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017552f573 | ||
|
|
01a3c772e7 | ||
|
|
5693605f31 | ||
|
|
481881aa8b | ||
|
|
544660c4bb | ||
|
|
3d8d84177b | ||
|
|
789e354400 | ||
|
|
4fdb817d4a | ||
|
|
4055361501 | ||
|
|
416007593f | ||
|
|
4ed9f10c1b | ||
|
|
178cb12f85 | ||
|
|
c0582cd527 | ||
|
|
39e47db8c7 | ||
|
|
ed4156850b | ||
|
|
5364522a5a | ||
|
|
3382d56590 | ||
|
|
1e30c46322 | ||
|
|
3eb72d6d86 | ||
|
|
2d01c41159 | ||
|
|
0b3dddcc9e | ||
|
|
bc7085826e | ||
|
|
f78ee66049 | ||
|
|
fecaf768ab | ||
|
|
ec59cb602c | ||
|
|
2ea1671739 | ||
|
|
f7e4936445 | ||
|
|
d37e8c2e75 | ||
|
|
fb8dcc5f86 | ||
|
|
4c4c361093 | ||
|
|
9c29706297 | ||
|
|
4dcac119d8 | ||
|
|
f9dfd5b0b5 | ||
|
|
10dcd9cb2d | ||
|
|
c80e800ac9 | ||
|
|
eafcbf0914 | ||
|
|
4f561a3875 | ||
|
|
5cc92506c9 | ||
|
|
2c8eb1e5b8 | ||
|
|
6c18634b0d | ||
|
|
c7bd9dd0fa | ||
|
|
d8ec231a5e | ||
|
|
5c803594fb | ||
|
|
cececa190a | ||
|
|
38a3f1839e | ||
|
|
2eb57ab680 | ||
|
|
f6f1ddb826 | ||
|
|
fcdbd4b117 | ||
|
|
a5c44e7998 | ||
|
|
8afea88023 | ||
|
|
75443e4dfc | ||
|
|
fbfb491dca | ||
|
|
082c17da85 | ||
|
|
88ebf4f9db | ||
|
|
18825b1697 | ||
|
|
551b11877d | ||
|
|
0bd1b4eedc | ||
|
|
d401d7838c | ||
|
|
8b2e273d41 | ||
|
|
bdff6f9560 | ||
|
|
bb500a53ef | ||
|
|
7ff0811764 | ||
|
|
36b49b6d8b | ||
|
|
e8edfb1170 | ||
|
|
bc6fcbc86d | ||
|
|
8853ca303e | ||
|
|
914a6fc89b | ||
|
|
028be85468 | ||
|
|
5ffc285e1c |
5
.github/pull_request_template.md
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
If your pull request is **not** translation or serverlist-related, read the list of requirements below and check each box:
|
||||||
|
|
||||||
|
- [ ] I have read the [contribution guidelines](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/CONTRIBUTING.md).
|
||||||
|
- [ ] I have ensured that my code compiles, if applicable.
|
||||||
|
- [ ] I have ensured that any new features in this PR function correctly in-game, if applicable.
|
||||||
5
.github/workflows/deployment.yml
vendored
@@ -39,7 +39,7 @@ jobs:
|
|||||||
cp -a Mindustry/core/build/javadoc/. docs/
|
cp -a Mindustry/core/build/javadoc/. docs/
|
||||||
cd docs
|
cd docs
|
||||||
git add .
|
git add .
|
||||||
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
git commit --allow-empty -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
||||||
cd ../Mindustry
|
cd ../Mindustry
|
||||||
- name: Update F-Droid build string
|
- name: Update F-Droid build string
|
||||||
@@ -47,7 +47,8 @@ jobs:
|
|||||||
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
cd ../MindustryBuilds
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
|
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
echo versionName=7-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${GITHUB_RUN_NUMBER} > version_fdroid.txt
|
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 1000))
|
||||||
|
echo versionName=7-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${BNUM} > version_fdroid.txt
|
||||||
git add .
|
git add .
|
||||||
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
|
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds
|
||||||
|
|||||||
1
.gitignore
vendored
@@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
logs/
|
logs/
|
||||||
|
/fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/
|
||||||
/core/assets/mindustry-saves/
|
/core/assets/mindustry-saves/
|
||||||
/core/assets/mindustry-maps/
|
/core/assets/mindustry-maps/
|
||||||
/core/assets/bundles/output/
|
/core/assets/bundles/output/
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Server builds are bundled with each released build (in Releases). If you'd rathe
|
|||||||
|
|
||||||
### Android
|
### Android
|
||||||
|
|
||||||
1. Install the Android SDK [here.](https://developer.android.com/studio#downloads) Make sure you're downloading the "Command line tools only", as Android Studio is not required.
|
1. Install the Android SDK [here.](https://developer.android.com/studio#command-tools) Make sure you're downloading the "Command line tools only", as Android Studio is not required.
|
||||||
2. Set the `ANDROID_HOME` environment variable to point to your unzipped Android SDK directory.
|
2. Set the `ANDROID_HOME` environment variable to point to your unzipped Android SDK directory.
|
||||||
3. Run `gradlew android:assembleDebug` (or `./gradlew` if on linux/mac). This will create an unsigned APK in `android/build/outputs/apk`.
|
3. Run `gradlew android:assembleDebug` (or `./gradlew` if on linux/mac). This will create an unsigned APK in `android/build/outputs/apk`.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,6 +14,7 @@
|
|||||||
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
|
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
|
||||||
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
|
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
|
||||||
android:isGame="true"
|
android:isGame="true"
|
||||||
|
android:theme="@style/ArcTheme"
|
||||||
android:usesCleartextTraffic="true"
|
android:usesCleartextTraffic="true"
|
||||||
android:appCategory="game"
|
android:appCategory="game"
|
||||||
android:label="@string/app_name"
|
android:label="@string/app_name"
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@ buildscript{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
|
//note that later versions, like alpha05, fail to work correctly
|
||||||
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.1.0-alpha02'
|
classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.1.0-alpha02'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -18,7 +19,6 @@ configurations{ natives }
|
|||||||
repositories{
|
repositories{
|
||||||
mavenCentral()
|
mavenCentral()
|
||||||
maven{ url "https://maven.google.com" }
|
maven{ url "https://maven.google.com" }
|
||||||
jcenter() //remove later once google/JetBrains fixes the dependency
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
task deploy(type: Copy){
|
task deploy(type: Copy){
|
||||||
@@ -100,6 +100,9 @@ android{
|
|||||||
all{
|
all{
|
||||||
minifyEnabled = true
|
minifyEnabled = true
|
||||||
shrinkResources = true
|
shrinkResources = true
|
||||||
|
//this is the ONLY WAY I could find to force r8 to keep its filthy hands off of my default interfaces.
|
||||||
|
//may have undesirable side effects
|
||||||
|
debuggable = true
|
||||||
proguardFiles("proguard-rules.pro")
|
proguardFiles("proguard-rules.pro")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
11
android/res/values-v21/styles.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,11 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
|
||||||
|
<resources>
|
||||||
|
<style name="ArcTheme" parent="android:Theme.Material.NoActionBar">
|
||||||
|
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
|
||||||
|
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</resources>
|
||||||
10
android/res/values/styles.xml
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
|
<resources>
|
||||||
|
<style name="ArcTheme" parent="android:Theme">
|
||||||
|
<item name="android:windowBackground">@android:color/transparent</item>
|
||||||
|
<item name="android:colorBackgroundCacheHint">@null</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowAnimationStyle">@android:style/Animation</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowNoTitle">true</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowContentOverlay">@null</item>
|
||||||
|
<item name="android:windowFullscreen">true</item>
|
||||||
|
</style>
|
||||||
|
</resources>
|
||||||
@@ -84,9 +84,9 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
try{
|
try{
|
||||||
//try to load own class first
|
//try to load own class first
|
||||||
loadedClass = findClass(name);
|
loadedClass = findClass(name);
|
||||||
}catch(ClassNotFoundException e){
|
}catch(ClassNotFoundException | NoClassDefFoundError e){
|
||||||
//use parent if not found
|
//use parent if not found
|
||||||
loadedClass = super.loadClass(name, resolve);
|
return parent.loadClass(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
|||||||
package mindustry.annotations.impl;
|
package mindustry.annotations.impl;
|
||||||
|
|
||||||
|
import arc.*;
|
||||||
|
import arc.audio.*;
|
||||||
import arc.files.*;
|
import arc.files.*;
|
||||||
import arc.scene.style.*;
|
import arc.scene.style.*;
|
||||||
import arc.struct.*;
|
import arc.struct.*;
|
||||||
@@ -87,18 +89,18 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
filename = filename.substring(0, filename.indexOf("."));
|
filename = filename.substring(0, filename.indexOf("."));
|
||||||
|
|
||||||
String sfilen = filename;
|
String sfilen = filename;
|
||||||
String dtype = p.name().endsWith(".9.png") ? "arc.scene.style.NinePatchDrawable" : "arc.scene.style.TextureRegionDrawable";
|
String dtype = "arc.scene.style.Drawable";
|
||||||
|
|
||||||
String varname = capitalize(sfilen);
|
String varname = capitalize(sfilen);
|
||||||
|
|
||||||
if(SourceVersion.isKeyword(varname)) varname += "s";
|
if(SourceVersion.isKeyword(varname)) varname += "s";
|
||||||
|
|
||||||
type.addField(ClassName.bestGuess(dtype), varname, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC);
|
type.addField(ClassName.bestGuess(dtype), varname, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC);
|
||||||
load.addStatement(varname + " = (" + dtype + ")arc.Core.atlas.drawable($S)", sfilen);
|
load.addStatement(varname + " = arc.Core.atlas.drawable($S)", sfilen);
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
for(Element elem : elements){
|
for(Element elem : elements){
|
||||||
Seq.with(((TypeElement)elem).getEnclosedElements()).each(e -> e.getKind() == ElementKind.FIELD, field -> {
|
Seq.with(elem.getEnclosedElements()).each(e -> e.getKind() == ElementKind.FIELD, field -> {
|
||||||
String fname = field.getSimpleName().toString();
|
String fname = field.getSimpleName().toString();
|
||||||
if(fname.startsWith("default")){
|
if(fname.startsWith("default")){
|
||||||
loadStyles.addStatement("arc.Core.scene.addStyle(" + field.asType().toString() + ".class, mindustry.ui.Styles." + fname + ")");
|
loadStyles.addStatement("arc.Core.scene.addStyle(" + field.asType().toString() + ".class, mindustry.ui.Styles." + fname + ")");
|
||||||
@@ -118,13 +120,35 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
void processSounds(String classname, String path, String rtype) throws Exception{
|
void processSounds(String classname, String path, String rtype) throws Exception{
|
||||||
TypeSpec.Builder type = TypeSpec.classBuilder(classname).addModifiers(Modifier.PUBLIC);
|
TypeSpec.Builder type = TypeSpec.classBuilder(classname).addModifiers(Modifier.PUBLIC);
|
||||||
MethodSpec.Builder loadBegin = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder loadBegin = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
|
CodeBlock.Builder staticb = CodeBlock.builder();
|
||||||
|
|
||||||
|
type.addField(FieldSpec.builder(IntMap.class, "idToSound", Modifier.STATIC, Modifier.PRIVATE).initializer("new IntMap()").build());
|
||||||
|
type.addField(FieldSpec.builder(ObjectIntMap.class, "soundToId", Modifier.STATIC, Modifier.PRIVATE).initializer("new ObjectIntMap()").build());
|
||||||
|
|
||||||
|
type.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("getSoundId")
|
||||||
|
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC)
|
||||||
|
.addParameter(Sound.class, "sound")
|
||||||
|
.returns(int.class)
|
||||||
|
.addStatement("return soundToId.get(sound, -1)").build());
|
||||||
|
|
||||||
|
type.addMethod(MethodSpec.methodBuilder("getSound")
|
||||||
|
.addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC)
|
||||||
|
.addParameter(int.class, "id")
|
||||||
|
.returns(Sound.class)
|
||||||
|
.addStatement("return (Sound)idToSound.get(id, () -> Sounds.none)").build());
|
||||||
|
|
||||||
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
||||||
Fi.get(path).walk(p -> {
|
Seq<Fi> files = new Seq<>();
|
||||||
|
Fi.get(path).walk(files::add);
|
||||||
|
|
||||||
|
files.sortComparing(Fi::name);
|
||||||
|
int id = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for(Fi p : files){
|
||||||
String name = p.nameWithoutExtension();
|
String name = p.nameWithoutExtension();
|
||||||
|
|
||||||
if(names.contains(name)){
|
if(names.contains(name)){
|
||||||
BaseProcessor.err("Duplicate file name: " + p.toString() + "!");
|
BaseProcessor.err("Duplicate file name: " + p + "!");
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
names.add(name);
|
names.add(name);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -133,14 +157,20 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
|
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
|
||||||
|
|
||||||
String filename = "\"" + filepath + "\"";
|
staticb.addStatement("soundToId.put($L, $L)", name, id);
|
||||||
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
|
|
||||||
|
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
loadBegin.addStatement("$T.assets.load($S, $L.class).loaded = a -> { $L = ($L)a; soundToId.put(a, $L); idToSound.put($L, a); }",
|
||||||
});
|
Core.class, filepath, rtype, name, rtype, id, id);
|
||||||
|
|
||||||
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new " + rtype + "()").build());
|
||||||
|
|
||||||
|
id ++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
type.addStaticBlock(staticb.build());
|
||||||
|
|
||||||
if(classname.equals("Sounds")){
|
if(classname.equals("Sounds")){
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new " + rtype + "()").build());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type.addMethod(loadBegin.build());
|
type.addMethod(loadBegin.build());
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,6 +7,7 @@ import com.sun.tools.javac.code.Attribute.Enum;
|
|||||||
import com.sun.tools.javac.code.Attribute.Error;
|
import com.sun.tools.javac.code.Attribute.Error;
|
||||||
import com.sun.tools.javac.code.Attribute.Visitor;
|
import com.sun.tools.javac.code.Attribute.Visitor;
|
||||||
import com.sun.tools.javac.code.Attribute.*;
|
import com.sun.tools.javac.code.Attribute.*;
|
||||||
|
import com.sun.tools.javac.code.Scope.*;
|
||||||
import com.sun.tools.javac.code.Type;
|
import com.sun.tools.javac.code.Type;
|
||||||
import com.sun.tools.javac.code.Symbol.*;
|
import com.sun.tools.javac.code.Symbol.*;
|
||||||
import com.sun.tools.javac.code.Type.ArrayType;
|
import com.sun.tools.javac.code.Type.ArrayType;
|
||||||
@@ -64,36 +65,13 @@ public class AnnotationProxyMaker{
|
|||||||
LinkedHashMap map = new LinkedHashMap();
|
LinkedHashMap map = new LinkedHashMap();
|
||||||
ClassSymbol cl = (ClassSymbol)this.anno.type.tsym;
|
ClassSymbol cl = (ClassSymbol)this.anno.type.tsym;
|
||||||
|
|
||||||
//try to use Java 8 API for this if possible
|
for(Symbol s : cl.members().getSymbols(LookupKind.NON_RECURSIVE)){
|
||||||
try{
|
if(s.getKind() == ElementKind.METHOD){
|
||||||
Class entryClass = Class.forName("com.sun.tools.javac.code.Scope$Entry");
|
MethodSymbol var4 = (MethodSymbol)s;
|
||||||
Object members = cl.members();
|
Attribute var5 = var4.getDefaultValue();
|
||||||
Field field = members.getClass().getField("elems");
|
if(var5 != null){
|
||||||
Object elems = field.get(members);
|
map.put(var4, var5);
|
||||||
Field siblingField = entryClass.getField("sibling");
|
|
||||||
Field symField = entryClass.getField("sym");
|
|
||||||
for(Object currEntry = elems; currEntry != null; currEntry = siblingField.get(currEntry)){
|
|
||||||
handleSymbol((Symbol)symField.get(currEntry), map);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}catch(Throwable e){
|
|
||||||
//otherwise try other API
|
|
||||||
|
|
||||||
try{
|
|
||||||
Class lookupClass = Class.forName("com.sun.tools.javac.code.Scope$LookupKind");
|
|
||||||
Field nonRecField = lookupClass.getField("NON_RECURSIVE");
|
|
||||||
Object nonRec = nonRecField.get(null);
|
|
||||||
Scope scope = cl.members();
|
|
||||||
Method getSyms = scope.getClass().getMethod("getSymbols", lookupClass);
|
|
||||||
Iterable<Symbol> it = (Iterable<Symbol>)getSyms.invoke(scope, nonRec);
|
|
||||||
Iterator<Symbol> i = it.iterator();
|
|
||||||
while(i.hasNext()){
|
|
||||||
handleSymbol(i.next(), map);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}catch(Throwable death){
|
|
||||||
//I tried
|
|
||||||
throw new RuntimeException(death);
|
|
||||||
}
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}
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}
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}
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@@ -104,17 +82,6 @@ public class AnnotationProxyMaker{
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return map;
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return map;
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}
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}
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private void handleSymbol(Symbol sym, LinkedHashMap map){
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if(sym.getKind() == ElementKind.METHOD){
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MethodSymbol var4 = (MethodSymbol)sym;
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Attribute var5 = var4.getDefaultValue();
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if(var5 != null){
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map.put(var4, var5);
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}
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}
|
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}
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||||||
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private Object generateValue(MethodSymbol var1, Attribute var2){
|
private Object generateValue(MethodSymbol var1, Attribute var2){
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||||||
AnnotationProxyMaker.ValueVisitor var3 = new AnnotationProxyMaker.ValueVisitor(var1);
|
AnnotationProxyMaker.ValueVisitor var3 = new AnnotationProxyMaker.ValueVisitor(var1);
|
||||||
return var3.getValue(var2);
|
return var3.getValue(var2);
|
||||||
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|||||||
@@ -12,6 +12,10 @@ import java.lang.Class;
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|||||||
import java.lang.annotation.*;
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import java.lang.annotation.*;
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||||||
import java.lang.reflect.*;
|
import java.lang.reflect.*;
|
||||||
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||||||
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/**
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||||||
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* Wrapper over Element with added utility functions.
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* I would have preferred to use extension methods for this, but Java doesn't have any.
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||||||
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* */
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public class Selement<T extends Element>{
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public class Selement<T extends Element>{
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public final T e;
|
public final T e;
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@@ -0,0 +1 @@
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{version:2,fields:[{name:collided,type:arc.struct.IntSeq},{name:damage,type:float},{name:data,type:java.lang.Object},{name:fdata,type:float},{name:lifetime,type:float},{name:owner,type:mindustry.gen.Entityc},{name:rotation,type:float},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:time,type:float},{name:type,type:mindustry.entities.bullet.BulletType},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
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@@ -0,0 +1 @@
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{version:1,fields:[{name:amount,type:float},{name:liquid,type:mindustry.type.Liquid},{name:tile,type:mindustry.world.Tile},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/alpha/2.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:2,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/arkyid/2.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:2,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/beta/2.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|
{version:2,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
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Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:6,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/corvus/6.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:6,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
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1
annotations/src/main/resources/revisions/flare/6.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:6,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/gamma/2.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|
{version:2,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mace/6.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
|
{version:6,fields:[{name:ammo,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mega/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
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{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mono/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/nova/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/oct/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/poly/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
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{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/pulsar/2.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
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{version:2,fields:[{name:ammo,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quad/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
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{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/quasar/2.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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{version:2,fields:[{name:ammo,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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1
annotations/src/main/resources/revisions/risso/6.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
|
{version:6,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
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||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/spiroct/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/toxopid/2.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
|
{version:2,fields:[{name:ammo,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:vel,type:arc.math.geom.Vec2},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
14
build.gradle
@@ -57,7 +57,7 @@ allprojects{
|
|||||||
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
steamworksVersion = '0b86023401880bb5e586bc404bedbaae9b1f1c94'
|
steamworksVersion = '0b86023401880bb5e586bc404bedbaae9b1f1c94'
|
||||||
rhinoVersion = '55bf0dac1cfa7770672fd26112512c733ca9d5dc'
|
rhinoVersion = '3c6bbadf73a904eefcc28b6fd8aa742ac575e878'
|
||||||
|
|
||||||
loadVersionProps = {
|
loadVersionProps = {
|
||||||
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||||
@@ -341,7 +341,11 @@ project(":core"){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
def changelogs = file("../fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/")
|
def changelogs = file("../fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/")
|
||||||
new File(changelogs, androidVersion + ".txt").text = (result)
|
changelogs.mkdirs()
|
||||||
|
try{
|
||||||
|
new File(changelogs, androidVersion + ".txt").text = (result)
|
||||||
|
}catch(Exception ignored){
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -501,8 +505,10 @@ task deployAll{
|
|||||||
dependsOn "desktop:packrWindows64"
|
dependsOn "desktop:packrWindows64"
|
||||||
dependsOn "desktop:packrWindows32"
|
dependsOn "desktop:packrWindows32"
|
||||||
dependsOn "desktop:packrMacOS"
|
dependsOn "desktop:packrMacOS"
|
||||||
dependsOn "server:deploy"
|
if(versionModifier != "steam"){
|
||||||
dependsOn "android:deploy"
|
dependsOn "server:deploy"
|
||||||
|
dependsOn "android:deploy"
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
task resolveDependencies{
|
task resolveDependencies{
|
||||||
|
|||||||
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/defense/force-projector-team.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 751 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1012 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 558 B After Width: | Height: | Size: 685 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 245 B After Width: | Height: | Size: 245 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 238 B After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 231 B After Width: | Height: | Size: 231 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 233 B After Width: | Height: | Size: 233 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 162 B After Width: | Height: | Size: 162 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 171 B After Width: | Height: | Size: 171 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 291 B After Width: | Height: | Size: 291 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 291 B After Width: | Height: | Size: 291 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 874 B |
|
After Width: | Height: | Size: 871 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/storage/core-shard-thruster1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 528 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/storage/core-shard-thruster2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 512 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 144 B After Width: | Height: | Size: 262 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/fuse-heat.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 833 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 148 B After Width: | Height: | Size: 226 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 214 B After Width: | Height: | Size: 363 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 889 B After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 333 B After Width: | Height: | Size: 795 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 278 B After Width: | Height: | Size: 517 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 233 B After Width: | Height: | Size: 329 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/spectre-heat.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/effects/clear-effect.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 83 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/statuses/status-boss.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 418 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/teams/team-crux.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 479 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/teams/team-derelict.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 503 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/teams/team-sharded.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 404 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/sideline-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 241 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/sideline.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 256 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/slider-back.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 197 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 118 B After Width: | Height: | Size: 117 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 123 B After Width: | Height: | Size: 120 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 122 B After Width: | Height: | Size: 120 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 72 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/underline-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 206 B |
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = That tag already exists.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Stats
|
stats = Stats
|
||||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
|
||||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Total Items
|
globalitems = [accent]Total Items
|
||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Gamemode:
|
|||||||
coreattack = < Core is under attack! >
|
coreattack = < Core is under attack! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
||||||
database = Core Database
|
database = Core Database
|
||||||
|
database.button = Database
|
||||||
savegame = Save Game
|
savegame = Save Game
|
||||||
loadgame = Load Game
|
loadgame = Load Game
|
||||||
joingame = Join Game
|
joingame = Join Game
|
||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Custom Game
|
|||||||
newgame = New Game
|
newgame = New Game
|
||||||
none = <none>
|
none = <none>
|
||||||
none.found = [lightgray]<none found>
|
none.found = [lightgray]<none found>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<none in map>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = Minimap
|
||||||
position = Position
|
position = Position
|
||||||
close = Close
|
close = Close
|
||||||
@@ -214,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Local Servers
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
@@ -315,7 +317,7 @@ data.invalid = This isn't valid game data.
|
|||||||
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
||||||
loading = [accent]Loading...
|
loading = [accent]Loading...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
downloading = [accent]Downloading...
|
||||||
saving = [accent]Saving...
|
saving = [accent]Saving...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||||
@@ -343,9 +345,9 @@ custom = Custom
|
|||||||
builtin = Built-In
|
builtin = Built-In
|
||||||
map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
||||||
map.random = [accent]Random Map
|
map.random = [accent]Random Map
|
||||||
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[accent] orange[] core to this map in the editor.
|
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a [#{0}]{1}[] core to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[scarlet] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[scarlet] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[scarlet] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add [#{0}]{1}[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Update Item
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
@@ -383,6 +385,7 @@ waves.waves = wave(s)
|
|||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = shields/wave
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = to
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Guardian
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = Preview
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = Edit...
|
||||||
@@ -537,6 +540,7 @@ configure = Configure Loadout
|
|||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Resources
|
resources = Resources
|
||||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||||
|
bannedunits = Banned Units
|
||||||
addall = Add All
|
addall = Add All
|
||||||
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
@@ -561,10 +565,13 @@ weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Fog
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Sectors
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Production:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Time:
|
sectors.time = Time:
|
||||||
sectors.threat = Threat:
|
sectors.threat = Threat:
|
||||||
sectors.wave = Wave:
|
sectors.wave = Wave:
|
||||||
@@ -646,6 +653,7 @@ status.overclock.name = Overclock
|
|||||||
status.shocked.name = Shocked
|
status.shocked.name = Shocked
|
||||||
status.blasted.name = Blasted
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Language
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
@@ -724,7 +732,7 @@ stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
|||||||
stat.buildcost = Build Cost
|
stat.buildcost = Build Cost
|
||||||
stat.inaccuracy = Inaccuracy
|
stat.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||||
stat.shots = Shots
|
stat.shots = Shots
|
||||||
stat.reload = Shots/Second
|
stat.reload = Firing Rate
|
||||||
stat.ammo = Ammo
|
stat.ammo = Ammo
|
||||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||||
@@ -770,7 +778,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
|||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||||
@@ -793,7 +801,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||||
@@ -806,6 +814,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x fire rate
|
|||||||
unit.blocks = blocks
|
unit.blocks = blocks
|
||||||
unit.blockssquared = blocks²
|
unit.blockssquared = blocks²
|
||||||
unit.powersecond = power units/second
|
unit.powersecond = power units/second
|
||||||
|
unit.tilessecond = tiles/second
|
||||||
unit.liquidsecond = liquid units/second
|
unit.liquidsecond = liquid units/second
|
||||||
unit.itemssecond = items/second
|
unit.itemssecond = items/second
|
||||||
unit.liquidunits = liquid units
|
unit.liquidunits = liquid units
|
||||||
@@ -831,20 +840,19 @@ category.items = Items
|
|||||||
category.crafting = Input/Output
|
category.crafting = Input/Output
|
||||||
category.function = Function
|
category.function = Function
|
||||||
category.optional = Optional Enhancements
|
category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Shadows
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Hints
|
||||||
setting.logichints.name = Logic Hints
|
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||||
setting.indicators.name = Enemy Indicators
|
setting.indicators.name = Enemy Indicators
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
@@ -853,7 +861,8 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
|||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (restart required)[]
|
setting.uiscale.name = UI Scaling
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
||||||
setting.difficulty.training = Training
|
setting.difficulty.training = Training
|
||||||
setting.difficulty.easy = Easy
|
setting.difficulty.easy = Easy
|
||||||
@@ -871,7 +880,9 @@ setting.saveinterval.name = Save Interval
|
|||||||
setting.seconds = {0} seconds
|
setting.seconds = {0} seconds
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
|
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||||
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -994,6 +1005,8 @@ rules.wavetimer = Wave Timer
|
|||||||
rules.waves = Waves
|
rules.waves = Waves
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = Attack Mode
|
||||||
rules.buildai = AI Building
|
rules.buildai = AI Building
|
||||||
|
rules.aitier = AI Tier
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
rules.enemyCheat = Infinite AI (Red Team) Resources
|
||||||
@@ -1012,12 +1025,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
|
rules.playerteam = Player Team
|
||||||
rules.title.waves = Waves
|
rules.title.waves = Waves
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
|
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
|
||||||
rules.title.enemy = Enemies
|
rules.title.enemy = Enemies
|
||||||
rules.title.unit = Units
|
rules.title.unit = Units
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.title.environment = Environment
|
rules.title.environment = Environment
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fire
|
||||||
@@ -1096,13 +1112,12 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
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|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
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|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
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|
block.space.name = Space
|
||||||
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|
block.salt.name = Salt
|
||||||
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|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -1133,8 +1148,8 @@ block.spawn.name = Enemy Spawn
|
|||||||
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|
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
@@ -1143,7 +1158,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||||
block.ice.name = Ice
|
block.ice.name = Ice
|
||||||
block.snow.name = Snow
|
block.snow.name = Snow
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.crater-stone.name = Craters
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||||||
block.sand-water.name = Sand Water
|
block.sand-water.name = Sand Water
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||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
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||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
@@ -1288,7 +1303,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
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|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
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||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
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||||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Command Center
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||||
@@ -1309,11 +1323,11 @@ block.payload-source.name = Payload Source
|
|||||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
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||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
block.block-forge.name = Block Forge
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
block.block-loader.name = Block Loader
|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
block.block-unloader.name = Block Unloader
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||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Switch
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||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Micro Processor
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||||||
@@ -1348,6 +1362,7 @@ hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemi
|
|||||||
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
||||||
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
|
||||||
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||||
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||||
@@ -1399,7 +1414,7 @@ liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or spra
|
|||||||
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
|
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
|
block.derelict = [lightgray]Derelict
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||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
||||||
block.illuminator.description = Emits light.
|
block.illuminator.description = Emits light.
|
||||||
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
||||||
@@ -1425,6 +1440,8 @@ block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
|
|||||||
block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only.
|
block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only.
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||||||
block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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||||||
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
|
block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
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||||||
|
block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
|
||||||
|
block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
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||||||
block.copper-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.copper-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
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||||||
block.copper-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.copper-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.titanium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
||||||
@@ -1543,6 +1560,8 @@ block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High c
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|||||||
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
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||||||
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
|
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
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||||||
|
block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
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||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
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unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
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unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
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unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
|
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
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||||||
@@ -1577,6 +1596,11 @@ unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Co
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|||||||
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
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||||||
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
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||||||
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
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||||||
|
unit.retusa.description = Places proximity mines. Repairs allied units.
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||||||
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unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
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unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
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||||||
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unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
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||||||
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unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
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||||||
|
|
||||||
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
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||||||
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||||
@@ -1592,7 +1616,7 @@ lst.set = Set a variable.
|
|||||||
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||||||
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||||||
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
lst.wait = Wait a certain number of seconds.
|
||||||
lst.lookup = Look up a item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
lst.lookup = Look up an item/liquid/unit/block type by ID.\nTotal counts of each type can be accessed with:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||||
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Парралакс
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|||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.molten-slag.name = Шлак
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||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
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||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
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||||||
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Кропка з’яўлення ворагаў
|
|||||||
block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак»
|
block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак»
|
||||||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||||||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам»
|
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам»
|
||||||
block.deepwater.name = Глубокаводдзе
|
block.deep-water.name = Глубокаводдзе
|
||||||
block.water.name = Вада
|
block.shallow-water.name = Вада
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||||||
block.tainted-water.name = Забруджанная вада
|
block.tainted-water.name = Забруджанная вада
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный пясок з забруджанай вадой
|
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный пясок з забруджанай вадой
|
||||||
block.tar.name = Нафта
|
block.tar.name = Нафта
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Пясок
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|||||||
block.darksand.name = Тёмны пясок
|
block.darksand.name = Тёмны пясок
|
||||||
block.ice.name = Лёд
|
block.ice.name = Лёд
|
||||||
block.snow.name = Снег
|
block.snow.name = Снег
|
||||||
block.craters.name = Кратэры
|
block.crater-stone.name = Кратэры
|
||||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||||
|
|||||||
@@ -751,7 +751,7 @@ bar.corereq = Необходимо е Ядро за основа
|
|||||||
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
||||||
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
||||||
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
||||||
bar.boost = Усилване: {0}%
|
bar.boost = Усилване: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
|
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
|
||||||
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
|
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
|
||||||
@@ -1074,7 +1074,7 @@ block.cliff.name = Скала
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|||||||
block.sand-boulder.name = Пясъчен Камък
|
block.sand-boulder.name = Пясъчен Камък
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Базалтов Камък
|
block.basalt-boulder.name = Базалтов Камък
|
||||||
block.grass.name = Трева
|
block.grass.name = Трева
|
||||||
block.slag.name = Шлака
|
block.molten-slag.name = Шлака
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
block.salt.name = Сол
|
block.salt.name = Сол
|
||||||
block.salt-wall.name = Стена от Сол
|
block.salt-wall.name = Стена от Сол
|
||||||
@@ -1105,8 +1105,8 @@ block.spawn.name = Вражеска Начална Точка
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|||||||
block.core-shard.name = Ядро: Шард
|
block.core-shard.name = Ядро: Шард
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Фондация
|
block.core-foundation.name = Core: Фондация
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Център
|
block.core-nucleus.name = Core: Център
|
||||||
block.deepwater.name = Дълбока Вода
|
block.deep-water.name = Дълбока Вода
|
||||||
block.water.name = Вода
|
block.shallow-water.name = Вода
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||||||
block.tainted-water.name = Замърсена Вода
|
block.tainted-water.name = Замърсена Вода
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Тъмен Пясък - Замърсена Вода
|
block.darksand-tainted-water.name = Тъмен Пясък - Замърсена Вода
|
||||||
block.tar.name = Катран
|
block.tar.name = Катран
|
||||||
@@ -1115,7 +1115,7 @@ block.sand.name = Пясък
|
|||||||
block.darksand.name = Тъмен Пясък
|
block.darksand.name = Тъмен Пясък
|
||||||
block.ice.name = Лед
|
block.ice.name = Лед
|
||||||
block.snow.name = Сняг
|
block.snow.name = Сняг
|
||||||
block.craters.name = Кратери
|
block.crater-stone.name = Кратери
|
||||||
block.sand-water.name = Пясък - Вода
|
block.sand-water.name = Пясък - Вода
|
||||||
block.darksand-water.name = Тъмен Пясък - Вода
|
block.darksand-water.name = Тъмен Пясък - Вода
|
||||||
block.char.name = Овъглен Камък
|
block.char.name = Овъглен Камък
|
||||||
|
|||||||
@@ -307,7 +307,7 @@ waiting.players = Čekání na hráče...
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|||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
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||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřátel
|
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
|
||||||
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
||||||
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
|
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
|
||||||
loadimage = Nahrát obrázek
|
loadimage = Nahrát obrázek
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||||||
@@ -323,16 +323,16 @@ map.nospawn.attack = Tato mapa nemá nepřátelská jádra, která by mohla být
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|||||||
map.invalid = Chyba v načítání mapy: poškozený nebo neplatný soubor mapy.
|
map.invalid = Chyba v načítání mapy: poškozený nebo neplatný soubor mapy.
|
||||||
workshop.update = Aktualizovat položku
|
workshop.update = Aktualizovat položku
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||||||
workshop.error = Chyba při načítání podrobností z Workshopu na Steamu: {0}
|
workshop.error = Chyba při načítání podrobností z Workshopu na Steamu: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Jsi si jistý, že chceš vystavit tuto mapu?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje mapa nezobrazí.[]
|
map.publish.confirm = Jsi si jistý, že chceš publikovat tuto mapu?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje mapa nezobrazí.[]
|
||||||
workshop.menu = Vyber si, co bys chtěl dělat s touto položkou.
|
workshop.menu = Vyber si, co bys chtěl dělat s touto položkou.
|
||||||
workshop.info = Informace o položce
|
workshop.info = Informace o položce
|
||||||
changelog = Seznam změn (volitelně):
|
changelog = Seznam změn (volitelně):
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||||||
eula = Smluvní podmínky platformy Steam
|
eula = Smluvní podmínky platformy Steam
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||||||
missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude automaticky odebrána ze seznamu Workshopu na Steamu.
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missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude automaticky odebrána ze seznamu Workshopu na Steamu.
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||||||
publishing = [accent]Publikuji...
|
publishing = [accent]Publikuji...
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||||||
publish.confirm = Opravdu chceš toto vystavit?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
|
publish.confirm = Opravdu chceš toto publikovat?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
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||||||
publish.error = Chyba při vystavování položky: {0}
|
publish.error = Chyba při publikování položky: {0}
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||||||
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.Chyba: {0}
|
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam. Chyba: {0}
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||||||
|
|
||||||
editor.brush = Štětec
|
editor.brush = Štětec
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||||||
editor.openin = Otevřít v editoru
|
editor.openin = Otevřít v editoru
|
||||||
@@ -341,12 +341,12 @@ editor.oregen.info = Generování rud:
|
|||||||
editor.mapinfo = Informace o mapě
|
editor.mapinfo = Informace o mapě
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||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
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||||||
editor.description = Popis:
|
editor.description = Popis:
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||||||
editor.nodescription = Než může být mapa publikována, musí mít popisek dlouhý nejméně 4 znaky.
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editor.nodescription = Než může být mapa publikována, musí mít popis dlouhý nejméně 4 znaky.
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||||||
editor.waves = Vln:
|
editor.waves = Vln:
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||||||
editor.rules = Pravidla:
|
editor.rules = Pravidla:
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||||||
editor.generation = Generace:
|
editor.generation = Generace:
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||||||
editor.ingame = Upravit ve hře
|
editor.ingame = Upravit ve hře
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||||||
editor.publish.workshop = Vystavit ve Workshopu na Steamu
|
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
|
||||||
editor.newmap = Nová mapa
|
editor.newmap = Nová mapa
|
||||||
editor.center = Vycentrovat
|
editor.center = Vycentrovat
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||||||
workshop = Workshop na Steamu
|
workshop = Workshop na Steamu
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||||||
@@ -684,6 +684,7 @@ stat.lightningchance = Pravděpodobnost blesku
|
|||||||
stat.lightningdamage = Poškození bleskem
|
stat.lightningdamage = Poškození bleskem
|
||||||
stat.flammability = Hořlavost
|
stat.flammability = Hořlavost
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||||||
stat.radioactivity = Radioaktivita
|
stat.radioactivity = Radioaktivita
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||||||
|
stat.charge = Nabití
|
||||||
stat.heatcapacity = Tepelná kapacita
|
stat.heatcapacity = Tepelná kapacita
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||||||
stat.viscosity = Vazkost
|
stat.viscosity = Vazkost
|
||||||
stat.temperature = Teplota
|
stat.temperature = Teplota
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||||||
@@ -1022,7 +1023,7 @@ block.cliff.name = Útes
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|||||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||||
block.grass.name = Tráva
|
block.grass.name = Tráva
|
||||||
block.slag.name = Struska
|
block.molten-slag.name = Struska
|
||||||
block.space.name = Vesmír
|
block.space.name = Vesmír
|
||||||
block.salt.name = Sůl
|
block.salt.name = Sůl
|
||||||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||||||
@@ -1053,8 +1054,8 @@ block.spawn.name = Nepřátelská líheň
|
|||||||
block.core-shard.name = Jádro: Odštěpek
|
block.core-shard.name = Jádro: Odštěpek
|
||||||
block.core-foundation.name = Jádro: Základ
|
block.core-foundation.name = Jádro: Základ
|
||||||
block.core-nucleus.name = Jádro: Atom
|
block.core-nucleus.name = Jádro: Atom
|
||||||
block.deepwater.name = Hluboká voda
|
block.deep-water.name = Hluboká voda
|
||||||
block.water.name = Voda
|
block.shallow-water.name = Voda
|
||||||
block.tainted-water.name = Zamořená voda
|
block.tainted-water.name = Zamořená voda
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
|
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
|
||||||
block.tar.name = Dehet
|
block.tar.name = Dehet
|
||||||
@@ -1063,7 +1064,7 @@ block.sand.name = Písek
|
|||||||
block.darksand.name = Černý písek
|
block.darksand.name = Černý písek
|
||||||
block.ice.name = Led
|
block.ice.name = Led
|
||||||
block.snow.name = Sníh
|
block.snow.name = Sníh
|
||||||
block.craters.name = Krátery
|
block.crater-stone.name = Krátery
|
||||||
block.sand-water.name = Voda s pískem
|
block.sand-water.name = Voda s pískem
|
||||||
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
||||||
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Klippe
|
block.cliff.name = Klippe
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sandkampesten
|
block.sand-boulder.name = Sandkampesten
|
||||||
block.grass.name = Græs
|
block.grass.name = Græs
|
||||||
block.slag.name = Ildgrød
|
block.molten-slag.name = Ildgrød
|
||||||
block.space.name = Rum
|
block.space.name = Rum
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Saltvæg
|
block.salt-wall.name = Saltvæg
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Fjendtligt Ankomstpunkt
|
|||||||
block.core-shard.name = Kerne: Skår
|
block.core-shard.name = Kerne: Skår
|
||||||
block.core-foundation.name = Kerne: Fundament
|
block.core-foundation.name = Kerne: Fundament
|
||||||
block.core-nucleus.name = Kerne: Nukleus
|
block.core-nucleus.name = Kerne: Nukleus
|
||||||
block.deepwater.name = Dybt Vand
|
block.deep-water.name = Dybt Vand
|
||||||
block.water.name = Vand
|
block.shallow-water.name = Vand
|
||||||
block.tainted-water.name = Moget Vand
|
block.tainted-water.name = Moget Vand
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Mørkt Sand Moget Vand
|
block.darksand-tainted-water.name = Mørkt Sand Moget Vand
|
||||||
block.tar.name = Tjærre
|
block.tar.name = Tjærre
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Mørkt Sand
|
block.darksand.name = Mørkt Sand
|
||||||
block.ice.name = Is
|
block.ice.name = Is
|
||||||
block.snow.name = Sne
|
block.snow.name = Sne
|
||||||
block.craters.name = Kratere
|
block.crater-stone.name = Kratere
|
||||||
block.sand-water.name = Sandet Lavvande
|
block.sand-water.name = Sandet Lavvande
|
||||||
block.darksand-water.name = Mørkt Sandet Lavvande
|
block.darksand-water.name = Mørkt Sandet Lavvande
|
||||||
block.char.name = Trækul
|
block.char.name = Trækul
|
||||||
|
|||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
|
|||||||
newgame = Neues Spiel
|
newgame = Neues Spiel
|
||||||
none = <nichts>
|
none = <nichts>
|
||||||
none.found = [lightgray]<keine gefunden>
|
none.found = [lightgray]<keine gefunden>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = Minimap
|
||||||
position = Position
|
position = Position
|
||||||
close = Schließen
|
close = Schließen
|
||||||
@@ -565,6 +566,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
|||||||
sectors.resources = Ressourcen:
|
sectors.resources = Ressourcen:
|
||||||
sectors.production = Produktion:
|
sectors.production = Produktion:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Zeit:
|
sectors.time = Zeit:
|
||||||
sectors.threat = Gefahr:
|
sectors.threat = Gefahr:
|
||||||
sectors.wave = Welle:
|
sectors.wave = Welle:
|
||||||
@@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
|||||||
stat.buildcost = Baukosten
|
stat.buildcost = Baukosten
|
||||||
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||||
stat.shots = Schüsse
|
stat.shots = Schüsse
|
||||||
stat.reload = Schüsse/Sekunde
|
stat.reload = Schussrate
|
||||||
stat.ammo = Munition
|
stat.ammo = Munition
|
||||||
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
|
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
|
||||||
@@ -770,7 +772,7 @@ bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
|||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||||
bar.boost = Beschleunigung: {0}%
|
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||||
@@ -793,7 +795,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x explosive Projektile:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
@@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
|||||||
unit.blocks = Blöcke
|
unit.blocks = Blöcke
|
||||||
unit.blockssquared = Blöcke²
|
unit.blockssquared = Blöcke²
|
||||||
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
||||||
|
unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde
|
||||||
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
||||||
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
||||||
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||||||
@@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
|||||||
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
||||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
@@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
|||||||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.uiscale.name = UI-Skalierung
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
||||||
setting.difficulty.training = Training
|
setting.difficulty.training = Training
|
||||||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
setting.difficulty.easy = Leicht
|
||||||
@@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
|||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
|
||||||
setting.fps.name = FPS anzeigen
|
setting.fps.name = FPS anzeigen
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
|||||||
rules.waves = Wellen
|
rules.waves = Wellen
|
||||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
rules.attack = Angriff-Modus
|
||||||
rules.buildai = KI kann bauen
|
rules.buildai = KI kann bauen
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
||||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||||||
@@ -1102,7 +1107,7 @@ block.cliff.name = Klippe
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.slag.name = Schlacke
|
block.molten-slag.name = Schlacke
|
||||||
block.space.name = Weltall
|
block.space.name = Weltall
|
||||||
block.salt.name = Salz
|
block.salt.name = Salz
|
||||||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
block.salt-wall.name = Salzwand
|
||||||
@@ -1133,8 +1138,8 @@ block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
|||||||
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
||||||
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
||||||
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
||||||
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
|
block.deep-water.name = Tiefes Wasser
|
||||||
block.water.name = Wasser
|
block.shallow-water.name = Wasser
|
||||||
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
||||||
block.tar.name = Teer
|
block.tar.name = Teer
|
||||||
@@ -1143,7 +1148,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
||||||
block.ice.name = Eis
|
block.ice.name = Eis
|
||||||
block.snow.name = Schnee
|
block.snow.name = Schnee
|
||||||
block.craters.name = Krater
|
block.crater-stone.name = Krater
|
||||||
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
||||||
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
||||||
block.char.name = Holzkohle
|
block.char.name = Holzkohle
|
||||||
@@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Behälter
|
block.container.name = Behälter
|
||||||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
||||||
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
|
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
|
||||||
@@ -1309,11 +1313,11 @@ block.payload-source.name = Frachtquelle
|
|||||||
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
|
||||||
block.block-forge.name = Block-Fabrik
|
block.block-forge.name = Block-Fabrik
|
||||||
block.block-loader.name = Block-Lader
|
block.block-loader.name = Block-Lader
|
||||||
block.block-unloader.name = Block-Entlader
|
block.block-unloader.name = Block-Entlader
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Schalter
|
block.switch.name = Schalter
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
||||||
@@ -1543,6 +1547,8 @@ block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Ho
|
|||||||
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung.
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.description = Frachttransportationsturm mit hoher Reichweite. Schießt Fracht zu verbundenen Türmen.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
|
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
|
||||||
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
|
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
|
||||||
@@ -1577,6 +1583,11 @@ unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner z
|
|||||||
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
|
unit.retusa.description = Platziert Minen und heilt verbündete Einheiten.
|
||||||
|
unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
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||||||
|
unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
|
||||||
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unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
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||||||
|
unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.
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||||||
|
|
||||||
lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
|
lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
|
||||||
lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
|
lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,11 +41,13 @@ be.ignore = Ignorar
|
|||||||
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
|
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
|
||||||
be.check = Buscar actualizaciones
|
be.check = Buscar actualizaciones
|
||||||
|
|
||||||
mod.featured.title = Explorador de mods
|
mods.browser = Explorador de Mods
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||||||
mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
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|
||||||
mods.browser.selected = Mod seleccionado
|
mods.browser.selected = Mod seleccionado
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||||||
mods.browser.add = Installar Mod
|
mods.browser.add = Instalar
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mods.github.open = Abrir en Github
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mods.browser.reinstall = Reinstalar
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mods.github.open = Repositorio
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mods.browser.sortdate = Más recientes
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mods.browser.sortstars = Mejor valorados
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||||||
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||||||
schematic = Plantilla
|
schematic = Plantilla
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||||||
schematic.add = Guardar plantilla...
|
schematic.add = Guardar plantilla...
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||||||
@@ -55,16 +57,24 @@ schematic.exists = Ya existe una plantilla con ese nombre.
|
|||||||
schematic.import = Importar plantilla...
|
schematic.import = Importar plantilla...
|
||||||
schematic.exportfile = Exportar archivo
|
schematic.exportfile = Exportar archivo
|
||||||
schematic.importfile = Importar archivo
|
schematic.importfile = Importar archivo
|
||||||
schematic.browseworkshop = Buscar en el Steam Workshop
|
schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
|
||||||
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
|
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
|
||||||
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
||||||
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
|
schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
|
||||||
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
|
schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
|
||||||
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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||||||
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
||||||
|
schematic.tags = Etiquetas:
|
||||||
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schematic.edittags = Editar Etiquetas
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||||||
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schematic.addtag = Añadir Etiqueta
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schematic.texttag = Texto de Etiqueta
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||||||
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schematic.icontag = Icono de Etiqueta
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||||||
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schematic.renametag = Renombrar Etiqueta
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||||||
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schematic.tagdelconfirm = ¿Eliminar ésta etiqueta?
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||||||
|
schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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||||||
|
|
||||||
stats = Estadísticas
|
stats = Estadísticas
|
||||||
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
|
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
|
||||||
@@ -77,12 +87,12 @@ stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
|
|||||||
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Recursos Totales
|
globalitems = [accent]Recursos Totales
|
||||||
map.delete = ¿Estás seguro de que quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
|
level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Selección de nivel
|
level.select = Selección de Nivel
|
||||||
level.mode = Modo de juego:
|
level.mode = Modo de juego:
|
||||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
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database = Base de datos
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database = Base de datos
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savegame = Guardar Partida
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savegame = Guardar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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loadgame = Cargar Partida
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@@ -90,6 +100,7 @@ joingame = Unirse a Partida
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customgame = Crear Partida
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customgame = Crear Partida
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newgame = Nueva Partida
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newgame = Nueva Partida
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none = <no hay>
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none = <no hay>
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none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
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minimap = Minimapa
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minimap = Minimapa
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position = Posición
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position = Posición
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close = Cerrar
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close = Cerrar
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@@ -110,17 +121,20 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
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done = Hecho
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done = Hecho
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
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mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
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mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]\n\nPuedes desactivar ésta medida de seguridad desde [accent]Opciones->Juego->Desactivar mods si el juego encuentra un error al iniciarse.[].
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
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mods.guide = Guía de Modding
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mods.guide = Guía sobre Mods
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mods.report = Reportar Error
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mods.report = Reportar Error
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
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mods.viewcontent = Ver Contenido
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mods.reload = Recargar
|
mods.reload = Recargar
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
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mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
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mod.installed = [[Instalado]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.enabled = [lightgray]Activado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.disabled = [scarlet]Desactivado
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mod.multiplayer.compatible = [gray]Compatible con Multijugador
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mod.disable = Desactivar
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mod.disable = Desactivar
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mod.content = Contenido:
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mod.content = Contenido:
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
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mod.delete.error = No se pudo elminar el mod. Tal vez esté en uso por el juego.
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||||||
@@ -130,20 +144,20 @@ mod.missingdependencies = [scarlet]Dependencias faltantes: {0}
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mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
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mod.erroredcontent = [scarlet]Contenido erróneo
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||||||
mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
|
mod.errors = Ha ocurrido un fallo al cargar el contenido.
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||||||
mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar.
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mod.noerrorplay = [scarlet]Se están ejecutando algunos mods con fallos.[]Deshabilítalos o arregla los errores antes de jugar.
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mod.nowdisabled = [scarlet]Al/Los Mod/s '{0}'le esta/n faltando dependencias:[accent] {1}\n[lightgray]Estos mods necesitan descargarse primero.\nEste mod será automaticamente desactivado.
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mod.nowdisabled = [scarlet]El mod '{0}' necesita ejecutarse junto a otros mods de los que depende:[accent] {1}\n[lightgray]Es necesario descargar primero estos mods.\nEste mod será automaticamente desactivado.
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||||||
mod.enable = Activar
|
mod.enable = Activar
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||||||
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
|
mod.requiresrestart = El juego se cerrará para aplicar los mods.
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||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Se requiere volver a cargar
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mod.reloadrequired = [scarlet]Es necesario Reiniciar
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||||||
mod.import = Importar mod
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mod.import = Importar mod
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mod.import.file = Importar archivo
|
mod.import.file = Importar archivo
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||||||
mod.import.github = Importar Mod de Github
|
mod.import.github = Importar desde Github
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||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
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mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
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||||||
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
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||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
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||||||
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
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||||||
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe añadir una imagen de vista previa.\nAñada una imagen con nombre[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e intente nuevamente.
|
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
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||||||
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
|
mod.folder.missing = Sólo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, descomprime su archivo a una carpeta y elimina el zip anterior, luego reinicia el juego o vuelve a cargar tus mods.
|
||||||
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
|
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
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||||||
|
|
||||||
about.button = Acerca de...
|
about.button = Acerca de...
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||||||
@@ -214,6 +228,8 @@ trace.ip = IP: [accent]{0}
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|||||||
trace.id = ID Única: [accent]{0}
|
trace.id = ID Única: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
|
trace.mobile = Cliente de móvil: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
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trace.modclient = Cliente Personalizado: [accent]{0}
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||||||
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trace.times.joined = Se ha unido [accent]{0} []veces
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||||||
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trace.times.kicked = Fue expulsado [accent]{0} []veces
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||||||
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Por favor, envía un informe del error.
|
invalidid = ¡ID de cliente inválida! Por favor, envía un informe del error.
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||||||
server.bans = Expulsiones
|
server.bans = Expulsiones
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||||||
server.bans.none = No se ha baneado a ningún usuario aún
|
server.bans.none = No se ha baneado a ningún usuario aún
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||||||
@@ -222,16 +238,16 @@ server.admins.none = ¡No hay ningún administrador!
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|||||||
server.add = Agregar Servidor
|
server.add = Agregar Servidor
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||||||
server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
|
server.delete = ¿Estás seguro de querer borrar este servidor?
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||||||
server.edit = Editar Servidor
|
server.edit = Editar Servidor
|
||||||
server.outdated = [crimson]¡Servidor desactualizado![]
|
server.outdated = [scarlet]¡Servidor Desactualizado![]
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||||||
server.outdated.client = [crimson]¡Cliente desactualizado![]
|
server.outdated.client = [scarlet]¡Cliente Desactualizado![]
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||||||
server.version = [lightgray]Versión: {0}
|
server.version = [gray]v{0} {1}
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||||||
server.custombuild = [accent]Versión personalizada
|
server.custombuild = [accent]Versión Personalizada
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||||||
confirmban = ¿Quieres banear a este jugador?
|
confirmban = ¿Quieres banear a "{0}[white]"?
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||||||
confirmkick = ¿Estás seguro de querer expulsar este jugador?
|
confirmkick = ¿Quieres expulsar a "{0}[white]"?
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||||||
confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
|
confirmvotekick = ¿Estás a favor de expulsar a "{0}[white]"?
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||||||
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
|
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
|
||||||
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
|
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a "{0}[white]"?
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||||||
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
|
confirmunadmin = ¿Quieres quitarle los permisos de administrador a "{0}[white]"?
|
||||||
joingame.title = Unirse a Partida
|
joingame.title = Unirse a Partida
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||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
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||||||
disconnect = Desconectado.
|
disconnect = Desconectado.
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||||||
@@ -287,6 +303,7 @@ cancel = Cancelar
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|||||||
openlink = Abrir Enlace
|
openlink = Abrir Enlace
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||||||
copylink = Copiar Enlace
|
copylink = Copiar Enlace
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||||||
back = Atrás
|
back = Atrás
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||||||
|
max = Máximo
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||||||
crash.export = Exportar Registros de errores
|
crash.export = Exportar Registros de errores
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||||||
crash.none = No se encontraron Registros de errores.
|
crash.none = No se encontraron Registros de errores.
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||||||
crash.exported = Registros de errores exportados.
|
crash.exported = Registros de errores exportados.
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||||||
@@ -361,7 +378,6 @@ editor.center = Centrar
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|||||||
workshop = Steam Workshop
|
workshop = Steam Workshop
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waves.title = Oleadas
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waves.title = Oleadas
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waves.remove = Borrar
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waves.remove = Borrar
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waves.never = <nunca>
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waves.every = cada
|
waves.every = cada
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waves.waves = oleada(s)
|
waves.waves = oleada(s)
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||||||
waves.perspawn = por lugar de aparición
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waves.perspawn = por lugar de aparición
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||||||
@@ -444,6 +460,7 @@ toolmode.drawteams = Dibujar Equipos
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|||||||
toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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toolmode.drawteams.description = Dibuja equipos en lugar de bloques.
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||||||
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|
||||||
filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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filters.empty = [lightgray]¡No hay filtros! Añade uno con el botón de abajo.
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||||||
|
|
||||||
filter.distort = Distorsionar
|
filter.distort = Distorsionar
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||||||
filter.noise = Ruido
|
filter.noise = Ruido
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||||||
filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
|
filter.enemyspawn = Punto de aparición enemigo
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||||||
@@ -460,19 +477,22 @@ filter.clear = Despejar
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|||||||
filter.option.ignore = Ignorar
|
filter.option.ignore = Ignorar
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||||||
filter.scatter = Dispersar
|
filter.scatter = Dispersar
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||||||
filter.terrain = Terreno
|
filter.terrain = Terreno
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||||||
|
|
||||||
filter.option.scale = Escala
|
filter.option.scale = Escala
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||||||
filter.option.chance = Probabilidad
|
filter.option.chance = Probabilidad
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||||||
filter.option.mag = Magnitud
|
filter.option.mag = Magnitud
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||||||
filter.option.threshold = Umbral
|
filter.option.threshold = Umbral
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||||||
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
|
filter.option.circle-scale = Escala del círculo
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||||||
filter.option.octaves = Continuidad
|
filter.option.octaves = Continuidad
|
||||||
filter.option.falloff = Aterrizaje
|
filter.option.falloff = Caída
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||||||
filter.option.angle = Ángulo
|
filter.option.angle = Ángulo
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||||||
|
filter.option.rotate = Rotación
|
||||||
filter.option.amount = Cantidad
|
filter.option.amount = Cantidad
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||||||
filter.option.block = Bloque
|
filter.option.block = Bloque
|
||||||
filter.option.floor = Suelo
|
filter.option.floor = Suelo
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||||||
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
|
filter.option.flooronto = Suelo objetivo
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||||||
filter.option.target = Target
|
filter.option.target = Objetivo
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||||||
|
filter.option.replacement = Reemplazo
|
||||||
filter.option.wall = Muro
|
filter.option.wall = Muro
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||||||
filter.option.ore = Veta
|
filter.option.ore = Veta
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||||||
filter.option.floor2 = Terreno secundario
|
filter.option.floor2 = Terreno secundario
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||||||
@@ -484,11 +504,12 @@ width = Ancho:
|
|||||||
height = Alto:
|
height = Alto:
|
||||||
menu = Menú
|
menu = Menú
|
||||||
play = Jugar
|
play = Jugar
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campaign = Continuar Campaña
|
campaign = Campaña
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||||||
load = Cargar
|
load = Cargar
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||||||
save = Guardar
|
save = Guardar
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||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
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||||||
ping = Ping: {0} ms
|
ping = Ping: {0}ms
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||||||
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tps = TPS: {0}
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||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
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||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
|
language.restart = Reinicia el juego para que los cambios en el idioma tengan efecto.
|
||||||
@@ -565,6 +586,7 @@ sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
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|||||||
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
|
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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||||||
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
|
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
|
||||||
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
|
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
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||||||
|
sector.changeicon = Cambiar Icono
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||||||
|
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||||||
threat.low = Baja
|
threat.low = Baja
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||||||
threat.medium = Media
|
threat.medium = Media
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||||||
@@ -611,6 +633,20 @@ sector.extractionOutpost.description = Una base remota, construida por el enemig
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|||||||
sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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sector.impact0078.description = Aquí yacen las ruinas de la primera estación de transporte interestelar en estar operativa del sistema.\n\nRecupera todo lo posible de los escombros. Investiga cualquier tecnología intacta.
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sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera alberga una estructura capaz de lanzar Núcleos a planeteas locales. Está extremadamente bien protegida.\n\nProduce unidades navales. Acaba con el enemigo lo antes posible. Analiza la estructura de lanzamiento.
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||||||
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status.burning.name = En llamas
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status.freezing.name = Congelado
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status.wet.name = Húmedo
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status.muddy.name = Fangoso
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status.melting.name = Fundido
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||||||
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status.sapped.name = Debilitado
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status.electrified.name = Electrificado
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status.spore-slowed.name = Ralentizado
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status.tarred.name = Alquitranado
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status.overclock.name = Sobrecargado
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status.shocked.name = Aturdido
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status.blasted.name = Explotado
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status.unmoving.name = Inmóvil
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settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
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||||||
settings.data = Datos del Juego
|
settings.data = Datos del Juego
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settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
|
settings.reset = Reiniciar a los valores por defecto
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||||||
@@ -632,6 +668,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en
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|||||||
paused = [accent] < Pausado >
|
paused = [accent] < Pausado >
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clear = Vaciar
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clear = Vaciar
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banned = [scarlet]Baneado
|
banned = [scarlet]Baneado
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unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
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yes = Sí
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yes = Sí
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no = No
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no = No
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info.title = Información
|
info.title = Información
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@@ -641,12 +678,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
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lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
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lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
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||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
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||||||
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||||||
|
stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
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||||||
stat.description = Objetivo
|
stat.description = Objetivo
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||||||
stat.input = Entrada
|
stat.input = Entrada
|
||||||
stat.output = Salida
|
stat.output = Salida
|
||||||
stat.booster = Potenciador
|
stat.booster = Potenciador
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||||||
stat.tiles = Terreno requerido
|
stat.tiles = Terreno requerido
|
||||||
stat.affinities = Afinidades
|
stat.affinities = Afinidades
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||||||
|
stat.opposites = Opuestos
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stat.powercapacity = Capacidad de Energía
|
stat.powercapacity = Capacidad de Energía
|
||||||
stat.powershot = Energía/Disparo
|
stat.powershot = Energía/Disparo
|
||||||
stat.damage = Daño
|
stat.damage = Daño
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||||||
@@ -669,6 +708,7 @@ stat.memorycapacity = Capacidad de memoria
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|||||||
stat.basepowergeneration = Generación de energía
|
stat.basepowergeneration = Generación de energía
|
||||||
stat.productiontime = Tiempo de producción
|
stat.productiontime = Tiempo de producción
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||||||
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
|
stat.repairtime = Tiempo para Reparar Bloque Completamente
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||||||
|
stat.repairspeed = Velocidad de Reparación
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||||||
stat.weapons = Armas
|
stat.weapons = Armas
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||||||
stat.bullet = Proyectil
|
stat.bullet = Proyectil
|
||||||
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
|
stat.speedincrease = Aumento de Velocidad
|
||||||
@@ -705,15 +745,24 @@ stat.minetier = Nivel de taladro
|
|||||||
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
|
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
|
||||||
stat.commandlimit = Límite de comando
|
stat.commandlimit = Límite de comando
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||||||
stat.abilities = Habilidades
|
stat.abilities = Habilidades
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stat.canboost = Tiene Propulsores
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stat.canboost = Potenciador
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||||||
stat.flying = Aéreo
|
stat.flying = Aéreo
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||||||
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stat.ammouse = Usa Munición
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||||||
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stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
|
||||||
|
stat.healthmultiplier = Multiplicador de Vida
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stat.speedmultiplier = Multiplicador de Velocidad
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||||||
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stat.reloadmultiplier = Multiplicador de Recarga
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||||||
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stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
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||||||
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stat.reactive = Reacciona
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||||||
|
stat.healing = Sanador
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||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo de Fuerza
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ability.forcefield = Campo de Escudo
|
||||||
ability.repairfield = Campo de Reparación
|
ability.repairfield = Campo de Reparación
|
||||||
ability.statusfield = Campo de Estado
|
ability.statusfield = {0} Campo de aceleración
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
|
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
|
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
||||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
||||||
|
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
|
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
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||||||
bar.noresources = Recursos insuficientes
|
bar.noresources = Recursos insuficientes
|
||||||
@@ -736,29 +785,28 @@ bar.power = Energía
|
|||||||
bar.progress = Progreso de construcción
|
bar.progress = Progreso de construcción
|
||||||
bar.input = Entrada
|
bar.input = Entrada
|
||||||
bar.output = Salida
|
bar.output = Salida
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
bullet.incendiary = [stat]Incendiaria
|
||||||
bullet.sapping = [stat]Oxidante
|
|
||||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
|
||||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]daño a estructuras
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x rayo ~ [stat]{1}[lightgray] daño
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] daño a estructuras
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] empuje
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perforación
|
||||||
|
bullet.infinitepierce = [stat]Perforante
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% reparación
|
||||||
bullet.freezing = [stat]Congelación
|
|
||||||
bullet.tarred = [stat]Ralentizado
|
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munición
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadencia de fuego
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = bloques
|
unit.blocks = bloques
|
||||||
unit.blockssquared = bloques²
|
unit.blockssquared = bloques²
|
||||||
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
unit.powersecond = unidades de energía/segundo
|
||||||
|
unit.tilessecond = bloques/segundo
|
||||||
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
unit.liquidsecond = unidades de líquido/segundo
|
||||||
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
unit.itemssecond = objetos/segundo
|
||||||
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
unit.liquidunits = unidades de líquido
|
||||||
@@ -775,6 +823,7 @@ unit.items = objetos
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = M
|
unit.millions = M
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /disparo
|
||||||
category.purpose = Objetivo
|
category.purpose = Objetivo
|
||||||
category.general = General
|
category.general = General
|
||||||
category.power = Energía
|
category.power = Energía
|
||||||
@@ -788,10 +837,13 @@ setting.shadows.name = Sombras
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||||
setting.hints.name = Consejos
|
setting.hints.name = Consejos
|
||||||
|
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
||||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
||||||
|
setting.animatedwater.name = Animación de Terreno
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
||||||
@@ -844,6 +896,7 @@ setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
|||||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||||
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
||||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
||||||
|
public.confirm.really = ¡Si quieres jugar con amigos, usa [green]Invitar a Amigos[] en lugar de un [scarlet]Servidor Público[]!\n¿De verdad quieres hacer [scarlet]pública[] tu partida?
|
||||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
||||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
||||||
@@ -908,7 +961,8 @@ keybind.pause.name = Pausa
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
||||||
keybind.research.name = Investigaciones
|
keybind.research.name = Investigar
|
||||||
|
keybind.block_info.name = Información del Bloque
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
||||||
keybind.console.name = Consola
|
keybind.console.name = Consola
|
||||||
@@ -935,18 +989,23 @@ mode.custom = Normas personalizadas
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||||
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
|
rules.reactorexplosions = Los reactores pueden explotar
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Núcleos inceran exceso de recursos
|
||||||
rules.schematic = Permitir Plantillas
|
rules.schematic = Permitir Plantillas
|
||||||
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
|
rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
|
||||||
rules.waves = Oleadas
|
rules.waves = Oleadas
|
||||||
rules.attack = Ataque
|
rules.attack = Asalto
|
||||||
rules.buildai = La IA enemiga puede construir
|
rules.buildai = Contrucción de IA
|
||||||
rules.enemyCheat = La IA enemiga tiene recursos infinitos
|
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de salud de bloque
|
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de daño de bloque
|
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
||||||
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de Salud de Bloque
|
||||||
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Bloque
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de creación de unidades
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de la vida de las unidades
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de Vida de Unidades
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador del daño de unidades
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de Daño de Unidades
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (casillas)
|
rules.unitcapvariable = Núcleos alteran el Límite de Unidades
|
||||||
|
rules.unitcap = Límite Base de Unidades
|
||||||
|
rules.enemycorebuildradius = Radio de No-Construcción del Núcleo Enemigo:[lightgray] (bloques)
|
||||||
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
|
rules.wavespacing = Tiempo entre oleadas:[lightgray] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de coste de construcción
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidad de construcción
|
||||||
@@ -967,12 +1026,14 @@ rules.explosions = Daño de explosiones de Bloques/Unidades
|
|||||||
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
rules.ambientlight = Iluminación ambiental
|
||||||
rules.weather = Clima
|
rules.weather = Clima
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
rules.weather.frequency = Frequencia:
|
||||||
|
rules.weather.always = Siempre
|
||||||
rules.weather.duration = Duracion:
|
rules.weather.duration = Duracion:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Objetos
|
content.item.name = Objetos
|
||||||
content.liquid.name = Líquidos
|
content.liquid.name = Líquidos
|
||||||
content.unit.name = Unidades
|
content.unit.name = Unidades
|
||||||
content.block.name = Bloques
|
content.block.name = Bloques
|
||||||
|
content.status.name = Alteraciones de Estado
|
||||||
content.sector.name = Sectores
|
content.sector.name = Sectores
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Cobre
|
item.copper.name = Cobre
|
||||||
@@ -983,7 +1044,7 @@ item.titanium.name = Titanio
|
|||||||
item.thorium.name = Torio
|
item.thorium.name = Torio
|
||||||
item.silicon.name = Silicio
|
item.silicon.name = Silicio
|
||||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
item.phase-fabric.name = Tejido de Fase
|
||||||
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
||||||
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
|
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
|
||||||
item.sand.name = Arena
|
item.sand.name = Arena
|
||||||
@@ -991,11 +1052,12 @@ item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
|||||||
item.pyratite.name = Pirotita
|
item.pyratite.name = Pirotita
|
||||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||||
item.scrap.name = Chatarra
|
item.scrap.name = Chatarra
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = Agua
|
liquid.water.name = Agua
|
||||||
liquid.slag.name = Magma
|
liquid.slag.name = Magma
|
||||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||||
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
|
#Names of Units and Turrets looks better untranslated, since they are propper/own names
|
||||||
unit.dagger.name = Dagger
|
unit.dagger.name = Dagger
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Mace
|
||||||
unit.fortress.name = Fortress
|
unit.fortress.name = Fortress
|
||||||
@@ -1022,6 +1084,11 @@ unit.minke.name = Minke
|
|||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Bryde
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Sei
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Omura
|
||||||
|
unit.retusa.name = Retusa
|
||||||
|
unit.oxynoe.name = Oxynoe
|
||||||
|
unit.cyerce.name = Cyerce
|
||||||
|
unit.aegires.name = Aegires
|
||||||
|
unit.navanax.name = Navanax
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
@@ -1036,7 +1103,7 @@ block.cliff.name = Pared
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
block.slag.name = Magma
|
block.molten-slag.name = Magma
|
||||||
block.space.name = Espacio
|
block.space.name = Espacio
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||||
@@ -1067,8 +1134,8 @@ block.spawn.name = Punto de generación
|
|||||||
block.core-shard.name = Núcleo: Shard
|
block.core-shard.name = Núcleo: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
|
block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
block.deep-water.name = Aguas profundas
|
||||||
block.water.name = Agua
|
block.shallow-water.name = Agua
|
||||||
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
|
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
|
||||||
block.tar.name = Alquitrán
|
block.tar.name = Alquitrán
|
||||||
@@ -1077,28 +1144,30 @@ block.sand.name = Arena
|
|||||||
block.darksand.name = Arena oscura
|
block.darksand.name = Arena oscura
|
||||||
block.ice.name = Hielo
|
block.ice.name = Hielo
|
||||||
block.snow.name = Nieve
|
block.snow.name = Nieve
|
||||||
block.craters.name = Cráter
|
block.crater-stone.name = Cráter
|
||||||
block.sand-water.name = Agua con arena
|
block.sand-water.name = Agua con arena
|
||||||
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
||||||
block.char.name = Cenizas
|
block.char.name = Cenizas
|
||||||
block.dacite.name = Dacita
|
block.dacite.name = Dacita
|
||||||
block.dacite-wall.name = Bloque de dacita
|
block.rhyolite.name = Riolita
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
block.dacite-wall.name = Bloque de Dacita
|
||||||
|
block.dacite-boulder.name = Roca de Dacita
|
||||||
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
||||||
block.stone-wall.name = Bloque de piedra
|
block.stone-wall.name = Bloque de Piedra
|
||||||
block.ice-wall.name = Bloque de hielo
|
block.ice-wall.name = Bloque de Hielo
|
||||||
block.snow-wall.name = Bloque de nieve
|
block.snow-wall.name = Bloque de Nieve
|
||||||
block.dune-wall.name = Bloque de arena
|
block.dune-wall.name = Bloque de Arena
|
||||||
block.pine.name = Pino
|
block.pine.name = Pino
|
||||||
block.dirt.name = Tierra
|
block.dirt.name = Tierra
|
||||||
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
|
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
|
||||||
block.mud.name = Lodo
|
block.mud.name = Lodo
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
||||||
block.spore-cluster.name = Concentración de Esporas
|
block.spore-cluster.name = Esporas
|
||||||
block.metal-floor.name = Suelo de Metal
|
block.metal-floor.name = Suelo de Metal 1
|
||||||
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
|
block.metal-floor-2.name = Suelo de Metal 2
|
||||||
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
|
block.metal-floor-3.name = Suelo de Metal 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = Suelo de Metal 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
|
block.metal-floor-5.name = Suelo de Metal 5
|
||||||
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
|
block.metal-floor-damaged.name = Suelo de Metal dañado
|
||||||
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
|
block.dark-panel-1.name = Panel Oscuro 1
|
||||||
@@ -1189,6 +1258,7 @@ block.solar-panel.name = Panel Solar
|
|||||||
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
|
block.solar-panel-large.name = Panel Solar Grande
|
||||||
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
block.oil-extractor.name = Extractor de Petróleo
|
||||||
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
|
block.repair-point.name = Punto de Reparación de Unidades
|
||||||
|
block.repair-turret.name = Torreta Reparadora
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
block.pulse-conduit.name = Conducto de Pulso
|
||||||
block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado
|
block.plated-conduit.name = Conducto Acorazado
|
||||||
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
block.phase-conduit.name = Conducto de Fase
|
||||||
@@ -1221,16 +1291,22 @@ block.container.name = Contenedor
|
|||||||
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
||||||
block.air-factory.name = Fábrica aérea
|
block.air-factory.name = Fábrica Aérea
|
||||||
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
block.naval-factory.name = Fábrica naval
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor aditivo
|
block.additive-reconstructor.name = Reconstructor Aditivo
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor multiplicativo
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Reconstructor Multiplicativo
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor exponencial
|
block.exponential-reconstructor.name = Reconstructor Exponencial
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor tetrativo
|
block.tetrative-reconstructor.name = Reconstructor Tetrativo
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Transportador de carga
|
block.payload-conveyor.name = Cinta Transportadora de Carga
|
||||||
block.payload-router.name = Enrutador de carga
|
block.payload-router.name = Enrutador de Carga
|
||||||
|
block.duct.name = Túnel
|
||||||
|
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
||||||
|
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
||||||
|
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Bloques
|
||||||
|
block.payload-void.name = Vacío de Bloques
|
||||||
|
block.payload-source.name = Fuente de Bloques
|
||||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||||
@@ -1252,7 +1328,6 @@ block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
|||||||
team.blue.name = azul
|
team.blue.name = azul
|
||||||
team.crux.name = crux
|
team.crux.name = crux
|
||||||
team.sharded.name = sharded
|
team.sharded.name = sharded
|
||||||
team.orange.name = naranja
|
|
||||||
team.derelict.name = delerict
|
team.derelict.name = delerict
|
||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = morado
|
team.purple.name = morado
|
||||||
@@ -1273,6 +1348,7 @@ hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de l
|
|||||||
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
|
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
|
||||||
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
||||||
|
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
|
||||||
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||||
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||||
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
||||||
@@ -1319,7 +1395,7 @@ item.spore-pod.details = Esporas. Es algo parecido a una forma de vida sintétic
|
|||||||
item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva.
|
item.blast-compound.description = Usado en bombas y munición explosiva.
|
||||||
item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión.
|
item.pyratite.description = Usado en armas incendiarias y generadores de combustión.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Usada comúnmente para enfriar máquinas y para procesar residuos.
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liquid.water.description = Usada para enfriar máquinas y para procesar residuos.
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liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma.
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liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede ser separado en sus minerales constituyentes, o disparado a unidades enemigas como arma.
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liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
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liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
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@@ -1502,3 +1578,155 @@ unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidade
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unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
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lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
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lst.print = Añade texto a la cola para impresión.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Imprimir[].
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lst.draw = Añade una operación a la cola de gráfico.\nNo mostrará nada hasta que se use [accent]Ejecutar Gráfico[].
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lst.drawflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Gráfico[] a un monitor gráfico.
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lst.printflush = Ejecución en cola de operaciones [accent]Imprimir[] a un bloque de mensaje.
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lst.getlink = Obtiene el número de enlace de procesador. Inicia en 0.
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lst.control = Controla el estado de un bloque.
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lst.radar = Localiza unidades alrededor de un bloque con rango.
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lst.sensor = Recopila datos de un bloque o unidad.
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lst.set = Establece una variable.
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lst.operation = Realiza una operación sobre 1-2 variables.
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lst.end = Salta al inicio de la lista de instrucciones.
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lst.wait = Espera unos segundos.
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lst.lookup = Busca un objeto/líquido/unidad/tipo de bloque por ID.\nSe puede acceder al número total de cada tipo con:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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lst.jump = Salta a otra instrucción.
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lst.unitbind = Se enlaza a la siguiente unidad de un tipo, y la almacena en [accent]@unit[].
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lst.unitcontrol = Controla la unidad actualmente enlazada.
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lst.unitradar = Localiza unidades alrededor de la unidad actualmente enlazada.
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lst.unitlocate = Localiza un tipo específico de posición/bloque en cualquier lugar del mapa.\nRequiere una unidad enlazada.
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logic.nounitbuild = [red]No se permite la construcción de bloques de categoría lógica.
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lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devolverá [accent]@router[].\nNo es una cadena de texto.
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lenum.shoot = Dispara a una posición.
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lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
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lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
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lenum.enabled = Si el bloque está activado o no.
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laccess.color = Color del iluminador.
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laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
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laccess.dead = Si una unidad/bloque es destruída o inválida.
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laccess.controlled = Devuelve:\n[accent]@ctrlProcessor[] si el control de la unidad lo tiene un procesador\n[accent]@ctrlPlayer[] si el control de la unidad/bloque lo tiene un jugador\n[accent]@ctrlFormation[] si la unidad está en formación\nDe otra forma, devuelve 0.
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laccess.commanded = [red]En desuso. ¡Será eliminado![]\nUsa [accent]controlado[] en su lugar.
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laccess.progress = Progreso de una acción, 0 a 1.\nDevuelve de una producción, recarga de una torreta o progreso de una construcción.
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graphicstype.clear = Llena el monitor con un color.
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graphicstype.color = Establece el color para próximas operaciones de gráficos.
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graphicstype.stroke = Establece el ancho de la línea.
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graphicstype.line = Segmento de la línea del gráfico.
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graphicstype.rect = Rellena un rectángulo.
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graphicstype.linerect = Dibuja las aristas de un rectángulo.
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graphicstype.poly = Rellena un polígono regular.
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graphicstype.linepoly = Dibuja las aristas de un polígono regular.
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graphicstype.triangle = Rellena un triángulo.
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graphicstype.image = Dibuja una imágen de un contenido.\nEjemplo: [accent]@router[] o [accent]@dagger[].
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lenum.always = Siempre "true".
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lenum.idiv = División de un número entero.
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lenum.div = División.\nDevuelve [accent]null[] al dividir entre cero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Igual. Coacciona tipos.\nObjetos no-nulos coaccionados con números pasan a 1, si no coinciden pasan a 0.
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lenum.notequal = No igual. Coacciona tipos.
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lenum.strictequal = Igualdad estricta. No coacciona tipos.\nSe puede usar para comprobar si un resultado es [accent]null[].
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lenum.shl = Cambia bits a izquierda.
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lenum.shr = Cambia bits a derecha.
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lenum.or = Comprobación bit a bit OR.
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lenum.land = Comprobación lógica AND.
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lenum.and = Comprobación bit a bit AND.
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lenum.not = Comprobación bit a bit invertida.
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lenum.xor = Comprobación bit a bit XOR.
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lenum.min = Mínimo de dos números.
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lenum.max = Máximo de dos números.
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lenum.angle = Ángulo del vector en grados.
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lenum.len = Longitud del vector.
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lenum.sin = Seno, en grados.
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lenum.cos = Coseno, en grados.
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lenum.tan = Tangente, en grados.
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lenum.asin = Arco seno, en grados.
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lenum.acos = Arco coseno, en grados.
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lenum.atan = Arco tangente, en grados.
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = Número decimal aleatorio en un rango [0, valor).
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lenum.log = Logaritmo natural (ln).
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lenum.log10 = Logaritmo en base 10.
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lenum.noise = Ruido simplex 2D.
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lenum.abs = Valor absoluto.
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lenum.sqrt = Raíz cuadrada.
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lenum.any = Cualquier unidad.
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lenum.ally = Unidad aliada.
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lenum.attacker = Unidad con un arma.
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lenum.enemy = Unidad enemiga.
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lenum.boss = Unidad guardián (Jefe).
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lenum.flying = Unidad aérea.
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lenum.ground = Unidad terrestre.
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lenum.player = Unidad controlada por un jugador.
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lenum.ore = Depósito mineral.
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lenum.damaged = Bloque aliado dañado.
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lenum.spawn = Punto de aterrizaje enemigo.\nPuede ser un núcleo o una posición.
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lenum.building = Un bloque de una categoría específica.
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lenum.core = Cualquier núcleo.
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lenum.storage = Bloque de almacenamiento, ejemplo: Contenedor.
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lenum.generator = Bloques que generan energía.
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lenum.factory = Bloques que transforman recursos.
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lenum.repair = Puntos de reparación.
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lenum.rally = Centro de comando.
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lenum.battery = Cualquier batería.
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lenum.resupply = Puntos de reabastecimiento.\nSólo es relevante cuando [accent]"Unidades necesitan munición"[] está activada.
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lenum.reactor = Reactor de Impacto/Torio.
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lenum.turret = Cualquier torreta.
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sensor.in = El bloque/unidad a detectar.
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radar.from = Bloque del que detectar.\nEl rango del sensor está limitado por el rango de dicha construcción.
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radar.target = Filtro de unidades a detectar.
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radar.and = Filtros adicionales.
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|
radar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
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radar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
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radar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
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unitradar.target = Filtro para detectar unidades.
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unitradar.and = Filtros adicionales.
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||||||
|
unitradar.order = Orden para ordenar. 0 para invertir.
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||||||
|
unitradar.sort = Métrica a usar al ordenar resultados.
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||||||
|
unitradar.output = Variable en la que escribir la salida de una unidad.
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||||||
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||||||
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control.of = Bloque a controlar.
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control.unit = Unidad/bloque al que apuntar.
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control.shoot = Cuándo disparar.
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unitlocate.enemy = Cuándo localizar construcciones enemigas.
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unitlocate.found = Cuándo el objeto es encontrado.
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unitlocate.building = Variable de salida para contrucciones localizadas.
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unitlocate.outx = Coordenada X devuelta.
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unitlocate.outy = Coordenada Y devuelta.
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unitlocate.group = Grupo de bloque a buscar.
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lenum.idle = No se mueve, pero seguirá construyendo/extrayendo minerales.\nEs el estado por defecto.
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lenum.stop = Deja de moverse/extraer minerales/contruir.
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lenum.move = Moverse a una posición exacta.
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lenum.approach = Aproximarse a una posición con un radio.
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lenum.pathfind = Establece una ruta hasta el punto de aterrizaje enemigo.
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lenum.target = Dispara a una posición.
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lenum.targetp = Dispara a un objetivo con predicción de velocidad.
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lenum.itemdrop = Suelta un objeto.
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lenum.itemtake = Recoge un objeto de una construcción.
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lenum.paydrop = Suelta la carga actual.
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lenum.paytake = Recoge bloques o unidades en la posición actual como carga a trasnportar.
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lenum.flag = Etiqueta numérica de la unidad.
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lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
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lenum.build = Construye una estructura.
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lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
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lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
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||||||
|
lenum.boost = Inicia/Detiene potenciación.
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||||||
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|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
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|||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Liivakamakas
|
block.sand-boulder.name = Liivakamakas
|
||||||
block.grass.name = Rohi
|
block.grass.name = Rohi
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Sool
|
block.salt.name = Sool
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Vaenlaste maandumisala
|
|||||||
block.core-shard.name = Tuumik: Osake
|
block.core-shard.name = Tuumik: Osake
|
||||||
block.core-foundation.name = Tuumik: Arenenud
|
block.core-foundation.name = Tuumik: Arenenud
|
||||||
block.core-nucleus.name = Tuumik: Täielik
|
block.core-nucleus.name = Tuumik: Täielik
|
||||||
block.deepwater.name = Sügav vesi
|
block.deep-water.name = Sügav vesi
|
||||||
block.water.name = Vesi
|
block.shallow-water.name = Vesi
|
||||||
block.tainted-water.name = Riknenud vesi
|
block.tainted-water.name = Riknenud vesi
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Riknenud vesi tumedal liival
|
block.darksand-tainted-water.name = Riknenud vesi tumedal liival
|
||||||
block.tar.name = Tõrv
|
block.tar.name = Tõrv
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Liiv
|
|||||||
block.darksand.name = Tume liiv
|
block.darksand.name = Tume liiv
|
||||||
block.ice.name = Jää
|
block.ice.name = Jää
|
||||||
block.snow.name = Lumi
|
block.snow.name = Lumi
|
||||||
block.craters.name = Kraatrid
|
block.crater-stone.name = Kraatrid
|
||||||
block.sand-water.name = Vesi liival
|
block.sand-water.name = Vesi liival
|
||||||
block.darksand-water.name = Vesi tumedal liival
|
block.darksand-water.name = Vesi tumedal liival
|
||||||
block.char.name = Puusüsi
|
block.char.name = Puusüsi
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Hondar harkaitza
|
block.sand-boulder.name = Hondar harkaitza
|
||||||
block.grass.name = Belarra
|
block.grass.name = Belarra
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Gatza
|
block.salt.name = Gatza
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Etsai-sorrera
|
|||||||
block.core-shard.name = Muina: Maskorra
|
block.core-shard.name = Muina: Maskorra
|
||||||
block.core-foundation.name = Muina: Fundazioa
|
block.core-foundation.name = Muina: Fundazioa
|
||||||
block.core-nucleus.name = Muina: Nukleoa
|
block.core-nucleus.name = Muina: Nukleoa
|
||||||
block.deepwater.name = Ur sakona
|
block.deep-water.name = Ur sakona
|
||||||
block.water.name = Ura
|
block.shallow-water.name = Ura
|
||||||
block.tainted-water.name = Ur kutsatua
|
block.tainted-water.name = Ur kutsatua
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Hondar ilunez kutsatutako ura
|
block.darksand-tainted-water.name = Hondar ilunez kutsatutako ura
|
||||||
block.tar.name = Mundruna
|
block.tar.name = Mundruna
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Hondarra
|
|||||||
block.darksand.name = Hondar iluna
|
block.darksand.name = Hondar iluna
|
||||||
block.ice.name = Izotza
|
block.ice.name = Izotza
|
||||||
block.snow.name = Elurra
|
block.snow.name = Elurra
|
||||||
block.craters.name = Kraterrak
|
block.crater-stone.name = Kraterrak
|
||||||
block.sand-water.name = Hondar ura
|
block.sand-water.name = Hondar ura
|
||||||
block.darksand-water.name = Hondar ilun ura
|
block.darksand-water.name = Hondar ilun ura
|
||||||
block.char.name = Kokea
|
block.char.name = Kokea
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Vuoren
|
block.cliff.name = Vuoren
|
||||||
block.sand-boulder.name = Hiekkalohkare
|
block.sand-boulder.name = Hiekkalohkare
|
||||||
block.grass.name = Ruoho
|
block.grass.name = Ruoho
|
||||||
block.slag.name = Kuono
|
block.molten-slag.name = Kuono
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Suolapitoisuus
|
block.salt.name = Suolapitoisuus
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Vihollisten syntymispiste
|
|||||||
block.core-shard.name = Ydin: Siru
|
block.core-shard.name = Ydin: Siru
|
||||||
block.core-foundation.name = Ydin: Pohjaus
|
block.core-foundation.name = Ydin: Pohjaus
|
||||||
block.core-nucleus.name = Ydin: Tuma
|
block.core-nucleus.name = Ydin: Tuma
|
||||||
block.deepwater.name = Syvää vettä
|
block.deep-water.name = Syvää vettä
|
||||||
block.water.name = Vettä
|
block.shallow-water.name = Vettä
|
||||||
block.tainted-water.name = Saastevettä
|
block.tainted-water.name = Saastevettä
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Terva
|
block.tar.name = Terva
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Hiekka
|
|||||||
block.darksand.name = Tumma hiekka
|
block.darksand.name = Tumma hiekka
|
||||||
block.ice.name = Jää
|
block.ice.name = Jää
|
||||||
block.snow.name = Lumi
|
block.snow.name = Lumi
|
||||||
block.craters.name = Kraatterit
|
block.crater-stone.name = Kraatterit
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = Sand water
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Enemy Spawn
|
|||||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||||
block.ice.name = Ice
|
block.ice.name = Ice
|
||||||
block.snow.name = Snow
|
block.snow.name = Snow
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.crater-stone.name = Craters
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = Sand water
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
|
|||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Partie personnalisée
|
|||||||
newgame = Nouvelle partie
|
newgame = Nouvelle partie
|
||||||
none = <Vide>
|
none = <Vide>
|
||||||
none.found = [lightgray]<Introuvable>
|
none.found = [lightgray]<Introuvable>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<Introuvable dans la carte>
|
||||||
minimap = Mini-carte
|
minimap = Mini-carte
|
||||||
position = Position
|
position = Position
|
||||||
close = Fermer
|
close = Fermer
|
||||||
@@ -214,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]Aucune partie en LAN trouvée !
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
host.invalid = [scarlet]Impossible de se connecter à l'hôte.
|
||||||
|
|
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servers.local = Serveurs locaux
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servers.local = Serveurs locaux
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servers.local.steam = Open Games & Serveurs Locaux
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||||||
servers.remote = Serveurs distants
|
servers.remote = Serveurs distants
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||||||
servers.global = Serveurs communautaires
|
servers.global = Serveurs communautaires
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||||||
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||||||
@@ -725,7 +727,7 @@ stat.maxconsecutive = Max Consécutif
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|||||||
stat.buildcost = Coût de construction
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stat.buildcost = Coût de construction
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stat.inaccuracy = Précision
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stat.inaccuracy = Précision
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stat.shots = Tirs
|
stat.shots = Tirs
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stat.reload = Tirs/Seconde
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stat.reload = Cadence de tir
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stat.ammo = Munitions
|
stat.ammo = Munitions
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||||||
stat.shieldhealth = Santé du bouclier
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stat.shieldhealth = Santé du bouclier
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||||||
stat.cooldowntime = Temps de refroidissement
|
stat.cooldowntime = Temps de refroidissement
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||||||
@@ -771,7 +773,7 @@ bar.corereq = Noyau de base requis
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|||||||
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
|
bar.drillspeed = Vitesse de Forage: {0}/s
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||||||
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Vitesse de Pompage: {0}/s
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||||||
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
|
bar.efficiency = Efficacité: {0}%
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||||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
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bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
|
bar.powerbalance = Énergie: {0}/s
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||||||
bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Réserves d'Énergie: {0}/{1}
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||||||
bar.poweramount = Énergie: {0}
|
bar.poweramount = Énergie: {0}
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||||||
@@ -794,7 +796,8 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] dégâts
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|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] dégâts de zone ~[stat] {1}[lightgray] blocs
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||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
|
bullet.incendiary = [stat]incendiaire
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||||||
bullet.homing = [stat]autoguidé
|
bullet.homing = [stat]autoguidé
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||||||
bullet.frag = [stat]fragmentation
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bullet.fragbullets = [stat]{0}[lightgray]x balles à fragmentation
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|
bullet.frag.stats = [stat]Balle à fragmentation:
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x foudre ~ [stat]{1}[lightgray] dégâts
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||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] des dégâts aux bâtiments
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||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] recul
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||||||
@@ -807,6 +810,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x vitesse de tir
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|||||||
unit.blocks = blocs
|
unit.blocks = blocs
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||||||
unit.blockssquared = blocs²
|
unit.blockssquared = blocs²
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||||||
unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
|
unit.powersecond = unités d'énergie/seconde
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||||||
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unit.tilessecond = tuiles/seconde
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||||||
unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
|
unit.liquidsecond = unités de liquide/seconde
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||||||
unit.itemssecond = objets/seconde
|
unit.itemssecond = objets/seconde
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||||||
unit.liquidunits = unités de liquide
|
unit.liquidunits = unités de liquide
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||||||
@@ -840,14 +844,12 @@ setting.blockreplace.name = Suggestion automatique des Blocs
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|||||||
setting.linear.name = Filtrage linéaire
|
setting.linear.name = Filtrage linéaire
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||||||
setting.hints.name = Astuces
|
setting.hints.name = Astuces
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||||||
setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs
|
setting.logichints.name = Astuces pour les commandes des processeurs
|
||||||
setting.flow.name = Afficher le Débit des ressources
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|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan
|
setting.backgroundpause.name = Pause en Arrière-plan
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||||||
setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction
|
setting.buildautopause.name = Confirmation avant construction
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||||||
setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner
|
setting.doubletapmine.name = Double-clic pour Miner
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage
|
setting.modcrashdisable.name = Désactiver les mods lors d'un crash au démarrage
|
||||||
setting.animatedwater.name = Surfaces Animées
|
setting.animatedwater.name = Surfaces Animées
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||||||
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
|
setting.animatedshields.name = Boucliers Animés
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||||||
setting.antialias.name = Anticrénelage[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
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||||||
setting.playerindicators.name = Indicateurs alliés
|
setting.playerindicators.name = Indicateurs alliés
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||||||
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
|
setting.indicators.name = Indicateurs ennemis
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||||||
setting.autotarget.name = Visée automatique
|
setting.autotarget.name = Visée automatique
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||||||
@@ -856,7 +858,8 @@ setting.touchscreen.name = Commandes d'écran tactile
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|||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
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||||||
setting.fpscap.none = Illimité
|
setting.fpscap.none = Illimité
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||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface[lightgray] (redémarrage du jeu nécessaire)[]
|
setting.uiscale.name = Échelle de l'interface
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||||||
|
setting.uiscale.description = Redémarrage du jeu nécessaire pour appliquer les changements.
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||||||
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
|
setting.swapdiagonal.name = Autoriser le placement en diagonale
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||||||
setting.difficulty.training = Entraînement
|
setting.difficulty.training = Entraînement
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||||||
setting.difficulty.easy = Facile
|
setting.difficulty.easy = Facile
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||||||
@@ -874,7 +877,8 @@ setting.saveinterval.name = Intervalle des Sauvegardes automatiques
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|||||||
setting.seconds = {0} secondes
|
setting.seconds = {0} secondes
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||||||
setting.milliseconds = {0} millisecondes
|
setting.milliseconds = {0} millisecondes
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||||||
setting.fullscreen.name = Plein Écran
|
setting.fullscreen.name = Plein Écran
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||||||
setting.borderlesswindow.name = Fenêtre sans bords[lightgray] (peut nécessiter le redémarrage du jeu)
|
setting.borderlesswindow.name = Fenêtré sans bordures
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||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Un redémarrage peut être nécessaire pour appliquer les changements.
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||||||
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
|
setting.fps.name = Afficher FPS et Ping
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||||||
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
|
setting.smoothcamera.name = Lissage de la Caméra
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||||||
setting.vsync.name = Synchronisation Verticale
|
setting.vsync.name = Synchronisation Verticale
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||||||
@@ -1004,6 +1008,7 @@ rules.wavetimer = Compte à rebours des vagues
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|||||||
rules.waves = Vagues
|
rules.waves = Vagues
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||||||
rules.attack = Mode « Attaque »
|
rules.attack = Mode « Attaque »
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||||||
rules.buildai = Constructions de l'IA
|
rules.buildai = Constructions de l'IA
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||||||
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rules.cleanupdeadteams = Détruire les structures des équipes vaincues (JcJ)
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||||||
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
|
rules.corecapture = Capture du Noyau lors de sa Destruction
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||||||
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
|
rules.polygoncoreprotection = Protection du noyau polygonal
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||||||
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
|
rules.enemyCheat = Ressources infinies pour l'IA (équipe rouge)
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||||||
@@ -1112,7 +1117,7 @@ block.cliff.name = Falaise
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|||||||
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
|
block.sand-boulder.name = Bloc de Sable
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||||||
block.basalt-boulder.name = Rocher de Basalte
|
block.basalt-boulder.name = Rocher de Basalte
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||||||
block.grass.name = Herbe
|
block.grass.name = Herbe
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||||||
block.slag.name = Scories
|
block.molten-slag.name = Scories
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||||||
block.space.name = Espace
|
block.space.name = Espace
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||||||
block.salt.name = Sel
|
block.salt.name = Sel
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||||||
block.salt-wall.name = Mur de Sel
|
block.salt-wall.name = Mur de Sel
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||||||
@@ -1143,8 +1148,8 @@ block.spawn.name = Point d'Apparition Ennemi
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|||||||
block.core-shard.name = Noyau: Fragment
|
block.core-shard.name = Noyau: Fragment
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||||||
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
block.core-foundation.name = Noyau: Fondation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
block.core-nucleus.name = Noyau: Épicentre
|
||||||
block.deepwater.name = Eau profonde
|
block.deep-water.name = Eau profonde
|
||||||
block.water.name = Eau
|
block.shallow-water.name = Eau
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||||||
block.tainted-water.name = Eau Contaminée
|
block.tainted-water.name = Eau Contaminée
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Eau Contaminée avec fond de Sable sombre
|
block.darksand-tainted-water.name = Eau Contaminée avec fond de Sable sombre
|
||||||
block.tar.name = Goudron
|
block.tar.name = Goudron
|
||||||
@@ -1153,7 +1158,7 @@ block.sand.name = Sable
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|||||||
block.darksand.name = Sable sombre
|
block.darksand.name = Sable sombre
|
||||||
block.ice.name = Glace
|
block.ice.name = Glace
|
||||||
block.snow.name = Neige
|
block.snow.name = Neige
|
||||||
block.craters.name = Cratères
|
block.crater-stone.name = Cratères
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||||||
block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable
|
block.sand-water.name = Eau avec fond de Sable
|
||||||
block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre
|
block.darksand-water.name = Eau avec fond de Sable sombre
|
||||||
block.char.name = Cendres
|
block.char.name = Cendres
|
||||||
@@ -1298,7 +1303,6 @@ block.meltdown.name = Fusion
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|||||||
block.foreshadow.name = Présage
|
block.foreshadow.name = Présage
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||||||
block.container.name = Conteneur
|
block.container.name = Conteneur
|
||||||
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
|
block.launch-pad.name = Rampe de lancement
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Grande rampe de lancement
|
|
||||||
block.segment.name = Diviseur
|
block.segment.name = Diviseur
|
||||||
block.command-center.name = Centre de Commande
|
block.command-center.name = Centre de Commande
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||||||
block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres
|
block.ground-factory.name = Usine d'Unités Terrestres
|
||||||
@@ -1319,11 +1323,11 @@ block.payload-source.name = Source de Charge utile
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|||||||
block.disassembler.name = Désassembleur
|
block.disassembler.name = Désassembleur
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
|
block.silicon-crucible.name = Grande Fonderie de Silicium
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
|
block.overdrive-dome.name = Dôme Accélérant
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
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||||||
block.block-forge.name = Forgeur de Blocs
|
block.block-forge.name = Forgeur de Blocs
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||||||
block.block-loader.name = Chargeur de Blocs
|
block.block-loader.name = Chargeur de Blocs
|
||||||
block.block-unloader.name = Déchargeur de Blocs
|
block.block-unloader.name = Déchargeur de Blocs
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accélérateur Interplanétaire
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|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Interrupteur
|
block.switch.name = Interrupteur
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||||||
block.micro-processor.name = Micro Processeur
|
block.micro-processor.name = Micro Processeur
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||||||
@@ -1337,7 +1341,7 @@ block.memory-bank.name = Banque de mémoire
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|||||||
team.blue.name = bleu
|
team.blue.name = bleu
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||||||
team.crux.name = crux
|
team.crux.name = crux
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team.sharded.name = sharded
|
team.sharded.name = sharded
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team.derelict.name = derelict
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team.derelict.name = Vestige
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team.green.name = vert
|
team.green.name = vert
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team.purple.name = mauve
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team.purple.name = mauve
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||||||
@@ -1356,8 +1360,9 @@ hint.placeConveyor = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses ver
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hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nMaintenez votre doigt et déplacez-le pour placer plusieurs convoyeurs.
|
hint.placeConveyor.mobile = Les Convoyeurs transportent les ressources des foreuses vers d'autres blocs. Sélectionnez un \uf896 [accent]Convoyeur[] dans l'onglet \ue814 [accent]Distribution[].\n\nMaintenez votre doigt et déplacez-le pour placer plusieurs convoyeurs.
|
||||||
hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
|
hint.placeTurret = Placez des \uf861 [accent]Tourelles[] pour défendre votre base contre les ennemis.\n\nLes Tourelles nécessitent des munitions (dans ce cas, du \uf838Cuivre).\nUtilisez les convoyeurs et les foreuses pour les ravitailler.
|
||||||
hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
|
hint.breaking = Maintenez [accent]Clic-droit[] pour détruire des blocs.
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||||||
hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
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hint.breaking.mobile = Activez le \ue817 [accent]marteau[] en bas à droite, Touchez pour détruire des blocs.\n\nRetenez votre doigt pendant une seconde et déplacez-le pour détruire les blocs dans la zone de sélection.
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||||||
hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite.
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hint.blockInfo = Pour afficher les informations relatives à un bloc, il suffit de le sélectionner dans le [accent]menu de construction[], puis de cliquer sur le bouton [accent][[?][] à droite.
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hint.derelict = [accent]Les structures abandonnées[] sont des vestiges brisés d'anciennes bases qui ne fonctionnent plus. Ces structures peuvent être [accent]déconstruites pour obtenir des ressources.
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hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.research = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.research.mobile = Utilisez le bouton \ue875 [accent]Recherche[] dans le \ue88c [accent]Menu[] pour rechercher de nouvelles technologies.
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hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
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hint.unitControl = Retenez [accent][[Ctrl-gauche][] et [accent]cliquez[] pour contrôler une tourelle ou une unité alliée.
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||||||
@@ -1409,6 +1414,7 @@ liquid.slag.description = Différents types de métaux en fusion mélangés. Peu
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
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liquid.oil.description = Un liquide utilisé dans la production de matériaux avancés. Peut être transformé en charbon ou pulvérisé sur les ennemis, puis enflammé.
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||||||
liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
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liquid.cryofluid.description = Un liquide inerte, non corrosif, créé à partir d’eau et de titane. Possède une capacité d'absorption de chaleur extrêmement élevée. Largement utilisé comme liquide de refroidissement.
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block.derelict = [lightgray] Vestiges
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block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer.
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block.resupply-point.description = Approvisionne les unités proches en munitions. Pas compatible avec celles qui ont besoin d'énergie pour tirer.
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block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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block.illuminator.description = Une petite source lumineuse compacte et configurable. Nécessite de l'énergie pour fonctionner.
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block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
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block.armored-conveyor.description = Déplace les objets à la même vitesse que les convoyeurs en titane, mais est plus résistant. Seulement d'autres convoyeurs peuvent faire entrer des ressources par ses côtés.
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@@ -1517,7 +1523,7 @@ block.scatter.description = Une tourelle anti-aérienne essentielle. Mitraille l
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block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
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block.scorch.description = Brûle les ennemis terrestres près de lui. Très efficace à courte portée.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie visant les ennemis terrestres. Efficace à longue portée.
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block.hail.description = Une petite tourelle d'artillerie visant les ennemis terrestres. Efficace à longue portée.
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block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant un jet de liquide. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
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block.wave.description = Une tourelle de taille moyenne tirant un jet de liquide. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de puissants lasers aux ennemis terrestres.
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block.lancer.description = Une tourelle de taille moyenne chargeant et tirant de puissants lasers sur les ennemis terrestres.
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block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis.
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block.arc.description = Une petite tourelle tirant des arcs électriques sur les ennemis.
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block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions.
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block.swarmer.description = Une tourelle de taille moyenne attaquant les ennemis terrestres et aériens à l'aide de missiles autoguidés. Consomme beaucoup de munitions.
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block.salvo.description = Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves.
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block.salvo.description = Une version plus grande et améliorée de la tourelle Duo. Tire par salves.
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@@ -1530,7 +1536,7 @@ block.foreshadow.description = Une tourelle massive tirant une puissante balle s
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block.repair-point.description = Soigne l'unité endommagée la plus proche.
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block.repair-point.description = Soigne l'unité endommagée la plus proche.
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block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Les lasers ne peuvent pas être ciblés.
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block.segment.description = Endommage et détruit les tirs ennemis. Les lasers ne peuvent pas être ciblés.
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block.parallax.description = Tire un rayon tracteur qui attire les ennemis volants, infligeant aussi des dégâts.
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block.parallax.description = Tire un rayon tracteur qui attire les ennemis volants, infligeant aussi des dégâts.
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block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide aux ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
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block.tsunami.description = Tire un puissant jet de liquide sur les ennemis. Peut éteindre les incendies automatiquement si elle est alimentée en eau.
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||||||
block.silicon-crucible.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon en utilisant de la pyratite comme source de chaleur additionnelle. Cette usine est plus efficace dans les endroits chauds.
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block.silicon-crucible.description = Raffine du silicium avec du sable et du charbon en utilisant de la pyratite comme source de chaleur additionnelle. Cette usine est plus efficace dans les endroits chauds.
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||||||
block.disassembler.description = Cette version avancée du séparateur peut produire du thorium.
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block.disassembler.description = Cette version avancée du séparateur peut produire du thorium.
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||||||
block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner.
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block.overdrive-dome.description = Accélère le fonctionnement des bâtiments autour de lui. Requiert du silicium et du tissu phasé pour fonctionner.
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@@ -1553,6 +1559,8 @@ block.memory-bank.description = Stocke des informations pour un processeur logiq
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block.logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique.
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block.logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique.
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block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. Possède une plus grande résolution qu'un écran.
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block.large-logic-display.description = Affiche des images à partir des instructions d'un processeur logique. Possède une plus grande résolution qu'un écran.
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettent un déploiement interplanétaire.
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block.interplanetary-accelerator.description = Un énorme canon électromagnétique à rails. Accélère les Noyaux pour qu'ils échappent à la gravité de leur planète et leur permettent un déploiement interplanétaire.
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block.repair-turret.description = Répare en continu l'unité endommagée la plus proche dans son périmètre. Accepte le liquide de refroidissement en option.
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block.payload-propulsion-tower.description = Structure de transport de charges utiles à longue portée. Projette des charges utiles vers d'autres tours de propulsion de charges utiles reliées.
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unit.dagger.description = Tire des balles normales aux ennemis proches.
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unit.dagger.description = Tire des balles normales aux ennemis proches.
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unit.mace.description = Tire des jets de flammes aux ennemis proches.
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unit.mace.description = Tire des jets de flammes aux ennemis proches.
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@@ -1587,6 +1595,11 @@ unit.omura.description = Tire avec un canon à rails à longue portée, une puis
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unit.alpha.description = Défend le Noyau fragment contre les ennemis. Peut construire des structures.
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unit.alpha.description = Défend le Noyau fragment contre les ennemis. Peut construire des structures.
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unit.beta.description = Défend le Noyau fondation contre les ennemis. Peut construire des structures.
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unit.beta.description = Défend le Noyau fondation contre les ennemis. Peut construire des structures.
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||||||
unit.gamma.description = Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.
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unit.gamma.description = Défend le Noyau épicentre contre les ennemis. Peut construire des structures.
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unit.retusa.description = Pose des mines de proximité. Répare les unités alliées.
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unit.oxynoe.description = Tire des jets de flammes qui réparent les structures et endommage les ennemis proches. Cible les projectiles ennemis proches avec une tourelle de défense ponctuelle.
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unit.cyerce.description = Tire des missiles à fragmentation sur les ennemis. Répare les unités alliées.
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unit.aegires.description = Secoue toutes les unités et structures ennemies qui entrent dans son champ d'énergie. Répare tous les alliés.
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unit.navanax.description = Tire des projectiles explosifs EMP, infligeant des dommages importants aux réseaux électriques ennemis et réparant les structures alliées. Fait fondre les ennemis proches avec 4 tourelles laser autonomes.
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||||||
lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur.
|
lst.read = Lit un nombre depuis un bloc de mémoire relié au processeur.
|
||||||
lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.
|
lst.write = Écrit un nombre dans un bloc de mémoire relié au processeur.
|
||||||
@@ -1601,6 +1614,8 @@ lst.sensor = Récupère des données depuis un bâtiment ou une unité.
|
|||||||
lst.set = Définit une variable.
|
lst.set = Définit une variable.
|
||||||
lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
|
lst.operation = Effectue une opération sur 1 ou 2 variables.
|
||||||
lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions.
|
lst.end = Saute au sommet de la série d’instructions.
|
||||||
|
lst.wait = Attendre un certain nombre de secondes.
|
||||||
|
lst.lookup = Recherche d'un type d'objet/liquide/unité/bloc par ID.\nLe nombre total de chaque type peut être consulté avec:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
|
lst.jump = Saute conditionnellement vers une autre instruction.
|
||||||
lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Se lie à une unité du type donné et la stocke dans [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
|
lst.unitcontrol = Contrôle l'unité actuellement liée.
|
||||||
|
|||||||
@@ -725,7 +725,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
|||||||
bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s
|
bar.drillspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Kitermelés: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Hatékonyság: {0}%
|
bar.efficiency = Hatékonyság: {0}%
|
||||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Áram: {0}/s
|
bar.powerbalance = Áram: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Tárolt: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Áram: {0}
|
bar.poweramount = Áram: {0}
|
||||||
@@ -1044,7 +1044,7 @@ block.cliff.name = Cliff
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
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||||||
@@ -1075,8 +1075,8 @@ block.spawn.name = Enemy Spawn
|
|||||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
@@ -1085,7 +1085,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||||
block.ice.name = Ice
|
block.ice.name = Ice
|
||||||
block.snow.name = Snow
|
block.snow.name = Snow
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.crater-stone.name = Craters
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = Sand water
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
|
|||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Permainan Modifikasi
|
|||||||
newgame = Permainan Baru
|
newgame = Permainan Baru
|
||||||
none = <kosong>
|
none = <kosong>
|
||||||
none.found = [lightgray]<tidak ditemukan>
|
none.found = [lightgray]<tidak ditemukan>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<tidak ada di dalam peta>
|
||||||
minimap = Peta Kecil
|
minimap = Peta Kecil
|
||||||
position = Posisi
|
position = Posisi
|
||||||
close = Tutup
|
close = Tutup
|
||||||
@@ -192,15 +193,15 @@ server.kicked.banned = Anda telah dilarang untuk memasuki server ini.
|
|||||||
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
|
server.kicked.typeMismatch = Server ini tidak cocok dengan versi build Anda.
|
||||||
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
|
server.kicked.playerLimit = Server ini penuh. Tunggu slot kosong.
|
||||||
server.kicked.recentKick = Anda baru saja dikeluarkan dari server ini.\nTunggu sesaat sebelum masuk lagi.
|
server.kicked.recentKick = Anda baru saja dikeluarkan dari server ini.\nTunggu sesaat sebelum masuk lagi.
|
||||||
server.kicked.nameInUse = Sudah ada pemain dengan nama tersebut \ndi server ini.
|
server.kicked.nameInUse = Sudah ada pemain dengan nama tersebut\ndi server ini.
|
||||||
server.kicked.nameEmpty = Nama yang dipilih tidak valid.
|
server.kicked.nameEmpty = Nama yang dipilih tidak valid.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Anda telah berada di server ini! Memasuki dengan dua akun tidak diizinkan.
|
server.kicked.idInUse = Anda telah berada di server ini! Memasuki dengan dua akun tidak diizinkan.
|
||||||
server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung versi modifikasi. Unduh versi resmi.
|
server.kicked.customClient = Server ini tidak mendukung versi modifikasi. Unduh versi resmi.
|
||||||
server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
|
server.kicked.gameover = Permainan telah berakhir!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
|
server.kicked.serverRestarting = Server sedang mengulang kembali.
|
||||||
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
|
server.versions = Versi Anda:[accent] {0}[]\nVersi server:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki servermu dengan IP, dibutuhkan untuk melakukan [accent]port forwarding[].\n\n[lightgray]Diingat: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokalmu, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall.
|
host.info = Tombol [accent]host[] akan membuat server sementara di port [scarlet]6567[]. \nSemua orang yang memiliki [lightgray]Wi-Fi atau jaringan lokal[] akan bisa melihat server Anda di daftar server mereka.\n\nJika Anda ingin pemain dari mana saja memasuki server Anda dengan IP, [accent]port forwarding[] sangat diperlukan.\n\n[lightgray]Catatan: Jika seseorang mengalami masalah memasuki permainan lokal Anda, pastikan Anda telah mengizinkan Mindustry akses ke jaringan lokalmu di pengaturan firewall. Perlu diingat bahwa jaringan publik terkadang tidak mengizinkan pencarian server.
|
||||||
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Ingat: Tidak ada daftar server global; jika anda ingin bergabung dengan seseorang memakai IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka.
|
join.info = Disini, Anda bisa memasuki [accent]server IP[], atau menemukan [accent]server lokal[] untuk bermain bersama.\nLAN dan WAN mendukung permainan bersama.\n\n[lightgray]Jika Anda ingin bergabung dengan seseorang dengan IP, Anda perlu menanyakan host tentang IP mereka, yang dapat dicari dengan meng-google "my ip" melalui perangkat mereka.
|
||||||
hostserver = Host Permainan
|
hostserver = Host Permainan
|
||||||
invitefriends = Undang Teman
|
invitefriends = Undang Teman
|
||||||
hostserver.mobile = Host\nPermainan
|
hostserver.mobile = Host\nPermainan
|
||||||
@@ -214,6 +215,7 @@ hosts.none = [lightgray]Tidak ditemukan game lokal!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
|
host.invalid = [scarlet]Tidak bisa menyambung dengan pemilik.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Server Lokal
|
servers.local = Server Lokal
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||||||
|
servers.local.steam = Permainan Publik & Server Lokal
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||||||
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
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||||||
servers.global = Server Komunitas
|
servers.global = Server Komunitas
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||||||
|
|
||||||
@@ -222,10 +224,10 @@ servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
|||||||
server.shown = Ditampilkan
|
server.shown = Ditampilkan
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||||||
server.hidden = Disembunyikan
|
server.hidden = Disembunyikan
|
||||||
|
|
||||||
trace = Melacak Pemain
|
trace = Lacak Pemain
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||||||
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
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||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID Unik: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
trace.mobile = Client Mobile: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
|
trace.modclient = Client Modifikasi: [accent]{0}
|
||||||
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
|
trace.times.joined = Total Bergabung: [accent]{0}
|
||||||
@@ -238,9 +240,9 @@ server.admins.none = Tidak ada admin!
|
|||||||
server.add = Tambahkan Server
|
server.add = Tambahkan Server
|
||||||
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
|
server.delete = Anda yakin ingin menghapus server ini?
|
||||||
server.edit = Sunting Server
|
server.edit = Sunting Server
|
||||||
server.outdated = [crimson]Server Kadaluarsa![]
|
server.outdated = [scarlet]Server Kadaluarsa![]
|
||||||
server.outdated.client = [crimson]Client Kadaluarsa![]
|
server.outdated.client = [scarlet]Client Kadaluarsa![]
|
||||||
server.version = [lightgray]Versi: {0} {1}
|
server.version = [gray]v{0} {1}
|
||||||
server.custombuild = [accent]Bentuk Modifikasi
|
server.custombuild = [accent]Bentuk Modifikasi
|
||||||
confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
|
confirmban = Anda yakin ingin melarang pemain ini untuk masuk lagi?
|
||||||
confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
|
confirmkick = Anda yakin ingin mengeluarkan pemain ini?
|
||||||
@@ -353,12 +355,12 @@ map.publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan peta ini?\n\n[lightgra
|
|||||||
workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan item ini.
|
workshop.menu = Pilih apa yang Anda ingin lakukan dengan item ini.
|
||||||
workshop.info = Informasi item
|
workshop.info = Informasi item
|
||||||
changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
|
changelog = Catatan Pembaruan (opsional):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = EULA Steam
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||||||
missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
|
missing = Item ini telah dihapus atau dipindah.\n[lightgray]Daftar Workshop sekarang telah tidak terhubung secara otomatis.
|
||||||
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
publishing = [accent]Menerbitkan...
|
||||||
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan item ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan Workshop EULA terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
|
publish.confirm = Apakah Anda yakin untuk menerbitkan item ini?\n\n[lightgray]Pastikan Anda setuju dengan EULA Workshop terlebih dahulu, atau item Anda tidak akan muncul!
|
||||||
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
publish.error = Terjadi kesalahan saat menerbitkan item: {0}
|
||||||
steam.error = Gagal untuk menginisialisasi layanan Steam.\nError: {0}
|
steam.error = Gagal untuk menjalankan layanan Steam.\nKesalahan: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Kuas
|
editor.brush = Kuas
|
||||||
editor.openin = Buka di Penyunting
|
editor.openin = Buka di Penyunting
|
||||||
@@ -464,7 +466,7 @@ filters.empty = [lightgray]Tidak ada filter! Tambahkan dengan tombol dibawah.
|
|||||||
filter.distort = Kerusakkan
|
filter.distort = Kerusakkan
|
||||||
filter.noise = Kebisingan
|
filter.noise = Kebisingan
|
||||||
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
filter.enemyspawn = Pilih Munculnya Musuh
|
||||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
filter.spawnpath = Jalur ke Titik Muncul
|
||||||
filter.corespawn = Pilih Inti
|
filter.corespawn = Pilih Inti
|
||||||
filter.median = Median
|
filter.median = Median
|
||||||
filter.oremedian = Median Bijih
|
filter.oremedian = Median Bijih
|
||||||
@@ -522,8 +524,8 @@ mapeditor = Penyunting Peta
|
|||||||
abandon = Tinggalkan
|
abandon = Tinggalkan
|
||||||
abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya didalamnya akan berada di tangan musuh.
|
abandon.text = Zona ini dan semua sumber daya didalamnya akan berada di tangan musuh.
|
||||||
locked = Terkunci
|
locked = Terkunci
|
||||||
complete = [lightgray]Mencapai:
|
complete = [lightgray]Selesaikan:
|
||||||
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
requirement.wave = Raih gelombang {0} dalam {1}
|
||||||
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
||||||
requirement.research = Kembangkan {0}
|
requirement.research = Kembangkan {0}
|
||||||
requirement.produce = Produksi {0}
|
requirement.produce = Produksi {0}
|
||||||
@@ -541,7 +543,7 @@ addall = Tambah Semua
|
|||||||
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
||||||
add = Menambahkan...
|
add = Tambahkan...
|
||||||
guardian = Penjaga
|
guardian = Penjaga
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
||||||
@@ -553,7 +555,7 @@ error.alreadyconnected = Sudah tersambung.
|
|||||||
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
error.mapnotfound = File peta tidak ditemaukan!
|
||||||
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
error.io = Terjadi kesalahan jaringan I/O.
|
||||||
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
error.any = Terjadi kesalahan Jaringan tidak diketahui.
|
||||||
error.bloom = Gagal untuk menginisialisasi bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
error.bloom = Gagal untuk menjalankan bloom.\nPerangkat Anda mungkin tidak mendukung fitur ini.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Hujan
|
weather.rain.name = Hujan
|
||||||
weather.snow.name = Salju
|
weather.snow.name = Salju
|
||||||
@@ -565,6 +567,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
|||||||
sectors.resources = Sumber Daya:
|
sectors.resources = Sumber Daya:
|
||||||
sectors.production = Produksi:
|
sectors.production = Produksi:
|
||||||
sectors.export = Ekspor:
|
sectors.export = Ekspor:
|
||||||
|
sectors.import = Impor:
|
||||||
sectors.time = Waktu:
|
sectors.time = Waktu:
|
||||||
sectors.threat = Tingkat:
|
sectors.threat = Tingkat:
|
||||||
sectors.wave = Gelombang:
|
sectors.wave = Gelombang:
|
||||||
@@ -672,7 +675,7 @@ unsupported.environment = [scarlet]Ruang Lingkup Tidak Cocok
|
|||||||
yes = Ya
|
yes = Ya
|
||||||
no = Tidak
|
no = Tidak
|
||||||
info.title = Info
|
info.title = Info
|
||||||
error.title = [crimson]Sebuah kesalahan telah terjadi
|
error.title = [scarlet]Sebuah kesalahan telah terjadi
|
||||||
error.crashtitle = Sebuah kesalahan telah terjadi
|
error.crashtitle = Sebuah kesalahan telah terjadi
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
||||||
@@ -770,7 +773,7 @@ bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
|
|||||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
||||||
bar.boost = Percepatan: {0}%
|
bar.boost = Percepatan: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||||
@@ -806,6 +809,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x laju tembakan
|
|||||||
unit.blocks = blok
|
unit.blocks = blok
|
||||||
unit.blockssquared = blok²
|
unit.blockssquared = blok²
|
||||||
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
unit.powersecond = unit tenaga/detik
|
||||||
|
unit.tilessecond = petak/detik
|
||||||
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
unit.liquidsecond = unit zat cair/detik
|
||||||
unit.itemssecond = bahan/detik
|
unit.itemssecond = bahan/detik
|
||||||
unit.liquidunits = unit zat cair
|
unit.liquidunits = unit zat cair
|
||||||
@@ -831,29 +835,29 @@ category.items = Barang
|
|||||||
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
category.crafting = Pemasukan/Pengeluaran
|
||||||
category.function = Fungsi
|
category.function = Fungsi
|
||||||
category.optional = Peningkatan Opsional
|
category.optional = Peningkatan Opsional
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Lewati Animasi Peluncuran/Pendaratan Inti
|
||||||
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
setting.landscape.name = Kunci Pemandangan
|
||||||
setting.shadows.name = Bayangan
|
setting.shadows.name = Bayangan
|
||||||
setting.blockreplace.name = Usulan Blok Otomatis
|
setting.blockreplace.name = Usulan Blok Otomatis
|
||||||
setting.linear.name = Filter Bergaris
|
setting.linear.name = Filter Bergaris
|
||||||
setting.hints.name = Petunjuk
|
setting.hints.name = Petunjuk
|
||||||
setting.logichints.name = Petunjuk Logika
|
setting.logichints.name = Petunjuk Logika
|
||||||
setting.flow.name = Tampilan Laju Aliran Sumber Daya
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Jeda di Latar
|
setting.backgroundpause.name = Jeda di Latar
|
||||||
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis saat Membangun
|
setting.buildautopause.name = Jeda Otomatis saat Membangun
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Dua-kali Sentuh untuk Menambang
|
setting.doubletapmine.name = Dua-kali Sentuh untuk Menambang
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Permainan
|
setting.modcrashdisable.name = Matikan Mod Ketika Ada Masalah Saat Memulai Permainan
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
setting.animatedwater.name = Animasi Perairan
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
setting.animatedshields.name = Animasi Perisai
|
||||||
setting.antialias.name = Antialiasi[lightgray] (membutuhkan restart)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
setting.playerindicators.name = Indikasi Pemain
|
||||||
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
setting.indicators.name = Indikasi Musuh/Teman Lain
|
||||||
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
setting.autotarget.name = Target Secara Otomatis
|
||||||
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
|
setting.keyboard.name = Kontrol Mouse+Papan Ketik
|
||||||
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
setting.touchscreen.name = Kontrol Layar Sentuh
|
||||||
setting.fpscap.name = Pembatasan FPS
|
setting.fpscap.name = Batas FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
setting.fpscap.none = Tidak Ada
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Skala UI[lightgray] (butuh untuk mengulang game)[]
|
setting.uiscale.name = Skala UI
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Mulai ulang diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Selalu Penaruhan Diagonal
|
setting.swapdiagonal.name = Selalu Penaruhan Diagonal
|
||||||
setting.difficulty.training = Latihan
|
setting.difficulty.training = Latihan
|
||||||
setting.difficulty.easy = Mudah
|
setting.difficulty.easy = Mudah
|
||||||
@@ -871,7 +875,8 @@ setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
|||||||
setting.seconds = {0} detik
|
setting.seconds = {0} detik
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
||||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray]
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Mulai ulang mungkin diperlukan untuk menerapkan perubahan.
|
||||||
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
setting.fps.name = Tunjukkan FPS
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
setting.smoothcamera.name = Kamera Halus
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -901,7 +906,7 @@ uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarle
|
|||||||
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Ganti Tombol
|
keybind.title = Ganti Tombol
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas tombol tidak didukung oleh perangkat ponsel Hanya gerakan dasar yang didukung.
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keybinds.mobile = [scarlet]Mayoritas tombol tidak didukung oleh perangkat ponsel. Hanya gerakan dasar yang didukung.
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category.general.name = Umum
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category.general.name = Umum
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||||||
category.view.name = Melihat
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category.view.name = Melihat
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||||||
category.multiplayer.name = Bermain Bersama
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category.multiplayer.name = Bermain Bersama
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@@ -994,6 +999,7 @@ rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
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|||||||
rules.waves = Gelombang
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rules.waves = Gelombang
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rules.attack = Mode Penyerangan
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rules.attack = Mode Penyerangan
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rules.buildai = Bangunan A.I.
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rules.buildai = Bangunan A.I.
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rules.cleanupdeadteams = Bersihkan Bangunan Tim yang Kalah (PvP)
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rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
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rules.corecapture = Tangkap Inti Saat Kehancuran
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||||||
rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
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rules.polygoncoreprotection = Poligon Pelindung Inti
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||||||
rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. Musuh (Tim Merah) Tak Terbatas
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rules.enemyCheat = Sumber Daya A.I. Musuh (Tim Merah) Tak Terbatas
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||||||
@@ -1009,7 +1015,7 @@ rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
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|||||||
rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
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rules.buildcostmultiplier = Penggandaan Harga Bangunan
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||||||
rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
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rules.buildspeedmultiplier = Penggandaan Waktu Pembuatan Bangunan
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||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
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rules.deconstructrefundmultiplier = Penggandaan Kembalinya Bahan Bangunan yang Dihancurkan
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||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
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rules.waitForWaveToEnd = Gelombang Menunggu Musuh
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rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
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rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
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rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
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rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
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rules.title.waves = Gelombang
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rules.title.waves = Gelombang
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||||||
@@ -1102,7 +1108,7 @@ block.cliff.name = Cliff
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block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
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block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
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block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
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block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
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||||||
block.grass.name = Rumput
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block.grass.name = Rumput
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||||||
block.slag.name = Lahar
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block.molten-slag.name = Lahar
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block.space.name = Luar Angkasa
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block.space.name = Luar Angkasa
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||||||
block.salt.name = Garam
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block.salt.name = Garam
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||||||
block.salt-wall.name = Bukit Garam
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block.salt-wall.name = Bukit Garam
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@@ -1133,8 +1139,8 @@ block.spawn.name = Muncul Musuh
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|||||||
block.core-shard.name = Inti: Bagian
|
block.core-shard.name = Inti: Bagian
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||||||
block.core-foundation.name = Inti: Pondasi
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block.core-foundation.name = Inti: Pondasi
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||||||
block.core-nucleus.name = Inti: Nukleus
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block.core-nucleus.name = Inti: Nukleus
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||||||
block.deepwater.name = Air Dalam
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block.deep-water.name = Air Dalam
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||||||
block.water.name = Air
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block.shallow-water.name = Air
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||||||
block.tainted-water.name = Air Ternoda
|
block.tainted-water.name = Air Ternoda
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||||||
block.darksand-tainted-water.name = Air Ternodai Pasir Hitam
|
block.darksand-tainted-water.name = Air Ternodai Pasir Hitam
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||||||
block.tar.name = Minyak Mentah
|
block.tar.name = Minyak Mentah
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||||||
@@ -1143,7 +1149,7 @@ block.sand.name = Pasir
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|||||||
block.darksand.name = Pasir Hitam
|
block.darksand.name = Pasir Hitam
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||||||
block.ice.name = Es
|
block.ice.name = Es
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||||||
block.snow.name = Salju
|
block.snow.name = Salju
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||||||
block.craters.name = Kawah
|
block.crater-stone.name = Kawah
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||||||
block.sand-water.name = Air Pasir
|
block.sand-water.name = Air Pasir
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||||||
block.darksand-water.name = Air Pasir Hitam
|
block.darksand-water.name = Air Pasir Hitam
|
||||||
block.char.name = Bara
|
block.char.name = Bara
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||||||
@@ -1288,7 +1294,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
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|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
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||||||
block.container.name = Kontainer
|
block.container.name = Kontainer
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||||||
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
block.launch-pad.name = Alas Peluncur
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block.launch-pad-large.name = Alas Peluncur Besar
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|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
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||||||
block.command-center.name = Pusat Perintah
|
block.command-center.name = Pusat Perintah
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||||||
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
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||||||
@@ -1309,11 +1314,11 @@ block.payload-source.name = Sumber Muatan
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|||||||
block.disassembler.name = Pembongkar
|
block.disassembler.name = Pembongkar
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||||||
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
|
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
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||||||
block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
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block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
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||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
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||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
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||||||
block.block-forge.name = Pemadu Blok
|
block.block-forge.name = Pemadu Blok
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||||||
block.block-loader.name = Pemuat Blok
|
block.block-loader.name = Pemuat Blok
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||||||
block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
|
block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
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||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
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||||||
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||||||
block.switch.name = Saklar
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block.switch.name = Saklar
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||||||
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
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||||||
@@ -1348,6 +1353,7 @@ hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Menara[] untuk mempertahankan basismu da
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|||||||
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
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||||||
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
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hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
|
||||||
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
hint.blockInfo = Lihat informasi dari sebuah blok dengan memilihnya di [accent]menu bangun[], lalu pilih tombol [accent][[?][] di sebelah kanan.
|
||||||
|
hint.derelict = Bangunan berwarna [accent]abu-abu[] adalah sisa-sisa dari markas lama yang hancur dan tidak dapat berfungsi kembali.\n\nBangunan tersebut dapat [accent]didekonstruksi[] menjadi sumber daya.
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hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
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||||||
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
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hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
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||||||
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
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hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
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||||||
@@ -1399,6 +1405,7 @@ liquid.slag.description = Dapat dipadatkan menjadi logam tertentu, atau disempro
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liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
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liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
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||||||
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
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liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, menara, dan pabrik.
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||||||
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||||||
|
block.derelict = [lightgray] Derelik
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||||||
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Tidak dapat mengisi ulang unit yang menggunakan tenaga baterai.
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block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Tidak dapat mengisi ulang unit yang menggunakan tenaga baterai.
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||||||
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang ke depan. Tidak dapat menerima masukan dari samping.
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||||||
block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
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block.illuminator.description = Memancarkan cahaya.
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||||||
@@ -1543,6 +1550,8 @@ block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas
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|||||||
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
|
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
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||||||
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
|
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
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block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
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||||||
|
block.repair-turret.description = Memperbaiki unit terdekat yang sekarat dalam jangkauan secara terus-menerus. Dapat menerima pendingin.
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block.payload-propulsion-tower.description = Bangunan transportasi muatan jarak jauh. Menembakkan muatan pada menara penggerak muatan lainnya yang terhubung.
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unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
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unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
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||||||
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
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||||||
@@ -1552,7 +1561,7 @@ unit.reign.description = Menembak semua musuh terdekat dengan gugusan peluru taj
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|||||||
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
unit.nova.description = Menembak baut laser yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
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||||||
unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
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unit.pulsar.description = Menembak petir yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
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||||||
unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang. Memiliki perisai.
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unit.quasar.description = Menembak sinar laser yang dapat menembus bangunan yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang. Memiliki perisai.
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||||||
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan musuh. Dapat terbang.
|
unit.vela.description = Menembak sinar laser besar dan kontinu yang dapat merusak musuh, membakarnya dan memperbaiki bangunan teman. Dapat terbang.
|
||||||
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
unit.corvus.description = Menembak sinar laser besar yang dapat merusak musuh dan memperbaiki bangunan teman. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
|
||||||
unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
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unit.crawler.description = Berlari menuju musuh dan menghancurkan dirinya, yang dapat menghasilkan ledakan besar.
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||||||
unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
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unit.atrax.description = Menembak musuh dengan cairan lava kepada target darat. Dapat berjalan diatas hampir semua medan.
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||||||
@@ -1577,6 +1586,11 @@ unit.omura.description = Menembak railgun jarak jauh kepada musuh. Dapat memprod
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|||||||
unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
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unit.alpha.description = Melindungi Inti Bagian dari musuh. Dapat membangun.
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||||||
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun.
|
unit.beta.description = Melindungi Inti Fondasi dari musuh. Dapat membangun.
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||||||
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun.
|
unit.gamma.description = Melindungi Inti Nukleus dari musuh. Dapat membangun.
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||||||
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unit.retusa.description = Menempatkan ranjau berjarak. Memperbaiki unit teman.
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unit.oxynoe.description = Menembak aliran api pada musuh terdekat. Menargetkan proyektil musuh terdekat dengan titik menara pertahanan.
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unit.cyerce.description = Menembak misil yang membidik otomatis secara beruntun pada musuh. Memperbaiki unit teman.
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||||||
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unit.aegires.description = Mengkejutkan semua bangunan dan unit musuh yang ada di dalam medan energi. Memperbaiki seluruh unit teman.
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unit.navanax.description = Menembak proyektil elektromagnetik yang meledak, memberikan kerusakan yang signifikan pada jaringan tenaga musuh dan memperbaiki bangunan teman. Melelehkan musuh terdekat dengan 4 menara laser secara otomatis.
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||||||
|
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||||||
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
|
lst.read = Membaca angka dari memori sel yang dihubungkan.
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||||||
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
lst.write = Menulis angka ke memori sel yang dihubungkan.
|
||||||
@@ -1591,6 +1605,8 @@ lst.sensor = Mengambil data dari bangunan atau unit.
|
|||||||
lst.set = Menentukan sebuah variabel.
|
lst.set = Menentukan sebuah variabel.
|
||||||
lst.operation = Melakukan operasi pada 1-2 variabel.
|
lst.operation = Melakukan operasi pada 1-2 variabel.
|
||||||
lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah.
|
lst.end = Loncati ke awal dari tumpukan perintah.
|
||||||
|
lst.wait = Memberi jeda dalam detik yang ditentukan.
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||||||
|
lst.lookup = Mencari tipe barang/cairan/unit/blok dengan ID.\nJumlah hitungan dari setiap tipe dapat dilihat dengan:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
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||||||
lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya.
|
lst.jump = Loncati secara bersyarat ke pernyataan berikutnya.
|
||||||
lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[].
|
lst.unitbind = Menautkan ke unit jenis berikutnya, dan menyimpannya di [accent]@unit[].
|
||||||
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
|
lst.unitcontrol = Mengendalikan unit yang saat ini dihubungkan.
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||||||
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|||||||
@@ -1024,7 +1024,7 @@ block.cliff.name = Scogliera
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|||||||
block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
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block.sand-boulder.name = Masso di Sabbia
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||||||
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
|
block.basalt-boulder.name = Masso di Basalto
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||||||
block.grass.name = Erba
|
block.grass.name = Erba
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||||||
block.slag.name = Scoria
|
block.molten-slag.name = Scoria
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||||||
block.space.name = Spazio
|
block.space.name = Spazio
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||||||
block.salt.name = Sale
|
block.salt.name = Sale
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block.salt-wall.name = Muro di Sale
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block.salt-wall.name = Muro di Sale
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@@ -1055,8 +1055,8 @@ block.spawn.name = Punto di Generazione Nemico
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|||||||
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
|
block.core-shard.name = Nucleo: Frammento
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||||||
block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
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block.core-foundation.name = Nucleo: Fondamento
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||||||
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
|
block.core-nucleus.name = Nucleo: Kernel
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||||||
block.deepwater.name = Acqua Profonda
|
block.deep-water.name = Acqua Profonda
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||||||
block.water.name = Acqua
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block.shallow-water.name = Acqua
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block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
|
block.tainted-water.name = Acqua Contaminata
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||||||
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
|
block.darksand-tainted-water.name = Acqua Contaminata Scura
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||||||
block.tar.name = Catrame
|
block.tar.name = Catrame
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@@ -1065,7 +1065,7 @@ block.sand.name = Sabbia
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block.darksand.name = Sabbia Scura
|
block.darksand.name = Sabbia Scura
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||||||
block.ice.name = Ghiaccio
|
block.ice.name = Ghiaccio
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||||||
block.snow.name = Neve
|
block.snow.name = Neve
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block.craters.name = Crateri
|
block.crater-stone.name = Crateri
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block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
|
block.sand-water.name = Acqua Sabbiosa
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||||||
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
|
block.darksand-water.name = Acqua Sabbiosa Scura
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||||||
block.char.name = Carbone
|
block.char.name = Carbone
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||||||
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|||||||
@@ -1,6 +1,6 @@
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|||||||
credits.text = 制作者 [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits.text = 制作者 [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = クレジット
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credits = クレジット
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contributors = 翻訳や開発に協力してくださった方々
|
contributors = 翻訳や開発に協力してくださった皆様
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discord = MindustryのDiscordに参加!
|
discord = MindustryのDiscordに参加!
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||||||
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
|
link.discord.description = Mindustryの公式Discordグループ
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||||||
link.reddit.description = Mindustryのsubreddit
|
link.reddit.description = Mindustryのsubreddit
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||||||
@@ -41,10 +41,13 @@ be.ignore = 無視する
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|||||||
be.noupdates = 更新が見つかりません。
|
be.noupdates = 更新が見つかりません。
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||||||
be.check = 更新を確認します。
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be.check = 更新を確認します。
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mod.featured.dialog.title = Mod ブラウザー (作業中)
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mods.browser = Modブラウザ
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mods.browser.selected = 選択されたmod
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mods.browser.selected = 選択されたMod
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mods.browser.add = インストール
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mods.browser.add = インストール
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mods.browser.reinstall = 再インストール
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mods.github.open = 見る
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mods.github.open = 見る
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||||||
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mods.browser.sortdate = 新しいものから並べる
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mods.browser.sortstars = お気に入り数で並べる
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schematic = 設計図
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schematic = 設計図
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schematic.add = 設計図を保存
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schematic.add = 設計図を保存
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@@ -64,16 +67,23 @@ schematic.delete.confirm = この設計図は完全に削除されます。よ
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schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
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schematic.rename = 設計図の名前を変更する。
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schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
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schematic.info = {1}x{0}, {2} ブロック
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||||||
schematic.disabled = [scarlet]設計図使用不可[]\nこの[accent]マップ[]、[accent]サーバー[]では設計図の使用は許可されていません。
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schematic.disabled = [scarlet]設計図使用不可[]\nこの[accent]マップ[]、[accent]サーバー[]では設計図の使用は許可されていません。
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schematic.tags = タグ:
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schematic.edittags = タグ編集
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schematic.addtag = タグを追加
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schematic.texttag = テキストタグ
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schematic.icontag = アイコンタグ
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schematic.renametag = タグの名前変更
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schematic.tagdelconfirm = このタグをすべて削除しますか?
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schematic.tagexists = このタグはすでに存在します。
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||||||
stats = Stats
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stats = Stats
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.wave = 防衛したウェーブ:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = 生産ユニット数:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = 敵に破壊された数:[accent] {0}
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||||||
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
|
stat.built = 建設した建造物数:[accent] {0}
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||||||
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
|
stat.destroyed = 破壊した建造物数:[accent] {0}
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||||||
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = 解体した建造物数:[accent] {0}
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||||||
stat.delivered = 獲得した資源:
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stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
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stat.playtime = プレイ時間:[accent] {0}
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stat.rank = 最終ランク: [accent]{0}
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globalitems = [accent]グローバルアイテム
|
globalitems = [accent]グローバルアイテム
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map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
|
map.delete = マップ "[accent]{0}[]" を削除してもよろしいですか?
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@@ -82,7 +92,7 @@ level.select = レベル選択
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|||||||
level.mode = ゲームモード:
|
level.mode = ゲームモード:
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coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
|
coreattack = < コアが攻撃を受けています! >
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||||||
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
|
nearpoint = [[ [scarlet]直ちに出現ポイントより離脱せよ[] ]\n殲滅されます
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||||||
database = コアデーターベース
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database = コアデータベース
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savegame = 保存
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savegame = 保存
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loadgame = 読み込む
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loadgame = 読み込む
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joingame = マルチプレイ
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joingame = マルチプレイ
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@@ -90,6 +100,7 @@ customgame = カスタムプレイ
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newgame = 新しく始める
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newgame = 新しく始める
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none = <なし>
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none = <なし>
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none.found = [lightgray]<見つかりません>
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none.found = [lightgray]<見つかりません>
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||||||
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none.inmap = [lightgray]<マップ内にありません>
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minimap = ミニマップ
|
minimap = ミニマップ
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position = 位置
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position = 位置
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close = 閉じる
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close = 閉じる
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@@ -110,20 +121,23 @@ committingchanges = 変更を適応中
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done = 完了
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done = 完了
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feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
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feature.unsupported = あなたのデバイスはこの機能をサポートしていません。
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mods.alphainfo = Mod機能は実験的なものです。[scarlet] エラーが含まれている可能性があります[]。\n 問題を発見した場合は Mindustry GitHubに報告してください。
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mods.initfailed = [red]⚠[] 以前のMindustryの初期化に失敗しました。おそらくModの誤作動が原因です。\n\nクラッシュループを防ぐために、[red]全てのModが無効になっています。[]\n\nこの機能を無効にするのは、[accent]設定->ゲーム->起動時にクラッシュした場合にModを無効にする[]をオフにします。
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mods = Mods
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mods = Mods
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mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
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mods.none = [lightgray]Modが見つかりませんでした!
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mods.guide = Mod作成ガイド
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mods.guide = Mod作成ガイド
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mods.report = バグを報告する
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mods.report = バグを報告する
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mods.openfolder = MODのフォルダを開く
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mods.openfolder = Modのフォルダを開く
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mods.viewcontent = コンテンツを見る
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mods.reload = 再読み込み
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mods.reload = 再読み込み
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mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
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mods.reloadexit = Modを読み込む為にゲームを再起動します。
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mod.installed = [[インストール済み]
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
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mod.enabled = [lightgray]有効
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mod.enabled = [lightgray]有効
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mod.disabled = [scarlet]無効
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mod.disabled = [scarlet]無効
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mod.multiplayer.compatible = [gray]マルチプレイに対応
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mod.disable = 無効化
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mod.disable = 無効化
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mod.content = コンテンツ:
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mod.content = コンテンツ:
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mod.delete.error = MODを削除することができませんでした。
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mod.delete.error = Modを削除することができませんでした。
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mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
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mod.requiresversion = [scarlet]Modが要求する最低バージョン: [accent]{0}
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mod.outdated = [scarlet]V6 との互換性がありません (minGameVersion が 105 未満)
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mod.outdated = [scarlet]V6 との互換性がありません (minGameVersion が 105 未満)
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mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
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mod.missingdependencies = [scarlet]依存関係がありません。: {0}
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@@ -168,7 +182,7 @@ players.single = {0} 人がオンライン
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players.search = 検索
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players.search = 検索
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players.notfound = [gray]プレイヤーが存在しません
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players.notfound = [gray]プレイヤーが存在しません
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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server.closing = [accent]サーバーを閉じています...
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server.kicked.kick = あなたはサーバからキックされました!
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server.kicked.kick = あなたはサーバーからキックされました!
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server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
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server.kicked.whitelist = あなたはホワイトリストに追加されていません。
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
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server.kicked.serverClose = サーバーが閉じられました。
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server.kicked.vote = あなたはプレイヤーの投票によりサーバーからキックされました。
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server.kicked.vote = あなたはプレイヤーの投票によりサーバーからキックされました。
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@@ -200,6 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]ローカル上のサーバーが見つかりません
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host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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host.invalid = [scarlet]ホストに接続できません。
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servers.local = ローカルサーバー
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servers.local = ローカルサーバー
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servers.local.steam = オープンゲーム & ローカルサーバー
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servers.remote = リモートサーバー
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servers.remote = リモートサーバー
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servers.global = コミュニティサーバー
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servers.global = コミュニティサーバー
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@@ -211,9 +226,11 @@ server.hidden = 非表示
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trace = プレイヤーの記録
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trace = プレイヤーの記録
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.playername = プレイヤー名: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.ip = IP: [accent]{0}
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trace.id = ユニークID: [accent]{0}
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trace.id = ID: [accent]{0}
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trace.mobile = モバイルクライアント: [accent]{0}
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trace.mobile = モバイルクライアント: [accent]{0}
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trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
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trace.modclient = カスタムクライアント: [accent]{0}
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trace.times.joined = 参加回数: [accent]{0}
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trace.times.kicked = キックされた回数: [accent]{0}
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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invalidid = 無効なクライアントIDです! バグ報告してください。
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server.bans = Ban
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server.bans = Ban
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server.bans.none = Banされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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server.bans.none = Banされたプレイヤーは見つかりませんでした!
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@@ -287,6 +304,7 @@ cancel = キャンセル
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openlink = リンクを開く
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openlink = リンクを開く
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copylink = リンクをコピー
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copylink = リンクをコピー
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back = 戻る
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back = 戻る
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max = Max
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crash.export = クラッシュログを出力
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crash.export = クラッシュログを出力
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crash.none = クラッシュログが見つかりません。
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crash.none = クラッシュログが見つかりません。
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crash.exported = クラッシュログを出力しました。
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crash.exported = クラッシュログを出力しました。
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@@ -299,9 +317,9 @@ data.import.confirm = ゲームデータをインポートすると、現在の
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quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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quit.confirm = 終了してもよろしいですか?
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quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
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quit.confirm.tutorial = チュートリアルを終了しますか?\nチュートリアルは [accent]設定->ゲーム->チュートリアル[] から再度受けることができます。
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loading = [accent]読み込み中...
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loading = [accent]読み込み中...
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reloading = [accent]再読み込み中...
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downloading = [accent]ダウンロード中...
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saving = [accent]保存中...
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saving = [accent]保存中...
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respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
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respawn = [accent][[{0}][] コアからリスポーンする
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] 選択を解除する
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selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
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selectschematic = [accent][[{0}][] 選択し、コピーする
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
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pausebuilding = [accent][[{0}][] 建築を一時的に中断する
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@@ -326,9 +344,9 @@ custom = カスタム
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|||||||
builtin = 組み込み
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builtin = 組み込み
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||||||
map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
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map.delete.confirm = マップを削除してもよろしいですか? これは元に戻すことができません!
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map.random = [accent]ランダムマップ
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map.random = [accent]ランダムマップ
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map.nospawn = このマップにはプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[accent]オレンジ色[]のコアをマップに追加してください。
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map.nospawn = このマップにはプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[#{0}]{1}[]のコアをマップに追加してください。
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||||||
map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[scarlet]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
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map.nospawn.pvp = このマップには敵のプレイヤーが出現するためのコアがありません! エディターで[scarlet]オレンジ色ではない[]コアをマップに追加してください。
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map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[scarlet]赤色[]のコアをマップに追加してください。
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map.nospawn.attack = このマップには攻撃するための敵のコアがありません! エディターで[#{0}]{1}[]のコアをマップに追加してください。
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||||||
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
|
map.invalid = マップの読み込みエラー: ファイルが無効、または破損しています。
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||||||
workshop.update = 更新
|
workshop.update = 更新
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||||||
workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生しました: {0}
|
workshop.error = ワークショップの詳細を取得中にエラーが発生しました: {0}
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@@ -357,16 +375,16 @@ editor.generation = 生成:
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|||||||
editor.ingame = ゲーム内で編集する
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editor.ingame = ゲーム内で編集する
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||||||
editor.publish.workshop = ワークショップで公開
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editor.publish.workshop = ワークショップで公開
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editor.newmap = 新しいマップ
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editor.newmap = 新しいマップ
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editor.center = Center
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editor.center = 中心
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workshop = ワークショップ
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workshop = ワークショップ
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waves.title = ウェーブ
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waves.title = ウェーブ
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waves.remove = 削除
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waves.remove = 削除
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waves.never = <永久>
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waves.every = ウェーブ
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waves.every = ウェーブ
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waves.waves = ごとに出現
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waves.waves = ごとに出現
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waves.perspawn = 体出現
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waves.perspawn = 体出現
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waves.shields = シールド/ウェーブ
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waves.shields = シールド/ウェーブ
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waves.to = から
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waves.to = から
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waves.max = 最大ユニット数
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waves.guardian = ガーディアン
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waves.guardian = ガーディアン
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waves.preview = プレビュー
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waves.preview = プレビュー
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waves.edit = 編集...
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waves.edit = 編集...
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@@ -444,39 +462,43 @@ toolmode.drawteams = チームを描く
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toolmode.drawteams.description = ブロックの代わりにチームを描きます。
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toolmode.drawteams.description = ブロックの代わりにチームを描きます。
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filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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filters.empty = [lightgray]フィルターが設定されていません! 下のボタンからフィルターを追加してください。
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filter.distort = ゆがみ
|
filter.distort = ゆがみ
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filter.noise = ノイズ
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filter.noise = ノイズ
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filter.enemyspawn = 敵スポーンセレクト
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filter.enemyspawn = 敵スポーンセレクト
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.spawnpath = Path To Spawn
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filter.corespawn = コアセレクト
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filter.corespawn = コアセレクト
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filter.median = メディアン
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filter.median = 中央値
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filter.oremedian = メディアン (鉱石)
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filter.oremedian = 中央値 (鉱石)
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filter.blend = ブレンド
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filter.blend = ブレンド
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filter.defaultores = デフォルトの鉱石
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filter.defaultores = デフォルトの鉱石
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filter.ore = 鉱石
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filter.ore = 鉱石
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filter.rivernoise = リバーノイズ
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filter.rivernoise = 川の生成
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filter.mirror = 反転
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filter.mirror = 反転
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filter.clear = クリアー
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filter.clear = クリアー
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filter.option.ignore = 無視
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filter.option.ignore = 無視
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filter.scatter = 分散
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filter.scatter = 分散
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filter.terrain = 地形
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filter.terrain = 地形
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||||||
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filter.option.scale = スケール
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filter.option.scale = スケール
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filter.option.chance = 確率
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filter.option.chance = 確率
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filter.option.mag = マグニチュード
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filter.option.mag = マグニチュード
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filter.option.threshold = スレッシュホールド
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filter.option.threshold = 閾値
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filter.option.circle-scale = サークルスケール
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filter.option.circle-scale = サークルスケール
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filter.option.octaves = オクターブ
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filter.option.octaves = オクターブ
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||||||
filter.option.falloff = フォールオフ
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filter.option.falloff = 減衰
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filter.option.angle = 角度
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filter.option.angle = 角度
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filter.option.amount = 量
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filter.option.amount = 量
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filter.option.rotate = 回転
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filter.option.block = ブロック
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filter.option.block = ブロック
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.floor = 地面
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filter.option.flooronto = 対象の地面
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filter.option.flooronto = 対象の地面
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filter.option.target = ターゲット
|
filter.option.target = ターゲット
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||||||
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filter.option.replacement = 置換
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||||||
filter.option.wall = 壁
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filter.option.wall = 壁
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filter.option.ore = 鉱石
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filter.option.ore = 鉱石
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||||||
filter.option.floor2 = 2番目の地面
|
filter.option.floor2 = 2番目の地面
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||||||
filter.option.threshold2 = 2番目のスレッシュホールド
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filter.option.threshold2 = 2番目の閾値
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||||||
filter.option.radius = 半径
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filter.option.radius = 半径
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||||||
filter.option.percentile = パーセンタイル
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filter.option.percentile = パーセンタイル
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||||||
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||||||
@@ -489,6 +511,7 @@ load = 読み込む
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save = 保存
|
save = 保存
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fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
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||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
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||||||
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tps = TPS: {0}
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||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
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||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
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||||||
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
|
language.restart = ゲームを再起動後、言語設定が有効になります。
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||||||
@@ -516,12 +539,14 @@ configure = 積み荷の設定
|
|||||||
loadout = ロードアウト
|
loadout = ロードアウト
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||||||
resources = 資源
|
resources = 資源
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||||||
bannedblocks = 禁止ブロック
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bannedblocks = 禁止ブロック
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||||||
|
bannedunits = 禁止ユニット
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||||||
addall = すべて追加
|
addall = すべて追加
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||||||
launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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launch.from = [accent]{0}[] からの発射
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||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = 目的地: {0}
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||||||
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
|
configure.invalid = 値は 0 から {0} の間でなければなりません。
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||||||
add = 追加...
|
add = 追加...
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||||||
boss.health = ボスのHP
|
boss.health = ボスのHP
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||||||
|
guardian = ガーディアン
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||||||
|
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||||||
connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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connectfail = [crimson]サーバーへ接続できませんでした:\n\n[accent]{0}
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||||||
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
|
error.unreachable = サーバーに到達できません。\nアドレスは正しいですか?
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||||||
@@ -540,6 +565,8 @@ weather.sandstorm.name = 砂嵐
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|||||||
weather.sporestorm.name = 胞子嵐
|
weather.sporestorm.name = 胞子嵐
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||||||
weather.fog.name = 霧
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weather.fog.name = 霧
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||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = セクター
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||||||
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sectorlist.attacked = {0}が攻撃を受けています
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||||||
sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
|
sectors.unexplored = [lightgray]未踏査
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||||||
sectors.resources = 資源:
|
sectors.resources = 資源:
|
||||||
sectors.production = 生産:
|
sectors.production = 生産:
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||||||
@@ -565,6 +592,7 @@ sector.attacked = セクター [accent]{0}[white] が攻撃を受けています
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|||||||
sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
|
sector.lost = セクター [accent]{0}[white] 喪失!
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||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
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||||||
sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
|
sector.captured = セクター [accent]{0}[white]制圧!
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||||||
|
sector.changeicon = アイコンを変更
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||||||
|
|
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threat.low = 低
|
threat.low = 低
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threat.medium = 中
|
threat.medium = 中
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@@ -589,27 +617,42 @@ sector.overgrowth.name = オーバーグロウス
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|||||||
sector.tarFields.name = ター · フィールズ
|
sector.tarFields.name = ター · フィールズ
|
||||||
sector.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
|
sector.saltFlats.name = ソルト · フラッツ
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||||||
sector.fungalPass.name = ファングル · パス
|
sector.fungalPass.name = ファングル · パス
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sector.biomassFacility.name = バイオマス シンテシス ファシリティ
|
sector.biomassFacility.name = バイオマス · シンテシス · ファシリティ
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||||||
sector.windsweptIslands.name = ウインドスイープト アイランズ
|
sector.windsweptIslands.name = ウインドスイープト · アイランズ
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sector.extractionOutpost.name = エクストラクション アウトポスト
|
sector.extractionOutpost.name = エクストラクション · アウトポスト
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sector.planetaryTerminal.name = プラネタリー ローンチ ターミナル
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sector.planetaryTerminal.name = プラネタリー · ローンチ · ターミナル
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sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵脅威が低いが、資源が少ない。\nできるだけ多くの動と鉛を集めます。\n始めましょう。
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sector.groundZero.description = 奪回を始めるには最適な場所です。敵脅威は低いですが、資源が乏しいです。\nできるだけ多くの銅と鉛を集めます。\n始めましょう。
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sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。極寒の気温もそれらを永遠に封じ込めることはできません。\n\n電気に挑みましょう。火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
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sector.frozenForest.description = ここでさえ、山に近づくほど胞子が広がっています。\n極寒の気温もそれらを永遠に封じ込めることはできませんでした。\n\n電気に挑みましょう。\n火力発電機を建設し、修復機の使い方を学びましょう。
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sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにあるソルト · フラッツです。ここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。彼らのコアを絶ち、掃滅してください。
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sector.saltFlats.description = 砂漠のはずれにあるソルト · フラッツです。\nここには資源がほとんどありません。\n\n敵はここに資源貯蔵施設を建設しました。\n彼らのコアを絶ち、掃滅してください。
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sector.craters.description = 過去の戦争の名残であるクレーターに水が溜まっています。エリアを取り戻し、砂を集め、メタガラスを精錬します。タレットとドリルを冷却するために水をポンプで送ります。
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sector.craters.description = 過去の戦争の名残であるクレーターに水が溜まっています。\nエリアを取り戻し、砂を集め、メタガラスを精錬しましょう。\nタレットとドリルを冷却するためには水をポンプで送る必要があります。
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sector.ruinousShores.description = 荒れ地を過ぎると海岸線です。ここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。\n外部拡張を続け、テクノロジーを再取得しましょう。
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sector.ruinousShores.description = 荒れ地を過ぎると海岸線です。\nここにはかつて沿岸防衛隊が配備されていましたが、ほぼ残存していません。\n最も基本的な防衛施設のみが無傷のまま残っており、それ以外は全て破壊されています。\n外部拡張を続け、テクノロジーを再取得してください。
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sector.stainedMountains.description = 更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。\nこの地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。\n\nより多くの敵が襲来します。最強のユニットを送る時間を与えないでください。
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sector.stainedMountains.description = 更に内陸には、胞子に汚染されていない山があります。\nこの地域にはチタンが豊富にあります。抽出して使い方を学びましょう。\n\nここにはより多くの敵が襲来します。強力なユニットを送る時間を与えないでください。
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sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しました。タイタンユニットを生産し、破壊しましょう。失ったものを取り戻すのです。
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sector.overgrowth.description = このエリアは、胞子の発生源に近く生い茂っています。\n敵はここに前哨基地を配備しました。タイタンユニットを生産し、破壊してください。\n失ったものを取り戻すのです。
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sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。使用可能なタール埋蔵量がある数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。\n\n[lightgray]可能であれば石油抽出機を研究しましょう。
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sector.tarFields.description = 山と砂漠に挟まれた、石油産出地帯のはずれです。\n使用可能なタール埋蔵量がある数少ないエリアの1つです。\n放棄されたエリアですが、近くに脅威となる敵がいます。\n\n[lightgray]可能であれば石油抽出機を研究しましょう。
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sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、空間が狭いです。破壊されるリスクが高いため、一刻も早く立ち去りましょう。敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。
|
sector.desolateRift.description = 非常に危険な地帯です。資源は豊富ですが、領域が十分にありません。破壊されるリスクが高いため、一刻も早く立ち去りましょう。\n敵の攻撃間隔が長いですが、気を抜かないでください。
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sector.nuclearComplex.description = 崩壊したトリウム製造・加工施設です。\n[lightgray]トリウムとその多くの用途を研究してください。\n\n多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。
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sector.nuclearComplex.description = 崩壊したトリウム製造・加工施設です。\n[lightgray]トリウムとその多くの用途を研究してください。\n\n多くの敵がここに存在し、常に攻撃を偵察しています。
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sector.fungalPass.description = 高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。ここには敵の小さな偵察基地があります。\n破壊しましょう。\nダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、
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sector.fungalPass.description = 高山と、胞子の多い低地との間の遷移地域です。\nここには敵の小さな偵察基地があります。\n破壊してください。\nダガーとクローラーユニットを使い、2つの敵コアの排除しましょう、
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sector.biomassFacility.description = 胞子の発生源です。これらは、胞子の研究により、最初に建設された施設です。\n内部に残された技術を研究しましょう。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。\n\n[lightgray]この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。
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sector.biomassFacility.description = 胞子の発生源です。\nこれらは胞子の研究のために、最初に建設された施設です。\n内部に残された技術を研究しましょう。燃料とプラスタニウムの生産のために胞子を培養します。\n\n[lightgray]この施設が活動停止したために、胞子が放出されました。地域の生態系には、そのような侵略的生物と競合するものはありません。
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||||||
sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によると、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]-を生産するシステムがありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈しましょう。島々に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。
|
sector.windsweptIslands.description = 海岸をさらに進むと、辺鄙な列島があります。記録によると、ここにはかつて[accent]プラスタニウム[]を生産するシステムがありました。\n\n敵の海軍ユニットを撃沈してください。島々に基地を建造し、これらの工場を調査しましょう。
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||||||
sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター感を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊しましょう。彼らの発射台を研究してください。
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sector.extractionOutpost.description = 他のセクターへ資源を輸送するために建設された敵の遠隔地の前哨基地です。\n\nさらなる征伐のためには、セクター間を通ずる輸送技術が不可欠です。基地を破壊してください。彼らの発射台を研究しましょう。
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sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、完全な技術を研究しましょう。
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sector.impact0078.description = ここには、最初にこの星系に入った星間輸送船の残骸があります。\n\n残骸を可能な限り回収し、解析可能な技術を研究しましょう。
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sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、できるだけ速やかに敵を排除しましょう。発射建造物を研究しましょう。
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sector.planetaryTerminal.description = 最終目標です。\n\nこの沿岸基地には、コアを他の惑星に打ち上げることが出来る建造物があります。しかし、極めて堅固に守られています。\n\n海軍ユニットを生産し、可及的速やかに敵を排除してください。\nそして、発射建造物を研究しましょう。
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status.burning.name = 燃焼
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status.freezing.name = 凍結
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status.wet.name = 湿潤
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status.muddy.name = Muddy
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status.melting.name = 溶解
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status.sapped.name = 吸収
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status.electrified.name = 帯電
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status.spore-slowed.name = 鈍化胞子
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status.tarred.name = 石油塗れ
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status.overclock.name = オーバークロック
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status.shocked.name = 電撃
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status.blasted.name = 爆破
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status.unmoving.name = 移動阻止
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status.boss.name = ガーディアン
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settings.language = 言語
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settings.language = 言語
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settings.data = ゲームデータ
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settings.data = ゲームデータ
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@@ -632,6 +675,7 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = キャンペーンのセーブデータを
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paused = [accent]< ポーズ >
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paused = [accent]< ポーズ >
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clear = 消去
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clear = 消去
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banned = [scarlet]使用禁止
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banned = [scarlet]使用禁止
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unsupported.environment = [scarlet]サポートされていない環境
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yes = はい
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yes = はい
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no = いいえ
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no = いいえ
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info.title = 情報
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info.title = 情報
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@@ -641,12 +685,14 @@ unit.nobuild = [scarlet]構築不可
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|||||||
lastaccessed = [lightgray]最終アクセス {0}
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lastaccessed = [lightgray]最終アクセス {0}
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block.unknown = [lightgray]???
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block.unknown = [lightgray]???
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||||||
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stat.showinmap = <表示のマップを読み込む>
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||||||
stat.description = 説明
|
stat.description = 説明
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||||||
stat.input = 搬入
|
stat.input = 搬入
|
||||||
stat.output = 搬出
|
stat.output = 搬出
|
||||||
stat.booster = ブースト
|
stat.booster = ブースト
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||||||
stat.tiles = 必要なタイル
|
stat.tiles = 必要なタイル
|
||||||
stat.affinities = 親和性
|
stat.affinities = 親和性
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||||||
|
stat.opposites = 排他性
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||||||
stat.powercapacity = 電力容量
|
stat.powercapacity = 電力容量
|
||||||
stat.powershot = 電力/ショット
|
stat.powershot = 電力/ショット
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||||||
stat.damage = ダメージ
|
stat.damage = ダメージ
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||||||
@@ -669,6 +715,7 @@ stat.memorycapacity = メモリー容量
|
|||||||
stat.basepowergeneration = 基本発電量
|
stat.basepowergeneration = 基本発電量
|
||||||
stat.productiontime = 製造速度
|
stat.productiontime = 製造速度
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||||||
stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
|
stat.repairtime = ブロックの完全修復速度
|
||||||
|
stat.repairspeed = 修復速度
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||||||
stat.weapons = 武器
|
stat.weapons = 武器
|
||||||
stat.bullet = 弾丸
|
stat.bullet = 弾丸
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||||||
stat.speedincrease = 速度向上
|
stat.speedincrease = 速度向上
|
||||||
@@ -678,6 +725,7 @@ stat.drillspeed = 基本採掘速度
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|||||||
stat.boosteffect = ブースト効果
|
stat.boosteffect = ブースト効果
|
||||||
stat.maxunits = 最大ユニット数
|
stat.maxunits = 最大ユニット数
|
||||||
stat.health = 耐久値
|
stat.health = 耐久値
|
||||||
|
stat.armor = アーマー
|
||||||
stat.buildtime = 建設時間
|
stat.buildtime = 建設時間
|
||||||
stat.maxconsecutive = 最大連鎖
|
stat.maxconsecutive = 最大連鎖
|
||||||
stat.buildcost = 建設費用
|
stat.buildcost = 建設費用
|
||||||
@@ -693,6 +741,7 @@ stat.lightningchance = 電撃確率
|
|||||||
stat.lightningdamage = 電撃ダメージ
|
stat.lightningdamage = 電撃ダメージ
|
||||||
stat.flammability = 可燃性
|
stat.flammability = 可燃性
|
||||||
stat.radioactivity = 放射能
|
stat.radioactivity = 放射能
|
||||||
|
stat.charge = 帯電性
|
||||||
stat.heatcapacity = 熱容量
|
stat.heatcapacity = 熱容量
|
||||||
stat.viscosity = 粘度
|
stat.viscosity = 粘度
|
||||||
stat.temperature = 温度
|
stat.temperature = 温度
|
||||||
@@ -706,13 +755,21 @@ stat.abilities = 能力
|
|||||||
stat.canboost = ブースト可能
|
stat.canboost = ブースト可能
|
||||||
stat.flying = 飛行
|
stat.flying = 飛行
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||||||
stat.ammouse = 使用弾薬
|
stat.ammouse = 使用弾薬
|
||||||
|
stat.damagemultiplier = ダメージ倍率
|
||||||
|
stat.healthmultiplier = 体力倍率
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||||||
|
stat.speedmultiplier = スピード倍率
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||||||
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stat.reloadmultiplier = リロード倍率
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|
stat.buildspeedmultiplier = 建築速度倍率
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||||||
|
stat.reactive = 反応
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||||||
|
stat.healing = 治癒
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||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = フォースフィールド
|
ability.forcefield = フォースフィールド
|
||||||
ability.repairfield = リペアフィールド
|
ability.repairfield = リペアフィールド
|
||||||
ability.statusfield = ステータスフィールド
|
ability.statusfield = {0} ステータスフィールド
|
||||||
ability.unitspawn = {0} 生産
|
ability.unitspawn = {0} 生産
|
||||||
ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
|
ability.shieldregenfield = シールドリペアフィールド
|
||||||
ability.movelightning = ムーブメントライトニング
|
ability.movelightning = ムーブメントライトニング
|
||||||
|
ability.energyfield = エネルギー範囲: [accent]{0}[] ダメージ ~ [accent]{1}[] ブロック / [accent]{2}[] ターゲット
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||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
|
bar.drilltierreq = より高性能なドリルを使用してください
|
||||||
bar.noresources = 不足している資源
|
bar.noresources = 不足している資源
|
||||||
@@ -720,6 +777,7 @@ bar.corereq = コアベースが必要
|
|||||||
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
bar.drillspeed = 採掘速度: {0}/秒
|
||||||
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
bar.pumpspeed = ポンプの速度: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
bar.efficiency = 効率: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = ブースト: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
|
bar.powerbalance = 電力均衡: {0}/秒
|
||||||
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 総蓄電量: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
|
bar.poweramount = 蓄電量: {0}
|
||||||
@@ -734,6 +792,7 @@ bar.power = 電力
|
|||||||
bar.progress = 建設状況
|
bar.progress = 建設状況
|
||||||
bar.input = 入力
|
bar.input = 入力
|
||||||
bar.output = 出力
|
bar.output = 出力
|
||||||
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 強化
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
|
units.processorcontrol = [lightgray]プロセッサーの制御下
|
||||||
|
|
||||||
@@ -744,6 +803,7 @@ bullet.sapping = [stat]吸収弾
|
|||||||
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
bullet.homing = [stat]追尾弾
|
||||||
bullet.shock = [stat]電撃
|
bullet.shock = [stat]電撃
|
||||||
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
bullet.frag = [stat]爆発弾
|
||||||
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x ライトニング ~ [stat]{1}[lightgray] ダメージ
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 対物ダメージ
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ノックバック
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x レーザー弾
|
||||||
@@ -757,6 +817,7 @@ bullet.reload = [stat]リロード速度 {0}[lightgray]倍
|
|||||||
unit.blocks = ブロック
|
unit.blocks = ブロック
|
||||||
unit.blockssquared = ブロック²
|
unit.blockssquared = ブロック²
|
||||||
unit.powersecond = 電力/秒
|
unit.powersecond = 電力/秒
|
||||||
|
unit.tilessecond = タイル/秒
|
||||||
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
unit.liquidsecond = 液体/秒
|
||||||
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
unit.itemssecond = アイテム/秒
|
||||||
unit.liquidunits = 液体
|
unit.liquidunits = 液体
|
||||||
@@ -782,17 +843,19 @@ category.items = アイテム
|
|||||||
category.crafting = 搬入/搬出
|
category.crafting = 搬入/搬出
|
||||||
category.function = 役割
|
category.function = 役割
|
||||||
category.optional = 強化オプション
|
category.optional = 強化オプション
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = コアの打ち上げ/着陸アニメーションをスキップ
|
||||||
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
setting.landscape.name = 横画面で固定
|
||||||
setting.shadows.name = 影
|
setting.shadows.name = 影
|
||||||
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
setting.blockreplace.name = 自動ブロック提案
|
||||||
setting.linear.name = リニアフィルター
|
setting.linear.name = リニアフィルター
|
||||||
setting.hints.name = ヒント
|
setting.hints.name = ヒント
|
||||||
setting.flow.name = 資源流通量の表示
|
setting.logichints.name = ロジックのヒント
|
||||||
setting.backgroundpause.name = バックグラウンドで一時停止中
|
setting.backgroundpause.name = バックグラウンド中は一時停止する
|
||||||
setting.buildautopause.name = オートポーズビルディング
|
setting.buildautopause.name = 常に建築一時中断状態にする
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = ダブルタップで採掘する
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = 起動時にクラッシュした場合にModを無効にする
|
||||||
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
|
setting.animatedwater.name = 流体のアニメーション
|
||||||
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
setting.animatedshields.name = シールドのアニメーション
|
||||||
setting.antialias.name = アンチエイリアス[lightgray] (再起動が必要)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = プレイヤーの方角表示
|
setting.playerindicators.name = プレイヤーの方角表示
|
||||||
setting.indicators.name = 敵の方角表示
|
setting.indicators.name = 敵の方角表示
|
||||||
setting.autotarget.name = オートターゲット
|
setting.autotarget.name = オートターゲット
|
||||||
@@ -801,7 +864,8 @@ setting.touchscreen.name = タッチスクリーン操作
|
|||||||
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
setting.fpscap.name = 最大FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = なし
|
setting.fpscap.none = なし
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UIサイズ[lightgray] (再起動が必要)[]
|
setting.uiscale.name = UIサイズ
|
||||||
|
setting.uiscale.description = 再起動が必要です。
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置
|
setting.swapdiagonal.name = 常に斜め設置
|
||||||
setting.difficulty.training = トレーニング
|
setting.difficulty.training = トレーニング
|
||||||
setting.difficulty.easy = イージー
|
setting.difficulty.easy = イージー
|
||||||
@@ -819,7 +883,9 @@ setting.saveinterval.name = 自動保存間隔
|
|||||||
setting.seconds = {0} 秒
|
setting.seconds = {0} 秒
|
||||||
setting.milliseconds = {0} ミリ秒
|
setting.milliseconds = {0} ミリ秒
|
||||||
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
setting.fullscreen.name = フルスクリーン
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 境界の無いウィンドウ[lightgray] (再起動が必要になる場合があります)
|
setting.borderlesswindow.name = ボーダーレスウィンドウ
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = ボーダーレスフルスクリーン
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = 再起動が必要になる場合があります。
|
||||||
setting.fps.name = FPSを表示
|
setting.fps.name = FPSを表示
|
||||||
setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ
|
setting.smoothcamera.name = スムーズなカメラ
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同期
|
setting.vsync.name = 垂直同期
|
||||||
@@ -865,14 +931,14 @@ keybind.clear_building.name = 建築の取り消し
|
|||||||
keybind.press = キーを押してください...
|
keybind.press = キーを押してください...
|
||||||
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
keybind.press.axis = 軸またはキーを押してください...
|
||||||
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
keybind.screenshot.name = スクリーンショット
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = パワーレーザーの切り替え
|
keybind.toggle_power_lines.name = 電線の表示の切り替え
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
|
keybind.toggle_block_status.name = ブロックの状態表示の切り替え
|
||||||
keybind.move_x.name = 左右移動
|
keybind.move_x.name = 左右移動
|
||||||
keybind.move_y.name = 上下移動
|
keybind.move_y.name = 上下移動
|
||||||
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
keybind.mouse_move.name = マウスを追う
|
||||||
keybind.pan.name = パン
|
keybind.pan.name = 視点移動
|
||||||
keybind.boost.name = ブースト
|
keybind.boost.name = ブースト
|
||||||
keybind.schematic_select.name = 地域の選択
|
keybind.schematic_select.name = 範囲選択
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
keybind.schematic_menu.name = 設計図メニュー
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
|
keybind.schematic_flip_x.name = 設計図をX座標で反転
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転
|
keybind.schematic_flip_y.name = 設計図をY座標で反転
|
||||||
@@ -905,10 +971,11 @@ keybind.shoot.name = ショット
|
|||||||
keybind.zoom.name = ズーム
|
keybind.zoom.name = ズーム
|
||||||
keybind.menu.name = メニュー
|
keybind.menu.name = メニュー
|
||||||
keybind.pause.name = ポーズ
|
keybind.pause.name = ポーズ
|
||||||
keybind.pause_building.name = 建築のポーズ/レジューム
|
keybind.pause_building.name = 建築の一時中断/再開
|
||||||
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
keybind.minimap.name = ミニマップ
|
||||||
keybind.planet_map.name = 惑星地図
|
keybind.planet_map.name = 惑星地図
|
||||||
keybind.research.name = 研究
|
keybind.research.name = 研究
|
||||||
|
keybind.block_info.name = ブロック情報
|
||||||
keybind.chat.name = チャット
|
keybind.chat.name = チャット
|
||||||
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
keybind.player_list.name = プレイヤーリスト
|
||||||
keybind.console.name = コンソール
|
keybind.console.name = コンソール
|
||||||
@@ -935,17 +1002,24 @@ mode.custom = カスタムルール
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
rules.infiniteresources = 資源の無限化
|
||||||
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
rules.reactorexplosions = リアクターの爆発
|
||||||
|
rules.coreincinerates = 余剰アイテムの焼却
|
||||||
rules.schematic = 設計図を許可
|
rules.schematic = 設計図を許可
|
||||||
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
rules.wavetimer = ウェーブの自動進行
|
||||||
rules.waves = ウェーブ
|
rules.waves = ウェーブ
|
||||||
rules.attack = アタックモード
|
rules.attack = アタックモード
|
||||||
rules.buildai = AI 建築
|
rules.buildai = AI 建築
|
||||||
|
rules.aitier = AI 階級
|
||||||
|
rules.cleanupdeadteams = 敗北したチームの建設物を片付ける (PvP)
|
||||||
|
rules.corecapture = 破壊時にコアを奪取
|
||||||
|
rules.polygoncoreprotection = 多角形の建設禁止区域の設定
|
||||||
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
rules.enemyCheat = 敵(赤チーム)の資源の無限化
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
rules.blockhealthmultiplier = ブロックの体力倍率
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
|
rules.blockdamagemultiplier = ブロックのダメージ倍率
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = ユニットの製造速度倍率
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
rules.unithealthmultiplier = ユニットの体力倍率
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
rules.unitdamagemultiplier = ユニットのダメージ倍率
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = コア数によってユニット上限を変動
|
||||||
|
rules.unitcap = ベースのユニット上限数
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
|
rules.enemycorebuildradius = 敵コア周辺の建設禁止区域の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||||
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
rules.wavespacing = ウェーブ間の待機時間:[lightgray] (秒)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
rules.buildcostmultiplier = 建設コストの倍率
|
||||||
@@ -954,26 +1028,30 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = ブロック破壊時の還元倍率
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
rules.waitForWaveToEnd = 敵が倒されるまでウェーブの進行を中断
|
||||||
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
rules.dropzoneradius = 出現範囲の半径:[lightgray] (タイル)
|
||||||
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
|
rules.unitammo = ユニットは弾丸が必要
|
||||||
|
rules.enemyteam = 敵チーム
|
||||||
|
rules.playerteam = プレイヤーチーム
|
||||||
rules.title.waves = ウェーブ
|
rules.title.waves = ウェーブ
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
|
rules.title.resourcesbuilding = 資源 & 建設
|
||||||
rules.title.enemy = 敵
|
rules.title.enemy = 敵
|
||||||
rules.title.unit = ユニット
|
rules.title.unit = ユニット
|
||||||
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
rules.title.experimental = 実験的なゲームプレイ
|
||||||
rules.title.environment = 環境
|
rules.title.environment = 環境
|
||||||
|
rules.title.teams = チーム
|
||||||
rules.lighting = 霧
|
rules.lighting = 霧
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = 敵を発光させる
|
||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = 火災
|
||||||
rules.explosions = 爆発ダメージ
|
rules.explosions = 爆発ダメージ
|
||||||
rules.ambientlight = 霧の色
|
rules.ambientlight = 霧の色
|
||||||
rules.weather = 気象
|
rules.weather = 気象
|
||||||
rules.weather.frequency = 頻度:
|
rules.weather.frequency = 頻度:
|
||||||
rules.weather.always = Always
|
rules.weather.always = 常時
|
||||||
rules.weather.duration = 継続時間:
|
rules.weather.duration = 継続時間:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = アイテム
|
content.item.name = アイテム
|
||||||
content.liquid.name = 液体
|
content.liquid.name = 液体
|
||||||
content.unit.name = ユニット
|
content.unit.name = ユニット
|
||||||
content.block.name = ブロック
|
content.block.name = ブロック
|
||||||
|
content.status.name = ステータス効果
|
||||||
content.sector.name = セクター
|
content.sector.name = セクター
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = 銅
|
item.copper.name = 銅
|
||||||
@@ -992,6 +1070,7 @@ item.blast-compound.name = 爆発性化合物
|
|||||||
item.pyratite.name = ピラタイト
|
item.pyratite.name = ピラタイト
|
||||||
item.metaglass.name = メタガラス
|
item.metaglass.name = メタガラス
|
||||||
item.scrap.name = スクラップ
|
item.scrap.name = スクラップ
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.name = 水
|
liquid.water.name = 水
|
||||||
liquid.slag.name = スラグ
|
liquid.slag.name = スラグ
|
||||||
liquid.oil.name = 石油
|
liquid.oil.name = 石油
|
||||||
@@ -1023,6 +1102,11 @@ unit.minke.name = ミンク
|
|||||||
unit.bryde.name = ブライド
|
unit.bryde.name = ブライド
|
||||||
unit.sei.name = セイ
|
unit.sei.name = セイ
|
||||||
unit.omura.name = オムラ
|
unit.omura.name = オムラ
|
||||||
|
unit.retusa.name = レトゥーザ
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unit.oxynoe.name = オキシノ
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unit.cyerce.name = サイラス
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unit.aegires.name = エイガース
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unit.navanax.name = ナバナックス
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unit.alpha.name = アルファ
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unit.alpha.name = アルファ
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unit.beta.name = ベータ
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unit.beta.name = ベータ
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unit.gamma.name = ガンマ
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unit.gamma.name = ガンマ
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@@ -1031,13 +1115,12 @@ unit.reign.name = レイン
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unit.vela.name = ヴェラ
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unit.vela.name = ヴェラ
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unit.corvus.name = コーバス
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unit.corvus.name = コーバス
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block.resupply-point.name = 補給ポイント
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block.parallax.name = パララックス
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block.parallax.name = パララックス
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block.cliff.name = 崖
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block.cliff.name = 崖
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block.sand-boulder.name = 巨大な礫
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block.sand-boulder.name = 巨大な礫
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block.basalt-boulder.name = 玄武岩の礫
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block.basalt-boulder.name = 玄武岩の礫
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block.grass.name = 草
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block.grass.name = 草
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block.slag.name = スラグ
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block.molten-slag.name = スラグ
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block.space.name = Space
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block.space.name = Space
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block.salt.name = 岩塩氷河
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block.salt.name = 岩塩氷河
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block.salt-wall.name = 塩の壁
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block.salt-wall.name = 塩の壁
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@@ -1068,8 +1151,8 @@ block.spawn.name = 敵の出現場所
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block.core-shard.name = コア: シャード
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block.core-shard.name = コア: シャード
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block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
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block.core-foundation.name = コア: ファンデーション
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block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
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block.core-nucleus.name = コア: ニュークリアス
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||||||
block.deepwater.name = 深層水
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block.deep-water.name = 深層水
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block.water.name = 水
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block.shallow-water.name = 水
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block.tainted-water.name = 汚れた水
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block.tainted-water.name = 汚れた水
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block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
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block.darksand-tainted-water.name = 黒い砂で汚れた水
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block.tar.name = タール
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block.tar.name = タール
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@@ -1078,11 +1161,12 @@ block.sand.name = 砂
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block.darksand.name = 黒い砂
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block.darksand.name = 黒い砂
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block.ice.name = 氷
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block.ice.name = 氷
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block.snow.name = 雪
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block.snow.name = 雪
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block.craters.name = クレーター
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block.crater-stone.name = クレーター
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block.sand-water.name = 濁った水
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block.sand-water.name = 濁った水
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block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
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block.darksand-water.name = 黒い砂で濁った水
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||||||
block.char.name = 焦げ跡
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block.char.name = 焦げ跡
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block.dacite.name = デイサイト
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block.dacite.name = デイサイト
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block.rhyolite.name = 流紋岩
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block.dacite-wall.name = デイサイトの壁
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block.dacite-wall.name = デイサイトの壁
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block.dacite-boulder.name = デイサイトの礫
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block.dacite-boulder.name = デイサイトの礫
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||||||
block.ice-snow.name = 雪氷
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block.ice-snow.name = 雪氷
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||||||
@@ -1094,12 +1178,13 @@ block.pine.name = 松の木
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block.dirt.name = 泥
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block.dirt.name = 泥
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block.dirt-wall.name = 泥の壁
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block.dirt-wall.name = 泥の壁
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||||||
block.mud.name = 汚泥
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block.mud.name = 汚泥
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||||||
block.white-tree-dead.name = 白い枯れた樹木
|
block.white-tree-dead.name = 枯れた白い樹木
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||||||
block.white-tree.name = 白い樹木
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block.white-tree.name = 白い樹木
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||||||
block.spore-cluster.name = 胞子の房
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block.spore-cluster.name = 胞子の房
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||||||
block.metal-floor.name = 金属製の地面 1
|
block.metal-floor.name = 金属製の地面 1
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||||||
block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
|
block.metal-floor-2.name = 金属製の地面 2
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||||||
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
|
block.metal-floor-3.name = 金属製の地面 3
|
||||||
|
block.metal-floor-4.name = 金属製の地面 4
|
||||||
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
|
block.metal-floor-5.name = 金属製の地面 5
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||||||
block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面
|
block.metal-floor-damaged.name = 破壊された金属製の地面
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||||||
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
|
block.dark-panel-1.name = ダークパネル 1
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||||||
@@ -1190,6 +1275,7 @@ block.solar-panel.name = ソーラーパネル
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|||||||
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
|
block.solar-panel-large.name = 大型ソーラーパネル
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||||||
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
|
block.oil-extractor.name = 石油抽出機
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||||||
block.repair-point.name = 修復ポイント
|
block.repair-point.name = 修復ポイント
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||||||
|
block.repair-turret.name = 修復ターレット
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||||||
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
|
block.pulse-conduit.name = パルスパイプ
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||||||
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
|
block.plated-conduit.name = メッキパイプ
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||||||
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
|
block.phase-conduit.name = フェーズパイプ
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||||||
@@ -1220,7 +1306,6 @@ block.meltdown.name = メルトダウン
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|||||||
block.foreshadow.name = フォーシャドウ
|
block.foreshadow.name = フォーシャドウ
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||||||
block.container.name = コンテナー
|
block.container.name = コンテナー
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||||||
block.launch-pad.name = 発射台
|
block.launch-pad.name = 発射台
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block.launch-pad-large.name = 大型発射台
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|
||||||
block.segment.name = セグメント
|
block.segment.name = セグメント
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||||||
block.command-center.name = 司令塔
|
block.command-center.name = 司令塔
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||||||
block.ground-factory.name = 陸軍工場
|
block.ground-factory.name = 陸軍工場
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||||||
@@ -1232,14 +1317,20 @@ block.exponential-reconstructor.name = 指数式再構成工場
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|||||||
block.tetrative-reconstructor.name = 超冪式再構成工場
|
block.tetrative-reconstructor.name = 超冪式再構成工場
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||||||
block.payload-conveyor.name = マスコンベアー
|
block.payload-conveyor.name = マスコンベアー
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||||||
block.payload-router.name = ペイロードルーター
|
block.payload-router.name = ペイロードルーター
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||||||
|
block.duct.name = ダクト
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||||||
|
block.duct-router.name = ダクトルーター
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||||||
|
block.duct-bridge.name = ダクトブリッジ
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||||||
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block.payload-propulsion-tower.name = ペイロード推進タワー
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||||||
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block.payload-void.name = ペイロードボイド
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||||||
|
block.payload-source.name = ペイロードソース
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||||||
block.disassembler.name = ディスアセンブラー
|
block.disassembler.name = ディスアセンブラー
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||||||
block.silicon-crucible.name = シリコンクルーシブル
|
block.silicon-crucible.name = シリコンクルーシブル
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||||||
block.overdrive-dome.name = 加速ドーム
|
block.overdrive-dome.name = 加速ドーム
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||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = 惑星間加速器
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
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||||||
block.block-forge.name = ブロックフォージ
|
block.block-forge.name = ブロックフォージ
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||||||
block.block-loader.name = ブロック積載機
|
block.block-loader.name = ブロック積載機
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||||||
block.block-unloader.name = ブロック搬出機
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block.block-unloader.name = ブロック搬出機
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||||||
block.interplanetary-accelerator.name = 惑星間加速器
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||||||
|
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||||||
block.switch.name = スイッチ
|
block.switch.name = スイッチ
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||||||
block.micro-processor.name = マイクロプロセッサー
|
block.micro-processor.name = マイクロプロセッサー
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||||||
@@ -1259,73 +1350,75 @@ team.green.name = グリーン
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|||||||
team.purple.name = パープル
|
team.purple.name = パープル
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hint.skip = スキップ
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hint.skip = スキップ
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hint.desktopMove = [accent][[WASD][] を使い移動します。
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hint.desktopMove = [accent][[WASD][]を使い移動します。
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hint.zoom = [accent]マウスホイール[] でズームイン、ズームアウトをします。
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hint.zoom = [accent]マウスホイール[]でズームイン、ズームアウトをします。
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||||||
hint.mine = \uf8c4 銅の近くに移動し、 [accent]タップ[] して手動で採掘します。
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hint.mine = \uf8c4 銅の近くに移動し、[accent]タップ[]して手動で採掘します。
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||||||
hint.desktopShoot = [accent][[左クリック][] で射撃します。
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hint.desktopShoot = [accent][[左クリック][]で射撃します。
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||||||
hint.depositItems = アイテムを移すには、シップからコアへドラッグします。
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hint.depositItems = アイテムを移すには、シップからコアへドラッグします。
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hint.respawn = シップとしてリスポーンするには、 [accent][[V][]を押します。
|
hint.respawn = シップとしてリスポーンするには、[accent][[V][]を押します。
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hint.respawn.mobile = ユニット/建造物のコントロールを得ました。シップとしてリスポーンするには、 [accent]左上のアイコンをタップします。[]
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hint.respawn.mobile = ユニット/建造物のコントロールを得ました。シップとしてリスポーンするには、[accent]左上のアイコンをタップします。[]
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||||||
hint.desktopPause = [accent][[スペース][] を押して、ゲームを一時停止と一時停止の解除ができます。
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hint.desktopPause = [accent][[スペース][]を押して、ゲームを一時停止と一時停止の解除ができます。
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||||||
hint.placeDrill = 右下のメニューの \ue85e [accent]ドリル[] タブを選択し、 \uf870 [accent]ドリル[] を選択し、銅地域をクリックして配置します。
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hint.placeDrill = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をクリックして配置します。
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hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの \ue85e [accent]ドリル[] タブを選択し、 \uf870 [accent]ドリル[] を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の \ue800 [accent]チェックマーク[] をタップして確認します。
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hint.placeDrill.mobile = 右下のメニューの\ue85e [accent]ドリル[]タブを選択し、\uf870 [accent]ドリル[]を選択し、銅地域をタップして配置します。\n\n右下の\ue800 [accent]チェックマーク[]をタップして確認します。
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hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。 \ue814 [accent]運搬[] タブから、 \uf896 [accent]コンベアー[] を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[] により回転します。
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hint.placeConveyor = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n複数のコンベアーを配置するには、クリックしてドラッグします。\n[accent]マウスホイール[]により回転します。
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hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。 \ue814 [accent]運搬[] タブから、 \uf896 [accent]コンベアー[] を選択します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
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hint.placeConveyor.mobile = コンベアーを使い、アイテムをドリルから他のブロックへ移動します。\ue814 [accent]運搬[]タブから、\uf896 [accent]コンベアー[]を選択します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、複数のコンベアーを配置します。
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hint.placeTurret = \uf861 [accent]ターレット[] を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は \uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
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hint.placeTurret = \uf861 [accent]ターレット[]を配置して、敵から基地を守ります。\n\nターレットには弾薬が必要です。この場合は\uf838銅です。\nコンベアーとドリルを使用して補給します。
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hint.breaking = [accent]右クリック[] と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
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hint.breaking = [accent]右クリック[]と右クリックドラッグによりブロックを壊します。
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hint.breaking.mobile = 右下にある \ue817 [accent]ハンマー[] をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
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hint.breaking.mobile = 右下にある\ue817 [accent]ハンマー[]をアクティブにして、タップしてブロックを壊します。\n\n指を1秒間押したままドラッグすると、範囲選択が出来ます。
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hint.research = \ue875 [accent]研究[] ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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hint.blockInfo = [accent]建築メニュー[]でブロックを選択し、右側の[accent][[?][]ボタンを押すと、ブロックの情報が表示されます。
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hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[] の \ue875 [accent]研究[] ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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hint.derelict = [accent]放棄[]され、すでに機能を失った古い基地建造物の残骸です。\n\nこれらは[accent]解体[]することにより、資源になります。
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hint.unitControl = [accent][[左ctrl][] を押しながら [accent]クリック[] するとターレットや味方ユニットを操作できます。
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hint.research = \ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[] すると味方ユニットやターレットを操作できます。
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hint.research.mobile = \ue88c [accent]メニュー[]の\ue875 [accent]研究[]ボタンを押して、新しいテクノロジーを研究します。
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||||||
hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の \ue827 [accent]マップ[] から、近くのセクターを選択して [accent]発射[] できます。
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hint.unitControl = [accent][[左ctrl][]を押しながら[accent]クリック[]するとターレットや味方ユニットを操作できます。
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||||||
hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、 \ue88c [accent]メニュー[] の \ue827 [accent]マップ[] から、近くのセクターを選択して [accent]発射[] できます。
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hint.unitControl.mobile = [accent][ダブルタップ[]すると味方ユニットやターレットを操作できます。
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||||||
hint.schematicSelect = [accent][[F][] を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][] により、1つのブロックタイプをコピーします。
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hint.launch = 十分な資源を確保できたら、右下の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
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||||||
hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][] を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
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hint.launch.mobile = 十分な資源を確保できたら、\ue88c [accent]メニュー[]の\ue827 [accent]マップ[]から、近くのセクターを選択して[accent]発射[]できます。
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||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[] を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
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hint.schematicSelect = [accent][[F][]を押しながらドラッグして、コピー&ペーストするブロックを選択します。\n\n[accent][[ミドルクリック][]により、1つのブロックタイプをコピーします。
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||||||
hint.boost = [accent][[左シフト][] を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
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hint.conveyorPathfind = [accent][[左-Ctrl][]を押しながらコンベアーをドラッグすると、経路が自動生成されます。
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||||||
hint.command = [accent][[G][] を押して、近くの [accent]同様のタイプ[] のユニットと編隊を組みます。\n\n地上ユニットを指揮するには、まず別個の地上ユニットをコントロールする必要があります。
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hint.conveyorPathfind.mobile = \ue844 [accent]対角線モード[]を有効にし、コンベアーをドラッグすると経路が自動生成します。
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||||||
hint.command.mobile = [accent][[ダブルタップ][] すると、操作中のユニットは近くのユニットと編隊を組みます。
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hint.boost = [accent][[左シフト][]を押したままにすると、操作中のユニットは障害物を飛び越えます。\n\n少数の地上ユニットのみがこのブースターを搭載しています。
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||||||
hint.payloadPickup = [accent][[[] を押して、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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hint.command = [accent][[G][]を押して、近くの [accent]同様のタイプ[]のユニットと編隊を組みます。\n\n地上ユニットを指揮するには、まず別個の地上ユニットをコントロールする必要があります。
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||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[] により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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hint.command.mobile = [accent][[ダブルタップ][]すると、操作中のユニットは近くのユニットと編隊を組みます。
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||||||
hint.payloadDrop = [accent]][] を押すと、積載物を降ろします。
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hint.payloadPickup = [accent][[[]を押して、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を [accent]タップ&ホールド[] して、積載物を降ろします。
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]タップ&ホールド[]により、小さなブロックまたはユニットを格納します。
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||||||
hint.waveFire = [accent]ウェーブ[] ターレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
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hint.payloadDrop = [accent]][]を押すと、積載物を降ろします。
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hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[] 石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は \uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
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hint.payloadDrop.mobile = 空いている場所を[accent]タップ&ホールド[]して、積載物を降ろします。
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||||||
hint.guardian = [accent]ガーディアン[] ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[] や [accent]鉛[] などの弱い弾薬は [scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または \uf861デュオ/\uf859サルボー の弾薬に \uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
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hint.waveFire = [accent]ウェーブ[]ターレットは水を搬入すると、近くの火を自動的に消火します。
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||||||
hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n [accent]シャード[] コアの上に、 [accent]ファンデーション[] コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
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hint.generator = \uf879 [accent]火力発電機[]石炭を燃やし、隣接するブロックに電力を供給します。\n\n電力供給範囲は\uf87f [accent]電源ノード[]で拡張できます。
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hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[] などの灰色の [accent]着陸ゾーンセクター[] には、どこからでも発射できます。近くの領土を確保する必要はありません。\n\nこのような [accent]数字のセクター[] は、 [accent]違います[]。
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hint.guardian = [accent]ガーディアン[]ユニットは装甲を搭載しています。[accent]銅[]や[accent]鉛[]などの弱い弾薬は[scarlet]効果がありません[]。\n\n強力なターレット、または\uf861デュオ/\uf859サルボーの弾薬に\uf835 [accent]黒鉛[]を使用してガーディアンを撃破してください。
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hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず [accent]破棄[]されます。
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hint.coreUpgrade = コアは [accent]上位のコアを配置することでアップグレードできます[]。\n\n [accent]シャード[]コアの上に、 [accent]ファンデーション[]コアを置きます。近くに障害物がないことを確認してください。
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hint.coopCampaign = [accent]co-op キャンペーン[]をプレイすると、現在のマップで生産されたアイテムは [accent]あなたのセクター[] に移送されます。\n\nホストが行った新しい研究も引き継がれます。
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hint.presetLaunch = [accent]フローズン · フォレスト[]などの灰色の[accent]着陸ゾーンセクター[]には、どこからでも発射できるため近くの領土を確保する必要はありません。\n\nしかし、このような[accent]数字のセクター[]では[accent]この限りではありません[]。
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hint.coreIncinerate = コアのアイテム収納数の上限に達したアイテムは搬入されず[accent]破棄[]されます。
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hint.coopCampaign = [accent]co-op キャンペーン[]をプレイすると、現在のマップで生産されたアイテムは[accent]あなたのセクター[]に移送されます。\n\nホストが行った新しい研究も引き継がれます。
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item.copper.description = 便利な鉱石です。様々なブロックの材料として幅広く使われています。
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item.copper.description = 便利な鉱石です。\n多様なブロックの材料として幅広く使われています。
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item.copper.details = セルプロに豊富な金属。補強しない限り構造的に弱い。
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item.copper.details = セルプロに豊富な金属です。\n補強しない限り構造的に弱いです。
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item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
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item.lead.description = 一般的で手軽な鉱石です。\n機械や液体輸送ブロックなどに使われます。
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item.lead.details = 高密度。不活性。バッテリーによく利用される。\nノート: 生物学的に生命に有毒である可能性があります。このあたりには生命が多く残っていません。
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item.lead.details = 高密度で不活性です。バッテリーによく利用されます。\nノート: 生物学的に有毒である可能性があります。このあたりには生命があまり見られません。
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item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。液体の輸送やタンクとして幅広く使われています。
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item.metaglass.description = とても頑丈な強化ガラスです。\n液体の輸送やタンク、工場などに幅広く使われています。
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item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
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item.graphite.description = 弾薬や絶縁体として利用されています。
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item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
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item.sand.description = 合金や融剤など広く使用されている一般的な材料です。
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item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
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item.coal.description = 一般的で有用な燃料です。
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item.coal.details = 化石化して植物のようで、利用方法が確立されるはるか前に形成されました。
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item.coal.details = 化石化した植物のようで\n利用方法が確立されるはるか前に形成されました。
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item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
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item.titanium.description = 希少で非常に軽量な金属です。\n液体輸送やドリル、航空機などで使われます。
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item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。建造物の支えや核燃料として使われます。
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item.thorium.description = 放射性を持つ高密度な金属です。\n建造物の支えや核燃料として使われます。
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item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。様々な種類の金属が微量に含まれています。
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item.scrap.description = 昔の建造物やユニットの残骸です。\n多種多様の金属が微量に含まれています。
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item.scrap.details = 古い建造物やユニットの残骸です。
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item.scrap.details = 古い建造物やユニットの残骸です。
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item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
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item.silicon.description = 非常に有用な半導体でソーラーパネルや多くの複雑な機械に応用できます。
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item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
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item.plastanium.description = 軽量で伸縮性のある材料です。\n高度な航空機や分散型の弾薬として使用されます。
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item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。高度な機械や自己修復技術に使用されます。
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item.phase-fabric.description = 極めて軽量な素材です。\n高度な機械や自己修復技術に使用されます。
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item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
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item.surge-alloy.description = 電気的特性を持った高度な合金です。
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item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
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item.spore-pod.description = 石油や爆薬、燃料への転換として使用されます。
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item.spore-pod.details = 合成生命体と思われる胞子です。他の生物に有毒なガスを放出し、非常に侵略的です。特定の条件下で非常に高い可燃性を持ちます。
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item.spore-pod.details = 人工生命体と思われる胞子です。\n他の生物に有毒なガスを放出し、非常に侵略的です。特定の条件下で非常に高い可燃性を持ちます。
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.blast-compound.description = 爆弾や爆発物に使われる不安定な化合物です。\n胞子と揮発性物質から合成されます。燃料として燃やすこともできますが、お勧めしません。
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item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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item.pyratite.description = 焼夷兵器などに使われる非常に燃えやすい物質です。
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liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
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liquid.water.description = 機械の冷却や廃棄物の処理など幅広く使われている液体です。
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liquid.slag.description = 様々な種類の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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liquid.slag.description = 多種多様の鉱石が混ざり合っています。それぞれの鉱石に分類するか、噴射する武器として使用されます。
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liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
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liquid.oil.description = 高度な材料生産で使用される液体です。 燃料として石炭に変換したり、武器として噴霧して発火させることができます。
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liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
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liquid.cryofluid.description = 水とチタニウムから作られる不活性で非腐食性の液体です。 非常に高い熱容量を持っているため、冷却に使用されます。
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block.resupply-point.description = 近くのユニットに銅の弾薬を補給します。エネルギーを必要とするユニットとは互換性がありません。
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block.derelict = [lightgray]放棄
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block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
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block.armored-conveyor.description = チタンコンベアーと同じ速度でアイテムを輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、コンベアー以外による側面への入力を受け入れません。
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block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
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block.illuminator.description = 電力が必要な光源です。
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block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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block.message.description = メッセージを保存し、仲間間の通信に使用します。
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@@ -1339,8 +1432,8 @@ block.alloy-smelter.description = チタンや鉛、シリコン、銅からサ
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block.cryofluid-mixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を製造します。
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block.cryofluid-mixer.description = 水とチタンから冷却に効率的な冷却水を製造します。
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block.blast-mixer.description = 可燃性のピラタイトを石油を使用してさらに爆発性化合物にします。
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block.blast-mixer.description = 可燃性のピラタイトを石油を使用してさらに爆発性化合物にします。
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block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂から燃えやすいピラタイトを製造します。
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block.pyratite-mixer.description = 石炭、鉛、砂から燃えやすいピラタイトを製造します。
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block.melter.description = 石を熱で溶かして溶岩を生成します。
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block.melter.description = 石を熱で溶かしてスラグを生成します。
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block.separator.description = 石を水圧で砕き、石に含まれる様々な鉱石を回収します。
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block.separator.description = スラグを分離して、多様な鉱石を回収します。
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block.spore-press.description = 胞子ポッドを石油に圧縮します。
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block.spore-press.description = 胞子ポッドを石油に圧縮します。
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block.pulverizer.description = 石を砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。
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block.pulverizer.description = 石を砕いて砂にします。自然の砂がない場合に有用です。
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block.coal-centrifuge.description = 石油を石炭へ加工します。
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block.coal-centrifuge.description = 石油を石炭へ加工します。
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@@ -1351,14 +1444,16 @@ block.item-source.description = アイテムを無限に搬出します。サン
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block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.item-void.description = 電力を必要とせずにアイテムを廃棄します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-source.description = 液体を無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.liquid-void.description = 液体を破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.payload-source.description = ペイロードを無限に搬出します。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.payload-void.description = ペイロードを破棄できます。サンドボックスモードのみ使用できます。
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block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.copper-wall.description = 安価な防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.copper-wall-large.description = 安価な大型防壁ブロックです。\n最初のウェーブでコアやターレットを保護するのに有用です。
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block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.titanium-wall.description = 適度に強力な防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.titanium-wall-large.description = 適度に強力な大型防壁ブロックです。\n中程度の攻撃から保護します。
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block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
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block.plastanium-wall.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別な壁です。
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block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
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block.plastanium-wall-large.description = 電気アークを吸収し、電源ノードの自動接続をブロックする特別で大型な壁です。
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block.thorium-wall.description = 強化された防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
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block.thorium-wall.description = より強固に強化された防壁ブロックです。
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block.thorium-wall-large.description = 強化された大型防壁ブロックです。\n敵からの保護により強固です。
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block.thorium-wall-large.description = より強固に強化された大型防壁ブロックです。
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block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.phase-wall.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.phase-wall-large.description = トリウムの壁ほど強固ではないが、強力な弾でなければ弾き返すことができます。
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block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
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block.surge-wall.description = 最も硬い防壁ブロックです。\nたまに攻撃されると敵に電撃を与えます。
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@@ -1376,21 +1471,21 @@ block.plastanium-conveyor.description = アイテムをまとめて輸送する
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block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
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block.junction.description = 十字に交差したコンベアーをそれぞれ前方に搬出します。コンベアーで複雑な構造を組み立てるときに便利です。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.bridge-conveyor.description = 高度な輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所にアイテムを輸送することができます。
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block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
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block.phase-conveyor.description = 改良されたアイテム転送ブロックです。電力を使用して、離れた場所にあるフェーズコンベアーにアイテムを転送することができます。
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block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは通過させます。他のアイテムが搬入されると側面にアイテムを搬出します。
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block.sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは前面へ搬出します。他のアイテムが搬入されると側面に搬出します。
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block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出されます。他のアイテムが搬入されるとアイテムを通過させます。通常のルーターと反対の動作をします。
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block.inverted-sorter.description = アイテムを分別して搬出します。設定したアイテムは側面に搬出します。他のアイテムが搬入されると前面へ搬出します。
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block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.router.details = 最悪の設置は、搬入のために生産施設に隣接させることです。搬出によって詰まる可能性があるためおすすめできません。
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block.router.details = 最悪の設置は、搬入のために生産施設に隣接させることです。搬出アイテムにより詰まる可能性があるためおすすめできません。
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block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向に均等に分けて搬出します。
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block.distributor.description = 高度なルーターです。搬入したアイテムをほかの7方向へ均等に分けて搬出します。
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block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合に左右にアイテムを搬出します。
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block.overflow-gate.description = 搬出先にアイテムを搬入する空きがない場合は左右にアイテムを搬出します。
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block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
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block.underflow-gate.description = オーバーフローゲートの反対の機能を持ちます。 左右に出力できない場合、前面に出力します。
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block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
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block.mass-driver.description = 長距離の輸送が可能な上位アイテム輸送ブロックです。離れた別のマスドライバーにアイテムを発射します。
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block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
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block.mechanical-pump.description = 安価なポンプです。搬出速度は遅いですが、電力を使わず使用できます。
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block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力を使用して2倍速く搬出することができます。
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block.rotary-pump.description = 高度なポンプです。電力が必要ですが、より多く搬出することができます。
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block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
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block.thermal-pump.description = 最高性能のポンプです。
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block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
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block.conduit.description = 一般的な液体輸送ブロックです。液体版のコンベアーです。ポンプや他のパイプに使うことができます。
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block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
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block.pulse-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。通常のパイプより速くたくさんの液体を輸送することができます。
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block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。
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block.plated-conduit.description = パルスパイプと同じ速度で液体を輸送することができ、耐久性に優れています。\nまた、パイプ以外による側面への入力を受け入れません。
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block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向に均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.liquid-router.description = 搬入したアイテムをほかの3方向へ均等に搬出します。液体の漏れを防ぐことができます。一つの資源から複数に分ける際などに使われます。
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block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
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block.liquid-tank.description = 大量の液体を保管しておくことができます。需要が不安定な製造設備や重要な施設の冷却水の予備などとして使用されます。
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block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
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block.liquid-junction.description = パイプを他のパイプと交差できるようにします。それぞれ搬入した液体を前方に搬出します。パイプで複雑な構造を組み立てるときなどに使われます。
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block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
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block.bridge-conduit.description = 高度な液体輸送ブロックです。地形や建物を超えて、3ブロック離れた場所に液体を輸送することができます。
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@@ -1429,7 +1524,7 @@ block.container.description = 各種類のアイテムを少量ずつ保管し
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block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
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block.unloader.description = コンテナやボールト、コアからアイテムをコンベアーか隣接するブロックに搬出します。搬出機をタップして搬出するアイテムを変更することができます。
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.launch-pad.description = 離脱することなく、アイテムを回収することができます。
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block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
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block.duo.description = 小さく安価なターレットです。
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block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。。
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block.scatter.description = 中規模の対空型ターレットです。敵に鉛やスクラップの塊、メタガラスを分散するように発射します。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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block.scorch.description = 近くの地上の敵を燃やします。近距離だと非常に効果的です。
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block.hail.description = 小型の砲撃型ターレットです。
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block.hail.description = 小型の砲撃型ターレットです。
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block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のターレットです。
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block.wave.description = バブルの連射攻撃をする中型のターレットです。
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@@ -1442,7 +1537,7 @@ block.ripple.description = 同時に複数ショットを発射する大型タ
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block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
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block.cyclone.description = 大型の連射型ターレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
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block.spectre.description = 一度に2発の強力な弾を放つ大型のターレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
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block.meltdown.description = 強力な長距離攻撃が可能な大型のターレットです。
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block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。
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block.foreshadow.description = 一つのターゲットを狙う高火力、長射程のタレットです。最大体力が高い敵を優先します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.repair-point.description = 近くの負傷したユニットを修復します。
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block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
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block.segment.description = 射程内に入ってきた弾丸を破壊します。レーザー弾は破壊できません。
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block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。
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block.parallax.description = 航空ユニットを引き込むビームを発射し、その過程でターゲットにダメージを与えます。
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@@ -1469,22 +1564,24 @@ block.memory-bank.description = より多くの情報を格納します。
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block.logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
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block.logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
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block.large-logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
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block.large-logic-display.description = プロセッサからの任意のグラフィックを表示します。
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block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。
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block.interplanetary-accelerator.description = 巨大な電磁レールガンタワーです。別惑星への展開のためにコアを重力圏脱出可能速度まで加速します。
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block.repair-turret.description = 範囲内の損傷したブロックを近い順に継続的に修復します。オプションで冷却液を活用できます。
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block.payload-propulsion-tower.description = 長距離ペイロード輸送構造です。他の接続されたペイロード推進タワーにペイロードを発射します。
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unit.dagger.description = 近くの敵に標準的な弾丸を発射します。
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unit.dagger.description = 近くの敵に標準的な弾丸を発射します。
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unit.mace.description = 近くの敵に火炎放射を発射します。
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unit.mace.description = 近くの敵に火炎放射を発射します。
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unit.fortress.description = 地上目標に長距離砲を発射します。
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unit.fortress.description = 地上目標に長距離砲を発射します。
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unit.scepter.description = 近くの敵に電撃弾を発射します。
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unit.scepter.description = 近くの敵に電撃弾を発射します。
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unit.reign.description = 近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。
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unit.reign.description = 近くの敵に大口径の貫通弾を発射します。
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unit.nova.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する光線を発射します。飛行可能。
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unit.nova.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する光線を発射します。\n飛行可能。
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unit.pulsar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。飛行可能。
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unit.pulsar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する電撃攻撃を行います。\n飛行可能。
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unit.quasar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復するレーザー弾を発射します。飛行可能。シールド形成。
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unit.quasar.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復するレーザー弾を発射します。\n飛行可能。シールド形成。
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unit.vela.description = 敵にダメージを与え、火災を引き起こし、味方の建造物を修復するレーザー焼夷弾を発射します。飛行可能。
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unit.vela.description = 敵にダメージを与え、火災を引き起こし、味方の建造物を修復するレーザー焼夷弾を発射します。\n飛行可能。
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unit.corvus.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する大火力のレーザー弾を発射します。ほとんどの地形を無視できます。
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unit.corvus.description = 敵にダメージを与え、味方の建造物を修復する大火力のレーザー弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.crawler.description = 敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こす。
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unit.crawler.description = 敵に向かって走り自爆し、大爆発を起こす。
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unit.atrax.description = 地上目標を消耗させるスラグ弾を発射します。ほとんどの地形を無視できます。
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unit.atrax.description = 地上目標を消耗させるスラグ弾を発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.spiroct.description = 敵に吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。ほとんどの地形を無視できます。
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unit.spiroct.description = 敵に吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.arkyid.description = 敵に大口径の吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。ほとんどの地形を無視できます。
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unit.arkyid.description = 敵に大口径の吸収レーザービームを発射し、与えたダメージを自らの体力として吸収します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.toxopid.description = 敵に大口径の電撃クラスターシェルと貫通レーザーを発射します。ほとんどの地形を無視できます。
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unit.toxopid.description = 敵に大口径の電撃クラスターシェルと貫通レーザーを発射します。\nほとんどの地形を無視できます。
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unit.flare.description = 近くの地上目標に標準的な弾丸を発射します。
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unit.flare.description = 近くの地上目標に標準的な弾丸を発射します。
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unit.horizon.description = 地上目標にクラスター爆弾を投下します。
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unit.horizon.description = 地上目標にクラスター爆弾を投下します。
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unit.zenith.description = 近くの敵にミサイルを一斉発射します。
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unit.zenith.description = 近くの敵にミサイルを一斉発射します。
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@@ -1492,14 +1589,19 @@ unit.antumbra.description = 近くの敵に弾幕のように弾丸を連射し
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unit.eclipse.description = 近くの敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。
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unit.eclipse.description = 近くの敵に2門の貫通レーザーと高射砲の弾幕を発射します。
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||||||
unit.mono.description = 銅と鉛を自動的に採掘し、コアに移送します。
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unit.mono.description = 銅と鉛を自動的に採掘し、コアに移送します。
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unit.poly.description = 破壊された建造物を自動的に再構築し、さらに建設の支援を行います。
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unit.poly.description = 破壊された建造物を自動的に再構築し、さらに建設の支援を行います。
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unit.mega.description = 損傷した建造物を自動的に修復します。小型のブロックと地上ユニットを運搬できます。
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unit.mega.description = 損傷した建造物を自動的に修復します。\n小型のブロックと地上ユニットを運搬できます。
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unit.quad.description = 地上目標に大型爆弾を投下し、味方の建造物は修復し、敵にはダメージを与えます。中型の地上ユニットを運搬できます。
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unit.quad.description = 地上目標に大型爆弾を投下し、味方の建造物は修復し、敵にはダメージを与えます。\n中型の地上ユニットを運搬できます。
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unit.oct.description = シールド形成と修復を行い、付近の味方を守ります。ほとんどの地上ユニットを運搬できます。
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unit.oct.description = シールド形成と修復を行い、付近の味方を守ります。\nほとんどの地上ユニットを運搬できます。
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unit.risso.description = 近くの敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。
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unit.risso.description = 近くの敵にミサイルと弾丸の弾幕を発射します。
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unit.minke.description = 近くの地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。
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unit.minke.description = 近くの地上目標に砲弾と標準的な弾丸を発射します。
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unit.bryde.description = 敵に長距離砲弾とミサイルを発射します。
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unit.bryde.description = 敵に長距離砲弾とミサイルを発射します。
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unit.sei.description = 敵にミサイルと徹甲弾の弾幕を発射します。
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unit.sei.description = 敵にミサイルと徹甲弾の弾幕を発射します。
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unit.omura.description = 敵に長距離かつ貫通性能を持つレールガンボルトを発射します。フレアユニットを生産します。
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unit.omura.description = 敵に長距離かつ貫通性能を持つレールガンボルトを発射します。\nフレアユニットを生産します。
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unit.alpha.description = シャードコアを敵から守ります。建造物を建築します。
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unit.alpha.description = シャードコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
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unit.beta.description = ファンデーションコアを敵から守ります。建造物を建築します。
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unit.beta.description = ファンデーションコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
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unit.gamma.description = ニュークリアスコアを敵から守ります。建造物を建築します。
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unit.gamma.description = ニュークリアスコアを敵から守ります。\n建造物を建築します。
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unit.retusa.description = 近接地雷を配置します。\n味方ユニットを修復します。
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unit.oxynoe.description = 建造物修復火炎放射を発射します。敵にはダメージを与えます。\n地点防空タレットによって敵の弾丸を撃ち落とします。
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unit.cyerce.description = 敵に追尾クラスターミサイルを発射します。\n味方ユニットを修復します。
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unit.aegires.description = エネルギーフィールド内の全ての敵ユニットと建造物には電撃を放ち、全ての味方ユニットには修復効果を与えます。
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unit.navanax.description = 爆発性のEMP弾を発射し、敵の電力系統には重大な損傷を与え、味方の建造物は修復します。\n4門の自律型レーザータレットで近くの敵を溶かします。
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@@ -37,15 +37,15 @@ load.scripts = 스크립트
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be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능:
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be.update = 새로운 Bleeding Edge 버전 사용 가능:
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be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까?
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be.update.confirm = 지금 내려받고 다시 시작하시겠습니까?
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be.updating = 업데이트 중….
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be.updating = 업데이트 중….
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be.ignore = 무시
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be.ignore = 무시하기
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.noupdates = 업데이트가 없습니다.
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be.check = 업데이트 확인
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be.check = 업데이트 확인하기
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mods.browser = 모드 탐색기
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mods.browser = 모드 탐색기
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mods.browser.selected = 선택된 모드
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mods.browser.selected = 선택된 모드
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mods.browser.add = 설치
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mods.browser.add = 설치
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mods.browser.reinstall = 재설치
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mods.browser.reinstall = 재설치
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mods.github.open = 레포지토리 보기
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mods.github.open = 저장소 보기
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mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
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mods.browser.sortdate = 최근 업데이트
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mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수
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mods.browser.sortstars = 추천(스타) 수
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@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = 이 태그는 이미 존재합니다.
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stats = 전투 결과
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stats = 전투 결과
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stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
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stat.wave = 패배한 단계:[accent] {0}
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stat.unitsCreated = 생성한 유닛:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
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stat.enemiesDestroyed = 파괴된 적:[accent] {0}
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stat.built = 지어진 건물: [accent]{0}
|
stat.built = 지어진 건물: [accent]{0}
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stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0}
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stat.destroyed = 파괴된 건물: [accent]{0}
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||||||
stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0}
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stat.deconstructed = 해체된 건물: [accent]{0}
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||||||
stat.delivered = 얻은 자원:
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||||||
stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
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stat.playtime = 플레이 시간: [accent] {0}
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stat.rank = 최종 순위: [accent]{0}
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globalitems = [accent]전체 자원
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globalitems = [accent]전체 자원
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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map.delete = 정말로 "[accent]{0}[]" 맵을 삭제하시겠습니까?
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||||||
@@ -92,7 +91,7 @@ level.highscore = 최고 점수: [accent]{0}
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|||||||
level.select = 맵 선택
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level.select = 맵 선택
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level.mode = 게임 모드:
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level.mode = 게임 모드:
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||||||
coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
|
coreattack = < 코어가 공격을 받고 있습니다! >
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 소멸합니다!
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nearpoint = [[ [scarlet]즉시 적 소환구역에서 떠나십시오[] ]\n단계가 시작하는 순간 인근 건물들과 유닛들이 파괴됩니다!
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||||||
database = 코어 데이터베이스
|
database = 코어 데이터베이스
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savegame = 게임 저장
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savegame = 게임 저장
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||||||
loadgame = 게임 불러오기
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loadgame = 게임 불러오기
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||||||
@@ -100,7 +99,8 @@ joingame = 게임 참여
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|||||||
customgame = 사용자 지정 게임
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customgame = 사용자 지정 게임
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newgame = 새 게임
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newgame = 새 게임
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none = < 없음 >
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none = < 없음 >
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none.found = [lightgray]< 없거나 찾을 수 없음 >
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none.found = [lightgray]< 찾을 수 없음 >
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none.inmap = [lightgray]< 맵에 없음 >
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||||||
minimap = 미니맵
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minimap = 미니맵
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position = 위치
|
position = 위치
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close = 닫기
|
close = 닫기
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||||||
@@ -121,7 +121,7 @@ committingchanges = 바뀐 점 적용
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|||||||
done = 완료
|
done = 완료
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feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
|
feature.unsupported = 기기가 이 기능을 지원하지 않습니다.
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||||||
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||||||
mods.initfailed = [red]⚠[]이전 Mindustry 인스턴스를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화할려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요.
|
mods.initfailed = [red]⚠[]이전 민더스트리 실행과정에서 모드를 초기화하지 못했습니다. 잘못된 모드로 인해 발생한 것일 수 있습니다.\n\n 게임 충돌 무한반복을 막기 위해, [red]모든 모드가 비활성화되었습니다.[]\n\n이 시스템을 비활성화하려면, [accent]설정->게임->로딩 중 충돌 시 모드 비활성화[]설정을 끄세요.
|
||||||
mods = 모드
|
mods = 모드
|
||||||
mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
|
mods.none = [lightgray]모드를 찾을 수 없습니다!
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||||||
mods.guide = 모드 제작 가이드
|
mods.guide = 모드 제작 가이드
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||||||
@@ -139,7 +139,7 @@ mod.disable = 비활성화
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|||||||
mod.content = 콘텐츠:
|
mod.content = 콘텐츠:
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||||||
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
|
mod.delete.error = 모드를 삭제할 수 없습니다. 파일이 사용 중일 수 있습니다.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]필요한 최소 게임 버전: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]V6 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 이상이 아님)
|
mod.outdated = [scarlet]6.0 버전과 호환되지 않음 (minGameVersion: 105 이상이 아님)
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||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 필요 모드: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]누락된 필요 모드: {0}
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||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
|
mod.erroredcontent = [scarlet]콘텐츠 오류
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||||||
mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함.
|
mod.errors = 콘텐츠를 불러오는 중에 오류가 발생함.
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||||||
@@ -214,6 +214,7 @@ hosts.none = [lightgray]LAN 게임을 찾을 수 없습니다!
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|||||||
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
|
host.invalid = [scarlet]서버에 연결할 수 없습니다!
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||||||
|
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||||||
servers.local = 로컬 서버
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servers.local = 로컬 서버
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servers.local.steam = 공개 서버 & 로컬 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.remote = 원격 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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servers.global = 커뮤니티 서버
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||||||
|
|
||||||
@@ -315,7 +316,7 @@ data.invalid = 유효한 게임 데이터가 아닙니다.
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|||||||
data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
|
data.import.confirm = 외부 데이터를 가져오면 현재 게임 데이터를 [scarlet]모두[] 덮어쓰게 됩니다.\n[accent]이 작업은 취소할 수 없습니다![]\n\n데이터를 가져오면 게임이 즉시 종료됩니다.
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||||||
quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
|
quit.confirm = 정말로 종료하시겠습니까?
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||||||
loading = [accent]불러오는중...
|
loading = [accent]불러오는중...
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||||||
reloading = [accent]모드 새로고침하는중...
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downloading = [accent]다운로드중...
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||||||
saving = [accent]저장중...
|
saving = [accent]저장중...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
|
respawn = [accent][[{0}][] 키를 눌러 코어에서 부활
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||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] 키를 눌러 건설 계획을 초기화
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||||||
@@ -343,9 +344,9 @@ custom = 사용자 정의
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|||||||
builtin = 내장
|
builtin = 내장
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||||||
map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
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map.delete.confirm = 정말로 이 맵을 삭제하시겠습니까? 이 명령은 취소할 수 없습니다!
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||||||
map.random = [accent]무작위 맵
|
map.random = [accent]무작위 맵
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||||||
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [accent]주황색[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
map.nospawn = 이 맵에 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [#{0}]{1}[] 코어를 맵에 추가하세요.
|
||||||
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
map.nospawn.pvp = 이 맵에는 적 플레이어가 생성될 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]주황색 팀이 아닌[] 코어를 추가하세요.
|
||||||
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [royal]빨간색[] 코어들을 맵에 추가하세요.
|
map.nospawn.attack = 이 맵에는 플레이어가 공격할 수 있는 적 코어가 없습니다! 편집기에서 [#{0}]{1}[] 코어들을 맵에 추가하세요.
|
||||||
map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
|
map.invalid = 맵 로드 오류: 맵 파일이 손상되었거나 잘못된 파일입니다.
|
||||||
workshop.update = 아이템 업데이트
|
workshop.update = 아이템 업데이트
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||||||
workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
|
workshop.error = 창작마당 세부 사항을 가져오는 중 오류가 발생했습니다: {0}
|
||||||
@@ -383,6 +384,7 @@ waves.waves = 단계마다
|
|||||||
waves.perspawn = 마리씩 생성됨
|
waves.perspawn = 마리씩 생성됨
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||||||
waves.shields = 방어막 hp/단계
|
waves.shields = 방어막 hp/단계
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||||||
waves.to = 부터
|
waves.to = 부터
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||||||
|
waves.max = 최대 유닛 수
|
||||||
waves.guardian = 수호자
|
waves.guardian = 수호자
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||||||
waves.preview = 미리보기
|
waves.preview = 미리보기
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||||||
waves.edit = 편집
|
waves.edit = 편집
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||||||
@@ -522,7 +524,7 @@ mapeditor = 맵 편집기
|
|||||||
abandon = 포기하기
|
abandon = 포기하기
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||||||
abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
|
abandon.text = 이 지역과 모든 자원이 적에게 넘어갑니다.
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||||||
locked = 잠김
|
locked = 잠김
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||||||
complete = [lightgray]해금 조건 :
|
complete = [lightgray]해금 조건:
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||||||
requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
|
requirement.wave = {1} 지역에서 {0}단계 달성
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||||||
requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
|
requirement.core = {0} 지역에서 적 코어를 파괴
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||||||
requirement.research = {0} 연구
|
requirement.research = {0} 연구
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||||||
@@ -537,14 +539,15 @@ configure = 초기자원 설정
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|||||||
loadout = 출격
|
loadout = 출격
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resources = 자원
|
resources = 자원
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||||||
bannedblocks = 금지된 블록들
|
bannedblocks = 금지된 블록들
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bannedunits = 금지된 유닛들
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||||||
addall = 모두 추가
|
addall = 모두 추가
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||||||
launch.from = 출격 출발지 : [accent]{0}
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launch.from = 출격 출발지: [accent]{0}[]
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||||||
launch.destination = 목적지: {0}
|
launch.destination = 목적지: {0}
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||||||
configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
|
configure.invalid = 해당 값은 0에서 {0} 사이의 숫자여야 합니다.
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||||||
add = 추가...
|
add = 추가...
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||||||
guardian = 수호자
|
guardian = 수호자
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||||||
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connectfail = [scarlet]연결 오류:\n\n[accent]{0}
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connectfail = [scarlet]연결 오류:[]\n\n[][accent]{0}[]
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||||||
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
error.unreachable = 서버에 연결하지 못했습니다.\n서버 주소가 정확히 입력되었나요?
|
||||||
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
|
error.invalidaddress = 잘못된 주소입니다.
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||||||
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
|
error.timedout = 시간 초과!\n서버에 포트 포워딩이 설정되어 있고 주소가 올바른지 확인하세요.
|
||||||
@@ -561,10 +564,13 @@ weather.sandstorm.name = 모래 폭풍
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|||||||
weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
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weather.sporestorm.name = 포자 폭풍
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||||||
weather.fog.name = 안개
|
weather.fog.name = 안개
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||||||
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||||||
sectors.unexplored = [lightgray]미개척지
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sectorlist = 지역 목록
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||||||
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sectorlist.attacked = {0} 공격받는 중
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||||||
|
sectors.unexplored = [lightgray]미개척지[]
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||||||
sectors.resources = 자원:
|
sectors.resources = 자원:
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||||||
sectors.production = 생산량:
|
sectors.production = 생산량:
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||||||
sectors.export = 수출량:
|
sectors.export = 수출량:
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||||||
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sectors.import = 수입량:
|
||||||
sectors.time = 진행 시간:
|
sectors.time = 진행 시간:
|
||||||
sectors.threat = 위험도:
|
sectors.threat = 위험도:
|
||||||
sectors.wave = 단계:
|
sectors.wave = 단계:
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||||||
@@ -572,20 +578,20 @@ sectors.stored = 저장량:
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|||||||
sectors.resume = 재개
|
sectors.resume = 재개
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||||||
sectors.launch = 출격
|
sectors.launch = 출격
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||||||
sectors.select = 선택
|
sectors.select = 선택
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]없음 (sun)[]
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||||||
sectors.rename = 지역 이름 변경
|
sectors.rename = 지역 이름 변경하기
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||||||
sectors.enemybase = [scarlet]적 기지
|
sectors.enemybase = [scarlet]적 기지[]
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||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]취약함
|
sectors.vulnerable = [scarlet]취약함[]
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||||||
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨.
|
sectors.underattack = [scarlet]공격받고 있습니다! [accent]{0}% 손상됨[][]
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||||||
sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.
|
sectors.survives = [accent]{0} 단계 이상 버티세요.[]
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||||||
sectors.go =진입
|
sectors.go =진입
|
||||||
sector.curcapture = 지역 점령됨
|
sector.curcapture = 지역 점령됨
|
||||||
sector.curlost = 지역 잃음
|
sector.curlost = 지역 잃음
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]자원 부족
|
sector.missingresources = [scarlet]자원 부족[]
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||||||
sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다!
|
sector.attacked = [accent]{0}[white] 지역이 공격받고 있습니다![]
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||||||
sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다!
|
sector.lost = [accent]{0}[white] 지역을 잃었습니다![]
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||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다!
|
sector.captured = [accent]{0}[white] 지역을 점령했습니다![]
|
||||||
sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
|
sector.changeicon = 아이콘 바꾸기
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||||||
|
|
||||||
threat.low = 낮음
|
threat.low = 낮음
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||||||
@@ -633,7 +639,7 @@ sector.extractionOutpost.description = 적이 다른 지역에 자원을 보내
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|||||||
sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요.
|
sector.impact0078.description = 이곳에는 시스템에 처음 진입한 우주 수송선의 잔해가 있습니다.\n\n우주선이 파괴된 잔해에서 최대한 많은 자원을 회수하고, 손상되지 않은 그들의 기술을 획득하세요.
|
||||||
sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
|
sector.planetaryTerminal.description = 이 행성에서의 마지막 전투를 준비하세요.\n\n적이 필사의 각오로 지키고 있는 이 해안 기지엔 우주에 코어를 발사할 수 있는 시설이 있습니다.\n\n해군을 생산하여 적을 신속하게 제거하고, 그들의 코어 발사 기술을 약탈하십시오.\n\n[royal] 건투를 빕니다.[]
|
||||||
|
|
||||||
status.burning.name = 불탐
|
status.burning.name = 발화
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||||||
status.freezing.name = 빙결
|
status.freezing.name = 빙결
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||||||
status.wet.name = 젖음
|
status.wet.name = 젖음
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status.muddy.name = 질척해짐
|
status.muddy.name = 질척해짐
|
||||||
@@ -644,8 +650,9 @@ status.spore-slowed.name = 포자감속
|
|||||||
status.tarred.name = 침유됨
|
status.tarred.name = 침유됨
|
||||||
status.overclock.name = 가속화
|
status.overclock.name = 가속화
|
||||||
status.shocked.name = 감전
|
status.shocked.name = 감전
|
||||||
status.blasted.name = 파열
|
status.blasted.name = 파손
|
||||||
status.unmoving.name = 멈춤
|
status.unmoving.name = 멈춤
|
||||||
|
status.boss.name = 수호자
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||||||
|
|
||||||
settings.language = 언어
|
settings.language = 언어
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||||||
settings.data = 게임 데이터
|
settings.data = 게임 데이터
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||||||
@@ -658,25 +665,25 @@ settings.sound = 소리
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|||||||
settings.graphics = 그래픽
|
settings.graphics = 그래픽
|
||||||
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
|
settings.cleardata = 게임 데이터 초기화
|
||||||
settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
|
settings.clear.confirm = 정말로 이 데이터를 지우시겠습니까?\n되돌릴 수 없습니다!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 조작키 설정, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]경고![]\n이 작업은 저장된 맵, 맵파일, 잠금 해제된 목록과 조작키 설정, 그리고 모든 데이터를 삭제합니다.\n확인 버튼을 다시 눌러 모든 데이터를 삭제하고 게임에서 나갑니다.[]
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
|
settings.clearsaves.confirm = 정말로 모든 저장된 파일들을 삭제하시겠습니까?
|
||||||
settings.clearsaves = 저장 초기화
|
settings.clearsaves = 저장 초기화
|
||||||
settings.clearresearch = 연구 초기화
|
settings.clearresearch = 연구 초기화
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까?
|
settings.clearresearch.confirm = 정말로 모든 연구를 삭제하시겠습니까?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화
|
settings.clearcampaignsaves = 캠페인 맵 초기화
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = 정말로 캠페인을 초기화하시겠습니까?
|
||||||
paused = [accent]< 일시정지 >
|
paused = [accent]< 일시정지 >[]
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||||||
clear = 초기화
|
clear = 초기화
|
||||||
banned = [scarlet]금지됨
|
banned = [scarlet]금지됨
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||||||
unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경
|
unsupported.environment = [scarlet]지원되지 않는 환경[]
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||||||
yes = O
|
yes = O
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no = X
|
no = X
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||||||
info.title = 정보
|
info.title = 정보
|
||||||
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다
|
error.title = [scarlet]오류가 발생했습니다[]
|
||||||
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
|
error.crashtitle = 오류가 발생했습니다
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]건설 불가
|
unit.nobuild = [scarlet]건설 불가[]
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]마지막 접근: {0}[]
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???[]
|
||||||
|
|
||||||
stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
|
stat.showinmap = <맵을 먼저 불러와야 합니다>
|
||||||
stat.description = 특성
|
stat.description = 특성
|
||||||
@@ -724,7 +731,7 @@ stat.maxconsecutive = 최대 체인
|
|||||||
stat.buildcost = 건설 비용
|
stat.buildcost = 건설 비용
|
||||||
stat.inaccuracy = 오차각
|
stat.inaccuracy = 오차각
|
||||||
stat.shots = 발사 수
|
stat.shots = 발사 수
|
||||||
stat.reload = 초당 발사 수
|
stat.reload = 발사 주기
|
||||||
stat.ammo = 탄약
|
stat.ammo = 탄약
|
||||||
stat.shieldhealth = 보호막 내구도
|
stat.shieldhealth = 보호막 내구도
|
||||||
stat.cooldowntime = 쿨타임
|
stat.cooldowntime = 쿨타임
|
||||||
@@ -770,7 +777,7 @@ bar.corereq = 기본 코어 필요
|
|||||||
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
|
bar.drillspeed = 드릴 속도: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
bar.pumpspeed = 펌프 속도: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = 효율: {0}%
|
bar.efficiency = 효율: {0}%
|
||||||
bar.boost = 가속: {0}%
|
bar.boost = 가속: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
bar.powerbalance = 전력: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
|
bar.powerstored = 저장량: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = 전력: {0}
|
bar.poweramount = 전력: {0}
|
||||||
@@ -785,27 +792,28 @@ bar.power = 전력
|
|||||||
bar.progress = 건설 진행도
|
bar.progress = 건설 진행도
|
||||||
bar.input = 입력
|
bar.input = 입력
|
||||||
bar.output = 출력
|
bar.output = 출력
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x 치료 속도[][]
|
||||||
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||||||
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨
|
units.processorcontrol = [lightgray]프로세서 제어됨[]
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||||||
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||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 피해량[][]
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||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 범위 피해량 ~ [stat]{1}[lightgray] 타일[][][][]
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]방화
|
bullet.incendiary = [stat]방화[]
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||||||
bullet.homing = [stat]유도
|
bullet.homing = [stat]유도[]
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||||||
bullet.frag = [stat]파편
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]개 파편 탄환:[][]
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||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량
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bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x 전격 ~ [stat]{1}[lightgray] 피해량[][][][]
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||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 건물 피해량[][]
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||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 넉백[][]
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||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]번 관통[][]
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]관통
|
bullet.infinitepierce = [stat]관통[]
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||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 회복[][]
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]배 탄약 배수[][]
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]배 발사 속도[][]
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = 블록
|
unit.blocks = 블록
|
||||||
unit.blockssquared = 블록²
|
unit.blockssquared = 블록²
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||||||
unit.powersecond = 전력/초
|
unit.powersecond = 전력/초
|
||||||
|
unit.tilessecond = 타일/초
|
||||||
unit.liquidsecond = 액체/초
|
unit.liquidsecond = 액체/초
|
||||||
unit.itemssecond = 자원/초
|
unit.itemssecond = 자원/초
|
||||||
unit.liquidunits = 액체
|
unit.liquidunits = 액체
|
||||||
@@ -831,20 +839,19 @@ category.items = 자원
|
|||||||
category.crafting = 입력/출력
|
category.crafting = 입력/출력
|
||||||
category.function = 기능
|
category.function = 기능
|
||||||
category.optional = 선택적 향상
|
category.optional = 선택적 향상
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = 코어 발사/착륙 애니메이션 건너뛰기
|
||||||
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
|
setting.landscape.name = 가로화면 잠금
|
||||||
setting.shadows.name = 그림자
|
setting.shadows.name = 그림자
|
||||||
setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
|
setting.blockreplace.name = 자동 블록 제안
|
||||||
setting.linear.name = 선형 필터링
|
setting.linear.name = 선형 필터링
|
||||||
setting.hints.name = 힌트 표시
|
setting.hints.name = 힌트 표시
|
||||||
setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
|
setting.logichints.name = 로직 힌트 표시
|
||||||
setting.flow.name = 자원 흐름량 표시
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
setting.backgroundpause.name = 백그라운드에서 일시정지
|
||||||
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
setting.buildautopause.name = 건설 자동 일시정지
|
||||||
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
|
setting.doubletapmine.name = 연속 터치로 채광
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화
|
setting.modcrashdisable.name = 로딩 중 충돌 시 모드 비활성화
|
||||||
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
setting.animatedwater.name = 액체 애니메이션 효과
|
||||||
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
setting.animatedshields.name = 보호막 애니메이션 효과
|
||||||
setting.antialias.name = 위신호 제거 필터[lightgray] (재시작 필요)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기
|
setting.playerindicators.name = 플레이어 위치 표시기
|
||||||
setting.indicators.name = 적 위치 표시기
|
setting.indicators.name = 적 위치 표시기
|
||||||
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
setting.autotarget.name = 자동 조준
|
||||||
@@ -853,12 +860,13 @@ setting.touchscreen.name = 터치스크린 조작
|
|||||||
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
setting.fpscap.name = 최대 FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = 없음
|
setting.fpscap.none = 없음
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.uiscale.name = UI 스케일링[lightgray] (재시작 필요)[]
|
setting.uiscale.name = UI 스케일링
|
||||||
|
setting.uiscale.description = 적용하려면 재시작이 필요합니다.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치
|
setting.swapdiagonal.name = 항상 대각선 배치
|
||||||
setting.difficulty.training = 훈련
|
setting.difficulty.training = 훈련
|
||||||
setting.difficulty.easy = 무난
|
setting.difficulty.easy = 쉬움
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||||||
setting.difficulty.normal = 보통
|
setting.difficulty.normal = 보통
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||||||
setting.difficulty.hard = 혼돈
|
setting.difficulty.hard = 어려움
|
||||||
setting.difficulty.insane = 박멸
|
setting.difficulty.insane = 박멸
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||||||
setting.difficulty.name = 난이도:
|
setting.difficulty.name = 난이도:
|
||||||
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
setting.screenshake.name = 화면 흔들림
|
||||||
@@ -871,7 +879,9 @@ setting.saveinterval.name = 저장 간격
|
|||||||
setting.seconds = {0} 초
|
setting.seconds = {0} 초
|
||||||
setting.milliseconds = {0} 밀리초
|
setting.milliseconds = {0} 밀리초
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||||||
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
setting.fullscreen.name = 전체 화면
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드[lightgray] (재시작이 필요할 수 있습니다)
|
setting.borderlesswindow.name = 테두리 없는 창 모드
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = 테두리 없는 전체화면
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = 적용하려면 재시작이 필요할 수도 있습니다.
|
||||||
setting.fps.name = FPS와 핑 표시
|
setting.fps.name = FPS와 핑 표시
|
||||||
setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
|
setting.smoothcamera.name = 부드러운 시점
|
||||||
setting.vsync.name = 수직 동기화
|
setting.vsync.name = 수직 동기화
|
||||||
@@ -994,6 +1004,8 @@ rules.wavetimer = 시간 제한이 있는 단계
|
|||||||
rules.waves = 단계
|
rules.waves = 단계
|
||||||
rules.attack = 공격 모드
|
rules.attack = 공격 모드
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||||||
rules.buildai = AI 건설
|
rules.buildai = AI 건설
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rules.aitier = AI 등급
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||||||
|
rules.cleanupdeadteams = 패배한 팀 건물 정리하기 (PvP)
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||||||
rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
|
rules.corecapture = 코어 파괴 시 점령
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||||||
rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
|
rules.polygoncoreprotection = 다각형 코어 건설 금지구역
|
||||||
rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원
|
rules.enemyCheat = 적Ai 무한자원
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||||||
@@ -1012,12 +1024,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = 철거 환불 배수
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|||||||
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
|
rules.waitForWaveToEnd = 한 단계가 끝날때까지 대기
|
||||||
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
|
rules.dropzoneradius = 스폰 구역 범위: [lightgray] (타일)
|
||||||
rules.unitammo = 유닛 탄약 필요
|
rules.unitammo = 유닛 탄약 필요
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||||||
|
rules.enemyteam = 상대 팀
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rules.playerteam = 플레이어 팀
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||||||
rules.title.waves = 단계
|
rules.title.waves = 단계
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||||||
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
|
rules.title.resourcesbuilding = 자원 & 건축
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||||||
rules.title.enemy = 적
|
rules.title.enemy = 적
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||||||
rules.title.unit = 유닛
|
rules.title.unit = 유닛
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||||||
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
rules.title.experimental = 실험적인 기능
|
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rules.title.environment = 환경
|
rules.title.environment = 환경
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|
rules.title.teams = 팀
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||||||
rules.lighting = 조명 표시
|
rules.lighting = 조명 표시
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||||||
rules.enemyLights = 상대에게 조명 표시
|
rules.enemyLights = 상대에게 조명 표시
|
||||||
rules.fire = 방화 허용
|
rules.fire = 방화 허용
|
||||||
@@ -1045,7 +1060,7 @@ item.silicon.name = 실리콘
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|||||||
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
item.plastanium.name = 플라스터늄
|
||||||
item.phase-fabric.name = 메타
|
item.phase-fabric.name = 메타
|
||||||
item.surge-alloy.name = 설금
|
item.surge-alloy.name = 설금
|
||||||
item.spore-pod.name = 포자
|
item.spore-pod.name = 포자 꼬투리
|
||||||
item.sand.name = 모래
|
item.sand.name = 모래
|
||||||
item.blast-compound.name = 폭발물
|
item.blast-compound.name = 폭발물
|
||||||
item.pyratite.name = 파이라타이트
|
item.pyratite.name = 파이라타이트
|
||||||
@@ -1096,13 +1111,12 @@ unit.reign.name = 레인
|
|||||||
unit.vela.name = 벨라
|
unit.vela.name = 벨라
|
||||||
unit.corvus.name = 코르버스
|
unit.corvus.name = 코르버스
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = 보급 지점
|
|
||||||
block.parallax.name = 패럴랙스
|
block.parallax.name = 패럴랙스
|
||||||
block.cliff.name = 언덕
|
block.cliff.name = 언덕
|
||||||
block.sand-boulder.name = 사암 바위
|
block.sand-boulder.name = 사암 바위
|
||||||
block.basalt-boulder.name = 현무암 바위
|
block.basalt-boulder.name = 현무암 바위
|
||||||
block.grass.name = 잔디
|
block.grass.name = 잔디
|
||||||
block.slag.name = 용암
|
block.molten-slag.name = 용암
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||||||
block.space.name = 우주
|
block.space.name = 우주
|
||||||
block.salt.name = 소금
|
block.salt.name = 소금
|
||||||
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
block.salt-wall.name = 소금 벽
|
||||||
@@ -1133,8 +1147,8 @@ block.spawn.name = 적 소환지점
|
|||||||
block.core-shard.name = 코어: 조각
|
block.core-shard.name = 코어: 조각
|
||||||
block.core-foundation.name = 코어: 기반
|
block.core-foundation.name = 코어: 기반
|
||||||
block.core-nucleus.name = 코어: 핵심
|
block.core-nucleus.name = 코어: 핵심
|
||||||
block.deepwater.name = 깊은 물
|
block.deep-water.name = 깊은 물
|
||||||
block.water.name = 물
|
block.shallow-water.name = 물
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||||||
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
block.tainted-water.name = 오염된 물
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
block.darksand-tainted-water.name = 오염된 젖은 검은 모래
|
||||||
block.tar.name = 타르
|
block.tar.name = 타르
|
||||||
@@ -1143,7 +1157,7 @@ block.sand.name = 모래
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|||||||
block.darksand.name = 검은 모래
|
block.darksand.name = 검은 모래
|
||||||
block.ice.name = 얼음
|
block.ice.name = 얼음
|
||||||
block.snow.name = 눈
|
block.snow.name = 눈
|
||||||
block.craters.name = 구덩이
|
block.crater-stone.name = 구덩이
|
||||||
block.sand-water.name = 젖은 모래
|
block.sand-water.name = 젖은 모래
|
||||||
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
block.darksand-water.name = 젖은 검은 모래
|
||||||
block.char.name = 숯
|
block.char.name = 숯
|
||||||
@@ -1288,7 +1302,6 @@ block.meltdown.name = 멜트다운
|
|||||||
block.foreshadow.name = 포어쉐도우
|
block.foreshadow.name = 포어쉐도우
|
||||||
block.container.name = 컨테이너
|
block.container.name = 컨테이너
|
||||||
block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기
|
block.launch-pad.name = 지역 자원 수송기
|
||||||
block.launch-pad-large.name = 대형 지역 자원 수송기
|
|
||||||
block.segment.name = 세그먼트
|
block.segment.name = 세그먼트
|
||||||
block.command-center.name = 유닛 지휘소
|
block.command-center.name = 유닛 지휘소
|
||||||
block.ground-factory.name = 지상 공장
|
block.ground-factory.name = 지상 공장
|
||||||
@@ -1309,11 +1322,11 @@ block.payload-source.name = 화물 공급기
|
|||||||
block.disassembler.name = 광재 분해기
|
block.disassembler.name = 광재 분해기
|
||||||
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
block.silicon-crucible.name = 실리콘 도가니
|
||||||
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
block.overdrive-dome.name = 대형 과부하 프로젝터
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
|
||||||
#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들이였습니다.
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#experimental, may be removed / 이 아래의 블록들은 테스트용 임시 블록들이였습니다.
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||||||
block.block-forge.name = 블록 제작대
|
block.block-forge.name = 블록 제작대
|
||||||
block.block-loader.name = 블록 로더
|
block.block-loader.name = 블록 로더
|
||||||
block.block-unloader.name = 블록 언로더
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block.block-unloader.name = 블록 언로더
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||||||
block.interplanetary-accelerator.name = 성간 코어 가속기
|
|
||||||
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|
||||||
block.switch.name = 스위치
|
block.switch.name = 스위치
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||||||
block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
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block.micro-processor.name = 마이크로 프로세서
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||||||
@@ -1348,6 +1361,7 @@ hint.placeTurret = 적에게서 기지를 막아내려면 \uf861 [accent]포탑[
|
|||||||
hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오.
|
hint.breaking = 블록을 부수려면 [accent]우클릭[]이나 드래그를 하십시오.
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||||||
hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
|
hint.breaking.mobile = 블록을 부수려면 오른쪽 아래의 \ue817 [accent]망치[]를 눌러 해체 모드를 활성화하십시오.\n\n손가락으로 누른 채로 끌어서 해체 범위를 지정하십시오.
|
||||||
hint.blockInfo = [accent]건설 메뉴[]에서 블록을 선택해서 정보를 보십시오, 그다음 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 선택하십시오.
|
hint.blockInfo = [accent]건설 메뉴[]에서 블록을 선택해서 정보를 보십시오, 그다음 오른쪽의 [accent][[?][] 버튼을 선택하십시오.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]잔해[] 구조물들은 더 이상 작동하지 않는 오래된 기지의 부서진 잔해입니다.\n\n이 구조물들은 자원으로 다시 [accent]철거[]될 수 있습니다.
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||||||
hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
|
hint.research = 새 기술을 연구하려면 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
|
||||||
hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
|
hint.research.mobile = 새 기술을 연구하려면 \ue88c [accent]메뉴[] 아래의 \ue875 [accent]연구[]버튼을 누르십시오.
|
||||||
hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오.
|
hint.unitControl = 아군 유닛과 포탑을 조종하려면 [accent][[왼쪽 ctrl][]을 누른 채로 [accent]클릭[] 하십시오.
|
||||||
@@ -1364,7 +1378,7 @@ hint.payloadPickup = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent][[[]를
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|||||||
hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
|
hint.payloadPickup.mobile = 작은 블록이나 유닛을 집으려면 [accent]잠깐 누르십시오[].
|
||||||
hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
|
hint.payloadDrop = 다시 내려놓으려면 [accent]][]를 누르십시오.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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hint.payloadDrop.mobile = 다시 내려놓으려면 빈 공간에서 [accent]화면을 잠깐 누르십시오[].
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||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[]포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
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hint.waveFire = [accent]파도[] 포탑에 탄약으로 물을 넣으면 주변의 불을 자동으로 꺼줍니다.
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hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
|
hint.generator = \uf879 [accent]화력 발전기[]는 석탄을 태워서 주변 블록에 전력을 전달합니다.\n\n \uf87f 더 넓은 범위의 블록에 전력을 전달하려면 [accent]Power Nodes[]를 사용하십시오.
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||||||
hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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hint.guardian = [accent]수호자[] 유닛들은 방어력을 가집니다. [accent]구리[]와 [accent]납[] 같은 약한 탄약으로는 [scarlet]아무런 효과도 없습니다[].\n\n그런 수호자를 없애려면 높은 단계의 포탑 또는 \uf835 [accent]흑연[]을 탄약으로 넣은 \uf861듀오/\uf859살보를 사용하십시오.
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||||||
hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
|
hint.coreUpgrade = 코어는 [accent]상위 코어를 위에 설치함[]으로써 업그레이드할 수 있습니다.\n\n [accent]기반[] 코어를 [accent]조각[] 코어 위에 설치하십시오. 주변에 장애물이 없는지도 확인하십시오.
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||||||
@@ -1399,7 +1413,7 @@ liquid.slag.description = 다양한 종류의 금속들이 함께 섞여 녹아
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|||||||
liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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liquid.oil.description = 고급 재료 생산에 사용되는 액체. 석탄으로 전환하거나 무기로 뿌려서 불을 지를 수 있습니다.
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||||||
liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
|
liquid.cryofluid.description = 물과 티타늄으로 만든 비부식성 액체. 열용량이 매우 높으며 냉각수로 광범위하게 사용됩니다.
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||||||
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|
||||||
block.resupply-point.description = 주변 유닛들에 구리 탄약을 보급합니다. 배터리 전력이 필요한 유닛들은 호환되지 않습니다.
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block.derelict = [lightgray]잔해
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||||||
block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다.
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block.armored-conveyor.description = 앞으로 자원들을 운반합니다. 측면에서 자원들을 받아들이지 않습니다.
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||||||
block.illuminator.description = 발광합니다.
|
block.illuminator.description = 발광합니다.
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||||||
block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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block.message.description = 아군 간의 소통을 위한 메시지를 저장합니다.
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||||||
@@ -1418,13 +1432,15 @@ block.separator.description = 광재를 광물들로 분리합니다.
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|||||||
block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
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block.spore-press.description = 포자를 석유로 압축합니다.
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||||||
block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
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block.pulverizer.description = 고철을 갈아 모래로 만듭니다.
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||||||
block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
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block.coal-centrifuge.description = 석유에서 석탄을 추출합니다.
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||||||
block.incinerator.description = 넘치는 자원이나 액체를 증발시킵니다.
|
block.incinerator.description = 들어오는 모든 자원과 액체를 소각시킵니다.
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||||||
block.power-void.description = 입력된 모든 전력을 무효로 합니다. 샌드박스 전용.
|
block.power-void.description = 전력을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.power-source.description = 무한한 전력을 공급해주는 블록입니다. 샌드박스 전용.
|
block.power-source.description = 전력을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.item-source.description = 자원을 무한대로 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
block.item-source.description = 자원을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.item-void.description = 모든 자원을 파괴합니다. 샌드박스 전용.
|
block.item-void.description = 자원을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
block.liquid-source.description = 액체를 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
block.liquid-void.description = 액체를 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
|
block.payload-source.description = 화물을 무한히 출력합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
|
block.payload-void.description = 화물을 제거합니다. 샌드박스 전용.
|
||||||
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.
|
block.copper-wall.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
|
block.copper-wall-large.description = 저렴한 수비 블록.\n초반 단계에서 코어와 포탑을 보호하는 데 유용합니다.\n여러 타일을 차지합니다.
|
||||||
block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.
|
block.titanium-wall.description = 적당히 강한 방어 블록.\n적에게서 적절한 보호를 제공합니다.
|
||||||
@@ -1543,6 +1559,8 @@ block.memory-bank.description = 프로세서를 위한 데이터를 저장합니
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|||||||
block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다.
|
block.logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다.
|
||||||
block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다.
|
block.large-logic-display.description = 프로세서를 이용해 그래픽을 출력할 수 있습니다.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다.
|
block.interplanetary-accelerator.description = 거대한 전자기 레일건 타워. 코어를 행성 간 이동을 위한 탈출 속도까지 가속합니다.
|
||||||
|
block.repair-turret.description = 가장 가까운 유닛을 지속적으로 수리합니다. 냉각수를 넣을 수 있습니다.
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||||||
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block.payload-propulsion-tower.description = 장거리 화물 운반 구조물. 화물을 연결된 다른 화물 추진탑으로 발사합니다.
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||||||
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||||||
unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다.
|
unit.dagger.description = 주변 모든 적에게 일반적인 탄환을 발사합니다.
|
||||||
unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다.
|
unit.mace.description = 주변 모든 적에게 화염 줄기를 발사합니다.
|
||||||
@@ -1577,6 +1595,11 @@ unit.omura.description = 적에게 장거리 관통 레일건을 발사합니다
|
|||||||
unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
unit.alpha.description = 적으로부터 코어: 조각을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||||
unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
unit.beta.description = 적으로부터 코어: 기반을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||||
unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
unit.gamma.description = 적으로부터 코어: 핵심을 방어합니다. 구조물을 짓습니다.
|
||||||
|
unit.retusa.description = 근접 시한지뢰를 설치합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
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||||||
|
unit.oxynoe.description = 주변 적에게 블록을 수리하는 화염을 발사합니다. 주변 적 탄환을 요격 포탑으로 요격할 수 있습니다.
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||||||
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unit.cyerce.description = 주변 적에게 유도 집속 미사일을 발사합니다. 아군 유닛을 수리할 수 있습니다.
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||||||
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unit.aegires.description = 애너지 필드 안의 모든 적 유닛과 블록을 감전시킵니다. 아군에겐 전격으로 수리합니다.
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||||||
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unit.navanax.description = 적 전력망에 상당한 피해를 주고 아군 블록을 수리하는 거대한 EMP 고폭탄을 발사합니다. 4개의 자율 레이저 포탑으로 주변 적을 녹입니다.
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||||||
|
|
||||||
lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자 읽기
|
lst.read = 연결된 메모리 셀에서 숫자 읽기
|
||||||
lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자 쓰기
|
lst.write = 연결된 메모리 셀에 숫자 쓰기
|
||||||
@@ -1629,7 +1652,7 @@ lenum.always = 항상 참
|
|||||||
lenum.idiv = 정수 나누기
|
lenum.idiv = 정수 나누기
|
||||||
lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다.
|
lenum.div = 나누기\n0으로 나누면 [accent]null[]을 반환합니다.
|
||||||
lenum.mod = 나머지
|
lenum.mod = 나머지
|
||||||
lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교할려면 1이 되고, Null이면 0이 됩니다.
|
lenum.equal = 동치 비교. 형변환 가능\nNull이 아닌 객체가 숫자와 비교하려면 1이 되고, Null이면 0이 됩니다.
|
||||||
lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능
|
lenum.notequal = 동치 부정. 형변환 가능
|
||||||
lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]를 확인하는데 쓸 수 있습니다.
|
lenum.strictequal = 엄격한 동치 비교. 형변환 불가능\n[accent]null[]를 확인하는데 쓸 수 있습니다.
|
||||||
lenum.shl = 왼쪽으로 비트 이동
|
lenum.shl = 왼쪽으로 비트 이동
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||||||
@@ -1729,7 +1752,8 @@ lenum.build = 구조물 건설
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|||||||
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
|
lenum.getblock = 특정 좌표의 빌딩과 블록을 반환합니다.\n위치는 유닛의 인지 범위 내여야 합니다.\n자연 지형은 [accent]@solid[]의 타입을 가집니다.
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||||||
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
|
lenum.within = 좌표 주변 유닛 발견 여부
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||||||
lenum.boost = 이륙 시작/중단
|
lenum.boost = 이륙 시작/중단
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||||||
#1730 line matching / 줄 매칭
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#1745 line matching / 줄 매칭
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||||||
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#-------------비공식 번역-------------
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#-------------비공식 번역-------------
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||||||
#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
|
#팁, 패치 기록, 약간의 관련 드립을 넣는 곳입니다. 이미 쓰여진 줄이 있다면 \n\n를 입력한 다음 작성하고 끝에 깃허브 작성자 닉네임(또는 디스코드)을 적어주세요.
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||||||
@@ -1741,7 +1765,7 @@ lenum.boost = 이륙 시작/중단
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|||||||
#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
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#관련 문의는 공식 디스코드에서 절 불러주세요. Sharlotte#0018
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||||||
|
|
||||||
#아이템
|
#아이템
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||||||
item.metaglass.details = [lightgray][비공식][]쓰임세가 가장 적은 아이템
|
item.metaglass.details = [lightgray][비공식][]쓰임새가 가장 적은 아이템
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||||||
item.graphite.details =
|
item.graphite.details =
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||||||
item.sand.details =
|
item.sand.details =
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||||||
item.titanium.details =
|
item.titanium.details =
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||||||
@@ -1757,7 +1781,7 @@ item.pyratite.details =
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|||||||
liquid.water.details =
|
liquid.water.details =
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||||||
liquid.slag.details =
|
liquid.slag.details =
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||||||
liquid.oil.details =
|
liquid.oil.details =
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||||||
liquid.cryofluid.details = [lightgray][비공식][]티타늄을 갈아서 물에 희석했다는 소문이 있다.
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liquid.cryofluid.details = [lightgray][비공식][]티타늄을 갈아서 물에 희석했다.
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||||||
|
|
||||||
#블록
|
#블록
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||||||
block.resupply-point.details =
|
block.resupply-point.details =
|
||||||
@@ -1816,7 +1840,7 @@ block.inverted-sorter.details =
|
|||||||
block.distributor.details =
|
block.distributor.details =
|
||||||
block.overflow-gate.details =
|
block.overflow-gate.details =
|
||||||
block.underflow-gate.details =
|
block.underflow-gate.details =
|
||||||
block.mass-driver.details = [lightgray][비공식][]발사할려면 최소 아이템 10개가 필요하다.
|
block.mass-driver.details = [lightgray][비공식][]발사하려면 최소 아이템 10개가 필요하다.
|
||||||
block.mechanical-pump.details =
|
block.mechanical-pump.details =
|
||||||
block.rotary-pump.details =
|
block.rotary-pump.details =
|
||||||
block.thermal-pump.details =
|
block.thermal-pump.details =
|
||||||
@@ -1832,8 +1856,8 @@ block.power-node.details =
|
|||||||
block.power-node-large.details =
|
block.power-node-large.details =
|
||||||
block.surge-tower.details =
|
block.surge-tower.details =
|
||||||
block.diode.details =
|
block.diode.details =
|
||||||
block.battery.details =
|
block.battery.details = [lightgray][비공식][]아크와 랜서같은 전기먹는하마 옆에 많이 설치해두자.
|
||||||
block.battery-large.details =
|
block.battery-large.details = [lightgray][비공식][]일반 베터리 9개보다 5000만큼의 전력을 더 저장할 수 있다.
|
||||||
block.combustion-generator.details =
|
block.combustion-generator.details =
|
||||||
block.thermal-generator.details =
|
block.thermal-generator.details =
|
||||||
block.steam-generator.details =
|
block.steam-generator.details =
|
||||||
@@ -1847,7 +1871,7 @@ block.mechanical-drill.details =
|
|||||||
block.pneumatic-drill.details =
|
block.pneumatic-drill.details =
|
||||||
block.laser-drill.details =
|
block.laser-drill.details =
|
||||||
block.blast-drill.details =
|
block.blast-drill.details =
|
||||||
block.water-extractor.details =
|
block.water-extractor.details = [lightgray][비공식][]맨 땅에서 물을 뽑아낸다. 이것이 바로 창조경제
|
||||||
block.oil-extractor.details =
|
block.oil-extractor.details =
|
||||||
block.vault.details =
|
block.vault.details =
|
||||||
block.container.details =
|
block.container.details =
|
||||||
@@ -1892,9 +1916,9 @@ block.multiplicative-reconstructor.details =
|
|||||||
block.exponential-reconstructor.details =
|
block.exponential-reconstructor.details =
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.details =
|
block.tetrative-reconstructor.details =
|
||||||
block.switch.details =
|
block.switch.details =
|
||||||
block.micro-processor.details =
|
block.micro-processor.details = [lightgray][비공식][]Hello, World!
|
||||||
block.logic-processor.details =
|
block.logic-processor.details = [lightgray][비공식][]99병의 맥주가 벽장에 있네, 99병의 맥주라네
|
||||||
block.hyper-processor.details =
|
block.hyper-processor.details = [lightgray][비공식][]그것을 내려서 넘겼네, 더 이상 벽장에 맥주가 없네
|
||||||
block.memory-cell.details =
|
block.memory-cell.details =
|
||||||
block.memory-bank.details =
|
block.memory-bank.details =
|
||||||
block.logic-display.details =
|
block.logic-display.details =
|
||||||
@@ -1922,7 +1946,7 @@ unit.horizon.details =
|
|||||||
unit.zenith.details =
|
unit.zenith.details =
|
||||||
unit.antumbra.details =
|
unit.antumbra.details =
|
||||||
unit.eclipse.details =
|
unit.eclipse.details =
|
||||||
unit.mono.details =
|
unit.mono.details = [lightgray][비공식][]민더스트리 최고 귀요미.
|
||||||
unit.poly.details =
|
unit.poly.details =
|
||||||
unit.mega.details =
|
unit.mega.details =
|
||||||
unit.quad.details =
|
unit.quad.details =
|
||||||
@@ -1931,7 +1955,7 @@ unit.risso.details = [lightgray][비공식][]뭉치면 연사력이 무시무시
|
|||||||
unit.minke.details =
|
unit.minke.details =
|
||||||
unit.bryde.details =
|
unit.bryde.details =
|
||||||
unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei!
|
unit.sei.details = [lightgray][비공식][]세이 sei!
|
||||||
unit.omura.details =
|
unit.omura.details = [lightgray][비공식][]오무라이스?
|
||||||
unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮어보죠.
|
unit.retusa.details = [lightgray][비공식][]바다를 지뢰로 뒤덮어보죠.
|
||||||
unit.oxynoe.details =
|
unit.oxynoe.details =
|
||||||
unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다!
|
unit.cyerce.details = [lightgray][비공식][]폭죽놀이다!
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Smėlio Riedulys
|
block.sand-boulder.name = Smėlio Riedulys
|
||||||
block.grass.name = Žolė
|
block.grass.name = Žolė
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Druska
|
block.salt.name = Druska
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Priešų Atsiradimo Zona
|
|||||||
block.core-shard.name = Branduolys: Šerdis
|
block.core-shard.name = Branduolys: Šerdis
|
||||||
block.core-foundation.name = Branduolys: Pagrindas
|
block.core-foundation.name = Branduolys: Pagrindas
|
||||||
block.core-nucleus.name = Branduolys: Centras
|
block.core-nucleus.name = Branduolys: Centras
|
||||||
block.deepwater.name = Gilus Vanduo
|
block.deep-water.name = Gilus Vanduo
|
||||||
block.water.name = Vanduo
|
block.shallow-water.name = Vanduo
|
||||||
block.tainted-water.name = Užterštas Vanduo
|
block.tainted-water.name = Užterštas Vanduo
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Tamsaus Smėlio Užterštas Vanduo
|
block.darksand-tainted-water.name = Tamsaus Smėlio Užterštas Vanduo
|
||||||
block.tar.name = Derva
|
block.tar.name = Derva
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Smėlis
|
|||||||
block.darksand.name = Tamsus Smėlis
|
block.darksand.name = Tamsus Smėlis
|
||||||
block.ice.name = Ledas
|
block.ice.name = Ledas
|
||||||
block.snow.name = Sniegas
|
block.snow.name = Sniegas
|
||||||
block.craters.name = Krateriai
|
block.crater-stone.name = Krateriai
|
||||||
block.sand-water.name = Smėlio vanduo
|
block.sand-water.name = Smėlio vanduo
|
||||||
block.darksand-water.name = Tamsaus Smėlio Vanduo
|
block.darksand-water.name = Tamsaus Smėlio Vanduo
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Zandkei
|
block.sand-boulder.name = Zandkei
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Zout
|
block.salt.name = Zout
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Vijandelijke Spawn
|
|||||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Diep Water
|
block.deep-water.name = Diep Water
|
||||||
block.water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Vervuild Water
|
block.tainted-water.name = Vervuild Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Donker Zand Vervuild Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Donker Zand Vervuild Water
|
||||||
block.tar.name = Olie
|
block.tar.name = Olie
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Donker Zand
|
|||||||
block.darksand.name = Donker Zand
|
block.darksand.name = Donker Zand
|
||||||
block.ice.name = Ijs
|
block.ice.name = Ijs
|
||||||
block.snow.name = Sneeuw
|
block.snow.name = Sneeuw
|
||||||
block.craters.name = Krarters
|
block.crater-stone.name = Krarters
|
||||||
block.sand-water.name = Zand water
|
block.sand-water.name = Zand water
|
||||||
block.darksand-water.name = Donker Zand Water
|
block.darksand-water.name = Donker Zand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Enemy Spawn
|
|||||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Dark Sand
|
||||||
block.ice.name = Ice
|
block.ice.name = Ice
|
||||||
block.snow.name = Snow
|
block.snow.name = Snow
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.crater-stone.name = Craters
|
||||||
block.sand-water.name = Sand water
|
block.sand-water.name = Sand water
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
|
|||||||
@@ -41,7 +41,7 @@ be.ignore = Zignoruj
|
|||||||
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
||||||
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
||||||
|
|
||||||
mod.featured.dialog.title = Przeglądarka Modów
|
mods.browser = Przeglądarka Modów
|
||||||
mods.browser.selected = Wybrany Mod
|
mods.browser.selected = Wybrany Mod
|
||||||
mods.browser.add = Zainsta-\nluj Moda
|
mods.browser.add = Zainsta-\nluj Moda
|
||||||
mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj
|
mods.browser.reinstall = Przeins-\ntaluj
|
||||||
@@ -67,6 +67,14 @@ schematic.delete.confirm = Ten schemat zostanie usunięty.
|
|||||||
schematic.rename = Zmień nazwę schematu
|
schematic.rename = Zmień nazwę schematu
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||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
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schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
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schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
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schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
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schematic.tags = Tagi:
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schematic.edittags = Zmień Znacznik
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schematic.addtag = Dodaj Znacznik
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schematic.texttag = Tekst Znacznika
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schematic.icontag = Ikona Znacznika
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schematic.renametag = Zmień Nazwę Znacznika
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schematic.tagdelconfirm = Czy kompletnie usunąć znacznik?
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schematic.tagexists = Taki znacznik już istnieje.
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stats = Statystyki
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stats = Statystyki
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stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
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stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
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@@ -159,7 +167,7 @@ planetmap = Mapa Planety
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launchcore = Wystrzel Rdzeń
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launchcore = Wystrzel Rdzeń
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filename = Nazwa Pliku:
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filename = Nazwa Pliku:
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unlocked = Odblokowano nową zawartość!
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unlocked = Odblokowano nową zawartość!
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available =Nowe Odkrycie dostępne
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available = Nowe Odkrycie dostępne
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completed = [accent]Ukończony
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completed = [accent]Ukończony
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techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
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techtree = Drzewo Techno-\nlogiczne
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research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nChcesz [accent]załadować je[], czy [accent]usunąć[] dane z drzewa technologicznego w nowej kampanii (zalecane)?
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research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nChcesz [accent]załadować je[], czy [accent]usunąć[] dane z drzewa technologicznego w nowej kampanii (zalecane)?
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@@ -502,7 +510,7 @@ memory = Pam: {0}mb
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memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
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memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
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language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
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language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
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settings = Ustawienia
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settings = Ustawienia
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tutorial = Poradnik
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tutorial = Samouczek
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tutorial.retake = Ponów Samouczek
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tutorial.retake = Ponów Samouczek
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editor = Edytor
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editor = Edytor
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mapeditor = Edytor Map
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mapeditor = Edytor Map
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@@ -530,7 +538,7 @@ launch.from = Wystrzelony z: [accent]{0}
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launch.destination = Cel: {0}
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launch.destination = Cel: {0}
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configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
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configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
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add = Dodaj...
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add = Dodaj...
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boss.health = Zdrowie Strażnika
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guardian = Zdrowie Strażnika
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connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
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connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
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error.unreachable = Serwer niedostępny.\nSprawdź, czy adres jest wpisany poprawnie.
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error.unreachable = Serwer niedostępny.\nSprawdź, czy adres jest wpisany poprawnie.
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||||||
@@ -620,6 +628,20 @@ sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga
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sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
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sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
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sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
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sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
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status.burning.name = Podpalenie
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status.freezing.name = Zamrożenie
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status.wet.name = Mokrość
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status.muddy.name = Zabłocenie
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status.melting.name = Topnienie
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status.sapped.name = Osłabienie
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status.electrified.name = Naelektryzowanie
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status.spore-slowed.name = Zarodnikowe Spowolnienie
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status.tarred.name = Osmołowanie
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status.overclock.name = Przyspieszenie
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status.shocked.name = Porażenie
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status.blasted.name = Wysadzenie
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status.unmoving.name = Unieruchomienie
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settings.language = Język
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settings.language = Język
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settings.data = Dane Gry
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settings.data = Dane Gry
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settings.reset = Przywróć Domyślne
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settings.reset = Przywróć Domyślne
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@@ -655,7 +677,8 @@ stat.input = Wejście
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stat.output = Wyjście
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stat.output = Wyjście
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stat.booster = Wzmacniacz
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stat.booster = Wzmacniacz
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stat.tiles = Wymagane Pola
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stat.tiles = Wymagane Pola
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stat.affinities = Uwydajnienie
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stat.affinities = Uwydajnienia
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stat.opposites = Przeciwieństwa
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stat.powercapacity = Pojemność mocy
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stat.powercapacity = Pojemność mocy
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stat.powershot = moc/strzał
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stat.powershot = moc/strzał
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stat.damage = Obrażenia
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stat.damage = Obrażenia
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@@ -703,7 +726,7 @@ stat.lightningchance = Szansa Na Błyskawicę
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stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
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stat.lightningdamage = Obrażenia Błyskawic
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stat.flammability = Palność
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stat.flammability = Palność
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stat.radioactivity = Radioaktywność
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stat.radioactivity = Radioaktywność
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stat.charge = Charge
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stat.charge = Naładowanie
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stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
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stat.heatcapacity = Pojemność Cieplna
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stat.viscosity = Lepkość
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stat.viscosity = Lepkość
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stat.temperature = Temperatura
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stat.temperature = Temperatura
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@@ -717,13 +740,21 @@ stat.abilities = Umiejętności
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stat.canboost = Może przyspieszyć
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stat.canboost = Może przyspieszyć
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stat.flying = Może latać
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stat.flying = Może latać
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stat.ammouse = Zużycie Amunicji
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stat.ammouse = Zużycie Amunicji
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stat.damagemultiplier = Mnożnik Obrażeń
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stat.healthmultiplier = Mnożnik Zdrowia
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stat.speedmultiplier = Mnożnik Prędkości
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stat.reloadmultiplier = Mnożnik Prędkości Przeładowywania
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stat.buildspeedmultiplier = Mnożnik Prędkości Budowania
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stat.reactive = Reaguje
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stat.healing = Leczy
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ability.forcefield = Pole Mocy
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ability.forcefield = Pole Siłowe
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ability.repairfield = Pole Naprawy
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ability.repairfield = Pole Naprawy
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ability.statusfield = Pole Statusu
|
ability.statusfield = Pole Statusu
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||||||
ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0}
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ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0}
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||||||
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
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ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
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||||||
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
|
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
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||||||
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ability.energyfield = Pole Energii: [accent]{0}[] obrażenia ~ [accent]{1}[] bloki / [accent]{2}[] cele
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||||||
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||||||
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
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bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
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||||||
bar.noresources = Brak Zasobów
|
bar.noresources = Brak Zasobów
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||||||
@@ -731,7 +762,7 @@ bar.corereq = Wymagany Rdzeń
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|||||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||||
bar.boost = Przyspieszenie: {0}%
|
bar.boost = Przyspieszenie: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
bar.powerbalance = Moc: {0}
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||||||
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
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||||||
bar.poweramount = Moc: {0}
|
bar.poweramount = Moc: {0}
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||||||
@@ -746,6 +777,7 @@ bar.power = Prąd
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|||||||
bar.progress = Postęp Budowy
|
bar.progress = Postęp Budowy
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||||||
bar.input = Wejście
|
bar.input = Wejście
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||||||
bar.output = Wyjście
|
bar.output = Wyjście
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||||||
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bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x siły
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||||||
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units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor
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units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany przez procesor
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||||||
|
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||||||
@@ -756,6 +788,7 @@ bullet.sapping = [stat]wyczerpujący
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|||||||
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
||||||
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
bullet.shock = [stat]piorunowy
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||||||
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
||||||
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x błyskawice ~ [stat]{1}[lightgray] Obrażenia
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||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
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||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
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||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
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||||||
@@ -769,6 +802,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x szybkość ataku
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|||||||
unit.blocks = bloki
|
unit.blocks = bloki
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||||||
unit.blockssquared = bloki²
|
unit.blockssquared = bloki²
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unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
|
unit.powersecond = jednostek prądu na sekundę
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||||||
|
unit.tilessecond = bloków na sekundę
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||||||
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
|
unit.liquidsecond = jednostek płynu na sekundę
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||||||
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
|
unit.itemssecond = przedmiotów na sekundę
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||||||
unit.liquidunits = jednostek płynu
|
unit.liquidunits = jednostek płynu
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||||||
@@ -991,7 +1025,8 @@ rules.weather.duration = Czas trwania:
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|||||||
content.item.name = Przedmioty
|
content.item.name = Przedmioty
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||||||
content.liquid.name = Płyny
|
content.liquid.name = Płyny
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||||||
content.unit.name = Jednostki
|
content.unit.name = Jednostki
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||||||
content.block.name = Klocki
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content.block.name = Bloki
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||||||
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content.status.name = Efekty Statusu
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||||||
content.sector.name = Sektory
|
content.sector.name = Sektory
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||||||
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||||||
item.copper.name = Miedź
|
item.copper.name = Miedź
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||||||
@@ -1055,7 +1090,7 @@ block.cliff.name = Klif
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|||||||
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
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||||||
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
|
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
|
||||||
block.grass.name = Trawa
|
block.grass.name = Trawa
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||||||
block.slag.name = Żużel
|
block.molten-slag.name = Żużel
|
||||||
block.space.name = Kosmos
|
block.space.name = Kosmos
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||||||
block.salt.name = Sól
|
block.salt.name = Sól
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||||||
block.salt-wall.name = Ściana Solna
|
block.salt-wall.name = Ściana Solna
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||||||
@@ -1086,8 +1121,8 @@ block.spawn.name = Spawn wrogów
|
|||||||
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
|
block.core-shard.name = Rdzeń: Odłamek
|
||||||
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
block.core-foundation.name = Rdzeń: Podstawa
|
||||||
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
block.core-nucleus.name = Rdzeń: Jądro
|
||||||
block.deepwater.name = Głęboka Woda
|
block.deep-water.name = Głęboka Woda
|
||||||
block.water.name = Woda
|
block.shallow-water.name = Woda
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||||||
block.tainted-water.name = Skażona Woda
|
block.tainted-water.name = Skażona Woda
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
|
block.darksand-tainted-water.name = Skażona Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||||
block.tar.name = Smoła
|
block.tar.name = Smoła
|
||||||
@@ -1096,7 +1131,7 @@ block.sand.name = Piasek
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|||||||
block.darksand.name = Czarny piasek
|
block.darksand.name = Czarny piasek
|
||||||
block.ice.name = Lód
|
block.ice.name = Lód
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||||||
block.snow.name = Śnieg
|
block.snow.name = Śnieg
|
||||||
block.craters.name = Kratery
|
block.crater-stone.name = Kratery
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||||||
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
||||||
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
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||||||
block.char.name = Popiół
|
block.char.name = Popiół
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||||||
@@ -1157,7 +1192,7 @@ block.distributor.name = Dystrybutor
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|||||||
block.sorter.name = Sortownik
|
block.sorter.name = Sortownik
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||||||
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
|
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
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||||||
block.message.name = Wiadomość
|
block.message.name = Wiadomość
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||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Iluminator
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||||||
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
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||||||
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
|
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
||||||
@@ -1397,7 +1432,7 @@ block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiot
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|||||||
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
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block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
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||||||
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
||||||
block.router.details = Konieczne zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane.
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block.router.details = Nieuniknione zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane.
|
||||||
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
|
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
|
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
|
||||||
@@ -1517,150 +1552,155 @@ unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliżs
|
|||||||
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
|
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
|
||||||
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
|
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
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||||||
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów.
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unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów.
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||||||
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki).
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unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje jednostki Flare.
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||||||
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
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||||||
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
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||||||
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
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||||||
|
|
||||||
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
lst.read = Wczytuje liczbę z połączonej komórki pamięci.
|
||||||
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
lst.write = Zapisuje liczbę do połączonej komórki pamięci.
|
||||||
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
lst.print = Dodaje tekst do buforu drukującego.\nNie wyświetla niczego dopóki [accent]Print Flush[] nie jest użyte.
|
||||||
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
lst.draw = Dodaje operacje do buforu rysującego.\nNie wyświetla niczego dopóki [accent]Draw Flush[] nie jest użyte.
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||||||
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
lst.drawflush = Wyświetla oczekujące operacje z funkcji [accent]Draw[] na wyświetlaczu.
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||||||
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
lst.printflush = Dodaje oczekujące operacje z funkcji [accent]Print[] do bloku wiadomości.
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||||||
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
lst.getlink = Zdobywa połączenie procesora przez indeks. Zaczyna się od 0.
|
||||||
lst.control = Control a building.
|
lst.control = Kontroluje budynek.
|
||||||
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
lst.radar = Lokalizuje jednostki wokół budynku w jego zasięgu.
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||||||
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
lst.sensor = Zdobywa dane z budynku lub jednostki.
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||||||
lst.set = Set a variable.
|
lst.set = Ustawia zmienną.
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||||||
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
lst.operation = Wykonuje operację na 1-2 zmiennych.
|
||||||
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
lst.end = Przeskakuje na początek stosu instrukcji.
|
||||||
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
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lst.wait = Czeka określoną liczbę sekund.
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||||||
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
lst.lookup = Znajduje typ przedmiotu/cieczy/jednostki/bloku poprzez ID.\nCałkowite zliczenia każdego typu można uzyskać za pomocą:\n[accent]@unitCount[] / [accent]@itemCount[] / [accent]@liquidCount[] / [accent]@blockCount[]
|
||||||
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
lst.jump = Warunkowo przeskakuje do innego stanu.
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||||||
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
lst.unitbind = Powiązuje z następną jednostką danego typu i przechowuje ją w [accent]@unit[].
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||||||
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
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lst.unitcontrol = Kontroluje obecnie powiązaną jednostkę.
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||||||
|
lst.unitradar = Lokalizuje jednostki wokół obecnie powiązanej jednostki.
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||||||
|
lst.unitlocate = Lokalizuje specyficzny typ pozycji/budynku gdziekolwiek na mapie.\nWymaga powiązanej jednostki.
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||||||
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||||||
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
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logic.nounitbuild = [red]Logika budowania jednostek nie jest tu dozwolona.
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lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
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lenum.type = Typ budynku/jednostki.\nnp. dla każdego rozdzielacza, zwróci [accent]@router[].\nNie jest łańcuchem znaków (string).
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lenum.shoot = Shoot at a position.
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lenum.shoot = Strzel w określoną pozycje.
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lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
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lenum.shootp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością.
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lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item.
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lenum.configure = Konfiguracja budowania, np. sortowany przedmiot w sortowniku.
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lenum.enabled = Whether the block is enabled.
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lenum.enabled = Sprawdza czy blok jest włączony.
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laccess.color = Illuminator color.
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laccess.color = Kolor iluminatora.
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laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
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laccess.controller = Kontroler jednostki. Jeśli jest kontrolowana przez procesor, zwraca procesor.\nJeśli we formacji, zwracja przywódcę.\nW innym wypadku zwraca samą jednostkę.
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laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
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laccess.dead = Sprawdza czy jednostka/budynek jest zniszczony lub już nie istnieje.
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laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
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laccess.controlled = Zwraca:\n[accent]@ctrlProcessor[] jeśli kontrolerem jednostki jest procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] jeśli kontrolerem jednostki/budynku jest gracz\n[accent]@ctrlFormation[] jeśli jednostka jest w formacji\nW innym wypadku 0.
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laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
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laccess.commanded = [red]Przestarzałe. Zostanie usunięte![]\nZamiast tego użyj [accent]controlled[].
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laccess.progress = Postęp akcji, od 0 do 1.\nZwraca produkcję, przeładowanie wieżyczki lub postęp konstrukcji.
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graphicstype.clear = Fill the display with a color.
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graphicstype.clear = Wypełnia wyświetlacz kolorem.
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graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
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graphicstype.color = Ustawia kolor następnych operacji rysujących.
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graphicstype.stroke = Set line width.
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graphicstype.stroke = Ustawia grubość linii.
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graphicstype.line = Draw line segment.
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graphicstype.line = Rysuje segment linii.
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graphicstype.rect = Fill a rectangle.
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graphicstype.rect = Wypełnia prostokąt.
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graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
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graphicstype.linerect = Rysuje obwód prostokąta.
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graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
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graphicstype.poly = Wypełnia regularny wielokąt.
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graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
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graphicstype.linepoly = Rysuje obwód regularnego wielokąta.
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graphicstype.triangle = Fill a triangle.
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graphicstype.triangle = Wypełnia trójkąt.
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graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
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graphicstype.image = Rysuje ikonę jakiejś treści.\nnp. [accent]@router[] lub [accent]@dagger[].
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lenum.always = Always true.
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lenum.always = Zawsze prawda.
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lenum.idiv = Integer division.
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lenum.idiv = Dzielenie liczb całkowitych.
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lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
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lenum.div = Dzielenie.\nZwraca [accent]null[] w trakcie dzielenia przez zero.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.mod = Modulo.
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lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
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lenum.equal = Równość. Wymusza typ.\nNiezerowe objekty połączone z liczbami stają się 1, w innym wypadku 0.
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lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
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lenum.notequal = Nierówność. Wymusza typ.
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lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
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lenum.strictequal = Ścisła równość. Nie wymusza typów.\nMoże być użyte do wykrycia [accent]null[].
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lenum.shl = Bit-shift left.
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lenum.shl = Przesunięcie bitowe w lewo.
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lenum.shr = Bit-shift right.
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lenum.shr = Przesunięcie bitowe w prawo.
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lenum.or = Bitwise OR.
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lenum.or = Bitowe OR (lub).
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lenum.land = Logical AND.
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lenum.land = Logiczne AND (i).
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lenum.and = Bitwise AND.
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lenum.and = Bitowe AND (i).
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lenum.not = Bitwise flip.
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lenum.not = Bitowe NOT.
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lenum.xor = Bitwise XOR.
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lenum.xor = Bitowe XOR.
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lenum.min = Minimum dwóch liczb.
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lenum.max = Maksimum dwóch liczb.
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lenum.angle = Kąt wektoru w stopniach.
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lenum.len = Długość wektoru.
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lenum.sin = Sinus, w stopniach.
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lenum.cos = Cosinus, w stopniach.
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lenum.tan = Tangens, w stopniach.
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lenum.min = Minimum of two numbers.
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lenum.max = Maximum of two numbers.
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lenum.angle = Angle of vector in degrees.
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lenum.len = Length of vector.
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lenum.sin = Sine, in degrees.
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lenum.cos = Cosine, in degrees.
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lenum.tan = Tangent, in degrees.
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#not a typo, look up 'range notation'
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#not a typo, look up 'range notation'
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lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
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lenum.rand = Losowa liczba w przedziale [0, wartość).
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lenum.log = Natural logarithm (ln).
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lenum.log = Logarytm naturalny (ln).
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lenum.log10 = Base 10 logarithm.
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lenum.log10 = Logarytm o podstawie 10.
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lenum.noise = 2D simplex noise.
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lenum.noise = Szum simplex 2D.
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lenum.abs = Absolute value.
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lenum.abs = Wartość bezwzględna.
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lenum.sqrt = Square root.
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lenum.sqrt = Pierwiastek kwadratowy.
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lenum.any = Any unit.
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lenum.any = Dowolna jednostka.
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||||||
lenum.ally = Ally unit.
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lenum.ally = Sojusznicza jednostka.
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lenum.attacker = Unit with a weapon.
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lenum.attacker = Jednostka z bronią.
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lenum.enemy = Enemy unit.
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lenum.enemy = Przeciwnik.
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lenum.boss = Guardian unit.
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lenum.boss = Strażnik.
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lenum.flying = Flying unit.
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lenum.flying = Latająca jednostka.
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lenum.ground = Ground unit.
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lenum.ground = Jednostka lądowa.
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lenum.player = Unit controlled by a player.
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lenum.player = Jednostka kontrolowana przez gracza.
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lenum.ore = Ore deposit.
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lenum.ore = Depozyt rudy.
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lenum.damaged = Damaged ally building.
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lenum.damaged = Uszkodzony sojuszniczy budynek.
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||||||
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
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lenum.spawn = Punkt zrzutu przeciwnika.\nMoże być rdzeniem lub pozycją.
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lenum.building = Building in a specific group.
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lenum.building = Budynek ze specyficznej grupy.
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lenum.core = Any core.
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lenum.core = Dowolny rdzeń.
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lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
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lenum.storage = Budynek przechowujący, np. Magazyn.
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lenum.generator = Buildings that generate power.
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lenum.generator = Budynki generujące prąd.
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lenum.factory = Buildings that transform resources.
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lenum.factory = Budynki przetwarzające surowce.
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lenum.repair = Repair points.
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lenum.repair = Punkty naprawy.
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lenum.rally = Command center.
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lenum.rally = Centrum dowodzenia.
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lenum.battery = Any battery.
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lenum.battery = Dowolna bateria.
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lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
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lenum.resupply = Punkty uzupełniające.\nMa znaczenie tylko gdy [accent]"Unit Ammo"[] jest załączone.
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lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
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lenum.reactor = Reaktor uderzeniowy/torowy.
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lenum.turret = Any turret.
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lenum.turret = Dowolna wieżyczka.
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sensor.in = The building/unit to sense.
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sensor.in = Wykrywany budynek/jednostka.
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radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
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radar.from = Budynek wykrywający.\nZasięg czujnika jest limitowany przez zasięg budynku.
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radar.target = Filter for units to sense.
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radar.target = Filtr wykrywanych jednostek.
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radar.and = Additional filters.
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radar.and = Dodatkowe filtry.
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radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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radar.order = Kolejność sortowania. 0 aby odwrócić.
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radar.sort = Metric to sort results by.
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radar.sort = Wartość, według której będą sortowane wyniki.
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radar.output = Variable to write output unit to.
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radar.output = Zmienna, do której zostanie przypisana jednostka wyjściowa.
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unitradar.target = Filter for units to sense.
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unitradar.target = Filtr wykrywanych jednostek.
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unitradar.and = Additional filters.
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unitradar.and = Dodatkowe filtry.
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unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
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unitradar.order = Kolejność sortowania. 0 aby odwrócić.
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unitradar.sort = Metric to sort results by.
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unitradar.sort = Wartość, według której będą sortowane wyniki.
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unitradar.output = Variable to write output unit to.
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unitradar.output = Zmienna, do której zostanie przypisana jednostka wyjściowa.
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control.of = Building to control.
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control.of = Kontrolowany budynek.
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control.unit = Unit/building to aim at.
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control.unit = Jednostka/budynek, w którą ma celować.
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control.shoot = Whether to shoot.
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control.shoot = Strzelanie.
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unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
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unitlocate.enemy = Lokalizowanie budynków przeciwnika.
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unitlocate.found = Whether the object was found.
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unitlocate.found = Znalezienie obiektu.
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unitlocate.building = Output variable for located building.
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unitlocate.building = Zmienna wyjściowa dla zlokalizowanego budynku.
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unitlocate.outx = Output X coordinate.
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unitlocate.outx = Wyjściowy koordynat X.
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unitlocate.outy = Output Y coordinate.
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unitlocate.outy = Wyjściowy koordynat Y.
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unitlocate.group = Building group to look for.
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unitlocate.group = Grupa szukanych budynków.
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lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
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lenum.idle = Przestań się poruszać, jednak nadal buduj/wydobywaj.\nDomyślny stan.
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lenum.stop = Stop moving/mining/building.
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lenum.stop = Przestań poruszać się/kopać/budować.
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lenum.move = Move to exact position.
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lenum.move = Przemieść się do określonej pozycji.
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lenum.approach = Approach a position with a radius.
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lenum.approach = Podejdź do pozycji w promieniu.
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lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
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lenum.pathfind = Odnajdź ścieżkę do punktu zrzutu przeciwników.
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lenum.target = Shoot a position.
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lenum.target = Strzel w określoną pozycje.
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lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
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lenum.targetp = Strzel w jednostkę/budynek z przewidywaną prędkością.
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lenum.itemdrop = Drop an item.
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lenum.itemdrop = Upuść przedmiot.
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lenum.itemtake = Take an item from a building.
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lenum.itemtake = Zabierz przedmiot z budynku.
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lenum.paydrop = Drop current payload.
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lenum.paydrop = Upuść obecny ładunek.
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lenum.paytake = Pick up payload at current location.
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lenum.paytake = Podnieś ładunek z obecnego miejsca.
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lenum.flag = Numeric unit flag.
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lenum.flag = Numeryczny znacznik jednostki.
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lenum.mine = Mine at a position.
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lenum.mine = Kop na danej pozycji.
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lenum.build = Build a structure.
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lenum.build = Buduj strukturę.
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lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
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lenum.getblock = Pobierz budynek i typ z koordynatów.\nJednostka musi być w zasięgu pozycji.\nSolidne niebudynki będą miały typ [accent]@solid[].
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lenum.within = Check if unit is near a position.
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lenum.within = Sprawdź czy jednostka jest w pobliżu pozycji.
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lenum.boost = Start/stop boosting.
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lenum.boost = Zacznij/zakończ boostować.
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@@ -1073,7 +1073,7 @@ block.parallax.name = Paralaxe
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block.cliff.name = Relevo
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block.cliff.name = Relevo
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block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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block.grass.name = Grama
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block.grass.name = Grama
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block.slag.name = Escória
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block.molten-slag.name = Escória
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block.space.name = Space
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block.space.name = Space
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block.salt.name = Sal
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block.salt.name = Sal
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block.salt-wall.name = Parede de sal
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block.salt-wall.name = Parede de sal
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@@ -1104,8 +1104,8 @@ block.spawn.name = Área inimiga
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block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
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block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
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block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
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block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
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block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
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block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
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block.deepwater.name = Água profunda
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block.deep-water.name = Água profunda
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block.water.name = Água
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block.shallow-water.name = Água
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block.tainted-water.name = Água tinta
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block.tainted-water.name = Água tinta
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block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura
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block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura
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block.tar.name = Piche
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block.tar.name = Piche
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@@ -1114,7 +1114,7 @@ block.sand.name = Areia
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block.darksand.name = Areia escura
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block.darksand.name = Areia escura
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block.ice.name = Gelo
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block.ice.name = Gelo
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block.snow.name = Neve
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block.snow.name = Neve
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block.craters.name = Crateras
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block.crater-stone.name = Crateras
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block.sand-water.name = Água sobre areia
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block.sand-water.name = Água sobre areia
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block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
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block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
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block.char.name = Cinzas
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block.char.name = Cinzas
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@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = Cliff
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block.cliff.name = Cliff
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block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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block.sand-boulder.name = Pedregulho de areia
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block.grass.name = Grama
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block.grass.name = Grama
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block.slag.name = Slag
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block.molten-slag.name = Slag
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block.space.name = Space
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block.space.name = Space
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block.salt.name = Sal
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block.salt.name = Sal
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block.salt-wall.name = Salt Wall
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block.salt-wall.name = Salt Wall
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@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Spawn dos inimigos
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block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
|
block.core-shard.name = Fragmento do núcleo
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block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
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||||||
block.core-nucleus.name = Núcleo do núcleo
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block.core-nucleus.name = Núcleo do núcleo
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||||||
block.deepwater.name = Água profunda
|
block.deep-water.name = Água profunda
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block.water.name = Água
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block.shallow-water.name = Água
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block.tainted-water.name = Água contaminada
|
block.tainted-water.name = Água contaminada
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block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada sobre areia escura
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block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada sobre areia escura
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block.tar.name = Piche
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block.tar.name = Piche
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@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Areia
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block.darksand.name = Areia escura
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block.darksand.name = Areia escura
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block.ice.name = Gelo
|
block.ice.name = Gelo
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block.snow.name = Neve
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block.snow.name = Neve
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block.craters.name = Crateras
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block.crater-stone.name = Crateras
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block.sand-water.name = Água sobre areia
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block.sand-water.name = Água sobre areia
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block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
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block.darksand-water.name = Água sobre areia escura
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block.char.name = Char
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block.char.name = Char
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