Compare commits
539 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
999cc9c651 | ||
|
|
9537051590 | ||
|
|
827372633d | ||
|
|
dcf0b15b2c | ||
|
|
c93bc0e457 | ||
|
|
1460a15942 | ||
|
|
15a07a4a18 | ||
|
|
e07a203d56 | ||
|
|
cead92b2c7 | ||
|
|
8d4ab2d7fb | ||
|
|
9bd2057237 | ||
|
|
5ec5f1aa93 | ||
|
|
5e10c9d416 | ||
|
|
849943a0de | ||
|
|
b5abc23c9d | ||
|
|
c2b03a3fdc | ||
|
|
4e1d999838 | ||
|
|
4af971776f | ||
|
|
86d2788232 | ||
|
|
5654e3120d | ||
|
|
b4e7928622 | ||
|
|
25125f5a9b | ||
|
|
5d4b8a43e3 | ||
|
|
557cb1c532 | ||
|
|
5594395ac1 | ||
|
|
2a1ddf2573 | ||
|
|
fdb8da5767 | ||
|
|
738aa26a20 | ||
|
|
5e0ba2f4af | ||
|
|
91b2d1a9bf | ||
|
|
e636ceb317 | ||
|
|
2eeb230694 | ||
|
|
70cc6d07b0 | ||
|
|
4d5c2c83fd | ||
|
|
cf91bcbd49 | ||
|
|
18b19e964a | ||
|
|
bf1ace4791 | ||
|
|
dcd56a2d87 | ||
|
|
67c1db0fcc | ||
|
|
6027fff543 | ||
|
|
0c3c9fce2a | ||
|
|
78c2f82adf | ||
|
|
2d3b33bd9c | ||
|
|
dd6ae80817 | ||
|
|
304bfb5a40 | ||
|
|
58c1718d01 | ||
|
|
29fe5dab06 | ||
|
|
f9024e5500 | ||
|
|
25b77d1430 | ||
|
|
f9cfc8a2b8 | ||
|
|
8e74870857 | ||
|
|
b32e4005dd | ||
|
|
7094f3c848 | ||
|
|
c8adfbce96 | ||
|
|
ff94dd4d75 | ||
|
|
d61bb66418 | ||
|
|
b0f62f25e6 | ||
|
|
bdbc9b865b | ||
|
|
21c97571e0 | ||
|
|
8e92be9037 | ||
|
|
f6428b8857 | ||
|
|
db76ffe46a | ||
|
|
cb3b43cc48 | ||
|
|
587c63fc92 | ||
|
|
97fa8057ba | ||
|
|
d792956056 | ||
|
|
6a2bb7b01f | ||
|
|
edbced6642 | ||
|
|
8c0477f6bd | ||
|
|
4e00c4b015 | ||
|
|
42f0364319 | ||
|
|
a687aeb789 | ||
|
|
6ececea004 | ||
|
|
6570d23512 | ||
|
|
7ec3ab5a17 | ||
|
|
6af015cc05 | ||
|
|
7938e02e78 | ||
|
|
bac4bb8c8f | ||
|
|
5ac1c32652 | ||
|
|
dec5a2aaaf | ||
|
|
7b1c60c24f | ||
|
|
8b8d990852 | ||
|
|
6583cc0b5d | ||
|
|
5c3ae425ae | ||
|
|
744b1b2037 | ||
|
|
a313ca8a26 | ||
|
|
87204df3ee | ||
|
|
bc70c08820 | ||
|
|
2c2828617f | ||
|
|
70c6cd2e87 | ||
|
|
a8a629c5ef | ||
|
|
8e6dd98a5a | ||
|
|
39b8627a60 | ||
|
|
a451ad895c | ||
|
|
d13b69c36f | ||
|
|
2af988d71f | ||
|
|
63318f9b67 | ||
|
|
7f032edd6f | ||
|
|
aff5b8bed6 | ||
|
|
22a50eec60 | ||
|
|
d64f603e08 | ||
|
|
3d2c094056 | ||
|
|
64e99f613e | ||
|
|
51b4078288 | ||
|
|
db8d099fcc | ||
|
|
002be46915 | ||
|
|
9fa2691b02 | ||
|
|
df418c5a7d | ||
|
|
6686584003 | ||
|
|
78c8c57649 | ||
|
|
ca65fd31e5 | ||
|
|
e2109f2f56 | ||
|
|
6b63cd7a46 | ||
|
|
e19c857d74 | ||
|
|
b18f418c61 | ||
|
|
12ee38476c | ||
|
|
48c8357ff7 | ||
|
|
a0702559f3 | ||
|
|
55db91e53e | ||
|
|
a333fa3722 | ||
|
|
5284750c6a | ||
|
|
9c616fd03b | ||
|
|
d4bee41103 | ||
|
|
2e586c4403 | ||
|
|
129f21e3a9 | ||
|
|
435f15a450 | ||
|
|
3eac8cb6ad | ||
|
|
ea96bf2675 | ||
|
|
e4c3664cc6 | ||
|
|
664cd6a3a0 | ||
|
|
c26a9bd123 | ||
|
|
5008573aa5 | ||
|
|
395f7193ea | ||
|
|
775e17a726 | ||
|
|
900ec8db6a | ||
|
|
e23a7c213c | ||
|
|
96513e4967 | ||
|
|
b64df565a4 | ||
|
|
382e27e1e4 | ||
|
|
0dd95e736d | ||
|
|
0ae6a33971 | ||
|
|
380c9ab113 | ||
|
|
1028ade80d | ||
|
|
a8e34381ef | ||
|
|
5f5987cef2 | ||
|
|
430538ea7e | ||
|
|
ee966d1198 | ||
|
|
076363ac87 | ||
|
|
327442f6fe | ||
|
|
c03400ccbc | ||
|
|
a5ad45ff30 | ||
|
|
3161e23285 | ||
|
|
e82ee227a5 | ||
|
|
f8a859620d | ||
|
|
30107db81e | ||
|
|
05f7a15115 | ||
|
|
305e2642ba | ||
|
|
cb95059c3e | ||
|
|
20aa2384ea | ||
|
|
c5574d3ae0 | ||
|
|
45b43e7772 | ||
|
|
a461c184be | ||
|
|
00e1cf7e9d | ||
|
|
86887f2ec1 | ||
|
|
bff0c2e6f3 | ||
|
|
fcaf1e49cb | ||
|
|
448fef980b | ||
|
|
7832b6cafd | ||
|
|
3a259d0001 | ||
|
|
11168efffa | ||
|
|
367da94e34 | ||
|
|
f8bce3cea0 | ||
|
|
daed19e79b | ||
|
|
0e565f00ff | ||
|
|
d4ab674b1c | ||
|
|
884abb54e6 | ||
|
|
026d3ef9ab | ||
|
|
0abf333168 | ||
|
|
a124c2a2b4 | ||
|
|
a43957a1fa | ||
|
|
d0f3e413c6 | ||
|
|
469d5945b2 | ||
|
|
c00228f960 | ||
|
|
ee28f4564b | ||
|
|
5a8d0071df | ||
|
|
4c7b86196c | ||
|
|
b946fd6a3b | ||
|
|
6f139641da | ||
|
|
c413be3ce0 | ||
|
|
19a804db91 | ||
|
|
f6d35822fb | ||
|
|
8f1f015f3d | ||
|
|
ed1b3ba608 | ||
|
|
f3831eb9c5 | ||
|
|
1ed2b2eb2e | ||
|
|
039f5ef8db | ||
|
|
be6b294087 | ||
|
|
0ab593b7a5 | ||
|
|
67c35e12ae | ||
|
|
7acc5e0858 | ||
|
|
0553cafbe9 | ||
|
|
9d78459d7d | ||
|
|
c0c5257ed8 | ||
|
|
a476e3cf19 | ||
|
|
4c777fba5c | ||
|
|
fe4497a4da | ||
|
|
8843e49ac8 | ||
|
|
a232839cfd | ||
|
|
5c483400e0 | ||
|
|
3a05a2b0ef | ||
|
|
26e90c99d3 | ||
|
|
fe59031fce | ||
|
|
56e326ab1b | ||
|
|
1a3af01b24 | ||
|
|
7954d7e4e9 | ||
|
|
7a0bac95a5 | ||
|
|
625486ade9 | ||
|
|
6a33f41fb4 | ||
|
|
38f722e0b6 | ||
|
|
9c773f48ee | ||
|
|
d142777fca | ||
|
|
2332595f2d | ||
|
|
cdb1003133 | ||
|
|
ca2dabe769 | ||
|
|
0c1817eb12 | ||
|
|
c0c8235e3d | ||
|
|
d868ff81bf | ||
|
|
16f64a90a8 | ||
|
|
8dae9babab | ||
|
|
d33cea6003 | ||
|
|
9870098457 | ||
|
|
4102c380d2 | ||
|
|
44204db2bb | ||
|
|
a87e58db93 | ||
|
|
082a43da35 | ||
|
|
ca35b113f0 | ||
|
|
f23e63decf | ||
|
|
c09b1e0d6e | ||
|
|
3b9f775f82 | ||
|
|
af122a76a4 | ||
|
|
5c89fa2d2b | ||
|
|
bbee3ae9cd | ||
|
|
e76dee8cbe | ||
|
|
dd4b130c7a | ||
|
|
639702ae1a | ||
|
|
9df4eac2f8 | ||
|
|
18b0cd4e99 | ||
|
|
371a14af87 | ||
|
|
fc85aae500 | ||
|
|
051a3a07c3 | ||
|
|
a4a8470064 | ||
|
|
5ba99ecb42 | ||
|
|
f67f09934e | ||
|
|
149ce3bccf | ||
|
|
fb580326b2 | ||
|
|
00a25f31b8 | ||
|
|
e535f94832 | ||
|
|
04169f6bcb | ||
|
|
4f3e353b75 | ||
|
|
c41dfa46aa | ||
|
|
ba9bc472e8 | ||
|
|
a7c18fc598 | ||
|
|
67169a2ffc | ||
|
|
2a9f362e15 | ||
|
|
80f027471c | ||
|
|
682c1692df | ||
|
|
da97d1e1eb | ||
|
|
979e39f588 | ||
|
|
4fb97b60a9 | ||
|
|
bc114dfefc | ||
|
|
29be8176c1 | ||
|
|
d322de8686 | ||
|
|
67c6e0179f | ||
|
|
e3f2966db3 | ||
|
|
9e53b3b7e6 | ||
|
|
8f186a16b3 | ||
|
|
532aa88dca | ||
|
|
9a3b21d77a | ||
|
|
b488cd8dff | ||
|
|
06faa368cc | ||
|
|
118b438519 | ||
|
|
a7a3b94caf | ||
|
|
a1c26a610c | ||
|
|
8f58f40b1a | ||
|
|
856a8c11aa | ||
|
|
7bab4d67e1 | ||
|
|
3a2514e937 | ||
|
|
23fc86fac1 | ||
|
|
3d6fd8a351 | ||
|
|
66b540988b | ||
|
|
3c51d82a1a | ||
|
|
d6c5eb121c | ||
|
|
b63501b1c7 | ||
|
|
25015a61ae | ||
|
|
c2d808b921 | ||
|
|
810238d0f9 | ||
|
|
bb16d1c613 | ||
|
|
b8cb17c0c5 | ||
|
|
f4c6870ee9 | ||
|
|
9ca3cd49b8 | ||
|
|
e6544b73db | ||
|
|
2e30cd31c2 | ||
|
|
e6078bd4f6 | ||
|
|
340efc3298 | ||
|
|
b0477394e6 | ||
|
|
699750762f | ||
|
|
ee3348d160 | ||
|
|
6dc2486ce0 | ||
|
|
724a0018b8 | ||
|
|
19e03e665e | ||
|
|
3b20c68a6f | ||
|
|
3712a90f90 | ||
|
|
98206446e6 | ||
|
|
6e62859d0e | ||
|
|
1e8f49e45a | ||
|
|
c188e23d06 | ||
|
|
8b5acefdfe | ||
|
|
cff957feaf | ||
|
|
4deb8fd626 | ||
|
|
1f1701f1d6 | ||
|
|
e6c99e0c6d | ||
|
|
e6c15b526a | ||
|
|
4de516b527 | ||
|
|
815a483d2c | ||
|
|
2816aeb6e9 | ||
|
|
f40e523764 | ||
|
|
8a424111f0 | ||
|
|
efeb29f47a | ||
|
|
7a81fde64e | ||
|
|
47922834f9 | ||
|
|
2d66790aab | ||
|
|
b7b4dc8f43 | ||
|
|
69960017d3 | ||
|
|
b1a4d51210 | ||
|
|
1d8fbf7aa9 | ||
|
|
2c0884ed46 | ||
|
|
4cda52caf7 | ||
|
|
9c54792341 | ||
|
|
56b947fb9e | ||
|
|
eb21ce24b6 | ||
|
|
2a6b0fd0ce | ||
|
|
47e622dee3 | ||
|
|
99125e9218 | ||
|
|
66918f0322 | ||
|
|
6634e6f8a5 | ||
|
|
525643cb17 | ||
|
|
b8a2c609cb | ||
|
|
968277477a | ||
|
|
4fbfb50380 | ||
|
|
d06b32c20b | ||
|
|
805412f812 | ||
|
|
de4b88013d | ||
|
|
525dc0cd7e | ||
|
|
8b6fc7f3ac | ||
|
|
8dd66fb942 | ||
|
|
7e5c69a107 | ||
|
|
c8357c7b84 | ||
|
|
f7170dc39a | ||
|
|
e4a95ab4c4 | ||
|
|
40dd3d5677 | ||
|
|
3aabfaf14b | ||
|
|
2cc0ae3d81 | ||
|
|
ab8a381ad9 | ||
|
|
ced6369b25 | ||
|
|
c545e03852 | ||
|
|
cf16983b34 | ||
|
|
0d4c28daf2 | ||
|
|
e39eceee28 | ||
|
|
ca29909bec | ||
|
|
869c329fbf | ||
|
|
c8b425116e | ||
|
|
fe2daa9327 | ||
|
|
aeaeb87fbb | ||
|
|
0a290d2e10 | ||
|
|
9863cbc991 | ||
|
|
91c50ae126 | ||
|
|
ef62bb49bc | ||
|
|
dae46ceb6d | ||
|
|
6b3919e8f7 | ||
|
|
ed89a70cbc | ||
|
|
20637fa358 | ||
|
|
1d8ec9abd9 | ||
|
|
d3f58c0e83 | ||
|
|
84474040c0 | ||
|
|
18d7f8ddfb | ||
|
|
ef63c5073a | ||
|
|
3fe4ae38b6 | ||
|
|
0b515395e8 | ||
|
|
22116314c5 | ||
|
|
35da950986 | ||
|
|
465219540c | ||
|
|
0e354dbf23 | ||
|
|
d1563ee55e | ||
|
|
49f4b1fd67 | ||
|
|
ba6d40cc22 | ||
|
|
dc15c9a7e4 | ||
|
|
27e22a84d3 | ||
|
|
33c3d587dd | ||
|
|
fa3a19d766 | ||
|
|
0d4add667f | ||
|
|
7f214f1343 | ||
|
|
e1ddf115e0 | ||
|
|
56f1d0548e | ||
|
|
38471d68d7 | ||
|
|
17a571f22a | ||
|
|
dd9c3fc8d6 | ||
|
|
a70e29127b | ||
|
|
6be2b6021b | ||
|
|
488147759a | ||
|
|
9a7d359626 | ||
|
|
0437d50a5c | ||
|
|
f49f151901 | ||
|
|
245e5d515a | ||
|
|
2b8c11c451 | ||
|
|
11d864f2b5 | ||
|
|
977b55bf32 | ||
|
|
b06be81f1e | ||
|
|
93313664f0 | ||
|
|
25cb2b0abf | ||
|
|
b841af3a48 | ||
|
|
709f43b83c | ||
|
|
aabc094dd9 | ||
|
|
58acc0a970 | ||
|
|
c874089f27 | ||
|
|
91b05e4789 | ||
|
|
1cc73a4077 | ||
|
|
4ac26d86f5 | ||
|
|
a693289867 | ||
|
|
010e5341dc | ||
|
|
51790e0bf9 | ||
|
|
fd80cbcae5 | ||
|
|
45bb6fa2ee | ||
|
|
40b67349d9 | ||
|
|
735cb74483 | ||
|
|
bc55e43def | ||
|
|
084d7e8355 | ||
|
|
22e60612ac | ||
|
|
b271c4be32 | ||
|
|
f26b3358ef | ||
|
|
3d6390a76a | ||
|
|
ff20928bec | ||
|
|
59387389a4 | ||
|
|
fb200c6d11 | ||
|
|
8418770bbf | ||
|
|
eaa7b04c3d | ||
|
|
6131ef23fc | ||
|
|
1467a3a7fd | ||
|
|
f5023aa846 | ||
|
|
d10fd8e738 | ||
|
|
8ca833f753 | ||
|
|
b002d8b446 | ||
|
|
f5e06cca54 | ||
|
|
642b877ab0 | ||
|
|
2a618a6600 | ||
|
|
fa48f1b2e0 | ||
|
|
69063e9dc5 | ||
|
|
c2bedc0210 | ||
|
|
103f5a65b6 | ||
|
|
e0f2c2f46f | ||
|
|
8ee3f2b2e6 | ||
|
|
7697a21003 | ||
|
|
40bf0741f0 | ||
|
|
d13c407846 | ||
|
|
43fea03996 | ||
|
|
87da58df69 | ||
|
|
72a453654e | ||
|
|
25c31c5250 | ||
|
|
fac1bccda1 | ||
|
|
2f465493f0 | ||
|
|
6633b07fb2 | ||
|
|
b285165818 | ||
|
|
e65971db47 | ||
|
|
5fd66d38bb | ||
|
|
15f33b45c7 | ||
|
|
17e66f1008 | ||
|
|
bcaf5e4c3d | ||
|
|
ea653bf5c3 | ||
|
|
6fd36d97f0 | ||
|
|
61bec243dc | ||
|
|
7d43856735 | ||
|
|
9f8e1b93f1 | ||
|
|
058b2ddfce | ||
|
|
7a59c7bc24 | ||
|
|
1637360952 | ||
|
|
38f4154d18 | ||
|
|
7ffbb93ba7 | ||
|
|
8004b6ce1d | ||
|
|
77ba760a94 | ||
|
|
12d045c631 | ||
|
|
97254a6672 | ||
|
|
8e7382b0c0 | ||
|
|
2282cb89b1 | ||
|
|
06929ee8f3 | ||
|
|
ec19381c4e | ||
|
|
2144ac57c4 | ||
|
|
7c79ee469e | ||
|
|
741e6b55b0 | ||
|
|
6f75116197 | ||
|
|
4a52392ce9 | ||
|
|
45b355508d | ||
|
|
1cfa5db611 | ||
|
|
dcbe06229c | ||
|
|
ab66247f8a | ||
|
|
6c87035a72 | ||
|
|
075be1a862 | ||
|
|
370fd149cd | ||
|
|
849dd7e2eb | ||
|
|
143be734c5 | ||
|
|
23c33d87c1 | ||
|
|
01a68c210c | ||
|
|
fe01282421 | ||
|
|
226ff9aa03 | ||
|
|
ad6a3bf150 | ||
|
|
bb3f97b976 | ||
|
|
2093031333 | ||
|
|
bf60505584 | ||
|
|
27eca77f96 | ||
|
|
5d92b4dd2e | ||
|
|
fa04314db2 | ||
|
|
8d91a9b014 | ||
|
|
ecea8eab01 | ||
|
|
dc00870c2a | ||
|
|
3db2fea32b | ||
|
|
335e7489ce | ||
|
|
3271020e7c | ||
|
|
daf96241e1 | ||
|
|
ef7d814049 | ||
|
|
410c609785 | ||
|
|
f82b08e91d | ||
|
|
07b12890e8 | ||
|
|
c014f86f2b | ||
|
|
a634ca4858 | ||
|
|
ef2ff385b8 | ||
|
|
31d401340c | ||
|
|
c3df430a4e | ||
|
|
7515d1aca7 | ||
|
|
224cd7bb44 | ||
|
|
071d98dbfa | ||
|
|
8a3c4b4ddd |
6
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -17,9 +17,11 @@ assignees: ''
|
|||||||
|
|
||||||
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
|
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
|
||||||
|
|
||||||
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
|
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
|
||||||
|
|
||||||
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
|
||||||
|
|
||||||
|
**(Crash) logs**: *Either crash reports from the crash folder, or the file you get when you go into Settings -> Game Data -> Export Crash logs. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
22
.github/workflows/deployment.yml
vendored
@@ -15,45 +15,49 @@ jobs:
|
|||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
with:
|
with:
|
||||||
java-version: 14
|
java-version: 14
|
||||||
|
- name: Set env
|
||||||
|
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
|
||||||
- name: Create artifacts
|
- name: Create artifacts
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${GITHUB_REF:1}"
|
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
|
||||||
- name: Update docs
|
- name: Update docs
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
cd ../
|
cd ../
|
||||||
|
git config --global user.email "cli@github.com"
|
||||||
|
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||||
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
||||||
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
|
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
|
||||||
cd docs
|
cd docs
|
||||||
git add .
|
git add .
|
||||||
git commit -m "Update ${GITHUB_REF:1}"
|
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
||||||
cd ../Mindustry
|
cd ../Mindustry
|
||||||
- name: Add Arc release
|
- name: Add Arc release
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
||||||
cd ../Arc
|
cd ../Arc
|
||||||
git tag ${GITHUB_REF}
|
git tag ${RELEASE_VERSION}
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${GITHUB_REF};
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
|
||||||
cd ../Mindustry
|
cd ../Mindustry
|
||||||
- name: Update F-Droid build string
|
- name: Update F-Droid build string
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
cd ../MindustryBuilds
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
echo "Updating version to ${GITHUB_REF:1}"
|
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
echo versionName=6-fdroid-${GITHUB_REF:1}$'\n'versionCode=${GITHUB_REF:1} > version_fdroid.txt
|
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
|
||||||
git add .
|
git add .
|
||||||
git commit -m "Updating to build ${GITHUB_REF:1}"
|
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
cd ../Mindustry
|
cd ../Mindustry
|
||||||
- name: Upload client artifacts
|
- name: Upload client artifacts
|
||||||
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
||||||
with:
|
with:
|
||||||
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||||
file: desktop/libs/Mindustry.jar
|
file: desktop/build/libs/Mindustry.jar
|
||||||
tag: ${{ github.ref }}
|
tag: ${{ github.ref }}
|
||||||
- name: Upload server artifacts
|
- name: Upload server artifacts
|
||||||
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
||||||
with:
|
with:
|
||||||
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||||
file: server/libs/server-release.jar
|
file: server/build/libs/server-release.jar
|
||||||
tag: ${{ github.ref }}
|
tag: ${{ github.ref }}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
5
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -1,6 +1,6 @@
|
|||||||
name: Tests
|
name: Tests
|
||||||
|
|
||||||
on: [push]
|
on: [push, workflow_dispatch]
|
||||||
|
|
||||||
jobs:
|
jobs:
|
||||||
buildJava14:
|
buildJava14:
|
||||||
@@ -13,8 +13,9 @@ jobs:
|
|||||||
with:
|
with:
|
||||||
java-version: 14
|
java-version: 14
|
||||||
- name: Run unit tests
|
- name: Run unit tests
|
||||||
run: ./gradlew test
|
run: ./gradlew clean cleanTest test
|
||||||
- name: Trigger BE build
|
- name: Trigger BE build
|
||||||
|
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
cd ../MindustryBuilds
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
|
|||||||
52
ISSUES.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
# Why was my issue closed?
|
||||||
|
|
||||||
|
This document goes over some common causes for issue closures.
|
||||||
|
|
||||||
|
## You did not fill in the template
|
||||||
|
|
||||||
|
I can't debug the problem unless you provide the information the template asks for.
|
||||||
|
If you cannot put in the effort to fill out a template, then don't expect me to put in the effort to fix it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already reported
|
||||||
|
|
||||||
|
If the problem in your issue has already been encountered before, it will be closed - especially if your report doesn't provide any new information.
|
||||||
|
Make sure you search the *closed* issues before making an issue.
|
||||||
|
|
||||||
|
I do not link the specific issue(s) that report the same problem, because searching takes time - if you're interested in finding them, you should be able to do so without my help.
|
||||||
|
|
||||||
|
To be clear: I do **not** expect users to look at *all* previous issues, or do a comprehensive stack trace analysis to see if their crash was already reported.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already fixed
|
||||||
|
|
||||||
|
The problem you reported has been addressed. Note that this does **not** mean that the latest stable version of Mindustry has the fix!
|
||||||
|
It simply means that I have committed (or am about to commit) a patch that fixes it *on the current development branch*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing a crash report or log
|
||||||
|
|
||||||
|
If the game crashes without a specific cause, and you don't send me a log, I can't fix it. There is no way for me to know what went wrong.
|
||||||
|
|
||||||
|
During a normal crash, the game should tell you where the log is saved. If not, you should still be able to look in the game's crash folder on most operating systems, or export the logs in *Settings -> Game Data -> Export Crash Logs*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing saves or screenshots
|
||||||
|
|
||||||
|
Even if you think your problem happens everywhere and saves/screenshots are redundant, this is frequently not the case.
|
||||||
|
If I cannot reproduce the problem on my own saves and you have not linked any of your own, then the problem is likely to be save-specific. If you do not send me any, the problem cannot be investigated further.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is related to an external program
|
||||||
|
|
||||||
|
If Mindustry causes something else to crash or misbehave, I am very unlikely to fix it. Unless the problem is serious, widespread and/or clearly a bug *in Mindustry*, it is not my responsibility.
|
||||||
|
|
||||||
|
Similarly, if you use another (invasive) program to change how Mindustry works, and something goes wrong, that is not my problem. Don't do it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is caused by mods
|
||||||
|
|
||||||
|
Crashes and bugs related to installed mods should be reported in the relevant mod repository, not here.
|
||||||
|
*Note that problems with the Mindustry modding API are a separate problem, and do not apply.*
|
||||||
|
|
||||||
|
## I cannot reproduce your issue
|
||||||
|
|
||||||
|
If I follow your instructions and am repeatedly unable to reproduce the problem you've reported, then it is very unlikely to be fixed.
|
||||||
|
Either the problem is device-specific, or there is not enough information given for me to be able to reproduce it.
|
||||||
|
|
||||||
|
I may attempt to change some code if I think it will make the issue less likely to occur, but without knowing for sure, the issue cannot be considered truly "fixed".
|
||||||
|
As I cannot make any further progress on the problem, there is no reason to keep it open. If it is a common bug/crash, other people will come along with information that may shed some light on the issue.
|
||||||
@@ -61,5 +61,5 @@ Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Su
|
|||||||
|
|
||||||
## Downloads
|
## Downloads
|
||||||
|
|
||||||
| [](https://anuke.itch.io/mindustry) | [](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry) |
|
| [](https://anuke.itch.io/mindustry) | [](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry)
|
||||||
|--- |--- |--- |--- |
|
|--- |--- |--- |--- |
|
||||||
|
|||||||
11
build.gradle
@@ -32,7 +32,7 @@ allprojects{
|
|||||||
|
|
||||||
ext{
|
ext{
|
||||||
versionNumber = '6'
|
versionNumber = '6'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'beta'
|
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'release'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
||||||
@@ -253,18 +253,22 @@ project(":ios"){
|
|||||||
|
|
||||||
task incrementConfig{
|
task incrementConfig{
|
||||||
def vfile = file('robovm.properties')
|
def vfile = file('robovm.properties')
|
||||||
|
def bversion = getBuildVersion()
|
||||||
def props = new Properties()
|
def props = new Properties()
|
||||||
if(vfile.exists()){
|
if(vfile.exists()){
|
||||||
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
props['app.version'] = '5.0'
|
props['app.version'] = '6.0'
|
||||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
||||||
|
if(bversion != "custom build"){
|
||||||
|
props['app.version'] = versionNumber + "." + bversion + (bversion.contains(".") ? "" : ".0")
|
||||||
|
}
|
||||||
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -297,9 +301,10 @@ project(":core"){
|
|||||||
def props = loadVersionProps()
|
def props = loadVersionProps()
|
||||||
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
||||||
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
||||||
|
def notice = "[This is a truncated changelog, see Github for full notes]"
|
||||||
def maxLength = 460
|
def maxLength = 460
|
||||||
|
|
||||||
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
def androidLogList = [notice] + loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
||||||
def result = ""
|
def result = ""
|
||||||
androidLogList.forEach{line ->
|
androidLogList.forEach{line ->
|
||||||
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
||||||
|
|||||||
55
core/assets-raw/fontgen/extra/planet.svg
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||||
|
<svg
|
||||||
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
|
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
width="16"
|
||||||
|
height="16"
|
||||||
|
version="1.1"
|
||||||
|
id="svg542"
|
||||||
|
sodipodi:docname="planet.svg"
|
||||||
|
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||||
|
<metadata
|
||||||
|
id="metadata548">
|
||||||
|
<rdf:RDF>
|
||||||
|
<cc:Work
|
||||||
|
rdf:about="">
|
||||||
|
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||||
|
<dc:type
|
||||||
|
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||||
|
<dc:title></dc:title>
|
||||||
|
</cc:Work>
|
||||||
|
</rdf:RDF>
|
||||||
|
</metadata>
|
||||||
|
<defs
|
||||||
|
id="defs546" />
|
||||||
|
<sodipodi:namedview
|
||||||
|
pagecolor="#ffffff"
|
||||||
|
bordercolor="#666666"
|
||||||
|
borderopacity="1"
|
||||||
|
objecttolerance="10"
|
||||||
|
gridtolerance="10"
|
||||||
|
guidetolerance="10"
|
||||||
|
inkscape:pageopacity="0"
|
||||||
|
inkscape:pageshadow="2"
|
||||||
|
inkscape:window-width="2560"
|
||||||
|
inkscape:window-height="1316"
|
||||||
|
id="namedview544"
|
||||||
|
showgrid="false"
|
||||||
|
inkscape:pagecheckerboard="true"
|
||||||
|
inkscape:zoom="15.75"
|
||||||
|
inkscape:cx="-16.385458"
|
||||||
|
inkscape:cy="16.16535"
|
||||||
|
inkscape:window-x="0"
|
||||||
|
inkscape:window-y="27"
|
||||||
|
inkscape:window-maximized="1"
|
||||||
|
inkscape:current-layer="svg542" />
|
||||||
|
<path
|
||||||
|
id="polygon2"
|
||||||
|
style="fill:#ffffff"
|
||||||
|
d="M 5.5 0 L 5 0.5 L 4.5 1 L 3.5 1 L 3 1.5 L 2.5 2 L 2 2.5 L 1.5 3 L 1 3.5 L 1 4.5 L 0.5 5 L 0 5.5 L 0 6.5 L 0 7.5 L 0 8.5 L 0 9.5 L 0 10.5 L 0.5 11 L 1 11.5 L 1 12.5 L 1.5 13 L 2 13.5 L 2.5 14 L 3 14.5 L 3.5 15 L 4.5 15 L 5 15.5 L 5.5 16 L 6.5 16 L 7.5 16 L 8.5 16 L 9.5 16 L 10.5 16 L 11 15.5 L 11.5 15 L 12.5 15 L 13 14.5 L 13.5 14 L 14 13.5 L 14.5 13 L 15 12.5 L 15 11.5 L 15.5 11 L 16 10.5 L 16 9.5 L 16 8.5 L 16 7.5 L 16 6.5 L 16 5.5 L 15.5 5 L 15 4.5 L 15 3.5 L 14.5 3 L 14 2.5 L 13.5 2 L 13 1.5 L 12.5 1 L 11.5 1 L 11 0.5 L 10.5 0 L 9.5 0 L 8.5 0 L 7.5 0 L 6.5 0 L 5.5 0 z M 6.5 1 L 7 1.5 L 7.5 2 L 8.5 2 L 9 2.5 L 9 3.5 L 9.5 4 L 10 4.5 L 10.5 5 L 11 5.5 L 11.5 6 L 12.5 6 L 13.5 6 L 14.5 6 L 15 6.5 L 15 7.5 L 15 8.5 L 15 9.5 L 14.5 10 L 14 10.5 L 14 11.5 L 13.5 12 L 13 12.5 L 12.5 13 L 12 13.5 L 11.5 14 L 10.5 14 L 10 14.5 L 9.5 15 L 8.5 15 L 8 14.5 L 7.5 14 L 7 13.5 L 7 12.5 L 7.5 12 L 8 11.5 L 8.5 11 L 9 10.5 L 9 9.5 L 9 8.5 L 8.5 8 L 8 7.5 L 7.5 7 L 6.5 7 L 5.5 7 L 4.5 7 L 4 7.5 L 3.5 8 L 3 8.5 L 2.5 9 L 2 9.5 L 1.5 10 L 1 9.5 L 1 8.5 L 1 7.5 L 1 6.5 L 1.5 6 L 2 5.5 L 2 4.5 L 2.5 4 L 3 3.5 L 3.5 3 L 4 2.5 L 4.5 2 L 5.5 2 L 6 1.5 L 6.5 1 z M 11.5 9 L 11 9.5 L 11 10.5 L 11.5 11 L 12.5 11 L 13 10.5 L 13 9.5 L 12.5 9 L 11.5 9 z " />
|
||||||
|
</svg>
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
BIN
core/assets-raw/icons/planet.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 578 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/props/basalt-boulder1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 682 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/props/basalt-boulder2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 683 B |
@@ -1,2 +1,3 @@
|
|||||||
mschxœ-‹k
|
mschxњ-Ќ‹
|
||||||
1„ÇMÅîуôPÅ
|
В0EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<N‚З*Ш»Г<C2BB>lцЮѕ–иmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,‚)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А‘Vh¶•т№} ¶U
|
||||||
|
кwZР'И;¤$ґ]СUфґ…]P,(І»Љ‘ЎkҐ№ъЕ¶,e
|
||||||
@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
|
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
|
||||||
highscore = [accent]New highscore!
|
highscore = [accent]New highscore!
|
||||||
copied = Copied.
|
copied = Copied.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]beta[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is unfinished[]\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||||
indev.campaign = [accent]You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes. Interplanetary travel will be added in future updates.
|
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sounds
|
load.sound = Sounds
|
||||||
load.map = Maps
|
load.map = Maps
|
||||||
@@ -70,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
|
|||||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Global Items
|
globalitems = [accent]Total Items
|
||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Level Select
|
level.select = Level Select
|
||||||
@@ -100,7 +99,7 @@ preparingconfig = Preparing Config
|
|||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = Preparing Content
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = Uploading Content
|
||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Committing Changes
|
||||||
done = Done
|
done = Done
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -147,8 +146,12 @@ planetmap = Planet Map
|
|||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Launch Core
|
||||||
filename = File Name:
|
filename = File Name:
|
||||||
unlocked = New content unlocked!
|
unlocked = New content unlocked!
|
||||||
|
available = New research available!
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]Completed
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
|
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
||||||
|
research.load = Load
|
||||||
|
research.discard = Discard
|
||||||
research.list = [lightgray]Research:
|
research.list = [lightgray]Research:
|
||||||
research = Research
|
research = Research
|
||||||
researched = [lightgray]{0} researched.
|
researched = [lightgray]{0} researched.
|
||||||
@@ -193,6 +196,7 @@ servers.local = Local Servers
|
|||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Community servers are [accent]not[] owned or controlled by the developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
|
||||||
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
||||||
server.shown = Shown
|
server.shown = Shown
|
||||||
server.hidden = Hidden
|
server.hidden = Hidden
|
||||||
@@ -230,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Timed out.
|
|||||||
disconnect.data = Failed to load world data!
|
disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Connecting...
|
connecting = [accent]Connecting...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Reconnecting...
|
||||||
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Address already in use!
|
server.addressinuse = Address already in use!
|
||||||
@@ -501,7 +506,6 @@ map.multiplayer = Only the host can view sectors.
|
|||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Uncover
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configure Loadout
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Resources
|
resources = Resources
|
||||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||||
@@ -509,12 +513,6 @@ addall = Add All
|
|||||||
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Survive
|
|
||||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
|
||||||
add = Add...
|
add = Add...
|
||||||
boss.health = Guardian Health
|
boss.health = Guardian Health
|
||||||
|
|
||||||
@@ -600,6 +598,11 @@ sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between
|
|||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Language
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
@@ -813,7 +816,7 @@ setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate
|
setting.pixelate.name = Pixelate
|
||||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = Display Core Items
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = Show Player Position
|
||||||
setting.musicvol.name = Music Volume
|
setting.musicvol.name = Music Volume
|
||||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||||
@@ -894,6 +897,7 @@ keybind.pause.name = Pause
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
keybind.planet_map.name = Planet Map
|
keybind.planet_map.name = Planet Map
|
||||||
|
keybind.research.name = Research
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Player List
|
keybind.player_list.name = Player List
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
@@ -1018,6 +1022,7 @@ block.resupply-point.name = Resupply Point
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
@@ -1247,10 +1252,10 @@ hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manuall
|
|||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
||||||
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
||||||
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
||||||
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||||
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||||
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
||||||
@@ -1259,20 +1264,26 @@ hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right
|
|||||||
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||||
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
|
||||||
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
|
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
||||||
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
||||||
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
||||||
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
||||||
@@ -1454,7 +1465,7 @@ unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all near
|
|||||||
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
|
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
|
||||||
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repairs allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
|
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
|
||||||
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
|
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
|
||||||
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
|
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
|
||||||
@@ -1467,7 +1478,7 @@ unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
|
|||||||
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
||||||
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
||||||
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
|
unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction.
|
||||||
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
||||||
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
||||||
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
|
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
|
||||||
credits = Аўтары
|
credits = Аўтары
|
||||||
contributors = Перакладчык
|
contributors = Перакладчык
|
||||||
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
||||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
|
|||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
||||||
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
||||||
copied = Скапіявана.
|
copied = Скапіявана.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звукі
|
load.sound = Звукі
|
||||||
load.map = Карты
|
load.map = Карты
|
||||||
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
|
|||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Захаваць схему...
|
schematic.add = Захаваць схему...
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
|
||||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
|
||||||
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
||||||
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
||||||
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
|
|||||||
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
||||||
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
||||||
@@ -103,19 +103,19 @@ feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэ
|
|||||||
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods = Мадыфікацыі
|
mods = Мадыфікацыі
|
||||||
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
||||||
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
|
mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
|
||||||
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
||||||
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
||||||
mods.reload = Reload
|
mods.reload = Reload
|
||||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
|
||||||
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
||||||
mod.disable = Выкл.
|
mod.disable = Выкл.
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Змест:
|
||||||
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
||||||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
||||||
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
|
|||||||
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
||||||
mod.import.file = Import File
|
mod.import.file = Import File
|
||||||
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
|
||||||
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
||||||
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
||||||
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Аб гульні
|
about.button = Аб гульні
|
||||||
name = Імя:
|
name = Імя:
|
||||||
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
||||||
planetmap = Planet Map
|
planetmap = Карта планеты
|
||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Запусціць ядро
|
||||||
filename = Iмя файла:
|
filename = Iмя файла:
|
||||||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
||||||
completed = [accent]Завершаны
|
completed = [accent]Завершаны
|
||||||
@@ -148,12 +148,12 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
|
|||||||
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
||||||
research = Даследаваць
|
research = Даследаваць
|
||||||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% завершана
|
||||||
players = Гульцоў: {0}
|
players = Гульцоў: {0}
|
||||||
players.single = {0} гулец
|
players.single = {0} гулец
|
||||||
players.search = search
|
players.search = search
|
||||||
players.notfound = [gray]no players found
|
players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
|
||||||
server.closing = [accent] Закрыццё сервера…
|
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
|
||||||
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
|
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
|
||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
|
|||||||
loading = [accent]Загрузка…
|
loading = [accent]Загрузка…
|
||||||
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
||||||
saving = [accent]Захаванне…
|
saving = [accent]Захаванне…
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
||||||
@@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Чаканне…
|
|||||||
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
||||||
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
||||||
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
|
||||||
loadimage = Загрузіць малюнак
|
loadimage = Загрузіць малюнак
|
||||||
saveimage = Захаваць малюнак
|
saveimage = Захаваць малюнак
|
||||||
unknown = Невядома
|
unknown = Невядома
|
||||||
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
|
|||||||
waves.every = кожны
|
waves.every = кожны
|
||||||
waves.waves = хваля (ы)
|
waves.waves = хваля (ы)
|
||||||
waves.perspawn = за з’яўленне
|
waves.perspawn = за з’яўленне
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
|
||||||
waves.to = да
|
waves.to = да
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Вартаўнік
|
||||||
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
||||||
waves.edit = Рэдагавацью...
|
waves.edit = Рэдагавацью...
|
||||||
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
||||||
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
|
|||||||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||||||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = колькацсь адзінак
|
||||||
wavemode.totals = totals
|
wavemode.totals = усяго здароўя
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.health = здароўе
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||||||
details = Падрабязнасці...
|
details = Падрабязнасці...
|
||||||
@@ -508,11 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
|
|||||||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||||||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = Дождж
|
||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = Снег
|
||||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
|
||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Туман
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
@@ -891,9 +891,9 @@ rules.enemyLights = Enemy Lights
|
|||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fire
|
||||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Надвор'е
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Частата:
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Працягласць:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Рэчывы
|
content.item.name = Рэчывы
|
||||||
content.liquid.name = Вадкасці
|
content.liquid.name = Вадкасці
|
||||||
@@ -922,62 +922,62 @@ liquid.oil.name = Нафта
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Кінжал
|
unit.dagger.name = Кінжал
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Булава
|
||||||
unit.fortress.name = Крэпасць
|
unit.fortress.name = Крэпасць
|
||||||
unit.nova.name = Nova
|
unit.nova.name = Нова
|
||||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||||||
unit.quasar.name = Quasar
|
unit.quasar.name = Квазар
|
||||||
unit.crawler.name = Камікадзэ
|
unit.crawler.name = Палзун
|
||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Атракс
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Спірокт
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Аркід
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Токсопойд
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = Успышка
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = Гарызонт
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Зеніт
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Зацемь
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Затменне
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Моно
|
||||||
unit.poly.name = Poly
|
unit.poly.name = Полі
|
||||||
unit.mega.name = Mega
|
unit.mega.name = Мега
|
||||||
unit.quad.name = Quad
|
unit.quad.name = Квад
|
||||||
unit.oct.name = Oct
|
unit.oct.name = Окт
|
||||||
unit.risso.name = Risso
|
unit.risso.name = Ріссо
|
||||||
unit.minke.name = Minke
|
unit.minke.name = Мінкі
|
||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Брайд
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Сэй
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Амура
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Альфа
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Бэта
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Гамма
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Скіпетр
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Улада
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Ветразь
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Корвус
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Парралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||||||
block.pebbles.name = Галька
|
block.pebbles.name = Галька
|
||||||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
|
||||||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Boulder
|
||||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
block.snow-boulder.name = Снежны валун
|
||||||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||||||
block.shale.name = Сланец
|
block.shale.name = Сланец
|
||||||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||||||
block.moss.name = Мох
|
block.moss.name = Мох
|
||||||
block.shrubs.name = Кусты
|
block.shrubs.name = Кусты
|
||||||
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
||||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
|
||||||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||||||
@@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
|
|||||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = Дацыт
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
|
||||||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
|
||||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
|
||||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
|
||||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
|
||||||
block.pine.name = Сасна
|
block.pine.name = Сасна
|
||||||
block.dirt.name = Dirt
|
block.dirt.name = Зямля
|
||||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
|
||||||
block.mud.name = Mud
|
block.mud.name = Бруд
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||||||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||||||
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
||||||
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Кантэйнер
|
|||||||
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Каммандны цэнтр
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
|
||||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
|
||||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
|
||||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
|
||||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
block.disassembler.name = Разборшчык
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Пераключальнік
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
|
||||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
block.logic-processor.name = Працэсар логікі
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
|
||||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
block.logic-display.name = Экран
|
||||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
block.large-logic-display.name = Вялікі экран
|
||||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.memory-bank.name = Банк памяці
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Сіняя
|
team.blue.name = Сіняя
|
||||||
team.crux.name = Чырвоная
|
team.crux.name = Чырвоная
|
||||||
@@ -1196,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
|
|||||||
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
||||||
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
||||||
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||||
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
||||||
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
||||||
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
||||||
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
||||||
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
||||||
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
||||||
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
||||||
@@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
|
|||||||
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
||||||
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
||||||
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
||||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,15 +17,11 @@ linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do sch
|
|||||||
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
||||||
gameover = Konec hry
|
gameover = Konec hry
|
||||||
gameover.disconnect = Odpojit se
|
|
||||||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Hra čeká na další mapu...
|
|
||||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||||
copied = Zkopírováno.
|
copied = Zkopírováno.
|
||||||
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||||
indev.campaign = [accent]Dovršil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
|
indev.campaign = [accent]Blahopřejeme! Završil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Zvuky
|
load.sound = Zvuky
|
||||||
load.map = Mapy
|
load.map = Mapy
|
||||||
@@ -148,8 +144,12 @@ planetmap = Planetární mapa
|
|||||||
launchcore = Vyslat jádro
|
launchcore = Vyslat jádro
|
||||||
filename = Název souboru:
|
filename = Název souboru:
|
||||||
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
||||||
|
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
||||||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||||||
techtree = Technologie
|
techtree = Technologie
|
||||||
|
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
|
||||||
|
research.load = Načíst
|
||||||
|
research.discard = Zahodit
|
||||||
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
||||||
research = Výzkum
|
research = Výzkum
|
||||||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||||||
@@ -231,6 +231,7 @@ disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
|
|||||||
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
||||||
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
|
||||||
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
||||||
@@ -498,10 +499,10 @@ requirement.produce = Vyrob {0}
|
|||||||
requirement.capture = Polap {0}
|
requirement.capture = Polap {0}
|
||||||
launch.text = Vyslat
|
launch.text = Vyslat
|
||||||
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
||||||
|
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
|
||||||
uncover = Odkrýt mapu
|
uncover = Odkrýt mapu
|
||||||
configure = Přizpůsobit vybavení
|
configure = Přizpůsobit vybavení
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Načtení
|
loadout = Načtení
|
||||||
resources = Zdroje
|
resources = Zdroje
|
||||||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||||||
@@ -509,12 +510,6 @@ addall = Přidat vše
|
|||||||
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cíl: {0}
|
launch.destination = Cíl: {0}
|
||||||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Bylo dosaženo vlny {0},\nčímž byla splněna podmínka pro mapu {1}.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Byly detekovány tyto suroviny:[]
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Úkol: [][accent]{0}[]
|
|
||||||
zone.objective.survival = Přežij
|
|
||||||
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
|
|
||||||
add = Přidat...
|
add = Přidat...
|
||||||
boss.health = Životy Strážce
|
boss.health = Životy Strážce
|
||||||
|
|
||||||
@@ -548,12 +543,17 @@ sectors.launch = Vyslat
|
|||||||
sectors.select = Vybrat
|
sectors.select = Vybrat
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
||||||
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou! [accent]{0}% poškozeno
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Přežívá již {0} vln
|
||||||
|
sectors.go = Jdi
|
||||||
sector.curcapture = Sektor polapen
|
sector.curcapture = Sektor polapen
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor ztracen
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
||||||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
||||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
|
||||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Nízké
|
threat.low = Nízké
|
||||||
@@ -584,20 +584,22 @@ sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
|
|||||||
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
||||||
|
|
||||||
#unused
|
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
||||||
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
||||||
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
|
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
|
||||||
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
||||||
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, be kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku u vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrýbá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastany[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Jazyk
|
settings.language = Jazyk
|
||||||
settings.data = Data hry
|
settings.data = Data hry
|
||||||
@@ -803,16 +805,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
||||||
setting.seconds = {0} sekund
|
setting.seconds = {0} sekund
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může výt vyžadován restart)[]
|
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
|
||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||||
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra (WIP)
|
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
|
||||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||||
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||||||
@@ -892,6 +893,8 @@ keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
|||||||
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
||||||
keybind.minimap.name = Mapička
|
keybind.minimap.name = Mapička
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
|
||||||
|
keybind.research.name = Výzkum
|
||||||
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
||||||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||||||
keybind.console.name = Terminál
|
keybind.console.name = Terminál
|
||||||
@@ -1016,6 +1019,7 @@ block.resupply-point.name = Zásobovací místo
|
|||||||
block.parallax.name = Paralaxa
|
block.parallax.name = Paralaxa
|
||||||
block.cliff.name = Útes
|
block.cliff.name = Útes
|
||||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||||
block.grass.name = Tráva
|
block.grass.name = Tráva
|
||||||
block.slag.name = Struska
|
block.slag.name = Struska
|
||||||
block.space.name = Vesmír
|
block.space.name = Vesmír
|
||||||
@@ -1239,34 +1243,48 @@ team.derelict.name = opuštěný
|
|||||||
team.green.name = zelený
|
team.green.name = zelený
|
||||||
team.purple.name = fialový
|
team.purple.name = fialový
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Klikni pro pokračování>
|
hint.skip = Přeskočit
|
||||||
tutorial.intro = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[]. Zde se dozvíš základy hraní.\nPoznámka: výuka předpokládá [accent]výchozí klávesy[] v nastavení, pokud jsi je změnil, bude třeba to vzít v potaz.\nPoužij [accent][[WASD][] pro pohyb a [accent]kolečko myši[] pro přibližování a oddalování.\nZačni [accent]těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a klikni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[].\nPohybuj se táhnutím prstem do strany.\nPřibližuj a oddaluj mapu [accent]2 prsty[].\nZačni [accent] těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a ťupni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
|
||||||
tutorial.drill = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nKlikni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej kliknutím na měděnou žílu.\nTaké můžeš vybrat mechanický vrt stiskem kláves [accent][[2][] a následně [accent][[1][] rychle po sobě, nezávisle na tom, jaká záložka je v nabídce zrovna otevřena.\n[accent]Pravým klikem[] přerušíš stavění.
|
hint.mine = Přesuň se poblíž \uf8c4 měděné rudy a [accent]ťupni[] na ni pro zahájení těžby.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nŤupni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej klikutím na měděnou žílu ťupnutím a následně zaškrtni [accent]fajfku[] na spodku nabídky pro potvrzení volby.\nŤupnutím na [accent]X[] přerušíš stavění.
|
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[].
|
hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
|
||||||
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
|
||||||
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro konstrukci.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro konstrukci.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné konstrukce.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
|
||||||
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
|
||||||
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\n\Ťupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
|
||||||
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Ťupnu na ikonku kladiva dole[] a pak ťupni na blok, který chceš rozbít.\nRozbití více bloků se provádí delším podržením prstu a táhnutím.\nRozbití dokončíš ťupnutím na fajfku.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
|
||||||
tutorial.withdraw = Někdy je třeba odebírat předměty přímo z bloků.\n[accent]Klikni na blok[], ve kterém jsou předměty a pak [accent]klikni na předmět[] z inventáře bloku.\nVícero předmětů může být odebráno [accent]ťupnutím a držením[].\n\n[accent]Odeber trochu mědi z jádra[].
|
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.deposit = Vložit předměty do bloku můžeš přetažením z Tvé lodi na cílový blok.\n\n[accent]Vlož odebranou měď zprátky do Tvého jádra[].
|
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. [accent]Klikni levým tlačítkem[] pro střílení.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[].
|
hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
||||||
|
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
||||||
|
hint.command = Zmáčkni [accent][[G][] pro vytvoření formace z blízkých jednotek [accent]podobného typu[].\n\nAbys mohl velet pozemní jednotce, musíš nejprve ovládat jinou pozemní jednotku.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Dvojťupni][] na Tvoji jednotku pro vytvoření formace z blízkých jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Spalovací generátory[] pálí uhlí a přenášení energii do sousedících bloků.\n\nPřenos energie na delší vzdálenost se provádí pomocí \uf87f [accent]Energetických uzlů[].
|
||||||
|
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
||||||
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
||||||
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a elektrických konstrukcích.
|
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
|
||||||
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
||||||
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
|
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
|
||||||
item.graphite.description = Používá se v elektrických komponentách a nábojích do věží.
|
item.graphite.description = Používá se v energerických komponentách a nábojích do věží.
|
||||||
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
|
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
|
||||||
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
|
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
|
||||||
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
|
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
|
||||||
@@ -1318,21 +1336,21 @@ block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými stře
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a elektrické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
|
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
|
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
|
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
|
||||||
block.shock-mine.description = Vydává elektrické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
||||||
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
||||||
@@ -1438,7 +1456,7 @@ unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
|
|||||||
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
|
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
|
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
|
||||||
unit.pulsar.description = Střílí oblouky elektřiny, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
|
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
|
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
|
||||||
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
|
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
|
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
@@ -1446,7 +1464,7 @@ unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí
|
|||||||
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
|
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké elektrické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
||||||
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
||||||
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
||||||
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,8 +2,8 @@ credits.text = Entwickelt von [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]\n\n[g
|
|||||||
credits = Danksagungen
|
credits = Danksagungen
|
||||||
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
|
contributors = Übersetzer und Mitwirkende
|
||||||
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
|
discord = Tritt dem Mindustry-Discord bei!
|
||||||
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord Server
|
link.discord.description = Der offizielle Mindustry Discord-Server
|
||||||
link.reddit.description = Der Mindustry Subreddit
|
link.reddit.description = Mindustry-Subreddit
|
||||||
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
link.github.description = Quellcode des Spiels
|
||||||
link.changelog.description = Liste der Änderungen
|
link.changelog.description = Liste der Änderungen
|
||||||
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
|
link.dev-builds.description = Entwicklungs-Builds (instabil)
|
||||||
@@ -11,17 +11,19 @@ link.trello.description = Offizielles Trello-Board für geplante Features
|
|||||||
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
|
link.itch.io.description = itch.io-Seite mit Downloads und der Web-Version des Spiels
|
||||||
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
|
link.google-play.description = Google Play Store-Seite
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
|
link.f-droid.description = F-Droid-Seite
|
||||||
link.wiki.description = Offizelles Mindustry-Wiki
|
link.wiki.description = Offizielles Mindustry-Wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
|
link.suggestions.description = Neue Ideen einbringen
|
||||||
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage kopiert.
|
||||||
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
||||||
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
||||||
|
gameover.disconnect = Verbindung trennen
|
||||||
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
|
||||||
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
||||||
copied = Kopiert.
|
copied = Kopiert.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] ist gerade in der [accent]Beta-Phase[].\n[lightgray]Das bedeutet:[]\n[scarlet]- Die Kampagne ist unfertig[]\n- Musik/SFX sind unfertig\n- Alles kann jederzeit verändert oder entfernt werden\n\nMelde Bugs und Abstürze auf [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Audio
|
load.sound = Audio
|
||||||
load.map = Karten
|
load.map = Karten
|
||||||
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Entwurf umbenennen
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
|
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statistiken
|
||||||
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
|
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
|
||||||
@@ -98,9 +101,9 @@ uploadingcontent = Inhalt hochladen
|
|||||||
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
|
uploadingpreviewfile = Vorschaudatei hochladen
|
||||||
committingchanges = Veränderungen übernehmen
|
committingchanges = Veränderungen übernehmen
|
||||||
done = Fertig
|
done = Fertig
|
||||||
feature.unsupported = Dein System unsterstützt dieses Feature nicht.
|
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind, und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme an den Mindustry GitHub oder Discord.
|
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord.
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
|
||||||
mods.guide = Modding-Anleitung
|
mods.guide = Modding-Anleitung
|
||||||
@@ -128,13 +131,13 @@ mod.import = Mod importieren
|
|||||||
mod.import.file = Datei importieren
|
mod.import.file = Datei importieren
|
||||||
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
||||||
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren sie diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktivieren Sie diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
||||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, das du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
mod.preview.missing = Bevor du diesen Mod hochladen kannst, musst du eine Bildvorschau einbinden.\nLade ein Bild namens[accent] preview.png[] in den Modordner und versuche es nochmal.
|
||||||
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
mod.folder.missing = Nur Mods in Ordnerform können in den Workshop hochgeladen werden.\nUm einen Mod in einen Ordner zu konvertieren, extrahiere das Archiv und lösche das alte Archiv danach. Starte dann das Spiel neu oder lade die Mods neu.
|
||||||
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstüzt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
|
mod.scripts.disable = Ihr Gerät unterstützt keine Mods mit Scripts. Du musst diese Mods deaktivieren, um spielen zu können.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Info
|
about.button = Info
|
||||||
name = Name:
|
name = Name:
|
||||||
@@ -143,10 +146,14 @@ planetmap = Planetenkarte
|
|||||||
launchcore = Kern starten
|
launchcore = Kern starten
|
||||||
filename = Dateiname:
|
filename = Dateiname:
|
||||||
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
||||||
|
available = Neue Forschung möglich
|
||||||
completed = [accent]Abgeschlossen
|
completed = [accent]Abgeschlossen
|
||||||
techtree = Forschung
|
techtree = Forschung
|
||||||
|
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
|
||||||
|
research.load = Behalten
|
||||||
|
research.discard = Löschen
|
||||||
research.list = [lightgray]Forschung:
|
research.list = [lightgray]Forschung:
|
||||||
research = Erforschen
|
research = Forschen
|
||||||
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
||||||
research.progress = Fortschritt: {0}%
|
research.progress = Fortschritt: {0}%
|
||||||
players = {0} Spieler online
|
players = {0} Spieler online
|
||||||
@@ -163,7 +170,7 @@ server.kicked.serverOutdated = Veralteter Server! Bitte den Host um ein Update!
|
|||||||
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
|
server.kicked.banned = Du wurdest vom Server verbannt.
|
||||||
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
|
server.kicked.typeMismatch = Dieser Server ist nicht mit deinem Buildtyp kompatibel.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
|
server.kicked.playerLimit = Dieser Server ist voll. Warte auf einen freien Platz.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte bevor du dich wieder verbindest.
|
server.kicked.recentKick = Du wurdest gerade gekickt.\nWarte, bevor du dich wieder verbindest.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
|
server.kicked.nameInUse = Es ist bereits ein Spieler \nmit diesem Namen auf dem Server.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
|
server.kicked.nameEmpty = Dein Name muss mindestens einen Buchstaben oder eine Zahl enthalten.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
|
server.kicked.idInUse = Du bist bereits auf dem Server! Anmeldungen mit zwei Accounts sind nicht gestattet.
|
||||||
@@ -171,7 +178,7 @@ server.kicked.customClient = Der Server akzeptiert keine Custom Builds von Mindu
|
|||||||
server.kicked.gameover = Game Over!
|
server.kicked.gameover = Game Over!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
|
server.kicked.serverRestarting = Der Server startet neu.
|
||||||
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
|
server.versions = Deine Version:[accent] {0}[]\nServerversion:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Der [accent]Server hosten[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
host.info = Der [accent]'Server hosten'[]-Knopf startet einen Server auf den Ports [scarlet]6567[] und [scarlet]6568.[]\nJeder im gleichen [lightgray]W-Lan oder lokalen Netzwerk[] sollte deinen Server in seiner Serverliste sehen können.\n\nWenn du anderen die Verbindung über deine IP-Adresse ermöglichen willst, musst du [accent]Port-Forwarding[] durchführen.\n\n[lightgray]Hinweis: Falls es Probleme mit der Verbindung im Netzwerk gibt, stelle sicher, dass Mindustry in deinen Firewall-Einstellungen Zugriff auf das lokale Netzwerk hat.
|
||||||
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
|
join.info = Hier kannst du eine [accent]Server-IP[] eingeben, um dich zu verbinden, oder Server im [accent]lokalen Netzwerk[] entdecken und dich mit ihnen verbinden.\nSowohl Spielen über das lokale Netzwerk als auch Spielen über das Internet werden unterstützt.\n\n[lightgray]Hinweis: Es gibt keine globale Serverliste; wenn du dich mit jemandem per IP-Adresse verbinden willst, musst du den Host nach seiner IP-Adresse fragen.
|
||||||
hostserver = Mehrspieler hosten
|
hostserver = Mehrspieler hosten
|
||||||
invitefriends = Freunde einladen
|
invitefriends = Freunde einladen
|
||||||
@@ -189,6 +196,11 @@ servers.local = Lokale Server
|
|||||||
servers.remote = Andere Server
|
servers.remote = Andere Server
|
||||||
servers.global = Community-Server
|
servers.global = Community-Server
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Community-Server werden vom Entwickler [accent]nicht[] geprüft.\n\Sie können Inhalte, die nicht für jedes Alter geeignet sind, enthalten.
|
||||||
|
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
|
||||||
|
server.shown = Angezeigt
|
||||||
|
server.hidden = Versteckt
|
||||||
|
|
||||||
trace = Spieler verfolgen
|
trace = Spieler verfolgen
|
||||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -222,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
|
|||||||
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
|
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
|
||||||
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent] Verbinde...
|
connecting = [accent] Verbinde...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
|
||||||
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
|
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
|
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
|
||||||
@@ -267,12 +280,15 @@ cancel = Abbruch
|
|||||||
openlink = Link öffnen
|
openlink = Link öffnen
|
||||||
copylink = Link kopieren
|
copylink = Link kopieren
|
||||||
back = Zurück
|
back = Zurück
|
||||||
|
crash.export = Crash-Logs exportieren
|
||||||
|
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
|
||||||
|
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
|
||||||
data.export = Daten exportieren
|
data.export = Daten exportieren
|
||||||
data.import = Daten importieren
|
data.import = Daten importieren
|
||||||
data.openfolder = Datenordner öffnen
|
data.openfolder = Datenordner öffnen
|
||||||
data.exported = Daten exportiert.
|
data.exported = Daten exportiert.
|
||||||
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
data.invalid = Dies sind keine gültigen Spieldaten.
|
||||||
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]Sobald der Import abeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
data.import.confirm = Der Import von externen Daten wird [scarlet] alle[] deine gegenwärtigen Spieldaten löschen.\n[accent]Das kann nicht rückgängig gemacht werden![]\n\nSobald der Import abgeschlossen ist, wird dein Spiel sofort beendet.
|
||||||
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
quit.confirm = Willst du wirklich aufhören?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
|
quit.confirm.tutorial = Weißt du, was du tust?\nDu kannst das Tutorial unter[accent] Einstellungen->Spiel->Tutorial wiederholen[] erneut spielen.
|
||||||
loading = [accent]Wird geladen...
|
loading = [accent]Wird geladen...
|
||||||
@@ -283,6 +299,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
||||||
|
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
||||||
wave = [accent]Welle {0}
|
wave = [accent]Welle {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
wave.waiting = Welle in {0}
|
||||||
@@ -290,6 +307,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
|
|||||||
waiting = Warten...
|
waiting = Warten...
|
||||||
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
||||||
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
|
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
|
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
|
||||||
@@ -298,11 +317,11 @@ saveimage = Bild speichern
|
|||||||
unknown = Unbekannt
|
unknown = Unbekannt
|
||||||
custom = Benutzerdefiniert
|
custom = Benutzerdefiniert
|
||||||
builtin = Enthalten
|
builtin = Enthalten
|
||||||
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgänig gemacht werden!
|
map.delete.confirm = Bist du sicher, dass du diese Karte löschen willst? Dies kann nicht rückgängig gemacht werden!
|
||||||
map.random = [accent]Zufällige Karte
|
map.random = [accent]Zufällige Karte
|
||||||
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]blue[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
|
map.nospawn = Diese Karte hat keine Kerne, in denen die Spieler beginnen können! Füge einen [royal]orangen[] Kern zu dieser Karte im Editor hinzu.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne in denen Gegner starten können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
map.nospawn.pvp = Diese Karte hat keine Kerne für die gegnerischen Spieler! Füge über den Editor [scarlet] nicht-orange[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||||
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gengnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
map.nospawn.attack = Diese Karte hat keine gegnerischen Kerne, die Spieler angreifen können! Füge über den Editor [scarlet] rote[] Kerne zu dieser Karte hinzu.
|
||||||
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
|
map.invalid = Fehler beim Laden der Karte: Beschädigte oder ungültige Kartendatei.
|
||||||
workshop.update = Objekt aktualisieren
|
workshop.update = Objekt aktualisieren
|
||||||
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
|
workshop.error = Fehler beim Laden von Workshop-Details: {0}
|
||||||
@@ -315,7 +334,7 @@ missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Worksho
|
|||||||
publishing = [accent]Veröffentlichen...
|
publishing = [accent]Veröffentlichen...
|
||||||
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
|
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
|
||||||
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
|
publish.error = Fehler beim Veröffentlichen des Objekts: {0}
|
||||||
steam.error = Fehler beim laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
|
steam.error = Fehler beim Laden der Steam-Dienste.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Pinsel
|
editor.brush = Pinsel
|
||||||
editor.openin = Öffne im Editor
|
editor.openin = Öffne im Editor
|
||||||
@@ -324,11 +343,11 @@ editor.oregen.info = Erze generiert:
|
|||||||
editor.mapinfo = Karten-Info
|
editor.mapinfo = Karten-Info
|
||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
|
||||||
editor.description = Beschreibung:
|
editor.description = Beschreibung:
|
||||||
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlich werden kann.
|
editor.nodescription = Eine Karte benötigt eine Beschreibung mit mindestens 4 Buchstaben, bevor sie veröffentlicht werden kann.
|
||||||
editor.waves = Wellen:
|
editor.waves = Wellen:
|
||||||
editor.rules = Regeln:
|
editor.rules = Regeln:
|
||||||
editor.generation = Generator:
|
editor.generation = Generator:
|
||||||
editor.ingame = Im Spiel Bearbeiten
|
editor.ingame = Im Spiel bearbeiten
|
||||||
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
|
editor.publish.workshop = Im Workshop veröffentlichen
|
||||||
editor.newmap = Neue Karte
|
editor.newmap = Neue Karte
|
||||||
editor.center = Zur Mitte
|
editor.center = Zur Mitte
|
||||||
@@ -350,6 +369,7 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
|||||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
waves.copied = Wellen kopiert.
|
||||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = Menge
|
wavemode.counts = Menge
|
||||||
wavemode.totals = Gesamtmenge
|
wavemode.totals = Gesamtmenge
|
||||||
wavemode.health = Lebenspunkte
|
wavemode.health = Lebenspunkte
|
||||||
@@ -363,7 +383,7 @@ editor.removeunit = Bereich entfernen
|
|||||||
editor.teams = Teams
|
editor.teams = Teams
|
||||||
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
|
editor.errorload = Fehler beim Laden der Datei:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
|
editor.errorsave = Fehler beim Speichern der Datei:\n[accent]{0}
|
||||||
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 3.5/build 40-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild' Knopf im Editor.
|
editor.errorimage = Das ist ein Bild, keine Karte. Wechsle nicht den Dateityp und erwarte, dass es funktioniert.\n\nWenn du eine 'v3.5/build 40'-Karte importieren möchtest, benutze den 'Importiere Terrainbild'-Knopf im Editor.
|
||||||
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
|
editor.errorlegacy = Diese Karte ist zu alt und benutzt ein veraltetes Kartenformat, das nicht mehr unterstützt wird.
|
||||||
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
|
editor.errornot = Dies ist keine Kartendatei.
|
||||||
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
|
editor.errorheader = Diese Karte ist entweder nicht gültig oder beschädigt.
|
||||||
@@ -376,9 +396,9 @@ editor.resize = Größe\nanpassen
|
|||||||
editor.loadmap = Karte\nladen
|
editor.loadmap = Karte\nladen
|
||||||
editor.savemap = Karte\nspeichern
|
editor.savemap = Karte\nspeichern
|
||||||
editor.saved = Gespeichert!
|
editor.saved = Gespeichert!
|
||||||
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten Info[] Menu.
|
editor.save.noname = Deine Karte hat keinen Namen! Setze einen Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
|
||||||
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine built-in Karte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]'Karten info'[] Menu.
|
editor.save.overwrite = Deine Karte überschreibt eine Standardkarte! Wähle einen anderen Karten Namen im [accent]Karten-Info[]-Menü.
|
||||||
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein built-in Karte namens '{0}' existiert bereits!
|
editor.import.exists = [scarlet]Fehler beim Import:[] Ein Standardkarte namens '{0}' existiert bereits!
|
||||||
editor.import = Importieren...
|
editor.import = Importieren...
|
||||||
editor.importmap = Importiere Karte
|
editor.importmap = Importiere Karte
|
||||||
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
|
editor.importmap.description = Importiere von einer bestehenden Karte
|
||||||
@@ -413,7 +433,7 @@ toolmode.eraseores = Erze löschen
|
|||||||
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
|
toolmode.eraseores.description = Löscht nur Erze.
|
||||||
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
|
toolmode.fillteams = Teams ausfüllen
|
||||||
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
|
toolmode.fillteams.description = Füllt Teams aus statt Blöcke.
|
||||||
toolmode.drawteams = Teams Zeichnen
|
toolmode.drawteams = Teams zeichnen
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
|
toolmode.drawteams.description = Zeichnet Teams statt Blöcke.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
filters.empty = [lightgray]Keine Filter! Füge einen mit dem unteren Knopf hinzu.
|
||||||
@@ -444,7 +464,7 @@ filter.option.angle = Winkel
|
|||||||
filter.option.amount = Menge
|
filter.option.amount = Menge
|
||||||
filter.option.block = Block
|
filter.option.block = Block
|
||||||
filter.option.floor = Boden
|
filter.option.floor = Boden
|
||||||
filter.option.flooronto = Ziel Boden
|
filter.option.flooronto = Zielboden
|
||||||
filter.option.target = Ziel
|
filter.option.target = Ziel
|
||||||
filter.option.wall = Wand
|
filter.option.wall = Wand
|
||||||
filter.option.ore = Erz
|
filter.option.ore = Erz
|
||||||
@@ -462,7 +482,9 @@ load = Laden
|
|||||||
save = Speichern
|
save = Speichern
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
|
memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
|
||||||
|
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
|
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
|
||||||
settings = Einstellungen
|
settings = Einstellungen
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
||||||
@@ -470,30 +492,27 @@ editor = Editor
|
|||||||
mapeditor = Karteneditor
|
mapeditor = Karteneditor
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Aufgeben
|
abandon = Aufgeben
|
||||||
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
||||||
locked = Gesperrt
|
locked = Gesperrt
|
||||||
complete = [lightgray]Abschließen:
|
complete = [lightgray]Abschließen:
|
||||||
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
||||||
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
||||||
requirement.research = Erforsche {0}
|
requirement.research = Erforsche {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produziere {0}
|
||||||
requirement.capture = Erobere {0}
|
requirement.capture = Erobere {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
|
|
||||||
launch.text = Start
|
launch.text = Start
|
||||||
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
|
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
|
||||||
|
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
|
||||||
uncover = Freischalten
|
uncover = Freischalten
|
||||||
configure = Startitems festlegen
|
configure = Anfangsressourcen festlegen
|
||||||
loadout = Startitems
|
|
||||||
|
loadout = Anfangsressourcen
|
||||||
resources = Ressourcen
|
resources = Ressourcen
|
||||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
||||||
addall = Alle hinzufügen
|
addall = Alle hinzufügen
|
||||||
|
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
|
||||||
launch.destination = Ziel: {0}
|
launch.destination = Ziel: {0}
|
||||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
|
||||||
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Überlebe
|
|
||||||
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
|
|
||||||
add = Hinzufügen...
|
add = Hinzufügen...
|
||||||
boss.health = Boss-Lebenspunkte
|
boss.health = Boss-Lebenspunkte
|
||||||
|
|
||||||
@@ -517,17 +536,41 @@ weather.fog.name = Nebel
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
||||||
sectors.resources = Ressourcen:
|
sectors.resources = Ressourcen:
|
||||||
sectors.production = Produktion:
|
sectors.production = Produktion:
|
||||||
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.time = Zeit:
|
||||||
|
sectors.threat = Gefahr:
|
||||||
|
sectors.wave = Welle:
|
||||||
sectors.stored = Gelagert:
|
sectors.stored = Gelagert:
|
||||||
sectors.resume = Weiterspielen
|
sectors.resume = Weiterspielen
|
||||||
sectors.launch = Start
|
sectors.launch = Start
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Auswählen
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% geschädigt
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
|
||||||
|
sectors.go = Hingehen
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor verloren
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
|
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Niedrig
|
||||||
|
threat.medium = Mittel
|
||||||
|
threat.high = Hoch
|
||||||
|
threat.extreme = Extrem
|
||||||
|
threat.eradication = Zerstörung
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planeten
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sonne
|
planet.sun.name = Sonne
|
||||||
|
|
||||||
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = The Craters
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||||
@@ -539,19 +582,27 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
|||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = Der optimale Ort, um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
|
||||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
|
||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
|
||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
|
||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, zwischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls möglich, die Ölverarbeitung.
|
||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten und hält nach Angreifern Ausschau.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, von Sporen befallenen Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebewesen bekämpfen.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
||||||
settings.language = Sprache
|
settings.language = Sprache
|
||||||
settings.data = Spieldaten
|
settings.data = Spieldaten
|
||||||
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
||||||
@@ -573,7 +624,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Möchtest du wirklich alle Kampagne-Speich
|
|||||||
paused = [accent]< Pausiert >
|
paused = [accent]< Pausiert >
|
||||||
clear = Leeren
|
clear = Leeren
|
||||||
banned = [scarlet]Verbannt
|
banned = [scarlet]Verbannt
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Erfordert erforderter Sektor
|
|
||||||
yes = Ja
|
yes = Ja
|
||||||
no = Nein
|
no = Nein
|
||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
@@ -583,6 +633,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = Beschreibung
|
||||||
stat.input = Eingang
|
stat.input = Eingang
|
||||||
stat.output = Ausgang
|
stat.output = Ausgang
|
||||||
stat.booster = Verstärkung
|
stat.booster = Verstärkung
|
||||||
@@ -600,6 +651,8 @@ stat.size = Größe
|
|||||||
stat.displaysize = Bildschirmgröße
|
stat.displaysize = Bildschirmgröße
|
||||||
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||||||
stat.powerrange = Stromreichweite
|
stat.powerrange = Stromreichweite
|
||||||
|
stat.weapons = Waffen
|
||||||
|
stat.bullet = Geschoss
|
||||||
stat.linkrange = Verbindungsradius
|
stat.linkrange = Verbindungsradius
|
||||||
stat.instructions = Befehle
|
stat.instructions = Befehle
|
||||||
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
||||||
@@ -639,17 +692,20 @@ stat.speed = Geschwindigkeit
|
|||||||
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
|
stat.buildspeed = Baugeschwindigkeit
|
||||||
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
|
stat.minespeed = Abbaugeschwindigkeit
|
||||||
stat.minetier = Abbau-Kraft
|
stat.minetier = Abbau-Kraft
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Einheitenkapazität
|
||||||
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
||||||
stat.abilities = Fähigkeiten
|
stat.abilities = Fähigkeiten
|
||||||
|
stat.canboost = Kann boosten
|
||||||
|
stat.flying = Flug
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
ability.forcefield = Kraftfeld
|
||||||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
||||||
ability.statusfield = Statusfeld
|
ability.statusfield = Statusfeld
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabrik
|
ability.unitspawn = {0} Fabrik
|
||||||
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
||||||
|
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer benötigt
|
||||||
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
||||||
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
@@ -677,12 +733,14 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
|
||||||
bullet.shock = [stat]schockend
|
bullet.shock = [stat]schockend
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
||||||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
|
||||||
bullet.tarred = [stat]teerend
|
bullet.tarred = [stat]teerend
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||||||
@@ -706,6 +764,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = Mio
|
unit.millions = Mio
|
||||||
unit.billions = Mrd
|
unit.billions = Mrd
|
||||||
|
category.purpose = Beschreibung
|
||||||
category.general = Allgemeines
|
category.general = Allgemeines
|
||||||
category.power = Strom
|
category.power = Strom
|
||||||
category.liquids = Flüssigkeiten
|
category.liquids = Flüssigkeiten
|
||||||
@@ -718,7 +777,8 @@ setting.shadows.name = Schatten
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
||||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||||
setting.hints.name = Tipps
|
setting.hints.name = Tipps
|
||||||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell)
|
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
|
||||||
|
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||||
@@ -726,7 +786,7 @@ setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
|||||||
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
||||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur Steuerung
|
setting.keyboard.name = Maus+Tastatur-Steuerung
|
||||||
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
||||||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||||||
@@ -747,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderb
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||||
@@ -756,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||||
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen (WIP)
|
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen
|
||||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||||
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
||||||
@@ -772,13 +831,13 @@ setting.chatopacity.name = Chat-Deckkraft
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
setting.lasersopacity.name = Power-Laser-Deckkraft
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
setting.bridgeopacity.name = Brücken-Deckkraft
|
||||||
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
setting.playerchat.name = Chat im Spiel anzeigen
|
||||||
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellung->Spielt->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
public.confirm = Willst du dein Spiel öffentlich zugänglich machen?\n[accent]Jeder kann deinem Spiel beitreten.\n[lightgray]Dies kann später in den Einstellungen->Spiel->Öffentliches Spiel geändert werden.
|
||||||
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
public.beta = Bemerke: Beta-Versionen des Spiels können keine öffentlichen Spiele machen.
|
||||||
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
uiscale.reset = UI-Skalierung wurde geändert.\nDrücke "OK", um diese Skalierung zu bestätigen.\n[scarlet]Zurückkehren und Beenden in[accent] {0}[] Einstellungen...
|
||||||
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
uiscale.cancel = Abbrechen & Beenden
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Tasten zuweisen
|
keybind.title = Tasten zuweisen
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf z.B. mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Die meisten Tastenzuweisungen hier funktionieren auf mobilen Geräten nicht. Nur grundlegende Bewegung wird unterstützt.
|
||||||
category.general.name = Allgemein
|
category.general.name = Allgemein
|
||||||
category.view.name = Ansicht
|
category.view.name = Ansicht
|
||||||
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
category.multiplayer.name = Mehrspieler
|
||||||
@@ -786,7 +845,7 @@ category.blocks.name = Blockauswahl
|
|||||||
command.attack = Angreifen
|
command.attack = Angreifen
|
||||||
command.rally = Patrouillieren
|
command.rally = Patrouillieren
|
||||||
command.retreat = Rückzug
|
command.retreat = Rückzug
|
||||||
command.idle = Idle
|
command.idle = Stehen bleiben
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Taste: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
keybind.respawn.name = Respawn
|
||||||
keybind.control.name = Einheit steuern
|
keybind.control.name = Einheit steuern
|
||||||
@@ -829,13 +888,15 @@ keybind.break_block.name = Block zerstören
|
|||||||
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
keybind.deselect.name = Auswahl aufheben
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
|
keybind.pickupCargo.name = Block aufheben
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
|
keybind.dropCargo.name = Block fallen lassen
|
||||||
keybind.command.name = Eineiten kommandieren
|
keybind.command.name = Einheiten kommandieren
|
||||||
keybind.shoot.name = Schießen
|
keybind.shoot.name = Schießen
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoomen
|
keybind.zoom.name = Zoomen
|
||||||
keybind.menu.name = Menü
|
keybind.menu.name = Menü
|
||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
|
||||||
|
keybind.research.name = Forschen
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||||||
keybind.console.name = Konsole
|
keybind.console.name = Konsole
|
||||||
@@ -872,7 +933,7 @@ rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
|
|||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot Radius druch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
|
||||||
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
rules.buildspeedmultiplier = Bau-Schnelligkeit Multiplikator
|
||||||
@@ -899,6 +960,8 @@ content.item.name = Materialien
|
|||||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||||
content.unit.name = Einheiten
|
content.unit.name = Einheiten
|
||||||
content.block.name = Blöcke
|
content.block.name = Blöcke
|
||||||
|
content.sector.name = Sektoren
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Kupfer
|
item.copper.name = Kupfer
|
||||||
item.lead.name = Blei
|
item.lead.name = Blei
|
||||||
item.coal.name = Kohle
|
item.coal.name = Kohle
|
||||||
@@ -958,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Klippe
|
block.cliff.name = Klippe
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.slag.name = Schlacke
|
block.slag.name = Schlacke
|
||||||
block.space.name = Weltall
|
block.space.name = Weltall
|
||||||
@@ -1055,7 +1119,6 @@ block.conveyor.name = Förderband
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
|
|
||||||
block.junction.name = Kreuzung
|
block.junction.name = Kreuzung
|
||||||
block.router.name = Verteiler
|
block.router.name = Verteiler
|
||||||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||||||
@@ -1063,7 +1126,6 @@ block.sorter.name = Sortierer
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
|
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
|
||||||
block.message.name = Nachricht
|
block.message.name = Nachricht
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminierer
|
block.illuminator.name = Illuminierer
|
||||||
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
|
|
||||||
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
||||||
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
||||||
@@ -1155,15 +1217,20 @@ block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplikativer Rekonstrukteur
|
|||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
|
block.exponential-reconstructor.name = Exponentieller Rekonstrukteur
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
|
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrativer Rekonstrukteur
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
|
block.payload-conveyor.name = Einheitenförderband
|
||||||
block.payload-router.name = Einheitverteiler
|
block.payload-router.name = Einheitenverteiler
|
||||||
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = Block-Fabrik
|
||||||
|
block.block-loader.name = Block-Lader
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Block-Entlader
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Schalter
|
block.switch.name = Schalter
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
||||||
block.logic-processor.name = Logikprozessor
|
block.logic-processor.name = Logikprozessor
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hyperprocessor
|
block.hyper-processor.name = Hyperprozessor
|
||||||
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
|
block.logic-display.name = Logik-Bildschirm
|
||||||
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
|
block.large-logic-display.name = Großer Logik-Bildschirm
|
||||||
block.memory-cell.name = Speicherzelle
|
block.memory-cell.name = Speicherzelle
|
||||||
@@ -1177,64 +1244,90 @@ team.derelict.name = Derelikt
|
|||||||
team.green.name = Grün
|
team.green.name = Grün
|
||||||
team.purple.name = Lila
|
team.purple.name = Lila
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
|
hint.skip = Überspringen
|
||||||
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][], um dich zu bewegen.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
hint.zoom = [accent]Scrolle[], um rein oder raus zu zoomen.
|
||||||
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
|
hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen.
|
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Linksklick][], um zu schießen.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
|
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
|
||||||
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
|
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern.
|
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
|
||||||
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis.
|
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][], um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
|
||||||
tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
|
hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
|
||||||
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
|
hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und klicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
|
hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nKlicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
|
||||||
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen.
|
hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialien zwischen verschiedenen Blöcken. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirm und bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen.
|
hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[], um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
|
||||||
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
|
hint.breaking = Benutze [accent]Rechtsklick[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
|
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts und tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm, um eine Fläche auszuwählen.
|
||||||
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
|
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
|
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[], um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Geschütze.
|
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]klicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütze und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Doppelklicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
|
hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menü[] auswählst.
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittelklick][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
|
||||||
|
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt, um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
|
||||||
|
hint.command = Drücke [accent][[G][], um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern, musst du zuerst eine Bodeneinheit werden.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Doppelklicke][] deine Einheit, um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][], um etwas fallen zu lassen.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen freien Ort, um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht effektiv[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Kerne können aufgerüstet werden, indem man [accent]bessere Kerne über sie platziert[].\n\nPlatziere einen [accent]Fundament[]-Kern über einen [accent]Scherben[]-Kern. Stelle sicher, dass ausreichend Platz verfügbar ist.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Zu grauen [accent]Sektoren[] wie dem [accent]Frozen Forest[] kann man von überall aus hin starten. Es ist nicht nötig, benachbarte Sektoren zu erobern.\n\n[accent]Nummerierte Sektoren[] wie dieser hier sind [accent]optional[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Wenn dem Kern Materialien zugeführt werden, für die er keinen Platz mehr hat, werden diese [accent]verbrannt[].
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
|
||||||
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
|
item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
|
||||||
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
|
item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
|
item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebewesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
|
||||||
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
|
item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
|
||||||
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
|
item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
|
||||||
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
|
item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialien.
|
||||||
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
|
item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialien verwendet werden.
|
||||||
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
|
item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
|
||||||
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
|
item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
|
||||||
item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
|
item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
|
item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialien bearbeitet.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
|
item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
|
||||||
|
item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierter Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
|
||||||
|
item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
|
||||||
|
item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
|
||||||
|
item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
|
||||||
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
|
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
|
||||||
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
|
item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebewesen. Geben giftige Gase für andere Lebewesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
|
||||||
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
|
item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
|
||||||
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
|
item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
|
||||||
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
|
|
||||||
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
|
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
|
|
||||||
|
|
||||||
block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
|
||||||
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
|
liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
|
||||||
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
|
liquid.oil.description = Wird in fortgeschrittener Materialgewinnung und als brennende Munition verwendet.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
|
liquid.cryofluid.description = Wird als Kühlung in Geschützen, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
|
||||||
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialien voran. Materialien können von der Seite nicht auf das Förderband.
|
||||||
|
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
|
||||||
|
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
||||||
|
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
|
||||||
|
block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
|
||||||
|
block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
|
||||||
|
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglas.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
|
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
|
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
|
block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
|
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
|
block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
|
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
|
||||||
block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
|
block.melter.description = Erhitzt Schrott, um Schlacke zu erhalten.
|
||||||
block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
|
block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
|
||||||
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
|
block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
|
||||||
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
|
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
|
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
|
||||||
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
||||||
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
@@ -1243,92 +1336,155 @@ block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im
|
|||||||
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
|
block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
|
block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
|
block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
|
block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
|
block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
|
||||||
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
|
block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
|
||||||
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
|
block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
|
||||||
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
|
||||||
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||||
block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
|
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||||
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
|
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild.
|
||||||
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
|
block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
|
||||||
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
|
block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
|
block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus.
|
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialien in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
|
||||||
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
|
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
|
block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
|
||||||
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
|
block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
|
||||||
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
block.router.description = Verteilt Materialien auf bis zu drei Richtungen.
|
||||||
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es ist nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
block.distributor.description = Verteilt Materialien auf bis zu sieben Richtungen.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist.
|
block.overflow-gate.description = Gibt Materialien nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialien nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
|
block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
|
||||||
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
|
block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit.
|
block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
|
||||||
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
|
block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Lecks.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
|
block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
|
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
|
block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
|
||||||
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
|
block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
|
||||||
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
|
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter.
|
||||||
|
block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite.
|
||||||
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
|
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
|
||||||
block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
|
block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
|
||||||
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
|
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
|
||||||
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
|
block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
|
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
|
block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
|
||||||
block.steam-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
|
block.steam-generator.description = Wandelt mit entzündlichen Materialien Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
|
||||||
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
|
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryoflüssigkeit und brennendem Pyratit.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
|
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
|
||||||
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
|
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
|
block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
|
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
|
block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
|
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
|
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck Gebrauch macht.
|
||||||
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
|
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
|
||||||
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
||||||
block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
|
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
|
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
|
||||||
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
|
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
|
||||||
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
|
block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
|
||||||
|
block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
||||||
|
block.core-foundation.details = Die zweite Version.
|
||||||
|
block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
|
||||||
|
block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
|
||||||
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||||
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||||
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
|
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
|
||||||
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
|
block.launch-pad.description = Startet Materialien in andere Sektoren.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
|
block.duo.description = Schießt auf Gegner.
|
||||||
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
|
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
|
||||||
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
|
|
||||||
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
|
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
|
||||||
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
|
block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
|
||||||
block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
|
block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
|
||||||
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
|
block.lancer.description = Lädt sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
|
||||||
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
|
block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
|
||||||
block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
|
block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
|
||||||
block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
|
block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
|
||||||
block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
|
block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
|
||||||
block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
|
block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
|
||||||
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
|
block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
|
||||||
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
|
block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
|
||||||
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
|
block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
|
||||||
|
block.foreshadow.description = Schießt einen einzigen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz.
|
||||||
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
|
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
|
||||||
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
|
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
|
||||||
|
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
|
||||||
|
block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftigen Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser als Munition verwendet wird.
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
|
||||||
|
block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objekte, zum Beispiel Einheiten.
|
||||||
|
block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
|
||||||
|
block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
|
||||||
|
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
|
||||||
|
block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
|
||||||
|
block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe.
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe.
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe.
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe.
|
||||||
|
block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden.
|
||||||
|
block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern.
|
||||||
|
block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor.
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor.
|
||||||
|
block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
|
||||||
|
block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
|
||||||
|
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
|
||||||
|
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
|
||||||
|
unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf Feinde in der Nähe ab.
|
||||||
|
unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf alle Feinde in der Nähe.
|
||||||
|
unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
|
||||||
|
unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
|
||||||
|
unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
|
||||||
|
unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.
|
||||||
|
unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.crawler.description = Rennt auf Gegner zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen.
|
||||||
|
unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.spiroct.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.arkyid.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf Feinde. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf Ziele am Boden.
|
||||||
|
unit.horizon.description = Wirft Bomben auf Ziele am Boden.
|
||||||
|
unit.zenith.description = Schießt alle Gegner in der Nähe mit Salven von Raketen ab.
|
||||||
|
unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe.
|
||||||
|
unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
|
||||||
|
unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
|
||||||
|
unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
|
||||||
|
unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und einige Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
|
||||||
|
unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
|
||||||
|
unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
|
||||||
|
unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf Gegner.
|
||||||
|
unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
|
||||||
|
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
|
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
|
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
|
|||||||
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
||||||
gameover = Permainan Habis
|
gameover = Permainan Habis
|
||||||
|
gameover.disconnect = Terputus
|
||||||
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
|
||||||
highscore = [accent]Rekor Baru!
|
highscore = [accent]Rekor Baru!
|
||||||
copied = Tersalin.
|
copied = Tersalin.
|
||||||
indevpopup = [accent]v6[] saat ini dalam versi [accent]alpha[].\n[lightgray]Artinya:[]\n[scarlet]- Kampanye belum sepenuhnya selesai[]\n- Beberapa konten tidak tersedia\n - Beberapa [scarlet]Unit AI[] tidak sepenuhnya bekerja\n- Beberapa unit belum sepenuhnya selesai\n- Semua yang kamu lihat dapat berubah atau dihapus sewaktu-waktu.\n\nLaporkan bug atau crash di [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
|
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Selamat! Kamu telah mencapai batas dari kampanye![]\n\nHanya sejauh ini yang kamu bisa. Perjalanan antarplanet akan ditambahkan di masa mendatang.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Suara
|
load.sound = Suara
|
||||||
load.map = Peta
|
load.map = Peta
|
||||||
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Ganti nama Skema
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statistik
|
||||||
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
||||||
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Peta Planet
|
|||||||
launchcore = Luncurkan Inti
|
launchcore = Luncurkan Inti
|
||||||
filename = Nama File:
|
filename = Nama File:
|
||||||
unlocked = Konten baru terbuka!
|
unlocked = Konten baru terbuka!
|
||||||
|
available = Penelitian baru tersedia!
|
||||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||||
techtree = Cabang Teknologi
|
techtree = Cabang Teknologi
|
||||||
|
research.legacy = Data penelitian [accent]5.0[] ditemukan.\nApakah kamu ingin [accent]memuat data ini[], atau [accent]mengabaikannya[] dan memulai ulang penelitian di kampanye terbaru (disarankan)?
|
||||||
|
research.load = Muat
|
||||||
|
research.discard = Abaikan
|
||||||
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
||||||
research = Penelitian
|
research = Penelitian
|
||||||
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
||||||
@@ -189,6 +196,10 @@ servers.local = Server Lokal
|
|||||||
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
||||||
servers.global = Server Komunitas
|
servers.global = Server Komunitas
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
||||||
|
server.shown = Ditampilkan
|
||||||
|
server.hidden = Disembunyikan
|
||||||
|
|
||||||
trace = Melacak Pemain
|
trace = Melacak Pemain
|
||||||
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -221,7 +232,8 @@ disconnect.closed = Koneksi ditutup.
|
|||||||
disconnect.timeout = Waktu habis.
|
disconnect.timeout = Waktu habis.
|
||||||
disconnect.data = Gagal memuat data server!
|
disconnect.data = Gagal memuat data server!
|
||||||
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Memasuki...
|
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
||||||
connecting.data = [accent]Memuat data server...
|
connecting.data = [accent]Memuat data server...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
|
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
|
||||||
@@ -286,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
||||||
|
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
|
||||||
wave = [accent]Gelombang {0}
|
wave = [accent]Gelombang {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
||||||
@@ -293,9 +306,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
|
|||||||
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
||||||
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
||||||
loadimage = Memuat Gambar
|
loadimage = Memuat Gambar
|
||||||
saveimage = Simpan Gambar
|
saveimage = Simpan Gambar
|
||||||
unknown = Tak diketahui
|
unknown = Tak diketahui
|
||||||
@@ -344,7 +359,7 @@ waves.waves = gelombang
|
|||||||
waves.perspawn = per muncul
|
waves.perspawn = per muncul
|
||||||
waves.shields = perisai/gelombang
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
||||||
waves.to = sampai
|
waves.to = sampai
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Penjaga
|
||||||
waves.preview = Pratinjau
|
waves.preview = Pratinjau
|
||||||
waves.edit = Sunting...
|
waves.edit = Sunting...
|
||||||
waves.copy = Salin ke Papan klip
|
waves.copy = Salin ke Papan klip
|
||||||
@@ -482,28 +497,23 @@ complete = [lightgray]Mencapai:
|
|||||||
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
||||||
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
||||||
requirement.research = Kembangkan {0}
|
requirement.research = Kembangkan {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produksi {0}
|
||||||
requirement.capture = Kuasai {0}
|
requirement.capture = Kuasai {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Gelombang Terbaik: {0}
|
|
||||||
launch.text = Luncurkan
|
launch.text = Luncurkan
|
||||||
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti item.
|
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti item.
|
||||||
|
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
|
||||||
uncover = Buka
|
uncover = Buka
|
||||||
configure = Konfigurasi Muatan
|
configure = Konfigurasi Muatan
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Muatan
|
loadout = Muatan
|
||||||
resources = Sumber Daya
|
resources = Sumber Daya
|
||||||
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
||||||
addall = Tambah Semua
|
addall = Tambah Semua
|
||||||
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} terbuka.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Gelombang {0} terselesaikan:\nPersyaratan zona {1} tercapai.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Sumber Daya Terdeteksi:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objektif: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Bertahan
|
|
||||||
zone.objective.attack = Hancurkan Inti Musuh
|
|
||||||
add = Menambahkan...
|
add = Menambahkan...
|
||||||
boss.health = Darah Bos
|
boss.health = Darah Penjaga
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
|
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
|
||||||
@@ -525,34 +535,56 @@ weather.fog.name = Kabut
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
||||||
sectors.resources = Sumber Daya:
|
sectors.resources = Sumber Daya:
|
||||||
sectors.production = Produksi:
|
sectors.production = Produksi:
|
||||||
|
sectors.export = Ekspor:
|
||||||
|
sectors.time = Waktu:
|
||||||
|
sectors.threat = Tingkat:
|
||||||
|
sectors.wave = Gelombang:
|
||||||
sectors.stored = Terisi:
|
sectors.stored = Terisi:
|
||||||
sectors.resume = Lanjutkan
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
||||||
sectors.launch = Luncurkan
|
sectors.launch = Luncurkan
|
||||||
sectors.select = Pilih
|
sectors.select = Pilih
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
|
||||||
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]kerusakan sebesar {0}%
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
|
||||||
|
sectors.go = Mulai
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Rendah
|
||||||
|
threat.medium = Sedang
|
||||||
|
threat.high = Tinggi
|
||||||
|
threat.extreme = Ekstrem
|
||||||
|
threat.eradication = Pemusnahan
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planet
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Matahari
|
planet.sun.name = Matahari
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Titik Nol
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = Kawah
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Hutan Yang Beku
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
|
||||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
|
||||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
|
||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Lahan Tar
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||||
#unused
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||||
#sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
||||||
@@ -565,6 +597,11 @@ sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diant
|
|||||||
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun basis di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Bahasa
|
settings.language = Bahasa
|
||||||
settings.data = Data Game
|
settings.data = Data Game
|
||||||
@@ -596,7 +633,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Purpose
|
stat.description = Kegunaan
|
||||||
stat.input = Masukan
|
stat.input = Masukan
|
||||||
stat.output = Pengeluaran
|
stat.output = Pengeluaran
|
||||||
stat.booster = Pendorong
|
stat.booster = Pendorong
|
||||||
@@ -624,6 +661,8 @@ stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
||||||
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
||||||
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
||||||
|
stat.weapons = Senjata
|
||||||
|
stat.bullet = Peluru
|
||||||
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
||||||
stat.range = Jarak
|
stat.range = Jarak
|
||||||
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
|
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
|
||||||
@@ -632,22 +671,22 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|||||||
stat.maxunits = Maks Unit Aktif
|
stat.maxunits = Maks Unit Aktif
|
||||||
stat.health = Darah
|
stat.health = Darah
|
||||||
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Maks Konsekutif
|
||||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||||
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
||||||
stat.shots = Tembakan
|
stat.shots = Tembakan
|
||||||
stat.reload = Tembakan/Detik
|
stat.reload = Tembakan/Detik
|
||||||
stat.ammo = Amunisi
|
stat.ammo = Amunisi
|
||||||
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = Ledakan
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = Kerusakan Petir
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Pembakar
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radiasi
|
||||||
stat.heatcapacity = Heat Capacity
|
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Kelekatan
|
||||||
stat.temperature = Temperatur
|
stat.temperature = Temperatur
|
||||||
stat.speed = Kecepatan
|
stat.speed = Kecepatan
|
||||||
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
||||||
@@ -655,15 +694,16 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
|
|||||||
stat.minetier = Tingkat Menambang
|
stat.minetier = Tingkat Menambang
|
||||||
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
||||||
stat.commandlimit = Batas Perintah
|
stat.commandlimit = Batas Perintah
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Kemampuan
|
||||||
stat.canboost = Can Boost
|
stat.canboost = Dapat dipercepat
|
||||||
stat.flying = Terbang
|
stat.flying = Terbang
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
ability.statusfield = Bidang Status
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
||||||
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
||||||
@@ -692,12 +732,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]sapping
|
||||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||||
bullet.shock = [stat]mengkejut
|
bullet.shock = [stat]mengkejut
|
||||||
bullet.frag = [stat]menyebar
|
bullet.frag = [stat]menyebar
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
|
||||||
bullet.freezing = [stat]membeku
|
bullet.freezing = [stat]membeku
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tar
|
bullet.tarred = [stat]tar
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi
|
||||||
@@ -722,7 +764,7 @@ unit.items = item
|
|||||||
unit.thousands = rb
|
unit.thousands = rb
|
||||||
unit.millions = jt
|
unit.millions = jt
|
||||||
unit.billions = m
|
unit.billions = m
|
||||||
category.purpose = Purpose
|
category.purpose = Kegunaan
|
||||||
category.general = Umum
|
category.general = Umum
|
||||||
category.power = Tenaga
|
category.power = Tenaga
|
||||||
category.liquids = Zat Cair
|
category.liquids = Zat Cair
|
||||||
@@ -765,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
||||||
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
||||||
setting.seconds = {0} detik
|
setting.seconds = {0} detik
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Waktu Habis Pemilihan Blok
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
||||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
||||||
@@ -854,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = Menu
|
|||||||
keybind.pause.name = Jeda
|
keybind.pause.name = Jeda
|
||||||
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
||||||
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Peta Planet
|
||||||
|
keybind.research.name = Penelitian
|
||||||
keybind.chat.name = Pesan
|
keybind.chat.name = Pesan
|
||||||
keybind.player_list.name = Daftar pemain
|
keybind.player_list.name = Daftar pemain
|
||||||
keybind.console.name = Papan Konsol
|
keybind.console.name = Papan Konsol
|
||||||
@@ -874,7 +917,7 @@ mode.editor.name = Sunting
|
|||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Melawan pemain lain. Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna didalam peta untuk main.
|
mode.pvp.description = Melawan pemain lain. Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna didalam peta untuk main.
|
||||||
mode.attack.name = Penyerangan
|
mode.attack.name = Penyerangan
|
||||||
mode.attack.description = Menghancurkan tempat musuh. Tidak ada gelombang. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
|
mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
|
||||||
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
|
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
||||||
@@ -894,10 +937,10 @@ rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (
|
|||||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Dana Mendekonstruksi Blok
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Bahan Mendekonstruksi Blok
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
||||||
rules.unitammo = Unit Membutuhkan AMunisi
|
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
||||||
rules.title.waves = Gelombang
|
rules.title.waves = Gelombang
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
||||||
rules.title.enemy = Musuh
|
rules.title.enemy = Musuh
|
||||||
@@ -917,6 +960,7 @@ content.item.name = Item
|
|||||||
content.liquid.name = Zat Cair
|
content.liquid.name = Zat Cair
|
||||||
content.unit.name = Unit
|
content.unit.name = Unit
|
||||||
content.block.name = Blok
|
content.block.name = Blok
|
||||||
|
content.sector.name = Sektor
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Tembaga
|
item.copper.name = Tembaga
|
||||||
item.lead.name = Timah
|
item.lead.name = Timah
|
||||||
@@ -935,7 +979,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
|
|||||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||||
item.scrap.name = Rongsokan
|
item.scrap.name = Rongsokan
|
||||||
liquid.water.name = Air
|
liquid.water.name = Air
|
||||||
liquid.slag.name = Terak
|
liquid.slag.name = Lava
|
||||||
liquid.oil.name = Minyak
|
liquid.oil.name = Minyak
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Cairan Pendingin
|
liquid.cryofluid.name = Cairan Pendingin
|
||||||
|
|
||||||
@@ -977,8 +1021,9 @@ block.resupply-point.name = Titik Pemasok Ulang
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
||||||
block.grass.name = Rumput
|
block.grass.name = Rumput
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = Lahar
|
||||||
block.space.name = Luar Angkasa
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
||||||
block.salt.name = Garam
|
block.salt.name = Garam
|
||||||
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
||||||
@@ -1066,9 +1111,9 @@ block.thorium-wall-large.name = Dinding Thorium Besar
|
|||||||
block.door.name = Pintu
|
block.door.name = Pintu
|
||||||
block.door-large.name = Pintu Besar
|
block.door-large.name = Pintu Besar
|
||||||
block.duo.name = Duo
|
block.duo.name = Duo
|
||||||
block.scorch.name = Scorch
|
block.scorch.name = Penyembur Api
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = Scatter
|
||||||
block.hail.name = Hail
|
block.hail.name = Meriam
|
||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Pengantar
|
block.conveyor.name = Pengantar
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
|
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
|
||||||
@@ -1078,11 +1123,11 @@ block.junction.name = Simpangan
|
|||||||
block.router.name = Pengarah
|
block.router.name = Pengarah
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
block.sorter.name = Penyortir
|
block.sorter.name = Penyortir
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Penyortir terbalik
|
block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
|
||||||
block.message.name = Pesan
|
block.message.name = Pesan
|
||||||
block.illuminator.name = Penerang
|
block.illuminator.name = Lampu
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
||||||
block.underflow-gate.name = Gerbang Tidak Meluap
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||||
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverisator
|
block.pulverizer.name = Pulverisator
|
||||||
@@ -1119,7 +1164,7 @@ block.unloader.name = Pembongkar Muatan
|
|||||||
block.vault.name = Gudang
|
block.vault.name = Gudang
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||||
block.swarmer.name = Swarmer
|
block.swarmer.name = Peluncur Misil
|
||||||
block.salvo.name = Salvo
|
block.salvo.name = Salvo
|
||||||
block.ripple.name = Ripple
|
block.ripple.name = Ripple
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
||||||
@@ -1146,7 +1191,7 @@ block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas
|
|||||||
block.thermal-generator.name = Generator Suhu Panas
|
block.thermal-generator.name = Generator Suhu Panas
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Listrik
|
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Listrik
|
||||||
block.mender.name = Mender
|
block.mender.name = Mender
|
||||||
block.mend-projector.name = Mender Proyektor
|
block.mend-projector.name = Mender Projektor
|
||||||
block.surge-wall.name = Dinding Listrik
|
block.surge-wall.name = Dinding Listrik
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
|
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
|
||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||||
@@ -1177,14 +1222,15 @@ block.disassembler.name = Pembongkar
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Multi-Lebur
|
block.silicon-crucible.name = Multi-Lebur
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyeksi Percepat
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyeksi Percepat
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
|
||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
block.block-forge.name = Pemadu Blok
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
block.block-loader.name = Pemuat Blok
|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Saklar
|
block.switch.name = Saklar
|
||||||
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
||||||
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
||||||
block.hyper-processor.name = Prosesor Cepat
|
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
|
||||||
block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
||||||
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
||||||
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
||||||
@@ -1192,33 +1238,51 @@ block.memory-bank.name = Bank Memori
|
|||||||
|
|
||||||
team.blue.name = biru
|
team.blue.name = biru
|
||||||
team.crux.name = merah
|
team.crux.name = merah
|
||||||
team.sharded.name = oranye
|
team.sharded.name = kuning
|
||||||
team.orange.name = jingga
|
team.orange.name = jingga
|
||||||
team.derelict.name = abu-abu
|
team.derelict.name = abu-abu
|
||||||
team.green.name = hijau
|
team.green.name = hijau
|
||||||
team.purple.name = ungu
|
team.purple.name = ungu
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tekan untuk lanjut>
|
hint.skip = Lewati
|
||||||
tutorial.intro = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Tekan bijih tembaga dekat intimu.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga
|
hint.desktopMove = Tekan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nGesek layar untuk bergerak.\n[accent]Gunakan 2 jari [] untuk mengecilkan dan membesarkan gambar.\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Dekati tembaganya, kemudian tekan bijih tembaga untuk mulai menambang.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga
|
hint.zoom = [accent]Skrol[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
|
||||||
tutorial.drill = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []bisa menambang otomatis.\nTaruh satu di sekumpulan tembaga.
|
hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya secara manual.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []dapat menambang otomatis.\nTekan kategori bor di bawah-kanan.\nPilih[accent] Bor Mekanik[].\nLetakkan di bijih tembaga, kemudian tekan tombol[accent] centang[] dibawah untuk mengonfirmasi pilihanmu.\nTekan[accent] tombol X[] untuk membatalkan rencana.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Setiap blok memiliki status berbeda. Setiap bor hanya dapat menambang bijih tertentu.\nUntuk mencari info sebuah blok,[accent] Tekan tombol "?" saat memilih blok dari menu bangunan.[]\n\n[accent]Akses status Bor Mekanik sekarang.[]
|
hint.depositItems = Untuk mentransfer item, tarik item dari pesawatmu ke inti.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.
|
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.\n[accent] Buat sebuah garis dengan menekan jarimu selama beberapa detik[] dan tarik dengan suatu arah.\n\n[accent]{0}/{1} item dari garis pengantar\n[accent]0/1 terkirim
|
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
|
||||||
tutorial.turret = Struktur pertahanan harus dibuat untuk menangkal [lightgray] musuh[].\nBangun menara "duo" dekat intimu.
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
||||||
tutorial.drillturret = Menara "duo" membutuhkan[accent] amunisi tembaga []untuk menembak.\nTaruh bor didekat menara untuk mengisinya dengan tembaga.
|
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
|
||||||
tutorial.pause = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan spasi untuk jeda.
|
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]checkmark[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan tombol ini di atas-kiri untuk jeda.
|
hint.placeConveyor = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nKlik dan tarik untuk menaruh beberapa pengantar.\n[accent]Skrol[] untuk memutarnya.
|
||||||
tutorial.unpause = Tekan spasi lagi untuk menghentikan jeda.
|
hint.placeConveyor.mobile = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menaruh beberapa pengantar.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Tekan tombol tersebut lagi untuk berhenti jeda.
|
hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Turret[] untuk mempertahankan basismu daru musuh.\n\nTurret membutuhkan amunisi - yang satu ini, \uf838copper.\nGunakan pengantar dan bor untuk mengisinya.
|
||||||
tutorial.breaking = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mouse-kanan[] untuk menghapus semua blok yang diseleksi.[]\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu.
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mode dekonstraksi[], kemudian tekan blok untuk mulai menghapus.\nHapus sebuah area dengan menahan jari beberapa detik[] dan tarik ke suatu arah .\nTekan tombol centang untuk mengonfirmasi.\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu.
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
|
||||||
tutorial.withdraw = Di beberapa situasi, mengambil item dari blok diperlukan.\nUntuk melakukan ini, [accent]tekan sebuah blok[] berisi sebuah item, kemudian [accent]tekan item itu[] dalam inventaris.\nItem dengan jumlah banyak dapat diambil[accent]dengan cara menahan[].\n\n[accent]Ambil beberapa tembaga dari inti.[]
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
tutorial.deposit = Setor item dari pesawatmu ke suatu blok dengan cara menarik itemnya.\n\n[accent]Setor kembali tembagamu ke inti.[]
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Musuh[] mendatang.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Bangun lebih banyak kubah dan bor.
|
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = Para[lightgray] Musuh[] telah muncul.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Pesawatmu akan menembak musuh secara otomatis.\nBuat lebih banyak kubah dan bor. Tambang tembaga lebih banyak.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Klik dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
||||||
tutorial.launch = Saat kamu mencapai gelombang tertentu, kamu dapat[accent] meluncurkan intimu[], meninggalkan pertahananmu[accent] mendapatkan semua sumber daya di intimu.[]\nSumber daya ini digunakan sebagai riset teknologi.\n\n[accent]Tekan tombol meluncur.
|
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di kanan bawah.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
||||||
|
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
|
||||||
|
hint.command = Tekan [accent][[G][] untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Klik dua kali][] unitmu untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
|
||||||
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti [accent]Fondasi[] diatas inti [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[]yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
|
item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
|
||||||
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
||||||
@@ -1226,28 +1290,30 @@ item.lead.description = Bahan dasar di awal permainan. Digunakan di elektronik d
|
|||||||
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan dalam baterai.\nCatatan : Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
|
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan dalam baterai.\nCatatan : Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
|
||||||
item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi zar cair dan penyimpanan.
|
item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi zar cair dan penyimpanan.
|
||||||
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
|
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
|
||||||
item.sand.description = Bahan umum yang digunakan di berbagai peleburan
|
item.sand.description = Digunakan sebagai produksi untuk material yang akan dimurnikan.
|
||||||
item.coal.description = Bahan bakar umum.
|
item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material.
|
||||||
item.coal.details = Hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
|
item.coal.details = Hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
|
||||||
item.titanium.description = Logam langka yang sangat ringan digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
|
item.titanium.description = Digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
|
||||||
item.thorium.description = Logam yang padat dan radioaktif, sebagai bantuan struktur ban bahan bakar nuklir.
|
item.thorium.description = Digunakan dalam struktur tahan lama dan sebagai bahan bakar nuklir.
|
||||||
item.scrap.description = Peninggalan bangunan dan unit tua. mengandung beberapa zat logam.
|
item.scrap.description = Dilebur dan dimurnikan menjadi material lain.
|
||||||
item.scrap.details = Sisa sisa bangunan dan unit tua.
|
item.scrap.details = Sisa sisa bangunan dan unit tua.
|
||||||
item.silicon.description = Semi-konduktor yang sangat berguna, penerapan di panel surya dan banyak benda elektronik.
|
item.silicon.description = Digunakan di panel surya, bahan elektronik yang kompleks, dan amunisi yang bisa mengejar.
|
||||||
item.plastanium.description = Bahan yang ringan dan elastis, digunakan di pesawat terbang canggih dan amunisi kepingan.
|
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi .
|
||||||
item.phase-fabric.description = Zat yang hampir tidak ada bobot ini digunakan di elektronik canggih dan teknologi reparasi.
|
item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Paduan canggih dengan properti listrik yang unik.
|
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
||||||
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
||||||
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
||||||
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan peledak lainnya. Bisa dipakai untuk bahan bakar, tetapi tidak disarankan.
|
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan amunisi peledak.
|
||||||
item.pyratite.description = Zat yang mudah dibakar ini digunakan di senjata pembakar.
|
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
|
||||||
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
|
|
||||||
liquid.slag.description = Berbagai tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprokat ke musuh dijadikn senjata.
|
|
||||||
liquid.oil.description = Bisa dibakar, diledakkan atau sebagai pendigin.
|
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Zat cair paling efisien untuk mendinginkan hal-hal.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
|
||||||
|
liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
|
||||||
|
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
|
||||||
|
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Jika tidak bisa berarti unit tersebut membutuhkan baterai.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
|
||||||
block.illuminator.description = Sebuah benda berukuran kecil, sumber penghasil cahaya. Membutuhkan tenaga untuk berfungsi.
|
block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
|
||||||
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
|
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
|
||||||
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni.
|
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni.
|
||||||
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air dan tenaga untuk memproses batu bara lebih cepat dan efisien.
|
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air dan tenaga untuk memproses batu bara lebih cepat dan efisien.
|
||||||
@@ -1259,8 +1325,8 @@ block.alloy-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, tima
|
|||||||
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin yang lebih efisien untuk pendingin.
|
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin yang lebih efisien untuk pendingin.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Menggunakan minyak untuk membentuk pyratite menjadi senyawa peledak yang kurang mudah terbakar tetapi lebih eksplosif.
|
block.blast-mixer.description = Menggunakan minyak untuk membentuk pyratite menjadi senyawa peledak yang kurang mudah terbakar tetapi lebih eksplosif.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratite yang sangat mudah terbakar.
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratite yang sangat mudah terbakar.
|
||||||
block.melter.description = Melelehkan kepingan menjadi terak untuk proses selanjutnya atau digunakan menara.
|
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
||||||
block.separator.description = Mengekstrak logam-logam berguna dari terak.
|
block.separator.description = Mengekstrak komponen mineral dari lava.
|
||||||
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
||||||
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. Berguna jika tidak ada pasir disekitar.
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. Berguna jika tidak ada pasir disekitar.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
||||||
@@ -1286,7 +1352,7 @@ block.surge-wall-large.description = Blok pelindung terkuat.\nMempunyai kemungki
|
|||||||
block.door.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.
|
block.door.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.
|
||||||
block.door-large.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.\nSebesar 4 blok.
|
block.door-large.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.\nSebesar 4 blok.
|
||||||
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala. Menjaga keutuhan pertahanan di sela-sela gelombang.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala. Menjaga keutuhan pertahanan di sela-sela gelombang.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
||||||
block.mend-projector.description = Versi reparator yang lebih baik. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
block.mend-projector.description = Versi mender yang lebih besar. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar, seperti bor dan pengantar.
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar, seperti bor dan pengantar.
|
||||||
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari tembakan. Dapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Bisa menggunakan cairan untuk mendinginkan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
|
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari tembakan. Dapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Bisa menggunakan cairan untuk mendinginkan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
|
||||||
block.shock-mine.description = Mencedera musuh yang menginjak ranjau. Hampir tak kasat mata kepada musuh.
|
block.shock-mine.description = Mencedera musuh yang menginjak ranjau. Hampir tak kasat mata kepada musuh.
|
||||||
@@ -1336,58 +1402,60 @@ block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi
|
|||||||
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
||||||
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar.
|
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar.
|
||||||
block.cultivator.description = Membudidaya spora kecil menjadi polong siap diolah.
|
block.cultivator.description = Membudidaya spora kecil menjadi polong siap diolah.
|
||||||
block.cultivator.details = Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo.
|
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efesien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar.
|
block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar.
|
||||||
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
|
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
|
||||||
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
||||||
block.core-foundation.description = Versi kedua dari intk. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
block.core-foundation.description = Versi kedua dari inti. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
||||||
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
|
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangkat kuat. Menyimpan sangat banyak sumberr daya.
|
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya.
|
||||||
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
|
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
|
||||||
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
|
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
|
||||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
||||||
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
|
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
|
||||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
|
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
|
||||||
block.duo.description = menara yang murah nan kecil. Berguna melawan unit darat.
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
||||||
block.scatter.description = Menara Anti-Udara berukuran sedang. Melempar gumpalan timah atau kepingan ke unit musuh.
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
|
||||||
block.scorch.description = Membakar musuh yang dekat. Sangat efektif di jarak dekat.
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
||||||
block.hail.description = Menara meriam kecil.
|
block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
|
||||||
block.wave.description = Menara penembak beruntun ukuran sedang yang menembak gelembung air.
|
block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air.
|
||||||
block.lancer.description = Menara ukuran sedang yang menembak sinar listrik.
|
block.lancer.description = Mengisi dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
|
||||||
block.arc.description = Menara kecil jarak dekat ini menembak listrik secara acak ke arah musuh.
|
block.arc.description = Menembak petir ke musuh darat.
|
||||||
block.swarmer.description = Menara ukuran sedang yang menembak misil bertubi-tubi.
|
block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
|
||||||
block.salvo.description = Menara ukuran sedang yang menembak pelurunya secara serentak.
|
block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.
|
||||||
block.fuse.description = Menara besar ini menembak sinar pendek yang kuat.
|
block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat.
|
||||||
block.ripple.description = Menara meriam besar yang menembak beberapa peluru sekaligus.
|
block.ripple.description = Menembak cangkang berkelompok ke musuh darat dari jarak jauh.
|
||||||
block.cyclone.description = Menara penembak beruntun besar.
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
||||||
block.spectre.description = Menara besar yang menembak dua peluru kuat sekaligus.
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus lapis baja ke target udara dan darat.
|
||||||
block.meltdown.description = Menara besar ini menembak sinar panjang yang kuat.
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
||||||
|
block.foreshadow.description = Menembak baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target.
|
||||||
block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar.
|
block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar.
|
||||||
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
||||||
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
|
block.parallax.description = Menembak laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
||||||
block.tsunami.description = Fires powerful streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
block.tsunami.description = Menembak cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Refines silicon from sand and coal, using pyratite as an additional heat source. More efficient in hot locations.
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||||
block.disassembler.description = Separates slag into trace amounts of exotic mineral components at low efficiency. Can produce thorium.
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Increases the speed of nearby buildings. Requires phase fabric and silicon to operate.
|
block.overdrive-dome.description = Menambah kecepatan kepada bangunan disekitarnya. Membutuhkan phase dan silikon untuk bekerja.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Moves large payloads, such as units from factories.
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
||||||
block.payload-router.description = Splits input payloads into 3 output directions.
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
||||||
block.command-center.description = Controls unit behavior with several different commands.
|
block.command-center.description = Mengontrol perilaku unit dengan beberapa perintah berbeda.
|
||||||
block.ground-factory.description = Produces ground units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.air-factory.description = Produces air units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.naval-factory.description = Produces naval units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.additive-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the second tier.
|
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat dua
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the third tier.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fourth tier.
|
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fifth and final tier.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
|
||||||
block.switch.description = A toggleable switch. State can be read and controlled with logic processors.
|
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
|
||||||
block.micro-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings.
|
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
|
||||||
block.logic-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the micro processor.
|
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
|
||||||
block.hyper-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the logic processor.
|
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
|
||||||
block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor.
|
block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
|
||||||
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
|
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
|
||||||
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
||||||
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = リンクを開けませんでした!\nURLをクリップボードに
|
|||||||
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
|
screenshot = スクリーンショットを {0} に保存しました。
|
||||||
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
|
screenshot.invalid = マップが広すぎます。スクリーンショットに必要なメモリが足りない可能性があります。
|
||||||
gameover = ゲームオーバー
|
gameover = ゲームオーバー
|
||||||
|
gameover.disconnect = Disconnect
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] チームの勝利!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
|
||||||
highscore = [accent]ハイスコアを更新!
|
highscore = [accent]ハイスコアを更新!
|
||||||
copied = コピーしました。
|
copied = コピーしました。
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = サウンド
|
load.sound = サウンド
|
||||||
load.map = マップ
|
load.map = マップ
|
||||||
@@ -55,8 +57,9 @@ schematic.saved = 設計図を保存しました。
|
|||||||
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
|
schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よろしいですか
|
||||||
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
|
schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
|
||||||
schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
|
schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]設計図使用不可[]\nこの[accent]マップ[]、[accent]サーバー[]では設計図の使用は許可されていません。
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Stats
|
||||||
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
|
stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
||||||
@@ -66,7 +69,7 @@ stat.delivered = 獲得した資源:
|
|||||||
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
|
stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Global Items
|
globalitems = [accent]グローバルアイテム
|
||||||
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
||||||
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
|
level.highscore = ハイスコア: [accent]{0}
|
||||||
level.select = レベル選択
|
level.select = レベル選択
|
||||||
@@ -100,14 +103,14 @@ committingchanges = 変更を適応中
|
|||||||
done = 完了
|
done = 完了
|
||||||
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Mods機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
|
mods.alphainfo = Mod機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
|
mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
|
||||||
mods.guide = Mod作成ガイド
|
mods.guide = Mod作成ガイド
|
||||||
mods.report = バグを報告する
|
mods.report = バグを報告する
|
||||||
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
mods.openfolder = MODのフォルダを開く
|
||||||
mods.reload = 再読み込み
|
mods.reload = 再読み込み
|
||||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]有効
|
mod.enabled = [lightgray]有効
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]無効
|
mod.disabled = [scarlet]無効
|
||||||
@@ -115,7 +118,7 @@ mod.disable = 無効化
|
|||||||
mod.content = コンテンツ:
|
mod.content = コンテンツ:
|
||||||
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]V6 との互換性がありません (minGameVersion が 105 未満)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
|
mod.erroredcontent = [scarlet]コンテンツエラー
|
||||||
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
|
mod.errors = コンテンツの読み込み中にエラーが発生しました。
|
||||||
@@ -127,7 +130,7 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Modを有効にするには、この画面を開
|
|||||||
mod.import = Modをインポート
|
mod.import = Modをインポート
|
||||||
mod.import.file = ファイルをインポート
|
mod.import.file = ファイルをインポート
|
||||||
mod.import.github = GitHubからModをインポート
|
mod.import.github = GitHubからModをインポート
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods は本質的に安全ではありません。[]\n信頼できる場所からインポートしているか確認してください!
|
||||||
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
|
mod.item.remove = これは以下のModの一部です。[accent] '{0}'[] 削除するにはそのModを削除してください。
|
||||||
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
mod.remove.confirm = このModを削除します。
|
||||||
mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]著者:[] {0}
|
||||||
@@ -139,16 +142,20 @@ mod.scripts.disable = お使いのデバイスはScriptを使用したModをサ
|
|||||||
about.button = 情報
|
about.button = 情報
|
||||||
name = 名前:
|
name = 名前:
|
||||||
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
|
noname = [accent]プレイヤー名[]を入力してください。
|
||||||
planetmap = Planet Map
|
planetmap = 惑星地図
|
||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = コアを打ち上げる
|
||||||
filename = ファイル名:
|
filename = ファイル名:
|
||||||
unlocked = 新しい要素をアンロック!
|
unlocked = 新しい要素をアンロック!
|
||||||
|
available = 新しい研究が利用可能です!
|
||||||
completed = [accent]完了
|
completed = [accent]完了
|
||||||
techtree = テックツリー
|
techtree = テックツリー
|
||||||
|
research.legacy = [accent]5.0[] の研究データが見つかりました。\n[accent]このデータを読み込みますか?[] それとも、[accent]破棄して新しいキャンペーンで研究をやり直しますか?[](推奨)
|
||||||
|
research.load = ロード
|
||||||
|
research.discard = 破棄
|
||||||
research.list = [lightgray]研究:
|
research.list = [lightgray]研究:
|
||||||
research = 研究
|
research = 研究
|
||||||
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
|
researched = [lightgray]{0} の研究が完了しました
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% 完了
|
||||||
players = {0} 人がオンライン
|
players = {0} 人がオンライン
|
||||||
players.single = {0} 人がオンライン
|
players.single = {0} 人がオンライン
|
||||||
players.search = 検索
|
players.search = 検索
|
||||||
@@ -189,6 +196,10 @@ servers.local = ローカルサーバー
|
|||||||
servers.remote = リモートサーバー
|
servers.remote = リモートサーバー
|
||||||
servers.global = コミュニティサーバー
|
servers.global = コミュニティサーバー
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
||||||
|
server.shown = Shown
|
||||||
|
server.hidden = Hidden
|
||||||
|
|
||||||
trace = プレイヤーの記録
|
trace = プレイヤーの記録
|
||||||
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -222,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = タイムアウトしました。
|
|||||||
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
|
disconnect.data = ワールドデータの読み込みに失敗しました!
|
||||||
cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[])
|
cantconnect = ゲームに参加できませんでした。 ([accent]{0}[])
|
||||||
connecting = [accent]接続中...
|
connecting = [accent]接続中...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]再接続中...
|
||||||
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
|
connecting.data = [accent]ワールドデータを読み込み中...
|
||||||
server.port = ポート:
|
server.port = ポート:
|
||||||
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
|
server.addressinuse = アドレスがすでに使用されています!
|
||||||
@@ -267,6 +279,9 @@ cancel = キャンセル
|
|||||||
openlink = リンクを開く
|
openlink = リンクを開く
|
||||||
copylink = リンクをコピー
|
copylink = リンクをコピー
|
||||||
back = 戻る
|
back = 戻る
|
||||||
|
crash.export = クラッシュログを出力
|
||||||
|
crash.none = クラッシュログが見つかりません。
|
||||||
|
crash.exported = クラッシュログを出力しました。
|
||||||
data.export = エクスポート
|
data.export = エクスポート
|
||||||
data.import = インポート
|
data.import = インポート
|
||||||
data.openfolder = データフォルダーを開く
|
data.openfolder = データフォルダーを開く
|
||||||
@@ -283,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] 建築を再開する
|
||||||
|
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
|
||||||
wave = [accent]ウェーブ {0}
|
wave = [accent]ウェーブ {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
|
wave.waiting = [lightgray]次のウェーブまで {0} 秒
|
||||||
@@ -290,9 +306,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]ウェーブ進行中
|
|||||||
waiting = [lightgray]待機中...
|
waiting = [lightgray]待機中...
|
||||||
waiting.players = プレイヤーを待っています...
|
waiting.players = プレイヤーを待っています...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
wave.enemies = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Enemy Cores
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Enemy Core
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
wave.enemy = [lightgray]敵は残り {0} 体
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = [red][[警告][]ガーディアンがあと [accent]{0}[] ウェーブで来ます。
|
||||||
loadimage = 画像を読み込む
|
loadimage = 画像を読み込む
|
||||||
saveimage = 画像を保存
|
saveimage = 画像を保存
|
||||||
unknown = 不明
|
unknown = 不明
|
||||||
@@ -350,9 +368,10 @@ waves.invalid = クリップボードのウェーブは無効なウェーブで
|
|||||||
waves.copied = ウェーブをコピーしました。
|
waves.copied = ウェーブをコピーしました。
|
||||||
waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
|
waves.none = 敵が定義されていません。\n空のウェーブレイアウトはデフォルトのレイアウトに自動的に置き換えられます。
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.totals = totals
|
wavemode.counts = 数
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.totals = 総数
|
||||||
|
wavemode.health = 総体力
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<デフォルト>
|
editor.default = [lightgray]<デフォルト>
|
||||||
details = 詳細...
|
details = 詳細...
|
||||||
@@ -462,6 +481,8 @@ load = 読み込む
|
|||||||
save = 保存
|
save = 保存
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
|
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
|
||||||
settings = 設定
|
settings = 設定
|
||||||
tutorial = チュートリアル
|
tutorial = チュートリアル
|
||||||
@@ -475,25 +496,22 @@ locked = ロック
|
|||||||
complete = [lightgray]達成済み:
|
complete = [lightgray]達成済み:
|
||||||
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
|
requirement.wave = {1} でウェーブ {0} に到達
|
||||||
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
requirement.core = {0} の敵のコアを破壊
|
||||||
requirement.research = Research {0}
|
requirement.research = 研究 {0}
|
||||||
requirement.capture = Capture {0}
|
requirement.produce = 獲得 {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]最高ウェーブ: {0}
|
requirement.capture = 制圧 {0}
|
||||||
launch.text = Launch
|
launch.text = 発射
|
||||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
research.multiplayer = 研究できるのはホストのみです。
|
||||||
|
map.multiplayer = ホストのみがセクターを表示できます。
|
||||||
uncover = 開放
|
uncover = 開放
|
||||||
configure = 積み荷の設定
|
configure = 積み荷の設定
|
||||||
loadout = Loadout
|
|
||||||
resources = Resources
|
loadout = ロードアウト
|
||||||
|
resources = 資源
|
||||||
bannedblocks = 禁止ブロック
|
bannedblocks = 禁止ブロック
|
||||||
addall = すべて追加
|
addall = すべて追加
|
||||||
|
launch.from = [accent]{0}[] からの発射
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} がアンロックされました.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = ウェーブ {0} を達成:\n{1} の開放条件を達成しました。
|
|
||||||
zone.resources = 発見した資源:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]目標: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = 敵からコアを守り切る
|
|
||||||
zone.objective.attack = 敵のコアを破壊する
|
|
||||||
add = 追加...
|
add = 追加...
|
||||||
boss.health = ボスのHP
|
boss.health = ボスのHP
|
||||||
|
|
||||||
@@ -508,37 +526,65 @@ error.io = ネットワークエラーです。
|
|||||||
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
error.any = 不明なネットワークエラーです。
|
||||||
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
|
error.bloom = ブルームの初期化に失敗しました。\n恐らくあなたのデバイスではブルームがサポートされていません。
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = 雨
|
||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = 雪
|
||||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = 砂嵐
|
||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = 胞子嵐
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = 霧
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = 資源:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = 生産:
|
||||||
sectors.stored = Stored:
|
sectors.export = 搬出:
|
||||||
sectors.resume = Resume
|
sectors.time = 時間:
|
||||||
sectors.launch = Launch
|
sectors.threat = 難易度:
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.wave = ウェーブ:
|
||||||
|
sectors.stored = 保存済み:
|
||||||
|
sectors.resume = 再開
|
||||||
|
sectors.launch = 打ち上げ
|
||||||
|
sectors.select = 選択
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = セクター名を変更
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sectors.enemybase = [scarlet]敵基地
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]攻撃を受けます! [accent]{0}% 破損
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]{0} ウェーブ生存
|
||||||
|
sectors.go = Go
|
||||||
|
sector.curcapture = 制圧したセクター
|
||||||
|
sector.curlost = 失われたセクター
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]資源が足りません
|
||||||
|
sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています!
|
||||||
|
sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
threat.low = 低
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
threat.medium = 中
|
||||||
|
threat.high = 高
|
||||||
|
threat.extreme = Extreme
|
||||||
|
threat.eradication = Eradication
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
planets = 惑星
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
planet.serpulo.name = セルプロ
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
planet.sun.name = 太陽
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
|
||||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
sector.impact0078.name = インパクト 0078
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
sector.groundZero.name = グラウンド · ゼロ
|
||||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
sector.craters.name = ザ · クレーター
|
||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.frozenForest.name = フローズン · フォレスト
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.ruinousShores.name = ルーイナス · ショアーズ
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.stainedMountains.name = ステインド · マウンテン
|
||||||
|
sector.desolateRift.name = ディサレット · リフト
|
||||||
|
sector.nuclearComplex.name = ニュークリア · プロダクション · コンプレックス
|
||||||
|
sector.overgrowth.name = オーバーグロウス
|
||||||
|
sector.tarFields.name = ター · フィールズ
|
||||||
|
sector.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
|
||||||
|
sector.fungalPass.name = ファングル · パス
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||||
@@ -551,6 +597,11 @@ sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between
|
|||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 言語
|
settings.language = 言語
|
||||||
settings.data = ゲームデータ
|
settings.data = ゲームデータ
|
||||||
@@ -564,25 +615,25 @@ settings.graphics = グラフィック
|
|||||||
settings.cleardata = データを削除...
|
settings.cleardata = データを削除...
|
||||||
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
|
settings.clear.confirm = データを削除してもよろしいですか?\nこれを元に戻すことはできません!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\nこれはすべてのデータが削除されます。これにはセーブデータ、マップ、アンロック、キーバインドが含まれます。\n「ok」 を押すと、すべてのデータが削除され、自動的に終了します。
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
settings.clearsaves.confirm = カスタムプレイのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
|
||||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
settings.clearsaves = セーブデータを削除
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = 研究リセット
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = キャンペーンの研究をすべて削除してもよろしいですか?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = キャンペーンのリセット
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータをすべて削除してもよろしいですか?
|
||||||
paused = [accent]< ポーズ >
|
paused = [accent]< ポーズ >
|
||||||
clear = 消去
|
clear = 消去
|
||||||
banned = [scarlet]使用禁止
|
banned = [scarlet]使用禁止
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
|
||||||
yes = はい
|
yes = はい
|
||||||
no = いいえ
|
no = いいえ
|
||||||
info.title = 情報
|
info.title = 情報
|
||||||
error.title = [crimson]エラーが発生しました
|
error.title = [crimson]エラーが発生しました
|
||||||
error.crashtitle = エラーが発生しました
|
error.crashtitle = エラーが発生しました
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]ユニットを構築できません
|
unit.nobuild = [scarlet]構築不可
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]最終アクセス {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = 説明
|
||||||
stat.input = 搬入
|
stat.input = 搬入
|
||||||
stat.output = 搬出
|
stat.output = 搬出
|
||||||
stat.booster = ブースト
|
stat.booster = ブースト
|
||||||
@@ -597,19 +648,21 @@ stat.itemsmoved = 輸送速度
|
|||||||
stat.launchtime = 発射の待機時間
|
stat.launchtime = 発射の待機時間
|
||||||
stat.shootrange = 範囲
|
stat.shootrange = 範囲
|
||||||
stat.size = 大きさ
|
stat.size = 大きさ
|
||||||
stat.displaysize = Display Size
|
stat.displaysize = 画面サイズ
|
||||||
stat.liquidcapacity = 液体容量
|
stat.liquidcapacity = 液体容量
|
||||||
stat.powerrange = 電力範囲
|
stat.powerrange = 電力範囲
|
||||||
stat.linkrange = Link Range
|
stat.linkrange = 接続範囲
|
||||||
stat.instructions = Instructions
|
stat.instructions = 命令数
|
||||||
stat.powerconnections = 最大接続数
|
stat.powerconnections = 最大接続数
|
||||||
stat.poweruse = 電力使用量
|
stat.poweruse = 電力使用量
|
||||||
stat.powerdamage = 電力/ダメージ
|
stat.powerdamage = 電力/ダメージ
|
||||||
stat.itemcapacity = アイテム容量
|
stat.itemcapacity = アイテム容量
|
||||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
stat.memorycapacity = メモリー容量
|
||||||
stat.basepowergeneration = 基本発電量
|
stat.basepowergeneration = 基本発電量
|
||||||
stat.productiontime = 製造速度
|
stat.productiontime = 製造速度
|
||||||
stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
|
stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
|
||||||
|
stat.weapons = 武器
|
||||||
|
stat.bullet = 弾丸
|
||||||
stat.speedincrease = 速度向上
|
stat.speedincrease = 速度向上
|
||||||
stat.range = 範囲
|
stat.range = 範囲
|
||||||
stat.drilltier = ドリル
|
stat.drilltier = ドリル
|
||||||
@@ -624,30 +677,33 @@ stat.inaccuracy = 誤差
|
|||||||
stat.shots = ショット
|
stat.shots = ショット
|
||||||
stat.reload = リロード速度
|
stat.reload = リロード速度
|
||||||
stat.ammo = 弾薬
|
stat.ammo = 弾薬
|
||||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
stat.shieldhealth = シールド
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
stat.cooldowntime = クールタイム
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = 爆発性
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = 反射確率
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = 電撃確率
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = 電撃ダメージ
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = 可燃性
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = 放射能
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = 熱容量
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = 粘度
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = 温度
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = 速度
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = 建築速度
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = 採掘速度
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = 採掘
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = 積載容量
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = 指揮上限
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = 能力
|
||||||
|
stat.canboost = ブースト可能
|
||||||
|
stat.flying = 飛行
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = フォースフィールド
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = リペアフィールド
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
ability.statusfield = ステータスフィールド
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
ability.unitspawn = {0} 生産
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
|
||||||
|
ability.movelightning = ムーブメントライトニング
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
|
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
|
||||||
bar.noresources = Missing Resources
|
bar.noresources = Missing Resources
|
||||||
@@ -659,7 +715,7 @@ bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
|
|||||||
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
|
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = 発電量: {0}
|
bar.poweroutput = 発電量: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
bar.powerlines = 接続数: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = アイテム: {0}
|
bar.items = アイテム: {0}
|
||||||
bar.capacity = 容量: {0}
|
bar.capacity = 容量: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
@@ -671,24 +727,26 @@ bar.progress = 建設状況
|
|||||||
bar.input = 入力
|
bar.input = 入力
|
||||||
bar.output = 出力
|
bar.output = 出力
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ダメージ
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 範囲ダメージ 約[stat] {1}[lightgray] タイル
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
bullet.incendiary = [stat]焼夷弾
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]sapping
|
||||||
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
||||||
bullet.shock = [stat]電撃
|
bullet.shock = [stat]電撃
|
||||||
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]レーザー弾
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
|
||||||
bullet.freezing = [stat]凍結
|
bullet.freezing = [stat]凍結
|
||||||
bullet.tarred = [stat]タール弾
|
bullet.tarred = [stat]タール弾
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
bullet.multiplier = [stat]弾薬 {0}[lightgray]倍
|
||||||
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = ブロック
|
unit.blocks = ブロック
|
||||||
unit.blockssquared = blocks²
|
unit.blockssquared = ブロック²
|
||||||
unit.powersecond = 電力/秒
|
unit.powersecond = 電力/秒
|
||||||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||||||
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
||||||
@@ -696,22 +754,23 @@ unit.liquidunits = 液体
|
|||||||
unit.powerunits = 電力
|
unit.powerunits = 電力
|
||||||
unit.degrees = 度
|
unit.degrees = 度
|
||||||
unit.seconds = 秒
|
unit.seconds = 秒
|
||||||
unit.minutes = mins
|
unit.minutes = 分
|
||||||
unit.persecond = /秒
|
unit.persecond = /秒
|
||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /分
|
||||||
unit.timesspeed = 倍の速度
|
unit.timesspeed = 倍の速度
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = shield health
|
unit.shieldhealth = シールド
|
||||||
unit.items = アイテム
|
unit.items = アイテム
|
||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
category.purpose = 説明
|
||||||
category.general = 一般
|
category.general = 一般
|
||||||
category.power = 電力
|
category.power = 電力
|
||||||
category.liquids = 液体
|
category.liquids = 液体
|
||||||
category.items = アイテム
|
category.items = アイテム
|
||||||
category.crafting = 搬入/搬出
|
category.crafting = 搬入/搬出
|
||||||
category.function = Function
|
category.function = 役割
|
||||||
category.optional = 強化オプション
|
category.optional = 強化オプション
|
||||||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||||||
setting.shadows.name = 影
|
setting.shadows.name = 影
|
||||||
@@ -719,6 +778,7 @@ setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
|||||||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||||||
setting.hints.name = ヒント
|
setting.hints.name = ヒント
|
||||||
setting.flow.name = 資源流通量の表示
|
setting.flow.name = 資源流通量の表示
|
||||||
|
setting.backgroundpause.name = バックグラウンドで一時停止中
|
||||||
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
||||||
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
|
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
|
||||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||||||
@@ -747,16 +807,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = コンベアー配置経路探索
|
|||||||
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
setting.sensitivity.name = 操作感度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = ブロック選択タイムアウト
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
||||||
setting.fps.name = FPSを表示
|
setting.fps.name = FPSを表示
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同期
|
setting.vsync.name = 垂直同期
|
||||||
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
setting.pixelate.name = ピクセル化[lightgray] (アニメーションが無効化されます)
|
||||||
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
setting.minimap.name = ミニマップを表示
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = コアの資源を表示 (WIP)
|
||||||
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
setting.position.name = プレイヤーの位置表示
|
||||||
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
setting.musicvol.name = 音楽 音量
|
||||||
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
|
setting.atmosphere.name = 惑星の大気を表示
|
||||||
@@ -782,11 +841,11 @@ keybinds.mobile = [scarlet]モバイルでは多くのキーバインドが機
|
|||||||
category.general.name = 一般
|
category.general.name = 一般
|
||||||
category.view.name = 表示
|
category.view.name = 表示
|
||||||
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
category.multiplayer.name = マルチプレイ
|
||||||
category.blocks.name = Block Select
|
category.blocks.name = ブロックセレクト
|
||||||
command.attack = 攻撃
|
command.attack = 攻撃
|
||||||
command.rally = 結集
|
command.rally = 結集
|
||||||
command.retreat = 後退
|
command.retreat = 後退
|
||||||
command.idle = Idle
|
command.idle = 待機
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]キー: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = リスポーン
|
keybind.respawn.name = リスポーン
|
||||||
keybind.control.name = ユニットをコントロール
|
keybind.control.name = ユニットをコントロール
|
||||||
@@ -799,7 +858,7 @@ keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
|
|||||||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||||||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||||
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||||||
keybind.pan.name = Pan View
|
keybind.pan.name = パン
|
||||||
keybind.boost.name = ブースト
|
keybind.boost.name = ブースト
|
||||||
keybind.schematic_select.name = 地域の選択
|
keybind.schematic_select.name = 地域の選択
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
||||||
@@ -827,15 +886,17 @@ keybind.diagonal_placement.name = 斜め設置
|
|||||||
keybind.pick.name = ブロックの選択
|
keybind.pick.name = ブロックの選択
|
||||||
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
keybind.break_block.name = ブロックの破壊
|
||||||
keybind.deselect.name = 選択解除
|
keybind.deselect.name = 選択解除
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Pickup Cargo
|
keybind.pickupCargo.name = 貨物を拾う
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Drop Cargo
|
keybind.dropCargo.name = 貨物を降ろす
|
||||||
keybind.command.name = Command
|
keybind.command.name = 指揮
|
||||||
keybind.shoot.name = ショット
|
keybind.shoot.name = ショット
|
||||||
keybind.zoom.name = ズーム
|
keybind.zoom.name = ズーム
|
||||||
keybind.menu.name = メニュー
|
keybind.menu.name = メニュー
|
||||||
keybind.pause.name = ポーズ
|
keybind.pause.name = ポーズ
|
||||||
keybind.pause_building.name = 建築のポーズ/レジューム
|
keybind.pause_building.name = 建築のポーズ/レジューム
|
||||||
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = 惑星地図
|
||||||
|
keybind.research.name = 研究
|
||||||
keybind.chat.name = チャット
|
keybind.chat.name = チャット
|
||||||
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
||||||
keybind.console.name = コンソール
|
keybind.console.name = コンソール
|
||||||
@@ -861,14 +922,14 @@ mode.custom = カスタムルール
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
||||||
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
rules.schematic = 設計図を許可
|
||||||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
||||||
rules.waves = ウェーブ
|
rules.waves = ウェーブ
|
||||||
rules.attack = アタックモード
|
rules.attack = アタックモード
|
||||||
rules.buildai = AI Building
|
rules.buildai = AI 建築
|
||||||
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||||||
@@ -879,26 +940,27 @@ rules.buildspeedmultiplier = 建設速度の倍率
|
|||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||||||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
|
||||||
rules.title.waves = ウェーブ
|
rules.title.waves = ウェーブ
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
|
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
|
||||||
rules.title.enemy = 敵
|
rules.title.enemy = 敵
|
||||||
rules.title.unit = ユニット
|
rules.title.unit = ユニット
|
||||||
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
||||||
rules.title.environment = Environment
|
rules.title.environment = 環境
|
||||||
rules.lighting = 霧
|
rules.lighting = 霧
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fire
|
||||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
rules.explosions = 爆発ダメージ
|
||||||
rules.ambientlight = 霧の色
|
rules.ambientlight = 霧の色
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = 気象
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = 頻度:
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = 継続時間:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = アイテム
|
content.item.name = アイテム
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
content.unit.name = ユニット
|
content.unit.name = ユニット
|
||||||
content.block.name = ブロック
|
content.block.name = ブロック
|
||||||
|
content.sector.name = セクター
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = 銅
|
item.copper.name = 銅
|
||||||
item.lead.name = 鉛
|
item.lead.name = 鉛
|
||||||
@@ -922,62 +984,63 @@ liquid.oil.name = 石油
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
liquid.cryofluid.name = 冷却水
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = ダガー
|
unit.dagger.name = ダガー
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = メイス
|
||||||
unit.fortress.name = フォートレス
|
unit.fortress.name = フォートレス
|
||||||
unit.nova.name = Nova
|
unit.nova.name = ノヴァ
|
||||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
unit.pulsar.name = パルサー
|
||||||
unit.quasar.name = Quasar
|
unit.quasar.name = クエーサー
|
||||||
unit.crawler.name = クローラー
|
unit.crawler.name = クローラー
|
||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = アトラックス
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = スパイロクト
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = アーキッド
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = トキソピッド
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = フレア
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = ホライゾン
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = ゼニス
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = アンタンブラ
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = エクリプス
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = モノ
|
||||||
unit.poly.name = Poly
|
unit.poly.name = ポリ
|
||||||
unit.mega.name = Mega
|
unit.mega.name = メガ
|
||||||
unit.quad.name = Quad
|
unit.quad.name = クアッド
|
||||||
unit.oct.name = Oct
|
unit.oct.name = オクト
|
||||||
unit.risso.name = Risso
|
unit.risso.name = リッソ
|
||||||
unit.minke.name = Minke
|
unit.minke.name = ミンク
|
||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = ブライド
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = セイ
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = オムラ
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = アルファ
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = ベータ
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = ガンマ
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = セプター
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = レイン
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = ヴェラ
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = コーバス
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
block.resupply-point.name = 補給ポイント
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = パララックス
|
||||||
block.cliff.name = 崖
|
block.cliff.name = 崖
|
||||||
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
block.sand-boulder.name = 巨大な礫
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = 玄武岩の礫
|
||||||
block.grass.name = 草
|
block.grass.name = 草
|
||||||
block.slag.name = スラグ
|
block.slag.name = スラグ
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = 岩塩氷河
|
block.salt.name = 岩塩氷河
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = 塩の壁
|
||||||
block.pebbles.name = 小石
|
block.pebbles.name = 小石
|
||||||
block.tendrils.name = つる
|
block.tendrils.name = つる
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = 砂の壁
|
||||||
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
|
block.spore-pine.name = 胞子の松の木
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = 胞子の壁
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = 礫
|
||||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
block.snow-boulder.name = 雪の礫
|
||||||
block.snow-pine.name = 松の木
|
block.snow-pine.name = 松の木
|
||||||
block.shale.name = 泥板岩
|
block.shale.name = 泥板岩
|
||||||
block.shale-boulder.name = 泥板岩の丸石
|
block.shale-boulder.name = 泥板岩の礫
|
||||||
block.moss.name = コケ
|
block.moss.name = コケ
|
||||||
block.shrubs.name = 低木
|
block.shrubs.name = 低木
|
||||||
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
|
block.spore-moss.name = 胞子のコケ
|
||||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
block.shale-wall.name = 泥板岩
|
||||||
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
|
block.scrap-wall.name = スクラップの壁
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
|
block.scrap-wall-large.name = 大きなスクラップの壁
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
|
block.scrap-wall-huge.name = とても大きなスクラップの壁
|
||||||
@@ -1005,18 +1068,18 @@ block.craters.name = クレーター
|
|||||||
block.sand-water.name = 濁った水
|
block.sand-water.name = 濁った水
|
||||||
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
|
block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
|
||||||
block.char.name = 焦げ跡
|
block.char.name = 焦げ跡
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = デイサイト
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
block.dacite-wall.name = デイサイトの壁
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = デイサイトの礫
|
||||||
block.ice-snow.name = 雪氷
|
block.ice-snow.name = 雪氷
|
||||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
block.stone-wall.name = 石の壁
|
||||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
block.ice-wall.name = 氷の壁
|
||||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
block.snow-wall.name = 雪の壁
|
||||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
block.dune-wall.name = 砂丘の壁
|
||||||
block.pine.name = 松の木
|
block.pine.name = 松の木
|
||||||
block.dirt.name = Dirt
|
block.dirt.name = 泥
|
||||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
block.dirt-wall.name = 泥の壁
|
||||||
block.mud.name = Mud
|
block.mud.name = 汚泥
|
||||||
block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木
|
block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木
|
||||||
block.white-tree.name = 白い樹木
|
block.white-tree.name = 白い樹木
|
||||||
block.spore-cluster.name = 胞子の房
|
block.spore-cluster.name = 胞子の房
|
||||||
@@ -1032,7 +1095,7 @@ block.dark-panel-4.name = ダークパネル 4
|
|||||||
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
|
block.dark-panel-5.name = ダークパネル 5
|
||||||
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
|
block.dark-panel-6.name = ダークパネル 6
|
||||||
block.dark-metal.name = ダークメタル
|
block.dark-metal.name = ダークメタル
|
||||||
block.basalt.name = Basalt
|
block.basalt.name = 玄武岩
|
||||||
block.hotrock.name = ホットロック
|
block.hotrock.name = ホットロック
|
||||||
block.magmarock.name = マグマの岩
|
block.magmarock.name = マグマの岩
|
||||||
block.copper-wall.name = 銅の壁
|
block.copper-wall.name = 銅の壁
|
||||||
@@ -1056,7 +1119,6 @@ block.conveyor.name = コンベアー
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
block.titanium-conveyor.name = チタンコンベアー
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = プラスタニウムコンベアー
|
block.plastanium-conveyor.name = プラスタニウムコンベアー
|
||||||
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
|
block.armored-conveyor.name = 装甲コンベアー
|
||||||
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
|
||||||
block.junction.name = ジャンクション
|
block.junction.name = ジャンクション
|
||||||
block.router.name = ルーター
|
block.router.name = ルーター
|
||||||
block.distributor.name = ディストリビューター
|
block.distributor.name = ディストリビューター
|
||||||
@@ -1064,7 +1126,6 @@ block.sorter.name = ソーター
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
block.inverted-sorter.name = 反転ソーター
|
||||||
block.message.name = メッセージブロック
|
block.message.name = メッセージブロック
|
||||||
block.illuminator.name = イルミネーター
|
block.illuminator.name = イルミネーター
|
||||||
block.illuminator.description = コンパクトな光源です。電力が必要です。
|
|
||||||
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
block.overflow-gate.name = オーバーフローゲート
|
||||||
block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
|
block.underflow-gate.name = アンダーフローゲート
|
||||||
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
block.silicon-smelter.name = シリコン溶鉱炉
|
||||||
@@ -1102,7 +1163,7 @@ block.power-source.name = 無限電源
|
|||||||
block.unloader.name = 搬出機
|
block.unloader.name = 搬出機
|
||||||
block.vault.name = ボールト
|
block.vault.name = ボールト
|
||||||
block.wave.name = ウェーブ
|
block.wave.name = ウェーブ
|
||||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
block.tsunami.name = 津波
|
||||||
block.swarmer.name = スウォーマー
|
block.swarmer.name = スウォーマー
|
||||||
block.salvo.name = サルボー
|
block.salvo.name = サルボー
|
||||||
block.ripple.name = リップル
|
block.ripple.name = リップル
|
||||||
@@ -1142,33 +1203,38 @@ block.arc.name = アーク
|
|||||||
block.rtg-generator.name = RTG発電機
|
block.rtg-generator.name = RTG発電機
|
||||||
block.spectre.name = スペクター
|
block.spectre.name = スペクター
|
||||||
block.meltdown.name = メルトダウン
|
block.meltdown.name = メルトダウン
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = フォーシャドウ
|
||||||
block.container.name = コンテナー
|
block.container.name = コンテナー
|
||||||
block.launch-pad.name = 発射台
|
block.launch-pad.name = 発射台
|
||||||
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
|
block.launch-pad-large.name = 大型発射台
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = セグメント
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = 司令塔
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = 陸軍工場
|
||||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
block.air-factory.name = 空軍工場
|
||||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
block.naval-factory.name = 海軍工場
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
block.payload-conveyor.name = マスコンベアー
|
||||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
block.payload-router.name = ペイロードルーター
|
||||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
block.disassembler.name = ディスアセンブラー
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = シリコンクルーシブル
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = 加速ドーム
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = ブロックフォージ
|
||||||
|
block.block-loader.name = ブロック積載機
|
||||||
|
block.block-unloader.name = ブロック搬出機
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = 惑星間加速器
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = スイッチ
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = マイクロプロセッサー
|
||||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
block.logic-processor.name = ロジックプロセッサー
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
block.hyper-processor.name = ハイパープロセッサー
|
||||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
block.logic-display.name = ロジックディスプレイ
|
||||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
block.large-logic-display.name = 大型ロジックディスプレイ
|
||||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
block.memory-cell.name = メモリーセル
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.memory-bank.name = メモリーバンク
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = ブルー
|
team.blue.name = ブルー
|
||||||
team.crux.name = レッド
|
team.crux.name = レッド
|
||||||
@@ -1178,49 +1244,72 @@ team.derelict.name = 廃墟
|
|||||||
team.green.name = グリーン
|
team.green.name = グリーン
|
||||||
team.purple.name = パープル
|
team.purple.name = パープル
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<タップして続ける>
|
hint.skip = Skip
|
||||||
tutorial.intro = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = [scarlet]Mindustry チュートリアル[]へようこそ。\n画面をスワイプで移動します。\n2本の指でつまんで拡大 · 縮小します。\nまずは、コアの近くにある銅鉱石をタップして、[accent]銅を採掘[]してみましょう。\n\n[accent]銅: {0}/{1}
|
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
||||||
tutorial.drill = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをクリックして、\n[accent]機械ドリル[]を選択して、銅鉱脈に設置してみましょう。\n[accent]右クリック[]で建設を止めることができ、[accent]Ctrlキーを押しながらスクロール[]することで、ズームができます。
|
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = 手動で採掘するのは非効率的です。\n[accent]ドリル[]を使えば自動で採掘できます。\n右下にあるドリルのタブをタップして、\n[accent]機械ドリル[]を選択しましょう。\nタップでドリルを銅鉱脈に配置したら、下にある[accent]チェックマーク[]を押すことで、建設が開始されます。\n[accent]X ボタン[]で建設をキャンセルできます。
|
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
||||||
tutorial.blockinfo = それぞれのブロックには異なる性質があります。特定のドリルでしか採掘できない鉱石もあります。\nブロックの情報や性質を知りたかったら、[accent]ビルドメニューにある "?" ボタンを押してください。[]\n\n[accent]機械ドリルの性質を見てみましょう。[]
|
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]コンベアー[]はアイテムをコアに輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。\n[accent]マウスをクリックしながら動かすことで、線を引くことができます。[]\n[accent]Ctrlキー[]を押しながら線を引くと、斜めに線が引けます。\n\n[accent]ラインツールで2つのコンベアーを設置し、コアまでアイテムを輸送してみましょう。
|
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]コンベアー[]はアイテムをコアに輸送することができます。\nドリルからコアまでコンベアー作りましょう。\n[accent]指を数秒間押したまま[]ドラッグすることで、一直線に配置できます。\n\n[accent]ラインツールで2つのコンベアーを設置し、コアまでアイテムを輸送してみましょう。
|
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
||||||
tutorial.turret = コアに搬入されたアイテムは、建物の建設に利用することができます。\n全てのアイテムが建設に利用できるわけではないことに注意してください。\n[accent]石炭[]や[accent]スクラップ[]のような建設に利用できないアイテムは、コアに搬入することはできません。\n[lightgray]敵[]を撃退するためには、防衛体制を整えなければなりません。\nあなたの拠点の近くに[accent]デュオ[]を設置してみましょう。
|
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
||||||
tutorial.drillturret = デュオには弾として[accent]銅の弾薬[]が必要です。\nデュオの近くにドリルを設置し、採掘した銅をコンベアーで供給してみましょう。\n\n[accent]弾薬: 0/1
|
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
||||||
tutorial.pause = バトル中、[accent]ゲームを一時停止[]することができます。\n一時停止中、建物の建設はキューに追加されます。\n\n[accent]スペースキーで一時停止してみましょう。
|
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = バトル中、[accent]ゲームを一時停止[]することができます。\n一時停止中、建物の建設はキューに追加されます。\n\n[accent]左上のボタンを押して、一時停止をしてみましょう。
|
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||||
tutorial.unpause = もう一度スペースキーを押して、ゲームを再開しましょう。
|
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = もう一度ボタンを押して、ゲームを再開しましょう。
|
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
||||||
tutorial.breaking = ブロックを破壊したい時があるかもしれません。\n[accent]右クリックを押したまま[]範囲を選択することで、範囲内のすべてのブロックが破壊されます。\n\n[accent]コアの近くにあるスクラップブロックを、右クリックで選択して破壊してみましょう。
|
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = ブロックを破壊したい時があるかもしれません。\n[accent]破壊モードを選択[]して、破壊したいブロックをタップで選択します。\n[accent]指を数秒間押したまま[]ドラッグすることで、破壊する範囲を選択できます。\nチェックマークのボタンを押して、破壊します。\n\n[accent]コアの左側にあるスクラップブロックを選択して、破壊してみましょう。
|
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
||||||
tutorial.withdraw = 状況によっては、ブロックから直接アイテムを取り出す必要があります。\nブロックからアイテムを取り出すには、取り出したいアイテムが入っている[accent]ブロックをタップ[]して、インベントリの中にある[accent]アイテムをタップ[]します。\n[accent]長押しする[]ことで、複数個のアイテムを引き出すことができます。\n\n[accent]コアからいくつかの銅を取り出してみましょう。[]
|
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||||
tutorial.deposit = 機体にあるアイテムをドラッグアンドドロップで、ブロックへ移動させることができます。\n\n[accent]コアから取り出した銅をコアに戻してみましょう。[]
|
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。[accent]クリック[]で弾を発射することができます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敵[]がやってきます。\n\n2ウェーブの間コアを守ってみましょう。あなたの機体は自動で敵を攻撃してくれます。\nさらにドリルやデュオを設置しましょう。さらに銅を採掘しましょう。
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
||||||
tutorial.launch = 発射可能なウェーブに達すると、[accent]コアにある全ての資源を持って[]、マップから[accent]離脱する[]ことができます。\nこれらの資源は、新しい技術の研究に使用することができます。\n\n[accent]発射ボタンを押しましょう。
|
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
|
item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
|
||||||
|
item.copper.details = セルプロに豊富な金属。補強しない限り構造的に弱い。
|
||||||
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
|
item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
|
||||||
|
item.lead.details = Dense. Inert. Extensively used in batteries.\nNote: Likely toxic to biological life forms. Not that there are many left here.
|
||||||
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
|
item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
|
||||||
item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
|
item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
|
||||||
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
|
item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
|
||||||
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
|
item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
|
||||||
|
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
|
||||||
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
|
item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
|
||||||
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
|
item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
|
||||||
item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。
|
item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。
|
||||||
|
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
|
||||||
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
|
item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
|
||||||
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
|
item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
|
||||||
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
|
item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
|
||||||
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
|
item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
|
||||||
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
|
item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
|
||||||
|
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
|
||||||
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
|
item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
|
||||||
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
|
item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
|
liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
|
||||||
liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
|
liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
|
||||||
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
|
liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
|
liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = 近くのユニットに銅の弾薬を補給します。エネルギーを必要とするユニットとは互換性がありません。
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
|
||||||
|
block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
|
||||||
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
|
block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
|
||||||
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
|
block.graphite-press.description = 石炭を圧縮し、黒鉛を生成します。
|
||||||
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
|
block.multi-press.description = 黒鉛圧縮機のアップグレード版です。水と電力を使用して、より効率的に石炭を圧縮します。
|
||||||
@@ -1272,6 +1361,7 @@ block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロック
|
|||||||
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
|
block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
|
||||||
block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
|
block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
|
||||||
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
|
||||||
|
block.router.details = A necessary evil. Using next to production inputs is not advised, as they will get clogged by output.
|
||||||
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
|
||||||
block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
|
block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
|
||||||
@@ -1308,15 +1398,18 @@ block.laser-drill.description = 電力を使用したレーザー技術でより
|
|||||||
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
|
block.blast-drill.description = 上位のドリルです。大量の電力が必要になります。
|
||||||
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
|
block.water-extractor.description = 地面から水を汲み上げます。近くに湖がない場合に有用です。
|
||||||
block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
|
block.cultivator.description = 胞子の小さな集まりを工業用ポッドに培養します。
|
||||||
|
block.cultivator.details = Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
|
block.oil-extractor.description = 大量の電力を使用して、砂から石油を回収します。近くに油田がない場合に有用です。
|
||||||
block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。
|
block.core-shard.description = 基本的なコアです。一度破壊されると、その地域との接続が途絶えます。破壊されないようにしましょう。
|
||||||
|
block.core-shard.details = The first iteration. Compact. Self-replicating. Equipped with single-use launch thrusters. Not designed for interplanetary travel.
|
||||||
block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。
|
block.core-foundation.description = バージョンアップしたコアです。より堅く、より多くの資源を格納できます。
|
||||||
|
block.core-foundation.details = The second iteration.
|
||||||
block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。
|
block.core-nucleus.description = さらにバージョンアップしたコアです。優れた耐久性と大量の資源を格納できます。
|
||||||
|
block.core-nucleus.details = The third and final iteration.
|
||||||
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
|
block.vault.description = 各種類のアイテムを大量に保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。[lightgray]搬出機[]を使って、ボールトからアイテムを搬出できます。
|
||||||
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
|
block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管します。隣接するコンテナーやボール卜、コアは一つのストレージユニットとして扱われます。 [lightgray]搬出機[]を使って、コンテナーからアイテムを搬出できます。
|
||||||
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
|
block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
|
||||||
block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
|
block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
|
||||||
block.launch-pad-large.description = 発射台の改良版です。より多くのアイテムを、より頻繁に回収します。
|
|
||||||
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
|
block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
|
||||||
block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。。
|
block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。。
|
||||||
block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
|
block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
|
||||||
@@ -1331,5 +1424,64 @@ block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型タ
|
|||||||
block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
|
block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
|
||||||
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
|
block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
|
||||||
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
|
block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
|
||||||
|
block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。
|
||||||
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
|
block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
|
||||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
|
||||||
|
block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。
|
||||||
|
block.tsunami.description = 敵に強力な流体を発射します。水が供給されると自動的に火を消します。
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = 追加の熱源としてピラタイトを使用し、砂と石炭からシリコンを効率的に精製します。また、熱源の上でより効率的に精製します。
|
||||||
|
block.disassembler.description = スラグを低効率で貴重な鉱物成分に分離します。トリウムなどが生産可能です。
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = 近くの建造物の速度を上げます。電気の他に、フェーズファイバーとシリコンが必要です。
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = 工場で生産されたユニットなど、大きな物を輸送します。
|
||||||
|
block.payload-router.description = 搬入した物を3方向に均等に搬出します。
|
||||||
|
block.command-center.description = いくつかのコマンドでユニットの動作を制御します。
|
||||||
|
block.ground-factory.description = 陸軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
|
||||||
|
block.air-factory.description = 空軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
|
||||||
|
block.naval-factory.description = 海軍ユニットを生産します。生産されたユニットは直接使用するだけでなく、アップグレードのために移動させることもできます。
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = 搬入したユニットを第2段階にアップグレードします。
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第3段階にアップグレードします。
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = 搬入したユニットを第4段階にアップグレードします。
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description = 搬入したユニットを第5段階にアップグレードします。
|
||||||
|
block.switch.description = トグル可能なスイッチです。プロセッサを使用して読み取りや制御ができます。
|
||||||
|
block.micro-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。
|
||||||
|
block.logic-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。マイクロプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = 一連の命令をループで実行します。 ユニットや建物の制御に使用できます。ロジックプロセッサーより高速に命令を実行可能です。
|
||||||
|
block.memory-cell.description = 情報を格納します。
|
||||||
|
block.memory-bank.description = より多くの情報を格納します。
|
||||||
|
block.logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.fortress.description = Fires long-range artillery at ground targets.
|
||||||
|
unit.scepter.description = Fires a barrage of charged bullets at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
|
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
|
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
|
||||||
|
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
|
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
|
||||||
|
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
|
||||||
|
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
|
||||||
|
unit.spiroct.description = Fires sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain.
|
||||||
|
unit.arkyid.description = Fires large sapping laser beams at enemies, repairing itself in the process. Can step over most terrain.
|
||||||
|
unit.toxopid.description = Fires large electric cluster-shells and piercing lasers at enemies. Can step over most terrain.
|
||||||
|
unit.flare.description = Fires standard bullets at nearby ground targets.
|
||||||
|
unit.horizon.description = Drops clusters of bombs on ground targets.
|
||||||
|
unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
||||||
|
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
|
||||||
|
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
||||||
|
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
||||||
|
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
||||||
|
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
|
||||||
|
unit.minke.description = Fires incendiary shells and standard bullets at nearby ground targets.
|
||||||
|
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
|
||||||
|
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
|
||||||
|
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.
|
||||||
|
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
||||||
|
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
||||||
|
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
|||||||
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
|
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
||||||
gameover = Koniec Gry
|
gameover = Koniec Gry
|
||||||
|
gameover.disconnect = Odłącz
|
||||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
||||||
|
gameover.waiting =[accent]Czekanie na następną mapę...
|
||||||
highscore = [accent]Nowy rekord!
|
highscore = [accent]Nowy rekord!
|
||||||
copied = Skopiowano.
|
copied = Skopiowano.
|
||||||
indev.popup = [accent]Wersja v6[] jest obecnie w [accent]alphie[].\n[lightgray]Oznacza to, że:[]\n[scarlet]- Kampania nie jest skończona[]\n- Brakuje zawartości\n - Większość [scarlet]SI jednostek[] nie działa poprawnie\n- Wiele jednostek jest niedokończonych\n- Wszystko to, co widzisz, może ulec zmianie lub usunięciu.\n\nZgłaszaj błędy i awarie na [accent]Githubie[].
|
|
||||||
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
|
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Udało ci się zakończyć kampanie![]\n\nZawartość kończy się na tym. Podróż międzyplanetarna zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Dźwięki
|
load.sound = Dźwięki
|
||||||
load.map = Mapy
|
load.map = Mapy
|
||||||
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Zmień nazwę schematu
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statystyki
|
||||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||||
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Mapa Planety
|
|||||||
launchcore = Wystrzel Rdzeń
|
launchcore = Wystrzel Rdzeń
|
||||||
filename = Nazwa Pliku:
|
filename = Nazwa Pliku:
|
||||||
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
||||||
|
available =Nowe Odkrycie dostępne
|
||||||
completed = [accent]Ukończony
|
completed = [accent]Ukończony
|
||||||
techtree = Drzewo Technologiczne
|
techtree = Drzewo Technologiczne
|
||||||
|
research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nCzy chcesz [accent]załadować je[], albo [accent]usunąć[] dane z drzewa technologiczno (rekomendowane)?
|
||||||
|
research.load = Załaduj
|
||||||
|
research.discard = Odrzuć
|
||||||
research.list = [lightgray]Badania:
|
research.list = [lightgray]Badania:
|
||||||
research = Badaj
|
research = Badaj
|
||||||
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
||||||
@@ -189,6 +196,11 @@ servers.local = Serwery Lokalne
|
|||||||
servers.remote = Serwery Zdalne
|
servers.remote = Serwery Zdalne
|
||||||
servers.global = Serwery Publiczne
|
servers.global = Serwery Publiczne
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Serwery społeczności [accent]nie są[] w posiadaniu ani nie moderuje nimi twórca gry.\n\nSerwery mogą posiadać zawartość stworzoną przez graczy, która może być nieodpowiednia dla wszystkich grup wiekowych.
|
||||||
|
servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
|
||||||
|
server.shown = Pokazane
|
||||||
|
server.hidden = Ukryte
|
||||||
|
|
||||||
trace = Zlokalizuj Gracza
|
trace = Zlokalizuj Gracza
|
||||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -222,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
|
|||||||
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
||||||
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Łączenie...
|
connecting = [accent]Łączenie...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Ponowne łączenie...
|
||||||
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
||||||
@@ -267,6 +280,9 @@ cancel = Anuluj
|
|||||||
openlink = Otwórz Link
|
openlink = Otwórz Link
|
||||||
copylink = Kopiuj Link
|
copylink = Kopiuj Link
|
||||||
back = Wróć
|
back = Wróć
|
||||||
|
crash.export = Eksportuj logi błędów.
|
||||||
|
crash.none = Nie znaleziono logów błędów.
|
||||||
|
crash.exported = Logi zostały przeniesione.
|
||||||
data.export = Eksportuj Dane
|
data.export = Eksportuj Dane
|
||||||
data.import = Importuj Dane
|
data.import = Importuj Dane
|
||||||
data.openfolder = Otwórz folder danych
|
data.openfolder = Otwórz folder danych
|
||||||
@@ -283,6 +299,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
|
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
||||||
|
showui = Interfejs ukryty.\nNaciśnij [accent][[{0}][] by go pokazać.
|
||||||
wave = [accent]Fala {0}
|
wave = [accent]Fala {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
|
||||||
@@ -290,6 +307,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
|
|||||||
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
|
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
|
||||||
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||||
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
|
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Rdzeni Wroga
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Rdzeń Wroga
|
||||||
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
|
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
|
||||||
wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
||||||
@@ -350,6 +369,7 @@ waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
|||||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||||
|
|
||||||
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = liczba
|
wavemode.counts = liczba
|
||||||
wavemode.totals = sumy
|
wavemode.totals = sumy
|
||||||
wavemode.health = życie
|
wavemode.health = życie
|
||||||
@@ -462,6 +482,8 @@ load = Wczytaj
|
|||||||
save = Zapisz
|
save = Zapisz
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
memory = Pam: {0}mb
|
||||||
|
memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||||
settings = Ustawienia
|
settings = Ustawienia
|
||||||
tutorial = Poradnik
|
tutorial = Poradnik
|
||||||
@@ -476,26 +498,23 @@ complete = [lightgray]Ukończone:
|
|||||||
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
|
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
|
||||||
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
|
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
|
||||||
requirement.research = Zbadaj {0}
|
requirement.research = Zbadaj {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produkcja {0}
|
||||||
requirement.capture = Zdobądź {0}
|
requirement.capture = Zdobądź {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
|
|
||||||
launch.text = Wystrzel
|
launch.text = Wystrzel
|
||||||
research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
|
research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
|
||||||
|
map.multiplayer = Tylko host może widzieć sektory
|
||||||
uncover = Odkryj
|
uncover = Odkryj
|
||||||
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
||||||
|
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Zasoby
|
resources = Zasoby
|
||||||
bannedblocks = Zabronione bloki
|
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||||
addall = Dodaj wszystkie
|
addall = Dodaj wszystkie
|
||||||
|
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cell: {0}
|
launch.destination = Cell: {0}
|
||||||
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Wykryte Zasoby:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Przeżyj
|
|
||||||
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
|
|
||||||
add = Dodaj...
|
add = Dodaj...
|
||||||
boss.health = Zdrowie Bossa
|
boss.health = Zdrowie Strażnika
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
||||||
@@ -517,17 +536,41 @@ weather.fog.name = Mgła
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
||||||
sectors.resources = Zasoby:
|
sectors.resources = Zasoby:
|
||||||
sectors.production = Produkcja:
|
sectors.production = Produkcja:
|
||||||
|
sectors.export = Eksport:
|
||||||
|
sectors.time = Czas:
|
||||||
|
sectors.threat = Zagrożenie:
|
||||||
|
sectors.wave = Fala:
|
||||||
sectors.stored = Zmagazynowane:
|
sectors.stored = Zmagazynowane:
|
||||||
sectors.resume = Kontynuuj
|
sectors.resume = Kontynuuj
|
||||||
sectors.launch = Wystrzel
|
sectors.launch = Wystrzel
|
||||||
sectors.select = Wybierz
|
sectors.select = Wybierz
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
|
||||||
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
|
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sectors.enemybase = [scarlet]Baza Wroga
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Wrażliwy
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet] Jest Atakowany! [accent]{0}% uszkodzono
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Przeżywa {0} fal
|
||||||
|
sectors.go = Idź
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor Podbity
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor Stracony
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]Niewystarczające Zasoby Rdzenia
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] jest atakowany!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Niski
|
||||||
|
threat.medium = Średni
|
||||||
|
threat.high = Wysoki
|
||||||
|
threat.extreme = Ekstremalny
|
||||||
|
threat.eradication = Czystka
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planety
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Słońce
|
||||||
|
|
||||||
|
sector.impact0078.name = Uderzenie 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
|
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
|
||||||
sector.craters.name = Kratery
|
sector.craters.name = Kratery
|
||||||
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
||||||
@@ -539,6 +582,10 @@ sector.overgrowth.name = Przerośnięty Las
|
|||||||
sector.tarFields.name = Pola Smołowe
|
sector.tarFields.name = Pola Smołowe
|
||||||
sector.saltFlats.name = Solne Równiny
|
sector.saltFlats.name = Solne Równiny
|
||||||
sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
|
sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Obiekt Syntezy Biomasy
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.name = Wyspy Wiatru
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.name = Placówka Ekstrakcji
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetarny Terminal Startowy
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
||||||
@@ -551,6 +598,11 @@ sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a
|
|||||||
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
|
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
|
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
|
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wyakzują ze były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Język
|
settings.language = Język
|
||||||
settings.data = Dane Gry
|
settings.data = Dane Gry
|
||||||
@@ -573,16 +625,16 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystki
|
|||||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||||
clear = Wyczyść
|
clear = Wyczyść
|
||||||
banned = [scarlet]Zbanowano
|
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
|
||||||
yes = Tak
|
yes = Tak
|
||||||
no = Nie
|
no = Nie
|
||||||
info.title = Informacje
|
info.title = Informacje
|
||||||
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||||
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
|
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Osatino wpłynął: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = Opis
|
||||||
stat.input = Wejście
|
stat.input = Wejście
|
||||||
stat.output = Wyjście
|
stat.output = Wyjście
|
||||||
stat.booster = Wzmacniacz
|
stat.booster = Wzmacniacz
|
||||||
@@ -591,8 +643,8 @@ stat.affinities = Uwydajnienie
|
|||||||
stat.powercapacity = Pojemność mocy
|
stat.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||||
stat.powershot = moc/strzał
|
stat.powershot = moc/strzał
|
||||||
stat.damage = Obrażenia
|
stat.damage = Obrażenia
|
||||||
stat.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych
|
stat.targetsair = Namierza wrogów powietrznych
|
||||||
stat.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych
|
stat.targetsground = Namierza wrogów lądowych
|
||||||
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
||||||
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
||||||
stat.shootrange = Zasięg
|
stat.shootrange = Zasięg
|
||||||
@@ -600,7 +652,7 @@ stat.size = Rozmiar
|
|||||||
stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
|
stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
|
||||||
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||||
stat.powerrange = Zakres mocy
|
stat.powerrange = Zakres mocy
|
||||||
stat.linkrange = Link Range
|
stat.linkrange = Odległość połączeń
|
||||||
stat.instructions = Instrukcje
|
stat.instructions = Instrukcje
|
||||||
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
||||||
stat.poweruse = Zużycie prądu
|
stat.poweruse = Zużycie prądu
|
||||||
@@ -610,6 +662,8 @@ stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
||||||
stat.productiontime = Czas produkcji
|
stat.productiontime = Czas produkcji
|
||||||
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||||
|
stat.weapons = Bronie
|
||||||
|
stat.bullet = Pocisk
|
||||||
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
||||||
stat.range = Zasięg
|
stat.range = Zasięg
|
||||||
stat.drilltier = Co może wykopać
|
stat.drilltier = Co może wykopać
|
||||||
@@ -642,16 +696,19 @@ stat.minetier = Stopień Wydobycia
|
|||||||
stat.payloadcapacity = Ładowność
|
stat.payloadcapacity = Ładowność
|
||||||
stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
|
stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
|
||||||
stat.abilities = Umiejętności
|
stat.abilities = Umiejętności
|
||||||
|
stat.canboost = Może przyspieszyć
|
||||||
|
stat.flying = Latanie
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Pole Mocy
|
ability.forcefield = Pole Mocy
|
||||||
ability.repairfield = Pole Naprawy
|
ability.repairfield = Pole Naprawy
|
||||||
ability.statusfield = Pole Statusu
|
ability.statusfield = Pole Statusu
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabryka
|
ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
|
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
|
||||||
|
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
||||||
bar.noresources = Missing Resources
|
bar.noresources = Brak Zasobów
|
||||||
bar.corereq = Core Base Required
|
bar.corereq = Wymagany Rdzeń
|
||||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||||
@@ -659,7 +716,7 @@ bar.powerbalance = Moc: {0}
|
|||||||
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Moc: {0}
|
bar.poweramount = Moc: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
|
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Połączenia: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Przedmiotów: {0}
|
bar.items = Przedmiotów: {0}
|
||||||
bar.capacity = Pojemność: {0}
|
bar.capacity = Pojemność: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
@@ -671,17 +728,19 @@ bar.progress = Postęp Budowy
|
|||||||
bar.input = Wejście
|
bar.input = Wejście
|
||||||
bar.output = Wyjście
|
bar.output = Wyjście
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor Kontrolowany
|
units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany Procesorem
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]wyczerpujący
|
||||||
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
||||||
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
|
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% leczenia
|
||||||
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
||||||
bullet.tarred = [stat]smolny
|
bullet.tarred = [stat]smolny
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
||||||
@@ -706,6 +765,7 @@ unit.items = przedmioty
|
|||||||
unit.thousands = tys.
|
unit.thousands = tys.
|
||||||
unit.millions = mln
|
unit.millions = mln
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
category.purpose = Opis
|
||||||
category.general = Główne
|
category.general = Główne
|
||||||
category.power = Prąd
|
category.power = Prąd
|
||||||
category.liquids = Płyny
|
category.liquids = Płyny
|
||||||
@@ -719,6 +779,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
|
|||||||
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
|
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
|
||||||
setting.hints.name = Podpowiedzi
|
setting.hints.name = Podpowiedzi
|
||||||
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne)
|
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne)
|
||||||
|
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
|
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
|
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
|
||||||
@@ -747,7 +808,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||||
setting.seconds = {0} sekund
|
setting.seconds = {0} sekund
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Czas Wyboru Klocka
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
||||||
@@ -836,6 +896,8 @@ keybind.menu.name = Menu
|
|||||||
keybind.pause.name = Pauza
|
keybind.pause.name = Pauza
|
||||||
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
|
||||||
|
keybind.research.name = Odkryj
|
||||||
keybind.chat.name = Czat
|
keybind.chat.name = Czat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
||||||
keybind.console.name = Konsola
|
keybind.console.name = Konsola
|
||||||
@@ -899,6 +961,7 @@ content.item.name = Przedmioty
|
|||||||
content.liquid.name = Płyny
|
content.liquid.name = Płyny
|
||||||
content.unit.name = Jednostki
|
content.unit.name = Jednostki
|
||||||
content.block.name = Klocki
|
content.block.name = Klocki
|
||||||
|
content.sector.name = Sektory
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Miedź
|
item.copper.name = Miedź
|
||||||
item.lead.name = Ołów
|
item.lead.name = Ołów
|
||||||
@@ -959,25 +1022,26 @@ block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Klif
|
block.cliff.name = Klif
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
|
||||||
block.grass.name = Trawa
|
block.grass.name = Trawa
|
||||||
block.slag.name = Żużel
|
block.slag.name = Żużel
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Sól
|
block.salt.name = Sól
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Solna Ściana
|
||||||
block.pebbles.name = Kamyki
|
block.pebbles.name = Kamyki
|
||||||
block.tendrils.name = Wić
|
block.tendrils.name = Wić
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana
|
||||||
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
|
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Głaz
|
||||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz
|
||||||
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
|
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
|
||||||
block.shale.name = Łupek
|
block.shale.name = Łupek
|
||||||
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
||||||
block.moss.name = Mech
|
block.moss.name = Mech
|
||||||
block.shrubs.name = Krzewy
|
block.shrubs.name = Krzewy
|
||||||
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
|
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
|
||||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
block.shale-wall.name = Ściana Z Łupku
|
||||||
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
|
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
|
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
|
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
|
||||||
@@ -1056,7 +1120,6 @@ block.conveyor.name = Przenośnik
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
|
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
|
||||||
block.junction.name = Węzeł
|
block.junction.name = Węzeł
|
||||||
block.router.name = Rozdzielacz
|
block.router.name = Rozdzielacz
|
||||||
block.distributor.name = Dystrybutor
|
block.distributor.name = Dystrybutor
|
||||||
@@ -1064,7 +1127,6 @@ block.sorter.name = Sortownik
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
|
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
|
||||||
block.message.name = Wiadomość
|
block.message.name = Wiadomość
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
|
||||||
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
||||||
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
|
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
||||||
@@ -1160,6 +1222,11 @@ block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
|
|||||||
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = Piec Bloków
|
||||||
|
block.block-loader.name = Ładownik Bloków
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Opróżniacz Bloków
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Przspieszacz Międzyplanetarny
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Przełącznik
|
block.switch.name = Przełącznik
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Procesor
|
block.micro-processor.name = Micro Procesor
|
||||||
@@ -1178,49 +1245,76 @@ team.derelict.name = szary
|
|||||||
team.green.name = zielony
|
team.green.name = zielony
|
||||||
team.purple.name = fioletowy
|
team.purple.name = fioletowy
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
|
hint.skip = Pomiń
|
||||||
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nUżyj [accent][[WASD][], aby poruszyć się.\n[accent]Przytrzymaj [[Ctrl] podczas przewijania[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
|
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nPrzesuń palcem po ekranie, aby poruszyć się.\n[accent]Użyj dwóch palcy[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
|
hint.zoom = [accent]Przewiń[] by przybliżać lub oddlać obraz.
|
||||||
tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
|
hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Wydobywanie ręczne jest nieefektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nDotknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[].\nUmieść go na złożu miedzi poprzez Stuknięcie, potem wciśnij[accent] ptaszek[] na dole by potwierdzić wybór.\nNaciśnij przycisk[accent] X[] by anulować budowe.
|
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Każdy blok ma inne statystyki. Każde wiertło może kopać tylko wybrane rudy.\nBy sprawdzić informacje i statystyki bloku,[accent] kliknij przycisk "?" podczas jego wyboru w menu budowy.[]\n\n[accent]Sprawdź teraz statystyki mechanicznego wiertła.[]
|
hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent]Przytrzymaj przycisk myszy by położyć w linii.[]\nPrzytrzymaj[accent] CTRL[] podczas wybierania linii, by budować po skosie.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
|
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent] Zbuduj w linii poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie w którymś kierunku.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
|
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w górnym lewym rogu.[]
|
||||||
tutorial.turret = Kiedy przedmiot dociera do rdzenia, może zostać użyty do budowy.\nPamiętaj że nie każdy przedmiot może zostać użyty do budowy.\nprzedmioty które nie są używane do budowy, takie jak[accent] Węgiel[] lub[accent] złom[], nie moga zostać wprowadzone do rdzenia.\nStruktury obronne muszą zostać zbudowane by odeprzeć[lightgray] wroga[].\nZbuduj[accent] podwójne działko[] niedaleko swojej bazy.
|
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę.
|
||||||
tutorial.drillturret = Podwójne działka wymagają[accent] miedzianej amunicji []do strzelania.\nPołóż wiertło obok działka.\nPoprowadź przenośniki do działek by zaopatrzyć je w miedź.\n\n[accent]Amunicja dostarczona: 0/1
|
hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.
|
||||||
tutorial.pause = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Naciśnij spacje by zapauzować.
|
hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Nacniśnij przycisk w lewym górnym rogu by zapauzować.
|
hint.placeConveyor = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nKliknij i przeciągnij by położyć wiele przeciągników.\n[accent]Przewiń[] by obrócić.
|
||||||
tutorial.unpause = Teraz znowu naciśnij spacje by odpauzować.
|
hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nPrzytrzymaj palcem i przeciągij by położyć wiele przeciągników.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Naciśnij go znowu by odpauzować.
|
hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Przytrzymaj prawy przcisk myszy[] by niszczyć wszystkie wybrane bloki.[]\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
|
hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Wybierz tryb dekonstrukcji[], a następnie dotknij blok by zacząć go niszczyć.\nZdekonstruuj obszarowo poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie go w jakimś kierunku.\nNaciśnij przycisk ptaszka by potwierdzić rozbiórkę.\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
|
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
|
||||||
tutorial.withdraw = Czasami, konieczne jest wyjmowanie przedmiotów prosto z bloków.\nBy tego dokonać, [accent]kliknij blok[] z przedmiotami w nim, potem [accent]kliknij przedmiot[] w inwentarzu.\nMożesz zebrać wiele przedmiotów naraz poprzez [accent]kliknięcie i przytrzymanie[].\n\n[accent]Zabierz trochę miedzi z rdzenia.[]
|
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
|
||||||
tutorial.deposit = Włóż przedmioty do bloków poprzez przeciągnięcie z twojego statku do danego bloku.\n\n[accent]Włóż miedź z powrotem do rdzenia .[]
|
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrwyać nowe technologie.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale.[accent] Kliknij[] by strzelać.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
|
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[] to control by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale. Twój statek będzie automatycznie atakował wrogów.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
|
||||||
tutorial.launch = Kiedy dotrzesz do określonej fali, masz możliwość[accent] wystrzelenia rdzenia[], pozostawiając struktury obronne za sobą i[accent] otrzymując wszystkie surowce znajdujące się w rdzeniu.[]\nSurowce te mogą potem zostać użyte do odkrywania nowych technologii.\n\n[accent]Naciśnij przycisk Wystrzału.
|
hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mape[] w dolnym prawym rogu.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedyńczy blok.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
|
||||||
|
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nNie wszystkie jednostki tak mogą.
|
||||||
|
hint.command = Kliknij [accent][[G][] by ukształtować formacje z pobliskich jednostek.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Podwójne kliknięcie][] kształtuje formacje z pobliskich jednostek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Kliknij [accent][[[] by podnieść małe bloki lub jednostki.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] mały blok by go podnieść.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesoiny towar.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesoiny towar.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekuzują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzeły Prądu[].
|
||||||
|
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż rdzeń [accent]Fundacji[] na rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanie[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]dotwoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
||||||
|
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
|
||||||
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
||||||
|
item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia. Nie żeby zostało tu wiele.
|
||||||
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
||||||
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
|
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
|
||||||
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
||||||
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
|
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
|
||||||
|
item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem.
|
||||||
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
||||||
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
|
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
|
||||||
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
|
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
|
||||||
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
|
item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach.
|
||||||
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
|
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnik. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
|
||||||
|
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
|
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
|
||||||
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
|
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
|
||||||
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
|
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
|
||||||
|
item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia. Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny.
|
||||||
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
|
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
|
||||||
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
|
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
||||||
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
||||||
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
|
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
|
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Wypełnia pobliskie jednostki amunicją z miedzi. Nie jest kompatybilny z jednostkami, które wykorzystują energię z baterii.
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
||||||
|
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
||||||
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
||||||
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
|
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
|
||||||
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
|
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
|
||||||
@@ -1272,6 +1366,7 @@ block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiot
|
|||||||
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
||||||
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
||||||
|
block.router.details = Konieczne zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane.
|
||||||
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
|
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
|
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
|
||||||
@@ -1308,15 +1403,18 @@ block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technolo
|
|||||||
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
|
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
|
||||||
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
|
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
|
||||||
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
|
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
|
||||||
|
block.cultivator.details = Odzyskana technologia. Służy do jak najbardziej wydajnej produkcji ogromnych ilości biomasy. Prawdopodobnie początkowy inkubator zarodników pokrywający teraz Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
|
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
|
||||||
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
|
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
|
||||||
|
block.core-shard.details = Pierwsza generacja. Kompaktowy. Samoreplikuje się. Wyposażony w jednorazowe silniki startowe. Nie jest przeznaczony do podróży międzyplanetarnych.
|
||||||
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
|
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opanczerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
|
block.core-foundation.details = Druga generacja.
|
||||||
|
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
|
||||||
|
block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja.
|
||||||
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
|
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
|
||||||
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
|
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
|
||||||
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
|
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
|
||||||
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
|
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więcej przedmiotów. Wysyła częściej.
|
|
||||||
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
|
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
|
||||||
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
|
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
|
||||||
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
|
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
|
||||||
@@ -1331,6 +1429,7 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
|
|||||||
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
||||||
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
||||||
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
|
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
|
||||||
|
block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
|
||||||
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
||||||
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
|
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
|
||||||
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
|
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
|
||||||
@@ -1356,8 +1455,7 @@ block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
|
|||||||
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
|
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
|
||||||
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wierza. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
|
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
|
||||||
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
|
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
|
||||||
@@ -1387,8 +1485,8 @@ unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może p
|
|||||||
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
|
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
|
||||||
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
|
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
|
||||||
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
|
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
|
||||||
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów
|
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów.
|
||||||
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki)
|
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki).
|
||||||
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
||||||
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
||||||
copied = Copiat.
|
copied = Copiat.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este neterminată[]\n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
||||||
indev.campaign = [accent]Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
|
indev.campaign = [accent]Felicitări! Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sunete
|
load.sound = Sunete
|
||||||
load.map = Hărți
|
load.map = Hărți
|
||||||
@@ -70,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resurse Lansate:
|
|||||||
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Materiale Globale
|
globalitems = [accent]Materiale Totale
|
||||||
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Selectează Nivelul
|
level.select = Selectează Nivelul
|
||||||
@@ -147,8 +146,12 @@ planetmap = Harta Planetei
|
|||||||
launchcore = Lansează Nucleu
|
launchcore = Lansează Nucleu
|
||||||
filename = Nume Fișier:
|
filename = Nume Fișier:
|
||||||
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
||||||
|
available = Poți cerceta noi tehnologii!
|
||||||
completed = [accent]Finalizat
|
completed = [accent]Finalizat
|
||||||
techtree = Tehnologie
|
techtree = Cercetează
|
||||||
|
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
|
||||||
|
research.load = Păstrează Datele
|
||||||
|
research.discard = Renunță
|
||||||
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
||||||
research = Cercetează
|
research = Cercetează
|
||||||
researched = [lightgray]{0} cercetat.
|
researched = [lightgray]{0} cercetat.
|
||||||
@@ -193,6 +196,7 @@ servers.local = Servere Locale
|
|||||||
servers.remote = Servere de la Distanță
|
servers.remote = Servere de la Distanță
|
||||||
servers.global = Servere ale Comunității
|
servers.global = Servere ale Comunității
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
|
||||||
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
|
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
|
||||||
server.shown = Afișate
|
server.shown = Afișate
|
||||||
server.hidden = Ascunse
|
server.hidden = Ascunse
|
||||||
@@ -230,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
|
|||||||
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
|
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
|
||||||
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Conectare...
|
connecting = [accent]Conectare...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Reconectare...
|
||||||
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
|
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
|
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
|
||||||
@@ -272,7 +277,7 @@ ok = OK
|
|||||||
open = Deschide
|
open = Deschide
|
||||||
customize = Personalizează Regulile
|
customize = Personalizează Regulile
|
||||||
cancel = Anulare
|
cancel = Anulare
|
||||||
openlink = Deschidr Linkul
|
openlink = Deschide Linkul
|
||||||
copylink = Copiază Linkul
|
copylink = Copiază Linkul
|
||||||
back = Înapoi
|
back = Înapoi
|
||||||
crash.export = Exportă Crash Logs
|
crash.export = Exportă Crash Logs
|
||||||
@@ -501,7 +506,6 @@ map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
|
|||||||
uncover = Descoperă
|
uncover = Descoperă
|
||||||
configure = Configurează Încărcarea
|
configure = Configurează Încărcarea
|
||||||
|
|
||||||
#Spațiu Necesar
|
|
||||||
loadout = Încărcare
|
loadout = Încărcare
|
||||||
resources = Resurse
|
resources = Resurse
|
||||||
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
||||||
@@ -509,12 +513,6 @@ addall = Adaugă-le pe toate
|
|||||||
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinație: {0}
|
launch.destination = Destinație: {0}
|
||||||
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Supraviețuiește
|
|
||||||
zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic
|
|
||||||
add = Adaugă...
|
add = Adaugă...
|
||||||
boss.health = Viața Gardianului
|
boss.health = Viața Gardianului
|
||||||
|
|
||||||
@@ -552,7 +550,7 @@ sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
|
|||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
||||||
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
||||||
|
sectors.go = Start
|
||||||
sector.curcapture = Sector Capturat
|
sector.curcapture = Sector Capturat
|
||||||
sector.curlost = Sector Pierdut
|
sector.curlost = Sector Pierdut
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
||||||
@@ -591,15 +589,20 @@ sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
|
|||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
||||||
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex de depozitare aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
||||||
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
|
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai simple au rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea înspre exterior. Redescoperă tehnologia.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
|
sector.stainedMountains.description = Mai spre mijlocul continentului sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
|
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un avanpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-l.
|
||||||
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zona aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
|
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unui complex de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, în apropierea zonei se află de forțe inamice periculoase. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologie de procesare a petrolului pe cât posibil.
|
||||||
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice.
|
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă curând, cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de pauzele mari dintre atacurile inamice.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
|
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constant atacatori.
|
||||||
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Originea sporilor. Aceasta este facilitatea în care au fost cercetați și produși inițial.\nCercetează tehnologia ce poate fi găsită aici. Cultivă spori pt producția de combustibil și mase plastice.\n\n[lightgray]Când facilitatea a decăzut, sporii au fost eliberați. Nimic din din ecosistemul local nu a putut concura cu un organism atât de invaziv.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai departe, după țărm. Datele arată că odată aveau structuri care produceau [accent]Plastaniu[].\n\nApără-te de unitățile navale ale inamicului. Construiește o bază pe insule. Cercetează fabricile necesare.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât mai mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Limbă
|
settings.language = Limbă
|
||||||
settings.data = Datele Jocului
|
settings.data = Datele Jocului
|
||||||
@@ -693,14 +696,14 @@ stat.minetier = Minabile
|
|||||||
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
||||||
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
||||||
stat.abilities = Abilități
|
stat.abilities = Abilități
|
||||||
stat.canboost = Poate Îmbunătăți
|
stat.canboost = Are Propulsor
|
||||||
stat.flying = Zboară
|
stat.flying = Zboară
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||||
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||||
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabrici
|
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului
|
ability.shieldregenfield = Regenerare Câmpuri de Forță
|
||||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||||
@@ -813,7 +816,7 @@ setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelează
|
setting.pixelate.name = Pixelează
|
||||||
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
||||||
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat)
|
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu
|
||||||
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
||||||
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
||||||
@@ -894,6 +897,7 @@ keybind.pause.name = Pauză
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
|
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
|
||||||
keybind.minimap.name = Minihartă
|
keybind.minimap.name = Minihartă
|
||||||
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
||||||
|
keybind.research.name = Cercetare
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
||||||
keybind.console.name = Consolă
|
keybind.console.name = Consolă
|
||||||
@@ -1009,7 +1013,7 @@ unit.omura.name = Omura
|
|||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Septer
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Reign
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
@@ -1019,6 +1023,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Deal
|
block.cliff.name = Deal
|
||||||
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
||||||
block.grass.name = Iarbă
|
block.grass.name = Iarbă
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
|
||||||
block.slag.name = Zgură
|
block.slag.name = Zgură
|
||||||
block.space.name = Cosmos
|
block.space.name = Cosmos
|
||||||
block.salt.name = Sare
|
block.salt.name = Sare
|
||||||
@@ -1240,40 +1245,45 @@ team.derelict.name = abandonată
|
|||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = mov
|
team.purple.name = mov
|
||||||
|
|
||||||
# A NU SE TRADUCE! NU SUNT GATA!
|
hint.skip = Treci peste
|
||||||
hint.skip = Skip
|
hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști.
|
||||||
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
hint.zoom = [accent]Cu rotița de la mouse[] poți ajusta zoomul.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
hint.mine = Du-te lângă \uf8c4 minereul de cupru și [accent]dă click[] pe el pt a mina manual.
|
||||||
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Click-stânga][] pt a trage cu armele navei.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
hint.depositItems = Pt a transfera materiale, trage-le din nava ta către nucleu.
|
||||||
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
hint.respawn = Pt a te regenera ca navă în nucleu, apasă [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
hint.respawn.mobile = Acum controlezi o unitate/structură. Pt a te regenera ca navă în nucleu, [accent]dă click pe avatarul din colțul din stânga-sus.[]
|
||||||
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
hint.desktopPause = Apasă pe [accent][[Space][] pt a da pauză jocului. Apasă din nou pt a ieși din modul pauză.
|
||||||
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
hint.placeDrill = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click pe un minereu de cupru pt a mina.
|
||||||
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
hint.placeDrill.mobile = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click un minereu de cupru pt a mina.\n\nApasă pe \ue800 [accent]bifa[] din dreapta-jos pt confirmare.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
hint.placeConveyor = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nDă click pe ecran și trage pt a desena o linie de bandă.\nFolosește [accent]rotița mouseului[] pt rotire.
|
||||||
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a desena o linie de bandă.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
|
||||||
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
|
||||||
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
|
||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.command = Apasă [accent][[G][] pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.\n\nPt a comanda unități de artilerie, trebuie întâi să controlezi o unitate de artilerie.
|
||||||
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
|
hint.command.mobile = [accent][[Dublu-click][] pe unitatea ta pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități.
|
||||||
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica.
|
||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura.
|
||||||
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a descărca încărcătura acolo.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
|
||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
|
||||||
|
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
|
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
|
||||||
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
|
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
|
||||||
@@ -1287,15 +1297,15 @@ item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult
|
|||||||
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
|
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
|
||||||
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
||||||
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
||||||
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi..
|
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
|
||||||
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
|
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
|
||||||
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
|
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structuri defensive reactive.
|
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structurile defensive reactive.
|
||||||
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
|
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
|
||||||
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
||||||
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
|
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
|
||||||
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoare pe bază de procese de combustie.
|
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe bază de procese de combustie.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
||||||
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
||||||
@@ -1467,7 +1477,7 @@ unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropier
|
|||||||
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
|
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
|
||||||
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
||||||
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
|
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
|
||||||
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile deteriorate și asistă alte unități la construire.
|
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
|
||||||
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
|
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
|
||||||
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
|
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
|
||||||
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
|
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
|
||||||
|
|||||||
@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
|
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
|
||||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||||
copied = Скопировано.
|
copied = Скопировано.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
|
|
||||||
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
||||||
indev.campaign = [accent]Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё что предоставляет контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
|
indev.campaign = [accent]Поздравляем! Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё, что предоставляет сейчас контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звуки
|
load.sound = Звуки
|
||||||
load.map = Карты
|
load.map = Карты
|
||||||
@@ -147,8 +146,12 @@ planetmap = Карта планеты
|
|||||||
launchcore = Запуск ядра
|
launchcore = Запуск ядра
|
||||||
filename = Имя файла:
|
filename = Имя файла:
|
||||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||||
|
available = Доступно новое исследование!
|
||||||
completed = [accent]Завершено
|
completed = [accent]Завершено
|
||||||
techtree = Дерево\n технологий
|
techtree = Дерево\n технологий
|
||||||
|
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
|
||||||
|
research.load = Загрузить
|
||||||
|
research.discard = Отказаться
|
||||||
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||||||
research = Исследовать
|
research = Исследовать
|
||||||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||||||
@@ -230,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
|||||||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||||||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Подключение…
|
connecting = [accent]Подключение…
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Переподключение…
|
||||||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
||||||
server.port = Порт:
|
server.port = Порт:
|
||||||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||||||
@@ -501,7 +505,6 @@ map.multiplayer = Только хост может просматривать с
|
|||||||
uncover = Раскрыть
|
uncover = Раскрыть
|
||||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Груз
|
loadout = Груз
|
||||||
resources = Ресурсы
|
resources = Ресурсы
|
||||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||||
@@ -509,12 +512,6 @@ addall = Добавить всё
|
|||||||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Выжить
|
|
||||||
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
|
||||||
add = Добавить…
|
add = Добавить…
|
||||||
boss.health = Здоровье стража
|
boss.health = Здоровье стража
|
||||||
|
|
||||||
@@ -551,8 +548,8 @@ sectors.rename = Переименовать сектор
|
|||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||||||
sectors.survives = [accent]Продержался {0} волн(ы)
|
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||||
|
sectors.go = Перейти
|
||||||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||||||
sector.curlost = Сектор потерян
|
sector.curlost = Сектор потерян
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||||||
@@ -600,6 +597,11 @@ sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи,
|
|||||||
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие сектора.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Язык
|
settings.language = Язык
|
||||||
settings.data = Игровые данные
|
settings.data = Игровые данные
|
||||||
@@ -805,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||||||
setting.seconds = {0} секунд
|
setting.seconds = {0} секунд
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
||||||
@@ -814,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
|||||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||||
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
||||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||||
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра (WIP)
|
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
|
||||||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||||
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
||||||
@@ -895,6 +896,7 @@ keybind.pause.name = Пауза
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
||||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||||||
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
||||||
|
keybind.research.name = Исследования
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
@@ -1019,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Пункт снабжения
|
|||||||
block.parallax.name = Параллакс
|
block.parallax.name = Параллакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
@@ -1241,40 +1244,41 @@ team.derelict.name = Покинутая
|
|||||||
team.green.name = Зелёная
|
team.green.name = Зелёная
|
||||||
team.purple.name = Фиолетовая
|
team.purple.name = Фиолетовая
|
||||||
|
|
||||||
# DO NOT TRANSLATE ANY OF THESE YET! THEY ARE UNFINISHED!
|
hint.skip = Пропустить
|
||||||
# hint.skip = Skip
|
hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
|
||||||
# hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
|
||||||
# hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
|
||||||
# hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
|
||||||
# hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
|
||||||
# hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][].
|
||||||
# hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
|
||||||
# hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
|
||||||
# hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
|
||||||
# hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
|
||||||
# hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
|
||||||
# hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
|
||||||
# hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурели требуют боеприпасов — в данном случае \uf838медных.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
|
||||||
# hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||||||
# hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||||||
# hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
# hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
# hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
# hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
# hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
|
||||||
# hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете [accent]Стартовать[], выбрав близлежащие сектора на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
||||||
# hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
||||||
# hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
||||||
# hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
||||||
# hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
|
||||||
# hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.command = Нажмите [accent][[G][], чтобы объединить ближайшие единицы [accent]схожего типа[] в группу.\n\nЧтобы управлять наземными единицами, вы должны сначала взять под контроль другую наземную единицу.
|
||||||
# hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
|
hint.command.mobile = [accent][[Дважды нажмите][] на вашу единицу, чтобы объединить ближайшие единицы в группу.
|
||||||
# hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
|
||||||
# hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
|
||||||
# hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
|
||||||
# hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
|
||||||
# hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||||||
# hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
||||||
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
||||||
@@ -1453,10 +1457,10 @@ unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем
|
|||||||
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
|
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
|
||||||
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
|
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
|
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать.
|
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||||||
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать.
|
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||||||
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать. Имеет щит.
|
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
|
||||||
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может летать.
|
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
|
||||||
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
|
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
|
||||||
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
|
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
|
||||||
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
|
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання по грі або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
|
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання за грою або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
|
||||||
credits = Творці
|
credits = Творці
|
||||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||||
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
||||||
@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
||||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||||
copied = Скопійовано.
|
copied = Скопійовано.
|
||||||
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
|
||||||
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
|
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Вітання! Ви досягли кінця кампанії![]\n\nНаразі це все, що може запропонувати вам гра. Міжпланетні подорожі зʼявляться в наступних оновленнях.
|
||||||
load.sound = Звуки
|
load.sound = Звуки
|
||||||
load.map = Мапи
|
load.map = Мапи
|
||||||
load.image = Зображення
|
load.image = Зображення
|
||||||
@@ -32,14 +31,12 @@ load.content = Зміст
|
|||||||
load.system = Система
|
load.system = Система
|
||||||
load.mod = Модифікації
|
load.mod = Модифікації
|
||||||
load.scripts = Скрипти
|
load.scripts = Скрипти
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
||||||
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
|
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
|
||||||
be.updating = Оновлення…
|
be.updating = Оновлення…
|
||||||
be.ignore = Ігнорувати
|
be.ignore = Ігнорувати
|
||||||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||||||
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Зберегти схему…
|
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||||
schematics = Схеми
|
schematics = Схеми
|
||||||
@@ -58,7 +55,6 @@ schematic.delete.confirm = Ви справді хочете видалити ц
|
|||||||
schematic.rename = Перейменувати схему
|
schematic.rename = Перейменувати схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
||||||
@@ -68,8 +64,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
|
|||||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||||
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
||||||
|
globalitems = [accent]Усього предметів
|
||||||
globalitems = [accent]Глобальні предмети
|
|
||||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Вибір мапи
|
level.select = Вибір мапи
|
||||||
@@ -102,7 +97,6 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
|
|||||||
committingchanges = Здійснення змін
|
committingchanges = Здійснення змін
|
||||||
done = Зроблено
|
done = Зроблено
|
||||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods = Модифікації
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
@@ -118,7 +112,7 @@ mod.disable = Вимкнути
|
|||||||
mod.content = Зміст:
|
mod.content = Зміст:
|
||||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||||||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||||
@@ -138,7 +132,6 @@ mod.missing = Це збереження містить модифікації,
|
|||||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||||
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
|
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Про гру
|
about.button = Про гру
|
||||||
name = Ім’я:
|
name = Ім’я:
|
||||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||||
@@ -146,8 +139,12 @@ planetmap = Планетна мапа
|
|||||||
launchcore = Запустити ядро
|
launchcore = Запустити ядро
|
||||||
filename = Назва файлу:
|
filename = Назва файлу:
|
||||||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||||||
|
available = Нове дослідження доступно!
|
||||||
completed = [accent]Завершено
|
completed = [accent]Завершено
|
||||||
techtree = Дерево технологій
|
techtree = Дерево технологій
|
||||||
|
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
|
||||||
|
research.load = Завантажити
|
||||||
|
research.discard = Відмовитися
|
||||||
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
||||||
research = Дослідження
|
research = Дослідження
|
||||||
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
||||||
@@ -174,7 +171,7 @@ server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує кор
|
|||||||
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають в тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
|
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
|
||||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
||||||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||||||
invitefriends = Запросити друзів
|
invitefriends = Запросити друзів
|
||||||
@@ -187,15 +184,14 @@ hosts.discovering.any = Пошук ігор
|
|||||||
server.refreshing = Оновлення сервера
|
server.refreshing = Оновлення сервера
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Локальні сервери
|
servers.local = Локальні сервери
|
||||||
servers.remote = Віддалені сервери
|
servers.remote = Віддалені сервери
|
||||||
servers.global = Глобальні сервери
|
servers.global = Глобальні сервери
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Сервери спільноли [accent]не[] належать чи контролюються власником.\n\nСервери можуть містити користувацький вміст, який не підходить для якогось віку.
|
||||||
servers.showhidden = Показати приховані сервери
|
servers.showhidden = Показати приховані сервери
|
||||||
server.shown = Показано
|
server.shown = Показано
|
||||||
server.hidden = Приховано
|
server.hidden = Приховано
|
||||||
|
|
||||||
trace = Стежити за гравцем
|
trace = Стежити за гравцем
|
||||||
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -229,6 +225,7 @@ disconnect.timeout = Час вийшов.
|
|||||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||||
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Приєднання…
|
connecting = [accent]Приєднання…
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Повторне зʼєднання…
|
||||||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
||||||
server.port = Порт:
|
server.port = Порт:
|
||||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||||
@@ -284,7 +281,7 @@ data.exported = Дані вивантажено.
|
|||||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
||||||
loading = [accent]Завантаження…
|
loading = [accent]Завантаження…
|
||||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||||
saving = [accent]Збереження…
|
saving = [accent]Збереження…
|
||||||
@@ -304,7 +301,7 @@ wave.enemies = Залишилося\n[lightgray]{0} противник.
|
|||||||
wave.enemycores = Ворожих ядер: [accent]{0}[lightgray]
|
wave.enemycores = Ворожих ядер: [accent]{0}[lightgray]
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вороже ядро
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] вороже ядро
|
||||||
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} противник
|
wave.enemy = Залишився\n[lightgray]{0} противник
|
||||||
wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[] .
|
wave.guardianwarn = Хвиль до появи Вартового: [accent]{0}[].
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Вартовий з’явиться через [accent]{0}[] хвилю.
|
wave.guardianwarn.one = Вартовий з’явиться через [accent]{0}[] хвилю.
|
||||||
loadimage = Завантажити зображення
|
loadimage = Завантажити зображення
|
||||||
saveimage = Зберегти зображення
|
saveimage = Зберегти зображення
|
||||||
@@ -329,7 +326,6 @@ publishing = [accent]Публікація…
|
|||||||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||||||
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
||||||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Пензлик
|
editor.brush = Пензлик
|
||||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
editor.oregen = Генерація руд
|
editor.oregen = Генерація руд
|
||||||
@@ -362,12 +358,9 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
|||||||
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
||||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||||
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
|
||||||
wavemode.counts = кількість
|
wavemode.counts = кількість
|
||||||
wavemode.totals = усього
|
wavemode.totals = усього
|
||||||
wavemode.health = здоров’я
|
wavemode.health = здоров’я
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||||
details = Подробиці…
|
details = Подробиці…
|
||||||
edit = Редагувати…
|
edit = Редагувати…
|
||||||
@@ -414,7 +407,6 @@ editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезапису
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
|
||||||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
|
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
|
||||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Замінити
|
toolmode.replace = Замінити
|
||||||
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
|
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
|
||||||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||||||
@@ -429,7 +421,6 @@ toolmode.fillteams = Змінити блок у команді
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
||||||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||||||
filter.distort = Спотворення
|
filter.distort = Спотворення
|
||||||
filter.noise = Шум
|
filter.noise = Шум
|
||||||
@@ -466,7 +457,6 @@ filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
|||||||
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
|
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
|
||||||
filter.option.radius = Радіус
|
filter.option.radius = Радіус
|
||||||
filter.option.percentile = Спад
|
filter.option.percentile = Спад
|
||||||
|
|
||||||
width = Ширина:
|
width = Ширина:
|
||||||
height = Висота:
|
height = Висота:
|
||||||
menu = Меню
|
menu = Меню
|
||||||
@@ -484,7 +474,6 @@ tutorial = Навчання
|
|||||||
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
|
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
|
||||||
editor = Редактор
|
editor = Редактор
|
||||||
mapeditor = Редактор мап
|
mapeditor = Редактор мап
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Покинути
|
abandon = Покинути
|
||||||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
|
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
|
||||||
locked = Заблоковано
|
locked = Заблоковано
|
||||||
@@ -494,28 +483,20 @@ requirement.core = Знищте вороже ядро в зоні «{0}»
|
|||||||
requirement.research = Дослідіть {0}
|
requirement.research = Дослідіть {0}
|
||||||
requirement.produce = Виробіть {0}
|
requirement.produce = Виробіть {0}
|
||||||
requirement.capture = Захопіть {0}
|
requirement.capture = Захопіть {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
|
||||||
launch.text = Запуск
|
launch.text = Запуск
|
||||||
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
||||||
|
map.multiplayer = Лише власник може переглядати сектори.
|
||||||
uncover = Розкрити
|
uncover = Розкрити
|
||||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Вивантаження
|
loadout = Вивантаження
|
||||||
resources = Ресурси
|
resources = Ресурси
|
||||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||||
addall = Додати все
|
addall = Додати все
|
||||||
|
launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = вижити
|
|
||||||
zone.objective.attack = знищити вороже ядро
|
|
||||||
add = Додати…
|
add = Додати…
|
||||||
boss.health = Здоров’я Вартового
|
boss.health = Здоров’я Вартового
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||||
@@ -526,13 +507,11 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
|||||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
||||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Дощ
|
weather.rain.name = Дощ
|
||||||
weather.snow.name = Сніг
|
weather.snow.name = Сніг
|
||||||
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
||||||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||||||
weather.fog.name = Туман
|
weather.fog.name = Туман
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
||||||
sectors.resources = Ресурси:
|
sectors.resources = Ресурси:
|
||||||
sectors.production = Виробництво:
|
sectors.production = Виробництво:
|
||||||
@@ -545,27 +524,26 @@ sectors.resume = Продовжити
|
|||||||
sectors.launch = Запустити
|
sectors.launch = Запустити
|
||||||
sectors.select = Вибрати
|
sectors.select = Вибрати
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
|
||||||
sectors.rename = Перейменування сектора
|
sectors.rename = Перейменування сектору
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Ворожа база
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Уразливий
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Атаковано! [accent]{0}% пошкоджено
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Протримайтеся {0} хвиль
|
||||||
|
sectors.go = Перейти
|
||||||
sector.curcapture = Сектор захоплено
|
sector.curcapture = Сектор захоплено
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів в ядрі
|
sector.curlost = Сектор втрачено
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у ядрі
|
||||||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
||||||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
|
||||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = низька
|
threat.low = низька
|
||||||
threat.medium = середня
|
threat.medium = середня
|
||||||
threat.high = висока
|
threat.high = висока
|
||||||
threat.extreme = екстремальна
|
threat.extreme = екстремальна
|
||||||
threat.eradication = викорінювальна
|
threat.eradication = викорінювальна
|
||||||
|
|
||||||
planets = Планети
|
planets = Планети
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Cерпуло
|
planet.serpulo.name = Cерпуло
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Сонце
|
planet.sun.name = Сонце
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
|
||||||
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
|
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
||||||
sector.craters.name = Кратери
|
sector.craters.name = Кратери
|
||||||
@@ -581,22 +559,23 @@ sector.fungalPass.name = Грибний перевал
|
|||||||
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
|
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
|
||||||
#unused
|
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||||||
|
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного.
|
||||||
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗбирайте якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода — пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Видобудьте пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолоджувати башти та бури.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
sector.ruinousShores.description = Повз пусток — берегова лінія. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте з тих давніх залишилося не дуже й багато чого. Тільки основні оборонні споруди лишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Дослідіть повторно забуті технології.
|
||||||
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, що ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості й дізнайтеся як використовувати його.\n\nВорожа присутність у цій місцевості значно більша. Не дайте ворогам часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
||||||
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
|
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nПротивник установив тут свій форпост. Побудуйте Титанів. Зруйнуйте укріплення.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається край зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами дьогтю.\nНе зважаючи на те, що ця територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]За можливістю дослідіть технологію перероблювання нафти.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше противників ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту ворога.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що противник встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
|
|
||||||
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію перероблювання нафти.
|
|
||||||
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
|
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, що заповнені спорами. A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими й низькими горами, що заповнені спорами. Тут розташована невелика розвідувальна база противника.\nЗнищте її.\nВикористовуйте Кинджалів і Плазунів. Зруйнуйте два ядра.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Батьківщина спор. Це саме той обʼєкт, у якому вони вперше були досліджені та виготовлені.\nДослідіть технологію, що міститься всередині. Вирощуйте спори для виробництва палива та пластмас. \n\n[lightgray]Після руйнації цього обʼєкта спори стали вільними. Ніщо в місцевій екосистемі не змогло скласти конкуренцію такому загарбницькому організму.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою лінією, розташовується цей віддалений ланцюжок островів. Записи чітко вказують на те, що колись вони мали структури, що виробляли [accent]пластаній[] \n\nВідбивайтесь від морських підрозділів противника. Створіть базу на островах. Дослідіть ці заводи.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
|
||||||
settings.language = Мова
|
settings.language = Мова
|
||||||
settings.data = Ігрові дані
|
settings.data = Ігрові дані
|
||||||
settings.reset = За замовчуванням
|
settings.reset = За замовчуванням
|
||||||
@@ -608,7 +587,7 @@ settings.sound = Звук
|
|||||||
settings.graphics = Графіка
|
settings.graphics = Графіка
|
||||||
settings.cleardata = Очистити дані…
|
settings.cleardata = Очистити дані…
|
||||||
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
|
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно із збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно зі збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
|
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
|
||||||
settings.clearsaves = Очистити збереження
|
settings.clearsaves = Очистити збереження
|
||||||
settings.clearresearch = Очистити дослідження
|
settings.clearresearch = Очистити дослідження
|
||||||
@@ -626,7 +605,6 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Призначення
|
stat.description = Призначення
|
||||||
stat.input = Ввід
|
stat.input = Ввід
|
||||||
stat.output = Вивід
|
stat.output = Вивід
|
||||||
@@ -679,26 +657,24 @@ stat.lightningchance = Шанс удару блискавки
|
|||||||
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
|
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
|
||||||
stat.flammability = Займистість
|
stat.flammability = Займистість
|
||||||
stat.radioactivity = Радіоактивність
|
stat.radioactivity = Радіоактивність
|
||||||
stat.heatcapacity = Теплоємність
|
stat.heatcapacity = Тепломісткість
|
||||||
stat.viscosity = В’язкість
|
stat.viscosity = В’язкість
|
||||||
stat.temperature = Температура
|
stat.temperature = Температура
|
||||||
stat.speed = Швидкість
|
stat.speed = Швидкість
|
||||||
stat.buildspeed = Швидкість будування
|
stat.buildspeed = Швидкість будування
|
||||||
stat.minespeed = Швидкість видобутку
|
stat.minespeed = Швидкість видобутку
|
||||||
stat.minetier = Рівень видобутку
|
stat.minetier = Рівень видобутку
|
||||||
stat.payloadcapacity = Вантажопідйомність
|
stat.payloadcapacity = Вантажність
|
||||||
stat.commandlimit = Максимум в загоні
|
stat.commandlimit = Максимум у загоні
|
||||||
stat.abilities = Здібності
|
stat.abilities = Здібності
|
||||||
stat.canboost = Можна прискорити
|
stat.canboost = Можна прискорити
|
||||||
stat.flying = Літає
|
stat.flying = Літає
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Щитове поле
|
ability.forcefield = Щитове поле
|
||||||
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
||||||
ability.statusfield = Поле підсилення
|
ability.statusfield = Поле підсилення
|
||||||
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||||||
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
||||||
ability.movelightning = Блискавки при русі
|
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||||||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||||||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||||
@@ -720,9 +696,7 @@ bar.power = Енергія
|
|||||||
bar.progress = Хід будування
|
bar.progress = Хід будування
|
||||||
bar.input = Ввід
|
bar.input = Ввід
|
||||||
bar.output = Вивід
|
bar.output = Вивід
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
@@ -738,7 +712,6 @@ bullet.freezing = [stat]заморожування
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.blockssquared = блоків²
|
unit.blockssquared = блоків²
|
||||||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||||
@@ -772,7 +745,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
|
|||||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||||
setting.hints.name = Підказки
|
setting.hints.name = Підказки
|
||||||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Пауза при згортанн
|
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||||||
@@ -780,12 +753,12 @@ setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує
|
|||||||
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
setting.playerindicators.name = Позначки гравців
|
||||||
setting.indicators.name = Позначки противників
|
setting.indicators.name = Позначки противників
|
||||||
setting.autotarget.name = Автострільба
|
setting.autotarget.name = Автострільба
|
||||||
setting.keyboard.name = Миш+Керування з клавіатури
|
setting.keyboard.name = Миш + Керування з клавіатури
|
||||||
setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
||||||
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Жодне
|
setting.fpscap.none = Жодне
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[]
|
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||||||
setting.difficulty.training = Навчання
|
setting.difficulty.training = Навчання
|
||||||
setting.difficulty.easy = Легка
|
setting.difficulty.easy = Легка
|
||||||
@@ -801,7 +774,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановл
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||||
setting.seconds = {0} секунд
|
setting.seconds = {0} секунд
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||||||
@@ -810,7 +782,7 @@ setting.smoothcamera.name = Гладка камера
|
|||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
setting.pixelate.name = Пікселізація
|
setting.pixelate.name = Пікселізація
|
||||||
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||||||
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється)
|
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі
|
||||||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||||
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
|
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
|
||||||
@@ -829,7 +801,7 @@ setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гра
|
|||||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
uiscale.cancel = Скасувати і вийти
|
||||||
setting.bloom.name = Світіння
|
setting.bloom.name = Світіння
|
||||||
keybind.title = Налаштування керування
|
keybind.title = Налаштування керування
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
||||||
@@ -840,8 +812,8 @@ category.blocks.name = Вибір блока
|
|||||||
command.attack = Атака
|
command.attack = Атака
|
||||||
command.rally = Точка збору
|
command.rally = Точка збору
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
command.idle = Бездіяти
|
command.idle = Бездіяльність
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Відродження
|
keybind.respawn.name = Відродження
|
||||||
keybind.control.name = Контролювання одиниці
|
keybind.control.name = Контролювання одиниці
|
||||||
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
||||||
@@ -850,15 +822,15 @@ keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
|||||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
|
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
|
||||||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
keybind.move_x.name = Рух за віссю X
|
||||||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
keybind.move_y.name = Рух за віссю Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
|
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
|
||||||
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
|
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
|
||||||
keybind.boost.name = Прискорення
|
keybind.boost.name = Прискорення
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити за віссю X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити по осі Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити за віссю Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
||||||
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
||||||
@@ -890,6 +862,8 @@ keybind.menu.name = Меню
|
|||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування
|
keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування
|
||||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Планетна мапа
|
||||||
|
keybind.research.name = Дослідження
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
@@ -912,7 +886,6 @@ mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[
|
|||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
|
||||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||||
mode.custom = Користувацькі правила
|
mode.custom = Користувацькі правила
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||||
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
||||||
rules.schematic = Використання схем дозволено
|
rules.schematic = Використання схем дозволено
|
||||||
@@ -930,7 +903,7 @@ rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого
|
|||||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування у разі демонтажу
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||||||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||||||
@@ -948,12 +921,11 @@ rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
|||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
||||||
rules.weather.duration = Тривалість:
|
rules.weather.duration = Тривалість:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Предмети
|
content.item.name = Предмети
|
||||||
content.liquid.name = Рідини
|
content.liquid.name = Рідини
|
||||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||||
content.block.name = Блоки
|
content.block.name = Блоки
|
||||||
|
content.sector.name = Cектори
|
||||||
item.copper.name = Мідь
|
item.copper.name = Мідь
|
||||||
item.lead.name = Свинець
|
item.lead.name = Свинець
|
||||||
item.coal.name = Вугілля
|
item.coal.name = Вугілля
|
||||||
@@ -974,7 +946,6 @@ liquid.water.name = Вода
|
|||||||
liquid.slag.name = Шлак
|
liquid.slag.name = Шлак
|
||||||
liquid.oil.name = Нафта
|
liquid.oil.name = Нафта
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||||
unit.mace.name = Булава
|
unit.mace.name = Булава
|
||||||
unit.fortress.name = Фортеця
|
unit.fortress.name = Фортеця
|
||||||
@@ -1008,11 +979,11 @@ unit.scepter.name = Верховна влада
|
|||||||
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
||||||
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
||||||
unit.corvus.name = Ворон
|
unit.corvus.name = Ворон
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
||||||
block.parallax.name = Паралакс
|
block.parallax.name = Паралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скеля
|
block.cliff.name = Скеля
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
@@ -1196,8 +1167,8 @@ block.spectre.name = Спектр
|
|||||||
block.meltdown.name = Розплавлювач
|
block.meltdown.name = Розплавлювач
|
||||||
block.foreshadow.name = Передвісник
|
block.foreshadow.name = Передвісник
|
||||||
block.container.name = Сховище
|
block.container.name = Сховище
|
||||||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
block.launch-pad-large.name = Великий пусковий майданчик
|
||||||
block.segment.name = Сегмент
|
block.segment.name = Сегмент
|
||||||
block.command-center.name = Командний центр
|
block.command-center.name = Командний центр
|
||||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||||
@@ -1212,11 +1183,10 @@ block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрути
|
|||||||
block.disassembler.name = Розбирач
|
block.disassembler.name = Розбирач
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Блок-кузня
|
block.block-forge.name = Блок-кузня
|
||||||
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
|
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
|
||||||
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
|
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
||||||
block.switch.name = Перемикач
|
block.switch.name = Перемикач
|
||||||
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
||||||
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
||||||
@@ -1225,7 +1195,6 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей
|
|||||||
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Синя
|
||||||
team.crux.name = Червона
|
team.crux.name = Червона
|
||||||
team.sharded.name = Помаранчева
|
team.sharded.name = Помаранчева
|
||||||
@@ -1233,45 +1202,61 @@ team.orange.name = Помаранчева
|
|||||||
team.derelict.name = Знедолена
|
team.derelict.name = Знедолена
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелена
|
||||||
team.purple.name = Фіолетова
|
team.purple.name = Фіолетова
|
||||||
|
hint.skip = Пропустити
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
||||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
hint.mine = Наблизьтесь до мідної руди і [accent]торкніться[] її, щоби видобувати вручну.
|
||||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від розгорнутої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоби зупинити будування.
|
hint.desktopShoot = [accent][[ЛКМ][] для стрільби.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоби підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоби скасувати розміщення.
|
hint.depositItems = Для передачі предметів просто перетягніть із корабля в ядро.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно.[]
|
hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення в лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
hint.respawn.mobile = Ви контролюєте одиницю чи структуру. Щоби відродитися як корабель, [accent]торкніться свого аватара вгорі ліворуч.[]
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
hint.desktopPause = Натисніть [accent][[Пробіл][], щоби зупинити чи продовжити гру.
|
||||||
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються в будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди мають бути побудовані для відбиття[lightgray] противників[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.
|
||||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоби заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч [accent]галку[] для підтвердження.
|
||||||
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
|
hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
|
hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
|
||||||
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоби зняти паузу.
|
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
||||||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоби зламати його.\nВидаліть ділянку, утримуючи палець упродовж декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоби підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
||||||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
||||||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоби стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати противників.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів [accent]мапи[] внизу праворуч.
|
||||||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з [accent]мапи[] у [accent]меню[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
|
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
|
||||||
|
hint.command = Натисніть [accent][[G][], щоб узяти командування над найближчими одиницями [accent]схожого типу[] і сформувати загін.\n\nЩоб командувати наземними одиницями, ви мусите спершу взяти контроль над іншою наземною одиницею.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Торкніться двічі][] своєї одиниці, щоб узяти командування над найближчими союзними одиницями і сформувати загін.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Натисніть [accent][[[], щоби підібрати невеличкі блоки чи одиниці.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Торкніться й утримуйте[] невеличкий блок чи одиницю, щоби підібрати їх.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного місця й [accent]утримуйте[], щоби вивантажити туди вантаж.
|
||||||
|
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
|
||||||
|
hint.generator = [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою [accent]силових вузлів[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть ядро [accent]«Штаб»[] поверх ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||||||
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
||||||
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||||||
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоб тут залишилося багато...
|
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато…
|
||||||
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
||||||
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
||||||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосноналених матеріалів.
|
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
|
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
|
||||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||||
item.scrap.description = Використовується у Плавильнях і Подрібнювачах для переробки в інші матеріали в інші матеріали.
|
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
|
||||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||||
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||||||
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці і технології самовідновлення.
|
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
||||||
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||||
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
||||||
@@ -1280,20 +1265,20 @@ item.pyratite.description = Використовується в запальні
|
|||||||
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
||||||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій в реакторах, баштах і заводах.
|
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Поповнює найближчі одиниці мідними боєприпасами. Несумісний з одиницями, що потребують заряду акумулятора.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
||||||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||||
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
|
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
|
||||||
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок з вугіллям для отримання кремнію.
|
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
|
||||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти і титану.
|
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду і подрібнений титан, щоб виробити кріогенну рідину.
|
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш з піратиту і спорових стручків.
|
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із піратиту і спорових стручків.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
||||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
||||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
||||||
@@ -1311,21 +1296,21 @@ block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворож
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
|
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
|
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||||
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
|
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
|
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||||
block.door.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
|
block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||||
block.door-large.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
|
block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||||
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги при контакті з ворогом.
|
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
||||||
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
|
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||||||
@@ -1350,7 +1335,7 @@ block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного н
|
|||||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопровода
|
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу
|
||||||
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||||
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
||||||
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
||||||
@@ -1358,20 +1343,20 @@ block.diode.description = Живлення акумулятора може пр
|
|||||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію при розміщенні в спекотних місцях.
|
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в спекотних місцях.
|
||||||
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали і перетворює воду в пару.
|
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
|
||||||
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальною ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. здатний видобувати торій.
|
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
|
||||||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібує великої кількості енергії.
|
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
|
||||||
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в стручки.
|
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки.
|
||||||
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
||||||
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
||||||
@@ -1384,28 +1369,28 @@ block.vault.description = Зберігає велику кількість пр
|
|||||||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||||||
block.duo.description = Вистрілює по черзі кулями по ворогах.
|
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
|
||||||
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||||
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
||||||
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||||
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
||||||
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
||||||
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться у противників.
|
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
|
||||||
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
||||||
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі у противників.
|
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
|
||||||
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
|
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
|
||||||
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
|
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
|
||||||
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі у повітряні та наземні цілі.
|
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
||||||
block.meltdown.description = Заряджає і вистріляє лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
|
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
|
||||||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
|
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
|
||||||
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||||||
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх в процесі.
|
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
||||||
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Очищує кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
||||||
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів при низькій ефективності. Може виробляти торій.
|
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низькою ефективності. Може виробляти торій.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівль. Потребує фазову тканину і кремній.
|
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
||||||
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
||||||
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
|
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
|
||||||
@@ -1416,45 +1401,45 @@ block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених о
|
|||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
||||||
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати і контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
||||||
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||||||
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||||||
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||||||
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
||||||
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
||||||
block.logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
|
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
|
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
||||||
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями по найближчих ворогах.
|
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
||||||
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум'я у найближчих ворогів.
|
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
||||||
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії по наземних цілях.
|
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей.
|
||||||
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
||||||
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль по найближчих ворогах.
|
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
||||||
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
|
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
|
||||||
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним промінем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
||||||
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
||||||
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись при цьому. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
||||||
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
||||||
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
|
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
|
||||||
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет по всіх найближчих ворогів.
|
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.eclipse.description = Вистрілює два пронизливі лазери та шквал луски по всіх найближчих ворогах.
|
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх в ядро.
|
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
||||||
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||||
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
|
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
|
||||||
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
||||||
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
||||||
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
||||||
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартнами кулями по найближчих наземних цілях.
|
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
|
||||||
unit.bryde.description = Вистрілює по ворогам артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
||||||
unit.sei.description = Вистрілює по ворогам шквалом ракет і бронебійних куль.
|
unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
|
||||||
unit.omura.description = Вистрілює по ворогах дальнобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
||||||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||||
|
|||||||
1490
core/assets/bundles/bundle_vi.properties
Normal file
@@ -17,11 +17,14 @@ linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
|
|||||||
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
||||||
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
||||||
gameover = 游戏结束
|
gameover = 游戏结束
|
||||||
|
gameover.disconnect = 断开连接
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图...
|
||||||
highscore = [accent]新纪录!
|
highscore = [accent]新纪录!
|
||||||
copied = 已复制。
|
copied = 已复制
|
||||||
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n - 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。\n[#66ccff]来自译者WinterUnderTheSnow的忠告:不建议新玩家游玩还在测试阶段的6.0!建议您先从[orange]v104.6[#66ccff]或[orange]v104.10[#66ccff]开始游玩!
|
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n- 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。
|
||||||
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
|
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = 音乐加载中
|
load.sound = 音乐加载中
|
||||||
load.map = 地图加载中
|
load.map = 地图加载中
|
||||||
@@ -57,6 +60,7 @@ schematic.rename = 重命名蓝图
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
|
schematic.info = {0}x{1},{2} 个方块
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图.
|
schematic.disabled = [scarlet]蓝图已禁用![]\n您不能在此[accent]地图[]或[accent]服务器[]上使用蓝图.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = 统计资料
|
||||||
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
stat.wave = 防守波数:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 消灭敌人:[accent]{0}
|
||||||
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
|
stat.built = 建造建筑:[accent]{0}
|
||||||
@@ -189,6 +193,10 @@ servers.local = 本地服务器
|
|||||||
servers.remote = 远程服务器
|
servers.remote = 远程服务器
|
||||||
servers.global = 全球服务器
|
servers.global = 全球服务器
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
|
||||||
|
server.shown = 显示
|
||||||
|
server.hidden = 隐藏
|
||||||
|
|
||||||
trace = 跟踪玩家
|
trace = 跟踪玩家
|
||||||
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
|
trace.playername = 玩家名称:[accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
|
trace.ip = IP 地址:[accent]{0}
|
||||||
@@ -267,6 +275,9 @@ cancel = 取消
|
|||||||
openlink = 打开链接
|
openlink = 打开链接
|
||||||
copylink = 复制链接
|
copylink = 复制链接
|
||||||
back = 返回
|
back = 返回
|
||||||
|
crash.export = 导出崩溃日志
|
||||||
|
crash.none = 找不到崩溃日志。
|
||||||
|
crash.exported = 崩溃日志已导出。
|
||||||
data.export = 导出数据
|
data.export = 导出数据
|
||||||
data.import = 导入数据
|
data.import = 导入数据
|
||||||
data.openfolder = 打开数据文件夹
|
data.openfolder = 打开数据文件夹
|
||||||
@@ -283,13 +294,16 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][]来清除规划
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
|
selectschematic = [accent][[{0}][]来选择复制
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
|
pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
||||||
|
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
|
||||||
wave = [accent]第{0}波
|
wave = [accent]第{0}波
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
||||||
waiting = [lightgray]等待中…
|
waiting = [lightgray]等待中…
|
||||||
waiting.players = 等待玩家中…
|
waiting.players = 等待玩家中…
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
wave.guardianwarn.one = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
||||||
@@ -350,6 +364,7 @@ waves.invalid = 剪贴板中的波次信息无效。
|
|||||||
waves.copied = 波次信息已复制。
|
waves.copied = 波次信息已复制。
|
||||||
waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。
|
waves.none = 没有定义敌人。\n请注意,这将自动替换为默认的敌人列表。
|
||||||
|
|
||||||
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = 数目
|
wavemode.counts = 数目
|
||||||
wavemode.totals = 总和
|
wavemode.totals = 总和
|
||||||
wavemode.health = 生命值
|
wavemode.health = 生命值
|
||||||
@@ -462,6 +477,8 @@ load = 载入游戏
|
|||||||
save = 保存
|
save = 保存
|
||||||
fps = 帧数:{0}
|
fps = 帧数:{0}
|
||||||
ping = 延迟:{0}毫秒
|
ping = 延迟:{0}毫秒
|
||||||
|
memory = 内存: {0}mb
|
||||||
|
memory2 = 内存:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
language.restart = 为了使语言设置生效请重启游戏。
|
||||||
settings = 设置
|
settings = 设置
|
||||||
tutorial = 教程
|
tutorial = 教程
|
||||||
@@ -476,24 +493,21 @@ complete = [lightgray]完成:
|
|||||||
requirement.wave = {1}中的第{0}波次
|
requirement.wave = {1}中的第{0}波次
|
||||||
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
|
requirement.core = 在{0}中摧毁敌方核心
|
||||||
requirement.research = 研究 {0}
|
requirement.research = 研究 {0}
|
||||||
|
requirement.produce = 生产 {0}
|
||||||
requirement.capture = 占领 {0}
|
requirement.capture = 占领 {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
|
||||||
launch.text = 发射
|
launch.text = 发射
|
||||||
research.multiplayer = 仅有服主可研究物品。
|
research.multiplayer = 仅有服主可研究物品。
|
||||||
|
map.multiplayer = 仅有服主可查看区域。
|
||||||
uncover = 解锁
|
uncover = 解锁
|
||||||
configure = 设定装运的数量
|
configure = 设定装运的数量
|
||||||
|
|
||||||
loadout = 装运
|
loadout = 装运
|
||||||
resources = 资源
|
resources = 资源
|
||||||
bannedblocks = 禁用建筑
|
bannedblocks = 禁用建筑
|
||||||
addall = 添加所有
|
addall = 添加所有
|
||||||
|
launch.from = 发射地: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = 目的地: {0}
|
launch.destination = 目的地: {0}
|
||||||
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
configure.invalid = 数量必须是0到{0}之间的数字。
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} 已解锁。
|
|
||||||
zone.requirement.complete = 完成{0}。\n已达成解锁{1}的要求。
|
|
||||||
zone.resources = 地图中的资源:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]目标:[accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = 生存
|
|
||||||
zone.objective.attack = 摧毁敌方核心
|
|
||||||
add = 添加…
|
add = 添加…
|
||||||
boss.health = Boss 生命值
|
boss.health = Boss 生命值
|
||||||
|
|
||||||
@@ -517,17 +531,41 @@ weather.fog.name = 雾
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
||||||
sectors.resources = 资源:
|
sectors.resources = 资源:
|
||||||
sectors.production = 产出:
|
sectors.production = 产出:
|
||||||
|
sectors.export = 输出:
|
||||||
|
sectors.time = 时间:
|
||||||
|
sectors.threat = 威胁
|
||||||
|
sectors.wave = 进攻波:
|
||||||
sectors.stored = 贮存:
|
sectors.stored = 贮存:
|
||||||
sectors.resume = 继续
|
sectors.resume = 继续
|
||||||
sectors.launch = 发射
|
sectors.launch = 发射
|
||||||
sectors.select = 选择
|
sectors.select = 选择
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
|
||||||
sectors.rename = 重命名区块
|
sectors.rename = 重命名区块
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]存活{0}波
|
||||||
|
sectors.go = 进入
|
||||||
|
sector.curcapture = 区块已占领
|
||||||
|
sector.curlost = 区块已丢失
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
|
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
|
||||||
|
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
|
||||||
|
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = 低度
|
||||||
|
threat.medium = 中度
|
||||||
|
threat.high = 高度
|
||||||
|
threat.extreme = 极高
|
||||||
|
threat.eradication = 扫荡
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = 行星
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
||||||
planet.sun.name = 太阳
|
planet.sun.name = 太阳
|
||||||
|
|
||||||
|
sector.impact0078.name = 冲击区0078
|
||||||
sector.groundZero.name = 零号地区
|
sector.groundZero.name = 零号地区
|
||||||
sector.craters.name = 陨石带
|
sector.craters.name = 陨石带
|
||||||
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
|
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
|
||||||
@@ -536,9 +574,13 @@ sector.stainedMountains.name = 绵延群山
|
|||||||
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
|
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
|
||||||
sector.overgrowth.name = 增生区
|
sector.overgrowth.name = 增生区
|
||||||
sector.tarFields.name = 油田
|
sector.tarFields.name = 焦油田
|
||||||
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
||||||
sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧!
|
sector.groundZero.description = 踏上旅程的最佳位置。这儿的敌人威胁很小,但资源也少。\n收集尽可能多的铅和铜。\n出发吧!
|
||||||
sector.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。
|
sector.frozenForest.description = 即使是靠近山脉的这里,孢子也已经扩散。他们不能长期停留在寒冷的温度中。\n\n开始运用电力。建造火力发电机并学会使用修理者。
|
||||||
@@ -573,7 +615,6 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = 您确定要清除战役进度?
|
|||||||
paused = [accent]< 暂停 >
|
paused = [accent]< 暂停 >
|
||||||
clear = 清除
|
clear = 清除
|
||||||
banned = [scarlet]已禁止
|
banned = [scarlet]已禁止
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]需要占领区块
|
|
||||||
yes = 是
|
yes = 是
|
||||||
no = 否
|
no = 否
|
||||||
info.title = [accent]详情
|
info.title = [accent]详情
|
||||||
@@ -583,6 +624,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]单位未能建造
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]上次操作: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = 介绍
|
||||||
stat.input = 输入
|
stat.input = 输入
|
||||||
stat.output = 输出
|
stat.output = 输出
|
||||||
stat.booster = 增强物品/液体
|
stat.booster = 增强物品/液体
|
||||||
@@ -610,6 +652,8 @@ stat.memorycapacity = 内存容量
|
|||||||
stat.basepowergeneration = 基础能源输出
|
stat.basepowergeneration = 基础能源输出
|
||||||
stat.productiontime = 生产时间
|
stat.productiontime = 生产时间
|
||||||
stat.repairtime = 建筑完全修复时间
|
stat.repairtime = 建筑完全修复时间
|
||||||
|
stat.weapons = 武器
|
||||||
|
stat.bullet = 子弹
|
||||||
stat.speedincrease = 提速
|
stat.speedincrease = 提速
|
||||||
stat.range = 范围
|
stat.range = 范围
|
||||||
stat.drilltier = 可钻探矿物
|
stat.drilltier = 可钻探矿物
|
||||||
@@ -642,14 +686,17 @@ stat.minetier = 采矿等级
|
|||||||
stat.payloadcapacity = 载货容量
|
stat.payloadcapacity = 载货容量
|
||||||
stat.commandlimit = 指挥上限
|
stat.commandlimit = 指挥上限
|
||||||
stat.abilities = 能力
|
stat.abilities = 能力
|
||||||
|
stat.canboost = 可助推
|
||||||
|
stat.flying = 可飞行
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = 力墙场
|
ability.forcefield = 力墙场
|
||||||
ability.repairfield = 修复场
|
ability.repairfield = 修复场
|
||||||
ability.statusfield = 状态场
|
ability.statusfield = 状态场
|
||||||
ability.unitspawn = {0} 工厂
|
ability.unitspawn = {0} 单位工厂
|
||||||
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
||||||
|
ability.movelightning = 闪电助推器
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
|
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
|
||||||
bar.noresources = 缺失资源
|
bar.noresources = 缺失资源
|
||||||
bar.corereq = 缺失核心基座
|
bar.corereq = 缺失核心基座
|
||||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
||||||
@@ -663,7 +710,7 @@ bar.powerlines = 链接: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = 物品:{0}
|
bar.items = 物品:{0}
|
||||||
bar.capacity = 容量:{0}
|
bar.capacity = 容量:{0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[单位上限]
|
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[已达单位上限]
|
||||||
bar.liquid = 液体
|
bar.liquid = 液体
|
||||||
bar.heat = 热量
|
bar.heat = 热量
|
||||||
bar.power = 电力
|
bar.power = 电力
|
||||||
@@ -676,12 +723,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat] 削弱
|
||||||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||||||
bullet.shock = [stat] 电击
|
bullet.shock = [stat] 电击
|
||||||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat] 穿透
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
|
||||||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||||||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x 装弹数量
|
||||||
@@ -706,6 +755,7 @@ unit.items = 物品
|
|||||||
unit.thousands = K
|
unit.thousands = K
|
||||||
unit.millions = M
|
unit.millions = M
|
||||||
unit.billions = B
|
unit.billions = B
|
||||||
|
category.purpose = 介绍
|
||||||
category.general = 普通
|
category.general = 普通
|
||||||
category.power = 能量
|
category.power = 能量
|
||||||
category.liquids = 液体
|
category.liquids = 液体
|
||||||
@@ -718,7 +768,8 @@ setting.shadows.name = 影子
|
|||||||
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
||||||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||||||
setting.hints.name = 提示
|
setting.hints.name = 提示
|
||||||
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性)
|
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
|
||||||
|
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
|
||||||
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||||||
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
setting.animatedshields.name = 动态画面
|
||||||
@@ -747,23 +798,22 @@ setting.conveyorpathfinding.name = 传送带自动寻路
|
|||||||
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
setting.sensitivity.name = 控制器灵敏度
|
||||||
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
setting.saveinterval.name = 自动保存间隔
|
||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = 建筑选择超时
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} 毫秒
|
setting.milliseconds = {0} 毫秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = 全屏
|
setting.fullscreen.name = 全屏
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启)
|
setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启)
|
||||||
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
||||||
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
|
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray]
|
||||||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||||||
setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中)
|
setting.coreitems.name = 显示核心物资
|
||||||
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
||||||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||||||
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
|
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
|
||||||
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
||||||
setting.mutemusic.name = 无音乐
|
setting.mutemusic.name = 禁用音乐
|
||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||||
setting.mutesound.name = 无音效
|
setting.mutesound.name = 禁用音效
|
||||||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||||
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||||||
@@ -836,6 +886,8 @@ keybind.menu.name = 菜单
|
|||||||
keybind.pause.name = 暂停
|
keybind.pause.name = 暂停
|
||||||
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
|
keybind.pause_building.name = 暂停/继续建造
|
||||||
keybind.minimap.name = 小地图
|
keybind.minimap.name = 小地图
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = 行星地图
|
||||||
|
keybind.research.name = 研究
|
||||||
keybind.chat.name = 聊天
|
keybind.chat.name = 聊天
|
||||||
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
keybind.player_list.name = 玩家列表
|
||||||
keybind.console.name = 控制台
|
keybind.console.name = 控制台
|
||||||
@@ -899,16 +951,17 @@ content.item.name = 物品
|
|||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
content.unit.name = 部队
|
content.unit.name = 部队
|
||||||
content.block.name = 块
|
content.block.name = 块
|
||||||
|
content.sector.name = 区域
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = 铜
|
item.copper.name = 铜
|
||||||
item.lead.name = 铅
|
item.lead.name = 铅
|
||||||
item.coal.name = 煤
|
item.coal.name = 煤炭
|
||||||
item.graphite.name = 石墨
|
item.graphite.name = 石墨
|
||||||
item.titanium.name = 钛
|
item.titanium.name = 钛
|
||||||
item.thorium.name = 钍
|
item.thorium.name = 钍
|
||||||
item.silicon.name = 硅
|
item.silicon.name = 硅
|
||||||
item.plastanium.name = 塑钢
|
item.plastanium.name = 塑钢
|
||||||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
item.phase-fabric.name = 相位物
|
||||||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||||||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||||||
item.sand.name = 沙
|
item.sand.name = 沙
|
||||||
@@ -916,6 +969,7 @@ item.blast-compound.name = 爆炸混合物
|
|||||||
item.pyratite.name = 硫
|
item.pyratite.name = 硫
|
||||||
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
item.metaglass.name = 钢化玻璃
|
||||||
item.scrap.name = 废料
|
item.scrap.name = 废料
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = 水
|
liquid.water.name = 水
|
||||||
liquid.slag.name = 矿渣
|
liquid.slag.name = 矿渣
|
||||||
liquid.oil.name = 石油
|
liquid.oil.name = 石油
|
||||||
@@ -938,8 +992,8 @@ unit.zenith.name = 苍穹
|
|||||||
unit.antumbra.name = 月影
|
unit.antumbra.name = 月影
|
||||||
unit.eclipse.name = 日蚀
|
unit.eclipse.name = 日蚀
|
||||||
unit.mono.name = 独影
|
unit.mono.name = 独影
|
||||||
unit.poly.name = 聚幻
|
unit.poly.name = 幻型
|
||||||
unit.mega.name = 巨灵
|
unit.mega.name = 巨像
|
||||||
unit.quad.name = 雷霆
|
unit.quad.name = 雷霆
|
||||||
unit.oct.name = 要塞
|
unit.oct.name = 要塞
|
||||||
unit.risso.name = 梭鱼
|
unit.risso.name = 梭鱼
|
||||||
@@ -959,6 +1013,7 @@ block.resupply-point.name = 补给点
|
|||||||
block.parallax.name = 差扰光束
|
block.parallax.name = 差扰光束
|
||||||
block.cliff.name = 悬崖
|
block.cliff.name = 悬崖
|
||||||
block.sand-boulder.name = 砂岩
|
block.sand-boulder.name = 砂岩
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = 玄武岩巨石
|
||||||
block.grass.name = 草地
|
block.grass.name = 草地
|
||||||
block.slag.name = 矿渣
|
block.slag.name = 矿渣
|
||||||
block.space.name = 太空
|
block.space.name = 太空
|
||||||
@@ -988,9 +1043,9 @@ block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
|||||||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
|
||||||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||||||
block.core-shard.name = 小型核心
|
block.core-shard.name = 初代核心
|
||||||
block.core-foundation.name = 中型核心
|
block.core-foundation.name = 次代核心
|
||||||
block.core-nucleus.name = 大型核心
|
block.core-nucleus.name = 终代核心
|
||||||
block.deepwater.name = 深水
|
block.deepwater.name = 深水
|
||||||
block.water.name = 水
|
block.water.name = 水
|
||||||
block.tainted-water.name = 污水
|
block.tainted-water.name = 污水
|
||||||
@@ -1041,8 +1096,8 @@ block.titanium-wall.name = 钛墙
|
|||||||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
||||||
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
||||||
block.phase-wall.name = 相织物墙
|
block.phase-wall.name = 相位物墙
|
||||||
block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
|
block.phase-wall-large.name = 大型相位物墙
|
||||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||||||
block.door.name = 门
|
block.door.name = 门
|
||||||
@@ -1056,7 +1111,6 @@ block.conveyor.name = 传送带
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
block.titanium-conveyor.name = 钛传送带
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
|
block.plastanium-conveyor.name = 塑钢传送带
|
||||||
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
block.armored-conveyor.name = 装甲传送带
|
||||||
block.armored-conveyor.description = 运送物品,与钛传送带一样的速度,但有更强的装甲。除其他传送带,不接受任何边上的输入。
|
|
||||||
block.junction.name = 连接器
|
block.junction.name = 连接器
|
||||||
block.router.name = 路由器
|
block.router.name = 路由器
|
||||||
block.distributor.name = 分配器
|
block.distributor.name = 分配器
|
||||||
@@ -1064,11 +1118,10 @@ block.sorter.name = 分类器
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
|
block.inverted-sorter.name = 反向分类器
|
||||||
block.message.name = 信息板
|
block.message.name = 信息板
|
||||||
block.illuminator.name = 照明器
|
block.illuminator.name = 照明器
|
||||||
block.illuminator.description = 小型、紧凑、可配置的光源。需要能量运行。
|
|
||||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
||||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||||
block.phase-weaver.name = 相织物编织器
|
block.phase-weaver.name = 相位物编织器
|
||||||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||||||
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
||||||
block.melter.name = 熔炉
|
block.melter.name = 熔炉
|
||||||
@@ -1106,7 +1159,7 @@ block.tsunami.name = 海啸
|
|||||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||||
block.salvo.name = 齐射炮
|
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||||
block.ripple.name = 浪涌
|
block.ripple.name = 浪涌
|
||||||
block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
|
block.phase-conveyor.name = 相位物传送带桥
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
||||||
@@ -1117,7 +1170,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
|||||||
block.repair-point.name = 维修点
|
block.repair-point.name = 维修点
|
||||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||||
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
||||||
block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
|
block.phase-conduit.name = 相位物导管桥
|
||||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
||||||
@@ -1160,6 +1213,11 @@ block.payload-router.name = 载荷路由器
|
|||||||
block.disassembler.name = 解离机
|
block.disassembler.name = 解离机
|
||||||
block.silicon-crucible.name = 热能坩埚
|
block.silicon-crucible.name = 热能坩埚
|
||||||
block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器
|
block.overdrive-dome.name = 超速穹顶投射器
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = 方块熔炉
|
||||||
|
block.block-loader.name = 方块装载机
|
||||||
|
block.block-unloader.name = 方块卸载机
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = 行星际加速器
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = 开关
|
block.switch.name = 开关
|
||||||
block.micro-processor.name = 微型处理器
|
block.micro-processor.name = 微型处理器
|
||||||
@@ -1178,158 +1236,245 @@ team.derelict.name = 灰
|
|||||||
team.green.name = 绿
|
team.green.name = 绿
|
||||||
team.purple.name = 紫
|
team.purple.name = 紫
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<点击以继续>
|
hint.skip = 跳过
|
||||||
tutorial.intro = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。[]\n使用[accent][[WASD][]键移动机甲和视角。\n[accent]按住[[Ctrl]并转动鼠标滚轮[]缩放视野。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]{0}/{1} 铜
|
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = 您已进入[scarlet] Mindustry 教程[]。\n在屏幕上滑动来继续。\n[accent]双指捏合[] 来缩小和放大。\n让我们从[accent]采集铜矿[]开始。先移动到铜矿旁边,然后点按矿脉附近散落的矿物。\n\n[accent]铜 {0}/{1}
|
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小.
|
||||||
tutorial.drill = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n让我们在在铜矿上放一个。\n点击右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n单击将其放置在铜矿上。\n[accent]右键单击[]来停止。
|
hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = 手动采矿效率不高。\n[accent]钻头[]可以自动采矿。\n点右下角的钻头菜单。\n选择[accent]机械钻头[]。\n点一下将其放在铜矿上,点[accent]对号[]来确定。\n点[accent]叉号[]来取消。
|
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击.
|
||||||
tutorial.blockinfo = 每种钻头都有其独特的数据。每个钻头只能开采部分矿石。\n若要查看建筑的详细信息,[accent]在菜单中点击问号。[]\n\n[accent]现在查看机械钻头的数据吧。[]
|
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。
|
hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]传送带[]可以把物资传送到核心。\n请在钻头到核心间建造一条传送带。\n[accent]长按数秒[]并向一个方向拖动来直线放置。\n\n[accent]{0}/{1} 条传送带\n[accent]0/1 物品
|
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[]
|
||||||
tutorial.turret = 必须建造防御建筑来击退[lightgray]敌人[]。\n请在核心附近造一个双管炮。
|
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
|
||||||
tutorial.drillturret = 双管炮需要[accent]铜[]作弹药来射击。\n可以放一个钻头在炮塔附近供应铜。
|
hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
|
||||||
tutorial.pause = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n按[accent]空格[]暂停。
|
hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = 在战斗中,您可以[accent]暂停游戏[]。\n暂停时您可以规划建筑物。\n\n[accent]点击左上角的按钮以暂停。
|
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]以旋转.
|
||||||
tutorial.unpause = 现在再次按空格以继续。
|
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n长按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = 现在再次点按以继续。
|
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
||||||
tutorial.breaking = 建筑经常需要拆除。\n[accent]按住鼠标右键[]来拆除选中的建筑。[]\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = 建筑经常需要拆除。\n[accent]选择拆除模式[],点击建筑以拆除。\n[accent]长按几秒[]并拖动来范围拆除。\n点击对号来确定。\n\n[accent]使用范围拆除来拆除核心左侧的废墙。
|
hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动并选择.
|
||||||
tutorial.withdraw = 有时,从建筑中取出物品是必要的。\n[accent]点击包含物品的建筑[],然后[accent]点击在方框中的物品[]。\n可以通过[accent]点击或长按[]来取出物品。\n\n[accent]从核心中取出一些铜[]。
|
hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
|
||||||
tutorial.deposit = 将物品从机甲拖向建筑来放下物品。\n\n[accent]将铜放回核心[]。
|
hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。[accent]点击[]以射击。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]敌人[]来了。\n\n保护核心,防御两波攻击。造更多的炮塔。你的机甲将对敌人自动开火。\n建造更多的炮塔和钻头,并采更多的矿。
|
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||||
tutorial.launch = 进入特定波次后,你可以[accent]发射核心(起飞)[],[accent]带走核心中的所有资源[]并抛下所有的建筑。\n装运的资源可用于研究科技。\n\n[accent]点击发射按钮。
|
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||||
|
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径.
|
||||||
|
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n但只有少数地面单位有助推器.
|
||||||
|
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围.
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
|
item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药。
|
||||||
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
|
item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
|
||||||
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
|
item.lead.description = 用于液体输送和电气结构。
|
||||||
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
|
item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意:可能对生物生命体有毒。虽说这里还有很多。
|
||||||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
|
item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构。
|
||||||
item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
|
item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药。
|
||||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
|
item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。
|
||||||
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
|
item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产。
|
||||||
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
|
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了。
|
||||||
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器。
|
||||||
item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
|
item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料。
|
||||||
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
|
item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。
|
||||||
item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。
|
item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物。
|
||||||
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。
|
item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药。
|
||||||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。
|
item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药。
|
||||||
item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构。
|
||||||
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。
|
item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构。
|
||||||
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。
|
item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料。
|
||||||
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
|
item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
|
item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药。
|
||||||
|
item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机。
|
||||||
|
|
||||||
|
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
|
||||||
|
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
|
||||||
|
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
|
||||||
|
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。
|
||||||
|
block.illuminator.description = 释放光源。
|
||||||
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
|
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
|
||||||
block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
|
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
|
||||||
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
|
block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却。
|
||||||
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
|
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
|
||||||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
|
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
||||||
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
|
block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。
|
||||||
block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。
|
block.alloy-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
|
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
|
||||||
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混和为硫化物。
|
||||||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
|
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
|
||||||
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
|
block.separator.description = 将矿渣分离成矿物成分。
|
||||||
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。
|
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
|
||||||
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。
|
block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
|
block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤。
|
||||||
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。
|
block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
|
||||||
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
|
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
|
||||||
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
|
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
|
||||||
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
|
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。
|
block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。
|
||||||
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
|
block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
|
block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
|
block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
|
block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。
|
block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格。
|
block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
|
||||||
block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。
|
block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
|
block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
|
block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||||
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
|
block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||||
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
|
block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||||
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。
|
block.door.description = 可以开关的墙。
|
||||||
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
|
block.door-large.description = 可以开关的墙。
|
||||||
block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
|
block.mender.description = 定期修复附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
|
||||||
block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
|
block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
|
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
|
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加护盾大小。
|
||||||
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它。
|
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
|
||||||
block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
|
block.thermal-pump.description = 终级液泵。
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
|
block.conveyor.description = 将物品向前输送。
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。
|
block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带。
|
||||||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。
|
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量。
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。
|
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
|
||||||
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。
|
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品。
|
||||||
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
|
||||||
|
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||||||
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
|
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
|
||||||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。
|
block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
|
||||||
block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
|
block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
|
||||||
|
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
|
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
|
||||||
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
|
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
|
||||||
block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。
|
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
|
||||||
block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
|
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
|
||||||
block.thermal-pump.description = 终级液泵。
|
block.thermal-pump.description = 泵送液体。
|
||||||
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
||||||
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
||||||
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。
|
block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露。
|
||||||
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
|
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。
|
||||||
block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
|
block.liquid-tank.description = 储存大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体。
|
||||||
block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。
|
block.liquid-junction.description = 两条交叉道管的桥梁。
|
||||||
block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
|
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。
|
||||||
block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。
|
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。
|
||||||
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
|
block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电。
|
||||||
block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
|
block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。
|
||||||
block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
|
block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。
|
||||||
block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。
|
block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量。
|
||||||
block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。
|
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
|
||||||
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
|
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更高。
|
||||||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
|
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
|
||||||
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
||||||
block.steam-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
|
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
|
||||||
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
|
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
|
||||||
block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
|
block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
|
||||||
block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。
|
block.solar-panel.description = 提供少量太阳能。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。
|
block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高效。
|
||||||
block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。
|
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
|
||||||
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
||||||
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
||||||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
||||||
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
||||||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时。
|
||||||
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。
|
||||||
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
|
block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器。
|
||||||
block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
|
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油。
|
||||||
block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。
|
block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失。
|
||||||
block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。
|
block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力。
|
||||||
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
|
block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大。
|
||||||
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
|
block.core-foundation.details = 次代核心。
|
||||||
block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
|
block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大。
|
||||||
block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。
|
block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。
|
||||||
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。
|
block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品。
|
||||||
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
|
block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品。
|
||||||
block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料。
|
block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品。
|
||||||
block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
|
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
|
||||||
block.hail.description = 小型远程炮台。
|
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
|
||||||
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。
|
block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
|
||||||
block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
|
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效
|
||||||
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。
|
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
|
||||||
block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
|
block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||||
block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
|
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束。
|
||||||
block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
|
block.arc.description = 向地面单位发射电弧。
|
||||||
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
|
block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。
|
||||||
block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
|
block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹。
|
||||||
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的破甲弹。
|
block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。
|
||||||
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
|
||||||
block.repair-point.description = 持续治疗其附近受损最严重的单位。
|
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹。
|
||||||
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹.
|
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
|
||||||
|
block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。
|
||||||
|
block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。
|
||||||
|
block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。
|
||||||
|
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
|
||||||
|
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
|
||||||
|
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。
|
||||||
|
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。
|
||||||
|
block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。
|
||||||
|
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
|
||||||
|
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。
|
||||||
|
block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。
|
||||||
|
block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。
|
||||||
|
block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。
|
||||||
|
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
|
||||||
|
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
|
||||||
|
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。
|
||||||
|
unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。
|
||||||
|
unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。
|
||||||
|
unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。
|
||||||
|
unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。
|
||||||
|
unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。
|
||||||
|
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
|
||||||
|
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。
|
||||||
|
unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。
|
||||||
|
unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。
|
||||||
|
unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。
|
||||||
|
unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。
|
||||||
|
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
|
||||||
|
unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。
|
||||||
|
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
|
||||||
|
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。
|
||||||
|
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。
|
||||||
|
unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。
|
||||||
|
unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。
|
||||||
|
unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。
|
||||||
|
unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。
|
||||||
|
unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。
|
||||||
|
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
|
||||||
|
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
|
||||||
|
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = 藍圖已儲存。
|
|||||||
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
|
schematic.delete.confirm = 該藍圖將被完全清除。
|
||||||
schematic.rename = 重新命名藍圖
|
schematic.rename = 重新命名藍圖
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
|
schematic.info = {0}x{1}, {2}方塊
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]藍圖被進用[]\n你不能在這個[accent]地圖[] 或 [accent]伺服器中使用藍圖.
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
stat.wave = 打敗的波次:[accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
stat.enemiesDestroyed = 摧毀的敵人:[accent]{0}
|
||||||
@@ -115,7 +115,7 @@ mod.disable = 禁用
|
|||||||
mod.content = 內容:
|
mod.content = 內容:
|
||||||
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
|
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]最低遊戲版本要求:[accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]與 V6 不相容(無 最低遊戲版本: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]缺少依賴關係:{0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
|
mod.erroredcontent = [scarlet]內容錯誤
|
||||||
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
|
mod.errors = 載入內容時發生錯誤
|
||||||
@@ -331,7 +331,7 @@ editor.generation = 篩選器:
|
|||||||
editor.ingame = 在遊戲中編輯
|
editor.ingame = 在遊戲中編輯
|
||||||
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
|
editor.publish.workshop = 在工作坊上發佈
|
||||||
editor.newmap = 新地圖
|
editor.newmap = 新地圖
|
||||||
editor.center = Center
|
editor.center = 中心
|
||||||
workshop = 工作坊
|
workshop = 工作坊
|
||||||
waves.title = 波次
|
waves.title = 波次
|
||||||
waves.remove = 移除
|
waves.remove = 移除
|
||||||
@@ -420,7 +420,7 @@ filters.empty = [lightgray]沒有過濾器!使用下面的按鈕新增一個
|
|||||||
filter.distort = 扭曲
|
filter.distort = 扭曲
|
||||||
filter.noise = 雜訊
|
filter.noise = 雜訊
|
||||||
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
|
filter.enemyspawn = 敵人重生選擇
|
||||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
filter.spawnpath = 生成路徑
|
||||||
filter.corespawn = 核心選擇
|
filter.corespawn = 核心選擇
|
||||||
filter.median = 平均數
|
filter.median = 平均數
|
||||||
filter.oremedian = 礦石平均數
|
filter.oremedian = 礦石平均數
|
||||||
@@ -445,7 +445,7 @@ filter.option.amount = 數量
|
|||||||
filter.option.block = 方塊
|
filter.option.block = 方塊
|
||||||
filter.option.floor = 地板
|
filter.option.floor = 地板
|
||||||
filter.option.flooronto = 目標地板
|
filter.option.flooronto = 目標地板
|
||||||
filter.option.target = Target
|
filter.option.target = 目標
|
||||||
filter.option.wall = 牆
|
filter.option.wall = 牆
|
||||||
filter.option.ore = 礦石
|
filter.option.ore = 礦石
|
||||||
filter.option.floor2 = 次要地板
|
filter.option.floor2 = 次要地板
|
||||||
@@ -479,7 +479,7 @@ requirement.research = 研究 {0}
|
|||||||
requirement.capture = 捕獲 {0}
|
requirement.capture = 捕獲 {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
bestwave = [lightgray]最高波次:{0}
|
||||||
launch.text = 發射
|
launch.text = 發射
|
||||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
research.multiplayer = 只有管理者可以使用這個物品
|
||||||
uncover = 探索
|
uncover = 探索
|
||||||
configure = 設定
|
configure = 設定
|
||||||
loadout = 裝載
|
loadout = 裝載
|
||||||
@@ -512,7 +512,7 @@ weather.rain.name = 雨
|
|||||||
weather.snow.name = 雪
|
weather.snow.name = 雪
|
||||||
weather.sandstorm.name = 沙塵暴
|
weather.sandstorm.name = 沙塵暴
|
||||||
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
|
weather.sporestorm.name = 孢子風暴
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = 霧
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
sectors.unexplored = [lightgray]未探索
|
||||||
sectors.resources = 資源:
|
sectors.resources = 資源:
|
||||||
@@ -522,11 +522,11 @@ sectors.resume = 繼續
|
|||||||
sectors.launch = 發射
|
sectors.launch = 發射
|
||||||
sectors.select = 選取
|
sectors.select = 選取
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]無(太陽)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = 重新命名區域
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]核心資源不足
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = 太陽
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.name = 原點
|
sector.groundZero.name = 原點
|
||||||
sector.craters.name = 火山島
|
sector.craters.name = 火山島
|
||||||
@@ -566,10 +566,10 @@ settings.clear.confirm = 您確定要清除資料嗎?\n此動作無法復原
|
|||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料,包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有資料並自動結束。
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]警告![]\n這會清除所有資料,包括存檔、地圖、解鎖項目和快捷鍵綁定。\n按「是」後,遊戲將刪除所有資料並自動結束。
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎?
|
settings.clearsaves.confirm = 您確定您想要清除所有存檔嗎?
|
||||||
settings.clearsaves = 清除存檔
|
settings.clearsaves = 清除存檔
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = 清除研究
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = 你確定要清除所有研究?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = 清除戰役紀錄
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = 你確定要清除所有戰役紀錄?
|
||||||
paused = [accent](已暫停)
|
paused = [accent](已暫停)
|
||||||
clear = 清除
|
clear = 清除
|
||||||
banned = [scarlet]已被封鎖
|
banned = [scarlet]已被封鎖
|
||||||
@@ -606,7 +606,7 @@ stat.powerconnections = 最大連結數
|
|||||||
stat.poweruse = 能量使用
|
stat.poweruse = 能量使用
|
||||||
stat.powerdamage = 能量/傷害
|
stat.powerdamage = 能量/傷害
|
||||||
stat.itemcapacity = 物品容量
|
stat.itemcapacity = 物品容量
|
||||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
stat.memorycapacity = 記憶體容量
|
||||||
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
stat.basepowergeneration = 基礎能量生產
|
||||||
stat.productiontime = 生產時間
|
stat.productiontime = 生產時間
|
||||||
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
|
stat.repairtime = 方塊完全修復時間
|
||||||
@@ -626,22 +626,22 @@ stat.reload = 射擊次數/秒
|
|||||||
stat.ammo = 彈藥
|
stat.ammo = 彈藥
|
||||||
stat.shieldhealth = 護盾生命值
|
stat.shieldhealth = 護盾生命值
|
||||||
stat.cooldowntime = 冷確時間
|
stat.cooldowntime = 冷確時間
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = 爆炸性
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = 基礎偏移量
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = 燃燒機率
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = 燃燒傷害
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = 易燃性
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = 輻射性
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = 熱容量
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = 黏度
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = 溫度
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = 速度
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = 建築速度
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = 挖掘速度
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = 挖掘等級
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = 負荷量
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = 指令限制
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = 能力
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Force Field
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Repair Field
|
||||||
@@ -659,7 +659,7 @@ bar.powerbalance = 能量變化:{0}
|
|||||||
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 能量存量: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 能量:{0}
|
bar.poweramount = 能量:{0}
|
||||||
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
bar.poweroutput = 能量輸出:{0}
|
||||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
bar.powerlines = 連線: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = 物品:{0}
|
bar.items = 物品:{0}
|
||||||
bar.capacity = 容量: {0}
|
bar.capacity = 容量: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
@@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = 建造進度
|
|||||||
bar.input = 輸入
|
bar.input = 輸入
|
||||||
bar.output = 輸出
|
bar.output = 輸出
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
|
||||||
@@ -680,15 +680,15 @@ bullet.homing = [stat]追蹤
|
|||||||
bullet.shock = [stat]電擊
|
bullet.shock = [stat]電擊
|
||||||
bullet.frag = [stat]破片彈
|
bullet.frag = [stat]破片彈
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
|
||||||
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
bullet.freezing = [stat]冷凍
|
||||||
bullet.tarred = [stat]焦油
|
bullet.tarred = [stat]焦油
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 方塊
|
unit.blocks = 方塊
|
||||||
unit.blockssquared = blocks²
|
unit.blockssquared = 方塊²
|
||||||
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
unit.powersecond = 能量單位/秒
|
||||||
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
unit.liquidsecond = 液體單位/秒
|
||||||
unit.itemssecond = 物品/秒
|
unit.itemssecond = 物品/秒
|
||||||
@@ -711,7 +711,7 @@ category.power = 能量
|
|||||||
category.liquids = 液體
|
category.liquids = 液體
|
||||||
category.items = 物品
|
category.items = 物品
|
||||||
category.crafting = 需求
|
category.crafting = 需求
|
||||||
category.function = Function
|
category.function = 方法
|
||||||
category.optional = 可選的強化
|
category.optional = 可選的強化
|
||||||
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
setting.landscape.name = 鎖定水平畫面
|
||||||
setting.shadows.name = 陰影
|
setting.shadows.name = 陰影
|
||||||
@@ -861,7 +861,7 @@ mode.custom = 自訂規則
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 無限資源
|
rules.infiniteresources = 無限資源
|
||||||
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
|
rules.reactorexplosions = 反應爐爆炸
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
rules.schematic = 允許使用藍圖
|
||||||
rules.wavetimer = 波次時間
|
rules.wavetimer = 波次時間
|
||||||
rules.waves = 波次
|
rules.waves = 波次
|
||||||
rules.attack = 攻擊模式
|
rules.attack = 攻擊模式
|
||||||
@@ -1007,7 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = 黑沙水
|
|||||||
block.char.name = 燒焦
|
block.char.name = 燒焦
|
||||||
block.dacite.name = 英安岩
|
block.dacite.name = 英安岩
|
||||||
block.dacite-wall.name = 英安岩牆
|
block.dacite-wall.name = 英安岩牆
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = 英安岩石塊
|
||||||
block.ice-snow.name = 冰雪
|
block.ice-snow.name = 冰雪
|
||||||
block.stone-wall.name = 石牆
|
block.stone-wall.name = 石牆
|
||||||
block.ice-wall.name = 冰牆
|
block.ice-wall.name = 冰牆
|
||||||
@@ -1151,24 +1151,24 @@ block.command-center.name = 指揮中心
|
|||||||
block.ground-factory.name = 地面工廠
|
block.ground-factory.name = 地面工廠
|
||||||
block.air-factory.name = 航空工廠
|
block.air-factory.name = 航空工廠
|
||||||
block.naval-factory.name = 海軍工廠
|
block.naval-factory.name = 海軍工廠
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = 加法重建者
|
block.additive-reconstructor.name = 一級升級者
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = 乘法重建者
|
block.multiplicative-reconstructor.name = 二級升級者
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = 指數重建者
|
block.exponential-reconstructor.name = 三級升級者
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = 特殊重建者
|
block.tetrative-reconstructor.name = 四級升級者
|
||||||
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
|
block.payload-conveyor.name = 原料輸送帶
|
||||||
block.payload-router.name = 原料分配器
|
block.payload-router.name = 原料分配器
|
||||||
block.disassembler.name = 拆裝機
|
block.disassembler.name = 拆裝機
|
||||||
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
block.silicon-crucible.name = 矽爐
|
||||||
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
block.overdrive-dome.name = 高速拱頂
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = 交換器
|
block.switch.name = 按鈕
|
||||||
block.micro-processor.name = 微處理器
|
block.micro-processor.name = 微處理器
|
||||||
block.logic-processor.name = 邏輯處理器
|
block.logic-processor.name = 邏輯處理器
|
||||||
block.hyper-processor.name = 超級處理器
|
block.hyper-processor.name = 超級處理器
|
||||||
block.logic-display.name = 邏輯顯示
|
block.logic-display.name = 顯示器
|
||||||
block.large-logic-display.name = 大型邏輯顯示
|
block.large-logic-display.name = 大型顯示器
|
||||||
block.memory-cell.name = 記憶單元
|
block.memory-cell.name = 記憶單元
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.memory-bank.name = 記憶體
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = 藍
|
team.blue.name = 藍
|
||||||
team.crux.name = 紅
|
team.crux.name = 紅
|
||||||
|
|||||||
@@ -84,6 +84,7 @@ amrsoll
|
|||||||
ねらひかだ
|
ねらひかだ
|
||||||
Draco
|
Draco
|
||||||
Quezler
|
Quezler
|
||||||
|
killall -q
|
||||||
Alicila
|
Alicila
|
||||||
Daniel Dusek
|
Daniel Dusek
|
||||||
DeltaNedas
|
DeltaNedas
|
||||||
@@ -93,6 +94,8 @@ sk7725
|
|||||||
The Slaylord
|
The Slaylord
|
||||||
ThePlayerA
|
ThePlayerA
|
||||||
YellOw139
|
YellOw139
|
||||||
|
NgLamVN
|
||||||
|
JINODK
|
||||||
PetrGasparik
|
PetrGasparik
|
||||||
LeoDog896
|
LeoDog896
|
||||||
Summet
|
Summet
|
||||||
@@ -101,3 +104,8 @@ jalastram (freesound.org)
|
|||||||
newlocknew (freesound.org)
|
newlocknew (freesound.org)
|
||||||
dsmolenaers (freesound.org)
|
dsmolenaers (freesound.org)
|
||||||
Headphaze (freesound.org)
|
Headphaze (freesound.org)
|
||||||
|
Nikolass
|
||||||
|
VolasYouKnow
|
||||||
|
Quick-Korx
|
||||||
|
Ángel Rodríguez Aguilera
|
||||||
|
Catchears
|
||||||
|
|||||||
@@ -317,3 +317,4 @@
|
|||||||
63419=legacy-unit-factory-air|block-legacy-unit-factory-air-medium
|
63419=legacy-unit-factory-air|block-legacy-unit-factory-air-medium
|
||||||
63418=legacy-unit-factory-ground|block-legacy-unit-factory-ground-medium
|
63418=legacy-unit-factory-ground|block-legacy-unit-factory-ground-medium
|
||||||
63417=interplanetary-accelerator|block-interplanetary-accelerator-medium
|
63417=interplanetary-accelerator|block-interplanetary-accelerator-medium
|
||||||
|
63416=basalt-boulder|block-basalt-boulder-medium
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 828 B After Width: | Height: | Size: 831 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 675 KiB After Width: | Height: | Size: 667 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 186 KiB After Width: | Height: | Size: 186 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 437 KiB After Width: | Height: | Size: 440 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.0 MiB After Width: | Height: | Size: 3.0 MiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 187 KiB After Width: | Height: | Size: 187 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 438 KiB After Width: | Height: | Size: 438 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 MiB After Width: | Height: | Size: 1.4 MiB |
@@ -112,8 +112,8 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
|
|||||||
super.add(module);
|
super.add(module);
|
||||||
|
|
||||||
//autoload modules when necessary
|
//autoload modules when necessary
|
||||||
if(module instanceof Loadable){
|
if(module instanceof Loadable l){
|
||||||
assets.load((Loadable)module);
|
assets.load(l);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,7 @@ import mindustry.game.*;
|
|||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.input.*;
|
import mindustry.input.*;
|
||||||
import mindustry.io.*;
|
import mindustry.io.*;
|
||||||
|
import mindustry.logic.*;
|
||||||
import mindustry.maps.Map;
|
import mindustry.maps.Map;
|
||||||
import mindustry.maps.*;
|
import mindustry.maps.*;
|
||||||
import mindustry.mod.*;
|
import mindustry.mod.*;
|
||||||
@@ -56,7 +57,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
/** URL for sending crash reports to */
|
/** URL for sending crash reports to */
|
||||||
public static final String crashReportURL = "http://192.99.169.18/report";
|
public static final String crashReportURL = "http://192.99.169.18/report";
|
||||||
/** URL the links to the wiki's modding guide.*/
|
/** URL the links to the wiki's modding guide.*/
|
||||||
public static final String modGuideURL = "https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/";
|
public static final String modGuideURL = "https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/1-modding/";
|
||||||
/** URL to the JSON file containing all the global, public servers. Not queried in BE. */
|
/** URL to the JSON file containing all the global, public servers. Not queried in BE. */
|
||||||
public static final String serverJsonURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers.json";
|
public static final String serverJsonURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers.json";
|
||||||
/** URL to the JSON file containing all the BE servers. Only queried in BE. */
|
/** URL to the JSON file containing all the BE servers. Only queried in BE. */
|
||||||
@@ -67,6 +68,8 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md";
|
public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md";
|
||||||
/** list of built-in servers.*/
|
/** list of built-in servers.*/
|
||||||
public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with();
|
public static final Seq<ServerGroup> defaultServers = Seq.with();
|
||||||
|
/** maximum size of any block, do not change unless you know what you're doing */
|
||||||
|
public static final int maxBlockSize = 16;
|
||||||
/** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */
|
/** maximum distance between mine and core that supports automatic transferring */
|
||||||
public static final float mineTransferRange = 220f;
|
public static final float mineTransferRange = 220f;
|
||||||
/** max chat message length */
|
/** max chat message length */
|
||||||
@@ -88,7 +91,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
/** duration of time between turns in ticks */
|
/** duration of time between turns in ticks */
|
||||||
public static final float turnDuration = 2 * Time.toMinutes;
|
public static final float turnDuration = 2 * Time.toMinutes;
|
||||||
/** chance of an invasion per turn, 1 = 100% */
|
/** chance of an invasion per turn, 1 = 100% */
|
||||||
public static final float baseInvasionChance = 1f / 50f;
|
public static final float baseInvasionChance = 1f / 100f;
|
||||||
/** how many turns have to pass before invasions start */
|
/** how many turns have to pass before invasions start */
|
||||||
public static final int invasionGracePeriod = 20;
|
public static final int invasionGracePeriod = 20;
|
||||||
/** min armor fraction damage; e.g. 0.05 = at least 5% damage */
|
/** min armor fraction damage; e.g. 0.05 = at least 5% damage */
|
||||||
@@ -193,6 +196,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
public static BeControl becontrol;
|
public static BeControl becontrol;
|
||||||
public static AsyncCore asyncCore;
|
public static AsyncCore asyncCore;
|
||||||
public static BaseRegistry bases;
|
public static BaseRegistry bases;
|
||||||
|
public static GlobalConstants constants;
|
||||||
|
|
||||||
public static Universe universe;
|
public static Universe universe;
|
||||||
public static World world;
|
public static World world;
|
||||||
@@ -266,6 +270,7 @@ public class Vars implements Loadable{
|
|||||||
indexer = new BlockIndexer();
|
indexer = new BlockIndexer();
|
||||||
pathfinder = new Pathfinder();
|
pathfinder = new Pathfinder();
|
||||||
bases = new BaseRegistry();
|
bases = new BaseRegistry();
|
||||||
|
constants = new GlobalConstants();
|
||||||
|
|
||||||
state = new GameState();
|
state = new GameState();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,6 +17,7 @@ import mindustry.gen.*;
|
|||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.defense.*;
|
import mindustry.world.blocks.defense.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.production.*;
|
import mindustry.world.blocks.production.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.storage.*;
|
import mindustry.world.blocks.storage.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.storage.CoreBlock.*;
|
import mindustry.world.blocks.storage.CoreBlock.*;
|
||||||
@@ -35,7 +36,7 @@ public class BaseAI{
|
|||||||
private static int correct = 0, incorrect = 0;
|
private static int correct = 0, incorrect = 0;
|
||||||
|
|
||||||
private int lastX, lastY, lastW, lastH;
|
private int lastX, lastY, lastW, lastH;
|
||||||
private boolean triedWalls;
|
private boolean triedWalls, foundPath;
|
||||||
|
|
||||||
TeamData data;
|
TeamData data;
|
||||||
Interval timer = new Interval(4);
|
Interval timer = new Interval(4);
|
||||||
@@ -54,11 +55,12 @@ public class BaseAI{
|
|||||||
public void update(){
|
public void update(){
|
||||||
if(data.team.rules().aiCoreSpawn && timer.get(timerSpawn, 60 * 2.5f) && data.hasCore()){
|
if(data.team.rules().aiCoreSpawn && timer.get(timerSpawn, 60 * 2.5f) && data.hasCore()){
|
||||||
CoreBlock block = (CoreBlock)data.core().block;
|
CoreBlock block = (CoreBlock)data.core().block;
|
||||||
|
int coreUnits = Groups.unit.count(u -> u.team == data.team && u.type == block.unitType);
|
||||||
|
|
||||||
//create AI core unit
|
//create AI core unit(s)
|
||||||
if(!state.isEditor() && !Groups.unit.contains(u -> u.team() == data.team && u.type == block.unitType)){
|
if(!state.isEditor() && coreUnits < data.cores.size){
|
||||||
Unit unit = block.unitType.create(data.team);
|
Unit unit = block.unitType.create(data.team);
|
||||||
unit.set(data.core());
|
unit.set(data.cores.random());
|
||||||
unit.add();
|
unit.add();
|
||||||
Fx.spawn.at(unit);
|
Fx.spawn.at(unit);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -112,6 +114,9 @@ public class BaseAI{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
calcPath.add(calcTile.pos());
|
calcPath.add(calcTile.pos());
|
||||||
|
for(Point2 p : Geometry.d8){
|
||||||
|
calcPath.add(Point2.pack(p.x + calcTile.x, p.y + calcTile.y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//found the end.
|
//found the end.
|
||||||
if(calcTile.build instanceof CoreBuild b && b.team == state.rules.defaultTeam){
|
if(calcTile.build instanceof CoreBuild b && b.team == state.rules.defaultTeam){
|
||||||
@@ -123,6 +128,7 @@ public class BaseAI{
|
|||||||
calcPath.clear();
|
calcPath.clear();
|
||||||
calcTile = null;
|
calcTile = null;
|
||||||
totalCalcs ++;
|
totalCalcs ++;
|
||||||
|
foundPath = true;
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -133,7 +139,7 @@ public class BaseAI{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//only schedule when there's something to build.
|
//only schedule when there's something to build.
|
||||||
if(totalCalcs > 0 && data.blocks.isEmpty() && timer.get(timerStep, Mathf.lerp(20f, 4f, data.team.rules().aiTier))){
|
if(foundPath && data.blocks.isEmpty() && timer.get(timerStep, Mathf.lerp(20f, 4f, data.team.rules().aiTier))){
|
||||||
if(!triedWalls){
|
if(!triedWalls){
|
||||||
tryWalls();
|
tryWalls();
|
||||||
triedWalls = true;
|
triedWalls = true;
|
||||||
@@ -271,6 +277,10 @@ public class BaseAI{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Tile o = world.tile(tile.x + p.x, tile.y + p.y);
|
Tile o = world.tile(tile.x + p.x, tile.y + p.y);
|
||||||
|
if(o != null && (o.block() instanceof PayloadAcceptor || o.block() instanceof PayloadConveyor)){
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(o != null && o.team() == data.team && !(o.block() instanceof Wall)){
|
if(o != null && o.team() == data.team && !(o.block() instanceof Wall)){
|
||||||
any = true;
|
any = true;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ import mindustry.game.EventType.*;
|
|||||||
import mindustry.game.*;
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
|
import mindustry.world.blocks.storage.*;
|
||||||
import mindustry.world.meta.*;
|
import mindustry.world.meta.*;
|
||||||
|
|
||||||
import static mindustry.Vars.*;
|
import static mindustry.Vars.*;
|
||||||
@@ -115,7 +116,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return PathTile.get(
|
return PathTile.get(
|
||||||
tile.build == null || !tile.solid() ? 0 : Math.min((int)(tile.build.health / 40), 80),
|
tile.build == null || !tile.solid() || tile.block() instanceof CoreBlock ? 0 : Math.min((int)(tile.build.health / 40), 80),
|
||||||
tile.getTeamID(),
|
tile.getTeamID(),
|
||||||
tile.solid(),
|
tile.solid(),
|
||||||
tile.floor().isLiquid,
|
tile.floor().isLiquid,
|
||||||
@@ -458,7 +459,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
|
|||||||
/** costs of getting to a specific tile */
|
/** costs of getting to a specific tile */
|
||||||
public int[][] weights;
|
public int[][] weights;
|
||||||
/** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */
|
/** search IDs of each position - the highest, most recent search is prioritized and overwritten */
|
||||||
int[][] searches;
|
public int[][] searches;
|
||||||
/** search frontier, these are Pos objects */
|
/** search frontier, these are Pos objects */
|
||||||
IntQueue frontier = new IntQueue();
|
IntQueue frontier = new IntQueue();
|
||||||
/** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */
|
/** all target positions; these positions have a cost of 0, and must be synchronized on! */
|
||||||
|
|||||||
@@ -55,6 +55,12 @@ public class WaveSpawner{
|
|||||||
public void spawnEnemies(){
|
public void spawnEnemies(){
|
||||||
spawning = true;
|
spawning = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
|
||||||
|
if(doShockwave){
|
||||||
|
doShockwave(spawnX, spawnY);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
|
for(SpawnGroup group : state.rules.spawns){
|
||||||
if(group.type == null) continue;
|
if(group.type == null) continue;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -86,18 +92,12 @@ public class WaveSpawner{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
eachGroundSpawn((spawnX, spawnY, doShockwave) -> {
|
|
||||||
if(doShockwave){
|
|
||||||
doShockwave(spawnX, spawnY);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
Time.runTask(121f, () -> spawning = false);
|
Time.runTask(121f, () -> spawning = false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void doShockwave(float x, float y){
|
public void doShockwave(float x, float y){
|
||||||
Time.run(20f, () -> Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius));
|
Fx.spawnShockwave.at(x, y, state.rules.dropZoneRadius);
|
||||||
Time.run(40f, () -> Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true));
|
Damage.damage(state.rules.waveTeam, x, y, state.rules.dropZoneRadius, 99999999f, true);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){
|
public void eachGroundSpawn(Intc2 cons){
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
package mindustry.ai.types;
|
package mindustry.ai.types;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.entities.*;
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
@@ -44,8 +45,18 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
|||||||
//approach request if building
|
//approach request if building
|
||||||
BuildPlan req = unit.buildPlan();
|
BuildPlan req = unit.buildPlan();
|
||||||
|
|
||||||
|
//clear break plan if another player is breaking something.
|
||||||
|
if(!req.breaking && timer.get(timerTarget2, 40f)){
|
||||||
|
for(Player player : Groups.player){
|
||||||
|
if(player.isBuilder() && player.unit().activelyBuilding() && player.unit().buildPlan().samePos(req) && player.unit().buildPlan().breaking){
|
||||||
|
unit.plans.removeFirst();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
boolean valid =
|
boolean valid =
|
||||||
(req.tile().build instanceof ConstructBuild && req.tile().<ConstructBuild>bc().cblock == req.block) ||
|
(req.tile() != null && req.tile().build instanceof ConstructBuild cons && cons.cblock == req.block) ||
|
||||||
(req.breaking ?
|
(req.breaking ?
|
||||||
Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) :
|
Build.validBreak(unit.team(), req.x, req.y) :
|
||||||
Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation));
|
Build.validPlace(req.block, unit.team(), req.x, req.y, req.rotation));
|
||||||
@@ -83,8 +94,10 @@ public class BuilderAI extends AIController{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
float rebuildTime = (unit.team.rules().ai ? Mathf.lerp(15f, 2f, unit.team.rules().aiTier) : 2f) * 60f;
|
||||||
|
|
||||||
//find new request
|
//find new request
|
||||||
if(!unit.team.data().blocks.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, 60 * 2f)){
|
if(!unit.team.data().blocks.isEmpty() && following == null && timer.get(timerTarget3, rebuildTime)){
|
||||||
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().blocks;
|
Queue<BlockPlan> blocks = unit.team.data().blocks;
|
||||||
BlockPlan block = blocks.first();
|
BlockPlan block = blocks.first();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -67,7 +67,7 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
|
|||||||
|
|
||||||
if(core != null && leader.mineTile.drop() != null && unit.within(core, unit.type.range) && !unit.acceptsItem(leader.mineTile.drop())){
|
if(core != null && leader.mineTile.drop() != null && unit.within(core, unit.type.range) && !unit.acceptsItem(leader.mineTile.drop())){
|
||||||
if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){
|
if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){
|
||||||
Call.transferItemTo(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core);
|
Call.transferItemTo(unit, unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core);
|
||||||
|
|
||||||
unit.clearItem();
|
unit.clearItem();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -103,7 +103,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
|
|||||||
//look where moving if there's nothing to aim at
|
//look where moving if there's nothing to aim at
|
||||||
if(!shoot){
|
if(!shoot){
|
||||||
unit.lookAt(unit.prefRotation());
|
unit.lookAt(unit.prefRotation());
|
||||||
}else if(unit.hasWeapons()){ //if there is, look at the object
|
}else if(unit.hasWeapons() && unit.mounts.length > 0){ //if there is, look at the object
|
||||||
unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY);
|
unit.lookAt(unit.mounts[0].aimX, unit.mounts[0].aimY);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -65,7 +65,7 @@ public class MinerAI extends AIController{
|
|||||||
|
|
||||||
if(unit.within(core, unit.type.range)){
|
if(unit.within(core, unit.type.range)){
|
||||||
if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){
|
if(core.acceptStack(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit) > 0){
|
||||||
Call.transferItemTo(unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core);
|
Call.transferItemTo(unit, unit.stack.item, unit.stack.amount, unit.x, unit.y, core);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
unit.clearItem();
|
unit.clearItem();
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,6 +4,7 @@ import arc.*;
|
|||||||
import arc.graphics.*;
|
import arc.graphics.*;
|
||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.ctype.*;
|
import mindustry.ctype.*;
|
||||||
import mindustry.entities.bullet.*;
|
import mindustry.entities.bullet.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
@@ -14,8 +15,6 @@ import mindustry.world.blocks.*;
|
|||||||
import mindustry.world.blocks.campaign.*;
|
import mindustry.world.blocks.campaign.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.defense.*;
|
import mindustry.world.blocks.defense.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.*;
|
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.PointDefenseTurret;
|
|
||||||
import mindustry.world.blocks.defense.turrets.TractorBeamTurret;
|
|
||||||
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
import mindustry.world.blocks.distribution.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.environment.*;
|
import mindustry.world.blocks.environment.*;
|
||||||
import mindustry.world.blocks.experimental.*;
|
import mindustry.world.blocks.experimental.*;
|
||||||
@@ -39,7 +38,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
//environment
|
//environment
|
||||||
air, spawn, cliff, deepwater, water, taintedWater, tar, slag, stone, craters, charr, sand, darksand, dirt, mud, ice, snow, darksandTaintedWater, space,
|
air, spawn, cliff, deepwater, water, taintedWater, tar, slag, stone, craters, charr, sand, darksand, dirt, mud, ice, snow, darksandTaintedWater, space,
|
||||||
dacite, stoneWall, dirtWall, sporeWall, iceWall, daciteWall, sporePine, snowPine, pine, shrubs, whiteTree, whiteTreeDead, sporeCluster,
|
dacite, stoneWall, dirtWall, sporeWall, iceWall, daciteWall, sporePine, snowPine, pine, shrubs, whiteTree, whiteTreeDead, sporeCluster,
|
||||||
iceSnow, sandWater, darksandWater, duneWall, sandWall, moss, sporeMoss, shale, shaleWall, shaleBoulder, sandBoulder, daciteBoulder, boulder, snowBoulder, grass, salt,
|
iceSnow, sandWater, darksandWater, duneWall, sandWall, moss, sporeMoss, shale, shaleWall, shaleBoulder, sandBoulder, daciteBoulder, boulder, snowBoulder, basaltBoulder, grass, salt,
|
||||||
metalFloor, metalFloorDamaged, metalFloor2, metalFloor3, metalFloor5, basalt, magmarock, hotrock, snowWall, saltWall,
|
metalFloor, metalFloorDamaged, metalFloor2, metalFloor3, metalFloor5, basalt, magmarock, hotrock, snowWall, saltWall,
|
||||||
darkPanel1, darkPanel2, darkPanel3, darkPanel4, darkPanel5, darkPanel6, darkMetal,
|
darkPanel1, darkPanel2, darkPanel3, darkPanel4, darkPanel5, darkPanel6, darkMetal,
|
||||||
pebbles, tendrils,
|
pebbles, tendrils,
|
||||||
@@ -136,7 +135,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
//Registers build blocks
|
//Registers build blocks
|
||||||
//no reference is needed here since they can be looked up by name later
|
//no reference is needed here since they can be looked up by name later
|
||||||
for(int i = 1; i <= ConstructBlock.maxSize; i++){
|
for(int i = 1; i <= Vars.maxBlockSize; i++){
|
||||||
new ConstructBlock(i);
|
new ConstructBlock(i);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -363,7 +362,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
sandWall = new StaticWall("sand-wall"){{
|
sandWall = new StaticWall("sand-wall"){{
|
||||||
variants = 2;
|
variants = 2;
|
||||||
sandWater.asFloor().wall = this;
|
sandWater.asFloor().wall = water.asFloor().wall = deepwater.asFloor().wall = this;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
saltWall = new StaticWall("salt-wall");
|
saltWall = new StaticWall("salt-wall");
|
||||||
@@ -415,6 +414,10 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
variants = 2;
|
variants = 2;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
basaltBoulder = new Boulder("basalt-boulder"){{
|
||||||
|
variants = 2;
|
||||||
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
moss = new Floor("moss"){{
|
moss = new Floor("moss"){{
|
||||||
variants = 3;
|
variants = 3;
|
||||||
attributes.set(Attribute.spores, 0.15f);
|
attributes.set(Attribute.spores, 0.15f);
|
||||||
@@ -611,6 +614,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
craftTime = 75f;
|
craftTime = 75f;
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
hasPower = true;
|
hasPower = true;
|
||||||
|
itemCapacity = 20;
|
||||||
|
|
||||||
consumes.power(4f);
|
consumes.power(4f);
|
||||||
consumes.items(with(Items.copper, 3, Items.lead, 4, Items.titanium, 2, Items.silicon, 3));
|
consumes.items(with(Items.copper, 3, Items.lead, 4, Items.titanium, 2, Items.silicon, 3));
|
||||||
@@ -1153,7 +1157,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
battery = new Battery("battery"){{
|
battery = new Battery("battery"){{
|
||||||
requirements(Category.power, with(Items.copper, 4, Items.lead, 20));
|
requirements(Category.power, with(Items.copper, 5, Items.lead, 20));
|
||||||
consumes.powerBuffered(4000f);
|
consumes.powerBuffered(4000f);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1191,7 +1195,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
|
|
||||||
ambientSound = Sounds.smelter;
|
ambientSound = Sounds.smelter;
|
||||||
ambientSoundVolume = 0.05f;
|
ambientSoundVolume = 0.06f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
differentialGenerator = new SingleTypeGenerator("differential-generator"){{
|
differentialGenerator = new SingleTypeGenerator("differential-generator"){{
|
||||||
@@ -1212,18 +1216,18 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 75, Items.phaseFabric, 25, Items.plastanium, 75, Items.thorium, 50));
|
requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 75, Items.phaseFabric, 25, Items.plastanium, 75, Items.thorium, 50));
|
||||||
size = 2;
|
size = 2;
|
||||||
powerProduction = 4.5f;
|
powerProduction = 4.5f;
|
||||||
itemDuration = 60 * 15f;
|
itemDuration = 60 * 14f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
solarPanel = new SolarGenerator("solar-panel"){{
|
solarPanel = new SolarGenerator("solar-panel"){{
|
||||||
requirements(Category.power, with(Items.lead, 10, Items.silicon, 15));
|
requirements(Category.power, with(Items.lead, 10, Items.silicon, 15));
|
||||||
powerProduction = 0.08f;
|
powerProduction = 0.1f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
largeSolarPanel = new SolarGenerator("solar-panel-large"){{
|
largeSolarPanel = new SolarGenerator("solar-panel-large"){{
|
||||||
requirements(Category.power, with(Items.lead, 100, Items.silicon, 145, Items.phaseFabric, 15));
|
requirements(Category.power, with(Items.lead, 80, Items.silicon, 110, Items.phaseFabric, 15));
|
||||||
size = 3;
|
size = 3;
|
||||||
powerProduction = 1f;
|
powerProduction = 1.3f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
thoriumReactor = new NuclearReactor("thorium-reactor"){{
|
thoriumReactor = new NuclearReactor("thorium-reactor"){{
|
||||||
@@ -1354,7 +1358,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
//region storage
|
//region storage
|
||||||
|
|
||||||
coreShard = new CoreBlock("core-shard"){{
|
coreShard = new CoreBlock("core-shard"){{
|
||||||
requirements(Category.effect, BuildVisibility.editorOnly, with(Items.copper, 1000, Items.lead, 1000));
|
requirements(Category.effect, BuildVisibility.editorOnly, with(Items.copper, 1000, Items.lead, 800));
|
||||||
alwaysUnlocked = true;
|
alwaysUnlocked = true;
|
||||||
|
|
||||||
unitType = UnitTypes.alpha;
|
unitType = UnitTypes.alpha;
|
||||||
@@ -1373,7 +1377,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
itemCapacity = 9000;
|
itemCapacity = 9000;
|
||||||
size = 4;
|
size = 4;
|
||||||
|
|
||||||
unitCapModifier = 14;
|
unitCapModifier = 16;
|
||||||
researchCostMultiplier = 0.04f;
|
researchCostMultiplier = 0.04f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1385,8 +1389,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
itemCapacity = 13000;
|
itemCapacity = 13000;
|
||||||
size = 5;
|
size = 5;
|
||||||
|
|
||||||
unitCapModifier = 20;
|
unitCapModifier = 24;
|
||||||
researchCostMultiplier = 0.05f;
|
researchCostMultiplier = 0.06f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
vault = new StorageBlock("vault"){{
|
vault = new StorageBlock("vault"){{
|
||||||
@@ -1511,14 +1515,14 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
flags = EnumSet.of(BlockFlag.turret, BlockFlag.extinguisher);
|
flags = EnumSet.of(BlockFlag.turret, BlockFlag.extinguisher);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
lancer = new ChargeTurret("lancer"){{
|
lancer = new PowerTurret("lancer"){{
|
||||||
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 25, Items.lead, 50, Items.silicon, 45));
|
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 60, Items.lead, 70, Items.silicon, 50));
|
||||||
range = 155f;
|
range = 165f;
|
||||||
chargeTime = 50f;
|
chargeTime = 40f;
|
||||||
chargeMaxDelay = 30f;
|
chargeMaxDelay = 30f;
|
||||||
chargeEffects = 7;
|
chargeEffects = 7;
|
||||||
recoilAmount = 2f;
|
recoilAmount = 2f;
|
||||||
reloadTime = 90f;
|
reloadTime = 80f;
|
||||||
cooldown = 0.03f;
|
cooldown = 0.03f;
|
||||||
powerUse = 6f;
|
powerUse = 6f;
|
||||||
shootShake = 2f;
|
shootShake = 2f;
|
||||||
@@ -1540,11 +1544,12 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
lifetime = 16f;
|
lifetime = 16f;
|
||||||
drawSize = 400f;
|
drawSize = 400f;
|
||||||
collidesAir = false;
|
collidesAir = false;
|
||||||
|
length = 173f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
arc = new PowerTurret("arc"){{
|
arc = new PowerTurret("arc"){{
|
||||||
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 35, Items.lead, 50));
|
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 50, Items.lead, 50));
|
||||||
shootType = new LightningBulletType(){{
|
shootType = new LightningBulletType(){{
|
||||||
damage = 20;
|
damage = 20;
|
||||||
lightningLength = 25;
|
lightningLength = 25;
|
||||||
@@ -1553,7 +1558,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
reloadTime = 35f;
|
reloadTime = 35f;
|
||||||
shootCone = 40f;
|
shootCone = 40f;
|
||||||
rotateSpeed = 8f;
|
rotateSpeed = 8f;
|
||||||
powerUse = 3f;
|
powerUse = 3.3f;
|
||||||
targetAir = false;
|
targetAir = false;
|
||||||
range = 90f;
|
range = 90f;
|
||||||
shootEffect = Fx.lightningShoot;
|
shootEffect = Fx.lightningShoot;
|
||||||
@@ -1598,7 +1603,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
salvo = new ItemTurret("salvo"){{
|
salvo = new ItemTurret("salvo"){{
|
||||||
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 105, Items.graphite, 95, Items.titanium, 60));
|
requirements(Category.turret, with(Items.copper, 100, Items.graphite, 90, Items.titanium, 60));
|
||||||
ammo(
|
ammo(
|
||||||
Items.copper, Bullets.standardCopper,
|
Items.copper, Bullets.standardCopper,
|
||||||
Items.graphite, Bullets.standardDense,
|
Items.graphite, Bullets.standardDense,
|
||||||
@@ -1765,6 +1770,8 @@ public class Blocks implements ContentList{
|
|||||||
}}
|
}}
|
||||||
);
|
);
|
||||||
|
|
||||||
|
maxAmmo = 40;
|
||||||
|
ammoPerShot = 4;
|
||||||
rotateSpeed = 2.5f;
|
rotateSpeed = 2.5f;
|
||||||
reloadTime = 200f;
|
reloadTime = 200f;
|
||||||
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
ammoUseEffect = Fx.casing3Double;
|
||||||
|
|||||||
@@ -37,7 +37,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, heavyWaterShot, heavyCryoShot, heavySlagShot, heavyOilShot,
|
waterShot, cryoShot, slagShot, oilShot, heavyWaterShot, heavyCryoShot, heavySlagShot, heavyOilShot,
|
||||||
|
|
||||||
//environment, misc.
|
//environment, misc.
|
||||||
damageLightning, damageLightningGround, fireball, basicFlame, pyraFlame, driverBolt, healBullet, healBulletBig;
|
damageLightning, damageLightningGround, fireball, basicFlame, pyraFlame, driverBolt;
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void load(){
|
public void load(){
|
||||||
@@ -374,20 +374,6 @@ public class Bullets implements ContentList{
|
|||||||
knockback = 0.7f;
|
knockback = 0.7f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
healBullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 13){{
|
|
||||||
healPercent = 3f;
|
|
||||||
collidesTeam = true;
|
|
||||||
backColor = Pal.heal;
|
|
||||||
frontColor = Color.white;
|
|
||||||
}};
|
|
||||||
|
|
||||||
healBulletBig = new LaserBoltBulletType(5.2f, 15){{
|
|
||||||
healPercent = 5.5f;
|
|
||||||
collidesTeam = true;
|
|
||||||
backColor = Pal.heal;
|
|
||||||
frontColor = Color.white;
|
|
||||||
}};
|
|
||||||
|
|
||||||
fireball = new BulletType(1f, 4){
|
fireball = new BulletType(1f, 4){
|
||||||
{
|
{
|
||||||
pierce = true;
|
pierce = true;
|
||||||
|
|||||||
@@ -72,6 +72,7 @@ public class Items implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
surgeAlloy = new Item("surge-alloy", Color.valueOf("f3e979")){{
|
surgeAlloy = new Item("surge-alloy", Color.valueOf("f3e979")){{
|
||||||
|
cost = 1.2f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
sporePod = new Item("spore-pod", Color.valueOf("7457ce")){{
|
sporePod = new Item("spore-pod", Color.valueOf("7457ce")){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -12,13 +12,13 @@ public class Liquids implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
water = new Liquid("water", Color.valueOf("596ab8")){{
|
water = new Liquid("water", Color.valueOf("596ab8")){{
|
||||||
heatCapacity = 0.4f;
|
heatCapacity = 0.4f;
|
||||||
effect = StatusEffects.wet;
|
|
||||||
alwaysUnlocked = true;
|
alwaysUnlocked = true;
|
||||||
|
effect = StatusEffects.wet;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
slag = new Liquid("slag", Color.valueOf("ffa166")){{
|
slag = new Liquid("slag", Color.valueOf("ffa166")){{
|
||||||
temperature = 1f;
|
temperature = 1f;
|
||||||
viscosity = 0.8f;
|
viscosity = 0.7f;
|
||||||
effect = StatusEffects.melting;
|
effect = StatusEffects.melting;
|
||||||
lightColor = Color.valueOf("f0511d").a(0.4f);
|
lightColor = Color.valueOf("f0511d").a(0.4f);
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|||||||
@@ -24,10 +24,11 @@ public class SectorPresets implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
saltFlats = new SectorPreset("saltFlats", serpulo, 101){{
|
saltFlats = new SectorPreset("saltFlats", serpulo, 101){{
|
||||||
difficulty = 5;
|
difficulty = 5;
|
||||||
|
useAI = false;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
frozenForest = new SectorPreset("frozenForest", serpulo, 86){{
|
frozenForest = new SectorPreset("frozenForest", serpulo, 86){{
|
||||||
captureWave = 20;
|
captureWave = 15;
|
||||||
difficulty = 2;
|
difficulty = 2;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -82,7 +83,7 @@ public class SectorPresets implements ContentList{
|
|||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
desolateRift = new SectorPreset("desolateRift", serpulo, 123){{
|
desolateRift = new SectorPreset("desolateRift", serpulo, 123){{
|
||||||
captureWave = 30;
|
captureWave = 18;
|
||||||
difficulty = 8;
|
difficulty = 8;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -98,7 +98,6 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
node(platedConduit, () -> {
|
node(platedConduit, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
node(rotaryPump, () -> {
|
node(rotaryPump, () -> {
|
||||||
node(thermalPump, () -> {
|
node(thermalPump, () -> {
|
||||||
@@ -109,6 +108,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(graphitePress, () -> {
|
node(graphitePress, () -> {
|
||||||
node(pneumaticDrill, Seq.with(new SectorComplete(frozenForest)), () -> {
|
node(pneumaticDrill, Seq.with(new SectorComplete(frozenForest)), () -> {
|
||||||
@@ -121,7 +121,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(waterExtractor, () -> {
|
node(waterExtractor, Seq.with(new SectorComplete(saltFlats)), () -> {
|
||||||
node(oilExtractor, () -> {
|
node(oilExtractor, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -154,6 +154,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(kiln, Seq.with(new SectorComplete(craters)), () -> {
|
node(kiln, Seq.with(new SectorComplete(craters)), () -> {
|
||||||
|
node(pulverizer, () -> {
|
||||||
node(incinerator, () -> {
|
node(incinerator, () -> {
|
||||||
node(melter, () -> {
|
node(melter, () -> {
|
||||||
node(surgeSmelter, () -> {
|
node(surgeSmelter, () -> {
|
||||||
@@ -161,12 +162,10 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(separator, () -> {
|
node(separator, () -> {
|
||||||
node(pulverizer, () -> {
|
|
||||||
node(disassembler, () -> {
|
node(disassembler, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
node(cryofluidMixer, () -> {
|
node(cryofluidMixer, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
@@ -174,6 +173,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(microProcessor, () -> {
|
node(microProcessor, () -> {
|
||||||
node(switchBlock, () -> {
|
node(switchBlock, () -> {
|
||||||
@@ -198,12 +198,12 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
|
||||||
|
|
||||||
node(illuminator, () -> {
|
node(illuminator, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
node(combustionGenerator, Seq.with(new Research(Items.coal)), () -> {
|
node(combustionGenerator, Seq.with(new Research(Items.coal)), () -> {
|
||||||
@@ -421,8 +421,8 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
node(additiveReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(biomassFacility)), () -> {
|
node(additiveReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(biomassFacility)), () -> {
|
||||||
node(multiplicativeReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(overgrowth)), () -> {
|
node(multiplicativeReconstructor, () -> {
|
||||||
node(exponentialReconstructor, () -> {
|
node(exponentialReconstructor, Seq.with(new SectorComplete(overgrowth)), () -> {
|
||||||
node(tetrativeReconstructor, () -> {
|
node(tetrativeReconstructor, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -462,16 +462,18 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
new Research(conduit),
|
new Research(conduit),
|
||||||
new Research(wave)
|
new Research(wave)
|
||||||
), () -> {
|
), () -> {
|
||||||
//TODO change positions?
|
|
||||||
node(impact0078, Seq.with(
|
node(impact0078, Seq.with(
|
||||||
new SectorComplete(tarFields),
|
new SectorComplete(tarFields),
|
||||||
new Research(Items.thorium),
|
new Research(Items.thorium),
|
||||||
|
new Research(lancer),
|
||||||
|
new Research(salvo),
|
||||||
new Research(coreFoundation)
|
new Research(coreFoundation)
|
||||||
), () -> {
|
), () -> {
|
||||||
node(desolateRift, Seq.with(
|
node(desolateRift, Seq.with(
|
||||||
new SectorComplete(impact0078),
|
new SectorComplete(impact0078),
|
||||||
new Research(thermalGenerator),
|
new Research(thermalGenerator),
|
||||||
new Research(thoriumReactor)
|
new Research(thoriumReactor),
|
||||||
|
new Research(coreNucleus)
|
||||||
), () -> {
|
), () -> {
|
||||||
node(planetaryTerminal, Seq.with(
|
node(planetaryTerminal, Seq.with(
|
||||||
new SectorComplete(desolateRift),
|
new SectorComplete(desolateRift),
|
||||||
@@ -484,6 +486,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
new Research(bryde),
|
new Research(bryde),
|
||||||
new Research(spectre),
|
new Research(spectre),
|
||||||
new Research(launchPad),
|
new Research(launchPad),
|
||||||
|
new Research(massDriver),
|
||||||
new Research(impactReactor),
|
new Research(impactReactor),
|
||||||
new Research(additiveReconstructor),
|
new Research(additiveReconstructor),
|
||||||
new Research(exponentialReconstructor)
|
new Research(exponentialReconstructor)
|
||||||
@@ -507,10 +510,11 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
node(saltFlats, Seq.with(
|
node(saltFlats, Seq.with(
|
||||||
new SectorComplete(windsweptIslands),
|
new SectorComplete(windsweptIslands),
|
||||||
|
new Research(commandCenter),
|
||||||
new Research(groundFactory),
|
new Research(groundFactory),
|
||||||
|
new Research(additiveReconstructor),
|
||||||
new Research(airFactory),
|
new Research(airFactory),
|
||||||
new Research(door),
|
new Research(door)
|
||||||
new Research(waterExtractor)
|
|
||||||
), () -> {
|
), () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -551,7 +555,9 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
node(nuclearComplex, Seq.with(
|
node(nuclearComplex, Seq.with(
|
||||||
new SectorComplete(fungalPass),
|
new SectorComplete(fungalPass),
|
||||||
new Research(thermalGenerator),
|
new Research(thermalGenerator),
|
||||||
new Research(laserDrill)
|
new Research(laserDrill),
|
||||||
|
new Research(Items.plastanium),
|
||||||
|
new Research(swarmer)
|
||||||
), () -> {
|
), () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -613,12 +619,14 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
nodeProduce(Liquids.oil, () -> {
|
nodeProduce(Liquids.oil, () -> {
|
||||||
|
nodeProduce(Items.plastanium, () -> {
|
||||||
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static void setup(){
|
public static void setup(){
|
||||||
@@ -641,7 +649,7 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
static TechNode node(UnlockableContent content, ItemStack[] requirements, Seq<Objective> objectives, Runnable children){
|
static TechNode node(UnlockableContent content, ItemStack[] requirements, Seq<Objective> objectives, Runnable children){
|
||||||
TechNode node = new TechNode(context, content, requirements);
|
TechNode node = new TechNode(context, content, requirements);
|
||||||
if(objectives != null){
|
if(objectives != null){
|
||||||
node.objectives = objectives;
|
node.objectives.addAll(objectives);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
TechNode prev = context;
|
TechNode prev = context;
|
||||||
@@ -707,8 +715,14 @@ public class TechTree implements ContentList{
|
|||||||
finishedRequirements[i] = new ItemStack(requirements[i].item, Core.settings == null ? 0 : Core.settings.getInt("req-" + content.name + "-" + requirements[i].item.name));
|
finishedRequirements[i] = new ItemStack(requirements[i].item, Core.settings == null ? 0 : Core.settings.getInt("req-" + content.name + "-" + requirements[i].item.name));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
var used = new ObjectSet<Content>();
|
||||||
|
|
||||||
//add dependencies as objectives.
|
//add dependencies as objectives.
|
||||||
content.getDependencies(d -> objectives.add(new Research(d)));
|
content.getDependencies(d -> {
|
||||||
|
if(used.add(d)){
|
||||||
|
objectives.add(new Research(d));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
map.put(content, this);
|
map.put(content, this);
|
||||||
all.add(this);
|
all.add(this);
|
||||||
|
|||||||
@@ -292,6 +292,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shootSound = Sounds.lasershoot;
|
shootSound = Sounds.lasershoot;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 14){{
|
bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 14){{
|
||||||
|
lifetime = 37f;
|
||||||
healPercent = 5f;
|
healPercent = 5f;
|
||||||
collidesTeam = true;
|
collidesTeam = true;
|
||||||
backColor = Pal.heal;
|
backColor = Pal.heal;
|
||||||
@@ -311,7 +312,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
mineTier = 2;
|
mineTier = 2;
|
||||||
mineSpeed = 5f;
|
mineSpeed = 5f;
|
||||||
commandLimit = 8;
|
commandLimit = 9;
|
||||||
|
|
||||||
abilities.add(new ShieldRegenFieldAbility(20f, 40f, 60f * 5, 60f));
|
abilities.add(new ShieldRegenFieldAbility(20f, 40f, 60f * 5, 60f));
|
||||||
ammoType = AmmoTypes.power;
|
ammoType = AmmoTypes.power;
|
||||||
@@ -556,7 +557,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
range = 40f;
|
range = 40f;
|
||||||
|
|
||||||
weapons.add(new Weapon(){{
|
weapons.add(new Weapon(){{
|
||||||
reload = 12f;
|
reload = 24f;
|
||||||
shootCone = 180f;
|
shootCone = 180f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.none;
|
ejectEffect = Fx.none;
|
||||||
shootSound = Sounds.explosion;
|
shootSound = Sounds.explosion;
|
||||||
@@ -619,7 +620,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
drag = 0.4f;
|
drag = 0.4f;
|
||||||
hitSize = 12f;
|
hitSize = 12f;
|
||||||
rotateSpeed = 3f;
|
rotateSpeed = 3f;
|
||||||
health = 800;
|
health = 900;
|
||||||
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning, StatusEffects.melting);
|
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning, StatusEffects.melting);
|
||||||
legCount = 6;
|
legCount = 6;
|
||||||
legLength = 13f;
|
legLength = 13f;
|
||||||
@@ -650,7 +651,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
bullet = new SapBulletType(){{
|
bullet = new SapBulletType(){{
|
||||||
sapStrength = 0.4f;
|
sapStrength = 0.4f;
|
||||||
length = 75f;
|
length = 75f;
|
||||||
damage = 18;
|
damage = 20;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9");
|
hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9");
|
||||||
despawnEffect = Fx.none;
|
despawnEffect = Fx.none;
|
||||||
@@ -670,7 +671,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
bullet = new SapBulletType(){{
|
bullet = new SapBulletType(){{
|
||||||
sapStrength = 0.8f;
|
sapStrength = 0.8f;
|
||||||
length = 40f;
|
length = 40f;
|
||||||
damage = 15;
|
damage = 16;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9");
|
hitColor = color = Color.valueOf("bf92f9");
|
||||||
despawnEffect = Fx.none;
|
despawnEffect = Fx.none;
|
||||||
@@ -975,7 +976,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
zenith = new UnitType("zenith"){{
|
zenith = new UnitType("zenith"){{
|
||||||
health = 700;
|
health = 700;
|
||||||
speed = 1.7f;
|
speed = 1.8f;
|
||||||
accel = 0.04f;
|
accel = 0.04f;
|
||||||
drag = 0.016f;
|
drag = 0.016f;
|
||||||
flying = true;
|
flying = true;
|
||||||
@@ -997,7 +998,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
velocityRnd = 0.2f;
|
velocityRnd = 0.2f;
|
||||||
shootSound = Sounds.missile;
|
shootSound = Sounds.missile;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new MissileBulletType(3f, 12){{
|
bullet = new MissileBulletType(3f, 14){{
|
||||||
width = 8f;
|
width = 8f;
|
||||||
height = 8f;
|
height = 8f;
|
||||||
shrinkY = 0f;
|
shrinkY = 0f;
|
||||||
@@ -1005,7 +1006,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
homingRange = 60f;
|
homingRange = 60f;
|
||||||
keepVelocity = false;
|
keepVelocity = false;
|
||||||
splashDamageRadius = 25f;
|
splashDamageRadius = 25f;
|
||||||
splashDamage = 10f;
|
splashDamage = 16f;
|
||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
trailColor = Pal.unitBack;
|
trailColor = Pal.unitBack;
|
||||||
backColor = Pal.unitBack;
|
backColor = Pal.unitBack;
|
||||||
@@ -1251,8 +1252,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
|
|
||||||
mineTier = 3;
|
mineTier = 3;
|
||||||
mineSpeed = 4f;
|
mineSpeed = 4f;
|
||||||
health = 500;
|
health = 460;
|
||||||
armor = 5f;
|
armor = 3f;
|
||||||
speed = 2.5f;
|
speed = 2.5f;
|
||||||
accel = 0.06f;
|
accel = 0.06f;
|
||||||
drag = 0.017f;
|
drag = 0.017f;
|
||||||
@@ -1264,6 +1265,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
engineSize = 3f;
|
engineSize = 3f;
|
||||||
payloadCapacity = (2 * 2) * tilePayload;
|
payloadCapacity = (2 * 2) * tilePayload;
|
||||||
buildSpeed = 2.6f;
|
buildSpeed = 2.6f;
|
||||||
|
isCounted = false;
|
||||||
|
|
||||||
ammoType = AmmoTypes.power;
|
ammoType = AmmoTypes.power;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1274,7 +1276,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
x = 8f;
|
x = 8f;
|
||||||
y = -6f;
|
y = -6f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
bullet = Bullets.healBulletBig;
|
bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 10){{
|
||||||
|
lifetime = 35f;
|
||||||
|
healPercent = 5.5f;
|
||||||
|
collidesTeam = true;
|
||||||
|
backColor = Pal.heal;
|
||||||
|
frontColor = Color.white;
|
||||||
|
}};
|
||||||
}},
|
}},
|
||||||
new Weapon("heal-weapon-mount"){{
|
new Weapon("heal-weapon-mount"){{
|
||||||
shootSound = Sounds.lasershoot;
|
shootSound = Sounds.lasershoot;
|
||||||
@@ -1282,7 +1290,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
x = 4f;
|
x = 4f;
|
||||||
y = 5f;
|
y = 5f;
|
||||||
rotate = true;
|
rotate = true;
|
||||||
bullet = Bullets.healBullet;
|
bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 8){{
|
||||||
|
lifetime = 35f;
|
||||||
|
healPercent = 3f;
|
||||||
|
collidesTeam = true;
|
||||||
|
backColor = Pal.heal;
|
||||||
|
frontColor = Color.white;
|
||||||
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1321,7 +1335,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
sprite = "large-bomb";
|
sprite = "large-bomb";
|
||||||
width = height = 120/4f;
|
width = height = 120/4f;
|
||||||
|
|
||||||
range = 30f;
|
maxRange = 30f;
|
||||||
ignoreRotation = true;
|
ignoreRotation = true;
|
||||||
|
|
||||||
backColor = Pal.heal;
|
backColor = Pal.heal;
|
||||||
@@ -1349,7 +1363,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
collides = false;
|
collides = false;
|
||||||
|
|
||||||
healPercent = 15f;
|
healPercent = 15f;
|
||||||
splashDamage = 240f;
|
splashDamage = 230f;
|
||||||
splashDamageRadius = 120f;
|
splashDamageRadius = 120f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
@@ -1413,12 +1427,12 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
shootSound = Sounds.missile;
|
shootSound = Sounds.missile;
|
||||||
bullet = new MissileBulletType(2.7f, 12, "missile"){{
|
bullet = new MissileBulletType(2.7f, 12, "missile"){{
|
||||||
|
keepVelocity = true;
|
||||||
width = 8f;
|
width = 8f;
|
||||||
height = 8f;
|
height = 8f;
|
||||||
shrinkY = 0f;
|
shrinkY = 0f;
|
||||||
drag = -0.003f;
|
drag = -0.003f;
|
||||||
homingRange = 60f;
|
homingRange = 60f;
|
||||||
keepVelocity = false;
|
|
||||||
splashDamageRadius = 25f;
|
splashDamageRadius = 25f;
|
||||||
splashDamage = 10f;
|
splashDamage = 10f;
|
||||||
lifetime = 80f;
|
lifetime = 80f;
|
||||||
@@ -1610,7 +1624,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
xRand = 8f;
|
xRand = 8f;
|
||||||
shotDelay = 1f;
|
shotDelay = 1f;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new MissileBulletType(4.2f, 40){{
|
bullet = new MissileBulletType(4.2f, 42){{
|
||||||
homingPower = 0.12f;
|
homingPower = 0.12f;
|
||||||
width = 8f;
|
width = 8f;
|
||||||
height = 8f;
|
height = 8f;
|
||||||
@@ -1620,7 +1634,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
keepVelocity = false;
|
keepVelocity = false;
|
||||||
splashDamageRadius = 35f;
|
splashDamageRadius = 35f;
|
||||||
splashDamage = 45f;
|
splashDamage = 45f;
|
||||||
lifetime = 56f;
|
lifetime = 62f;
|
||||||
trailColor = Pal.bulletYellowBack;
|
trailColor = Pal.bulletYellowBack;
|
||||||
backColor = Pal.bulletYellowBack;
|
backColor = Pal.bulletYellowBack;
|
||||||
frontColor = Pal.bulletYellow;
|
frontColor = Pal.bulletYellow;
|
||||||
@@ -1643,15 +1657,16 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
recoil = 3f;
|
recoil = 3f;
|
||||||
occlusion = 12f;
|
occlusion = 12f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.casing3;
|
ejectEffect = Fx.casing3;
|
||||||
|
shootSound = Sounds.shootBig;
|
||||||
|
|
||||||
shots = 3;
|
shots = 3;
|
||||||
shotDelay = 4f;
|
shotDelay = 4f;
|
||||||
inaccuracy = 1f;
|
inaccuracy = 1f;
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(7f, 55){{
|
bullet = new BasicBulletType(7f, 57){{
|
||||||
width = 13f;
|
width = 13f;
|
||||||
height = 19f;
|
height = 19f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootBig;
|
shootEffect = Fx.shootBig;
|
||||||
lifetime = 30f;
|
lifetime = 35f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -1735,13 +1750,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
top = false;
|
top = false;
|
||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(2.5f, 10){{
|
bullet = new BasicBulletType(2.5f, 11){{
|
||||||
width = 7f;
|
width = 7f;
|
||||||
height = 9f;
|
height = 9f;
|
||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.02f;
|
tileDamageMultiplier = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -1777,13 +1792,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
spacing = 0f;
|
spacing = 0f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(3f, 10){{
|
bullet = new BasicBulletType(3f, 11){{
|
||||||
width = 7f;
|
width = 7f;
|
||||||
height = 9f;
|
height = 9f;
|
||||||
lifetime = 60f;
|
lifetime = 60f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.02f;
|
tileDamageMultiplier = 0.01f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
@@ -1817,13 +1832,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
|
|||||||
shotDelay = 3f;
|
shotDelay = 3f;
|
||||||
ejectEffect = Fx.casing1;
|
ejectEffect = Fx.casing1;
|
||||||
|
|
||||||
bullet = new BasicBulletType(3.5f, 10){{
|
bullet = new BasicBulletType(3.5f, 11){{
|
||||||
width = 6.5f;
|
width = 6.5f;
|
||||||
height = 11f;
|
height = 11f;
|
||||||
lifetime = 70f;
|
lifetime = 70f;
|
||||||
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
shootEffect = Fx.shootSmall;
|
||||||
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
smokeEffect = Fx.shootSmallSmoke;
|
||||||
tileDamageMultiplier = 0.02f;
|
tileDamageMultiplier = 0.01f;
|
||||||
homingPower = 0.04f;
|
homingPower = 0.04f;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
|
|||||||
@@ -53,10 +53,11 @@ public class Weathers implements ContentList{
|
|||||||
baseSpeed = 5.4f;
|
baseSpeed = 5.4f;
|
||||||
attrs.set(Attribute.light, -0.1f);
|
attrs.set(Attribute.light, -0.1f);
|
||||||
attrs.set(Attribute.water, -0.1f);
|
attrs.set(Attribute.water, -0.1f);
|
||||||
opacityMultiplier = 0.5f;
|
opacityMultiplier = 0.35f;
|
||||||
force = 0.1f;
|
force = 0.1f;
|
||||||
sound = Sounds.wind;
|
sound = Sounds.wind;
|
||||||
soundVol = 0.3f;
|
soundVol = 0.8f;
|
||||||
|
duration = 7f * Time.toMinutes;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
sporestorm = new ParticleWeather("sporestorm"){{
|
sporestorm = new ParticleWeather("sporestorm"){{
|
||||||
@@ -74,10 +75,11 @@ public class Weathers implements ContentList{
|
|||||||
attrs.set(Attribute.spores, 1f);
|
attrs.set(Attribute.spores, 1f);
|
||||||
attrs.set(Attribute.light, -0.15f);
|
attrs.set(Attribute.light, -0.15f);
|
||||||
status = StatusEffects.sporeSlowed;
|
status = StatusEffects.sporeSlowed;
|
||||||
opacityMultiplier = 0.75f;
|
opacityMultiplier = 0.5f;
|
||||||
force = 0.1f;
|
force = 0.1f;
|
||||||
sound = Sounds.wind;
|
sound = Sounds.wind;
|
||||||
soundVol = 0.3f;
|
soundVol = 0.7f;
|
||||||
|
duration = 7f * Time.toMinutes;
|
||||||
}};
|
}};
|
||||||
|
|
||||||
fog = new ParticleWeather("fog"){{
|
fog = new ParticleWeather("fog"){{
|
||||||
|
|||||||
@@ -96,6 +96,7 @@ public class ContentLoader{
|
|||||||
/** Calls Content#init() on everything. Use only after all modules have been created.*/
|
/** Calls Content#init() on everything. Use only after all modules have been created.*/
|
||||||
public void init(){
|
public void init(){
|
||||||
initialize(Content::init);
|
initialize(Content::init);
|
||||||
|
if(constants != null) constants.init();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Calls Content#load() on everything. Use only after all modules have been created on the client.*/
|
/** Calls Content#load() on everything. Use only after all modules have been created on the client.*/
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,15 +6,18 @@ import arc.audio.*;
|
|||||||
import arc.graphics.g2d.*;
|
import arc.graphics.g2d.*;
|
||||||
import arc.input.*;
|
import arc.input.*;
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
|
import arc.scene.style.*;
|
||||||
import arc.scene.ui.*;
|
import arc.scene.ui.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
|
import mindustry.*;
|
||||||
import mindustry.audio.*;
|
import mindustry.audio.*;
|
||||||
import mindustry.content.*;
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
import mindustry.content.TechTree.*;
|
import mindustry.content.TechTree.*;
|
||||||
import mindustry.core.GameState.*;
|
import mindustry.core.GameState.*;
|
||||||
import mindustry.entities.*;
|
import mindustry.entities.*;
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
|
import mindustry.game.Objectives.*;
|
||||||
import mindustry.game.*;
|
import mindustry.game.*;
|
||||||
import mindustry.game.Saves.*;
|
import mindustry.game.Saves.*;
|
||||||
import mindustry.gen.*;
|
import mindustry.gen.*;
|
||||||
@@ -22,8 +25,10 @@ import mindustry.input.*;
|
|||||||
import mindustry.io.*;
|
import mindustry.io.*;
|
||||||
import mindustry.io.SaveIO.*;
|
import mindustry.io.SaveIO.*;
|
||||||
import mindustry.maps.Map;
|
import mindustry.maps.Map;
|
||||||
|
import mindustry.maps.*;
|
||||||
import mindustry.net.*;
|
import mindustry.net.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
|
import mindustry.ui.*;
|
||||||
import mindustry.ui.dialogs.*;
|
import mindustry.ui.dialogs.*;
|
||||||
import mindustry.world.*;
|
import mindustry.world.*;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -124,10 +129,18 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}));
|
}));
|
||||||
|
|
||||||
Events.on(UnlockEvent.class, e -> ui.hudfrag.showUnlock(e.content));
|
|
||||||
|
|
||||||
Events.on(UnlockEvent.class, e -> {
|
Events.on(UnlockEvent.class, e -> {
|
||||||
|
ui.hudfrag.showUnlock(e.content);
|
||||||
|
|
||||||
checkAutoUnlocks();
|
checkAutoUnlocks();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(e.content instanceof SectorPreset){
|
||||||
|
for(TechNode node : TechTree.all){
|
||||||
|
if(!node.content.unlocked() && node.objectives.contains(o -> o instanceof SectorComplete sec && sec.preset == e.content) && !node.objectives.contains(o -> !o.complete())){
|
||||||
|
ui.hudfrag.showToast(new TextureRegionDrawable(node.content.icon(Cicon.large)), bundle.get("available"));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
Events.on(SectorCaptureEvent.class, e -> {
|
Events.on(SectorCaptureEvent.class, e -> {
|
||||||
@@ -223,7 +236,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
|
|
||||||
for(TechNode node : TechTree.all){
|
for(TechNode node : TechTree.all){
|
||||||
if(!node.content.unlocked() && node.requirements.length == 0 && !node.objectives.contains(o -> !o.complete())){
|
if(!node.content.unlocked() && node.requirements.length == 0 && !node.objectives.contains(o -> !o.complete())){
|
||||||
node.content.unlocked();
|
node.content.unlock();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -311,17 +324,45 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//set spawn for sector damage to use
|
||||||
|
Tile spawn = world.tile(sector.info.spawnPosition);
|
||||||
|
spawn.setBlock(Blocks.coreShard, state.rules.defaultTeam);
|
||||||
|
|
||||||
|
//add extra damage.
|
||||||
|
SectorDamage.apply(1f);
|
||||||
|
|
||||||
//reset wave so things are more fair
|
//reset wave so things are more fair
|
||||||
state.wave = 1;
|
state.wave = 1;
|
||||||
|
//set up default wave time
|
||||||
|
state.wavetime = state.rules.waveSpacing * 2f;
|
||||||
|
//reset captured state
|
||||||
|
sector.info.wasCaptured = false;
|
||||||
|
//re-enable waves
|
||||||
|
state.rules.waves = true;
|
||||||
|
|
||||||
//reset win wave??
|
//reset win wave??
|
||||||
state.rules.winWave = state.rules.attackMode ? -1 : sector.preset != null ? sector.preset.captureWave : 40;
|
state.rules.winWave = state.rules.attackMode ? -1 : sector.preset != null && sector.preset.captureWave > 0 ? sector.preset.captureWave : state.rules.winWave > state.wave ? state.rules.winWave : 40;
|
||||||
|
|
||||||
|
//if there's still an enemy base left, fix it
|
||||||
|
if(state.rules.attackMode){
|
||||||
|
//replace all broken blocks
|
||||||
|
for(var plan : state.rules.waveTeam.data().blocks){
|
||||||
|
Tile tile = world.tile(plan.x, plan.y);
|
||||||
|
if(tile != null){
|
||||||
|
tile.setBlock(content.block(plan.block), state.rules.waveTeam, plan.rotation);
|
||||||
|
if(plan.config != null && tile.build != null){
|
||||||
|
tile.build.configure(plan.config);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
state.rules.waveTeam.data().blocks.clear();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//kill all units, since they should be dead anyway
|
//kill all units, since they should be dead anyway
|
||||||
Groups.unit.clear();
|
Groups.unit.clear();
|
||||||
Groups.fire.clear();
|
Groups.fire.clear();
|
||||||
|
Groups.puddle.clear();
|
||||||
|
|
||||||
Tile spawn = world.tile(sector.info.spawnPosition);
|
|
||||||
Schematics.placeLaunchLoadout(spawn.x, spawn.y);
|
Schematics.placeLaunchLoadout(spawn.x, spawn.y);
|
||||||
|
|
||||||
//set up camera/player locations
|
//set up camera/player locations
|
||||||
@@ -466,6 +507,13 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
settings.put("fullscreen", !full);
|
settings.put("fullscreen", !full);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Float.isNaN(Vars.player.x) || Float.isNaN(Vars.player.y)){
|
||||||
|
player.set(0, 0);
|
||||||
|
if(!player.dead()) player.unit().kill();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if(Float.isNaN(camera.position.x)) camera.position.x = world.unitWidth()/2f;
|
||||||
|
if(Float.isNaN(camera.position.y)) camera.position.y = world.unitHeight()/2f;
|
||||||
|
|
||||||
if(state.isGame()){
|
if(state.isGame()){
|
||||||
input.update();
|
input.update();
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,9 +33,8 @@ public class GameState{
|
|||||||
/** Current game state. */
|
/** Current game state. */
|
||||||
private State state = State.menu;
|
private State state = State.menu;
|
||||||
|
|
||||||
//TODO optimize
|
|
||||||
public Unit boss(){
|
public Unit boss(){
|
||||||
return Groups.unit.find(u -> u.isBoss() && u.team == rules.waveTeam);
|
return teams.boss;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void set(State astate){
|
public void set(State astate){
|
||||||
|
|||||||
@@ -107,8 +107,15 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
if(!(state.getSector().preset != null && !state.getSector().preset.useAI)){
|
if(!(state.getSector().preset != null && !state.getSector().preset.useAI)){
|
||||||
state.rules.waveTeam.rules().ai = true;
|
state.rules.waveTeam.rules().ai = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
state.rules.waveTeam.rules().aiTier = state.getSector().threat;
|
state.rules.waveTeam.rules().aiTier = state.getSector().threat * 0.8f;
|
||||||
state.rules.waveTeam.rules().infiniteResources = true;
|
state.rules.waveTeam.rules().infiniteResources = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
//fill enemy cores by default.
|
||||||
|
for(var core : state.rules.waveTeam.cores()){
|
||||||
|
for(Item item : content.items()){
|
||||||
|
core.items.set(item, core.block.itemCapacity);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//save settings
|
//save settings
|
||||||
@@ -116,7 +123,7 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
//sync research
|
//sync research
|
||||||
Events.on(ResearchEvent.class, e -> {
|
Events.on(UnlockEvent.class, e -> {
|
||||||
if(net.server()){
|
if(net.server()){
|
||||||
Call.researched(e.content);
|
Call.researched(e.content);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -128,8 +135,8 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
//convert all blocks to neutral, randomly killing them
|
//convert all blocks to neutral, randomly killing them
|
||||||
if(tile.isCenter() && tile.build != null && tile.build.team == state.rules.waveTeam){
|
if(tile.isCenter() && tile.build != null && tile.build.team == state.rules.waveTeam){
|
||||||
Building b = tile.build;
|
Building b = tile.build;
|
||||||
Time.run(Mathf.random(0f, 60f * 6f), () -> {
|
|
||||||
Call.setTeam(b, Team.derelict);
|
Call.setTeam(b, Team.derelict);
|
||||||
|
Time.run(Mathf.random(0f, 60f * 6f), () -> {
|
||||||
if(Mathf.chance(0.25)){
|
if(Mathf.chance(0.25)){
|
||||||
b.kill();
|
b.kill();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -146,6 +153,18 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
//send out items to each client
|
||||||
|
Events.on(TurnEvent.class, e -> {
|
||||||
|
if(net.server() && state.isCampaign()){
|
||||||
|
int[] out = new int[content.items().size];
|
||||||
|
state.getSector().info.production.each((item, stat) -> {
|
||||||
|
out[item.id] = Math.max(0, (int)(stat.mean * turnDuration / 60));
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
Call.sectorProduced(out);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/** Adds starting items, resets wave time, and sets state to playing. */
|
/** Adds starting items, resets wave time, and sets state to playing. */
|
||||||
@@ -236,8 +255,10 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void updateWeather(){
|
private void updateWeather(){
|
||||||
|
state.rules.weather.removeAll(w -> w.weather == null);
|
||||||
|
|
||||||
for(WeatherEntry entry : state.rules.weather){
|
for(WeatherEntry entry : state.rules.weather){
|
||||||
|
if(entry.weather == null) continue;
|
||||||
//update cooldown
|
//update cooldown
|
||||||
entry.cooldown -= Time.delta;
|
entry.cooldown -= Time.delta;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -260,6 +281,8 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
if(state.rules.sector == null) return;
|
if(state.rules.sector == null) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
state.rules.sector.info.wasCaptured = true;
|
||||||
|
|
||||||
//fire capture event
|
//fire capture event
|
||||||
Events.fire(new SectorCaptureEvent(state.rules.sector));
|
Events.fire(new SectorCaptureEvent(state.rules.sector));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -286,8 +309,46 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
|
|||||||
public static void researched(Content content){
|
public static void researched(Content content){
|
||||||
if(!(content instanceof UnlockableContent u)) return;
|
if(!(content instanceof UnlockableContent u)) return;
|
||||||
|
|
||||||
|
var node = u.node();
|
||||||
|
|
||||||
|
//unlock all direct dependencies on client, permanently
|
||||||
|
while(node != null){
|
||||||
|
node.content.unlock();
|
||||||
|
node = node.parent;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
state.rules.researched.add(u.name);
|
state.rules.researched.add(u.name);
|
||||||
Events.fire(new UnlockEvent(u));
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//called when the remote server runs a turn and produces something
|
||||||
|
@Remote
|
||||||
|
public static void sectorProduced(int[] amounts){
|
||||||
|
if(!state.isCampaign()) return;
|
||||||
|
Planet planet = state.rules.sector.planet;
|
||||||
|
boolean any = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Item item : content.items()){
|
||||||
|
int am = amounts[item.id];
|
||||||
|
if(am > 0){
|
||||||
|
int sumMissing = planet.sectors.sum(s -> s.hasBase() ? s.info.storageCapacity - s.info.items.get(item) : 0);
|
||||||
|
if(sumMissing == 0) continue;
|
||||||
|
//how much % to add
|
||||||
|
double percent = Math.min((double)am / sumMissing, 1);
|
||||||
|
for(Sector sec : planet.sectors){
|
||||||
|
if(sec.hasBase()){
|
||||||
|
int added = (int)Math.ceil(((sec.info.storageCapacity - sec.info.items.get(item)) * percent));
|
||||||
|
sec.info.items.add(item, added);
|
||||||
|
any = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(any){
|
||||||
|
for(Sector sec : planet.sectors){
|
||||||
|
sec.saveInfo();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,7 +41,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
private boolean connecting = false;
|
private boolean connecting = false;
|
||||||
/** If true, no message will be shown on disconnect. */
|
/** If true, no message will be shown on disconnect. */
|
||||||
private boolean quiet = false;
|
private boolean quiet = false;
|
||||||
/** Whether to supress disconnect events completely.*/
|
/** Whether to suppress disconnect events completely.*/
|
||||||
private boolean quietReset = false;
|
private boolean quietReset = false;
|
||||||
/** Counter for data timeout. */
|
/** Counter for data timeout. */
|
||||||
private float timeoutTime = 0f;
|
private float timeoutTime = 0f;
|
||||||
@@ -258,6 +258,11 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
|
|||||||
netClient.disconnectQuietly();
|
netClient.disconnectQuietly();
|
||||||
logic.reset();
|
logic.reset();
|
||||||
|
|
||||||
|
if(reason == KickReason.serverRestarting){
|
||||||
|
ui.join.reconnect();
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(!reason.quiet){
|
if(!reason.quiet){
|
||||||
if(reason.extraText() != null){
|
if(reason.extraText() != null){
|
||||||
ui.showText(reason.toString(), reason.extraText());
|
ui.showText(reason.toString(), reason.extraText());
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,7 +41,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
private static final Vec2 vector = new Vec2();
|
private static final Vec2 vector = new Vec2();
|
||||||
private static final Rect viewport = new Rect();
|
private static final Rect viewport = new Rect();
|
||||||
/** If a player goes away of their server-side coordinates by this distance, they get teleported back. */
|
/** If a player goes away of their server-side coordinates by this distance, they get teleported back. */
|
||||||
private static final float correctDist = tilesize * 8f;
|
private static final float correctDist = tilesize * 12f;
|
||||||
|
|
||||||
public final Administration admins = new Administration();
|
public final Administration admins = new Administration();
|
||||||
public final CommandHandler clientCommands = new CommandHandler("/");
|
public final CommandHandler clientCommands = new CommandHandler("/");
|
||||||
@@ -422,7 +422,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
currentlyKicking[0] = session;
|
currentlyKicking[0] = session;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
player.sendMessage("[scarlet]No player[orange]'" + args[0] + "'[scarlet] found.");
|
player.sendMessage("[scarlet]No player [orange]'" + args[0] + "'[scarlet] found.");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -447,6 +447,11 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(currentlyKicking[0].target.team() != player.team()){
|
||||||
|
player.sendMessage("[scarlet]You can't vote for other teams.");
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if(!arg[0].toLowerCase().equals("y") && !arg[0].toLowerCase().equals("n")){
|
if(!arg[0].toLowerCase().equals("y") && !arg[0].toLowerCase().equals("n")){
|
||||||
player.sendMessage("[scarlet]Vote either 'y' (yes) or 'n' (no).");
|
player.sendMessage("[scarlet]Vote either 'y' (yes) or 'n' (no).");
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
@@ -700,9 +705,9 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
|
|||||||
|
|
||||||
@Remote(targets = Loc.client, called = Loc.server)
|
@Remote(targets = Loc.client, called = Loc.server)
|
||||||
public static void adminRequest(Player player, Player other, AdminAction action){
|
public static void adminRequest(Player player, Player other, AdminAction action){
|
||||||
if(!player.admin){
|
if(!player.admin && !player.isLocal()){
|
||||||
warn("ACCESS DENIED: Player @ / @ attempted to perform admin action '@' on '@' without proper security access.",
|
warn("ACCESS DENIED: Player @ / @ attempted to perform admin action '@' on '@' without proper security access.",
|
||||||
player.name, player.con.address, action.name(), other == null ? null : other.name);
|
player.name, player.con == null ? "null" : player.con.address, action.name(), other == null ? null : other.name);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -92,6 +92,12 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
Core.scene = new Scene();
|
Core.scene = new Scene();
|
||||||
Core.input.addProcessor(Core.scene);
|
Core.input.addProcessor(Core.scene);
|
||||||
|
|
||||||
|
int[] insets = Core.graphics.getSafeInsets();
|
||||||
|
Core.scene.marginLeft = insets[0];
|
||||||
|
Core.scene.marginRight = insets[1];
|
||||||
|
Core.scene.marginTop = insets[2];
|
||||||
|
Core.scene.marginBottom = insets[3];
|
||||||
|
|
||||||
Tex.load();
|
Tex.load();
|
||||||
Icon.load();
|
Icon.load();
|
||||||
Styles.load();
|
Styles.load();
|
||||||
@@ -258,11 +264,11 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
|
|||||||
TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get();
|
TextField field = cont.field(def, t -> {}).size(330f, 50f).get();
|
||||||
field.setFilter((f, c) -> field.getText().length() < textLength && filter.acceptChar(f, c));
|
field.setFilter((f, c) -> field.getText().length() < textLength && filter.acceptChar(f, c));
|
||||||
buttons.defaults().size(120, 54).pad(4);
|
buttons.defaults().size(120, 54).pad(4);
|
||||||
|
buttons.button("@cancel", this::hide);
|
||||||
buttons.button("@ok", () -> {
|
buttons.button("@ok", () -> {
|
||||||
confirmed.get(field.getText());
|
confirmed.get(field.getText());
|
||||||
hide();
|
hide();
|
||||||
}).disabled(b -> field.getText().isEmpty());
|
}).disabled(b -> field.getText().isEmpty());
|
||||||
buttons.button("@cancel", this::hide);
|
|
||||||
keyDown(KeyCode.enter, () -> {
|
keyDown(KeyCode.enter, () -> {
|
||||||
String text = field.getText();
|
String text = field.getText();
|
||||||
if(!text.isEmpty()){
|
if(!text.isEmpty()){
|
||||||
|
|||||||
@@ -311,7 +311,7 @@ public class World{
|
|||||||
//TODO bad code
|
//TODO bad code
|
||||||
boolean hasSnow = floors[0].name.contains("ice") || floors[0].name.contains("snow");
|
boolean hasSnow = floors[0].name.contains("ice") || floors[0].name.contains("snow");
|
||||||
boolean hasRain = !hasSnow && content.contains(Liquids.water) && !floors[0].name.contains("sand");
|
boolean hasRain = !hasSnow && content.contains(Liquids.water) && !floors[0].name.contains("sand");
|
||||||
boolean hasDesert = !hasSnow && !hasRain && floors[0].name.contains("sand");
|
boolean hasDesert = !hasSnow && !hasRain && floors[0] == Blocks.sand;
|
||||||
boolean hasSpores = floors[0].name.contains("spore") || floors[0].name.contains("moss") || floors[0].name.contains("tainted");
|
boolean hasSpores = floors[0].name.contains("spore") || floors[0].name.contains("moss") || floors[0].name.contains("tainted");
|
||||||
|
|
||||||
if(hasSnow){
|
if(hasSnow){
|
||||||
@@ -615,6 +615,7 @@ public class World{
|
|||||||
GenerateInput input = new GenerateInput();
|
GenerateInput input = new GenerateInput();
|
||||||
|
|
||||||
for(GenerateFilter filter : filters){
|
for(GenerateFilter filter : filters){
|
||||||
|
filter.randomize();
|
||||||
input.begin(filter, width(), height(), (x, y) -> tiles.getn(x, y));
|
input.begin(filter, width(), height(), (x, y) -> tiles.getn(x, y));
|
||||||
filter.apply(tiles, input);
|
filter.apply(tiles, input);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,7 +31,7 @@ public abstract class Content implements Comparable<Content>, Disposable{
|
|||||||
*/
|
*/
|
||||||
public void load(){}
|
public void load(){}
|
||||||
|
|
||||||
/** @return whether an error ocurred during mod loading. */
|
/** @return whether an error occurred during mod loading. */
|
||||||
public boolean hasErrored(){
|
public boolean hasErrored(){
|
||||||
return minfo.error != null;
|
return minfo.error != null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -6,6 +6,8 @@ import arc.graphics.g2d.*;
|
|||||||
import arc.scene.ui.layout.*;
|
import arc.scene.ui.layout.*;
|
||||||
import arc.util.*;
|
import arc.util.*;
|
||||||
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
import mindustry.annotations.Annotations.*;
|
||||||
|
import mindustry.content.*;
|
||||||
|
import mindustry.content.TechTree.*;
|
||||||
import mindustry.game.EventType.*;
|
import mindustry.game.EventType.*;
|
||||||
import mindustry.graphics.*;
|
import mindustry.graphics.*;
|
||||||
import mindustry.type.*;
|
import mindustry.type.*;
|
||||||
@@ -42,6 +44,11 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
|
|||||||
this.unlocked = Core.settings != null && Core.settings.getBool(this.name + "-unlocked", false);
|
this.unlocked = Core.settings != null && Core.settings.getBool(this.name + "-unlocked", false);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** @return the tech node for this content. may be null. */
|
||||||
|
public @Nullable TechNode node(){
|
||||||
|
return TechTree.get(this);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public String displayDescription(){
|
public String displayDescription(){
|
||||||
return minfo.mod == null ? description : description + "\n" + Core.bundle.format("mod.display", minfo.mod.meta.displayName());
|
return minfo.mod == null ? description : description + "\n" + Core.bundle.format("mod.display", minfo.mod.meta.displayName());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -110,7 +117,7 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
|
|||||||
|
|
||||||
/** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */
|
/** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */
|
||||||
public void unlock(){
|
public void unlock(){
|
||||||
if(!unlocked()){
|
if(!unlocked && !alwaysUnlocked){
|
||||||
unlocked = true;
|
unlocked = true;
|
||||||
Core.settings.put(name + "-unlocked", true);
|
Core.settings.put(name + "-unlocked", true);
|
||||||
|
|
||||||
@@ -128,7 +135,7 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public boolean unlocked(){
|
public boolean unlocked(){
|
||||||
if(net != null && net.client()) return alwaysUnlocked || state.rules.researched.contains(name);
|
if(net != null && net.client()) return unlocked || alwaysUnlocked || state.rules.researched.contains(name);
|
||||||
return unlocked || alwaysUnlocked;
|
return unlocked || alwaysUnlocked;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,7 +17,7 @@ import mindustry.ui.*;
|
|||||||
|
|
||||||
public class WaveGraph extends Table{
|
public class WaveGraph extends Table{
|
||||||
public Seq<SpawnGroup> groups = new Seq<>();
|
public Seq<SpawnGroup> groups = new Seq<>();
|
||||||
public int from, to = 20;
|
public int from = 0, to = 20;
|
||||||
|
|
||||||
private Mode mode = Mode.counts;
|
private Mode mode = Mode.counts;
|
||||||
private int[][] values;
|
private int[][] values;
|
||||||
@@ -114,7 +114,7 @@ public class WaveGraph extends Table{
|
|||||||
|
|
||||||
Lines.line(cx, cy, cx, cy + len);
|
Lines.line(cx, cy, cx, cy + len);
|
||||||
if(i == values.length/2){
|
if(i == values.length/2){
|
||||||
font.draw("" + (i + from), cx, cy - 2f, Align.center);
|
font.draw("" + (i + from + 1), cx, cy - 2f, Align.center);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
font.setColor(Color.white);
|
font.setColor(Color.white);
|
||||||
|
|||||||
@@ -2,7 +2,6 @@ package mindustry.entities;
|
|||||||
|
|
||||||
import arc.*;
|
import arc.*;
|
||||||
import arc.func.*;
|
import arc.func.*;
|
||||||
import arc.graphics.*;
|
|
||||||
import arc.math.*;
|
import arc.math.*;
|
||||||
import arc.math.geom.*;
|
import arc.math.geom.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
@@ -33,23 +32,30 @@ public class Damage{
|
|||||||
private static Unit tmpUnit;
|
private static Unit tmpUnit;
|
||||||
|
|
||||||
/** Creates a dynamic explosion based on specified parameters. */
|
/** Creates a dynamic explosion based on specified parameters. */
|
||||||
public static void dynamicExplosion(float x, float y, float flammability, float explosiveness, float power, float radius, Color color, boolean damage){
|
public static void dynamicExplosion(float x, float y, float flammability, float explosiveness, float power, float radius, boolean damage){
|
||||||
|
dynamicExplosion(x, y, flammability, explosiveness, power, radius, damage, true, null);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/** Creates a dynamic explosion based on specified parameters. */
|
||||||
|
public static void dynamicExplosion(float x, float y, float flammability, float explosiveness, float power, float radius, boolean damage, boolean fire, @Nullable Team ignoreTeam){
|
||||||
if(damage){
|
if(damage){
|
||||||
for(int i = 0; i < Mathf.clamp(power / 20, 0, 6); i++){
|
for(int i = 0; i < Mathf.clamp(power / 20, 0, 6); i++){
|
||||||
int branches = 5 + Mathf.clamp((int)(power / 30), 1, 20);
|
int branches = 5 + Mathf.clamp((int)(power / 30), 1, 20);
|
||||||
Time.run(i * 2f + Mathf.random(4f), () -> Lightning.create(Team.derelict, Pal.power, 3, x, y, Mathf.random(360f), branches + Mathf.range(2)));
|
Time.run(i * 2f + Mathf.random(4f), () -> Lightning.create(Team.derelict, Pal.power, 3, x, y, Mathf.random(360f), branches + Mathf.range(2)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(fire){
|
||||||
for(int i = 0; i < Mathf.clamp(flammability / 4, 0, 30); i++){
|
for(int i = 0; i < Mathf.clamp(flammability / 4, 0, 30); i++){
|
||||||
Time.run(i / 2f, () -> Call.createBullet(Bullets.fireball, Team.derelict, x, y, Mathf.random(360f), Bullets.fireball.damage, 1, 1));
|
Time.run(i / 2f, () -> Call.createBullet(Bullets.fireball, Team.derelict, x, y, Mathf.random(360f), Bullets.fireball.damage, 1, 1));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int waves = Mathf.clamp((int)(explosiveness / 4), 0, 30);
|
int waves = Mathf.clamp((int)(explosiveness / 4), 0, 30);
|
||||||
|
|
||||||
for(int i = 0; i < waves; i++){
|
for(int i = 0; i < waves; i++){
|
||||||
int f = i;
|
int f = i;
|
||||||
Time.run(i * 2f, () -> {
|
Time.run(i * 2f, () -> {
|
||||||
Damage.damage(x, y, Mathf.clamp(radius + explosiveness, 0, 50f) * ((f + 1f) / waves), explosiveness / 2f);
|
Damage.damage(ignoreTeam, x, y, Mathf.clamp(radius + explosiveness, 0, 50f) * ((f + 1f) / waves), explosiveness / 2f, false);
|
||||||
Fx.blockExplosionSmoke.at(x + Mathf.range(radius), y + Mathf.range(radius));
|
Fx.blockExplosionSmoke.at(x + Mathf.range(radius), y + Mathf.range(radius));
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ public class Fires{
|
|||||||
private static final float baseLifetime = 1000f;
|
private static final float baseLifetime = 1000f;
|
||||||
private static final IntMap<Fire> map = new IntMap<>();
|
private static final IntMap<Fire> map = new IntMap<>();
|
||||||
|
|
||||||
/** Start a fire on the tile. If there already is a file there, refreshes its lifetime. */
|
/** Start a fire on the tile. If there already is a fire there, refreshes its lifetime. */
|
||||||
public static void create(Tile tile){
|
public static void create(Tile tile){
|
||||||
if(net.client() || tile == null || !state.rules.fire) return; //not clientside.
|
if(net.client() || tile == null || !state.rules.fire) return; //not clientside.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||