merge pull request #3456 from DeltaNedas/mapsize
add @mapx/y to logic processor
2020-11-19 10:12:32 -05:00
Anuken
95c242a2e1 Fixed final sector missing waves / Fixed audio not working on Android 2020-11-19 09:43:15 -05:00
Felix Corvus
49a1a0b768 5 new lines; 1 line changed
New:

- indev.campaign
- launch.from
- sector.planetaryTerminal.name
- block.interplanetary-accelerator.name
- block.interplanetary-accelerator.description

Changed:

- sector.extractionOutpost.name
2020-11-19 17:43:08 +03:00
Angel_24
31d401340c Update bundle_es.properties 2020-11-19 14:57:16 +01:00
Angel_24
c3df430a4e Update bundle_es.properties 2020-11-19 14:56:12 +01:00
YellOw139
babb6616ef Interplanetary strings 2020-11-19 10:02:32 +02:00
DeltaNedas
a44ef1f063 wh 2020-11-19 07:10:51 +00:00
Anuken
72d5a8a768 Added "Launching From" info 2020-11-18 20:05:45 -05:00
Anuken
8692639e62 Fixed foreshadow coolant stat roundoff error 2020-11-18 19:08:26 -05:00
Anuken
1ef264d560 Added final campaign map (WIP, untested) 2020-11-18 18:58:54 -05:00
Anuken
63d4428527 Fixed #3453 2020-11-18 18:29:31 -05:00
DeltaNedas
4beca5e07d add @mapx/y to logic processor 2020-11-18 23:22:11 +00:00
Angel_24
071d98dbfa Update bundle_es.properties 2020-11-18 20:48:12 +01:00
Anuken
2758e65e19 Fixed typo 2020-11-18 13:30:35 -05:00
Anuken
129d76ad7e Fixed #3449 2020-11-18 13:20:23 -05:00
Anuken
f4a7288633 Fixed #3447 2020-11-18 09:26:31 -05:00
Felix Corvus
1684c04e52 RU L10n Android changelog 29713 2020-11-18 14:04:44 +03:00
Félix Córvus
ece615e764 RU L10n Android short description 2020-11-18 13:49:28 +03:00
Felix Corvus
8b48ef4f92 3 changed lines
- stats
- sector.curcapture
- sector.fungalPass.description
2020-11-18 13:15:08 +03:00
YellOw139
9fe01eec38 Translation Allowed + few commit bumps 2020-11-18 10:55:41 +02:00
Felix Corvus
0ee8c2362f 18 new lines; 2 changed lines; 3 removed lines
New:

- gameover.disconnect
- gameover.waiting
- stats
- showui
- wave.enemycores
- wave.enemycore
- requirement.produce
- sectors.export
- sectors.time
- sectors.threat
- sectors.wave
- sector.curcapture
- sector.attacked
- sector.lost
- sector.captured
- planets
- sector.extractionOutpost.name
- block.resupply-point.description

Changed:

- indev.popup
- item.scrap.description

Removed:

- bestwave
- sector.crags.name
Various notes & todos
2020-11-18 11:51:13 +03:00
Anuken
adc7b30eab Limited all logic strings/symbols to 30 characters 2020-11-17 21:01:25 -05:00
Anuken
527be41e32 Merged Unit & Builder components / Cleanup 2020-11-17 19:40:18 -05:00
Anuken
8280166485 Cleanup 2020-11-17 16:06:02 -05:00
Anuken
e453c6033a Cleanup 2020-11-17 15:05:24 -05:00
Prosta4okua
949ad79ade Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:48:01 +02:00
Prosta4okua
daabdf486f Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:40:27 +02:00
Prosta4okua
8b50bb68e7 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:33:05 +02:00
Prosta4okua
bd654fda76 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-17 20:29:26 +02:00
Anuken
40ae2e64c8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-17 11:23:54 -05:00
Anuken
78ae6dde4f Fixed deconstruction area not being queued [Mobile] 2020-11-17 11:23:50 -05:00
Anuken
2071bad22d Merge pull request #3426 from MEEPofFaith/continuous-weapon-recoil
Begin reloading continuous weapons  after the bullet finishes.
2020-11-17 11:05:17 -05:00
Anuken
054f0b2128 Fixed server not compiling 2020-11-17 10:26:50 -05:00
Anuken
1e2b593152 Added more validaiton for sector capture events 2020-11-17 10:20:57 -05:00
Anuken
b46676014b Fixed #3431 / Fixed #3432 / Fixed #3429 / Fixed #3435 / Fixed #3434 2020-11-17 10:18:08 -05:00
Anuken
3c36749990 Implemented automatic co-op sector change sync 2020-11-17 09:39:28 -05:00
YellOw139
73955611d1 sector stuff 2020-11-17 11:22:04 +02:00
Anuken
280e345faf Cleanup 2020-11-16 19:50:15 -05:00
Anuken
f296d23cfa Bugfixes 2020-11-16 19:43:56 -05:00
MEEP of Faith
c72a9166a6 ;) 2020-11-16 16:22:38 -08:00
MEEP of Faith
ffca824474 Begin reloading continuous weapons after the bullet finishes. 2020-11-16 16:11:36 -08:00
Anuken
3b609f698a Fixed #3422 2020-11-16 17:41:42 -05:00
Anuken
242109f34e Mobile font border fix 2020-11-16 17:00:14 -05:00
Anuken
4b733fe244 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-16 16:32:10 -05:00
Anuken
74f083b897 Better sector icons 2020-11-16 16:31:55 -05:00
Anuken
f9580c7864 Merge pull request #3421 from MEEPofFaith/fix-absorbing-lasers
Lasers cannot and should not collide with anything.
2020-11-16 15:41:36 -05:00
MEEP of Faith
361ed26907 Lasers cannot and should not collide with anything. 2020-11-16 12:24:36 -08:00
Anuken
80130c69e4 arc 2020-11-16 14:21:44 -05:00
Anuken
3b47cb03bc Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-16 14:21:39 -05:00
Anuken
8577eb9484 New sector display UI 2020-11-16 14:21:30 -05:00
Anuken
272a7af1ae Merge pull request #2575 from Voz-Duh/team-colors-for-payload-distributions
Team Colors For Payload Conveyor and Router
2020-11-16 12:35:27 -05:00
Anuken
33e8489f42 Bugfixes 2020-11-16 09:18:53 -05:00
YellOw139
f56c944329 translation forbidden 2020-11-16 07:55:48 +02:00
Anuken
bdee65e925 Sector preset display 2020-11-15 23:09:40 -05:00
Anuken
b7b6ddf69a arc 2020-11-15 21:03:18 -05:00
Anuken
bf79e1a3d7 Map fixes 2020-11-15 20:34:02 -05:00
Anuken
bedf93f0e0 Cleanup 2020-11-15 20:20:37 -05:00
Anuken
a172c12e5d Auto-destruction of enemies after attack sector capture 2020-11-15 18:59:23 -05:00
Anuken
7bd05ad9ad New campaign map / Fixed #3414 2020-11-15 17:11:52 -05:00
YellOw139
7affde5a2e oh no no ui 2020-11-15 23:49:30 +02:00
YellOw139
4a46baecae Updated indev and scrap 2020-11-15 22:46:13 +02:00
Anuken
9928b0f788 #3412 but not broken 2020-11-15 15:29:31 -05:00
Anuken
c95872e992 #3413 but better 2020-11-15 15:05:34 -05:00
Anuken
c0786b31be Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-15 12:52:33 -05:00
Anuken
d53b074760 Tutorial removed / Logic block group 2020-11-15 12:52:29 -05:00
Anuken
18cb0eeec6 Merge pull request #3323 from DeltaNedas/files
add file picker interface for mods
2020-11-15 11:51:50 -05:00
Anuken
1959ada854 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-15 11:40:20 -05:00
Anuken
fca1cacb30 Fixed #3411 / Fixed unit tests 2020-11-15 11:40:17 -05:00
YellOw139
e9f7ba5f41 Enemy Cores in Sectors 2020-11-15 18:16:58 +02:00
Anuken
3870c64b60 Merge pull request #3388 from younggam/patch-5
protected->public for mod supports
2020-11-15 11:07:48 -05:00
Anuken
aebd3f959f Fixed #3402 / Fixed #3403 / Fixed #3401 / Fixed #3404 / Disabled derelict updates 2020-11-15 10:54:09 -05:00
Anuken
49e4aaa49b Bugfixes 2020-11-14 19:49:11 -05:00
Prosta4okua
dc35e61c3f Merge pull request #25 from summetdev/patch-8
content.sector.name
2020-11-15 02:39:07 +02:00
Anuken
135c780f35 Fixed #3400 2020-11-14 19:06:21 -05:00
Anuken
6c2541491f More campaign water 2020-11-14 17:34:35 -05:00
Antsiferov Andrew
d94765f470 content.sector.name 2020-11-15 01:09:34 +03:00
Anuken
4975def352 Cleanup 2020-11-14 17:00:12 -05:00
YellOw139
775b3592a3 reqs typos/improvements 2020-11-14 22:14:13 +02:00
YellOw139
59a7b584fb req.produce 2020-11-14 22:10:24 +02:00
Anuken
0c050a3ef4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-14 15:02:51 -05:00
Anuken
bd4badc274 More campaign tweaks 2020-11-14 15:02:47 -05:00
Anuken
21b1a0aedf Merge pull request #3387 from MEEPofFaith/patch-1
Remove extra Omura cannon image.
2020-11-14 14:28:54 -05:00
Anuken
87050b6c56 Merge pull request #3396 from DeltaNedas/master
add mining/mineX/mineY sensors
2020-11-14 13:37:47 -05:00
Anuken
c96f4609d0 Research system changes, unfinished 2020-11-14 13:36:43 -05:00
DeltaNedas
9bde0dc18a multiple inheritance h 2020-11-14 18:18:52 +00:00
DeltaNedas
b66294b50a add mining/mineX/mineY sensors 2020-11-14 18:09:46 +00:00
Prosta4okua
4a25063a29 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-14 15:50:53 +02:00
Prosta4okua
6b2ba8b432 Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-14 15:48:59 +02:00
Prosta4okua
6753ab7c6e Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-14 15:33:53 +02:00
Felix Corvus
dbc446f400 11 new lines
New:
threat.low
threat.medium
threat.high
threat.extreme
threat.eradication
sector.biomassFacility.name
sector.windsweptIslands.name
stat.weapons
stat.bullet
bullet.sapping
bullet.healpercent
2020-11-14 12:20:28 +03:00
YellOw139
3055485e17 Good stuff I can't even translate 2020-11-14 10:22:59 +02:00
younggam
bfc2b08bcc ammo protectd->public 2020-11-14 14:56:47 +09:00
younggam
4d66d63da2 requirements protected->public 2020-11-14 14:55:59 +09:00
younggam
4ee4e39518 constructor protected->public 2020-11-14 14:54:22 +09:00
MEEP of Faith
659be11b7d Remove extra omura cannon image.
It has the `-heat` prefix, so the game is using this instead of its actual heat sprite to draw heat.
2020-11-13 19:00:21 -08:00
Anuken
7559996227 Bugfixes / New campaign map 2020-11-13 19:03:27 -05:00
Anuken
04c465c8f0 Bugfixes 2020-11-13 17:33:32 -05:00
YellOw139
bd992b4612 Unit stats look threatening 2020-11-14 00:01:17 +02:00
Prosta4okua
ea41e38706 Оновлення
Залишилось перевіти десь зо 30 рядків
2020-11-13 23:59:24 +02:00
Anuken
cf71356bdb Merge branch 'genNAowl-unit-stats' 2020-11-13 14:42:58 -05:00
Anuken
a9756aefad Cleanup of weapon stats 2020-11-13 14:42:46 -05:00
Anuken
e0b4eb7f8f Merge branch 'unit-stats' of git://github.com/genNAowl/Mndstry into genNAowl-unit-stats 2020-11-13 14:14:38 -05:00
Anuken
ad620971d9 Cleanup 2020-11-13 14:14:29 -05:00
Anuken
648150df65 Fixed #3380 2020-11-13 12:57:49 -05:00
Anuken
3b3b1520f9 Apparently every base part had a base tier of 0 this whole time 2020-11-13 12:40:23 -05:00
Anuken
0d015a4dfc arc 2020-11-13 11:33:50 -05:00
Anuken
75df515234 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-13 11:33:45 -05:00
Anuken
0908176079 Campaign changes 2020-11-13 11:33:31 -05:00
Anuken
b435c83fb6 Merge pull request #3377 from Bohaska/patch-1
Knockback for Spectre
2020-11-13 10:47:36 -05:00
Anuken
1da52d2e42 Merge pull request #3374 from BasedUser/patch-6
Formation of the CAMS
2020-11-13 10:34:49 -05:00
Bohaska
eaf76b5513 Knockback for Spectre
just made knockback for spectre on par with water.
2020-11-13 19:52:34 +08:00
Bohaska
bda5393a74 Knockback for Spectre
Suggested in https://github.com/Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/1170
2020-11-13 19:10:34 +08:00
BasedUser
388374aa24 Update servers_v6.json 2020-11-13 10:13:47 +03:00
BasedUser
8eedb5f610 Formation of CAMS 2020-11-13 10:11:55 +03:00
DeltaNedas
e9bcf9e8b8 Merge branch 'master' into files 2020-11-13 07:10:39 +00:00
Anuken
4e7d6e9a9d Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-12 18:46:24 -05:00
Anuken
6eaec7d505 Bugfixes + Binary and 2020-11-12 18:46:20 -05:00
Anuken
d9d4360b49 Merge pull request #3372 from L0615T1C5-216AC-9437/patch-2
Add Chaotic Neutral's name and new attack server
2020-11-12 18:28:49 -05:00
DeltaNedas
6da6c9426d add file picker interface for mods 2020-11-12 23:21:49 +00:00
Anuken
d1d3ef0c67 Sound framework improvements 2020-11-12 18:07:26 -05:00
L0615T1C5-216AC-9437
addcf350b2 Add Chaotic Neutral's name and new attack server 2020-11-12 14:55:36 -05:00
Vanguard
4a1300f789 1 changed line
mods.reloadexit
2020-11-12 21:48:39 +03:00
Leonwang4234
636fffc750 scaling(Scaling.fit)
Untested
2020-11-12 08:37:38 -08:00
Anuken
d163cacb6a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-12 09:41:54 -05:00
Anuken
e847a74a25 Fixed #3362 2020-11-12 09:41:49 -05:00
Anuken
c2aa655d87 Merge pull request #3365 from younggam/patch-4
little java mod support
2020-11-12 09:35:52 -05:00
younggam
f03c022db8 Update Pump.java 2020-11-12 20:52:23 +09:00
genNAowl
21a8a39344 Merge branch 'master' into unit-stats 2020-11-11 16:50:37 -08:00
Leonwang4234
14ee997a76 Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into unit-stats 2020-11-11 16:49:29 -08:00
Anuken
b1b84fe380 Minor sound changes 2020-11-11 18:11:38 -05:00
Anuken
536a8f6085 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-11 17:13:26 -05:00
Anuken
6cb22dd190 arc 2020-11-11 17:13:19 -05:00
Anuken
538f1d7330 Fixed #3352 / Fixed #3355 / Quad sounds 2020-11-11 17:12:42 -05:00
Leonwang4234
4d3c6879b5 Fix many things 2020-11-11 13:27:03 -08:00
Anuken
9ef57c0366 Merge pull request #3345 from DeltaNedas/nothing
nothing
2020-11-11 15:01:36 -05:00
Prosta4okua
c263a1e52f Добридень 2020-11-11 21:58:39 +02:00
Anuken
cf4f912cef Cleanup 2020-11-11 14:55:16 -05:00
YellOw139
56fece1a30 [Bundle][RO] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).

Changelog:

- New strings/changes up to commit ddc2cc7098
- Typo fixes & various other improvements
2020-11-11 21:51:00 +02:00
Anuken
988fdb0c9b Fixed impact0078 missing wave 2020-11-11 14:08:57 -05:00
Anuken
f86984b5fc Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-11 13:42:35 -05:00
Anuken
0f61e8cfd9 arc 2020-11-11 13:42:30 -05:00
DeltaNedas
a3d4c239d1 nothing 2020-11-11 18:28:42 +00:00
Anuken
a0e2fc3a67 Updated servers to new format 2020-11-11 13:27:27 -05:00
Anuken
112b91469b arc 2020-11-11 13:19:57 -05:00
Vanguard
8c99a5cce0 1 changed line
sector.impact0078.name
2020-11-11 21:09:04 +03:00
Anuken
529bae8972 Fixed #3344 2020-11-11 12:45:30 -05:00
Leonwang4234
3a27e6e94e Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into unit-stats 2020-11-09 21:52:42 -08:00
Leonwang4234
e9c00d8a9f remove unused imports 2020-11-08 17:23:05 -08:00
Leonwang4234
490beb242a Merge remote-tracking branch 'upstream/master' into unit-stats 2020-11-08 15:21:27 -08:00
Leonwang4234
82348d4fff update sprite generation + update bullet stats 2020-11-08 14:35:06 -08:00
Leonwang4234
d133709423 update sprites 2020-11-07 18:31:47 -08:00
Leonwang4234
b448b90999 bundles 2020-11-07 17:21:16 -08:00
Leonwang4234
1555e77348 Create WeaponListValue.java 2020-11-07 17:21:03 -08:00
Leonwang4234
f9954ea4c7 initial implementation 2020-11-07 17:20:58 -08:00
Voz-Duh
6145b1c95c Team Colors For Payload Conveyor and Router 2020-09-17 16:34:34 +03:00
357 changed files with 16880 additions and 14452 deletions

View File

@@ -17,11 +17,14 @@ assignees: ''
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.* **Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.* **Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.* **Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
--- ---
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.* *Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
- [ ] **I have updated to the latest release (https://github.com/Anuken/Mindustry/releases) to make sure my issue has not been fixed.**
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.** - [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**

63
.github/workflows/deployment.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,63 @@
name: Deployment
on:
push:
tags:
- 'v*'
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Set env
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
- name: Create artifacts
run: |
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
- name: Update docs
run: |
cd ../
git config --global user.email "cli@github.com"
git config --global user.name "Github Actions"
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
cd docs
git add .
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
cd ../Mindustry
- name: Add Arc release
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
cd ../Arc
git tag ${RELEASE_VERSION}
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
cd ../Mindustry
- name: Update F-Droid build string
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
cd ../MindustryBuilds
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
git add .
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
cd ../Mindustry
- name: Upload client artifacts
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: desktop/build/libs/Mindustry.jar
tag: ${{ github.ref }}
- name: Upload server artifacts
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: server/build/libs/server-release.jar
tag: ${{ github.ref }}

View File

@@ -1,27 +0,0 @@
name: Java CI
on: [push, pull_request]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v1
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests with gradle and Java 14
run: ./gradlew compileJava
buildJava15:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v1
- name: Set up JDK 15
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 15
- name: Run unit tests with gradle and Java 15
run: ./gradlew compileJava

21
.github/workflows/pr.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,21 @@
name: Pull Request Tests
on: [pull_request]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests and build JAR
run: ./gradlew test desktop:dist
- name: Upload desktop JAR for testing
uses: actions/upload-artifact@v2
with:
name: Desktop JAR (zipped)
path: desktop/build/libs/Mindustry.jar

25
.github/workflows/push.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,25 @@
name: Tests
on: [push, workflow_dispatch]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests
run: ./gradlew test
- name: Trigger BE build
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
cd ../MindustryBuilds
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
git tag ${BNUM}
git config --global user.name "Build Uploader"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}

View File

@@ -1,50 +0,0 @@
jdk:
- openjdk14
dist: xenial
android:
components:
- android-29
- build-tools-29.0.3
script:
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
- cd ../MindustryBuilds
- echo ${TRAVIS_TAG}
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=6-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
- git tag ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}
- git config --global user.name "Build Uploader"
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds; fi
- cd ../Mindustry
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then cd ../Arc; git tag ${TRAVIS_TAG}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/Arc ${TRAVIS_TAG}; cd ../Mindustry; fi
- "./gradlew test"
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew core:javadoc"
- cd ../
- git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
- cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
- cd docs
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git add .; git commit -m "Update ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}"; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/MindustryGame/docs; fi
- cd ../Mindustry
deploy:
- provider: releases
skip_cleanup: true
draft: false
api_key:
secure: Cv5wFtWt62/A24EvSEQvMow7gKPbZ3oATEFPuSghhB2TQz1dA40Zee3Qvk4LFlpLrhYo4K0ZSczCZRGpR+hCd8+Dpww52bheYEvWuh3ZQfvu/fXtEx2j5PwP1qMpmIgSxETV/gkD7l9FImdh0VzktYiAvQfmi0bEocG9/D4QwjFpNat7iwBdcMiw1MvAygpdIWRsjiw0RKlB2mWarmoHhQ7Gu7qlU3j50uaEvcrtmU0pBUPggNQwQRv32i9NPvNFxrqqlUjDLIS8JFea99zCkp8BwYqbEvBIMzd+Qip1/stLJJA3+cDUClbsDtg8rAVetzpOrdLEEBmqShFe5MDl2yEHcsgpN9CFsyTaUfvB3P3rVjizvycMm42IsUkXQiarm5xTQ/TIA8Rd8AHiSKuweNCg1Fd5SFaRtKy8JVLXuxyfUccmyje6hhz2L4lS2Wfj3mAG7sqZUCXhWP79EKdGkiPOjKv4CwXEKmuH3BMVqPlNUZJr9Eg3sV1FG0h2l+MVOOnR635qdUbb49sYojYxVruMLX0BH1c4ZCu230m8CUoWA1Em1QNI75ya7+9Y5T6AsgWDVpBvdUo9fWNbdp+VQ0GskFQsJD5wtnxbcbHeFiERAgGBm7z6qt9u9LrQpBH+dsW52ADvYsu3L4nQEa+sdMHwTTwmGY+iUvsxu0DqxGg=
file:
- desktop/build/libs/Mindustry.jar
- server/build/libs/server-release.jar
on:
repo: Anuken/Mindustry
tags: true
#- provider: script
# script: bash update_wiki.sh
# on:
# repo: Anuken/Mindustry
# tags: true
env:
global:
- secure: TqlUl/ojjkCMVOGbCTKz7Cnr4F08UyWzY/CiJ0vvUOGJGZ1qm7XavAlDf5XT0egU4mvr37THubFO8vojbqmrmy0oZnYh3njKFA8axgyZ8PyKkjGHOfd0i6qyEWsOr9H90/2X8r3LwEeLaDFyHpu3wljIGBjweg53g2qwmDwCFa9UR80FJZ+xDB+rD6B3cXT0DTEkCoLZXLqXm0Y3HvBdSuBL1LR/FNb2BSxNq+tNLGiz1kdQZV5erausbbZypBoGxzz63xAnyz2kkFz73A8xQYVTzGbFodTPz7HM13GVZ5s43I03Y+HYyHBgBaSLziO2hi2kzVJccOwzBp7wS4fs1MqsFY5+IeWJ9k+hm89NiYT7+6zlEgoUMlIniny1qLqWTzx7btUeuC/y/h5TVBNgaV+z0jmHycHfeSyq5I+vmX4J8qe3wmaN8TcdqYKU5nIznOTk3CM5Fzu0Bs9vkCkOxmormmcjMFW1RbdOLc/hpZWZggsBA88sNEAI8eq+r5QEeqzeCx8YKoZDjdrsqvgLMc3El3gS9oMGxkn0Y/TEcqs9Tc4BXtTkqIA68hD0DYzlAxYjVbbkAI9Hh9lHNvV3Dr/oCkGXQ/HflM143kj1L3tSBZpqeqQE2XhngB5nqpS3OZTmZbMTQ8qD2luU18yaTGMLF5tJS/fdKPRx0gQ1kL8=
- secure: VEskj/0TVX2o7iUVXuVPysj/VSWmPhDl57SrT7/nBNN/P/8N5jFAvx8PMzG7qT0S5FzKxuV20psE4WylUGRKdeRtK7/QNBV7T3YqYYM6BUB1VeRpxe5hLxTeuBK3izglFO8DkdDqjUtzQSjzkoYT75ilROjhBrBUPhVek7UlbBHbaklPWYFXHnJmYS1FpZTdzqIj+Y0Gd1PSL2MzK4X74aAHl0qaDgsTwYwtKs7IAz+kFaTZBRpi9VjQHAFhDlkDR3jo9wQjH8/F6x0lCgV/FulSc37Okdb40sLFG98xcEA6gWh1NPMkz8CulUdVE7mj7SJNxLbNvoMNrWOVRjmEsn59p/9LiNC1F9ncFz9vjQjAmi7rMFFGHGxe5nn8cIAkpTvHQQkZoWHAA9SNJTDMMf09m2pRy/vvzx+a6NVxyC9iNrhLlnBg4gxAqRh0S6NU0uL+fuygKixn7rqlnb7KMT7bAbfcuV+dng6c8V7hYKDCh7sJbH8iJump1xkwoM7ecnU8fxJF/oKOr/fbk0Bfxu+Q9qYLrV1+DEdm93Vl2Thq+DBKmI66jRGSva6HeCLFo81PEiEjP1nLv75+kvVfOqVqJrZD1BrvoG2eWT/3hVLrN2kEIWWlpvQVC7FL11yWmYtAuOBh/vfhI76zKr+YTS6ccG9rqW4XeYjJytshe8M=

View File

@@ -61,5 +61,5 @@ Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Su
## Downloads ## Downloads
| [![](https://static.itch.io/images/badge.svg)](https://anuke.itch.io/mindustry) | [![](https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/en-play-badge.png)](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [![](https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png)](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [![](https://flathub.org/assets/badges/flathub-badge-en.svg)](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry) | | [![](https://static.itch.io/images/badge.svg)](https://anuke.itch.io/mindustry) | [![](https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/en-play-badge.png)](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [![](https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png)](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [![](https://flathub.org/assets/badges/flathub-badge-en.svg)](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry)
|--- |--- |--- |--- | |--- |--- |--- |--- |

View File

@@ -35,7 +35,8 @@ dependencies{
natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}" natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}"
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle! //android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
if(new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()) compileOnly fileTree(dir: '../../Arc/backends/backend-android/libs', include: ['*.jar']) def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-29/android.jar")
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
} }
task deploy(type: Copy){ task deploy(type: Copy){

View File

@@ -77,11 +77,11 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
} }
@Override @Override
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){ public void showFileChooser(boolean open, String title, String extension, Cons<Fi> cons){
showFileChooser(open, cons, extension); showFileChooser(open, title, cons, extension);
} }
void showFileChooser(boolean open, Cons<Fi> cons, String... extensions){ void showFileChooser(boolean open, String title, Cons<Fi> cons, String... extensions){
String extension = extensions[0]; String extension = extensions[0];
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){ if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
@@ -118,7 +118,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
}); });
}else if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.M && !(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED && }else if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.M && !(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){ checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
chooser = new FileChooser(open ? "@open" : "@save", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> { chooser = new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> {
if(!open){ if(!open){
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension)); cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
}else{ }else{
@@ -136,16 +136,16 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
requestPermissions(perms.toArray(new String[0]), PERMISSION_REQUEST_CODE); requestPermissions(perms.toArray(new String[0]), PERMISSION_REQUEST_CODE);
}else{ }else{
if(open){ if(open){
new FileChooser("@open", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show(); new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show();
}else{ }else{
super.showFileChooser(open, extension, cons); super.showFileChooser(open, "@open", extension, cons);
} }
} }
} }
@Override @Override
public void showMultiFileChooser(Cons<Fi> cons, String... extensions){ public void showMultiFileChooser(Cons<Fi> cons, String... extensions){
showFileChooser(true, cons, extensions); showFileChooser(true, "@open", cons, extensions);
} }
@Override @Override

View File

@@ -32,23 +32,29 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
MethodSpec.Builder load = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC); MethodSpec.Builder load = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
MethodSpec.Builder loadStyles = MethodSpec.methodBuilder("loadStyles").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC); MethodSpec.Builder loadStyles = MethodSpec.methodBuilder("loadStyles").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
MethodSpec.Builder icload = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC); MethodSpec.Builder icload = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
CodeBlock.Builder ichinit = CodeBlock.builder();
String resources = rootDirectory + "/core/assets-raw/sprites/ui"; String resources = rootDirectory + "/core/assets-raw/sprites/ui";
Jval icons = Jval.read(Fi.get(rootDirectory + "/core/assets-raw/fontgen/config.json").readString()); Jval icons = Jval.read(Fi.get(rootDirectory + "/core/assets-raw/fontgen/config.json").readString());
ObjectMap<String, String> texIcons = new OrderedMap<>(); ObjectMap<String, String> texIcons = new OrderedMap<>();
PropertiesUtils.load(texIcons, Fi.get(rootDirectory + "/core/assets/icons/icons.properties").reader()); PropertiesUtils.load(texIcons, Fi.get(rootDirectory + "/core/assets/icons/icons.properties").reader());
StringBuilder iconcAll = new StringBuilder();
texIcons.each((key, val) -> { texIcons.each((key, val) -> {
String[] split = val.split("\\|"); String[] split = val.split("\\|");
String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", ""); String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", "");
if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i"; if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i";
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + key).build()); ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", Integer.parseInt(key))).initializer("'" + ((char)Integer.parseInt(key)) + "'").build());
}); });
ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class), ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class),
"icons", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectMap<>()").build()); "icons", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectMap<>()").build());
ichtype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectIntMap.class, String.class),
"codes", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectIntMap<>()").build());
ObjectSet<String> used = new ObjectSet<>(); ObjectSet<String> used = new ObjectSet<>();
for(Jval val : icons.get("glyphs").asArray()){ for(Jval val : icons.get("glyphs").asArray()){
@@ -57,7 +63,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
if(!val.getBool("selected", true) || !used.add(name)) continue; if(!val.getBool("selected", true) || !used.add(name)) continue;
int code = val.getInt("code", 0); int code = val.getInt("code", 0);
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + code).build()); iconcAll.append((char)code);
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", code)).initializer("'" + ((char)code) + "'").build());
ichinit.addStatement("codes.put($S, $L)", name, code);
ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC); ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
icload.addStatement(name + "Small = mindustry.ui.Fonts.getGlyph(mindustry.ui.Fonts.def, (char)" + code + ")"); icload.addStatement(name + "Small = mindustry.ui.Fonts.getGlyph(mindustry.ui.Fonts.def, (char)" + code + ")");
@@ -69,6 +77,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
icload.addStatement("icons.put($S, " + name + "Small)", name + "Small"); icload.addStatement("icons.put($S, " + name + "Small)", name + "Small");
} }
ichtype.addField(FieldSpec.builder(String.class, "all", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("$S", iconcAll.toString()).build());
ichtype.addStaticBlock(ichinit.build());
Fi.get(resources).walk(p -> { Fi.get(resources).walk(p -> {
if(!p.extEquals("png")) return; if(!p.extEquals("png")) return;
@@ -111,7 +122,6 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
HashSet<String> names = new HashSet<>(); HashSet<String> names = new HashSet<>();
Fi.get(path).walk(p -> { Fi.get(path).walk(p -> {
String fname = p.name();
String name = p.nameWithoutExtension(); String name = p.nameWithoutExtension();
if(names.contains(name)){ if(names.contains(name)){
@@ -122,18 +132,18 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
if(SourceVersion.isKeyword(name)) name += "s"; if(SourceVersion.isKeyword(name)) name += "s";
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + "/" + fname; String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
String filename = "\"" + filepath + "\"";
String filename = "\"" + filepath + "\"";
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3")); loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")"); dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
dispose.addStatement(name + " = null"); dispose.addStatement(name + " = null");
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build()); type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
}); });
if(classname.equals("Sounds")){ if(classname.equals("Sounds")){
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build()); type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
} }
type.addMethod(loadBegin.build()); type.addMethod(loadBegin.build());

View File

@@ -1,10 +1,13 @@
#Maps entity names to IDs. Autogenerated. #Maps entity names to IDs. Autogenerated.
alpha=0 alpha=0
arkyid=29
atrax=1 atrax=1
beta=30
block=2 block=2
corvus=24 corvus=24
flare=3 flare=3
gamma=31
mace=4 mace=4
mega=5 mega=5
mindustry.entities.comp.BuildingComp=6 mindustry.entities.comp.BuildingComp=6
@@ -26,6 +29,8 @@ oct=26
poly=18 poly=18
pulsar=19 pulsar=19
quad=23 quad=23
quasar=32
risso=20 risso=20
spiroct=21 spiroct=21
toxopid=33
vela=25 vela=25

View File

@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -0,0 +1 @@
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}

View File

@@ -36,7 +36,7 @@ allprojects{
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official' if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
appName = 'Mindustry' appName = 'Mindustry'
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256' steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
rhinoVersion = '2c3ad8c29560f695ad147a8e8cf5ed9f0ae834b3' rhinoVersion = '2617981f706e50b8753155d8e15e326308be3b22'
loadVersionProps = { loadVersionProps = {
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p } return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
@@ -99,6 +99,17 @@ allprojects{
return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1) return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1)
} }
findSdkDir = {
//null because IntelliJ doesn't get env variables
def v = System.getenv("ANDROID_HOME")
if(v != null) return v
//rootDir is null here, amazing. brilliant.
def file = new File("local.properties")
if(!file.exists()) file = new File("../local.properties")
def props = new Properties().with{p -> p.load(file.newReader()); return p }
return props.get("sdk.dir")
}
generateLocales = { generateLocales = {
def output = 'en\n' def output = 'en\n'
def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/') def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/')

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="16"
height="16"
version="1.1"
id="svg542"
sodipodi:docname="planet.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata548">
<rdf:RDF>
<cc:Work
rdf:about="">
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
<dc:type
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
<dc:title></dc:title>
</cc:Work>
</rdf:RDF>
</metadata>
<defs
id="defs546" />
<sodipodi:namedview
pagecolor="#ffffff"
bordercolor="#666666"
borderopacity="1"
objecttolerance="10"
gridtolerance="10"
guidetolerance="10"
inkscape:pageopacity="0"
inkscape:pageshadow="2"
inkscape:window-width="2560"
inkscape:window-height="1316"
id="namedview544"
showgrid="false"
inkscape:pagecheckerboard="true"
inkscape:zoom="15.75"
inkscape:cx="-16.385458"
inkscape:cy="16.16535"
inkscape:window-x="0"
inkscape:window-y="27"
inkscape:window-maximized="1"
inkscape:current-layer="svg542" />
<path
id="polygon2"
style="fill:#ffffff"
d="M 5.5 0 L 5 0.5 L 4.5 1 L 3.5 1 L 3 1.5 L 2.5 2 L 2 2.5 L 1.5 3 L 1 3.5 L 1 4.5 L 0.5 5 L 0 5.5 L 0 6.5 L 0 7.5 L 0 8.5 L 0 9.5 L 0 10.5 L 0.5 11 L 1 11.5 L 1 12.5 L 1.5 13 L 2 13.5 L 2.5 14 L 3 14.5 L 3.5 15 L 4.5 15 L 5 15.5 L 5.5 16 L 6.5 16 L 7.5 16 L 8.5 16 L 9.5 16 L 10.5 16 L 11 15.5 L 11.5 15 L 12.5 15 L 13 14.5 L 13.5 14 L 14 13.5 L 14.5 13 L 15 12.5 L 15 11.5 L 15.5 11 L 16 10.5 L 16 9.5 L 16 8.5 L 16 7.5 L 16 6.5 L 16 5.5 L 15.5 5 L 15 4.5 L 15 3.5 L 14.5 3 L 14 2.5 L 13.5 2 L 13 1.5 L 12.5 1 L 11.5 1 L 11 0.5 L 10.5 0 L 9.5 0 L 8.5 0 L 7.5 0 L 6.5 0 L 5.5 0 z M 6.5 1 L 7 1.5 L 7.5 2 L 8.5 2 L 9 2.5 L 9 3.5 L 9.5 4 L 10 4.5 L 10.5 5 L 11 5.5 L 11.5 6 L 12.5 6 L 13.5 6 L 14.5 6 L 15 6.5 L 15 7.5 L 15 8.5 L 15 9.5 L 14.5 10 L 14 10.5 L 14 11.5 L 13.5 12 L 13 12.5 L 12.5 13 L 12 13.5 L 11.5 14 L 10.5 14 L 10 14.5 L 9.5 15 L 8.5 15 L 8 14.5 L 7.5 14 L 7 13.5 L 7 12.5 L 7.5 12 L 8 11.5 L 8.5 11 L 9 10.5 L 9 9.5 L 9 8.5 L 8.5 8 L 8 7.5 L 7.5 7 L 6.5 7 L 5.5 7 L 4.5 7 L 4 7.5 L 3.5 8 L 3 8.5 L 2.5 9 L 2 9.5 L 1.5 10 L 1 9.5 L 1 8.5 L 1 7.5 L 1 6.5 L 1.5 6 L 2 5.5 L 2 4.5 L 2.5 4 L 3 3.5 L 3.5 3 L 4 2.5 L 4.5 2 L 5.5 2 L 6 1.5 L 6.5 1 z M 11.5 9 L 11 9.5 L 11 10.5 L 11.5 11 L 12.5 11 L 13 10.5 L 13 9.5 L 12.5 9 L 11.5 9 z " />
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 578 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.9 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 682 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 683 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 213 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 4.3 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.6 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.5 KiB

View File

@@ -1,2 +1,3 @@
mschxœ-k mschxњ-Ќ‹
1 „ÇMÅîуôPÅ В0 EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<NЗ*Ш»Г<C2BB>lцЮѕиmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А­Vh¶•т №} ¶U
кwZР;¤$ґ ]Сґ…]P,(І»ЉЎkҐ№ъЕ¶,e

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś-<2D>ŃŠ! EouÔŮťBŰÇ~„/ý#™†Ept<70>_mÁăą <09>W…)‡Ť0םÖĆôŔň¤şrÜ[,pp˙ÜZl!ÇcókÉ/z†ĺr4bÜjI<6A>ý2%ß_„%…Jěź<C4BE>W©!˝
€;pęGŹk<18>…VNf żJjŞŇĐ8ŹPK¨G8&~m3bfŘÔçźqkľˇ•'ćÄća¦ăbú/(Ű×[¨=[)»

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschx<>MΫn„ E7^Ζλ<CE96><31>Ύφ<CE8E><CF86>"JƒΨi?ΎµηΐKCd<43>λή$β<>•SΖp(·Ύ³οU ΕΡx<07><>oU<6F>»rΪJ<CEAA>>hΔD½ΙΓ<CE99>aΡ<61><CEA1>υW j‰>ΰξ<CEB0>ύ—N»Ση¦ΆYδ<1A>µδv<76><E28099>ώ©©»xeεΆ] ζύ$ν9<CEBD>¨<EFBFBD>97Ήxχ©ΏIαόIθw^Ξ―<CE9E>jωµΣa¬΅IylΪςπTΎJ”5¨RPDuΎ<1A>*ΟΤάh<01>ΈQήA4©P3n,ΗEF ΡW<E2809A><57>ΥυΎκϊΉ.<2E>MSΠ“ε<E2809C>δ<EFBFBD> ²lθ$>g-JF—qΟΕGΖΔhι$t}Ζ<>1ς«ZΪ+XγΞF}Ζΐθω―r6fι1K<31>%†T<E280A0>

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxś-Ź[nĂ EŻń;nÓ8űŕ«+Bö(BÂ`i”˝'qăŻ3sď!pÁU ˛j!taĄ)zúĹ0S<30>Ľ^Łv
ÍٞúľČÉŮ?z:Ź18ŁĽ\•%#yşët[ČF\V÷ /­›é¨Ł'ł×Ć`Đ‘ÜÝO`

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxśMŤÍ „géÄj˘'ź˘ß[bL*4c|{gCB`vg?á Úč_vńq
ů†aŰ”źky¦8 [Z|WĂľR8Ý})!ç5}BcšĂî4>O°;ĹŚ7ͱ(…Ë_ŕNW4Ü\m•®JŹF ¬ĹŔ°“†"®btk! Ęho:v]5ůBëNÉľćŇ=Nôw6‡¶;í,tŚJ óÁ,;

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœMR[nƒ00o&z…~òÓ9ÄŠ<C384>ÀFÆ4ÍÕÛ(tŒQ[¬õxwf/1-…DÚöõEM­íF×
¼`ï:'u7ÍMö=¥/Êâ8š²<E280BA>6ÕôÒ^ª¿7éxVŸÎÊÖ‹Ã䔚«ÒÊJÈÏÒQrÇé·Ikô‡º“{mÍpž'?Æ¿Œº—k^lÇYêΩ¡™Ìl[vµšéºvcO“áLÍ(µê·é€7ü± dE,Ò)¢å›ö`4õ Ê削§„âdy®iu(²ƒˆÖªÂ“Q, RZ´­t¥ã ªƒjçUë÷µµZVzïU"Ì%|–‡,xy€µ«ð]SÎ( 2
èå„,@‚ä

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -1,2 +0,0 @@
mschxœMŽan„ Š®ºmMÿöŠètC`ºí‰{Š]:àŸ& ïñ˜¤Óázh·ª`öÝÒWiS‡Oa!Ìw)(úŽA/ѼzcÿÉyw”6Í¢Ö`¬å^)ÜHE'¾]¼¶j!ƒùL7Â{4Q;“6µx÷E?Ü¡L{y¢œ_‰½ú̇±†“êØÈ–ðÁ…¶$ÊŽ†ˆ¶êj7CÃn6ÿŠŽõѳ!Ot-G+ĉæë oíÀè†.?ó£dò
—Ì<EFBFBD>œkr/‰Ô8N4@Ϩƒd41úSqñ c%

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxśMŹkNě0 …OÓ6íL<C3AD>°<>üa)ě ´Ö©MJšňX;Á®ď•Hä|Ž}l'8ŕ¶@ú™pőä—e˘‡üâĂů„v<E2809E>áŤ>cÂi ´Í}ö<>“ź&Ü­qę“[ú@“cďL°3…î‡8?okö1¸3J}ćÍsź3ĄO—řNÉ…8şy˛wK˘u…MűpfÜX‰Ó{ĎpôS?ě-ř9ăć3ş?ĂŃůLł[ă–Âőä_7?ş-€Gč*v+%o^5`8Ô˘t˙E;j<>QßhťŃ:ŁąR•ĄÜ$nQVŚEÍh!ÚćraűBņËŰwŮ y-ăF:U:şâc‡Q”ŠJQ+,ŠŁ‘é•<^p@qd÷é¸b4ŠV<C5A0>,ąćŚ©ĺă{»ĘŞĘŞĘ˛Ę´ęPŃhżF•ŤüMŔ#%ČĘŽ}+7)ŮÁą>8÷ ÚßWI

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%<25>]! öOã³gØC$DÀ°`âím)ý˜a†âŠMÁd—¶Ó¿Br-zåô®µPqo±¹{:|Éßð+·O}äŽg<C5BD>ï7.±…tœ¥W0×Ò¹<0Žâa 4Ý5Ã@kL¤câ7#Q 2 VâJ†e_FØJز­0Kgµ°`(<28>L#ß-TÑ´Bz˜;%ÉÜIiVù

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxś=ŃÍŽ0†á<E280A0>ăŹĂßĘt™ŕ:şęŞWŕÉXٍ DŕĚĎťw×ÚĽRĹâáű<C3A1>Źŕ µ|ĎDOîÍËÓO·®×wţĽ{;˙đÓů6ş))ź]F·Ľz9®sĽnnňŁÔ.>ügXÜ%Ě”·ű¸úá2O/÷k{ąŹáúîŇŁzM“‡W?ůe+šŰü˙?űBęEä·HŻ]BĂ,”ĐŔ zŮmgd;š‰¨<E280B0>"iŘSć$T@IYx¤lI|ŁěyY<79> 4ěÁŔPBŹĐÁ6zźf¦WW°ŁÔ¤”†dáHY<48>*¨)R 'ĘŽÔĂ“l«R°<52>ÔĐ z<>3u: qo MĘI†dI©"5¤ÔA/jź*YB<59> X(  —LĄĎr0`ÓęŽif˘Zč ® ŹżŰ<C5BC>ěďźxčďmşŢ<C59F>úµĎ?č

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxśMPŰnë |IâKëćáüÄřŠJçú!VH,Ś›ćŰ›w­<>w™ťÝĹ8â±@ĺÔYăĎéĹ™xú§ĆčĂőôÔĹę€nŇËĚŤwŔäڵčLÔgąř5ŚĂEE*ú#†{ ±fôN.gm)áMTάgIö]_YÓŽ«Ťć]Ąún™}ĐrzY0Ś^Y9j<17>y]ß4ÚŮ_ŘŢůIăń-řŐMň5/K§·*ČY9mqüuĚč}šŐŐz5ýĚţ{ůC
T˘ !P

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,3 @@
mschxœ%Žknà „ÇØIü¨äV9×È
ú;¢xS!a@€“úîMÝ%F¬¾Ñ>fz<>Æ©™p¾~:“¯¥}ŽëõbU$ %MÈÆ;à
ãCeŠ~rT:ûˆ^/6»*ú#yA9²Õ7ϧà#É)%ŒÚ++5¹Ímáꘌ5Ú;™f²ì18Zf•<66>S4Öb0™f™ü5áô¥2w­èƒðÎO„÷ VëÕ$ÙçN+Ÿ1(åíuÞ

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxœ%<25>] „‡ŸÖ³øàm|3U‰i¢­ÁãíevJš<4A>& »1zÄezVŒó}9¿×ÇÔNØßêûÚæ× <10>/Ó¶ÕöÃÞ×´ÔGŸv¯‡mýÖà}N?Qäì¨Ìv¶1x™Y(„%½"ž"ÈLBfÒ³´ë' }! vCd•Þ*bLðŽAªA*éM‰õˆ( IÕ²Ì|¤<C2A4>™Ìz!''x™Y(LÞµ³!Á&`Íï8šÝþ Ú

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxśEĎmjĂ0 ŕ×ůtÚ´ěů»Ó F<46>Î<EFBFBD>ŘĹi»ŃnŮIcóX,ËxAŻaă¸zśĂ-ľoa˝/~ŢÓ7űmĘáţ)5 ýE=ĄřĺżSF™ÓţđnKË<4B>‡űý‚ţ#‡ůć‡˙ŞŐÇ™«ÂĂŻĂ–ö<y\V?}Ž1Lă2Ě9, €WZhˇ'tPŠv-´& G´<>F#PNN8ń9Ť3HÎ*ĆV(„R¨ ,QW<51>Ď®§ŢA˝9éŞçóůFëÇđJ'jOWYÚkľˇގ,

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1,2 @@
mschxœ%ÎÝ0 à³EÑK_;ßÇhp lËFßÞÎ^,_Û%§Eƒ†õÃJ¸¹Ù?_ƒ[><3E>ìÖ¸Ú‰ò˜\Ü\ð@
[~q<>žöuØÜØOÉ- êö<>š1ø7}CB7§!¾ÜF}L”3Z.×>‡=<3D>àÎâBk¦ƒs…2\qg`¸W-Á

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -0,0 +1 @@
mschxśM}rÚ0Ĺźd󝦇đ-zŹŽŐŚ±¨lBÓôźöžť´ô­•4<E280A2>Ú}«Ý'|ÔH[s˛Ř¸cűąŰs>ř`»/¦öWäµeĘť{ç[ŕÓ÷6<avöWŞÖ×sďšĘ~ë<>Ů÷>`±÷¦©ö¶í<C2B6>;\Žłw

View File

@@ -10,18 +10,20 @@ link.dev-builds.description = Unstable development builds
link.trello.description = Official Trello board for planned features link.trello.description = Official Trello board for planned features
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
link.google-play.description = Google Play store listing link.google-play.description = Google Play store listing
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing link.f-droid.description = F-Droid listing
link.wiki.description = Official Mindustry wiki link.wiki.description = Official Mindustry wiki
link.suggestions.description = Suggest new features link.suggestions.description = Suggest new features
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard. linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
screenshot = Screenshot saved to {0} screenshot = Screenshot saved to {0}
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot. screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
gameover = Game Over gameover = Game Over
gameover.disconnect = Disconnect
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious! gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
highscore = [accent]New highscore! highscore = [accent]New highscore!
copied = Copied. copied = Copied.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]beta[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is unfinished[]\n- SFX and music are unfinished/missing\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet indev.notready = This part of the game isn't ready yet
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
load.sound = Sounds load.sound = Sounds
load.map = Maps load.map = Maps
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Rename Schematic
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
stats = Stats
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0} stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
stat.built = Buildings Built:[accent] {0} stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core launchcore = Launch Core
filename = File Name: filename = File Name:
unlocked = New content unlocked! unlocked = New content unlocked!
available = New research available!
completed = [accent]Completed completed = [accent]Completed
techtree = Tech Tree techtree = Tech Tree
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
research.load = Load
research.discard = Discard
research.list = [lightgray]Research: research.list = [lightgray]Research:
research = Research research = Research
researched = [lightgray]{0} researched. researched = [lightgray]{0} researched.
@@ -226,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.data = Failed to load world data! disconnect.data = Failed to load world data!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]). cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connecting... connecting = [accent]Connecting...
reconnecting = [accent]Reconnecting...
connecting.data = [accent]Loading world data... connecting.data = [accent]Loading world data...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Address already in use! server.addressinuse = Address already in use!
@@ -290,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
wave = [accent]Wave {0} wave = [accent]Wave {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0} wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
@@ -297,6 +306,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
waiting = [lightgray]Waiting... waiting = [lightgray]Waiting...
waiting.players = Waiting for players... waiting.players = Waiting for players...
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Enemy Cores
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Enemy Core
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
@@ -486,26 +497,21 @@ complete = [lightgray]Complete:
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1} requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0} requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
requirement.research = Research {0} requirement.research = Research {0}
requirement.produce = Produce {0}
requirement.capture = Capture {0} requirement.capture = Capture {0}
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
launch.text = Launch launch.text = Launch
research.multiplayer = Only the host can research items. research.multiplayer = Only the host can research items.
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
uncover = Uncover uncover = Uncover
configure = Configure Loadout configure = Configure Loadout
#TODO
loadout = Loadout loadout = Loadout
resources = Resources resources = Resources
bannedblocks = Banned Blocks bannedblocks = Banned Blocks
addall = Add All addall = Add All
launch.from = Launching From: [accent]{0}
launch.destination = Destination: {0} launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}. configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
zone.objective.survival = Survive
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
add = Add... add = Add...
boss.health = Guardian Health boss.health = Guardian Health
@@ -529,19 +535,40 @@ weather.fog.name = Fog
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources: sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production: sectors.production = Production:
sectors.export = Export:
sectors.time = Time:
sectors.threat = Threat:
sectors.wave = Wave:
sectors.stored = Stored: sectors.stored = Stored:
sectors.resume = Resume sectors.resume = Resume
sectors.launch = Launch sectors.launch = Launch
sectors.select = Select sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector sectors.rename = Rename Sector
sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
sectors.go = Go
sector.curcapture = Sector Captured
sector.curlost = Sector Lost
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured!
threat.low = Low
threat.medium = Medium
threat.high = High
threat.extreme = Extreme
threat.eradication = Eradication
planets = Planets
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
#TODO better name
planet.sun.name = Sun planet.sun.name = Sun
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters sector.craters.name = The Craters
@@ -554,9 +581,10 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
#unused sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
#sector.crags.name = Crags sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on. sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders. sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
@@ -564,11 +592,16 @@ sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units. sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost. sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Mace units. Destroy it.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible. sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
settings.language = Language settings.language = Language
settings.data = Game Data settings.data = Game Data
@@ -628,6 +661,8 @@ stat.memorycapacity = Memory Capacity
stat.basepowergeneration = Base Power Generation stat.basepowergeneration = Base Power Generation
stat.productiontime = Production Time stat.productiontime = Production Time
stat.repairtime = Block Full Repair Time stat.repairtime = Block Full Repair Time
stat.weapons = Weapons
stat.bullet = Bullet
stat.speedincrease = Speed Increase stat.speedincrease = Speed Increase
stat.range = Range stat.range = Range
stat.drilltier = Drillables stat.drilltier = Drillables
@@ -697,12 +732,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag bullet.frag = [stat]frag
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
bullet.freezing = [stat]freezing bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
@@ -770,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Save Interval setting.saveinterval.name = Save Interval
setting.seconds = {0} seconds setting.seconds = {0} seconds
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
setting.milliseconds = {0} milliseconds setting.milliseconds = {0} milliseconds
setting.fullscreen.name = Fullscreen setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required) setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
@@ -779,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelate setting.pixelate.name = Pixelate
setting.minimap.name = Show Minimap setting.minimap.name = Show Minimap
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.coreitems.name = Display Core Items
setting.position.name = Show Player Position setting.position.name = Show Player Position
setting.musicvol.name = Music Volume setting.musicvol.name = Music Volume
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
@@ -859,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planet Map
keybind.research.name = Research
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Player List keybind.player_list.name = Player List
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
@@ -922,6 +960,7 @@ content.item.name = Items
content.liquid.name = Liquids content.liquid.name = Liquids
content.unit.name = Units content.unit.name = Units
content.block.name = Blocks content.block.name = Blocks
content.sector.name = Sectors
item.copper.name = Copper item.copper.name = Copper
item.lead.name = Lead item.lead.name = Lead
@@ -982,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Resupply Point
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Sand Boulder block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
block.grass.name = Grass block.grass.name = Grass
block.slag.name = Slag block.slag.name = Slag
block.space.name = Space block.space.name = Space
@@ -1185,6 +1225,7 @@ block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
block.block-forge.name = Block Forge block.block-forge.name = Block Forge
block.block-loader.name = Block Loader block.block-loader.name = Block Loader
block.block-unloader.name = Block Unloader block.block-unloader.name = Block Unloader
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
block.switch.name = Switch block.switch.name = Switch
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = Micro Processor
@@ -1203,27 +1244,41 @@ team.derelict.name = derelict
team.green.name = green team.green.name = green
team.purple.name = purple team.purple.name = purple
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue> hint.skip = Skip
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building. hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement. hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[] hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base. hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1 hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause. hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause. hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
tutorial.unpause = Now press space again to unpause. hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause. hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[] hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[] hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button. hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition. item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced. item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
@@ -1236,7 +1291,7 @@ item.coal.description = Used for fuel and refined material production.
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event. item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft. item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft.
item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel. item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel.
item.scrap.description = Melted down and refined into other materials. item.scrap.description = Used in Melters and Pulverizers for refining into other materials.
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units. item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition. item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition. item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition.
@@ -1246,11 +1301,13 @@ item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions. item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition. item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition.
item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators. item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators.
liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing. liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing.
liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon. liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon.
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition. liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories. liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides. block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
block.illuminator.description = Emits light. block.illuminator.description = Emits light.
block.message.description = Stores a message for communication between allies. block.message.description = Stores a message for communication between allies.
@@ -1393,6 +1450,7 @@ block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor.
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity. block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor. block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor. block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies. unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies. unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
@@ -1402,7 +1460,7 @@ unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all near
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded. unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight. unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repairs allied structures. Capable of flight.
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain. unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion. unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain. unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
@@ -1420,7 +1478,7 @@ unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of car
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units. unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units. unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies. unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
unit.minke.description = Fires incendiary shells and standard bullets at nearby ground targets. unit.minke.description = Fires shells and standard bullets at nearby ground targets.
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies. unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies. unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units. unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.

View File

@@ -10,18 +10,22 @@ link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
link.google-play.description = Obchod Google Play link.google-play.description = Obchod Google Play
link.f-droid.description = Katalog F-Droid link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Suggest new features link.suggestions.description = Suggest new features
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky. linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0} screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky. screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
gameover = Konec hry gameover = Konec hry
gameover.disconnect = Odpojit se
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]! gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
gameover.waiting = [accent]Hra čeká na další mapu...
highscore = [accent]Nový rekord! highscore = [accent]Nový rekord!
copied = Zkopírováno. copied = Zkopírováno.
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- SFX a hudba je nedokončená nebo chybí\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[]. indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
indev.campaign = [accent]Dovršil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
load.sound = Zvuky load.sound = Zvuky
load.map = Mapy load.map = Mapy
@@ -57,6 +61,7 @@ schematic.rename = Přejmenovat šablonu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony. schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
stats = Statistiky
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0} stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[] stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[] stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
@@ -189,6 +194,10 @@ servers.local = Místní servery
servers.remote = Vzdálené servery servers.remote = Vzdálené servery
servers.global = Komunitní servery servers.global = Komunitní servery
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
server.shown = Zobrazené
server.hidden = Skryté
trace = Vystopovat hráče trace = Vystopovat hráče
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[] trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[] trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
@@ -267,6 +276,9 @@ cancel = Zrušit
openlink = Otevřít odkaz openlink = Otevřít odkaz
copylink = Zkopírovat odkaz copylink = Zkopírovat odkaz
back = Zpět back = Zpět
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
data.export = Exportovat data data.export = Exportovat data
data.import = Importovat data data.import = Importovat data
data.openfolder = Otevřít složku s daty data.openfolder = Otevřít složku s daty
@@ -283,6 +295,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
wave = [accent]Vlna číslo {0}[] wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[] wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[] wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
@@ -290,7 +303,9 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Vlna přichází![]
waiting = [lightgray]Čekám...[] waiting = [lightgray]Čekám...[]
waiting.players = Čekání na hráče... waiting.players = Čekání na hráče...
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřátel
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[]. wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![] wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
loadimage = Nahrát obrázek loadimage = Nahrát obrázek
@@ -420,7 +435,7 @@ toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[] filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
filter.distort = Zkreslení filter.distort = Zkreslení
filter.noise = Zašumění filter.noise = Zašumění
filter.enemyspawn = Výběr nepřítelské líhně filter.enemyspawn = Výběr nepřátelské líhně
filter.spawnpath = Cesta k líhni filter.spawnpath = Cesta k líhni
filter.corespawn = Váběr ládra filter.corespawn = Váběr ládra
filter.median = Medián filter.median = Medián
@@ -463,7 +478,9 @@ load = Načíst
save = Uložit save = Uložit
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Odezva: {0} ms ping = Odezva: {0} ms
language.restart = Prosím restartuj hru, aby se provedla změna jazyka! memory = Paměť: {0} MB
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
settings = Volby settings = Volby
tutorial = Výuka tutorial = Výuka
tutorial.retake = Spustit znovu výuku. tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
@@ -476,18 +493,20 @@ locked = Zamčeno
complete = [lightgray]Dokončeno: complete = [lightgray]Dokončeno:
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1} requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0} requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
requirement.research = Vynalezeno {0} requirement.research = Vynalezni {0}
requirement.capture = Polapeno {0} requirement.produce = Vyrob {0}
bestwave = [lightgray]Nejvyšší vlna: {0} requirement.capture = Polap {0}
launch.text = Vyslat launch.text = Vyslat
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie. research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
uncover = Odkrýt mapu uncover = Odkrýt mapu
configure = Přizpůsobit vybavení configure = Přizpůsobit vybavení
#TODO #TODO
loadout = Načtení loadout = Načtení
resources = Zdroje resources = Zdroje
bannedblocks = Zakázané bloky bannedblocks = Zakázané bloky
addall = Přidat vše addall = Přidat vše
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
launch.destination = Cíl: {0} launch.destination = Cíl: {0}
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}. configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[] zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
@@ -519,19 +538,36 @@ weather.fog.name = Mlha
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
sectors.resources = Zdroje: sectors.resources = Zdroje:
sectors.production = Výroba: sectors.production = Výroba:
sectors.export = Export:
sectors.time = Čas:
sectors.threat = Ohrožení:
sectors.wave = Vlna:
sectors.stored = Uskladněno: sectors.stored = Uskladněno:
sectors.resume = Pokračovat sectors.resume = Pokračovat
sectors.launch = Vyslat sectors.launch = Vyslat
sectors.select = Vybrat sectors.select = Vybrat
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[] sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
sectors.rename = Přejmenovat sektor sectors.rename = Přejmenovat sektor
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře[]
sector.curcapture = Sektor polapen
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
threat.low = Nízké
threat.medium = Střední
threat.high = Velké
threat.extreme = Extrémní
threat.eradication = Vyhlazující
planets = Planets
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
#TODO better name
planet.sun.name = Sol planet.sun.name = Sol
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway sector.impact0078.name = Dopad 0078
sector.groundZero.name = Základní tábor sector.groundZero.name = Základní tábor
sector.craters.name = Krátery sector.craters.name = Krátery
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
@@ -543,16 +579,19 @@ sector.overgrowth.name = Džungle
sector.tarFields.name = Dehtová pole sector.tarFields.name = Dehtová pole
sector.saltFlats.name = Solné nížiny sector.saltFlats.name = Solné nížiny
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
#unused #unused
#sector.impact0078.name = Impact 0078
#sector.crags.name = Crags #sector.crags.name = Crags
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál. sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže. sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni. sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen. sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní stavby zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii. sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech. sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno. sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[] sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
@@ -590,6 +629,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0} lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
block.unknown = [lightgray]???[] block.unknown = [lightgray]???[]
stat.description = Účel
stat.input = Vstup stat.input = Vstup
stat.output = Výstup stat.output = Výstup
stat.booster = Posilovač stat.booster = Posilovač
@@ -617,6 +657,8 @@ stat.memorycapacity = Kapacita paměti
stat.basepowergeneration = Základní generování energie stat.basepowergeneration = Základní generování energie
stat.productiontime = Čas produkce stat.productiontime = Čas produkce
stat.repairtime = Čas do úplné opravy stat.repairtime = Čas do úplné opravy
stat.weapons = Zbraně
stat.bullet = Střela
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
stat.range = Dosah stat.range = Dosah
stat.drilltier = Lze těžit stat.drilltier = Lze těžit
@@ -624,9 +666,9 @@ stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
stat.boosteffect = Účinek posílení stat.boosteffect = Účinek posílení
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
stat.health = Životy stat.health = Životy
stat.buildtime = Čas stavby stat.buildtime = Čas konstrukce
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
stat.buildcost = Cena stavby stat.buildcost = Cena konstrukce
stat.inaccuracy = Nepřesnost stat.inaccuracy = Nepřesnost
stat.shots = Střely stat.shots = Střely
stat.reload = Střel za 1s stat.reload = Střel za 1s
@@ -657,6 +699,7 @@ ability.repairfield = Opravit pole
ability.statusfield = Stav pole ability.statusfield = Stav pole
ability.unitspawn = {0} továrna ability.unitspawn = {0} továrna
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
ability.movelightning = Pohybující se blesk
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
bar.noresources = Chybějí zdroje bar.noresources = Chybějí zdroje
@@ -676,7 +719,7 @@ bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[jednotka je v
bar.liquid = Chlazení bar.liquid = Chlazení
bar.heat = Teplo bar.heat = Teplo
bar.power = Energie bar.power = Energie
bar.progress = Stavba v průběhu bar.progress = Konstrukce v průběhu
bar.input = Vstup bar.input = Vstup
bar.output = Výstup bar.output = Výstup
@@ -684,13 +727,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[] bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
bullet.incendiary = [stat]zápalné bullet.incendiary = [stat]zápalný
bullet.sapping = [stat]oslabující
bullet.homing = [stat]samonaváděcí bullet.homing = [stat]samonaváděcí
bullet.shock = [stat]šokové bullet.shock = [stat]šokový
bullet.frag = [stat]trhavé bullet.frag = [stat]trhavý
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[] bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[] bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[] bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
bullet.freezing = [stat]zmrazující[] bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
bullet.tarred = [stat]dehtující[] bullet.tarred = [stat]dehtující[]
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[] bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
@@ -715,6 +760,7 @@ unit.items = předměty
unit.thousands = tis unit.thousands = tis
unit.millions = mio unit.millions = mio
unit.billions = mld unit.billions = mld
category.purpose = Účel
category.general = Všeobecné category.general = Všeobecné
category.power = Energie category.power = Energie
category.liquids = Kapaliny category.liquids = Kapaliny
@@ -728,7 +774,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
setting.linear.name = Lineární filtrování setting.linear.name = Lineární filtrování
setting.hints.name = Rady a tipy setting.hints.name = Rady a tipy
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[] setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
setting.backgroundpause.name = Pozastavit na pozadí setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
setting.animatedwater.name = Animované povrchy setting.animatedwater.name = Animované povrchy
setting.animatedshields.name = Animované štíty setting.animatedshields.name = Animované štíty
@@ -859,7 +905,7 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
mode.help.title = Popis režimů mode.help.title = Popis režimů
mode.survival.name = Hra o přežití mode.survival.name = Hra o přežití
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřítel.[] mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřátel.[]
mode.sandbox.name = Pískoviště mode.sandbox.name = Pískoviště
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování. mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
mode.editor.name = Editor mode.editor.name = Editor
@@ -909,6 +955,7 @@ content.item.name = Předměty
content.liquid.name = Kapaliny content.liquid.name = Kapaliny
content.unit.name = Jednotky content.unit.name = Jednotky
content.block.name = Bloky content.block.name = Bloky
content.sector.name = Sektory
item.copper.name = Měď item.copper.name = Měď
item.lead.name = Olovo item.lead.name = Olovo
@@ -927,7 +974,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metasklo item.metaglass.name = Metasklo
item.scrap.name = Šrot item.scrap.name = Šrot
liquid.water.name = Voda liquid.water.name = Voda
liquid.slag.name = Roztavený kov liquid.slag.name = Struska
liquid.oil.name = Nafta liquid.oil.name = Nafta
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
@@ -970,7 +1017,7 @@ block.parallax.name = Paralaxa
block.cliff.name = Útes block.cliff.name = Útes
block.sand-boulder.name = Pískovec block.sand-boulder.name = Pískovec
block.grass.name = Tráva block.grass.name = Tráva
block.slag.name = Slag block.slag.name = Struska
block.space.name = Vesmír block.space.name = Vesmír
block.salt.name = Sůl block.salt.name = Sůl
block.salt-wall.name = Solné skály block.salt-wall.name = Solné skály
@@ -1066,7 +1113,6 @@ block.conveyor.name = Dopravník
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty stejně rychle jako titanový přepravník, ale má navíc brnění. Přijímá předměty ze srtan pouze z jiných přepravníků.
block.junction.name = Křižovatka block.junction.name = Křižovatka
block.router.name = Směrovač block.router.name = Směrovač
block.distributor.name = Rozdělovač block.distributor.name = Rozdělovač
@@ -1148,7 +1194,7 @@ block.fuse.name = Fúze
block.shock-mine.name = Šoková mina block.shock-mine.name = Šoková mina
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
block.force-projector.name = Silový projektor block.force-projector.name = Silový projektor
block.arc.name = Oblouk block.arc.name = Výboj
block.rtg-generator.name = RTG block.rtg-generator.name = RTG
block.spectre.name = Přízrak block.spectre.name = Přízrak
block.meltdown.name = Rozpékač block.meltdown.name = Rozpékač
@@ -1170,6 +1216,11 @@ block.payload-router.name = Směřovač nákladu
block.disassembler.name = Rozebírač block.disassembler.name = Rozebírač
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Výheň bloků
block.block-loader.name = Nakladač bloků
block.block-unloader.name = Vykladač bloků
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
block.switch.name = Přepínač block.switch.name = Přepínač
block.micro-processor.name = Mikroprocesor block.micro-processor.name = Mikroprocesor
@@ -1196,10 +1247,10 @@ tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[]. tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[].
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[]. tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[]. tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra. tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro konstrukci.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro konstrukci.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné konstrukce.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[] tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[]. tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře. tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře. tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře. tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[]. tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
@@ -1210,136 +1261,207 @@ tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi. tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[]. tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[].
item.copper.description = Nejběžnější stavební materiál. Používá se ve všech typech bloků. item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
item.lead.description = Základní materiál. Používá se v energetických blocích a při přepravě kapalin. item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
item.metaglass.description = Velmi tvrdá skleněná sloučenina. Hodně používaná pro ukládání a rozvod kapalin. item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a elektrických konstrukcích.
item.graphite.description = Mineralizovaný uhlík, používaný v energetických komponentách a též jako munice. item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
item.sand.description = Běžný materiál, který se hojně používá při slévání a tavení. item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
item.coal.description = Zkamenělé rostliny, zformované dávno před vznikem mapy. Používané běžně jako palivo a pro vyrobu dalších materálů. item.graphite.description = Používá se v elektrických komponentách a nábojích do věží.
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, využívaný hojně při přepravě kapalin, ve vrtech a při výrobě letových strojů. item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
item.thorium.description = Hutný, radioaktivní materiál, využívaný jako strukturální podpora a nuklearní palivo. item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
item.scrap.description = Zbytky starých struktur a jednotek. Obsahuje stopové množství mnoha různých kovů. item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič. Využívá se v solárních panelech, pokročilých energetických blocích a jako munice do samonaváděcích střel ve střílnách. item.titanium.description = Používá se v konstrukcích pro přepravu kapalin, ve vrtácích a letectví.
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, využívaný v pokročilém letectví a jako tříštivá munice. item.thorium.description = Používá se v bytelných konstrukcích a též jako nukleární palivo.
item.phase-fabric.description = Takřka nehmotná substance používaná v pokročilých energetických blocích a v samoopravných technologiích. item.scrap.description = Používá se v tavičích a drtičích pro rafinaci na jiné materiály.
item.surge-alloy.description = Vyspělá slitina s jedinečnými energetickými vlastnostmi. item.scrap.details = Zbytky zbytků starých konstrukcí a jednotek.
item.spore-pod.description = Umělé spór, syntetizované pro průmyslové účely z atmosférických koncentrací. Jejich využití spočívá v přeměně na naftu, výbušniny a jako palivo. item.silicon.description = Používá se v solárních panelech, komplexní elektronice a samonaváděcích střelách do obraných věží.
item.blast-compound.description = Nestálá směs používaná v bombách a výbušninách. Syntetizuje se ze spórových tobolek a těkavých substancí. Nedoporučuje se využívat jako palivo. item.plastanium.description = Používá se v pokročilých jednotkách, izolaci a tříštivé munici.
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používaná ve zápalném střelivu. item.phase-fabric.description = Používá se v pokročilé elektronice a samoopravných konstrukcích.
liquid.water.description = Nejužitečnější kapalina. Hojně využívaná jak chlazení do strojů a též pro výrobu spór. item.surge-alloy.description = Používá se v pokročilém zbrojnictví a reakčních obranných konstrukcích.
liquid.slag.description = Různé různé druhy roztaveného kovu smíchané dohromady. Lze je rozdělit na jednotlivé minerály, nebo se tato slitina dá použít jako munice při střílení na nepřátelské jednotky. item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a palivo.
liquid.oil.description = Kapalina použitá při pokročilé výrobě materiálů. Může být přeměněna na uhlí, nebo při rozprášení a zapálení použita jako zbraň. item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
liquid.cryofluid.description = Netečná, nereznoucí kapalina, vytvořená z vody a titanu. Má extrémně vysokou tepelnou kapacitu. Hojně se používá jako chladicí kapalina. item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
block.message.description = Ukládá zprávu. Používá se pro komunikaci mezi spojenci. liquid.water.description = Používá se pro chladící stroje a na zpracování odpadu.
block.graphite-press.description = Přeměňuje neforemné kusy uhlí do ušlechtilých výlisků grafitu. liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
block.multi-press.description = Vylepšená verze lisu na grafit. Využívá vodu a energii k rychlejšímu a efektivnějšímu zpracování uhlí. liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
block.silicon-smelter.description = Redukuje písek vyčištěným uhlím, čímž vyrábí křemík. liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladící kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
block.kiln.description = Taví písek a olovo na směs známou jako metasklo. Vyžaduje k běhu malé množství energie.
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastanu z titanu a nafty. block.resupply-point.description = Zásobuje okolní jednotky měděnou municí. Není kompatibilní s jednotkami, které vyžadují energii z baterie.
block.phase-weaver.description = Produkuje fázovou tkaninu z radioaktivního thoria a písku. Spotřebuje k tomu výrazné množství energie. block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
block.alloy-smelter.description = Produkuje rázovou slitinu z titanu, olova, křemíku a mědi. block.illuminator.description = Vydává světlo.
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek do chladící kapaliny, nezbytné například pro thoriový reaktor. block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
block.blast-mixer.description = Drtí a míchá shluky spór s pyratitem, čímž vzniká výbušnina. block.graphite-press.description = Lisuje uhlí na grafit.
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek do vysoce hořlavého pyratitu. block.multi-press.description = Lisuje uhlí na grafit. Vyžaduje vodu jako chladivo.
block.melter.description = Taví šrot do roztaveného kovu pro další zpracování, nebo pro munici do střílny Vlna. block.silicon-smelter.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí.
block.separator.description = Odděluje z roztaveného kovu jednotlivé minerální součásti, které na výstupu zchlazuje do pevné formy. block.kiln.description = Taví písek a olovo na metasklo.
block.spore-press.description = Lisuje ze spór pod enormním tlakem naftu. block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastan z titanu a nafty.
block.phase-weaver.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria a písku.
block.alloy-smelter.description = Taví titan, olovo, křemík a měď na rázovou slitinu.
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek na chladící kapalinu.
block.blast-mixer.description = Vyrábí výbušninu z pyratitu a shluků spór.
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek na pyratit.
block.melter.description = Taví šrot na strusku.
block.separator.description = Odděluje ze strusky jednotlivé minerální součásti.
block.spore-press.description = Lisuje skluhy spór na naftu.
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek. block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
block.coal-centrifuge.description = Tuhne naftu do kusů uhlí. block.coal-centrifuge.description = Přetváří naftu na uhlí.
block.incinerator.description = Vypaří jakékoliv nadbytečné předměty nebo kapaliny, které mu pošleš. block.incinerator.description = Vypařuje jakékoliv předměty nebo kapaliny, které obdrží.
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii, kterou bloku pošleš. Jen pro režim Pískoviště. block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii na vstupu. Jen v režimu Pískoviště.
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen pro Pískoviště. block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen pro Pískoviště. block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen pro Pískoviště. block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen pro Pískoviště. block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen pro Pískoviště. block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.copper-wall.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel. block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.copper-wall-large.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.\nZabírá více dlaždic. block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům. block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall-large.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.\nZabírá více dlaždic. block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.plastanium-wall.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly. block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a elektrické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.plastanium-wall-large.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.\nZabírá více dlaždic. block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.thorium-wall.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli. block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.thorium-wall-large.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.\nZabírá více dlaždic. block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.phase-wall.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel. block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.phase-wall-large.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.\nZabírá více dlaždic. block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.surge-wall.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje. block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
block.surge-wall-large.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.\nZabírá více dlaždic. block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
block.door.description = Malé dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/tupnutím na ně. block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.door-large.description = Velké dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/ťupnutím na ně.\nZabírají více dlaždic. block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.mender.description = Pravidelně opravuje bloky ve svém poli působnosti. Dobré pro opravu obranného systému mezi vlnami.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity. block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
block.mend-projector.description = Vylepšená verze Opraváře. Opravuje bloky ve svém poli působnosti.\nVolitelně lze využít fízové tkaniny pro posílení dosahu a efektivity. block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity. block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové pole, které chrání jednotky a budovy uvnitř před poškozením.\nPokud dostane moc poškození, tak se přehřeje. Volitelně lze použít chlazení pro snížení přehřívání a fázové tkaniny pro zvětšené dosahu štítu. block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ). block.shock-mine.description = Vydává elektrické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby. block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník. block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.\nPro špičkový průchod vyžaduje několik nakládacích a vykládacích míst. block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole. block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu. block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem. block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
block.sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je poslán rovně dál. Jinak je předmět je odbočen do strany. block.sorter.description = Pokud vstupní položka odpovídá výběru, je předána vpřed. Jinak je vyložena napravo a nalevo.
block.inverted-sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je odbočen do strany. Jinak je předmět je poslán rovně dál. block.inverted-sorter.description = Podobné stanrdardní třídičce, ale vykládá vybrané položky do stran.
block.router.description = Přijímá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný pro rozdělení předmětů z jednoho zdroje do různých cílů, jako odbočení z dopravníků a podobně.\n\n[scarlet]Pozor, nepoužívejte pro vstup do produkční budovy, jinak se bude ucpávat výstupními předměty[]. block.router.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do tří výstupů.
block.distributor.description = Pokročilý směrovač. Rozděluje předměty rovnoměrně až do 7 dalších směrů. block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se nedoporučuje, protože budou ucpány výstupnímk položkami.
block.overflow-gate.description = Předměty jsou poslány do strany, pokud je směr vpřed zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován. block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
block.underflow-gate.description = Předměty jsou poslány vpřed, pokud je směr do strany zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován. block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posí vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
block.mass-driver.description = Ultimátní blok pro přepravu předmětů. Sebere několik předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému směřovači přes několik dlaždic. Vyžaduje ke své funkci energii. block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
block.mechanical-pump.description = Levné čerpadlo s pomalým průtokem, nevyžaduje však energii k provozu. block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Sesere dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie vyčerpá větší množství kapalin, než standardní. block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin. block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
block.conduit.description = Základní blok pro přepravu kapalin. Unáší kapaliny vpřed. Používá se s čerpadly, v některých vrtech a nebo ve spojení s jiným potrubím. block.thermal-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Přepravuje kapaliny rychleji a má větší kapacitu, než základní potrubí. block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s pumpami a dalším potrubím.
block.plated-conduit.description = Přenáší kapaliny stejně rychle jako pulzní potrubí, ale díky oplátování má větší výdržnost. Ze stran přijímá kapaliny pouze z dalších potrubí.\nNedochází zde k úniku kapalin. block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více, než standadní potrubí.
block.liquid-router.description = ijímá kapaliny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže pojmout i určitý objem kapalin do vnitřího úložiště. Používá se při rozdělení kapaliny z jednoho zdroje směřující do různých cílů. block.plated-conduit.description = epravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapalin. Používá se pro vyrovnávání zásob vody, když je přítok nestabilní nebo jako záložní chlazení pro životně důležité stavby. block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Používá se v situacích, kdy dvě rozdílná potrubí vedou rozdílný obsah přes jedno místo. block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
block.bridge-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Dovoluje přenášet kapaliny přes tři dlaždice napříč jakýmkoliv terénem nebo přes budovy. block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
block.phase-conduit.description = Pokročilý blok pro přepravu kapalib. Využívá energii k teleportaci kapalin na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým potrubím. block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
block.phase-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy. Má delší dosah než standardní přemostění potrubí, ale vyžaduje energii.
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti. block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel. block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
block.surge-tower.description = Energetický uzel s extrémním dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly. block.surge-tower.description = Energetický uzel s dlouhým dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že a druhé straně je méně energie (například vybitá baterie). block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že na druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává (záporný rozdíl). block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává.
block.battery-large.description = Ukládá více energie, než základní baterie. block.battery-large.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává. Ukládá více energie než základní baterie.
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí. block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii. block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
block.steam-generator.description = Pokročilý spalovací generátor. Efektivnější, ale vyžaduje dodatečný přísun vody pro produkci páry. block.steam-generator.description = Vytváří energii spalováním hořlavých materiálů a měněním vody na páru.
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem. block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem.
block.rtg-generator.description = Radioizotopní termoenergetický generátor (RTG) je jednoduchý, spolehlivý generátor. Využívá tepla z rozpadu radioaktivních složek ke generování menších dávek energie. block.rtg-generator.description = Používá teplo z rozpadajících se radioaktivních materiálů k výrobě energie v malých dávkách.
block.solar-panel.description = Základní solární panel pro generoní malého množství energie ze Slunce. block.solar-panel.description = Vytří malého množství energie ze Slunce.
block.solar-panel-large.description = Výrazně efektivnější verze solárního panelu pro generování energie ze Slunce. block.solar-panel-large.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce. Efektivnější, než základní solárí panel.
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi. Výstup energie závisí na míře naplnění generátoru, základní generování energie se aktivuje při plné kapacitě. block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi.
block.impact-reactor.description = Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu. block.impact-reactor.description = Vytváří při špičkové účinnosti velké množství energi. Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
block.mechanical-drill.description = Levný vrt. Při položení na vhodné pole (ruda, písek) natrvalo a pomalu produkuje odpovídající materiál. Umí těžit jen základní rudy. block.mechanical-drill.description = Když je umístěn na rudu, generuje donekonečna odpovídající položky, pomalou rychlostí. Použitelný jen pro těžení základních surovin.
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt. block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria. block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie. block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda. block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace spór v atmosféře do formy vhodné pro průmyslové využití spór. block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace atmosférických spór do spórových polštářků.
block.cultivator.details = Zachráněná technologie. Používá se k výrobě obrovského množství biomasy tak efektivně, jak jen to jde. Pravděpodobně se původně jednalo o inkubátor spó, které nyní pokrývají Serpulo.
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty. block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
block.core-shard.description = První verze jádra. Pokud je zničeno, veškerý kontakt s mapou je ztracen. Nedopusť, aby se to stalo. block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je ztracen.
block.core-foundation.description = Druhá cerze jádra. Je lépe obrněná a pojme více surovin. block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
block.core-nucleus.description = Třetí a konečná iterace vývoje jádra. Velmi dobře obrněná. Dokáže skladovat významné množství zdrojů. block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněná. Pojme více surovin, než základna Odstěpek.
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač. block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač. block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
block.unloader.description = Vyskladňuje předměty z kontejneru, trezoru nebo jádra na dopravník nebo přímo do produktivních bloků. Druh předmětu pro vyskladnění lze nastavit kliknutím nebo ťupnutím na odbavovač. block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro. block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji. block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám. block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti. block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na delší vzdálenosti. block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou. block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám. Po nabití se střílí mocné energetické paprsky. block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách. block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
block.swarmer.description = Středně velká střílna s raketami. Útočí na pozemní i vzdušné cíle. Pálí samonaváděcí střely. block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
block.salvo.description = Větší, pokročilejší verze střílny Duo. Pálí na nepřátele rychlé dávky střel. block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
block.fuse.description = Velká střílna s krátkým dosahem. Pálí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele. block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
block.ripple.description = Extrémně silná dělostřelecká střílna. Pálí na dálku shluky střel na nepřátelské jednotky. block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotky.
block.cyclone.description = Velká protiletecká a protipozemní střílna. Pálí explodující dávky na nepřítele v okolí. block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
block.spectre.description = Velká střílna s kanónem s dvěma hlavněmi. Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných nepřátelských cílů. block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
block.meltdown.description = Masivní laserový kanón. Nabije se a pak pálí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení. block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
block.repair-point.description = Nepřetržitě léčí nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti. block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí. block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.naval-factory.description = Vyrání námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
block.tetrative-reconstructor.description =Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
block.hyper-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než logický procesor.
block.memory-cell.description = Ukládá informace z logického procesoru.
block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Větší kapacita.
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
unit.pulsar.description = Střílí oblouky elektřiny, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí velkou explozi.
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké elektrické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
unit.poly.description = Samočinně obnovuje poškozené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
unit.risso.description = Střílí palbu raket a střel na všechny blízké nepřátele.
unit.minke.description = Střílí patrony a základní střely na blízké pozemní cíle.
unit.bryde.description = Střílí na nepřátele dělostřelecké granáty a rakety dlouhého doletu.
unit.sei.description = Střílí na nepřátele palbu raket a průbojných střel.
unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým doletem. Vytváří jednotky Záře.
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More