Compare commits

...

640 Commits
v115 ... v121.2

Author SHA1 Message Date
Anuken
999cc9c651 Fixed #3890 2020-12-09 14:02:38 -05:00
Anuken
9537051590 Merge pull request #3836 from Nikolass1000/patch-5
Update polish bundle
2020-12-09 11:10:02 -05:00
Anuken
827372633d Merge pull request #3838 from YellOw139/patch-3
[Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
2020-12-09 11:09:42 -05:00
Anuken
dcf0b15b2c Fixed #3888 2020-12-09 11:08:22 -05:00
Anuken
c93bc0e457 Fixed #3884 / Fixed #3881 / Fixed #3880 2020-12-09 10:49:26 -05:00
Anuken
1460a15942 Fixed #3874 2020-12-08 21:36:20 -05:00
Anuken
15a07a4a18 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-08 16:43:27 -05:00
Anuken
e07a203d56 Don't use mods for floor decoration 2020-12-08 16:43:23 -05:00
Anuken
cead92b2c7 Merge pull request #3865 from Ordoviz/master
Improve German translation
2020-12-08 14:31:26 -05:00
Anuken
8d4ab2d7fb Cleanup 2020-12-08 14:23:13 -05:00
Anuken
9bd2057237 Fixed #3871 2020-12-08 14:07:18 -05:00
Lennard Hofmann
5ec5f1aa93 Improve German translation 2020-12-08 17:09:37 +01:00
Anuken
5e10c9d416 Decreased slag viscosity 2020-12-08 10:13:08 -05:00
Anuken
849943a0de Increased surge smelter item capacity 2020-12-07 18:57:59 -05:00
Anuken
b5abc23c9d Minor Fungal Pass tweaks 2020-12-07 16:27:25 -05:00
Anuken
c2b03a3fdc Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-07 15:52:53 -05:00
Anuken
4e1d999838 Rounded up lancer requirements 2020-12-07 15:52:50 -05:00
Anuken
4af971776f Rounded up lancer requirements 2020-12-07 15:48:07 -05:00
Anuken
86d2788232 Merge pull request #3735 from Nikolass1000/patch-4
Fix for missing foreshadow description [PL]
2020-12-07 15:18:13 -05:00
Anuken
5654e3120d Logic constant optimizations / Display admins on top 2020-12-07 12:51:31 -05:00
Anuken
b4e7928622 Test fixes 2020-12-07 12:12:08 -05:00
Anuken
25125f5a9b Removed Tile#bc(), use Tile.build instead 2020-12-07 11:44:57 -05:00
Anuken
5d4b8a43e3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-07 11:10:23 -05:00
Anuken
557cb1c532 Fixed #3834 / Fixed #3835 / Fixed #3837 2020-12-07 11:10:19 -05:00
Anuken
5594395ac1 Merge pull request #3840 from Quezler/patch-78
Fixes #3839
2020-12-07 10:58:26 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2a1ddf2573 Fixed #3839 2020-12-07 13:21:32 +01:00
YellOw139
fdb8da5767 [Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).
Its strings are ready and _**merging**_ is _**recommended**_ for **_the next stable release._**

Changelog:

- New strings/changes up to commit f9cfc8a2b8
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-07 13:50:55 +02:00
Nikolass1000
738aa26a20 Another completion 2020-12-07 10:41:16 +01:00
Anuken
5e0ba2f4af Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-06 13:55:55 -05:00
Anuken
91b2d1a9bf Fixed #3824 2020-12-06 13:55:52 -05:00
Anuken
e636ceb317 Merge pull request #3791 from joshuaptfan/master
Enable double-click to play sector
2020-12-06 11:47:54 -05:00
Anuken
2eeb230694 Merge pull request #3792 from Neba-MD/master
Add TWS v6 to servers_v6.json
2020-12-06 11:10:48 -05:00
Joshua Fan
70cc6d07b0 Detect double-tap using count 2020-12-06 07:52:50 -08:00
Anuken
4d5c2c83fd Removed spawn shockwave delay 2020-12-06 10:50:13 -05:00
Anuken
cf91bcbd49 Run damage before spawn points activate 2020-12-06 10:23:24 -05:00
Anuken
18b19e964a Merge pull request #3773 from Diegator04/patch-2
Complete bundle_it
2020-12-06 09:32:24 -05:00
Anuken
bf1ace4791 Merge pull request #3747 from VitLogArx/patch-1
Update bundle_be.properties
2020-12-06 09:31:52 -05:00
Anuken
dcd56a2d87 Merge pull request #3751 from Angel-24/patch-3
Update bundle_es.properties
2020-12-06 09:31:41 -05:00
Anuken
67c1db0fcc Merge pull request #3765 from YellOw139/patch-2
[Bundle][RO][Ready-for-Stable] Translation Update
2020-12-06 09:31:24 -05:00
Anuken
6027fff543 Merge pull request #3811 from Prosta4okua/patch-2
[Bundle][Uk_ua]Update translation
2020-12-06 09:31:04 -05:00
Anuken
0c3c9fce2a Merge pull request #3815 from sharlotte-mobile/patch-2
Update bundle_ko.properties
2020-12-06 09:30:50 -05:00
Anuken
78c2f82adf Merge pull request #3817 from Quick-korkc/patch-16
more id translate
2020-12-06 09:28:50 -05:00
Quick-Korc
2d3b33bd9c more id translate 2020-12-06 14:33:57 +07:00
Joshua Fan
dd6ae80817 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 22:56:34 -08:00
Sharlotte
304bfb5a40 Update bundle_ko.properties
translated new hint value.
removed over-translated value.
checked some values and fix.
and do unification of some terms, reinforce poor translation etc
2020-12-06 15:18:57 +09:00
Joshua Fan
58c1718d01 Detect double-tap 2020-12-05 22:07:09 -08:00
Anuken
29fe5dab06 Allow client research 2020-12-05 21:24:27 -05:00
Anuken
f9024e5500 Consider sectors with bases unlocked 2020-12-05 21:14:10 -05:00
Anuken
25b77d1430 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 20:49:03 -05:00
Anuken
f9cfc8a2b8 Fixed #3812 / Fixed #3813 2020-12-05 20:48:56 -05:00
Anuken
8e74870857 Merge pull request #3804 from King-BR/patch-1
Brazillian servers V6
2020-12-05 19:20:29 -05:00
Prosta4okua
b32e4005dd Update description.txt 2020-12-06 02:17:57 +02:00
Prosta4okua
7094f3c848 Update description.txt 2020-12-06 02:16:47 +02:00
Prosta4okua
c8adfbce96 Update description.txt 2020-12-06 02:12:23 +02:00
Prosta4okua
ff94dd4d75 Виправлено досягнення у звʼязку з виходом 6.0 2020-12-06 01:34:00 +02:00
Anuken
d61bb66418 Fixed capture wave being set to 0 in some situations 2020-12-05 18:03:21 -05:00
Anuken
b0f62f25e6 No suggested mods 2020-12-05 17:53:49 -05:00
Anuken
bdbc9b865b Fixed distort artifacts 2020-12-05 17:50:29 -05:00
Prosta4okua
21c97571e0 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-06 00:45:30 +02:00
Prosta4okua
8e92be9037 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-06 00:42:18 +02:00
Anuken
f6428b8857 Fixed #3808 2020-12-05 16:40:54 -05:00
Neba-MD
db76ffe46a Update servers_v6.json 2020-12-06 05:31:51 +08:00
Anuken
cb3b43cc48 Disabled cursor scaling 2020-12-05 14:23:29 -05:00
Anuken
587c63fc92 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-05 14:16:06 -05:00
Anuken
97fa8057ba Fixed #3805 2020-12-05 14:16:02 -05:00
Fernando
d792956056 Brazillian servers V6
get in, we are going to Brazil
2020-12-05 15:46:55 -03:00
Anuken
6a2bb7b01f Merge pull request #3794 from sharlotte-mobile/patch-1
ko hotfix
2020-12-05 11:05:55 -05:00
Anuken
edbced6642 Fixed #3798 2020-12-05 10:58:30 -05:00
Anuken
8c0477f6bd Fixed #3795 2020-12-05 10:30:46 -05:00
Angel_24
4e00c4b015 Update bundle_es.properties 2020-12-05 14:06:20 +01:00
Sharlotte
42f0364319 ko hotfix
translate all missing values
removed over-translated values
and do Uniform some terms, correction of typos.
2020-12-05 20:10:03 +09:00
Neba-MD
a687aeb789 Update servers_v6.json 2020-12-05 17:32:00 +08:00
Joshua Fan
6ececea004 Enable double-click to play sector 2020-12-05 00:58:56 -08:00
Anuken
6570d23512 Fixed #3786 2020-12-04 19:24:09 -05:00
Anuken
7ec3ab5a17 Fixed #3784 2020-12-04 18:55:37 -05:00
Anuken
6af015cc05 Round maxProduction up 2020-12-04 15:22:59 -05:00
Anuken
7938e02e78 Fixed maxProduction stat being perSecond 2020-12-04 15:21:43 -05:00
Anuken
bac4bb8c8f Heighten export cap when production is negative 2020-12-04 15:20:15 -05:00
YellOw139
5ac1c32652 coreIncinerate 2020-12-04 22:19:56 +02:00
Anuken
dec5a2aaaf Minor campaign tweaks 2020-12-04 15:07:35 -05:00
Anuken
7b1c60c24f Testing tests 2020-12-04 12:23:02 -05:00
Anuken
8b8d990852 Testing tests 2020-12-04 12:16:47 -05:00
Anuken
6583cc0b5d Testing tests 2020-12-04 11:38:43 -05:00
Anuken
5c3ae425ae Display locked sectors / Core incinerate hint 2020-12-04 11:31:27 -05:00
Anuken
744b1b2037 Looking into test failure 2020-12-04 10:56:47 -05:00
Anuken
a313ca8a26 Checking if tests fail 2020-12-04 10:44:39 -05:00
Anuken
87204df3ee Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-04 10:25:51 -05:00
Anuken
bc70c08820 Fixed #3756 2020-12-04 10:25:41 -05:00
Anuken
2c2828617f Create ISSUES.md 2020-12-04 10:03:54 -05:00
Diegator04
70c6cd2e87 Complete bundle_it
I compared the **@GioIacca9's bundle** with mine so I was able to notice **mistakes** and **missing translations** which I corrected. We worked together and we discussed about a suitable words and phrases in italian. Furthermore I added the **first version** of _unit's names_, we'll improve them in the future.
2020-12-04 13:55:22 +01:00
Angel_24
a8a629c5ef Update bundle_es.properties 2020-12-04 11:24:25 +01:00
Angel_24
8e6dd98a5a Update bundle_es.properties 2020-12-04 10:44:15 +01:00
YellOw139
39b8627a60 [Bundle][RO] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).

Changelog:

- New strings/changes up to commit 48c8357ff7
- Abilities should now be clear enough. Less of a mess.
- Typo fixes & various other improvements
2020-12-04 09:32:35 +02:00
Anuken
a451ad895c Slight sei buff 2020-12-03 20:29:58 -05:00
Anuken
d13b69c36f Sort community servers by ping 2020-12-03 16:49:30 -05:00
Angel_24
2af988d71f Update bundle_es.properties
Just one more little tweak
2020-12-03 19:51:51 +01:00
Angel_24
63318f9b67 Update bundle_es.properties
Minnor changes
2020-12-03 19:47:00 +01:00
Angel_24
7f032edd6f Update bundle_es.properties
added servers disclaimer
2020-12-03 19:37:12 +01:00
Angel_24
aff5b8bed6 Update bundle_es.properties
New hints translated
2020-12-03 19:28:01 +01:00
VitLogArx
22a50eec60 Update bundle_be.properties
Partially updated belarusian translation. Fixed some mistakes.
2020-12-03 21:00:41 +03:00
Anuken
d64f603e08 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-12-03 12:08:35 -05:00
Anuken
3d2c094056 arc 2020-12-03 12:08:31 -05:00
Anuken
64e99f613e Update bug_report.md 2020-12-03 11:08:00 -05:00
Anuken
51b4078288 Clean tests before running 2020-12-03 11:05:02 -05:00
Anuken
db8d099fcc arc 2020-12-03 10:29:19 -05:00
Anuken
002be46915 Updated miniaudio version 2020-12-03 10:28:57 -05:00
Anuken
9fa2691b02 Fixed campaign idle boss spoofing 2020-12-03 10:05:52 -05:00
Nikolass1000
df418c5a7d Small fix 2020-12-03 10:49:58 +01:00
Anuken
6686584003 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-02 18:01:49 -05:00
Anuken
78c8c57649 Made water unlocked again 2020-12-02 18:01:46 -05:00
Anuken
ca65fd31e5 Merge pull request #3728 from Vortetty/patch-2
Update surrealment to v6
2020-12-02 17:23:09 -05:00
Vortetty
e2109f2f56 Update servers_be.json 2020-12-02 14:20:55 -08:00
Vortetty
6b63cd7a46 Update servers_v6.json 2020-12-02 14:19:54 -08:00
Anuken
e19c857d74 Possible crash fix 2020-12-02 16:08:53 -05:00
Anuken
b18f418c61 Reduced easy sector difficulty 2020-12-02 14:48:42 -05:00
Anuken
12ee38476c Minor build fix 2020-12-02 14:35:03 -05:00
Anuken
48c8357ff7 Added community server disclaimer 2020-12-02 14:32:51 -05:00
Anuken
a0702559f3 Fixed #3725 2020-12-02 14:14:42 -05:00
Anuken
55db91e53e Cleanup 2020-12-02 13:53:49 -05:00
Anuken
a333fa3722 Added more hints 2020-12-02 13:40:49 -05:00
Anuken
5284750c6a Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-02 13:02:35 -05:00
Anuken
9c616fd03b Possible fix for notched insets 2020-12-02 13:02:27 -05:00
Anuken
d4bee41103 Merge pull request #3722 from Quezler/patch-77
Fast forward boulder deconstruction
2020-12-02 12:58:58 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2e586c4403 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 18:54:46 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
129f21e3a9 Update Boulder.java 2020-12-02 18:01:40 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
435f15a450 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 18:00:50 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
3eac8cb6ad Update Boulder.java 2020-12-02 17:59:20 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ea96bf2675 Update Block.java 2020-12-02 17:58:58 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
e4c3664cc6 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 16:36:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
664cd6a3a0 Update ConstructBlock.java 2020-12-02 16:26:22 +01:00
Anuken
c26a9bd123 Merge pull request #3715 from Quezler/patch-75
Keep items inside reconstructor when construction booped
2020-12-02 10:05:51 -05:00
Anuken
5008573aa5 Merge pull request #3714 from Recessive/patch-7
Update servers_v6.json
2020-12-02 09:58:15 -05:00
Anuken
395f7193ea Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-02 09:56:06 -05:00
Anuken
775e17a726 Fixed #3709 2020-12-02 09:56:02 -05:00
Anuken
900ec8db6a Merge pull request #3717 from Quezler/patch-76
Fixes massdriver typo
2020-12-02 09:54:37 -05:00
Anuken
e23a7c213c Merge pull request #3710 from joshuaptfan/master
Spellcheck English Steam achievements
2020-12-02 09:53:46 -05:00
Anuken
96513e4967 Merge pull request #3712 from MEEPofFaith/patch-1
Why is this protected in the first place?
2020-12-02 09:52:31 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
b64df565a4 Update MassDriver.java 2020-12-02 14:09:19 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
382e27e1e4 Populate prevBuild when deconstructting 2020-12-02 12:02:49 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
0dd95e736d Add items back to reconstructor if it overwrote itself 2020-12-02 12:01:21 +01:00
Recessive
0ae6a33971 Update servers_v6.json
Add {AA} Hub and Campaign servers
2020-12-02 21:56:47 +11:00
MEEP of Faith
380c9ab113 Why is this protected in the first place? 2020-12-01 22:17:32 -08:00
joshuaptfan
1028ade80d Fix Poly unit description 2020-12-01 21:07:44 -08:00
joshuaptfan
a8e34381ef Spellcheck Steam store description 2020-12-01 20:37:00 -08:00
joshuaptfan
5f5987cef2 Spellcheck English Steam achievements 2020-12-01 20:20:37 -08:00
Anuken
430538ea7e Possible fix for "unsupported combination of formats" error 2020-12-01 18:17:57 -05:00
Anuken
ee966d1198 Removed requirements for optional inputs of blocks 2020-12-01 18:02:20 -05:00
Anuken
076363ac87 Merge pull request #3651 from Prosta4okua/patch-1
[Bundle][uk_UA]Update translation
2020-12-01 16:53:47 -05:00
Anuken
327442f6fe Merge pull request #3676 from Quezler/patch-74
Fix BlockForge progress bar & recenter payload
2020-12-01 16:53:13 -05:00
Anuken
c03400ccbc Merge pull request #3622 from genNAowl/distributors-come-on
Allow Distributors to Replace Conveyors
2020-12-01 16:46:09 -05:00
Anuken
a5ad45ff30 Fixed #3706 2020-12-01 15:57:20 -05:00
Anuken
3161e23285 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 15:36:53 -05:00
Anuken
e82ee227a5 1-bit stencil buffer, possible green line fix 2020-12-01 15:36:50 -05:00
Anuken
f8a859620d Merge pull request #3669 from Quezler/patch-73
per anuke's request
2020-12-01 14:02:03 -05:00
Anuken
30107db81e Fixed #3702 2020-12-01 13:01:38 -05:00
Anuken
05f7a15115 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 12:48:30 -05:00
Anuken
305e2642ba Minor bugfixes 2020-12-01 12:48:26 -05:00
Anuken
cb95059c3e Merge pull request #3699 from Somka000/patch-10
Update servers_v6.json
2020-12-01 11:40:00 -05:00
Somka000
20aa2384ea Update servers_v6.json
Sorry for second PR but domain is broke
2020-12-01 17:13:16 +01:00
Anuken
c5574d3ae0 Merge pull request #3683 from Recessive/patch-6
Update servers_v6.json
2020-12-01 10:26:57 -05:00
Recessive
45b43e7772 Update servers_v6.json
Added assimilation to {AA} server listing
2020-12-02 02:20:04 +11:00
Anuken
a461c184be Merge pull request #3691 from FruityPear/patch-4
Update server to v6
2020-12-01 09:48:46 -05:00
FruityPear
00e1cf7e9d Update server to v6
Also renaming domain from attack.pearkin.net
2020-12-01 09:46:18 -05:00
Anuken
86887f2ec1 Merge pull request #3689 from Somka000/patch-9
Update servers_v6.json
2020-12-01 09:44:28 -05:00
Somka000
bff0c2e6f3 Update servers_v6.json
New .pl server
2020-12-01 15:42:48 +01:00
Anuken
fcaf1e49cb Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 09:39:34 -05:00
Anuken
448fef980b Community server fetch logging 2020-12-01 09:39:30 -05:00
Anuken
7832b6cafd Merge pull request #3688 from fuzzbuck/patch-5
mindustry.io from servers.json -> servers_v6.json
2020-12-01 09:31:05 -05:00
fuzzbuck
3a259d0001 Update servers_v6.json 2020-12-01 15:26:14 +01:00
Anuken
11168efffa Merge pull request #3524 from NgLamVN/master
Vietnamese translations
2020-12-01 09:24:22 -05:00
fuzzbuck
367da94e34 Update servers.json
no longer uses v5
2020-12-01 15:24:11 +01:00
Anuken
f8bce3cea0 Merge pull request #3687 from AmateurPotion/patch-13
Korean Translate Typo fix
2020-12-01 09:24:06 -05:00
EzLam
daed19e79b . 2020-12-01 21:12:35 +07:00
EzLam
0e565f00ff Merge branch 'master' of https://github.com/NgLamVN/Mindustry 2020-12-01 21:12:16 +07:00
EzLam
d4ab674b1c Whyy ?? 2020-12-01 21:11:19 +07:00
Ngọc Lam
884abb54e6 Nooooooo
NOOOOOOOOOOO
2020-12-01 20:57:59 +07:00
EzLam
026d3ef9ab Fix some typos 2020-12-01 20:53:25 +07:00
EzLam
0abf333168 Done. 2020-12-01 20:50:29 +07:00
EzLam
a124c2a2b4 rEaLdY fOr rEvIeW... 2020-12-01 20:46:54 +07:00
AmateurPotion
a43957a1fa Update bundle_ko.properties
Sorry. I think my mind ran away from home.
2020-12-01 22:44:03 +09:00
AmateurPotion
d0f3e413c6 Update bundle_ko.properties 2020-12-01 22:42:07 +09:00
AmateurPotion
469d5945b2 Typo 2020-12-01 22:40:41 +09:00
Anuken
c00228f960 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-12-01 08:39:21 -05:00
Anuken
ee28f4564b Final bugfixes 2020-12-01 08:39:16 -05:00
EzLam
5a8d0071df Yep. 2020-12-01 20:19:35 +07:00
Anuken
4c7b86196c Merge pull request #3681 from PetrGasparik/v118
[Bundle][cs] Czech translation - finishing touches for v6
2020-12-01 08:10:06 -05:00
Anuken
b946fd6a3b Merge pull request #3682 from GioIacca9/patch-13
fixes
2020-12-01 08:09:49 -05:00
EzLam
6f139641da 85% complete. 2020-12-01 17:12:58 +07:00
Ngọc Lam
c413be3ce0 Thanks for your help @JINODK
Update from lines 1286 to 1490
2020-12-01 17:02:35 +07:00
Ngọc Lam
19a804db91 Update bundle_vi.properties 2020-12-01 17:01:24 +07:00
JINODK
f6d35822fb Update from lines 1286 to 1490
"How to break your hand in 3 hours" in a nutshell 🥴
2020-12-01 16:56:29 +07:00
EzLam
8f1f015f3d Update contributors 2020-12-01 16:43:39 +07:00
EzLam
ed1b3ba608 Block.name.lol 2020-12-01 16:40:35 +07:00
Recessive
f3831eb9c5 Update servers_v6.json
Add {AA} V6 Plague to the server listing
2020-12-01 19:39:42 +11:00
Patrick 'Quezler' Mounier
1ed2b2eb2e Update core/src/mindustry/world/blocks/experimental/BlockForge.java 2020-12-01 09:28:22 +01:00
GioIacca9
039f5ef8db fixes 2020-12-01 08:27:39 +01:00
EzLam
be6b294087 Bruh. 2020-12-01 14:02:31 +07:00
Petr Gašparík
0ab593b7a5 Czech translation - finishing touches for v6 2020-12-01 08:00:26 +01:00
EzLam
67c35e12ae We dont need to translate this. 2020-12-01 13:36:18 +07:00
Ngọc Lam
7acc5e0858 72% complete 2020-12-01 13:16:45 +07:00
Prosta4okua
0553cafbe9 Update bundle_uk_UA.properties 2020-12-01 03:04:30 +02:00
Prosta4okua
9d78459d7d Підготовка до виходу 6.0 ч.1 2020-12-01 02:31:46 +02:00
Anuken
c0c5257ed8 пропустит
ь
2020-11-30 19:14:03 -05:00
Anuken
a476e3cf19 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 18:58:25 -05:00
Anuken
4c777fba5c Achievement fixes 2020-11-30 18:58:20 -05:00
Anuken
fe4497a4da Merge pull request #3541 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
2020-11-30 18:50:03 -05:00
Felix Corvus
8843e49ac8 6 changed lines (@Prosta4okua)
- hint.desktopMove
- hint.respawn.mobile
- hint.placeDrill
- hint.placeDrill.mobile
- hint.placeConveyor
- hint.placeTurret
2020-12-01 02:34:27 +03:00
Anuken
a232839cfd Merge pull request #3616 from AmateurPotion/patch-12
Korean translation bundle
2020-11-30 18:30:56 -05:00
Anuken
5c483400e0 Merge pull request #3660 from Xasmedy/patch-1
Update servers_v6.json
2020-11-30 18:18:15 -05:00
Anuken
3a05a2b0ef Merge pull request #3631 from Quick-korkc/patch-13
Update Contributors
2020-11-30 18:14:56 -05:00
Anuken
26e90c99d3 Merge branch 'master' into patch-13 2020-11-30 18:14:51 -05:00
Anuken
fe59031fce Merge pull request #3674 from GioIacca9/patch-12
v6 Italian bundle
2020-11-30 18:13:16 -05:00
Anuken
56e326ab1b Merge pull request #3671 from Nikolass1000/patch-2
Polish complete translation.
2020-11-30 18:12:44 -05:00
Anuken
1a3af01b24 Merge pull request #3642 from laohuaji233/patch-42
Update bundle_zh_CN.properties[Unfinished]
2020-11-30 18:11:50 -05:00
Anuken
7954d7e4e9 Merge pull request #3618 from L0615T1C5-216AC-9437/patch-2
Add CN pvp Server to Community Server List
2020-11-30 18:11:43 -05:00
Anuken
7a0bac95a5 Merge pull request #3615 from Catchears/german-v6
Final v6 german translation
2020-11-30 18:11:24 -05:00
Anuken
625486ade9 Merge pull request #3584 from Lapis256/master
update bundle_ja.properties
2020-11-30 18:11:06 -05:00
Anuken
6a33f41fb4 Merge pull request #3554 from Nikolass1000/patch-3
Update contributors
2020-11-30 18:10:40 -05:00
Anuken
38f722e0b6 Merge branch 'master' into patch-3 2020-11-30 18:10:28 -05:00
Anuken
9c773f48ee Merge pull request #3548 from simba-fs/master
modify zh-TW translation
2020-11-30 18:10:07 -05:00
Anuken
d142777fca Merge pull request #3547 from PetrGasparik/v117
[Bundle][cs] Czech translation ready for 6.0
2020-11-30 18:09:57 -05:00
Anuken
2332595f2d Merge pull request #3545 from YellOw139/patch-1
[Bundle][RO] Translation Update
2020-11-30 18:09:36 -05:00
Anuken
cdb1003133 Merge pull request #3443 from DaGamerFiles/patch-4
[Bundle][ID] Updated translation
2020-11-30 18:09:14 -05:00
Vanguard
ca2dabe769 КОММИТ МНЕ В РОУТЕР 2020-12-01 02:07:36 +03:00
Felix Corvus
0c1817eb12 2 changed lines; 9 translated lines
Changed:

- hint.placeTurret
- hint.breaking.mobile

Translated:

- hint.research
- hint.research.mobile
- hint.unitControl
- hint.unitControl.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile
- hint.schematicSelect
- hint.conveyorPathfind
- hint.conveyorPathfind.mobile
2020-12-01 01:50:10 +03:00
Anuken
c0c8235e3d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 17:49:24 -05:00
Anuken
d868ff81bf Dependency resolution fix 2020-11-30 17:49:20 -05:00
Anuken
16f64a90a8 Merge pull request #3675 from Remint32/patch-4
typo
2020-11-30 17:32:08 -05:00
Felix Corvus
8dae9babab not typo 2020-12-01 01:27:34 +03:00
Anuken
d33cea6003 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 17:12:33 -05:00
Anuken
9870098457 Updated Steam meta / Fixed #3673 2020-11-30 17:12:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
4102c380d2 Update BlockForge.java 2020-11-30 22:47:26 +01:00
Felix Corvus
44204db2bb typo 2020-12-01 00:30:52 +03:00
GioIacca9
a87e58db93 v6 Italian bundle 2020-11-30 22:16:13 +01:00
Petr Gašparík
082a43da35 Czech translation up to date with final beta 2020-11-30 21:35:14 +01:00
Petr Gašparík
ca35b113f0 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-30 21:29:13 +01:00
Nikolass1000
f23e63decf Polish complete translation. 2020-11-30 19:44:51 +01:00
Anuken
c09b1e0d6e Merge pull request #3562 from skykatik/patch-10
[Typo] comiting changes
2020-11-30 12:58:55 -05:00
Anuken
3b9f775f82 Merge pull request #3535 from Nikolass1000/patch-2
Update bundle_pl.properties
2020-11-30 12:56:59 -05:00
Anuken
af122a76a4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 12:52:15 -05:00
Anuken
5c89fa2d2b Achievement cleanup 2020-11-30 12:52:10 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
bbee3ae9cd Update BuildingComp.java 2020-11-30 18:36:57 +01:00
Anuken
e76dee8cbe Merge pull request #3665 from Quezler/patch-72
Fix configuring buildings with blocks
2020-11-30 12:32:46 -05:00
AmateurPotion
dd4b130c7a Update bundle_ko.properties 2020-12-01 01:41:21 +09:00
Anuken
639702ae1a Fixed unit tests 2020-11-30 11:12:09 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
9df4eac2f8 Update BuildingComp.java 2020-11-30 16:36:10 +01:00
Anuken
18b0cd4e99 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-30 10:15:58 -05:00
Anuken
371a14af87 Inlined Time.time 2020-11-30 10:15:22 -05:00
Anuken
fc85aae500 Merge pull request #3662 from Quezler/patch-71
Fixes #3661
2020-11-30 09:44:01 -05:00
AmateurPotion
051a3a07c3 Update bundle_ko.properties
Real Final
2020-11-30 22:59:38 +09:00
AmateurPotion
a4a8470064 Update bundle_ko.properties 2020-11-30 22:42:08 +09:00
Patrick 'Quezler' Mounier
5ba99ecb42 Fixed #3661 2020-11-30 14:21:18 +01:00
EzLam
f67f09934e Description. 2020-11-30 18:50:16 +07:00
EzLam
149ce3bccf "Game Over": It doesnt mean you lose the game. 2020-11-30 17:20:05 +07:00
YellOw139
fb580326b2 Easier reading for the monolingual 2020-11-30 11:53:52 +02:00
EzLam
00a25f31b8 Description ... 2020-11-30 16:48:23 +07:00
Ngọc Lam
e535f94832 Update. 2020-11-30 15:58:43 +07:00
Xasmedy
04169f6bcb Update servers_v6.json
Adding mindustry.ddns.net servers.
2020-11-30 09:33:17 +01:00
老滑稽
4f3e353b75 Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-30 12:45:27 +08:00
Anuken
c41dfa46aa Fixed #3657 2020-11-29 19:41:10 -05:00
Anuken
ba9bc472e8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-29 16:34:35 -05:00
Anuken
a7c18fc598 Fixed #3656 2020-11-29 16:34:31 -05:00
Anuken
67169a2ffc Merge pull request #3655 from Quezler/patch-70
display the repair field healed effect at the healed unit(s)
2020-11-29 13:59:57 -05:00
Anuken
2a9f362e15 Fixed #3654 2020-11-29 13:59:09 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
80f027471c Update RepairFieldAbility.java 2020-11-29 19:35:49 +01:00
Anuken
682c1692df Compilation fix 2020-11-29 12:15:22 -05:00
lapis256
da97d1e1eb update bundle_ja.properties 2020-11-30 02:14:53 +09:00
Anuken
979e39f588 Added unit to BlockBuildBeginEvent 2020-11-29 12:14:46 -05:00
lapis256
4fb97b60a9 update bundle_ja.properties 2020-11-30 01:54:43 +09:00
Anuken
bc114dfefc Version is "release" for real now 2020-11-29 11:37:02 -05:00
Anuken
29be8176c1 Fixed some crashes 2020-11-29 11:08:12 -05:00
老滑稽
d322de8686 Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 23:55:37 +08:00
Anuken
67c6e0179f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-29 10:37:11 -05:00
Anuken
e3f2966db3 Nevermind, reverting to beta for last pre-release 2020-11-29 10:37:07 -05:00
Anuken
9e53b3b7e6 Update bug_report.md 2020-11-29 10:33:51 -05:00
Anuken
8f186a16b3 Build beginPlace+Break access tracking / Instant rotation 2020-11-29 10:12:24 -05:00
老滑稽
532aa88dca Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 23:00:45 +08:00
Anuken
9a3b21d77a Fixed #3650 2020-11-29 09:54:52 -05:00
老滑稽
b488cd8dff Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 22:48:14 +08:00
Prosta4okua
06faa368cc Update bundle_uk_UA.properties 2020-11-29 14:06:41 +02:00
AmateurPotion
118b438519 Update bundle_ko.properties 2020-11-29 19:10:50 +09:00
AmateurPotion
a7a3b94caf Update bundle_ko.properties 2020-11-29 19:07:39 +09:00
AmateurPotion
a1c26a610c Update bundle_ko.properties 2020-11-29 18:57:34 +09:00
EzLam
8f58f40b1a Ready for review ? 2020-11-29 16:53:22 +07:00
AmateurPotion
856a8c11aa Update bundle_ko.properties 2020-11-29 18:40:04 +09:00
EzLam
7bab4d67e1 vietnamese is harder. 2020-11-29 16:30:38 +07:00
EzLam
3a2514e937 That why English is HARD. 2020-11-29 16:18:33 +07:00
Anuken
23fc86fac1 Updated wiki links 2020-11-28 23:59:56 -05:00
Anuken
3d6fd8a351 De-abstracted weather 2020-11-28 23:23:39 -05:00
Ngọc Lam
66b540988b happy birthday to me :) 2020-11-29 11:02:00 +07:00
Anuken
3c51d82a1a Fixed #3648 2020-11-28 22:45:36 -05:00
老滑稽
d6c5eb121c Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 11:03:36 +08:00
Anuken
b63501b1c7 Core overfill bugfix 2020-11-28 21:51:26 -05:00
老滑稽
25015a61ae Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 10:36:28 +08:00
EzLam
c2d808b921 happy birthday to me ._. 2020-11-29 08:51:55 +07:00
Anuken
810238d0f9 Cleanup 2020-11-28 20:30:43 -05:00
Anuken
bb16d1c613 Removed Abstract block classes for better code inspection 2020-11-28 19:12:27 -05:00
Anuken
b8cb17c0c5 Campaign production fixes 2020-11-28 15:08:53 -05:00
YellOw139
f4c6870ee9 And so ability.unitspawn works thanks new wiki 2020-11-28 21:18:00 +02:00
Anuken
9ca3cd49b8 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-28 13:57:23 -05:00
Anuken
e6544b73db Switching modifier from beta to release 2020-11-28 13:57:19 -05:00
Anuken
2e30cd31c2 Merge pull request #3646 from Slava0135/unit-payload
Unit Payload spawning units on block removing/destruction
2020-11-28 13:56:45 -05:00
slava0135
e6078bd4f6 oopsie x4 2020-11-28 21:49:59 +03:00
YellOw139
340efc3298 Typo 2020-11-28 20:49:33 +02:00
slava0135
b0477394e6 oopsie x3 2020-11-28 21:45:42 +03:00
slava0135
699750762f removing unnecessary stuff 2020-11-28 21:38:50 +03:00
slava0135
ee3348d160 oopsie x2 2020-11-28 21:10:12 +03:00
slava0135
6dc2486ce0 oopsie 2020-11-28 21:06:20 +03:00
slava0135
724a0018b8 unit payload improvements 2020-11-28 20:39:09 +03:00
老滑稽
19e03e665e Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 00:59:15 +08:00
slava0135
3b20c68a6f Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2020-11-28 19:53:04 +03:00
老滑稽
3712a90f90 Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 00:35:50 +08:00
Anuken
98206446e6 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-28 11:31:14 -05:00
Anuken
6e62859d0e Fixed #3644 2020-11-28 11:31:07 -05:00
Felix Corvus
1e8f49e45a 1 line changed (@Prosta4okua)
indev.campaign
2020-11-28 19:09:21 +03:00
Felix Corvus
c188e23d06 7 translated lines
- hint.placeDrill
- hint.placeDrill.mobile
- hint.placeConveyor
- hint.placeConveyor.mobile
- hint.placeTurret
- hint.breaking
- hint.breaking.mobile
2020-11-28 19:07:02 +03:00
老滑稽
8b5acefdfe Update bundle_zh_CN.properties 2020-11-29 00:05:24 +08:00
Catchears
cff957feaf Merge branch 'master' into german-v6 2020-11-28 16:53:33 +01:00
Wiki Updater
4deb8fd626 resolve merge conflict 2020-11-28 16:49:24 +01:00
Anuken
1f1701f1d6 Update README.md 2020-11-28 10:44:14 -05:00
Anuken
e6c99e0c6d Update README.md 2020-11-28 10:42:50 -05:00
Anuken
e6c15b526a Merge pull request #3620 from AydenRennaker/patch-8
Update servers_v6.json
2020-11-28 09:50:22 -05:00
Anuken
4de516b527 Merge pull request #3639 from LeoSko/patch-2
Update servers_v6.json
2020-11-28 09:50:02 -05:00
slava0135
815a483d2c typo in Fires:
/** Start a fire on the tile. If there already is a file there, refreshes its lifetime. */
2020-11-28 17:49:39 +03:00
Anuken
2816aeb6e9 Merge pull request #3451 from Angel-24/patch-2
[Bundle][ES] Translation update
2020-11-28 09:46:30 -05:00
Anuken
f40e523764 Merge pull request #3567 from CPXMC/patch-6
Update bundle_zh_CN.properties
2020-11-28 09:46:23 -05:00
Anuken
8a424111f0 Fixed #3633 2020-11-28 09:43:35 -05:00
Felix Corvus
efeb29f47a 4 changed lines
- unit.nova.description
- unit.pulsar.description
- unit.quasar.description
- unit.vela.description
2020-11-28 17:13:59 +03:00
Wiki Updater
7a81fde64e changes from Shawak 2020-11-28 14:36:55 +01:00
Leonid Skorospelov
47922834f9 Update servers_v6.json
Ranked 1v1 gradually moving to v6
2020-11-28 14:16:30 +02:00
Nikolass1000
2d66790aab Complete 2020-11-28 12:18:13 +01:00
AmateurPotion
b7b4dc8f43 Update bundle_ko.properties
2
2020-11-28 19:54:37 +09:00
EzLam
69960017d3 wwwhat ? 2020-11-28 17:28:31 +07:00
EzLam
b1a4d51210 That why english is hard. 2020-11-28 17:07:00 +07:00
Wiki Updater
1d8fbf7aa9 final changes 2020-11-28 10:50:35 +01:00
YellOw139
2c0884ed46 Fixes 2020-11-28 11:21:46 +02:00
Leonwang4234
4cda52caf7 size >= other.size 2020-11-27 21:15:33 -08:00
EzLam
9c54792341 bruh 2020-11-28 12:10:33 +07:00
NgLamVN
56b947fb9e ... 2020-11-28 11:30:35 +07:00
Quick-Korc
eb21ce24b6 Update Contributors
Already ask Anuke about this
2020-11-28 06:29:22 +07:00
Anuken
2a6b0fd0ce Fixed vaults not counting withdrawn items 2020-11-27 18:09:47 -05:00
Anuken
47e622dee3 (more) Campaign balancing 2020-11-27 18:07:10 -05:00
Anuken
99125e9218 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-27 17:37:28 -05:00
Anuken
66918f0322 Campaign balancing 2020-11-27 17:37:22 -05:00
Wiki Updater
6634e6f8a5 ...
I think that it would be fair to add me into the list of translators and contributors as I've somehow editied over 800 lines of the german translation. If you don't think I should be added to the list, say that in a comment.
2020-11-27 23:19:56 +01:00
Wiki Updater
525643cb17 unit descriptions 2020-11-27 23:10:58 +01:00
Anuken
b8a2c609cb Merge pull request #3629 from Catchears/typo
typo
2020-11-27 16:19:16 -05:00
Wiki Updater
968277477a typo 2020-11-27 22:18:08 +01:00
Wiki Updater
4fbfb50380 more translations 2020-11-27 21:43:58 +01:00
Anuken
d06b32c20b Added boss to sector damage calculations 2020-11-27 14:18:09 -05:00
Felix Corvus
805412f812 1 new line; 1 line changed
New:

- hint.guardian

Changed:

- hint.command
2020-11-27 21:17:23 +03:00
Felix Corvus
de4b88013d 3 new lines
- sector.extractionOutpost.description
- sector.impact0078.description
- sector.planetaryTerminal.description
2020-11-27 21:13:08 +03:00
Anuken
525dc0cd7e Added bosses for sectors missing them 2020-11-27 12:35:20 -05:00
Anuken
8b6fc7f3ac Fixed #3628 2020-11-27 12:27:56 -05:00
Anuken
8dd66fb942 Campaign tweaks 2020-11-27 11:56:01 -05:00
Angel_24
7e5c69a107 Update bundle_es.properties 2020-11-27 13:07:38 +01:00
Lapis
c8357c7b84 Merge pull request #1 from Lapis256/Lapis256-patch-1
Update bundle_ja.properties
2020-11-27 20:56:32 +09:00
EzLam
f7170dc39a Fix some typos. 2020-11-27 17:41:49 +07:00
Angel_24
e4a95ab4c4 Merge pull request #2 from Angel-24/master
Master
2020-11-27 10:21:25 +01:00
Angel_24
40dd3d5677 Update bundle_es.properties 2020-11-27 10:07:38 +01:00
NgLamVN
3aabfaf14b 60% Complete. 2020-11-27 15:28:21 +07:00
EzLam
2cc0ae3d81 What "unit" mean ?? 2020-11-27 15:24:55 +07:00
Leonwang4234
ab8a381ad9 Lol how did it compile without the @Override 2020-11-26 23:33:18 -08:00
Leonwang4234
ced6369b25 Update Router.java 2020-11-26 23:28:05 -08:00
Thomas Widyantoko
c545e03852 legacy research discard fix 2020-11-27 11:47:05 +07:00
Thomas Widyantoko
cf16983b34 another new lines and fixes
legacy research, Guardian = Penjaga, Purpose = Kegunaan, reconnecting, etc.
2020-11-27 11:34:53 +07:00
Lapis
0d4c28daf2 Update bundle_ja.properties 2020-11-27 13:27:09 +09:00
Anuken
e39eceee28 Allow research even if sector was attacked after capture 2020-11-26 21:48:45 -05:00
AydenRennaker
ca29909bec Update servers_v6.json
Add Atanner Gaming server back to list. 

Updates are looking good :)
2020-11-26 18:32:31 -08:00
Anuken
869c329fbf Fixed Nuclear Complex gen / Increased damage simulation harshness 2020-11-26 21:29:22 -05:00
Anuken
c8b425116e Fixed Impact0078 ore gen / Misc campaign fixes 2020-11-26 20:46:17 -05:00
Felix Corvus
fe2daa9327 2 changed lines
- sector.biomassFacility.description
- sector.windsweptIslands.description
2020-11-27 04:25:09 +03:00
Felix Corvus
aeaeb87fbb 2 new lines
- sector.biomassFacility.description
- sector.windsweptIslands.description
2020-11-27 04:21:22 +03:00
Anuken
0a290d2e10 Auto-rebuilding of broken attack sector blocks on restart 2020-11-26 20:19:13 -05:00
Anuken
9863cbc991 Disabled unit explosion team damage 2020-11-26 19:30:49 -05:00
Anuken
91c50ae126 Disabled explosion fires for item flammability <= 1
coming soon: spore bombing?
2020-11-26 19:25:26 -05:00
Felix Corvus
ef62bb49bc 5 new lines; 1 line changed; 1 line removed
New:

- available
- research.legacy
- research.load
- research.discard
- reconnecting

Changed:

- indev.campaign

Removed:

- indev.popup
2020-11-27 03:13:28 +03:00
Anuken
dae46ceb6d Campaign bugfixes / Balancing 2020-11-26 18:53:20 -05:00
Anuken
6b3919e8f7 Added Call#setItem 2020-11-26 16:49:01 -05:00
Wiki Updater
ed89a70cbc hints + sector descriptions in german 2020-11-26 21:39:14 +01:00
Anuken
20637fa358 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-26 15:32:01 -05:00
Anuken
1d8ec9abd9 Campaign bugfixes 2020-11-26 15:31:58 -05:00
Anuken
d3f58c0e83 Campaign bugfixes 2020-11-26 15:31:19 -05:00
Anuken
84474040c0 Fungal Pass map fixes 2020-11-26 14:24:35 -05:00
L0615T1C5-216AC-9437
18d7f8ddfb Add CN pvp Server to Community Server List 2020-11-26 14:21:52 -05:00
YellOw139
ef63c5073a Legacy prompts 2020-11-26 21:11:55 +02:00
Anuken
3fe4ae38b6 Misc cleanup 2020-11-26 12:53:19 -05:00
Petr Gašparík
0b515395e8 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-26 17:48:24 +01:00
AmateurPotion
22116314c5 1st translation bundle
Please do not merge yet. Not all translated.
2020-11-27 01:32:31 +09:00
Wiki Updater
35da950986 german translation 2020-11-26 16:41:46 +01:00
Anuken
465219540c Added prompt for loading legacy research data 2020-11-26 10:22:01 -05:00
Angel_24
0e354dbf23 Merge pull request #1 from Angel-24/patch-2
Patch 2
2020-11-26 10:46:59 +01:00
Angel_24
d1563ee55e Merge branch 'master' into patch-2 2020-11-26 10:43:13 +01:00
EzLam
49f4b1fd67 Merge branch 'master' of https://github.com/NgLamVN/Mindustry 2020-11-26 15:47:55 +07:00
EzLam
ba6d40cc22 to be continued ... 2020-11-26 15:47:30 +07:00
NgLamVN
dc15c9a7e4 To be continued ... 2020-11-26 15:42:27 +07:00
EzLam
27e22a84d3 to be continued ... 2020-11-26 15:40:35 +07:00
Petr Gašparík
33c3d587dd Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-26 09:11:09 +01:00
Angel_24
fa3a19d766 Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:52:46 +01:00
Angel_24
0d4add667f Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:49:44 +01:00
Angel_24
7f214f1343 Update bundle_es.properties 2020-11-26 08:47:11 +01:00
Anuken
e1ddf115e0 Merged turret types 2020-11-25 20:41:38 -05:00
Anuken
56f1d0548e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 20:23:24 -05:00
Anuken
38471d68d7 Fixed Salt Flats being deadlocked 2020-11-25 20:23:17 -05:00
Anuken
17a571f22a Merge pull request #3604 from sk7725/patch-30
[KO]Quick Fix
2020-11-25 20:06:10 -05:00
Sunny Kim
dd9c3fc8d6 Update bundle_ko.properties 2020-11-26 10:01:15 +09:00
Sunny Kim
a70e29127b [KO]quick patch 2020-11-26 09:59:07 +09:00
Anuken
6be2b6021b Merge pull request #3603 from skykatik/patch-12
Some typos
2020-11-25 18:28:30 -05:00
Skat
488147759a Some typos 2020-11-26 02:04:08 +03:00
Anuken
9a7d359626 Merge pull request #3579 from Quezler/patch-68
Remove stray newline
2020-11-25 17:49:40 -05:00
Anuken
0437d50a5c Merge pull request #3598 from summetdev/patch-8
Remove unused imports
2020-11-25 17:49:24 -05:00
Anuken
f49f151901 Merge pull request #3601 from genNAowl/projector-block-group
Add Projectors Blockgroup
2020-11-25 17:27:56 -05:00
Angel_24
245e5d515a Update contributors 2020-11-25 23:22:17 +01:00
Leonwang4234
2b8c11c451 projectors blockgroup 2020-11-25 14:19:56 -08:00
Anuken
11d864f2b5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 16:25:43 -05:00
Anuken
977b55bf32 Testing BE builds 2020-11-25 16:25:39 -05:00
Anuken
b06be81f1e Merge pull request #3600 from summetdev/patch-10
GitHub Actions: Manual Triggers
2020-11-25 16:24:33 -05:00
Anuken
93313664f0 Testing BE builds 2020-11-25 16:14:39 -05:00
Antsiferov Andrew
25cb2b0abf Add workflow_dispatch event 2020-11-26 00:09:17 +03:00
Anuken
b841af3a48 Testing BE builds 2020-11-25 16:09:11 -05:00
Anuken
709f43b83c Testing BE builds 2020-11-25 16:00:35 -05:00
Anuken
aabc094dd9 Testing BE builds 2020-11-25 15:47:44 -05:00
Anuken
58acc0a970 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 15:42:56 -05:00
Anuken
c874089f27 Bugfixes 2020-11-25 15:42:51 -05:00
YellOw139
91b05e4789 Reconnecting 2020-11-25 22:29:32 +02:00
Angel_24
1cc73a4077 Finished Spanish Translation, for now... 2020-11-25 21:26:24 +01:00
Antsiferov Andrew
4ac26d86f5 Remove unused imports 2020-11-25 20:04:32 +00:00
Angel_24
a693289867 Update bundle_es.properties 2020-11-25 20:57:32 +01:00
Anuken
010e5341dc Merge pull request #3596 from Catchears/ai
Fix ai schematics with power weapons and steam gens
2020-11-25 14:14:28 -05:00
Wiki Updater
51790e0bf9 fix ai schematics with power weapons and steam gens 2020-11-25 19:52:36 +01:00
Petr Gašparík
fd80cbcae5 Update up to b002d8b 2020-11-25 18:42:20 +01:00
Petr Gašparík
45bb6fa2ee Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-25 18:20:42 +01:00
Anuken
40b67349d9 Fixed quotes 2020-11-25 11:56:10 -05:00
Anuken
735cb74483 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 11:15:50 -05:00
Anuken
bc55e43def Fixed #3591 2020-11-25 11:15:46 -05:00
Anuken
084d7e8355 Merge pull request #3583 from Quezler/patch-69
automatic reconnect
2020-11-25 11:14:04 -05:00
Anuken
22e60612ac Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 11:09:33 -05:00
Anuken
b271c4be32 Fixed deploy CI, again 2020-11-25 11:09:29 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
f26b3358ef Update core/src/mindustry/ui/dialogs/JoinDialog.java
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2020-11-25 17:08:03 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
3d6390a76a Set the ping to null when canceling manually as well 2020-11-25 16:51:57 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ff20928bec Anukify reconnect logic 2020-11-25 16:49:36 +01:00
Anuken
59387389a4 Merge pull request #3563 from skykatik/patch-11
Deleted unnecessary DateTimeFormatter declaration
2020-11-25 10:33:46 -05:00
Anuken
fb200c6d11 arc 2020-11-25 10:16:40 -05:00
Anuken
8418770bbf Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-25 10:15:22 -05:00
Anuken
eaa7b04c3d Fixed CI / Fixed exponentially increasing broken blocks 2020-11-25 10:15:14 -05:00
Anuken
6131ef23fc Merge pull request #3578 from Quezler/patch-67
Remove unused import
2020-11-25 09:36:41 -05:00
Angel_24
1467a3a7fd Update bundle_es.properties 2020-11-25 14:59:07 +01:00
EzLam
f5023aa846 Update bundle_vi.properties 2020-11-25 19:22:28 +07:00
EzLam
d10fd8e738 fix typos. 2020-11-25 17:46:38 +07:00
lapis256
8ca833f753 update bundle_ja.properties 2020-11-25 18:50:44 +09:00
Patrick 'Quezler' Mounier
b002d8b446 Update bundle.properties 2020-11-25 10:42:13 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
f5e06cca54 Update NetClient.java 2020-11-25 10:41:41 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
642b877ab0 Update JoinDialog.java 2020-11-25 10:40:42 +01:00
Angel_24
2a618a6600 Update bundle_es.properties 2020-11-25 10:36:48 +01:00
Angel_24
fa48f1b2e0 Merge branch 'master' into patch-2 2020-11-25 10:26:11 +01:00
Angel_24
69063e9dc5 Update contributors 2020-11-25 10:23:07 +01:00
NgLamVN
c2bedc0210 Update 2020-11-25 16:09:41 +07:00
EzLam
103f5a65b6 LOL I forgot to do that :v 2020-11-25 15:42:30 +07:00
YellOw139
e0f2c2f46f Sector descriptions: additions and revisions
Romanian is gonna hit stable soon.
2020-11-25 10:40:02 +02:00
Patrick 'Quezler' Mounier
8ee3f2b2e6 Remove stray newline 2020-11-25 09:38:04 +01:00
EzLam
7697a21003 ... 2020-11-25 15:36:45 +07:00
Patrick 'Quezler' Mounier
40bf0741f0 Remove unused import 2020-11-25 09:36:12 +01:00
Thomas Widyantoko
d13c407846 Merge pull request #11 from Quick-korkc/patch-12
New hint translate and other
2020-11-25 15:33:37 +07:00
Quick-Korc
43fea03996 New hint translate and other 2020-11-25 15:24:35 +07:00
Nikolass1000
87da58df69 Update bundle_pl.properties 2020-11-25 09:19:35 +01:00
EzLam
72a453654e ... 2020-11-25 14:56:15 +07:00
EzLam
25c31c5250 Update to lastest main bundle. 2020-11-25 14:30:53 +07:00
Thomas Widyantoko
fac1bccda1 various fixes 2020-11-25 14:16:00 +07:00
Thomas Widyantoko
2f465493f0 Merge pull request from Quick-korkc
New Sector description Translation
2020-11-25 13:56:01 +07:00
Anuken
6633b07fb2 Merge pull request #3561 from Volas171/patch-2
Update contributors
2020-11-24 18:55:00 -05:00
Quick-Korc
b285165818 New Sector description Translation 2020-11-25 06:31:16 +07:00
Volas171
e65971db47 h 2020-11-24 18:30:59 -05:00
Anuken
5fd66d38bb Fixed #3573 2020-11-24 18:15:40 -05:00
Anuken
15f33b45c7 Salt Flats should probably require additive reconstructors 2020-11-24 18:12:45 -05:00
Anuken
17e66f1008 Final campaign tweaks 2020-11-24 17:17:55 -05:00
Anuken
bcaf5e4c3d Campaign balance / Smarter power node placement 2020-11-24 16:33:36 -05:00
YellOw139
ea653bf5c3 Finished (for now) 2020-11-24 20:48:40 +02:00
Anuken
6fd36d97f0 Balancing 2020-11-24 12:53:55 -05:00
Anuken
61bec243dc Campaign balance 2020-11-24 12:35:04 -05:00
Anuken
7d43856735 Bugfixes 2020-11-24 10:23:28 -05:00
CPXMC
9f8e1b93f1 Update bundle_zh_CN.properties
单位,方块,物品的简介翻译交给你们了(滑稽
2020-11-24 22:02:28 +08:00
Anuken
058b2ddfce Fixed #3565 2020-11-24 09:00:34 -05:00
YellOw139
7a59c7bc24 translation checkpoint 2020-11-24 13:22:42 +02:00
Skat
1637360952 Deleted unnecessary DateTimeFormatter declaration 2020-11-24 13:00:08 +03:00
Angel_24
38f4154d18 Update bundle_es.properties 2020-11-24 10:47:35 +01:00
Angel_24
7ffbb93ba7 Update contributors 2020-11-24 10:30:33 +01:00
Angel_24
8004b6ce1d Update bundle_es.properties 2020-11-24 09:39:08 +01:00
EzLam
77ba760a94 Update to lastest main bundle :) 2020-11-24 15:36:37 +07:00
Skat
12d045c631 [Typo] comiting changes* 2020-11-24 09:34:29 +03:00
Volas171
97254a6672 Update contributors 2020-11-23 22:27:08 -05:00
Thomas Widyantoko
8e7382b0c0 Merge pull request from Quick-korkc
Hint translate
2020-11-24 09:25:51 +07:00
Anuken
2282cb89b1 Fixed sector damage calculations / Campaign balance 2020-11-23 18:09:20 -05:00
Anuken
06929ee8f3 Fixed boss hint not disappearing 2020-11-23 15:47:15 -05:00
Anuken
ec19381c4e Fixed campaign bases having ridiculous wall tiers 2020-11-23 15:41:10 -05:00
Felix Corvus
2144ac57c4 1 line changed
sectors.survives
2020-11-23 22:58:24 +03:00
Angel_24
7c79ee469e Update contributors 2020-11-23 20:11:27 +01:00
Angel_24
741e6b55b0 Update contributors 2020-11-23 20:09:33 +01:00
Angel_24
6f75116197 Update bundle_es.properties 2020-11-23 20:06:37 +01:00
Anuken
4a52392ce9 Added hint about guards & armor 2020-11-23 13:09:42 -05:00
Nikolass1000
45b355508d Update contributors 2020-11-23 18:56:06 +01:00
simba-fs
1cfa5db611 modify zh-TW translation 2020-11-23 23:48:37 +08:00
Anuken
dcbe06229c Campaign fixes & balance 2020-11-23 10:36:41 -05:00
Petr Gašparík
ab66247f8a Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v117 2020-11-23 15:39:39 +01:00
Felix Corvus
6c87035a72 9 translated lines
- hint.skip
- hint.desktopMove
- hint.zoom
- hint.mine
- hint.desktopShoot
- hint.depositItems
- hint.respawn
- hint.respawn.mobile
- hint.desktopPause
2020-11-23 17:37:03 +03:00
Anuken
075be1a862 Fixed #3540 / Fixed #3544 / Fixed #3542 2020-11-23 09:12:36 -05:00
Petr Gašparík
370fd149cd Czech translation for future v117 2020-11-23 14:47:08 +01:00
Quick-Korc
849dd7e2eb Hint translate 2020-11-23 20:32:22 +07:00
Angel_24
143be734c5 Update bundle_es.properties 2020-11-23 14:13:23 +01:00
YellOw139
23c33d87c1 Update bundle_ro.properties
This is not ready, hence will be a draft. ea377c6f16 still unfinished. Do not merge as-is. It is unfinished and untested.

This is a rushed submission. I did not want to lose my progress; don't have time to finish it right now.
2020-11-23 14:56:18 +02:00
Thomas Widyantoko
01a68c210c rearranging 2020-11-23 19:31:01 +07:00
EzLam
fe01282421 re-trans 2020-11-23 18:06:06 +07:00
EzLam
226ff9aa03 re trans 2020-11-23 17:33:18 +07:00
Angel_24
ad6a3bf150 Update bundle_es.properties 2020-11-23 11:29:07 +01:00
Felix Corvus
bb3f97b976 Merge branch 'master' into master 2020-11-23 13:06:40 +03:00
Felix Corvus
2093031333 4 new lines; 1 line changed; 7 removed lines
New:

- sectors.go
- keybind.research.name
- block.basalt-boulder.name
- hint.generator

Changed:

- setting.coreitems.name

Removed:

- zone.unlocked
- zone.requirement.complete
- zone.resources
- zone.objective
- zone.objective.survival
- zone.objective.attack
- setting.blockselecttimeout.name
2020-11-23 12:51:10 +03:00
Nikolass1000
bf60505584 Update bundle_pl.properties 2020-11-23 10:22:45 +01:00
Petr Gašparík
27eca77f96 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v116 2020-11-23 09:40:59 +01:00
NgLamVN
5d92b4dd2e I hate to do this in my phone 2020-11-23 13:44:07 +07:00
Thomas Widyantoko
fa04314db2 Merge pull request from Quick-korkc
Better turret desc
2020-11-23 10:18:11 +07:00
Anuken
8d91a9b014 Fixed sectors not auto-unlocking 2020-11-22 22:03:23 -05:00
Anuken
ecea8eab01 Various tweaks and bugfixes 2020-11-22 21:20:33 -05:00
Nikolass1000
dc00870c2a Update bundle_pl.properties 2020-11-23 01:30:57 +01:00
Anuken
3db2fea32b CI fix 2020-11-22 17:34:49 -05:00
Anuken
335e7489ce Fixed colors appearing in server logs 2020-11-22 17:33:10 -05:00
Anuken
ad71007a0a Campaign balance 2020-11-22 17:20:20 -05:00
Anuken
b595f7b175 Cleanup 2020-11-22 17:03:49 -05:00
Anuken
e783ad8893 Merge pull request #3526 from feu-follet/patch-5
Update bundle_fr_BE.properties
2020-11-22 17:00:36 -05:00
Anuken
0ac54aba83 Merge pull request #3516 from Quezler/patch-65
Remove stray newline
2020-11-22 17:00:28 -05:00
Anuken
fc47e1cf16 Merge pull request #3510 from Nikolass1000/patch-1
Polish language update.
2020-11-22 17:00:21 -05:00
Anuken
37246becc2 Merge pull request #3474 from PetrGasparik/v116
Czech translation for v116
2020-11-22 16:59:20 -05:00
Anuken
58e45aa22d Merge pull request #3462 from Prosta4okua/master
[Bundle][RU] actual L10n
2020-11-22 16:59:09 -05:00
Anuken
5952785199 Merge pull request #3350 from YellOw139/patch-1
[Bundle][RO] Translation Update
2020-11-22 16:58:36 -05:00
Anuken
ea377c6f16 Bugfixes 2020-11-22 16:53:50 -05:00
YellOw139
0da32c969c Removed block select timeout 2020-11-22 23:07:27 +02:00
Anuken
b42e5c3b66 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-22 14:45:47 -05:00
Anuken
455e3188c4 More concentrated enemy bases 2020-11-22 14:45:43 -05:00
Nikolass1000
fa150eb5f1 Rest od desc. 2020-11-22 20:27:09 +01:00
Anuken
704b53a02e Merge pull request #3532 from Quezler/patch-66
unitBuildSpeedMultiplier | UnitSpawnAbility.java
2020-11-22 14:24:50 -05:00
Anuken
bf31a8c06b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-22 12:00:02 -05:00
Anuken
909dff7608 Bugfixes 2020-11-22 11:59:53 -05:00
Anuken
a8c22c1a99 Update bug_report.md 2020-11-22 11:38:38 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ebf7cf859e Update UnitSpawnAbility.java 2020-11-22 17:37:53 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
3ef2c585a5 Update UnitSpawnAbility.java 2020-11-22 17:33:50 +01:00
feu-follet
84765f696b Update bundle_fr_BE.properties
Some fixes and new translations
2020-11-22 16:27:26 +01:00
YellOw139
925cc7318b Sector display polishes + Hints 2020-11-22 17:10:03 +02:00
NgLamVN
3271020e7c merge commit from main repository 2020-11-22 21:17:41 +07:00
EzLam
daf96241e1 re-trans 2020-11-22 21:12:11 +07:00
Anuken
9dba2389bb Merge pull request #3522 from YellOw136/master
Missing Vietnamese characters bugfix
2020-11-22 08:58:25 -05:00
EzLam
ef7d814049 Re-Trans 2020-11-22 20:14:08 +07:00
YellOw136
b707ef10f1 Add fixed font.woff 2020-11-22 12:59:42 +02:00
YellOw136
8f1d05b3e3 Delete font.woff 2020-11-22 12:59:12 +02:00
Felix Corvus
a84eb58d86 5 changed lines (@skykatik)
- sector.tarFields.description
- item.scrap.details
- block.resupply-point.description
- block.mass-driver.description
- block.mechanical-drill.description
2020-11-22 13:32:53 +03:00
Vanguard
b6b550fc04 1 changed line
map.multiplayer
2020-11-22 13:18:53 +03:00
Felix Corvus
df7d856aae 17 new lines; 7 changed lines; 21 removed lines
New:

- sectors.enemybase
- sectors.vulnerable
- sectors.underattack
- sectors.survives
- sector.curlost
- keybind.planet_map.name
- hint.schematicSelect
- hint.conveyorPathfind
- hint.conveyorPathfind.mobile
- hint.boost
- hint.command
- hint.command.mobile
- hint.payloadPickup
- hint.payloadPickup.mobile
- hint.payloadDrop
- hint.payloadDrop.mobile
- hint.waveFire

Changed:

- sector.overgrowth.description
- hint.mine
- hint.respawn.mobile
- hint.placeDrill.mobile
- hint.breaking.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile

Removed:

- tutorial.next
- tutorial.intro
- tutorial.intro.mobile
- tutorial.drill
- tutorial.drill.mobile
- tutorial.blockinfo
- tutorial.conveyor
- tutorial.conveyor.mobile
- tutorial.turret
- tutorial.drillturret
- tutorial.pause
- tutorial.pause.mobile
- tutorial.unpause
- tutorial.unpause.mobile 
- tutorial.breaking
- tutorial.breaking.mobile
- tutorial.withdraw
- tutorial.deposit
- tutorial.waves
- tutorial.waves.mobile
- tutorial.launch
2020-11-22 13:15:07 +03:00
Anuken
19638da99d arc 2020-11-21 17:17:20 -05:00
Anuken
e4266d22f5 Added more hints 2020-11-21 17:17:03 -05:00
Nikolass1000
22bd64508c Small Omura fix 2020-11-21 22:15:44 +01:00
Anuken
b09dc47aad Bugfixes / Tutorial cleanup 2020-11-21 15:50:44 -05:00
Anuken
96b55c6b1c Merge pull request #3508 from DeltaNedas/extend
unified extend and extendContent to work for any class
2020-11-21 15:22:44 -05:00
Anuken
ac4a96eefb Merge pull request #3513 from Quezler/patch-64
Sync construction blocks
2020-11-21 15:22:25 -05:00
Felix Corvus
1b0d2dcdc0 23 new lines
- map.multiplayer
- hint.skip
- hint.desktopMove
- hint.zoom
- hint.mine
- hint.desktopShoot
- hint.depositItems
- hint.respawn
- hint.respawn.mobile
- hint.desktopPause
- hint.placeDrill
- hint.placeDrill.mobile
- hint.placeConveyor
- hint.placeConveyor.mobile
- hint.placeTurret
- hint.breaking
- hint.breaking.mobile
- hint.research
- hint.research.mobile
- hint.unitControl
- hint.unitControl.mobile
- hint.launch
- hint.launch.mobile
2020-11-21 22:32:16 +03:00
Nikolass1000
cd7c90f1f6 Polish unit descriptions 2020-11-21 20:30:18 +01:00
Anuken
3b991952b1 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-21 14:06:06 -05:00
Anuken
6fba84959c New hint tutorial system (unfinished!) 2020-11-21 14:05:58 -05:00
YellOw139
0662fd8427 Sector not found 2020-11-21 20:55:53 +02:00
Patrick 'Quezler' Mounier
55a929010e Remove stray newline 2020-11-21 18:51:50 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
c6657109b1 Sync construction blocks 2020-11-21 16:59:09 +01:00
Nikolass1000
0422cf79b2 Polish language update. 2020-11-21 15:33:21 +01:00
Anuken
3ce6a6dea4 Merge pull request #3502 from skykatik/patch-8
[Typo] communitycommunity servers
2020-11-21 08:59:30 -05:00
DeltaNedas
09eed078cd unified extend and extendContent to work for any class 2020-11-21 13:04:17 +00:00
Skat
2b22170318 [Typo] communitycommunity servers 2020-11-21 10:31:10 +03:00
Quick-Korc
410c609785 Better turret desc 2020-11-21 13:23:07 +07:00
Thomas Widyantoko
f82b08e91d Merge pull request from Quick-korkc
New entity translate and minor change
2020-11-21 06:29:52 +07:00
Felix Corvus
589971a8c3 1 new line
sector.curlost
2020-11-21 02:09:15 +03:00
Anuken
522a7f4728 Fixed #3493 but for point defense turrets 2020-11-20 12:53:51 -05:00
Anuken
06921b53be Fixed #3493 2020-11-20 12:53:09 -05:00
Anuken
1372fc4079 Fixed sector gameover ghost bug 2020-11-20 12:38:16 -05:00
Angel_24
07b12890e8 Update bundle_es.properties 2020-11-20 18:14:55 +01:00
Angel_24
c014f86f2b Update bundle_es.properties
"Titanium" conveyor duplicated on "Plastanium"
2020-11-20 17:39:52 +01:00
Anuken
aa2783a885 Testing higher build numbers 2020-11-20 11:26:49 -05:00
Anuken
dbc0e6751b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-20 11:23:35 -05:00
Anuken
814065bf8e Removed Rules#tutorial 2020-11-20 11:23:30 -05:00
Anuken
3e5d5e4064 Merge pull request #3483 from skykatik/patch-7
Added missed log argument
2020-11-20 10:31:35 -05:00
Anuken
139fa329d4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-20 09:13:40 -05:00
Anuken
abdccbb1bd Fixed #3487 / Fixed #3484 2020-11-20 09:13:36 -05:00
Anuken
0e4ec86f34 Merge pull request #3482 from Quezler/patch-59
Remove double whiteline from under package
2020-11-20 09:05:07 -05:00
Petr Gašparík
a634ca4858 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry into v116 2020-11-20 12:27:58 +01:00
Skat
67dcc28312 Update ServerControl.java 2020-11-20 12:58:46 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2d06495472 Remove double whiteline from under package 2020-11-20 10:55:01 +01:00
YellOw139
88535665e8 revert 2020-11-20 07:36:11 +02:00
YellOw139
75744256f9 Brief test 2020-11-20 07:31:50 +02:00
Anuken
a0f1f52a8b CI cleanup 2020-11-19 19:44:49 -05:00
Anuken
b1ace4a7c9 CI cleanup 2020-11-19 19:39:40 -05:00
Anuken
8214188215 CI cleanup 2020-11-19 19:32:27 -05:00
Anuken
07ddf806ac CI cleanup 2020-11-19 19:27:21 -05:00
Anuken
8bd2b9b45c CI cleanup 2020-11-19 19:26:10 -05:00
Anuken
4e9b07d8e2 CI cleanup 2020-11-19 18:54:28 -05:00
Anuken
a7aad1a1f9 Merge remote-tracking branch 'origin/master'
# Conflicts:
#	.github/workflows/gradle.yml
2020-11-19 18:53:15 -05:00
Anuken
f71b726877 Testing Github Actions CI 2020-11-19 18:53:02 -05:00
Petr Gašparík
e700ef179e Czech translation up to commit 72d5a8a.
Hell of a work.
2020-11-20 00:33:13 +01:00
Anuken
ffcda6d246 Merge pull request #3470 from Quezler/patch-58
Allow for plugins to trigger the same alerts as sectors and guardians
2020-11-19 16:17:04 -05:00
Anuken
4d113a6aac Merge pull request #3472 from DeltaNedas/buildpr
upload pr jar
2020-11-19 15:13:58 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
a6d1ac0b86 Use icon font in favor of def 2020-11-19 21:08:07 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
637cca2e66 Probably one more 2020-11-19 20:50:14 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
72136ebea3 Or is it? 2020-11-19 20:36:58 +01:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ce045a470a Update NetClient.java 2020-11-19 20:34:49 +01:00
DeltaNedas
647911725b compile the jar first 2020-11-19 19:34:16 +00:00
DeltaNedas
61582fed3a upload pr jar 2020-11-19 19:15:23 +00:00
Patrick 'Quezler' Mounier
07893eee9c Allow for plugins to trigger the same alerts as sectors and guardians 2020-11-19 19:50:30 +01:00
Anuken
15ef32447c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 13:31:03 -05:00
Anuken
aef6ac4335 Made RepairAI only move toward ally buildings 2020-11-19 13:30:59 -05:00
Angel_24
ef2ff385b8 Añadido el "cada" de nuevo
Sabía que se me olvidaba algo, pero no tuve tiempo de revisarlo.
2020-11-19 19:21:40 +01:00
Anuken
d63efb1ff0 Merge pull request #3467 from Quezler/patch-57
Give some techtree brackets a new line
2020-11-19 12:45:05 -05:00
Anuken
f4c69372c9 Merge pull request #3468 from skykatik/patch-6
Remove space in ban message & added @ for argument
2020-11-19 12:44:52 -05:00
Skat
16adbd667d Update ServerControl.java 2020-11-19 20:40:00 +03:00
Patrick 'Quezler' Mounier
dd9b85f79b Give some techtree brackets a new line 2020-11-19 18:32:03 +01:00
Anuken
c468bdef6d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2020-11-19 12:31:31 -05:00
Anuken
97c3d36bae Re-added preloading of ground enemy path / Core unit casing FX 2020-11-19 12:31:27 -05:00
Anuken
9033683e15 Merge pull request #3466 from Quezler/patch-55
Remove leading space from console kick message
2020-11-19 12:22:49 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
1c48bc786b Remove leading space from console kick message 2020-11-19 18:21:17 +01:00
Anuken
7612a22480 Implemented legacy (V5) research loading 2020-11-19 11:55:46 -05:00
Felix Corvus
f07a108410 1 line changed
block.interplanetary-accelerator.description
2020-11-19 19:08:25 +03:00
Angel_24
31d401340c Update bundle_es.properties 2020-11-19 14:57:16 +01:00
Angel_24
c3df430a4e Update bundle_es.properties 2020-11-19 14:56:12 +01:00
YellOw139
babb6616ef Interplanetary strings 2020-11-19 10:02:32 +02:00
Quick-Korc
7515d1aca7 New entity translate and minor change 2020-11-19 13:32:21 +07:00
Thomas Widyantoko
224cd7bb44 changed boss.health and new lines addition
"Darah Bos" to "Darah Guardian"
indev.campaign and interplanetary-accelerator
planetaryTerminal sector
2020-11-19 08:50:31 +07:00
Angel_24
071d98dbfa Update bundle_es.properties 2020-11-18 20:48:12 +01:00
YellOw139
9fe01eec38 Translation Allowed + few commit bumps 2020-11-18 10:55:41 +02:00
Thomas Widyantoko
8a3c4b4ddd [Bundle][ID] Updated translation
Sector names are reverted back to previous translation name along with the updated new sectors, Foreshadow block description, sector captured/attacked/lost popup, threats, stats, and other fixes.
2020-11-18 14:13:28 +07:00
YellOw139
73955611d1 sector stuff 2020-11-17 11:22:04 +02:00
YellOw139
f56c944329 translation forbidden 2020-11-16 07:55:48 +02:00
YellOw139
7affde5a2e oh no no ui 2020-11-15 23:49:30 +02:00
YellOw139
4a46baecae Updated indev and scrap 2020-11-15 22:46:13 +02:00
YellOw139
e9f7ba5f41 Enemy Cores in Sectors 2020-11-15 18:16:58 +02:00
YellOw139
775b3592a3 reqs typos/improvements 2020-11-14 22:14:13 +02:00
YellOw139
59a7b584fb req.produce 2020-11-14 22:10:24 +02:00
YellOw139
3055485e17 Good stuff I can't even translate 2020-11-14 10:22:59 +02:00
YellOw139
bd992b4612 Unit stats look threatening 2020-11-14 00:01:17 +02:00
YellOw139
56fece1a30 [Bundle][RO] Translation Update
This PR was tested in-game and is ready to merge at any time (unless marked as draft).

Changelog:

- New strings/changes up to commit ddc2cc7098
- Typo fixes & various other improvements
2020-11-11 21:51:00 +02:00
309 changed files with 18119 additions and 13826 deletions

View File

@@ -17,11 +17,14 @@ assignees: ''
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.* **Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.* **Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.* If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
**(Crash) logs**: *Either crash reports from the crash folder, or the file you get when you go into Settings -> Game Data -> Export Crash logs. REQUIRED if you are reporting a crash.*
--- ---
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.* *Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
- [ ] **I have updated to the latest release (https://github.com/Anuken/Mindustry/releases) to make sure my issue has not been fixed.**
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.** - [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**

63
.github/workflows/deployment.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,63 @@
name: Deployment
on:
push:
tags:
- 'v*'
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Set env
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
- name: Create artifacts
run: |
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
- name: Update docs
run: |
cd ../
git config --global user.email "cli@github.com"
git config --global user.name "Github Actions"
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
cd docs
git add .
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
cd ../Mindustry
- name: Add Arc release
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
cd ../Arc
git tag ${RELEASE_VERSION}
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
cd ../Mindustry
- name: Update F-Droid build string
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
cd ../MindustryBuilds
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
git add .
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
cd ../Mindustry
- name: Upload client artifacts
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: desktop/build/libs/Mindustry.jar
tag: ${{ github.ref }}
- name: Upload server artifacts
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
with:
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
file: server/build/libs/server-release.jar
tag: ${{ github.ref }}

View File

@@ -1,27 +0,0 @@
name: Java CI
on: [push, pull_request]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v1
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests with gradle and Java 14
run: ./gradlew compileJava
buildJava15:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v1
- name: Set up JDK 15
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 15
- name: Run unit tests with gradle and Java 15
run: ./gradlew compileJava

21
.github/workflows/pr.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,21 @@
name: Pull Request Tests
on: [pull_request]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests and build JAR
run: ./gradlew test desktop:dist
- name: Upload desktop JAR for testing
uses: actions/upload-artifact@v2
with:
name: Desktop JAR (zipped)
path: desktop/build/libs/Mindustry.jar

25
.github/workflows/push.yml vendored Normal file
View File

@@ -0,0 +1,25 @@
name: Tests
on: [push, workflow_dispatch]
jobs:
buildJava14:
runs-on: ubuntu-latest
steps:
- uses: actions/checkout@v2
- name: Set up JDK 14
uses: actions/setup-java@v1
with:
java-version: 14
- name: Run unit tests
run: ./gradlew clean cleanTest test
- name: Trigger BE build
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
run: |
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
cd ../MindustryBuilds
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
git tag ${BNUM}
git config --global user.name "Build Uploader"
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}

View File

@@ -1,50 +0,0 @@
jdk:
- openjdk14
dist: xenial
android:
components:
- android-29
- build-tools-29.0.3
script:
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
- cd ../MindustryBuilds
- echo ${TRAVIS_TAG}
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=6-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
- git tag ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}
- git config --global user.name "Build Uploader"
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds; fi
- cd ../Mindustry
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then cd ../Arc; git tag ${TRAVIS_TAG}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/Arc ${TRAVIS_TAG}; cd ../Mindustry; fi
- "./gradlew test"
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
- "./gradlew core:javadoc"
- cd ../
- git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
- cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
- cd docs
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git add .; git commit -m "Update ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}"; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/MindustryGame/docs; fi
- cd ../Mindustry
deploy:
- provider: releases
cleanup: false
draft: false
api_key:
secure: Cv5wFtWt62/A24EvSEQvMow7gKPbZ3oATEFPuSghhB2TQz1dA40Zee3Qvk4LFlpLrhYo4K0ZSczCZRGpR+hCd8+Dpww52bheYEvWuh3ZQfvu/fXtEx2j5PwP1qMpmIgSxETV/gkD7l9FImdh0VzktYiAvQfmi0bEocG9/D4QwjFpNat7iwBdcMiw1MvAygpdIWRsjiw0RKlB2mWarmoHhQ7Gu7qlU3j50uaEvcrtmU0pBUPggNQwQRv32i9NPvNFxrqqlUjDLIS8JFea99zCkp8BwYqbEvBIMzd+Qip1/stLJJA3+cDUClbsDtg8rAVetzpOrdLEEBmqShFe5MDl2yEHcsgpN9CFsyTaUfvB3P3rVjizvycMm42IsUkXQiarm5xTQ/TIA8Rd8AHiSKuweNCg1Fd5SFaRtKy8JVLXuxyfUccmyje6hhz2L4lS2Wfj3mAG7sqZUCXhWP79EKdGkiPOjKv4CwXEKmuH3BMVqPlNUZJr9Eg3sV1FG0h2l+MVOOnR635qdUbb49sYojYxVruMLX0BH1c4ZCu230m8CUoWA1Em1QNI75ya7+9Y5T6AsgWDVpBvdUo9fWNbdp+VQ0GskFQsJD5wtnxbcbHeFiERAgGBm7z6qt9u9LrQpBH+dsW52ADvYsu3L4nQEa+sdMHwTTwmGY+iUvsxu0DqxGg=
file:
- desktop/build/libs/Mindustry.jar
- server/build/libs/server-release.jar
on:
repo: Anuken/Mindustry
tags: true
#- provider: script
# script: bash update_wiki.sh
# on:
# repo: Anuken/Mindustry
# tags: true
env:
global:
- secure: TqlUl/ojjkCMVOGbCTKz7Cnr4F08UyWzY/CiJ0vvUOGJGZ1qm7XavAlDf5XT0egU4mvr37THubFO8vojbqmrmy0oZnYh3njKFA8axgyZ8PyKkjGHOfd0i6qyEWsOr9H90/2X8r3LwEeLaDFyHpu3wljIGBjweg53g2qwmDwCFa9UR80FJZ+xDB+rD6B3cXT0DTEkCoLZXLqXm0Y3HvBdSuBL1LR/FNb2BSxNq+tNLGiz1kdQZV5erausbbZypBoGxzz63xAnyz2kkFz73A8xQYVTzGbFodTPz7HM13GVZ5s43I03Y+HYyHBgBaSLziO2hi2kzVJccOwzBp7wS4fs1MqsFY5+IeWJ9k+hm89NiYT7+6zlEgoUMlIniny1qLqWTzx7btUeuC/y/h5TVBNgaV+z0jmHycHfeSyq5I+vmX4J8qe3wmaN8TcdqYKU5nIznOTk3CM5Fzu0Bs9vkCkOxmormmcjMFW1RbdOLc/hpZWZggsBA88sNEAI8eq+r5QEeqzeCx8YKoZDjdrsqvgLMc3El3gS9oMGxkn0Y/TEcqs9Tc4BXtTkqIA68hD0DYzlAxYjVbbkAI9Hh9lHNvV3Dr/oCkGXQ/HflM143kj1L3tSBZpqeqQE2XhngB5nqpS3OZTmZbMTQ8qD2luU18yaTGMLF5tJS/fdKPRx0gQ1kL8=
- secure: VEskj/0TVX2o7iUVXuVPysj/VSWmPhDl57SrT7/nBNN/P/8N5jFAvx8PMzG7qT0S5FzKxuV20psE4WylUGRKdeRtK7/QNBV7T3YqYYM6BUB1VeRpxe5hLxTeuBK3izglFO8DkdDqjUtzQSjzkoYT75ilROjhBrBUPhVek7UlbBHbaklPWYFXHnJmYS1FpZTdzqIj+Y0Gd1PSL2MzK4X74aAHl0qaDgsTwYwtKs7IAz+kFaTZBRpi9VjQHAFhDlkDR3jo9wQjH8/F6x0lCgV/FulSc37Okdb40sLFG98xcEA6gWh1NPMkz8CulUdVE7mj7SJNxLbNvoMNrWOVRjmEsn59p/9LiNC1F9ncFz9vjQjAmi7rMFFGHGxe5nn8cIAkpTvHQQkZoWHAA9SNJTDMMf09m2pRy/vvzx+a6NVxyC9iNrhLlnBg4gxAqRh0S6NU0uL+fuygKixn7rqlnb7KMT7bAbfcuV+dng6c8V7hYKDCh7sJbH8iJump1xkwoM7ecnU8fxJF/oKOr/fbk0Bfxu+Q9qYLrV1+DEdm93Vl2Thq+DBKmI66jRGSva6HeCLFo81PEiEjP1nLv75+kvVfOqVqJrZD1BrvoG2eWT/3hVLrN2kEIWWlpvQVC7FL11yWmYtAuOBh/vfhI76zKr+YTS6ccG9rqW4XeYjJytshe8M=

52
ISSUES.md Normal file
View File

@@ -0,0 +1,52 @@
# Why was my issue closed?
This document goes over some common causes for issue closures.
## You did not fill in the template
I can't debug the problem unless you provide the information the template asks for.
If you cannot put in the effort to fill out a template, then don't expect me to put in the effort to fix it.
## Your issue was already reported
If the problem in your issue has already been encountered before, it will be closed - especially if your report doesn't provide any new information.
Make sure you search the *closed* issues before making an issue.
I do not link the specific issue(s) that report the same problem, because searching takes time - if you're interested in finding them, you should be able to do so without my help.
To be clear: I do **not** expect users to look at *all* previous issues, or do a comprehensive stack trace analysis to see if their crash was already reported.
## Your issue was already fixed
The problem you reported has been addressed. Note that this does **not** mean that the latest stable version of Mindustry has the fix!
It simply means that I have committed (or am about to commit) a patch that fixes it *on the current development branch*.
## Your issue is missing a crash report or log
If the game crashes without a specific cause, and you don't send me a log, I can't fix it. There is no way for me to know what went wrong.
During a normal crash, the game should tell you where the log is saved. If not, you should still be able to look in the game's crash folder on most operating systems, or export the logs in *Settings -> Game Data -> Export Crash Logs*.
## Your issue is missing saves or screenshots
Even if you think your problem happens everywhere and saves/screenshots are redundant, this is frequently not the case.
If I cannot reproduce the problem on my own saves and you have not linked any of your own, then the problem is likely to be save-specific. If you do not send me any, the problem cannot be investigated further.
## Your issue is related to an external program
If Mindustry causes something else to crash or misbehave, I am very unlikely to fix it. Unless the problem is serious, widespread and/or clearly a bug *in Mindustry*, it is not my responsibility.
Similarly, if you use another (invasive) program to change how Mindustry works, and something goes wrong, that is not my problem. Don't do it.
## Your issue is caused by mods
Crashes and bugs related to installed mods should be reported in the relevant mod repository, not here.
*Note that problems with the Mindustry modding API are a separate problem, and do not apply.*
## I cannot reproduce your issue
If I follow your instructions and am repeatedly unable to reproduce the problem you've reported, then it is very unlikely to be fixed.
Either the problem is device-specific, or there is not enough information given for me to be able to reproduce it.
I may attempt to change some code if I think it will make the issue less likely to occur, but without knowing for sure, the issue cannot be considered truly "fixed".
As I cannot make any further progress on the problem, there is no reason to keep it open. If it is a common bug/crash, other people will come along with information that may shed some light on the issue.

View File

@@ -61,5 +61,5 @@ Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Su
## Downloads ## Downloads
| [![](https://static.itch.io/images/badge.svg)](https://anuke.itch.io/mindustry) | [![](https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/en-play-badge.png)](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [![](https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png)](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [![](https://flathub.org/assets/badges/flathub-badge-en.svg)](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry) | | [![](https://static.itch.io/images/badge.svg)](https://anuke.itch.io/mindustry) | [![](https://play.google.com/intl/en_us/badges/images/generic/en-play-badge.png)](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [![](https://fdroid.gitlab.io/artwork/badge/get-it-on.png)](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [![](https://flathub.org/assets/badges/flathub-badge-en.svg)](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry)
|--- |--- |--- |--- | |--- |--- |--- |--- |

View File

@@ -35,7 +35,8 @@ dependencies{
natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}" natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}"
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle! //android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
if(new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()) compileOnly fileTree(dir: '../../Arc/backends/backend-android/libs', include: ['*.jar']) def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-29/android.jar")
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
} }
task deploy(type: Copy){ task deploy(type: Copy){

View File

@@ -46,7 +46,7 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", ""); String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", "");
if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i"; if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i";
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + key).build()); ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", Integer.parseInt(key))).initializer("'" + ((char)Integer.parseInt(key)) + "'").build());
}); });
ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class), ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class),
@@ -64,7 +64,7 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
int code = val.getInt("code", 0); int code = val.getInt("code", 0);
iconcAll.append((char)code); iconcAll.append((char)code);
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + code).build()); ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", code)).initializer("'" + ((char)code) + "'").build());
ichinit.addStatement("codes.put($S, $L)", name, code); ichinit.addStatement("codes.put($S, $L)", name, code);
ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC); ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);

View File

@@ -32,7 +32,7 @@ allprojects{
ext{ ext{
versionNumber = '6' versionNumber = '6'
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'beta' if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'release'
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official' if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
appName = 'Mindustry' appName = 'Mindustry'
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256' steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
@@ -99,6 +99,17 @@ allprojects{
return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1) return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1)
} }
findSdkDir = {
//null because IntelliJ doesn't get env variables
def v = System.getenv("ANDROID_HOME")
if(v != null) return v
//rootDir is null here, amazing. brilliant.
def file = new File("local.properties")
if(!file.exists()) file = new File("../local.properties")
def props = new Properties().with{p -> p.load(file.newReader()); return p }
return props.get("sdk.dir")
}
generateLocales = { generateLocales = {
def output = 'en\n' def output = 'en\n'
def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/') def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/')
@@ -242,18 +253,22 @@ project(":ios"){
task incrementConfig{ task incrementConfig{
def vfile = file('robovm.properties') def vfile = file('robovm.properties')
def bversion = getBuildVersion()
def props = new Properties() def props = new Properties()
if(vfile.exists()){ if(vfile.exists()){
props.load(new FileInputStream(vfile)) props.load(new FileInputStream(vfile))
}else{ }else{
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry' props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
props['app.version'] = '5.0' props['app.version'] = '6.0'
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher' props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
props['app.executable'] = 'IOSLauncher' props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
props['app.name'] = 'Mindustry' props['app.name'] = 'Mindustry'
} }
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + "" props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
if(bversion != "custom build"){
props['app.version'] = versionNumber + "." + bversion + (bversion.contains(".") ? "" : ".0")
}
props.store(vfile.newWriter(), null) props.store(vfile.newWriter(), null)
} }
@@ -286,9 +301,10 @@ project(":core"){
def props = loadVersionProps() def props = loadVersionProps()
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2 def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
def loglines = file("../changelog").text.split("\n") def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
def notice = "[This is a truncated changelog, see Github for full notes]"
def maxLength = 460 def maxLength = 460
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")} def androidLogList = [notice] + loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
def result = "" def result = ""
androidLogList.forEach{line -> androidLogList.forEach{line ->
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){ if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){

View File

@@ -0,0 +1,55 @@
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
<svg
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
width="16"
height="16"
version="1.1"
id="svg542"
sodipodi:docname="planet.svg"
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
<metadata
id="metadata548">
<rdf:RDF>
<cc:Work
rdf:about="">
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
<dc:type
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
<dc:title></dc:title>
</cc:Work>
</rdf:RDF>
</metadata>
<defs
id="defs546" />
<sodipodi:namedview
pagecolor="#ffffff"
bordercolor="#666666"
borderopacity="1"
objecttolerance="10"
gridtolerance="10"
guidetolerance="10"
inkscape:pageopacity="0"
inkscape:pageshadow="2"
inkscape:window-width="2560"
inkscape:window-height="1316"
id="namedview544"
showgrid="false"
inkscape:pagecheckerboard="true"
inkscape:zoom="15.75"
inkscape:cx="-16.385458"
inkscape:cy="16.16535"
inkscape:window-x="0"
inkscape:window-y="27"
inkscape:window-maximized="1"
inkscape:current-layer="svg542" />
<path
id="polygon2"
style="fill:#ffffff"
d="M 5.5 0 L 5 0.5 L 4.5 1 L 3.5 1 L 3 1.5 L 2.5 2 L 2 2.5 L 1.5 3 L 1 3.5 L 1 4.5 L 0.5 5 L 0 5.5 L 0 6.5 L 0 7.5 L 0 8.5 L 0 9.5 L 0 10.5 L 0.5 11 L 1 11.5 L 1 12.5 L 1.5 13 L 2 13.5 L 2.5 14 L 3 14.5 L 3.5 15 L 4.5 15 L 5 15.5 L 5.5 16 L 6.5 16 L 7.5 16 L 8.5 16 L 9.5 16 L 10.5 16 L 11 15.5 L 11.5 15 L 12.5 15 L 13 14.5 L 13.5 14 L 14 13.5 L 14.5 13 L 15 12.5 L 15 11.5 L 15.5 11 L 16 10.5 L 16 9.5 L 16 8.5 L 16 7.5 L 16 6.5 L 16 5.5 L 15.5 5 L 15 4.5 L 15 3.5 L 14.5 3 L 14 2.5 L 13.5 2 L 13 1.5 L 12.5 1 L 11.5 1 L 11 0.5 L 10.5 0 L 9.5 0 L 8.5 0 L 7.5 0 L 6.5 0 L 5.5 0 z M 6.5 1 L 7 1.5 L 7.5 2 L 8.5 2 L 9 2.5 L 9 3.5 L 9.5 4 L 10 4.5 L 10.5 5 L 11 5.5 L 11.5 6 L 12.5 6 L 13.5 6 L 14.5 6 L 15 6.5 L 15 7.5 L 15 8.5 L 15 9.5 L 14.5 10 L 14 10.5 L 14 11.5 L 13.5 12 L 13 12.5 L 12.5 13 L 12 13.5 L 11.5 14 L 10.5 14 L 10 14.5 L 9.5 15 L 8.5 15 L 8 14.5 L 7.5 14 L 7 13.5 L 7 12.5 L 7.5 12 L 8 11.5 L 8.5 11 L 9 10.5 L 9 9.5 L 9 8.5 L 8.5 8 L 8 7.5 L 7.5 7 L 6.5 7 L 5.5 7 L 4.5 7 L 4 7.5 L 3.5 8 L 3 8.5 L 2.5 9 L 2 9.5 L 1.5 10 L 1 9.5 L 1 8.5 L 1 7.5 L 1 6.5 L 1.5 6 L 2 5.5 L 2 4.5 L 2.5 4 L 3 3.5 L 3.5 3 L 4 2.5 L 4.5 2 L 5.5 2 L 6 1.5 L 6.5 1 z M 11.5 9 L 11 9.5 L 11 10.5 L 11.5 11 L 12.5 11 L 13 10.5 L 13 9.5 L 12.5 9 L 11.5 9 z " />
</svg>

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.7 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 578 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 682 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 683 B

View File

@@ -1,2 +1,3 @@
mschxœ-k mschxњ-Ќ‹
1 „ÇMÅîуôPÅ В0 EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<NЗ*Ш»Г<C2BB>lцЮѕиmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А­Vh¶•т №} ¶U
кwZР;¤$ґ ]Сґ…]P,(І»ЉЎkҐ№ъЕ¶,e

View File

@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map... gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
highscore = [accent]New highscore! highscore = [accent]New highscore!
copied = Copied. copied = Copied.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]beta[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is unfinished[]\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet indev.notready = This part of the game isn't ready yet
indev.campaign = [accent]You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes. Interplanetary travel will be added in future updates. indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
load.sound = Sounds load.sound = Sounds
load.map = Maps load.map = Maps
@@ -70,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
stat.playtime = Time Played:[accent] {0} stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
stat.rank = Final Rank: [accent]{0} stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
globalitems = [accent]Global Items globalitems = [accent]Total Items
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"? map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
level.highscore = High Score: [accent]{0} level.highscore = High Score: [accent]{0}
level.select = Level Select level.select = Level Select
@@ -100,7 +99,7 @@ preparingconfig = Preparing Config
preparingcontent = Preparing Content preparingcontent = Preparing Content
uploadingcontent = Uploading Content uploadingcontent = Uploading Content
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
committingchanges = Comitting Changes committingchanges = Committing Changes
done = Done done = Done
feature.unsupported = Your device does not support this feature. feature.unsupported = Your device does not support this feature.
@@ -147,8 +146,12 @@ planetmap = Planet Map
launchcore = Launch Core launchcore = Launch Core
filename = File Name: filename = File Name:
unlocked = New content unlocked! unlocked = New content unlocked!
available = New research available!
completed = [accent]Completed completed = [accent]Completed
techtree = Tech Tree techtree = Tech Tree
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
research.load = Load
research.discard = Discard
research.list = [lightgray]Research: research.list = [lightgray]Research:
research = Research research = Research
researched = [lightgray]{0} researched. researched = [lightgray]{0} researched.
@@ -193,6 +196,7 @@ servers.local = Local Servers
servers.remote = Remote Servers servers.remote = Remote Servers
servers.global = Community Servers servers.global = Community Servers
servers.disclaimer = Community servers are [accent]not[] owned or controlled by the developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
servers.showhidden = Show Hidden Servers servers.showhidden = Show Hidden Servers
server.shown = Shown server.shown = Shown
server.hidden = Hidden server.hidden = Hidden
@@ -230,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Timed out.
disconnect.data = Failed to load world data! disconnect.data = Failed to load world data!
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]). cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Connecting... connecting = [accent]Connecting...
reconnecting = [accent]Reconnecting...
connecting.data = [accent]Loading world data... connecting.data = [accent]Loading world data...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Address already in use! server.addressinuse = Address already in use!
@@ -497,10 +502,10 @@ requirement.produce = Produce {0}
requirement.capture = Capture {0} requirement.capture = Capture {0}
launch.text = Launch launch.text = Launch
research.multiplayer = Only the host can research items. research.multiplayer = Only the host can research items.
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
uncover = Uncover uncover = Uncover
configure = Configure Loadout configure = Configure Loadout
#TODO
loadout = Loadout loadout = Loadout
resources = Resources resources = Resources
bannedblocks = Banned Blocks bannedblocks = Banned Blocks
@@ -508,12 +513,6 @@ addall = Add All
launch.from = Launching From: [accent]{0} launch.from = Launching From: [accent]{0}
launch.destination = Destination: {0} launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}. configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
zone.objective.survival = Survive
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
add = Add... add = Add...
boss.health = Guardian Health boss.health = Guardian Health
@@ -547,8 +546,13 @@ sectors.launch = Launch
sectors.select = Select sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector sectors.rename = Rename Sector
sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
sectors.go = Go
sector.curcapture = Sector Captured sector.curcapture = Sector Captured
sector.curlost = Sector Lost
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack! sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost! sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
@@ -589,11 +593,16 @@ sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units. sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost. sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Mace units. Destroy it.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible. sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
settings.language = Language settings.language = Language
settings.data = Game Data settings.data = Game Data
@@ -799,7 +808,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
setting.saveinterval.name = Save Interval setting.saveinterval.name = Save Interval
setting.seconds = {0} seconds setting.seconds = {0} seconds
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
setting.milliseconds = {0} milliseconds setting.milliseconds = {0} milliseconds
setting.fullscreen.name = Fullscreen setting.fullscreen.name = Fullscreen
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required) setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
@@ -808,7 +816,7 @@ setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelate setting.pixelate.name = Pixelate
setting.minimap.name = Show Minimap setting.minimap.name = Show Minimap
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.coreitems.name = Display Core Items
setting.position.name = Show Player Position setting.position.name = Show Player Position
setting.musicvol.name = Music Volume setting.musicvol.name = Music Volume
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
@@ -888,6 +896,8 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planet Map
keybind.research.name = Research
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Player List keybind.player_list.name = Player List
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
@@ -1012,6 +1022,7 @@ block.resupply-point.name = Resupply Point
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Sand Boulder block.sand-boulder.name = Sand Boulder
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
block.grass.name = Grass block.grass.name = Grass
block.slag.name = Slag block.slag.name = Slag
block.space.name = Space block.space.name = Space
@@ -1234,27 +1245,45 @@ team.derelict.name = derelict
team.green.name = green team.green.name = green
team.purple.name = purple team.purple.name = purple
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue> hint.skip = Skip
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building. hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement. hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[] hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core. hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base. hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1 hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause. hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause. hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
tutorial.unpause = Now press space again to unpause. hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause. hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection. hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[] hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[] hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper. hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button. hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a  [accent]Foundation[] core over the  [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition. item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced. item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
@@ -1436,7 +1465,7 @@ unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all near
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded. unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight. unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repairs allied structures. Capable of flight.
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain. unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion. unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain. unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
@@ -1449,7 +1478,7 @@ unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies. unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies. unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core. unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction. unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction.
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units. unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units. unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units. unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923 credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
credits = Аўтары credits = Аўтары
contributors = Перакладчык contributors = Перакладчык
discord = Далучайцеся да нашага Discord! discord = Далучайцеся да нашага Discord!
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла! gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
highscore = [accent]Новы рэкорд! highscore = [accent]Новы рэкорд!
copied = Скапіявана. copied = Скапіявана.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[]. indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
load.sound = Звукі load.sound = Звукі
load.map = Карты load.map = Карты
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
schematic = Схема schematic = Схема
schematic.add = Захаваць схему... schematic.add = Захаваць схему...
schematics = Схемы schematics = Схемы
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it? schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
schematic.exists = A schematic by that name already exists. schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
schematic.import = Імпартаваць схему... schematic.import = Імпартаваць схему...
schematic.exportfile = Экспартаваць файл schematic.exportfile = Экспартаваць файл
schematic.importfile = Імпартаваць файл schematic.importfile = Імпартаваць файл
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена. schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
schematic.rename = Перайменаваць схему schematic.rename = Перайменаваць схему
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0} stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
@@ -103,19 +103,19 @@ feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэ
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord. mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
mods = Мадыфікацыі mods = Мадыфікацыі
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены! mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
mods.guide = Кіраўніцтва па модам mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
mods.report = Паведаміць пра памылку mods.report = Паведаміць пра памылку
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
mods.reload = Reload mods.reload = Reload
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods. mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0} mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Уключана mod.enabled = [lightgray]Уключана
mod.disabled = [scarlet]Выключана mod.disabled = [scarlet]Выключана
mod.disable = Выкл. mod.disable = Выкл.
mod.content = Content: mod.content = Змест:
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца. mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105) mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам. mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
mod.import.file = Import File mod.import.file = Import File
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source! mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю. mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена. mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0} mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0} mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў. mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі. mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game. mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
about.button = Аб гульні about.button = Аб гульні
name = Імя: name = Імя:
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[]. noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
planetmap = Planet Map planetmap = Карта планеты
launchcore = Launch Core launchcore = Запусціць ядро
filename = Iмя файла: filename = Iмя файла:
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты! unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
completed = [accent]Завершаны completed = [accent]Завершаны
@@ -148,11 +148,11 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
research.list = [lightgray]Дасьледуйце: research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
research = Даследаваць research = Даследаваць
researched = [lightgray] {0} даследавана. researched = [lightgray] {0} даследавана.
research.progress = {0}% complete research.progress = {0}% завершана
players = Гульцоў: {0} players = Гульцоў: {0}
players.single = {0} гулец players.single = {0} гулец
players.search = search players.search = search
players.notfound = [gray]no players found players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
server.closing = [accent]Закрыццё сервера… server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера! server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера. server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
@@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
loading = [accent]Загрузка… loading = [accent]Загрузка…
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый... reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
saving = [accent]Захаванне… saving = [accent]Захаванне…
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
@@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Чаканне…
waiting.players = Чаканне гульцоў… waiting.players = Чаканне гульцоў…
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0} wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
loadimage = Загрузіць малюнак loadimage = Загрузіць малюнак
saveimage = Захаваць малюнак saveimage = Захаваць малюнак
unknown = Невядома unknown = Невядома
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
waves.every = кожны waves.every = кожны
waves.waves = хваля (ы) waves.waves = хваля (ы)
waves.perspawn = за з’яўленне waves.perspawn = за з’яўленне
waves.shields = shields/wave waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
waves.to = да waves.to = да
waves.guardian = Guardian waves.guardian = Вартаўнік
waves.preview = Папярэдні прагляд waves.preview = Папярэдні прагляд
waves.edit = Рэдагавацью... waves.edit = Рэдагавацью...
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
waves.copied = Хвалі скапіяваныя. waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй. waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
wavemode.counts = counts wavemode.counts = колькацсь адзінак
wavemode.totals = totals wavemode.totals = усяго здароўя
wavemode.health = health wavemode.health = здароўе
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні> editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
details = Падрабязнасці... details = Падрабязнасці...
@@ -508,11 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
error.any = Невядомая сеткавая памылка. error.any = Невядомая сеткавая памылка.
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго. error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
weather.rain.name = Rain weather.rain.name = Дождж
weather.snow.name = Snow weather.snow.name = Снег
weather.sandstorm.name = Sandstorm weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
weather.sporestorm.name = Sporestorm weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
weather.fog.name = Fog weather.fog.name = Туман
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
sectors.resources = Resources: sectors.resources = Resources:
@@ -891,9 +891,9 @@ rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
rules.ambientlight = Навакольны свет rules.ambientlight = Навакольны свет
rules.weather = Weather rules.weather = Надвор'е
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = Частата:
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = Працягласць:
content.item.name = Рэчывы content.item.name = Рэчывы
content.liquid.name = Вадкасці content.liquid.name = Вадкасці
@@ -922,62 +922,62 @@ liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
unit.dagger.name = Кінжал unit.dagger.name = Кінжал
unit.mace.name = Mace unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Крэпасць unit.fortress.name = Крэпасць
unit.nova.name = Nova unit.nova.name = Нова
unit.pulsar.name = Pulsar unit.pulsar.name = Пульсар
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = Квазар
unit.crawler.name = Камікадзэ unit.crawler.name = Палзун
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = Атракс
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = Спірокт
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = Аркід
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = Токсопойд
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = Успышка
unit.horizon.name = Horizon unit.horizon.name = Гарызонт
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = Зеніт
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = Зацемь
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = Затменне
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = Моно
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = Полі
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = Мега
unit.quad.name = Quad unit.quad.name = Квад
unit.oct.name = Oct unit.oct.name = Окт
unit.risso.name = Risso unit.risso.name = Ріссо
unit.minke.name = Minke unit.minke.name = Мінкі
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = Брайд
unit.sei.name = Sei unit.sei.name = Сэй
unit.omura.name = Omura unit.omura.name = Амура
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = Альфа
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = Бэта
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = Скіпетр
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Улада
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Ветразь
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Корвус
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Парралакс
block.cliff.name = Скала block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
block.grass.name = Трава block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак block.slag.name = Шлак
block.space.name = Space block.space.name = Space
block.salt.name = Соль block.salt.name = Соль
block.salt-wall.name = Salt Wall block.salt-wall.name = Саляная сцяна
block.pebbles.name = Галька block.pebbles.name = Галька
block.tendrils.name = Споравыя вусікі block.tendrils.name = Споравыя вусікі
block.sand-wall.name = Sand Wall block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
block.spore-pine.name = Спорава хвоя block.spore-pine.name = Спорава хвоя
block.spore-wall.name = Spore Wall block.spore-wall.name = Споравая сцяна
block.boulder.name = Boulder block.boulder.name = Boulder
block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-boulder.name = Снежны валун
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
block.shale.name = Сланец block.shale.name = Сланец
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
block.moss.name = Мох block.moss.name = Мох
block.shrubs.name = Кусты block.shrubs.name = Кусты
block.spore-moss.name = Спорава мох block.spore-moss.name = Спорава мох
block.shale-wall.name = Shale Wall block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
@@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
block.sand-water.name = Пясок з вадой block.sand-water.name = Пясок з вадой
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
block.char.name = Выпаленая зямля block.char.name = Выпаленая зямля
block.dacite.name = Dacite block.dacite.name = Дацыт
block.dacite-wall.name = Dacite Wall block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
block.stone-wall.name = Stone Wall block.stone-wall.name = Каменная сцяна
block.ice-wall.name = Ice Wall block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
block.snow-wall.name = Snow Wall block.snow-wall.name = Снежная сцяна
block.dune-wall.name = Dune Wall block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
block.pine.name = Сасна block.pine.name = Сасна
block.dirt.name = Dirt block.dirt.name = Зямля
block.dirt-wall.name = Dirt Wall block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
block.mud.name = Mud block.mud.name = Бруд
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
block.white-tree.name = Белае дрэва block.white-tree.name = Белае дрэва
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Кантэйнер
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = Каммандны цэнтр
block.ground-factory.name = Ground Factory block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
block.air-factory.name = Air Factory block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
block.naval-factory.name = Naval Factory block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
block.payload-router.name = Payload Router block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
block.disassembler.name = Disassembler block.disassembler.name = Разборшчык
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
block.switch.name = Switch block.switch.name = Пераключальнік
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
block.logic-processor.name = Logic Processor block.logic-processor.name = Працэсар логікі
block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
block.logic-display.name = Logic Display block.logic-display.name = Экран
block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.large-logic-display.name = Вялікі экран
block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
block.memory-bank.name = Memory Bank block.memory-bank.name = Банк памяці
team.blue.name = Сіняя team.blue.name = Сіняя
team.crux.name = Чырвоная team.crux.name = Чырвоная
@@ -1196,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра. tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[] tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро [] tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі. tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі. tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ​​ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску. tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў. item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў. item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці. item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў. item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу. item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў. item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі. item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
@@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах. block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы. block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе. block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
link.google-play.description = Obchod Google Play link.google-play.description = Obchod Google Play
link.f-droid.description = Katalog F-Droid link.f-droid.description = F-Droid
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Suggest new features link.suggestions.description = Suggest new features
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky. linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Konec hry
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]! gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
highscore = [accent]Nový rekord! highscore = [accent]Nový rekord!
copied = Zkopírováno. copied = Zkopírováno.
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- SFX a hudba je nedokončená nebo chybí\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
indev.campaign = [accent]Blahopřejeme! Završil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
load.sound = Zvuky load.sound = Zvuky
load.map = Mapy load.map = Mapy
@@ -57,6 +57,7 @@ schematic.rename = Přejmenovat šablonu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony. schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
stats = Statistiky
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0} stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[] stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[] stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
@@ -143,8 +144,12 @@ planetmap = Planetární mapa
launchcore = Vyslat jádro launchcore = Vyslat jádro
filename = Název souboru: filename = Název souboru:
unlocked = Byl odemmknut nový blok! unlocked = Byl odemmknut nový blok!
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
completed = [accent]Dokončeno[] completed = [accent]Dokončeno[]
techtree = Technologie techtree = Technologie
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
research.load = Načíst
research.discard = Zahodit
research.list = [lightgray]Výzkum:[] research.list = [lightgray]Výzkum:[]
research = Výzkum research = Výzkum
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[]. researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
@@ -189,6 +194,10 @@ servers.local = Místní servery
servers.remote = Vzdálené servery servers.remote = Vzdálené servery
servers.global = Komunitní servery servers.global = Komunitní servery
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
server.shown = Zobrazené
server.hidden = Skryté
trace = Vystopovat hráče trace = Vystopovat hráče
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[] trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[] trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
@@ -222,6 +231,7 @@ disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru! disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]). cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Připojuji se...[] connecting = [accent]Připojuji se...[]
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[] connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Adresu již někdo používá! server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
@@ -267,6 +277,9 @@ cancel = Zrušit
openlink = Otevřít odkaz openlink = Otevřít odkaz
copylink = Zkopírovat odkaz copylink = Zkopírovat odkaz
back = Zpět back = Zpět
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
data.export = Exportovat data data.export = Exportovat data
data.import = Importovat data data.import = Importovat data
data.openfolder = Otevřít složku s daty data.openfolder = Otevřít složku s daty
@@ -283,6 +296,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
wave = [accent]Vlna číslo {0}[] wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[] wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[] wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
@@ -290,7 +304,9 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Vlna přichází![]
waiting = [lightgray]Čekám...[] waiting = [lightgray]Čekám...[]
waiting.players = Čekání na hráče... waiting.players = Čekání na hráče...
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřátel
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[]. wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![] wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
loadimage = Nahrát obrázek loadimage = Nahrát obrázek
@@ -420,7 +436,7 @@ toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[] filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
filter.distort = Zkreslení filter.distort = Zkreslení
filter.noise = Zašumění filter.noise = Zašumění
filter.enemyspawn = Výběr nepřítelské líhně filter.enemyspawn = Výběr nepřátelské líhně
filter.spawnpath = Cesta k líhni filter.spawnpath = Cesta k líhni
filter.corespawn = Váběr ládra filter.corespawn = Váběr ládra
filter.median = Medián filter.median = Medián
@@ -463,7 +479,9 @@ load = Načíst
save = Uložit save = Uložit
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Odezva: {0} ms ping = Odezva: {0} ms
language.restart = Prosím restartuj hru, aby se provedla změna jazyka! memory = Paměť: {0} MB
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
settings = Volby settings = Volby
tutorial = Výuka tutorial = Výuka
tutorial.retake = Spustit znovu výuku. tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
@@ -476,26 +494,22 @@ locked = Zamčeno
complete = [lightgray]Dokončeno: complete = [lightgray]Dokončeno:
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1} requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0} requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
requirement.research = Vynalezeno {0} requirement.research = Vynalezni {0}
requirement.capture = Polapeno {0} requirement.produce = Vyrob {0}
bestwave = [lightgray]Nejvyšší vlna: {0} requirement.capture = Polap {0}
launch.text = Vyslat launch.text = Vyslat
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie. research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
uncover = Odkrýt mapu uncover = Odkrýt mapu
configure = Přizpůsobit vybavení configure = Přizpůsobit vybavení
#TODO
loadout = Načtení loadout = Načtení
resources = Zdroje resources = Zdroje
bannedblocks = Zakázané bloky bannedblocks = Zakázané bloky
addall = Přidat vše addall = Přidat vše
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
launch.destination = Cíl: {0} launch.destination = Cíl: {0}
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}. configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
zone.requirement.complete = Bylo dosaženo vlny {0},\nčímž byla splněna podmínka pro mapu {1}.
zone.resources = [lightgray]Byly detekovány tyto suroviny:[]
zone.objective = [lightgray]Úkol: [][accent]{0}[]
zone.objective.survival = Přežij
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
add = Přidat... add = Přidat...
boss.health = Životy Strážce boss.health = Životy Strážce
@@ -519,19 +533,41 @@ weather.fog.name = Mlha
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
sectors.resources = Zdroje: sectors.resources = Zdroje:
sectors.production = Výroba: sectors.production = Výroba:
sectors.export = Export:
sectors.time = Čas:
sectors.threat = Ohrožení:
sectors.wave = Vlna:
sectors.stored = Uskladněno: sectors.stored = Uskladněno:
sectors.resume = Pokračovat sectors.resume = Pokračovat
sectors.launch = Vyslat sectors.launch = Vyslat
sectors.select = Vybrat sectors.select = Vybrat
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[] sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
sectors.rename = Přejmenovat sektor sectors.rename = Přejmenovat sektor
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře[] sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou! [accent]{0}% poškozeno
sectors.survives = [accent]Přežívá již {0} vln
sectors.go = Jdi
sector.curcapture = Sektor polapen
sector.curlost = Sektor ztracen
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
threat.low = Nízké
threat.medium = Střední
threat.high = Velké
threat.extreme = Extrémní
threat.eradication = Vyhlazující
planets = Planets
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
#TODO better name
planet.sun.name = Sol planet.sun.name = Sol
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway sector.impact0078.name = Dopad 0078
sector.groundZero.name = Základní tábor sector.groundZero.name = Základní tábor
sector.craters.name = Krátery sector.craters.name = Krátery
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
@@ -543,22 +579,27 @@ sector.overgrowth.name = Džungle
sector.tarFields.name = Dehtová pole sector.tarFields.name = Dehtová pole
sector.saltFlats.name = Solné nížiny sector.saltFlats.name = Solné nížiny
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
#unused sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
#sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
#sector.crags.name = Crags sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál. sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže. sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni. sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen. sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní stavby zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii. sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech. sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno. sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[] sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel. sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast. sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra. sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, be kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku u vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrýbá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastany[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
settings.language = Jazyk settings.language = Jazyk
settings.data = Data hry settings.data = Data hry
@@ -590,6 +631,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0} lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
block.unknown = [lightgray]???[] block.unknown = [lightgray]???[]
stat.description = Účel
stat.input = Vstup stat.input = Vstup
stat.output = Výstup stat.output = Výstup
stat.booster = Posilovač stat.booster = Posilovač
@@ -617,6 +659,8 @@ stat.memorycapacity = Kapacita paměti
stat.basepowergeneration = Základní generování energie stat.basepowergeneration = Základní generování energie
stat.productiontime = Čas produkce stat.productiontime = Čas produkce
stat.repairtime = Čas do úplné opravy stat.repairtime = Čas do úplné opravy
stat.weapons = Zbraně
stat.bullet = Střela
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
stat.range = Dosah stat.range = Dosah
stat.drilltier = Lze těžit stat.drilltier = Lze těžit
@@ -624,9 +668,9 @@ stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
stat.boosteffect = Účinek posílení stat.boosteffect = Účinek posílení
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
stat.health = Životy stat.health = Životy
stat.buildtime = Čas stavby stat.buildtime = Čas konstrukce
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
stat.buildcost = Cena stavby stat.buildcost = Cena konstrukce
stat.inaccuracy = Nepřesnost stat.inaccuracy = Nepřesnost
stat.shots = Střely stat.shots = Střely
stat.reload = Střel za 1s stat.reload = Střel za 1s
@@ -657,6 +701,7 @@ ability.repairfield = Opravit pole
ability.statusfield = Stav pole ability.statusfield = Stav pole
ability.unitspawn = {0} továrna ability.unitspawn = {0} továrna
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
ability.movelightning = Pohybující se blesk
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
bar.noresources = Chybějí zdroje bar.noresources = Chybějí zdroje
@@ -676,7 +721,7 @@ bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[jednotka je v
bar.liquid = Chlazení bar.liquid = Chlazení
bar.heat = Teplo bar.heat = Teplo
bar.power = Energie bar.power = Energie
bar.progress = Stavba v průběhu bar.progress = Konstrukce v průběhu
bar.input = Vstup bar.input = Vstup
bar.output = Výstup bar.output = Výstup
@@ -684,13 +729,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[] bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
bullet.incendiary = [stat]zápalné bullet.incendiary = [stat]zápalný
bullet.sapping = [stat]oslabující
bullet.homing = [stat]samonaváděcí bullet.homing = [stat]samonaváděcí
bullet.shock = [stat]šokové bullet.shock = [stat]šokový
bullet.frag = [stat]trhavé bullet.frag = [stat]trhavý
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[] bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[] bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[] bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
bullet.freezing = [stat]zmrazující[] bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
bullet.tarred = [stat]dehtující[] bullet.tarred = [stat]dehtující[]
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[] bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
@@ -715,6 +762,7 @@ unit.items = předměty
unit.thousands = tis unit.thousands = tis
unit.millions = mio unit.millions = mio
unit.billions = mld unit.billions = mld
category.purpose = Účel
category.general = Všeobecné category.general = Všeobecné
category.power = Energie category.power = Energie
category.liquids = Kapaliny category.liquids = Kapaliny
@@ -728,7 +776,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
setting.linear.name = Lineární filtrování setting.linear.name = Lineární filtrování
setting.hints.name = Rady a tipy setting.hints.name = Rady a tipy
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[] setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
setting.backgroundpause.name = Pozastavit na pozadí setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
setting.animatedwater.name = Animované povrchy setting.animatedwater.name = Animované povrchy
setting.animatedshields.name = Animované štíty setting.animatedshields.name = Animované štíty
@@ -757,16 +805,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
setting.seconds = {0} sekund setting.seconds = {0} sekund
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
setting.milliseconds = {0} milisekund setting.milliseconds = {0} milisekund
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může výt vyžadován restart)[] setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
setting.pixelate.name = Rozpixlovat setting.pixelate.name = Rozpixlovat
setting.minimap.name = Ukázat mapičku setting.minimap.name = Ukázat mapičku
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra (WIP) setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
setting.position.name = Ukázat pozici hráče setting.position.name = Ukázat pozici hráče
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
@@ -846,6 +893,8 @@ keybind.menu.name = Hlavní nabídka
keybind.pause.name = Pozastavení hry keybind.pause.name = Pozastavení hry
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
keybind.minimap.name = Mapička keybind.minimap.name = Mapička
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
keybind.research.name = Výzkum
keybind.chat.name = Kanál zpráv keybind.chat.name = Kanál zpráv
keybind.player_list.name = Seznam hráčů keybind.player_list.name = Seznam hráčů
keybind.console.name = Terminál keybind.console.name = Terminál
@@ -859,7 +908,7 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
mode.help.title = Popis režimů mode.help.title = Popis režimů
mode.survival.name = Hra o přežití mode.survival.name = Hra o přežití
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřítel.[] mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřátel.[]
mode.sandbox.name = Pískoviště mode.sandbox.name = Pískoviště
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování. mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
mode.editor.name = Editor mode.editor.name = Editor
@@ -909,6 +958,7 @@ content.item.name = Předměty
content.liquid.name = Kapaliny content.liquid.name = Kapaliny
content.unit.name = Jednotky content.unit.name = Jednotky
content.block.name = Bloky content.block.name = Bloky
content.sector.name = Sektory
item.copper.name = Měď item.copper.name = Měď
item.lead.name = Olovo item.lead.name = Olovo
@@ -927,7 +977,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metasklo item.metaglass.name = Metasklo
item.scrap.name = Šrot item.scrap.name = Šrot
liquid.water.name = Voda liquid.water.name = Voda
liquid.slag.name = Roztavený kov liquid.slag.name = Struska
liquid.oil.name = Nafta liquid.oil.name = Nafta
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
@@ -969,8 +1019,9 @@ block.resupply-point.name = Zásobovací místo
block.parallax.name = Paralaxa block.parallax.name = Paralaxa
block.cliff.name = Útes block.cliff.name = Útes
block.sand-boulder.name = Pískovec block.sand-boulder.name = Pískovec
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
block.grass.name = Tráva block.grass.name = Tráva
block.slag.name = Slag block.slag.name = Struska
block.space.name = Vesmír block.space.name = Vesmír
block.salt.name = Sůl block.salt.name = Sůl
block.salt-wall.name = Solné skály block.salt-wall.name = Solné skály
@@ -1066,7 +1117,6 @@ block.conveyor.name = Dopravník
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty stejně rychle jako titanový přepravník, ale má navíc brnění. Přijímá předměty ze srtan pouze z jiných přepravníků.
block.junction.name = Křižovatka block.junction.name = Křižovatka
block.router.name = Směrovač block.router.name = Směrovač
block.distributor.name = Rozdělovač block.distributor.name = Rozdělovač
@@ -1148,7 +1198,7 @@ block.fuse.name = Fúze
block.shock-mine.name = Šoková mina block.shock-mine.name = Šoková mina
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
block.force-projector.name = Silový projektor block.force-projector.name = Silový projektor
block.arc.name = Oblouk block.arc.name = Výboj
block.rtg-generator.name = RTG block.rtg-generator.name = RTG
block.spectre.name = Přízrak block.spectre.name = Přízrak
block.meltdown.name = Rozpékač block.meltdown.name = Rozpékač
@@ -1170,6 +1220,11 @@ block.payload-router.name = Směřovač nákladu
block.disassembler.name = Rozebírač block.disassembler.name = Rozebírač
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Výheň bloků
block.block-loader.name = Nakladač bloků
block.block-unloader.name = Vykladač bloků
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
block.switch.name = Přepínač block.switch.name = Přepínač
block.micro-processor.name = Mikroprocesor block.micro-processor.name = Mikroprocesor
@@ -1188,158 +1243,243 @@ team.derelict.name = opuštěný
team.green.name = zelený team.green.name = zelený
team.purple.name = fialový team.purple.name = fialový
tutorial.next = [lightgray]<Klikni pro pokračování> hint.skip = Přeskočit
tutorial.intro = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[]. Zde se dozvíš základy hraní.\nPoznámka: výuka předpokládá [accent]výchozí klávesy[] v nastavení, pokud jsi je změnil, bude třeba to vzít v potaz.\nPoužij [accent][[WASD][] pro pohyb a [accent]kolečko myši[] pro přibližování a oddalování.\nZačni [accent]těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a klikni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[] hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
tutorial.intro.mobile = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[].\nPohybuj se táhnutím prstem do strany.\nPřibližuj a oddaluj mapu [accent]2 prsty[].\nZačni [accent] těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a ťupni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[] hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
tutorial.drill = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nKlikni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej kliknutím na měděnou žílu.\nTaké můžeš vybrat mechanický vrt stiskem kláves [accent][[2][] a následně [accent][[1][] rychle po sobě, nezávisle na tom, jaká záložka je v nabídce zrovna otevřena.\n[accent]Pravým klikem[] přerušíš stavění. hint.mine = Přesuň se poblíž \uf8c4 měděné rudy a [accent]ťupni[] na ni pro zahájení těžby.
tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nŤupni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej klikutím na měděnou žílu ťupnutím a následně zaškrtni [accent]fajfku[] na spodku nabídky pro potvrzení volby.\nŤupnutím na [accent]X[] přerušíš stavění. hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[]. hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[]. hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[]. hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra. hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[] hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerkem[]. hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\n\Ťupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře. hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře. hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře. hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[]. hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
tutorial.breaking.mobile = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Ťupnu na ikonku kladiva dole[] a pak ťupni na blok, který chceš rozbít.\nRozbití více bloků se provádí delším podržením prstu a táhnutím.\nRozbití dokončíš ťupnutím na fajfku.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[]. hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
tutorial.withdraw = Někdy je třeba odebírat předměty přímo z bloků.\n[accent]Klikni na blok[], ve kterém jsou předměty a pak [accent]klikni na předmět[] z inventáře bloku.\nVícero předmětů může být odebráno [accent]ťupnutím a držením[].\n\n[accent]Odeber trochu mědi z jádra[]. hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
tutorial.deposit = Vložit předměty do bloku můžeš přetažením z Tvé lodi na cílový blok.\n\n[accent]Vlož odebranou měď zprátky do Tvého jádra[]. hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. [accent]Klikni levým tlačítkem[] pro střílení.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi. hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi. hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[]. hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
hint.command = Zmáčkni [accent][[G][] pro vytvoření formace z blízkých jednotek [accent]podobného typu[].\n\nAbys mohl velet pozemní jednotce, musíš nejprve ovládat jinou pozemní jednotku.
hint.command.mobile = [accent][[Dvojťupni][] na Tvoji jednotku pro vytvoření formace z blízkých jednotek.
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
hint.generator = \uf879 [accent]Spalovací generátory[] pálí uhlí a přenášení energii do sousedících bloků.\n\nPřenos energie na delší vzdálenost se provádí pomocí \uf87f [accent]Energetických uzlů[].
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
item.copper.description = Nejběžnější stavební materiál. Používá se ve všech typech bloků. item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
item.lead.description = Základní materiál. Používá se v energetických blocích a při přepravě kapalin. item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
item.metaglass.description = Velmi tvrdá skleněná sloučenina. Hodně používaná pro ukládání a rozvod kapalin. item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
item.graphite.description = Mineralizovaný uhlík, používaný v energetických komponentách a též jako munice. item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
item.sand.description = Běžný materiál, který se hojně používá při slévání a tavení. item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
item.coal.description = Zkamenělé rostliny, zformované dávno před vznikem mapy. Používané běžně jako palivo a pro vyrobu dalších materálů. item.graphite.description = Používá se v energerických komponentách a nábojích do věží.
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, využívaný hojně při přepravě kapalin, ve vrtech a při výrobě letových strojů. item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
item.thorium.description = Hutný, radioaktivní materiál, využívaný jako strukturální podpora a nuklearní palivo. item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
item.scrap.description = Zbytky starých struktur a jednotek. Obsahuje stopové množství mnoha různých kovů. item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič. Využívá se v solárních panelech, pokročilých energetických blocích a jako munice do samonaváděcích střel ve střílnách. item.titanium.description = Používá se v konstrukcích pro přepravu kapalin, ve vrtácích a letectví.
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, využívaný v pokročilém letectví a jako tříštivá munice. item.thorium.description = Používá se v bytelných konstrukcích a též jako nukleární palivo.
item.phase-fabric.description = Takřka nehmotná substance používaná v pokročilých energetických blocích a v samoopravných technologiích. item.scrap.description = Používá se v tavičích a drtičích pro rafinaci na jiné materiály.
item.surge-alloy.description = Vyspělá slitina s jedinečnými energetickými vlastnostmi. item.scrap.details = Zbytky zbytků starých konstrukcí a jednotek.
item.spore-pod.description = Umělé spór, syntetizované pro průmyslové účely z atmosférických koncentrací. Jejich využití spočívá v přeměně na naftu, výbušniny a jako palivo. item.silicon.description = Používá se v solárních panelech, komplexní elektronice a samonaváděcích střelách do obraných věží.
item.blast-compound.description = Nestálá směs používaná v bombách a výbušninách. Syntetizuje se ze spórových tobolek a těkavých substancí. Nedoporučuje se využívat jako palivo. item.plastanium.description = Používá se v pokročilých jednotkách, izolaci a tříštivé munici.
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používaná ve zápalném střelivu. item.phase-fabric.description = Používá se v pokročilé elektronice a samoopravných konstrukcích.
liquid.water.description = Nejužitečnější kapalina. Hojně využívaná jak chlazení do strojů a též pro výrobu spór. item.surge-alloy.description = Používá se v pokročilém zbrojnictví a reakčních obranných konstrukcích.
liquid.slag.description = Různé různé druhy roztaveného kovu smíchané dohromady. Lze je rozdělit na jednotlivé minerály, nebo se tato slitina dá použít jako munice při střílení na nepřátelské jednotky. item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a palivo.
liquid.oil.description = Kapalina použitá při pokročilé výrobě materiálů. Může být přeměněna na uhlí, nebo při rozprášení a zapálení použita jako zbraň. item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
liquid.cryofluid.description = Netečná, nereznoucí kapalina, vytvořená z vody a titanu. Má extrémně vysokou tepelnou kapacitu. Hojně se používá jako chladicí kapalina. item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
block.message.description = Ukládá zprávu. Používá se pro komunikaci mezi spojenci. liquid.water.description = Používá se pro chladící stroje a na zpracování odpadu.
block.graphite-press.description = Přeměňuje neforemné kusy uhlí do ušlechtilých výlisků grafitu. liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
block.multi-press.description = Vylepšená verze lisu na grafit. Využívá vodu a energii k rychlejšímu a efektivnějšímu zpracování uhlí. liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
block.silicon-smelter.description = Redukuje písek vyčištěným uhlím, čímž vyrábí křemík. liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladící kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
block.kiln.description = Taví písek a olovo na směs známou jako metasklo. Vyžaduje k běhu malé množství energie.
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastanu z titanu a nafty. block.resupply-point.description = Zásobuje okolní jednotky měděnou municí. Není kompatibilní s jednotkami, které vyžadují energii z baterie.
block.phase-weaver.description = Produkuje fázovou tkaninu z radioaktivního thoria a písku. Spotřebuje k tomu výrazné množství energie. block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
block.alloy-smelter.description = Produkuje rázovou slitinu z titanu, olova, křemíku a mědi. block.illuminator.description = Vydává světlo.
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek do chladící kapaliny, nezbytné například pro thoriový reaktor. block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
block.blast-mixer.description = Drtí a míchá shluky spór s pyratitem, čímž vzniká výbušnina. block.graphite-press.description = Lisuje uhlí na grafit.
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek do vysoce hořlavého pyratitu. block.multi-press.description = Lisuje uhlí na grafit. Vyžaduje vodu jako chladivo.
block.melter.description = Taví šrot do roztaveného kovu pro další zpracování, nebo pro munici do střílny Vlna. block.silicon-smelter.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí.
block.separator.description = Odděluje z roztaveného kovu jednotlivé minerální součásti, které na výstupu zchlazuje do pevné formy. block.kiln.description = Taví písek a olovo na metasklo.
block.spore-press.description = Lisuje ze spór pod enormním tlakem naftu. block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastan z titanu a nafty.
block.phase-weaver.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria a písku.
block.alloy-smelter.description = Taví titan, olovo, křemík a měď na rázovou slitinu.
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek na chladící kapalinu.
block.blast-mixer.description = Vyrábí výbušninu z pyratitu a shluků spór.
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek na pyratit.
block.melter.description = Taví šrot na strusku.
block.separator.description = Odděluje ze strusky jednotlivé minerální součásti.
block.spore-press.description = Lisuje skluhy spór na naftu.
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek. block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
block.coal-centrifuge.description = Tuhne naftu do kusů uhlí. block.coal-centrifuge.description = Přetváří naftu na uhlí.
block.incinerator.description = Vypaří jakékoliv nadbytečné předměty nebo kapaliny, které mu pošleš. block.incinerator.description = Vypařuje jakékoliv předměty nebo kapaliny, které obdrží.
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii, kterou bloku pošleš. Jen pro režim Pískoviště. block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii na vstupu. Jen v režimu Pískoviště.
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen pro Pískoviště. block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen pro Pískoviště. block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pískoviště.
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen pro Pískoviště. block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen pro Pískoviště. block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen pro Pískoviště. block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
block.copper-wall.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel. block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.copper-wall-large.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.\nZabírá více dlaždic. block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům. block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.titanium-wall-large.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.\nZabírá více dlaždic. block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.plastanium-wall.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly. block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.plastanium-wall-large.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.\nZabírá více dlaždic. block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
block.thorium-wall.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli. block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.thorium-wall-large.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.\nZabírá více dlaždic. block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
block.phase-wall.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel. block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.phase-wall-large.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.\nZabírá více dlaždic. block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
block.surge-wall.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje. block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
block.surge-wall-large.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.\nZabírá více dlaždic. block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
block.door.description = Malé dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/tupnutím na ně. block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.door-large.description = Velké dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/ťupnutím na ně.\nZabírají více dlaždic. block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
block.mender.description = Pravidelně opravuje bloky ve svém poli působnosti. Dobré pro opravu obranného systému mezi vlnami.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity. block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
block.mend-projector.description = Vylepšená verze Opraváře. Opravuje bloky ve svém poli působnosti.\nVolitelně lze využít fízové tkaniny pro posílení dosahu a efektivity. block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity. block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové pole, které chrání jednotky a budovy uvnitř před poškozením.\nPokud dostane moc poškození, tak se přehřeje. Volitelně lze použít chlazení pro snížení přehřívání a fázové tkaniny pro zvětšené dosahu štítu. block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ). block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby. block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník. block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.\nPro špičkový průchod vyžaduje několik nakládacích a vykládacích míst. block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole. block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu. block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem. block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
block.sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je poslán rovně dál. Jinak je předmět je odbočen do strany. block.sorter.description = Pokud vstupní položka odpovídá výběru, je předána vpřed. Jinak je vyložena napravo a nalevo.
block.inverted-sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je odbočen do strany. Jinak je předmět je poslán rovně dál. block.inverted-sorter.description = Podobné stanrdardní třídičce, ale vykládá vybrané položky do stran.
block.router.description = Přijímá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný pro rozdělení předmětů z jednoho zdroje do různých cílů, jako odbočení z dopravníků a podobně.\n\n[scarlet]Pozor, nepoužívejte pro vstup do produkční budovy, jinak se bude ucpávat výstupními předměty[]. block.router.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do tří výstupů.
block.distributor.description = Pokročilý směrovač. Rozděluje předměty rovnoměrně až do 7 dalších směrů. block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se nedoporučuje, protože budou ucpány výstupnímk položkami.
block.overflow-gate.description = Předměty jsou poslány do strany, pokud je směr vpřed zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován. block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
block.underflow-gate.description = Předměty jsou poslány vpřed, pokud je směr do strany zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován. block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posí vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
block.mass-driver.description = Ultimátní blok pro přepravu předmětů. Sebere několik předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému směřovači přes několik dlaždic. Vyžaduje ke své funkci energii. block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
block.mechanical-pump.description = Levné čerpadlo s pomalým průtokem, nevyžaduje však energii k provozu. block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Sesere dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie vyčerpá větší množství kapalin, než standardní. block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin. block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
block.conduit.description = Základní blok pro přepravu kapalin. Unáší kapaliny vpřed. Používá se s čerpadly, v některých vrtech a nebo ve spojení s jiným potrubím. block.thermal-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Přepravuje kapaliny rychleji a má větší kapacitu, než základní potrubí. block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s pumpami a dalším potrubím.
block.plated-conduit.description = Přenáší kapaliny stejně rychle jako pulzní potrubí, ale díky oplátování má větší výdržnost. Ze stran přijímá kapaliny pouze z dalších potrubí.\nNedochází zde k úniku kapalin. block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více, než standadní potrubí.
block.liquid-router.description = ijímá kapaliny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže pojmout i určitý objem kapalin do vnitřího úložiště. Používá se při rozdělení kapaliny z jednoho zdroje směřující do různých cílů. block.plated-conduit.description = epravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapalin. Používá se pro vyrovnávání zásob vody, když je přítok nestabilní nebo jako záložní chlazení pro životně důležité stavby. block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Používá se v situacích, kdy dvě rozdílná potrubí vedou rozdílný obsah přes jedno místo. block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
block.bridge-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Dovoluje přenášet kapaliny přes tři dlaždice napříč jakýmkoliv terénem nebo přes budovy. block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
block.phase-conduit.description = Pokročilý blok pro přepravu kapalib. Využívá energii k teleportaci kapalin na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým potrubím. block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
block.phase-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy. Má delší dosah než standardní přemostění potrubí, ale vyžaduje energii.
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti. block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel. block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
block.surge-tower.description = Energetický uzel s extrémním dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly. block.surge-tower.description = Energetický uzel s dlouhým dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že a druhé straně je méně energie (například vybitá baterie). block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že na druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává (záporný rozdíl). block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává.
block.battery-large.description = Ukládá více energie, než základní baterie. block.battery-large.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává. Ukládá více energie než základní baterie.
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí. block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii. block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
block.steam-generator.description = Pokročilý spalovací generátor. Efektivnější, ale vyžaduje dodatečný přísun vody pro produkci páry. block.steam-generator.description = Vytváří energii spalováním hořlavých materiálů a měněním vody na páru.
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem. block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem.
block.rtg-generator.description = Radioizotopní termoenergetický generátor (RTG) je jednoduchý, spolehlivý generátor. Využívá tepla z rozpadu radioaktivních složek ke generování menších dávek energie. block.rtg-generator.description = Používá teplo z rozpadajících se radioaktivních materiálů k výrobě energie v malých dávkách.
block.solar-panel.description = Základní solární panel pro generoní malého množství energie ze Slunce. block.solar-panel.description = Vytří malého množství energie ze Slunce.
block.solar-panel-large.description = Výrazně efektivnější verze solárního panelu pro generování energie ze Slunce. block.solar-panel-large.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce. Efektivnější, než základní solárí panel.
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi. Výstup energie závisí na míře naplnění generátoru, základní generování energie se aktivuje při plné kapacitě. block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi.
block.impact-reactor.description = Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu. block.impact-reactor.description = Vytváří při špičkové účinnosti velké množství energi. Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
block.mechanical-drill.description = Levný vrt. Při položení na vhodné pole (ruda, písek) natrvalo a pomalu produkuje odpovídající materiál. Umí těžit jen základní rudy. block.mechanical-drill.description = Když je umístěn na rudu, generuje donekonečna odpovídající položky, pomalou rychlostí. Použitelný jen pro těžení základních surovin.
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt. block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria. block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie. block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda. block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace spór v atmosféře do formy vhodné pro průmyslové využití spór. block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace atmosférických spór do spórových polštářků.
block.cultivator.details = Zachráněná technologie. Používá se k výrobě obrovského množství biomasy tak efektivně, jak jen to jde. Pravděpodobně se původně jednalo o inkubátor spó, které nyní pokrývají Serpulo.
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty. block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
block.core-shard.description = První verze jádra. Pokud je zničeno, veškerý kontakt s mapou je ztracen. Nedopusť, aby se to stalo. block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je ztracen.
block.core-foundation.description = Druhá cerze jádra. Je lépe obrněná a pojme více surovin. block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
block.core-nucleus.description = Třetí a konečná iterace vývoje jádra. Velmi dobře obrněná. Dokáže skladovat významné množství zdrojů. block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněná. Pojme více surovin, než základna Odstěpek.
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač. block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač. block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
block.unloader.description = Vyskladňuje předměty z kontejneru, trezoru nebo jádra na dopravník nebo přímo do produktivních bloků. Druh předmětu pro vyskladnění lze nastavit kliknutím nebo ťupnutím na odbavovač. block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro. block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji. block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám. block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti. block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na delší vzdálenosti. block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou. block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám. Po nabití se střílí mocné energetické paprsky. block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách. block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
block.swarmer.description = Středně velká střílna s raketami. Útočí na pozemní i vzdušné cíle. Pálí samonaváděcí střely. block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
block.salvo.description = Větší, pokročilejší verze střílny Duo. Pálí na nepřátele rychlé dávky střel. block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
block.fuse.description = Velká střílna s krátkým dosahem. Pálí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele. block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
block.ripple.description = Extrémně silná dělostřelecká střílna. Pálí na dálku shluky střel na nepřátelské jednotky. block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotky.
block.cyclone.description = Velká protiletecká a protipozemní střílna. Pálí explodující dávky na nepřítele v okolí. block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
block.spectre.description = Velká střílna s kanónem s dvěma hlavněmi. Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných nepřátelských cílů. block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
block.meltdown.description = Masivní laserový kanón. Nabije se a pak pálí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení. block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
block.repair-point.description = Nepřetržitě léčí nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti. block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí. block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.naval-factory.description = Vyrání námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
block.tetrative-reconstructor.description =Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
block.hyper-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než logický procesor.
block.memory-cell.description = Ukládá informace z logického procesoru.
block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Větší kapacita.
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí velkou explozi.
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
unit.poly.description = Samočinně obnovuje poškozené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
unit.risso.description = Střílí palbu raket a střel na všechny blízké nepřátele.
unit.minke.description = Střílí patrony a základní střely na blízké pozemní cíle.
unit.bryde.description = Střílí na nepřátele dělostřelecké granáty a rakety dlouhého doletu.
unit.sei.description = Střílí na nepřátele palbu raket a průbojných střel.
unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým doletem. Vytváří jednotky Záře.
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.

View File

@@ -2,8 +2,8 @@ credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[g
credits = Danksagungen credits = Danksagungen
contributors = Übersetzer und Mitwirkende contributors = Übersetzer und Mitwirkende
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei! discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
link.github.description = Quellcode des Spiels link.github.description = Quellcode des Spiels
link.changelog.description = Liste der Änderungen link.changelog.description = Liste der Änderungen
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil) link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
@@ -11,17 +11,19 @@ link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
link.google-play.description = Google Play Store-Seite link.google-play.description = Google Play Store-Seite
link.f-droid.description = F-Droid-Seite link.f-droid.description = F-Droid-Seite
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert. linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0} screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot. screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
gameover = Der Kern wurde zerstört. gameover = Der Kern wurde zerstört.
gameover.disconnect = Verbindung trennen
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich! gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
highscore = [accent]Neuer Highscore! highscore = [accent]Neuer Highscore!
copied = Kopiert. copied = Kopiert.
indev.popup = [accent]v6[] ist gerade in der [accent]Beta-Phase[].\n[lightgray]Das bedeutet:[]\n[scarlet]- Die Kampagne ist unfertig[]\n- Musik/SFX sind unfertig\n- Alles kann jederzeit verändert oder entfernt werden\n\nMelde Bugs und Abstürze auf [accent]Github[].
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig. indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
load.sound = Audio load.sound = Audio
load.map = Karten load.map = Karten
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Entwurf umbenennen
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden. schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
stats = Statistiken
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0} stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0} stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
@@ -98,9 +101,9 @@ uploadingcontent = Inhalt hochladen
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
committingchanges = Veränderungen übernehmen committingchanges = Veränderungen übernehmen
done = Fertig done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht. feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord. mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord.
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden! mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung mods.guide = Modding-Anleitung
@@ -128,13 +131,13 @@ mod.import = Mod importieren
mod.import.file = Datei importieren mod.import.file = Datei importieren
mod.import.github = GitHub-Mod importieren mod.import.github = GitHub-Mod importieren
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen! mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren sie diesen Mod, um dies zu entfernen. mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren Sie diesen Mod, um dies zu entfernen.
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht. mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0} mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal. mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu. mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können. mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
about.button = Info about.button = Info
name = Name: name = Name:
@@ -143,10 +146,14 @@ planetmap = Planetenkarte
launchcore = Kern starten launchcore = Kern starten
filename = Dateiname: filename = Dateiname:
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet! unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
available = Neue Forschung möglich
completed = [accent]Abgeschlossen completed = [accent]Abgeschlossen
techtree = Forschung techtree = Forschung
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
research.load = Behalten
research.discard = Löschen
research.list = [lightgray]Forschung: research.list = [lightgray]Forschung:
research = Erforschen research = Forschen
researched = [lightgray]{0} erforscht. researched = [lightgray]{0} erforscht.
research.progress = Fortschritt: {0}% research.progress = Fortschritt: {0}%
players = {0} Spieler online players = {0} Spieler online
@@ -163,7 +170,7 @@ server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt. server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel. server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz. server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest. server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest.
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server. server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten. server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet. server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
@@ -171,7 +178,7 @@ server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindu
server.kicked.gameover = Game Over! server.kicked.gameover = Game Over!
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu. server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[] server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat. host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen. join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
hostserver = Mehrspieler hosten hostserver = Mehrspieler hosten
invitefriends = Freunde einladen invitefriends = Freunde einladen
@@ -189,6 +196,11 @@ servers.local = Lokale Server
servers.remote = Andere Server servers.remote = Andere Server
servers.global = Community-Server servers.global = Community-Server
servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\n\Sie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
server.shown = Angezeigt
server.hidden = Versteckt
trace = Spieler verfolgen trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -222,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt! disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]). cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
connecting = [accent] Verbinde... connecting = [accent] Verbinde...
reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
connecting.data = [accent] Welt wird geladen... connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung! server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
@@ -267,12 +280,15 @@ cancel = Abbruch
openlink = Link öffnen openlink = Link öffnen
copylink = Link kopieren copylink = Link kopieren
back = Zurück back = Zurück
crash.export = Crash-Logs exportieren
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
data.export = Daten exportieren data.export = Daten exportieren
data.import = Daten importieren data.import = Daten importieren
data.openfolder = Datenordner öffnen data.openfolder = Datenordner öffnen
data.exported = Daten exportiert. data.exported = Daten exportiert.
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten. data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet. data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören? quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen. quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
loading = [accent]Wird geladen... loading = [accent]Wird geladen...
@@ -283,6 +299,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
wave = [accent]Welle {0} wave = [accent]Welle {0}
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1} wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
wave.waiting = Welle in {0} wave.waiting = Welle in {0}
@@ -290,6 +307,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
waiting = Warten... waiting = Warten...
waiting.players = Warte auf Spieler... waiting.players = Warte auf Spieler...
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen. wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle. wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
@@ -298,11 +317,11 @@ saveimage = Bild speichern
unknown = Unbekannt unknown = Unbekannt
custom = Benutzerdefiniert custom = Benutzerdefiniert
builtin = Enthalten builtin = Enthalten
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden! map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
map.random = [accent]Zufällige Karte map.random = [accent]Zufällige Karte
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu. map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]orangen[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu. map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei. map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
workshop.update = Objekt aktualisieren workshop.update = Objekt aktualisieren
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0} workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
@@ -315,7 +334,7 @@ missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Worksho
publishing = [accent]Veröffentlichen... publishing = [accent]Veröffentlichen...
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf! publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0} publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0} steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
editor.brush = Pinsel editor.brush = Pinsel
editor.openin = Öffne im Editor editor.openin = Öffne im Editor
@@ -324,11 +343,11 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
editor.mapinfo = Karten-Info editor.mapinfo = Karten-Info
editor.author = Autor: editor.author = Autor:
editor.description = Beschreibung: editor.description = Beschreibung:
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann. editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann.
editor.waves = Wellen: editor.waves = Wellen:
editor.rules = Regeln: editor.rules = Regeln:
editor.generation = Generator: editor.generation = Generator:
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
editor.newmap = Neue Karte editor.newmap = Neue Karte
editor.center = Zur Mitte editor.center = Zur Mitte
@@ -350,6 +369,7 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
waves.copied = Wellen kopiert. waves.copied = Wellen kopiert.
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt. waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
wavemode.counts = Menge wavemode.counts = Menge
wavemode.totals = Gesamtmenge wavemode.totals = Gesamtmenge
wavemode.health = Lebenspunkte wavemode.health = Lebenspunkte
@@ -363,7 +383,7 @@ editor.removeunit = Bereich entfernen
editor.teams = Teams editor.teams = Teams
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0} editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0} editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor. editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 'v3.5/build 40'-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild'-Knopf im Editor.
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird. editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei. editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt. editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
@@ -376,9 +396,9 @@ editor.resize = Größe\nanpassen
editor.loadmap = Karte\nladen editor.loadmap = Karte\nladen
editor.savemap = Karte\nspeichern editor.savemap = Karte\nspeichern
editor.saved = Gespeichert! editor.saved = Gespeichert!
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu. editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu. editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits! editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits!
editor.import = Importieren... editor.import = Importieren...
editor.importmap = Importiere Karte editor.importmap = Importiere Karte
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
@@ -413,7 +433,7 @@ toolmode.eraseores = Erze löschen
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze. toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke. toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen toolmode.drawteams = Teams zeichnen
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke. toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu. filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
@@ -444,7 +464,7 @@ filter.option.angle = Winkel
filter.option.amount = Menge filter.option.amount = Menge
filter.option.block = Block filter.option.block = Block
filter.option.floor = Boden filter.option.floor = Boden
filter.option.flooronto = Ziel Boden filter.option.flooronto = Zielboden
filter.option.target = Ziel filter.option.target = Ziel
filter.option.wall = Wand filter.option.wall = Wand
filter.option.ore = Erz filter.option.ore = Erz
@@ -462,7 +482,9 @@ load = Laden
save = Speichern save = Speichern
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms ping = Ping: {0}ms
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird. memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
settings = Einstellungen settings = Einstellungen
tutorial = Tutorial tutorial = Tutorial
tutorial.retake = Tutorial wiederholen tutorial.retake = Tutorial wiederholen
@@ -470,30 +492,27 @@ editor = Editor
mapeditor = Karteneditor mapeditor = Karteneditor
abandon = Aufgeben abandon = Aufgeben
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen. abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
locked = Gesperrt locked = Gesperrt
complete = [lightgray]Abschließen: complete = [lightgray]Abschließen:
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1} requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0} requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
requirement.research = Erforsche {0} requirement.research = Erforsche {0}
requirement.produce = Produziere {0}
requirement.capture = Erobere {0} requirement.capture = Erobere {0}
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
launch.text = Start launch.text = Start
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen. research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
uncover = Freischalten uncover = Freischalten
configure = Startitems festlegen configure = Anfangsressourcen festlegen
loadout = Startitems
loadout = Anfangsressourcen
resources = Ressourcen resources = Ressourcen
bannedblocks = Gesperrte Blöcke bannedblocks = Gesperrte Blöcke
addall = Alle hinzufügen addall = Alle hinzufügen
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
launch.destination = Ziel: {0} launch.destination = Ziel: {0}
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein. configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Überlebe
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
add = Hinzufügen... add = Hinzufügen...
boss.health = Boss-Lebenspunkte boss.health = Boss-Lebenspunkte
@@ -517,17 +536,41 @@ weather.fog.name = Nebel
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
sectors.resources = Ressourcen: sectors.resources = Ressourcen:
sectors.production = Produktion: sectors.production = Produktion:
sectors.export = Export:
sectors.time = Zeit:
sectors.threat = Gefahr:
sectors.wave = Welle:
sectors.stored = Gelagert: sectors.stored = Gelagert:
sectors.resume = Weiterspielen sectors.resume = Weiterspielen
sectors.launch = Start sectors.launch = Start
sectors.select = Select sectors.select = Auswählen
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Sektor umbenennen sectors.rename = Sektor umbenennen
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
sectors.go = Hingehen
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
sector.curlost = Sektor verloren
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
threat.low = Niedrig
threat.medium = Mittel
threat.high = Hoch
threat.extreme = Extrem
threat.eradication = Zerstörung
planets = Planeten
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sonne planet.sun.name = Sonne
sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.frozenForest.name = Frozen Forest
@@ -539,19 +582,27 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
sector.tarFields.name = Tar Fields sector.tarFields.name = Tar Fields
sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.saltFlats.name = Salt Flats
sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.fungalPass.name = Fungal Pass
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on. sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders. sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing. sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills. sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology. sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units. sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost. sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible. sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung.
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen.
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
settings.language = Sprache settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
@@ -573,7 +624,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speich
paused = [accent]< Pausiert > paused = [accent]< Pausiert >
clear = Leeren clear = Leeren
banned = [scarlet]Verbannt banned = [scarlet]Verbannt
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Erfordert erforderter Sektor
yes = Ja yes = Ja
no = Nein no = Nein
info.title = Info info.title = Info
@@ -583,6 +633,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0} lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Beschreibung
stat.input = Eingang stat.input = Eingang
stat.output = Ausgang stat.output = Ausgang
stat.booster = Verstärkung stat.booster = Verstärkung
@@ -600,6 +651,8 @@ stat.size = Größe
stat.displaysize = Bildschirmgröße stat.displaysize = Bildschirmgröße
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
stat.powerrange = Stromreichweite stat.powerrange = Stromreichweite
stat.weapons = Waffen
stat.bullet = Geschoss
stat.linkrange = Verbindungsradius stat.linkrange = Verbindungsradius
stat.instructions = Befehle stat.instructions = Befehle
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
@@ -639,17 +692,20 @@ stat.speed = Geschwindigkeit
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
stat.minetier = Abbau-Kraft stat.minetier = Abbau-Kraft
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
stat.commandlimit = Kommandier-Limit stat.commandlimit = Kommandier-Limit
stat.abilities = Fähigkeiten stat.abilities = Fähigkeiten
stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug
ability.forcefield = Kraftfeld ability.forcefield = Kraftfeld
ability.repairfield = Heilungsfeld ability.repairfield = Heilungsfeld
ability.statusfield = Statusfeld ability.statusfield = Statusfeld
ability.unitspawn = {0} Fabrik ability.unitspawn = {0} Fabrik
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
ability.movelightning = Bewegungsblitze
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
bar.noresources = Fehlende Ressourcen bar.noresources = Fehlende Ressourcen
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
@@ -677,12 +733,14 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
bullet.shock = [stat]schockend bullet.shock = [stat]schockend
bullet.frag = [stat]explosiv bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.freezing = [stat]frierend bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
bullet.tarred = [stat]teerend bullet.tarred = [stat]teerend
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
@@ -706,6 +764,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = Mio unit.millions = Mio
unit.billions = Mrd unit.billions = Mrd
category.purpose = Beschreibung
category.general = Allgemeines category.general = Allgemeines
category.power = Strom category.power = Strom
category.liquids = Flüssigkeiten category.liquids = Flüssigkeiten
@@ -718,7 +777,8 @@ setting.shadows.name = Schatten
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
setting.linear.name = Lineare Filterung setting.linear.name = Lineare Filterung
setting.hints.name = Tipps setting.hints.name = Tipps
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell) setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
@@ -726,7 +786,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
setting.fpscap.name = Max. FPS setting.fpscap.name = Max. FPS
setting.fpscap.none = Kein(e) setting.fpscap.none = Kein(e)
@@ -747,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderb
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
setting.seconds = {0} Sekunden setting.seconds = {0} Sekunden
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
setting.milliseconds = {0} Millisekunden setting.milliseconds = {0} Millisekunden
setting.fullscreen.name = Vollbild setting.fullscreen.name = Vollbild
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich) setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
@@ -756,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen) setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
setting.minimap.name = Zeige die Minimap setting.minimap.name = Zeige die Minimap
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen (WIP) setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
setting.musicvol.name = Musiklautstärke setting.musicvol.name = Musiklautstärke
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
@@ -772,13 +831,13 @@ setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden. public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen. public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen... uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
setting.bloom.name = Bloom setting.bloom.name = Bloom
keybind.title = Tasten zuweisen keybind.title = Tasten zuweisen
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt. keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
category.general.name = Allgemein category.general.name = Allgemein
category.view.name = Ansicht category.view.name = Ansicht
category.multiplayer.name = Mehrspieler category.multiplayer.name = Mehrspieler
@@ -786,7 +845,7 @@ category.blocks.name = Blockauswahl
command.attack = Angreifen command.attack = Angreifen
command.rally = Patrouillieren command.rally = Patrouillieren
command.retreat = Rückzug command.retreat = Rückzug
command.idle = Idle command.idle = Stehen bleiben
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Einheit steuern keybind.control.name = Einheit steuern
@@ -829,13 +888,15 @@ keybind.break_block.name = Block zerstören
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
keybind.command.name = Eineiten kommandieren keybind.command.name = Einheiten kommandieren
keybind.shoot.name = Schießen keybind.shoot.name = Schießen
keybind.zoom.name = Zoomen keybind.zoom.name = Zoomen
keybind.menu.name = Menü keybind.menu.name = Menü
keybind.pause.name = Pause keybind.pause.name = Pause
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
keybind.research.name = Forschen
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole keybind.console.name = Konsole
@@ -872,7 +933,7 @@ rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
@@ -899,6 +960,8 @@ content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten content.liquid.name = Flüssigkeiten
content.unit.name = Einheiten content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke content.block.name = Blöcke
content.sector.name = Sektoren
item.copper.name = Kupfer item.copper.name = Kupfer
item.lead.name = Blei item.lead.name = Blei
item.coal.name = Kohle item.coal.name = Kohle
@@ -958,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klippe block.cliff.name = Klippe
block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.sand-boulder.name = Sandbrocken
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
block.grass.name = Gras block.grass.name = Gras
block.slag.name = Schlacke block.slag.name = Schlacke
block.space.name = Weltall block.space.name = Weltall
@@ -1055,7 +1119,6 @@ block.conveyor.name = Förderband
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
block.junction.name = Kreuzung block.junction.name = Kreuzung
block.router.name = Verteiler block.router.name = Verteiler
block.distributor.name = Großer Verteiler block.distributor.name = Großer Verteiler
@@ -1063,7 +1126,6 @@ block.sorter.name = Sortierer
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
block.message.name = Nachricht block.message.name = Nachricht
block.illuminator.name = Illuminierer block.illuminator.name = Illuminierer
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
block.overflow-gate.name = Überlauftor block.overflow-gate.name = Überlauftor
block.underflow-gate.name = Unterlauftor block.underflow-gate.name = Unterlauftor
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
@@ -1155,15 +1217,20 @@ block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
block.payload-router.name = Einheitverteiler block.payload-router.name = Einheitenverteiler
block.disassembler.name = Großer Trenner block.disassembler.name = Großer Trenner
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Block-Fabrik
block.block-loader.name = Block-Lader
block.block-unloader.name = Block-Entlader
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
block.switch.name = Schalter block.switch.name = Schalter
block.micro-processor.name = Mikroprozessor block.micro-processor.name = Mikroprozessor
block.logic-processor.name = Logikprozessor block.logic-processor.name = Logikprozessor
block.hyper-processor.name = Hyperprocessor block.hyper-processor.name = Hyperprozessor
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
block.memory-cell.name = Speicherzelle block.memory-cell.name = Speicherzelle
@@ -1177,64 +1244,90 @@ team.derelict.name = Derelikt
team.green.name = Grün team.green.name = Grün
team.purple.name = Lila team.purple.name = Lila
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren> hint.skip = Überspringen
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab. hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen. hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[] hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern. hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern. hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis. hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen. hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren. hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Geude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren. hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Fördernder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen. hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen. hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl. hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl. hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[] hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[] hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Geschütze. hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütze und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab. hint.unitControl.mobile = [accent][Doppelklicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button. hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden.
hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen  [accent]Fundament[]-Kern über einen  [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet. item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet. item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt. item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet. item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird. item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis. item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet. item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird. item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle. item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition. item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird. item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird. item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften. item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet. item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert. item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen. item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet. item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren. liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten. liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten. liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren. liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas.
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan. block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand. block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung. block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt. block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln. block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit. block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten. block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.
block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen. block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl. block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist. block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken. block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten. block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
@@ -1243,92 +1336,155 @@ block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar. block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen. block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden. block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert. block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden. block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke. block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen. block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen. block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln. block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern. block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder. block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt. block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild.
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen. block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar. block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder. block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden. block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren. block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben. block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus. block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen. block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt. block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist. block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist. block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite. block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt. block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt. block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann. block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt. block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle. block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit. block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen. block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken. block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen. block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren. block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren. block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter. block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten. block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter.
block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite.
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen. block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat. block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie. block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden. block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava. block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
block.steam-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser. block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit. block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit.
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert. block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung. block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind. block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten. block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab. block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht. block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht.
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium. block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom. block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt. block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen. block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt. block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu. block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen. block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen. block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
block.core-foundation.details = Die zweite Version.
block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen. block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden. block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet. block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet. block.duo.description = Schießt auf Gegner.
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm. block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich. block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm. block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt. block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt. block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt. block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert. block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert. block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert. block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm. block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert. block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert. block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
block.foreshadow.description = Schießt einen einzigen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert. block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objekte, zum Beispiel Einheiten.
block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe.
block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe.
block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe.
block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe.
block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden.
block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern.
block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor.
block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor.
block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf Feinde in der Nähe ab.
unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf alle Feinde in der Nähe.
unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.
unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.crawler.description = Rennt auf Gegner zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen.
unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.spiroct.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.arkyid.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf Feinde. Kann über Vieles drüberlaufen.
unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf Ziele am Boden.
unit.horizon.description = Wirft Bomben auf Ziele am Boden.
unit.zenith.description = Schießt alle Gegner in der Nähe mit Salven von Raketen ab.
unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe.
unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe.
unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle Gegner in der Nähe.
unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf Gegner.
unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Le base a été détruite.
gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée ! gameover.pvp = L'équipe[accent] {0}[] a gagnée !
highscore = [accent]Nouveau meilleur score ! highscore = [accent]Nouveau meilleur score !
copied = Copié. copied = Copié.
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[]. indev.popup = [accent]La v6[] est actuellement en [accent]alpha[].\n[lightgray]Cela signifie :[]\n[scarlet]- La campagne est totalement incomplète[]\n- Il manque du contenu\n - La plupart des [scarlet]IA d'unités[] ne fonctionne pas correctement\n- De nombreuses unités ne sont pas terminées\n- Tout ce que vous voyez est susceptible d'être modifié ou supprimé.\n\nMerci de rapporter les bugs/crash sur [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet indev.notready = Cette partie du jeu n'est pas encore prête
load.sound = Son load.sound = Son
load.map = Maps load.map = Maps
@@ -52,10 +52,10 @@ schematic.copy.import = Importer du presse-papier
schematic.shareworkshop = Partager sur l'Atelier schematic.shareworkshop = Partager sur l'Atelier
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner Schéma schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Retourner Schéma
schematic.saved = Schéma enregistré. schematic.saved = Schéma enregistré.
schematic.delete.confirm = Ce Schéma sera totalement éradiqué. schematic.delete.confirm = Ce Schéma sera définitivement supprimé.
schematic.rename = Renommer Schéma schematic.rename = Renommer Schéma
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. schematic.disabled = [scarlet] Schémas désactivés ![]\nVous n'êtes pas autorisés à utiliser des schémas sur cette [accent]map[] ou ce [accent]serveur.
stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0} stat.wave = Vagues vaincues:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Ennemies détruits:[accent] {0}
@@ -508,13 +508,13 @@ error.io = Network I/O error.
error.any = Erreur réseau inconnue. error.any = Erreur réseau inconnue.
error.bloom = Échec d'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peut ne pas le supporter. error.bloom = Échec d'initialisation du flou lumineux.\nVotre appareil peut ne pas le supporter.
weather.rain.name = Rain weather.rain.name = Pluie
weather.snow.name = Snow weather.snow.name = Neige
weather.sandstorm.name = Sandstorm weather.sandstorm.name = Tempête de sable
weather.sporestorm.name = Sporestorm weather.sporestorm.name = Tempête de spores
weather.fog.name = Fog weather.fog.name = Brouillard
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored sectors.unexplored = [lightgray] Inexploré
sectors.resources = Resources: sectors.resources = Resources:
sectors.production = Production: sectors.production = Production:
sectors.stored = Stored: sectors.stored = Stored:
@@ -523,10 +523,10 @@ sectors.launch = Launch
sectors.select = Select sectors.select = Select
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector sectors.rename = Rename Sector
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sector.missingresources = [scarlet]Ressources du noyau insuffisantes
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun planet.sun.name = Soleil
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Ground Zero
sector.craters.name = The Craters sector.craters.name = The Craters
@@ -552,8 +552,8 @@ sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resourc
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
settings.language = Langage settings.language = Langue
settings.data = Game Data settings.data = Données du jeu
settings.reset = Valeur par défaut. settings.reset = Valeur par défaut.
settings.rebind = Réatttribuer settings.rebind = Réatttribuer
settings.resetKey = Reset settings.resetKey = Reset
@@ -927,7 +927,7 @@ unit.fortress.name = Forteresse
unit.nova.name = Nova unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Chenille unit.crawler.name = Rampeur
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = Arkyid
@@ -955,18 +955,18 @@ unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = Point de rechargement
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Falaise
block.sand-boulder.name = Sable rocheux block.sand-boulder.name = Sable rocheux
block.grass.name = Herbe block.grass.name = Herbe
block.slag.name = Slag block.slag.name = Scories
block.space.name = Space block.space.name = Space
block.salt.name = Sel block.salt.name = Sel
block.salt-wall.name = Salt Wall block.salt-wall.name = Mur de sel
block.pebbles.name = Cailloux block.pebbles.name = Cailloux
block.tendrils.name = Vrilles block.tendrils.name = Vrilles
block.sand-wall.name = Sand Wall block.sand-wall.name = Mur de sable
block.spore-pine.name = Pin sporifère block.spore-pine.name = Pin sporifère
block.spore-wall.name = Spore Wall block.spore-wall.name = Spore Wall
block.boulder.name = Boulder block.boulder.name = Boulder
@@ -983,11 +983,11 @@ block.scrap-wall-large.name = Grand mur de ferraille
block.scrap-wall-huge.name = Enorme mur de ferraille block.scrap-wall-huge.name = Enorme mur de ferraille
block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantesque mur de ferraille block.scrap-wall-gigantic.name = Gigantesque mur de ferraille
block.thruster.name = Propulseur block.thruster.name = Propulseur
block.kiln.name = Four a métaverre block.kiln.name = Four
block.graphite-press.name = Presse à graphite block.graphite-press.name = Presse à graphite
block.multi-press.name = Multi-Presse block.multi-press.name = Multi-Presse
block.constructing = {0}\n[lightgray](En construction) block.constructing = {0}\n[lightgray](En construction)
block.spawn.name = Générateur d'ennemi block.spawn.name = Générateur d'ennemis
block.core-shard.name = Core: Shard block.core-shard.name = Core: Shard
block.core-foundation.name = Core: Fondation block.core-foundation.name = Core: Fondation
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
@@ -1048,20 +1048,20 @@ block.thorium-wall-large.name = Grand mur en thorium
block.door.name = Porte block.door.name = Porte
block.door-large.name = Grande porte block.door-large.name = Grande porte
block.duo.name = Duo block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch block.scorch.name = Brûleur
block.scatter.name = Scatter block.scatter.name = Disperseur
block.hail.name = Hail block.hail.name = Grêle
block.lancer.name = Lancer block.lancer.name = Lancier
block.conveyor.name = Transporteur block.conveyor.name = Convoyeur
block.titanium-conveyor.name = Transporteur en titane block.titanium-conveyor.name = Convoyeur en titane
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor block.plastanium-conveyor.name = Convoyeur en plastanium
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor block.armored-conveyor.name = Convoyeur cuirassé
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors. block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyors.
block.junction.name = Junction block.junction.name = Jonction
block.router.name = Routeur block.router.name = Routeur
block.distributor.name = [accent]Distributeur[] block.distributor.name = [accent]Distributeur[]
block.sorter.name = Trieur block.sorter.name = Trieur
block.inverted-sorter.name = Inverted Sorter block.inverted-sorter.name = Trieur inversé
block.message.name = Message block.message.name = Message
block.illuminator.name = Illuminator block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function. block.illuminator.description = A small, compact, configurable light source. Requires power to function.
@@ -1073,30 +1073,30 @@ block.pulverizer.name = Pulvérisateur
block.cryofluid-mixer.name = Refroidisseur block.cryofluid-mixer.name = Refroidisseur
block.melter.name = Four à Fusion block.melter.name = Four à Fusion
block.incinerator.name = Incinérateur block.incinerator.name = Incinérateur
block.spore-press.name = Spore presse block.spore-press.name = Presse à spores
block.separator.name = Séparateur block.separator.name = Séparateur
block.coal-centrifuge.name = Centrifugeuse à charbon block.coal-centrifuge.name = Centrifugeuse à charbon
block.power-node.name = Transmetteur énergétique block.power-node.name = Transmetteur énergétique
block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique block.power-node-large.name = Grand transmetteur énergétique
block.surge-tower.name = Tour de surtension block.surge-tower.name = Tour de surtension
block.diode.name = Battery Diode block.diode.name = Diode de batterie
block.battery.name = Batterie block.battery.name = Batterie
block.battery-large.name = Batterie large block.battery-large.name = Grande batterie
block.combustion-generator.name = Générateur à combustion block.combustion-generator.name = Générateur à combustion
block.steam-generator.name = Générateur à turbine block.steam-generator.name = Générateur à turbine
block.differential-generator.name = Générateur différentiel block.differential-generator.name = Générateur différentiel
block.impact-reactor.name = Réacteur à impact block.impact-reactor.name = Réacteur à impact
block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique block.mechanical-drill.name = Foreuse mécanique
block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérin block.pneumatic-drill.name = Foreuse à vérins
block.laser-drill.name = Foreuse Laser block.laser-drill.name = Foreuse Laser
block.water-extractor.name = Extracteur d'eau block.water-extractor.name = Extracteur d'eau
block.cultivator.name = Cultivateur block.cultivator.name = Cultivateur
block.conduit.name = Conduit block.conduit.name = Conduit
block.mechanical-pump.name = Pompe Méchanique block.mechanical-pump.name = Pompe Mécanique
block.item-source.name = Source d'objets block.item-source.name = Source d'objets
block.item-void.name = Destructeur d'objets block.item-void.name = Destructeur d'objets
block.liquid-source.name = Source de liquide block.liquid-source.name = Source de liquide
block.liquid-void.name = Liquid Void block.liquid-void.name = Vaporisateur
block.power-void.name = Absorbeur énergétique block.power-void.name = Absorbeur énergétique
block.power-source.name = Puissance infinie block.power-source.name = Puissance infinie
block.unloader.name = Déchargeur block.unloader.name = Déchargeur
@@ -1105,15 +1105,15 @@ block.wave.name = Vague
block.tsunami.name = Tsunami block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Essaim block.swarmer.name = Essaim
block.salvo.name = Salve block.salvo.name = Salve
block.ripple.name = Ripple block.ripple.name = Percussion
block.phase-conveyor.name = Transporteur phasé block.phase-conveyor.name = Convoyeur phasé
block.bridge-conveyor.name = Pont transporteur block.bridge-conveyor.name = Pont
block.plastanium-compressor.name = Compresseur de plastanium block.plastanium-compressor.name = Compresseur de plastanium
block.pyratite-mixer.name = Mixeur à pyratite block.pyratite-mixer.name = Mixeur à pyratite
block.blast-mixer.name = Mixeur à explosion block.blast-mixer.name = Mixeur à explosion
block.solar-panel.name = Panneau solaire block.solar-panel.name = Panneau solaire
block.solar-panel-large.name = Grand panneau solaire block.solar-panel-large.name = Grand panneau solaire
block.oil-extractor.name = Extracteur de pétrol block.oil-extractor.name = Extracteur de pétrole
block.repair-point.name = Point de Réparation block.repair-point.name = Point de Réparation
block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion block.pulse-conduit.name = Conduit à Impulsion
block.plated-conduit.name = Plated Conduit block.plated-conduit.name = Plated Conduit

View File

@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0} screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar. screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
gameover = Permainan Habis gameover = Permainan Habis
gameover.disconnect = Terputus
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang! gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
highscore = [accent]Rekor Baru! highscore = [accent]Rekor Baru!
copied = Tersalin. copied = Tersalin.
indevpopup = [accent]v6[] saat ini dalam versi [accent]alpha[].\n[lightgray]Artinya:[]\n[scarlet]- Kampanye belum sepenuhnya selesai[]\n- Beberapa konten tidak tersedia\n - Beberapa [scarlet]Unit AI[] tidak sepenuhnya bekerja\n- Beberapa unit belum sepenuhnya selesai\n- Semua yang kamu lihat dapat berubah atau dihapus sewaktu-waktu.\n\nLaporkan bug atau crash di [accent]Github[].
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
indev.campaign = [accent]Selamat! Kamu telah mencapai batas dari kampanye![]\n\nHanya sejauh ini yang kamu bisa. Perjalanan antarplanet akan ditambahkan di masa mendatang.
load.sound = Suara load.sound = Suara
load.map = Peta load.map = Peta
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Ganti nama Skema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini. schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
stats = Statistik
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0} stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0} stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Peta Planet
launchcore = Luncurkan Inti launchcore = Luncurkan Inti
filename = Nama File: filename = Nama File:
unlocked = Konten baru terbuka! unlocked = Konten baru terbuka!
available = Penelitian baru tersedia!
completed = [accent]Terselesaikan completed = [accent]Terselesaikan
techtree = Cabang Teknologi techtree = Cabang Teknologi
research.legacy = Data penelitian [accent]5.0[] ditemukan.\nApakah kamu ingin [accent]memuat data ini[], atau [accent]mengabaikannya[] dan memulai ulang penelitian di kampanye terbaru (disarankan)?
research.load = Muat
research.discard = Abaikan
research.list = [lightgray]Penelitian: research.list = [lightgray]Penelitian:
research = Penelitian research = Penelitian
researched = [lightgray]{0} telah diteliti. researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
@@ -189,6 +196,10 @@ servers.local = Server Lokal
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan) servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
servers.global = Server Komunitas servers.global = Server Komunitas
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
server.shown = Ditampilkan
server.hidden = Disembunyikan
trace = Melacak Pemain trace = Melacak Pemain
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0} trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -221,7 +232,8 @@ disconnect.closed = Koneksi ditutup.
disconnect.timeout = Waktu habis. disconnect.timeout = Waktu habis.
disconnect.data = Gagal memuat data server! disconnect.data = Gagal memuat data server!
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]). cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Memasuki... connecting = [accent]Menghubungkan...
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
connecting.data = [accent]Memuat data server... connecting.data = [accent]Memuat data server...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Alamat sudah ada! server.addressinuse = Alamat sudah ada!
@@ -286,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
wave = [accent]Gelombang {0} wave = [accent]Gelombang {0}
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1} wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0} wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
@@ -293,9 +306,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
waiting = [lightgray]Menunggu... waiting = [lightgray]Menunggu...
waiting.players = Menunggu pemain lainnya... waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
wave.guardianwarn = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang. wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
wave.guardianwarn.one = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang. wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
loadimage = Memuat Gambar loadimage = Memuat Gambar
saveimage = Simpan Gambar saveimage = Simpan Gambar
unknown = Tak diketahui unknown = Tak diketahui
@@ -344,7 +359,7 @@ waves.waves = gelombang
waves.perspawn = per muncul waves.perspawn = per muncul
waves.shields = perisai/gelombang waves.shields = perisai/gelombang
waves.to = sampai waves.to = sampai
waves.guardian = Guardian waves.guardian = Penjaga
waves.preview = Pratinjau waves.preview = Pratinjau
waves.edit = Sunting... waves.edit = Sunting...
waves.copy = Salin ke Papan klip waves.copy = Salin ke Papan klip
@@ -482,28 +497,23 @@ complete = [lightgray]Mencapai:
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1} requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0} requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
requirement.research = Kembangkan {0} requirement.research = Kembangkan {0}
requirement.produce = Produksi {0}
requirement.capture = Kuasai {0} requirement.capture = Kuasai {0}
bestwave = [lightgray]Gelombang Terbaik: {0}
launch.text = Luncurkan launch.text = Luncurkan
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti item. research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti item.
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
uncover = Buka uncover = Buka
configure = Konfigurasi Muatan configure = Konfigurasi Muatan
#TODO
loadout = Muatan loadout = Muatan
resources = Sumber Daya resources = Sumber Daya
bannedblocks = Balok yang dilarang bannedblocks = Balok yang dilarang
addall = Tambah Semua addall = Tambah Semua
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
launch.destination = Destinasi: {0} launch.destination = Destinasi: {0}
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}. configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} terbuka.
zone.requirement.complete = Gelombang {0} terselesaikan:\nPersyaratan zona {1} tercapai.
zone.resources = [lightgray]Sumber Daya Terdeteksi:
zone.objective = [lightgray]Objektif: [accent]{0}
zone.objective.survival = Bertahan
zone.objective.attack = Hancurkan Inti Musuh
add = Menambahkan... add = Menambahkan...
boss.health = Darah Bos boss.health = Darah Penjaga
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0} connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar? error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
@@ -525,34 +535,56 @@ weather.fog.name = Kabut
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
sectors.resources = Sumber Daya: sectors.resources = Sumber Daya:
sectors.production = Produksi: sectors.production = Produksi:
sectors.export = Ekspor:
sectors.time = Waktu:
sectors.threat = Tingkat:
sectors.wave = Gelombang:
sectors.stored = Terisi: sectors.stored = Terisi:
sectors.resume = Lanjutkan sectors.resume = Lanjutkan
sectors.launch = Luncurkan sectors.launch = Luncurkan
sectors.select = Pilih sectors.select = Pilih
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
sectors.rename = Ganti Nama Sektor sectors.rename = Ganti Nama Sektor
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]kerusakan sebesar {0}%
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
sectors.go = Mulai
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
threat.low = Rendah
threat.medium = Sedang
threat.high = Tinggi
threat.extreme = Ekstrem
threat.eradication = Pemusnahan
planets = Planet
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
#TODO better name
planet.sun.name = Matahari planet.sun.name = Matahari
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Titik Nol
sector.craters.name = The Craters sector.craters.name = Kawah
sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.frozenForest.name = Hutan Yang Beku
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
sector.tarFields.name = Tar Fields sector.tarFields.name = Lahan Tar
sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.saltFlats.name = Dataran Garam
sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
#unused sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
#sector.impact0078.name = Impact 0078 sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
#sector.crags.name = Crags sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini. sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender. sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
@@ -565,6 +597,11 @@ sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diant
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama. sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun. sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka. sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun basis di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
settings.language = Bahasa settings.language = Bahasa
settings.data = Data Game settings.data = Data Game
@@ -596,7 +633,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0} lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Purpose stat.description = Kegunaan
stat.input = Masukan stat.input = Masukan
stat.output = Pengeluaran stat.output = Pengeluaran
stat.booster = Pendorong stat.booster = Pendorong
@@ -624,6 +661,8 @@ stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
stat.productiontime = Waktu Produksi stat.productiontime = Waktu Produksi
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
stat.weapons = Senjata
stat.bullet = Peluru
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
stat.range = Jarak stat.range = Jarak
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
@@ -632,22 +671,22 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
stat.maxunits = Maks Unit Aktif stat.maxunits = Maks Unit Aktif
stat.health = Darah stat.health = Darah
stat.buildtime = Waktu Pembuatan stat.buildtime = Waktu Pembuatan
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Maks Konsekutif
stat.buildcost = Biaya Bangunan stat.buildcost = Biaya Bangunan
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
stat.shots = Tembakan stat.shots = Tembakan
stat.reload = Tembakan/Detik stat.reload = Tembakan/Detik
stat.ammo = Amunisi stat.ammo = Amunisi
stat.shieldhealth = Darah Perisai stat.shieldhealth = Darah Perisai
stat.cooldowntime = Cooldown Time stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
stat.explosiveness = Explosiveness stat.explosiveness = Ledakan
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.lightningdamage = Kerusakan Petir
stat.flammability = Flammability stat.flammability = Pembakar
stat.radioactivity = Radioactivity stat.radioactivity = Radiasi
stat.heatcapacity = Heat Capacity stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
stat.viscosity = Viscosity stat.viscosity = Kelekatan
stat.temperature = Temperatur stat.temperature = Temperatur
stat.speed = Kecepatan stat.speed = Kecepatan
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
@@ -655,15 +694,16 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
stat.minetier = Tingkat Menambang stat.minetier = Tingkat Menambang
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
stat.commandlimit = Batas Perintah stat.commandlimit = Batas Perintah
stat.abilities = Abilities stat.abilities = Kemampuan
stat.canboost = Can Boost stat.canboost = Dapat dipercepat
stat.flying = Terbang stat.flying = Terbang
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Bidang Kekuatan
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Bidang Perbaikan
ability.statusfield = Status Field ability.statusfield = Bidang Status
ability.unitspawn = {0} Pabrik ability.unitspawn = {0} Pabrik
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
ability.movelightning = Pergerakan Petir
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
@@ -692,12 +732,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg) bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
bullet.incendiary = [stat]membakar bullet.incendiary = [stat]membakar
bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]mengejar bullet.homing = [stat]mengejar
bullet.shock = [stat]mengkejut bullet.shock = [stat]mengkejut
bullet.frag = [stat]menyebar bullet.frag = [stat]menyebar
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
bullet.infinitepierce = [stat]menembus bullet.infinitepierce = [stat]menembus
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
bullet.freezing = [stat]membeku bullet.freezing = [stat]membeku
bullet.tarred = [stat]tar bullet.tarred = [stat]tar
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi
@@ -722,7 +764,7 @@ unit.items = item
unit.thousands = rb unit.thousands = rb
unit.millions = jt unit.millions = jt
unit.billions = m unit.billions = m
category.purpose = Purpose category.purpose = Kegunaan
category.general = Umum category.general = Umum
category.power = Tenaga category.power = Tenaga
category.liquids = Zat Cair category.liquids = Zat Cair
@@ -765,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
setting.seconds = {0} detik setting.seconds = {0} detik
setting.blockselecttimeout.name = Waktu Habis Pemilihan Blok
setting.milliseconds = {0} milidetik setting.milliseconds = {0} milidetik
setting.fullscreen.name = Layar Penuh setting.fullscreen.name = Layar Penuh
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali) setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
@@ -854,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Jeda keybind.pause.name = Jeda
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
keybind.minimap.name = Peta Kecil keybind.minimap.name = Peta Kecil
keybind.planet_map.name = Peta Planet
keybind.research.name = Penelitian
keybind.chat.name = Pesan keybind.chat.name = Pesan
keybind.player_list.name = Daftar pemain keybind.player_list.name = Daftar pemain
keybind.console.name = Papan Konsol keybind.console.name = Papan Konsol
@@ -874,7 +917,7 @@ mode.editor.name = Sunting
mode.pvp.name = PvP mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Melawan pemain lain. Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna didalam peta untuk main. mode.pvp.description = Melawan pemain lain. Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna didalam peta untuk main.
mode.attack.name = Penyerangan mode.attack.name = Penyerangan
mode.attack.description = Menghancurkan tempat musuh. Tidak ada gelombang. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main. mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
mode.custom = Pengaturan Modifikasi mode.custom = Pengaturan Modifikasi
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
@@ -894,10 +937,10 @@ rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik) rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Dana Mendekonstruksi Blok rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Bahan Mendekonstruksi Blok
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok) rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
rules.unitammo = Unit Membutuhkan AMunisi rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
rules.title.waves = Gelombang rules.title.waves = Gelombang
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
rules.title.enemy = Musuh rules.title.enemy = Musuh
@@ -917,6 +960,7 @@ content.item.name = Item
content.liquid.name = Zat Cair content.liquid.name = Zat Cair
content.unit.name = Unit content.unit.name = Unit
content.block.name = Blok content.block.name = Blok
content.sector.name = Sektor
item.copper.name = Tembaga item.copper.name = Tembaga
item.lead.name = Timah item.lead.name = Timah
@@ -935,7 +979,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
item.metaglass.name = Metaglass item.metaglass.name = Metaglass
item.scrap.name = Rongsokan item.scrap.name = Rongsokan
liquid.water.name = Air liquid.water.name = Air
liquid.slag.name = Terak liquid.slag.name = Lava
liquid.oil.name = Minyak liquid.oil.name = Minyak
liquid.cryofluid.name = Cairan Pendingin liquid.cryofluid.name = Cairan Pendingin
@@ -977,8 +1021,9 @@ block.resupply-point.name = Titik Pemasok Ulang
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Cliff block.cliff.name = Cliff
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
block.grass.name = Rumput block.grass.name = Rumput
block.slag.name = Slag block.slag.name = Lahar
block.space.name = Luar Angkasa block.space.name = Luar Angkasa
block.salt.name = Garam block.salt.name = Garam
block.salt-wall.name = Bukit Garam block.salt-wall.name = Bukit Garam
@@ -1066,9 +1111,9 @@ block.thorium-wall-large.name = Dinding Thorium Besar
block.door.name = Pintu block.door.name = Pintu
block.door-large.name = Pintu Besar block.door-large.name = Pintu Besar
block.duo.name = Duo block.duo.name = Duo
block.scorch.name = Scorch block.scorch.name = Penyembur Api
block.scatter.name = Scatter block.scatter.name = Scatter
block.hail.name = Hail block.hail.name = Meriam
block.lancer.name = Lancer block.lancer.name = Lancer
block.conveyor.name = Pengantar block.conveyor.name = Pengantar
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
@@ -1078,11 +1123,11 @@ block.junction.name = Simpangan
block.router.name = Pengarah block.router.name = Pengarah
block.distributor.name = Distributor block.distributor.name = Distributor
block.sorter.name = Penyortir block.sorter.name = Penyortir
block.inverted-sorter.name = Penyortir terbalik block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
block.message.name = Pesan block.message.name = Pesan
block.illuminator.name = Penerang block.illuminator.name = Lampu
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
block.underflow-gate.name = Gerbang Tidak Meluap block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
block.pulverizer.name = Pulverisator block.pulverizer.name = Pulverisator
@@ -1119,7 +1164,7 @@ block.unloader.name = Pembongkar Muatan
block.vault.name = Gudang block.vault.name = Gudang
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave
block.tsunami.name = Tsunami block.tsunami.name = Tsunami
block.swarmer.name = Swarmer block.swarmer.name = Peluncur Misil
block.salvo.name = Salvo block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
@@ -1146,7 +1191,7 @@ block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas
block.thermal-generator.name = Generator Suhu Panas block.thermal-generator.name = Generator Suhu Panas
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Listrik block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Listrik
block.mender.name = Mender block.mender.name = Mender
block.mend-projector.name = Mender Proyektor block.mend-projector.name = Mender Projektor
block.surge-wall.name = Dinding Listrik block.surge-wall.name = Dinding Listrik
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
block.cyclone.name = Cyclone block.cyclone.name = Cyclone
@@ -1177,14 +1222,15 @@ block.disassembler.name = Pembongkar
block.silicon-crucible.name = Multi-Lebur block.silicon-crucible.name = Multi-Lebur
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyeksi Percepat block.overdrive-dome.name = Kubah Proyeksi Percepat
#experimental, may be removed #experimental, may be removed
block.block-forge.name = Block Forge block.block-forge.name = Pemadu Blok
block.block-loader.name = Block Loader block.block-loader.name = Pemuat Blok
block.block-unloader.name = Block Unloader block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
block.switch.name = Saklar block.switch.name = Saklar
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
block.logic-processor.name = Prosesor Logika block.logic-processor.name = Prosesor Logika
block.hyper-processor.name = Prosesor Cepat block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
block.logic-display.name = Tampilan Logika block.logic-display.name = Tampilan Logika
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
block.memory-cell.name = Sel Memori block.memory-cell.name = Sel Memori
@@ -1192,33 +1238,51 @@ block.memory-bank.name = Bank Memori
team.blue.name = biru team.blue.name = biru
team.crux.name = merah team.crux.name = merah
team.sharded.name = oranye team.sharded.name = kuning
team.orange.name = jingga team.orange.name = jingga
team.derelict.name = abu-abu team.derelict.name = abu-abu
team.green.name = hijau team.green.name = hijau
team.purple.name = ungu team.purple.name = ungu
tutorial.next = [lightgray]<Tekan untuk lanjut> hint.skip = Lewati
tutorial.intro = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Tekan bijih tembaga dekat intimu.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga hint.desktopMove = Tekan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
tutorial.intro.mobile = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nGesek layar untuk bergerak.\n[accent]Gunakan 2 jari [] untuk mengecilkan dan membesarkan gambar.\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Dekati tembaganya, kemudian tekan bijih tembaga untuk mulai menambang.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga hint.zoom = [accent]Skrol[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
tutorial.drill = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []bisa menambang otomatis.\nTaruh satu di sekumpulan tembaga. hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya secara manual.
tutorial.drill.mobile = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []dapat menambang otomatis.\nTekan kategori bor di bawah-kanan.\nPilih[accent] Bor Mekanik[].\nLetakkan di bijih tembaga, kemudian tekan tombol[accent] centang[] dibawah untuk mengonfirmasi pilihanmu.\nTekan[accent] tombol X[] untuk membatalkan rencana. hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
tutorial.blockinfo = Setiap blok memiliki status berbeda. Setiap bor hanya dapat menambang bijih tertentu.\nUntuk mencari info sebuah blok,[accent] Tekan tombol "?" saat memilih blok dari menu bangunan.[]\n\n[accent]Akses status Bor Mekanik sekarang.[] hint.depositItems = Untuk mentransfer item, tarik item dari pesawatmu ke inti.
tutorial.conveyor = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti. hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.\n[accent] Buat sebuah garis dengan menekan jarimu selama beberapa detik[] dan tarik dengan suatu arah.\n\n[accent]{0}/{1} item dari garis pengantar\n[accent]0/1 terkirim hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
tutorial.turret = Struktur pertahanan harus dibuat untuk menangkal [lightgray] musuh[].\nBangun menara "duo" dekat intimu. hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
tutorial.drillturret = Menara "duo" membutuhkan[accent] amunisi tembaga []untuk menembak.\nTaruh bor didekat menara untuk mengisinya dengan tembaga. hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
tutorial.pause = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan spasi untuk jeda. hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]checkmark[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
tutorial.pause.mobile = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan tombol ini di atas-kiri untuk jeda. hint.placeConveyor = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nKlik dan tarik untuk menaruh beberapa pengantar.\n[accent]Skrol[] untuk memutarnya.
tutorial.unpause = Tekan spasi lagi untuk menghentikan jeda. hint.placeConveyor.mobile = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menaruh beberapa pengantar.
tutorial.unpause.mobile = Tekan tombol tersebut lagi untuk berhenti jeda. hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Turret[] untuk mempertahankan basismu daru musuh.\n\nTurret membutuhkan amunisi - yang satu ini, \uf838copper.\nGunakan pengantar dan bor untuk mengisinya.
tutorial.breaking = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mouse-kanan[] untuk menghapus semua blok yang diseleksi.[]\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu. hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
tutorial.breaking.mobile = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mode dekonstraksi[], kemudian tekan blok untuk mulai menghapus.\nHapus sebuah area dengan menahan jari beberapa detik[] dan tarik ke suatu arah .\nTekan tombol centang untuk mengonfirmasi.\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu. hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
tutorial.withdraw = Di beberapa situasi, mengambil item dari blok diperlukan.\nUntuk melakukan ini, [accent]tekan sebuah blok[] berisi sebuah item, kemudian [accent]tekan item itu[] dalam inventaris.\nItem dengan jumlah banyak dapat diambil[accent]dengan cara menahan[].\n\n[accent]Ambil beberapa tembaga dari inti.[] hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
tutorial.deposit = Setor item dari pesawatmu ke suatu blok dengan cara menarik itemnya.\n\n[accent]Setor kembali tembagamu ke inti.[] hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
tutorial.waves = [lightgray] Musuh[] mendatang.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Bangun lebih banyak kubah dan bor. hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
tutorial.waves.mobile = Para[lightgray] Musuh[] telah muncul.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Pesawatmu akan menembak musuh secara otomatis.\nBuat lebih banyak kubah dan bor. Tambang tembaga lebih banyak. hint.unitControl.mobile = [accent][Klik dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
tutorial.launch = Saat kamu mencapai gelombang tertentu, kamu dapat[accent] meluncurkan intimu[], meninggalkan pertahananmu[accent] mendapatkan semua sumber daya di intimu.[]\nSumber daya ini digunakan sebagai riset teknologi.\n\n[accent]Tekan tombol meluncur. hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di kanan bawah.
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
hint.command = Tekan [accent][[G][] untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
hint.command.mobile = [accent][[Klik dua kali][] unitmu untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk membawa blok kecil atau unit.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] untuk membawa blok kecil atau unit.
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti  [accent]Fondasi[] diatas inti  [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[]yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok. item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat. item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
@@ -1226,28 +1290,30 @@ item.lead.description = Bahan dasar di awal permainan. Digunakan di elektronik d
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan dalam baterai.\nCatatan : Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini. item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan dalam baterai.\nCatatan : Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi zar cair dan penyimpanan. item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi zar cair dan penyimpanan.
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik. item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
item.sand.description = Bahan umum yang digunakan di berbagai peleburan item.sand.description = Digunakan sebagai produksi untuk material yang akan dimurnikan.
item.coal.description = Bahan bakar umum. item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material.
item.coal.details = Hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar. item.coal.details = Hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
item.titanium.description = Logam langka yang sangat ringan digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang. item.titanium.description = Digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
item.thorium.description = Logam yang padat dan radioaktif, sebagai bantuan struktur ban bahan bakar nuklir. item.thorium.description = Digunakan dalam struktur tahan lama dan sebagai bahan bakar nuklir.
item.scrap.description = Peninggalan bangunan dan unit tua. mengandung beberapa zat logam. item.scrap.description = Dilebur dan dimurnikan menjadi material lain.
item.scrap.details = Sisa sisa bangunan dan unit tua. item.scrap.details = Sisa sisa bangunan dan unit tua.
item.silicon.description = Semi-konduktor yang sangat berguna, penerapan di panel surya dan banyak benda elektronik. item.silicon.description = Digunakan di panel surya, bahan elektronik yang kompleks, dan amunisi yang bisa mengejar.
item.plastanium.description = Bahan yang ringan dan elastis, digunakan di pesawat terbang canggih dan amunisi kepingan. item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi .
item.phase-fabric.description = Zat yang hampir tidak ada bobot ini digunakan di elektronik canggih dan teknologi reparasi. item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
item.surge-alloy.description = Paduan canggih dengan properti listrik yang unik. item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar. item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu. item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan peledak lainnya. Bisa dipakai untuk bahan bakar, tetapi tidak disarankan. item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan amunisi peledak.
item.pyratite.description = Zat yang mudah dibakar ini digunakan di senjata pembakar. item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
liquid.slag.description = Berbagai tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprokat ke musuh dijadikn senjata.
liquid.oil.description = Bisa dibakar, diledakkan atau sebagai pendigin.
liquid.cryofluid.description = Zat cair paling efisien untuk mendinginkan hal-hal.
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Jika tidak bisa berarti unit tersebut membutuhkan baterai.
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar. block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
block.illuminator.description = Sebuah benda berukuran kecil, sumber penghasil cahaya. Membutuhkan tenaga untuk berfungsi. block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu. block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni. block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni.
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air dan tenaga untuk memproses batu bara lebih cepat dan efisien. block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air dan tenaga untuk memproses batu bara lebih cepat dan efisien.
@@ -1259,8 +1325,8 @@ block.alloy-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, tima
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin yang lebih efisien untuk pendingin. block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin yang lebih efisien untuk pendingin.
block.blast-mixer.description = Menggunakan minyak untuk membentuk pyratite menjadi senyawa peledak yang kurang mudah terbakar tetapi lebih eksplosif. block.blast-mixer.description = Menggunakan minyak untuk membentuk pyratite menjadi senyawa peledak yang kurang mudah terbakar tetapi lebih eksplosif.
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratite yang sangat mudah terbakar. block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratite yang sangat mudah terbakar.
block.melter.description = Melelehkan kepingan menjadi terak untuk proses selanjutnya atau digunakan menara. block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
block.separator.description = Mengekstrak logam-logam berguna dari terak. block.separator.description = Mengekstrak komponen mineral dari lava.
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak. block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. Berguna jika tidak ada pasir disekitar. block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. Berguna jika tidak ada pasir disekitar.
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara. block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
@@ -1286,7 +1352,7 @@ block.surge-wall-large.description = Blok pelindung terkuat.\nMempunyai kemungki
block.door.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak. block.door.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.
block.door-large.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.\nSebesar 4 blok. block.door-large.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.\nSebesar 4 blok.
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala. Menjaga keutuhan pertahanan di sela-sela gelombang.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi. block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala. Menjaga keutuhan pertahanan di sela-sela gelombang.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
block.mend-projector.description = Versi reparator yang lebih baik. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi. block.mend-projector.description = Versi mender yang lebih besar. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar, seperti bor dan pengantar. block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar, seperti bor dan pengantar.
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari tembakan. Dapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Bisa menggunakan cairan untuk mendinginkan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan. block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari tembakan. Dapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Bisa menggunakan cairan untuk mendinginkan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
block.shock-mine.description = Mencedera musuh yang menginjak ranjau. Hampir tak kasat mata kepada musuh. block.shock-mine.description = Mencedera musuh yang menginjak ranjau. Hampir tak kasat mata kepada musuh.
@@ -1336,58 +1402,60 @@ block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga. block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar. block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar.
block.cultivator.description = Membudidaya spora kecil menjadi polong siap diolah. block.cultivator.description = Membudidaya spora kecil menjadi polong siap diolah.
block.cultivator.details = Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo. block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efesien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar. block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar.
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi. block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet. block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
block.core-foundation.description = Versi kedua dari intk. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya. block.core-foundation.description = Versi kedua dari inti. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
block.core-foundation.details = Iterasi kedua. block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangkat kuat. Menyimpan sangat banyak sumberr daya. block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya.
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir. block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang. block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer. block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan. block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat. block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur. block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
block.duo.description = menara yang murah nan kecil. Berguna melawan unit darat. block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
block.scatter.description = Menara Anti-Udara berukuran sedang. Melempar gumpalan timah atau kepingan ke unit musuh. block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
block.scorch.description = Membakar musuh yang dekat. Sangat efektif di jarak dekat. block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
block.hail.description = Menara meriam kecil. block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
block.wave.description = Menara penembak beruntun ukuran sedang yang menembak gelembung air. block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air.
block.lancer.description = Menara ukuran sedang yang menembak sinar listrik. block.lancer.description = Mengisi dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
block.arc.description = Menara kecil jarak dekat ini menembak listrik secara acak ke arah musuh. block.arc.description = Menembak petir ke musuh darat.
block.swarmer.description = Menara ukuran sedang yang menembak misil bertubi-tubi. block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
block.salvo.description = Menara ukuran sedang yang menembak pelurunya secara serentak. block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.
block.fuse.description = Menara besar ini menembak sinar pendek yang kuat. block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat.
block.ripple.description = Menara meriam besar yang menembak beberapa peluru sekaligus. block.ripple.description = Menembak cangkang berkelompok ke musuh darat dari jarak jauh.
block.cyclone.description = Menara penembak beruntun besar. block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
block.spectre.description = Menara besar yang menembak dua peluru kuat sekaligus. block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus lapis baja ke target udara dan darat.
block.meltdown.description = Menara besar ini menembak sinar panjang yang kuat. block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
block.foreshadow.description = Menembak baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target.
block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar. block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar.
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan. block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process. block.parallax.description = Menembak laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
block.tsunami.description = Fires powerful streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water. block.tsunami.description = Menembak cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
block.silicon-crucible.description = Refines silicon from sand and coal, using pyratite as an additional heat source. More efficient in hot locations. block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
block.disassembler.description = Separates slag into trace amounts of exotic mineral components at low efficiency. Can produce thorium. block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
block.overdrive-dome.description = Increases the speed of nearby buildings. Requires phase fabric and silicon to operate. block.overdrive-dome.description = Menambah kecepatan kepada bangunan disekitarnya. Membutuhkan phase dan silikon untuk bekerja.
block.payload-conveyor.description = Moves large payloads, such as units from factories. block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
block.payload-router.description = Splits input payloads into 3 output directions. block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
block.command-center.description = Controls unit behavior with several different commands. block.command-center.description = Mengontrol perilaku unit dengan beberapa perintah berbeda.
block.ground-factory.description = Produces ground units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading. block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
block.air-factory.description = Produces air units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading. block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
block.naval-factory.description = Produces naval units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading. block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
block.additive-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the second tier. block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat dua
block.multiplicative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the third tier. block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
block.exponential-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fourth tier. block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
block.tetrative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fifth and final tier. block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
block.switch.description = A toggleable switch. State can be read and controlled with logic processors. block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
block.micro-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
block.logic-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the micro processor. block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
block.hyper-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the logic processor. block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor. block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity. block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor. block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor. block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar. unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya. unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードに
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。 screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。 screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
gameover = ゲームオーバー gameover = ゲームオーバー
gameover.disconnect = Disconnect
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利! gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
highscore = [accent]ハイスコアを更新! highscore = [accent]ハイスコアを更新!
copied = コピーしました。 copied = コピーしました。
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
indev.notready = This part of the game isn't ready yet indev.notready = This part of the game isn't ready yet
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
load.sound = サウンド load.sound = サウンド
load.map = マップ load.map = マップ
@@ -55,8 +57,9 @@ schematic.saved = 設計図を保存しました。
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。 schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]設計図使用不可[]\nこの[accent]マップ[]、[accent]サーバー[]では設計図の使用は許可されていません。
stats = Stats
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0} stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0} stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
@@ -66,7 +69,7 @@ stat.delivered = 獲得した資源:
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0} stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0} stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
globalitems = [accent]Global Items globalitems = [accent]グローバルアイテム
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか? map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0} level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
level.select = レベル選択 level.select = レベル選択
@@ -100,14 +103,14 @@ committingchanges = 変更を適応中
done = 完了 done = 完了
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。 feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。 mods.alphainfo = Mod機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした! mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
mods.guide = Mod作成ガイド mods.guide = Mod作成ガイド
mods.report = バグを報告する mods.report = バグを報告する
mods.openfolder = MODのフォルダを開く mods.openfolder = MODのフォルダを開く
mods.reload = 再読み込み mods.reload = 再読み込み
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods. mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]有効 mod.enabled = [lightgray]有効
mod.disabled = [scarlet]無効 mod.disabled = [scarlet]無効
@@ -115,7 +118,7 @@ mod.disable = 無効化
mod.content = コンテンツ: mod.content = コンテンツ:
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。 mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105) mod.outdated = [scarlet]V6 との互換性がありません (minGameVersion 105 未満)
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。 mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
@@ -127,7 +130,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開
mod.import = Modをインポート mod.import = Modをインポート
mod.import.file = ファイルをインポート mod.import.file = ファイルをインポート
mod.import.github = GitHubからModをインポート mod.import.github = GitHubからModをインポート
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source! mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods は本質的に安全ではありません。[]\n信頼できる場所からインポートしているか確認してください!
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。 mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
mod.remove.confirm = このModを削除します。 mod.remove.confirm = このModを削除します。
mod.author = [lightgray]著者:[] {0} mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
@@ -139,16 +142,20 @@ mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサ
about.button = 情報 about.button = 情報
name = 名前: name = 名前:
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。 noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
planetmap = Planet Map planetmap = 惑星地図
launchcore = Launch Core launchcore = コアを打ち上げる
filename = ファイル名: filename = ファイル名:
unlocked = 新しい要素をアンロック! unlocked = 新しい要素をアンロック!
available = 新しい研究が利用可能です!
completed = [accent]完了 completed = [accent]完了
techtree = テックツリー techtree = テックツリー
research.legacy = [accent]5.0[] の研究データが見つかりました。\n[accent]このデータを読み込みますか?[] それとも、[accent]破棄して新しいキャンペーンで研究をやり直しますか?[](推奨)
research.load = ロード
research.discard = 破棄
research.list = [lightgray]研究: research.list = [lightgray]研究:
research = 研究 research = 研究
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
research.progress = {0}% complete research.progress = {0}% 完了
players = {0} 人がオンライン players = {0} 人がオンライン
players.single = {0} 人がオンライン players.single = {0} 人がオンライン
players.search = 検索 players.search = 検索
@@ -189,6 +196,10 @@ servers.local = ローカルサーバー
servers.remote = リモートサーバー servers.remote = リモートサーバー
servers.global = コミュニティサーバー servers.global = コミュニティサーバー
servers.showhidden = Show Hidden Servers
server.shown = Shown
server.hidden = Hidden
trace = プレイヤーの記録 trace = プレイヤーの記録
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0} trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -222,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = タイムアウトしました。
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました! disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[]) cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[])
connecting = [accent]接続中... connecting = [accent]接続中...
reconnecting = [accent]再接続中...
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中... connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
server.port = ポート: server.port = ポート:
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています! server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
@@ -267,6 +279,9 @@ cancel = キャンセル
openlink = リンクを開く openlink = リンクを開く
copylink = リンクをコピー copylink = リンクをコピー
back = 戻る back = 戻る
crash.export = クラッシュログを出力
crash.none = クラッシュログが見つかりません。
crash.exported = クラッシュログを出力しました。
data.export = エクスポート data.export = エクスポート
data.import = インポート data.import = インポート
data.openfolder = データフォルダーを開く data.openfolder = データフォルダーを開く
@@ -283,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
wave = [accent]ウェーブ {0} wave = [accent]ウェーブ {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒 wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
@@ -290,9 +306,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
waiting = [lightgray]待機中... waiting = [lightgray]待機中...
waiting.players = プレイヤーを待っています... waiting.players = プレイヤーを待っています...
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体 wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Enemy Cores
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Enemy Core
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体 wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
loadimage = 画像を読み込む loadimage = 画像を読み込む
saveimage = 画像を保存 saveimage = 画像を保存
unknown = 不明 unknown = 不明
@@ -350,9 +368,10 @@ waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブで
waves.copied = ウェーブをコピーしました。 waves.copied = ウェーブをコピーしました。
waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。 waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
wavemode.counts = counts #these are intentionally in lower case
wavemode.totals = totals wavemode.counts =
wavemode.health = health wavemode.totals = 総数
wavemode.health = 総体力
editor.default = [lightgray]<デフォルト> editor.default = [lightgray]<デフォルト>
details = 詳細... details = 詳細...
@@ -462,6 +481,8 @@ load = 読み込む
save = 保存 save = 保存
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms ping = Ping: {0}ms
memory = Mem: {0}mb
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。 language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
settings = 設定 settings = 設定
tutorial = チュートリアル tutorial = チュートリアル
@@ -475,25 +496,22 @@ locked = ロック
complete = [lightgray]達成済み: complete = [lightgray]達成済み:
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達 requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊 requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
requirement.research = Research {0} requirement.research = 研究 {0}
requirement.capture = Capture {0} requirement.produce = 獲得 {0}
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0} requirement.capture = 制圧 {0}
launch.text = Launch launch.text = 発射
research.multiplayer = Only the host can research items. research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
uncover = 開放 uncover = 開放
configure = 積み荷の設定 configure = 積み荷の設定
loadout = Loadout
resources = Resources loadout = ロードアウト
resources = 資源
bannedblocks = 禁止ブロック bannedblocks = 禁止ブロック
addall = すべて追加 addall = すべて追加
launch.from = [accent]{0}[] からの発射
launch.destination = Destination: {0} launch.destination = Destination: {0}
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。 configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
zone.resources = 発見した資源:
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
zone.objective.attack = 敵のコアを破壊する
add = 追加... add = 追加...
boss.health = ボスのHP boss.health = ボスのHP
@@ -508,37 +526,65 @@ error.io = ネットワークエラーです。
error.any = 不明なネットワークエラーです。 error.any = 不明なネットワークエラーです。
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。 error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
weather.rain.name = Rain weather.rain.name =
weather.snow.name = Snow weather.snow.name =
weather.sandstorm.name = Sandstorm weather.sandstorm.name = 砂嵐
weather.sporestorm.name = Sporestorm weather.sporestorm.name = 胞子嵐
weather.fog.name = Fog weather.fog.name =
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
sectors.resources = Resources: sectors.resources = 資源:
sectors.production = Production: sectors.production = 生産:
sectors.stored = Stored: sectors.export = 搬出:
sectors.resume = Resume sectors.time = 時間:
sectors.launch = Launch sectors.threat = 難易度:
sectors.select = Select sectors.wave = ウェーブ:
sectors.stored = 保存済み:
sectors.resume = 再開
sectors.launch = 打ち上げ
sectors.select = 選択
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
sectors.rename = Rename Sector sectors.rename = セクター名を変更
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けます! [accent]{0}% 破損
sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
sectors.go = Go
sector.curcapture = 制圧したセクター
sector.curlost = 失われたセクター
sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています!
sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
planet.serpulo.name = Serpulo threat.low =
planet.sun.name = Sun threat.medium =
threat.high =
threat.extreme = Extreme
threat.eradication = Eradication
sector.groundZero.name = Ground Zero planets = 惑星
sector.craters.name = The Craters
sector.frozenForest.name = Frozen Forest planet.serpulo.name = セルプロ
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores planet.sun.name = 太陽
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.impact0078.name = インパクト 0078
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.craters.name = ザ · クレーター
sector.tarFields.name = Tar Fields sector.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
sector.desolateRift.name = ディサレット · リフト
sector.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
sector.overgrowth.name = オーバーグロウス
sector.tarFields.name = ター · フィールズ
sector.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
sector.fungalPass.name = ファングル · パス
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on. sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders. sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
@@ -551,6 +597,11 @@ sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks. sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers. sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
settings.language = 言語 settings.language = 言語
settings.data = ゲームデータ settings.data = ゲームデータ
@@ -564,25 +615,25 @@ settings.graphics = グラフィック
settings.cleardata = データを削除... settings.cleardata = データを削除...
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません! settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。 settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves? settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
settings.clearsaves = Clear Saves settings.clearsaves = セーブデータを削除
settings.clearresearch = Clear Research settings.clearresearch = 研究リセット
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves settings.clearcampaignsaves = キャンペーンのリセット
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
paused = [accent]< ポーズ > paused = [accent]< ポーズ >
clear = 消去 clear = 消去
banned = [scarlet]使用禁止 banned = [scarlet]使用禁止
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
yes = はい yes = はい
no = いいえ no = いいえ
info.title = 情報 info.title = 情報
error.title = [crimson]エラーが発生しました error.title = [crimson]エラーが発生しました
error.crashtitle = エラーが発生しました error.crashtitle = エラーが発生しました
unit.nobuild = [scarlet]ユニットを構築できません unit.nobuild = [scarlet]構築不可
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} lastaccessed = [lightgray]最終アクセス {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = 説明
stat.input = 搬入 stat.input = 搬入
stat.output = 搬出 stat.output = 搬出
stat.booster = ブースト stat.booster = ブースト
@@ -597,19 +648,21 @@ stat.itemsmoved = 輸送速度
stat.launchtime = 発射の待機時間 stat.launchtime = 発射の待機時間
stat.shootrange = 範囲 stat.shootrange = 範囲
stat.size = 大きさ stat.size = 大きさ
stat.displaysize = Display Size stat.displaysize = 画面サイズ
stat.liquidcapacity = 液体容量 stat.liquidcapacity = 液体容量
stat.powerrange = 電力範囲 stat.powerrange = 電力範囲
stat.linkrange = Link Range stat.linkrange = 接続範囲
stat.instructions = Instructions stat.instructions = 命令数
stat.powerconnections = 最大接続数 stat.powerconnections = 最大接続数
stat.poweruse = 電力使用量 stat.poweruse = 電力使用量
stat.powerdamage = 電力/ダメージ stat.powerdamage = 電力/ダメージ
stat.itemcapacity = アイテム容量 stat.itemcapacity = アイテム容量
stat.memorycapacity = Memory Capacity stat.memorycapacity = メモリー容量
stat.basepowergeneration = 基本発電量 stat.basepowergeneration = 基本発電量
stat.productiontime = 製造速度 stat.productiontime = 製造速度
stat.repairtime = ブロックの完全修復速度 stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 弾丸
stat.speedincrease = 速度向上 stat.speedincrease = 速度向上
stat.range = 範囲 stat.range = 範囲
stat.drilltier = ドリル stat.drilltier = ドリル
@@ -624,30 +677,33 @@ stat.inaccuracy = 誤差
stat.shots = ショット stat.shots = ショット
stat.reload = リロード速度 stat.reload = リロード速度
stat.ammo = 弾薬 stat.ammo = 弾薬
stat.shieldhealth = Shield Health stat.shieldhealth = シールド
stat.cooldowntime = Cooldown Time stat.cooldowntime = クールタイム
stat.explosiveness = Explosiveness stat.explosiveness = 爆発性
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.basedeflectchance = 反射確率
stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningchance = 電撃確率
stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.lightningdamage = 電撃ダメージ
stat.flammability = Flammability stat.flammability = 可燃性
stat.radioactivity = Radioactivity stat.radioactivity = 放射能
stat.heatcapacity = HeatCapacity stat.heatcapacity = 熱容量
stat.viscosity = Viscosity stat.viscosity = 粘度
stat.temperature = Temperature stat.temperature = 温度
stat.speed = Speed stat.speed = 速度
stat.buildspeed = Build Speed stat.buildspeed = 建築速度
stat.minespeed = Mine Speed stat.minespeed = 採掘速度
stat.minetier = Mine Tier stat.minetier = 採掘
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = 積載容量
stat.commandlimit = Command Limit stat.commandlimit = 指揮上限
stat.abilities = Abilities stat.abilities = 能力
stat.canboost = ブースト可能
stat.flying = 飛行
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = フォースフィールド
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = リペアフィールド
ability.statusfield = Status Field ability.statusfield = ステータスフィールド
ability.unitspawn = {0} Factory ability.unitspawn = {0} 生産
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
ability.movelightning = ムーブメントライトニング
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
bar.noresources = Missing Resources bar.noresources = Missing Resources
@@ -659,7 +715,7 @@ bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1} bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
bar.poweramount = 蓄電量: {0} bar.poweramount = 蓄電量: {0}
bar.poweroutput = 発電量: {0} bar.poweroutput = 発電量: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1} bar.powerlines = 接続数: {0}/{1}
bar.items = アイテム: {0} bar.items = アイテム: {0}
bar.capacity = 容量: {0} bar.capacity = 容量: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -671,24 +727,26 @@ bar.progress = 建設状況
bar.input = 入力 bar.input = 入力
bar.output = 出力 bar.output = 出力
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾 bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]追尾弾 bullet.homing = [stat]追尾弾
bullet.shock = [stat]電撃 bullet.shock = [stat]電撃
bullet.frag = [stat]爆発弾 bullet.frag = [stat]爆発弾
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.freezing = [stat]凍結 bullet.freezing = [stat]凍結
bullet.tarred = [stat]タール弾 bullet.tarred = [stat]タール弾
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍 bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍 bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
unit.blocks = ブロック unit.blocks = ブロック
unit.blockssquared = blocks² unit.blockssquared = ブロック²
unit.powersecond = 電力/秒 unit.powersecond = 電力/秒
unit.liquidsecond = 液体/秒 unit.liquidsecond = 液体/秒
unit.itemssecond = アイテム/秒 unit.itemssecond = アイテム/秒
@@ -696,22 +754,23 @@ unit.liquidunits = 液体
unit.powerunits = 電力 unit.powerunits = 電力
unit.degrees = unit.degrees =
unit.seconds = unit.seconds =
unit.minutes = mins unit.minutes =
unit.persecond = /秒 unit.persecond = /秒
unit.perminute = /min unit.perminute = /
unit.timesspeed = 倍の速度 unit.timesspeed = 倍の速度
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health unit.shieldhealth = シールド
unit.items = アイテム unit.items = アイテム
unit.thousands = k unit.thousands = k
unit.millions = mil unit.millions = mil
unit.billions = b unit.billions = b
category.purpose = 説明
category.general = 一般 category.general = 一般
category.power = 電力 category.power = 電力
category.liquids = 液体 category.liquids = 液体
category.items = アイテム category.items = アイテム
category.crafting = 搬入/搬出 category.crafting = 搬入/搬出
category.function = Function category.function = 役割
category.optional = 強化オプション category.optional = 強化オプション
setting.landscape.name = 横画面で固定 setting.landscape.name = 横画面で固定
setting.shadows.name = setting.shadows.name =
@@ -719,6 +778,7 @@ setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
setting.linear.name = リニアフィルター setting.linear.name = リニアフィルター
setting.hints.name = ヒント setting.hints.name = ヒント
setting.flow.name = 資源流通量の表示 setting.flow.name = 資源流通量の表示
setting.backgroundpause.name = バックグラウンドで一時停止中
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
@@ -747,16 +807,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
setting.sensitivity.name = 操作感度 setting.sensitivity.name = 操作感度
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔 setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
setting.seconds = {0} 秒 setting.seconds = {0} 秒
setting.blockselecttimeout.name = ブロック選択タイムアウト
setting.milliseconds = {0} milliseconds setting.milliseconds = {0} milliseconds
setting.fullscreen.name = フルスクリーン setting.fullscreen.name = フルスクリーン
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります) setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
setting.fps.name = FPSを表示 setting.fps.name = FPSを表示
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ
setting.vsync.name = 垂直同期 setting.vsync.name = 垂直同期
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます) setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
setting.minimap.name = ミニマップを表示 setting.minimap.name = ミニマップを表示
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.coreitems.name = コアの資源を表示 (WIP)
setting.position.name = プレイヤーの位置表示 setting.position.name = プレイヤーの位置表示
setting.musicvol.name = 音楽 音量 setting.musicvol.name = 音楽 音量
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示 setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
@@ -782,11 +841,11 @@ keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機
category.general.name = 一般 category.general.name = 一般
category.view.name = 表示 category.view.name = 表示
category.multiplayer.name = マルチプレイ category.multiplayer.name = マルチプレイ
category.blocks.name = Block Select category.blocks.name = ブロックセレクト
command.attack = 攻撃 command.attack = 攻撃
command.rally = 結集 command.rally = 結集
command.retreat = 後退 command.retreat = 後退
command.idle = Idle command.idle = 待機
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
keybind.respawn.name = リスポーン keybind.respawn.name = リスポーン
keybind.control.name = ユニットをコントロール keybind.control.name = ユニットをコントロール
@@ -799,7 +858,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
keybind.move_x.name = 左右移動 keybind.move_x.name = 左右移動
keybind.move_y.name = 上下移動 keybind.move_y.name = 上下移動
keybind.mouse_move.name = マウスを追う keybind.mouse_move.name = マウスを追う
keybind.pan.name = Pan View keybind.pan.name = パン
keybind.boost.name = ブースト keybind.boost.name = ブースト
keybind.schematic_select.name = 地域の選択 keybind.schematic_select.name = 地域の選択
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
@@ -827,15 +886,17 @@ keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
keybind.pick.name = ブロックの選択 keybind.pick.name = ブロックの選択
keybind.break_block.name = ブロックの破壊 keybind.break_block.name = ブロックの破壊
keybind.deselect.name = 選択解除 keybind.deselect.name = 選択解除
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす
keybind.command.name = Command keybind.command.name = 指揮
keybind.shoot.name = ショット keybind.shoot.name = ショット
keybind.zoom.name = ズーム keybind.zoom.name = ズーム
keybind.menu.name = メニュー keybind.menu.name = メニュー
keybind.pause.name = ポーズ keybind.pause.name = ポーズ
keybind.pause_building.name = 建築のポーズ/レジューム keybind.pause_building.name = 建築のポーズ/レジューム
keybind.minimap.name = ミニマップ keybind.minimap.name = ミニマップ
keybind.planet_map.name = 惑星地図
keybind.research.name = 研究
keybind.chat.name = チャット keybind.chat.name = チャット
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
keybind.console.name = コンソール keybind.console.name = コンソール
@@ -861,14 +922,14 @@ mode.custom = カスタムルール
rules.infiniteresources = 資源の無限化 rules.infiniteresources = 資源の無限化
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発 rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
rules.schematic = Schematics Allowed rules.schematic = 設計図を許可
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行 rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
rules.waves = ウェーブ rules.waves = ウェーブ
rules.attack = アタックモード rules.attack = アタックモード
rules.buildai = AI Building rules.buildai = AI 建築
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化 rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率 rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率 rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率 rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率 rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
@@ -879,26 +940,27 @@ rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率 rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断 rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル) rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
rules.title.waves = ウェーブ rules.title.waves = ウェーブ
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設 rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
rules.title.enemy = rules.title.enemy =
rules.title.unit = ユニット rules.title.unit = ユニット
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
rules.title.environment = Environment rules.title.environment = 環境
rules.lighting = rules.lighting =
rules.enemyLights = Enemy Lights rules.enemyLights = Enemy Lights
rules.fire = Fire rules.fire = Fire
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.explosions = 爆発ダメージ
rules.ambientlight = 霧の色 rules.ambientlight = 霧の色
rules.weather = Weather rules.weather = 気象
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = 頻度:
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = 継続時間:
content.item.name = アイテム content.item.name = アイテム
content.liquid.name = 液体 content.liquid.name = 液体
content.unit.name = ユニット content.unit.name = ユニット
content.block.name = ブロック content.block.name = ブロック
content.sector.name = セクター
item.copper.name = item.copper.name =
item.lead.name = item.lead.name =
@@ -922,62 +984,63 @@ liquid.oil.name = 石油
liquid.cryofluid.name = 冷却水 liquid.cryofluid.name = 冷却水
unit.dagger.name = ダガー unit.dagger.name = ダガー
unit.mace.name = Mace unit.mace.name = メイス
unit.fortress.name = フォートレス unit.fortress.name = フォートレス
unit.nova.name = Nova unit.nova.name = ノヴァ
unit.pulsar.name = Pulsar unit.pulsar.name = パルサー
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = クエーサー
unit.crawler.name = クローラー unit.crawler.name = クローラー
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = アトラックス
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = スパイロクト
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = アーキッド
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = トキソピッド
unit.flare.name = Flare unit.flare.name = フレア
unit.horizon.name = Horizon unit.horizon.name = ホライゾン
unit.zenith.name = Zenith unit.zenith.name = ゼニス
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = アンタンブラ
unit.eclipse.name = Eclipse unit.eclipse.name = エクリプス
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = モノ
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = ポリ
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = メガ
unit.quad.name = Quad unit.quad.name = クアッド
unit.oct.name = Oct unit.oct.name = オクト
unit.risso.name = Risso unit.risso.name = リッソ
unit.minke.name = Minke unit.minke.name = ミンク
unit.bryde.name = Bryde unit.bryde.name = ブライド
unit.sei.name = Sei unit.sei.name = セイ
unit.omura.name = Omura unit.omura.name = オムラ
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = アルファ
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = ベータ
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = ガンマ
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = セプター
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = レイン
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = ヴェラ
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = コーバス
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = 補給ポイント
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = パララックス
block.cliff.name = block.cliff.name =
block.sand-boulder.name = 巨大な礫 block.sand-boulder.name = 巨大な礫
block.basalt-boulder.name = 玄武岩の礫
block.grass.name = block.grass.name =
block.slag.name = スラグ block.slag.name = スラグ
block.space.name = Space block.space.name = Space
block.salt.name = 岩塩氷河 block.salt.name = 岩塩氷河
block.salt-wall.name = Salt Wall block.salt-wall.name = 塩の壁
block.pebbles.name = 小石 block.pebbles.name = 小石
block.tendrils.name = つる block.tendrils.name = つる
block.sand-wall.name = Sand Wall block.sand-wall.name = 砂の壁
block.spore-pine.name = 胞子の松の木 block.spore-pine.name = 胞子の松の木
block.spore-wall.name = Spore Wall block.spore-wall.name = 胞子の壁
block.boulder.name = Boulder block.boulder.name =
block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-boulder.name = 雪の礫
block.snow-pine.name = 松の木 block.snow-pine.name = 松の木
block.shale.name = 泥板岩 block.shale.name = 泥板岩
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石 block.shale-boulder.name = 泥板岩の
block.moss.name = コケ block.moss.name = コケ
block.shrubs.name = 低木 block.shrubs.name = 低木
block.spore-moss.name = 胞子のコケ block.spore-moss.name = 胞子のコケ
block.shale-wall.name = Shale Wall block.shale-wall.name = 泥板岩
block.scrap-wall.name = スクラップの壁 block.scrap-wall.name = スクラップの壁
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁 block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁 block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
@@ -1005,18 +1068,18 @@ block.craters.name = クレーター
block.sand-water.name = 濁った水 block.sand-water.name = 濁った水
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水 block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
block.char.name = 焦げ跡 block.char.name = 焦げ跡
block.dacite.name = Dacite block.dacite.name = デイサイト
block.dacite-wall.name = Dacite Wall block.dacite-wall.name = デイサイトの壁
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.dacite-boulder.name = デイサイトの礫
block.ice-snow.name = 雪氷 block.ice-snow.name = 雪氷
block.stone-wall.name = Stone Wall block.stone-wall.name = 石の壁
block.ice-wall.name = Ice Wall block.ice-wall.name = 氷の壁
block.snow-wall.name = Snow Wall block.snow-wall.name = 雪の壁
block.dune-wall.name = Dune Wall block.dune-wall.name = 砂丘の壁
block.pine.name = 松の木 block.pine.name = 松の木
block.dirt.name = Dirt block.dirt.name =
block.dirt-wall.name = Dirt Wall block.dirt-wall.name = 泥の壁
block.mud.name = Mud block.mud.name = 汚泥
block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木 block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木
block.white-tree.name = 白い樹木 block.white-tree.name = 白い樹木
block.spore-cluster.name = 胞子の房 block.spore-cluster.name = 胞子の房
@@ -1032,7 +1095,7 @@ block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5 block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6 block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
block.dark-metal.name = ダークメタル block.dark-metal.name = ダークメタル
block.basalt.name = Basalt block.basalt.name = 玄武岩
block.hotrock.name = ホットロック block.hotrock.name = ホットロック
block.magmarock.name = マグマの岩 block.magmarock.name = マグマの岩
block.copper-wall.name = 銅の壁 block.copper-wall.name = 銅の壁
@@ -1056,7 +1119,6 @@ block.conveyor.name = コンベアー
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
block.plastanium-conveyor.name = プラスタニウムコンベアー block.plastanium-conveyor.name = プラスタニウムコンベアー
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
block.junction.name = ジャンクション block.junction.name = ジャンクション
block.router.name = ルーター block.router.name = ルーター
block.distributor.name = ディストリビューター block.distributor.name = ディストリビューター
@@ -1064,7 +1126,6 @@ block.sorter.name = ソーター
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
block.message.name = メッセージブロック block.message.name = メッセージブロック
block.illuminator.name = イルミネーター block.illuminator.name = イルミネーター
block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉 block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
@@ -1102,7 +1163,7 @@ block.power-source.name = 無限電源
block.unloader.name = 搬出機 block.unloader.name = 搬出機
block.vault.name = ボールト block.vault.name = ボールト
block.wave.name = ウェーブ block.wave.name = ウェーブ
block.tsunami.name = Tsunami block.tsunami.name = 津波
block.swarmer.name = スウォーマー block.swarmer.name = スウォーマー
block.salvo.name = サルボー block.salvo.name = サルボー
block.ripple.name = リップル block.ripple.name = リップル
@@ -1142,33 +1203,38 @@ block.arc.name = アーク
block.rtg-generator.name = RTG発電機 block.rtg-generator.name = RTG発電機
block.spectre.name = スペクター block.spectre.name = スペクター
block.meltdown.name = メルトダウン block.meltdown.name = メルトダウン
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = フォーシャドウ
block.container.name = コンテナー block.container.name = コンテナー
block.launch-pad.name = 発射台 block.launch-pad.name = 発射台
block.launch-pad-large.name = 大型発射台 block.launch-pad-large.name = 大型発射台
block.segment.name = Segment block.segment.name = セグメント
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = 司令塔
block.ground-factory.name = Ground Factory block.ground-factory.name = 陸軍工場
block.air-factory.name = Air Factory block.air-factory.name = 空軍工場
block.naval-factory.name = Naval Factory block.naval-factory.name = 海軍工場
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor block.payload-conveyor.name = マスコンベアー
block.payload-router.name = Payload Router block.payload-router.name = ペイロードルーター
block.disassembler.name = Disassembler block.disassembler.name = ディスアセンブラー
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.silicon-crucible.name = シリコンクルーシブル
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome block.overdrive-dome.name = 加速ドーム
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = ブロックフォージ
block.block-loader.name = ブロック積載機
block.block-unloader.name = ブロック搬出機
block.interplanetary-accelerator.name = 惑星間加速器
block.switch.name = Switch block.switch.name = スイッチ
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = マイクロプロセッサー
block.logic-processor.name = Logic Processor block.logic-processor.name = ロジックプロセッサー
block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.hyper-processor.name = ハイパープロセッサー
block.logic-display.name = Logic Display block.logic-display.name = ロジックディスプレイ
block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ
block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-cell.name = メモリーセル
block.memory-bank.name = Memory Bank block.memory-bank.name = メモリーバンク
team.blue.name = ブルー team.blue.name = ブルー
team.crux.name = レッド team.crux.name = レッド
@@ -1178,49 +1244,72 @@ team.derelict.name = 廃墟
team.green.name = グリーン team.green.name = グリーン
team.purple.name = パープル team.purple.name = パープル
tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける> hint.skip = Skip
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1} hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\n画面をスワイプで移動します。\n2本の指でつまんで拡大 · 縮小します。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1} hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをクリックして、\n[accent]機械ドリル[]を選択して、銅鉱脈に設置してみましょう。\n[accent]右クリック[]で建設を止めることができ、[accent]Ctrlキーを押しながらスクロール[]することで、ズームができます。 hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
tutorial.drill.mobile = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをタップして、\n[accent]機械ドリル[]を選択しましょう。\nタップでドリルを銅鉱脈に配置したら、下にある[accent]チェックマーク[]を押すことで、建設が開始されます。\n[accent]X ボタン[]で建設をキャンセルできます。 hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
tutorial.blockinfo = それぞれのブロックには異なる性質があります。特定のドリルでしか採掘できない鉱石もあります。\nブロックの情報や性質を知りたかったら、[accent]ビルドメニューにある "?" ボタンを押してください。[]\n\n[accent]機械ドリルの性質を見てみましょう。[] hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はアイテムをコアに輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。\n[accent]マウスをクリックしながら動かすことで、線を引くことができます。[]\n[accent]Ctrlキー[]を押しながら線を引くと、斜めに線が引けます。\n\n[accent]ラインツールで2つのコンベアーを設置し、コアまでアイテムを輸送してみましょう。 hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]コンベアー[]はアイテムをコアに輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。\n[accent]指を数秒間押したまま[]ドラッグすることで、一直線に配置できます。\n\n[accent]ラインツールで2つのコンベアーを設置し、コアまでアイテムを輸送してみましょう。 hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
tutorial.turret = コアに搬入されたアイテムは、建物の建設に利用することができます。\n全てのアイテムが建設に利用できるわけではないことに注意してください。\n[accent]石炭[]や[accent]スクラップ[]のような建設に利用できないアイテムは、コアに搬入することはできません。\n[lightgray]敵[]を撃退するためには、防衛体制を整えなければなりません。\nあなたの拠点の近くに[accent]デュオ[]を設置してみましょう。 hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
tutorial.drillturret = デュオには弾として[accent]銅の弾薬[]が必要です。\nデュオの近くにドリルを設置し、採掘した銅をコンベアーで供給してみましょう。\n\n[accent]弾薬: 0/1 hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
tutorial.pause = バトル中、[accent]ゲームを一時停止[]することができます。\n一時停止中、建物の建設はキューに追加されます。\n\n[accent]スペースキーで一時停止してみましょう。 hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
tutorial.pause.mobile = バトル中、[accent]ゲームを一時停止[]することができます。\n一時停止中、建物の建設はキューに追加されます。\n\n[accent]左上のボタンを押して、一時停止をしてみましょう。 hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
tutorial.unpause = もう一度スペースキーを押して、ゲームを再開しましょう。 hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
tutorial.unpause.mobile = もう一度ボタンを押して、ゲームを再開しましょう。 hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
tutorial.breaking = ブロックを破壊したい時があるかもしれません。\n[accent]右クリックを押したまま[]範囲を選択することで、範囲内のすべてのブロックが破壊されます。\n\n[accent]コアの近くにあるスクラップブロックを、右クリックで選択して破壊してみましょう。 hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
tutorial.breaking.mobile = ブロックを破壊したい時があるかもしれません。\n[accent]破壊モードを選択[]して、破壊したいブロックをタップで選択します。\n[accent]指を数秒間押したまま[]ドラッグすることで、破壊する範囲を選択できます。\nチェックマークのボタンを押して、破壊します。\n\n[accent]コアの左側にあるスクラップブロックを選択して、破壊してみましょう。 hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
tutorial.withdraw = 状況によっては、ブロックから直接アイテムを取り出す必要があります。\nブロックからアイテムを取り出すには、取り出したいアイテムが入っている[accent]ブロックをタップ[]して、インベントリの中にある[accent]アイテムをタップ[]します。\n[accent]長押しする[]ことで、複数個のアイテムを引き出すことができます。\n\n[accent]コアからいくつかの銅を取り出してみましょう。[] hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
tutorial.deposit = 機体にあるアイテムをドラッグアンドドロップで、ブロックへ移動させることができます。\n\n[accent]コアから取り出した銅をコアに戻してみましょう。[] hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
tutorial.waves = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。[accent]クリック[]で弾を発射することができます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。 hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。あなたの機体は自動で敵を攻撃してくれます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。 hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
tutorial.launch = 発射可能なウェーブに達すると、[accent]コアにある全ての資源を持って[]、マップから[accent]離脱する[]ことができます。\nこれらの資源は、新しい技術の研究に使用することができます。\n\n[accent]発射ボタンを押しましょう。 hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。 item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
item.copper.details = セルプロに豊富な金属。補強しない限り構造的に弱い。
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。 item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
item.lead.details = Dense. Inert. Extensively used in batteries.\nNote: Likely toxic to biological life forms. Not that there are many left here.
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。 item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。 item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。 item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。 item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。 item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。 item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。 item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。 item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。 item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。 item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。 item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。 item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。 item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。 item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。 liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。 liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。 liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。 liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
block.resupply-point.description = 近くのユニットに銅の弾薬を補給します。エネルギーを必要とするユニットとは互換性がありません。
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。 block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。 block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。 block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
@@ -1272,6 +1361,7 @@ block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロック
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。 block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。 block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。 block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
block.router.details = A necessary evil. Using next to production inputs is not advised, as they will get clogged by output.
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。 block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。 block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。 block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
@@ -1308,15 +1398,18 @@ block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。 block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。 block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。 block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
block.cultivator.details = Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo.
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。 block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。 block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。
block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。 block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。
block.core-foundation.details = The second iteration.
block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。 block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。
block.core-nucleus.details = The third and final iteration.
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。 block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。 block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。 block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。 block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
block.launch-pad-large.description = 発射台の改良版です。より多くのアイテムを、より頻繁に回収します。
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。 block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。。 block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。。
block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。 block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
@@ -1331,5 +1424,64 @@ block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型タ
block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。 block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。 block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。 block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。 block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。
block.tsunami.description = 敵に強力な流体を発射します。水が供給されると自動的に火を消します。
block.silicon-crucible.description = 追加の熱源としてピラタイトを使用し、砂と石炭からシリコンを効率的に精製します。また、熱源の上でより効率的に精製します。
block.disassembler.description = スラグを低効率で貴重な鉱物成分に分離します。トリウムなどが生産可能です。
block.overdrive-dome.description = 近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。
block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。
block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。
block.command-center.description = いくつかのコマンドでユニットの動作を制御します。
block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
block.additive-reconstructor.description = 搬入したユニットを第2段階にアップグレードします。
block.multiplicative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第3段階にアップグレードします。
block.exponential-reconstructor.description = 搬入したユニットを第4段階にアップグレードします。
block.tetrative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第5段階にアップグレードします。
block.switch.description = トグル可能なスイッチです。プロセッサを使用して読み取りや制御ができます。
block.micro-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。
block.logic-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。マイクロプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
block.hyper-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。ロジックプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
block.memory-cell.description = 情報を格納します。
block.memory-bank.description = より多くの情報を格納します。
block.logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
block.large-logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
unit.fortress.description = Fires long-range artillery at ground targets.
unit.scepter.description = Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies.
unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all nearby enemies.
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight.
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
unit.spiroct.description = Fires sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain.
unit.arkyid.description = Fires large sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain.
unit.toxopid.description = Fires large electric cluster-shells and piercing lasers at enemies. Can step over most terrain.
unit.flare.description = Fires standard bullets at nearby ground targets.
unit.horizon.description = Drops clusters of bombs on ground targets.
unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
unit.minke.description = Fires incendiary shells and standard bullets at nearby ground targets.
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -10,18 +10,20 @@ link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany. linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0} screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia. screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
gameover = Koniec Gry gameover = Koniec Gry
gameover.disconnect = Odłącz
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]! gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
gameover.waiting =[accent]Czekanie na następną mapę...
highscore = [accent]Nowy rekord! highscore = [accent]Nowy rekord!
copied = Skopiowano. copied = Skopiowano.
indev.popup = [accent]Wersja v6[] jest obecnie w [accent]alphie[].\n[lightgray]Oznacza to, że:[]\n[scarlet]- Kampania nie jest skończona[]\n- Brakuje zawartości\n - Większość [scarlet]SI jednostek[] nie działa poprawnie\n- Wiele jednostek jest niedokończonych\n- Wszystko to, co widzisz, może ulec zmianie lub usunięciu.\n\nZgłaszaj błędy i awarie na [accent]Githubie[].
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
indev.campaign = [accent]Udało ci się zakończyć kampanie![]\n\nZawartość kończy się na tym. Podróż międzyplanetarna zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach.
load.sound = Dźwięki load.sound = Dźwięki
load.map = Mapy load.map = Mapy
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Zmień nazwę schematu
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze. schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
stats = Statystyki
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0} stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0} stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
@@ -112,12 +115,12 @@ mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Włączony mod.enabled = [lightgray]Włączony
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
mod.disable = Wyłącz mod.disable = Wyłącz
mod.content = Content: mod.content = Zawartość:
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu. mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Wymaga gry w wersji co najmniej: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Niekompatybilne z wersją v6 (no minGameVersion: 105) mod.outdated = [scarlet]Niekompatybilne z wersją v6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Brakujące zależności: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Content Errors mod.erroredcontent = [scarlet]Błędy Zawartości
mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści. mod.errors = Wystąpił błąd podczas ładowania treści.
mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry. mod.noerrorplay = [scarlet]Twoje mody zawierają błędy.[] Wyłącz je lub napraw błędy przed rozpoczęciem gry.
mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony. mod.nowdisabled = [scarlet]Brakuje zależności dla moda '{0}':[accent] {1}\n[lightgray]Najpierw trzeba ściągnąć te mody.\nMod zostanie automatycznie wyłączony.
@@ -139,12 +142,16 @@ mod.scripts.disable = Twoje urządzenie nie wspiera modów ze skryptami. Musisz
about.button = O Grze about.button = O Grze
name = Nazwa: name = Nazwa:
noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[]. noname = Najpierw wybierz[accent] nazwę gracza[].
planetmap = Planet Map planetmap = Mapa Planety
launchcore = Launch Core launchcore = Wystrzel Rdzeń
filename = Nazwa Pliku: filename = Nazwa Pliku:
unlocked = Odblokowano nową zawartość! unlocked = Odblokowano nową zawartość!
available =Nowe Odkrycie dostępne
completed = [accent]Ukończony completed = [accent]Ukończony
techtree = Drzewo Technologiczne techtree = Drzewo Technologiczne
research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nCzy chcesz [accent]załadować je[], albo [accent]usunąć[] dane z drzewa technologiczno (rekomendowane)?
research.load = Załaduj
research.discard = Odrzuć
research.list = [lightgray]Badania: research.list = [lightgray]Badania:
research = Badaj research = Badaj
researched = [lightgray]{0} zbadane. researched = [lightgray]{0} zbadane.
@@ -189,6 +196,11 @@ servers.local = Serwery Lokalne
servers.remote = Serwery Zdalne servers.remote = Serwery Zdalne
servers.global = Serwery Publiczne servers.global = Serwery Publiczne
servers.disclaimer = Serwery społeczności [accent]nie są[] w posiadaniu ani nie moderuje nimi twórca gry.\n\nSerwery mogą posiadać zawartość stworzoną przez graczy, która może być nieodpowiednia dla wszystkich grup wiekowych.
servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
server.shown = Pokazane
server.hidden = Ukryte
trace = Zlokalizuj Gracza trace = Zlokalizuj Gracza
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0} trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -222,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy! disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]). cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Łączenie... connecting = [accent]Łączenie...
reconnecting = [accent]Ponowne łączenie...
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata... connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu! server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
@@ -267,6 +280,9 @@ cancel = Anuluj
openlink = Otwórz Link openlink = Otwórz Link
copylink = Kopiuj Link copylink = Kopiuj Link
back = Wróć back = Wróć
crash.export = Eksportuj logi błędów.
crash.none = Nie znaleziono logów błędów.
crash.exported = Logi zostały przeniesione.
data.export = Eksportuj Dane data.export = Eksportuj Dane
data.import = Importuj Dane data.import = Importuj Dane
data.openfolder = Otwórz folder danych data.openfolder = Otwórz folder danych
@@ -283,16 +299,19 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
showui = Interfejs ukryty.\nNaciśnij [accent][[{0}][] by go pokazać.
wave = [accent]Fala {0} wave = [accent]Fala {0}
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0} wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
waiting = [lightgray]Oczekiwanie... waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
waiting.players = Oczekiwanie na graczy... waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Rdzeni Wroga
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Rdzeń Wroga
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves. wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave. wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
loadimage = Załaduj Obraz loadimage = Załaduj Obraz
saveimage = Zapisz Obraz saveimage = Zapisz Obraz
unknown = Nieznane unknown = Nieznane
@@ -339,9 +358,9 @@ waves.never = <nigdy>
waves.every = co waves.every = co
waves.waves = fal(e) waves.waves = fal(e)
waves.perspawn = co pojawienie waves.perspawn = co pojawienie
waves.shields = shields/wave waves.shields = tarcze/fala
waves.to = do waves.to = do
waves.guardian = Guardian waves.guardian = Strażnik
waves.preview = Podgląd waves.preview = Podgląd
waves.edit = Edytuj... waves.edit = Edytuj...
waves.copy = Kopiuj Do Schowka waves.copy = Kopiuj Do Schowka
@@ -350,9 +369,10 @@ waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
waves.copied = Fale zostały skopiowane. waves.copied = Fale zostały skopiowane.
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym. waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
wavemode.counts = counts #these are intentionally in lower case
wavemode.totals = totals wavemode.counts = liczba
wavemode.health = health wavemode.totals = sumy
wavemode.health = życie
editor.default = [lightgray]<Domyślne> editor.default = [lightgray]<Domyślne>
details = Detale... details = Detale...
@@ -420,7 +440,7 @@ filters.empty = [lightgray]Brak filtrów! Dodaj jeden za pomocą przycisku poni
filter.distort = Zniekształcanie filter.distort = Zniekształcanie
filter.noise = Szum filter.noise = Szum
filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika filter.enemyspawn = Wybierz spawn przeciwnika
filter.spawnpath = Path To Spawn filter.spawnpath = Droga Do Spawnu
filter.corespawn = Wybierz rdzeń filter.corespawn = Wybierz rdzeń
filter.median = Mediana filter.median = Mediana
filter.oremedian = Mediana Rud filter.oremedian = Mediana Rud
@@ -462,6 +482,8 @@ load = Wczytaj
save = Zapisz save = Zapisz
fps = FPS: {0} fps = FPS: {0}
ping = Ping: {0}ms ping = Ping: {0}ms
memory = Pam: {0}mb
memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować. language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
settings = Ustawienia settings = Ustawienia
tutorial = Poradnik tutorial = Poradnik
@@ -476,26 +498,23 @@ complete = [lightgray]Ukończone:
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1} requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0} requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
requirement.research = Zbadaj {0} requirement.research = Zbadaj {0}
requirement.produce = Produkcja {0}
requirement.capture = Zdobądź {0} requirement.capture = Zdobądź {0}
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
launch.text = Wystrzel launch.text = Wystrzel
research.multiplayer = Only the host can research items. research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
map.multiplayer = Tylko host może widzieć sektory
uncover = Odkryj uncover = Odkryj
configure = Skonfiguruj Ładunek configure = Skonfiguruj Ładunek
loadout = Loadout loadout = Loadout
resources = Zasoby resources = Zasoby
bannedblocks = Zabronione bloki bannedblocks = Zabronione bloki
addall = Dodaj wszystkie addall = Dodaj wszystkie
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
launch.destination = Cell: {0} launch.destination = Cell: {0}
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}. configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
zone.resources = [lightgray]Wykryte Zasoby:
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
zone.objective.survival = Przeżyj
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
add = Dodaj... add = Dodaj...
boss.health = Zdrowie Bossa boss.health = Zdrowie Strażnika
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie? error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
@@ -512,22 +531,46 @@ weather.rain.name = Deszcz
weather.snow.name = Śnieg weather.snow.name = Śnieg
weather.sandstorm.name = Burza piaskowa weather.sandstorm.name = Burza piaskowa
weather.sporestorm.name = Burza zarodników weather.sporestorm.name = Burza zarodników
weather.fog.name = Fog weather.fog.name = Mgła
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
sectors.resources = Resources: sectors.resources = Zasoby:
sectors.production = Production: sectors.production = Produkcja:
sectors.stored = Stored: sectors.export = Eksport:
sectors.resume = Resume sectors.time = Czas:
sectors.launch = Launch sectors.threat = Zagrożenie:
sectors.select = Select sectors.wave = Fala:
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun) sectors.stored = Zmagazynowane:
sectors.rename = Rename Sector sectors.resume = Kontynuuj
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sectors.launch = Wystrzel
sectors.select = Wybierz
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
sectors.enemybase = [scarlet]Baza Wroga
sectors.vulnerable = [scarlet]Wrażliwy
sectors.underattack = [scarlet] Jest Atakowany! [accent]{0}% uszkodzono
sectors.survives = [accent]Przeżywa {0} fal
sectors.go = Idź
sector.curcapture = Sektor Podbity
sector.curlost = Sektor Stracony
sector.missingresources = [scarlet]Niewystarczające Zasoby Rdzenia
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] jest atakowany!
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
threat.low = Niski
threat.medium = Średni
threat.high = Wysoki
threat.extreme = Ekstremalny
threat.eradication = Czystka
planets = Planety
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun planet.sun.name = Słońce
sector.impact0078.name = Uderzenie 0078
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
sector.craters.name = Kratery sector.craters.name = Kratery
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
@@ -539,6 +582,10 @@ sector.overgrowth.name = Przerośnięty Las
sector.tarFields.name = Pola Smołowe sector.tarFields.name = Pola Smołowe
sector.saltFlats.name = Solne Równiny sector.saltFlats.name = Solne Równiny
sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
sector.biomassFacility.name = Obiekt Syntezy Biomasy
sector.windsweptIslands.name = Wyspy Wiatru
sector.extractionOutpost.name = Placówka Ekstrakcji
sector.planetaryTerminal.name = Planetarny Terminal Startowy
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej. sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy. sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
@@ -551,6 +598,11 @@ sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga. sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników. sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie. sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem.
sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wyakzują ze były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki.
sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie.
sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
settings.language = Język settings.language = Język
settings.data = Dane Gry settings.data = Dane Gry
@@ -564,25 +616,25 @@ settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry... settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się. settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves? settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy?
settings.clearsaves = Clear Saves settings.clearsaves = Usuń Zapisy
settings.clearresearch = Clear Research settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech.
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? settings.clearresearch.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć cały postęp drzewa technologicznego?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves settings.clearcampaignsaves = Usuń Zapisy Kampanii
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy kampanii?
paused = [accent]< Wstrzymano > paused = [accent]< Wstrzymano >
clear = Wyczyść clear = Wyczyść
banned = [scarlet]Zbanowano banned = [scarlet]Zbanowano
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
yes = Tak yes = Tak
no = Nie no = Nie
info.title = Informacje info.title = Informacje
error.title = [crimson]Wystąpił błąd error.title = [crimson]Wystąpił błąd
error.crashtitle = Wystąpił błąd error.crashtitle = Wystąpił błąd
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0} lastaccessed = [lightgray]Osatino wpłynął: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Opis
stat.input = Wejście stat.input = Wejście
stat.output = Wyjście stat.output = Wyjście
stat.booster = Wzmacniacz stat.booster = Wzmacniacz
@@ -591,25 +643,27 @@ stat.affinities = Uwydajnienie
stat.powercapacity = Pojemność mocy stat.powercapacity = Pojemność mocy
stat.powershot = moc/strzał stat.powershot = moc/strzał
stat.damage = Obrażenia stat.damage = Obrażenia
stat.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych stat.targetsair = Namierza wrogów powietrznych
stat.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych stat.targetsground = Namierza wrogów lądowych
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
stat.shootrange = Zasięg stat.shootrange = Zasięg
stat.size = Rozmiar stat.size = Rozmiar
stat.displaysize = Display Size stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
stat.powerrange = Zakres mocy stat.powerrange = Zakres mocy
stat.linkrange = Link Range stat.linkrange = Odległość połączeń
stat.instructions = Instructions stat.instructions = Instrukcje
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
stat.poweruse = Zużycie prądu stat.poweruse = Zużycie prądu
stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia stat.powerdamage = Moc/Zniszczenia
stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów stat.itemcapacity = Pojemność przedmiotów
stat.memorycapacity = Memory Capacity stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
stat.productiontime = Czas produkcji stat.productiontime = Czas produkcji
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
stat.weapons = Bronie
stat.bullet = Pocisk
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
stat.range = Zasięg stat.range = Zasięg
stat.drilltier = Co może wykopać stat.drilltier = Co może wykopać
@@ -618,40 +672,43 @@ stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
stat.health = Zdrowie stat.health = Zdrowie
stat.buildtime = Czas budowy stat.buildtime = Czas budowy
stat.maxconsecutive = Max Consecutive stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny
stat.buildcost = Koszt budowy stat.buildcost = Koszt budowy
stat.inaccuracy = Niecelność stat.inaccuracy = Niecelność
stat.shots = Strzały stat.shots = Strzały
stat.reload = Strzałów/sekundę stat.reload = Strzałów/Sekundę
stat.ammo = Amunicja stat.ammo = Amunicja
stat.shieldhealth = Shield Health stat.shieldhealth = Życie Tarczy
stat.cooldowntime = Cooldown Time stat.cooldowntime = Czas Odnowienia
stat.explosiveness = Explosiveness stat.explosiveness = Wybuchowość
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.basedeflectchance = Bazowa Szansa Na Odbicie
stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę
stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
stat.flammability = Flammability stat.flammability = Palność
stat.radioactivity = Radioactivity stat.radioactivity = Radioaktywność
stat.heatcapacity = HeatCapacity stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
stat.viscosity = Viscosity stat.viscosity = Lepkość
stat.temperature = Temperature stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Speed stat.speed = Prędość
stat.buildspeed = Build Speed stat.buildspeed = Prędkość Budowy
stat.minespeed = Mine Speed stat.minespeed = Prędkość Wydobycia
stat.minetier = Mine Tier stat.minetier = Stopień Wydobycia
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = Ładowność
stat.commandlimit = Command Limit stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
stat.abilities = Abilities stat.abilities = Umiejętności
stat.canboost = Może przyspieszyć
stat.flying = Latanie
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Pole Mocy
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Pole Naprawy
ability.statusfield = Status Field ability.statusfield = Pole Statusu
ability.unitspawn = {0} Factory ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0}
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
bar.noresources = Missing Resources bar.noresources = Brak Zasobów
bar.corereq = Core Base Required bar.corereq = Wymagany Rdzeń
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
bar.efficiency = Efektywność: {0}% bar.efficiency = Efektywność: {0}%
@@ -659,7 +716,7 @@ bar.powerbalance = Moc: {0}
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1} bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
bar.poweramount = Moc: {0} bar.poweramount = Moc: {0}
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0} bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1} bar.powerlines = Połączenia: {0}/{1}
bar.items = Przedmiotów: {0} bar.items = Przedmiotów: {0}
bar.capacity = Pojemność: {0} bar.capacity = Pojemność: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -671,24 +728,26 @@ bar.progress = Postęp Budowy
bar.input = Wejście bar.input = Wejście
bar.output = Wyjście bar.output = Wyjście
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany Procesorem
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
bullet.incendiary = [stat]zapalający bullet.incendiary = [stat]zapalający
bullet.sapping = [stat]wyczerpujący
bullet.homing = [stat]naprowadzający bullet.homing = [stat]naprowadzający
bullet.shock = [stat]piorunowy bullet.shock = [stat]piorunowy
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% leczenia
bullet.freezing = [stat]zamrażający bullet.freezing = [stat]zamrażający
bullet.tarred = [stat]smolny bullet.tarred = [stat]smolny
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
unit.blocks = bloki unit.blocks = bloki
unit.blockssquared = blocks² unit.blockssquared = bloki²
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
@@ -701,17 +760,18 @@ unit.persecond = /sekundę
unit.perminute = /min unit.perminute = /min
unit.timesspeed = x prędkość unit.timesspeed = x prędkość
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = shield health unit.shieldhealth = życie tarczy
unit.items = przedmioty unit.items = przedmioty
unit.thousands = tys. unit.thousands = tys.
unit.millions = mln unit.millions = mln
unit.billions = b unit.billions = b
category.purpose = Opis
category.general = Główne category.general = Główne
category.power = Prąd category.power = Prąd
category.liquids = Płyny category.liquids = Płyny
category.items = Przedmioty category.items = Przedmioty
category.crafting = Przetwórstwo category.crafting = Przetwórstwo
category.function = Function category.function = Funkcja
category.optional = Dodatkowe ulepszenia category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie setting.shadows.name = Cienie
@@ -719,6 +779,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
setting.hints.name = Podpowiedzi setting.hints.name = Podpowiedzi
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne) setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne)
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
setting.animatedwater.name = Animowana woda setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
@@ -747,19 +808,18 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
setting.seconds = {0} sekund setting.seconds = {0} sekund
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
setting.milliseconds = {0} milisekund setting.milliseconds = {0} milisekund
setting.fullscreen.name = Pełny ekran setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu) setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera setting.smoothcamera.name = Gładka Kamera
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje) setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę setting.minimap.name = Pokaż Minimapę
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP) setting.coreitems.name = Poazuj Przedmoty W Rdzeniu (WIP)
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere setting.atmosphere.name = Pokazuj atmosferę planety
setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia setting.ambientvol.name = Głośność otoczenia
setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
@@ -782,11 +842,11 @@ keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w
category.general.name = Ogólne category.general.name = Ogólne
category.view.name = Wyświetl category.view.name = Wyświetl
category.multiplayer.name = Wielu graczy category.multiplayer.name = Wielu graczy
category.blocks.name = Block Select category.blocks.name = Wybierz Blok
command.attack = Atakuj command.attack = Atakuj
command.rally = Zbierz command.rally = Zbierz
command.retreat = Wycofaj command.retreat = Wycofaj
command.idle = Idle command.idle = Nieaktywny
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn keybind.respawn.name = Respawn
keybind.control.name = Control Unit keybind.control.name = Control Unit
@@ -795,12 +855,12 @@ keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz... keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy keybind.screenshot.name = Zrzut ekranu mapy
keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych keybind.toggle_power_lines.name = Zmień widoczność linii energetycznych
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses keybind.toggle_block_status.name = Przełączanie Między Statusami Bloków
keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie keybind.move_x.name = Poruszanie w poziomie
keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie keybind.move_y.name = Poruszanie w pionie
keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą keybind.mouse_move.name = Podążaj Za Myszą
keybind.pan.name = Pan View keybind.pan.name = Widok Panoramiczny
keybind.boost.name = Boost keybind.boost.name = Przyspiesz
keybind.schematic_select.name = Wybierz region keybind.schematic_select.name = Wybierz region
keybind.schematic_menu.name = Menu schematów keybind.schematic_menu.name = Menu schematów
keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie keybind.schematic_flip_x.name = Obróć schemat horyzontalnie
@@ -827,8 +887,8 @@ keybind.diagonal_placement.name = Budowa po skosie
keybind.pick.name = Wybierz Blok keybind.pick.name = Wybierz Blok
keybind.break_block.name = Zniszcz Blok keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
keybind.deselect.name = Odznacz keybind.deselect.name = Odznacz
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek
keybind.command.name = Command keybind.command.name = Command
keybind.shoot.name = Strzelanie keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom.name = Przybliżanie keybind.zoom.name = Przybliżanie
@@ -836,6 +896,8 @@ keybind.menu.name = Menu
keybind.pause.name = Pauza keybind.pause.name = Pauza
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
keybind.minimap.name = Minimapa keybind.minimap.name = Minimapa
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
keybind.research.name = Odkryj
keybind.chat.name = Czat keybind.chat.name = Czat
keybind.player_list.name = Lista graczy keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola keybind.console.name = Konsola
@@ -857,29 +919,29 @@ mode.pvp.name = PvP
mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie mode.pvp.description = Walcz przeciwko innym graczom.\n[gray]Wymaga co najmniej dwóch rdzeni o róźnych kolorach na mapie, aby móc grać w tym trybie
mode.attack.name = Atak mode.attack.name = Atak
mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie. mode.attack.description = Brak fal. Celem jest zniszczenie bazy przeciwnika.\n[gray]Wymaga czerwonego rdzenia na mapie, aby móc grać w tym trybie.
mode.custom = Własny tryb mode.custom = Własny Tryb
rules.infiniteresources = Nieskończone zasoby rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
rules.reactorexplosions = Eksplozje reaktorów rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
rules.schematic = Schematics Allowed rules.schematic = Schematy Są Dozwolone
rules.wavetimer = Zegar fal rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.waves = Fale rules.waves = Fale
rules.attack = Tryb ataku rules.attack = Tryb Ataku
rules.buildai = AI Building rules.buildai = SI Może Budować
rules.enemyCheat = Nieskończone zasoby komputera-przeciwnika (czerwonego zespołu) rules.enemyCheat = Nieskończone Zasoby SI (czerwonego zespołu)
rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik życia bloków rules.blockhealthmultiplier = Mnożnik Życia Bloków
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości tworzenia jednostek rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik życia jednostek rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik obrażeń jednostek rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń jednostek
rules.enemycorebuildradius = Zasięg blokady budowy przy rdzeniu wroga:[lightgray] (kratki) rules.enemycorebuildradius = Zasięg Blokady Budowy Przy Rdzeniu Wroga:[lightgray] (kratki)
rules.wavespacing = Odstępy między falami:[lightgray] (sek) rules.wavespacing = Odstępy Między Falami:[lightgray] (sek)
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik kosztów budowania rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik prędkości budowania rules.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji rules.deconstructrefundmultiplier = Mnożnik Zwrotu Dekonstrukcji
rules.waitForWaveToEnd = Fale czekają na przeciwników rules.waitForWaveToEnd = Fale Czekają Na Przeciwników
rules.dropzoneradius = Zasięg strefy zrzutu:[lightgray] (kratki) rules.dropzoneradius = Zasięg Strefy Zrzutu:[lightgray] (kratki)
rules.unitammo = Units Require Ammo rules.unitammo = Jednostki Potrzebują Amunicji
rules.title.waves = Fale rules.title.waves = Fale
rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
rules.title.enemy = Przeciwnicy rules.title.enemy = Przeciwnicy
@@ -887,18 +949,19 @@ rules.title.unit = Jednostki
rules.title.experimental = Eksperymentalne rules.title.experimental = Eksperymentalne
rules.title.environment = Environment rules.title.environment = Environment
rules.lighting = Oświetlenie rules.lighting = Oświetlenie
rules.enemyLights = Enemy Lights rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło
rules.fire = Fire rules.fire = Ogień
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Klocka/Jednostki
rules.ambientlight = Otaczające Światło rules.ambientlight = Otaczające Światło
rules.weather = Weather rules.weather = Pogoda
rules.weather.frequency = Frequency: rules.weather.frequency = Częstotliwość:
rules.weather.duration = Duration: rules.weather.duration = Czas trwania:
content.item.name = Przedmioty content.item.name = Przedmioty
content.liquid.name = Płyny content.liquid.name = Płyny
content.unit.name = Jednostki content.unit.name = Jednostki
content.block.name = Klocki content.block.name = Klocki
content.sector.name = Sektory
item.copper.name = Miedź item.copper.name = Miedź
item.lead.name = Ołów item.lead.name = Ołów
@@ -955,29 +1018,30 @@ unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
block.resupply-point.name = Resupply Point block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klif block.cliff.name = Klif
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
block.grass.name = Trawa block.grass.name = Trawa
block.slag.name = Żużel block.slag.name = Żużel
block.space.name = Space block.space.name = Space
block.salt.name = Sól block.salt.name = Sól
block.salt-wall.name = Salt Wall block.salt-wall.name = Solna Ściana
block.pebbles.name = Kamyki block.pebbles.name = Kamyki
block.tendrils.name = Wić block.tendrils.name = Wić
block.sand-wall.name = Sand Wall block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
block.spore-wall.name = Spore Wall block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana
block.boulder.name = Boulder block.boulder.name = Głaz
block.snow-boulder.name = Snow Boulder block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
block.shale.name = Łupek block.shale.name = Łupek
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
block.moss.name = Mech block.moss.name = Mech
block.shrubs.name = Krzewy block.shrubs.name = Krzewy
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
block.shale-wall.name = Shale Wall block.shale-wall.name = Ściana Z Łupku
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
@@ -1056,7 +1120,6 @@ block.conveyor.name = Przenośnik
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
block.junction.name = Węzeł block.junction.name = Węzeł
block.router.name = Rozdzielacz block.router.name = Rozdzielacz
block.distributor.name = Dystrybutor block.distributor.name = Dystrybutor
@@ -1064,7 +1127,6 @@ block.sorter.name = Sortownik
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
block.message.name = Wiadomość block.message.name = Wiadomość
block.illuminator.name = Illuminator block.illuminator.name = Illuminator
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
@@ -1147,28 +1209,33 @@ block.container.name = Kontener
block.launch-pad.name = Wyrzutnia block.launch-pad.name = Wyrzutnia
block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia block.launch-pad-large.name = Duża Wyrzutnia
block.segment.name = Segment block.segment.name = Segment
block.command-center.name = Command Center block.command-center.name = Centrum Dowodzenia
block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna block.ground-factory.name = Fabryka Naziemna
block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna block.air-factory.name = Fabryka Powietrzna
block.naval-factory.name = Fabryka Morska block.naval-factory.name = Fabryka Morska
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Addytywny
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatywny
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Wykładniczy
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratywny
block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy block.payload-conveyor.name = Przenośnik Masowy
block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
block.disassembler.name = Dezasembler block.disassembler.name = Rozkładacz
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Piec Bloków
block.block-loader.name = Ładownik Bloków
block.block-unloader.name = Opróżniacz Bloków
block.interplanetary-accelerator.name = Przspieszacz Międzyplanetarny
block.switch.name = Switch block.switch.name = Przełącznik
block.micro-processor.name = Micro Processor block.micro-processor.name = Micro Procesor
block.logic-processor.name = Logic Processor block.logic-processor.name = Logiczny Procesor
block.hyper-processor.name = Hyper Processor block.hyper-processor.name = Hyper Procesor
block.logic-display.name = Logic Display block.logic-display.name = Wyświetlacz Logiczny
block.large-logic-display.name = Large Logic Display block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny
block.memory-cell.name = Memory Cell block.memory-cell.name = Komórka Pamięci
block.memory-bank.name = Memory Bank block.memory-bank.name = Bank Pamięci
team.blue.name = niebieski team.blue.name = niebieski
team.crux.name = czerwony team.crux.name = czerwony
@@ -1178,49 +1245,76 @@ team.derelict.name = szary
team.green.name = zielony team.green.name = zielony
team.purple.name = fioletowy team.purple.name = fioletowy
tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować> hint.skip = Pomiń
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nUżyj [accent][[WASD][], aby poruszyć się.\n[accent]Przytrzymaj [[Ctrl] podczas przewijania[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
tutorial.intro.mobile = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nPrzesuń palcem po ekranie, aby poruszyć się.\n[accent]Użyj dwóch palcy[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź hint.zoom = [accent]Przewiń[] by przybliżać lub oddlać obraz.
tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować. hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie.
tutorial.drill.mobile = Wydobywanie ręczne jest nieefektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nDotknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[].\nUmieść go na złożu miedzi poprzez Stuknięcie, potem wciśnij[accent] ptaszek[] na dole by potwierdzić wybór.\nNaciśnij przycisk[accent] X[] by anulować budowe. hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
tutorial.blockinfo = Każdy blok ma inne statystyki. Każde wiertło może kopać tylko wybrane rudy.\nBy sprawdzić informacje i statystyki bloku,[accent] kliknij przycisk "?" podczas jego wyboru w menu budowy.[]\n\n[accent]Sprawdź teraz statystyki mechanicznego wiertła.[] hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
tutorial.conveyor = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent]Przytrzymaj przycisk myszy by położyć w linii.[]\nPrzytrzymaj[accent] CTRL[] podczas wybierania linii, by budować po skosie.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent] Zbuduj w linii poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie w którymś kierunku.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w górnym lewym rogu.[]
tutorial.turret = Kiedy przedmiot dociera do rdzenia, może zostać użyty do budowy.\nPamiętaj że nie każdy przedmiot może zostać użyty do budowy.\nprzedmioty które nie są używane do budowy, takie jak[accent] Węgiel[] lub[accent] złom[], nie moga zostać wprowadzone do rdzenia.\nStruktury obronne muszą zostać zbudowane by odeprzeć[lightgray] wroga[].\nZbuduj[accent] podwójne działko[] niedaleko swojej bazy. hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę.
tutorial.drillturret = Podwójne działka wymagają[accent] miedzianej amunicji []do strzelania.\nPołóż wiertło obok działka.\nPoprowadź przenośniki do działek by zaopatrzyć je w miedź.\n\n[accent]Amunicja dostarczona: 0/1 hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.
tutorial.pause = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Naciśnij spacje by zapauzować. hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić.
tutorial.pause.mobile = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Nacniśnij przycisk w lewym górnym rogu by zapauzować. hint.placeConveyor = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nKliknij i przeciągnij by położyć wiele przeciągników.\n[accent]Przewiń[] by obrócić.
tutorial.unpause = Teraz znowu naciśnij spacje by odpauzować. hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nPrzytrzymaj palcem i przeciągij by położyć wiele przeciągników.
tutorial.unpause.mobile = Naciśnij go znowu by odpauzować. hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować.
tutorial.breaking = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Przytrzymaj prawy przcisk myszy[] by niszczyć wszystkie wybrane bloki.[]\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej. hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki.
tutorial.breaking.mobile = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Wybierz tryb dekonstrukcji[], a następnie dotknij blok by zacząć go niszczyć.\nZdekonstruuj obszarowo poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie go w jakimś kierunku.\nNaciśnij przycisk ptaszka by potwierdzić rozbiórkę.\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej. hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
tutorial.withdraw = Czasami, konieczne jest wyjmowanie przedmiotów prosto z bloków.\nBy tego dokonać, [accent]kliknij blok[] z przedmiotami w nim, potem [accent]kliknij przedmiot[] w inwentarzu.\nMożesz zebrać wiele przedmiotów naraz poprzez [accent]kliknięcie i przytrzymanie[].\n\n[accent]Zabierz trochę miedzi z rdzenia.[] hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
tutorial.deposit = Włóż przedmioty do bloków poprzez przeciągnięcie z twojego statku do danego bloku.\n\n[accent]Włóż miedź z powrotem do rdzenia .[] hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrwyać nowe technologie.
tutorial.waves = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale.[accent] Kliknij[] by strzelać.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi. hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[] to control by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale. Twój statek będzie automatycznie atakował wrogów.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi. hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
tutorial.launch = Kiedy dotrzesz do określonej fali, masz możliwość[accent] wystrzelenia rdzenia[], pozostawiając struktury obronne za sobą i[accent] otrzymując wszystkie surowce znajdujące się w rdzeniu.[]\nSurowce te mogą potem zostać użyte do odkrywania nowych technologii.\n\n[accent]Naciśnij przycisk Wystrzału. hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mape[] w dolnym prawym rogu.
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[].
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedyńczy blok.
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nNie wszystkie jednostki tak mogą.
hint.command = Kliknij [accent][[G][] by ukształtować formacje z pobliskich jednostek.
hint.command.mobile = [accent][[Podwójne kliknięcie][] kształtuje formacje z pobliskich jednostek.
hint.payloadPickup = Kliknij [accent][[[] by podnieść małe bloki lub jednostki.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] mały blok by go podnieść.
hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesoiny towar.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesoiny towar.
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekuzują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzeły Prądu[].
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż  rdzeń [accent]Fundacji[] na  rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanie[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]dotwoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji. item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy? item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia. Nie żeby zostało tu wiele.
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów. item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej. item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne. item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców. item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem.
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan! item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach! item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego. item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających. item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach.
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)! item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnik. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach.
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi. item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo. item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia. Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny.
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane. item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach. item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów. liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń. liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke. liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
block.resupply-point.description = Wypełnia pobliskie jednostki amunicją z miedzi. Nie jest kompatybilny z jednostkami, które wykorzystują energię z baterii.
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami. block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu. block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie. block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
@@ -1272,13 +1366,14 @@ block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiot
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki. block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki. block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[] block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
block.router.details = Konieczne zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane.
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków. block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona. block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione. block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości. block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu. block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania. block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Pompuje ogromne ilości cieczy, ale wymaga zasilaina.
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami. block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury. block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy. block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
@@ -1308,15 +1403,18 @@ block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technolo
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii. block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody. block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach. block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
block.cultivator.details = Odzyskana technologia. Służy do jak najbardziej wydajnej produkcji ogromnych ilości biomasy. Prawdopodobnie początkowy inkubator zarodników pokrywający teraz Serpulo.
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy. block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to. block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
block.core-shard.details = Pierwsza generacja. Kompaktowy. Samoreplikuje się. Wyposażony w jednorazowe silniki startowe. Nie jest przeznaczony do podróży międzyplanetarnych.
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców. block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opanczerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców. block.core-foundation.details = Druga generacja.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja.
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn. block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener. block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie. block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia. block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więcej przedmiotów. Wysyła częściej.
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym. block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga. block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości. block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
@@ -1331,5 +1429,64 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża. block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne. block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia. block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu. block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor.
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przewoźnika masowego i dzieli je w 3 różne strony.
block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami.
block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego.
block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego.
block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego.
block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia piątego i ostatniego.
block.switch.description = Jest Przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory.
block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek.
block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikro procesor.
block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż logiczny procesor.
block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
unit.fortress.description = Strzela artylerią dalekiego zasięgu we wrogie jednostki na ziemi.
unit.scepter.description = Strzela salwą naładowanych pocisków we wszystkich przeciwników.
unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników.
unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
unit.quasar.description = Wystrzeliwuje wiązki laserowe, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze.
unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać.
unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywny laserowy błysk, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu.
unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje.
unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu.
unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu.
unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne.
unit.horizon.description = Upuszcza stos bomb na jednostki naziemne.
unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów.
unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia.
unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie.
unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki.
unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele na ziemi, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości.
unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych.
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów.
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki).
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.

View File

@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
screenshot = Captură de ecran salvată la {0} screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran. screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
gameover = Jocul s-a încheiat gameover = Jocul s-a încheiat
gameover.disconnect = Deconectare
gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare! gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
highscore = [accent]Scor maxim nou! highscore = [accent]Scor maxim nou!
copied = Copiat. copied = Copiat.
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este neterminată[]\n- Efectele sonore și muzica sunt neterminate/lipsesc\n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă. indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
indev.campaign = [accent]Felicitări! Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
load.sound = Sunete load.sound = Sunete
load.map = Hărți load.map = Hărți
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Redenumește Schema
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri schematic.info = {0}x{1}, {2} blocuri
schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]Schemele sunt dezactivate[]\nNu ai voie să folosești scheme pe această [accent]hartă[] sau [accent]server.
stats = Informații
stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0} stat.wave = Valuri Învinse:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Inamici Distruși:[accent] {0}
stat.built = Structuri Construite:[accent] {0} stat.built = Structuri Construite:[accent] {0}
@@ -66,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resurse Lansate:
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0} stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
stat.rank = Rang Final: [accent]{0} stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
globalitems = [accent]Materiale Globale globalitems = [accent]Materiale Totale
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"? map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0} level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
level.select = Selectează Nivelul level.select = Selectează Nivelul
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Harta Planetei
launchcore = Lansează Nucleu launchcore = Lansează Nucleu
filename = Nume Fișier: filename = Nume Fișier:
unlocked = Nou conținut deblocat! unlocked = Nou conținut deblocat!
available = Poți cerceta noi tehnologii!
completed = [accent]Finalizat completed = [accent]Finalizat
techtree = Tehnologie techtree = Cercetează
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
research.load = Păstrează Datele
research.discard = Renunță
research.list = [lightgray]Cercetare: research.list = [lightgray]Cercetare:
research = Cercetează research = Cercetează
researched = [lightgray]{0} cercetat. researched = [lightgray]{0} cercetat.
@@ -189,6 +196,7 @@ servers.local = Servere Locale
servers.remote = Servere de la Distanță servers.remote = Servere de la Distanță
servers.global = Servere ale Comunității servers.global = Servere ale Comunității
servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
server.shown = Afișate server.shown = Afișate
server.hidden = Ascunse server.hidden = Ascunse
@@ -226,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii! disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]). cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Conectare... connecting = [accent]Conectare...
reconnecting = [accent]Reconectare...
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții... connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
server.port = Port: server.port = Port:
server.addressinuse = Adresa este deja în uz! server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
@@ -268,7 +277,7 @@ ok = OK
open = Deschide open = Deschide
customize = Personalizează Regulile customize = Personalizează Regulile
cancel = Anulare cancel = Anulare
openlink = Deschidr Linkul openlink = Deschide Linkul
copylink = Copiază Linkul copylink = Copiază Linkul
back = Înapoi back = Înapoi
crash.export = Exportă Crash Logs crash.export = Exportă Crash Logs
@@ -290,6 +299,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața.
wave = [accent]Valul {0} wave = [accent]Valul {0}
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1} wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]Val în {0} wave.waiting = [lightgray]Val în {0}
@@ -297,6 +307,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Val în desfășurare
waiting = [lightgray]În așteptare... waiting = [lightgray]În așteptare...
waiting.players = Se așteaptă jucătorii... waiting.players = Se așteaptă jucătorii...
wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici wave.enemies = [lightgray]Mai sunt {0} inamici
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Nuclee Inamice
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Nucleu Inamic
wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic wave.enemy = [lightgray]Mai e {0} inamic
wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri. wave.guardianwarn = Gardianul va veni în [accent]{0}[] valuri.
wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val. wave.guardianwarn.one = Gardianul va veni într-[accent]un[] val.
@@ -483,29 +495,24 @@ abandon = Abandonează
abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului. abandon.text = Zona aceasta și toate resursele ei vor fi cedate inamicului.
locked = Blocat locked = Blocat
complete = [lightgray]Finalizat: complete = [lightgray]Finalizat:
requirement.wave = Ajungi la valul {0} în {1} requirement.wave = Treci de valul {0} în {1}
requirement.core = Distruge Nucleu Inamic în{0} requirement.core = Distruge Nucleul Inamic din {0}
requirement.research = Cercetează {0} requirement.research = Cercetează {0}
requirement.produce = Produ {0}
requirement.capture = Capturează {0} requirement.capture = Capturează {0}
bestwave = [lightgray]Cel Mai Bun Val: {0}
launch.text = Lansează launch.text = Lansează
research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii. research.multiplayer = Doar gazda poate cerceta noi tehnologii.
map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
uncover = Descoperă uncover = Descoperă
configure = Configurează Încărcarea configure = Configurează Încărcarea
#Spațiu Necesar
loadout = Încărcare loadout = Încărcare
resources = Resurse resources = Resurse
bannedblocks = Blocuri Interzise bannedblocks = Blocuri Interzise
addall = Adaugă-le pe toate addall = Adaugă-le pe toate
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
launch.destination = Destinație: {0} launch.destination = Destinație: {0}
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}. configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate:
zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0}
zone.objective.survival = Supraviețuiește
zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic
add = Adaugă... add = Adaugă...
boss.health = Viața Gardianului boss.health = Viața Gardianului
@@ -529,46 +536,73 @@ weather.fog.name = Ceață
sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat sectors.unexplored = [lightgray]Neexplorat
sectors.resources = Resurse: sectors.resources = Resurse:
sectors.production = Producție: sectors.production = Producție:
sectors.export = Export:
sectors.time = Timp:
sectors.threat = Amenințare:
sectors.wave = Valul:
sectors.stored = Stocat: sectors.stored = Stocat:
sectors.resume = Revino sectors.resume = Revino
sectors.launch = Lansare sectors.launch = Lansare
sectors.select = Selectează sectors.select = Selectează
sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele) sectors.nonelaunch = [lightgray]nimic (soarele)
sectors.rename = Redenumește Sectorul sectors.rename = Redenumește Sectorul
sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
sectors.go = Start
sector.curcapture = Sector Capturat
sector.curlost = Sector Pierdut
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
sector.attacked = Sectorul [accent]{0}[white] este atacat!
sector.lost = Ai pierdut sectorul [accent]{0}[white]!
#spațiul lipsă de mai jos e intenționat
sector.captured = Ai capturat sectorul [accent]{0}[white]!
threat.low = Scăzută
threat.medium = Medie
threat.high = Mare
threat.extreme = Extremă
threat.eradication = Eradicare
planets = Planete
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
#Spațiu Necesar
planet.sun.name = Soare planet.sun.name = Soare
#Spațiu Necesar sector.impact0078.name = Impact 0078
sector.groundZero.name = Ground Zero sector.groundZero.name = Punctul Zero
sector.craters.name = The Craters sector.craters.name = Craterele
sector.frozenForest.name = Frozen Forest sector.frozenForest.name = Pădurea Glacială
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores sector.ruinousShores.name = Țărmurile Părăsite
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains sector.stainedMountains.name = Munții Pătați
sector.desolateRift.name = Desolate Rift sector.desolateRift.name = Riftul Dezolat
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex sector.nuclearComplex.name = Complexul de Producție Nucleară
sector.overgrowth.name = Overgrowth sector.overgrowth.name = Supracreșterea
sector.tarFields.name = Tar Fields sector.tarFields.name = Câmpurile cu Păcură
sector.saltFlats.name = Salt Flats sector.saltFlats.name = Podișurile Saline
sector.fungalPass.name = Fungal Pass sector.fungalPass.name = Pasul Fungic
sector.biomassFacility.name = Facilitatea de Sinteză a Biomasei
#Spațiu sector.windsweptIslands.name = Insulele Măturate de Vânt
#Absolut sector.extractionOutpost.name = Avanpostul de Extracție
#Necesar sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe. sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare. sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Salt Flats. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă. sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex de depozitare aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele. sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia. sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai simple au rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea înspre exterior. Redescoperă tehnologia.
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități. sector.stainedMountains.description = Mai spre mijlocul continentului sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
sector.overgrowth.description = Zona asta e plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un apost aici. Construiește unități Titan. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut. sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un avanpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-l.
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zona aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate. sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unui complex de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, în apropierea zonei se află de forțe inamice periculoase. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologie de procesare a petrolului pe cât posibil.
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice. sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă curând, cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de pauzele mari dintre atacurile inamice.
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de torium, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori. sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constant atacatori.
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee. sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
sector.biomassFacility.description = Originea sporilor. Aceasta este facilitatea în care au fost cercetați și produși inițial.\nCercetează tehnologia ce poate fi găsită aici. Cultivă spori pt producția de combustibil și mase plastice.\n\n[lightgray]Când facilitatea a decăzut, sporii au fost eliberați. Nimic din din ecosistemul local nu a putut concura cu un organism atât de invaziv.
sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai departe, după țărm. Datele arată că odată aveau structuri care produceau [accent]Plastaniu[].\n\nApără-te de unitățile navale ale inamicului. Construiește o bază pe insule. Cercetează fabricile necesare.
sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare.
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât mai mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
settings.language = Limbă settings.language = Limbă
settings.data = Datele Jocului settings.data = Datele Jocului
@@ -628,6 +662,8 @@ stat.memorycapacity = Capacitate Memorie
stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază) stat.basepowergeneration = Generare Electricitate (Bază)
stat.productiontime = Timp Producție stat.productiontime = Timp Producție
stat.repairtime = Durată Reparare Bloc stat.repairtime = Durată Reparare Bloc
stat.weapons = Arme
stat.bullet = Glonț
stat.speedincrease = Creștere Viteză stat.speedincrease = Creștere Viteză
stat.range = Rază stat.range = Rază
stat.drilltier = Minabile stat.drilltier = Minabile
@@ -660,14 +696,14 @@ stat.minetier = Minabile
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
stat.abilities = Abilități stat.abilities = Abilități
stat.canboost = Poate Îmbunătăți stat.canboost = Are Propulsor
stat.flying = Zboară stat.flying = Zboară
ability.forcefield = Câmp de Forță ability.forcefield = Câmp de Forță
ability.repairfield = Câmp de Reparare ability.repairfield = Câmp de Reparare
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
ability.unitspawn = {0} Fabrici ability.unitspawn = Fabrică de {0}
ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului ability.shieldregenfield = Regenerare Câmpuri de Forță
ability.movelightning = Mișcare Fulger ability.movelightning = Mișcare Fulger
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
@@ -697,12 +733,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță explozivă ~[stat] {1}[lightgray] pătrate bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță explozivă ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.incendiary = [stat]incendiar
bullet.sapping = [stat]atragere inamici
bullet.homing = [stat]cu radar bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.shock = [stat]șoc bullet.shock = [stat]șoc
bullet.frag = [stat]fragil bullet.frag = [stat]fragil
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
bullet.freezing = [stat]înghețat bullet.freezing = [stat]înghețat
bullet.tarred = [stat]lipicios bullet.tarred = [stat]lipicios
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
@@ -770,7 +808,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Găsirea Drumului la Plasarea Benzii
setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului setting.sensitivity.name = Sensibilitatea Controlului
setting.saveinterval.name = Interval de Salvare setting.saveinterval.name = Interval de Salvare
setting.seconds = {0} secunde setting.seconds = {0} secunde
setting.blockselecttimeout.name = Selectarea Blocului a Întârziat
setting.milliseconds = {0} millisecunde setting.milliseconds = {0} millisecunde
setting.fullscreen.name = Ecran Complet setting.fullscreen.name = Ecran Complet
setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară) setting.borderlesswindow.name = Fereastră Fără Margine[lightgray] (repornirea poate fi necesară)
@@ -779,7 +816,7 @@ setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Pixelează setting.pixelate.name = Pixelează
setting.minimap.name = Vezi Miniharta setting.minimap.name = Vezi Miniharta
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat) setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
@@ -859,6 +896,8 @@ keybind.menu.name = Meniu
keybind.pause.name = Pauză keybind.pause.name = Pauză
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
keybind.minimap.name = Minihartă keybind.minimap.name = Minihartă
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
keybind.research.name = Cercetare
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Listă Jucători keybind.player_list.name = Listă Jucători
keybind.console.name = Consolă keybind.console.name = Consolă
@@ -922,6 +961,7 @@ content.item.name = Materiale
content.liquid.name = Lichide content.liquid.name = Lichide
content.unit.name = Unități content.unit.name = Unități
content.block.name = Blocuri content.block.name = Blocuri
content.sector.name = Sectoare
item.copper.name = Cupru item.copper.name = Cupru
item.lead.name = Plumb item.lead.name = Plumb
@@ -973,7 +1013,7 @@ unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Scepter unit.scepter.name = Septer
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
@@ -983,6 +1023,7 @@ block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Deal block.cliff.name = Deal
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
block.grass.name = Iarbă block.grass.name = Iarbă
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
block.slag.name = Zgură block.slag.name = Zgură
block.space.name = Cosmos block.space.name = Cosmos
block.salt.name = Sare block.salt.name = Sare
@@ -1086,7 +1127,6 @@ block.distributor.name = Distributor
block.block-forge.name = Forjă de Blocuri block.block-forge.name = Forjă de Blocuri
block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri
block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri
block.sorter.name = Sortator block.sorter.name = Sortator
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
block.message.name = Mesaj block.message.name = Mesaj
@@ -1186,6 +1226,7 @@ block.payload-router.name = Router în Masă
block.disassembler.name = Dezasamblator block.disassembler.name = Dezasamblator
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
block.switch.name = Întrerupător block.switch.name = Întrerupător
block.micro-processor.name = Microprocesor block.micro-processor.name = Microprocesor
@@ -1204,27 +1245,45 @@ team.derelict.name = abandonată
team.green.name = verde team.green.name = verde
team.purple.name = mov team.purple.name = mov
tutorial.next = [lightgray]<Click pt a continua> hint.skip = Treci peste
tutorial.intro = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nFolosește[accent] [[WASD][] ca să te miști.\n[accent]Cu rotița[] poți face harta mai mare sau mai mică.\nÎncepe prin[accent] a mina cupru[]. Apropie-te de el, Apoi apasă pe un minereu de cupru de lângă nucleul tău.\n\n[accent]{0}/{1} cupru hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști.
tutorial.intro.mobile = Bun venit în[scarlet] Tutorialul Mindustry.[]\nGlisează pe ecran pt a te mișca.\n[accent]Trage cu 2 degete[] pt face harta mai mare sau mai mică.\nÎncepe prin[accent] a mina cupru[]. Apropie-te de el, Apoi apasă pe un minereu de cupru de lângă nucleul tău.\n\n[accent]{0}/{1} cupru hint.zoom = [accent]Cu rotița de la mouse[] poți ajusta zoomul.
tutorial.drill = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click.\nPoți selecta burghiul și apăsând [accent][[2][] apoi rapid [accent][[1][], indiferent de ce tab este deschis.\n[accent]Click-dreapta[] ca să te oprești din a construi. hint.mine = Du-te lângă \uf8c4 minereul de cupru și [accent]dă click[] pe el pt a mina manual.
tutorial.drill.mobile = Mineritul manual este ineficient.\n[accent]Burghiele[] pot mina automat.\nDă click pe tabul burghie din colțul din dreapta-jos.\nSelectează[accent] burghiul mecanic[]. Plasează-l pe un minereu de cupru dând click, apoi apasă pe[accent] bifa[] de mai jos pt a-ți confirma selecția.\nApasă pe[accent] butonul X[] pt a anula plasarea. hint.desktopShoot = [accent][[Click-stânga][] pt a trage cu armele navei.
tutorial.blockinfo = Fiecare bloc are statistici diferite. Fiecare burghiu poate mina minereuri diferite.\nPt a verifica informațiile despre un bloc,[accent] dă click pe butonul "?" care apare când blocul este selectat din meniu.[]\n\n[accent]Accesează informații despre Burghiul Mecanic.[] hint.depositItems = Pt a transfera materiale, trage-le din nava ta către nucleu.
tutorial.conveyor = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent]Ține apăsat pe mouse pt a desena o linie.[]\nȚine[accent] CTRL[] în timp se plasezi o line pt a o plasa diagonal.\nFolosește rotița pt a roti blocurile înainte să le plasezi.\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu. hint.respawn = Pt a te regenera ca navă în nucleu, apasă [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Benzile[] se folosesc pt a transporta materiale la nucleu.\nConstruiește o bandă rulantă de la burghiu către nucleu.\n[accent] Construiește o linie ținând degetul pe ecran câteva secunde și apoi[] trage într-o direcție.\n\n[accent]Plasează 2 benzi, apoi livrează un material la nucleu. hint.respawn.mobile = Acum controlezi o unitate/structură. Pt a te regenera ca navă în nucleu, [accent]dă click pe avatarul din colțul din stânga-sus.[]
tutorial.turret = Odată ce un material intră în nucleu, poate fi folosit pt a construi.\nDe reținut că nu toate materialele pot fi folosite pt construit.\nMaterialele care nu sunt folosite pt construit, cum ar fi[accent] cărbunele[] sau[accent] fierul vechi[], nu pot fi puse în nucleu.\nTrebuie să construiești structuri defensive ca să te aperi de[lightgray] inamici[].\nConstruiește [accent]o armă duo[] lângă baza ta. hint.desktopPause = Apasă pe [accent][[Space][] pt a da pauză jocului. Apasă din nou pt a ieși din modul pauză.
tutorial.drillturret = Armele Duo au nevoie de[accent] muniție de cupru[] pt a trage.\nPlasează un burghiu lângă armă.\nConstruiește o bandă către armă pt a o alimenta cu muniție de cupru.\n\n[accent]Muniție livrată: 0/1 hint.placeDrill = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click pe un minereu de cupru pt a mina.
tutorial.pause = În timpul luptei, poți[accent] da pauză la joc.[]\nPoți planifica construcții în timpul pauzei.\n\n[accent]Apasă pe space pt a da pauză. hint.placeDrill.mobile = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click un minereu de cupru pt a mina.\n\nApasă pe \ue800 [accent]bifa[] din dreapta-jos pt confirmare.
tutorial.pause.mobile = În timpul luptei, poți[accent] da pauză la joc.[]\nPoți planifica construcții în timpul pauzei.\n\n[accent]Apasă butonul din colțul din stânga sus pt a da pauză. hint.placeConveyor = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nDă click pe ecran și trage pt a desena o linie de bandă.\nFolosește [accent]rotița mouseului[] pt rotire.
tutorial.unpause = Acum apasă space din nou pt a continua. hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a desena o linie de bandă.
tutorial.unpause.mobile = Acum apasă-l din nou pt a continua. hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
tutorial.breaking = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Ține apăsat pe click dreapta[] pt a distruge toate blocurile dintr-o selecție.[]\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului. hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
tutorial.breaking.mobile = Uneori, blocurile trebuie distruse.\n[accent]Selectează modul deconstrucție[], aopi dă click pe un bloc pt a-l distruge.\nDistruge o zonă ținând apăsat cu degetul pt câteva secunde[] și apoi trăgând într-o direcție.\nApasă bifa de mai jos pt a confirma distrugerea.\n\n[accent]Distruge toate blocurile de fier vechi din stânga nucleului. hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
tutorial.withdraw = Câteodată a lua materiale direct din blocuri este necesar.\nPt a face asta, [accent]dă click pe un bloc[] cu materiale în el, apoi [accent]dă click pe materialul[] din inventar.\nMai multe materiale pot fi luate [accent]făcând click și ținând apăsat[].\n\n[accent]Ia niște cupru din nucleu.[] hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
tutorial.deposit = Depozitează materiale înapoi în blocuri trăgând din nava ta către blocul de destinație.\n\n[accent]Depozitează cuprul înapoi în nucleu.[] hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
tutorial.waves = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri.[accent] Click[] pt a trage cu arma.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru. hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Inamicul[] se apropie.\n\nApără nucleul timp de 2 valuri. Nava ta va trage automat către inamici.\nConstruiește mai multe arme și burghie. Minează mai mult cupru. hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
tutorial.launch = Odată ce ajungi la un anumit val, poți [accent]lansa nucleul[], lăsându-ți apărările în urmă și[accent] obținând toate resursele din nucleu.[]\nResursele obținute pot fi apoi folosite pt a cerceta noi tehnologii.\n\n[accent]Apasă butonul de lansare. hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
hint.command = Apasă [accent][[G][] pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.\n\nPt a comanda unități de artilerie, trebuie întâi să controlezi o unitate de artilerie.
hint.command.mobile = [accent][[Dublu-click][] pe unitatea ta pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.
hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica.
hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a descărca încărcătura acolo.
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu  [accent]Foundation[] peste nucleul  [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție. item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat. item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
@@ -1237,21 +1296,23 @@ item.coal.description = Folosit extensiv ca combustibil și pt producerea de mat
item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării. item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult înainte de evenimentul însămânțării.
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică. item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear. item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
item.scrap.description = Topit și rafinat în alte materiale. item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.. item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament. item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă. item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare. item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structuri defensive reactive. item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structurile defensive reactive.
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil. item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici. item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă. item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoare pe bază de procese de combustie. item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe bază de procese de combustie.
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor. liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă. liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materialet și ca muniție incendiară. liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materialet și ca muniție incendiară.
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici. liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii.
block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi. block.armored-conveyor.description = Transportă materialele înainte. Nu acceptă materiale de pe lateral decât de la alte benzi.
block.illuminator.description = Emite lumină. block.illuminator.description = Emite lumină.
block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați. block.message.description = Păstrează un mesaj. Folosit pt comunicarea dintre aliați.
@@ -1393,6 +1454,7 @@ block.memory-cell.description = Stochează informație pt un procesor.
block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitate mare. block.memory-bank.description = Stochează informație pt un procesor. Capacitate mare.
block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic. block.large-logic-display.description = Afișează grafica transmisă de un procesor logic.
block.interplanetary-accelerator.description = Un turn masiv cu o armă railgun electromagnetică. Accelerează nucleele la viteză cosmică pt lansare interplanetară.
unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere. unit.dagger.description = Trage cu gloanțe standard către toți inamicii din apropiere.
unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere. unit.mace.description = Trage cu jeturi de flacără aprinsă către toți inamicii din apropiere.
@@ -1415,12 +1477,12 @@ unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropier
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere. unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere. unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu. unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile deteriorate și asistă alte unități la construire. unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie. unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii. unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie. unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
unit.risso.description = Trage un baraj de rachete și gloanțe către toți inamicii din apropiere. unit.risso.description = Trage un baraj de rachete și gloanțe către toți inamicii din apropiere.
unit.minke.description = Trage cu capsule incendiare și gloanțe standard către artileria inamică din apropiere. unit.minke.description = Trage cu capsule și gloanțe standard către artileria inamică din apropiere.
unit.bryde.description = Trage cu capsule de artilerie și rachete către inamici pe distanțe lungi. unit.bryde.description = Trage cu capsule de artilerie și rachete către inamici pe distanțe lungi.
unit.sei.description = Trage cu un baraj de rachete și gloanțe care penetrează scuturile inamicilor. unit.sei.description = Trage cu un baraj de rachete și gloanțe care penetrează scuturile inamicilor.
unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scuturile inamice pe distanțe lungi. Construiește unități Flare. unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scuturile inamice pe distanțe lungi. Construiește unități Flare.

View File

@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты... gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
highscore = [accent]Новый рекорд! highscore = [accent]Новый рекорд!
copied = Скопировано. copied = Скопировано.
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
indev.campaign = [accent]Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё что предоставляет контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях. indev.campaign = [accent]Поздравляем! Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё, что предоставляет сейчас контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
load.sound = Звуки load.sound = Звуки
load.map = Карты load.map = Карты
@@ -147,8 +146,12 @@ planetmap = Карта планеты
launchcore = Запуск ядра launchcore = Запуск ядра
filename = Имя файла: filename = Имя файла:
unlocked = Новый контент разблокирован! unlocked = Новый контент разблокирован!
available = Доступно новое исследование!
completed = [accent]Завершено completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево\n технологий techtree = Дерево\n технологий
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
research.load = Загрузить
research.discard = Отказаться
research.list = [lightgray]Исследуйте: research.list = [lightgray]Исследуйте:
research = Исследовать research = Исследовать
researched = [lightgray]{0} исследовано. researched = [lightgray]{0} исследовано.
@@ -230,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира! disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]). cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Подключение… connecting = [accent]Подключение…
reconnecting = [accent]Переподключение…
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира… connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
server.port = Порт: server.port = Порт:
server.addressinuse = Данный адрес уже используется! server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
@@ -497,10 +501,10 @@ requirement.produce = Произведите {0}
requirement.capture = Захватите {0} requirement.capture = Захватите {0}
launch.text = Высадка launch.text = Высадка
research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы. research.multiplayer = Только хост может исследовать предметы.
map.multiplayer = Только хост может просматривать секторы.
uncover = Раскрыть uncover = Раскрыть
configure = Конфигурация выгрузки configure = Конфигурация выгрузки
#TODO
loadout = Груз loadout = Груз
resources = Ресурсы resources = Ресурсы
bannedblocks = Запрещённые блоки bannedblocks = Запрещённые блоки
@@ -508,12 +512,6 @@ addall = Добавить всё
launch.from = Запуск из: [accent]{0} launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0} launch.destination = Место назначения: {0}
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
zone.objective.survival = Выжить
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
add = Добавить… add = Добавить…
boss.health = Здоровье стража boss.health = Здоровье стража
@@ -547,8 +545,13 @@ sectors.launch = Высадка
sectors.select = Выбор sectors.select = Выбор
sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце) sectors.nonelaunch = [lightgray]нет (солнце)
sectors.rename = Переименовать сектор sectors.rename = Переименовать сектор
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
sectors.go = Перейти
sector.curcapture = Сектор захвачен sector.curcapture = Сектор захвачен
sector.curlost = Сектор потерян
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован! sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] атакован!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] потерян!
@@ -589,11 +592,16 @@ sector.saltFlats.description = На окраине пустыни лежат с
sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров. sector.craters.description = Вода скопилась в этом кратере, реликвии времён старых войн. Восстановите область. Соберите песок. Выплавьте метастекло. Качайте воду для охлаждения турелей и буров.
sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии. sector.ruinousShores.description = Мимо пустошей проходит береговая линия. Когда-то здесь располагался массив береговой обороны. Не так много от него осталось. Только самые базовые оборонительные сооружения остались невредимыми, всё остальное превратилось в металлолом.\nПродолжайте экспансию вовне. Переоткройте для себя технологии.
sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц. sector.stainedMountains.description = Дальше, вглубь местности, лежат горы, еще не запятнанные спорами.\nИзвлеките изобилие титана в этой области. Научитесь им пользоваться.\n\nВражеское присутствие здесь сильнее. Не дайте им времени для отправки своих сильнейших боевых единиц.
sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Титан». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно. sector.overgrowth.description = Эта заросшая область находится ближе к источнику спор.\nВраг организовал здесь форпост. Постройте боевые единицы «Булава». Уничтожьте его. Верните то, что было потеряно.
sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшенна, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно. sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи, между горами и пустыней. Один из немногих районов с полезными запасами дёгтя.\nХотя эта область заброшена, в ней поблизости присутствуют некоторые опасные вражеские силы. Не стоит их недооценивать.\n\n[lightgray]Исследуйте технологию переработки нефти, если возможно.
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками. sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих. sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер. sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие сектора.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
settings.language = Язык settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные settings.data = Игровые данные
@@ -799,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
setting.seconds = {0} секунд setting.seconds = {0} секунд
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
setting.milliseconds = {0} миллисекунд setting.milliseconds = {0} миллисекунд
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск) setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
@@ -808,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Плавная камера
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
setting.pixelate.name = Пикселизация setting.pixelate.name = Пикселизация
setting.minimap.name = Отображать мини-карту setting.minimap.name = Отображать мини-карту
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра (WIP) setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
setting.position.name = Отображать координаты игрока setting.position.name = Отображать координаты игрока
setting.musicvol.name = Громкость музыки setting.musicvol.name = Громкость музыки
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
@@ -888,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
keybind.minimap.name = Мини-карта keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.planet_map.name = Карта планеты
keybind.research.name = Исследования
keybind.chat.name = Чат keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль keybind.console.name = Консоль
@@ -1012,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Пункт снабжения
block.parallax.name = Параллакс block.parallax.name = Параллакс
block.cliff.name = Скала block.cliff.name = Скала
block.sand-boulder.name = Песчаный валун block.sand-boulder.name = Песчаный валун
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
block.grass.name = Трава block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак block.slag.name = Шлак
block.space.name = Космос block.space.name = Космос
@@ -1234,27 +1244,41 @@ team.derelict.name = Покинутая
team.green.name = Зелёная team.green.name = Зелёная
team.purple.name = Фиолетовая team.purple.name = Фиолетовая
tutorial.next = [lightgray]<Нажмите для продолжения> hint.skip = Пропустить
tutorial.intro = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nИспользуйте кнопки [accent][[WASD][] для передвижения.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле вашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
tutorial.intro.mobile = Вы начали[scarlet] обучение по Mindustry.[]\nПроведите по экрану, чтобы двигаться.\n[accent]Сведите или разведите 2 пальца[] для изменения масштаба.\nНачните с [accent]добычи меди[]. Приблизьтесь к ней, затем нажмите на медную жилу возле Ввашего ядра, чтобы сделать это.\n\n[accent]{0}/{1} меди hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
tutorial.drill = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры[] могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[]. Разместите его на медной жиле нажатием.\n[accent]Нажатие по правой кнопке[] прервёт строительство. hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
tutorial.drill.mobile = Ручная добыча не является эффективной.\n[accent]Буры []могут добывать автоматически.\nНажмите на вкладку с изображением сверла снизу справа.\nВыберите[accent] механический бур[].\nРазместите его на медной жиле нажатием, затем нажмите [accent] белую галку[] ниже, чтобы подтвердить построение выделенного.\nНажмите [accent] кнопку X[], чтобы отменить размещение. hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
tutorial.blockinfo = Каждый блок имеет разные характеристики. Каждая дрель может добывать определенные руды.\nЧтобы узнать информацию о блоке и о его характеристиках,[accent] нажмите на «?», когда он выбран в меню строительства.[]\n\n[accent]Сейчас, узнайте характеристики механического бура.[] hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
tutorial.conveyor = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресуров в ядро.\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Удерживайте левую кнопку мыши, чтобы разместить в линию.[]\nУдерживайте[accent] CTRL[] при постройке линии блоков, чтобы сделать её диагональной\n\n[accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро. hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвейеры[] используются для транспортировки ресурсов в ядро\nСделайте линию конвейеров от бура к ядру\n[accent]Сделайте линию, удерживая палец несколько секунд в том месте, в котором вы хотите начать линию,[] и перетяните его в нужном направлении. [accent]Разместите 2 конвейера в линию и доставьте предметы в ядро. hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
tutorial.turret = Как только предмет попадает в ядро, его можно использовать в строительстве.\nИмейте в виду, что не все предметы могут быть использованы в строительстве.\nПредметы, которые нельзя использовать для стоительства, такие как[accent] уголь[] или[accent] металлолом[], не могут быть транспортированы в ядро.\nЗащитные структуры нужно строить для отражения[lightgray] противников[].\nПостройте[accent] двойную турель[] возле вашей базы. hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
tutorial.drillturret = Двойным турелям нужна [accent]медные боеприпасы[] для стрельбы.\nРазместите бур рядом с турелью.\nПроведите конвейеры к турели, чтобы снабдить её медью.\n\n[accent]Боеприпасов доставлено: 0/1 hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
tutorial.pause = Во время битвы, вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите ПРОБЕЛ для приостановки игры. hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
tutorial.pause.mobile = Во время битвы, вы можете[accent] приостановить игру.[]\nВы можете планировать строительство, когда игра стоит на паузе.\n\n[accent]Нажмите кнопку вверху слева, чтобы поставить игру на паузу. hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
tutorial.unpause = Снова нажмите пробел для снятия паузы. hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
tutorial.unpause.mobile = Снова нажмите туда для снятия паузы. hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурели требуют боеприпасов — в данном случае \uf838медных.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
tutorial.breaking = Зачастую, блоки приходится разрушать\n[accent]Зажмите ПКМ[], чтобы разрушить блоки в выбранной зоне.[]\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра. hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
tutorial.breaking.mobile = Зачастую, блоки приходится разрушать.\n[accent]Выберите режим деконструкции[], после чего нажмите на нужный блок, чтобы разрушить его.\nРазрушьте блоки в выбранной зоне, зажав палец на несколько секунд[], и проведя его в нужном направлении.\nНажмите на галочку, чтобы подтвердить разрушение.\n\n[accent]Разрушьте все стены из металлолома слева от вашего ядра. hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
tutorial.withdraw = В некоторых ситуациях, необходимо забрать предметы из блоков вручную.\nЧтобы сделать это, [accent]нажмите на блок[], в котором находятся предметы, затем [accent]нажмите на предмет[] в инвентаре.\nМожно забрать несколько предметов [accent]нажатием с зажимом[].\n\n[accent]Заберите немного меди из ядра[] hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
tutorial.deposit = Положите предметы в блок, перетащив их от своего корабля в нужный блок.\n\n[accent]Перенесите медь обратно в ядро[] hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
tutorial.waves = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Используйте[accent] левую кнопку мыши[] для стрельбы.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди. hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противники[] приближаются.\n\nЗащитите ядро от двух волн. Ваш корабль будет автоматически атаковать противника.\nПостройте больше турелей и буров. Добудьте больше меди. hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
tutorial.launch = Когда вы достигаете определенной волны, вы можете осуществить[accent] запуск ядра[], оставив базу и[accent] перенести ресурсы из ядра.[]\nЭти ресурсы могут быть использованы для изучения новых технологий.\n\n[accent]Нажмите кнопку запуска. hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
hint.command = Нажмите [accent][[G][], чтобы объединить ближайшие единицы [accent]схожего типа[] в группу.\n\nЧтобы управлять наземными единицами, вы должны сначала взять под контроль другую наземную единицу.
hint.command.mobile = [accent][[Дважды нажмите][] на вашу единицу, чтобы объединить ближайшие единицы в группу.
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов. item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён. item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
@@ -1268,7 +1292,7 @@ item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее раст
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации. item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерного топлива. item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерного топлива.
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов. item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
item.scrap.details = Остататки старых построек и единиц. item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей. item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
item.plastanium.description = Используется в продвинутой авиации, изоляции и осколочных боеприпасах. item.plastanium.description = Используется в продвинутой авиации, изоляции и осколочных боеприпасах.
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках. item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
@@ -1283,7 +1307,7 @@ liquid.slag.description = Может быть переработан в разд
liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас. liquid.oil.description = Используется в производстве продвинутых материалов и как зажигательный боеприпас.
liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик. liquid.cryofluid.description = Используется в качестве охлаждающей жидкости для реакторов, турелей и фабрик.
block.resupply-point.description = Снаряжает медными боеприпасами ближайщие боевые единицы. Не совместим с единицами, требующими питания от батареи. block.resupply-point.description = Снаряжает медными боеприпасами ближайшие боевые единицы. Не совместим с единицами, требующими питания от батареи.
block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам. block.armored-conveyor.description = Перемещает предметы вперёд. Не принимает вход по бокам.
block.illuminator.description = Излучает свет. block.illuminator.description = Излучает свет.
block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками. block.message.description = Сохраняет сообщение для связи между союзниками.
@@ -1341,7 +1365,7 @@ block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуе
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям. block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. Нельзя использовать вплотную к другим затворам или шлюзам. block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. Нельзя использовать вплотную к другим затворам или шлюзам.
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. Нельзя использовать вплотную к другим шлюзам или затворам. block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. Нельзя использовать вплотную к другим шлюзам или затворам.
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другуе катапульты. block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию. block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию. block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
block.thermal-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. block.thermal-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости.
@@ -1368,7 +1392,7 @@ block.solar-panel.description = Обеспечивает небольшое ко
block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели. block.solar-panel-large.description = Обеспечивает небольшое количество энергии от солнца. Более эффективный вариант стандартной солнечной панели.
block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости. block.thorium-reactor.description = Вырабатывает значительное количество энергии из тория. Требует постоянного охлаждения. Взорвётся с большой силой при недостаточном количестве охлаждающей жидкости.
block.impact-reactor.description = Создаёт огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса. block.impact-reactor.description = Создаёт огромное количество энергии на пике эффективности. Требуется значительное количество энергии для запуска процесса.
block.mechanical-drill.description = При размещении на соответствующей руде, остоянно выводит предметы в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы. block.mechanical-drill.description = При размещении на соответствующей руде, постоянно выводит предметы в медленном темпе. Способен добывать только базовые ресурсы.
block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур. block.pneumatic-drill.description = Улучшенный бур, способный добывать титан. Добывает быстрее, чем механический бур.
block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий. block.laser-drill.description = Позволяет добывать еще быстрее с помощью лазерной технологии, но требует энергию. Способен добывать торий.
block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии. block.blast-drill.description = Самый продвинутый бур. Требует большое количество энергии.
@@ -1426,17 +1450,17 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость. block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора. block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Разгоняет ядро до второй космической скорости для межпланетных размещений. block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости. unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости. unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям. unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости. unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости. unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать. unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать. unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать. Имеет щит. unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может летать. unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности. unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв. unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности. unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.

View File

@@ -1,4 +1,4 @@
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання по грі або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336. credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання за грою або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
credits = Творці credits = Творці
contributors = Перекладачі та помічники contributors = Перекладачі та помічники
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу… gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
highscore = [accent]Новий рекорд! highscore = [accent]Новий рекорд!
copied = Скопійовано. copied = Скопійовано.
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
indev.notready = Ця частина гри ще не готова. indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
indev.campaign = [accent]Вітання! Ви досягли кінця кампанії![]\n\nНаразі це все, що може запропонувати вам гра. Міжпланетні подорожі зʼявляться в наступних оновленнях.
load.sound = Звуки load.sound = Звуки
load.map = Мапи load.map = Мапи
load.image = Зображення load.image = Зображення
@@ -32,14 +31,12 @@ load.content = Зміст
load.system = Система load.system = Система
load.mod = Модифікації load.mod = Модифікації
load.scripts = Скрипти load.scripts = Скрипти
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge: be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз? be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
be.updating = Оновлення… be.updating = Оновлення…
be.ignore = Ігнорувати be.ignore = Ігнорувати
be.noupdates = Оновлень не знайдено. be.noupdates = Оновлень не знайдено.
be.check = Перевірити на наявність оновлень be.check = Перевірити на наявність оновлень
schematic = Схема schematic = Схема
schematic.add = Зберегти схему… schematic.add = Зберегти схему…
schematics = Схеми schematics = Схеми
@@ -58,7 +55,6 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
schematic.rename = Перейменувати схему schematic.rename = Перейменувати схему
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2} schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері. schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
stats = Статистика stats = Статистика
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0} stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0} stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
@@ -68,8 +64,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
stat.delivered = Ресурсів запущено: stat.delivered = Ресурсів запущено:
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0} stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0} stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
globalitems = [accent]Усього предметів
globalitems = [accent]Глобальні предмети
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»? map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
level.highscore = Рекорд: [accent]{0} level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
level.select = Вибір мапи level.select = Вибір мапи
@@ -102,7 +97,6 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
committingchanges = Здійснення змін committingchanges = Здійснення змін
done = Зроблено done = Зроблено
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord. mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
mods = Модифікації mods = Модифікації
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
@@ -118,7 +112,7 @@ mod.disable = Вимкнути
mod.content = Зміст: mod.content = Зміст:
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується. mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105) mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту. mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
@@ -138,7 +132,6 @@ mod.missing = Це збереження містить модифікації,
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову. mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації. mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри. mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
about.button = Про гру about.button = Про гру
name = Ім’я: name = Ім’я:
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[]. noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
@@ -146,8 +139,12 @@ planetmap = Планетна мапа
launchcore = Запустити ядро launchcore = Запустити ядро
filename = Назва файлу: filename = Назва файлу:
unlocked = Доступний новий вміст! unlocked = Доступний новий вміст!
available = Нове дослідження доступно!
completed = [accent]Завершено completed = [accent]Завершено
techtree = Дерево технологій techtree = Дерево технологій
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
research.load = Завантажити
research.discard = Відмовитися
research.list = [lightgray]Дослідження: research.list = [lightgray]Дослідження:
research = Дослідження research = Дослідження
researched = [lightgray]{0} досліджено. researched = [lightgray]{0} досліджено.
@@ -174,7 +171,7 @@ server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує кор
server.kicked.gameover = Гру завершено! server.kicked.gameover = Гру завершено!
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[] server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають в тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер. host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip. join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
invitefriends = Запросити друзів invitefriends = Запросити друзів
@@ -187,15 +184,14 @@ hosts.discovering.any = Пошук ігор
server.refreshing = Оновлення сервера server.refreshing = Оновлення сервера
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера. host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
servers.local = Локальні сервери servers.local = Локальні сервери
servers.remote = Віддалені сервери servers.remote = Віддалені сервери
servers.global = Глобальні сервери servers.global = Глобальні сервери
servers.disclaimer = Сервери спільноли [accent]не[] належать чи контролюються власником.\n\nСервери можуть містити користувацький вміст, який не підходить для якогось віку.
servers.showhidden = Показати приховані сервери servers.showhidden = Показати приховані сервери
server.shown = Показано server.shown = Показано
server.hidden = Приховано server.hidden = Приховано
trace = Стежити за гравцем trace = Стежити за гравцем
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0} trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
@@ -229,6 +225,7 @@ disconnect.timeout = Час вийшов.
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані! disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]). cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
connecting = [accent]Приєднання… connecting = [accent]Приєднання…
reconnecting = [accent]Повторне зʼєднання…
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу… connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
server.port = Порт: server.port = Порт:
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується! server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
@@ -284,7 +281,7 @@ data.exported = Дані вивантажено.
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані. data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється. data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти? quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[] quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
loading = [accent]Завантаження… loading = [accent]Завантаження…
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
saving = [accent]Збереження… saving = [accent]Збереження…
@@ -329,7 +326,6 @@ publishing = [accent]Публікація…
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться! publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0} publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0} steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
editor.brush = Пензлик editor.brush = Пензлик
editor.openin = Відкрити в редакторі editor.openin = Відкрити в редакторі
editor.oregen = Генерація руд editor.oregen = Генерація руд
@@ -362,12 +358,9 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну. waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
waves.copied = Хвилі скопійовані. waves.copied = Хвилі скопійовані.
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею. waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = кількість wavemode.counts = кількість
wavemode.totals = усього wavemode.totals = усього
wavemode.health = здоров’я wavemode.health = здоров’я
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням> editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
details = Подробиці… details = Подробиці…
edit = Редагувати… edit = Редагувати…
@@ -414,7 +407,6 @@ editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезапису
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]» editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є. editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження: editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
toolmode.replace = Замінити toolmode.replace = Замінити
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках. toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
toolmode.replaceall = Замінити все toolmode.replaceall = Замінити все
@@ -429,7 +421,6 @@ toolmode.fillteams = Змінити блок у команді
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди. toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
toolmode.drawteams = Змінити команду блока toolmode.drawteams = Змінити команду блока
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди. toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче. filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
filter.distort = Спотворення filter.distort = Спотворення
filter.noise = Шум filter.noise = Шум
@@ -466,7 +457,6 @@ filter.option.floor2 = Друга поверхня
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
filter.option.radius = Радіус filter.option.radius = Радіус
filter.option.percentile = Спад filter.option.percentile = Спад
width = Ширина: width = Ширина:
height = Висота: height = Висота:
menu = Меню menu = Меню
@@ -484,7 +474,6 @@ tutorial = Навчання
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
editor = Редактор editor = Редактор
mapeditor = Редактор мап mapeditor = Редактор мап
abandon = Покинути abandon = Покинути
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені. abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
locked = Заблоковано locked = Заблоковано
@@ -494,28 +483,20 @@ requirement.core = Знищте вороже ядро в зоні «{0}»
requirement.research = Дослідіть {0} requirement.research = Дослідіть {0}
requirement.produce = Виробіть {0} requirement.produce = Виробіть {0}
requirement.capture = Захопіть {0} requirement.capture = Захопіть {0}
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
launch.text = Запуск launch.text = Запуск
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети. research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
map.multiplayer = Лише власник може переглядати сектори.
uncover = Розкрити uncover = Розкрити
configure = Налаштувати вивантаження configure = Налаштувати вивантаження
#TODO
loadout = Вивантаження loadout = Вивантаження
resources = Ресурси resources = Ресурси
bannedblocks = Заборонені блоки bannedblocks = Заборонені блоки
addall = Додати все addall = Додати все
launch.from = Запуск з [accent]{0}
launch.destination = Пункт призначення: {0} launch.destination = Пункт призначення: {0}
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}. configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
zone.objective.survival = вижити
zone.objective.attack = знищити вороже ядро
add = Додати… add = Додати…
boss.health = Здоров’я Вартового boss.health = Здоров’я Вартового
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса? error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
error.invalidaddress = Некоректна адреса. error.invalidaddress = Некоректна адреса.
@@ -526,13 +507,11 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
error.io = Мережева помилка введення-виведення. error.io = Мережева помилка введення-виведення.
error.any = Невідома мережева помилка error.any = Невідома мережева помилка
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це. error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
weather.rain.name = Дощ weather.rain.name = Дощ
weather.snow.name = Сніг weather.snow.name = Сніг
weather.sandstorm.name = Піщана буря weather.sandstorm.name = Піщана буря
weather.sporestorm.name = Спорова буря weather.sporestorm.name = Спорова буря
weather.fog.name = Туман weather.fog.name = Туман
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
sectors.resources = Ресурси: sectors.resources = Ресурси:
sectors.production = Виробництво: sectors.production = Виробництво:
@@ -545,27 +524,26 @@ sectors.resume = Продовжити
sectors.launch = Запустити sectors.launch = Запустити
sectors.select = Вибрати sectors.select = Вибрати
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце) sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
sectors.rename = Перейменування сектора sectors.rename = Перейменування сектору
sectors.enemybase = [scarlet]Ворожа база
sectors.vulnerable = [scarlet]Уразливий
sectors.underattack = [scarlet]Атаковано! [accent]{0}% пошкоджено
sectors.survives = [accent]Протримайтеся {0} хвиль
sectors.go = Перейти
sector.curcapture = Сектор захоплено sector.curcapture = Сектор захоплено
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів в ядрі sector.curlost = Сектор втрачено
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у ядрі
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою! sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено! sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено! sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
threat.low = низька threat.low = низька
threat.medium = середня threat.medium = середня
threat.high = висока threat.high = висока
threat.extreme = екстремальна threat.extreme = екстремальна
threat.eradication = викорінювальна threat.eradication = викорінювальна
planets = Планети planets = Планети
planet.serpulo.name = Cерпуло planet.serpulo.name = Cерпуло
#TODO better name
planet.sun.name = Сонце planet.sun.name = Сонце
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078 sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
sector.groundZero.name = Відправний пункт sector.groundZero.name = Відправний пункт
sector.craters.name = Кратери sector.craters.name = Кратери
@@ -581,22 +559,23 @@ sector.fungalPass.name = Грибний перевал
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
#unused sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
#sector.crags.name = Crags sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного.
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗбирайте якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі. sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода — пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Видобудьте пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолоджувати башти та бури.
sector.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами. sector.ruinousShores.description = Повз пусток — берегова лінія. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте з тих давніх залишилося не дуже й багато чого. Тільки основні оборонні споруди лишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Дослідіть повторно забуті технології.
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного. sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, що ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості й дізнайтеся як використовувати його.\n\nВорожа присутність у цій місцевості значно більша. Не дайте ворогам часу надіслати свої найсильніші одиниці.
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури. sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nПротивник установив тут свій форпост. Побудуйте Титанів. Зруйнуйте укріплення.
sector.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології. sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається край зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами дьогтю.\nНе зважаючи на те, що ця територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]За можливістю дослідіть технологію перероблювання нафти.
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше противників ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці. sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту ворога.
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що противник встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію перероблювання нафти.
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією. sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, що заповнені спорами. A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores. sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими й низькими горами, що заповнені спорами. Тут розташована невелика розвідувальна база противника.\nЗнищте її.\nВикористовуйте Кинджалів і Плазунів. Зруйнуйте два ядра.
sector.biomassFacility.description = Батьківщина спор. Це саме той обʼєкт, у якому вони вперше були досліджені та виготовлені.\nДослідіть технологію, що міститься всередині. Вирощуйте спори для виробництва палива та пластмас. \n\n[lightgray]Після руйнації цього обʼєкта спори стали вільними. Ніщо в місцевій екосистемі не змогло скласти конкуренцію такому загарбницькому організму.
sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою лінією, розташовується цей віддалений ланцюжок островів. Записи чітко вказують на те, що колись вони мали структури, що виробляли [accent]пластаній[] \n\nВідбивайтесь від морських підрозділів противника. Створіть базу на островах. Дослідіть ці заводи.
sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики.
sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію.
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
settings.language = Мова settings.language = Мова
settings.data = Ігрові дані settings.data = Ігрові дані
settings.reset = За замовчуванням settings.reset = За замовчуванням
@@ -608,7 +587,7 @@ settings.sound = Звук
settings.graphics = Графіка settings.graphics = Графіка
settings.cleardata = Очистити дані… settings.cleardata = Очистити дані…
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати! settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно із збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється. settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно зі збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження? settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
settings.clearsaves = Очистити збереження settings.clearsaves = Очистити збереження
settings.clearresearch = Очистити дослідження settings.clearresearch = Очистити дослідження
@@ -626,7 +605,6 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0} lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Призначення stat.description = Призначення
stat.input = Ввід stat.input = Ввід
stat.output = Вивід stat.output = Вивід
@@ -679,26 +657,24 @@ stat.lightningchance = Шанс удару блискавки
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
stat.flammability = Займистість stat.flammability = Займистість
stat.radioactivity = Радіоактивність stat.radioactivity = Радіоактивність
stat.heatcapacity = Теплоємність stat.heatcapacity = Тепломісткість
stat.viscosity = В’язкість stat.viscosity = В’язкість
stat.temperature = Температура stat.temperature = Температура
stat.speed = Швидкість stat.speed = Швидкість
stat.buildspeed = Швидкість будування stat.buildspeed = Швидкість будування
stat.minespeed = Швидкість видобутку stat.minespeed = Швидкість видобутку
stat.minetier = Рівень видобутку stat.minetier = Рівень видобутку
stat.payloadcapacity = Вантажопідйомність stat.payloadcapacity = Вантажність
stat.commandlimit = Максимум в загоні stat.commandlimit = Максимум у загоні
stat.abilities = Здібності stat.abilities = Здібності
stat.canboost = Можна прискорити stat.canboost = Можна прискорити
stat.flying = Літає stat.flying = Літає
ability.forcefield = Щитове поле ability.forcefield = Щитове поле
ability.repairfield = Ремонтувальне поле ability.repairfield = Ремонтувальне поле
ability.statusfield = Поле підсилення ability.statusfield = Поле підсилення
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}» ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
ability.movelightning = Блискавки при русі ability.movelightning = Блискавки під час руху
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
bar.noresources = Бракує ресурсів bar.noresources = Бракує ресурсів
bar.corereq = Необхідне основне ядро bar.corereq = Необхідне основне ядро
@@ -720,9 +696,7 @@ bar.power = Енергія
bar.progress = Хід будування bar.progress = Хід будування
bar.input = Ввід bar.input = Ввід
bar.output = Вивід bar.output = Вивід
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.incendiary = [stat]запальний
@@ -738,7 +712,6 @@ bullet.freezing = [stat]заморожування
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
unit.blocks = блоки unit.blocks = блоки
unit.blockssquared = блоків² unit.blockssquared = блоків²
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
@@ -772,7 +745,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
setting.linear.name = Лінійна фільтрація setting.linear.name = Лінійна фільтрація
setting.hints.name = Підказки setting.hints.name = Підказки
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
setting.backgroundpause.name = Пауза при згортанн setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
@@ -785,7 +758,7 @@ setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
setting.fpscap.name = Максимальний FPS setting.fpscap.name = Максимальний FPS
setting.fpscap.none = Жодне setting.fpscap.none = Жодне
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[] setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
setting.difficulty.training = Навчання setting.difficulty.training = Навчання
setting.difficulty.easy = Легка setting.difficulty.easy = Легка
@@ -801,7 +774,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановл
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
setting.seconds = {0} секунд setting.seconds = {0} секунд
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
setting.milliseconds = {0} мілісекунд setting.milliseconds = {0} мілісекунд
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску) setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
@@ -810,7 +782,7 @@ setting.smoothcamera.name = Гладка камера
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
setting.pixelate.name = Пікселізація setting.pixelate.name = Пікселізація
setting.minimap.name = Показувати мінімапу setting.minimap.name = Показувати мінімапу
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється) setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі
setting.position.name = Показувати координати гравця setting.position.name = Показувати координати гравця
setting.musicvol.name = Гучність музики setting.musicvol.name = Гучність музики
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
@@ -829,7 +801,7 @@ setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гра
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри. public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри. public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд… uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти uiscale.cancel = Скасувати і вийти
setting.bloom.name = Світіння setting.bloom.name = Світіння
keybind.title = Налаштування керування keybind.title = Налаштування керування
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух. keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
@@ -840,8 +812,8 @@ category.blocks.name = Вибір блока
command.attack = Атака command.attack = Атака
command.rally = Точка збору command.rally = Точка збору
command.retreat = Відступити command.retreat = Відступити
command.idle = Бездіяти command.idle = Бездіяльність
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0},
keybind.respawn.name = Відродження keybind.respawn.name = Відродження
keybind.control.name = Контролювання одиниці keybind.control.name = Контролювання одиниці
keybind.clear_building.name = Очистити план будування keybind.clear_building.name = Очистити план будування
@@ -850,15 +822,15 @@ keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
keybind.screenshot.name = Зняток мапи keybind.screenshot.name = Зняток мапи
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
keybind.move_x.name = Рух по осі X keybind.move_x.name = Рух за віссю X
keybind.move_y.name = Рух по осі Y keybind.move_y.name = Рух за віссю Y
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
keybind.pan.name = Політ камери за мишею keybind.pan.name = Політ камери за мишею
keybind.boost.name = Прискорення keybind.boost.name = Прискорення
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
keybind.schematic_menu.name = Меню схем keybind.schematic_menu.name = Меню схем
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити за віссю X
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити по осі Y keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити за віссю Y
keybind.category_prev.name = Попередня категорія keybind.category_prev.name = Попередня категорія
keybind.category_next.name = Наступна категорія keybind.category_next.name = Наступна категорія
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
@@ -890,6 +862,8 @@ keybind.menu.name = Меню
keybind.pause.name = Пауза keybind.pause.name = Пауза
keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування
keybind.minimap.name = Мінімапа keybind.minimap.name = Мінімапа
keybind.planet_map.name = Планетна мапа
keybind.research.name = Дослідження
keybind.chat.name = Чат keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список гравців keybind.player_list.name = Список гравців
keybind.console.name = Консоль keybind.console.name = Консоль
@@ -912,7 +886,6 @@ mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[
mode.attack.name = Атака mode.attack.name = Атака
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри. mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
mode.custom = Користувацькі правила mode.custom = Користувацькі правила
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
rules.schematic = Використання схем дозволено rules.schematic = Використання схем дозволено
@@ -930,7 +903,7 @@ rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди) rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування у разі демонтажу rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках) rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
@@ -948,12 +921,11 @@ rules.ambientlight = Навколишнє світло
rules.weather = Погода rules.weather = Погода
rules.weather.frequency = Повторюваність: rules.weather.frequency = Повторюваність:
rules.weather.duration = Тривалість: rules.weather.duration = Тривалість:
content.item.name = Предмети content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Рідини content.liquid.name = Рідини
content.unit.name = Бойові одиниці content.unit.name = Бойові одиниці
content.block.name = Блоки content.block.name = Блоки
content.sector.name = Cектори
item.copper.name = Мідь item.copper.name = Мідь
item.lead.name = Свинець item.lead.name = Свинець
item.coal.name = Вугілля item.coal.name = Вугілля
@@ -974,7 +946,6 @@ liquid.water.name = Вода
liquid.slag.name = Шлак liquid.slag.name = Шлак
liquid.oil.name = Нафта liquid.oil.name = Нафта
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
unit.dagger.name = Кинджал unit.dagger.name = Кинджал
unit.mace.name = Булава unit.mace.name = Булава
unit.fortress.name = Фортеця unit.fortress.name = Фортеця
@@ -1008,11 +979,11 @@ unit.scepter.name = Верховна влада
unit.reign.name = Верховний Порядок unit.reign.name = Верховний Порядок
unit.vela.name = Пульсар Вітрил unit.vela.name = Пульсар Вітрил
unit.corvus.name = Ворон unit.corvus.name = Ворон
block.resupply-point.name = Пункт постачання block.resupply-point.name = Пункт постачання
block.parallax.name = Паралакс block.parallax.name = Паралакс
block.cliff.name = Скеля block.cliff.name = Скеля
block.sand-boulder.name = Пісочний валун block.sand-boulder.name = Пісочний валун
block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун
block.grass.name = Трава block.grass.name = Трава
block.slag.name = Шлак block.slag.name = Шлак
block.space.name = Космос block.space.name = Космос
@@ -1196,8 +1167,8 @@ block.spectre.name = Спектр
block.meltdown.name = Розплавлювач block.meltdown.name = Розплавлювач
block.foreshadow.name = Передвісник block.foreshadow.name = Передвісник
block.container.name = Сховище block.container.name = Сховище
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик block.launch-pad-large.name = Великий пусковий майданчик
block.segment.name = Сегмент block.segment.name = Сегмент
block.command-center.name = Командний центр block.command-center.name = Командний центр
block.ground-factory.name = Наземний завод block.ground-factory.name = Наземний завод
@@ -1212,11 +1183,10 @@ block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрути
block.disassembler.name = Розбирач block.disassembler.name = Розбирач
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = Блок-кузня block.block-forge.name = Блок-кузня
block.block-loader.name = Блок-завантажувач block.block-loader.name = Блок-завантажувач
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
block.switch.name = Перемикач block.switch.name = Перемикач
block.micro-processor.name = Мікропроцесор block.micro-processor.name = Мікропроцесор
block.logic-processor.name = Логічний процесор block.logic-processor.name = Логічний процесор
@@ -1225,7 +1195,6 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
block.memory-bank.name = Блок пам’яті block.memory-bank.name = Блок пам’яті
team.blue.name = Синя team.blue.name = Синя
team.crux.name = Червона team.crux.name = Червона
team.sharded.name = Помаранчева team.sharded.name = Помаранчева
@@ -1233,45 +1202,61 @@ team.orange.name = Помаранчева
team.derelict.name = Знедолена team.derelict.name = Знедолена
team.green.name = Зелена team.green.name = Зелена
team.purple.name = Фіолетова team.purple.name = Фіолетова
hint.skip = Пропустити
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження> hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді hint.mine = Наблизьтесь до  мідної руди і [accent]торкніться[] її, щоби видобувати вручну.
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від розгорнутої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоби зупинити будування. hint.desktopShoot = [accent][[ЛКМ][] для стрільби.
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоби підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоби скасувати розміщення. hint.depositItems = Для передачі предметів просто перетягніть із корабля в ядро.
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно.[] hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][].
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення в лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро. hint.respawn.mobile = Ви контролюєте одиницю чи структуру. Щоби відродитися як корабель, [accent]торкніться свого аватара вгорі ліворуч.[]
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро. hint.desktopPause = Натисніть [accent][[Пробіл][], щоби зупинити чи продовжити гру.
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються в будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди мають бути побудовані для відбиття[lightgray] противників[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази. hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку  [accent]Бур[], потім виберіть  [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоби заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1 hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку  [accent]Бур[], потім виберіть  [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч  [accent]галку[] для підтвердження.
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи. hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи. hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть  [accent]конвеєр[] з вкладки  [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл. hint.placeTurret = Розмістіть  [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоби зняти паузу. hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні. hint.breaking.mobile = Активуйте  [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоби зламати його.\nВидаліть ділянку, утримуючи палець упродовж декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоби підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні. hint.research = Використовуйте кнопку  [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[] hint.research.mobile = Використовуйте  [accent]Дослідження[] в  [accent]меню[] для дослідження нової технології.
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[] hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
tutorial.waves = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоби стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді. hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати противників.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді. hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів  [accent]мапи[] внизу праворуч.
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску. hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з  [accent]мапи[] у  [accent]меню[].
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть  [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
hint.command = Натисніть [accent][[G][], щоб узяти командування над найближчими одиницями [accent]схожого типу[] і сформувати загін.\n\nЩоб командувати наземними одиницями, ви мусите спершу взяти контроль над іншою наземною одиницею.
hint.command.mobile = [accent][[Торкніться двічі][] своєї одиниці, щоб узяти командування над найближчими союзними одиницями і сформувати загін.
hint.payloadPickup = Натисніть [accent][[[], щоби підібрати невеличкі блоки чи одиниці.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Торкніться й утримуйте[] невеличкий блок чи одиницю, щоби підібрати їх.
hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного місця й [accent]утримуйте[], щоби вивантажити туди вантаж.
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
hint.generator =  [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою  [accent]силових вузлів[].
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи  [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть  ядро [accent]«Штаб»[] поверх  ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах. item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена. item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин. item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоб тут залишилося багато... item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини. item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів. item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів. item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосноналених матеріалів. item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби. item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації. item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо. item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
item.scrap.description = Використовується у Плавильнях і Подрібнювачах для переробки в інші матеріали в інші матеріали. item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів. item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт. item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах. item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці і технології самовідновлення. item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях. item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо. item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах. item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
@@ -1280,20 +1265,20 @@ item.pyratite.description = Використовується в запальні
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів. liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя. liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси. liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій в реакторах, баштах і заводах. liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
block.resupply-point.description = Поповнює найближчі одиниці мідними боєприпасами. Несумісний з одиницями, що потребують заряду акумулятора.
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок. block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
block.illuminator.description = Випромінює світло. block.illuminator.description = Випромінює світло.
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками. block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт. block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження. block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок з вугіллям для отримання кремнію. block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло. block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти і титану. block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану.
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску. block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву. block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду і подрібнений титан, щоб виробити кріогенну рідину. block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш з піратиту і спорових стручків. block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із піратиту і спорових стручків.
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит. block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак. block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти. block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
@@ -1311,21 +1296,21 @@ block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворож
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів. block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів. block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні. block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні. block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні. block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні. block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
block.door.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити. block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.door-large.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити. block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності. block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину. block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги при контакті з ворогом. block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед. block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр. block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності. block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
@@ -1350,7 +1335,7 @@ block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного н
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор. block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів. block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопровода block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них. block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії. block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії. block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
@@ -1358,20 +1343,20 @@ block.diode.description = Живлення акумулятора може пр
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора. block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля. block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію при розміщенні в спекотних місцях. block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в спекотних місцях.
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали і перетворює воду в пару. block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить. block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю. block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель. block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія. block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальною ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії. block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів. block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур. block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. здатний видобувати торій. block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібує великої кількості енергії. block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води. block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в стручки. block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки.
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло. block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти. block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього. block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
@@ -1384,28 +1369,28 @@ block.vault.description = Зберігає велику кількість пр
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища. block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра. block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
block.duo.description = Вистрілює по черзі кулями по ворогах. block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників. block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані. block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані. block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води. block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників. block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників. block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться у противників. block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника. block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі у противників. block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників. block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників. block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі у повітряні та наземні цілі. block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Заряджає і вистріляє лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій. block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних. block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх в процесі. block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води. block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
block.silicon-crucible.description = Очищує кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях. block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів при низькій ефективності. Може виробляти торій. block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низькою ефективності. Може виробляти торій.
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівль. Потребує фазову тканину і кремній. block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів. block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони. block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд. block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
@@ -1416,45 +1401,45 @@ block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених о
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня. block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня. block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня. block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати і контролювати за допомогою логічних процесорів. block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор. block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість. block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
block.logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора. block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
block.large-logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора. block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями по найближчих ворогах. unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум'я у найближчих ворогів. unit.mace.description = Вистрілює потоками полумя в найближчих ворогів.
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії по наземних цілях. unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей.
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів. unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль по найближчих ворогах. unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту. unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений. unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним промінем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту. unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості. unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух. unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості. unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись при цьому. Може переступати через більшість місцевості. unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому. unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості. unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі. unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі. unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет по всіх найближчих ворогів. unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів. unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
unit.eclipse.description = Вистрілює два пронизливі лазери та шквал луски по всіх найближчих ворогах. unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх в ядро. unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві. unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки. unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці. unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць. unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах. unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартнами кулями по найближчих наземних цілях. unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
unit.bryde.description = Вистрілює по ворогам артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності. unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
unit.sei.description = Вистрілює по ворогам шквалом ракет і бронебійних куль. unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
unit.omura.description = Вистрілює по ворогах дальнобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів. unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди. unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -17,11 +17,14 @@ linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0} screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。 screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
gameover = 游戏结束 gameover = 游戏结束
gameover.disconnect = 断开连接
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜! gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图...
highscore = [accent]新纪录! highscore = [accent]新纪录!
copied = 已复制 copied = 已复制
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n - 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。\n[#66ccff]来自译者WinterUnderTheSnow的忠告不建议新玩家游玩还在测试阶段的6.0!建议您先从[orange]v104.6[#66ccff]或[orange]v104.10[#66ccff]开始游玩! indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n- 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。 indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。
load.sound = 音乐加载中 load.sound = 音乐加载中
load.map = 地图加载中 load.map = 地图加载中
@@ -57,6 +60,7 @@ schematic.rename = 重命名蓝图
schematic.info = {0}x{1}{2} 个方块 schematic.info = {0}x{1}{2} 个方块
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图. schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图.
stats = 统计资料
stat.wave = 防守波数:[accent]{0} stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
stat.built = 建造建筑:[accent]{0} stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
@@ -189,6 +193,10 @@ servers.local = 本地服务器
servers.remote = 远程服务器 servers.remote = 远程服务器
servers.global = 全球服务器 servers.global = 全球服务器
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
server.shown = 显示
server.hidden = 隐藏
trace = 跟踪玩家 trace = 跟踪玩家
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0} trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
trace.ip = IP 地址:[accent]{0} trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
@@ -267,6 +275,9 @@ cancel = 取消
openlink = 打开链接 openlink = 打开链接
copylink = 复制链接 copylink = 复制链接
back = 返回 back = 返回
crash.export = 导出崩溃日志
crash.none = 找不到崩溃日志。
crash.exported = 崩溃日志已导出。
data.export = 导出数据 data.export = 导出数据
data.import = 导入数据 data.import = 导入数据
data.openfolder = 打开数据文件夹 data.openfolder = 打开数据文件夹
@@ -283,13 +294,16 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制 selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造 pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造 resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
wave = [accent]第{0}波 wave = [accent]第{0}波
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1} wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒 wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来 wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
waiting = [lightgray]等待中… waiting = [lightgray]等待中…
waiting.players = 等待玩家中… waiting.players = 等待玩家中…
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人 wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。 wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。 wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
@@ -350,6 +364,7 @@ waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
waves.copied = 波次信息已复制。 waves.copied = 波次信息已复制。
waves.none = 没有定义敌人。\n请注意这将自动替换为默认的敌人列表。 waves.none = 没有定义敌人。\n请注意这将自动替换为默认的敌人列表。
#these are intentionally in lower case
wavemode.counts = 数目 wavemode.counts = 数目
wavemode.totals = 总和 wavemode.totals = 总和
wavemode.health = 生命值 wavemode.health = 生命值
@@ -462,6 +477,8 @@ load = 载入游戏
save = 保存 save = 保存
fps = 帧数:{0} fps = 帧数:{0}
ping = 延迟:{0}毫秒 ping = 延迟:{0}毫秒
memory = 内存: {0}mb
memory2 = 内存:\n {0}mb +\n {1}mb
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。 language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
settings = 设置 settings = 设置
tutorial = 教程 tutorial = 教程
@@ -476,24 +493,21 @@ complete = [lightgray]完成:
requirement.wave = {1}中的第{0}波次 requirement.wave = {1}中的第{0}波次
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心 requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
requirement.research = 研究 {0} requirement.research = 研究 {0}
requirement.produce = 生产 {0}
requirement.capture = 占领 {0} requirement.capture = 占领 {0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
launch.text = 发射 launch.text = 发射
research.multiplayer = 仅有服主可研究物品。 research.multiplayer = 仅有服主可研究物品。
map.multiplayer = 仅有服主可查看区域。
uncover = 解锁 uncover = 解锁
configure = 设定装运的数量 configure = 设定装运的数量
loadout = 装运 loadout = 装运
resources = 资源 resources = 资源
bannedblocks = 禁用建筑 bannedblocks = 禁用建筑
addall = 添加所有 addall = 添加所有
launch.from = 发射地: [accent]{0}
launch.destination = 目的地: {0} launch.destination = 目的地: {0}
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。 configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。
zone.requirement.complete = 完成{0}。\n已达成解锁{1}的要求。
zone.resources = 地图中的资源:
zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
zone.objective.survival = 生存
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
add = 添加… add = 添加…
boss.health = Boss 生命值 boss.health = Boss 生命值
@@ -517,17 +531,41 @@ weather.fog.name = 雾
sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 资源: sectors.resources = 资源:
sectors.production = 产出: sectors.production = 产出:
sectors.export = 输出:
sectors.time = 时间:
sectors.threat = 威胁
sectors.wave = 进攻波:
sectors.stored = 贮存: sectors.stored = 贮存:
sectors.resume = 继续 sectors.resume = 继续
sectors.launch = 发射 sectors.launch = 发射
sectors.select = 选择 sectors.select = 选择
sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳) sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
sectors.rename = 重命名区块 sectors.rename = 重命名区块
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
sectors.survives = [accent]存活{0}波
sectors.go = 进入
sector.curcapture = 区块已占领
sector.curlost = 区块已丢失
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足 sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
#note: the missing space in the line below is intentional
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
threat.low = 低度
threat.medium = 中度
threat.high = 高度
threat.extreme = 极高
threat.eradication = 扫荡
planets = 行星
planet.serpulo.name = 塞普罗 planet.serpulo.name = 塞普罗
planet.sun.name = 太阳 planet.sun.name = 太阳
sector.impact0078.name = 冲击区0078
sector.groundZero.name = 零号地区 sector.groundZero.name = 零号地区
sector.craters.name = 陨石带 sector.craters.name = 陨石带
sector.frozenForest.name = 冰冻森林 sector.frozenForest.name = 冰冻森林
@@ -536,9 +574,13 @@ sector.stainedMountains.name = 绵延群山
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷 sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵 sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
sector.overgrowth.name = 增生区 sector.overgrowth.name = 增生区
sector.tarFields.name = 油田 sector.tarFields.name = 油田
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩 sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
sector.fungalPass.name = 真菌通道 sector.fungalPass.name = 真菌通道
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧 sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧
sector.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。 sector.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。
@@ -573,7 +615,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 您确定要清除战役进度?
paused = [accent]< 暂停 > paused = [accent]< 暂停 >
clear = 清除 clear = 清除
banned = [scarlet]已禁止 banned = [scarlet]已禁止
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要占领区块
yes = yes =
no = no =
info.title = [accent]详情 info.title = [accent]详情
@@ -583,6 +624,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造
lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0} lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = 介绍
stat.input = 输入 stat.input = 输入
stat.output = 输出 stat.output = 输出
stat.booster = 增强物品/液体 stat.booster = 增强物品/液体
@@ -610,6 +652,8 @@ stat.memorycapacity = 内存容量
stat.basepowergeneration = 基础能源输出 stat.basepowergeneration = 基础能源输出
stat.productiontime = 生产时间 stat.productiontime = 生产时间
stat.repairtime = 建筑完全修复时间 stat.repairtime = 建筑完全修复时间
stat.weapons = 武器
stat.bullet = 子弹
stat.speedincrease = 提速 stat.speedincrease = 提速
stat.range = 范围 stat.range = 范围
stat.drilltier = 可钻探矿物 stat.drilltier = 可钻探矿物
@@ -642,14 +686,17 @@ stat.minetier = 采矿等级
stat.payloadcapacity = 载货容量 stat.payloadcapacity = 载货容量
stat.commandlimit = 指挥上限 stat.commandlimit = 指挥上限
stat.abilities = 能力 stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可助推
stat.flying = 可飞行
ability.forcefield = 力墙场 ability.forcefield = 力墙场
ability.repairfield = 修复场 ability.repairfield = 修复场
ability.statusfield = 状态场 ability.statusfield = 状态场
ability.unitspawn = {0} 工厂 ability.unitspawn = {0} 单位工厂
ability.shieldregenfield = 护盾再生场 ability.shieldregenfield = 护盾再生场
ability.movelightning = 闪电助推器
bar.drilltierreq = 需要更的钻头 bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
bar.noresources = 缺失资源 bar.noresources = 缺失资源
bar.corereq = 缺失核心基座 bar.corereq = 缺失核心基座
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒 bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
@@ -663,7 +710,7 @@ bar.powerlines = 链接: {0}/{1}
bar.items = 物品:{0} bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量:{0} bar.capacity = 容量:{0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[单位上限] bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[已达单位上限]
bar.liquid = 液体 bar.liquid = 液体
bar.heat = 热量 bar.heat = 热量
bar.power = 电力 bar.power = 电力
@@ -676,12 +723,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
bullet.incendiary = [stat] 燃烧 bullet.incendiary = [stat] 燃烧
bullet.sapping = [stat] 削弱
bullet.homing = [stat] 追踪 bullet.homing = [stat] 追踪
bullet.shock = [stat] 电击 bullet.shock = [stat] 电击
bullet.frag = [stat] 分裂 bullet.frag = [stat] 分裂
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat] 穿透
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
bullet.freezing = [stat] 冰冻 bullet.freezing = [stat] 冰冻
bullet.tarred = [stat] 减速 bullet.tarred = [stat] 减速
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
@@ -706,6 +755,7 @@ unit.items = 物品
unit.thousands = K unit.thousands = K
unit.millions = M unit.millions = M
unit.billions = B unit.billions = B
category.purpose = 介绍
category.general = 普通 category.general = 普通
category.power = 能量 category.power = 能量
category.liquids = 液体 category.liquids = 液体
@@ -718,7 +768,8 @@ setting.shadows.name = 影子
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑 setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
setting.linear.name = 抗锯齿 setting.linear.name = 抗锯齿
setting.hints.name = 提示 setting.hints.name = 提示
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性) setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造 setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
setting.animatedwater.name = 流动的水 setting.animatedwater.name = 流动的水
setting.animatedshields.name = 动态画面 setting.animatedshields.name = 动态画面
@@ -747,23 +798,22 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度 setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔 setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
setting.seconds = {0} 秒 setting.seconds = {0} 秒
setting.blockselecttimeout.name = 建筑选择超时
setting.milliseconds = {0} 毫秒 setting.milliseconds = {0} 毫秒
setting.fullscreen.name = 全屏 setting.fullscreen.name = 全屏
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启) setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启)
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟 setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑 setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
setting.vsync.name = 垂直同步 setting.vsync.name = 垂直同步
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画) setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray]
setting.minimap.name = 显示小地图 setting.minimap.name = 显示小地图
setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中) setting.coreitems.name = 显示核心物资
setting.position.name = 显示玩家坐标 setting.position.name = 显示玩家坐标
setting.musicvol.name = 音乐音量 setting.musicvol.name = 音乐音量
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层 setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
setting.ambientvol.name = 环境音量 setting.ambientvol.name = 环境音量
setting.mutemusic.name = 音乐 setting.mutemusic.name = 禁用音乐
setting.sfxvol.name = 音效音量 setting.sfxvol.name = 音效音量
setting.mutesound.name = 音效 setting.mutesound.name = 禁用音效
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告 setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
setting.savecreate.name = 自动创建存档 setting.savecreate.name = 自动创建存档
setting.publichost.name = 游戏公开可见 setting.publichost.name = 游戏公开可见
@@ -836,6 +886,8 @@ keybind.menu.name = 菜单
keybind.pause.name = 暂停 keybind.pause.name = 暂停
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造 keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
keybind.minimap.name = 小地图 keybind.minimap.name = 小地图
keybind.planet_map.name = 行星地图
keybind.research.name = 研究
keybind.chat.name = 聊天 keybind.chat.name = 聊天
keybind.player_list.name = 玩家列表 keybind.player_list.name = 玩家列表
keybind.console.name = 控制台 keybind.console.name = 控制台
@@ -899,16 +951,17 @@ content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液体 content.liquid.name = 液体
content.unit.name = 部队 content.unit.name = 部队
content.block.name = content.block.name =
content.sector.name = 区域
item.copper.name = item.copper.name =
item.lead.name = item.lead.name =
item.coal.name = item.coal.name =
item.graphite.name = 石墨 item.graphite.name = 石墨
item.titanium.name = item.titanium.name =
item.thorium.name = item.thorium.name =
item.silicon.name = item.silicon.name =
item.plastanium.name = 塑钢 item.plastanium.name = 塑钢
item.phase-fabric.name = item.phase-fabric.name =
item.surge-alloy.name = 巨浪合金 item.surge-alloy.name = 巨浪合金
item.spore-pod.name = 孢子荚 item.spore-pod.name = 孢子荚
item.sand.name = item.sand.name =
@@ -916,6 +969,7 @@ item.blast-compound.name = 爆炸混合物
item.pyratite.name = item.pyratite.name =
item.metaglass.name = 钢化玻璃 item.metaglass.name = 钢化玻璃
item.scrap.name = 废料 item.scrap.name = 废料
liquid.water.name = liquid.water.name =
liquid.slag.name = 矿渣 liquid.slag.name = 矿渣
liquid.oil.name = 石油 liquid.oil.name = 石油
@@ -938,8 +992,8 @@ unit.zenith.name = 苍穹
unit.antumbra.name = 月影 unit.antumbra.name = 月影
unit.eclipse.name = 日蚀 unit.eclipse.name = 日蚀
unit.mono.name = 独影 unit.mono.name = 独影
unit.poly.name = unit.poly.name =
unit.mega.name = unit.mega.name =
unit.quad.name = 雷霆 unit.quad.name = 雷霆
unit.oct.name = 要塞 unit.oct.name = 要塞
unit.risso.name = 梭鱼 unit.risso.name = 梭鱼
@@ -959,6 +1013,7 @@ block.resupply-point.name = 补给点
block.parallax.name = 差扰光束 block.parallax.name = 差扰光束
block.cliff.name = 悬崖 block.cliff.name = 悬崖
block.sand-boulder.name = 砂岩 block.sand-boulder.name = 砂岩
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
block.grass.name = 草地 block.grass.name = 草地
block.slag.name = 矿渣 block.slag.name = 矿渣
block.space.name = 太空 block.space.name = 太空
@@ -988,9 +1043,9 @@ block.graphite-press.name = 石墨压缩机
block.multi-press.name = 多重压缩机 block.multi-press.name = 多重压缩机
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中) block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
block.spawn.name = 敌人出生点 block.spawn.name = 敌人出生点
block.core-shard.name = 小型核心 block.core-shard.name = 初代核心
block.core-foundation.name = 中型核心 block.core-foundation.name = 次代核心
block.core-nucleus.name = 大型核心 block.core-nucleus.name = 终代核心
block.deepwater.name = 深水 block.deepwater.name = 深水
block.water.name = block.water.name =
block.tainted-water.name = 污水 block.tainted-water.name = 污水
@@ -1041,8 +1096,8 @@ block.titanium-wall.name = 钛墙
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙 block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙 block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙 block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
block.phase-wall.name = 物墙 block.phase-wall.name = 物墙
block.phase-wall-large.name = 大型相物墙 block.phase-wall-large.name = 大型相物墙
block.thorium-wall.name = 钍墙 block.thorium-wall.name = 钍墙
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙 block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
block.door.name = block.door.name =
@@ -1056,7 +1111,6 @@ block.conveyor.name = 传送带
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带 block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带 block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带 block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边上的输入。
block.junction.name = 连接器 block.junction.name = 连接器
block.router.name = 路由器 block.router.name = 路由器
block.distributor.name = 分配器 block.distributor.name = 分配器
@@ -1064,11 +1118,10 @@ block.sorter.name = 分类器
block.inverted-sorter.name = 反向分类器 block.inverted-sorter.name = 反向分类器
block.message.name = 信息板 block.message.name = 信息板
block.illuminator.name = 照明器 block.illuminator.name = 照明器
block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能量运行。
block.overflow-gate.name = 溢流门 block.overflow-gate.name = 溢流门
block.underflow-gate.name = 反向溢流门 block.underflow-gate.name = 反向溢流门
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂 block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
block.phase-weaver.name = 物编织器 block.phase-weaver.name = 物编织器
block.pulverizer.name = 粉碎机 block.pulverizer.name = 粉碎机
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器 block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
block.melter.name = 熔炉 block.melter.name = 熔炉
@@ -1106,7 +1159,7 @@ block.tsunami.name = 海啸
block.swarmer.name = 蜂群 block.swarmer.name = 蜂群
block.salvo.name = 齐射炮 block.salvo.name = 齐射炮
block.ripple.name = 浪涌 block.ripple.name = 浪涌
block.phase-conveyor.name = 物传送带桥 block.phase-conveyor.name = 物传送带桥
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥 block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机 block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器 block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
@@ -1117,7 +1170,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
block.repair-point.name = 维修点 block.repair-point.name = 维修点
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管 block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
block.plated-conduit.name = 电镀导管 block.plated-conduit.name = 电镀导管
block.phase-conduit.name = 物导管桥 block.phase-conduit.name = 物导管桥
block.liquid-router.name = 液体路由器 block.liquid-router.name = 液体路由器
block.liquid-tank.name = 储液罐 block.liquid-tank.name = 储液罐
block.liquid-junction.name = 液体交叉器 block.liquid-junction.name = 液体交叉器
@@ -1160,6 +1213,11 @@ block.payload-router.name = 载荷路由器
block.disassembler.name = 解离机 block.disassembler.name = 解离机
block.silicon-crucible.name = 热能坩埚 block.silicon-crucible.name = 热能坩埚
block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器 block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器
#experimental, may be removed
block.block-forge.name = 方块熔炉
block.block-loader.name = 方块装载机
block.block-unloader.name = 方块卸载机
block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器
block.switch.name = 开关 block.switch.name = 开关
block.micro-processor.name = 微型处理器 block.micro-processor.name = 微型处理器
@@ -1178,158 +1236,245 @@ team.derelict.name = 灰
team.green.name = 绿 team.green.name = 绿
team.purple.name = team.purple.name =
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续> hint.skip = 跳过
tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动机甲和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜 hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1} hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小.
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。 hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采.
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。 hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击.
tutorial.blockinfo = 每种钻头都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看建筑的详细信息[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[] hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。 hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][].
tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品 hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[]
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。 hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。 hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。 hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认.
tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。 hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]以旋转.
tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。 hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n长按一秒钟然后拖动以放置多个传送带.
tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续 hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹
tutorial.breaking = 建筑经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的建筑。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。 hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
tutorial.breaking.mobile = 建筑经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[]点击建筑以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。 hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟然后拖动并选择.
tutorial.withdraw = 有时,从建筑中取出物品是必要的。\n[accent]点击包含物品的建筑[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。 hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向建筑来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。 hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术.
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头并采更多的矿 hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头并采更多的矿 hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制
tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[][accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。 hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型.
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路.
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径.
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n但只有少数地面单位有助推器.
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队.
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队.
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来.
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围.
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss.
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用 item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。 item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储 item.lead.description = 用于液体输送和电气结构
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件 item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意可能对生物生命体有毒。虽说这里还有很多
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂 item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构
item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产 item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机 item.sand.description = 用于生产其他精炼材料
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料 item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素 item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备 item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器
item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药 item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术 item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料
item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能 item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质 item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做 item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药
item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质 item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理 item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位 item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火 item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂 item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药
item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机。
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。
block.illuminator.description = 释放光源。
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。 block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
block.graphite-press.description = 将煤压缩成纯石墨片材料 block.graphite-press.description = 将煤压缩为石墨
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭 block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。 block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼钢化玻璃,需要少量电力 block.kiln.description = 沙和铅熔炼钢化玻璃。
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。 block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。 block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。
block.alloy-smelter.description = 钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。 block.alloy-smelter.description = 钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物 block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。 block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。
block.pyratite-mixer.description = 煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫 block.pyratite-mixer.description = 煤、铅和沙子混和为硫化物
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药 block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
block.separator.description = 矿渣中提取有用的矿物 block.separator.description = 矿渣分离成矿物成分
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料 block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。 block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤 block.coal-centrifuge.description = 石油成煤。
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。 block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。 block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。 block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。 block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。 block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。 block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。 block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔 block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格 block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人 block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格 block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。 block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格 block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接
block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人 block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格 block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转 block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格 block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电 block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格 block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态 block.door.description = 可以开关的墙
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格 block.door-large.description = 可以开关的墙
block.mender.description = 定期修附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可使用硅来提高修复范围和修复效率。 block.mender.description = 定期修附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
block.mend-projector.description = 理者的升级版,定期修复附近的建筑物 block.mend-projector.description = 复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带 block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。 block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热可以使用冷却液降温。相织物可用于增加护盾大小。
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它 block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击
block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向 block.thermal-pump.description = 终级液泵
block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带 block.conveyor.description = 将物品向前输送
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品在前方三个方向输出物品 block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响 block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品最多跨越3格 block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上 block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出 block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。 block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
block.router.description = 从一个方向接受物品并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[] block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向
block.distributor.description = 大型路由器可将物品输出到周围的最多7个其他方向 block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。 block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。 block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
block.mass-driver.description = 终极物品传输,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。 block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。 block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,需要能量。 block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
block.thermal-pump.description = 终级液泵。 block.thermal-pump.description = 送液体
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。 block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。 block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少 block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。 block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。
block.liquid-tank.description = 储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施 block.liquid-tank.description = 大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体
block.liquid-junction.description = 两条交叉道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。 block.liquid-junction.description = 两条交叉道的桥梁。
block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任地形或建筑物最多跨越3格来传输液体。 block.bridge-conduit.description = 跨越任地形或建筑物输液体。
block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道 block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量 block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电
block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。 block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。
block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。 block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。
block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力 block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量
block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障 block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电
block.battery-large.description = 比普通电池容量更 block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。 block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。 block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
block.steam-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽 block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。 block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。 block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力 block.solar-panel.description = 提供少量太阳能
block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。 block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高
block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。 block.thorium-reactor.description = 放射性的钍产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。 block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。 block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。 block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。 block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。 block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它 block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。 block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油 block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器
block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁 block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油
block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源 block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失
block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源 block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品 block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品 block.core-foundation.details = 次代核心
block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型 block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大
block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图) block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高 block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效 block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品
block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料 block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品
block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效 block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块
block.hail.description = 小型远程炮台 block.duo.description = 交替向敌人发射子弹
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火 block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹
block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。 block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙 block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹
block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹 block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火
block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹 block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束
block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束 block.arc.description = 向地面单位发射电弧
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药 block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹
block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物 block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的破甲弹。 block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂 block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹
block.repair-point.description = 持续治疗其附近受损最严重的单位 block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹. block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。
block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。
block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。
block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。
block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。
block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。
block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。
block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。
block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。
unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。
unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。
unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。
unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。
unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。
unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。
unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。
unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。
unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。
unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。
unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。
unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。
unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。
unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。
unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。
unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。
unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。

View File

@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = 藍圖已儲存。
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。 schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
schematic.rename = 重新命名藍圖 schematic.rename = 重新命名藍圖
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊 schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server. schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] [accent]伺服器中使用藍圖.
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0} stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0} stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
@@ -115,7 +115,7 @@ mod.disable = 禁用
mod.content = 內容: mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0} mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 minGameVersion: 105 mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本: 105
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0} mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤 mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
mod.errors = 載入內容時發生錯誤 mod.errors = 載入內容時發生錯誤
@@ -331,7 +331,7 @@ editor.generation = 篩選器:
editor.ingame = 在遊戲中編輯 editor.ingame = 在遊戲中編輯
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈 editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
editor.newmap = 新地圖 editor.newmap = 新地圖
editor.center = Center editor.center = 中心
workshop = 工作坊 workshop = 工作坊
waves.title = 波次 waves.title = 波次
waves.remove = 移除 waves.remove = 移除
@@ -420,7 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個
filter.distort = 扭曲 filter.distort = 扭曲
filter.noise = 雜訊 filter.noise = 雜訊
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇 filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
filter.spawnpath = Path To Spawn filter.spawnpath = 生成路徑
filter.corespawn = 核心選擇 filter.corespawn = 核心選擇
filter.median = 平均數 filter.median = 平均數
filter.oremedian = 礦石平均數 filter.oremedian = 礦石平均數
@@ -445,7 +445,7 @@ filter.option.amount = 數量
filter.option.block = 方塊 filter.option.block = 方塊
filter.option.floor = 地板 filter.option.floor = 地板
filter.option.flooronto = 目標地板 filter.option.flooronto = 目標地板
filter.option.target = Target filter.option.target = 目標
filter.option.wall = filter.option.wall =
filter.option.ore = 礦石 filter.option.ore = 礦石
filter.option.floor2 = 次要地板 filter.option.floor2 = 次要地板
@@ -479,7 +479,7 @@ requirement.research = 研究 {0}
requirement.capture = 捕獲 {0} requirement.capture = 捕獲 {0}
bestwave = [lightgray]最高波次:{0} bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
launch.text = 發射 launch.text = 發射
research.multiplayer = Only the host can research items. research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
uncover = 探索 uncover = 探索
configure = 設定 configure = 設定
loadout = 裝載 loadout = 裝載
@@ -512,7 +512,7 @@ weather.rain.name = 雨
weather.snow.name = weather.snow.name =
weather.sandstorm.name = 沙塵暴 weather.sandstorm.name = 沙塵暴
weather.sporestorm.name = 孢子風暴 weather.sporestorm.name = 孢子風暴
weather.fog.name = Fog weather.fog.name =
sectors.unexplored = [lightgray]未探索 sectors.unexplored = [lightgray]未探索
sectors.resources = 資源: sectors.resources = 資源:
@@ -522,11 +522,11 @@ sectors.resume = 繼續
sectors.launch = 發射 sectors.launch = 發射
sectors.select = 選取 sectors.select = 選取
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽) sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
sectors.rename = Rename Sector sectors.rename = 重新命名區域
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
planet.serpulo.name = Serpulo planet.serpulo.name = Serpulo
planet.sun.name = Sun planet.sun.name = 太陽
sector.groundZero.name = 原點 sector.groundZero.name = 原點
sector.craters.name = 火山島 sector.craters.name = 火山島
@@ -566,10 +566,10 @@ settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎?\n此動作無法復原
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「是」後遊戲將刪除所有資料並自動結束。 settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「是」後遊戲將刪除所有資料並自動結束。
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎? settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎?
settings.clearsaves = 清除存檔 settings.clearsaves = 清除存檔
settings.clearresearch = Clear Research settings.clearresearch = 清除研究
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research? settings.clearresearch.confirm = 你確定要清除所有研究?
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves settings.clearcampaignsaves = 清除戰役紀錄
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves? settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄?
paused = [accent](已暫停) paused = [accent](已暫停)
clear = 清除 clear = 清除
banned = [scarlet]已被封鎖 banned = [scarlet]已被封鎖
@@ -606,7 +606,7 @@ stat.powerconnections = 最大連結數
stat.poweruse = 能量使用 stat.poweruse = 能量使用
stat.powerdamage = 能量/傷害 stat.powerdamage = 能量/傷害
stat.itemcapacity = 物品容量 stat.itemcapacity = 物品容量
stat.memorycapacity = Memory Capacity stat.memorycapacity = 記憶體容量
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產 stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
stat.productiontime = 生產時間 stat.productiontime = 生產時間
stat.repairtime = 方塊完全修復時間 stat.repairtime = 方塊完全修復時間
@@ -626,22 +626,22 @@ stat.reload = 射擊次數/秒
stat.ammo = 彈藥 stat.ammo = 彈藥
stat.shieldhealth = 護盾生命值 stat.shieldhealth = 護盾生命值
stat.cooldowntime = 冷確時間 stat.cooldowntime = 冷確時間
stat.explosiveness = Explosiveness stat.explosiveness = 爆炸性
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance stat.basedeflectchance = 基礎偏移量
stat.lightningchance = Lightning Chance stat.lightningchance = 燃燒機率
stat.lightningdamage = Lightning Damage stat.lightningdamage = 燃燒傷害
stat.flammability = Flammability stat.flammability = 易燃性
stat.radioactivity = Radioactivity stat.radioactivity = 輻射性
stat.heatcapacity = HeatCapacity stat.heatcapacity = 熱容量
stat.viscosity = Viscosity stat.viscosity = 黏度
stat.temperature = Temperature stat.temperature = 溫度
stat.speed = Speed stat.speed = 速度
stat.buildspeed = Build Speed stat.buildspeed = 建築速度
stat.minespeed = Mine Speed stat.minespeed = 挖掘速度
stat.minetier = Mine Tier stat.minetier = 挖掘等級
stat.payloadcapacity = Payload Capacity stat.payloadcapacity = 負荷量
stat.commandlimit = Command Limit stat.commandlimit = 指令限制
stat.abilities = Abilities stat.abilities = 能力
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Repair Field
@@ -659,7 +659,7 @@ bar.powerbalance = 能量變化:{0}
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1} bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
bar.poweramount = 能量:{0} bar.poweramount = 能量:{0}
bar.poweroutput = 能量輸出:{0} bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
bar.powerlines = Connections: {0}/{1} bar.powerlines = 連線: {0}/{1}
bar.items = 物品:{0} bar.items = 物品:{0}
bar.capacity = 容量: {0} bar.capacity = 容量: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
@@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = 建造進度
bar.input = 輸入 bar.input = 輸入
bar.output = 輸出 bar.output = 輸出
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
@@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.shock = [stat]電擊 bullet.shock = [stat]電擊
bullet.frag = [stat]破片彈 bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.freezing = [stat]冷凍 bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油 bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
unit.blocks = 方塊 unit.blocks = 方塊
unit.blockssquared = blocks² unit.blockssquared = 方塊²
unit.powersecond = 能量單位/秒 unit.powersecond = 能量單位/秒
unit.liquidsecond = 液體單位/秒 unit.liquidsecond = 液體單位/秒
unit.itemssecond = 物品/秒 unit.itemssecond = 物品/秒
@@ -711,7 +711,7 @@ category.power = 能量
category.liquids = 液體 category.liquids = 液體
category.items = 物品 category.items = 物品
category.crafting = 需求 category.crafting = 需求
category.function = Function category.function = 方法
category.optional = 可選的強化 category.optional = 可選的強化
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面 setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
setting.shadows.name = 陰影 setting.shadows.name = 陰影
@@ -861,7 +861,7 @@ mode.custom = 自訂規則
rules.infiniteresources = 無限資源 rules.infiniteresources = 無限資源
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸 rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
rules.schematic = Schematics Allowed rules.schematic = 允許使用藍圖
rules.wavetimer = 波次時間 rules.wavetimer = 波次時間
rules.waves = 波次 rules.waves = 波次
rules.attack = 攻擊模式 rules.attack = 攻擊模式
@@ -1007,7 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = 黑沙水
block.char.name = 燒焦 block.char.name = 燒焦
block.dacite.name = 英安岩 block.dacite.name = 英安岩
block.dacite-wall.name = 英安岩牆 block.dacite-wall.name = 英安岩牆
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder block.dacite-boulder.name = 英安岩石塊
block.ice-snow.name = 冰雪 block.ice-snow.name = 冰雪
block.stone-wall.name = 石牆 block.stone-wall.name = 石牆
block.ice-wall.name = 冰牆 block.ice-wall.name = 冰牆
@@ -1151,24 +1151,24 @@ block.command-center.name = 指揮中心
block.ground-factory.name = 地面工廠 block.ground-factory.name = 地面工廠
block.air-factory.name = 航空工廠 block.air-factory.name = 航空工廠
block.naval-factory.name = 海軍工廠 block.naval-factory.name = 海軍工廠
block.additive-reconstructor.name = 加法重建 block.additive-reconstructor.name = 一級升級
block.multiplicative-reconstructor.name = 乘法重建 block.multiplicative-reconstructor.name = 二級升級
block.exponential-reconstructor.name = 指數重建 block.exponential-reconstructor.name = 三級升級
block.tetrative-reconstructor.name = 特殊重建 block.tetrative-reconstructor.name = 四級升級
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶 block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
block.payload-router.name = 原料分配器 block.payload-router.name = 原料分配器
block.disassembler.name = 拆裝機 block.disassembler.name = 拆裝機
block.silicon-crucible.name = 矽爐 block.silicon-crucible.name = 矽爐
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂 block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
block.switch.name = 交換器 block.switch.name = 按鈕
block.micro-processor.name = 微處理器 block.micro-processor.name = 微處理器
block.logic-processor.name = 邏輯處理器 block.logic-processor.name = 邏輯處理器
block.hyper-processor.name = 超級處理器 block.hyper-processor.name = 超級處理器
block.logic-display.name = 邏輯顯示 block.logic-display.name = 顯示
block.large-logic-display.name = 大型邏輯顯示 block.large-logic-display.name = 大型顯示
block.memory-cell.name = 記憶單元 block.memory-cell.name = 記憶單元
block.memory-bank.name = Memory Bank block.memory-bank.name = 記憶體
team.blue.name = team.blue.name =
team.crux.name = team.crux.name =

View File

@@ -84,6 +84,7 @@ amrsoll
ねらひかだ ねらひかだ
Draco Draco
Quezler Quezler
killall -q
Alicila Alicila
Daniel Dusek Daniel Dusek
DeltaNedas DeltaNedas
@@ -93,6 +94,8 @@ sk7725
The Slaylord The Slaylord
ThePlayerA ThePlayerA
YellOw139 YellOw139
NgLamVN
JINODK
PetrGasparik PetrGasparik
LeoDog896 LeoDog896
Summet Summet
@@ -101,3 +104,8 @@ jalastram (freesound.org)
newlocknew (freesound.org) newlocknew (freesound.org)
dsmolenaers (freesound.org) dsmolenaers (freesound.org)
Headphaze (freesound.org) Headphaze (freesound.org)
Nikolass
VolasYouKnow
Quick-Korx
Ángel Rodríguez Aguilera
Catchears

Binary file not shown.

View File

@@ -317,3 +317,4 @@
63419=legacy-unit-factory-air|block-legacy-unit-factory-air-medium 63419=legacy-unit-factory-air|block-legacy-unit-factory-air-medium
63418=legacy-unit-factory-ground|block-legacy-unit-factory-ground-medium 63418=legacy-unit-factory-ground|block-legacy-unit-factory-ground-medium
63417=interplanetary-accelerator|block-interplanetary-accelerator-medium 63417=interplanetary-accelerator|block-interplanetary-accelerator-medium
63416=basalt-boulder|block-basalt-boulder-medium

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

Binary file not shown.

View File

@@ -1,6 +1,6 @@
"use strict"; "use strict";
const log = function(context, obj){ function log(context, obj){
Vars.mods.scripts.log(context, String(obj)) Vars.mods.scripts.log(context, String(obj))
} }
@@ -19,15 +19,28 @@ let modName = "none"
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text); const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text);
const extendContent = function(classType, name, params){ //js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'
return new JavaAdapter(classType, params, name) function extend(/*Base, ..., def*/){
const Base = arguments[0]
const def = arguments[arguments.length - 1]
//swap order from Base, def, ... to Base, ..., def
const args = [Base, def].concat(Array.from(arguments).splice(1, arguments.length - 2))
//forward constructor arguments to new JavaAdapter
const instance = JavaAdapter.apply(null, args)
//JavaAdapter only overrides functions; set fields too
for(var i in def){
if(typeof(def[i]) != "function"){
instance[i] = def[i]
}
}
return instance
} }
const extend = function(classType, params){ //For backwards compatibility, use extend instead
return new JavaAdapter(classType, params) const extendContent = extend;
}
//these are not sctrictly necessary, but are kept for edge cases //these are not strictly necessary, but are kept for edge cases
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method} const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method} const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method} const boolp = method => new Boolp(){get: method}

View File

@@ -2,14 +2,14 @@
"use strict"; "use strict";
const log = function(context, obj){ function log(context, obj){
Vars.mods.getScripts().log(context, String(obj)) Vars.mods.scripts.log(context, String(obj))
} }
const readString = path => Vars.mods.getScripts().readString(path) const readString = path => Vars.mods.scripts.readString(path)
const readBytes = path => Vars.mods.getScripts().readBytes(path) const readBytes = path => Vars.mods.scripts.readBytes(path)
const loadMusic = path => Vars.mods.getScripts().loadMusic(path) const loadMusic = path => Vars.mods.scripts.loadMusic(path)
const loadSound = path => Vars.mods.getScripts().loadSound(path) const loadSound = path => Vars.mods.scripts.loadSound(path)
const readFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readFile(purpose, ext, cons); const readFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readFile(purpose, ext, cons);
const readBinFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readBinFile(purpose, ext, cons); const readBinFile = (purpose, ext, cons) => Vars.mods.scripts.readBinFile(purpose, ext, cons);
@@ -21,15 +21,28 @@ let modName = "none"
const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text); const print = text => log(modName + "/" + scriptName, text);
const extendContent = function(classType, name, params){ //js 'extend(Base, ..., {})' = java 'new Base(...) {}'
return new JavaAdapter(classType, params, name) function extend(/*Base, ..., def*/){
const Base = arguments[0]
const def = arguments[arguments.length - 1]
//swap order from Base, def, ... to Base, ..., def
const args = [Base, def].concat(Array.from(arguments).splice(1, arguments.length - 2))
//forward constructor arguments to new JavaAdapter
const instance = JavaAdapter.apply(null, args)
//JavaAdapter only overrides functions; set fields too
for(var i in def){
if(typeof(def[i]) != "function"){
instance[i] = def[i]
}
}
return instance
} }
const extend = function(classType, params){ //For backwards compatibility, use extend instead
return new JavaAdapter(classType, params) const extendContent = extend;
}
//these are not sctrictly necessary, but are kept for edge cases //these are not strictly necessary, but are kept for edge cases
const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method} const run = method => new java.lang.Runnable(){run: method}
const boolf = method => new Boolf(){get: method} const boolf = method => new Boolf(){get: method}
const boolp = method => new Boolp(){get: method} const boolp = method => new Boolp(){get: method}
@@ -73,6 +86,7 @@ importPackage(Packages.mindustry.entities)
importPackage(Packages.mindustry.entities.abilities) importPackage(Packages.mindustry.entities.abilities)
importPackage(Packages.mindustry.entities.bullet) importPackage(Packages.mindustry.entities.bullet)
importPackage(Packages.mindustry.entities.comp) importPackage(Packages.mindustry.entities.comp)
importPackage(Packages.mindustry.entities.effect)
importPackage(Packages.mindustry.entities.units) importPackage(Packages.mindustry.entities.units)
importPackage(Packages.mindustry.game) importPackage(Packages.mindustry.game)
importPackage(Packages.mindustry.gen) importPackage(Packages.mindustry.gen)
@@ -134,6 +148,8 @@ const UnlockEvent = Packages.mindustry.game.EventType.UnlockEvent
const StateChangeEvent = Packages.mindustry.game.EventType.StateChangeEvent const StateChangeEvent = Packages.mindustry.game.EventType.StateChangeEvent
const TileChangeEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TileChangeEvent const TileChangeEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TileChangeEvent
const GameOverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.GameOverEvent const GameOverEvent = Packages.mindustry.game.EventType.GameOverEvent
const UnitControlEvent = Packages.mindustry.game.EventType.UnitControlEvent
const PickupEvent = Packages.mindustry.game.EventType.PickupEvent
const TapEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TapEvent const TapEvent = Packages.mindustry.game.EventType.TapEvent
const ConfigEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ConfigEvent const ConfigEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ConfigEvent
const DepositEvent = Packages.mindustry.game.EventType.DepositEvent const DepositEvent = Packages.mindustry.game.EventType.DepositEvent
@@ -142,6 +158,8 @@ const SectorCaptureEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorCaptureEvent
const PlayerChatEvent = Packages.mindustry.game.EventType.PlayerChatEvent const PlayerChatEvent = Packages.mindustry.game.EventType.PlayerChatEvent
const ClientPreConnectEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientPreConnectEvent const ClientPreConnectEvent = Packages.mindustry.game.EventType.ClientPreConnectEvent
const CommandIssueEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CommandIssueEvent const CommandIssueEvent = Packages.mindustry.game.EventType.CommandIssueEvent
const SchematicCreateEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SchematicCreateEvent
const SectorLaunchEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLaunchEvent
const LaunchItemEvent = Packages.mindustry.game.EventType.LaunchItemEvent const LaunchItemEvent = Packages.mindustry.game.EventType.LaunchItemEvent
const SectorInvasionEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorInvasionEvent const SectorInvasionEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorInvasionEvent
const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent const SectorLoseEvent = Packages.mindustry.game.EventType.SectorLoseEvent

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 828 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 831 B

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 675 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 667 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 186 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 186 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 437 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 440 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

File diff suppressed because it is too large Load Diff

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 3.0 MiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 3.0 MiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 187 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 187 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 438 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 438 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.4 MiB

View File

@@ -112,8 +112,8 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
super.add(module); super.add(module);
//autoload modules when necessary //autoload modules when necessary
if(module instanceof Loadable){ if(module instanceof Loadable l){
assets.load((Loadable)module); assets.load(l);
} }
} }

View File

@@ -17,6 +17,7 @@ import mindustry.game.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
import mindustry.input.*; import mindustry.input.*;
import mindustry.io.*; import mindustry.io.*;
import mindustry.logic.*;
import mindustry.maps.Map; import mindustry.maps.Map;
import mindustry.maps.*; import mindustry.maps.*;
import mindustry.mod.*; import mindustry.mod.*;
@@ -56,7 +57,7 @@ public class Vars implements Loadable{
/** URL for sending crash reports to */ /** URL for sending crash reports to */
public static final String crashReportURL = "http://192.99.169.18/report"; public static final String crashReportURL = "http://192.99.169.18/report";
/** URL the links to the wiki's modding guide.*/ /** URL the links to the wiki's modding guide.*/
public static final String modGuideURL = "https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/"; public static final String modGuideURL = "https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/1-modding/";
/** URL to the JSON file containing all the global, public servers. Not queried in BE. */ /** URL to the JSON file containing all the global, public servers. Not queried in BE. */
public static final String serverJsonURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers.json"; public static final String serverJsonURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers.json";
/** URL to the JSON file containing all the BE servers. Only queried in BE. */ /** URL to the JSON file containing all the BE servers. Only queried in BE. */
@@ -67,6 +68,8 @@ public class Vars implements Loadable{
public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md"; public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md";
/** list of built-in servers.*/ /** list of built-in servers.*/
public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with(); public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with();
/** maximum size of any block, do not change unless you know what you're doing */
public static final int maxBlockSize = 16;
/** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */ /** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */
public static final float mineTransferRange = 220f; public static final float mineTransferRange = 220f;
/** max chat message length */ /** max chat message length */
@@ -88,7 +91,7 @@ public class Vars implements Loadable{
/** duration of time between turns in ticks */ /** duration of time between turns in ticks */
public static final float turnDuration = 2 * Time.toMinutes; public static final float turnDuration = 2 * Time.toMinutes;
/** chance of an invasion per turn, 1 = 100% */ /** chance of an invasion per turn, 1 = 100% */
public static final float baseInvasionChance = 1f / 30f; public static final float baseInvasionChance = 1f / 100f;
/** how many turns have to pass before invasions start */ /** how many turns have to pass before invasions start */
public static final int invasionGracePeriod = 20; public static final int invasionGracePeriod = 20;
/** min armor fraction damage; e.g. 0.05 = at least 5% damage */ /** min armor fraction damage; e.g. 0.05 = at least 5% damage */
@@ -193,6 +196,7 @@ public class Vars implements Loadable{
public static BeControl becontrol; public static BeControl becontrol;
public static AsyncCore asyncCore; public static AsyncCore asyncCore;
public static BaseRegistry bases; public static BaseRegistry bases;
public static GlobalConstants constants;
public static Universe universe; public static Universe universe;
public static World world; public static World world;
@@ -266,6 +270,7 @@ public class Vars implements Loadable{
indexer = new BlockIndexer(); indexer = new BlockIndexer();
pathfinder = new Pathfinder(); pathfinder = new Pathfinder();
bases = new BaseRegistry(); bases = new BaseRegistry();
constants = new GlobalConstants();
state = new GameState(); state = new GameState();

View File

@@ -1,5 +1,7 @@
package mindustry.ai; package mindustry.ai;
import arc.*;
import arc.input.*;
import arc.math.*; import arc.math.*;
import arc.math.geom.*; import arc.math.geom.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
@@ -15,27 +17,37 @@ import mindustry.gen.*;
import mindustry.type.*; import mindustry.type.*;
import mindustry.world.*; import mindustry.world.*;
import mindustry.world.blocks.defense.*; import mindustry.world.blocks.defense.*;
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
import mindustry.world.blocks.production.*; import mindustry.world.blocks.production.*;
import mindustry.world.blocks.storage.*; import mindustry.world.blocks.storage.*;
import mindustry.world.blocks.storage.CoreBlock.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
public class BaseAI{ public class BaseAI{
private static final Vec2 axis = new Vec2(), rotator = new Vec2(); private static final Vec2 axis = new Vec2(), rotator = new Vec2();
private static final float correctPercent = 0.5f; private static final float correctPercent = 0.5f;
private static final float step = 5;
private static final int attempts = 4; private static final int attempts = 4;
private static final float emptyChance = 0.01f; private static final float emptyChance = 0.01f;
private static final int timerStep = 0, timerSpawn = 1; private static final int timerStep = 0, timerSpawn = 1, timerRefreshPath = 2;
private static final int pathStep = 50;
private static final Seq<Tile> tmpTiles = new Seq<>();
private static int correct = 0, incorrect = 0; private static int correct = 0, incorrect = 0;
private int lastX, lastY, lastW, lastH; private int lastX, lastY, lastW, lastH;
private boolean triedWalls; private boolean triedWalls, foundPath;
TeamData data; TeamData data;
Interval timer = new Interval(4); Interval timer = new Interval(4);
IntSet path = new IntSet();
IntSet calcPath = new IntSet();
@Nullable Tile calcTile;
boolean calculating, startedCalculating;
int calcCount = 0;
int totalCalcs = 0;
public BaseAI(TeamData data){ public BaseAI(TeamData data){
this.data = data; this.data = data;
} }
@@ -43,18 +55,91 @@ public class BaseAI{
public void update(){ public void update(){
if(data.team.rules().aiCoreSpawn && timer.get(timerSpawn, 60 * 2.5f) && data.hasCore()){ if(data.team.rules().aiCoreSpawn && timer.get(timerSpawn, 60 * 2.5f) && data.hasCore()){
CoreBlock block = (CoreBlock)data.core().block; CoreBlock block = (CoreBlock)data.core().block;
int coreUnits = Groups.unit.count(u -> u.team == data.team && u.type == block.unitType);
//create AI core unit //create AI core unit(s)
if(!state.isEditor() && !Groups.unit.contains(u -> u.team() == data.team && u.type == block.unitType)){ if(!state.isEditor() && coreUnits < data.cores.size){
Unit unit = block.unitType.create(data.team); Unit unit = block.unitType.create(data.team);
unit.set(data.core()); unit.set(data.cores.random());
unit.add(); unit.add();
Fx.spawn.at(unit); Fx.spawn.at(unit);
} }
} }
//refresh path
if(!calculating && (timer.get(timerRefreshPath, 3f * Time.toMinutes) || !startedCalculating) && data.hasCore()){
calculating = true;
startedCalculating = true;
calcPath.clear();
}
//didn't find tile in time
if(calculating && calcCount >= world.width() * world.height()){
calculating = false;
calcCount = 0;
calcPath.clear();
totalCalcs ++;
}
//calculate path for units so schematics are not placed on it
if(calculating){
if(calcTile == null){
Vars.spawner.eachGroundSpawn((x, y) -> calcTile = world.tile(x, y));
if(calcTile == null){
calculating = false;
}
}else{
var field = pathfinder.getField(state.rules.waveTeam, Pathfinder.costGround, Pathfinder.fieldCore);
int[][] weights = field.weights;
for(int i = 0; i < pathStep; i++){
int minCost = Integer.MAX_VALUE;
int cx = calcTile.x, cy = calcTile.y;
boolean foundAny = false;
for(Point2 p : Geometry.d4){
int nx = cx + p.x, ny = cy + p.y;
Tile other = world.tile(nx, ny);
if(other != null && weights[nx][ny] < minCost && weights[nx][ny] != -1){
minCost = weights[nx][ny];
calcTile = other;
foundAny = true;
}
}
//didn't find anything, break out of loop, this will trigger a clear later
if(!foundAny){
calcCount = Integer.MAX_VALUE;
break;
}
calcPath.add(calcTile.pos());
for(Point2 p : Geometry.d8){
calcPath.add(Point2.pack(p.x + calcTile.x, p.y + calcTile.y));
}
//found the end.
if(calcTile.build instanceof CoreBuild b && b.team == state.rules.defaultTeam){
//clean up calculations and flush results
calculating = false;
calcCount = 0;
path.clear();
path.addAll(calcPath);
calcPath.clear();
calcTile = null;
totalCalcs ++;
foundPath = true;
break;
}
calcCount ++;
}
}
}
//only schedule when there's something to build. //only schedule when there's something to build.
if(data.blocks.isEmpty() && timer.get(timerStep, Mathf.lerp(20f, 4f, data.team.rules().aiTier))){ if(foundPath && data.blocks.isEmpty() && timer.get(timerStep, Mathf.lerp(20f, 4f, data.team.rules().aiTier))){
if(!triedWalls){ if(!triedWalls){
tryWalls(); tryWalls();
triedWalls = true; triedWalls = true;
@@ -123,6 +208,13 @@ public class BaseAI{
if(!Build.validPlace(tile.block, data.team, realX, realY, tile.rotation)){ if(!Build.validPlace(tile.block, data.team, realX, realY, tile.rotation)){
return false; return false;
} }
Tile wtile = world.tile(realX, realY);
//may intersect AI path
tmpTiles.clear();
if(tile.block.solid && wtile != null && wtile.getLinkedTilesAs(tile.block, tmpTiles).contains(t -> path.contains(t.pos()))){
return false;
}
} }
//make sure at least X% of resource requirements are met //make sure at least X% of resource requirements are met
@@ -185,13 +277,18 @@ public class BaseAI{
} }
Tile o = world.tile(tile.x + p.x, tile.y + p.y); Tile o = world.tile(tile.x + p.x, tile.y + p.y);
if(o != null && (o.block() instanceof PayloadAcceptor || o.block() instanceof PayloadConveyor)){
break;
}
if(o != null && o.team() == data.team && !(o.block() instanceof Wall)){ if(o != null && o.team() == data.team && !(o.block() instanceof Wall)){
any = true; any = true;
break; break;
} }
} }
if(any && Build.validPlace(wall, data.team, tile.x, tile.y, 0)){ tmpTiles.clear();
if(any && Build.validPlace(wall, data.team, tile.x, tile.y, 0) && !tile.getLinkedTilesAs(wall, tmpTiles).contains(t -> path.contains(t.pos()))){
data.blocks.add(new BlockPlan(tile.x, tile.y, (short)0, wall.id, null)); data.blocks.add(new BlockPlan(tile.x, tile.y, (short)0, wall.id, null));
} }
} }

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ import mindustry.game.EventType.*;
import mindustry.game.*; import mindustry.game.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
import mindustry.world.*; import mindustry.world.*;
import mindustry.world.blocks.storage.*;
import mindustry.world.meta.*; import mindustry.world.meta.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
@@ -87,6 +88,8 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
tiles[tile.x][tile.y] = packTile(tile); tiles[tile.x][tile.y] = packTile(tile);
} }
preloadPath(getField(state.rules.waveTeam, costGround, fieldCore));
start(); start();
}); });
@@ -113,7 +116,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
} }
return PathTile.get( return PathTile.get(
tile.build == null || !tile.solid() ? 0 : Math.min((int)(tile.build.health / 40), 80), tile.build == null || !tile.solid() || tile.block() instanceof CoreBlock ? 0 : Math.min((int)(tile.build.health / 40), 80),
tile.getTeamID(), tile.getTeamID(),
tile.solid(), tile.solid(),
tile.floor().isLiquid, tile.floor().isLiquid,
@@ -456,7 +459,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
/** costs of getting to a specific tile */ /** costs of getting to a specific tile */
public int[][] weights; public int[][] weights;
/** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */ /** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */
int[][] searches; public int[][] searches;
/** search frontier, these are Pos objects */ /** search frontier, these are Pos objects */
IntQueue frontier = new IntQueue(); IntQueue frontier = new IntQueue();
/** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */ /** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */

View File

@@ -55,6 +55,12 @@ public class WaveSpawner{
public void spawnEnemies(){ public void spawnEnemies(){
spawning = true; spawning = true;
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
if(doShockwave){
doShockwave(spawnX, spawnY);
}
});
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){ for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
if(group.type == null) continue; if(group.type == null) continue;
@@ -86,18 +92,12 @@ public class WaveSpawner{
} }
} }
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
if(doShockwave){
doShockwave(spawnX, spawnY);
}
});
Time.runTask(121f, () -> spawning = false); Time.runTask(121f, () -> spawning = false);
} }
public void doShockwave(float x, float y){ public void doShockwave(float x, float y){
Time.run(20f, () -> Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius)); Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius);
Time.run(40f, () -> Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true)); Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true);
} }
public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){ public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){

View File

@@ -1,5 +1,6 @@
package mindustry.ai.types; package mindustry.ai.types;
import arc.math.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import mindustry.entities.*; import mindustry.entities.*;
@@ -19,10 +20,6 @@ public class BuilderAI extends AIController{
@Override @Override
public void updateMovement(){ public void updateMovement(){
if(unit.moving()){
unit.lookAt(unit.vel.angle());
}
if(target != null && shouldShoot()){ if(target != null && shouldShoot()){
unit.lookAt(target); unit.lookAt(target);
} }
@@ -48,8 +45,18 @@ public class BuilderAI extends AIController{
//approach request if building //approach request if building
BuildPlan req = unit.buildPlan(); BuildPlan req = unit.buildPlan();
//clear break plan if another player is breaking something.
if(!req.breaking && timer.get(timerTarget2, 40f)){
for(Player player : Groups.player){
if(player.isBuilder() && player.unit().activelyBuilding() && player.unit().buildPlan().samePos(req) && player.unit().buildPlan().breaking){
unit.plans.removeFirst();
return;
}
}
}
boolean valid = boolean valid =
(req.tile().build instanceof ConstructBuild && req.tile().<ConstructBuild>bc().cblock == req.block) || (req.tile() != null && req.tile().build instanceof ConstructBuild cons && cons.cblock == req.block) ||
(req.breaking ? (req.breaking ?
Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) : Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) :
Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation)); Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation));
@@ -87,8 +94,10 @@ public class BuilderAI extends AIController{
}); });
} }
float rebuildTime = (unit.team.rules().ai ? Mathf.lerp(15f, 2f, unit.team.rules().aiTier) : 2f) * 60f;
//find new request //find new request
if(!unit.team.data().blocks.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, 60 * 2f)){ if(!unit.team.data().blocks.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildTime)){
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().blocks; Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().blocks;
BlockPlan block = blocks.first(); BlockPlan block = blocks.first();

View File

@@ -67,7 +67,7 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
if(core != null && leader.mineTile.drop() != null && unit.within(core, unit.type.range) && !unit.acceptsItem(leader.mineTile.drop())){ if(core != null && leader.mineTile.drop() != null && unit.within(core, unit.type.range) && !unit.acceptsItem(leader.mineTile.drop())){
if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){ if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){
Call.transferItemTo(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core); Call.transferItemTo(unit, unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core);
unit.clearItem(); unit.clearItem();
} }

View File

@@ -103,7 +103,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
//look where moving if there's nothing to aim at //look where moving if there's nothing to aim at
if(!shoot){ if(!shoot){
unit.lookAt(unit.prefRotation()); unit.lookAt(unit.prefRotation());
}else if(unit.hasWeapons()){ //if there is, look at the object }else if(unit.hasWeapons() && unit.mounts.length > 0){ //if there is, look at the object
unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY); unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY);
} }
} }

View File

@@ -65,7 +65,7 @@ public class MinerAI extends AIController{
if(unit.within(core, unit.type.range)){ if(unit.within(core, unit.type.range)){
if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){ if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){
Call.transferItemTo(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core); Call.transferItemTo(unit, unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core);
} }
unit.clearItem(); unit.clearItem();

View File

@@ -23,7 +23,7 @@ public class RepairAI extends AIController{
} }
if(target != null){ if(target != null){
if(!target.within(unit, unit.type.range * 0.65f) && target instanceof Building){ if(!target.within(unit, unit.type.range * 0.65f) && target instanceof Building b && b.team == unit.team){
moveTo(target, unit.type.range * 0.65f); moveTo(target, unit.type.range * 0.65f);
} }

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import arc.*;
import arc.graphics.*; import arc.graphics.*;
import arc.graphics.g2d.*; import arc.graphics.g2d.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import mindustry.*;
import mindustry.ctype.*; import mindustry.ctype.*;
import mindustry.entities.bullet.*; import mindustry.entities.bullet.*;
import mindustry.gen.*; import mindustry.gen.*;
@@ -14,8 +15,6 @@ import mindustry.world.blocks.*;
import mindustry.world.blocks.campaign.*; import mindustry.world.blocks.campaign.*;
import mindustry.world.blocks.defense.*; import mindustry.world.blocks.defense.*;
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.*; import mindustry.world.blocks.defense.turrets.*;
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.PointDefenseTurret;
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.TractorBeamTurret;
import mindustry.world.blocks.distribution.*; import mindustry.world.blocks.distribution.*;
import mindustry.world.blocks.environment.*; import mindustry.world.blocks.environment.*;
import mindustry.world.blocks.experimental.*; import mindustry.world.blocks.experimental.*;
@@ -39,7 +38,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
//environment //environment
air, spawn, cliff, deepwater, water, taintedWater, tar, slag, stone, craters, charr, sand, darksand, dirt, mud, ice, snow, darksandTaintedWater, space, air, spawn, cliff, deepwater, water, taintedWater, tar, slag, stone, craters, charr, sand, darksand, dirt, mud, ice, snow, darksandTaintedWater, space,
dacite, stoneWall, dirtWall, sporeWall, iceWall, daciteWall, sporePine, snowPine, pine, shrubs, whiteTree, whiteTreeDead, sporeCluster, dacite, stoneWall, dirtWall, sporeWall, iceWall, daciteWall, sporePine, snowPine, pine, shrubs, whiteTree, whiteTreeDead, sporeCluster,
iceSnow, sandWater, darksandWater, duneWall, sandWall, moss, sporeMoss, shale, shaleWall, shaleBoulder, sandBoulder, daciteBoulder, boulder, snowBoulder, grass, salt, iceSnow, sandWater, darksandWater, duneWall, sandWall, moss, sporeMoss, shale, shaleWall, shaleBoulder, sandBoulder, daciteBoulder, boulder, snowBoulder, basaltBoulder, grass, salt,
metalFloor, metalFloorDamaged, metalFloor2, metalFloor3, metalFloor5, basalt, magmarock, hotrock, snowWall, saltWall, metalFloor, metalFloorDamaged, metalFloor2, metalFloor3, metalFloor5, basalt, magmarock, hotrock, snowWall, saltWall,
darkPanel1, darkPanel2, darkPanel3, darkPanel4, darkPanel5, darkPanel6, darkMetal, darkPanel1, darkPanel2, darkPanel3, darkPanel4, darkPanel5, darkPanel6, darkMetal,
pebbles, tendrils, pebbles, tendrils,
@@ -136,7 +135,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
//Registers build blocks //Registers build blocks
//no reference is needed here since they can be looked up by name later //no reference is needed here since they can be looked up by name later
for(int i = 1; i <= ConstructBlock.maxSize; i++){ for(int i = 1; i <= Vars.maxBlockSize; i++){
new ConstructBlock(i); new ConstructBlock(i);
} }
@@ -363,7 +362,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
sandWall = new StaticWall("sand-wall"){{ sandWall = new StaticWall("sand-wall"){{
variants = 2; variants = 2;
sandWater.asFloor().wall = this; sandWater.asFloor().wall = water.asFloor().wall = deepwater.asFloor().wall = this;
}}; }};
saltWall = new StaticWall("salt-wall"); saltWall = new StaticWall("salt-wall");
@@ -415,6 +414,10 @@ public class Blocks implements ContentList{
variants = 2; variants = 2;
}}; }};
basaltBoulder = new Boulder("basalt-boulder"){{
variants = 2;
}};
moss = new Floor("moss"){{ moss = new Floor("moss"){{
variants = 3; variants = 3;
attributes.set(Attribute.spores, 0.15f); attributes.set(Attribute.spores, 0.15f);
@@ -611,6 +614,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
craftTime = 75f; craftTime = 75f;
size = 3; size = 3;
hasPower = true; hasPower = true;
itemCapacity = 20;
consumes.power(4f); consumes.power(4f);
consumes.items(with(Items.copper, 3, Items.lead, 4, Items.titanium, 2, Items.silicon, 3)); consumes.items(with(Items.copper, 3, Items.lead, 4, Items.titanium, 2, Items.silicon, 3));
@@ -1153,7 +1157,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
}}; }};
battery = new Battery("battery"){{ battery = new Battery("battery"){{
requirements(Category.power, with(Items.copper, 4, Items.lead, 20)); requirements(Category.power, with(Items.copper, 5, Items.lead, 20));
consumes.powerBuffered(4000f); consumes.powerBuffered(4000f);
}}; }};
@@ -1191,7 +1195,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
size = 2; size = 2;
ambientSound = Sounds.smelter; ambientSound = Sounds.smelter;
ambientSoundVolume = 0.05f; ambientSoundVolume = 0.06f;
}}; }};
differentialGenerator = new SingleTypeGenerator("differential-generator"){{ differentialGenerator = new SingleTypeGenerator("differential-generator"){{
@@ -1212,18 +1216,18 @@ public class Blocks implements ContentList{
requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 75, Items.phaseFabric, 25, Items.plastanium, 75, Items.thorium, 50)); requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 75, Items.phaseFabric, 25, Items.plastanium, 75, Items.thorium, 50));
size = 2; size = 2;
powerProduction = 4.5f; powerProduction = 4.5f;
itemDuration = 60 * 15f; itemDuration = 60 * 14f;
}}; }};
solarPanel = new SolarGenerator("solar-panel"){{ solarPanel = new SolarGenerator("solar-panel"){{
requirements(Category.power, with(Items.lead, 10, Items.silicon, 15)); requirements(Category.power, with(Items.lead, 10, Items.silicon, 15));
powerProduction = 0.08f; powerProduction = 0.1f;
}}; }};
largeSolarPanel = new SolarGenerator("solar-panel-large"){{ largeSolarPanel = new SolarGenerator("solar-panel-large"){{
requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 145, Items.phaseFabric, 15)); requirements(Category.power, with(Items.lead, 80, Items.silicon, 110, Items.phaseFabric, 15));
size = 3; size = 3;
powerProduction = 1f; powerProduction = 1.3f;
}}; }};
thoriumReactor = new NuclearReactor("thorium-reactor"){{ thoriumReactor = new NuclearReactor("thorium-reactor"){{
@@ -1354,7 +1358,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
//region storage //region storage
coreShard = new CoreBlock("core-shard"){{ coreShard = new CoreBlock("core-shard"){{
requirements(Category.effect, BuildVisibility.editorOnly, with(Items.copper, 1000, Items.lead, 1000)); requirements(Category.effect, BuildVisibility.editorOnly, with(Items.copper, 1000, Items.lead, 800));
alwaysUnlocked = true; alwaysUnlocked = true;
unitType = UnitTypes.alpha; unitType = UnitTypes.alpha;
@@ -1373,7 +1377,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
itemCapacity = 9000; itemCapacity = 9000;
size = 4; size = 4;
unitCapModifier = 14; unitCapModifier = 16;
researchCostMultiplier = 0.04f; researchCostMultiplier = 0.04f;
}}; }};
@@ -1385,8 +1389,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
itemCapacity = 13000; itemCapacity = 13000;
size = 5; size = 5;
unitCapModifier = 20; unitCapModifier = 24;
researchCostMultiplier = 0.05f; researchCostMultiplier = 0.06f;
}}; }};
vault = new StorageBlock("vault"){{ vault = new StorageBlock("vault"){{
@@ -1508,16 +1512,17 @@ public class Blocks implements ContentList{
shootEffect = Fx.shootLiquid; shootEffect = Fx.shootLiquid;
range = 110f; range = 110f;
health = 250 * size * size; health = 250 * size * size;
flags = EnumSet.of(BlockFlag.turret, BlockFlag.extinguisher);
}}; }};
lancer = new ChargeTurret("lancer"){{ lancer = new PowerTurret("lancer"){{
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 25, Items.lead, 50, Items.silicon, 45)); requirements(Category.turret, with(Items.copper, 60, Items.lead, 70, Items.silicon, 50));
range = 155f; range = 165f;
chargeTime = 50f; chargeTime = 40f;
chargeMaxDelay = 30f; chargeMaxDelay = 30f;
chargeEffects = 7; chargeEffects = 7;
recoilAmount = 2f; recoilAmount = 2f;
reloadTime = 90f; reloadTime = 80f;
cooldown = 0.03f; cooldown = 0.03f;
powerUse = 6f; powerUse = 6f;
shootShake = 2f; shootShake = 2f;
@@ -1539,11 +1544,12 @@ public class Blocks implements ContentList{
lifetime = 16f; lifetime = 16f;
drawSize = 400f; drawSize = 400f;
collidesAir = false; collidesAir = false;
length = 173f;
}}; }};
}}; }};
arc = new PowerTurret("arc"){{ arc = new PowerTurret("arc"){{
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 35, Items.lead, 50)); requirements(Category.turret, with(Items.copper, 50, Items.lead, 50));
shootType = new LightningBulletType(){{ shootType = new LightningBulletType(){{
damage = 20; damage = 20;
lightningLength = 25; lightningLength = 25;
@@ -1552,7 +1558,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
reloadTime = 35f; reloadTime = 35f;
shootCone = 40f; shootCone = 40f;
rotateSpeed = 8f; rotateSpeed = 8f;
powerUse = 3f; powerUse = 3.3f;
targetAir = false; targetAir = false;
range = 90f; range = 90f;
shootEffect = Fx.lightningShoot; shootEffect = Fx.lightningShoot;
@@ -1597,7 +1603,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
}}; }};
salvo = new ItemTurret("salvo"){{ salvo = new ItemTurret("salvo"){{
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 105, Items.graphite, 95, Items.titanium, 60)); requirements(Category.turret, with(Items.copper, 100, Items.graphite, 90, Items.titanium, 60));
ammo( ammo(
Items.copper, Bullets.standardCopper, Items.copper, Bullets.standardCopper,
Items.graphite, Bullets.standardDense, Items.graphite, Bullets.standardDense,
@@ -1764,6 +1770,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
}} }}
); );
maxAmmo = 40;
ammoPerShot = 4;
rotateSpeed = 2.5f; rotateSpeed = 2.5f;
reloadTime = 200f; reloadTime = 200f;
ammoUseEffect = Fx.casing3Double; ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
@@ -2054,11 +2062,12 @@ public class Blocks implements ContentList{
}}; }};
interplanetaryAccelerator = new Accelerator("interplanetary-accelerator"){{ interplanetaryAccelerator = new Accelerator("interplanetary-accelerator"){{
requirements(Category.effect, BuildVisibility.campaignOnly, with(Items.copper, 9000, Items.silicon, 9000, Items.thorium, 9000, Items.titanium, 9000, Items.surgeAlloy, 5000, Items.phaseFabric, 4000)); requirements(Category.effect, BuildVisibility.campaignOnly, with(Items.copper, 16000, Items.silicon, 11000, Items.thorium, 13000, Items.titanium, 12000, Items.surgeAlloy, 6000, Items.phaseFabric, 5000));
researchCostMultiplier = 0.1f; researchCostMultiplier = 0.1f;
size = 7; size = 7;
hasPower = true; hasPower = true;
consumes.power(10f); consumes.power(10f);
buildCostMultiplier = 0.5f;
}}; }};
//endregion campaign //endregion campaign

View File

@@ -37,7 +37,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, heavyWaterShot, heavyCryoShot, heavySlagShot, heavyOilShot, waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, heavyWaterShot, heavyCryoShot, heavySlagShot, heavyOilShot,
//environment, misc. //environment, misc.
damageLightning, damageLightningGround, fireball, basicFlame, pyraFlame, driverBolt, healBullet, healBulletBig; damageLightning, damageLightningGround, fireball, basicFlame, pyraFlame, driverBolt;
@Override @Override
public void load(){ public void load(){
@@ -374,20 +374,6 @@ public class Bullets implements ContentList{
knockback = 0.7f; knockback = 0.7f;
}}; }};
healBullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 13){{
healPercent = 3f;
collidesTeam = true;
backColor = Pal.heal;
frontColor = Color.white;
}};
healBulletBig = new LaserBoltBulletType(5.2f, 15){{
healPercent = 5.5f;
collidesTeam = true;
backColor = Pal.heal;
frontColor = Color.white;
}};
fireball = new BulletType(1f, 4){ fireball = new BulletType(1f, 4){
{ {
pierce = true; pierce = true;

View File

@@ -72,6 +72,7 @@ public class Items implements ContentList{
}}; }};
surgeAlloy = new Item("surge-alloy", Color.valueOf("f3e979")){{ surgeAlloy = new Item("surge-alloy", Color.valueOf("f3e979")){{
cost = 1.2f;
}}; }};
sporePod = new Item("spore-pod", Color.valueOf("7457ce")){{ sporePod = new Item("spore-pod", Color.valueOf("7457ce")){{

View File

@@ -12,13 +12,13 @@ public class Liquids implements ContentList{
water = new Liquid("water", Color.valueOf("596ab8")){{ water = new Liquid("water", Color.valueOf("596ab8")){{
heatCapacity = 0.4f; heatCapacity = 0.4f;
effect = StatusEffects.wet;
alwaysUnlocked = true; alwaysUnlocked = true;
effect = StatusEffects.wet;
}}; }};
slag = new Liquid("slag", Color.valueOf("ffa166")){{ slag = new Liquid("slag", Color.valueOf("ffa166")){{
temperature = 1f; temperature = 1f;
viscosity = 0.8f; viscosity = 0.7f;
effect = StatusEffects.melting; effect = StatusEffects.melting;
lightColor = Color.valueOf("f0511d").a(0.4f); lightColor = Color.valueOf("f0511d").a(0.4f);
}}; }};

View File

@@ -40,8 +40,6 @@ public class Planets implements ContentList{
startSector = 10; startSector = 10;
atmosphereRadIn = -0.01f; atmosphereRadIn = -0.01f;
atmosphereRadOut = 0.3f; atmosphereRadOut = 0.3f;
accessible = false;
visible = false;
}};*/ }};*/
serpulo = new Planet("serpulo", sun, 3, 1){{ serpulo = new Planet("serpulo", sun, 3, 1){{

View File

@@ -24,10 +24,11 @@ public class SectorPresets implements ContentList{
saltFlats = new SectorPreset("saltFlats", serpulo, 101){{ saltFlats = new SectorPreset("saltFlats", serpulo, 101){{
difficulty = 5; difficulty = 5;
useAI = false;
}}; }};
frozenForest = new SectorPreset("frozenForest", serpulo, 86){{ frozenForest = new SectorPreset("frozenForest", serpulo, 86){{
captureWave = 20; captureWave = 15;
difficulty = 2; difficulty = 2;
}}; }};
@@ -82,7 +83,7 @@ public class SectorPresets implements ContentList{
}}; }};
desolateRift = new SectorPreset("desolateRift", serpulo, 123){{ desolateRift = new SectorPreset("desolateRift", serpulo, 123){{
captureWave = 30; captureWave = 18;
difficulty = 8; difficulty = 8;
}}; }};

View File

@@ -31,6 +31,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
node(router, () -> { node(router, () -> {
node(launchPad, Seq.with(new SectorComplete(extractionOutpost)), () -> { node(launchPad, Seq.with(new SectorComplete(extractionOutpost)), () -> {
node(interplanetaryAccelerator, Seq.with(new SectorComplete(planetaryTerminal)), () -> { node(interplanetaryAccelerator, Seq.with(new SectorComplete(planetaryTerminal)), () -> {
}); });
}); });
@@ -97,7 +98,6 @@ public class TechTree implements ContentList{
node(platedConduit, () -> { node(platedConduit, () -> {
}); });
});
node(rotaryPump, () -> { node(rotaryPump, () -> {
node(thermalPump, () -> { node(thermalPump, () -> {
@@ -108,6 +108,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
}); });
}); });
});
node(graphitePress, () -> { node(graphitePress, () -> {
node(pneumaticDrill, Seq.with(new SectorComplete(frozenForest)), () -> { node(pneumaticDrill, Seq.with(new SectorComplete(frozenForest)), () -> {
@@ -120,7 +121,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
node(waterExtractor, () -> { node(waterExtractor, Seq.with(new SectorComplete(saltFlats)), () -> {
node(oilExtractor, () -> { node(oilExtractor, () -> {
}); });
@@ -153,6 +154,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
node(kiln, Seq.with(new SectorComplete(craters)), () -> { node(kiln, Seq.with(new SectorComplete(craters)), () -> {
node(pulverizer, () -> {
node(incinerator, () -> { node(incinerator, () -> {
node(melter, () -> { node(melter, () -> {
node(surgeSmelter, () -> { node(surgeSmelter, () -> {
@@ -160,12 +162,10 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
node(separator, () -> { node(separator, () -> {
node(pulverizer, () -> {
node(disassembler, () -> { node(disassembler, () -> {
}); });
}); });
});
node(cryofluidMixer, () -> { node(cryofluidMixer, () -> {
@@ -173,6 +173,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
}); });
}); });
});
node(microProcessor, () -> { node(microProcessor, () -> {
node(switchBlock, () -> { node(switchBlock, () -> {
@@ -197,9 +198,10 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
}); });
}); });
});
node(illuminator, () -> { node(illuminator, () -> {
});
}); });
}); });
@@ -419,9 +421,10 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
node(additiveReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(biomassFacility)), () -> { node(additiveReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(biomassFacility)), () -> {
node(multiplicativeReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(overgrowth)), () -> { node(multiplicativeReconstructor, () -> {
node(exponentialReconstructor, () -> { node(exponentialReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(overgrowth)), () -> {
node(tetrativeReconstructor, () -> { node(tetrativeReconstructor, () -> {
}); });
}); });
}); });
@@ -459,16 +462,18 @@ public class TechTree implements ContentList{
new Research(conduit), new Research(conduit),
new Research(wave) new Research(wave)
), () -> { ), () -> {
//TODO change positions?
node(impact0078, Seq.with( node(impact0078, Seq.with(
new SectorComplete(tarFields), new SectorComplete(tarFields),
new Research(Items.thorium), new Research(Items.thorium),
new Research(overdriveProjector) new Research(lancer),
new Research(salvo),
new Research(coreFoundation)
), () -> { ), () -> {
node(desolateRift, Seq.with( node(desolateRift, Seq.with(
new SectorComplete(impact0078), new SectorComplete(impact0078),
new Research(thermalGenerator), new Research(thermalGenerator),
new Research(thoriumReactor) new Research(thoriumReactor),
new Research(coreNucleus)
), () -> { ), () -> {
node(planetaryTerminal, Seq.with( node(planetaryTerminal, Seq.with(
new SectorComplete(desolateRift), new SectorComplete(desolateRift),
@@ -481,6 +486,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
new Research(bryde), new Research(bryde),
new Research(spectre), new Research(spectre),
new Research(launchPad), new Research(launchPad),
new Research(massDriver),
new Research(impactReactor), new Research(impactReactor),
new Research(additiveReconstructor), new Research(additiveReconstructor),
new Research(exponentialReconstructor) new Research(exponentialReconstructor)
@@ -504,10 +510,11 @@ public class TechTree implements ContentList{
node(saltFlats, Seq.with( node(saltFlats, Seq.with(
new SectorComplete(windsweptIslands), new SectorComplete(windsweptIslands),
new Research(commandCenter),
new Research(groundFactory), new Research(groundFactory),
new Research(additiveReconstructor),
new Research(airFactory), new Research(airFactory),
new Research(door), new Research(door)
new Research(waterExtractor)
), () -> { ), () -> {
}); });
@@ -548,7 +555,9 @@ public class TechTree implements ContentList{
node(nuclearComplex, Seq.with( node(nuclearComplex, Seq.with(
new SectorComplete(fungalPass), new SectorComplete(fungalPass),
new Research(thermalGenerator), new Research(thermalGenerator),
new Research(laserDrill) new Research(laserDrill),
new Research(Items.plastanium),
new Research(swarmer)
), () -> { ), () -> {
}); });
@@ -610,12 +619,14 @@ public class TechTree implements ContentList{
}); });
nodeProduce(Liquids.oil, () -> { nodeProduce(Liquids.oil, () -> {
nodeProduce(Items.plastanium, () -> {
}); });
}); });
}); });
}); });
}); });
});
} }
public static void setup(){ public static void setup(){
@@ -638,7 +649,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
static TechNode node(UnlockableContent content, ItemStack[] requirements, Seq<Objective> objectives, Runnable children){ static TechNode node(UnlockableContent content, ItemStack[] requirements, Seq<Objective> objectives, Runnable children){
TechNode node = new TechNode(context, content, requirements); TechNode node = new TechNode(context, content, requirements);
if(objectives != null){ if(objectives != null){
node.objectives = objectives; node.objectives.addAll(objectives);
} }
TechNode prev = context; TechNode prev = context;
@@ -704,8 +715,14 @@ public class TechTree implements ContentList{
finishedRequirements[i] = new ItemStack(requirements[i].item, Core.settings == null ? 0 : Core.settings.getInt("req-" + content.name + "-" + requirements[i].item.name)); finishedRequirements[i] = new ItemStack(requirements[i].item, Core.settings == null ? 0 : Core.settings.getInt("req-" + content.name + "-" + requirements[i].item.name));
} }
var used = new ObjectSet<Content>();
//add dependencies as objectives. //add dependencies as objectives.
content.getDependencies(d -> objectives.add(new Research(d))); content.getDependencies(d -> {
if(used.add(d)){
objectives.add(new Research(d));
}
});
map.put(content, this); map.put(content, this);
all.add(this); all.add(this);

View File

@@ -292,6 +292,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
shootSound = Sounds.lasershoot; shootSound = Sounds.lasershoot;
bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 14){{ bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 14){{
lifetime = 37f;
healPercent = 5f; healPercent = 5f;
collidesTeam = true; collidesTeam = true;
backColor = Pal.heal; backColor = Pal.heal;
@@ -311,7 +312,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
mineTier = 2; mineTier = 2;
mineSpeed = 5f; mineSpeed = 5f;
commandLimit = 8; commandLimit = 9;
abilities.add(new ShieldRegenFieldAbility(20f, 40f, 60f * 5, 60f)); abilities.add(new ShieldRegenFieldAbility(20f, 40f, 60f * 5, 60f));
ammoType = AmmoTypes.power; ammoType = AmmoTypes.power;
@@ -556,7 +557,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
range = 40f; range = 40f;
weapons.add(new Weapon(){{ weapons.add(new Weapon(){{
reload = 12f; reload = 24f;
shootCone = 180f; shootCone = 180f;
ejectEffect = Fx.none; ejectEffect = Fx.none;
shootSound = Sounds.explosion; shootSound = Sounds.explosion;
@@ -619,7 +620,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
drag = 0.4f; drag = 0.4f;
hitSize = 12f; hitSize = 12f;
rotateSpeed = 3f; rotateSpeed = 3f;
health = 800; health = 900;
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning, StatusEffects.melting); immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning, StatusEffects.melting);
legCount = 6; legCount = 6;
legLength = 13f; legLength = 13f;
@@ -650,7 +651,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
bullet = new SapBulletType(){{ bullet = new SapBulletType(){{
sapStrength = 0.4f; sapStrength = 0.4f;
length = 75f; length = 75f;
damage = 18; damage = 20;
shootEffect = Fx.shootSmall; shootEffect = Fx.shootSmall;
hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9"); hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9");
despawnEffect = Fx.none; despawnEffect = Fx.none;
@@ -670,7 +671,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
bullet = new SapBulletType(){{ bullet = new SapBulletType(){{
sapStrength = 0.8f; sapStrength = 0.8f;
length = 40f; length = 40f;
damage = 15; damage = 16;
shootEffect = Fx.shootSmall; shootEffect = Fx.shootSmall;
hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9"); hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9");
despawnEffect = Fx.none; despawnEffect = Fx.none;
@@ -975,7 +976,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
zenith = new UnitType("zenith"){{ zenith = new UnitType("zenith"){{
health = 700; health = 700;
speed = 1.7f; speed = 1.8f;
accel = 0.04f; accel = 0.04f;
drag = 0.016f; drag = 0.016f;
flying = true; flying = true;
@@ -995,8 +996,9 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
shots = 2; shots = 2;
inaccuracy = 5f; inaccuracy = 5f;
velocityRnd = 0.2f; velocityRnd = 0.2f;
shootSound = Sounds.missile;
bullet = new MissileBulletType(3f, 12){{ bullet = new MissileBulletType(3f, 14){{
width = 8f; width = 8f;
height = 8f; height = 8f;
shrinkY = 0f; shrinkY = 0f;
@@ -1004,7 +1006,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
homingRange = 60f; homingRange = 60f;
keepVelocity = false; keepVelocity = false;
splashDamageRadius = 25f; splashDamageRadius = 25f;
splashDamage = 10f; splashDamage = 16f;
lifetime = 60f; lifetime = 60f;
trailColor = Pal.unitBack; trailColor = Pal.unitBack;
backColor = Pal.unitBack; backColor = Pal.unitBack;
@@ -1055,7 +1057,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
ejectEffect = Fx.casing1; ejectEffect = Fx.casing1;
rotateSpeed = 8f; rotateSpeed = 8f;
bullet = missiles; bullet = missiles;
shootSound = Sounds.shoot; shootSound = Sounds.missile;
rotate = true; rotate = true;
occlusion = 6f; occlusion = 6f;
}}, }},
@@ -1066,7 +1068,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
rotateSpeed = 8f; rotateSpeed = 8f;
ejectEffect = Fx.casing1; ejectEffect = Fx.casing1;
bullet = missiles; bullet = missiles;
shootSound = Sounds.shoot; shootSound = Sounds.missile;
rotate = true; rotate = true;
occlusion = 6f; occlusion = 6f;
}}, }},
@@ -1147,7 +1149,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
y = 27f; y = 27f;
rotateSpeed = 2f; rotateSpeed = 2f;
reload = 9f; reload = 9f;
shootSound = Sounds.flame; shootSound = Sounds.shoot;
occlusion = 7f; occlusion = 7f;
rotate = true; rotate = true;
recoil = 0.5f; recoil = 0.5f;
@@ -1249,8 +1251,9 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
defaultController = RepairAI::new; defaultController = RepairAI::new;
mineTier = 3; mineTier = 3;
health = 500; mineSpeed = 4f;
armor = 5f; health = 460;
armor = 3f;
speed = 2.5f; speed = 2.5f;
accel = 0.06f; accel = 0.06f;
drag = 0.017f; drag = 0.017f;
@@ -1262,6 +1265,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
engineSize = 3f; engineSize = 3f;
payloadCapacity = (2 * 2) * tilePayload; payloadCapacity = (2 * 2) * tilePayload;
buildSpeed = 2.6f; buildSpeed = 2.6f;
isCounted = false;
ammoType = AmmoTypes.power; ammoType = AmmoTypes.power;
@@ -1272,7 +1276,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
x = 8f; x = 8f;
y = -6f; y = -6f;
rotate = true; rotate = true;
bullet = Bullets.healBulletBig; bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 10){{
lifetime = 35f;
healPercent = 5.5f;
collidesTeam = true;
backColor = Pal.heal;
frontColor = Color.white;
}};
}}, }},
new Weapon("heal-weapon-mount"){{ new Weapon("heal-weapon-mount"){{
shootSound = Sounds.lasershoot; shootSound = Sounds.lasershoot;
@@ -1280,7 +1290,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
x = 4f; x = 4f;
y = 5f; y = 5f;
rotate = true; rotate = true;
bullet = Bullets.healBullet; bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 8){{
lifetime = 35f;
healPercent = 3f;
collidesTeam = true;
backColor = Pal.heal;
frontColor = Color.white;
}};
}}); }});
}}; }};
@@ -1319,7 +1335,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
sprite = "large-bomb"; sprite = "large-bomb";
width = height = 120/4f; width = height = 120/4f;
range = 30f; maxRange = 30f;
ignoreRotation = true; ignoreRotation = true;
backColor = Pal.heal; backColor = Pal.heal;
@@ -1347,7 +1363,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
collides = false; collides = false;
healPercent = 15f; healPercent = 15f;
splashDamage = 240f; splashDamage = 230f;
splashDamageRadius = 120f; splashDamageRadius = 120f;
}}; }};
}}); }});
@@ -1411,12 +1427,12 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
ejectEffect = Fx.casing1; ejectEffect = Fx.casing1;
shootSound = Sounds.missile; shootSound = Sounds.missile;
bullet = new MissileBulletType(2.7f, 12, "missile"){{ bullet = new MissileBulletType(2.7f, 12, "missile"){{
keepVelocity = true;
width = 8f; width = 8f;
height = 8f; height = 8f;
shrinkY = 0f; shrinkY = 0f;
drag = -0.003f; drag = -0.003f;
homingRange = 60f; homingRange = 60f;
keepVelocity = false;
splashDamageRadius = 25f; splashDamageRadius = 25f;
splashDamage = 10f; splashDamage = 10f;
lifetime = 80f; lifetime = 80f;
@@ -1608,7 +1624,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
xRand = 8f; xRand = 8f;
shotDelay = 1f; shotDelay = 1f;
bullet = new MissileBulletType(4.2f, 40){{ bullet = new MissileBulletType(4.2f, 42){{
homingPower = 0.12f; homingPower = 0.12f;
width = 8f; width = 8f;
height = 8f; height = 8f;
@@ -1618,7 +1634,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
keepVelocity = false; keepVelocity = false;
splashDamageRadius = 35f; splashDamageRadius = 35f;
splashDamage = 45f; splashDamage = 45f;
lifetime = 56f; lifetime = 62f;
trailColor = Pal.bulletYellowBack; trailColor = Pal.bulletYellowBack;
backColor = Pal.bulletYellowBack; backColor = Pal.bulletYellowBack;
frontColor = Pal.bulletYellow; frontColor = Pal.bulletYellow;
@@ -1641,15 +1657,16 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
recoil = 3f; recoil = 3f;
occlusion = 12f; occlusion = 12f;
ejectEffect = Fx.casing3; ejectEffect = Fx.casing3;
shootSound = Sounds.shootBig;
shots = 3; shots = 3;
shotDelay = 4f; shotDelay = 4f;
inaccuracy = 1f; inaccuracy = 1f;
bullet = new BasicBulletType(7f, 55){{ bullet = new BasicBulletType(7f, 57){{
width = 13f; width = 13f;
height = 19f; height = 19f;
shootEffect = Fx.shootBig; shootEffect = Fx.shootBig;
lifetime = 30f; lifetime = 35f;
}}; }};
}}); }});
}}; }};
@@ -1692,8 +1709,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
bullet = new RailBulletType(){{ bullet = new RailBulletType(){{
shootEffect = Fx.railShoot; shootEffect = Fx.railShoot;
speed = 67f; length = 500;
lifetime = 8f; updateEffectSeg = 60f;
pierceEffect = Fx.railHit; pierceEffect = Fx.railHit;
updateEffect = Fx.railTrail; updateEffect = Fx.railTrail;
hitEffect = Fx.massiveExplosion; hitEffect = Fx.massiveExplosion;
@@ -1731,14 +1748,15 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
x = 2.75f; x = 2.75f;
y = 1f; y = 1f;
top = false; top = false;
ejectEffect = Fx.casing1;
bullet = new BasicBulletType(2.5f, 10){{ bullet = new BasicBulletType(2.5f, 11){{
width = 7f; width = 7f;
height = 9f; height = 9f;
lifetime = 60f; lifetime = 60f;
shootEffect = Fx.shootSmall; shootEffect = Fx.shootSmall;
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke; smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
tileDamageMultiplier = 0.03f; tileDamageMultiplier = 0.01f;
}}; }};
}}); }});
}}; }};
@@ -1772,14 +1790,15 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
shots = 2; shots = 2;
shotDelay = 4f; shotDelay = 4f;
spacing = 0f; spacing = 0f;
ejectEffect = Fx.casing1;
bullet = new BasicBulletType(3f, 10){{ bullet = new BasicBulletType(3f, 11){{
width = 7f; width = 7f;
height = 9f; height = 9f;
lifetime = 60f; lifetime = 60f;
shootEffect = Fx.shootSmall; shootEffect = Fx.shootSmall;
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke; smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
tileDamageMultiplier = 0.03f; tileDamageMultiplier = 0.01f;
}}; }};
}}); }});
}}; }};
@@ -1811,14 +1830,15 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
spacing = 2f; spacing = 2f;
inaccuracy = 3f; inaccuracy = 3f;
shotDelay = 3f; shotDelay = 3f;
ejectEffect = Fx.casing1;
bullet = new BasicBulletType(3.5f, 10){{ bullet = new BasicBulletType(3.5f, 11){{
width = 6.5f; width = 6.5f;
height = 11f; height = 11f;
lifetime = 70f; lifetime = 70f;
shootEffect = Fx.shootSmall; shootEffect = Fx.shootSmall;
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke; smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
tileDamageMultiplier = 0.03f; tileDamageMultiplier = 0.01f;
homingPower = 0.04f; homingPower = 0.04f;
}}; }};
}}); }});

View File

@@ -53,10 +53,11 @@ public class Weathers implements ContentList{
baseSpeed = 5.4f; baseSpeed = 5.4f;
attrs.set(Attribute.light, -0.1f); attrs.set(Attribute.light, -0.1f);
attrs.set(Attribute.water, -0.1f); attrs.set(Attribute.water, -0.1f);
opacityMultiplier = 0.5f; opacityMultiplier = 0.35f;
force = 0.1f; force = 0.1f;
sound = Sounds.wind; sound = Sounds.wind;
soundVol = 0.3f; soundVol = 0.8f;
duration = 7f * Time.toMinutes;
}}; }};
sporestorm = new ParticleWeather("sporestorm"){{ sporestorm = new ParticleWeather("sporestorm"){{
@@ -74,10 +75,11 @@ public class Weathers implements ContentList{
attrs.set(Attribute.spores, 1f); attrs.set(Attribute.spores, 1f);
attrs.set(Attribute.light, -0.15f); attrs.set(Attribute.light, -0.15f);
status = StatusEffects.sporeSlowed; status = StatusEffects.sporeSlowed;
opacityMultiplier = 0.75f; opacityMultiplier = 0.5f;
force = 0.1f; force = 0.1f;
sound = Sounds.wind; sound = Sounds.wind;
soundVol = 0.3f; soundVol = 0.7f;
duration = 7f * Time.toMinutes;
}}; }};
fog = new ParticleWeather("fog"){{ fog = new ParticleWeather("fog"){{

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More