Compare commits

..

269 Commits
v125 ... v126.2

Author SHA1 Message Date
OSP
afbac48a45 Change ip hub (#5014)
transition to new hosting
2021-03-29 09:38:56 -04:00
liuxilu
e7d9cddbae update zh-CN for logic hints (#4655)
* add new logic hints to zh-CN

* logic hints for zh-CN completed

* more hints and fix

* draw operations

* update command hint

* 载荷

* up to d7f848f
2021-03-28 18:44:29 -04:00
YellOw139
a6fe1275c7 [Bundle][RO] Update (#4860)
* [Bundle][RO] Update

This PR ~~was~~ will soon be tested in-game ~~and is ready to merge at any time~~.

Changelog:

- New strings/changes up to commit b75a8d5260
- Typo fixes & various other improvements

* Status effects

* Minor change

* Improve, adapt

* After test bundles be like

* cleanup

* typo

* options, options...

* Added block_info keybind name
2021-03-28 18:42:50 -04:00
Prosta4okua
2f3fd9de3b [Bundle][uk_UA] Update Ukrainian (#4868)
* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

03.06.2021

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties

* Update bundle_uk_UA.properties
2021-03-28 18:42:41 -04:00
MEEP of Faith
8b2e78ab1e maxRange overriding on laser bulllets (#4873) 2021-03-28 18:42:26 -04:00
Catchears
d04eaa81e0 german translation (#4897)
* update german translation to b75a8d5260

* update german translation to 8e52d8a272

* foreshadow improvements

* block info keybind
2021-03-28 18:41:06 -04:00
cinnx
b71d5837e9 Update bundle_pl.properties (#4910)
Added missing part of the translation from the English bundle file, fixed a lot of typos.

Huge thanks to:
Somka#9325
count sudoku#9564
Zielony Trójkąt#9074
for pointing out those errors :D
2021-03-28 18:40:55 -04:00
MEEP of Faith
332b1ce100 collidesGround targetting in GroundAI (#4911) 2021-03-28 18:40:47 -04:00
Vanguard
c17040b1ab [Bundle][RU] Update (#4927)
* 21 new, 4 changed, 4 deleted

New:
status.burning.name
status.freezing.name
status.wet.name
status.muddy.name
status.melting.name
status.sapped.name
status.spore-slowed.name
status.tarred.name
status.overclock.name
status.shocked.name
status.blasted.name
status.unmoving.name
stat.opposites
stat.damagemultiplier
stat.healthmultiplier
stat.speedmultiplier
stat.reloadmultiplier
stat.buildspeedmultiplier
stat.reactive
bullet.lightning
content.status.name

Changed:
wavemode.health
boss.health
rules.blockhealthmultiplier
rules.unithealthmultiplier

Deleted:
bullet.sapping
bullet.shock
bullet.freezing
bullet.tarred

* 1 new line

keybind.block_info.name
2021-03-28 18:38:50 -04:00
Sharlotte
a3bd7ba3ad [KO]Update Bundle (#4935) 2021-03-28 18:38:44 -04:00
MEEP of Faith
2a7525cdf1 Allow for dynamic counting (#4988) 2021-03-28 18:38:16 -04:00
AzCraft
43602caab2 Added Bulgarian translations. [bundle_bg.properties] (#5013) 2021-03-28 09:42:37 -04:00
RebornTrack970
793e957d0d OmegaHub Updated (#5011)
Moved Annexation and Rush from Minecraft hosting to Mindustry host and improved ping.
Added Castle Wars by Xusx.
2021-03-28 09:42:03 -04:00
Anuken
66594a2b32 Fixed #5012 2021-03-28 09:41:08 -04:00
Anuken
e81219dd3e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-27 22:12:54 -04:00
Anuken
d11a26c568 Pack effect icons in UI spritesheet 2021-03-27 22:12:47 -04:00
Skat
cf3543ec07 Change int parameters to long type (#5008) 2021-03-27 17:38:55 -04:00
Valeriy
886d8752b7 Update servers_v6.json (#4753) 2021-03-27 16:45:52 -04:00
fuzzbuck
496d6b139e Update servers_v6.json (#5003)
TLD change
2021-03-26 20:30:42 -04:00
Darkness6030
3ce064ca11 Update mindurka ip (#5002)
Mindurka.ru come back!)
[RU]Заспидранил восстановление сервера с нуля за один день!) Гений мысли...
2021-03-26 14:17:48 -04:00
Anuken
1be7f3b36c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-26 10:13:46 -04:00
Anuken
3fddd6eea7 .size 2021-03-26 10:13:42 -04:00
CxZxRainzz
339fc8113b Shutting down CxZx (#4996)
* Shutting down CxZx

I shutting down the servers because of family issues i hope to rejoin the community later

* Update servers_v6.json

Co-authored-by: Joshua Fan <joshuaptfan@gmail.com>

Co-authored-by: Joshua Fan <joshuaptfan@gmail.com>
2021-03-25 23:00:37 -04:00
Anuken
025bf5ffc3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-25 22:42:01 -04:00
Anuken
1dc2906343 Fixed #4997 2021-03-25 22:41:55 -04:00
L0615T1C5-216AC-9437
eea276118f Add more ports for Chaotic Neutral (#4981) 2021-03-25 16:33:12 -04:00
Anuken
36aa9d5696 Fixed #4994 2021-03-25 13:51:13 -04:00
Anuken
1fc1efc410 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-25 12:51:31 -04:00
Anuken
7924d9b9ef Fixed #4993 2021-03-25 12:51:24 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier
3336e6cdde Exclude derelict targets from Units.bestEnemy (#4990) 2021-03-25 09:52:35 -04:00
MEEP of Faith
4ec81b0669 Make Repair Points affected by overdrive (#4985) 2021-03-24 19:09:20 -04:00
Anuken
d10123295c More pattern variables 2021-03-24 12:55:57 -04:00
Anuken
0929593efc Buildscript cleanup 2021-03-24 12:41:50 -04:00
way-zer
ace6eed653 Add assetsJar artifact for core (#4983)
* Add assetsJar artifact for core

* Add musicJar artifact for core
2021-03-24 12:38:02 -04:00
키에르
a40731624a Add uuid return to PlayerBanEvent (#4982)
* Update EventType.java

* Update Administration.java
2021-03-24 10:02:21 -04:00
VizardAlpha
268672adb8 Update bundle_fr.properties (#4973)
* Update bundle_fr.properties

Minor correction on the translation.
Addition of commits validated in the translation of Mar 10, 2021 ...

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties

* Update bundle_fr.properties
2021-03-23 13:03:23 -04:00
Patrick 'Quezler' Mounier
af20db4cf7 Colorize the inner corners of other conduit sprites (#4978) 2021-03-23 09:44:09 -04:00
OSP
8a76e7ea25 Add Mindustry.Defense to global server list (#4960) 2021-03-23 09:23:12 -04:00
Anuken
d72db58b3f Minor ConstructBlock logic tweak 2021-03-22 17:02:09 -04:00
Anuken
975043d439 Use more ping threads 2021-03-22 12:47:02 -04:00
Anuken
40b5ee391d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-22 11:32:44 -04:00
Anuken
e87e678d0f Use AsyncExecutor for pings 2021-03-22 11:32:36 -04:00
Susideur-YT
d098a9ddc2 Just some change in frensh (#4862) 2021-03-22 10:20:30 -04:00
Joshua Fan
7145ffaf28 Add block info keybind (#4284)
* Add block info keybind

* Change block info keybind to backtick

* Change block info keybind to F1
2021-03-21 14:08:53 -04:00
彭瑞暄
d4afc3ecde Large Update & Sync (#4968) 2021-03-20 21:02:44 -04:00
MEEP of Faith
1ecc49f9b7 Use continuous damage (#4966) 2021-03-20 08:38:17 -04:00
Anuken
7ffd46aee9 #4964 2021-03-19 14:36:25 -04:00
Anuken
afd6570ced More floor render optimization 2021-03-18 22:18:21 -04:00
Anuken
49c099a03c Minor floor renderer optimization 2021-03-18 21:55:33 -04:00
Anuken
851fa09e0c More dispose() cleanup 2021-03-18 16:29:40 -04:00
Anuken
b0c8426d0f arc 2021-03-18 16:16:28 -04:00
Anuken
9384d661c1 Removed unnecessary dispose() 2021-03-18 16:14:53 -04:00
Anuken
a06e0a325b Kill Android app on exit (Arc) 2021-03-18 15:39:26 -04:00
Anuken
a8c31d838f Mesh attribute cleanup 2021-03-18 15:18:59 -04:00
Anuken
46cf48e012 Reverted IntelliJ's "cleanup" 2021-03-18 12:58:57 -04:00
Anuken
bfa9d65314 Ban player ID before IP 2021-03-18 12:57:27 -04:00
Anuken
aa7936100e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-17 20:53:09 -04:00
Anuken
b20ef104b9 Fixed #4952 2021-03-17 20:53:04 -04:00
Anuken
53b99a650c Update Damage.java 2021-03-17 19:32:32 -04:00
Anuken
2025d6ad2d Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-17 17:40:14 -04:00
Anuken
c7cbe50876 More misc cleanup 2021-03-17 17:39:50 -04:00
Darkness6030
267d822771 Change mindurka's ip address (#4939)
I've changed ip address of Mindurka.ru
2021-03-17 09:16:30 -04:00
Anuken
786d638ad0 Misc cleanup 2021-03-16 21:51:12 -04:00
Anuken
89997ad8d4 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-16 21:29:22 -04:00
Anuken
036ab282e0 Update bug_report.md 2021-03-16 18:26:19 -04:00
Anuken
e9df213d0a Decreased sector damage check radius 2021-03-16 18:25:30 -04:00
Anuken
150aab3530 Server crash fix / Disabled logic config sync / Faster logic parsing 2021-03-15 17:13:27 -04:00
Anuken
96607ef753 Non-recursive door floodfill 2021-03-15 11:39:06 -04:00
Anuken
075ddf104b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-13 20:01:14 -05:00
Anuken
671ca5c94f Disabled logicUnitBuild on servers by default 2021-03-13 20:01:01 -05:00
CxZxRainzz
e7ed7c0765 Update servers_v6.json (#4933)
Remove 1 server and add another
2021-03-13 09:13:53 -05:00
Anuken
92db8349dc Don't log irrelevant payload errors 2021-03-12 18:31:41 -05:00
Anuken
ea3f6cf4a0 PowerNode link cleanup & bugfixes 2021-03-12 13:38:28 -05:00
Anuken
dd191493c0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-12 13:16:39 -05:00
Anuken
2c08b82fef Fixed blocks linking through insulated walls 2021-03-12 13:16:35 -05:00
thedimas3007
f7c5315599 Update servers_v6.json (#4834)
* Update servers_v6.json

* missing `,`

Co-authored-by: Кусь Пчелов <srthmnt@gmail.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-03-12 09:49:30 -05:00
Noah van der Aa
ad6e458636 Add mindustry.party server to server list. (#4926) 2021-03-12 09:48:03 -05:00
Anuken
f04e763667 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-12 09:35:37 -05:00
Anuken
d545dc0d02 Logic negative coordinate support 2021-03-12 09:35:32 -05:00
Sunny Kim
f895dfe341 dragMultiplier for status effects (#4870) 2021-03-11 18:41:03 -05:00
Anuken
c5bea40e7d Votekick cleanup 2021-03-11 16:55:00 -05:00
TranquillyUnpleasant
e08052d7d6 Votekick edit (#4924)
* Add "yes" and "no" compatibility to votekicks

* Lowercase
2021-03-11 16:54:10 -05:00
Anuken
78a7d15f3e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-11 10:53:01 -05:00
Anuken
b2e2cfb48d Log client commands before handling 2021-03-11 10:52:53 -05:00
BasedUser
f694e42c78 Add mindustry.ru to global server list (#4697) 2021-03-10 20:52:57 -05:00
Anuken
8e52d8a272 Stat reactivity cleanup 2021-03-10 17:34:39 -05:00
Anuken
1a6843ef2c Re-added unused corroded effect to ensure compatibility 2021-03-10 17:15:18 -05:00
Anuken
4b9fa9a79e Status effect display for bullets 2021-03-10 16:42:28 -05:00
Anuken
c15a8b52d2 Status sprites 2021-03-10 16:22:35 -05:00
Anuken
bd36ca821d Improvements of status effects in database 2021-03-10 16:22:07 -05:00
MEEP of Faith
d4e6817232 Boosting Rise Speed (#4918) 2021-03-10 13:48:33 -05:00
genNAowl
096b54305d Add Status Effect Stats to Core Database (#4883)
* Status Effect Stats

* import cleanup

* Add Sk7725's icons

Tinting still a WIP

Co-authored-by: Leonwang4234 <62972692+Leonwang4234@users.noreply.github.com>
2021-03-10 12:04:09 -05:00
RebornTrack970
8b52561a31 Added the Expansion gamemode to Omega Hub (#4913) 2021-03-10 09:38:56 -05:00
Anuken
b1e8001ae8 Minor cleanup 2021-03-09 19:04:29 -05:00
Anuken
8aba480148 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-09 15:52:29 -05:00
Anuken
429ff738f9 Error on unknown jump locations 2021-03-09 15:51:36 -05:00
Anuken
ae2736d393 New logic parser 2021-03-09 15:47:19 -05:00
Niels Horn
fc28fbc662 Translate the entire bundle into Danish. (#4900)
* Translate the entire bundle into Danish.

There were close to no existing translations of Mindustry in Danish, and the ones there were had concord issues, spelling issues or contained a mix of Danish and English.
This pull-request provides a thourough translation, covering all names - unit names have remained mostly the same, - as well as tutorials and descriptions.

A collaborative effort with @AsgerHB.

* Update contributors
2021-03-09 09:56:22 -05:00
Anuken
4f37f29ae8 progress 2021-03-09 09:51:37 -05:00
MEEP of Faith
c4da670a7c do not the multi charge (#4905) 2021-03-08 19:14:04 -05:00
Anuken
57dca33c2b Merge branch 'master' into new-logic-parser
# Conflicts:
#	gradle.properties
2021-03-08 18:03:00 -05:00
Anuken
4a1419af0e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-08 17:12:56 -05:00
Anuken
25c61590d1 Minor cleanup / Another slight vela buff 2021-03-08 17:12:53 -05:00
CxZxRainzz
f6925953ad Update servers_v6.json (#4901)
add PvP server for CxZx
2021-03-08 15:05:26 -05:00
Anuken
e1b0e07f3c Return 1 for sensing dead in null objects 2021-03-08 09:52:36 -05:00
Anuken
b2d16f69da Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-07 17:54:47 -05:00
Anuken
a60772a81e Fixed #4891 2021-03-07 17:54:43 -05:00
buthed010203
6151ebf716 Fix button background (#4892)
This button had a black background which stuck out from everything else on the page, this fixes that.
2021-03-07 16:35:04 -05:00
Anuken
cccb8d6d19 Fixed #4890 2021-03-07 15:45:28 -05:00
Anuken
a2c7c38a3e Reduced Nova range 2021-03-07 09:32:52 -05:00
Anuken
b51d34e893 Fixed #4882 2021-03-06 17:25:03 -05:00
Anuken
79a62cd74c Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-06 14:23:14 -05:00
Anuken
18c669ae3e Fixed #4879 / Fixed server speed validation check 2021-03-06 14:23:10 -05:00
buthed010203
8474c921ec Fix indentation (#4877)
Indents are 4 spaces not 3
2021-03-06 11:11:17 -05:00
Anuken
7c7c57c64e Various parsing bugfixes 2021-03-06 11:10:32 -05:00
Anuken
f7e8412b4b Fixed #4875 2021-03-06 10:41:31 -05:00
Anuken
0d3be917b2 Extra checks for crash fix 2021-03-06 00:05:15 -05:00
Anuken
5c85ba84db Actual JSON weather (?) 2021-03-05 23:20:19 -05:00
Anuken
07d11f02d8 Fixed #4869 2021-03-05 22:16:29 -05:00
Anuken
fce30e6ae5 Sync based on system time 2021-03-05 17:22:44 -05:00
Anuken
24195dac81 Added Voz-Duh's large launch pad sprite (#4861) 2021-03-05 14:27:15 -05:00
Joshua Fan
830fe03898 Add buildSpeedMultiplier status effect (#4816)
* Make disarmed status effect prevent building

* Revert disarmed changes, add buildSpeedMultiplier status

* Add buildSpeedMultiplier to StatusComp
2021-03-05 14:09:46 -05:00
Anuken
4690aae197 Fixed cores being replaceable 2021-03-05 14:00:53 -05:00
Anuken
b82dca89b3 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-05 12:06:44 -05:00
Anuken
dce79a621a Close connections immediately on kick 2021-03-05 12:06:40 -05:00
buthed010203
d6f00a5d2d Remove dead servers from v5 server list (#4858)
From what I can see, atnanner is the only network that still hosts any v5 servers, all the others are either on v6 or are offline.
2021-03-05 11:59:44 -05:00
Anuken
545b75a091 [Модификация] Доступен -> Доступна 2021-03-05 11:38:57 -05:00
Anuken
979daca221 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-05 11:36:15 -05:00
Anuken
fb2fed7c28 mod.multiplayer.compatible RU 2021-03-05 11:36:11 -05:00
YellOw139
0ec71750b7 [Bundle][RO] Update (#4750)
* [Bundle][RO] Update

This PR was tested in-game and is ready to merge at any time.

Changelog:

- New strings/changes up to commit f78719afc0
- Typo fixes & various other improvements

* WIP

* typo

* Speaking logically

* Update core/assets/bundles/bundle_ro.properties

Co-authored-by: MLGTASTICa <61350382+MLGTASTICa@users.noreply.github.com>

* Opted for a better term: controlor, not controller

* double-tap

* Times joined & kicked

Co-authored-by: MLGTASTICa <61350382+MLGTASTICa@users.noreply.github.com>
2021-03-05 11:30:55 -05:00
BlueTechno
51f7858b78 Added "armor" and "buildingdamage" stats (#4794)
Also fixed the description of the separator (so it matches the english description)
2021-03-05 11:30:45 -05:00
PolgarSasa
ab83b872a2 Update bundle_hu.properties (#4790) 2021-03-05 11:30:39 -05:00
Sharlotte
879adb7458 [KO] Update bundle_ko.properties (#4803)
* Update bundle_ko.properties

* translated recent changing

* https://github.com/Anuken/Mindustry/pull/4844

* Update bundle_ko.properties

* Add files via upload

* unofficial details
2021-03-05 11:29:26 -05:00
Catchears
39cbd607ef update german translation (#4826)
* update german translation to 781410ea04

* change from stuffyAI

* update german translation to ae838b9392
2021-03-05 11:29:18 -05:00
Antsiferov Andrew
7478cdf4a4 [Bundle][RU] actual L10n (#4748)
* 3 new, 1 deleted

New:
rules.unitcapvariable
rules.unitcap
laccess.color

Deleted:
lenum.color

* 1 line changed

rules.unitcap

* 2 new, 1 deleted

New:
mods.initfailed
setting.modcrashdisable.name

Deleted:
mods.alphainfo
-
Отключение модов после вылета на старте

* Fixed #4715

* Content parser class discovery improvements

* Use github build status (#4718)

Why does this still use travis? It was ditched months ago

* Make status colors the same (#4719)

It bothers me ok

* Better splash damage handling for small radii

* Fixed #4729

* Uncap content names in resolution

* Fixed UnitReq parsing

* Fixed #4732

* Allow JSON mod content types from other class loaders

* Better JSON null validation / Disable mods on startup crash

* Logic tooltips on mobile devices w/ long-press

* Add Survival and PvP servers (#4736)

* Update servers_v6.json (#4735)

add 1 more server for CxZx

* arc

* Balance tweaks

* Fixing remaining typos\errors in bundle_fr (#4397)

* Fixing remaining typos errors in bundle_fr

There are some errors that had managed to get through the verification. Imma chase them down!

* added logic hints and some typo fixes

* Fixing 2 typos in bundle.properties

L1548: Color statement affects every following draw operations.

* smolfixes

* Fixed "fix" in #4397

* [Bundle][RO] Update (#4725)

* [Bundle][RO] Update

This PR was tested in-game and is ready to merge at any time.

Changelog:

- New strings/changes up to commit 1ef7ae7079
- Typo fixes & various other improvements

* Reducing confusion

* Update bundle_ro.properties

* Fixing typos and descriptions [bundle_es.properties] (#4727)

* Fixing and descriptions [bundle_es.properties]

* Forgot something

* Update Logic Draw Hints (#4734)

Wrapped up some previous logic hints, too.

* german translation for build 125, full android translation (#4703)

* update german translation to 631e4d9eef

* update android translation to e816f6110d

with regard to 5ec5f1aa93

* improve translation with ideas from others

* update german steam discription to e86a3e9d09

* update german translation to 1ef7ae7079 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c)

* changes from stuffyAI

* cross-platform as suggested by stuffyAI

* stuffyAI

genau, hast recht

Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com>

* Update bundle_vi.properties (#4724)

* Fixed mod crash disable setting name

* Various fixes

* Steam icon changes

* arc

* Update Vietnamese Translation. (#4660)

* Update translation, fix some typo

* About 150 lines to do left.

* Typos fix #_1

* Typos fix + add trans

* Update to lastest commit.

* Base logic translation.

* a lot of typo ...

* some update from main bundle.

* Add more logic hint.

* translated recent update (#4742)

* Move update function of resupply point 5x1 spaces back (#4746)

* Remove stray spaces from accelerator (#4465)

* 10 new lines
graphicstype.clear
graphicstype.color
graphicstype.stroke
graphicstype.line
graphicstype.rect
graphicstype.linerect
graphicstype.poly
graphicstype.linepoly
graphicstype.triangle
graphicstype.image

* 1 line changed
lenum.stop (typo)

* 6 new lines

logic.nounitbuild
laccess.controller
laccess.dead
laccess.controlled
laccess.commanded
lenum.idle

* 1 new line

setting.doubletapmine.name

* 2 new, 2 changed

New:
trace.times.joined
trace.times.kicked

Changed:
unit.seconds
unit.minutes

* 1 line changed

trace.times.joined

* 1 new line

mod.multiplayercompatable
-
quick commit before potential merge, might fix it later

Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
Co-authored-by: buthed010203 <naguiar010203@gmail.com>
Co-authored-by: Fatonndev <56699208+Fatonndev@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: CxZxRainzz <78591136+CxZxRainzz@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Phinner <62483793+Phinner@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: YellOw139 <70975516+YellOw139@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: BlueThecno <69437358+BlueThecno@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: 彭瑞暄 <raymondpeng0725@gmail.com>
Co-authored-by: Catchears <57631841+Catchears@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Arnyyx <74717260+Arnyyx@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Ngọc Lam <33188123+NgLamVN@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Sharlotte <60801210+Sharlottes@users.noreply.github.com>
Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
2021-03-05 11:28:28 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
b75a8d5260 Fix typo to preserve sanity (#4857)
* compatable > compatible

* compatable > compatible
2021-03-05 11:27:51 -05:00
MEEP of Faith
120c694a42 Mention Foreshadow's special targeting in its description. (#4419)
* Mention Foreshadow special targetting.

* Better wording
2021-03-05 11:25:58 -05:00
MEEP of Faith
569293e577 Shadow with width/height (#4609) 2021-03-05 11:21:23 -05:00
Anuken
4f0f2499be mod.multiplayercompatable in gray 2021-03-05 11:19:55 -05:00
MEEP of Faith
d34dd0c603 Add message for mods that have hidden = true (#4717)
* Multiplayer compatability message

* Make more sense?
2021-03-05 11:17:55 -05:00
Anuken
b6c645b701 Better DefenderAI / Vela building / Anuken/Mindustry-Suggestions/issues/2074 2021-03-05 11:10:12 -05:00
MEEP of Faith
0c28bb7dcf DefenderAI that makes octs follow units (#4757) 2021-03-05 10:21:26 -05:00
Anuken
2bb303e709 Fixed #4856 2021-03-04 18:41:30 -05:00
Anuken
cc65feb392 Added ConnectionEvent 2021-03-04 18:39:47 -05:00
Anuken
c12b9ee3e3 Minor network packet handling tweaks 2021-03-04 17:58:28 -05:00
Anuken
d863c971c2 Gradle update / Mech animation fixes / Formation movement tweaks 2021-03-04 13:40:50 -05:00
MEEP of Faith
3ccdf45ed1 Is this what you wanted sk? (#4848) 2021-03-04 10:38:47 -05:00
Javier Domingo Cansino
efa5c5db7b Enable client to use a different data dir through env MINDUSTRY_DATA_DIR (#4851) 2021-03-04 10:34:23 -05:00
Anuken
d73cf9fcff Prevent early return in PowerNode config render 2021-03-03 14:42:41 -05:00
Anuken
93dafc82eb Fixed #4847 2021-03-03 12:44:56 -05:00
Anuken
87142b06c3 Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2021-03-03 10:49:57 -05:00
Anuken
3075616b03 arc 2021-03-03 10:49:52 -05:00
buthed010203
019898dfc3 Turrets can properly replace eachother, cores can replace conveyors and minor cleanup. (#4841) 2021-03-03 09:15:50 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
ae838b9392 Trace times joined & kicked (#4844)
* Trace times joined & kicked

* Make mindustry.* import obsolete
2021-03-03 09:09:05 -05:00
Anuken
4d9a30b7c7 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-02 18:45:22 -05:00
Anuken
ea82773157 Non-overdriveable core / Spurious mod warning fix 2021-03-02 18:45:18 -05:00
buthed010203
8289da1415 Nuclear reactor schem priority of -5 (#4840)
* Nuclear reactor schem priority of -5
2021-03-02 10:49:22 -05:00
Anuken
19eb6334b7 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-02 09:28:42 -05:00
Anuken
e992be1bfb Higher LogicBlock schem priority 2021-03-02 09:28:38 -05:00
MEEP of Faith
7e216d198e Remove duplicates and mild formatting. (#4837)
* Remove duplicate definitions in UnitTypes

* If Tsunami is indented, so should the others

It looks nicer as well.
2021-03-02 09:28:04 -05:00
MEEP of Faith
a89d50e74d Cursor should not change for other teams when hovering over doors and construction. (#4838)
* Cursor should not change for other teams.

* Use Built-in interaction check

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>

* Building should use built-in check, same treatment for ConstructBlock

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
2021-03-02 09:25:15 -05:00
Anuken
05dc13c922 Fixed #4830 2021-03-01 13:06:47 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
1de4dd1bfe Call super.drawPlace for menders & overdrives (#4831) 2021-03-01 13:02:27 -05:00
Anuken
72aa87128e Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-03-01 11:58:59 -05:00
Anuken
8f91576f85 Fixed script loading for Turkish locale 2021-03-01 11:58:53 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
4019c49fff Log who skipped the wave to the console (#4825) 2021-03-01 09:47:23 -05:00
Anuken
5f83c92829 Fixed #4824 / Fixed #4827 / Fixed #4829 2021-03-01 09:45:40 -05:00
Anuken
4c9cda7e40 Cleanup 2021-02-28 17:33:08 -05:00
Sunny Kim
01f7b1c9a6 New overdrive visuals for colorblind users (#4807) 2021-02-28 17:32:28 -05:00
Anuken
1a30edc55f Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-28 17:17:08 -05:00
Anuken
49bccffd7c Link previews for power blocks near nodes 2021-02-28 17:17:03 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
526157a514 Draw to-be affected blocks when placing projectors (#4818) 2021-02-28 13:58:06 -05:00
FiliusPatris
d025ba63e1 Display map names with underscores (#4819)
This makes it obvious how to specify map names with spaces. It also
allows for copy-pasting form the output of `maps`.
2021-02-28 13:27:47 -05:00
genNAowl
662515ce2e Make RepairPoints implement Ranged (#4813)
Co-authored-by: Leonwang4234 <62972692+Leonwang4234@users.noreply.github.com>
2021-02-28 09:19:35 -05:00
Joshua Fan
c55ff4ad5e Desktop double-click mining: fix click on mined tile to cancel (#4815) 2021-02-28 09:19:27 -05:00
Anuken
666c0f3582 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-27 15:10:39 -05:00
Anuken
0c00760ae0 Fixed result duplication in logic UI 2021-02-27 15:10:34 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
2146b35e5a eacho ther (#4810)
* eacho ther

* Update Tile.java
2021-02-27 10:21:11 -05:00
Anuken
44d10a355e Improved power node link preview check 2021-02-27 10:16:54 -05:00
buthed010203
5037c4e00e Fix a few issues w/ double tap mining (#4798)
Currently, double tap mining consumes clicks so it prevents the player from configuring any block if they click twice within 500ms. The double tap mining was also using the `selected` var which could have been null causing a crash. This is a very messy solution but it does the job good enough
2021-02-27 10:12:00 -05:00
buthed010203
e4ecfc4ee7 Fixed #4791 since it is 100% a bug (#4801)
* Fixed #4719 since it is 100% a bug

This fix is somewhat janky as it checks if the rotation matches the exact original rotation but the likelihood of someone needing bridges along a belt rotated 1 or -1 times is super low. https://aethex.is-a.fail/t13ETd.webm

* unjank rotation

* fix potential crash, styling

* Use mathf.mod
2021-02-26 19:06:27 -05:00
Anuken
ae6be1db3b UnitSpawnAbility 'type' field JSON compat / Fixed health bar out of bounds 2021-02-26 18:51:14 -05:00
Anuken
d06eee99ba Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-26 13:13:41 -05:00
Anuken
8349c8a5b8 Fixed #4802 2021-02-26 13:13:37 -05:00
Darkness6030
2df7484649 Add servers to global list (#4761)
* Add servers to global list
2021-02-26 11:13:51 -05:00
Anuken
1bb97cae39 Fixed #4792 2021-02-25 18:34:24 -05:00
Anuken
f5ac3ff7b0 null controller for dead units 2021-02-25 10:54:05 -05:00
Anuken
f6eba3edae Synchronized settings / Dead units sense as non-controlled 2021-02-25 09:12:17 -05:00
Joshua Fan
781410ea04 Double-tap to mine, tap anywhere to cancel (#4469)
* Double-tap to mine, tap anywhere to cancel

* Make comment consistent

* Remove desktop left-click mining cancel, prioritize mobile unit control over mining

* Mobile: double-tap doesn't configure blocks if unit was double-tapped; control unit detected in first tap of double-tap

* Add 'double-tap to mine' setting (default off)

* Desktop: cancel mining when mined tile is clicked

* Comment typo

* Prevent redundant condition check

* Cleanup

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-02-25 08:43:40 -05:00
Anuken
c0d9712beb Fixed #4784 2021-02-25 08:39:35 -05:00
Anuken
0672878920 Fixed #4781 2021-02-24 15:27:22 -05:00
Anuken
b0cdac59f0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-24 15:01:48 -05:00
Anuken
4b6a83dd82 Improved auto-bridging with conveyors 2021-02-24 15:01:44 -05:00
Minxyzgo
25ae7b97aa schematic uses camera position (#4775)
* Update InputHandler.java

* Update InputHandler.java

* Update MobileInput.java

* Update InputHandler.java

* Update MobileInput.java
2021-02-24 12:25:38 -05:00
Anuken
afbde49fa2 Fixed #4776 / Fixed #4772 2021-02-24 09:52:53 -05:00
Anuken
befda9baaa Merge branch 'master' of https://github.com/Anuken/Mindustry 2021-02-23 17:07:45 -05:00
Anuken
502c7eb388 arc 2021-02-23 17:07:40 -05:00
Antsiferov Andrew
ad2a18f929 Fix player.locale to be default (#4768)
* fix player.locale == default

* Update NetClient.java
2021-02-23 14:53:23 -05:00
Anuken
830eb86a0f Better power node linking visualization 2021-02-23 12:53:43 -05:00
Anuken
e5413cebdc Fixed #4766 2021-02-23 11:29:51 -05:00
Anuken
1a75951840 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-23 10:47:58 -05:00
Anuken
08e36aca98 Crafter progress modulo / Segment buff 2021-02-23 10:47:54 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
aabbfd624a Add disarmed status effect that disarms (#4762)
* Add disarmed status effect that disarms

* Update core/src/mindustry/entities/comp/StatusComp.java

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>

* Rename disarms -> disarm

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
2021-02-23 09:51:43 -05:00
Anuken
2f836d779a Update servers_v6.json 2021-02-22 10:22:28 -05:00
Anuken
d7f848f8cd contXXXXX constants -> ctrl 2021-02-22 10:18:42 -05:00
Anuken
6f7f980563 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-22 10:15:43 -05:00
Anuken
e2515fc4bf Automatic conveyor/conduit bridging 2021-02-22 10:15:40 -05:00
UnCaughT
d06a7bb7a2 Update servers_v6.json (#4756)
The server now has a new domain.
2021-02-22 10:09:55 -05:00
Sharlotte
dbdfdac94b translated yesterday update (#4755)
* translated newest bundle updates
* ps. why did i forgot 1ef7ae7079 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c) this commit previous translation update?
2021-02-22 09:19:46 -05:00
Anuken
3b2a0cfd66 Removed RCR due to lack of moderation 2021-02-22 09:05:27 -05:00
Anuken
5b652ae51f Added guidelines for inappropriate server content 2021-02-22 09:04:22 -05:00
Anuken
9e8a2b8296 Minor bridge linking fix 2021-02-21 20:07:20 -05:00
Anuken
e6787c5146 Controlled sensor improvements 2021-02-21 12:28:00 -05:00
Anuken
d8552915f7 Cleanup 2021-02-21 10:35:33 -05:00
Anuken
61d9dea487 Logic config replication / logicUnitBuild rule / Copy-able ConstructBlocks 2021-02-21 10:23:46 -05:00
Anuken
02d8f679b5 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-21 09:22:05 -05:00
Anuken
544828d9fb Logic controller & dead`` sensors 2021-02-21 09:22:02 -05:00
liuxilu
ca726d579e unit boosting sensor (#4738) 2021-02-21 09:20:36 -05:00
Anuken
8257fb5e11 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-21 08:54:10 -05:00
Anuken
0d287e6d59 Water Extractor: Use metaglass to be consistent with pumps 2021-02-21 08:53:47 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
4d9dc66a96 Remove stray spaces from accelerator (#4465) 2021-02-20 12:52:56 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
868d4e05f7 Move update function of resupply point 5x1 spaces back (#4746) 2021-02-20 12:51:12 -05:00
Anuken
a3bf39d86b Minor cleanup 2021-02-20 10:08:15 -05:00
Sharlotte
d76795e0ae translated recent update (#4742) 2021-02-20 10:07:29 -05:00
Ngọc Lam
a2e075ee54 Update Vietnamese Translation. (#4660)
* Update translation, fix some typo

* About 150 lines to do left.

* Typos fix #_1

* Typos fix + add trans

* Update to lastest commit.

* Base logic translation.

* a lot of typo ...

* some update from main bundle.

* Add more logic hint.
2021-02-20 10:07:19 -05:00
Anuken
2df2a0971a arc 2021-02-20 09:49:49 -05:00
Anuken
158e23bd5e Steam icon changes 2021-02-19 19:43:37 -05:00
Anuken
467402ef73 Various fixes 2021-02-19 19:20:04 -05:00
Anuken
f78719afc0 Fixed mod crash disable setting name 2021-02-19 19:10:27 -05:00
Antsiferov Andrew
e6513702d6 [Bundle][RU] actual L10n (#4726)
* 3 new, 1 deleted

New:
rules.unitcapvariable
rules.unitcap
laccess.color

Deleted:
lenum.color

* 1 line changed

rules.unitcap

Co-authored-by: Vanguard <55051135+XEN0PHIL@users.noreply.github.com>
2021-02-19 18:33:43 -05:00
Arnyyx
aeddf7014c Update bundle_vi.properties (#4724) 2021-02-19 18:32:52 -05:00
Catchears
1613f49c16 german translation for build 125, full android translation (#4703)
* update german translation to 631e4d9eef

* update android translation to e816f6110d

with regard to 5ec5f1aa93

* improve translation with ideas from others

* update german steam discription to e86a3e9d09

* update german translation to 1ef7ae7079 (diff-5e346bcec4e8e1d545e035b1e438472bc51937398ac3e8e81308605ec82aea2c)

* changes from stuffyAI

* cross-platform as suggested by stuffyAI

* stuffyAI

genau, hast recht

Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com>

Co-authored-by: stuffyAI <59014072+stuffyAI@users.noreply.github.com>
2021-02-19 18:32:44 -05:00
彭瑞暄
57a833c2fb Update Logic Draw Hints (#4734)
Wrapped up some previous logic hints, too.
2021-02-19 18:32:32 -05:00
BlueThecno
6de53343a4 Fixing typos and descriptions [bundle_es.properties] (#4727)
* Fixing and descriptions [bundle_es.properties]

* Forgot something
2021-02-19 18:32:17 -05:00
YellOw139
7bb4b09308 [Bundle][RO] Update (#4725)
* [Bundle][RO] Update

This PR was tested in-game and is ready to merge at any time.

Changelog:

- New strings/changes up to commit 1ef7ae7079
- Typo fixes & various other improvements

* Reducing confusion

* Update bundle_ro.properties
2021-02-19 18:32:07 -05:00
Anuken
68020fa7d4 Fixed "fix" in #4397 2021-02-19 18:31:34 -05:00
Phinner
b94aba0301 Fixing remaining typos\errors in bundle_fr (#4397)
* Fixing remaining typos errors in bundle_fr

There are some errors that had managed to get through the verification. Imma chase them down!

* added logic hints and some typo fixes

* Fixing 2 typos in bundle.properties

L1548: Color statement affects every following draw operations.

* smolfixes
2021-02-19 18:30:49 -05:00
Anuken
0316009a9c Balance tweaks 2021-02-19 18:28:51 -05:00
Anuken
820f7f0ef2 arc 2021-02-19 17:25:37 -05:00
Anuken
6d105ad3e7 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-19 17:18:23 -05:00
Anuken
f043a5f340 Logic tooltips on mobile devices w/ long-press 2021-02-19 17:18:17 -05:00
CxZxRainzz
73d6f95d2e Update servers_v6.json (#4735)
add 1 more server for CxZx
2021-02-19 17:11:51 -05:00
Fatonndev
fb48070388 Add Survival and PvP servers (#4736) 2021-02-19 17:04:48 -05:00
Anuken
fa7697fc40 Better JSON null validation / Disable mods on startup crash 2021-02-19 13:28:31 -05:00
Anuken
b46a5c0bda Allow JSON mod content types from other class loaders 2021-02-19 09:45:51 -05:00
Anuken
1072c310ad Fixed #4732 2021-02-19 09:04:13 -05:00
Anuken
d5448b59a2 Fixed UnitReq parsing 2021-02-18 21:07:48 -05:00
Anuken
78317e6126 Uncap content names in resolution 2021-02-18 20:15:46 -05:00
Anuken
5a58f9c71a Fixed #4729 2021-02-18 17:00:23 -05:00
Anuken
06b8dd61c7 Better splash damage handling for small radii 2021-02-18 15:02:09 -05:00
Anuken
a81b5778a0 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-18 13:11:37 -05:00
Anuken
a7188c4884 Content parser class discovery improvements 2021-02-18 13:11:20 -05:00
buthed010203
0bf0d48a02 Make status colors the same (#4719)
It bothers me ok
2021-02-18 10:24:52 -05:00
buthed010203
dc5cd196ed Use github build status (#4718)
Why does this still use travis? It was ditched months ago
2021-02-17 19:44:04 -05:00
Anuken
f8f9bf228b Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-17 17:12:36 -05:00
Anuken
d0dc1ea132 Fixed #4715 2021-02-17 17:12:32 -05:00
RebornTrack970
ff9fad6a2c One last server for the Omega (#4714)
* One last server for the Omega

Added the Annexation server from the OmegaHub to the list as it is the final server people actualy play on.

* Update servers_v6.json

Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>

Co-authored-by: Anuken <arnukren@gmail.com>
Co-authored-by: Patrick 'Quezler' Mounier <Quezler@me.com>
2021-02-17 11:05:16 -05:00
Anuken
76dbdb59ce Draw cells for unit payloads 2021-02-17 11:02:49 -05:00
Anuken
0013402962 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-17 09:49:08 -05:00
Anuken
1ef7ae7079 Logic hints for draw operations 2021-02-17 09:49:01 -05:00
buthed010203
07a39d0da8 V6 servers arent BE last i checked (#4713)
This has been bothering me the last few days and i assumed someone else would fix it and i wouldnt have to make a pr for something so tiny but here i am
2021-02-17 09:36:31 -05:00
Anuken
b8bfb30c56 Merge remote-tracking branch 'origin/master' 2021-02-17 09:15:21 -05:00
Anuken
00342ddaae Misc cleanup 2021-02-17 09:15:17 -05:00
Sharlotte
fb40c0b9de cursed typo (#4705)
cursed typocursed typocursed typocursed typocursed typocursed typocursed typocursed typo
2021-02-17 09:12:49 -05:00
Patrick 'Quezler' Mounier
5d9506eb12 Reshuffle nydus servers (#4708) 2021-02-17 09:12:20 -05:00
Anuken
080fe8c3c4 Decreased impact reactor explosion radius 2021-02-16 15:54:20 -05:00
Anuken
48745d7380 Steam crash fix 2021-02-16 13:40:34 -05:00
Anuken
315cbaec47 progress 2021-01-05 11:17:20 -05:00
Anuken
68535bfcaa progress 2021-01-03 16:21:17 -05:00
207 changed files with 7541 additions and 3343 deletions

View File

@@ -17,7 +17,7 @@ assignees: ''
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.* **Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.* **Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME. IF YOU DO NOT HAVE A SAVE, DON'T WASTE TIME OPENING THIS ISSUE.*
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot. If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.

View File

@@ -1,7 +1,7 @@
![Logo](core/assets-raw/sprites/ui/logo.png) ![Logo](core/assets-raw/sprites/ui/logo.png)
[![Build Status](https://travis-ci.org/Anuken/Mindustry.svg?branch=master)](https://travis-ci.org/Anuken/Mindustry) [![Build Status](https://github.com/Anuken/Mindustry/workflows/Tests/badge.svg?event=push)](https://github.com/Anuken/Mindustry/actions)
[![Discord](https://img.shields.io/discord/391020510269669376.svg?logo=discord&logoColor=white&logoWidth=20&labelColor=7289DA&label=Discord)](https://discord.gg/mindustry) [![Discord](https://img.shields.io/discord/391020510269669376.svg?logo=discord&logoColor=white&logoWidth=20&labelColor=7289DA&label=Discord&color=17cf48)](https://discord.gg/mindustry)
A sandbox tower defense game written in Java. A sandbox tower defense game written in Java.

View File

@@ -8,14 +8,15 @@ You may want to add your server to this list. The steps for getting this done ar
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well. 1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins. You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example. *Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
2. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that: 2. Make sure that your server is able to handle inappropriate content - this includes NSFW display/sorter art and abusive messages. **Servers that allow such content will be removed immediately.** Consider banning display blocks if it is a problem for your server: `rules add bannedBlocks ["logic-display", "large-logic-display"]`.
3. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that:
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting. - Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt. Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you. - Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
- Try to be professional in your text; use common sense. - Try to be professional in your text; use common sense.
3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option. 4. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`). 5. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list. 6. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address. This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert: For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
```json ```json

View File

@@ -44,7 +44,6 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
if(handler != null){ if(handler != null){
handler.uncaughtException(thread, error); handler.uncaughtException(thread, error);
}else{ }else{
error.printStackTrace();
Log.err(error); Log.err(error);
System.exit(1); System.exit(1);
} }
@@ -72,9 +71,8 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
} }
@Override @Override
public Class<?> loadJar(Fi jar, String mainClass) throws Exception{ public ClassLoader loadJar(Fi jar, String mainClass) throws Exception{
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(jar.file().getPath(), getFilesDir().getPath(), null, getClassLoader()); return new DexClassLoader(jar.file().getPath(), getFilesDir().getPath(), null, getClassLoader());
return Class.forName(mainClass, true, loader);
} }
@Override @Override

View File

@@ -117,7 +117,6 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
void processSounds(String classname, String path, String rtype) throws Exception{ void processSounds(String classname, String path, String rtype) throws Exception{
TypeSpec.Builder type = TypeSpec.classBuilder(classname).addModifiers(Modifier.PUBLIC); TypeSpec.Builder type = TypeSpec.classBuilder(classname).addModifiers(Modifier.PUBLIC);
MethodSpec.Builder dispose = MethodSpec.methodBuilder("dispose").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
MethodSpec.Builder loadBegin = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC); MethodSpec.Builder loadBegin = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
HashSet<String> names = new HashSet<>(); HashSet<String> names = new HashSet<>();
@@ -137,8 +136,6 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
String filename = "\"" + filepath + "\""; String filename = "\"" + filepath + "\"";
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3")); loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
dispose.addStatement(name + " = null");
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build()); type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
}); });
@@ -147,7 +144,6 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
} }
type.addMethod(loadBegin.build()); type.addMethod(loadBegin.build());
type.addMethod(dispose.build());
JavaFile.builder(packageName, type.build()).build().writeTo(BaseProcessor.filer); JavaFile.builder(packageName, type.build()).build().writeTo(BaseProcessor.filer);
} }

View File

@@ -26,7 +26,8 @@ public class LogicStatementProcessor extends BaseProcessor{
MethodSpec.Builder reader = MethodSpec.methodBuilder("read") MethodSpec.Builder reader = MethodSpec.methodBuilder("read")
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC) .addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC)
.returns(tname("mindustry.logic.LStatement")) .returns(tname("mindustry.logic.LStatement"))
.addParameter(String[].class, "tokens"); .addParameter(String[].class, "tokens")
.addParameter(int.class, "length");
Seq<Stype> types = types(RegisterStatement.class); Seq<Stype> types = types(RegisterStatement.class);
@@ -76,7 +77,7 @@ public class LogicStatementProcessor extends BaseProcessor{
""); "");
//reading primitives, strings and enums is supported; nothing else is //reading primitives, strings and enums is supported; nothing else is
reader.addStatement("if(tokens.length > $L) result.$L = $L(tokens[$L])", reader.addStatement("if(length > $L) result.$L = $L(tokens[$L])",
index + 1, index + 1,
field.name(), field.name(),
field.mirror().toString().equals("java.lang.String") ? field.mirror().toString().equals("java.lang.String") ?

View File

@@ -63,7 +63,7 @@ public class RemoteProcess extends BaseProcessor{
classes = new Seq<>(); classes = new Seq<>();
Seq<Smethod> orderedElements = elements.copy(); Seq<Smethod> orderedElements = elements.copy();
orderedElements.sortComparing(Object::toString); orderedElements.sort((a, b) -> -a.toString().compareTo(b.toString()));
//create methods //create methods
for(Smethod element : orderedElements){ for(Smethod element : orderedElements){
@@ -71,12 +71,12 @@ public class RemoteProcess extends BaseProcessor{
//check for static //check for static
if(!element.is(Modifier.STATIC) || !element.is(Modifier.PUBLIC)){ if(!element.is(Modifier.STATIC) || !element.is(Modifier.PUBLIC)){
err("All @Remote methods must be public and static: ", element); err("All @Remote methods must be public and static", element);
} }
//can't generate none methods //can't generate none methods
if(annotation.targets() == Loc.none){ if(annotation.targets() == Loc.none){
err("A @Remote method's targets() cannot be equal to 'none':", element); err("A @Remote method's targets() cannot be equal to 'none'", element);
} }
//get and create class entry if needed //get and create class entry if needed

View File

@@ -35,7 +35,7 @@ allprojects{
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official' if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
appName = 'Mindustry' appName = 'Mindustry'
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256' steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
rhinoVersion = '2617981f706e50b8753155d8e15e326308be3b22' rhinoVersion = '378626d8abc552bba57864358358045d2f2dbe9b'
loadVersionProps = { loadVersionProps = {
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p } return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
@@ -319,12 +319,27 @@ project(":core"){
} }
task sourcesJar(type: Jar, dependsOn: classes){ task sourcesJar(type: Jar, dependsOn: classes){
classifier = 'sources' archiveClassifier = 'sources'
from sourceSets.main.allSource from sourceSets.main.allSource
} }
task assetsJar(type: Jar, dependsOn: ":tools:pack"){
archiveClassifier = 'assets'
from files("assets"){
exclude "config", "cache", "music", "sounds"
}
}
task musicJar(type: Jar){
archiveClassifier = 'music'
from files("assets"){
include "music/*", "sounds/*"
}
}
artifacts{ artifacts{
archives sourcesJar archives sourcesJar
archives assetsJar
} }
dependencies{ dependencies{

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 7.8 KiB

After

Width:  |  Height:  |  Size: 4.1 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 338 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 514 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 359 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 536 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 290 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 430 B

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 178 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 499 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 420 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.7 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 405 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 1.8 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 382 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 353 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.0 KiB

Binary file not shown.

Before

Width:  |  Height:  |  Size: 339 B

After

Width:  |  Height:  |  Size: 2.2 KiB

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 298 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 276 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 324 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 343 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 329 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 304 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 286 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 387 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 387 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 274 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 232 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 274 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 322 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 286 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 197 B

Binary file not shown.

After

Width:  |  Height:  |  Size: 283 B

View File

@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Committing Changes
done = Done done = Done
feature.unsupported = Your device does not support this feature. feature.unsupported = Your device does not support this feature.
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub. mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]\n\nTo disable this feature, turn it off in [accent]Settings->Game->Disable Mods On Startup Crash[].
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]No mods found! mods.none = [lightgray]No mods found!
mods.guide = Modding Guide mods.guide = Modding Guide
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Installed]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Enabled mod.enabled = [lightgray]Enabled
mod.disabled = [scarlet]Disabled mod.disabled = [scarlet]Disabled
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
mod.disable = Disable mod.disable = Disable
mod.content = Content: mod.content = Content:
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use. mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
@@ -216,9 +217,11 @@ server.hidden = Hidden
trace = Trace Player trace = Trace Player
trace.playername = Player name: [accent]{0} trace.playername = Player name: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Unique ID: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0} trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0} trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report. invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
server.bans = Bans server.bans = Bans
server.bans.none = No banned players found! server.bans.none = No banned players found!
@@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enem
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology. sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure. sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
status.burning.name = Burning
status.freezing.name = Freezing
status.wet.name = Wet
status.muddy.name = Muddy
status.melting.name = Melting
status.sapped.name = Sapped
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
status.tarred.name = Tarred
status.overclock.name = Overclock
status.shocked.name = Shocked
status.blasted.name = Blasted
status.unmoving.name = Unmoving
settings.language = Language settings.language = Language
settings.data = Game Data settings.data = Game Data
settings.reset = Reset to Defaults settings.reset = Reset to Defaults
@@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = Output
stat.booster = Booster stat.booster = Booster
stat.tiles = Required Tiles stat.tiles = Required Tiles
stat.affinities = Affinities stat.affinities = Affinities
stat.opposites = Opposites
stat.powercapacity = Power Capacity stat.powercapacity = Power Capacity
stat.powershot = Power/Shot stat.powershot = Power/Shot
stat.damage = Damage stat.damage = Damage
@@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = Abilities
stat.canboost = Can Boost stat.canboost = Can Boost
stat.flying = Flying stat.flying = Flying
stat.ammouse = Ammo Use stat.ammouse = Ammo Use
stat.damagemultiplier = Damage Multiplier
stat.healthmultiplier = Health Multiplier
stat.speedmultiplier = Speed Multiplier
stat.reloadmultiplier = Reload Multiplier
stat.buildspeedmultiplier = Build Speed Multiplier
stat.reactive = Reacts
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Force Field
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Repair Field
@@ -749,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
bullet.incendiary = [stat]incendiary bullet.incendiary = [stat]incendiary
bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]homing
bullet.shock = [stat]shock
bullet.frag = [stat]frag bullet.frag = [stat]frag
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~[stat]{1}[lightgray] damage
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]pierce
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
bullet.freezing = [stat]freezing
bullet.tarred = [stat]tarred
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
@@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = Logic Hints
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
setting.backgroundpause.name = Pause In Background setting.backgroundpause.name = Pause In Background
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
setting.animatedshields.name = Animated Shields setting.animatedshields.name = Animated Shields
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[] setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
@@ -919,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planet Map keybind.planet_map.name = Planet Map
keybind.research.name = Research keybind.research.name = Research
keybind.block_info.name = Block Info
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Player List keybind.player_list.name = Player List
keybind.console.name = Console keybind.console.name = Console
@@ -987,6 +1010,7 @@ content.item.name = Items
content.liquid.name = Liquids content.liquid.name = Liquids
content.unit.name = Units content.unit.name = Units
content.block.name = Blocks content.block.name = Blocks
content.status.name = Status Effects
content.sector.name = Sectors content.sector.name = Sectors
item.copper.name = Copper item.copper.name = Copper
@@ -1455,7 +1479,7 @@ block.ripple.description = Shoots clusters of shells at ground enemies over long
block.cyclone.description = Fires explosive clumps of flak at nearby enemies. block.cyclone.description = Fires explosive clumps of flak at nearby enemies.
block.spectre.description = Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets. block.spectre.description = Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets.
block.meltdown.description = Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate. block.meltdown.description = Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances. block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances. Prioritizes enemies with higher max health.
block.repair-point.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. block.repair-point.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity.
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted. block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process. block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
@@ -1536,12 +1560,30 @@ lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit. lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit. lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string. lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position. lenum.shoot = Shoot at a position.
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction. lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item. lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Whether the block is enabled. lenum.enabled = Whether the block is enabled.
lenum.color = Illuminator color.
laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
lenum.always = Always true. lenum.always = Always true.
lenum.idiv = Integer division. lenum.idiv = Integer division.
@@ -1566,7 +1608,7 @@ lenum.sin = Sine, in degrees.
lenum.cos = Cosine, in degrees. lenum.cos = Cosine, in degrees.
lenum.tan = Tangent, in degrees. lenum.tan = Tangent, in degrees.
#not a typo, look up 'range notation' #not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Random number in range [0, value). lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
lenum.log = Natural logarithm (ln). lenum.log = Natural logarithm (ln).
lenum.log10 = Base 10 logarithm. lenum.log10 = Base 10 logarithm.
lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.noise = 2D simplex noise.
@@ -1624,6 +1666,7 @@ unitlocate.outx = Output X coordinate.
unitlocate.outy = Output Y coordinate. unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for. unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building. lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.move = Move to exact position. lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius. lenum.approach = Approach a position with a radius.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Veränderungen werden übernommen
done = Fertig done = Fertig
feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht. feature.unsupported = Dein System unterstützt dieses Feature nicht.
mods.alphainfo = Vergiss nicht, dass Mods in der Alpha sind und[scarlet] sehr fehlerhaft sein können[].\nMelde alle Probleme auf GitHub oder Discord. mods.initfailed = [red]⚠[] Die vorherige Mindustry-Instanz konnte nicht starten. Dies lag wahrscheinlich an fehlerhaften Mods.\n\nDamit das Spiel starten kann, [red]wurden alle Mods deaktiviert.[]\n\nWenn du nicht willst, dass das passiert, kannst du es unter [accent]Einstellungen->Spiel->Mods bei Absturz deaktivieren[] ändern.
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden! mods.none = [lightgray]Keine Mods gefunden!
mods.guide = Modding-Anleitung mods.guide = Modding-Anleitung
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Installiert]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Aktiviert mod.enabled = [lightgray]Aktiviert
mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
mod.disable = Deaktivieren mod.disable = Deaktivieren
mod.content = Inhalt: mod.content = Inhalt:
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein. mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
@@ -216,9 +217,11 @@ server.hidden = Versteckt
trace = Spieler verfolgen trace = Spieler verfolgen
trace.playername = Spielername: [accent]{0} trace.playername = Spielername: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Eindeutige ID: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0} trace.mobile = Mobiler Client: [accent]{0}
trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0} trace.modclient = Gemoddeter Client: [accent]{0}
trace.times.joined = Beigetreten: [accent]{0}[] Mal
trace.times.kicked = Rausgeworfen: [accent]{0}[] Mal
invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler. invalidid = Ungültige Client-ID! Berichte den Fehler.
server.bans = Verbannungen server.bans = Verbannungen
server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden! server.bans.none = Keine verbannten Spieler gefunden!
@@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt
sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie. sector.impact0078.description = Hier liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät. sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
status.burning.name = Brennend
status.freezing.name = Frierend
status.wet.name = Nass
status.muddy.name = Schlammig
status.melting.name = Schmelzend
status.sapped.name = Schwächend
status.spore-slowed.name = Sporen-verlangsamt
status.tarred.name = Teerend
status.overclock.name = Übertaktend
status.shocked.name = Schockend
status.blasted.name = Sprengend
status.unmoving.name = Unbeweglich
settings.language = Sprache settings.language = Sprache
settings.data = Spieldaten settings.data = Spieldaten
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
@@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = Ausgang
stat.booster = Verstärkung stat.booster = Verstärkung
stat.tiles = Erforderte Untergründe stat.tiles = Erforderte Untergründe
stat.affinities = Affinitäten stat.affinities = Affinitäten
stat.opposites = Gegenteile
stat.powercapacity = Kapazität stat.powercapacity = Kapazität
stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss stat.powershot = Stromverbrauch/Schuss
stat.damage = Schaden stat.damage = Schaden
@@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = Fähigkeiten
stat.canboost = Kann boosten stat.canboost = Kann boosten
stat.flying = Flug stat.flying = Flug
stat.ammouse = Muntionsverbrauch stat.ammouse = Muntionsverbrauch
stat.damagemultiplier = Schaden-Multiplikator
stat.healthmultiplier = Lebenspunkte-Multiplikator
stat.speedmultiplier = Geschwindigkeit-Multiplikator
stat.reloadmultiplier = Nachlade-Multiplikator
stat.buildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Multiplikator
stat.reactive = Reagiert mit
ability.forcefield = Kraftfeld ability.forcefield = Kraftfeld
ability.repairfield = Heilungsfeld ability.repairfield = Heilungsfeld
@@ -750,16 +773,13 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
bullet.incendiary = [stat]entzündend bullet.incendiary = [stat]entzündend
bullet.homing = [stat]zielsuchend bullet.homing = [stat]zielsuchend
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
bullet.shock = [stat]schockend
bullet.frag = [stat]explosiv bullet.frag = [stat]explosiv
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~[stat]{1}[lightgray] Schaden
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
bullet.freezing = [stat]frierend
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
bullet.tarred = [stat]teerend
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
@@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = Logiktipps
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[] setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
@@ -919,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
keybind.minimap.name = Minimap keybind.minimap.name = Minimap
keybind.planet_map.name = Planetenkarte keybind.planet_map.name = Planetenkarte
keybind.research.name = Forschen keybind.research.name = Forschen
keybind.block_info.name = Blockinformationen anzeigen
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Spielerliste keybind.player_list.name = Spielerliste
keybind.console.name = Konsole keybind.console.name = Konsole
@@ -957,6 +980,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Block-Schaden-Multiplikator
rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator rules.unitbuildspeedmultiplier = Baugeschwindigkeit-Einheit Multiplikator
rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator rules.unithealthmultiplier = Lebenspunkte-Einheit Multiplikator
rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator rules.unitdamagemultiplier = Schaden-Einheit Multiplikator
rules.unitcapvariable = Kerne zählen zum Einheiten-Limit dazu
rules.unitcap = Einheiten-Limit
rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln) rules.enemycorebuildradius = Bauverbot-Radius durch feindlichen Kern:[lightgray] (Kacheln)
rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek) rules.wavespacing = Wellen-Abstand:[lightgray] (Sek)
rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator rules.buildcostmultiplier = Bau-Kosten Multiplikator
@@ -985,6 +1010,7 @@ content.item.name = Materialien
content.liquid.name = Flüssigkeiten content.liquid.name = Flüssigkeiten
content.unit.name = Einheiten content.unit.name = Einheiten
content.block.name = Blöcke content.block.name = Blöcke
content.status.name = Effekte
content.sector.name = Sektoren content.sector.name = Sektoren
item.copper.name = Kupfer item.copper.name = Kupfer
@@ -1042,7 +1068,7 @@ unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Korvus unit.corvus.name = Korvus
block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt block.resupply-point.name = Munitionsvorrat
block.parallax.name = Parallax block.parallax.name = Parallax
block.cliff.name = Klippe block.cliff.name = Klippe
block.sand-boulder.name = Sandbrocken block.sand-boulder.name = Sandbrocken
@@ -1453,7 +1479,7 @@ block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfe
block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner. block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele. block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung. block.meltdown.description = Lädt sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
block.foreshadow.description = Schießt einen einzigen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz. block.foreshadow.description = Schießt einen starken Schuss auf ein einziges Ziel über hohe Distanzen. Zielt auf Gegner mit den meisten Lebenspunkten.
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert. block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen. block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
@@ -1534,12 +1560,30 @@ lst.unitcontrol = Steuert [accent]@unit[].
lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[]. lst.unitradar = Findet Einheiten in der Nähe von [accent]@unit[].
lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte. lst.unitlocate = Findet mit [accent]@unit[] bestimmte Positionen / Blöcke auf der ganzen Karte.
logic.nounitbuild = [red]Logik, die Blöcke baut, ist hier nicht erlaubt.
lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string. lenum.type = Englischer Name eines Blocks / einer Einheit. Ein Verteiler gibt [accent]@router[] wieder.\nKein string.
lenum.shoot = Schießt auf eine Position. lenum.shoot = Schießt auf eine Position.
lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus. lenum.shootp = Schießt auf eine Einheit / einen Block und sagt deren Position voraus.
lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer. lenum.configure = Blockkonfiguration, z.B. das ausgewählte Item in einem Sortierer.
lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist. lenum.enabled = Ob der Block an oder aus ist.
lenum.color = Illuminiererfarbe.
laccess.color = Illuminiererfarbe.
laccess.controller = Einheitensteurer. Gibt "processor" zurück, wenn die Einheit prozessorgesteuert ist,.\nGibt den Steuerer zurück, wenn die Einheit Teil einer Formation ist.\nSonst wird einfach die Einheit zurückgegeben.
laccess.dead = Ob ein Block / eine Einheit tot oder nicht mehr gültig ist.
laccess.controlled = Gibt zurück:\n[accent]@ctrlProcessor[] wenn die Einheit prozessorgesteuert ist\n[accent]@ctrlPlayer[] wenn die Einheit / der Block von einem Spieler gesteuert wird\n[accent]@ctrlFormation[] wenn die Einheit Teil einer Formation ist\nSonst 0.
laccess.commanded = [red]Veraltet. Wird bald entfernt![]\nBenutze stattdessen [accent]controlled[].
graphicstype.stroke = Setzt die Linienbreite fest.
graphicstype.line = Zeichnet eine Linie.
graphicstype.clear = Füllt den Bildschirm mit einer Farbe.
graphicstype.color = Wählt eine Farbe aus.
graphicstype.rect = Zeichnet ein Rechteck.
graphicstype.linerect = Zeichnet den Umriss eines Rechtecks.
graphicstype.poly = Füllt ein gleichmäßiges Polygon.
graphicstype.linepoly = Zeichnet den Umriss eines gleichmäßigen Polygons.
graphicstype.triangle = Zeichnet ein Dreieck.
graphicstype.image = Zeichnet ein Bild von einem englischen Namen.\nz.B. [accent]@router[] oder [accent]@dagger[].
lenum.always = Immer. lenum.always = Immer.
lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen. lenum.idiv = Division mit ganzen Zahlen.
@@ -1563,6 +1607,7 @@ lenum.len = Length of vector.
lenum.sin = Sinus in Grad. lenum.sin = Sinus in Grad.
lenum.cos = Cosinus in Grad. lenum.cos = Cosinus in Grad.
lenum.tan = Tangens in Grad. lenum.tan = Tangens in Grad.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>). lenum.rand = Zufällige Zahl zwischen [0, <wert>).
lenum.log = Logarithmus (ln). lenum.log = Logarithmus (ln).
lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10. lenum.log10 = Logarithmus zur Basis 10.
@@ -1586,6 +1631,14 @@ lenum.building = Ein Block einer bestimmten Sorte.
lenum.core = Irgendein Kern. lenum.core = Irgendein Kern.
lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor. lenum.storage = Speicherblock, z.B. ein Tresor.
lenum.generator = Blöcke, die Strom generieren.
lenum.factory = Blöcke, die Ressourcen verarbeiten.
lenum.repair = Reperaturpunkt.
lenum.rally = Kommandozentrale
lenum.battery = Irgendeine Batterie.
lenum.resupply = Munitionsvorrat.\nNur wichtig, wenn [accent]"Einheiten benötigen Munition"[] an ist.
lenum.reactor = Schlag- / Thoriumreaktor.
lenum.turret = Irgendein Geschütz.
sensor.in = Der Block / die Einheit. sensor.in = Der Block / die Einheit.
@@ -1613,6 +1666,7 @@ unitlocate.outx = Variable für die X-Koordinate.
unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate. unitlocate.outy = Variable für die Y-Koordinate.
unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp. unitlocate.group = Gesuchter Blocktyp.
lenum.idle = Bewegt sich nicht, baut aber weiter ab.\nDer normale Zustand.
lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen. lenum.stop = Bewegung / Abbau / Bau abbrechen.
lenum.move = Geht zu diese Position. lenum.move = Geht zu diese Position.
lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu. lenum.approach = Geht auf einen Punkt mit einem bestimmten Radius zu.

View File

@@ -678,6 +678,7 @@ stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
stat.health = Vida stat.health = Vida
stat.armor = Armadura
stat.buildtime = Tiempo de construcción stat.buildtime = Tiempo de construcción
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
stat.buildcost = Coste de construcción stat.buildcost = Coste de construcción
@@ -693,7 +694,8 @@ stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
stat.lightningdamage = Daño por rayo stat.lightningdamage = Daño por rayo
stat.flammability = Inflamabilidad stat.flammability = Inflamabilidad
stat.radioactivity = Radioactividad stat.radioactivity = Radioactividad
stat.heatcapacity = Resistencia temperatura stat.charge = Carga eléctrica
stat.heatcapacity = Resistencia a la temperatura
stat.viscosity = Viscosidad stat.viscosity = Viscosidad
stat.temperature = Temperatura stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Velocidad stat.speed = Velocidad
@@ -744,6 +746,7 @@ bullet.sapping = [stat]Oxidante
bullet.homing = [stat]Rastreadora bullet.homing = [stat]Rastreadora
bullet.shock = [stat]Electrizante bullet.shock = [stat]Electrizante
bullet.frag = [stat]De fragmentación bullet.frag = [stat]De fragmentación
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]daño a estructuras
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
@@ -1116,7 +1119,7 @@ block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
block.thorium-wall.name = Pared de Torio block.thorium-wall.name = Muro de Torio
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
block.door.name = Puerta block.door.name = Puerta
block.door-large.name = Puerta Grande block.door-large.name = Puerta Grande
@@ -1329,16 +1332,16 @@ block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente. block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio. block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar. block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio. block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena. block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre. block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar. block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo. block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable. block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava. block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra. block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo. block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural. block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón. block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso. block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre. block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
@@ -1351,7 +1354,7 @@ block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas. block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos. block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.. block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas. block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos. block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas. block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
@@ -1359,8 +1362,8 @@ block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas. block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante. block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas. block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella. block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas. block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia. block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas. block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores. block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
@@ -1388,7 +1391,7 @@ block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Tr
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos. block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos. block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales. block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares. block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción. block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas. block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente. block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
@@ -1398,7 +1401,7 @@ block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de es
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía. block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal. block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo. block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava. block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con el magma.
block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional. block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita. block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio. block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
@@ -1444,7 +1447,7 @@ block.segment.description = Daña y destruye proyectiles que se acerquen. No afe
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso. block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua. block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos. block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
block.disassembler.description = Separa magma cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio. block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase y Silicio para operar. block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase y Silicio para operar.
block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas. block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida. block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
@@ -1487,7 +1490,7 @@ unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano. unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación. unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo. unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción. unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas. unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio. unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres. unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.

File diff suppressed because it is too large Load Diff

File diff suppressed because it is too large Load Diff

View File

@@ -9,7 +9,7 @@ link.changelog.description = 업데이트 내용 목록
link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전 link.dev-builds.description = 불안정한 개발 버전
link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드 link.trello.description = 출시 예정 기능 계획을 게시한 공식 Trello 보드
link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지 link.itch.io.description = PC 다운로드가 있는 itch.io 페이지
link.google-play.description = Google Play 스토어 목록 link.google-play.description = oogle Play 스토어 목록
link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록 link.f-droid.description = F-Droid 카탈로그 목록
link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키 link.wiki.description = 공식 Mindustry 위키
link.suggestions.description = 새 기능 제안하기 link.suggestions.description = 새 기능 제안하기
@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = 바뀐 점 적용
done = 완료 done = 완료
feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다. feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
mods.alphainfo = 현재 모드는 정식 출시 버전이 아니며, [scarlet]오류가 많을 수 있습니다[].\n발견한 문제는 Mindustry Github 또는 Discord에 보고하세요. mods.initfailed = [red]⚠[]이전 Mindustry 인스턴스를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화할려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요.
mods = 모드 mods = 모드
mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다! mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
mods.guide = 모드 제작 가이드 mods.guide = 모드 제작 가이드
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[설치됨]
mod.display = [gray]모드:[orange] {0} mod.display = [gray]모드:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]활성화됨 mod.enabled = [lightgray]활성화됨
mod.disabled = [scarlet]비활성화됨 mod.disabled = [scarlet]비활성화됨
mod.multiplayer.compatible = [gray]멀티플레이어 호환 가능
mod.disable = 비활성화 mod.disable = 비활성화
mod.content = 콘텐츠: mod.content = 콘텐츠:
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다. mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
@@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = UUID: [accent]{0} trace.id = UUID: [accent]{0}
trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0} trace.mobile = 모바일 클라이언트: [accent]{0}
trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0} trace.modclient = 사용자 지정 클라이언트: [accent]{0}
trace.times.joined = 입장 횟수: [accent]{0}
trace.times.kicked = 추방 횟수: [accent]{0}
invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요. invalidid = 잘못된 클라이언트 ID입니다! 버그 보고서를 보내주세요.
server.bans = 차단 목록 server.bans = 차단 목록
server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다! server.bans.none = 차단된 플레이어를 찾을 수 없습니다!
@@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내
sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요. sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요.
sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[] sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
status.burning.name = 방화
status.freezing.name = 빙결
status.wet.name = 젖음
status.muddy.name = 질척해짐
status.melting.name = 융해
status.sapped.name = 흡혈됨
status.spore-slowed.name = 포자 느려짐
status.tarred.name = Tarred
status.overclock.name = 과부하
status.shocked.name = 충격
status.blasted.name = 폭파됨
status.unmoving.name = 멈춤
settings.language = 언어 settings.language = 언어
settings.data = 게임 데이터 settings.data = 게임 데이터
settings.reset = 기본값으로 초기화 settings.reset = 기본값으로 초기화
@@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = 출력
stat.booster = 가속 stat.booster = 가속
stat.tiles = 필요한 타일 stat.tiles = 필요한 타일
stat.affinities = 친화력 stat.affinities = 친화력
stat.opposites = 상성
stat.powercapacity = 전력 용량 stat.powercapacity = 전력 용량
stat.powershot = 전력/발 stat.powershot = 전력/발
stat.damage = 피해량 stat.damage = 피해량
@@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = 능력
stat.canboost = 이륙 가능 stat.canboost = 이륙 가능
stat.flying = 비행 stat.flying = 비행
stat.ammouse = 탄약 사용 stat.ammouse = 탄약 사용
stat.damagemultiplier = 피해량 배수
stat.healthmultiplier = 체력 배수
stat.speedmultiplier = 이동속도 배수
stat.reloadmultiplier = 재장전 배수
stat.buildspeedmultiplier = 건설속도 배수
stat.reactive = 반응성
ability.forcefield = 보호막 필드 ability.forcefield = 보호막 필드
ability.repairfield = 수리 필드 ability.repairfield = 수리 필드
@@ -749,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat] {1}[lightgray] 타일
bullet.incendiary = [stat]방화 bullet.incendiary = [stat]방화
bullet.sapping = [stat]흡혈
bullet.homing = [stat]유도 bullet.homing = [stat]유도
bullet.shock = [stat]전격
bullet.frag = [stat]파편 bullet.frag = [stat]파편
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~[stat]{1}[lightgray] 피해량
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통
bullet.infinitepierce = [stat]관통 bullet.infinitepierce = [stat]관통
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복
bullet.freezing = [stat]빙결
bullet.tarred = [stat]타르
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도
@@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시 setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지 setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지 setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과 setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과 setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[] setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[]
@@ -919,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = 건설 일시정지/재개
keybind.minimap.name = 미니맵 keybind.minimap.name = 미니맵
keybind.planet_map.name = 행성 지도 keybind.planet_map.name = 행성 지도
keybind.research.name = 연구 keybind.research.name = 연구
keybind.block_info.name = 블록 정보
keybind.chat.name = 채팅 keybind.chat.name = 채팅
keybind.player_list.name = 플레이어 목록 keybind.player_list.name = 플레이어 목록
keybind.console.name = 콘솔 keybind.console.name = 콘솔
@@ -987,6 +1010,7 @@ content.item.name = 자원
content.liquid.name = 액체 content.liquid.name = 액체
content.unit.name = 유닛 content.unit.name = 유닛
content.block.name = 블록 content.block.name = 블록
content.status.name = 상태 이상
content.sector.name = 지역 content.sector.name = 지역
item.copper.name = 구리 item.copper.name = 구리
@@ -1455,7 +1479,7 @@ block.ripple.description = 장거리에 걸쳐 지상 적에게 포탄 무리를
block.cyclone.description = 근처 적에게 폭발 파편 덩어리를 발사합니다. block.cyclone.description = 근처 적에게 폭발 파편 덩어리를 발사합니다.
block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다. block.spectre.description = 공중 및 지상 목표물에 큰 관통 철갑탄을 발사합니다.
block.meltdown.description = 주변 적에게 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각 액체가 있어야 작동합니다. block.meltdown.description = 주변 적에게 지속적인 레이저 빔을 충전하여 발사합니다. 냉각 액체가 있어야 작동합니다.
block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. block.foreshadow.description = 장거리에 걸친 거대한 단일 목표 저격탄을 발사합니다. 최대 체력이 높은 적을 먼저 조준합니다.
block.repair-point.description = 인근에 가장 가까운 유닛을 지속해서 치료합니다. block.repair-point.description = 인근에 가장 가까운 유닛을 지속해서 치료합니다.
block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 큰 발사체엔 조준하지 않습니다. block.segment.description = 날아오는 발사체를 요격합니다. 큰 발사체엔 조준하지 않습니다.
block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 과정에서 데미지를 줍니다. block.parallax.description = 공중 목표물을 끌어오는 견인 광선을 발사하며, 견인 과정에서 데미지를 줍니다.
@@ -1528,7 +1552,7 @@ lst.control = 건물 조종하기
lst.radar = 건물 주변의 유닛 검색하기 lst.radar = 건물 주변의 유닛 검색하기
lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보 얻기 lst.sensor = 건물 또는 유닛의 정보 얻기
lst.set = 변수 선언/할당하기 lst.set = 변수 선언/할당하기
lst.operation = 1~2개의 변수로 연산하기 lst.operation = 1~2개의 변수로 연산하기
lst.end = 실행줄의 가장 위로 점프하기 lst.end = 실행줄의 가장 위로 점프하기
lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 점프하기 lst.jump = 조건부로 다른 실행문으로 점프하기
lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기 lst.unitbind = type 옆에 있는 유닛을 지정하고, [accent]@unit[]에 저장하기
@@ -1536,12 +1560,30 @@ lst.unitcontrol = 현재 지정된 유닛을 조종하기
lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기 lst.unitradar = 현재 지정된 유닛 주변의 유닛 검색하기
lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다. lst.unitlocate = 특정 유형의 위치/건물을 지도상에서 찾기\n지정된 유닛이 필요합니다.
lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 [accent]@router[]를 반환할 것입니다.\n문자열이 아니라. logic.nounitbuild = [red]유닛의 건물 로직은 여기서 허용되지 않습니다.
lenum.type = 건물/유닛의 타입\n예로 분배기는 문자열이 아니라 [accent]@router[]를 반환합니다.
lenum.shoot = 특정 위치에 발사 lenum.shoot = 특정 위치에 발사
lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사 lenum.shootp = 목표물 속도를 예측하여 발사
lenum.configure = 필터의 아이템같은 건물의 설정 lenum.configure = 필터의 아이템같은 건물의 설정
lenum.enabled = 블록의 활성 여부 lenum.enabled = 블록의 활성 여부
lenum.color = 조명 색 설정 lenum.color = 조명 색 설정
laccess.controller = 유닛 제어자. 프로세서가 제어하면, 프로세서를 반환합니다.\n다른 유닛에 의해 지휘되면(G키), 지휘하는 유닛을 반환합니다.\n그 외에는 자신을 반환합니다.
laccess.dead = 유닛 또는 건물 사망/무효 여부
laccess.controlled = 만약 유닛 제어자가 프로세서라면 [accent]@ctrlProcessor[]를 반환합니다.\n만약 유닛/건물 제어자가 플레이어라면 [accent]@ctrlPlayer[]를 반환합니다.\n만약 유닛이 다른 유닛에 의해 지휘되면(G키)[accent]@ctrlFormation[]를 반환합니다.\n그 외에는 0을 반환합니다.
laccess.commanded = [red]이제 사용되지 않으며, 곧 제거될 예정입니다![]\n대신 [accent]controlled[]를 사용하세요.
graphicstype.clear = 이 색으로 화면을 채우기
graphicstype.color = 아래 그래픽 실행문들의 색 설정하기
graphicstype.stroke = 선 굵기 설정하기
graphicstype.line = 선분 그리기
graphicstype.rect = 직사각형 채우기
graphicstype.linerect = 직사각형 외곽선 그리기
graphicstype.poly = 정다각형 채우기
graphicstype.linepoly = 정다각형 외곽선 그리기
graphicstype.triangle = 삼각형 채우기
graphicstype.image = 일부 콘텐츠의 이미지 그리기\n예: [accent]@router[] 또는 [accent]@dagger[].
lenum.always = 항상 참 lenum.always = 항상 참
lenum.idiv = 정수 나누기 lenum.idiv = 정수 나누기
@@ -1566,7 +1608,7 @@ lenum.sin = 사인(도)
lenum.cos = 코사인(도) lenum.cos = 코사인(도)
lenum.tan = 탄젠트(도) lenum.tan = 탄젠트(도)
#not a typo, look up 'range notation' #not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = 범위 내 난수[0 ~ 값) lenum.rand = 범위 내 십진법 난수[0 ~ 값)
lenum.log = 자연 로그(진수) lenum.log = 자연 로그(진수)
lenum.log10 = 상수 로그 lenum.log10 = 상수 로그
lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈 lenum.noise = 2D 심플렉스 노이즈
@@ -1596,7 +1638,7 @@ lenum.rally = 지휘소
lenum.battery = 배터리 lenum.battery = 배터리
lenum.resupply = 보급 지점.\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다. lenum.resupply = 보급 지점.\n[accent]"유닛 탄약 필요"[]가 활성화되었을 때만 유의미합니다.
lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로 lenum.reactor = 핵융합로/토륨 원자로
lenum.turret = 포탑 lenum.turret = 포탑
sensor.in = 감지할 건물/유닛 sensor.in = 감지할 건물/유닛
@@ -1624,6 +1666,7 @@ unitlocate.outx = X좌표
unitlocate.outy = Y좌표 unitlocate.outy = Y좌표
unitlocate.group = 찾을 건물 집단 unitlocate.group = 찾을 건물 집단
lenum.idle = 채광/건설 제외 이동만 중단\n기본 상태입니다.
lenum.stop = 이동/채광/건설 중단 lenum.stop = 이동/채광/건설 중단
lenum.move = 특정 위치로 이동 lenum.move = 특정 위치로 이동
lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근 lenum.approach = 특정 위치로 반지름만큼 접근
@@ -1640,3 +1683,205 @@ lenum.build = 구조물 건설
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다. lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부 lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
lenum.boost = 이륙 시작/중단 lenum.boost = 이륙 시작/중단
#1665 줄 매칭
#-------------비공식 번역주-------------
#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
#심각한 노잼, 뇌절, 무례한 말들을 적지 말아주세요, 이는 목적이 어떠하든 공통적으로 적용됩니다(친근함 유도를 위한 평어 x). 다음 패치에 업데이트되어 그 언어를 쓰는 모든 유저가 보게 됩니다.
#양이 너무 많으면 사족을 더 붙이는걸 추천하지 않습니다.
#이 비공식 번역주는 공식 디테일이 추가되면 언제든지 삭제될 수 있습니다.
#비어있는 디테일은 아래 details가 전부이므로 추가 또는 삭제를 따로 안하셔도 됩니다.
#유색코드가 아닌, 흑백 색코드만 사용 가능합니다. 되도록이면 그냥 안쓰시는걸 추천.
#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
#아이템
item.metaglass.details = 쓰임세가 가장 적은 아이템
item.graphite.details =
item.sand.details =
item.titanium.details =
item.thorium.details =
item.silicon.details =
item.plastanium.details =
item.phase-fabric.details =
item.surge-alloy.details =
item.blast-compound.details = 화력 발전기에 넣어보세요.
item.pyratite.details =
#액체
liquid.water.details =
liquid.slag.details =
liquid.oil.details =
liquid.cryofluid.details = 티타늄을 갈아서 물에 희석했다는 소문이 있다.
#블록
block.resupply-point.details =
block.armored-conveyor.details =
block.illuminator.details =
block.message.details =
block.graphite-press.details =
block.multi-press.details =
block.silicon-smelter.details =
block.kiln.details =
block.plastanium-compressor.details = 석유를 정말 많이 먹는다.
block.phase-weaver.details =
block.alloy-smelter.details =
block.cryofluid-mixer.details =
block.blast-mixer.details =
block.pyratite-mixer.details =
block.melter.details =
block.separator.details =
block.spore-press.details =
block.pulverizer.details =
block.coal-centrifuge.details = 가성비가 매우 뛰어나다.
block.incinerator.details =
block.power-void.details =
block.power-source.details =
block.item-source.details =
block.item-void.details =
block.liquid-source.details =
block.liquid-void.details =
block.copper-wall.details =
block.copper-wall-large.details =
block.titanium-wall.details =
block.titanium-wall-large.details =
block.plastanium-wall.details =
block.plastanium-wall-large.details =
block.thorium-wall.details =
block.thorium-wall-large.details =
block.phase-wall.details =
block.phase-wall-large.details =
block.surge-wall.details =
block.surge-wall-large.details =
block.door.details =
block.door-large.details =
block.mender.details =
block.mend-projector.details =
block.overdrive-projector.details =
block.force-projector.details =
block.shock-mine.details =
block.conveyor.details =
block.titanium-conveyor.details =
block.plastanium-conveyor.details =
block.junction.details =
block.bridge-conveyor.details = 티타늄 컨베이어보다 빠르다.
block.phase-conveyor.details =
block.sorter.details = 자원을 분류하여 주변 블록에 건내는 과정이 거의 한순간에 일어난다.
block.inverted-sorter.details =
block.distributor.details =
block.overflow-gate.details =
block.underflow-gate.details =
block.mass-driver.details = 발사할려면 최소 아이템 10개가 필요하다.
block.mechanical-pump.details =
block.rotary-pump.details =
block.thermal-pump.details =
block.conduit.details =
block.pulse-conduit.details =
block.plated-conduit.details =
block.liquid-router.details =
block.liquid-tank.details =
block.liquid-junction.details =
block.bridge-conduit.details =
block.phase-conduit.details =
block.power-node.details =
block.power-node-large.details =
block.surge-tower.details =
block.diode.details =
block.battery.details =
block.battery-large.details =
block.combustion-generator.details =
block.thermal-generator.details =
block.steam-generator.details =
block.differential-generator.details =
block.rtg-generator.details =
block.solar-panel.details =
block.solar-panel-large.details =
block.thorium-reactor.details =
block.impact-reactor.details =
block.mechanical-drill.details =
block.pneumatic-drill.details =
block.laser-drill.details =
block.blast-drill.details =
block.water-extractor.details =
block.cultivator.details =
block.cultivator.details =
block.oil-extractor.details =
block.vault.details =
block.container.details =
block.unloader.details =
block.launch-pad.details =
block.duo.details =
block.scatter.details =
block.scorch.details =
block.hail.details = 일점사하면 립플보다 더 뛰어난 정확도와 연사력을 보여준다.
block.wave.details =
block.lancer.details =
block.arc.details =
block.swarmer.details =
block.salvo.details =
block.fuse.details =
block.ripple.details =
block.cyclone.details =
block.spectre.details =
block.meltdown.details =
block.foreshadow.details =
block.repair-point.details =
block.segment.details =
block.parallax.details =
block.tsunami.details =
block.silicon-crucible.details =
block.disassembler.details =
block.overdrive-dome.details =
block.payload-conveyor.details =
block.payload-router.details =
block.command-center.details =
block.ground-factory.details =
block.air-factory.details = 건설&연구 재료는 구리와 납뿐이지만, 정작 유닛을 생산할 땐 실리콘이 필요하다.
block.naval-factory.details =
block.additive-reconstructor.details =
block.multiplicative-reconstructor.details =
block.exponential-reconstructor.details =
block.tetrative-reconstructor.details =
block.switch.details =
block.micro-processor.details =
block.logic-processor.details =
block.hyper-processor.details =
block.memory-cell.details =
block.memory-bank.details =
block.logic-display.details =
block.large-logic-display.details =
block.interplanetary-accelerator.details =
#유닛
unit.dagger.details = 이전에 디거란 이명으로 종교가 생겼었다.
unit.mace.details =
unit.fortress.details =
unit.scepter.details =
unit.reign.details =
unit.nova.details =
unit.pulsar.details =
unit.quasar.details =
unit.vela.details =
unit.corvus.details = 정말 느리다.
unit.crawler.details = 최근에 자폭 AI가 향상되면서 컨베이어로 자폭을 유도할 수 없게 되었다.
unit.atrax.details =
unit.spiroct.details =
unit.arkyid.details =
unit.toxopid.details =
unit.flare.details =
unit.horizon.details =
unit.zenith.details =
unit.antumbra.details =
unit.eclipse.details =
unit.mono.details =
unit.poly.details =
unit.mega.details =
unit.quad.details =
unit.oct.details =
unit.risso.details = 뭉치면 연사력이 무시무시하다.
unit.minke.details =
unit.bryde.details =
unit.sei.details =
unit.omura.details =
unit.alpha.details =
unit.beta.details =
unit.gamma.details =

View File

@@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Niestabilne wersje gry
link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid link.f-droid.description = Pozycja w F-Droid
link.wiki.description = Oficjalna Wiki Mindustry link.wiki.description = Oficjalna Wiki Mindustry
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj
@@ -20,11 +20,11 @@ screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje mi
gameover = Koniec Gry gameover = Koniec Gry
gameover.disconnect = Odłącz gameover.disconnect = Odłącz
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]! gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
gameover.waiting =[accent]Czekanie na następną mapę... gameover.waiting = [accent]Oczekiwanie na następną mapę...
highscore = [accent]Nowy rekord! highscore = [accent]Nowy rekord!
copied = Skopiowano. copied = Skopiowano.
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
indev.campaign = [accent]Udało ci się zakończyć kampanie![]\n\nZawartość kończy się na tym. Podróż międzyplanetarna zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach. indev.campaign = [accent]Udało ci się zakończyć kampanię![]\n\nZawartość kończy się na tym. Podróż międzyplanetarna zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach.
load.sound = Dźwięki load.sound = Dźwięki
load.map = Mapy load.map = Mapy
@@ -41,10 +41,13 @@ be.ignore = Zignoruj
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji. be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
be.check = Sprawdź aktualizacje be.check = Sprawdź aktualizacje
mod.featured.dialog.title = Wyszukiwarka Modów mod.featured.dialog.title = Przeglądarka Modów
mods.browser.selected = Wybrany Mod mods.browser.selected = Wybrany Mod
mods.browser.add = Zainstaluj Moda mods.browser.add = Zainsta-\nluj Moda
mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
mods.browser.sortdate = Sortuj wg ostatnich
mods.browser.sortstars = Sortuj wg gwiazdek
schematic = Schemat schematic = Schemat
schematic.add = Zapisz schemat... schematic.add = Zapisz schemat...
@@ -75,7 +78,7 @@ stat.delivered = Surowce wystrzelone:
stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0} stat.playtime = Czas Gry:[accent] {0}
stat.rank = Ocena: [accent]{0} stat.rank = Ocena: [accent]{0}
globalitems = [accent]Global Items globalitems = [accent]Wszystkie przedmioty
map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"? map.delete = Jesteś pewny, że chcesz usunąć "[accent]{0}[]"?
level.highscore = Rekord: [accent]{0} level.highscore = Rekord: [accent]{0}
level.select = Wybrany poziom level.select = Wybrany poziom
@@ -110,17 +113,20 @@ committingchanges = Zatwierdzanie Zmian
done = Gotowe done = Gotowe
feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji. feature.unsupported = Twoje urządzenie nie wspiera tej funkcji.
mods.alphainfo = Pamiętaj, że mody są wersji alpha, i[scarlet] mogą być pełne błędów[].\nZgłaszaj wszystkie znalezione problemy na Mindustry GitHub lub Discord. mods.initfailed = [red]⚠[] Inicjalizacja poprzedniej instancji Mindustry nie powiodła się. Najprawdopodobniej było to spowodowane niewłaściwym działaniem modów.\n\nAby zapobiec pętli awarii, [red]wszystkie mody zostały wyłączone.[]\n\nAby wyłączyć tę funkcję, należy wyłączyć ją w ustawieniach [accent]Ustawienia->Gra->Wyłącz mody w przypadku awarii podczas uruchamiania[].
mods = Mody mods = Mody
mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów! mods.none = [lightgray]Nie znaleziono modów!
mods.guide = Poradnik do modów mods.guide = Poradnik do modów
mods.report = Zgłoś Błąd mods.report = Zgłoś Błąd
mods.openfolder = Otwórz folder z modami mods.openfolder = Otwórz folder z modami
mods.viewcontent = View Content
mods.reload = Przeładuj mods.reload = Przeładuj
mods.reloadexit = Gra zostanie teraz zamknięta, aby ponownie załadować mody. mods.reloadexit = Gra zostanie teraz zamknięta, aby ponownie załadować mody.
mod.installed = [[Installed]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Włączony mod.enabled = [lightgray]Włączony
mod.disabled = [scarlet]Wyłączony mod.disabled = [scarlet]Wyłączony
mod.multiplayer.compatible = [gray]Kompatybilny z trybem wieloosobowym
mod.disable = Wyłącz mod.disable = Wyłącz
mod.content = Zawartość: mod.content = Zawartość:
mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu. mod.delete.error = Nie udało się usunąć moda. Plik może być w użyciu.
@@ -155,12 +161,12 @@ filename = Nazwa Pliku:
unlocked = Odblokowano nową zawartość! unlocked = Odblokowano nową zawartość!
available =Nowe Odkrycie dostępne available =Nowe Odkrycie dostępne
completed = [accent]Ukończony completed = [accent]Ukończony
techtree = Drzewo Technologiczne techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nCzy chcesz [accent]załadować je[], albo [accent]usunąć[] dane z drzewa technologiczno (rekomendowane)? research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nChcesz [accent]załadować je[], czy [accent]usunąć[] dane z drzewa technologicznego w nowej kampanii (zalecane)?
research.load = Załaduj research.load = Załaduj
research.discard = Odrzuć research.discard = Odrzuć
research.list = [lightgray]Badania: research.list = [lightgray]Badania:
research = Badaj research = Badania
researched = [lightgray]{0} zbadane. researched = [lightgray]{0} zbadane.
research.progress = {0}% ukończone research.progress = {0}% ukończone
players = {0} graczy players = {0} graczy
@@ -169,7 +175,7 @@ players.search = wyszukaj
players.notfound = [gray]nie znaleziono graczy players.notfound = [gray]nie znaleziono graczy
server.closing = [accent]Zamykanie serwera... server.closing = [accent]Zamykanie serwera...
server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera! server.kicked.kick = Zostałeś wyrzucony z serwera!
server.kicked.whitelist = Nie ma cię tu na białej liście. server.kicked.whitelist = Nie jesteś na białej liście.
server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty. server.kicked.serverClose = Serwer został zamknięty.
server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj. server.kicked.vote = Zostałeś wyrzucony z gry. Żegnaj.
server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją! server.kicked.clientOutdated = Nieaktualna gra! Zaktualizują ją!
@@ -214,7 +220,9 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0} trace.id = Wyjątkowe ID: [accent]{0}
trace.mobile = Klient Mobilny: [accent]{0} trace.mobile = Klient Mobilny: [accent]{0}
trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0} trace.modclient = Zmodowany klient: [accent]{0}
invalidid = Złe ID klienta! Udostępnij raport błędu. trace.times.joined = Dołączył: [accent]{0}[] razy
trace.times.kicked = Wyrzucony: [accent]{0}[] razy
invalidid = Złe ID klienta! Wyślij raport błędu.
server.bans = Bany server.bans = Bany
server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób! server.bans.none = Nie znaleziono zbanowanych osób!
server.admins = Admini server.admins = Admini
@@ -230,8 +238,8 @@ confirmban = Jesteś pewny, że chcesz zbanować "{0}[white]"?
confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić "{0}[white]"? confirmkick = Jesteś pewny, że chcesz wyrzucić "{0}[white]"?
confirmvotekick = Jesteś pewny, że chcesz głosować za wyrzuceniem "{0}[white]"? confirmvotekick = Jesteś pewny, że chcesz głosować za wyrzuceniem "{0}[white]"?
confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza? confirmunban = Jesteś pewny, że chcesz odbanować tego gracza?
confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę admina "{0}[white]"? confirmadmin = Jesteś pewny, że chcesz dać rangę administratora "{0}[white]"?
confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę admina "{0}[white]"? confirmunadmin = Jesteś pewny, że chcesz zabrać rangę administratora "{0}[white]"?
joingame.title = Dołącz do gry joingame.title = Dołącz do gry
joingame.ip = IP: joingame.ip = IP:
disconnect = Rozłączono. disconnect = Rozłączono.
@@ -258,7 +266,7 @@ save.export = Eksportuj
save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny! save.import.invalid = [accent]Zapis gry jest niepoprawny!
save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent]{0} save.import.fail = [crimson]Nie udało się zaimportować zapisu: [accent]{0}
save.export.fail = [crimson]Nie udało się wyeksportować zapisu: [accent]{0} save.export.fail = [crimson]Nie udało się wyeksportować zapisu: [accent]{0}
save.import = Importuj Zapis save.import = Importuj zapis
save.newslot = Zapisz nazwę: save.newslot = Zapisz nazwę:
save.rename = Zmień nazwę save.rename = Zmień nazwę
save.rename.text = Nowa nazwa: save.rename.text = Nowa nazwa:
@@ -272,8 +280,8 @@ off = Wyłączone
save.autosave = Autozapis: {0} save.autosave = Autozapis: {0}
save.map = Mapa: {0} save.map = Mapa: {0}
save.wave = Fala {0} save.wave = Fala {0}
save.mode = Tryb Gry: {0} save.mode = Tryb gry: {0}
save.date = Ostatnio Zapisane: {0} save.date = Ostatnio zapisane: {0}
save.playtime = Czas gry: {0} save.playtime = Czas gry: {0}
warning = Uwaga. warning = Uwaga.
confirm = Potwierdź confirm = Potwierdź
@@ -288,25 +296,26 @@ openlink = Otwórz Link
copylink = Kopiuj Link copylink = Kopiuj Link
back = Wróć back = Wróć
max = Max max = Max
crash.export = Eksportuj logi błędów. crash.export = Eksportuj Logi Błędów
crash.none = Nie znaleziono logów błędów. crash.none = Nie znaleziono logów błędów.
crash.exported = Logi zostały przeniesione. crash.exported = Logi zostały wyeksportowane.
data.export = Eksportuj Dane data.export = Eksportuj Dane
data.import = Importuj Dane data.import = Importuj Dane
data.openfolder = Otwórz folder danych data.openfolder = Otwórz Folder Danych
data.exported = Dane wyeksportowane. data.exported = Dane wyeksportowane.
data.invalid = Nieprawidłowe dane gry. data.invalid = Nieprawidłowe dane gry.
data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych nadpisze[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zaimportowane, gra automatycznie się wyłączy. data.import.confirm = Zaimportowanie zewnętrznych danych nadpisze[scarlet] wszystkie[] obecne dane gry.\n[accent]Nie można tego cofnąć![]\n\nGdy dane zostaną zaimportowane, gra automatycznie się wyłączy.
quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść? quit.confirm = Czy na pewno chcesz wyjść?
quit.confirm.tutorial = Jesteś pewien?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Ustawienia->Gra->Ponów samouczek.[] quit.confirm.tutorial = Jesteś pewien?\nSamouczek może zostać powtórzony w[accent] Ustawienia->Gra->Ponów samouczek.[]
loading = [accent]Ładowanie... loading = [accent]Ładowanie...
reloading = [accent]Przeładowywanie Modów... reloading = [accent]Przeładowywanie modów...
saving = [accent]Zapisywanie... saving = [accent]Zapisywanie...
respawn = [accent][[{0}][] by odrodzić się w rdzeniu respawn = [accent][[{0}][] by odrodzić się w rdzeniu
cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] wznów budowę
showui = Interfejs ukryty.\nNaciśnij [accent][[{0}][] by go pokazać. showui = Interfejs ukryty.\nNaciśnij [accent][[{0}][] by go pokazać.
wave = [accent]Fala {0} wave = [accent]Fala {0}
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1} wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
@@ -358,7 +367,7 @@ editor.generation = Generacja:
editor.ingame = Edytuj w Grze editor.ingame = Edytuj w Grze
editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie editor.publish.workshop = Opublikuj w Warsztacie
editor.newmap = Nowa Mapa editor.newmap = Nowa Mapa
editor.center = Center editor.center = Wyśrodkuj
workshop = Warsztat workshop = Warsztat
waves.title = Fale waves.title = Fale
waves.remove = Usuń waves.remove = Usuń
@@ -472,7 +481,7 @@ filter.option.amount = Ilość
filter.option.block = Blok filter.option.block = Blok
filter.option.floor = Podłoga filter.option.floor = Podłoga
filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa filter.option.flooronto = Podłoga Docelowa
filter.option.target = Target filter.option.target = Cel
filter.option.wall = Ściana filter.option.wall = Ściana
filter.option.ore = Ruda filter.option.ore = Ruda
filter.option.floor2 = Druga Podłoga filter.option.floor2 = Druga Podłoga
@@ -499,11 +508,11 @@ editor = Edytor
mapeditor = Edytor Map mapeditor = Edytor Map
abandon = Opuść abandon = Opuść
abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce będą przejęte przez przeciwników. abandon.text = Ta strefa i wszystkie jej surowce zostaną przejęte przez przeciwników.
locked = Zablokowane locked = Zablokowane
complete = [lightgray]Ukończone: complete = [lightgray]Ukończone:
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1} requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0} requirement.core = Zniszcz rdzeń wroga w {0}
requirement.research = Zbadaj {0} requirement.research = Zbadaj {0}
requirement.produce = Produkcja {0} requirement.produce = Produkcja {0}
requirement.capture = Zdobądź {0} requirement.capture = Zdobądź {0}
@@ -513,18 +522,18 @@ map.multiplayer = Tylko host może widzieć sektory
uncover = Odkryj uncover = Odkryj
configure = Skonfiguruj Ładunek configure = Skonfiguruj Ładunek
loadout = Loadout loadout = Ładunek
resources = Zasoby resources = Zasoby
bannedblocks = Zabronione bloki bannedblocks = Zabronione bloki
addall = Dodaj wszystkie addall = Dodaj wszystkie
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0} launch.from = Wystrzelony z: [accent]{0}
launch.destination = Cel: {0} launch.destination = Cel: {0}
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}. configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
add = Dodaj... add = Dodaj...
boss.health = Zdrowie Strażnika boss.health = Zdrowie Strażnika
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0} connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie? error.unreachable = Serwer niedostępny.\nSprawdź, czy adres jest wpisany poprawnie.
error.invalidaddress = Niepoprawny adres. error.invalidaddress = Niepoprawny adres.
error.timedout = Przekroczono limit czasu!\nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz sprawdź poprawność wpisanego adresu! error.timedout = Przekroczono limit czasu!\nUpewnij się, że host ma ustawione przekierowanie portu oraz sprawdź poprawność wpisanego adresu!
error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry! error.mismatch = Błąd pakietu:\nprawdopodobne niedopasowanie klienta/serwera.\nUpewnij się, że ty i host macie najnowszą wersję Mindustry!
@@ -599,14 +608,14 @@ sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzest
sector.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdzeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze. sector.saltFlats.description = Na obrzeżach pustyni spoczywają Solne Równiny. Można tu znaleźć niewiele surowców.\n\nWrogowie zbudowali tu bazę składującą surowce. Zniszcz ich rdzeń. Zniszcz wszystko co stanie ci na drodze.
sector.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić sector.craters.description = W tym kraterze zebrała się woda. Pozostałość dawnych wojen. Odzyskaj ten teren. Wykop piasek. Wytop metaszkło. Pompuj wodę do działek obronnych i wierteł by je schłodzić
sector.ruinousShores.description = Za pustkowiami ciągnie się linia brzegowa. Kiedyś znajdowała się tu przybrzeżna linia obronna. Niewiele z niej zostało. Ostały się tylko podstawowe struktury obronne, z reszty został tylko złom.\nKontynuuj eksploracje. Odkryj pozostawioną tu technologię. sector.ruinousShores.description = Za pustkowiami ciągnie się linia brzegowa. Kiedyś znajdowała się tu przybrzeżna linia obronna. Niewiele z niej zostało. Ostały się tylko podstawowe struktury obronne, z reszty został tylko złom.\nKontynuuj eksploracje. Odkryj pozostawioną tu technologię.
sector.stainedMountains.description = W głębi lądu leżą góry, jeszcze nieskażone przez zarodniki.\nWydobądź obfity tytan w tym obszarze. Dowiedz się, jak z niego korzystać.\n\nObecność wroga jest tutaj większa. Nie daj im czasu na wysłanie swoich najsilniejszych jednostek. sector.stainedMountains.description = W głębi lądu leżą góry, jeszcze nieskażone przez zarodniki.\nWydobądź bogate złoża tytanu w tym obszarze. Dowiedz się, jak z niego korzystać.\n\nObecność wroga jest tutaj większa. Nie daj im czasu na wysłanie swoich najsilniejszych jednostek.
sector.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Zbuduj jednostki Nóż. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano. sector.overgrowth.description = Obszar ten jest zarośnięty, bliżej źródła zarodników.\nWróg założył tu placówkę. Zbuduj jednostki Nóż. Zniszcz to. Odzyskaj to, co nam odebrano.
sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju. sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a pustynią. Jeden z niewielu obszarów z rezerwami użytecznej smoły.\nMimo że ta strefa jest opuszczona, w pobliżu znajdują się niebezpieczne siły wroga. Nie lekceważ ich.\n\n[lightgray]Jeśli to możliwe, zbadaj technologię przetwarzania oleju.
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga. sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników. sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie. sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki, równinami. Znajduje się tu mała, postawiona przez wrogów, baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem. sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem.
sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wyakzują ze były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki. sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wykazują, że były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki.
sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie. sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie.
sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię. sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę. sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
@@ -622,7 +631,7 @@ settings.sound = Dźwięk
settings.graphics = Grafika settings.graphics = Grafika
settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry... settings.cleardata = Wyczyść Dane Gry...
settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu! settings.clear.confirm = Czy jesteś pewien że chcesz usunąć te dane?\nPo tym nie ma powrotu!
settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisanymi grami i mapami, ustawienami, i znanymi technologiami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się. settings.clearall.confirm = [scarlet]UWAGA![]\nTo wykasuje wszystkie dane, włącznie z zapisami, drzewem technologicznym, mapami, ustawieniami i przypisanymi klawiszami.\nKiedy naciśniesz 'ok', gra usunie wszystkie swoje dane i automatycznie wyłączy się.
settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy? settings.clearsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystkie zapisy?
settings.clearsaves = Usuń Zapisy settings.clearsaves = Usuń Zapisy
settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech. settings.clearresearch = Usuń Postęp Drzewa Tech.
@@ -638,7 +647,7 @@ info.title = Informacje
error.title = [crimson]Wystąpił błąd error.title = [crimson]Wystąpił błąd
error.crashtitle = Wystąpił błąd error.crashtitle = Wystąpił błąd
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
lastaccessed = [lightgray]Osatino wpłynął: {0} lastaccessed = [lightgray]Ostatnia interakcja: {0}
block.unknown = [lightgray]??? block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Opis stat.description = Opis
@@ -678,10 +687,11 @@ stat.drillspeed = Podstawowa szybkość kopania
stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia stat.boosteffect = Efekt wzmocnienia
stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek stat.maxunits = Maksymalna ilość jednostek
stat.health = Zdrowie stat.health = Zdrowie
stat.armor = Pancerz
stat.buildtime = Czas budowy stat.buildtime = Czas budowy
stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny stat.maxconsecutive = Maksymalnie Kolejny
stat.buildcost = Koszt budowy stat.buildcost = Koszt budowy
stat.inaccuracy = Niecelność stat.inaccuracy = Niedokładność
stat.shots = Strzały stat.shots = Strzały
stat.reload = Strzałów/Sekundę stat.reload = Strzałów/Sekundę
stat.ammo = Amunicja stat.ammo = Amunicja
@@ -693,18 +703,19 @@ stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę
stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
stat.flammability = Palność stat.flammability = Palność
stat.radioactivity = Radioaktywność stat.radioactivity = Radioaktywność
stat.charge = Charge
stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
stat.viscosity = Lepkość stat.viscosity = Lepkość
stat.temperature = Temperatura stat.temperature = Temperatura
stat.speed = Prędość stat.speed = Prędkość
stat.buildspeed = Prędkość Budowy stat.buildspeed = Prędkość Budowy
stat.minespeed = Prędkość Wydobycia stat.minespeed = Prędkość Wydobycia
stat.minetier = Stopień Wydobycia stat.minetier = Stopień Wydobycia
stat.payloadcapacity = Ładowność stat.payloadcapacity = Ładowność
stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych stat.commandlimit = Limit Zarządanych Jednostek
stat.abilities = Umiejętności stat.abilities = Umiejętności
stat.canboost = Może przyspieszyć stat.canboost = Może przyspieszyć
stat.flying = Latanie stat.flying = Może latać
stat.ammouse = Zużycie Amunicji stat.ammouse = Zużycie Amunicji
ability.forcefield = Pole Mocy ability.forcefield = Pole Mocy
@@ -736,7 +747,7 @@ bar.progress = Postęp Budowy
bar.input = Wejście bar.input = Wejście
bar.output = Wyjście bar.output = Wyjście
units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany Procesorem units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
@@ -773,8 +784,8 @@ unit.shieldhealth = życie tarczy
unit.items = przedmioty unit.items = przedmioty
unit.thousands = tys. unit.thousands = tys.
unit.millions = mln unit.millions = mln
unit.billions = b unit.billions = mld
unit.pershot = /szczał unit.pershot = /strzał
category.purpose = Opis category.purpose = Opis
category.general = Główne category.general = Główne
category.power = Prąd category.power = Prąd
@@ -786,23 +797,26 @@ category.optional = Dodatkowe ulepszenia
setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny setting.landscape.name = Zablokuj tryb panoramiczny
setting.shadows.name = Cienie setting.shadows.name = Cienie
setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe setting.linear.name = Filtrowanie liniowe
setting.hints.name = Podpowiedzi setting.hints.name = Podpowiedzi
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne) setting.logichints.name = Wskazówki dot. logiki
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
setting.doubletapmine.name = Kliknij podwójnie, aby wydobywać
setting.modcrashdisable.name = Wyłącz mody w przypadku awarii podczas uruchamiania
setting.animatedwater.name = Animowana woda setting.animatedwater.name = Animowana woda
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
setting.antialias.name = Antyaliasing[lightgray] (wymaga restartu)[] setting.antialias.name = Antyaliasing[lightgray] (wymaga restartu)[]
setting.playerindicators.name = Znaczniki Graczy setting.playerindicators.name = Znaczniki graczy
setting.indicators.name = Znaczniki Przyjaciół setting.indicators.name = Znaczniki przyjaciół
setting.autotarget.name = Automatyczne Celowanie setting.autotarget.name = Automatyczne celowanie
setting.keyboard.name = Sterowanie - Myszka+Klawiatura setting.keyboard.name = Sterowanie - Myszka+Klawiatura
setting.touchscreen.name = Sterowanie - Ekran Dotykowy setting.touchscreen.name = Sterowanie - Ekran Dotykowy
setting.fpscap.name = Maksymalny FPS setting.fpscap.name = Maksymalny FPS
setting.fpscap.none = Nieograniczone setting.fpscap.none = Nieograniczone
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
setting.uiscale.name = Skalowanie Interfejsu[lightgray] (wymaga restartu)[] setting.uiscale.name = Skalowanie interfejsu[lightgray] (wymaga restartu)[]
setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośną budowę setting.swapdiagonal.name = Pozwala na ukośną budowę
setting.difficulty.training = Treningowy setting.difficulty.training = Treningowy
setting.difficulty.easy = Łatwy setting.difficulty.easy = Łatwy
@@ -822,11 +836,11 @@ setting.milliseconds = {0} milisekund
setting.fullscreen.name = Pełny ekran setting.fullscreen.name = Pełny ekran
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu) setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping setting.fps.name = Pokazuj FPS oraz ping
setting.smoothcamera.name = Gładka Kamera setting.smoothcamera.name = Płynna kamera
setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa setting.vsync.name = Synchronizacja pionowa
setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje) setting.pixelate.name = Pikselacja [lightgray](wyłącza animacje)
setting.minimap.name = Pokaż Minimapę setting.minimap.name = Pokaż minimapę
setting.coreitems.name = Poazuj Przedmoty W Rdzeniu (WIP) setting.coreitems.name = Pokazuj przedmoty w rdzeniu
setting.position.name = Pokazuj położenie gracza setting.position.name = Pokazuj położenie gracza
setting.musicvol.name = Głośność muzyki setting.musicvol.name = Głośność muzyki
setting.atmosphere.name = Pokazuj atmosferę planety setting.atmosphere.name = Pokazuj atmosferę planety
@@ -835,19 +849,19 @@ setting.mutemusic.name = Wycisz muzykę
setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków setting.sfxvol.name = Głośność dźwięków
setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki setting.mutesound.name = Wycisz dźwięki
setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry setting.crashreport.name = Wysyłaj anonimowo dane o crashu gry
setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisu setting.savecreate.name = Automatyczne tworzenie zapisów
setting.publichost.name = Widoczność Gry Publicznej setting.publichost.name = Widoczność gry publicznej
setting.playerlimit.name = Limit Graczy setting.playerlimit.name = Limit graczy
setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze setting.playerchat.name = Wyświetlaj dymek czatu w grze
setting.showweather.name = Pokaż pogodę setting.showweather.name = Pokaż pogodę
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej. public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
public.confirm.really = Jeśli chcesz grać z przyjaciółmi, użyj [green]Zaproś Przyjaciela[] zamiast [scarlet]Punliczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczą[]? public.confirm.really = Jeśli chcesz zagrać ze znajomymi, użyj opcji [green]Zaproś Znajomych[] zamiast [scarlet]Publiczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczną[]?
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi. public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[] uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź uiscale.cancel = Anuluj i wyjdź
setting.bloom.name = Efekt Bloom setting.bloom.name = Efekt Bloom
keybind.title = Zmień keybind.title = Zmień
keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane. keybinds.mobile = [scarlet]Większość skrótów klawiszowych nie funkcjonuje w wersji mobilnej. Tylko podstawowe poruszanie się jest wspierane.
@@ -860,8 +874,8 @@ command.rally = Zbierz
command.retreat = Wycofaj command.retreat = Wycofaj
command.idle = Nieaktywny command.idle = Nieaktywny
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0}, placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Klawisz: [{0},
keybind.respawn.name = Respawn keybind.respawn.name = Odrodzenie
keybind.control.name = Control Unit keybind.control.name = Kontroluj jednostkę
keybind.clear_building.name = Wyczyść budynek keybind.clear_building.name = Wyczyść budynek
keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz... keybind.press = Naciśnij wybrany klawisz...
keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz... keybind.press.axis = Naciśnij oś lub klawisz...
@@ -901,7 +915,7 @@ keybind.break_block.name = Zniszcz Blok
keybind.deselect.name = Odznacz keybind.deselect.name = Odznacz
keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek keybind.pickupCargo.name = Podnieś Ładunek
keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek keybind.dropCargo.name = Opuść Ładunek
keybind.command.name = Command keybind.command.name = Rozkazuj
keybind.shoot.name = Strzelanie keybind.shoot.name = Strzelanie
keybind.zoom.name = Przybliżanie keybind.zoom.name = Przybliżanie
keybind.menu.name = Menu keybind.menu.name = Menu
@@ -914,7 +928,7 @@ keybind.chat.name = Czat
keybind.player_list.name = Lista graczy keybind.player_list.name = Lista graczy
keybind.console.name = Konsola keybind.console.name = Konsola
keybind.rotate.name = Obracanie keybind.rotate.name = Obracanie
keybind.rotateplaced.name = Rotate Existing (Hold) keybind.rotateplaced.name = Obracanie bloku pod kursorem (przytrzymaj)
keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
@@ -936,8 +950,8 @@ mode.custom = Własny Tryb
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Przepełnienie rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Nadmarowe Przedmioty
rules.schematic = Schematy Są Dozwolone rules.schematic = Zezwalaj na schematy
rules.wavetimer = Zegar Fal rules.wavetimer = Zegar Fal
rules.waves = Fale rules.waves = Fale
rules.attack = Tryb Ataku rules.attack = Tryb Ataku
@@ -948,6 +962,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Mnożnik Uszkodzeń Bloków
rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek rules.unitbuildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Tworzenia Jednostek
rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek rules.unithealthmultiplier = Mnożnik Życia Jednostek
rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń jednostek rules.unitdamagemultiplier = Mnożnik Obrażeń jednostek
rules.unitcapvariable = Rdzenie mają wpływ na limit jednostek
rules.unitcap = Podstawowy limit jednostek
rules.enemycorebuildradius = Zasięg Blokady Budowy Przy Rdzeniu Wroga:[lightgray] (kratki) rules.enemycorebuildradius = Zasięg Blokady Budowy Przy Rdzeniu Wroga:[lightgray] (kratki)
rules.wavespacing = Odstępy Między Falami:[lightgray] (sek) rules.wavespacing = Odstępy Między Falami:[lightgray] (sek)
rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania rules.buildcostmultiplier = Mnożnik Kosztów Budowania
@@ -961,12 +977,12 @@ rules.title.resourcesbuilding = Zasoby i Budowanie
rules.title.enemy = Przeciwnicy rules.title.enemy = Przeciwnicy
rules.title.unit = Jednostki rules.title.unit = Jednostki
rules.title.experimental = Eksperymentalne rules.title.experimental = Eksperymentalne
rules.title.environment = Environment rules.title.environment = Otoczenie
rules.lighting = Oświetlenie rules.lighting = Oświetlenie
rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło rules.enemyLights = Wrogowie Emitują Światło
rules.fire = Ogień rules.fire = Ogień
rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Klocka/Jednostki rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Bloku/Jednostki
rules.ambientlight = Otaczające Światło rules.ambientlight = Otaczające\nŚwiatło
rules.weather = Pogoda rules.weather = Pogoda
rules.weather.frequency = Częstotliwość: rules.weather.frequency = Częstotliwość:
rules.weather.always = Zawsze rules.weather.always = Zawsze
@@ -999,22 +1015,22 @@ liquid.slag.name = Żużel
liquid.oil.name = Ropa liquid.oil.name = Ropa
liquid.cryofluid.name = Lodociecz liquid.cryofluid.name = Lodociecz
unit.dagger.name = Nóż unit.dagger.name = Dagger
unit.mace.name = Mace unit.mace.name = Mace
unit.fortress.name = Forteca unit.fortress.name = Fortress
unit.nova.name = Nova unit.nova.name = Nova
unit.pulsar.name = Pulsar unit.pulsar.name = Pulsar
unit.quasar.name = Quasar unit.quasar.name = Quasar
unit.crawler.name = Pełzak unit.crawler.name = Crawler
unit.atrax.name = Atrax unit.atrax.name = Atrax
unit.spiroct.name = Spiroct unit.spiroct.name = Spiroct
unit.arkyid.name = Arkyid unit.arkyid.name = Arkyid
unit.toxopid.name = Toxopid unit.toxopid.name = Toxopid
unit.flare.name = Błysk unit.flare.name = Flare
unit.horizon.name = Horyzont unit.horizon.name = Horizon
unit.zenith.name = Zenit unit.zenith.name = Zenith
unit.antumbra.name = Antumbra unit.antumbra.name = Antumbra
unit.eclipse.name = Zaćmienie unit.eclipse.name = Eclipse
unit.mono.name = Mono unit.mono.name = Mono
unit.poly.name = Poly unit.poly.name = Poly
unit.mega.name = Mega unit.mega.name = Mega
@@ -1040,11 +1056,11 @@ block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
block.grass.name = Trawa block.grass.name = Trawa
block.slag.name = Żużel block.slag.name = Żużel
block.space.name = Space block.space.name = Kosmos
block.salt.name = Sól block.salt.name = Sól
block.salt-wall.name = Solna Ściana block.salt-wall.name = Ściana Solna
block.pebbles.name = Kamyki block.pebbles.name = Kamyki
block.tendrils.name = Wić block.tendrils.name = Pnącza
block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana
@@ -1056,7 +1072,7 @@ block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
block.moss.name = Mech block.moss.name = Mech
block.shrubs.name = Krzewy block.shrubs.name = Krzewy
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
block.shale-wall.name = Ściana Z Łupku block.shale-wall.name = Ściana z Łupku
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
@@ -1102,7 +1118,7 @@ block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga block.metal-floor.name = Metalowa Podłoga
block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2 block.metal-floor-2.name = Metalowa Podłoga 2
block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3 block.metal-floor-3.name = Metalowa Podłoga 3
block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 5 block.metal-floor-5.name = Metalowa Podłoga 4
block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga block.metal-floor-damaged.name = Uszkodzona Metalowa Podłoga
block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1 block.dark-panel-1.name = Ciemny Panel 1
block.dark-panel-2.name = Ciemny Panel 2 block.dark-panel-2.name = Ciemny Panel 2
@@ -1113,7 +1129,7 @@ block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
block.dark-metal.name = Ciemny Metal block.dark-metal.name = Ciemny Metal
block.basalt.name = Bazalt block.basalt.name = Bazalt
block.hotrock.name = Gorący Kamień block.hotrock.name = Gorący Kamień
block.magmarock.name = Skała magmowa block.magmarock.name = Skała Magmowa
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana block.copper-wall-large.name = Duża Miedziana Ściana
block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana block.titanium-wall.name = Tytanowa Ściana
@@ -1241,12 +1257,12 @@ block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
block.block-forge.name = Piec Bloków block.block-forge.name = Piec Bloków
block.block-loader.name = Ładownik Bloków block.block-loader.name = Ładownik Bloków
block.block-unloader.name = Opróżniacz Bloków block.block-unloader.name = Opróżniacz Bloków
block.interplanetary-accelerator.name = Przspieszacz Międzyplanetarny block.interplanetary-accelerator.name = Przyspieszacz Międzyplanetarny
block.switch.name = Przełącznik block.switch.name = Przełącznik
block.micro-processor.name = Micro Procesor block.micro-processor.name = Mikroprocesor
block.logic-processor.name = Logiczny Procesor block.logic-processor.name = Procesor Logiczny
block.hyper-processor.name = Hyper Procesor block.hyper-processor.name = Hiperprocesor
block.logic-display.name = Wyświetlacz Logiczny block.logic-display.name = Wyświetlacz Logiczny
block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny block.large-logic-display.name = Duży Wyświetlacz Logiczny
block.memory-cell.name = Komórka Pamięci block.memory-cell.name = Komórka Pamięci
@@ -1262,12 +1278,12 @@ team.purple.name = fioletowy
hint.skip = Pomiń hint.skip = Pomiń
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać. hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
hint.zoom = [accent]Przewiń[] by przybliżać lub oddlać obraz. hint.zoom = [accent]Użyj[] by przybliżać lub oddalać obraz.
hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie. hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie.
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać. hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia. hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][]. hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w górnym lewym rogu.[] hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w lewym górnym rogu.[]
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę. hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę.
hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić. hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.
hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić. hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić.
@@ -1278,7 +1294,7 @@ hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszc
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia. hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie. hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie. hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie.
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka. hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[], by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka. hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mapę[] w dolnym prawym rogu. hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mapę[] w dolnym prawym rogu.
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[]. hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[].
@@ -1294,7 +1310,7 @@ hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesiony towar.
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesiony towar. hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesiony towar.
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary. hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[]. hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników. hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] czy [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż  rdzeń [accent]Fundacji[] na  rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia. hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż  rdzeń [accent]Fundacji[] na  rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[]. hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[]. hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
@@ -1303,7 +1319,7 @@ hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty któ
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji. item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona. item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy? item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia. Nie żeby zostało tu wiele. item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia... nie żeby zostało ich tu wiele...
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów. item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej. item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne. item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
@@ -1323,8 +1339,8 @@ item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach w
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach. item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów. liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń. liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony we wrogie jednostki i użyty jako broń.
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke. liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony we wrogów przez wieżyczke.
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu. liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
block.resupply-point.description = Wypełnia pobliskie jednostki amunicją z miedzi. Nie jest kompatybilny z jednostkami, które wykorzystują energię z baterii. block.resupply-point.description = Wypełnia pobliskie jednostki amunicją z miedzi. Nie jest kompatybilny z jednostkami, które wykorzystują energię z baterii.
@@ -1334,7 +1350,7 @@ block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikac
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu. block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie. block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego węgla w celu wytworzenia krzemu. block.silicon-smelter.description = Redukuje piasek za pomocą wysoce czystego węgla w celu wytworzenia krzemu.
block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło. Wymaga małej ilości energii. block.kiln.description = Stapia ołów i piasek na metaszkło.
block.plastanium-compressor.description = Wytwarza plastan z oleju i tytanu. block.plastanium-compressor.description = Wytwarza plastan z oleju i tytanu.
block.phase-weaver.description = Produkuje Włókna Fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku. block.phase-weaver.description = Produkuje Włókna Fazowe z radioaktywnego toru i dużych ilości piasku.
block.alloy-smelter.description = Produkuje stop Elektrum z tytanu, ołowiu, krzemu i miedzi. block.alloy-smelter.description = Produkuje stop Elektrum z tytanu, ołowiu, krzemu i miedzi.
@@ -1350,7 +1366,7 @@ block.incinerator.description = Pozbywa się nadmiaru przedmiotów lub płynu
block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.power-void.description = Niszczy całą energię wprowadzoną do tego bloku. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.power-source.description = Wydziela prąd w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.item-source.description = Wydziela przedmioty w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku, który nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.item-void.description = Niszczy wszystkie przedmioty, które idą do tego bloku. Nie wymaga prądu. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.liquid-source.description = Wydziela ciecz w nieskończoność. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie sandbox. block.liquid-void.description = Usuwa każdą ciecz. Dostępny tylko w trybie sandbox.
block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach. block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.
@@ -1371,10 +1387,10 @@ block.mender.description = Co jakiś czas naprawia bloki w zasięgu. Utrzymuje s
block.mend-projector.description = Ulepszona wersja Naprawiacza. Naprawia bloki w jego otoczeniu.\nMoże wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć efektywność budowli. block.mend-projector.description = Ulepszona wersja Naprawiacza. Naprawia bloki w jego otoczeniu.\nMoże wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć efektywność budowli.
block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki. Może wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć zasięg i efektywność budowli. block.overdrive-projector.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu takich jak wiertła czy przenośniki. Może wykorzystywać włókno fazowe, aby zwiększyć zasięg i efektywność budowli.
block.force-projector.description = Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski. block.force-projector.description = Wytwarza pole siłowe w kształcie sześciokąta wokół siebie, chroniąc budynki i jednostki wewnątrz od obrażeń zadanych przez pociski.
block.shock-mine.description = Zadaje obrażenia jednostkom wroga którzy na nią wejdą. Ledwo widoczne dla wrogów. block.shock-mine.description = Zadaje obrażenia jednostkom wroga, które wejdą na nią. Ledwo widoczne dla wrogów.
block.conveyor.description = Podstawowy blok transportowy dla przedmiotów. Automatycznie przesyła przedmioty naprzód do działek oraz maszyn. Można obrócić. block.conveyor.description = Podstawowy blok transportowy dla przedmiotów. Automatycznie przesyła przedmioty naprzód do działek oraz maszyn. Można obrócić.
block.titanium-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Przesyła przedmioty szybciej od zwykłego przenośnika. block.titanium-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Przesyła przedmioty szybciej od zwykłego przenośnika.
block.plastanium-conveyor.description = Przenosi przedmity partiami. Przyjmuje przedmioty z tyłu i rozładowuje je w trzech kierunkach z przodu. Wymaga wielu punktów ładujących i rozładowujących w celu osiągnięcia maksymalnej przepustowości. block.plastanium-conveyor.description = Przenosi przedmioty partiami. Przyjmuje przedmioty z tyłu i rozładowuje je w trzech kierunkach z przodu. Wymaga wielu punktów ładujących i rozładowujących w celu osiągnięcia maksymalnej przepustowości.
block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się przenośników. Przydatne w sytuacjach kiedy dwa różne przenośniki transportują różne surowce do różnych miejsc. block.junction.description = Używany jako most dla dwóch krzyżujących się przenośników. Przydatne w sytuacjach kiedy dwa różne przenośniki transportują różne surowce do różnych miejsc.
block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek. block.bridge-conveyor.description = Zaawansowany blok transportujący. Pozwala na przenoszenie przedmiotów nawet do 3 bloków na każdym terenie, przez każdy budynek.
block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości. block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiotów. Używa energii do teleportacji przedmiotów do połączonego transportera fazowego na spore odległości.
@@ -1388,7 +1404,7 @@ block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który
block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości. block.mass-driver.description = Najlepszy blok do transportu przedmiotów. Zbiera wiele przedmiotów naraz a potem wystrzeliwuje je do kolejnej katapulty masy na bardzo duże odległości.
block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu. block.mechanical-pump.description = Tania pompa o niskiej wydajności. Nie wymaga prądu.
block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania. block.rotary-pump.description = Zaawansowana pompa. Pompuje więcej cieczy, ale wymaga zasilania.
block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Pompuje ogromne ilości cieczy, ale wymaga zasilaina. block.thermal-pump.description = Najlepsza pompa. Pompuje ogromne ilości cieczy, ale wymaga zasilania.
block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami. block.conduit.description = Podstawowy blok do transportowania cieczy. Używany w połączeniu z pompami i innymi rurami.
block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury. block.pulse-conduit.description = Zaawansowany blok do transportowania cieczy. Transportuje je szybciej i magazynuje więcej niż standardowe rury.
block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy. block.plated-conduit.description = Przesyła ciecze z taką samą szybkością co rura tytanowa, ale jest bardziej odporna. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne rury.\nWycieka z niej mniej cieczy.
@@ -1410,7 +1426,7 @@ block.differential-generator.description = Generuje duże ilości prądu. Wykorz
block.rtg-generator.description = Prosty, niezawodny generator. Wykorzystuje ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego. block.rtg-generator.description = Prosty, niezawodny generator. Wykorzystuje ciepło powstałe z rozpadu izotopów promieniotwórczych. Nie wymaga chłodzenia, ale produkuje mniej energii od reaktora torowego.
block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną. block.solar-panel.description = Wytwarza małe ilości prądu wykorzystując energię słoneczną.
block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny. block.solar-panel-large.description = Wytwarza o wiele więcej prądu niż zwykły panel słoneczny.
block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu. block.thorium-reactor.description = Produkuje bardzo duże ilości prądu z wysoce radioaktywnego toru. Wymaga ciągłego chłodzenia. Silnie eksploduje, jeśli nie zostanie dostarczona wystarczająca ilość chłodziwa. Produkcja energii zależy od zapełnienia, produkując bazową ilość energii przy całkowitym zapełnieniu.
block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu. block.impact-reactor.description = Zaawansowany generator, zdolny do produkcji ogromnych ilości prądu u szczytu swoich możliwości. Wymaga znacznych ilości energii do rozpoczęcia procesu.
block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na odpowiednich polach, wydobywa surowce w wolnym tempie. Może wydobywać tylko podstawowe rudy. block.mechanical-drill.description = Tanie wiertło. Kiedy zostanie zbudowane na odpowiednich polach, wydobywa surowce w wolnym tempie. Może wydobywać tylko podstawowe rudy.
block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, zdolne do wydobywania tytanu. Wydobywa w szybszym tempie niż wiertło mechaniczne. block.pneumatic-drill.description = Ulepszone wiertło, zdolne do wydobywania tytanu. Wydobywa w szybszym tempie niż wiertło mechaniczne.
@@ -1426,8 +1442,8 @@ block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Pr
block.core-foundation.details = Druga generacja. block.core-foundation.details = Druga generacja.
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców. block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja. block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja.
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn. block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość magazynu można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów.
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener. block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Zawartość kontenera można wyciągnąć za pomocą ekstraktorów.
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie. block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia. block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym. block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
@@ -1447,13 +1463,13 @@ block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi
block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów. block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu. block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami. block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia. block.parallax.description = Wykorzystuje laser przyciągający do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody. block.tsunami.description = Strzela wielkim strumieniem cieczy we wrogów. Automatycznie gasi ogień, gdy jest podłączony do wody.
block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach. block.silicon-crucible.description = Oczyszcza krzem z węgla i piasku wykorzystując piratian. Bardziej efektywny w gorących miejscach.
block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor. block.disassembler.description = Oddziela egzotyczne materiały z mieszaniny jaką jest żużel z małą efektywnością. Może wyprodukować tor.
block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać. block.overdrive-dome.description = Zwiększa szybkość budynków w zasięgu. Wymaga włókna fazowego oraz krzemu by działać.
block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk. block.payload-conveyor.description = Przenosi duże ładunki, takie jak jednostki z fabryk.
block.payload-router.description = Dzieli wejście z przewoźnika masowego i dzieli je w 3 różne strony. block.payload-router.description = Dzieli wejście z przenośnika masowego w 3 różne strony.
block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami. block.command-center.description = Kontroluje zachowanie jednostek paroma różnymi komendami.
block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. block.ground-factory.description = Produkuje jednostki naziemne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć. block.air-factory.description = Produkuje jednostki powietrzne. Jednostki mogą być do razu wykorzystane lub przeniesone do rekonstrukota by je ulepszyć.
@@ -1461,11 +1477,11 @@ block.naval-factory.description = Produkuje jednostki morskie. Jednostki mogą b
block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego. block.additive-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia drugiego.
block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego. block.multiplicative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia trzeciego.
block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego. block.exponential-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia czwartego.
block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do stopnia piątego i ostatniego. block.tetrative-reconstructor.description = Ulepsza wsadzone jednostki do piątego, ostatniego stopnia.
block.switch.description = Jest Przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory. block.switch.description = Jest przełączalny. Stan jego może być odczytywany lub kontrolowany przez procesory.
block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. block.micro-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek.
block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikro procesor. block.logic-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż mikroprocesor.
block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż logiczny procesor. block.hyper-processor.description = Uruchamia sekwencję instrukcji logicznych w pętli. Może być wykorzystany do kontroli bloków lub jednostek. Szybszy niż procesor logiczny.
block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora. block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność. block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora. block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
@@ -1479,23 +1495,23 @@ unit.scepter.description = Strzela salwą naładowanych pocisków we wszystkich
unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników. unit.reign.description = Strzela salwą masywnych przebijających pocisków we wszystkich przeciwników.
unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. unit.nova.description = Wystrzeliwuje pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. unit.pulsar.description = Wystrzeliwuje elektryczne pioruny, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać.
unit.quasar.description = Wystrzeliwuje wiązki laserowe, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze. unit.quasar.description = Wystrzeliwuje przeszywającą wiązkę laserową, uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może latać. Posiada tarcze.
unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać. unit.vela.description = Wystrzeliwuje masywny ciągły laser, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może latać.
unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywny laserowy błysk, który uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu. unit.corvus.description = Wystrzeliwuje masywną ciągłą wiązkę laserową, która uszkadza przeciwników i leczy sojusznicze struktury. Może przejść po większości terenu.
unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje. unit.crawler.description = Wbiega w przeciwników i dokonuje samozniszczenia powodując dużą eksplozje.
unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu. unit.atrax.description = Wystrzeliwuje wyniszczające kule żużlu w cele na ziemi. Może przejść po większości terenu.
unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu. unit.spiroct.description = Strzela wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu. unit.arkyid.description = Strzela dużymi wyczerpującymi życie laserami we wrogów, naprawiając siebie. Może przejść po większości terenu.
unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu. unit.toxopid.description = Strzela wielkimi elektrycznymi skupionymi kulami i przebijającymi laserami we wrogów. Może przejść po większości terenu.
unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne. unit.flare.description = Strzela standardowymi pociskami we jednostki naziemne.
unit.horizon.description = Upuszcza stos bomb na jednostki naziemne. unit.horizon.description = Upuszcza serię bomb na jednostki naziemne.
unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga. unit.zenith.description = Strzela salwą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga. unit.antumbra.description = Strzela zaporą rakiet w każdego pobliskiego wroga.
unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów. unit.eclipse.description = Strzela dwoma przebijającymi laserami i pociskami przeciwlotniczymi we wrogów.
unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia. unit.mono.description = Automatycznie wykopuje miedź i ołów i odkłada je do rdzenia.
unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie. unit.poly.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury i asystuje w budowie.
unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki. unit.mega.description = Automatycznie naprawia zniszczone struktury. Może podnosić małe jednostki i bloki.
unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele na ziemi, które uszkadzają przeciwników i leczą sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości. unit.quad.description = Upuszcza wielkie bomby na cele naziemne, uszkadzając przeciwników i lecząc sojusznicze struktury. Może podnosić jednostki naziemne średniej wielkości.
unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych. unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może podnosić większość jednostek naziemnych.
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników. unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników. unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
@@ -1505,3 +1521,146 @@ unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogó
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury. unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury. unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury. unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
lst.control = Control a building.
lst.radar = Locate units around a building with range.
lst.sensor = Get data from a building or unit.
lst.set = Set a variable.
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Shoot at a position.
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
laccess.color = Illuminator color.
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
graphicstype.stroke = Set line width.
graphicstype.line = Draw line segment.
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
lenum.always = Always true.
lenum.idiv = Integer division.
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
lenum.mod = Modulo.
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
lenum.shl = Bit-shift left.
lenum.shr = Bit-shift right.
lenum.or = Bitwise OR.
lenum.land = Logical AND.
lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Minimum of two numbers.
lenum.max = Maximum of two numbers.
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
lenum.len = Length of vector.
lenum.sin = Sine, in degrees.
lenum.cos = Cosine, in degrees.
lenum.tan = Tangent, in degrees.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
lenum.log = Natural logarithm (ln).
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = Absolute value.
lenum.sqrt = Square root.
lenum.any = Any unit.
lenum.ally = Ally unit.
lenum.attacker = Unit with a weapon.
lenum.enemy = Enemy unit.
lenum.boss = Guardian unit.
lenum.flying = Flying unit.
lenum.ground = Ground unit.
lenum.player = Unit controlled by a player.
lenum.ore = Ore deposit.
lenum.damaged = Damaged ally building.
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
lenum.building = Building in a specific group.
lenum.core = Any core.
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
lenum.generator = Buildings that generate power.
lenum.factory = Buildings that transform resources.
lenum.repair = Repair points.
lenum.rally = Command center.
lenum.battery = Any battery.
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
lenum.turret = Any turret.
sensor.in = The building/unit to sense.
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
radar.target = Filter for units to sense.
radar.and = Additional filters.
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
radar.sort = Metric to sort results by.
radar.output = Variable to write output unit to.
unitradar.target = Filter for units to sense.
unitradar.and = Additional filters.
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
unitradar.sort = Metric to sort results by.
unitradar.output = Variable to write output unit to.
control.of = Building to control.
control.unit = Unit/building to aim at.
control.shoot = Whether to shoot.
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
unitlocate.found = Whether the object was found.
unitlocate.building = Output variable for located building.
unitlocate.outx = Output X coordinate.
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
lenum.move = Move to exact position.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
lenum.target = Shoot a position.
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
lenum.itemdrop = Drop an item.
lenum.itemtake = Take an item from a building.
lenum.paydrop = Drop current payload.
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
lenum.flag = Numeric unit flag.
lenum.mine = Mine at a position.
lenum.build = Build a structure.
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
lenum.within = Check if unit is near a position.
lenum.boost = Start/stop boosting.

View File

@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Se Încarcă Schimbările
done = Gata done = Gata
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție. feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportează orice probleme apărute pe Githubul Mindustry. mods.initfailed = [red]⚠[] Instanța Mindustry precedentă a eșuat la inițializare. De obicei se întâmplă din cauza unui mod care nu se acționează cum trebuie.\n\nPt a preveni un lanț de crashuri continue, [red]toate modurile au fost dezactivate.[]\n\nPoți dezactiva asta din [accent]Setări->Joc->Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire[].
mods = Moduri mods = Moduri
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri! mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
mods.guide = Ghid de Modding mods.guide = Ghid de Modding
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Instalat]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Activat mod.enabled = [lightgray]Activat
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatibil cu Multiplayer
mod.disable = Dezactivează mod.disable = Dezactivează
mod.content = Conținut: mod.content = Conținut:
mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz. mod.delete.error = Nu s-a putut șterge modul. Fișierul ar putea fi în uz.
@@ -216,9 +217,11 @@ server.hidden = Ascunse
trace = Urmărește Jucător trace = Urmărește Jucător
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0} trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID unic: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0}
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0} trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0} trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori
trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul. invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
server.bans = Interziși server.bans = Interziși
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși! server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
@@ -437,7 +440,7 @@ editor.exists = Există deja o hartă cu același nume.
editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat: editor.selectmap = Selectează o hartă de încărcat:
toolmode.replace = Înlocuiește toolmode.replace = Înlocuiește
toolmode.replace.description = Desenează doar pe blocurile solide. toolmode.replace.description = Desenează doar peste blocurile solide.
toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate toolmode.replaceall = Înlocuiește-le pe toate
toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă. toolmode.replaceall.description = Înlocuiește toate blocurile solide de pe hartă.
toolmode.orthogonal = Ortogonal toolmode.orthogonal = Ortogonal
@@ -447,7 +450,7 @@ toolmode.square.description = Pensulă pătrată.
toolmode.eraseores = Șterge Minereurile toolmode.eraseores = Șterge Minereurile
toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile. toolmode.eraseores.description = Șterge doar minereurile.
toolmode.fillteams = Umplere Echipe toolmode.fillteams = Umplere Echipe
toolmode.fillteams.description = Umple hartă cu echipe în loc de blocuri. toolmode.fillteams.description = Umple harta cu echipe în loc de blocuri.
toolmode.drawteams = Desenează Echipe toolmode.drawteams = Desenează Echipe
toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri. toolmode.drawteams.description = Desenează echipe în loc de blocuri.
@@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic c
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă. sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare. sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
status.burning.name = Arde
status.freezing.name = Îngheață
status.wet.name = Umed
status.muddy.name = Noroios
status.melting.name = Topește
status.sapped.name = Slăbește
status.spore-slowed.name = Împiedicat de Spori
status.tarred.name = Păcurit
status.overclock.name = Suprasolicitat
status.shocked.name = Șoc
status.blasted.name = Explozie
status.unmoving.name = Nemișcat
settings.language = Limbă settings.language = Limbă
settings.data = Datele Jocului settings.data = Datele Jocului
settings.reset = Resetează settings.reset = Resetează
@@ -650,9 +666,10 @@ block.unknown = [lightgray]???
stat.description = Utilizare stat.description = Utilizare
stat.input = Necesită stat.input = Necesită
stat.output = Produce stat.output = Produce
stat.opposites = Opuși
stat.booster = Îmbunătățiri stat.booster = Îmbunătățiri
stat.tiles = Teren Necesar stat.tiles = Teren Necesar
stat.affinities = Efecte Teren stat.affinities = Afinități
stat.powercapacity = Capacitate electrică stat.powercapacity = Capacitate electrică
stat.powershot = Electricitate/Glonț stat.powershot = Electricitate/Glonț
stat.damage = Forță stat.damage = Forță
@@ -714,12 +731,18 @@ stat.abilities = Abilități
stat.canboost = Are Propulsor stat.canboost = Are Propulsor
stat.flying = Zboară stat.flying = Zboară
stat.ammouse = Consum muniție stat.ammouse = Consum muniție
stat.damagemultiplier = Multiplicator Forță
stat.healthmultiplier = Multiplicator Viață
stat.speedmultiplier = Multiplicator Viteză
stat.reloadmultiplier = Multiplicator Lovituri/sec
stat.buildspeedmultiplier = Multiplicator Viteză Construcție
stat.reactive = Reacționează la
ability.forcefield = Câmp de Forță ability.forcefield = Câmp de Forță
ability.repairfield = Câmp de Reparare ability.repairfield = Câmp de Reparare
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
ability.unitspawn = Fabrică de {0} ability.unitspawn = Fabrică de {0}
ability.shieldregenfield = Scurt Regenerabil ability.shieldregenfield = Scut Regenerabil
ability.movelightning = Mișcare Fulger ability.movelightning = Mișcare Fulger
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
@@ -747,19 +770,16 @@ bar.output = Produce
units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor units.processorcontrol = [lightgray]Controlat de Procesor
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] forță
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță explozivă ~[stat] {1}[lightgray] pătrate bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] forță pe raza ~[stat] {1}[lightgray] pătrate
bullet.incendiary = [stat]incendiar bullet.incendiary = [stat]incendiar
bullet.sapping = [stat]atragere inamici
bullet.homing = [stat]cu radar bullet.homing = [stat]cu radar
bullet.shock = [stat]șoc bullet.frag = [stat]se sparge
bullet.frag = [stat]fragil bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x fulgere ~ [stat]{1}[lightgray] forță
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrează
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare bullet.infinitepierce = [stat]penetrează
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparare
bullet.freezing = [stat]înghețat
bullet.tarred = [stat]lipicios
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicator muniție
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x lovituri
@@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[] setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
@@ -919,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
keybind.minimap.name = Minihartă keybind.minimap.name = Minihartă
keybind.planet_map.name = Harta Planetei keybind.planet_map.name = Harta Planetei
keybind.research.name = Cercetare keybind.research.name = Cercetare
keybind.block_info.name = Informațiile Blocului
keybind.chat.name = Chat keybind.chat.name = Chat
keybind.player_list.name = Listă Jucători keybind.player_list.name = Listă Jucători
keybind.console.name = Consolă keybind.console.name = Consolă
@@ -987,6 +1010,7 @@ content.item.name = Materiale
content.liquid.name = Lichide content.liquid.name = Lichide
content.unit.name = Unități content.unit.name = Unități
content.block.name = Blocuri content.block.name = Blocuri
content.status.name = Efecte de Status
content.sector.name = Sectoare content.sector.name = Sectoare
item.copper.name = Cupru item.copper.name = Cupru
@@ -1039,7 +1063,7 @@ unit.omura.name = Omura
unit.alpha.name = Alpha unit.alpha.name = Alpha
unit.beta.name = Beta unit.beta.name = Beta
unit.gamma.name = Gamma unit.gamma.name = Gamma
unit.scepter.name = Septer unit.scepter.name = Scepter
unit.reign.name = Reign unit.reign.name = Reign
unit.vela.name = Vela unit.vela.name = Vela
unit.corvus.name = Corvus unit.corvus.name = Corvus
@@ -1228,7 +1252,7 @@ block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
block.force-projector.name = Proiector de Forță block.force-projector.name = Proiector de Forță
block.arc.name = Arc block.arc.name = Arc
block.rtg-generator.name = Generator RTG block.rtg-generator.name = Generator RTG
block.spectre.name = Specter block.spectre.name = Spectre
block.meltdown.name = Meltdown block.meltdown.name = Meltdown
block.foreshadow.name = Foreshadow block.foreshadow.name = Foreshadow
block.container.name = Container block.container.name = Container
@@ -1335,7 +1359,7 @@ item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor. liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă. liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materialet și ca muniție incendiară. liquid.oil.description = Folosit în producerea avansată de materiale și ca muniție incendiară.
liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici. liquid.cryofluid.description = Folosit ca răcitor în reactoare, arme și fabrici.
block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii. block.resupply-point.description = Realimentează unitățile din apropiere cu muniție de cupru. Nu este compatibil cu unitățile care se încarcă din baterii.
@@ -1455,7 +1479,7 @@ block.ripple.description = Lovește cu capsule către inamici pe distanțe mari.
block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere. block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere.
block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere. block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera. block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi. block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi. Inamicii cu mai multă viață au prioritate.
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate. block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate. block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le. block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le.
@@ -1495,8 +1519,8 @@ unit.vela.description = Trage cu un laser masiv, continuu, inflamabil care deter
unit.corvus.description = Trage cu e explozie masivă de lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.corvus.description = Trage cu e explozie masivă de lasere care deteriorează inamicii și repară structurile aliate. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
unit.crawler.description = Aleargă către inamici și se autodistruge, cauzând o explozie. unit.crawler.description = Aleargă către inamici și se autodistruge, cauzând o explozie.
unit.atrax.description = Trage cu globuri de zgură care slăbesc artileria inamică. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.atrax.description = Trage cu globuri de zgură care slăbesc artileria inamică. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
unit.spiroct.description = Trage cu lasere care apropie inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.spiroct.description = Trage cu lasere care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
unit.arkyid.description = Trage cu lasere mari care apropie inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.arkyid.description = Trage cu lasere mari care apropie și slăbesc inamicii, autoreparându-se în acest proces. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
unit.toxopid.description = Trage cu capsule electrice mari și lasere care penetrează scuturile inamice. Poate merge peste majoritatea terenurilor. unit.toxopid.description = Trage cu capsule electrice mari și lasere care penetrează scuturile inamice. Poate merge peste majoritatea terenurilor.
unit.flare.description = Trage cu gloanțe standard la artileria inamică din apropiere. unit.flare.description = Trage cu gloanțe standard la artileria inamică din apropiere.
unit.horizon.description = Aruncă grămezi de bombe peste artileria inamică. unit.horizon.description = Aruncă grămezi de bombe peste artileria inamică.
@@ -1536,12 +1560,30 @@ lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor. lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor. lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere. lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
lenum.shoot = Lovește către o locație. lenum.shoot = Lovește către o locație.
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului. lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
lenum.configure = Configurașia clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator. lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită. lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
lenum.color = Culoarea Iluminatorului.
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
graphicstype.linerect = Desenează conturul unui dreptunghi.
graphicstype.poly = Desenează un poligon regulat.
graphicstype.linepoly = Desenează conturul unui poligon regulat.
graphicstype.triangle = Desenează un triunghi.
graphicstype.image = Desenează imaginea unui obiect din joc.\nde ex.: [accent]@router[] sau [accent]@dagger[].
lenum.always = Mereu adevărat. lenum.always = Mereu adevărat.
lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int). lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int).
@@ -1566,7 +1608,7 @@ lenum.sin = Sinus în grade.
lenum.cos = Cosinus în grade. lenum.cos = Cosinus în grade.
lenum.tan = Tangentă în grade. lenum.tan = Tangentă în grade.
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică #cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
lenum.rand = Număr aleatoriu în intervalul [0, val). lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
lenum.log = Logaritm natural (ln). lenum.log = Logaritm natural (ln).
lenum.log10 = Logaritm în baza 10. lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.noise = 2D simplex noise.
@@ -1624,6 +1666,7 @@ unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat. unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat. unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi. lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
lenum.move = Mergi la această poziție. lenum.move = Mergi la această poziție.
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție. lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.

View File

@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = Внесение изменений
done = Готово done = Готово
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность. feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github. mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[].
mods = Модификации mods = Модификации
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены! mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
mods.guide = Руководство по модификациям mods.guide = Руководство по модификациям
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.installed = [[Установлено]
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0} mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Включён mod.enabled = [lightgray]Включён
mod.disabled = [scarlet]Выключен mod.disabled = [scarlet]Выключен
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
mod.disable = Выкл. mod.disable = Выкл.
mod.content = Содержимое: mod.content = Содержимое:
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется. mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
@@ -217,6 +218,8 @@ trace = Отслеживать игрока
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0} trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = ID: [accent]{0} trace.id = ID: [accent]{0}
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0} trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0} trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке. invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
@@ -385,7 +388,7 @@ waves.none = Враги не были определены.\nОбратите в
#these are intentionally in lower case #these are intentionally in lower case
wavemode.counts = количество единиц wavemode.counts = количество единиц
wavemode.totals = всего единиц wavemode.totals = всего единиц
wavemode.health = всего здоровья wavemode.health = всего прочности
editor.default = [lightgray]<По умолчанию> editor.default = [lightgray]<По умолчанию>
details = Подробности… details = Подробности…
@@ -527,7 +530,7 @@ launch.from = Запуск из: [accent]{0}
launch.destination = Место назначения: {0} launch.destination = Место назначения: {0}
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}. configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
add = Добавить… add = Добавить…
boss.health = Здоровье стража boss.health = Прочность стража
connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0} connectfail = [scarlet]Ошибка подключения:\n\n[accent]{0}
error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно? error.unreachable = Сервер недоступен.\nВы уверены, что адрес введён корректно?
@@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, п
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию. sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию. sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
status.burning.name = Горит
status.freezing.name = Замерзает
status.wet.name = Влажный
status.muddy.name = В грязи
status.melting.name = Плавится
status.sapped.name = Истощён
status.spore-slowed.name = Замедлен спорами
status.tarred.name = Покрыт нефтью
status.overclock.name = Ускорен
status.shocked.name = Шокирован
status.blasted.name = Подорван
status.unmoving.name = Неподвижен
settings.language = Язык settings.language = Язык
settings.data = Игровые данные settings.data = Игровые данные
settings.reset = Сбросить по умолчанию settings.reset = Сбросить по умолчанию
@@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = Выход
stat.booster = Ускоритель stat.booster = Ускоритель
stat.tiles = Необходимые плитки stat.tiles = Необходимые плитки
stat.affinities = Увеличение эффективности stat.affinities = Увеличение эффективности
stat.opposites = Уменьшение эффективности
stat.powercapacity = Вместимость энергии stat.powercapacity = Вместимость энергии
stat.powershot = Энергия/выстрел stat.powershot = Энергия/выстрел
stat.damage = Урон stat.damage = Урон
@@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = Способности
stat.canboost = Может взлететь stat.canboost = Может взлететь
stat.flying = Летающий stat.flying = Летающий
stat.ammouse = Использование боеприпасов stat.ammouse = Использование боеприпасов
stat.damagemultiplier = Множитель урона
stat.healthmultiplier = Множитель прочности
stat.speedmultiplier = Множитель скорости
stat.reloadmultiplier = Множитель перезарядки
stat.buildspeedmultiplier = Множитель скорости строительства
stat.reactive = Реактивен
ability.forcefield = Силовое поле ability.forcefield = Силовое поле
ability.repairfield = Ремонтирующее поле ability.repairfield = Ремонтирующее поле
@@ -749,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Управляется процессоро
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] урона
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] урона в радиусе ~[stat] {1}[lightgray] блоков
bullet.incendiary = [stat]зажигательный bullet.incendiary = [stat]зажигательный
bullet.sapping = [stat]истощающий
bullet.homing = [stat]самонаводящийся bullet.homing = [stat]самонаводящийся
bullet.shock = [stat]шоковый
bullet.frag = [stat]осколочный bullet.frag = [stat]осколочный
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x молнии ~[stat]{1}[lightgray] урона
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
bullet.freezing = [stat]замораживающий
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x скорость стрельбы
@@ -771,8 +791,8 @@ unit.itemssecond = предметов/секунду
unit.liquidunits = жидкостных единиц unit.liquidunits = жидкостных единиц
unit.powerunits = энерг. единиц unit.powerunits = энерг. единиц
unit.degrees = ° unit.degrees = °
unit.seconds = сек. unit.seconds = сек
unit.minutes = мин. unit.minutes = мин
unit.persecond = /сек unit.persecond = /сек
unit.perminute = /мин unit.perminute = /мин
unit.timesspeed = x скорость unit.timesspeed = x скорость
@@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = Подсказки для логики
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[] setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
@@ -919,6 +941,7 @@ keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить
keybind.minimap.name = Мини-карта keybind.minimap.name = Мини-карта
keybind.planet_map.name = Карта планеты keybind.planet_map.name = Карта планеты
keybind.research.name = Исследования keybind.research.name = Исследования
keybind.block_info.name = Информация о блоке
keybind.chat.name = Чат keybind.chat.name = Чат
keybind.player_list.name = Список игроков keybind.player_list.name = Список игроков
keybind.console.name = Консоль keybind.console.name = Консоль
@@ -952,11 +975,13 @@ rules.waves = Волны
rules.attack = Режим атаки rules.attack = Режим атаки
rules.buildai = Строительство ИИ rules.buildai = Строительство ИИ
rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда) rules.enemyCheat = Бесконечные ресурсы ИИ (красная команда)
rules.blockhealthmultiplier = Множитель здоровья блоков rules.blockhealthmultiplier = Множитель прочности блоков
rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед. rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед. rules.unithealthmultiplier = Множитель прочности боев. ед.
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед. rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.) rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек) rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
@@ -985,6 +1010,7 @@ content.item.name = Предметы
content.liquid.name = Жидкости content.liquid.name = Жидкости
content.unit.name = Боевые единицы content.unit.name = Боевые единицы
content.block.name = Блоки content.block.name = Блоки
content.status.name = Эффекты статуса
content.sector.name = Секторы content.sector.name = Секторы
item.copper.name = Медь item.copper.name = Медь
@@ -1534,12 +1560,30 @@ lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный мо
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы. lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу. lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка. lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию. lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости. lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
lenum.configure = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки. lenum.configure = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
lenum.enabled = Включён ли блок. lenum.enabled = Включён ли блок.
lenum.color = Цвет осветителя.
laccess.color = Цвет осветителя.
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
lenum.always = Всегда истина. lenum.always = Всегда истина.
lenum.idiv = Целочисленное деление. lenum.idiv = Целочисленное деление.
@@ -1622,7 +1666,8 @@ unitlocate.outx = Вывод X координаты.
unitlocate.outy = Вывод Y координаты. unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
unitlocate.group = Группа построек для поиска. unitlocate.group = Группа построек для поиска.
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/стротельства. lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
lenum.move = Перемещение в определённую позицию. lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом. lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов. lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.

View File

@@ -57,9 +57,10 @@ schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері. schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
mod.featured.title = Переглядач модифікацій mod.featured.title = Переглядач модифікацій
mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій mods.browser = Переглядач модифікацій
mods.browser.selected = Обрана модифікація mods.browser.selected = Обрана модифікація
mods.browser.add = Установити mods.browser.add = Установити
mods.browser.reinstall = Перевстановити
mods.github.open = Відкрити mods.github.open = Відкрити
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок
@@ -107,17 +108,20 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
committingchanges = Здійснення змін committingchanges = Здійснення змін
done = Зроблено done = Зроблено
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord. mods.initfailed = [red]⚠[] Попереднього разу не вдалося ініціалізувати Mindustry. Це, ймовірно, було спричинено неправильними поведінкою модифікацій.\n\nДля запобігання нескінченним аварійним циклам [red]треба вимкнути всі модифікації.[]\n\nДля вимкнення цієї функції перейдіть до [accent]Налаштування→Гра→Вимикати модифікації після аварійного запуску[].
mods = Модифікації mods = Модифікації
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено! mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
mods.guide = Посібник із модифікацій mods.guide = Посібник із модифікацій
mods.report = Повідомити про ваду mods.report = Повідомити про ваду
mods.openfolder = Відкрити теку mods.openfolder = Відкрити теку
mods.viewcontent = Подивитися вміст
mods.reload = Перезавантажити mods.reload = Перезавантажити
mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоби перезавантажити модифікації mods.reloadexit = Гра зараз закриється, щоби перезавантажити модифікації
mod.installed = [[Установлено]
mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0} mod.display = [gray]Модифікація:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Увімкнено mod.enabled = [lightgray]Увімкнено
mod.disabled = [scarlet]Вимкнено mod.disabled = [scarlet]Вимкнено
mod.multiplayer.compatable = [gray]Доступна в мережевій грі
mod.disable = Вимкнути mod.disable = Вимкнути
mod.content = Зміст: mod.content = Зміст:
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується. mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
@@ -205,9 +209,11 @@ server.hidden = Приховано
trace = Стежити за гравцем trace = Стежити за гравцем
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0} trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
trace.ip = IP: [accent]{0} trace.ip = IP: [accent]{0}
trace.id = Унікальний ідентифікатор: [accent]{0} trace.id = Ідентифікатор: [accent]{0}
trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0} trace.mobile = Мобільний клієнт: [accent]{0}
trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0} trace.modclient = Користувацький клієнт: [accent]{0}
trace.times.joined = Кількість приєднань: [accent]{0}
trace.times.kicked = Кількість вигнань: [accent]{0}
invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку. invalidid = Невірний ідентифікатор клієнта! Надішліть звіт про помилку.
server.bans = Блокування server.bans = Блокування
server.bans.none = Заблокованих гравців немає! server.bans.none = Заблокованих гравців немає!
@@ -297,10 +303,11 @@ loading = [accent]Завантаження…
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій… reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
saving = [accent]Збереження… saving = [accent]Збереження…
respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі respawn = [accent][[{0}][], щоби відродитися в ядрі
cancelbuilding = [accent][[{0}][], щоб очистити план cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очищення плану
selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіювати selectschematic = [accent][[{0}][], щоби вибрати та скопіювати
pausebuilding = [accent][[{0}][], щоби призупинити будування pausebuilding = [accent][[{0}][] для призупинення будування
resumebuilding = [scarlet][[{0}][], щоби продовжити будування resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продовження будування
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для увімкнення будування
showui = Користувацький інтерфейс приховано.\nНатисніть [accent][[{0}][], щоби показати його знову. showui = Користувацький інтерфейс приховано.\nНатисніть [accent][[{0}][], щоби показати його знову.
wave = [accent]Хвиля {0} wave = [accent]Хвиля {0}
wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1} wave.cap = [accent]Хвиля {0}/{1}
@@ -586,6 +593,20 @@ sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою ліні
sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики. sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики.
sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію. sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію.
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску. sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
status.burning.name = Палає
status.freezing.name = Замерзає
status.wet.name = Вологий
status.muddy.name = Забризканий гряззю
status.melting.name = Плавиться
status.sapped.name = Виснажений
status.spore-slowed.name = Сповільнений спорами
status.tarred.name = Покритий нафтою
status.overclock.name = Прискорений
status.shocked.name = Шокований
status.blasted.name = Підірваний
status.unmoving.name = Незворушний
settings.language = Мова settings.language = Мова
settings.data = Ігрові дані settings.data = Ігрові дані
settings.reset = За замовчуванням settings.reset = За замовчуванням
@@ -621,6 +642,7 @@ stat.output = Вивід
stat.booster = Прискорювач stat.booster = Прискорювач
stat.tiles = Необхідні плитки stat.tiles = Необхідні плитки
stat.affinities = Збільшення ефективності stat.affinities = Збільшення ефективності
stat.opposites = Зменшення ефективності
stat.powercapacity = Місткість енергії stat.powercapacity = Місткість енергії
stat.powershot = Енергія за постріл stat.powershot = Енергія за постріл
stat.damage = Шкода stat.damage = Шкода
@@ -634,7 +656,7 @@ stat.displaysize = Розмір дисплею
stat.liquidcapacity = Рідинна місткість stat.liquidcapacity = Рідинна місткість
stat.powerrange = Радіус передачі енергії stat.powerrange = Радіус передачі енергії
stat.linkrange = Радіус з’єднання stat.linkrange = Радіус з’єднання
stat.instructions = Інструкції stat.instructions = Операції
stat.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань stat.powerconnections = Максимальна кількість з’єднань
stat.poweruse = Енергії використовує stat.poweruse = Енергії використовує
stat.powerdamage = Енергії за од. шкоди stat.powerdamage = Енергії за од. шкоди
@@ -652,6 +674,7 @@ stat.drillspeed = Базова швидкість буріння
stat.boosteffect = Прискорювальний ефект stat.boosteffect = Прискорювальний ефект
stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць stat.maxunits = Максимальна кількість активних одиниць
stat.health = Здоров’я stat.health = Здоров’я
stat.armor = Броня
stat.buildtime = Час будування stat.buildtime = Час будування
stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність stat.maxconsecutive = Максимальна послідовність
stat.buildcost = Вартість будування stat.buildcost = Вартість будування
@@ -667,6 +690,7 @@ stat.lightningchance = Шанс удару блискавки
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
stat.flammability = Займистість stat.flammability = Займистість
stat.radioactivity = Радіоактивність stat.radioactivity = Радіоактивність
stat.charge = Заряд
stat.heatcapacity = Тепломісткість stat.heatcapacity = Тепломісткість
stat.viscosity = В’язкість stat.viscosity = В’язкість
stat.temperature = Температура stat.temperature = Температура
@@ -680,6 +704,13 @@ stat.abilities = Здібності
stat.canboost = Можна прискорити stat.canboost = Можна прискорити
stat.flying = Літає stat.flying = Літає
stat.ammouse = Патронів використовує stat.ammouse = Патронів використовує
stat.damagemultiplier = Множник шкоди
stat.healthmultiplier = Множник здоров’я
stat.speedmultiplier = Множник швидкості
stat.reloadmultiplier = Множник перезарядки
stat.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
stat.reactive = Реактивний
ability.forcefield = Щитове поле ability.forcefield = Щитове поле
ability.repairfield = Ремонтувальне поле ability.repairfield = Ремонтувальне поле
ability.statusfield = Поле підсилення ability.statusfield = Поле підсилення
@@ -711,17 +742,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
bullet.incendiary = [stat]запальний bullet.incendiary = [stat]запальний
bullet.sapping = [stat]виснажує
bullet.homing = [stat]самонаведення bullet.homing = [stat]самонаведення
bullet.shock = [stat]шок
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x блискавки ~[stat]{1}[lightgray] шкоди
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лікування
bullet.freezing = [stat]заморожування
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
unit.blocks = блоки unit.blocks = блоки
@@ -760,6 +788,8 @@ setting.hints.name = Підказки
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
setting.doubletapmine.name = Подвійне торкання для початку видобування
setting.modcrashdisable.name = Вимикати модифікації після аварійного запуску
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[] setting.antialias.name = Згладжування[lightgray] (потребує перезапуску)[]
@@ -915,6 +945,9 @@ rules.blockdamagemultiplier = Множник шкоди блоків
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць rules.unitbuildspeedmultiplier = Множник швидкості виробництва бойових одиниць
rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць rules.unithealthmultiplier = Множник здоров’я бойових одиниць
rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць rules.unitdamagemultiplier = Множник шкоди бойових одиниць
rules.unitcapvariable = Ядра збільшують обмеження на кількість одиниць
rules.unitcap = Початкове обмеження одиниць
rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки) rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого ядра:[lightgray] (плитки)
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди) rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
@@ -941,6 +974,7 @@ content.item.name = Предмети
content.liquid.name = Рідини content.liquid.name = Рідини
content.unit.name = Бойові одиниці content.unit.name = Бойові одиниці
content.block.name = Блоки content.block.name = Блоки
content.status.name = Ефекти стану
content.sector.name = Cектори content.sector.name = Cектори
item.copper.name = Мідь item.copper.name = Мідь
item.lead.name = Свинець item.lead.name = Свинець
@@ -994,7 +1028,7 @@ unit.gamma.name = Гамма
unit.scepter.name = Верховна влада unit.scepter.name = Верховна влада
unit.reign.name = Верховний Порядок unit.reign.name = Верховний Порядок
unit.vela.name = Пульсар Вітрил unit.vela.name = Пульсар Вітрил
unit.corvus.name = Ворон unit.corvus.name = Ґава
block.resupply-point.name = Пункт постачання block.resupply-point.name = Пункт постачання
block.parallax.name = Паралакс block.parallax.name = Паралакс
block.cliff.name = Скеля block.cliff.name = Скеля
@@ -1128,7 +1162,7 @@ block.impact-reactor.name = Імпульсний реактор
block.mechanical-drill.name = Механічний бур block.mechanical-drill.name = Механічний бур
block.pneumatic-drill.name = Пневматичний бур block.pneumatic-drill.name = Пневматичний бур
block.laser-drill.name = Лазерний бур block.laser-drill.name = Лазерний бур
block.water-extractor.name = Конденсатор води block.water-extractor.name = Екстрактор води
block.cultivator.name = Культиватор block.cultivator.name = Культиватор
block.conduit.name = Трубопровід block.conduit.name = Трубопровід
block.mechanical-pump.name = Механічна помпа block.mechanical-pump.name = Механічна помпа
@@ -1359,7 +1393,7 @@ block.diode.description = Живлення акумулятора може пр
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора. block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля. block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в спекотних місцях. block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в гарячих місцях.
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару. block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить. block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю. block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
@@ -1399,8 +1433,8 @@ block.ripple.description = Вистрілює скупченням снаряд
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників. block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі. block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій. block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію.
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії. Пріоритетні вороги з вищим максимальним здоров’ям.
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних. block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі. block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води. block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
@@ -1418,9 +1452,9 @@ block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введени
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня. block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня. block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів. block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор. block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (операцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість. block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора. block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
@@ -1459,3 +1493,146 @@ unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобій
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди. unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди. unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди. unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
lst.read = Зчитує число із з’єднаної комірки пам’яті.
lst.write = Записує числу у з’єднану комірки пам’яті.
lst.print = Додайте текст до буфера друку.\nНічого не відображає, поки [accent]Print Flush[] використовується.
lst.draw = Додає операцію до буфера рисунка.\nНічого не відображає, поки [accent]Draw Flush[] використовується.
lst.drawflush = Скидає буфер операцій [accent]Draw[] на дисплей.
lst.printflush = Скидає буфер операцій [accent]Print[] у блок «Повідомлення».
lst.getlink = Отримати посилання на процесор за допомогою індекса. Починається з 0.
lst.control = Контролює будівлю.
lst.radar = Знаходження одиниць навколо будівлі у радіусі дії.
lst.sensor = Отримати дані з певної будівлі чи одиниці.
lst.set = Установити значення змінної.
lst.operation = Виконує операцію над 1-2 змінними.
lst.end = Перейти до верхньої частини стеку операцій.
lst.jump = Умовне переходження до іншої операції.
lst.unitbind = Прив’язка до одиниці певного типу та його зберігання в [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Контролювати поточну прив’язану одиницю.
lst.unitradar = Знайти одиницю біля поточної прив’язаної одиниці.
lst.unitlocate = Виявляє позицію чи будівлю певного типу де завгодно на мапі.\nПотрібна прив’язана одиниця.
logic.nounitbuild = [red]Будування за допомогою процесорів заборено.
lenum.type = Тип будівлі чи одиниці.\nНаприклад, для будь-якого маршрутизатора (англ. router), функція вертатиме [accent]@router[].\nНе є рядком.
lenum.shoot = Стріляти в зазначену позицію.
lenum.shootp = Стріляти в одиницю чи будівлю із передбаченням швидкості.
lenum.configure = Конфігурація будівлі, як-от в сортувальника.
lenum.enabled = Чи блок увімкнено.
laccess.color = Колір освітлювача.
laccess.controller = Керувач одиницями. Якщо процесор керує одиницею, повертає процесор.\nЯкщо у формуванні, повертається лідер.\nІнакше повертає саму одиницю.
laccess.dead = Чи є одиниця або будівля мертвою або недійсною.
laccess.controlled = Повертає \n[accent]@ctrlProcessor[] якщо одиниця контролюється процесором;\n[accent]@ctrlPlayer[] якщо одиниця чи будівля контролюєть гравцем\n[accent]@ctrlFormation[] якщо одиниця у загоні (формуванні)\nІнакше — 0.
laccess.commanded = [red]Застаріле. Буде видалено![]\nВикористовуйте натомість [accent]controlled[].
graphicstype.clear = Залити дисплей вказаним кольором.
graphicstype.color = Установити колір для подальшої операції малювання.
graphicstype.stroke = Установити ширину ліній.
graphicstype.line = Накреслити відрізок лінії.
graphicstype.rect = Залити кольором прямокутник.
graphicstype.linerect = Намалювати контур прямокутника.
graphicstype.poly = Залити кольором правильний багатокутник.
graphicstype.linepoly = Намалювати контур правильного багатокутника.
graphicstype.triangle = Залити кольором трикутник.
graphicstype.image = Намалювати зображення із деяким вмістом.\nНаприклад: [accent]@router[] чи [accent]@dagger[].
lenum.always = Завжди істинне.
lenum.idiv = Ціле ділення.
lenum.div = Ділення.\nПовертає [accent]null[] при діленні на нуль.
lenum.mod = Залишок від ділення.
lenum.equal = Рівно. Примусове приведення типів.\nНе-null об’єкти порівняно з числами стають 1, інакше — 0.
lenum.notequal = Не рівно. Примусове приведення типів.
lenum.strictequal = Сувора рівність. Примусового приведення типів немає.\nМожна використати для перевірки на [accent]null[].
lenum.shl = Зсув бітів ліворуч.
lenum.shr = Зсув бітів праворуч.
lenum.or = Побітове АБО (OR).
lenum.land = Побітове логічне І.
lenum.and = Побітове І.
lenum.not = Побітове заперечення.
lenum.xor = Виключне АБО (XOR).
lenum.min = Мінімум з двух чисел.
lenum.max = Максимум з двух чисел.
lenum.angle = Кут вектора у градусах.
lenum.len = Довжина вектора.
lenum.sin = Синус, у градусах.
lenum.cos = Косинус, у градусах.
lenum.tan = Тангенс, у градусах.
#це не одруківка, пошукайте 'позначення діапазону'
lenum.rand = Випадкове десяткове число у діапазоні [0, значення).
lenum.log = Натуральний логарифм (ln).
lenum.log10 = Десятковий логарифм.
lenum.noise = Двовимірний симлекс-шум.
lenum.abs = Абсолютне значення.
lenum.sqrt = Квадратний корінь.
lenum.any = Будь-яка одиниця.
lenum.ally = Союзна одиниця.
lenum.attacker = Одиниця зі зброєю.
lenum.enemy = Ворожа одиниця.
lenum.boss = Одиниця «Вартовий».
lenum.flying = Одиниця, що літає.
lenum.ground = Наземна одиниця.
lenum.player = Одиниця, керована гравцем.
lenum.ore = Родовище руди.
lenum.damaged = Пошкоджені союзні будівлі.
lenum.spawn = Точка появи ворогів.\nМоже бути ядром чи позицією.
lenum.building = Будування певної групи.
lenum.core = Будь-яке ядро.
lenum.storage = Складське приміщення, як-от Сховище.
lenum.generator = Будівлі, що виробляють енергію.
lenum.factory = Будівлі, що видозмінюють ресурси.
lenum.repair = Ремонтні пункти.
lenum.rally = Командний центр.
lenum.battery = Будь-який акумулятор.
lenum.resupply = Пункти постачання.\nДоречні лише коли кор. правило [accent]«Бойові одиниці потребують боєприпасів»[] увімкнено.
lenum.reactor = Імпульсний чи Торієвий реактор.
lenum.turret = Будь-яка башта.
sensor.in = Будівля чи одиниця для розпізнавання.
radar.from = Від якої будівлі треба розпізнавати.\nРадіус розпізнавання обмежено радіусом будівництва.
radar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць.
radar.and = Додаткові фільтри.
radar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотньому порядку.
radar.sort = Показник для сортування результатів.
radar.output = Змінна для записув вихідної одиниці.
unitradar.target = Фільтр для розпізнавання одиниць.
unitradar.and = Додаткові фільтри.
unitradar.order = Порядок сортування. 0 — сортування у зворотньому порядку.
unitradar.sort = Показник для сортування результатів.
unitradar.output = Змінна для записув вихідної одиниці.
control.of = Будівля для контролювання.
control.unit = Одиниця чи будівля для прицілювання.
control.shoot = Чи стріляє.
unitlocate.enemy = Чи знаходити ворожі будівлі.
unitlocate.found = Чи був об’єкт знайдений.
unitlocate.building = Змінна для запису знайденої будівлі
unitlocate.outx = Виводить координату X.
unitlocate.outy = Виводить координату Y.
unitlocate.group = Група будівль для пошуку.
lenum.idle = Зупиняти рух, проте продовжути будувати чи видобувати.\nСтан за замовчуванням.
lenum.stop = Зупинити або рух, або видобуток, або будівництво.
lenum.move = Перемістити в точне положення.
lenum.approach = Наближення до позиції із зазначеним радіусом.
lenum.pathfind = Знайдення шляху до точки появи ворогів.
lenum.target = Стрільба в задану позицію.
lenum.targetp = Стріляти в ціль із передбаченням швидкості.
lenum.itemdrop = Викинути предмет.
lenum.itemtake = Взяти предмет з будівлі.
lenum.paydrop = Скинути поточний вантаж.
lenum.paytake = Підібрати вантаж у поточному місцерозташуванні.
lenum.flag = Числовий флаг одиниці.
lenum.mine = Видобувати у заданій позиції.
lenum.build = Побудувати будівлю.
lenum.getblock = Розпізнавання блока та його типа за координатами.\nОдиниця повинна знаходитися в межах досяжності.\nСуцільні не-будівлі матимуть тип [accent]@solid[].
lenum.within = Чи знаходиться одиниця біля позиції.
lenum.boost = Почати чи зупинити політ.

View File

@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play store listing
link.f-droid.description = F-Droid listing link.f-droid.description = F-Droid listing
link.wiki.description = Mindustry wiki chính thức link.wiki.description = Mindustry wiki chính thức
link.suggestions.description = Đề xuất các tính năng mới link.suggestions.description = Đề xuất các tính năng mới
link.bug.description = Tìm thấy lỗi? Báo cáo nó ở đây
linkfail = Không mở được liên kết!\nURL đã được sao chép vào bộ nhớ tạm. linkfail = Không mở được liên kết!\nURL đã được sao chép vào bộ nhớ tạm.
screenshot = Ảnh chụp màn hình được lưu vào {0} screenshot = Ảnh chụp màn hình được lưu vào {0}
screenshot.invalid = Bản đồ quá lớn, có khả năng không đủ bộ nhớ để chụp ảnh màn hình. screenshot.invalid = Bản đồ quá lớn, có khả năng không đủ bộ nhớ để chụp ảnh màn hình.
@@ -40,24 +41,32 @@ be.ignore = Bỏ qua
be.noupdates = Không tìm thấy bản cập nhật mới. be.noupdates = Không tìm thấy bản cập nhật mới.
be.check = Kiểm tra các bản cập nhật. be.check = Kiểm tra các bản cập nhật.
schematic = Schematic mods.browser = Duyệt mod
schematic.add = Lưu Schematic... mods.browser.selected = Mod Đã chọn
schematics = Schematics mods.browser.add = Cài đặt
schematic.replace = Schematics có tên đó đã tồn tại. Thay thế nó? mods.browser.reinstall = Cài đặt lại
schematic.exists = Schematics có tên đó đã tồn tại. mods.github.open = Repo
schematic.import = Nhập Schematic... mods.browser.sortdate = Sắp xếp theo gần đây
mods.browser.sortstars = Sắp xếp theo sao
schematic = Bản thiết kế
schematic.add = Lưu bản thiết kế...
schematics = Các bản thiết kế
schematic.replace = Bản thiết kế có tên đó đã tồn tại. Thay thế nó?
schematic.exists = Bản thiết kế có tên đó đã tồn tại.
schematic.import = Nhập Bản thiết kế...
schematic.exportfile = Xuất tệp schematic.exportfile = Xuất tệp
schematic.importfile = Nhập tệp schematic.importfile = Nhập tệp
schematic.browseworkshop = Duyệt qua Workshop schematic.browseworkshop = Duyệt qua Workshop
schematic.copy = Sao chép vào bộ nhớ tạm schematic.copy = Sao chép vào bộ nhớ tạm
schematic.copy.import = Nhập từ bộ nhớ tạm schematic.copy.import = Thêm từ bộ nhớ tạm
schematic.shareworkshop = Chia sẻ từ Workshop schematic.shareworkshop = Chia sẻ từ Workshop
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Lật Schematic schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Lật bản thiết kế
schematic.saved = Đã lưu Schematic. schematic.saved = Đã lưu bản thiết kế.
schematic.delete.confirm = Schematic này sẽ bị xóa hoàn toàn. schematic.delete.confirm = Bản thiết kế này sẽ bị xóa hoàn toàn.
schematic.rename = Đổi tên Schematic schematic.rename = Đổi tên bản thiết kế
schematic.info = {0}x{1}, {2} khối schematic.info = {0}x{1}, {2} khối
schematic.disabled = [scarlet]Tính năng Schematics đã bị tắt[]\nBạn không được sử dụng schematic trong [accent]bản đồ[] hoặc [accent]máy chủ. schematic.disabled = [scarlet]Tính năng bản thiết kế đã bị tắt[]\nBạn không được sử dụng bản thiết kế trong [accent]bản đồ[] hoặc [accent]máy chủ.
stats = Thống kê stats = Thống kê
stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0} stat.wave = Đợt đã vượt qua:[accent] {0}
@@ -75,14 +84,15 @@ level.highscore = Điểm cao nhất: [accent]{0}
level.select = Chọn cấp độ level.select = Chọn cấp độ
level.mode = Chế độ: level.mode = Chế độ:
coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! > coreattack = < Căn cứ đang bị tấn công! >
nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI ĐIỂM THẢ NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra nearpoint = [[ [scarlet]RỜI KHỎI KHU VỰC ĐÁP NGAY LẬP TỨC[] ]\nsự hủy diệt sắp xảy ra
database = Cơ sở dữ liệu căn cứ database = Cơ sở dữ liệu
savegame = Lưu trò chơi savegame = Lưu trò chơi
loadgame = Tải trò chơi loadgame = Tải lại màn chơi
joingame = Tham gia trò chơi joingame = Tham gia trò chơi
customgame = Tùy chỉnh customgame = Tùy chỉnh
newgame = Trò chơi mới newgame = Trò chơi mới
none = <trống> none = <trống>
none.found = [lightgray]<không tìm thấy>
minimap = Bản đồ nhỏ minimap = Bản đồ nhỏ
position = Vị trí position = Vị trí
close = Đóng close = Đóng
@@ -90,9 +100,9 @@ website = Website
quit = Thoát quit = Thoát
save.quit = Lưu & Thoát save.quit = Lưu & Thoát
maps = Bản đồ maps = Bản đồ
maps.browse = Duyệt bản đồ maps.browse = Chọn bản đồ
continue = Tiếp tục continue = Tiếp tục
maps.none = [lightgray]Không có bản đồ nào được tìm thấy! maps.none = [lightgray]Không tìm thấy bản đồ!
invalid = Không hợp lệ invalid = Không hợp lệ
pickcolor = Chọn màu pickcolor = Chọn màu
preparingconfig = Đang chuẩn bị cấu hình preparingconfig = Đang chuẩn bị cấu hình
@@ -103,14 +113,16 @@ committingchanges = Đang cập nhật các thay đổi
done = Hoàn tất done = Hoàn tất
feature.unsupported = Thiết bị của bạn không hỗ trợ tính năng này. feature.unsupported = Thiết bị của bạn không hỗ trợ tính năng này.
mods.alphainfo = Hãy nhớ rằng các bản mod đang ở giai đoạn alpha, và[scarlet] có thể chứa rất rất lỗi[].\nBáo cáo bất kỳ vấn đề nào bạn gặp phải tại Mindustry GitHub. mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry không khởi chạy được. Điều này có thể do các mod bị lỗi.\n\nĐể tránh gặp sự cố liên tiếp, [red]tất cả các mod đã bị tắt.[]\n\nĐể tắt tính năng này, vào [accent]Cài đặt->Trò chơi->Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động[].
mods = Mods mods = Mods
mods.none = [lightgray]Không có mod nào được tìm thấy! mods.none = [lightgray]Không tìm thấy mod!
mods.guide = Hướng dẫn mod mods.guide = Hướng dẫn mod
mods.report = Báo lỗi mods.report = Báo lỗi
mods.openfolder = Mở thư mục mods.openfolder = Mở thư mục
mods.viewcontent = Xem nội dung
mods.reload = Tải lại mods.reload = Tải lại
mods.reloadexit = Trò chơi sẽ đóng để tải lại mod. mods.reloadexit = Trò chơi sẽ đóng để mod được tải.
mod.installed = [[Đã cài đặt]
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0} mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
mod.enabled = [lightgray]Đã Bật mod.enabled = [lightgray]Đã Bật
mod.disabled = [scarlet]Đã Tắt mod.disabled = [scarlet]Đã Tắt
@@ -122,21 +134,21 @@ mod.outdated = [scarlet]Không tương thích với V6 (no minGameVersion: 105)
mod.missingdependencies = [scarlet]Thiếu phụ thuộc: {0} mod.missingdependencies = [scarlet]Thiếu phụ thuộc: {0}
mod.erroredcontent = [scarlet]Lỗi nội dung mod.erroredcontent = [scarlet]Lỗi nội dung
mod.errors = Đã xảy ra lỗi khi tải nội dung. mod.errors = Đã xảy ra lỗi khi tải nội dung.
mod.noerrorplay = [scarlet]Bạn có mod bị lỗi.[]Tắt các mod bị ảnh hưởng hoặc sửa chữa các lỗi trước khi chơi. mod.noerrorplay = [scarlet]Bạn có mod bị lỗi.[]Tắt các mod bị lỗi hoặc sửa các lỗi trước khi chơi.
mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' cần mod này để chạy:[accent] {1}\n[lightgray]Trước tiên bạn cần tải các mod này xuống.\nBản mod này sẽ tự động tắt. mod.nowdisabled = [scarlet]Mod '{0}' cần mod này để chạy:[accent] {1}\n[lightgray]Trước tiên bạn cần tải các mod này xuống.\nBản mod này sẽ tự động tắt.
mod.enable = Bật mod.enable = Bật
mod.requiresrestart = Trò chơi sẽ đóng để áp dụng các thay đổi của mod. mod.requiresrestart = Trò chơi sẽ đóng để áp dụng các thay đổi của mod.
mod.reloadrequired = [scarlet]Yêu cầu khởi động lại mod.reloadrequired = [scarlet]Yêu cầu khởi động lại
mod.import = Nhập Mod mod.import = Thêm Mod
mod.import.file = Nhập tệp mod.import.file = Thêm từ tệp
mod.import.github = Nhập từ GitHub mod.import.github = Thêm từ GitHub
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mod vốn dĩ không an toàn.[]\nĐảm bảo rằng bạn đang nhập bản mod này từ một nguồn đáng tin cậy! mod.jarwarn = [scarlet]Các JAR mod vốn dĩ không an toàn.[]\nĐảm bảo rằng bạn đang thêm mod này từ một nguồn đáng tin cậy!
mod.item.remove = Mục này là một phần của[accent] '{0}'[] mod. Để xóa nó, hãy gỡ cài đặt mod này. mod.item.remove = Mục này là một phần của[accent] '{0}'[] mod. Để xóa nó, hãy gỡ cài đặt mod này.
mod.remove.confirm = Mod này sẽ bị xóa. mod.remove.confirm = Mod này sẽ bị xóa.
mod.author = [lightgray]Tác giả:[] {0} mod.author = [lightgray]Tác giả:[] {0}
mod.missing = Bản lưu này chứa các mod mà bạn đã cập nhật gần đây hoặc không còn cài đặt nữa. Có thể gây ra lỗi khi mở. Bạn có chắc muốn mở nó?\n[lightgray]Mods:\n{0} mod.missing = Bản lưu này chứa các mod mà bạn đã cập nhật gần đây hoặc không được cài đặt. Có thể gây ra lỗi khi mở. Bạn có chắc muốn mở nó?\n[lightgray]Mods:\n{0}
mod.preview.missing = Trước khi xuất bản bản mod này lên workshop, bạn phải thêm hình ảnh xem trước.\nĐặt một hình ảnh có tên[accent] preview.png[] vào thư mục của mod và thử lại. mod.preview.missing = Trước khi đăng bản mod này lên workshop, bạn phải thêm hình ảnh xem trước.\nĐặt một hình ảnh có tên[accent] preview.png[] vào thư mục của mod và thử lại.
mod.folder.missing = Chỉ có thể xuất bản các mod ở dạng thư mục lên workshop.\nĐể chuyển đổi bất kỳ mod nào thành một thư mục, chỉ cần giải nén tệp của nó vào một thư mục và xóa tệp nén cũ, sau đó khởi động lại trò chơi của bạn hoặc tải lại các bản mod của bạn. mod.folder.missing = Chỉ có thể đăng các mod ở dạng thư mục lên workshop.\nĐể chuyển đổi bất kỳ mod nào thành một thư mục, chỉ cần giải nén tệp của nó vào một thư mục và xóa tệp nén cũ, sau đó khởi động lại trò chơi của bạn hoặc tải lại các bản mod của bạn.
mod.scripts.disable = Thiết bị của bạn không hổ trợ mod chứa scripts này. Bạn phải tắt các mod này để chơi trò chơi. mod.scripts.disable = Thiết bị của bạn không hổ trợ mod chứa scripts này. Bạn phải tắt các mod này để chơi trò chơi.
about.button = Thông tin about.button = Thông tin
@@ -196,6 +208,7 @@ servers.local = Máy chủ cục bộ
servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh servers.remote = Máy chủ tùy chỉnh
servers.global = Máy chủ từ cộng đồng servers.global = Máy chủ từ cộng đồng
servers.disclaimer = Nhà phát triển [accent]không[] sở hữu và kiểm soát máy chủ cộng đồng.\n\nMáy chủ có thể chứa nội dung do người dùng tạo và không phù hợp với mọi lứa tuổi.
servers.showhidden = Hiển thị Máy chủ Ẩn servers.showhidden = Hiển thị Máy chủ Ẩn
server.shown = Hiện server.shown = Hiện
server.hidden = Ẩn server.hidden = Ẩn
@@ -279,6 +292,7 @@ cancel = Hủy
openlink = Mở link openlink = Mở link
copylink = Sao chép link copylink = Sao chép link
back = Quay lại back = Quay lại
max = Tối đa
crash.export = Xuất Crash Logs crash.export = Xuất Crash Logs
crash.none = Không có Crash Logs nào được tìm thấy. crash.none = Không có Crash Logs nào được tìm thấy.
crash.exported = Crash logs đã được xuất. crash.exported = Crash logs đã được xuất.
@@ -298,6 +312,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] để hủy xây
selectschematic = [accent][[{0}][] to để chọn+sao chép selectschematic = [accent][[{0}][] to để chọn+sao chép
pausebuilding = [accent][[{0}][] để tạm dừng xây dựng pausebuilding = [accent][[{0}][] để tạm dừng xây dựng
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] để tiếp tục xây dựng resumebuilding = [scarlet][[{0}][] để tiếp tục xây dựng
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] để bật xây dựng
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] để hiện UI. showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] để hiện UI.
wave = [accent]Đợt {0} wave = [accent]Đợt {0}
wave.cap = [accent]Đợt {0}/{1} wave.cap = [accent]Đợt {0}/{1}
@@ -353,7 +368,6 @@ editor.center = Trung tâm
workshop = Workshop workshop = Workshop
waves.title = Đợt waves.title = Đợt
waves.remove = Xóa waves.remove = Xóa
waves.never = <vô hạn>
waves.every = mỗi waves.every = mỗi
waves.waves = đợt waves.waves = đợt
waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện waves.perspawn = mỗi lần xuất hiện
@@ -382,7 +396,7 @@ editor.removeunit = Xóa kẻ địch
editor.teams = Đội editor.teams = Đội
editor.errorload = Lỗi khi tải tệp. editor.errorload = Lỗi khi tải tệp.
editor.errorsave = Lỗi khi lưu tệp. editor.errorsave = Lỗi khi lưu tệp.
editor.errorimage = Đó là một hình ảnh, không phải bản đồ.\n\nNếu bạn muốn nhập một bản đồ 3.5/build 40, sử dụng nút 'Nhập bản đồ thay thế' trong trình chỉnh sửa. editor.errorimage = Đó là một hình ảnh, không phải bản đồ.
editor.errorlegacy = Bản đồ này quá cũ, và sử dụng định dạng bản đồ cũ không còn được hỗ trợ. editor.errorlegacy = Bản đồ này quá cũ, và sử dụng định dạng bản đồ cũ không còn được hỗ trợ.
editor.errornot = Đây không phải là tệp bản đồ. editor.errornot = Đây không phải là tệp bản đồ.
editor.errorheader = Tệp bản đồ này không hợp lệ hoặc bị hỏng. editor.errorheader = Tệp bản đồ này không hợp lệ hoặc bị hỏng.
@@ -672,9 +686,10 @@ stat.drillspeed = Tốc độ khoang cơ bản
stat.boosteffect = Hiệu ứng tăng cường stat.boosteffect = Hiệu ứng tăng cường
stat.maxunits = Số quân lính hoạt động tối đa stat.maxunits = Số quân lính hoạt động tối đa
stat.health = Độ bền stat.health = Độ bền
stat.armor = Giáp
stat.buildtime = Thời gian xây stat.buildtime = Thời gian xây
stat.maxconsecutive = Đầu ra tối đa stat.maxconsecutive = Đầu ra tối đa
stat.buildcost = Chi phí stat.buildcost = Yêu cầu
stat.inaccuracy = Độ lệch stat.inaccuracy = Độ lệch
stat.shots = Phát bắn stat.shots = Phát bắn
stat.reload = Phát bắn/Giây stat.reload = Phát bắn/Giây
@@ -687,6 +702,7 @@ stat.lightningchance = Tỷ lệ phóng điện
stat.lightningdamage = Sát thương tia điện stat.lightningdamage = Sát thương tia điện
stat.flammability = Dễ cháy stat.flammability = Dễ cháy
stat.radioactivity = Phóng xạ stat.radioactivity = Phóng xạ
stat.charge = Phóng điện
stat.heatcapacity = Nhiệt dung stat.heatcapacity = Nhiệt dung
stat.viscosity = Độ nhớt stat.viscosity = Độ nhớt
stat.temperature = Nhiệt độ stat.temperature = Nhiệt độ
@@ -699,12 +715,13 @@ stat.commandlimit = Giới hạn lệnh
stat.abilities = Khả năng stat.abilities = Khả năng
stat.canboost = Nâng cấp stat.canboost = Nâng cấp
stat.flying = Bay stat.flying = Bay
stat.ammouse = Sử dụng đạn
ability.forcefield = Force Field ability.forcefield = Tạo khiên
ability.repairfield = Repair Field ability.repairfield = Sửa chữa/Xây dựng
ability.statusfield = Status Field ability.statusfield = Status Field
ability.unitspawn = {0} Factory ability.unitspawn = Sản xuất {0}
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field ability.shieldregenfield = Tạo khiên nhỏ
ability.movelightning = Movement Lightning ability.movelightning = Movement Lightning
bar.drilltierreq = Cần máy khoan tốt hơn bar.drilltierreq = Cần máy khoan tốt hơn
@@ -713,6 +730,7 @@ bar.corereq = Yêu cầu căn cứ
bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây bar.drillspeed = Tốc độ khoan: {0}/giây
bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây bar.pumpspeed = Tốc độ bơm: {0}/giây
bar.efficiency = Hiệu suất: {0}% bar.efficiency = Hiệu suất: {0}%
bar.boost = Tăng tốc: {0}%
bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây bar.powerbalance = Năng lượng: {0}/giây
bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1} bar.powerstored = Lưu trữ: {0}/{1}
bar.poweramount = Năng lượng: {0} bar.poweramount = Năng lượng: {0}
@@ -721,7 +739,6 @@ bar.powerlines = Số lượng kết nối: {0}/{1}
bar.items = Vật phẩm: {0} bar.items = Vật phẩm: {0}
bar.capacity = Sức chứa: {0} bar.capacity = Sức chứa: {0}
bar.unitcap = {0} {1}/{2} bar.unitcap = {0} {1}/{2}
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[quân lính bị vô hiệu hóa]
bar.liquid = Chất lỏng bar.liquid = Chất lỏng
bar.heat = Nhiệt độ bar.heat = Nhiệt độ
bar.power = Năng lượng bar.power = Năng lượng
@@ -735,12 +752,13 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] sát thương
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] sát thương diện rộng ~[stat] {1}[lightgray] ô
bullet.incendiary = [stat]cháy bullet.incendiary = [stat]cháy
bullet.sapping = [stat]sapping bullet.sapping = [stat]sapping
bullet.homing = [stat]homing bullet.homing = [stat]truy đuổi
bullet.shock = [stat]sốc bullet.shock = [stat]sốc
bullet.frag = [stat]frag bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] sát thương khối
bullet.frag = [stat]phá mảnh
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] bật lùi
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x xuyên giáp
bullet.infinitepierce = [stat]pierce bullet.infinitepierce = [stat]xuyên thấu
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% sửa chửa bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% sửa chửa
bullet.freezing = [stat]đóng băng bullet.freezing = [stat]đóng băng
bullet.tarred = [stat]tarred bullet.tarred = [stat]tarred
@@ -763,9 +781,10 @@ unit.timesspeed = x tốc độ
unit.percent = % unit.percent = %
unit.shieldhealth = độ bền khiên unit.shieldhealth = độ bền khiên
unit.items = vật phẩm unit.items = vật phẩm
unit.thousands = nghìn unit.thousands = k
unit.millions = triệu unit.millions = mil
unit.billions = tỷ unit.billions = b
unit.pershot = /shot
category.purpose = Mô tả category.purpose = Mô tả
category.general = Chung category.general = Chung
category.power = Năng lượng category.power = Năng lượng
@@ -782,14 +801,15 @@ setting.hints.name = Gợi ý
setting.flow.name = Hiện thị tốc độ chuyền tài nguyên setting.flow.name = Hiện thị tốc độ chuyền tài nguyên
setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền setting.backgroundpause.name = Tạm dừng trong nền
setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng setting.buildautopause.name = Tự động dừng xây dựng
setting.modcrashdisable.name = Tắt các mod khi gặp sự cố trong khởi động
setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước setting.animatedwater.name = Hiệu ứng nước
setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên setting.animatedshields.name = Hiệu ứng khiên
setting.antialias.name = Khử răng cưa[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[] setting.antialias.name = Khử răng cưa[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)[]
setting.playerindicators.name = Hướng người chơi setting.playerindicators.name = Hướng người chơi
setting.indicators.name = Hướng kẻ địch setting.indicators.name = Hướng kẻ địch
setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu setting.autotarget.name = Tự động nhắm mục tiêu
setting.keyboard.name = Điều khiển bằng chuột+bàn phím setting.keyboard.name = Điều khiển bằng chuột + bàn phím
setting.touchscreen.name = Điều khiển bằng màng hình cảm ứng setting.touchscreen.name = Điều khiển bằng màn hình cảm ứng
setting.fpscap.name = FPS tối đa setting.fpscap.name = FPS tối đa
setting.fpscap.none = Không giới hạn setting.fpscap.none = Không giới hạn
setting.fpscap.text = {0} FPS setting.fpscap.text = {0} FPS
@@ -810,13 +830,13 @@ setting.sensitivity.name = Độ nhạy điều khiển
setting.saveinterval.name = Khoảng thời gian lưu setting.saveinterval.name = Khoảng thời gian lưu
setting.seconds = {0} giây setting.seconds = {0} giây
setting.milliseconds = {0} mili giây setting.milliseconds = {0} mili giây
setting.fullscreen.name = Toàn màng hình setting.fullscreen.name = Toàn màn hình
setting.borderlesswindow.name = Không viền[lightgray] (yêu cầu khởi động lại) setting.borderlesswindow.name = Không viền[lightgray] (yêu cầu khởi động lại)
setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping setting.fps.name = Hiển thị FPS & Ping
setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà setting.smoothcamera.name = Chế độ mượt mà
setting.vsync.name = VSync setting.vsync.name = VSync
setting.pixelate.name = Đồ họa pixel setting.pixelate.name = Đồ họa pixel
setting.minimap.name = Hiển thị bảng đồ mini setting.minimap.name = Hiển thị bản đồ mini
setting.coreitems.name = Hiển thị vật phẩm trong căn cứ setting.coreitems.name = Hiển thị vật phẩm trong căn cứ
setting.position.name = Hiển thị vị trí người chơi setting.position.name = Hiển thị vị trí người chơi
setting.musicvol.name = Âm lượng nhạc setting.musicvol.name = Âm lượng nhạc
@@ -833,7 +853,9 @@ setting.chatopacity.name = Độ mờ trò chuyện
setting.lasersopacity.name = Độ mờ kết nối năng lượng setting.lasersopacity.name = Độ mờ kết nối năng lượng
setting.bridgeopacity.name = Độ mờ cầu setting.bridgeopacity.name = Độ mờ cầu
setting.playerchat.name = Hiển thị bong bóng trò chuyện của người chơi setting.playerchat.name = Hiển thị bong bóng trò chuyện của người chơi
setting.showweather.name = Hiển thị đồ họa thời tiết
public.confirm = Bạn có muốn công khai trò chơi của mình không?\n[accent]Bất kỳ ai cũng có thể tham gia trò chơi của bạn.\n[lightgray]Điều này có thể được thay đổi sau trong Cài đặt-> Trò chơi-> Hiển thị trò chơi công khai. public.confirm = Bạn có muốn công khai trò chơi của mình không?\n[accent]Bất kỳ ai cũng có thể tham gia trò chơi của bạn.\n[lightgray]Điều này có thể được thay đổi sau trong Cài đặt-> Trò chơi-> Hiển thị trò chơi công khai.
public.confirm.really = Nếu bạn muốn chơi với bạn bè, sử dụng [green]Invite Friend[] thay vì [scarlet]Public server[]!\nBạn có chắc chắn muốn làm trò chơi của mình [scarlet]công khai[]?
public.beta = Lưu ý rằng phiên bản beta của trò chơi không thể tạo sảnh công khai. public.beta = Lưu ý rằng phiên bản beta của trò chơi không thể tạo sảnh công khai.
uiscale.reset = Kích thước UI đã được thay đổi.\nNhấn "OK" để xác nhận.\n[scarlet]Hoàn lại và thoát trong[accent] {0}[] giây... uiscale.reset = Kích thước UI đã được thay đổi.\nNhấn "OK" để xác nhận.\n[scarlet]Hoàn lại và thoát trong[accent] {0}[] giây...
uiscale.cancel = Hủy & Thoát uiscale.cancel = Hủy & Thoát
@@ -855,17 +877,17 @@ keybind.clear_building.name = Xóa công trình
keybind.press = Nhấn một phím... keybind.press = Nhấn một phím...
keybind.press.axis = Nhấn một tổ hợp phím hoặc một phím... keybind.press.axis = Nhấn một tổ hợp phím hoặc một phím...
keybind.screenshot.name = Chụp ảnh bản đồ keybind.screenshot.name = Chụp ảnh bản đồ
keybind.toggle_power_lines.name = Toggle Power Lasers keybind.toggle_power_lines.name = Ẩn/Hiện đường truyền năng lượng
keybind.toggle_block_status.name = Toggle Block Statuses keybind.toggle_block_status.name = Ẩn/Hiện trạng thái khối
keybind.move_x.name = Di chuyển X keybind.move_x.name = Di chuyển X
keybind.move_y.name = Di chuyển Y keybind.move_y.name = Di chuyển Y
keybind.mouse_move.name = Theo chuột keybind.mouse_move.name = Theo chuột
keybind.pan.name = Xem Pan keybind.pan.name = Di chuyển góc nhìn
keybind.boost.name = Tăng tốc keybind.boost.name = Tăng tốc
keybind.schematic_select.name = Chọn khu vực keybind.schematic_select.name = Chọn khu vực
keybind.schematic_menu.name = Menu Schematic keybind.schematic_menu.name = Menu bản thiết kế
keybind.schematic_flip_x.name = Lật Schematic X keybind.schematic_flip_x.name = Lật bản thiết kế X
keybind.schematic_flip_y.name = Lật Schematic Y keybind.schematic_flip_y.name = Lật bản thiết kế Y
keybind.category_prev.name = Danh mục trước keybind.category_prev.name = Danh mục trước
keybind.category_next.name = Danh mục tiếp theo keybind.category_next.name = Danh mục tiếp theo
keybind.block_select_left.name = Chọn khối trái keybind.block_select_left.name = Chọn khối trái
@@ -903,11 +925,12 @@ keybind.chat.name = Trò chuyện
keybind.player_list.name = Danh sách người chơi keybind.player_list.name = Danh sách người chơi
keybind.console.name = Bảng điều khiển keybind.console.name = Bảng điều khiển
keybind.rotate.name = Xoay keybind.rotate.name = Xoay
keybind.rotateplaced.name = Xoay hiện có (Giữ) keybind.rotateplaced.name = Xoay khối (Giữ)
keybind.toggle_menus.name = Chuyển đổi Menus keybind.toggle_menus.name = Ẩn/Hiện Menus
keybind.chat_history_prev.name = Lịch sử trò chuyện trước keybind.chat_history_prev.name = Lịch sử trò chuyện trước
keybind.chat_history_next.name = Lịch sử trò chuyện sau keybind.chat_history_next.name = Lịch sử trò chuyện sau
keybind.chat_scroll.name = Cuộn trò chuyện keybind.chat_scroll.name = Cuộn trò chuyện
keybind.chat_mode.name = Thay đổi chế độ trò chuyện
keybind.drop_unit.name = Thả quân keybind.drop_unit.name = Thả quân
keybind.zoom_minimap.name = Thu phóng bản đồ mini keybind.zoom_minimap.name = Thu phóng bản đồ mini
mode.help.title = Mô tả chế độ mode.help.title = Mô tả chế độ
@@ -924,7 +947,8 @@ mode.custom = Tùy chỉnh luật
rules.infiniteresources = Tài nguyên vô hạn rules.infiniteresources = Tài nguyên vô hạn
rules.reactorexplosions = Nổ lò phản ứng rules.reactorexplosions = Nổ lò phản ứng
rules.schematic = Cho phép dùng schematic rules.coreincinerates = Hủy vật phẩm khi căn cứ đầy
rules.schematic = Cho phép dùng bản thiết kế
rules.wavetimer = Đếm ngược đợt rules.wavetimer = Đếm ngược đợt
rules.waves = Đợt rules.waves = Đợt
rules.attack = Chế độ tấn công rules.attack = Chế độ tấn công
@@ -935,6 +959,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Hệ số sát thương của khối
rules.unitbuildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ sản xuất lính rules.unitbuildspeedmultiplier = Hệ số tốc độ sản xuất lính
rules.unithealthmultiplier = Hệ số máu của quân lính rules.unithealthmultiplier = Hệ số máu của quân lính
rules.unitdamagemultiplier = Hệ số sát thương của quân lính rules.unitdamagemultiplier = Hệ số sát thương của quân lính
rules.unitcapvariable = Căn cứ tăng giới hạn quân lính
rules.unitcap = Giới hạn quân lính
rules.enemycorebuildradius = Bán kính không xây dựng trong căn cứ của kẻ địch:[lightgray] (ô) rules.enemycorebuildradius = Bán kính không xây dựng trong căn cứ của kẻ địch:[lightgray] (ô)
rules.wavespacing = Thời gian giữa các đợt:[lightgray] (giây) rules.wavespacing = Thời gian giữa các đợt:[lightgray] (giây)
rules.buildcostmultiplier = Hệ số chi phí xây dựng rules.buildcostmultiplier = Hệ số chi phí xây dựng
@@ -956,6 +982,7 @@ rules.explosions = Sát thương nổ của Khối/Quân lính
rules.ambientlight = Ánh sáng môi trường rules.ambientlight = Ánh sáng môi trường
rules.weather = Thời tiết rules.weather = Thời tiết
rules.weather.frequency = Tần suất: rules.weather.frequency = Tần suất:
rules.weather.always = Luôn luôn
rules.weather.duration = Thời gian: rules.weather.duration = Thời gian:
content.item.name = Vật phẩm content.item.name = Vật phẩm
@@ -977,7 +1004,7 @@ item.surge-alloy.name = Hợp kim
item.spore-pod.name = Vỏ bào tử item.spore-pod.name = Vỏ bào tử
item.sand.name = Cát item.sand.name = Cát
item.blast-compound.name = Chất nổ item.blast-compound.name = Chất nổ
item.pyratite.name = Tiền chất nổ item.pyratite.name = Nhiệt thạch
item.metaglass.name = Thuỷ tinh item.metaglass.name = Thuỷ tinh
item.scrap.name = Phế liệu item.scrap.name = Phế liệu
liquid.water.name = Nước liquid.water.name = Nước
@@ -1044,7 +1071,7 @@ block.moss.name = Rêu
block.shrubs.name = Bụi cây block.shrubs.name = Bụi cây
block.spore-moss.name = Rêu bào tử block.spore-moss.name = Rêu bào tử
block.shale-wall.name = Tường đá phiến sét block.shale-wall.name = Tường đá phiến sét
block.scrap-wall.name = Tường sắt vụn block.scrap-wall.name = Tường phế liệu
block.scrap-wall-large.name = Tường phế liệu lớn block.scrap-wall-large.name = Tường phế liệu lớn
block.scrap-wall-huge.name = Tường phế liệu khổng lồ block.scrap-wall-huge.name = Tường phế liệu khổng lồ
block.scrap-wall-gigantic.name = Tường phế liệu siêu khổng lồ block.scrap-wall-gigantic.name = Tường phế liệu siêu khổng lồ
@@ -1105,8 +1132,8 @@ block.copper-wall.name = Tường đồng
block.copper-wall-large.name = Tường đồng lớn block.copper-wall-large.name = Tường đồng lớn
block.titanium-wall.name = Tường titan block.titanium-wall.name = Tường titan
block.titanium-wall-large.name = Tường titan lớn block.titanium-wall-large.name = Tường titan lớn
block.plastanium-wall.name = Tường Plastanium block.plastanium-wall.name = Tường Nhựa
block.plastanium-wall-large.name = Tường Plastanium lớn block.plastanium-wall-large.name = Tường Nhựa lớn
block.phase-wall.name = Tường Phase block.phase-wall.name = Tường Phase
block.phase-wall-large.name = Tường Phase lớn block.phase-wall-large.name = Tường Phase lớn
block.thorium-wall.name = Tường Thorium block.thorium-wall.name = Tường Thorium
@@ -1122,9 +1149,9 @@ block.conveyor.name = Băng chuyền
block.titanium-conveyor.name = Băng chuyền titan block.titanium-conveyor.name = Băng chuyền titan
block.plastanium-conveyor.name = Băng chuyền nhựa block.plastanium-conveyor.name = Băng chuyền nhựa
block.armored-conveyor.name = Băng chuyền bọc giáp block.armored-conveyor.name = Băng chuyền bọc giáp
block.junction.name = Junction block.junction.name = Giao điểm
block.router.name = Bộ định tuyến block.router.name = Bộ phân phát
block.distributor.name = Bộ phân phát block.distributor.name = Bộ phân phát lớn
block.sorter.name = Bộ lọc block.sorter.name = Bộ lọc
block.inverted-sorter.name = Bộ lọc ngược block.inverted-sorter.name = Bộ lọc ngược
block.message.name = Thông điệp block.message.name = Thông điệp
@@ -1134,8 +1161,8 @@ block.underflow-gate.name = Cổng tràn ngược
block.silicon-smelter.name = Máy nấu silicon block.silicon-smelter.name = Máy nấu silicon
block.phase-weaver.name = Máy tạo Phase block.phase-weaver.name = Máy tạo Phase
block.pulverizer.name = Máy nghiền block.pulverizer.name = Máy nghiền
block.cryofluid-mixer.name = Máy sản xuất chất làm mát block.cryofluid-mixer.name = Máy sản xuất chất làm lạnh
block.melter.name = Máy nung chảy block.melter.name = nung chảy
block.incinerator.name = Máy phân hủy block.incinerator.name = Máy phân hủy
block.spore-press.name = Máy nén bào tử block.spore-press.name = Máy nén bào tử
block.separator.name = Máy phân tách block.separator.name = Máy phân tách
@@ -1162,7 +1189,7 @@ block.item-void.name = Hủy vật phẩm
block.liquid-source.name = Nguồn chất lỏng block.liquid-source.name = Nguồn chất lỏng
block.liquid-void.name = Hủy chất lỏng block.liquid-void.name = Hủy chất lỏng
block.power-void.name = Hủy năng lượng block.power-void.name = Hủy năng lượng
block.power-source.name = Vô hạn năng lượng block.power-source.name = Nguồn năng lượng
block.unloader.name = Điểm dỡ hàng block.unloader.name = Điểm dỡ hàng
block.vault.name = Nhà kho block.vault.name = Nhà kho
block.wave.name = Wave block.wave.name = Wave
@@ -1171,9 +1198,9 @@ block.swarmer.name = Swarmer
block.salvo.name = Salvo block.salvo.name = Salvo
block.ripple.name = Ripple block.ripple.name = Ripple
block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor block.phase-conveyor.name = Phase Conveyor
block.bridge-conveyor.name = Bridge Conveyor block.bridge-conveyor.name = Cầu dẫn
block.plastanium-compressor.name = Máy sản xuất nhựa block.plastanium-compressor.name = Máy sản xuất nhựa
block.pyratite-mixer.name = Máy trộn tiền chất nổ block.pyratite-mixer.name = Máy trộn nhiệt thạch
block.blast-mixer.name = Máy trộn chất nổ block.blast-mixer.name = Máy trộn chất nổ
block.solar-panel.name = Pin mặt trời block.solar-panel.name = Pin mặt trời
block.solar-panel-large.name = Pin mặt trời lớn block.solar-panel-large.name = Pin mặt trời lớn
@@ -1182,10 +1209,10 @@ block.repair-point.name = Điểm sửa chữa
block.pulse-conduit.name = Ống dẫn titan block.pulse-conduit.name = Ống dẫn titan
block.plated-conduit.name = Ống dẫn bọc giáp block.plated-conduit.name = Ống dẫn bọc giáp
block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase block.phase-conduit.name = Ống dẫn Phase
block.liquid-router.name = Bộ định tuyến chất lỏng block.liquid-router.name = Bộ phân phát chất lỏng
block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng block.liquid-tank.name = Thùng chất lỏng
block.liquid-junction.name = Liquid Junction block.liquid-junction.name = Giao điểm chất lỏng
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit block.bridge-conduit.name = Cầu dẫn chất lỏng
block.rotary-pump.name = Bơm điện block.rotary-pump.name = Bơm điện
block.thorium-reactor.name = Lò phản ứng Thorium block.thorium-reactor.name = Lò phản ứng Thorium
block.mass-driver.name = Máy phóng điện từ block.mass-driver.name = Máy phóng điện từ
@@ -1227,11 +1254,11 @@ block.overdrive-dome.name = Máy tăng tốc lớn
#experimental, may be removed #experimental, may be removed
block.block-forge.name = Block Forge block.block-forge.name = Block Forge
block.block-loader.name = Block Loader block.block-loader.name = Block Loader
block.block-unloader.name = Block Unloader block.block-unloader.name = Điểm dỡ hàng
block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh block.interplanetary-accelerator.name = Máy gia tốc liên hành tinh
block.switch.name = Công tắc block.switch.name = Công tắc
block.micro-processor.name = Bộ xử lí mini block.micro-processor.name = Bộ xử lí nhỏ
block.logic-processor.name = Bộ xử lý block.logic-processor.name = Bộ xử lý
block.hyper-processor.name = Bộ xử lý lớn block.hyper-processor.name = Bộ xử lý lớn
block.logic-display.name = Màn hình block.logic-display.name = Màn hình
@@ -1282,6 +1309,9 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Nhấn và giữ[] tại một khu vực trố
hint.waveFire = [accent]Wave[] súng có nước làm đạn dược sẽ tự động dập tắt các đám cháy gần đó. hint.waveFire = [accent]Wave[] súng có nước làm đạn dược sẽ tự động dập tắt các đám cháy gần đó.
hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than và truyền năng lượng cho các khối liền kề.\n\nPhạm vi truyền tải năng lượng có thể được mở rộng với \uf87f [accent]Chốt điện[]. hint.generator = \uf879 [accent]Máy phát điện đốt cháy[] đốt than và truyền năng lượng cho các khối liền kề.\n\nPhạm vi truyền tải năng lượng có thể được mở rộng với \uf87f [accent]Chốt điện[].
hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss. hint.guardian = [accent]Boss[] được bọc giáp. Sử dụng loại đạn yếu chẳng hạn như [accent]Đồng[] và [accent]Chì[] là [scarlet]không hiệu quả[].\n\nSử dụng súng tiên tiến hơn hoặc sử dụng \uf835 [accent]Than chì làm đạn [] \uf861Duo/\uf859Salvo đạn dược để hạ gục Boss.
hint.coreUpgrade = Các căn cứ có thể được nâng cấp bằng cách [accent]đặt căn cứ cấp cao hơn trên chúng[].\n\nĐặt một căn cứ  [accent]Trụ sở[] trên căn cứ  [accent]Cơ sở[]. Đảm bảo không có vật cản gần đó.
hint.presetLaunch = Khác khu vực đáp [accent] xám[], như [accent]Frozen Forest[], có thể được phóng đến từ bất cứ đâu. Nó không yêu cầu chiếm các khu vực lân cận.\n\n[accent]Các khu vực được đánh số[], chẳng hạn như cái này, là [accent]không bắt buộc[].
hint.coopCampaign = Khi chơi chiến dịch[accent]co-op[], các vật phẩm được sản xuất trong bản đồ hiện tại cũng sẽ được gửi [accent]đến các khu vực của bạn[].\n\nBất kỳ nghiên cứu mới nào được thực hiện đều được lưu lại.
item.copper.description = Dùng trong tất cả các khu xây dựng và các loại đạn dược. item.copper.description = Dùng trong tất cả các khu xây dựng và các loại đạn dược.
item.copper.details = Đồng, là kim loại phổ biến trên Serpulo. Có cấu trúc yếu trừ khi được tôi luyện. item.copper.details = Đồng, là kim loại phổ biến trên Serpulo. Có cấu trúc yếu trừ khi được tôi luyện.
@@ -1315,15 +1345,15 @@ block.armored-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía. Kh
block.illuminator.description = Phát sáng. block.illuminator.description = Phát sáng.
block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội. block.message.description = Lưu trữ tin nhắn giao tiếp giữa đồng đội.
block.graphite-press.description = Nén than thành than chì. block.graphite-press.description = Nén than thành than chì.
block.multi-press.description = Nén than thành than chì. Cần nước làm chất làm mát. block.multi-press.description = Nén than thành than chì. Cần nước làm mát.
block.silicon-smelter.description = Tinh chế silicon từ cát và than. block.silicon-smelter.description = Tinh chế silicon từ cát và than.
block.kiln.description = Nấu chảy cát và chì thành thuỷ tinh. block.kiln.description = Nấu chảy cát và chì thành thuỷ tinh.
block.plastanium-compressor.description = Sản xuất nhựa từ dầu và titan. block.plastanium-compressor.description = Sản xuất nhựa từ dầu và titan.
block.phase-weaver.description = Tổng hợp phase fabric từ thorium và cát. block.phase-weaver.description = Tổng hợp phase fabric từ thorium và cát.
block.alloy-smelter.description = Trộn titan, chì, silicon và đồng thành hợp kim. block.alloy-smelter.description = Trộn titan, chì, silicon và đồng thành hợp kim.
block.cryofluid-mixer.description = Trộn nước và bột titan để sản xuất chất làm mát. block.cryofluid-mixer.description = Trộn nước và bột titan để sản xuất chất làm mát.
block.blast-mixer.description = Tạo ra hợp chất nổ từ tiền chất nổ và vỏ bào tử. block.blast-mixer.description = Tạo ra hợp chất nổ từ nhiệt thạch và vỏ bào tử.
block.pyratite-mixer.description = Trộn than, chì và cát thành tiền chất nổ. block.pyratite-mixer.description = Trộn than, chì và cát thành nhiệt thạch.
block.melter.description = Nung phế liệu thành xỉ. block.melter.description = Nung phế liệu thành xỉ.
block.separator.description = Tách xỉ thành các thành phần khoáng của nó. block.separator.description = Tách xỉ thành các thành phần khoáng của nó.
block.spore-press.description = Nén vỏ bào tử thành dầu. block.spore-press.description = Nén vỏ bào tử thành dầu.
@@ -1350,10 +1380,10 @@ block.surge-wall.description = Bảo vệ công trình khỏi đạn của kẻ
block.surge-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù, đôi khi tạo ra tia điện khi bị bắn. block.surge-wall-large.description = Bảo vệ nhiều công trình khỏi đạn của kẻ thù, đôi khi tạo ra tia điện khi bị bắn.
block.door.description = Một bức tường có thể đóng mở. block.door.description = Một bức tường có thể đóng mở.
block.door-large.description = Một bức tường có thể đóng mở. block.door-large.description = Một bức tường có thể đóng mở.
block.mender.description = Sửa chữa định kỳ các khối trong vùng lân cận.\nSử dụng silicon để tăng phạm vi và hiệu quả. block.mender.description = Sửa chữa định kỳ các khối trong vùng lân cận.\nSử dụng Phase Fabric để tăng phạm vi và hiệu quả.
block.mend-projector.description = Sửa chữa các khối lân cận.\nSử dụng silicon để tăng phạm vi và hiệu quả. block.mend-projector.description = Sửa chữa các khối lân cận.\nSử dụng Phase Fabric để tăng phạm vi và hiệu quả.
block.overdrive-projector.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận.\nSử dụng phase fabric để tăng phạm vi và hiệu quả. block.overdrive-projector.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận.\nSử dụng phase fabric để tăng phạm vi và hiệu quả.
block.force-projector.description = Tạo ra một trường lực lục giác xung quanh nó, bảo vệ các tòa nhà và quân lính bên trong khỏi bị hư hại.\nQuá nóng nếu chịu quá nhiều sát thương. Sử dụng chất làm mát để giảm nhiệt độ. Sử dụng Phase fabric để tăng kích thước lá chắn. block.force-projector.description = Tạo ra một trường lực lục giác xung quanh nó, bảo vệ các công trình và quân lính bên trong khỏi bị hư hại.\nQuá nóng nếu chịu quá nhiều sát thương. Sử dụng chất làm mát để giảm nhiệt độ. Sử dụng Phase fabric để tăng kích thước lá chắn.
block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với quân lính đối phương. block.shock-mine.description = Giải phóng tia điện khi tiếp xúc với quân lính đối phương.
block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. block.conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước.
block.titanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Nhanh hơn băng chuyền tiêu chuẩn. block.titanium-conveyor.description = Vận chuyển vật phẩm về phía trước. Nhanh hơn băng chuyền tiêu chuẩn.
@@ -1366,9 +1396,9 @@ block.inverted-sorter.description = Giống như máy phân loại, nhưng vật
block.router.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 3 hướng đầu ra như nhau. block.router.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 3 hướng đầu ra như nhau.
block.router.details = Không khuyên dùng cạnh đầu vào dây chuyền vì sẽ bị kẹt bởi đầu ra. block.router.details = Không khuyên dùng cạnh đầu vào dây chuyền vì sẽ bị kẹt bởi đầu ra.
block.distributor.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 7 hướng đầu ra như nhau. block.distributor.description = Phân phối các vật phẩm đầu vào thành 7 hướng đầu ra như nhau.
block.overflow-gate.description = Chỉ đưa vật phẩm ra 2 phía nếu phía trước bị chặn, không thể đặt cạnh nhau. block.overflow-gate.description = Chỉ đưa vật phẩm ra 2 phía nếu phía trước bị chặn.
block.underflow-gate.description = Ngược với cổng tràn, chỉ đưa vật phẩm đến trước khi hai bên bị chặn, không thể đặt cạnh nhau. block.underflow-gate.description = Ngược với cổng tràn, chỉ đưa vật phẩm đến trước khi hai bên bị chặn.
block.mass-driver.description = Cấu trúc vận chuyển vật phẩm tầm xa. Thu thập các lô vật phẩm và bắn chúng cho các mass driver khác. block.mass-driver.description = Cấu trúc vận chuyển vật phẩm tầm xa. Thu thập các lô vật phẩm và bắn chúng cho các máy phóng điện từ khác.
block.mechanical-pump.description = Bơm chất lỏng, không yêu cầu năng lượng. block.mechanical-pump.description = Bơm chất lỏng, không yêu cầu năng lượng.
block.rotary-pump.description = Bơm chất lỏng, yêu cầu năng lượng. block.rotary-pump.description = Bơm chất lỏng, yêu cầu năng lượng.
block.thermal-pump.description = Bơm chất lỏng. block.thermal-pump.description = Bơm chất lỏng.
@@ -1389,7 +1419,7 @@ block.battery-large.description = Tích trữ năng lượng khi dư thừa. Xu
block.combustion-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt các vật liệu dễ cháy như than. block.combustion-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt các vật liệu dễ cháy như than.
block.thermal-generator.description = Tạo ra năng lượng khi đặt ở những nơi nóng. block.thermal-generator.description = Tạo ra năng lượng khi đặt ở những nơi nóng.
block.steam-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt cháy các vật liệu dễ cháy và chuyển nước thành hơi nước. block.steam-generator.description = Tạo ra năng lượng bằng cách đốt cháy các vật liệu dễ cháy và chuyển nước thành hơi nước.
block.differential-generator.description = Tạo ra một lượng lớn năng lượng. Sử dụng sự chênh lệch nhiệt độ giữa cryofluid và pyratite đang cháy. block.differential-generator.description = Tạo ra một lượng lớn năng lượng. Sử dụng sự chênh lệch nhiệt độ giữa chất làm lạnh và nhiệt thạch đang cháy.
block.rtg-generator.description = Sử dụng nhiệt của các hợp chất phóng xạ đang phân hủy để tạo ra năng lượng với tốc độ chậm. block.rtg-generator.description = Sử dụng nhiệt của các hợp chất phóng xạ đang phân hủy để tạo ra năng lượng với tốc độ chậm.
block.solar-panel.description = Cung cấp một lượng nhỏ năng lượng từ mặt trời. block.solar-panel.description = Cung cấp một lượng nhỏ năng lượng từ mặt trời.
block.solar-panel-large.description = Cung cấp một lượng nhỏ năng lượng từ mặt trời. Hiệu quả hơn pin mặt trời tiêu chuẩn. block.solar-panel-large.description = Cung cấp một lượng nhỏ năng lượng từ mặt trời. Hiệu quả hơn pin mặt trời tiêu chuẩn.
@@ -1405,10 +1435,10 @@ block.cultivator.details = Công nghệ được phục hồi. Được sử d
block.oil-extractor.description = Sử dụng lượng năng lượng năng lớn, sử dụng cát và nước để khoan dầu. block.oil-extractor.description = Sử dụng lượng năng lượng năng lớn, sử dụng cát và nước để khoan dầu.
block.core-shard.description = Trung tâm của căn cứ. Sau khi bị phá hủy, khu vực này sẽ bị mất. block.core-shard.description = Trung tâm của căn cứ. Sau khi bị phá hủy, khu vực này sẽ bị mất.
block.core-shard.details = Lần thử đầu tiên. Gọn nhẹ. Tự thay thế. Được trang bị tên lửa đẩy dùng một lần. Không được thiết kế để di chuyển giữa các hành tinh. block.core-shard.details = Lần thử đầu tiên. Gọn nhẹ. Tự thay thế. Được trang bị tên lửa đẩy dùng một lần. Không được thiết kế để di chuyển giữa các hành tinh.
block.core-foundation.description = Trung tâm của căn cứ. Được bọc giáp. Stores more resources than a Shard. block.core-foundation.description = Trung tâm của căn cứ. Được bọc giáp. Chứa được nhiều tài nguyên hơn Căn cứ: Cơ sỏ.
block.core-foundation.details = The second iteration. block.core-foundation.details = Căn cứ cấp 2.
block.core-nucleus.description = Lõi của căn cứ. Bọc giáp chắc chắn. Lưu trữ lượng lớn tài nguyên. block.core-nucleus.description = Lõi của căn cứ. Bọc giáp chắc chắn. Lưu trữ lượng lớn tài nguyên.
block.core-nucleus.details = Lần thử thứ ba và lần thử cuối. block.core-nucleus.details = Căn cứ cấp 3 và cũng là cấp cao nhất.
block.vault.description = Lưu trữ lượng lớn vật phẩm mỗi loại. Nội dung có thể được lấy ra với điểm dỡ hàng. block.vault.description = Lưu trữ lượng lớn vật phẩm mỗi loại. Nội dung có thể được lấy ra với điểm dỡ hàng.
block.container.description = Lưu trữ lượng lớn vật phẩm mỗi loại. Nội dung có thể được lấy ra với điểm dỡ hàng. block.container.description = Lưu trữ lượng lớn vật phẩm mỗi loại. Nội dung có thể được lấy ra với điểm dỡ hàng.
block.unloader.description = Lấy các vật phẩm được chọn từ các ô gần đó. block.unloader.description = Lấy các vật phẩm được chọn từ các ô gần đó.
@@ -1421,17 +1451,17 @@ block.wave.description = Phóng một tia chất lỏng vào kẻ địch. Tự
block.lancer.description = Tích tụ và phóng tia năng lượng mạnh vào kẻ địch trên mặt đất. block.lancer.description = Tích tụ và phóng tia năng lượng mạnh vào kẻ địch trên mặt đất.
block.arc.description = Phóng tia điện vào kẻ địch trên mặt đất. block.arc.description = Phóng tia điện vào kẻ địch trên mặt đất.
block.swarmer.description = Bắn tên lửa truy đuổi vào kẻ địch. block.swarmer.description = Bắn tên lửa truy đuổi vào kẻ địch.
block.salvo.description = Bắn đạn salvo vào kẻ địch. block.salvo.description = Bắn loạt đạn vào kẻ địch.
block.fuse.description = Bắn ba đạn xuyên giáp tầm gần vào kẻ địch. block.fuse.description = Bắn ba đạn xuyên giáp tầm gần vào kẻ địch.
block.ripple.description = Bắn cụm đạn vào kẻ địch trên mặt đất ở tầm xa. block.ripple.description = Bắn cụm đạn vào kẻ địch trên mặt đất ở tầm xa.
block.cyclone.description = Bắn đạn nổ vào kẻ địch ở gần. block.cyclone.description = Bắn đạn nổ vào kẻ địch ở gần.
block.spectre.description = Bắn đạn xuyên giáp lớn ở kẻ địch trên không và trên mặt đất. block.spectre.description = Bắn đạn xuyên giáp lớn ở kẻ địch trên không và trên mặt đất.
block.meltdown.description = Nạp và bắn một tia laser liên tục vào kẻ địch ở gần. Cần có chất làm mát để hoạt động. block.meltdown.description = Nạp và bắn một tia laser liên tục vào kẻ địch ở gần. Cần có chất làm mát để hoạt động.
block.foreshadow.description = Bắn viên một viên đạn tỉa lớn ở tầm xa. block.foreshadow.description = Bắn viên một viên đạn tỉa lớn ở tầm xa.
block.repair-point.description = Liên tục sửa chữa robot ở gần trong phạm vi hoạt động. block.repair-point.description = Liên tục sửa chữa robot ở trong phạm vi hoạt động.
block.segment.description = Gây hư hại và phá hủy đạn đến. Ngoại trừ tia laser. block.segment.description = Gây hư hại và phá hủy đạn đến. Ngoại trừ tia laser.
block.parallax.description = Bắn một tia kéo máy bay địch và làm hư hỏng nó trong quá trình kéo. block.parallax.description = Bắn một tia kéo máy bay địch và làm hư hỏng nó trong quá trình kéo.
block.tsunami.description = Phóng một tia chất lỏng mạnh vào kẻ địch. Tự chữa cháy nếu được cung cấp nước. block.tsunami.description = Phóng một tia chất lỏng mạnh vào kẻ địch. Tự chữa cháy nếu được cung cấp nước hoặc chất làm mát.
block.silicon-crucible.description = Tinh chế silicon từ cát và than, sử dụng tiền chất nổ làm nguồn nhiệt phụ. Có hiệu quả cao hơn khi ở nơi nóng. block.silicon-crucible.description = Tinh chế silicon từ cát và than, sử dụng tiền chất nổ làm nguồn nhiệt phụ. Có hiệu quả cao hơn khi ở nơi nóng.
block.disassembler.description = Tách xỉ thành các kim loại khác nhau với hiệu suất thấp. Có thể sản xuất thorium. block.disassembler.description = Tách xỉ thành các kim loại khác nhau với hiệu suất thấp. Có thể sản xuất thorium.
block.overdrive-dome.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận. Sử dụng phase fabric and silicon để hoạt động. block.overdrive-dome.description = Tăng tốc độ làm việc của các công trình lân cận. Sử dụng phase fabric and silicon để hoạt động.
@@ -1447,12 +1477,12 @@ block.exponential-reconstructor.description = Nâng cấp quân của bạn lên
block.tetrative-reconstructor.description = Nâng cấp quân của bạn nên cấp năm (cuối cùng). block.tetrative-reconstructor.description = Nâng cấp quân của bạn nên cấp năm (cuối cùng).
block.switch.description = Công tắc, trạng thái có thể được đọc và điều khiển với vi xử lí logic. block.switch.description = Công tắc, trạng thái có thể được đọc và điều khiển với vi xử lí logic.
block.micro-processor.description = Chạy tập hợp các chỉ dẫn trong một vòng lặp, có thể dùng để điều khiển robot và công trình. block.micro-processor.description = Chạy tập hợp các chỉ dẫn trong một vòng lặp, có thể dùng để điều khiển robot và công trình.
block.logic-processor.description = Chạy tập hợp các chỉ dẫn trong một vòng lặp, có thể dùng để điều khiển robot và công trình. Nhanh hơn vi xử lí micro. block.logic-processor.description = Chạy tập hợp các chỉ dẫn trong một vòng lặp, có thể dùng để điều khiển robot và công trình. Nhanh hơn bộ xử lí nhỏ.
block.hyper-processor.description = Chạy tập hợp các chỉ dẫn trong một vòng lặp, có thể dùng để điều khiển robot và công trình. Nhanh hơn vi xử lí logic. block.hyper-processor.description = Chạy tập hợp các chỉ dẫn trong một vòng lặp, có thể dùng để điều khiển robot và công trình. Nhanh hơn bộ xử lí.
block.memory-cell.description = Lưu trữ thông tin cho bộ xử lí logic. block.memory-cell.description = Lưu trữ thông tin cho bộ xử lí.
block.memory-bank.description = Lưu trữ thông tin cho bộ xử lí logic. Dung lượng cao. block.memory-bank.description = Lưu trữ thông tin cho bộ xử lí. Dung lượng cao.
block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí logic. block.logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí logic. block.large-logic-display.description = Hiển thị đồ họa tùy ý từ bộ xử lí.
block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh. block.interplanetary-accelerator.description = Tòa súng từ trường cỡ lớn. Tăng tốc vật phóng đến vận tốc thoát để di chuyển giữa các hành tinh.
unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh. unit.dagger.description = Bắn đạn tiêu chuẩn vào tất cả kẻ địch xung quanh.
@@ -1466,7 +1496,7 @@ unit.quasar.description = Bắn tia laser xuyên giáp làm tổn hại kẻ đ
unit.vela.description = Bắn tia laser liên tục xuyên giáp làm tổn hại kẻ địch, gây cháy và sửa chữa các tòa nhà. Có khả năng bay. unit.vela.description = Bắn tia laser liên tục xuyên giáp làm tổn hại kẻ địch, gây cháy và sửa chữa các tòa nhà. Có khả năng bay.
unit.corvus.description = Bắn đia laser đánh bật kẻ địch và sửa chữa các tòa nhà. Có thể đi qua đa số địa hình. unit.corvus.description = Bắn đia laser đánh bật kẻ địch và sửa chữa các tòa nhà. Có thể đi qua đa số địa hình.
unit.crawler.description = Chạy đến kẻ địch và nổ. unit.crawler.description = Chạy đến kẻ địch và nổ.
unit.atrax.description = Bắn cục xỉ vào kẻ địch trên mặt đất. Có thể đi qua đa số địa hình. unit.atrax.description = Phun xỉ nóng chảy vào kẻ địch trên mặt đất. Có thể đi qua đa số địa hình.
unit.spiroct.description = Bắn tia laser vào kẻ địch trên mặt đất và tự sửa chữa nó. Có thể đi qua đa số địa hình. unit.spiroct.description = Bắn tia laser vào kẻ địch trên mặt đất và tự sửa chữa nó. Có thể đi qua đa số địa hình.
unit.arkyid.description = Bắn tia laser lớn vào kẻ địch trên mặt đất và tự sửa chữa chính nó. Có thể đi qua đa số địa hình. unit.arkyid.description = Bắn tia laser lớn vào kẻ địch trên mặt đất và tự sửa chữa chính nó. Có thể đi qua đa số địa hình.
unit.toxopid.description = Bắn chùm đạn điện và tia laser xuyên giáp vào kẻ địch trên mặt đất và tự sửa chữa chính nó. Có thể đi qua đa số địa hình. unit.toxopid.description = Bắn chùm đạn điện và tia laser xuyên giáp vào kẻ địch trên mặt đất và tự sửa chữa chính nó. Có thể đi qua đa số địa hình.
@@ -1479,12 +1509,148 @@ unit.mono.description = Tự động khai thác đồng và chì, và vận chuy
unit.poly.description = Tự động xây dựng lại các công trình bị hỏng và hỗ trợ các quân lính khác thi công. unit.poly.description = Tự động xây dựng lại các công trình bị hỏng và hỗ trợ các quân lính khác thi công.
unit.mega.description = Tự động sửa chữa các công trình bị hỏng. Có khả năng mang bộ binh nhỏ. unit.mega.description = Tự động sửa chữa các công trình bị hỏng. Có khả năng mang bộ binh nhỏ.
unit.quad.description = Thả bom to lên kẻ địch, sửa chữa các tòa nhà và tổn hại kẻ địch. Có khả năng mang bộ binh vừa. unit.quad.description = Thả bom to lên kẻ địch, sửa chữa các tòa nhà và tổn hại kẻ địch. Có khả năng mang bộ binh vừa.
unit.oct.description = Bảo vệ đồng minh với giáp. Có kả năng mang đa số bộ binh. unit.oct.description = Bảo vệ đồng minh với giáp. Có khả năng mang đa số bộ binh.
unit.risso.description = Bắn chùm tên lửa và đạn lên kẻ địch tầm gần. unit.risso.description = Bắn chùm tên lửa và đạn lên kẻ địch tầm gần.
unit.minke.description = Bắn đạn và đạn thường lên kẻ địch tầm gần trên mặt đất. unit.minke.description = Bắn đạn và đạn thường lên kẻ địch tầm gần trên mặt đất.
unit.bryde.description = Bắn đạn tầm xa và tên lửa vào kẻ địch. unit.bryde.description = Bắn đạn tầm xa và tên lửa vào kẻ địch.
unit.sei.description = Bắn chùm tên lửa và đạn xuyên giáp vào kẻ địch. unit.sei.description = Bắn chùm tên lửa và đạn xuyên giáp vào kẻ địch.
unit.omura.description = Bắn đạn từ trường xuyên giáp tầm xa vào kẻ địch. Tạo nên drone báo hiệu. unit.omura.description = Bắn đạn từ trường xuyên giáp tầm xa vào kẻ địch. Tạo nên Flare.
unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng. unit.alpha.description = Bảo vệ căn cứ cơ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng. unit.beta.description = Bảo vệ căn cứ trụ sở khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng. unit.gamma.description = Bảo vệ căn cứ trung tâm khỏi kẻ thù. Có thể xây dựng.
lst.read = Đọc một số từ bộ nhớ được liên kết.
lst.write = Ghi một số vào bộ nhớ được liên kết.
lst.print = Thêm văn bản vào bộ nhớ in.\nKhông hiển thị gì cho đến khi sử dụng [accent]Print Flush[].
lst.draw = Thêm một thao tác vào bộ nhớ vẽ.\nKhông hiển thị gì cho đến khi sử dụng [accent]Draw Flush[].
lst.drawflush = Chuyển các thao tác [accent]Draw[] đến màng hình.
lst.printflush = Chuyển các thao tác [accent]Print[] đến khối tin nhắn.
lst.getlink = Nhận liên kết bộ xử lý theo thứ tự. Bắt đầu từ 0.
lst.control = Điều khiển một khối.
lst.radar = Định vị các quân lính trong phạm vi xung quanh một khối.
lst.sensor = Lấy dữ liệu từ một khối hoặc quân lính.
lst.set = Đặt một biến.
lst.operation = Thực hiện thao tác trên 1-2 biến.
lst.end = Chuyển đến lệnh đầu tiên.
lst.jump = Chuyển qua lệnh khác nếu điều kiện đúng.
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
lenum.shoot = Bắn vào vị trí xác định.
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item.
lenum.enabled = Bất cứ khi nào khối hoạt động.
laccess.color = Màu đèn chiếu sáng.
graphicstype.clear = Tô màu cho màn hình.
graphicstype.color = Đặt màu cho thao tác vẽ tiếp theo.
graphicstype.stroke = Đặt chiều rộng đoạn thẳng.
graphicstype.line = Vẽ đoạn thẳng.
graphicstype.rect = Tô một hình chữ nhật.
graphicstype.linerect = Vẽ đường viền hình chữ nhật.
graphicstype.poly = Tô vào đa giác đều.
graphicstype.linepoly = Vẽ đường viền đa giác đều.
graphicstype.triangle = Tô một hình tam giác.
graphicstype.image = Vẽ hình ảnh một số nội dung.\nVd: [accent]@router[] hoặc [accent]@dagger[].
lenum.always = Luôn đúng.
lenum.idiv = Chia lấy phần nguyên.
lenum.div = Phép chia.\nTrả về [accent]null[] khi chia cho 0.
lenum.mod = Chia lấy phần dư.
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
lenum.shl = Bit-shift left.
lenum.shr = Bit-shift right.
lenum.or = Bitwise OR.
lenum.land = Logical AND.
lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Số nhỏ nhất giữa hai số.
lenum.max = Số lớn nhất giữa hai số.
lenum.angle = Góc của vectơ tính bằng độ.
lenum.len = Chiều dài của vectơ.
lenum.sin = Sin, tính bằng độ.
lenum.cos = Cos, tính bằng độ.
lenum.tan = Tan, tính bằng độ.
#not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Số ngẫu nhiên trong phạm vi [0, giá trị).
lenum.log = Lôgarit tự nhiên (ln).
lenum.log10 = Lôgarit cơ số 10.
lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = Giá trị tuyệt đối.
lenum.sqrt = Căn bậc hai.
lenum.any = Bất kì quân lính.
lenum.ally = Quân lính cùng đội.
lenum.attacker = Quân lính với vũ khí.
lenum.enemy = Quân lính địch.
lenum.boss = Boss.
lenum.flying = Không quân.
lenum.ground = Bộ binh.
lenum.player = Quân lính do người chơi điều khiển.
lenum.ore = Ore deposit.
lenum.damaged = Damaged ally building.
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
lenum.building = Building in a specific group.
lenum.core = Bất kì căn cứ.
lenum.storage = Khối lưu trữ, Ví dụ Nhà kho.
lenum.generator = Khối có thể tạo ra năng lượng.
lenum.factory = Khối có thể biến đổi vật phẩm.
lenum.repair = Điểm sửa chữa.
lenum.rally = Trung tâm chỉ huy.
lenum.battery = Bất kì pin.
lenum.resupply = Điểm tiếp tế.\nChỉ phù hợp khi [accent]"Quân lính cần đạn"[] được bật.
lenum.reactor = Lò phản ứng Thorium\Nhiệt hạch.
lenum.turret = Bất kì súng.
sensor.in = The building/unit to sense.
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
radar.target = Filter for units to sense.
radar.and = Additional filters.
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
radar.sort = Metric to sort results by.
radar.output = Variable to write output unit to.
unitradar.target = Filter for units to sense.
unitradar.and = Additional filters.
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
unitradar.sort = Metric to sort results by.
unitradar.output = Variable to write output unit to.
control.of = Building to control.
control.unit = Unit/building to aim at.
control.shoot = Whether to shoot.
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
unitlocate.found = Whether the object was found.
unitlocate.building = Output variable for located building.
unitlocate.outx = Output X coordinate.
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
unitlocate.group = Building group to look for.
lenum.stop = Dừng di chuyển/Đào/Xây dựng.
lenum.move = Di chuyển đến vị trí xác định.
lenum.approach = Approach a position with a radius.
lenum.pathfind = Tìm đường đến nơi tạo ra kẻ địch.
lenum.target = Bắn vào vị trí xác định.
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
lenum.itemdrop = Thả vật phẩm.
lenum.itemtake = Lấy vật phẩm từ khối.
lenum.paydrop = Thả khối hàng hiện tại.
lenum.paytake = Nhất khối hàng tại vị trí hiện tại.
lenum.flag = Numeric unit flag.
lenum.mine = Đào tại vị trí.
lenum.build = Xây công trình.
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
lenum.within = Kiểm tra xem quân lính có gần vị trí không.
lenum.boost = Start/stop boosting.

View File

@@ -787,6 +787,7 @@ setting.shadows.name = 影子
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑 setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
setting.linear.name = 抗锯齿 setting.linear.name = 抗锯齿
setting.hints.name = 提示 setting.hints.name = 提示
setting.logichints.name = 逻辑代码提示
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停 setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造 setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
@@ -1503,3 +1504,145 @@ unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。 unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。 unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。 unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。
lst.read = 从连接的内存读取数字
lst.write = 写入数字到连接的内存
lst.print = 添加文字到打印缓存\n用了[accent]Print Flush[]才会显示
lst.draw = 添加操作到绘图队列\n用了[accent]Draw Flush[]才会显示
lst.drawflush = 刷新列队的[accent]Print[]操作到显示屏
lst.printflush = 刷新[accent]Draw[]缓存的文字到消息板
lst.getlink = 获取处理器连接\n索引从0开始
lst.control = 控制建筑
lst.radar = 定位建筑周边的单位\n有范围限制
lst.sensor = 从建筑或单位取得数据
lst.set = 设置变量
lst.operation = 操作一两个变量
lst.end = 跳至指令栈顶\n第一条语句
lst.jump = 有条件地跳到另一语句
lst.unitbind = 绑定下一个某型号单位\n并存到[accent]@unit[]
lst.unitcontrol = 控制绑定的单位
lst.unitradar = 定位绑定的单位周围的单位
lst.unitlocate = 定位指定类型的建筑或位置\n全图范围需要绑定单位
logic.nounitbuild = [red]这儿不允许处理器控制单位去建设
lenum.type = 建筑和单位的类型,不是字串\n比如路由器返回[accent]@router[]
lenum.shoot = 瞄准/射击某个位置
lenum.shootp = 按提前量瞄准/射击目标
lenum.configure = 建筑配置,比如分拣器分拣的物品
lenum.enabled = 建筑的启用状态
laccess.color = 照明器发光的颜色
laccess.controller = 单位控制者\n如果是处理器返回处理器\n如果在编队中返回领队\n其他的返回单位自己
laccess.dead = 单位或建筑是不是死了或无效了
laccess.controlled = 若单位控制者是处理器,返回[accent]@ctrlProcessor[]\n若单位/建筑由玩家控制,返回[accent]@ctrlPlayer[]\n若单位在编队中返回[accent]@ctrlFormation[]\n其他的返回0
laccess.commanded = [red]已弃用,将被移除![]\n应该使用[accent]controlled[]
graphicstype.clear = 用指定颜色填满显示屏
graphicstype.color = 设置后续画图操作的颜色
graphicstype.stroke = 设置线宽
graphicstype.line = 画线段
graphicstype.rect = 填充矩形
graphicstype.linerect = 画矩形框
graphicstype.poly = 填充正多边形
graphicstype.linepoly = 画正多边形框
graphicstype.triangle = 填充三角形
graphicstype.image = 画出游戏内容的图像\n比如[accent]@router[]和[accent]@dagger[]
lenum.always = 总是跳转
lenum.idiv = 整除
lenum.div = 除法除以0时返回[accent]null[]
lenum.mod = 取余数
lenum.equal = 相等。有转换\nnull比较数字时算作0非null对象算作1
lenum.notequal = 不相等。有转换
lenum.strictequal = 严格相等。不转换\n可用于检查[accent]null[]
lenum.shl = 左移位
lenum.shr = 右移位
lenum.or = 按位或
lenum.land = 逻辑与
lenum.and = 按位与
lenum.not = 按位非
lenum.xor = 按位异或
lenum.min = 取小的那个数
lenum.max = 取大的那个数
lenum.angle = 方位角°
lenum.len = 原点到该点距离
lenum.sin = 正弦°(对边:斜边)
lenum.cos = 余弦°(邻边:斜边)
lenum.tan = 正切°(对边:邻边)
lenum.rand = [0, 值) 范围内随机数
lenum.log = 自然对数(ln)
lenum.log10 = 10底对数
lenum.noise = 二维单形噪声
lenum.abs = 绝对值
lenum.sqrt = 二次方根
lenum.any = 任意单位
lenum.ally = 友方单位
lenum.attacker = 有武器的单位
lenum.enemy = 敌方单位
lenum.boss = Boss单位
lenum.flying = 飞行单位
lenum.ground = 地面单位
lenum.player = 玩家控制的单位
lenum.ore = 矿床
lenum.damaged = 受损的友方建筑
lenum.spawn = 敌人出生点\n可能是核心或地点
lenum.building = 分组内的建筑
lenum.core = 核心
lenum.storage = 容器/仓库
lenum.generator = 发电建筑
lenum.factory = 工厂
lenum.repair = 维修点
lenum.rally = 指挥中心
lenum.battery = 电池
lenum.resupply = 补给点\n仅当启用[accent]“单位弹药”[]时有用
lenum.reactor = 钍反应堆/冲击反应堆
lenum.turret = 炮塔
sensor.in = 要传感的建筑或单位
radar.from = 要实施探测的建筑\n探测距离受限于建筑范围
radar.target = 筛选要探测的单位
radar.and = 更多筛子
radar.order = 排序1(true)从小到大 0(false)反序
radar.sort = 排序的量度
radar.output = 输出单位的变量
unitradar.target = 筛选要探测的单位
unitradar.and = 更多筛子
unitradar.order = 排序1(true)从小到大 0(false)反序
unitradar.sort = 排序的量度
unitradar.output = 输出单位的变量
control.of = 要控制的建筑
control.unit = 要瞄准的单位或建筑
control.shoot = 是否射击
unitlocate.enemy = 定位敌方还是我方建筑
unitlocate.found = 有没有找到
unitlocate.building = 找到的建筑的输出变量
unitlocate.outx = 输出X坐标
unitlocate.outy = 输出Y坐标
unitlocate.group = 要找的建筑组
lenum.idle = 不移动,但进行采矿/修建\n默认状态
lenum.stop = 停止移动/采矿/修建
lenum.move = 移动到某个位置
lenum.approach = 接近到某个圆形区域
lenum.pathfind = 找路去敌人出生点
lenum.target = 瞄准/射击某个位置
lenum.targetp = 按提前量瞄准/射击目标
lenum.itemdrop = 放物品到建筑
lenum.itemtake = 从建筑拿物品
lenum.paydrop = 放下当前载荷
lenum.paytake = 从地上拿起载荷
lenum.flag = 数字值的单位旗标
lenum.mine = 采矿
lenum.build = 修建结构
lenum.getblock = 获取某坐标的建筑和类型\n坐标需在单位范围内\n或单位在建筑范围内\n地形物类型是[accent]@solid[]或[accent]@air[]
lenum.within = 检查单位在不在半径内
lenum.boost = 开始/停止助推

View File

@@ -113,7 +113,7 @@ committingchanges = 遞交變更
done = 完成 done = 完成
feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。 feature.unsupported = 您的裝置不支援此功能。
mods.alphainfo = 請記住模組仍處於Alpha狀態[scarlet]可能會有很多臭蟲[]。\n請到Mindustry GitHub或Discord報告發現的任何問題。 mods.initfailed = [red]⚠[] Mindustry 無法啟動。這可能是因模組造成。\n\n為了避免不斷閃退[red]所有的模組已被停用。[]\n\n若要取消此設定可在[accent]設定->遊戲->閃退後停用模組[]關閉設定.
mods = 模組 mods = 模組
mods.none = [lightgray]找不到模組! mods.none = [lightgray]找不到模組!
mods.guide = 模組指南 mods.guide = 模組指南
@@ -126,6 +126,7 @@ mod.display = [gray]模組:[orange]{0}
mod.installed = [[已安裝] mod.installed = [[已安裝]
mod.enabled = [lightgray]已啟用 mod.enabled = [lightgray]已啟用
mod.disabled = [scarlet]已禁用 mod.disabled = [scarlet]已禁用
mod.multiplayer.compatible = [gray]與多人模式相容
mod.disable = 禁用 mod.disable = 禁用
mod.content = 內容: mod.content = 內容:
mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。 mod.delete.error = 無法刪除模組,檔案可能在使用中。
@@ -219,6 +220,8 @@ trace.ip = IP[accent]{0}
trace.id = ID[accent]{0} trace.id = ID[accent]{0}
trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0} trace.mobile = 行動客戶端:[accent]{0}
trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0} trace.modclient = 自訂客戶端:[accent]{0}
trace.times.joined = 加入次數:[accent]{0}
trace.times.kicked = 踢除次數:[accent]{0}
invalidid = 無效的客戶端 ID請遞交錯誤回報。 invalidid = 無效的客戶端 ID請遞交錯誤回報。
server.bans = 封鎖 server.bans = 封鎖
server.bans.none = 沒有玩家被封鎖! server.bans.none = 沒有玩家被封鎖!
@@ -617,6 +620,19 @@ sector.extractionOutpost.description = 由敵方建造的遠端哨站,用來
sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。 sector.impact0078.description = 沉睡在此的是第一個進入本星系的星際運輸船。\n\n回收任何能利用的東西。研究任何含有的科技。
sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。 sector.planetaryTerminal.description = 最終目標。\n\n這麼濱海基地具有能夠發射核心到其他行星的建築。 其防禦非常嚴密。\n\n生產海上單位。盡速摧毀敵人。研究該發射建築。
status.burning.name = 燃燒
status.freezing.name = 凍結
status.wet.name = 浸濕
status.muddy.name = 泥濘
status.melting.name = 融化
status.sapped.name = 被吸血
status.spore-slowed.name = 孢子緩速
status.tarred.name = 焦油
status.overclock.name = 快轉
status.shocked.name = 電擊
status.blasted.name = 爆炸
status.unmoving.name = 立定
settings.language = 語言 settings.language = 語言
settings.data = 遊戲資料 settings.data = 遊戲資料
settings.reset = 重設為預設設定 settings.reset = 重設為預設設定
@@ -653,6 +669,7 @@ stat.output = 輸出
stat.booster = 強化 stat.booster = 強化
stat.tiles = 需求方塊 stat.tiles = 需求方塊
stat.affinities = 親和方塊 stat.affinities = 親和方塊
stat.opposites = 相對方塊
stat.powercapacity = 蓄電量 stat.powercapacity = 蓄電量
stat.powershot = 能量/射擊 stat.powershot = 能量/射擊
stat.damage = 傷害 stat.damage = 傷害
@@ -714,6 +731,12 @@ stat.abilities = 能力
stat.canboost = 可加速 stat.canboost = 可加速
stat.flying = 飛行中 stat.flying = 飛行中
stat.ammouse = 彈藥使用 stat.ammouse = 彈藥使用
stat.damagemultiplier = 傷害加成
stat.healthmultiplier = 血量加成
stat.speedmultiplier = 速度加成
stat.reloadmultiplier = 射速加成
stat.buildspeedmultiplier = 建造速度加成
stat.reactive = 具反應性
ability.forcefield = 防護罩 ability.forcefield = 防護罩
ability.repairfield = 維修力場 ability.repairfield = 維修力場
@@ -749,17 +772,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由微處理器控制
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害 bullet.damage = [stat]{0}[lightgray]傷害
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格 bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray]範圍傷害 ~[stat] {1}[lightgray]格
bullet.incendiary = [stat]燃燒 bullet.incendiary = [stat]燃燒
bullet.sapping = [stat]吸血
bullet.homing = [stat]追蹤 bullet.homing = [stat]追蹤
bullet.shock = [stat]電擊
bullet.frag = [stat]破片彈 bullet.frag = [stat]破片彈
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 電弧 ~[stat]{1}[lightgray] 傷害
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害 bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 建築傷害
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退 bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]擊退
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺 bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]×穿刺
bullet.infinitepierce = [stat]穿刺 bullet.infinitepierce = [stat]穿刺
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復 bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 回復
bullet.freezing = [stat]冷凍
bullet.tarred = [stat]焦油
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數 bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]×彈藥倍數
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率 bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]×射擊速率
@@ -800,6 +820,8 @@ setting.logichints.name = 邏輯提示
setting.flow.name = 顯示資源輸送速度 setting.flow.name = 顯示資源輸送速度
setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停 setting.backgroundpause.name = 背景執行時暫停
setting.buildautopause.name = 自動暫停建築 setting.buildautopause.name = 自動暫停建築
setting.doubletapmine.name = 連續點擊以挖礦
setting.modcrashdisable.name = 閃退後停用模組
setting.animatedwater.name = 液體動畫 setting.animatedwater.name = 液體動畫
setting.animatedshields.name = 護盾動畫 setting.animatedshields.name = 護盾動畫
setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[] setting.antialias.name = 消除鋸齒[lightgray](需要重新啟動遊戲)[]
@@ -957,6 +979,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = 建築物傷害倍數
rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數 rules.unitbuildspeedmultiplier = 單位建設速度倍數
rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數 rules.unithealthmultiplier = 單位生命值倍數
rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數 rules.unitdamagemultiplier = 單位傷害倍數
rules.unitcapvariable = 核心限制單位上限
rules.unitcap = 基礎單位上限
rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格) rules.enemycorebuildradius = 敵人核心禁止建設半徑︰[lightgray](格)
rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒) rules.wavespacing = 波次間距︰[lightgray](秒)
rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數 rules.buildcostmultiplier = 建設成本倍數
@@ -985,6 +1009,7 @@ content.item.name = 物品
content.liquid.name = 液體 content.liquid.name = 液體
content.unit.name = 單位 content.unit.name = 單位
content.block.name = 方塊 content.block.name = 方塊
content.status.name = 狀態效果
content.sector.name = 地區 content.sector.name = 地區
item.copper.name = item.copper.name =
@@ -1453,7 +1478,7 @@ block.ripple.description = 極為強大的迫擊炮塔。一次向敵人發射
block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。 block.cyclone.description = 一種對空和對地的大型砲塔。向附近單位發射爆裂性的碎塊。
block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。 block.spectre.description = 一種雙炮管的巨型砲塔。向空中及地面敵人發射大型的穿甲彈。
block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。 block.meltdown.description = 一種巨型雷射砲塔。充電並發射持續性的雷射光束。需要冷卻液以運作。
block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。 block.foreshadow.description = 在遠方狙擊單一目標。優先攻擊總血量較高的單位。
block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。 block.repair-point.description = 持續治療附近最近的受損單位。
block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。 block.segment.description = 傷害並摧毀來襲的砲彈。無法將雷射武器的光束作為目標。
block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。 block.parallax.description = 發射牽引光束,牽引空中目標,並在此過程中損壞它們。
@@ -1534,12 +1559,30 @@ lst.unitcontrol = 控制現在綁定的單位
lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位 lst.unitradar = 偵測綁定單位附近的單位
lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位 lst.unitlocate = 尋找整個地圖上特定的位置/建築\n需要綁定的單位
logic.nounitbuild = [red]單位建造邏輯已被禁止。
lenum.type = 建築/單位種類。\n例操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串 lenum.type = 建築/單位種類。\n例操控單位建造光矛砲應使用[accent]@lancer[],而非字串
lenum.shoot = 對該位置開火 lenum.shoot = 對該位置開火
lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能 lenum.shootp = 對指定單位/建築開火,具自瞄功能
lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠 lenum.configure = 建築設定,如分類器、兵器工廠
lenum.enabled = 確認該建築是否啟用 lenum.enabled = 確認該建築是否啟用
lenum.color = 設定照明燈的顏色
laacess.color = 設定照明燈的顏色
laccess.controller = 單位的控制者。受處理器控制時回傳處理器。\n在隊形中回傳領導的單位。\n否則回傳單位自己。
laccess.dead = 單位或建築是否已死亡或不存在。
laccess.controlled = 將回傳:\n處理器控制[accent]@ctrlProcessor[]\n玩家控制[accent]@ctrlPlayer[]\n在隊形中[accent]@ctrlFormation[]\n其他[accent]0[]。
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
graphicstype.clear = 重製版面為指定顏色
graphicstype.color = 為後續所有圖畫指令設定顏色
graphicstype.stroke = 為後續所有圖畫指令設定直線寬度
graphicstype.line = 畫一直線
graphicstype.rect = 畫實心長方形
graphicstype.linerect = 畫空心長方形
graphicstype.poly = 畫實心正多邊形
graphicstype.linepoly = 畫空心正多邊形
graphicstype.triangle = 畫實心三角形
graphicstype.image = 繪製內建圖畫\n如: [accent]@router[]或[accent]@dagger[].
lenum.always = 永遠 true (直接跳). lenum.always = 永遠 true (直接跳).
lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去. lenum.idiv = 整數除法,無條件捨去.
@@ -1556,17 +1599,17 @@ lenum.and = Bitwise AND.
lenum.not = Bitwise flip. lenum.not = Bitwise flip.
lenum.xor = Bitwise XOR. lenum.xor = Bitwise XOR.
lenum.min = Minimum of two numbers. lenum.min = 兩數取小
lenum.max = Maximum of two numbers. lenum.max = 兩數取大
lenum.angle = Angle of vector in degrees. lenum.angle = 向量與x軸夾角
lenum.len = Length of vector. lenum.len = 向量長度
lenum.sin = Sine, in degrees. lenum.sin = 度數Sin
lenum.cos = Cosine, in degrees. lenum.cos = 度數Cos
lenum.tan = Tangent, in degrees. lenum.tan = 度數Tan
#not a typo, look up 'range notation' #not a typo, look up 'range notation'
lenum.rand = Random number in range [0, value). lenum.rand = 產生隨機數值: [0, 值).
lenum.log = Natural logarithm (ln). lenum.log = 自然對數(ln、log_e).
lenum.log10 = Base 10 logarithm. lenum.log10 = 高中數學.
lenum.noise = 2D simplex noise. lenum.noise = 2D simplex noise.
lenum.abs = 取絕對值 lenum.abs = 取絕對值
lenum.sqrt = 開根號 lenum.sqrt = 開根號
@@ -1622,6 +1665,7 @@ unitlocate.outx = 回傳 X 座標
unitlocate.outy = 回傳 Y 座標 unitlocate.outy = 回傳 Y 座標
unitlocate.group = 搜索建築種類 unitlocate.group = 搜索建築種類
lenum.idle = 預設AI
lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造 lenum.stop = 停止移動/挖礦/建造
lenum.move = 移動到指定位置 lenum.move = 移動到指定位置
lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方 lenum.approach = 移動到距離指定位置一段距離的地方

View File

@@ -114,3 +114,8 @@ simba-fs
RedRadiation RedRadiation
Marko Zajc Marko Zajc
CPX MC CPX MC
Phinner
BTA_Susideur
nilq
AsgerHB
AzCraft

View File

@@ -315,3 +315,22 @@
63418=legacy-unit-factory-ground|block-legacy-unit-factory-ground-medium 63418=legacy-unit-factory-ground|block-legacy-unit-factory-ground-medium
63417=interplanetary-accelerator|block-interplanetary-accelerator-medium 63417=interplanetary-accelerator|block-interplanetary-accelerator-medium
63416=basalt-boulder|block-basalt-boulder-medium 63416=basalt-boulder|block-basalt-boulder-medium
63415=none|status-none-icon
63414=burning|status-burning-icon
63413=freezing|status-freezing-icon
63412=unmoving|status-unmoving-icon
63411=slow|status-slow-icon
63410=wet|status-wet-icon
63409=muddy|status-muddy-icon
63408=melting|status-melting-icon
63407=sapped|status-sapped-icon
63406=spore-slowed|status-spore-slowed-icon
63405=tarred|status-tarred-icon
63404=overdrive|status-overdrive-icon
63403=overclock|status-overclock-icon
63402=shielded|status-shielded-icon
63401=boss|status-boss-icon
63400=shocked|status-shocked-icon
63399=blasted|status-blasted-icon
63398=corroded|status-corroded-icon
63397=disarmed|status-disarmed-icon

View File

@@ -34,6 +34,12 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
@Override @Override
public void setup(){ public void setup(){
String dataDir = OS.env("MINDUSTRY_DATA_DIR");
if(dataDir != null){
Core.settings.setDataDirectory(files.absolute(dataDir));
}
checkLaunch();
loadLogger(); loadLogger();
loader = new LoadRenderer(); loader = new LoadRenderer();
@@ -137,7 +143,7 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
if(assets.update(1000 / loadingFPS)){ if(assets.update(1000 / loadingFPS)){
loader.dispose(); loader.dispose();
loader = null; loader = null;
Log.info("Total time to load: @", Time.timeSinceMillis(beginTime)); Log.info("Total time to load: @ms", Time.timeSinceMillis(beginTime));
for(ApplicationListener listener : modules){ for(ApplicationListener listener : modules){
listener.init(); listener.init();
} }
@@ -145,7 +151,12 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
finished = true; finished = true;
Events.fire(new ClientLoadEvent()); Events.fire(new ClientLoadEvent());
super.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight()); super.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight());
app.post(() -> app.post(() -> app.post(() -> app.post(() -> super.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight()))))); app.post(() -> app.post(() -> app.post(() -> app.post(() -> {
super.resize(graphics.getWidth(), graphics.getHeight());
//mark initialization as complete
finishLaunch();
}))));
} }
}else{ }else{
asyncCore.begin(); asyncCore.begin();
@@ -168,6 +179,12 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
lastTime = Time.nanos(); lastTime = Time.nanos();
} }
@Override
public void exit(){
//on graceful exit, finish the launch normally.
Vars.finishLaunch();
}
@Override @Override
public void init(){ public void init(){
setup(); setup();
@@ -182,6 +199,11 @@ public abstract class ClientLauncher extends ApplicationCore implements Platform
@Override @Override
public void pause(){ public void pause(){
//when the user tabs out on mobile, the exit() event doesn't fire reliably - in that case, just assume they're about to kill the app
//this isn't 100% reliable but it should work for most cases
if(mobile){
Vars.finishLaunch();
}
if(finished){ if(finished){
super.pause(); super.pause();
} }

View File

@@ -32,6 +32,8 @@ import java.util.*;
import static arc.Core.*; import static arc.Core.*;
public class Vars implements Loadable{ public class Vars implements Loadable{
/** Whether the game failed to launch last time. */
public static boolean failedToLaunch = false;
/** Whether to load locales.*/ /** Whether to load locales.*/
public static boolean loadLocales = true; public static boolean loadLocales = true;
/** Whether the logger is loaded. */ /** Whether the logger is loaded. */
@@ -62,7 +64,7 @@ public class Vars implements Loadable{
public static final String modGuideURL = "https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/1-modding/"; public static final String modGuideURL = "https://mindustrygame.github.io/wiki/modding/1-modding/";
/** URL to the JSON file containing all the BE servers. Only queried in BE. */ /** URL to the JSON file containing all the BE servers. Only queried in BE. */
public static final String serverJsonBeURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers_be.json"; public static final String serverJsonBeURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers_be.json";
/** URL to the JSON file containing all the BE servers. */ /** URL to the JSON file containing all the stable servers. */
public static final String serverJsonURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers_v6.json"; public static final String serverJsonURL = "https://raw.githubusercontent.com/Anuken/Mindustry/master/servers_v6.json";
/** URL of the github issue report template.*/ /** URL of the github issue report template.*/
public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md"; public static final String reportIssueURL = "https://github.com/Anuken/Mindustry/issues/new?labels=bug&template=bug_report.md";
@@ -172,6 +174,8 @@ public class Vars implements Loadable{
public static Fi schematicDirectory; public static Fi schematicDirectory;
/** data subdirectory used for bleeding edge build versions */ /** data subdirectory used for bleeding edge build versions */
public static Fi bebuildDirectory; public static Fi bebuildDirectory;
/** file used to store launch ID */
public static Fi launchIDFile;
/** empty map, indicates no current map */ /** empty map, indicates no current map */
public static Map emptyMap; public static Map emptyMap;
/** map file extension */ /** map file extension */
@@ -284,6 +288,27 @@ public class Vars implements Loadable{
maps.load(); maps.load();
} }
/** Checks if a launch failure occurred.
* If this is the case, failedToLaunch is set to true. */
public static void checkLaunch(){
settings.setAppName(appName);
launchIDFile = settings.getDataDirectory().child("launchid.dat");
if(launchIDFile.exists()){
failedToLaunch = true;
}else{
failedToLaunch = false;
launchIDFile.writeString("go away");
}
}
/** Cleans up after a successful launch. */
public static void finishLaunch(){
if(launchIDFile != null){
launchIDFile.delete();
}
}
public static void loadLogger(){ public static void loadLogger(){
if(loadedLogger) return; if(loadedLogger) return;

View File

@@ -32,7 +32,6 @@ public class BaseAI{
private static final Seq<Tile> tmpTiles = new Seq<>(); private static final Seq<Tile> tmpTiles = new Seq<>();
private static int correct = 0, incorrect = 0; private static int correct = 0, incorrect = 0;
private static boolean anyDrills;
private int lastX, lastY, lastW, lastH; private int lastX, lastY, lastW, lastH;
private boolean triedWalls, foundPath; private boolean triedWalls, foundPath;
@@ -209,6 +208,16 @@ public class BaseAI{
} }
Tile wtile = world.tile(realX, realY); Tile wtile = world.tile(realX, realY);
if(tile.block instanceof PayloadConveyor || tile.block instanceof PayloadAcceptor){
//near a building
for(Point2 point : Edges.getEdges(tile.block.size)){
var t = world.build(tile.x + point.x, tile.y + point.y);
if(t != null){
return false;
}
}
}
//may intersect AI path //may intersect AI path
tmpTiles.clear(); tmpTiles.clear();
if(tile.block.solid && wtile != null && wtile.getLinkedTilesAs(tile.block, tmpTiles).contains(t -> path.contains(t.pos()))){ if(tile.block.solid && wtile != null && wtile.getLinkedTilesAs(tile.block, tmpTiles).contains(t -> path.contains(t.pos()))){
@@ -218,7 +227,7 @@ public class BaseAI{
//make sure at least X% of resource requirements are met //make sure at least X% of resource requirements are met
correct = incorrect = 0; correct = incorrect = 0;
anyDrills = false; boolean anyDrills = false;
if(part.required instanceof Item){ if(part.required instanceof Item){
for(Stile tile : result.tiles){ for(Stile tile : result.tiles){

View File

@@ -108,7 +108,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
/** Packs a tile into its internal representation. */ /** Packs a tile into its internal representation. */
private int packTile(Tile tile){ private int packTile(Tile tile){
boolean nearLiquid = false, nearSolid = false, nearGround = false; boolean nearLiquid = false, nearSolid = false, nearGround = false, solid = tile.solid();
for(int i = 0; i < 4; i++){ for(int i = 0; i < 4; i++){
Tile other = tile.nearby(i); Tile other = tile.nearby(i);
@@ -120,9 +120,9 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
} }
return PathTile.get( return PathTile.get(
tile.build == null || !tile.solid() || tile.block() instanceof CoreBlock ? 0 : Math.min((int)(tile.build.health / 40), 80), tile.build == null || !solid || tile.block() instanceof CoreBlock ? 0 : Math.min((int)(tile.build.health / 40), 80),
tile.getTeamID(), tile.getTeamID(),
tile.solid(), solid,
tile.floor().isLiquid, tile.floor().isLiquid,
tile.staticDarkness() >= 2 || (tile.floor().solid && tile.block() == Blocks.air), tile.staticDarkness() >= 2 || (tile.floor().solid && tile.block() == Blocks.air),
nearLiquid, nearLiquid,
@@ -149,7 +149,7 @@ public class Pathfinder implements Runnable{
} }
/** Update a tile in the internal pathfinding grid. /** Update a tile in the internal pathfinding grid.
* Causes a complete pathfinding reclaculation. Main thread only. */ * Causes a complete pathfinding recalculation. Main thread only. */
public void updateTile(Tile tile){ public void updateTile(Tile tile){
if(net.client()) return; if(net.client()) return;

View File

@@ -0,0 +1,40 @@
package mindustry.ai.types;
import arc.math.*;
import mindustry.entities.*;
import mindustry.entities.comp.*;
import mindustry.entities.units.*;
import mindustry.gen.*;
import mindustry.world.meta.*;
public class DefenderAI extends AIController{
@Override
public void updateMovement(){
if(target != null){
moveTo(target, (target instanceof Sized s ? s.hitSize()/2f * 1.1f : 0f) + unit.hitSize/2f + 15f, 50f);
unit.lookAt(target);
}
}
@Override
protected void updateTargeting(){
if(retarget()) target = findTarget(unit.x, unit.y, unit.range(), true, true);
}
@Override
protected Teamc findTarget(float x, float y, float range, boolean air, boolean ground){
//find unit to follow if not in rally mode
if(command() != UnitCommand.rally){
//Sort by max health and closer target.
var result = Units.closest(unit.team, x, y, Math.max(range, 400f), u -> !u.dead() && u.type != unit.type, (u, tx, ty) -> -u.maxHealth + Mathf.dst2(u.x, u.y, tx, ty) / 800f);
if(result != null) return result;
}
//find rally point
var block = targetFlag(unit.x, unit.y, BlockFlag.rally, false);
if(block != null) return block;
//return core if found
return unit.closestCore();
}
}

View File

@@ -13,7 +13,7 @@ public class FlyingAI extends AIController{
public void updateMovement(){ public void updateMovement(){
if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){ if(target != null && unit.hasWeapons() && command() == UnitCommand.attack){
if(!unit.type.circleTarget){ if(!unit.type.circleTarget){
moveTo(target, unit.range() * 0.8f); moveTo(target, unit.type.range * 0.8f);
unit.lookAt(target); unit.lookAt(target);
}else{ }else{
attack(120f); attack(120f);
@@ -49,10 +49,10 @@ public class FlyingAI extends AIController{
float ang = unit.angleTo(target); float ang = unit.angleTo(target);
float diff = Angles.angleDist(ang, unit.rotation()); float diff = Angles.angleDist(ang, unit.rotation());
if(diff > 100f && vec.len() < circleLength){ if(diff > 70f && vec.len() < circleLength){
vec.setAngle(unit.vel().angle()); vec.setAngle(unit.vel().angle());
}else{ }else{
vec.setAngle(Mathf.slerpDelta(unit.vel().angle(), vec.angle(), 0.6f)); vec.setAngle(Angles.moveToward(unit.vel().angle(), vec.angle(), 6f));
} }
vec.setLength(unit.speed()); vec.setLength(unit.speed());

View File

@@ -33,7 +33,7 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
} }
if(unit.type.canBoost){ if(unit.type.canBoost){
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, unit.onSolid() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, 0.08f); unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, unit.onSolid() ? 1f : leader.type.canBoost ? leader.elevation : 0f, unit.type.riseSpeed);
} }
unit.controlWeapons(true, leader.isShooting); unit.controlWeapons(true, leader.isShooting);
@@ -48,7 +48,7 @@ public class FormationAI extends AIController implements FormationMember{
Vec2 realtarget = vec.set(target).add(leader.vel); Vec2 realtarget = vec.set(target).add(leader.vel);
float speed = unit.realSpeed() * unit.floorSpeedMultiplier() * Time.delta; float speed = unit.realSpeed() * Time.delta;
unit.approach(Mathf.arrive(unit.x, unit.y, realtarget.x, realtarget.y, unit.vel, speed, 0f, speed, 1f).scl(1f / Time.delta)); unit.approach(Mathf.arrive(unit.x, unit.y, realtarget.x, realtarget.y, unit.vel, speed, 0f, speed, 1f).scl(1f / Time.delta));
if(unit.canMine() && leader.canMine()){ if(unit.canMine() && leader.canMine()){

View File

@@ -21,7 +21,11 @@ public class GroundAI extends AIController{
if(core != null && unit.within(core, unit.range() / 1.1f + core.block.size * tilesize / 2f)){ if(core != null && unit.within(core, unit.range() / 1.1f + core.block.size * tilesize / 2f)){
target = core; target = core;
Arrays.fill(targets, core); for(int i = 0; i < targets.length; i++){
if(unit.mounts[i].weapon.bullet.collidesGround){
targets[i] = core;
}
}
} }
if((core == null || !unit.within(core, unit.range() * 0.5f)) && command() == UnitCommand.attack){ if((core == null || !unit.within(core, unit.range() * 0.5f)) && command() == UnitCommand.attack){
@@ -44,7 +48,7 @@ public class GroundAI extends AIController{
} }
if(unit.type.canBoost && !unit.onSolid()){ if(unit.type.canBoost && !unit.onSolid()){
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, 0f, 0.08f); unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, 0f, unit.type.riseSpeed);
} }
if(!Units.invalidateTarget(target, unit, unit.range()) && unit.type.rotateShooting){ if(!Units.invalidateTarget(target, unit, unit.range()) && unit.type.rotateShooting){

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ public class LogicAI extends AIController{
/** Time after which the unit resets its controlled and reverts to a normal unit. */ /** Time after which the unit resets its controlled and reverts to a normal unit. */
public static final float logicControlTimeout = 10f * 60f; public static final float logicControlTimeout = 10f * 60f;
public LUnitControl control = LUnitControl.stop; public LUnitControl control = LUnitControl.idle;
public float moveX, moveY, moveRad; public float moveX, moveY, moveRad;
public float itemTimer, payTimer, controlTimer = logicControlTimeout, targetTimer; public float itemTimer, payTimer, controlTimer = logicControlTimeout, targetTimer;
@Nullable @Nullable

View File

@@ -1285,7 +1285,7 @@ public class Blocks implements ContentList{
}}; }};
waterExtractor = new SolidPump("water-extractor"){{ waterExtractor = new SolidPump("water-extractor"){{
requirements(Category.production, with(Items.copper, 30, Items.graphite, 30, Items.lead, 30)); requirements(Category.production, with(Items.metaglass, 30, Items.graphite, 30, Items.lead, 30));
result = Liquids.water; result = Liquids.water;
pumpAmount = 0.11f; pumpAmount = 0.11f;
size = 2; size = 2;
@@ -1370,16 +1370,12 @@ public class Blocks implements ContentList{
requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 250, Items.thorium, 125)); requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 250, Items.thorium, 125));
size = 3; size = 3;
itemCapacity = 1000; itemCapacity = 1000;
flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage);
group = BlockGroup.transportation;
}}; }};
container = new StorageBlock("container"){{ container = new StorageBlock("container"){{
requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 100)); requirements(Category.effect, with(Items.titanium, 100));
size = 2; size = 2;
itemCapacity = 300; itemCapacity = 300;
flags = EnumSet.of(BlockFlag.storage);
group = BlockGroup.transportation;
}}; }};
unloader = new Unloader("unloader"){{ unloader = new Unloader("unloader"){{
@@ -1606,12 +1602,12 @@ public class Blocks implements ContentList{
requirements(Category.turret, with(Items.silicon, 130, Items.thorium, 80, Items.phaseFabric, 40)); requirements(Category.turret, with(Items.silicon, 130, Items.thorium, 80, Items.phaseFabric, 40));
health = 250 * size * size; health = 250 * size * size;
range = 160f; range = 180f;
hasPower = true; hasPower = true;
consumes.powerCond(8f, (PointDefenseBuild b) -> b.target != null); consumes.powerCond(8f, (PointDefenseBuild b) -> b.target != null);
size = 2; size = 2;
shootLength = 5f; shootLength = 5f;
bulletDamage = 25f; bulletDamage = 30f;
reloadTime = 9f; reloadTime = 9f;
}}; }};
@@ -1624,7 +1620,6 @@ public class Blocks implements ContentList{
Liquids.oil, Bullets.heavyOilShot Liquids.oil, Bullets.heavyOilShot
); );
size = 3; size = 3;
recoilAmount = 0f;
reloadTime = 2f; reloadTime = 2f;
shots = 2; shots = 2;
velocityInaccuracy = 0.1f; velocityInaccuracy = 0.1f;

View File

@@ -63,7 +63,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
lifetime = 80f; lifetime = 80f;
width = height = 11f; width = height = 11f;
collidesTiles = false; collidesTiles = false;
splashDamageRadius = 25f; splashDamageRadius = 25f * 0.75f;
splashDamage = 33f; splashDamage = 33f;
}}; }};
@@ -84,7 +84,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
lifetime = 80f; lifetime = 80f;
width = height = 13f; width = height = 13f;
collidesTiles = false; collidesTiles = false;
splashDamageRadius = 35f; splashDamageRadius = 35f * 0.75f;
splashDamage = 45f; splashDamage = 45f;
fragBullet = artilleryPlasticFrag; fragBullet = artilleryPlasticFrag;
fragBullets = 10; fragBullets = 10;
@@ -98,7 +98,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
lifetime = 80f; lifetime = 80f;
width = height = 11f; width = height = 11f;
collidesTiles = false; collidesTiles = false;
splashDamageRadius = 25f; splashDamageRadius = 25f * 0.75f;
splashDamage = 33f; splashDamage = 33f;
reloadMultiplier = 1.2f; reloadMultiplier = 1.2f;
ammoMultiplier = 3f; ammoMultiplier = 3f;
@@ -112,7 +112,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
lifetime = 80f; lifetime = 80f;
width = height = 13f; width = height = 13f;
collidesTiles = false; collidesTiles = false;
splashDamageRadius = 25f; splashDamageRadius = 25f * 0.75f;
splashDamage = 35f; splashDamage = 35f;
status = StatusEffects.burning; status = StatusEffects.burning;
frontColor = Pal.lightishOrange; frontColor = Pal.lightishOrange;
@@ -128,7 +128,7 @@ public class Bullets implements ContentList{
width = height = 14f; width = height = 14f;
collidesTiles = false; collidesTiles = false;
ammoMultiplier = 4f; ammoMultiplier = 4f;
splashDamageRadius = 45f; splashDamageRadius = 45f * 0.75f;
splashDamage = 50f; splashDamage = 50f;
backColor = Pal.missileYellowBack; backColor = Pal.missileYellowBack;
frontColor = Pal.missileYellow; frontColor = Pal.missileYellow;

View File

@@ -12,7 +12,7 @@ import mindustry.graphics.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
public class StatusEffects implements ContentList{ public class StatusEffects implements ContentList{
public static StatusEffect none, burning, freezing, unmoving, slow, wet, muddy, melting, sapped, tarred, overdrive, overclock, shielded, shocked, blasted, corroded, boss, sporeSlowed; public static StatusEffect none, burning, freezing, unmoving, slow, wet, muddy, melting, sapped, tarred, overdrive, overclock, shielded, shocked, blasted, corroded, boss, sporeSlowed, disarmed;
@Override @Override
public void load(){ public void load(){
@@ -20,14 +20,15 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
none = new StatusEffect("none"); none = new StatusEffect("none");
burning = new StatusEffect("burning"){{ burning = new StatusEffect("burning"){{
color = Pal.lightFlame; color = Color.valueOf("ffc455");
damage = 0.12f; //over 8 seconds, this would be ~60 damage damage = 0.12f; //over 8 seconds, this would be ~60 damage
effect = Fx.burning; effect = Fx.burning;
transitionDamage = 8f;
init(() -> { init(() -> {
opposite(wet, freezing); opposite(wet, freezing);
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> { affinity(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
unit.damagePierce(8f); unit.damagePierce(transitionDamage);
Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f)); Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
result.set(burning, Math.min(time + newTime, 300f)); result.set(burning, Math.min(time + newTime, 300f));
})); }));
@@ -39,12 +40,13 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
speedMultiplier = 0.6f; speedMultiplier = 0.6f;
healthMultiplier = 0.8f; healthMultiplier = 0.8f;
effect = Fx.freezing; effect = Fx.freezing;
transitionDamage = 18f;
init(() -> { init(() -> {
opposite(melting, burning); opposite(melting, burning);
trans(blasted, ((unit, time, newTime, result) -> { affinity(blasted, ((unit, time, newTime, result) -> {
unit.damagePierce(18f); unit.damagePierce(transitionDamage);
result.set(freezing, time); result.set(freezing, time);
})); }));
}); });
@@ -65,10 +67,11 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
speedMultiplier = 0.94f; speedMultiplier = 0.94f;
effect = Fx.wet; effect = Fx.wet;
effectChance = 0.09f; effectChance = 0.09f;
transitionDamage = 14;
init(() -> { init(() -> {
trans(shocked, ((unit, time, newTime, result) -> { affinity(shocked, ((unit, time, newTime, result) -> {
unit.damagePierce(14f); unit.damagePierce(transitionDamage);
if(unit.team == state.rules.waveTeam){ if(unit.team == state.rules.waveTeam){
Events.fire(Trigger.shock); Events.fire(Trigger.shock);
} }
@@ -94,7 +97,7 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
init(() -> { init(() -> {
opposite(wet, freezing); opposite(wet, freezing);
trans(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> { affinity(tarred, ((unit, time, newTime, result) -> {
unit.damagePierce(8f); unit.damagePierce(8f);
Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f)); Fx.burning.at(unit.x + Mathf.range(unit.bounds() / 2f), unit.y + Mathf.range(unit.bounds() / 2f));
result.set(melting, Math.min(time + newTime, 200f)); result.set(melting, Math.min(time + newTime, 200f));
@@ -123,8 +126,8 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
effect = Fx.oily; effect = Fx.oily;
init(() -> { init(() -> {
trans(melting, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(melting, newTime + time))); affinity(melting, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(melting, newTime + time)));
trans(burning, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time))); affinity(burning, ((unit, time, newTime, result) -> result.set(burning, newTime + time)));
}); });
}}; }};
@@ -173,5 +176,10 @@ public class StatusEffects implements ContentList{
color = Pal.plastanium; color = Pal.plastanium;
damage = 0.1f; damage = 0.1f;
}}; }};
disarmed = new StatusEffect("disarmed"){{
color = Color.valueOf("e9ead3");
disarm = true;
}};
} }
} }

View File

@@ -240,8 +240,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
fragVelocityMin = 0.4f; fragVelocityMin = 0.4f;
hitEffect = Fx.blastExplosion; hitEffect = Fx.blastExplosion;
splashDamage = 18f; splashDamage = 16f;
splashDamageRadius = 30f; splashDamageRadius = 13f;
fragBullets = 2; fragBullets = 2;
fragLifeMin = 0f; fragLifeMin = 0f;
@@ -257,7 +257,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
lifetime = 20f; lifetime = 20f;
hitEffect = Fx.flakExplosion; hitEffect = Fx.flakExplosion;
splashDamage = 15f; splashDamage = 15f;
splashDamageRadius = 15f; splashDamageRadius = 10f;
}}; }};
}}; }};
}} }}
@@ -292,7 +292,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
shootSound = Sounds.lasershoot; shootSound = Sounds.lasershoot;
bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 14){{ bullet = new LaserBoltBulletType(5.2f, 14){{
lifetime = 37f; lifetime = 32f;
healPercent = 5f; healPercent = 5f;
collidesTeam = true; collidesTeam = true;
backColor = Pal.heal; backColor = Pal.heal;
@@ -309,6 +309,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
health = 320f; health = 320f;
buildSpeed = 0.9f; buildSpeed = 0.9f;
armor = 4f; armor = 4f;
riseSpeed = 0.07f;
mineTier = 2; mineTier = 2;
mineSpeed = 5f; mineSpeed = 5f;
@@ -322,9 +323,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
x = 5f; x = 5f;
shake = 2.2f; shake = 2.2f;
y = 0.5f; y = 0.5f;
shootY = 5f;
shootY = 2.5f; shootY = 2.5f;
reload = 38f; reload = 38f;
shots = 3; shots = 3;
inaccuracy = 35; inaccuracy = 35;
@@ -359,13 +359,13 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
quasar = new UnitType("quasar"){{ quasar = new UnitType("quasar"){{
mineTier = 3; mineTier = 3;
hitSize = 12f;
boostMultiplier = 2f; boostMultiplier = 2f;
health = 650f; health = 650f;
buildSpeed = 1.7f; buildSpeed = 1.7f;
canBoost = true; canBoost = true;
armor = 9f; armor = 9f;
landShake = 2f; landShake = 2f;
riseSpeed = 0.05f;
commandLimit = 10; commandLimit = 10;
mechFrontSway = 0.55f; mechFrontSway = 0.55f;
@@ -407,19 +407,21 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
rotateSpeed = 1.6f; rotateSpeed = 1.6f;
canDrown = false; canDrown = false;
mechFrontSway = 1f; mechFrontSway = 1f;
buildSpeed = 3f;
mechStepParticles = true; mechStepParticles = true;
mechStepShake = 0.15f; mechStepShake = 0.15f;
ammoType = AmmoTypes.powerHigh; ammoType = AmmoTypes.powerHigh;
speed = 0.35f; speed = 0.39f;
boostMultiplier = 2.1f; boostMultiplier = 2.2f;
engineOffset = 12f; engineOffset = 12f;
engineSize = 6f; engineSize = 6f;
lowAltitude = true; lowAltitude = true;
riseSpeed = 0.02f;
health = 7200f; health = 7500f;
armor = 8f; armor = 9f;
canBoost = true; canBoost = true;
landShake = 4f; landShake = 4f;
immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning); immunities = ObjectSet.with(StatusEffects.burning);
@@ -443,8 +445,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
cooldownTime = 200f; cooldownTime = 200f;
bullet = new ContinuousLaserBulletType(){{ bullet = new ContinuousLaserBulletType(){{
damage = 26f; damage = 30f;
length = 170f; length = 175f;
hitEffect = Fx.hitMeltHeal; hitEffect = Fx.hitMeltHeal;
drawSize = 420f; drawSize = 420f;
lifetime = 160f; lifetime = 160f;
@@ -454,7 +456,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
shootEffect = Fx.greenLaserChargeSmall; shootEffect = Fx.greenLaserChargeSmall;
incendChance = 0.08f; incendChance = 0.1f;
incendSpread = 5f; incendSpread = 5f;
incendAmount = 1; incendAmount = 1;
@@ -471,7 +473,6 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
}}; }};
corvus = new UnitType("corvus"){{ corvus = new UnitType("corvus"){{
mineTier = 1;
hitSize = 29f; hitSize = 29f;
health = 18000f; health = 18000f;
armor = 9f; armor = 9f;
@@ -769,7 +770,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
width = height = 19f; width = height = 19f;
collidesTiles = true; collidesTiles = true;
ammoMultiplier = 4f; ammoMultiplier = 4f;
splashDamageRadius = 80f; splashDamageRadius = 70f;
splashDamage = 65f; splashDamage = 65f;
backColor = Pal.sapBulletBack; backColor = Pal.sapBulletBack;
frontColor = lightningColor = Pal.sapBullet; frontColor = lightningColor = Pal.sapBullet;
@@ -1373,6 +1374,8 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
}}; }};
oct = new UnitType("oct"){{ oct = new UnitType("oct"){{
defaultController = DefenderAI::new;
armor = 16f; armor = 16f;
health = 24000; health = 24000;
speed = 0.8f; speed = 0.8f;
@@ -1537,7 +1540,7 @@ public class UnitTypes implements ContentList{
width = 15f; width = 15f;
collidesTiles = false; collidesTiles = false;
ammoMultiplier = 4f; ammoMultiplier = 4f;
splashDamageRadius = 50f; splashDamageRadius = 40f;
splashDamage = 80f; splashDamage = 80f;
backColor = Pal.missileYellowBack; backColor = Pal.missileYellowBack;
frontColor = Pal.missileYellow; frontColor = Pal.missileYellow;

View File

@@ -278,6 +278,10 @@ public class ContentLoader{
return getByID(ContentType.bullet, id); return getByID(ContentType.bullet, id);
} }
public Seq<StatusEffect> statusEffects(){
return getBy(ContentType.status);
}
public Seq<SectorPreset> sectors(){ public Seq<SectorPreset> sectors(){
return getBy(ContentType.sector); return getBy(ContentType.sector);
} }

View File

@@ -59,6 +59,15 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
saves = new Saves(); saves = new Saves();
sound = new SoundControl(); sound = new SoundControl();
//show dialog saying that mod loading was skipped.
Events.on(ClientLoadEvent.class, e -> {
if(Vars.mods.skipModLoading() && Vars.mods.list().any()){
Time.runTask(4f, () -> {
ui.showInfo("@mods.initfailed");
});
}
});
Events.on(StateChangeEvent.class, event -> { Events.on(StateChangeEvent.class, event -> {
if((event.from == State.playing && event.to == State.menu) || (event.from == State.menu && event.to != State.menu)){ if((event.from == State.playing && event.to == State.menu) || (event.from == State.menu && event.to != State.menu)){
Time.runTask(5f, platform::updateRPC); Time.runTask(5f, platform::updateRPC);
@@ -130,7 +139,9 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
})); }));
Events.on(UnlockEvent.class, e -> { Events.on(UnlockEvent.class, e -> {
if(e.content.showUnlock()){
ui.hudfrag.showUnlock(e.content); ui.hudfrag.showUnlock(e.content);
}
checkAutoUnlocks(); checkAutoUnlocks();
@@ -420,11 +431,7 @@ public class Control implements ApplicationListener, Loadable{
music.stop(); music.stop();
} }
content.dispose();
net.dispose(); net.dispose();
Musics.dispose();
Sounds.dispose();
if(ui != null && ui.editor != null) ui.editor.dispose();
} }
@Override @Override

View File

@@ -368,7 +368,7 @@ public class Logic implements ApplicationListener{
if(state.isGame()){ if(state.isGame()){
if(!net.client()){ if(!net.client()){
state.enemies = Groups.unit.count(u -> u.team() == state.rules.waveTeam && u.type.isCounted); state.enemies = Groups.unit.count(u -> u.team() == state.rules.waveTeam && u.isCounted());
} }
if(!state.isPaused()){ if(!state.isPaused()){

View File

@@ -26,6 +26,7 @@ import mindustry.world.*;
import mindustry.world.modules.*; import mindustry.world.modules.*;
import java.io.*; import java.io.*;
import java.util.*;
import java.util.zip.*; import java.util.zip.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
@@ -65,6 +66,13 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
reset(); reset();
//connection after reset
if(!net.client()){
Log.info("Connection canceled.");
disconnectQuietly();
return;
}
ui.loadfrag.hide(); ui.loadfrag.hide();
ui.loadfrag.show("@connecting.data"); ui.loadfrag.show("@connecting.data");
@@ -73,9 +81,14 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
disconnectQuietly(); disconnectQuietly();
}); });
ConnectPacket c = new ConnectPacket(); String locale = Core.settings.getString("locale");
if(locale.equals("default")){
locale = Locale.getDefault().toString();
}
var c = new ConnectPacket();
c.name = player.name; c.name = player.name;
c.locale = Core.settings.getString("locale"); c.locale = locale;
c.mods = mods.getModStrings(); c.mods = mods.getModStrings();
c.mobile = mobile; c.mobile = mobile;
c.versionType = Version.type; c.versionType = Version.type;
@@ -175,24 +188,34 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
//called when a server receives a chat message from a player //called when a server receives a chat message from a player
@Remote(called = Loc.server, targets = Loc.client) @Remote(called = Loc.server, targets = Loc.client)
public static void sendChatMessage(Player player, String message){ public static void sendChatMessage(Player player, String message){
//do not receive chat messages from clients that are too young or not registered
if(net.server() && player != null && player.con != null && (Time.timeSinceMillis(player.con.connectTime) < 500 || !player.con.hasConnected || !player.isAdded())) return;
if(message.length() > maxTextLength){ if(message.length() > maxTextLength){
throw new ValidateException(player, "Player has sent a message above the text limit."); throw new ValidateException(player, "Player has sent a message above the text limit.");
} }
Events.fire(new PlayerChatEvent(player, message)); Events.fire(new PlayerChatEvent(player, message));
//log commands before they are handled
if(message.startsWith(netServer.clientCommands.getPrefix())){
//log with brackets
Log.info("<&fi@: @&fr>", "&lk" + player.name, "&lw" + message);
}
//check if it's a command //check if it's a command
CommandResponse response = netServer.clientCommands.handleMessage(message, player); CommandResponse response = netServer.clientCommands.handleMessage(message, player);
if(response.type == ResponseType.noCommand){ //no command to handle if(response.type == ResponseType.noCommand){ //no command to handle
message = netServer.admins.filterMessage(player, message); message = netServer.admins.filterMessage(player, message);
//supress chat message if it's filtered out //suppress chat message if it's filtered out
if(message == null){ if(message == null){
return; return;
} }
//special case; graphical server needs to see its message //special case; graphical server needs to see its message
if(!headless){ if(!headless){
sendMessage(message, colorizeName(player.id(), player.name), player); sendMessage(message, colorizeName(player.id, player.name), player);
} }
//server console logging //server console logging
@@ -202,8 +225,6 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
//this is required so other clients get the correct name even if they don't know who's sending it yet //this is required so other clients get the correct name even if they don't know who's sending it yet
Call.sendMessage(message, colorizeName(player.id(), player.name), player); Call.sendMessage(message, colorizeName(player.id(), player.name), player);
}else{ }else{
//log command to console but with brackets
Log.info("<&fi@: @&fr>", "&lk" + player.name, "&lw" + message);
//a command was sent, now get the output //a command was sent, now get the output
if(response.type != ResponseType.valid){ if(response.type != ResponseType.valid){
@@ -620,7 +641,7 @@ public class NetClient implements ApplicationListener{
lastSent++, lastSent++,
uid, uid,
player.dead(), player.dead(),
unit.x, unit.y, player.dead() ? player.x : unit.x, player.dead() ? player.y : unit.y,
player.unit().aimX(), player.unit().aimY(), player.unit().aimX(), player.unit().aimY(),
unit.rotation, unit.rotation,
unit instanceof Mechc m ? m.baseRotation() : 0, unit instanceof Mechc m ? m.baseRotation() : 0,

View File

@@ -35,13 +35,13 @@ import static mindustry.Vars.*;
public class NetServer implements ApplicationListener{ public class NetServer implements ApplicationListener{
/** note that snapshots are compressed, so the max snapshot size here is above the typical UDP safe limit */ /** note that snapshots are compressed, so the max snapshot size here is above the typical UDP safe limit */
private static final int maxSnapshotSize = 800, timerBlockSync = 0; private static final int maxSnapshotSize = 800, timerBlockSync = 0, serverSyncTime = 200;
private static final float serverSyncTime = 12, blockSyncTime = 60 * 6; private static final float blockSyncTime = 60 * 6;
private static final FloatBuffer fbuffer = FloatBuffer.allocate(20); private static final FloatBuffer fbuffer = FloatBuffer.allocate(20);
private static final Vec2 vector = new Vec2(); private static final Vec2 vector = new Vec2();
private static final Rect viewport = new Rect(); private static final Rect viewport = new Rect();
/** If a player goes away of their server-side coordinates by this distance, they get teleported back. */ /** If a player goes away of their server-side coordinates by this distance, they get teleported back. */
private static final float correctDist = tilesize * 12f; private static final float correctDist = tilesize * 14f;
public final Administration admins = new Administration(); public final Administration admins = new Administration();
public final CommandHandler clientCommands = new CommandHandler("/"); public final CommandHandler clientCommands = new CommandHandler("/");
@@ -81,6 +81,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
public NetServer(){ public NetServer(){
net.handleServer(Connect.class, (con, connect) -> { net.handleServer(Connect.class, (con, connect) -> {
Events.fire(new ConnectionEvent(con));
if(admins.isIPBanned(connect.addressTCP) || admins.isSubnetBanned(connect.addressTCP)){ if(admins.isIPBanned(connect.addressTCP) || admins.isSubnetBanned(connect.addressTCP)){
con.kick(KickReason.banned); con.kick(KickReason.banned);
} }
@@ -93,10 +95,14 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
}); });
net.handleServer(ConnectPacket.class, (con, packet) -> { net.handleServer(ConnectPacket.class, (con, packet) -> {
if(con.kicked) return;
if(con.address.startsWith("steam:")){ if(con.address.startsWith("steam:")){
packet.uuid = con.address.substring("steam:".length()); packet.uuid = con.address.substring("steam:".length());
} }
con.connectTime = Time.millis();
String uuid = packet.uuid; String uuid = packet.uuid;
byte[] buuid = Base64Coder.decode(uuid); byte[] buuid = Base64Coder.decode(uuid);
CRC32 crc = new CRC32(); CRC32 crc = new CRC32();
@@ -196,7 +202,7 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
} }
if(packet.locale == null){ if(packet.locale == null){
packet.locale = "en_US"; packet.locale = "en";
} }
String ip = con.address; String ip = con.address;
@@ -249,7 +255,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
}); });
net.handleServer(InvokePacket.class, (con, packet) -> { net.handleServer(InvokePacket.class, (con, packet) -> {
if(con.player == null) return; if(con.player == null || con.kicked) return;
try{ try{
RemoteReadServer.readPacket(packet.reader(), packet.type, con.player); RemoteReadServer.readPacket(packet.reader(), packet.type, con.player);
}catch(ValidateException e){ }catch(ValidateException e){
@@ -457,12 +464,17 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
return; return;
} }
if(!arg[0].equalsIgnoreCase("y") && !arg[0].equalsIgnoreCase("n")){ int sign = switch(arg[0].toLowerCase()){
case "y", "yes" -> 1;
case "n", "no" -> -1;
default -> 0;
};
if(sign == 0){
player.sendMessage("[scarlet]Vote either 'y' (yes) or 'n' (no)."); player.sendMessage("[scarlet]Vote either 'y' (yes) or 'n' (no).");
return; return;
} }
int sign = arg[0].equalsIgnoreCase("y") ? 1 : -1;
currentlyKicking[0].vote(player, sign); currentlyKicking[0].vote(player, sign);
} }
}); });
@@ -649,9 +661,6 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
long elapsed = Time.timeSinceMillis(con.lastReceivedClientTime); long elapsed = Time.timeSinceMillis(con.lastReceivedClientTime);
float maxSpeed = unit.realSpeed(); float maxSpeed = unit.realSpeed();
if(unit.isGrounded()){
maxSpeed *= unit.floorSpeedMultiplier();
}
float maxMove = elapsed / 1000f * 60f * maxSpeed * 1.2f; float maxMove = elapsed / 1000f * 60f * maxSpeed * 1.2f;
@@ -725,16 +734,18 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
//no verification is done, so admins can hypothetically spam waves //no verification is done, so admins can hypothetically spam waves
//not a real issue, because server owners may want to do just that //not a real issue, because server owners may want to do just that
logic.skipWave(); logic.skipWave();
info("&lc@ has skipped the wave.", player.name);
}else if(action == AdminAction.ban){ }else if(action == AdminAction.ban){
netServer.admins.banPlayerIP(other.con.address);
netServer.admins.banPlayerID(other.con.uuid); netServer.admins.banPlayerID(other.con.uuid);
netServer.admins.banPlayerIP(other.con.address);
other.kick(KickReason.banned); other.kick(KickReason.banned);
info("&lc@ has banned @.", player.name, other.name); info("&lc@ has banned @.", player.name, other.name);
}else if(action == AdminAction.kick){ }else if(action == AdminAction.kick){
other.kick(KickReason.kick); other.kick(KickReason.kick);
info("&lc@ has kicked @.", player.name, other.name); info("&lc@ has kicked @.", player.name, other.name);
}else if(action == AdminAction.trace){ }else if(action == AdminAction.trace){
TraceInfo info = new TraceInfo(other.con.address, other.uuid(), other.con.modclient, other.con.mobile); PlayerInfo stats = netServer.admins.getInfo(other.uuid());
TraceInfo info = new TraceInfo(other.con.address, other.uuid(), other.con.modclient, other.con.mobile, stats.timesJoined, stats.timesKicked);
if(player.con != null){ if(player.con != null){
Call.traceInfo(player.con, other, info); Call.traceInfo(player.con, other, info);
}else{ }else{
@@ -746,6 +757,8 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
@Remote(targets = Loc.client) @Remote(targets = Loc.client)
public static void connectConfirm(Player player){ public static void connectConfirm(Player player){
if(player.con.kicked) return;
player.add(); player.add();
if(player.con == null || player.con.hasConnected) return; if(player.con == null || player.con.hasConnected) return;
@@ -956,9 +969,11 @@ public class NetServer implements ApplicationListener{
return; return;
} }
NetConnection connection = player.con; var connection = player.con;
if(!player.timer(0, serverSyncTime) || !connection.hasConnected) return; if(Time.timeSinceMillis(connection.syncTime) < serverSyncTime || !connection.hasConnected) return;
connection.syncTime = Time.millis();
try{ try{
writeEntitySnapshot(player); writeEntitySnapshot(player);

View File

@@ -20,10 +20,9 @@ import static mindustry.Vars.*;
public interface Platform{ public interface Platform{
/** Dynamically loads a jar file. */ /** Dynamically creates a class loader for a jar file. */
default Class<?> loadJar(Fi jar, String mainClass) throws Exception{ default ClassLoader loadJar(Fi jar, String mainClass) throws Exception{
URLClassLoader classLoader = new URLClassLoader(new URL[]{jar.file().toURI().toURL()}, getClass().getClassLoader()); return new URLClassLoader(new URL[]{jar.file().toURI().toURL()}, getClass().getClassLoader());
return Class.forName(mainClass, true, classLoader);
} }
/** Steam: Update lobby visibility.*/ /** Steam: Update lobby visibility.*/

View File

@@ -115,17 +115,6 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
@Override @Override
public void dispose(){ public void dispose(){
minimap.dispose();
effectBuffer.dispose();
blocks.dispose();
if(planets != null){
planets.dispose();
planets = null;
}
if(bloom != null){
bloom.dispose();
bloom = null;
}
Events.fire(new DisposeEvent()); Events.fire(new DisposeEvent());
} }
@@ -325,7 +314,7 @@ public class Renderer implements ApplicationListener{
int w = world.width() * tilesize, h = world.height() * tilesize; int w = world.width() * tilesize, h = world.height() * tilesize;
int memory = w * h * 4 / 1024 / 1024; int memory = w * h * 4 / 1024 / 1024;
if(memory >= 65){ if(memory >= (mobile ? 65 : 120)){
ui.showInfo("@screenshot.invalid"); ui.showInfo("@screenshot.invalid");
return; return;
} }

View File

@@ -225,14 +225,6 @@ public class UI implements ApplicationListener, Loadable{
Events.fire(new ResizeEvent()); Events.fire(new ResizeEvent());
} }
@Override
public void dispose(){
if(packer != null){
packer.dispose();
packer = null;
}
}
public TextureRegionDrawable getIcon(String name){ public TextureRegionDrawable getIcon(String name){
if(Icon.icons.containsKey(name)) return Icon.icons.get(name); if(Icon.icons.containsKey(name)) return Icon.icons.get(name);
return Core.atlas.getDrawable("error"); return Core.atlas.getDrawable("error");

View File

@@ -95,6 +95,10 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
return cicons[icon.ordinal()]; return cicons[icon.ordinal()];
} }
public Cicon prefDatabaseIcon(){
return Cicon.xlarge;
}
/** Iterates through any implicit dependencies of this content. /** Iterates through any implicit dependencies of this content.
* For blocks, this would be the items required to build it. */ * For blocks, this would be the items required to build it. */
public void getDependencies(Cons<UnlockableContent> cons){ public void getDependencies(Cons<UnlockableContent> cons){
@@ -115,6 +119,11 @@ public abstract class UnlockableContent extends MappableContent{
return false; return false;
} }
/** @return whether to show a notification toast when this is unlocked */
public boolean showUnlock(){
return true;
}
/** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */ /** Makes this piece of content unlocked; if it already unlocked, nothing happens. */
public void unlock(){ public void unlock(){
if(!unlocked && !alwaysUnlocked){ if(!unlocked && !alwaysUnlocked){

View File

@@ -158,7 +158,7 @@ public class MapEditorDialog extends Dialog implements Disposable{
platform.publish(map); platform.publish(map);
}).padTop(-3).size(swidth * 2f + 10, 60f).update(b -> }).padTop(-3).size(swidth * 2f + 10, 60f).update(b ->
b.setText(editor.tags.containsKey("steamid") ? b.setText(editor.tags.containsKey("steamid") ?
editor.tags.get("author").equals(steamPlayerName) ? "@workshop.listing" : "@view.workshop" : editor.tags.get("author", "").equals(steamPlayerName) ? "@workshop.listing" : "@view.workshop" :
"@editor.publish.workshop")); "@editor.publish.workshop"));
menu.cont.row(); menu.cont.row();

View File

@@ -177,7 +177,7 @@ public class WaveGraph extends Table{
t.button(b -> { t.button(b -> {
Color tcolor = color(type).cpy(); Color tcolor = color(type).cpy();
b.image().size(32f).update(i -> i.setColor(b.isChecked() ? Tmp.c1.set(tcolor).mul(0.5f) : tcolor)).get().act(1); b.image().size(32f).update(i -> i.setColor(b.isChecked() ? Tmp.c1.set(tcolor).mul(0.5f) : tcolor)).get().act(1);
b.image(type.icon(Cicon.medium)).padRight(20).update(i -> i.setColor(b.isChecked() ? Color.gray : Color.white)).get().act(1); b.image(type.icon(Cicon.medium)).size(32f).padRight(20).update(i -> i.setColor(b.isChecked() ? Color.gray : Color.white)).get().act(1);
b.margin(0f); b.margin(0f);
}, Styles.fullTogglet, () -> { }, Styles.fullTogglet, () -> {
if(!hidden.add(type)){ if(!hidden.add(type)){

View File

@@ -248,7 +248,7 @@ public class Damage{
tmpUnit = null; tmpUnit = null;
Cons<Unit> cons = e -> { Units.nearbyEnemies(hitter.team, rect, e -> {
if((tmpUnit != null && e.dst2(x, y) > tmpUnit.dst2(x, y)) || !e.checkTarget(hitter.type.collidesAir, hitter.type.collidesGround)) return; if((tmpUnit != null && e.dst2(x, y) > tmpUnit.dst2(x, y)) || !e.checkTarget(hitter.type.collidesAir, hitter.type.collidesGround)) return;
e.hitbox(hitrect); e.hitbox(hitrect);
@@ -263,9 +263,7 @@ public class Damage{
if(vec != null){ if(vec != null){
tmpUnit = e; tmpUnit = e;
} }
}; });
Units.nearbyEnemies(hitter.team, rect, cons);
if(tmpBuilding != null && tmpUnit != null){ if(tmpBuilding != null && tmpUnit != null){
if(Mathf.dst2(x, y, tmpUnit.getX(), tmpUnit.getY()) <= Mathf.dst2(x, y, tmpBuilding.getX(), tmpBuilding.getY())){ if(Mathf.dst2(x, y, tmpUnit.getX(), tmpUnit.getY()) <= Mathf.dst2(x, y, tmpBuilding.getX(), tmpBuilding.getY())){
@@ -363,8 +361,7 @@ public class Damage{
if(ground){ if(ground){
if(!complete){ if(!complete){
//increase damage slightly to compensate for new algorithm tileDamage(team, World.toTile(x), World.toTile(y), radius / tilesize, damage);
tileDamage(team, World.toTile(x), World.toTile(y), radius / tilesize, damage * 1.1f);
}else{ }else{
completeDamage(team, x, y, radius, damage); completeDamage(team, x, y, radius, damage);
} }
@@ -380,8 +377,8 @@ public class Damage{
//why? because otherwise the building would absorb everything in one cell, which means much less damage than a nearby explosion. //why? because otherwise the building would absorb everything in one cell, which means much less damage than a nearby explosion.
//this needs to be compensated //this needs to be compensated
if(in != null && in.team != team && in.block.size > 1 && in.health > damage){ if(in != null && in.team != team && in.block.size > 1 && in.health > damage){
//deal the damage of an entire side + 1, to be equivalent with maximum 'standard' damage //deal the damage of an entire side, to be equivalent with maximum 'standard' damage
in.damage(damage * (in.block.size + 1)); in.damage(damage * Math.min((in.block.size), baseRadius * 0.45f));
//no need to continue with the explosion //no need to continue with the explosion
return; return;
} }

View File

@@ -55,7 +55,9 @@ public class EntityGroup<T extends Entityc> implements Iterable<T>{
} }
public void update(){ public void update(){
each(Entityc::update); for(index = 0; index < array.size; index++){
array.items[index].update();
}
} }
public Seq<T> copy(Seq<T> arr){ public Seq<T> copy(Seq<T> arr){

View File

@@ -128,7 +128,7 @@ public class Units{
nearby(x, y, width, height, unit -> { nearby(x, y, width, height, unit -> {
if(boolResult) return; if(boolResult) return;
if((unit.isGrounded() && !unit.type.hovering) == ground){ if((unit.isGrounded() && !unit.type.hovering) == ground){
unit.hitbox(hitrect); unit.hitboxTile(hitrect);
if(hitrect.overlaps(x, y, width, height)){ if(hitrect.overlaps(x, y, width, height)){
boolResult = true; boolResult = true;
@@ -218,7 +218,7 @@ public class Units{
cdist = 0f; cdist = 0f;
nearbyEnemies(team, x - range, y - range, range*2f, range*2f, e -> { nearbyEnemies(team, x - range, y - range, range*2f, range*2f, e -> {
if(e.dead() || !predicate.get(e) || !e.within(x, y, range + e.hitSize/2f)) return; if(e.dead() || !predicate.get(e) || e.team == Team.derelict || !e.within(x, y, range + e.hitSize/2f)) return;
float cost = sort.cost(e, x, y); float cost = sort.cost(e, x, y);
if(result == null || cost < cdist){ if(result == null || cost < cdist){
@@ -248,7 +248,7 @@ public class Units{
return result; return result;
} }
/** Returns the closest ally of this team. Filter by predicate. */ /** Returns the closest ally of this team in a range. Filter by predicate. */
public static Unit closest(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){ public static Unit closest(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){
result = null; result = null;
cdist = 0f; cdist = 0f;
@@ -266,6 +266,24 @@ public class Units{
return result; return result;
} }
/** Returns the closest ally of this team in a range. Filter by predicate. */
public static Unit closest(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate, Sortf sort){
result = null;
cdist = 0f;
nearby(team, x, y, range, e -> {
if(!predicate.get(e)) return;
float dist = sort.cost(e, x, y);
if(result == null || dist < cdist){
result = e;
cdist = dist;
}
});
return result;
}
/** Returns the closest ally of this team. Filter by predicate. /** Returns the closest ally of this team. Filter by predicate.
* Unlike the closest() function, this only guarantees that unit hitboxes overlap the range. */ * Unlike the closest() function, this only guarantees that unit hitboxes overlap the range. */
public static Unit closestOverlap(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){ public static Unit closestOverlap(Team team, float x, float y, float range, Boolf<Unit> predicate){

View File

@@ -15,14 +15,14 @@ import mindustry.ui.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
public class UnitSpawnAbility extends Ability{ public class UnitSpawnAbility extends Ability{
public UnitType type; public UnitType unit;
public float spawnTime = 60f, spawnX, spawnY; public float spawnTime = 60f, spawnX, spawnY;
public Effect spawnEffect = Fx.spawn; public Effect spawnEffect = Fx.spawn;
protected float timer; protected float timer;
public UnitSpawnAbility(UnitType type, float spawnTime, float spawnX, float spawnY){ public UnitSpawnAbility(UnitType unit, float spawnTime, float spawnX, float spawnY){
this.type = type; this.unit = unit;
this.spawnTime = spawnTime; this.spawnTime = spawnTime;
this.spawnX = spawnX; this.spawnX = spawnX;
this.spawnY = spawnY; this.spawnY = spawnY;
@@ -35,10 +35,10 @@ public class UnitSpawnAbility extends Ability{
public void update(Unit unit){ public void update(Unit unit){
timer += Time.delta * state.rules.unitBuildSpeedMultiplier; timer += Time.delta * state.rules.unitBuildSpeedMultiplier;
if(timer >= spawnTime && Units.canCreate(unit.team, type)){ if(timer >= spawnTime && Units.canCreate(unit.team, this.unit)){
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX); float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX);
spawnEffect.at(x, y); spawnEffect.at(x, y);
Unit u = type.create(unit.team); Unit u = this.unit.create(unit.team);
u.set(x, y); u.set(x, y);
u.rotation = unit.rotation; u.rotation = unit.rotation;
if(!Vars.net.client()){ if(!Vars.net.client()){
@@ -51,16 +51,16 @@ public class UnitSpawnAbility extends Ability{
@Override @Override
public void draw(Unit unit){ public void draw(Unit unit){
if(Units.canCreate(unit.team, type)){ if(Units.canCreate(unit.team, this.unit)){
Draw.draw(Draw.z(), () -> { Draw.draw(Draw.z(), () -> {
float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX); float x = unit.x + Angles.trnsx(unit.rotation, spawnY, spawnX), y = unit.y + Angles.trnsy(unit.rotation, spawnY, spawnX);
Drawf.construct(x, y, type.icon(Cicon.full), unit.rotation - 90, timer / spawnTime, 1f, timer); Drawf.construct(x, y, this.unit.icon(Cicon.full), unit.rotation - 90, timer / spawnTime, 1f, timer);
}); });
} }
} }
@Override @Override
public String localized(){ public String localized(){
return Core.bundle.format("ability.unitspawn", type.localizedName); return Core.bundle.format("ability.unitspawn", unit.localizedName);
} }
} }

View File

@@ -161,6 +161,11 @@ public abstract class BulletType extends Content{
return Math.max(speed * lifetime * (1f - drag), maxRange); return Math.max(speed * lifetime * (1f - drag), maxRange);
} }
/** @return continuous damage in damage/sec, or -1 if not continuous. */
public float continuousDamage(){
return -1f;
}
public boolean testCollision(Bullet bullet, Building tile){ public boolean testCollision(Bullet bullet, Building tile){
return healPercent <= 0.001f || tile.team != bullet.team || tile.healthf() < 1f; return healPercent <= 0.001f || tile.team != bullet.team || tile.healthf() < 1f;
} }

View File

@@ -46,6 +46,11 @@ public class ContinuousLaserBulletType extends BulletType{
this(0); this(0);
} }
@Override
public float continuousDamage(){
return damage / 5f * 60f;
}
@Override @Override
public float estimateDPS(){ public float estimateDPS(){
//assume firing duration is about 100 by default, may not be accurate there's no way of knowing in this method //assume firing duration is about 100 by default, may not be accurate there's no way of knowing in this method
@@ -55,7 +60,7 @@ public class ContinuousLaserBulletType extends BulletType{
@Override @Override
public float range(){ public float range(){
return length; return Math.max(length, maxRange);
} }
@Override @Override

View File

@@ -56,7 +56,7 @@ public class LaserBulletType extends BulletType{
@Override @Override
public float range(){ public float range(){
return length; return Math.max(length, maxRange);
} }
@Override @Override

View File

@@ -19,6 +19,8 @@ public class LightningBulletType extends BulletType{
hitEffect = Fx.hitLancer; hitEffect = Fx.hitLancer;
keepVelocity = false; keepVelocity = false;
hittable = false; hittable = false;
//for stats
status = StatusEffects.shocked;
} }
@Override @Override

View File

@@ -50,7 +50,7 @@ public class SapBulletType extends BulletType{
@Override @Override
public float range(){ public float range(){
return length; return Math.max(length, maxRange);
} }
@Override @Override

View File

@@ -47,7 +47,7 @@ public class ShrapnelBulletType extends BulletType{
@Override @Override
public float range(){ public float range(){
return length; return Math.max(length, maxRange);
} }
@Override @Override

View File

@@ -26,10 +26,10 @@ import java.util.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
@Component @Component
abstract class BuilderComp implements Posc, Teamc, Rotc{ abstract class BuilderComp implements Posc, Statusc, Teamc, Rotc{
static final Vec2[] vecs = new Vec2[]{new Vec2(), new Vec2(), new Vec2(), new Vec2()}; static final Vec2[] vecs = new Vec2[]{new Vec2(), new Vec2(), new Vec2(), new Vec2()};
@Import float x, y, rotation; @Import float x, y, rotation, buildSpeedMultiplier;
@Import UnitType type; @Import UnitType type;
@Import Team team; @Import Team team;
@@ -41,7 +41,7 @@ abstract class BuilderComp implements Posc, Teamc, Rotc{
private transient float buildAlpha = 0f; private transient float buildAlpha = 0f;
public boolean canBuild(){ public boolean canBuild(){
return type.buildSpeed > 0; return type.buildSpeed > 0 && buildSpeedMultiplier > 0;
} }
@Override @Override
@@ -126,9 +126,9 @@ abstract class BuilderComp implements Posc, Teamc, Rotc{
//otherwise, update it. //otherwise, update it.
if(current.breaking){ if(current.breaking){
entity.deconstruct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * state.rules.buildSpeedMultiplier); entity.deconstruct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * buildSpeedMultiplier * state.rules.buildSpeedMultiplier);
}else{ }else{
entity.construct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * state.rules.buildSpeedMultiplier, current.config); entity.construct(self(), core, 1f / entity.buildCost * Time.delta * type.buildSpeed * buildSpeedMultiplier * state.rules.buildSpeedMultiplier, current.config);
} }
current.stuck = Mathf.equal(current.progress, entity.progress); current.stuck = Mathf.equal(current.progress, entity.progress);

View File

@@ -33,6 +33,7 @@ import mindustry.world.*;
import mindustry.world.blocks.ConstructBlock.*; import mindustry.world.blocks.ConstructBlock.*;
import mindustry.world.blocks.*; import mindustry.world.blocks.*;
import mindustry.world.blocks.environment.*; import mindustry.world.blocks.environment.*;
import mindustry.world.blocks.logic.LogicBlock.*;
import mindustry.world.blocks.payloads.*; import mindustry.world.blocks.payloads.*;
import mindustry.world.blocks.power.*; import mindustry.world.blocks.power.*;
import mindustry.world.consumers.*; import mindustry.world.consumers.*;
@@ -910,24 +911,12 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
public void placed(){ public void placed(){
if(net.client()) return; if(net.client()) return;
if(block.consumesPower || block.outputsPower){ if((block.consumesPower || block.outputsPower) && block.hasPower){
int range = 10; PowerNode.getNodeLinks(tile, block, team, other -> {
tempTiles.clear(); if(!other.power.links.contains(pos())){
Geometry.circle(tileX(), tileY(), range, (x, y) -> { other.configureAny(pos());
Building other = world.build(x, y);
if(other != null && other.block instanceof PowerNode node && node.linkValid(other, self()) && !PowerNode.insulated(other, self())
&& !other.proximity().contains(this.<Building>self()) &&
!(block.outputsPower && proximity.contains(p -> p.power != null && p.power.graph == other.power.graph))){
tempTiles.add(other.tile);
} }
}); });
tempTiles.sort(Structs.comparingFloat(t -> t.dst2(tile)));
if(!tempTiles.isEmpty()){
Tile toLink = tempTiles.first();
if(!toLink.build.power.links.contains(pos())){
toLink.build.configureAny(pos());
}
}
} }
} }
@@ -952,7 +941,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
/** Called when arbitrary configuration is applied to a tile. */ /** Called when arbitrary configuration is applied to a tile. */
public void configured(@Nullable Unit builder, @Nullable Object value){ public void configured(@Nullable Unit builder, @Nullable Object value){
//null is of type void.class; anonymous classes use their superclass. //null is of type void.class; anonymous classes use their superclass.
Class<?> type = value == null ? void.class : value.getClass().isAnonymousClass() || value.getClass().getSimpleName().startsWith("adapter") ? value.getClass().getSuperclass() : value.getClass(); Class<?> type = value == null ? void.class : value.getClass().isAnonymousClass() ? value.getClass().getSuperclass() : value.getClass();
if(value instanceof Item) type = Item.class; if(value instanceof Item) type = Item.class;
if(value instanceof Block) type = Block.class; if(value instanceof Block) type = Block.class;
@@ -964,6 +953,12 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
if(block.configurations.containsKey(type)){ if(block.configurations.containsKey(type)){
block.configurations.get(type).get(this, value); block.configurations.get(type).get(this, value);
}else if(value instanceof Building build){
//copy config of another building
var conf = build.config();
if(conf != null && !(conf instanceof Building)){
configured(builder, conf);
}
} }
} }
@@ -1148,7 +1143,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
/** Returns whether or not a hand cursor should be shown over this block. */ /** Returns whether or not a hand cursor should be shown over this block. */
public Cursor getCursor(){ public Cursor getCursor(){
return block.configurable && team == player.team() ? SystemCursor.hand : SystemCursor.arrow; return block.configurable && interactable(player.team()) ? SystemCursor.hand : SystemCursor.arrow;
} }
/** /**
@@ -1312,6 +1307,7 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
return switch(sensor){ return switch(sensor){
case x -> World.conv(x); case x -> World.conv(x);
case y -> World.conv(y); case y -> World.conv(y);
case dead -> !isValid() ? 1 : 0;
case team -> team.id; case team -> team.id;
case health -> health; case health -> health;
case maxHealth -> maxHealth; case maxHealth -> maxHealth;
@@ -1330,8 +1326,9 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
case powerNetStored -> power == null ? 0 : power.graph.getLastPowerStored(); case powerNetStored -> power == null ? 0 : power.graph.getLastPowerStored();
case powerNetCapacity -> power == null ? 0 : power.graph.getLastCapacity(); case powerNetCapacity -> power == null ? 0 : power.graph.getLastCapacity();
case enabled -> enabled ? 1 : 0; case enabled -> enabled ? 1 : 0;
case controlled -> this instanceof ControlBlock c ? c.isControlled() ? 1 : 0 : 0; case controlled -> this instanceof ControlBlock c && c.isControlled() ? GlobalConstants.ctrlPlayer : 0;
case payloadCount -> getPayload() != null ? 1 : 0; case payloadCount -> getPayload() != null ? 1 : 0;
case size -> block.size;
default -> Float.NaN; //gets converted to null in logic default -> Float.NaN; //gets converted to null in logic
}; };
} }
@@ -1364,12 +1361,11 @@ abstract class BuildingComp implements Posc, Teamc, Healthc, Buildingc, Timerc,
@Override @Override
public void control(LAccess type, Object p1, double p2, double p3, double p4){ public void control(LAccess type, Object p1, double p2, double p3, double p4){
//don't execute configure instructions as the client //don't execute configure instructions that copy logic building configures; this can cause extreme lag
if(type == LAccess.configure && block.logicConfigurable && !net.client()){ if(type == LAccess.configure && block.logicConfigurable && !(p1 instanceof LogicBuild)){
//change config only if it's new //change config only if it's new
Object prev = senseObject(LAccess.config); if(senseObject(LAccess.config) != p1){
if(prev != p1){ configured(null, p1);
configureAny(p1);
} }
} }
} }

View File

@@ -4,6 +4,7 @@ import arc.func.*;
import arc.math.geom.*; import arc.math.geom.*;
import arc.struct.*; import arc.struct.*;
import arc.util.*; import arc.util.*;
import mindustry.*;
import mindustry.ai.formations.*; import mindustry.ai.formations.*;
import mindustry.ai.types.*; import mindustry.ai.types.*;
import mindustry.annotations.Annotations.*; import mindustry.annotations.Annotations.*;
@@ -29,7 +30,7 @@ abstract class CommanderComp implements Entityc, Posc{
transient float minFormationSpeed; transient float minFormationSpeed;
public void update(){ public void update(){
if(controlling.isEmpty()){ if(controlling.isEmpty() && !Vars.net.client()){
formation = null; formation = null;
} }

View File

@@ -78,16 +78,16 @@ abstract class MechComp implements Posc, Flyingc, Hitboxc, Unitc, Mechc, Elevati
@Override @Override
public void moveAt(Vec2 vector, float acceleration){ public void moveAt(Vec2 vector, float acceleration){
if(!vector.isZero()){
//mark walking state when moving in a controlled manner //mark walking state when moving in a controlled manner
if(!vector.isZero()){
walked = true; walked = true;
} }
} }
@Override @Override
public void approach(Vec2 vector){ public void approach(Vec2 vector){
if(!vector.isZero(0.09f)){
//mark walking state when moving in a controlled manner //mark walking state when moving in a controlled manner
if(!vector.isZero(0.001f)){
walked = true; walked = true;
} }
} }

View File

@@ -110,8 +110,12 @@ abstract class PlayerComp implements UnitController, Entityc, Syncc, Timerc, Dra
unit.aim(mouseX, mouseY); unit.aim(mouseX, mouseY);
//this is only necessary when the thing being controlled isn't synced //this is only necessary when the thing being controlled isn't synced
unit.controlWeapons(shooting, shooting); unit.controlWeapons(shooting, shooting);
//save previous formation to prevent reset
var formation = unit.formation;
//extra precaution, necessary for non-synced things //extra precaution, necessary for non-synced things
unit.controller(this); unit.controller(this);
//keep previous formation
unit.formation = formation;
} }
@Override @Override
@@ -130,7 +134,7 @@ abstract class PlayerComp implements UnitController, Entityc, Syncc, Timerc, Dra
//update some basic state to sync things //update some basic state to sync things
if(unit.type.canBoost){ if(unit.type.canBoost){
Tile tile = unit.tileOn(); Tile tile = unit.tileOn();
unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, (tile != null && tile.solid()) || boosting ? 1f : 0f, 0.08f); unit.elevation = Mathf.approachDelta(unit.elevation, (tile != null && tile.solid()) || boosting ? 1f : 0f, unit.type.riseSpeed);
} }
}else if((core = bestCore()) != null){ }else if((core = bestCore()) != null){
//have a small delay before death to prevent the camera from jumping around too quickly //have a small delay before death to prevent the camera from jumping around too quickly
@@ -219,7 +223,7 @@ abstract class PlayerComp implements UnitController, Entityc, Syncc, Timerc, Dra
con.kick(reason); con.kick(reason);
} }
void kick(String reason, int duration){ void kick(String reason, long duration){
con.kick(reason, duration); con.kick(reason, duration);
} }

View File

@@ -19,7 +19,8 @@ abstract class StatusComp implements Posc, Flyingc{
private Seq<StatusEntry> statuses = new Seq<>(); private Seq<StatusEntry> statuses = new Seq<>();
private transient Bits applied = new Bits(content.getBy(ContentType.status).size); private transient Bits applied = new Bits(content.getBy(ContentType.status).size);
@ReadOnly transient float speedMultiplier = 1, damageMultiplier = 1, healthMultiplier = 1, reloadMultiplier = 1; @ReadOnly transient float speedMultiplier = 1, damageMultiplier = 1, healthMultiplier = 1, reloadMultiplier = 1, buildSpeedMultiplier = 1, dragMultiplier = 1;
@ReadOnly transient boolean disarmed = false;
@Import UnitType type; @Import UnitType type;
@@ -32,6 +33,11 @@ abstract class StatusComp implements Posc, Flyingc{
void apply(StatusEffect effect, float duration){ void apply(StatusEffect effect, float duration){
if(effect == StatusEffects.none || effect == null || isImmune(effect)) return; //don't apply empty or immune effects if(effect == StatusEffects.none || effect == null || isImmune(effect)) return; //don't apply empty or immune effects
//unlock status effects regardless of whether they were applied to friendly units
if(state.isCampaign()){
effect.unlock();
}
if(statuses.size > 0){ if(statuses.size > 0){
//check for opposite effects //check for opposite effects
for(int i = 0; i < statuses.size; i ++){ for(int i = 0; i < statuses.size; i ++){
@@ -110,7 +116,8 @@ abstract class StatusComp implements Posc, Flyingc{
} }
applied.clear(); applied.clear();
speedMultiplier = damageMultiplier = healthMultiplier = reloadMultiplier = 1f; speedMultiplier = damageMultiplier = healthMultiplier = reloadMultiplier = buildSpeedMultiplier = dragMultiplier = 1f;
disarmed = false;
if(statuses.isEmpty()) return; if(statuses.isEmpty()) return;
@@ -132,6 +139,11 @@ abstract class StatusComp implements Posc, Flyingc{
healthMultiplier *= entry.effect.healthMultiplier; healthMultiplier *= entry.effect.healthMultiplier;
damageMultiplier *= entry.effect.damageMultiplier; damageMultiplier *= entry.effect.damageMultiplier;
reloadMultiplier *= entry.effect.reloadMultiplier; reloadMultiplier *= entry.effect.reloadMultiplier;
buildSpeedMultiplier *= entry.effect.buildSpeedMultiplier;
dragMultiplier *= entry.effect.dragMultiplier;
disarmed |= entry.effect.disarm;
entry.effect.update(self(), entry.time); entry.effect.update(self(), entry.time);
} }
} }

View File

@@ -28,12 +28,13 @@ import mindustry.world.blocks.environment.*;
import mindustry.world.blocks.payloads.*; import mindustry.world.blocks.payloads.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
import static mindustry.logic.GlobalConstants.*;
@Component(base = true) @Component(base = true)
abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, Itemsc, Rotc, Unitc, Weaponsc, Drawc, Boundedc, Syncc, Shieldc, Commanderc, Displayable, Senseable, Ranged, Minerc, Builderc{ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, Itemsc, Rotc, Unitc, Weaponsc, Drawc, Boundedc, Syncc, Shieldc, Commanderc, Displayable, Senseable, Ranged, Minerc, Builderc{
@Import boolean hovering, dead; @Import boolean hovering, dead, disarmed;
@Import float x, y, rotation, elevation, maxHealth, drag, armor, hitSize, health, ammo, minFormationSpeed; @Import float x, y, rotation, elevation, maxHealth, drag, armor, hitSize, health, ammo, minFormationSpeed, dragMultiplier;
@Import Team team; @Import Team team;
@Import int id; @Import int id;
@Import @Nullable Tile mineTile; @Import @Nullable Tile mineTile;
@@ -128,8 +129,10 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
case ammoCapacity -> type.ammoCapacity; case ammoCapacity -> type.ammoCapacity;
case x -> World.conv(x); case x -> World.conv(x);
case y -> World.conv(y); case y -> World.conv(y);
case dead -> dead || !isAdded() ? 1 : 0;
case team -> team.id; case team -> team.id;
case shooting -> isShooting() ? 1 : 0; case shooting -> isShooting() ? 1 : 0;
case boosting -> type.canBoost && isFlying() ? 1 : 0;
case range -> range() / tilesize; case range -> range() / tilesize;
case shootX -> World.conv(aimX()); case shootX -> World.conv(aimX());
case shootY -> World.conv(aimY()); case shootY -> World.conv(aimY());
@@ -137,10 +140,15 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
case mineX -> mining() ? mineTile.x : -1; case mineX -> mining() ? mineTile.x : -1;
case mineY -> mining() ? mineTile.y : -1; case mineY -> mining() ? mineTile.y : -1;
case flag -> flag; case flag -> flag;
case controlled -> controller instanceof LogicAI || controller instanceof Player ? 1 : 0; case controlled -> !isValid() ? 0 :
case commanded -> controller instanceof FormationAI ? 1 : 0; controller instanceof LogicAI ? ctrlProcessor :
controller instanceof Player ? ctrlPlayer :
controller instanceof FormationAI ? ctrlFormation :
0;
case commanded -> controller instanceof FormationAI && isValid() ? 1 : 0;
case payloadCount -> self() instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0; case payloadCount -> self() instanceof Payloadc pay ? pay.payloads().size : 0;
default -> 0; case size -> hitSize / tilesize;
default -> Float.NaN;
}; };
} }
@@ -150,19 +158,19 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
case type -> type; case type -> type;
case name -> controller instanceof Player p ? p.name : null; case name -> controller instanceof Player p ? p.name : null;
case firstItem -> stack().amount == 0 ? null : item(); case firstItem -> stack().amount == 0 ? null : item();
case controller -> !isValid() ? null : controller instanceof LogicAI log ? log.controller : controller instanceof FormationAI form ? form.leader : this;
case payloadType -> self() instanceof Payloadc pay ? case payloadType -> self() instanceof Payloadc pay ?
(pay.payloads().isEmpty() ? null : (pay.payloads().isEmpty() ? null :
pay.payloads().peek() instanceof UnitPayload p1 ? p1.unit.type : pay.payloads().peek() instanceof UnitPayload p1 ? p1.unit.type :
pay.payloads().peek() instanceof BuildPayload p2 ? p2.block() : null) : null; pay.payloads().peek() instanceof BuildPayload p2 ? p2.block() : null) : null;
default -> noSensed; default -> noSensed;
}; };
} }
@Override @Override
public double sense(Content content){ public double sense(Content content){
if(content == stack().item) return stack().amount; if(content == stack().item) return stack().amount;
return 0; return Float.NaN;
} }
@Override @Override
@@ -175,7 +183,11 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
@Replace @Replace
public boolean canShoot(){ public boolean canShoot(){
//cannot shoot while boosting //cannot shoot while boosting
return !(type.canBoost && isFlying()); return !disarmed && !(type.canBoost && isFlying());
}
public boolean isCounted(){
return type.isCounted;
} }
@Override @Override
@@ -317,7 +329,7 @@ abstract class UnitComp implements Healthc, Physicsc, Hitboxc, Statusc, Teamc, I
} }
} }
drag = type.drag * (isGrounded() ? (floorOn().dragMultiplier) : 1f); drag = type.drag * (isGrounded() ? (floorOn().dragMultiplier) : 1f) * dragMultiplier;
//apply knockback based on spawns //apply knockback based on spawns
if(team != state.rules.waveTeam && state.hasSpawns() && (!net.client() || isLocal())){ if(team != state.rules.waveTeam && state.hasSpawns() && (!net.client() || isLocal())){

View File

@@ -16,6 +16,7 @@ import static mindustry.Vars.*;
@Component @Component
abstract class WeaponsComp implements Teamc, Posc, Rotc, Velc, Statusc{ abstract class WeaponsComp implements Teamc, Posc, Rotc, Velc, Statusc{
@Import float x, y, rotation, reloadMultiplier; @Import float x, y, rotation, reloadMultiplier;
@Import boolean disarmed;
@Import Vec2 vel; @Import Vec2 vel;
@Import UnitType type; @Import UnitType type;
@@ -81,7 +82,7 @@ abstract class WeaponsComp implements Teamc, Posc, Rotc, Velc, Statusc{
} }
boolean canShoot(){ boolean canShoot(){
return true; return !disarmed;
} }
@Override @Override

View File

@@ -90,7 +90,7 @@ public class AIController implements UnitController{
if(tile == targetTile || (costType == Pathfinder.costNaval && !targetTile.floor().isLiquid)) return; if(tile == targetTile || (costType == Pathfinder.costNaval && !targetTile.floor().isLiquid)) return;
unit.moveAt(vec.trns(unit.angleTo(targetTile), unit.speed())); unit.moveAt(vec.trns(unit.angleTo(targetTile.worldx(), targetTile.worldy()), unit.speed()));
} }
protected void updateWeapons(){ protected void updateWeapons(){
@@ -167,7 +167,7 @@ public class AIController implements UnitController{
} }
protected boolean retarget(){ protected boolean retarget(){
return timer.get(timerTarget, 40); return timer.get(timerTarget, target == null ? 40 : 90);
} }
protected Teamc findTarget(float x, float y, float range, boolean air, boolean ground){ protected Teamc findTarget(float x, float y, float range, boolean air, boolean ground){

View File

@@ -62,6 +62,10 @@ public class BuildPlan implements Position{
} }
public boolean placeable(Team team){
return Build.validPlace(block, team, x, y, rotation);
}
public boolean isRotation(Team team){ public boolean isRotation(Team team){
if(breaking) return false; if(breaking) return false;
Tile tile = tile(); Tile tile = tile();

View File

@@ -383,6 +383,15 @@ public class EventType{
} }
} }
/** Called when a connection is established to a client. */
public static class ConnectionEvent{
public final NetConnection connection;
public ConnectionEvent(NetConnection connection){
this.connection = connection;
}
}
/** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play.*/ /** Called after connecting; when a player receives world data and is ready to play.*/
public static class PlayerJoin{ public static class PlayerJoin{
public final Player player; public final Player player;
@@ -410,18 +419,24 @@ public class EventType{
} }
public static class PlayerBanEvent{ public static class PlayerBanEvent{
@Nullable
public final Player player; public final Player player;
public final String uuid;
public PlayerBanEvent(Player player){ public PlayerBanEvent(Player player, String uuid){
this.player = player; this.player = player;
this.uuid = uuid;
} }
} }
public static class PlayerUnbanEvent{ public static class PlayerUnbanEvent{
@Nullable
public final Player player; public final Player player;
public final String uuid;
public PlayerUnbanEvent(Player player){ public PlayerUnbanEvent(Player player, String uuid){
this.player = player; this.player = player;
this.uuid = uuid;
} }
} }

View File

@@ -50,6 +50,8 @@ public class Rules{
public float unitBuildSpeedMultiplier = 1f; public float unitBuildSpeedMultiplier = 1f;
/** How much damage any other units deal. */ /** How much damage any other units deal. */
public float unitDamageMultiplier = 1f; public float unitDamageMultiplier = 1f;
/** Whether to allow units to build with logic. */
public boolean logicUnitBuild = true;
/** How much health blocks start with. */ /** How much health blocks start with. */
public float blockHealthMultiplier = 1f; public float blockHealthMultiplier = 1f;
/** How much damage blocks (turrets) deal. */ /** How much damage blocks (turrets) deal. */

View File

@@ -27,6 +27,7 @@ import mindustry.input.Placement.*;
import mindustry.io.*; import mindustry.io.*;
import mindustry.world.*; import mindustry.world.*;
import mindustry.world.blocks.*; import mindustry.world.blocks.*;
import mindustry.world.blocks.ConstructBlock.*;
import mindustry.world.blocks.distribution.*; import mindustry.world.blocks.distribution.*;
import mindustry.world.blocks.legacy.*; import mindustry.world.blocks.legacy.*;
import mindustry.world.blocks.power.*; import mindustry.world.blocks.power.*;
@@ -62,15 +63,6 @@ public class Schematics implements Loadable{
private long lastClearTime; private long lastClearTime;
public Schematics(){ public Schematics(){
Events.on(DisposeEvent.class, e -> {
previews.each((schem, m) -> m.dispose());
previews.clear();
shadowBuffer.dispose();
if(errorTexture != null){
errorTexture.dispose();
errorTexture = null;
}
});
Events.on(ClientLoadEvent.class, event -> { Events.on(ClientLoadEvent.class, event -> {
errorTexture = new Texture("sprites/error.png"); errorTexture = new Texture("sprites/error.png");
@@ -357,10 +349,11 @@ public class Schematics implements Loadable{
for(int cx = x; cx <= x2; cx++){ for(int cx = x; cx <= x2; cx++){
for(int cy = y; cy <= y2; cy++){ for(int cy = y; cy <= y2; cy++){
Building linked = world.build(cx, cy); Building linked = world.build(cx, cy);
Block realBlock = linked == null ? null : linked instanceof ConstructBuild cons ? cons.cblock : linked.block;
if(linked != null && (linked.block.isVisible() || linked.block() instanceof CoreBlock) && !(linked.block instanceof ConstructBlock)){ if(linked != null && (realBlock.isVisible() || realBlock instanceof CoreBlock)){
int top = linked.block.size/2; int top = realBlock.size/2;
int bot = linked.block.size % 2 == 1 ? -linked.block.size/2 : -(linked.block.size - 1)/2; int bot = realBlock.size % 2 == 1 ? -realBlock.size/2 : -(realBlock.size - 1)/2;
minx = Math.min(linked.tileX() + bot, minx); minx = Math.min(linked.tileX() + bot, minx);
miny = Math.min(linked.tileY() + bot, miny); miny = Math.min(linked.tileY() + bot, miny);
maxx = Math.max(linked.tileX() + top, maxx); maxx = Math.max(linked.tileX() + top, maxx);
@@ -385,12 +378,13 @@ public class Schematics implements Loadable{
for(int cx = ox; cx <= ox2; cx++){ for(int cx = ox; cx <= ox2; cx++){
for(int cy = oy; cy <= oy2; cy++){ for(int cy = oy; cy <= oy2; cy++){
Building tile = world.build(cx, cy); Building tile = world.build(cx, cy);
Block realBlock = tile == null ? null : tile instanceof ConstructBuild cons ? cons.cblock : tile.block;
if(tile != null && !counted.contains(tile.pos()) && !(tile.block instanceof ConstructBlock) if(tile != null && !counted.contains(tile.pos())
&& (tile.block.isVisible() || tile.block instanceof CoreBlock)){ && (realBlock.isVisible() || realBlock instanceof CoreBlock)){
Object config = tile.config(); Object config = tile instanceof ConstructBuild cons ? cons.lastConfig : tile.config();
tiles.add(new Stile(tile.block, tile.tileX() + offsetX, tile.tileY() + offsetY, config, (byte)tile.rotation)); tiles.add(new Stile(realBlock, tile.tileX() + offsetX, tile.tileY() + offsetY, config, (byte)tile.rotation));
counted.add(tile.pos()); counted.add(tile.pos());
} }
} }

View File

@@ -19,7 +19,7 @@ import mindustry.world.blocks.power.*;
import static arc.Core.*; import static arc.Core.*;
import static mindustry.Vars.*; import static mindustry.Vars.*;
public class BlockRenderer implements Disposable{ public class BlockRenderer{
public static final int crackRegions = 8, maxCrackSize = 9; public static final int crackRegions = 8, maxCrackSize = 9;
private static final int initialRequests = 32 * 32; private static final int initialRequests = 32 * 32;
@@ -300,11 +300,4 @@ public class BlockRenderer implements Disposable{
} }
@Override
public void dispose(){
shadows.dispose();
dark.dispose();
shadows = dark = null;
floor.dispose();
}
} }

Some files were not shown because too many files have changed in this diff Show More