Compare commits
712 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
d61bb66418 | ||
|
|
b0f62f25e6 | ||
|
|
bdbc9b865b | ||
|
|
f6428b8857 | ||
|
|
cb3b43cc48 | ||
|
|
587c63fc92 | ||
|
|
97fa8057ba | ||
|
|
6a2bb7b01f | ||
|
|
edbced6642 | ||
|
|
8c0477f6bd | ||
|
|
42f0364319 | ||
|
|
6570d23512 | ||
|
|
7ec3ab5a17 | ||
|
|
6af015cc05 | ||
|
|
7938e02e78 | ||
|
|
bac4bb8c8f | ||
|
|
dec5a2aaaf | ||
|
|
7b1c60c24f | ||
|
|
8b8d990852 | ||
|
|
6583cc0b5d | ||
|
|
5c3ae425ae | ||
|
|
744b1b2037 | ||
|
|
a313ca8a26 | ||
|
|
87204df3ee | ||
|
|
bc70c08820 | ||
|
|
2c2828617f | ||
|
|
a451ad895c | ||
|
|
d13b69c36f | ||
|
|
d64f603e08 | ||
|
|
3d2c094056 | ||
|
|
64e99f613e | ||
|
|
51b4078288 | ||
|
|
db8d099fcc | ||
|
|
002be46915 | ||
|
|
9fa2691b02 | ||
|
|
6686584003 | ||
|
|
78c8c57649 | ||
|
|
ca65fd31e5 | ||
|
|
e2109f2f56 | ||
|
|
6b63cd7a46 | ||
|
|
e19c857d74 | ||
|
|
b18f418c61 | ||
|
|
12ee38476c | ||
|
|
48c8357ff7 | ||
|
|
a0702559f3 | ||
|
|
55db91e53e | ||
|
|
a333fa3722 | ||
|
|
5284750c6a | ||
|
|
9c616fd03b | ||
|
|
d4bee41103 | ||
|
|
2e586c4403 | ||
|
|
129f21e3a9 | ||
|
|
435f15a450 | ||
|
|
3eac8cb6ad | ||
|
|
ea96bf2675 | ||
|
|
e4c3664cc6 | ||
|
|
664cd6a3a0 | ||
|
|
c26a9bd123 | ||
|
|
5008573aa5 | ||
|
|
395f7193ea | ||
|
|
775e17a726 | ||
|
|
900ec8db6a | ||
|
|
e23a7c213c | ||
|
|
96513e4967 | ||
|
|
b64df565a4 | ||
|
|
382e27e1e4 | ||
|
|
0dd95e736d | ||
|
|
0ae6a33971 | ||
|
|
380c9ab113 | ||
|
|
1028ade80d | ||
|
|
a8e34381ef | ||
|
|
5f5987cef2 | ||
|
|
430538ea7e | ||
|
|
ee966d1198 | ||
|
|
076363ac87 | ||
|
|
327442f6fe | ||
|
|
c03400ccbc | ||
|
|
a5ad45ff30 | ||
|
|
3161e23285 | ||
|
|
e82ee227a5 | ||
|
|
f8a859620d | ||
|
|
30107db81e | ||
|
|
05f7a15115 | ||
|
|
305e2642ba | ||
|
|
cb95059c3e | ||
|
|
20aa2384ea | ||
|
|
c5574d3ae0 | ||
|
|
45b43e7772 | ||
|
|
a461c184be | ||
|
|
00e1cf7e9d | ||
|
|
86887f2ec1 | ||
|
|
bff0c2e6f3 | ||
|
|
fcaf1e49cb | ||
|
|
448fef980b | ||
|
|
7832b6cafd | ||
|
|
3a259d0001 | ||
|
|
11168efffa | ||
|
|
367da94e34 | ||
|
|
f8bce3cea0 | ||
|
|
daed19e79b | ||
|
|
0e565f00ff | ||
|
|
d4ab674b1c | ||
|
|
884abb54e6 | ||
|
|
026d3ef9ab | ||
|
|
0abf333168 | ||
|
|
a124c2a2b4 | ||
|
|
a43957a1fa | ||
|
|
d0f3e413c6 | ||
|
|
469d5945b2 | ||
|
|
c00228f960 | ||
|
|
ee28f4564b | ||
|
|
5a8d0071df | ||
|
|
4c7b86196c | ||
|
|
b946fd6a3b | ||
|
|
6f139641da | ||
|
|
c413be3ce0 | ||
|
|
19a804db91 | ||
|
|
f6d35822fb | ||
|
|
8f1f015f3d | ||
|
|
ed1b3ba608 | ||
|
|
f3831eb9c5 | ||
|
|
1ed2b2eb2e | ||
|
|
039f5ef8db | ||
|
|
be6b294087 | ||
|
|
0ab593b7a5 | ||
|
|
67c35e12ae | ||
|
|
7acc5e0858 | ||
|
|
0553cafbe9 | ||
|
|
9d78459d7d | ||
|
|
c0c5257ed8 | ||
|
|
a476e3cf19 | ||
|
|
4c777fba5c | ||
|
|
fe4497a4da | ||
|
|
8843e49ac8 | ||
|
|
a232839cfd | ||
|
|
5c483400e0 | ||
|
|
3a05a2b0ef | ||
|
|
26e90c99d3 | ||
|
|
fe59031fce | ||
|
|
56e326ab1b | ||
|
|
1a3af01b24 | ||
|
|
7954d7e4e9 | ||
|
|
7a0bac95a5 | ||
|
|
625486ade9 | ||
|
|
6a33f41fb4 | ||
|
|
38f722e0b6 | ||
|
|
9c773f48ee | ||
|
|
d142777fca | ||
|
|
2332595f2d | ||
|
|
cdb1003133 | ||
|
|
ca2dabe769 | ||
|
|
0c1817eb12 | ||
|
|
c0c8235e3d | ||
|
|
d868ff81bf | ||
|
|
16f64a90a8 | ||
|
|
8dae9babab | ||
|
|
d33cea6003 | ||
|
|
9870098457 | ||
|
|
4102c380d2 | ||
|
|
44204db2bb | ||
|
|
a87e58db93 | ||
|
|
082a43da35 | ||
|
|
ca35b113f0 | ||
|
|
f23e63decf | ||
|
|
c09b1e0d6e | ||
|
|
3b9f775f82 | ||
|
|
af122a76a4 | ||
|
|
5c89fa2d2b | ||
|
|
bbee3ae9cd | ||
|
|
e76dee8cbe | ||
|
|
dd4b130c7a | ||
|
|
639702ae1a | ||
|
|
9df4eac2f8 | ||
|
|
18b0cd4e99 | ||
|
|
371a14af87 | ||
|
|
fc85aae500 | ||
|
|
051a3a07c3 | ||
|
|
a4a8470064 | ||
|
|
5ba99ecb42 | ||
|
|
f67f09934e | ||
|
|
149ce3bccf | ||
|
|
fb580326b2 | ||
|
|
00a25f31b8 | ||
|
|
e535f94832 | ||
|
|
04169f6bcb | ||
|
|
4f3e353b75 | ||
|
|
c41dfa46aa | ||
|
|
ba9bc472e8 | ||
|
|
a7c18fc598 | ||
|
|
67169a2ffc | ||
|
|
2a9f362e15 | ||
|
|
80f027471c | ||
|
|
682c1692df | ||
|
|
da97d1e1eb | ||
|
|
979e39f588 | ||
|
|
4fb97b60a9 | ||
|
|
bc114dfefc | ||
|
|
29be8176c1 | ||
|
|
d322de8686 | ||
|
|
67c6e0179f | ||
|
|
e3f2966db3 | ||
|
|
9e53b3b7e6 | ||
|
|
8f186a16b3 | ||
|
|
532aa88dca | ||
|
|
9a3b21d77a | ||
|
|
b488cd8dff | ||
|
|
06faa368cc | ||
|
|
118b438519 | ||
|
|
a7a3b94caf | ||
|
|
a1c26a610c | ||
|
|
8f58f40b1a | ||
|
|
856a8c11aa | ||
|
|
7bab4d67e1 | ||
|
|
3a2514e937 | ||
|
|
23fc86fac1 | ||
|
|
3d6fd8a351 | ||
|
|
66b540988b | ||
|
|
3c51d82a1a | ||
|
|
d6c5eb121c | ||
|
|
b63501b1c7 | ||
|
|
25015a61ae | ||
|
|
c2d808b921 | ||
|
|
810238d0f9 | ||
|
|
bb16d1c613 | ||
|
|
b8cb17c0c5 | ||
|
|
f4c6870ee9 | ||
|
|
9ca3cd49b8 | ||
|
|
e6544b73db | ||
|
|
2e30cd31c2 | ||
|
|
e6078bd4f6 | ||
|
|
340efc3298 | ||
|
|
b0477394e6 | ||
|
|
699750762f | ||
|
|
ee3348d160 | ||
|
|
6dc2486ce0 | ||
|
|
724a0018b8 | ||
|
|
19e03e665e | ||
|
|
3b20c68a6f | ||
|
|
3712a90f90 | ||
|
|
98206446e6 | ||
|
|
6e62859d0e | ||
|
|
1e8f49e45a | ||
|
|
c188e23d06 | ||
|
|
8b5acefdfe | ||
|
|
cff957feaf | ||
|
|
4deb8fd626 | ||
|
|
1f1701f1d6 | ||
|
|
e6c99e0c6d | ||
|
|
e6c15b526a | ||
|
|
4de516b527 | ||
|
|
815a483d2c | ||
|
|
2816aeb6e9 | ||
|
|
f40e523764 | ||
|
|
8a424111f0 | ||
|
|
efeb29f47a | ||
|
|
7a81fde64e | ||
|
|
47922834f9 | ||
|
|
2d66790aab | ||
|
|
b7b4dc8f43 | ||
|
|
69960017d3 | ||
|
|
b1a4d51210 | ||
|
|
1d8fbf7aa9 | ||
|
|
2c0884ed46 | ||
|
|
4cda52caf7 | ||
|
|
9c54792341 | ||
|
|
56b947fb9e | ||
|
|
eb21ce24b6 | ||
|
|
2a6b0fd0ce | ||
|
|
47e622dee3 | ||
|
|
99125e9218 | ||
|
|
66918f0322 | ||
|
|
6634e6f8a5 | ||
|
|
525643cb17 | ||
|
|
b8a2c609cb | ||
|
|
968277477a | ||
|
|
4fbfb50380 | ||
|
|
d06b32c20b | ||
|
|
805412f812 | ||
|
|
de4b88013d | ||
|
|
525dc0cd7e | ||
|
|
8b6fc7f3ac | ||
|
|
8dd66fb942 | ||
|
|
7e5c69a107 | ||
|
|
c8357c7b84 | ||
|
|
f7170dc39a | ||
|
|
e4a95ab4c4 | ||
|
|
40dd3d5677 | ||
|
|
3aabfaf14b | ||
|
|
2cc0ae3d81 | ||
|
|
ab8a381ad9 | ||
|
|
ced6369b25 | ||
|
|
c545e03852 | ||
|
|
cf16983b34 | ||
|
|
0d4c28daf2 | ||
|
|
e39eceee28 | ||
|
|
ca29909bec | ||
|
|
869c329fbf | ||
|
|
c8b425116e | ||
|
|
fe2daa9327 | ||
|
|
aeaeb87fbb | ||
|
|
0a290d2e10 | ||
|
|
9863cbc991 | ||
|
|
91c50ae126 | ||
|
|
ef62bb49bc | ||
|
|
dae46ceb6d | ||
|
|
6b3919e8f7 | ||
|
|
ed89a70cbc | ||
|
|
20637fa358 | ||
|
|
1d8ec9abd9 | ||
|
|
d3f58c0e83 | ||
|
|
84474040c0 | ||
|
|
18d7f8ddfb | ||
|
|
ef63c5073a | ||
|
|
3fe4ae38b6 | ||
|
|
0b515395e8 | ||
|
|
22116314c5 | ||
|
|
35da950986 | ||
|
|
465219540c | ||
|
|
0e354dbf23 | ||
|
|
d1563ee55e | ||
|
|
49f4b1fd67 | ||
|
|
ba6d40cc22 | ||
|
|
dc15c9a7e4 | ||
|
|
27e22a84d3 | ||
|
|
33c3d587dd | ||
|
|
fa3a19d766 | ||
|
|
0d4add667f | ||
|
|
7f214f1343 | ||
|
|
e1ddf115e0 | ||
|
|
56f1d0548e | ||
|
|
38471d68d7 | ||
|
|
17a571f22a | ||
|
|
dd9c3fc8d6 | ||
|
|
a70e29127b | ||
|
|
6be2b6021b | ||
|
|
488147759a | ||
|
|
9a7d359626 | ||
|
|
0437d50a5c | ||
|
|
f49f151901 | ||
|
|
245e5d515a | ||
|
|
2b8c11c451 | ||
|
|
11d864f2b5 | ||
|
|
977b55bf32 | ||
|
|
b06be81f1e | ||
|
|
93313664f0 | ||
|
|
25cb2b0abf | ||
|
|
b841af3a48 | ||
|
|
709f43b83c | ||
|
|
aabc094dd9 | ||
|
|
58acc0a970 | ||
|
|
c874089f27 | ||
|
|
91b05e4789 | ||
|
|
1cc73a4077 | ||
|
|
4ac26d86f5 | ||
|
|
a693289867 | ||
|
|
010e5341dc | ||
|
|
51790e0bf9 | ||
|
|
fd80cbcae5 | ||
|
|
45bb6fa2ee | ||
|
|
40b67349d9 | ||
|
|
735cb74483 | ||
|
|
bc55e43def | ||
|
|
084d7e8355 | ||
|
|
22e60612ac | ||
|
|
b271c4be32 | ||
|
|
f26b3358ef | ||
|
|
3d6390a76a | ||
|
|
ff20928bec | ||
|
|
59387389a4 | ||
|
|
fb200c6d11 | ||
|
|
8418770bbf | ||
|
|
eaa7b04c3d | ||
|
|
6131ef23fc | ||
|
|
1467a3a7fd | ||
|
|
f5023aa846 | ||
|
|
d10fd8e738 | ||
|
|
8ca833f753 | ||
|
|
b002d8b446 | ||
|
|
f5e06cca54 | ||
|
|
642b877ab0 | ||
|
|
2a618a6600 | ||
|
|
fa48f1b2e0 | ||
|
|
69063e9dc5 | ||
|
|
c2bedc0210 | ||
|
|
103f5a65b6 | ||
|
|
e0f2c2f46f | ||
|
|
8ee3f2b2e6 | ||
|
|
7697a21003 | ||
|
|
40bf0741f0 | ||
|
|
d13c407846 | ||
|
|
43fea03996 | ||
|
|
87da58df69 | ||
|
|
72a453654e | ||
|
|
25c31c5250 | ||
|
|
fac1bccda1 | ||
|
|
2f465493f0 | ||
|
|
6633b07fb2 | ||
|
|
b285165818 | ||
|
|
e65971db47 | ||
|
|
5fd66d38bb | ||
|
|
15f33b45c7 | ||
|
|
17e66f1008 | ||
|
|
bcaf5e4c3d | ||
|
|
ea653bf5c3 | ||
|
|
6fd36d97f0 | ||
|
|
61bec243dc | ||
|
|
7d43856735 | ||
|
|
9f8e1b93f1 | ||
|
|
058b2ddfce | ||
|
|
7a59c7bc24 | ||
|
|
1637360952 | ||
|
|
38f4154d18 | ||
|
|
7ffbb93ba7 | ||
|
|
8004b6ce1d | ||
|
|
77ba760a94 | ||
|
|
12d045c631 | ||
|
|
97254a6672 | ||
|
|
8e7382b0c0 | ||
|
|
2282cb89b1 | ||
|
|
06929ee8f3 | ||
|
|
ec19381c4e | ||
|
|
2144ac57c4 | ||
|
|
7c79ee469e | ||
|
|
741e6b55b0 | ||
|
|
6f75116197 | ||
|
|
4a52392ce9 | ||
|
|
45b355508d | ||
|
|
1cfa5db611 | ||
|
|
dcbe06229c | ||
|
|
ab66247f8a | ||
|
|
6c87035a72 | ||
|
|
075be1a862 | ||
|
|
370fd149cd | ||
|
|
849dd7e2eb | ||
|
|
143be734c5 | ||
|
|
23c33d87c1 | ||
|
|
01a68c210c | ||
|
|
fe01282421 | ||
|
|
226ff9aa03 | ||
|
|
ad6a3bf150 | ||
|
|
bb3f97b976 | ||
|
|
2093031333 | ||
|
|
bf60505584 | ||
|
|
27eca77f96 | ||
|
|
5d92b4dd2e | ||
|
|
fa04314db2 | ||
|
|
8d91a9b014 | ||
|
|
ecea8eab01 | ||
|
|
dc00870c2a | ||
|
|
3db2fea32b | ||
|
|
335e7489ce | ||
|
|
ad71007a0a | ||
|
|
b595f7b175 | ||
|
|
e783ad8893 | ||
|
|
0ac54aba83 | ||
|
|
fc47e1cf16 | ||
|
|
37246becc2 | ||
|
|
58e45aa22d | ||
|
|
5952785199 | ||
|
|
ea377c6f16 | ||
|
|
0da32c969c | ||
|
|
b42e5c3b66 | ||
|
|
455e3188c4 | ||
|
|
fa150eb5f1 | ||
|
|
704b53a02e | ||
|
|
bf31a8c06b | ||
|
|
909dff7608 | ||
|
|
a8c22c1a99 | ||
|
|
ebf7cf859e | ||
|
|
3ef2c585a5 | ||
|
|
84765f696b | ||
|
|
925cc7318b | ||
|
|
3271020e7c | ||
|
|
daf96241e1 | ||
|
|
9dba2389bb | ||
|
|
ef7d814049 | ||
|
|
b707ef10f1 | ||
|
|
8f1d05b3e3 | ||
|
|
a84eb58d86 | ||
|
|
b6b550fc04 | ||
|
|
df7d856aae | ||
|
|
19638da99d | ||
|
|
e4266d22f5 | ||
|
|
22bd64508c | ||
|
|
b09dc47aad | ||
|
|
96b55c6b1c | ||
|
|
ac4a96eefb | ||
|
|
1b0d2dcdc0 | ||
|
|
cd7c90f1f6 | ||
|
|
3b991952b1 | ||
|
|
6fba84959c | ||
|
|
0662fd8427 | ||
|
|
55a929010e | ||
|
|
c6657109b1 | ||
|
|
0422cf79b2 | ||
|
|
3ce6a6dea4 | ||
|
|
09eed078cd | ||
|
|
2b22170318 | ||
|
|
410c609785 | ||
|
|
f82b08e91d | ||
|
|
589971a8c3 | ||
|
|
522a7f4728 | ||
|
|
06921b53be | ||
|
|
1372fc4079 | ||
|
|
07b12890e8 | ||
|
|
c014f86f2b | ||
|
|
aa2783a885 | ||
|
|
dbc0e6751b | ||
|
|
814065bf8e | ||
|
|
3e5d5e4064 | ||
|
|
139fa329d4 | ||
|
|
abdccbb1bd | ||
|
|
0e4ec86f34 | ||
|
|
a634ca4858 | ||
|
|
67dcc28312 | ||
|
|
2d06495472 | ||
|
|
88535665e8 | ||
|
|
75744256f9 | ||
|
|
a0f1f52a8b | ||
|
|
b1ace4a7c9 | ||
|
|
8214188215 | ||
|
|
07ddf806ac | ||
|
|
8bd2b9b45c | ||
|
|
4e9b07d8e2 | ||
|
|
a7aad1a1f9 | ||
|
|
f71b726877 | ||
|
|
e700ef179e | ||
|
|
ffcda6d246 | ||
|
|
4d113a6aac | ||
|
|
a6d1ac0b86 | ||
|
|
637cca2e66 | ||
|
|
72136ebea3 | ||
|
|
ce045a470a | ||
|
|
647911725b | ||
|
|
61582fed3a | ||
|
|
07893eee9c | ||
|
|
15ef32447c | ||
|
|
aef6ac4335 | ||
|
|
ef2ff385b8 | ||
|
|
d63efb1ff0 | ||
|
|
f4c69372c9 | ||
|
|
16adbd667d | ||
|
|
dd9b85f79b | ||
|
|
c468bdef6d | ||
|
|
97c3d36bae | ||
|
|
9033683e15 | ||
|
|
1c48bc786b | ||
|
|
7612a22480 | ||
|
|
f07a108410 | ||
|
|
bbc8c05f93 | ||
|
|
bfbb082fd8 | ||
|
|
89ef2ac4d3 | ||
|
|
506175212c | ||
|
|
b57b1966a7 | ||
|
|
08a50edb23 | ||
|
|
95c242a2e1 | ||
|
|
49a1a0b768 | ||
|
|
31d401340c | ||
|
|
c3df430a4e | ||
|
|
babb6616ef | ||
|
|
a44ef1f063 | ||
|
|
7515d1aca7 | ||
|
|
224cd7bb44 | ||
|
|
72d5a8a768 | ||
|
|
8692639e62 | ||
|
|
1ef264d560 | ||
|
|
63d4428527 | ||
|
|
4beca5e07d | ||
|
|
071d98dbfa | ||
|
|
2758e65e19 | ||
|
|
129d76ad7e | ||
|
|
f4a7288633 | ||
|
|
1684c04e52 | ||
|
|
ece615e764 | ||
|
|
8b48ef4f92 | ||
|
|
9fe01eec38 | ||
|
|
0ee8c2362f | ||
|
|
8a3c4b4ddd | ||
|
|
adc7b30eab | ||
|
|
527be41e32 | ||
|
|
8280166485 | ||
|
|
e453c6033a | ||
|
|
949ad79ade | ||
|
|
daabdf486f | ||
|
|
8b50bb68e7 | ||
|
|
bd654fda76 | ||
|
|
40ae2e64c8 | ||
|
|
78ae6dde4f | ||
|
|
2071bad22d | ||
|
|
054f0b2128 | ||
|
|
1e2b593152 | ||
|
|
b46676014b | ||
|
|
3c36749990 | ||
|
|
73955611d1 | ||
|
|
280e345faf | ||
|
|
f296d23cfa | ||
|
|
c72a9166a6 | ||
|
|
ffca824474 | ||
|
|
3b609f698a | ||
|
|
242109f34e | ||
|
|
4b733fe244 | ||
|
|
74f083b897 | ||
|
|
f9580c7864 | ||
|
|
361ed26907 | ||
|
|
80130c69e4 | ||
|
|
3b47cb03bc | ||
|
|
8577eb9484 | ||
|
|
272a7af1ae | ||
|
|
33e8489f42 | ||
|
|
f56c944329 | ||
|
|
bdee65e925 | ||
|
|
b7b6ddf69a | ||
|
|
bf79e1a3d7 | ||
|
|
bedf93f0e0 | ||
|
|
a172c12e5d | ||
|
|
7bd05ad9ad | ||
|
|
7affde5a2e | ||
|
|
4a46baecae | ||
|
|
9928b0f788 | ||
|
|
c95872e992 | ||
|
|
c0786b31be | ||
|
|
d53b074760 | ||
|
|
18cb0eeec6 | ||
|
|
1959ada854 | ||
|
|
fca1cacb30 | ||
|
|
e9f7ba5f41 | ||
|
|
3870c64b60 | ||
|
|
aebd3f959f | ||
|
|
49e4aaa49b | ||
|
|
dc35e61c3f | ||
|
|
135c780f35 | ||
|
|
6c2541491f | ||
|
|
d94765f470 | ||
|
|
4975def352 | ||
|
|
775b3592a3 | ||
|
|
59a7b584fb | ||
|
|
0c050a3ef4 | ||
|
|
bd4badc274 | ||
|
|
21b1a0aedf | ||
|
|
87050b6c56 | ||
|
|
c96f4609d0 | ||
|
|
9bde0dc18a | ||
|
|
b66294b50a | ||
|
|
4a25063a29 | ||
|
|
6b2ba8b432 | ||
|
|
6753ab7c6e | ||
|
|
dbc446f400 | ||
|
|
3055485e17 | ||
|
|
bfc2b08bcc | ||
|
|
4d66d63da2 | ||
|
|
4ee4e39518 | ||
|
|
659be11b7d | ||
|
|
7559996227 | ||
|
|
04c465c8f0 | ||
|
|
bd992b4612 | ||
|
|
ea41e38706 | ||
|
|
cf71356bdb | ||
|
|
a9756aefad | ||
|
|
e0b4eb7f8f | ||
|
|
ad620971d9 | ||
|
|
648150df65 | ||
|
|
3b3b1520f9 | ||
|
|
0d015a4dfc | ||
|
|
75df515234 | ||
|
|
0908176079 | ||
|
|
b435c83fb6 | ||
|
|
1da52d2e42 | ||
|
|
eaf76b5513 | ||
|
|
bda5393a74 | ||
|
|
388374aa24 | ||
|
|
8eedb5f610 | ||
|
|
e9bcf9e8b8 | ||
|
|
4e7d6e9a9d | ||
|
|
6eaec7d505 | ||
|
|
d9d4360b49 | ||
|
|
6da6c9426d | ||
|
|
d1d3ef0c67 | ||
|
|
addcf350b2 | ||
|
|
4a1300f789 | ||
|
|
636fffc750 | ||
|
|
d163cacb6a | ||
|
|
e847a74a25 | ||
|
|
c2aa655d87 | ||
|
|
f03c022db8 | ||
|
|
21a8a39344 | ||
|
|
14ee997a76 | ||
|
|
b1b84fe380 | ||
|
|
536a8f6085 | ||
|
|
6cb22dd190 | ||
|
|
538f1d7330 | ||
|
|
4d3c6879b5 | ||
|
|
9ef57c0366 | ||
|
|
c263a1e52f | ||
|
|
cf4f912cef | ||
|
|
56fece1a30 | ||
|
|
988fdb0c9b | ||
|
|
f86984b5fc | ||
|
|
0f61e8cfd9 | ||
|
|
a3d4c239d1 | ||
|
|
a0e2fc3a67 | ||
|
|
112b91469b | ||
|
|
8c99a5cce0 | ||
|
|
529bae8972 | ||
|
|
3a27e6e94e | ||
|
|
e9c00d8a9f | ||
|
|
490beb242a | ||
|
|
82348d4fff | ||
|
|
d133709423 | ||
|
|
b448b90999 | ||
|
|
1555e77348 | ||
|
|
f9954ea4c7 | ||
|
|
6145b1c95c |
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -17,11 +17,14 @@ assignees: ''
|
|||||||
|
|
||||||
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
|
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
|
||||||
|
|
||||||
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
|
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
|
||||||
|
|
||||||
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
|
||||||
|
|
||||||
|
**(Crash) logs**: *Either crash reports from the crash folder, or the file you get when you go into Settings -> Game Data -> Export Crash logs. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
|
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
|
||||||
|
- [ ] **I have updated to the latest release (https://github.com/Anuken/Mindustry/releases) to make sure my issue has not been fixed.**
|
||||||
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**
|
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**
|
||||||
|
|||||||
63
.github/workflows/deployment.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
name: Deployment
|
||||||
|
|
||||||
|
on:
|
||||||
|
push:
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- 'v*'
|
||||||
|
|
||||||
|
jobs:
|
||||||
|
buildJava14:
|
||||||
|
runs-on: ubuntu-latest
|
||||||
|
|
||||||
|
steps:
|
||||||
|
- uses: actions/checkout@v2
|
||||||
|
- name: Set up JDK 14
|
||||||
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
java-version: 14
|
||||||
|
- name: Set env
|
||||||
|
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
|
||||||
|
- name: Create artifacts
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
|
||||||
|
- name: Update docs
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
cd ../
|
||||||
|
git config --global user.email "cli@github.com"
|
||||||
|
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||||
|
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
||||||
|
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
|
||||||
|
cd docs
|
||||||
|
git add .
|
||||||
|
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
||||||
|
cd ../Mindustry
|
||||||
|
- name: Add Arc release
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
||||||
|
cd ../Arc
|
||||||
|
git tag ${RELEASE_VERSION}
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
|
||||||
|
cd ../Mindustry
|
||||||
|
- name: Update F-Droid build string
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
|
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
|
||||||
|
git add .
|
||||||
|
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
cd ../Mindustry
|
||||||
|
- name: Upload client artifacts
|
||||||
|
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||||
|
file: desktop/build/libs/Mindustry.jar
|
||||||
|
tag: ${{ github.ref }}
|
||||||
|
- name: Upload server artifacts
|
||||||
|
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||||
|
file: server/build/libs/server-release.jar
|
||||||
|
tag: ${{ github.ref }}
|
||||||
|
|
||||||
27
.github/workflows/gradle.yml
vendored
@@ -1,27 +0,0 @@
|
|||||||
name: Java CI
|
|
||||||
|
|
||||||
on: [push, pull_request]
|
|
||||||
|
|
||||||
jobs:
|
|
||||||
buildJava14:
|
|
||||||
runs-on: ubuntu-latest
|
|
||||||
|
|
||||||
steps:
|
|
||||||
- uses: actions/checkout@v1
|
|
||||||
- name: Set up JDK 14
|
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
|
||||||
with:
|
|
||||||
java-version: 14
|
|
||||||
- name: Run unit tests with gradle and Java 14
|
|
||||||
run: ./gradlew compileJava
|
|
||||||
buildJava15:
|
|
||||||
runs-on: ubuntu-latest
|
|
||||||
|
|
||||||
steps:
|
|
||||||
- uses: actions/checkout@v1
|
|
||||||
- name: Set up JDK 15
|
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
|
||||||
with:
|
|
||||||
java-version: 15
|
|
||||||
- name: Run unit tests with gradle and Java 15
|
|
||||||
run: ./gradlew compileJava
|
|
||||||
21
.github/workflows/pr.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
name: Pull Request Tests
|
||||||
|
|
||||||
|
on: [pull_request]
|
||||||
|
|
||||||
|
jobs:
|
||||||
|
buildJava14:
|
||||||
|
runs-on: ubuntu-latest
|
||||||
|
|
||||||
|
steps:
|
||||||
|
- uses: actions/checkout@v2
|
||||||
|
- name: Set up JDK 14
|
||||||
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
java-version: 14
|
||||||
|
- name: Run unit tests and build JAR
|
||||||
|
run: ./gradlew test desktop:dist
|
||||||
|
- name: Upload desktop JAR for testing
|
||||||
|
uses: actions/upload-artifact@v2
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
name: Desktop JAR (zipped)
|
||||||
|
path: desktop/build/libs/Mindustry.jar
|
||||||
25
.github/workflows/push.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
name: Tests
|
||||||
|
|
||||||
|
on: [push, workflow_dispatch]
|
||||||
|
|
||||||
|
jobs:
|
||||||
|
buildJava14:
|
||||||
|
runs-on: ubuntu-latest
|
||||||
|
|
||||||
|
steps:
|
||||||
|
- uses: actions/checkout@v2
|
||||||
|
- name: Set up JDK 14
|
||||||
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
java-version: 14
|
||||||
|
- name: Run unit tests
|
||||||
|
run: ./gradlew clean cleanTest test
|
||||||
|
- name: Trigger BE build
|
||||||
|
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
|
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
|
||||||
|
git tag ${BNUM}
|
||||||
|
git config --global user.name "Build Uploader"
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
||||||
50
.travis.yml
@@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
jdk:
|
|
||||||
- openjdk14
|
|
||||||
dist: xenial
|
|
||||||
android:
|
|
||||||
components:
|
|
||||||
- android-29
|
|
||||||
- build-tools-29.0.3
|
|
||||||
|
|
||||||
script:
|
|
||||||
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
|
||||||
- cd ../MindustryBuilds
|
|
||||||
- echo ${TRAVIS_TAG}
|
|
||||||
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=6-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
|
|
||||||
- git tag ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}
|
|
||||||
- git config --global user.name "Build Uploader"
|
|
||||||
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds; fi
|
|
||||||
- cd ../Mindustry
|
|
||||||
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
|
||||||
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then cd ../Arc; git tag ${TRAVIS_TAG}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/Arc ${TRAVIS_TAG}; cd ../Mindustry; fi
|
|
||||||
- "./gradlew test"
|
|
||||||
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
|
||||||
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
|
||||||
- "./gradlew core:javadoc"
|
|
||||||
- cd ../
|
|
||||||
- git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
|
||||||
- cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
|
|
||||||
- cd docs
|
|
||||||
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git add .; git commit -m "Update ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}"; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/MindustryGame/docs; fi
|
|
||||||
- cd ../Mindustry
|
|
||||||
deploy:
|
|
||||||
- provider: releases
|
|
||||||
skip_cleanup: true
|
|
||||||
draft: false
|
|
||||||
api_key:
|
|
||||||
secure: Cv5wFtWt62/A24EvSEQvMow7gKPbZ3oATEFPuSghhB2TQz1dA40Zee3Qvk4LFlpLrhYo4K0ZSczCZRGpR+hCd8+Dpww52bheYEvWuh3ZQfvu/fXtEx2j5PwP1qMpmIgSxETV/gkD7l9FImdh0VzktYiAvQfmi0bEocG9/D4QwjFpNat7iwBdcMiw1MvAygpdIWRsjiw0RKlB2mWarmoHhQ7Gu7qlU3j50uaEvcrtmU0pBUPggNQwQRv32i9NPvNFxrqqlUjDLIS8JFea99zCkp8BwYqbEvBIMzd+Qip1/stLJJA3+cDUClbsDtg8rAVetzpOrdLEEBmqShFe5MDl2yEHcsgpN9CFsyTaUfvB3P3rVjizvycMm42IsUkXQiarm5xTQ/TIA8Rd8AHiSKuweNCg1Fd5SFaRtKy8JVLXuxyfUccmyje6hhz2L4lS2Wfj3mAG7sqZUCXhWP79EKdGkiPOjKv4CwXEKmuH3BMVqPlNUZJr9Eg3sV1FG0h2l+MVOOnR635qdUbb49sYojYxVruMLX0BH1c4ZCu230m8CUoWA1Em1QNI75ya7+9Y5T6AsgWDVpBvdUo9fWNbdp+VQ0GskFQsJD5wtnxbcbHeFiERAgGBm7z6qt9u9LrQpBH+dsW52ADvYsu3L4nQEa+sdMHwTTwmGY+iUvsxu0DqxGg=
|
|
||||||
file:
|
|
||||||
- desktop/build/libs/Mindustry.jar
|
|
||||||
- server/build/libs/server-release.jar
|
|
||||||
on:
|
|
||||||
repo: Anuken/Mindustry
|
|
||||||
tags: true
|
|
||||||
#- provider: script
|
|
||||||
# script: bash update_wiki.sh
|
|
||||||
# on:
|
|
||||||
# repo: Anuken/Mindustry
|
|
||||||
# tags: true
|
|
||||||
env:
|
|
||||||
global:
|
|
||||||
- secure: TqlUl/ojjkCMVOGbCTKz7Cnr4F08UyWzY/CiJ0vvUOGJGZ1qm7XavAlDf5XT0egU4mvr37THubFO8vojbqmrmy0oZnYh3njKFA8axgyZ8PyKkjGHOfd0i6qyEWsOr9H90/2X8r3LwEeLaDFyHpu3wljIGBjweg53g2qwmDwCFa9UR80FJZ+xDB+rD6B3cXT0DTEkCoLZXLqXm0Y3HvBdSuBL1LR/FNb2BSxNq+tNLGiz1kdQZV5erausbbZypBoGxzz63xAnyz2kkFz73A8xQYVTzGbFodTPz7HM13GVZ5s43I03Y+HYyHBgBaSLziO2hi2kzVJccOwzBp7wS4fs1MqsFY5+IeWJ9k+hm89NiYT7+6zlEgoUMlIniny1qLqWTzx7btUeuC/y/h5TVBNgaV+z0jmHycHfeSyq5I+vmX4J8qe3wmaN8TcdqYKU5nIznOTk3CM5Fzu0Bs9vkCkOxmormmcjMFW1RbdOLc/hpZWZggsBA88sNEAI8eq+r5QEeqzeCx8YKoZDjdrsqvgLMc3El3gS9oMGxkn0Y/TEcqs9Tc4BXtTkqIA68hD0DYzlAxYjVbbkAI9Hh9lHNvV3Dr/oCkGXQ/HflM143kj1L3tSBZpqeqQE2XhngB5nqpS3OZTmZbMTQ8qD2luU18yaTGMLF5tJS/fdKPRx0gQ1kL8=
|
|
||||||
- secure: VEskj/0TVX2o7iUVXuVPysj/VSWmPhDl57SrT7/nBNN/P/8N5jFAvx8PMzG7qT0S5FzKxuV20psE4WylUGRKdeRtK7/QNBV7T3YqYYM6BUB1VeRpxe5hLxTeuBK3izglFO8DkdDqjUtzQSjzkoYT75ilROjhBrBUPhVek7UlbBHbaklPWYFXHnJmYS1FpZTdzqIj+Y0Gd1PSL2MzK4X74aAHl0qaDgsTwYwtKs7IAz+kFaTZBRpi9VjQHAFhDlkDR3jo9wQjH8/F6x0lCgV/FulSc37Okdb40sLFG98xcEA6gWh1NPMkz8CulUdVE7mj7SJNxLbNvoMNrWOVRjmEsn59p/9LiNC1F9ncFz9vjQjAmi7rMFFGHGxe5nn8cIAkpTvHQQkZoWHAA9SNJTDMMf09m2pRy/vvzx+a6NVxyC9iNrhLlnBg4gxAqRh0S6NU0uL+fuygKixn7rqlnb7KMT7bAbfcuV+dng6c8V7hYKDCh7sJbH8iJump1xkwoM7ecnU8fxJF/oKOr/fbk0Bfxu+Q9qYLrV1+DEdm93Vl2Thq+DBKmI66jRGSva6HeCLFo81PEiEjP1nLv75+kvVfOqVqJrZD1BrvoG2eWT/3hVLrN2kEIWWlpvQVC7FL11yWmYtAuOBh/vfhI76zKr+YTS6ccG9rqW4XeYjJytshe8M=
|
|
||||||
52
ISSUES.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
# Why was my issue closed?
|
||||||
|
|
||||||
|
This document goes over some common causes for issue closures.
|
||||||
|
|
||||||
|
## You did not fill in the template
|
||||||
|
|
||||||
|
I can't debug the problem unless you provide the information the template asks for.
|
||||||
|
If you cannot put in the effort to fill out a template, then don't expect me to put in the effort to fix it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already reported
|
||||||
|
|
||||||
|
If the problem in your issue has already been encountered before, it will be closed - especially if your report doesn't provide any new information.
|
||||||
|
Make sure you search the *closed* issues before making an issue.
|
||||||
|
|
||||||
|
I do not link the specific issue(s) that report the same problem, because searching takes time - if you're interested in finding them, you should be able to do so without my help.
|
||||||
|
|
||||||
|
To be clear: I do **not** expect users to look at *all* previous issues, or do a comprehensive stack trace analysis to see if their crash was already reported.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already fixed
|
||||||
|
|
||||||
|
The problem you reported has been addressed. Note that this does **not** mean that the latest stable version of Mindustry has the fix!
|
||||||
|
It simply means that I have committed (or am about to commit) a patch that fixes it *on the current development branch*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing a crash report or log
|
||||||
|
|
||||||
|
If the game crashes without a specific cause, and you don't send me a log, I can't fix it. There is no way for me to know what went wrong.
|
||||||
|
|
||||||
|
During a normal crash, the game should tell you where the log is saved. If not, you should still be able to look in the game's crash folder on most operating systems, or export the logs in *Settings -> Game Data -> Export Crash Logs*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing saves or screenshots
|
||||||
|
|
||||||
|
Even if you think your problem happens everywhere and saves/screenshots are redundant, this is frequently not the case.
|
||||||
|
If I cannot reproduce the problem on my own saves and you have not linked any of your own, then the problem is likely to be save-specific. If you do not send me any, the problem cannot be investigated further.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is related to an external program
|
||||||
|
|
||||||
|
If Mindustry causes something else to crash or misbehave, I am very unlikely to fix it. Unless the problem is serious, widespread and/or clearly a bug *in Mindustry*, it is not my responsibility.
|
||||||
|
|
||||||
|
Similarly, if you use another (invasive) program to change how Mindustry works, and something goes wrong, that is not my problem. Don't do it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is caused by mods
|
||||||
|
|
||||||
|
Crashes and bugs related to installed mods should be reported in the relevant mod repository, not here.
|
||||||
|
*Note that problems with the Mindustry modding API are a separate problem, and do not apply.*
|
||||||
|
|
||||||
|
## I cannot reproduce your issue
|
||||||
|
|
||||||
|
If I follow your instructions and am repeatedly unable to reproduce the problem you've reported, then it is very unlikely to be fixed.
|
||||||
|
Either the problem is device-specific, or there is not enough information given for me to be able to reproduce it.
|
||||||
|
|
||||||
|
I may attempt to change some code if I think it will make the issue less likely to occur, but without knowing for sure, the issue cannot be considered truly "fixed".
|
||||||
|
As I cannot make any further progress on the problem, there is no reason to keep it open. If it is a common bug/crash, other people will come along with information that may shed some light on the issue.
|
||||||
@@ -61,5 +61,5 @@ Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Su
|
|||||||
|
|
||||||
## Downloads
|
## Downloads
|
||||||
|
|
||||||
| [](https://anuke.itch.io/mindustry) | [](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry) |
|
| [](https://anuke.itch.io/mindustry) | [](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry)
|
||||||
|--- |--- |--- |--- |
|
|--- |--- |--- |--- |
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,7 +35,8 @@ dependencies{
|
|||||||
natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}"
|
natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}"
|
||||||
|
|
||||||
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
|
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
|
||||||
if(new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()) compileOnly fileTree(dir: '../../Arc/backends/backend-android/libs', include: ['*.jar'])
|
def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-29/android.jar")
|
||||||
|
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
task deploy(type: Copy){
|
task deploy(type: Copy){
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,11 +77,11 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){
|
public void showFileChooser(boolean open, String title, String extension, Cons<Fi> cons){
|
||||||
showFileChooser(open, cons, extension);
|
showFileChooser(open, title, cons, extension);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void showFileChooser(boolean open, Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
void showFileChooser(boolean open, String title, Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
||||||
String extension = extensions[0];
|
String extension = extensions[0];
|
||||||
|
|
||||||
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
|
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
|
||||||
@@ -118,7 +118,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}else if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.M && !(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
|
}else if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.M && !(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
|
||||||
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
|
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
|
||||||
chooser = new FileChooser(open ? "@open" : "@save", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> {
|
chooser = new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> {
|
||||||
if(!open){
|
if(!open){
|
||||||
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
|
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
@@ -136,16 +136,16 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
requestPermissions(perms.toArray(new String[0]), PERMISSION_REQUEST_CODE);
|
requestPermissions(perms.toArray(new String[0]), PERMISSION_REQUEST_CODE);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
if(open){
|
if(open){
|
||||||
new FileChooser("@open", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show();
|
new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show();
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
super.showFileChooser(open, extension, cons);
|
super.showFileChooser(open, "@open", extension, cons);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void showMultiFileChooser(Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
public void showMultiFileChooser(Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
||||||
showFileChooser(true, cons, extensions);
|
showFileChooser(true, "@open", cons, extensions);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,23 +32,29 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
MethodSpec.Builder load = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder load = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
MethodSpec.Builder loadStyles = MethodSpec.methodBuilder("loadStyles").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder loadStyles = MethodSpec.methodBuilder("loadStyles").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
MethodSpec.Builder icload = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder icload = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
|
CodeBlock.Builder ichinit = CodeBlock.builder();
|
||||||
String resources = rootDirectory + "/core/assets-raw/sprites/ui";
|
String resources = rootDirectory + "/core/assets-raw/sprites/ui";
|
||||||
Jval icons = Jval.read(Fi.get(rootDirectory + "/core/assets-raw/fontgen/config.json").readString());
|
Jval icons = Jval.read(Fi.get(rootDirectory + "/core/assets-raw/fontgen/config.json").readString());
|
||||||
|
|
||||||
ObjectMap<String, String> texIcons = new OrderedMap<>();
|
ObjectMap<String, String> texIcons = new OrderedMap<>();
|
||||||
PropertiesUtils.load(texIcons, Fi.get(rootDirectory + "/core/assets/icons/icons.properties").reader());
|
PropertiesUtils.load(texIcons, Fi.get(rootDirectory + "/core/assets/icons/icons.properties").reader());
|
||||||
|
|
||||||
|
StringBuilder iconcAll = new StringBuilder();
|
||||||
|
|
||||||
texIcons.each((key, val) -> {
|
texIcons.each((key, val) -> {
|
||||||
String[] split = val.split("\\|");
|
String[] split = val.split("\\|");
|
||||||
String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", "");
|
String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", "");
|
||||||
if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i";
|
if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i";
|
||||||
|
|
||||||
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + key).build());
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", Integer.parseInt(key))).initializer("'" + ((char)Integer.parseInt(key)) + "'").build());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class),
|
ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class),
|
||||||
"icons", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectMap<>()").build());
|
"icons", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectMap<>()").build());
|
||||||
|
|
||||||
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectIntMap.class, String.class),
|
||||||
|
"codes", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectIntMap<>()").build());
|
||||||
|
|
||||||
ObjectSet<String> used = new ObjectSet<>();
|
ObjectSet<String> used = new ObjectSet<>();
|
||||||
|
|
||||||
for(Jval val : icons.get("glyphs").asArray()){
|
for(Jval val : icons.get("glyphs").asArray()){
|
||||||
@@ -57,7 +63,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
if(!val.getBool("selected", true) || !used.add(name)) continue;
|
if(!val.getBool("selected", true) || !used.add(name)) continue;
|
||||||
|
|
||||||
int code = val.getInt("code", 0);
|
int code = val.getInt("code", 0);
|
||||||
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + code).build());
|
iconcAll.append((char)code);
|
||||||
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", code)).initializer("'" + ((char)code) + "'").build());
|
||||||
|
ichinit.addStatement("codes.put($S, $L)", name, code);
|
||||||
|
|
||||||
ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
icload.addStatement(name + "Small = mindustry.ui.Fonts.getGlyph(mindustry.ui.Fonts.def, (char)" + code + ")");
|
icload.addStatement(name + "Small = mindustry.ui.Fonts.getGlyph(mindustry.ui.Fonts.def, (char)" + code + ")");
|
||||||
@@ -69,6 +77,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
icload.addStatement("icons.put($S, " + name + "Small)", name + "Small");
|
icload.addStatement("icons.put($S, " + name + "Small)", name + "Small");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(String.class, "all", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("$S", iconcAll.toString()).build());
|
||||||
|
ichtype.addStaticBlock(ichinit.build());
|
||||||
|
|
||||||
Fi.get(resources).walk(p -> {
|
Fi.get(resources).walk(p -> {
|
||||||
if(!p.extEquals("png")) return;
|
if(!p.extEquals("png")) return;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -111,7 +122,6 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
||||||
Fi.get(path).walk(p -> {
|
Fi.get(path).walk(p -> {
|
||||||
String fname = p.name();
|
|
||||||
String name = p.nameWithoutExtension();
|
String name = p.nameWithoutExtension();
|
||||||
|
|
||||||
if(names.contains(name)){
|
if(names.contains(name)){
|
||||||
@@ -122,18 +132,18 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
if(SourceVersion.isKeyword(name)) name += "s";
|
if(SourceVersion.isKeyword(name)) name += "s";
|
||||||
|
|
||||||
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + "/" + fname;
|
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
|
||||||
String filename = "\"" + filepath + "\"";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
String filename = "\"" + filepath + "\"";
|
||||||
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
|
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
|
||||||
|
|
||||||
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
||||||
dispose.addStatement(name + " = null");
|
dispose.addStatement(name + " = null");
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if(classname.equals("Sounds")){
|
if(classname.equals("Sounds")){
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type.addMethod(loadBegin.build());
|
type.addMethod(loadBegin.build());
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,13 @@
|
|||||||
#Maps entity names to IDs. Autogenerated.
|
#Maps entity names to IDs. Autogenerated.
|
||||||
|
|
||||||
alpha=0
|
alpha=0
|
||||||
|
arkyid=29
|
||||||
atrax=1
|
atrax=1
|
||||||
|
beta=30
|
||||||
block=2
|
block=2
|
||||||
corvus=24
|
corvus=24
|
||||||
flare=3
|
flare=3
|
||||||
|
gamma=31
|
||||||
mace=4
|
mace=4
|
||||||
mega=5
|
mega=5
|
||||||
mindustry.entities.comp.BuildingComp=6
|
mindustry.entities.comp.BuildingComp=6
|
||||||
@@ -26,6 +29,8 @@ oct=26
|
|||||||
poly=18
|
poly=18
|
||||||
pulsar=19
|
pulsar=19
|
||||||
quad=23
|
quad=23
|
||||||
|
quasar=32
|
||||||
risso=20
|
risso=20
|
||||||
spiroct=21
|
spiroct=21
|
||||||
|
toxopid=33
|
||||||
vela=25
|
vela=25
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/alpha/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/arkyid/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/beta/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/block/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/corvus/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/flare/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/gamma/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mace/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mono/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/pulsar/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quasar/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/risso/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/toxopid/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
24
build.gradle
@@ -32,11 +32,11 @@ allprojects{
|
|||||||
|
|
||||||
ext{
|
ext{
|
||||||
versionNumber = '6'
|
versionNumber = '6'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'beta'
|
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'release'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
||||||
rhinoVersion = '2c3ad8c29560f695ad147a8e8cf5ed9f0ae834b3'
|
rhinoVersion = '2617981f706e50b8753155d8e15e326308be3b22'
|
||||||
|
|
||||||
loadVersionProps = {
|
loadVersionProps = {
|
||||||
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||||
@@ -99,6 +99,17 @@ allprojects{
|
|||||||
return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1)
|
return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
findSdkDir = {
|
||||||
|
//null because IntelliJ doesn't get env variables
|
||||||
|
def v = System.getenv("ANDROID_HOME")
|
||||||
|
if(v != null) return v
|
||||||
|
//rootDir is null here, amazing. brilliant.
|
||||||
|
def file = new File("local.properties")
|
||||||
|
if(!file.exists()) file = new File("../local.properties")
|
||||||
|
def props = new Properties().with{p -> p.load(file.newReader()); return p }
|
||||||
|
return props.get("sdk.dir")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
generateLocales = {
|
generateLocales = {
|
||||||
def output = 'en\n'
|
def output = 'en\n'
|
||||||
def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/')
|
def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/')
|
||||||
@@ -242,18 +253,22 @@ project(":ios"){
|
|||||||
|
|
||||||
task incrementConfig{
|
task incrementConfig{
|
||||||
def vfile = file('robovm.properties')
|
def vfile = file('robovm.properties')
|
||||||
|
def bversion = getBuildVersion()
|
||||||
def props = new Properties()
|
def props = new Properties()
|
||||||
if(vfile.exists()){
|
if(vfile.exists()){
|
||||||
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
props['app.version'] = '5.0'
|
props['app.version'] = '6.0'
|
||||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
||||||
|
if(bversion != "custom build"){
|
||||||
|
props['app.version'] = versionNumber + "." + bversion + (bversion.contains(".") ? "" : ".0")
|
||||||
|
}
|
||||||
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -286,9 +301,10 @@ project(":core"){
|
|||||||
def props = loadVersionProps()
|
def props = loadVersionProps()
|
||||||
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
||||||
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
||||||
|
def notice = "[This is a truncated changelog, see Github for full notes]"
|
||||||
def maxLength = 460
|
def maxLength = 460
|
||||||
|
|
||||||
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
def androidLogList = [notice] + loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
||||||
def result = ""
|
def result = ""
|
||||||
androidLogList.forEach{line ->
|
androidLogList.forEach{line ->
|
||||||
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
||||||
|
|||||||
55
core/assets-raw/fontgen/extra/planet.svg
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||||
|
<svg
|
||||||
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
|
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
width="16"
|
||||||
|
height="16"
|
||||||
|
version="1.1"
|
||||||
|
id="svg542"
|
||||||
|
sodipodi:docname="planet.svg"
|
||||||
|
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||||
|
<metadata
|
||||||
|
id="metadata548">
|
||||||
|
<rdf:RDF>
|
||||||
|
<cc:Work
|
||||||
|
rdf:about="">
|
||||||
|
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||||
|
<dc:type
|
||||||
|
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||||
|
<dc:title></dc:title>
|
||||||
|
</cc:Work>
|
||||||
|
</rdf:RDF>
|
||||||
|
</metadata>
|
||||||
|
<defs
|
||||||
|
id="defs546" />
|
||||||
|
<sodipodi:namedview
|
||||||
|
pagecolor="#ffffff"
|
||||||
|
bordercolor="#666666"
|
||||||
|
borderopacity="1"
|
||||||
|
objecttolerance="10"
|
||||||
|
gridtolerance="10"
|
||||||
|
guidetolerance="10"
|
||||||
|
inkscape:pageopacity="0"
|
||||||
|
inkscape:pageshadow="2"
|
||||||
|
inkscape:window-width="2560"
|
||||||
|
inkscape:window-height="1316"
|
||||||
|
id="namedview544"
|
||||||
|
showgrid="false"
|
||||||
|
inkscape:pagecheckerboard="true"
|
||||||
|
inkscape:zoom="15.75"
|
||||||
|
inkscape:cx="-16.385458"
|
||||||
|
inkscape:cy="16.16535"
|
||||||
|
inkscape:window-x="0"
|
||||||
|
inkscape:window-y="27"
|
||||||
|
inkscape:window-maximized="1"
|
||||||
|
inkscape:current-layer="svg542" />
|
||||||
|
<path
|
||||||
|
id="polygon2"
|
||||||
|
style="fill:#ffffff"
|
||||||
|
d="M 5.5 0 L 5 0.5 L 4.5 1 L 3.5 1 L 3 1.5 L 2.5 2 L 2 2.5 L 1.5 3 L 1 3.5 L 1 4.5 L 0.5 5 L 0 5.5 L 0 6.5 L 0 7.5 L 0 8.5 L 0 9.5 L 0 10.5 L 0.5 11 L 1 11.5 L 1 12.5 L 1.5 13 L 2 13.5 L 2.5 14 L 3 14.5 L 3.5 15 L 4.5 15 L 5 15.5 L 5.5 16 L 6.5 16 L 7.5 16 L 8.5 16 L 9.5 16 L 10.5 16 L 11 15.5 L 11.5 15 L 12.5 15 L 13 14.5 L 13.5 14 L 14 13.5 L 14.5 13 L 15 12.5 L 15 11.5 L 15.5 11 L 16 10.5 L 16 9.5 L 16 8.5 L 16 7.5 L 16 6.5 L 16 5.5 L 15.5 5 L 15 4.5 L 15 3.5 L 14.5 3 L 14 2.5 L 13.5 2 L 13 1.5 L 12.5 1 L 11.5 1 L 11 0.5 L 10.5 0 L 9.5 0 L 8.5 0 L 7.5 0 L 6.5 0 L 5.5 0 z M 6.5 1 L 7 1.5 L 7.5 2 L 8.5 2 L 9 2.5 L 9 3.5 L 9.5 4 L 10 4.5 L 10.5 5 L 11 5.5 L 11.5 6 L 12.5 6 L 13.5 6 L 14.5 6 L 15 6.5 L 15 7.5 L 15 8.5 L 15 9.5 L 14.5 10 L 14 10.5 L 14 11.5 L 13.5 12 L 13 12.5 L 12.5 13 L 12 13.5 L 11.5 14 L 10.5 14 L 10 14.5 L 9.5 15 L 8.5 15 L 8 14.5 L 7.5 14 L 7 13.5 L 7 12.5 L 7.5 12 L 8 11.5 L 8.5 11 L 9 10.5 L 9 9.5 L 9 8.5 L 8.5 8 L 8 7.5 L 7.5 7 L 6.5 7 L 5.5 7 L 4.5 7 L 4 7.5 L 3.5 8 L 3 8.5 L 2.5 9 L 2 9.5 L 1.5 10 L 1 9.5 L 1 8.5 L 1 7.5 L 1 6.5 L 1.5 6 L 2 5.5 L 2 4.5 L 2.5 4 L 3 3.5 L 3.5 3 L 4 2.5 L 4.5 2 L 5.5 2 L 6 1.5 L 6.5 1 z M 11.5 9 L 11 9.5 L 11 10.5 L 11.5 11 L 12.5 11 L 13 10.5 L 13 9.5 L 12.5 9 L 11.5 9 z " />
|
||||||
|
</svg>
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
BIN
core/assets-raw/icons/planet.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 578 B |
|
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 3.9 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/props/basalt-boulder1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 682 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/props/basalt-boulder2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 683 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/effects/launch-arrow.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 213 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -1,2 +1,3 @@
|
|||||||
mschxœ-‹k
|
mschxњ-Ќ‹
|
||||||
1„ÇMÅîуôPÅ
|
В0EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<N‚З*Ш»Г<C2BB>lцЮѕ–иmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,‚)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А‘Vh¶•т№} ¶U
|
||||||
|
кwZР'И;¤$ґ]СUфґ…]P,(І»Љ‘ЎkҐ№ъЕ¶,e
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/1605279968000.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1605280014089.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxś-<2D>ŃŠ!EouÔŮťBŰÇ~„/ý#™†Ept<70>Nˇ_mÁăą <09>W…)‡Ť0םÖĆôŔň¤şrÜ[,pp˙ÜZl!ÇcókÉ/z†ĺr4bÜjI<6A>ý2%ß_„%…JěźSÂmľ–<C4BE>W‚©!˝
|
||||||
|
€;pęGŹk<18>…VNf żJjŞ›ŇĐ8ŹPK¨G8&~m3bfŘÔçźqkľˇ•'ćÄća¦ăbú/(Ű×[¨=[)»
|
||||||
1
core/assets/baseparts/1605280470180.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschx<>M‘Ϋn„ E7^Ζλ<CE96>1ύ<31>Ύφ<CE8E><CF86>"JƒΨi?ΎµηΐKCd<43>λή$β<>—•S›Ζp(·Ύ³ο–’UΕΡx<07><>oU<6F>»rΪJ<CEAA>>hΔD½ΙΓ<CE99>aΡ<61><CEA1>*κ υWj‰>ΰξ<CEB0>ύ—N»Ση¦ΆYδ<1A>µδv’<76><E28099>ώ©©»xeεΆ]ζύ$ν9<CEBD>¨<EFBFBD>97Ήxχ©ΏIαόIθw^‘Ξ―<CE9E>jωµΣa¬΅IylΪςπTΎJ”5¨RPDuΎ<1A>*ΟΤάh‹<01>ΈQήA4©‘P3n,ΗEF Ρ‚W<E2809A><57>P·Υυ‹‚ΎκϊΉ.<2E>MSΠ“ε<E2809C>δ<EFBFBD>²lθ$¶’>g-JF—qΟΕGΖΔhι$t}Ζ<>1ς«ZΪ+XγΞF}Ζΐθω―r6fι1K<31>,ύ%†T<E280A0>
|
||||||
2
core/assets/baseparts/1605280548230.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxś-Ź[nĂ EŻń;nÓ8űŕ«+Bö(BÂ`i”˝'qăŻ3sď!pÁU ˛j!taĄ)zúĹ0S<30>Ľ^ŁvhŃ
|
||||||
|
ÍٞúľČÉŮ?z:Ź18ŁĽ\•%#yşët[ČF\V÷ /›é¨Ł'ł×Ć`Đ‘ÜÝO`
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/1605281022715.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605281081581.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1605281121912.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxśMŤÍ „géÄj˘'ź˘ß[bL*4c|{gCB`vg?áÚč_vńq
|
||||||
|
ů†aŰ”źky¦8[Z|WĂ‚ľR8Ý})!GŽç5}BcšĂî4>O°;ĹŚ7ͱ(…Ë_ŕNW4Ü\m•®JŹF ¬ĹŔ°“†"®btk!ÂĘho:v]5ůBëNÉľćŇC¬=Nôw–6‡¶;í,tŚJóÁ,;
|
||||||
3
core/assets/baseparts/1605281215706.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
mschxœMR[nƒ00o’&‘z…~òÓ9ÄŠ<C384>ÀFÆ4ÍÕÛ(tŒQ[¬õxwfXÆ/1-…DÚöõEMíF×
|
||||||
|
¼`ï:'u7ÍMö=EÈ¥/Êâ8š›²<E280BA>6ÕôÒ^ª¿7éxVŸÎÊÖ‹Ã䔚«ÒÊJÈÏÒQrÇé·Ikô‡º“{mÍpž'?Æ¿Œº—k^lÇYêΩ¡™Ìl[vµšéºvcO“áLÍ(µê·é€72ÄrÄü1·± dE,Ò)¢å›ö`4õÊ削§„âdy®iu(²ƒˆÖªÂ“Q‘,RZ´t¥ã ªƒjçUë÷µµZVzïU"Ì%|–‡,xy€µ«ð]SΖ( 2
|
||||||
|
èå„,@‚ä
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/1605281306347.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605283900306.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284013998.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284595866.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284660452.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605285080497.msch
Normal file
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
mschxœMŽan„ …Š®ºmMÿöŠètC‚`ºí‰{Š]:àŸ&ïñ˜=Þ¤Óázh·ª`öÝÒWiS‡Oa!Ìw)(úŽA/ѼzcÿÉyw”6Í¢Ö`¬å^)ÜHE'¾]¼¶j!ƒùL7Â{4Q;“6µx÷E?Ü¡>ñL{y¢œ_‰½ú̇±†“êØÈ–ðÁ…¶$ÊŽ†ˆ¶êj7CÃn‹6ÿŠŽõѳ!Ot-G+ĉæëoíÀè†.?ó£dò
|
|
||||||
—Ì<EFBFBD>œkr/‰Ô8N4@Ϩƒd41úSq± c%
|
|
||||||
1
core/assets/baseparts/754024880747315332.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxśMŹkNě0…OÓ6íL<C3AD>‰°<>üa)ě ´Ö©MJšňX;‚Á®ď•Hä|Ž}l'8ŕ¶@ú™pőä—e˘‡üâĂů„v<E2809E>áŤ>cÂi ´Í}ö<>“ź&Üqę“[ú@“cďL°3…‘î‡8?okö1¸3J}ćÍsź3ĄO—řNÉ…8şy›˛wK˘u…MűpfÜX‰Ó{Ďpô‘S?ě-ř9ăć3ş?ĂŃůLł[ă–Âőä_7?ş-€Gč*v+%o^5`8Ô˘t˙E;j<>QßhťŃ:ŁąR•ĄÜ$nQVŚEÍh!ÚćraűBņËŰwŮ ’y-ăF:U:şâc‡Q”ŠJQ+,ŠŁ‘é•<^p@qd÷é¸b4ŠV<C5A0>,ąćŚ©ĺă{»ĘŞĘŞĘ˛Ę´ęPŃhżF•ŤüMŔ#%ČĘŽ}+7)ŮÁą>8÷ÚßWI
|
||||||
1
core/assets/baseparts/755588030362026104.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxœ%<25>]!„öOã³gØC$‘DÀ°`âím)ý˜a†âŠMÁd—¶Ó¿Br-z‹åô®µPqo±¹{:|Éßð+·O}äŽg<C5BD>ï7.±…tœ¥W0×Ò¹<0Žâa 4Ý5Ã@kL¤câ7#Q2VâJ†e_FØJز0Kgµ°`(<28>L#ß-TÑ´Bz›˜;%ÉÜIiVù
|
||||||
1
core/assets/baseparts/759634196280508416.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxś=ŃÍŽ›0†á<E280A0>ăŹĂßĘt™ŕ:şęŞWŕÉXٍDŕĚĎťw×ÚĽRĹâáű<C3A1>Źŕ µ|ĎDOîÍËÓO·®×wţĽ{;˙đÓů6ş))ź]~ůF·Ľz9®sĽnnňŁÔ.>ügXÜ%Ě‹”·ű¸úá2O/÷k{ąŹáúîŇŁzM“‡W?ůe+šŰüOó‹˙?űBęEä·HŻ]BĂ,”ĐŔ zŮmgd;š‰¨<E280B0>"iŘSć$”–T@IY‘x¤lI|ŁěyY<79>4ěÁŔPBŹĐÁ6zźf¦WW°ŁÔ¤”†dáHY<48>*¨)R'ĘŽÔĂ“l«R°<52>`áÔĐ z<>3u:qo MĘI†dI©"5¤–ÔA/jź–*YB<59>†X( ‚Zč —LĄĎr0`ÓęŽif˘‚Zč ® ŹżŰ<C5BC>ěďźxčďm’şŢ<C59F>úµĎ?č
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/772638841168461854.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642175838191616.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642264635670528.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642357136719872.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642606227390504.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642700713000960.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772754117604409344.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772859800051908639.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/772860007561166868.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxśMPŰnë |IâKëćáüÄ‘řŠJçú!›VH,Ś›ćŰ›w<>w–™ťÝĹ8â±@ĺÔYăĎéĹ™xú§ĆčĂőôÔĹę€nŇËĚŤwŔ:«äڵčLÔgąř5ŚĂEE*ú#†{‹±fôN.gm)áMTάgIö]_YÓŽ«Ťć]Ąún™}ĐrzY0Ś^Y9j<17>y]ß4ÚŮ_ŘŢůIăń-řŐMň5/K§·*ČY9mqüu‘Ěč}šŐŐz5ýĚţ{‚ůC
|
||||||
|
T˘ !P–
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/772860344174772254.msch
Normal file
3
core/assets/baseparts/772861253630165084.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
mschxœ%Žknà „ÇØIü¨äV9×È
|
||||||
|
ú;¢xS!a@€“úîMÝ%F¬¾Ñ>fz<>Æ©™p¾~:“¯¥}ŽëõbU$%MÈÆ;à
|
||||||
|
ãCeŠ’~rT:ûˆ^/6›»*ú#y’A9²’Õ7ϧà#É)%ŒÚ++5¹Ímáꘌ5Ú;™f²ì‹18Zf•<66>–S4Öb0™f™ü5áô¥2wèƒðÎO„÷ VëÕ$ÙçN+Ÿ1(åíuÞ
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/772861891516301334.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772862221297909760.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772880624582787112.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772880838392152095.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773972917637611530.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/773972978551226368.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxœ%<25>] „‡ŸÖ³øàm|3U‰i¢ÁãíevJš<4A>&»1zÄezVŒó}9¿×ÇÔNØßêûÚæ×6¯<10>/Ó¶ÕöÃއ״ÔGŸv¯‡mýÖà}N?Qäì¨Ìv¶1x™Y(„%½"ž"ÈLBfÒ³´ë' }"Ï! vCd•Þ*b‘LðŽAªA*éM‰õˆ(BâIÕ²Ì|¤’<C2A4>™Ìz!''x™Y(L–Þµ³!Á&`Íï8šÝþ Ú
|
||||||
1
core/assets/baseparts/773973064429993996.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxśEĎmjĂ0ŕ×ůtÚ´ěů»ÓF–<46>Î<EFBFBD>ŘĹi»ŃnŮIcóX‘,ËxAŻaă¸zśĂ-ľoa˝/~ŢÓ7űmĘáţ)5ýE=ĄřĺżSF™ÓţđnKË<4B>‡űý‚ţ#‡ůć‡˙ŞŐÇ™«ÂĂŻĂ–ö<y\V?}Ž1Lă2Ě9,€WZhˇ'tPŠv-´&G´<>F#PNN8ń9Ť3HÎ*ĆV(„R¨ ,QW<51>Ď®§ŢA˝9éŞçóůFëÇđJ'jOWYÚkľˇŽˇ,
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/773973230179319858.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773973383956135957.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/773973810848333844.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxœ%ÎÝ‚0à³EÑK_‚;ßÇhp lËFßÞÎ^,_Û%§Eƒ›†õÃJ¸¹Ù?_ƒ[><3E>ìÖ¸Ú‰ò˜\Ü\ð@
|
||||||
|
[~q<>žöuØÜØOÉ-êö<>š1ø7}CB7§!¾ÜF}L”3Z.×>‡=<3D>àΔ‚âBk¦ƒs…2\qg`¸W-Á
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/773974064850272309.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773974140545531924.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773976628883619840.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/774001709088505867.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/774002215428816936.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/774013552553754635.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxśM‘}rÚ0Ĺźd󝦇đ-zŹŽ‚ŐŚ±¨lBÓ›ôźöžť´ô•4<E280A2>‘Ú}«Ý'|ÔH[s˛Ř¸cűąŰs>ř`»/¦öWäµeĘť{ç[ŕ“Ó÷6<avöWŞÖ×sďšĘ~ë<>Ů÷>`±÷¦©ö¶í<C2B6>;\Žłw
|
||||||
@@ -10,18 +10,20 @@ link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
|||||||
link.trello.description = Official Trello board for planned features
|
link.trello.description = Official Trello board for planned features
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
|
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
|
||||||
link.google-play.description = Google Play store listing
|
link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
||||||
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||||
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
||||||
gameover = Game Over
|
gameover = Game Over
|
||||||
|
gameover.disconnect = Disconnect
|
||||||
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
|
||||||
highscore = [accent]New highscore!
|
highscore = [accent]New highscore!
|
||||||
copied = Copied.
|
copied = Copied.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]beta[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is unfinished[]\n- SFX and music are unfinished/missing\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sounds
|
load.sound = Sounds
|
||||||
load.map = Maps
|
load.map = Maps
|
||||||
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Rename Schematic
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Stats
|
||||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||||||
@@ -66,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
|
|||||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Global Items
|
globalitems = [accent]Total Items
|
||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Level Select
|
level.select = Level Select
|
||||||
@@ -96,7 +99,7 @@ preparingconfig = Preparing Config
|
|||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = Preparing Content
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = Uploading Content
|
||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Committing Changes
|
||||||
done = Done
|
done = Done
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Planet Map
|
|||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Launch Core
|
||||||
filename = File Name:
|
filename = File Name:
|
||||||
unlocked = New content unlocked!
|
unlocked = New content unlocked!
|
||||||
|
available = New research available!
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]Completed
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
|
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
||||||
|
research.load = Load
|
||||||
|
research.discard = Discard
|
||||||
research.list = [lightgray]Research:
|
research.list = [lightgray]Research:
|
||||||
research = Research
|
research = Research
|
||||||
researched = [lightgray]{0} researched.
|
researched = [lightgray]{0} researched.
|
||||||
@@ -189,6 +196,7 @@ servers.local = Local Servers
|
|||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Community servers are [accent]not[] owned or controlled by the developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
|
||||||
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
||||||
server.shown = Shown
|
server.shown = Shown
|
||||||
server.hidden = Hidden
|
server.hidden = Hidden
|
||||||
@@ -226,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Timed out.
|
|||||||
disconnect.data = Failed to load world data!
|
disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Connecting...
|
connecting = [accent]Connecting...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Reconnecting...
|
||||||
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Address already in use!
|
server.addressinuse = Address already in use!
|
||||||
@@ -290,6 +299,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||||
|
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
|
||||||
wave = [accent]Wave {0}
|
wave = [accent]Wave {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
|
||||||
@@ -297,6 +307,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
|
|||||||
waiting = [lightgray]Waiting...
|
waiting = [lightgray]Waiting...
|
||||||
waiting.players = Waiting for players...
|
waiting.players = Waiting for players...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Enemy Cores
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Enemy Core
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
||||||
@@ -486,26 +498,21 @@ complete = [lightgray]Complete:
|
|||||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||||
requirement.research = Research {0}
|
requirement.research = Research {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produce {0}
|
||||||
requirement.capture = Capture {0}
|
requirement.capture = Capture {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
|
||||||
launch.text = Launch
|
launch.text = Launch
|
||||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
||||||
|
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
|
||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Uncover
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configure Loadout
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Resources
|
resources = Resources
|
||||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||||
addall = Add All
|
addall = Add All
|
||||||
|
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Survive
|
|
||||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
|
||||||
add = Add...
|
add = Add...
|
||||||
boss.health = Guardian Health
|
boss.health = Guardian Health
|
||||||
|
|
||||||
@@ -529,19 +536,40 @@ weather.fog.name = Fog
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Production:
|
||||||
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.time = Time:
|
||||||
|
sectors.threat = Threat:
|
||||||
|
sectors.wave = Wave:
|
||||||
sectors.stored = Stored:
|
sectors.stored = Stored:
|
||||||
sectors.resume = Resume
|
sectors.resume = Resume
|
||||||
sectors.launch = Launch
|
sectors.launch = Launch
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Select
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Rename Sector
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
|
||||||
|
sectors.go = Go
|
||||||
|
sector.curcapture = Sector Captured
|
||||||
|
sector.curlost = Sector Lost
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||||
|
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
|
||||||
|
sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Low
|
||||||
|
threat.medium = Medium
|
||||||
|
threat.high = High
|
||||||
|
threat.extreme = Extreme
|
||||||
|
threat.eradication = Eradication
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planets
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Sun
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
|
||||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = The Craters
|
||||||
@@ -554,9 +582,10 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
|||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||||||
#unused
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||||
@@ -564,11 +593,16 @@ sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats
|
|||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Mace units. Destroy it.
|
||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Language
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
@@ -628,6 +662,8 @@ stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
|
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||||
stat.productiontime = Production Time
|
stat.productiontime = Production Time
|
||||||
stat.repairtime = Block Full Repair Time
|
stat.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||||
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
stat.range = Range
|
stat.range = Range
|
||||||
stat.drilltier = Drillables
|
stat.drilltier = Drillables
|
||||||
@@ -697,12 +733,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]sapping
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]shock
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frag
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||||
@@ -770,7 +808,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||||
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
||||||
setting.seconds = {0} seconds
|
setting.seconds = {0} seconds
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
|
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
|
||||||
@@ -779,7 +816,7 @@ setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate
|
setting.pixelate.name = Pixelate
|
||||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = Display Core Items
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = Show Player Position
|
||||||
setting.musicvol.name = Music Volume
|
setting.musicvol.name = Music Volume
|
||||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||||
@@ -859,6 +896,8 @@ keybind.menu.name = Menu
|
|||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planet Map
|
||||||
|
keybind.research.name = Research
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Player List
|
keybind.player_list.name = Player List
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
@@ -922,6 +961,7 @@ content.item.name = Items
|
|||||||
content.liquid.name = Liquids
|
content.liquid.name = Liquids
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Units
|
||||||
content.block.name = Blocks
|
content.block.name = Blocks
|
||||||
|
content.sector.name = Sectors
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Copper
|
item.copper.name = Copper
|
||||||
item.lead.name = Lead
|
item.lead.name = Lead
|
||||||
@@ -982,6 +1022,7 @@ block.resupply-point.name = Resupply Point
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
@@ -1185,6 +1226,7 @@ block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
|||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
block.block-forge.name = Block Forge
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
block.block-loader.name = Block Loader
|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Switch
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||||
@@ -1203,27 +1245,44 @@ team.derelict.name = derelict
|
|||||||
team.green.name = green
|
team.green.name = green
|
||||||
team.purple.name = purple
|
team.purple.name = purple
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
hint.skip = Skip
|
||||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
||||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building.
|
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
||||||
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
|
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
||||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
|
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
||||||
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
|
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||||
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
|
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
|
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
||||||
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
||||||
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
|
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||||
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
|
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||||
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
|
||||||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
||||||
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
||||||
@@ -1236,7 +1295,7 @@ item.coal.description = Used for fuel and refined material production.
|
|||||||
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
|
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
|
||||||
item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft.
|
item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft.
|
||||||
item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel.
|
item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel.
|
||||||
item.scrap.description = Melted down and refined into other materials.
|
item.scrap.description = Used in Melters and Pulverizers for refining into other materials.
|
||||||
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
|
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
|
||||||
item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
|
item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
|
||||||
item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition.
|
item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition.
|
||||||
@@ -1246,11 +1305,13 @@ item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
|||||||
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
|
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
|
||||||
item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition.
|
item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition.
|
||||||
item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators.
|
item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing.
|
liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing.
|
||||||
liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon.
|
liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon.
|
||||||
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
|
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
||||||
block.illuminator.description = Emits light.
|
block.illuminator.description = Emits light.
|
||||||
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
||||||
@@ -1393,6 +1454,7 @@ block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor.
|
|||||||
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
|
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
|
||||||
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
|
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
|
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
|
||||||
@@ -1402,7 +1464,7 @@ unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all near
|
|||||||
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
|
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
|
||||||
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repairs allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
|
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
|
||||||
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
|
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
|
||||||
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
|
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
|
||||||
@@ -1415,12 +1477,12 @@ unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
|
|||||||
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
||||||
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
||||||
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
|
unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction.
|
||||||
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
||||||
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
||||||
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
||||||
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
|
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.minke.description = Fires incendiary shells and standard bullets at nearby ground targets.
|
unit.minke.description = Fires shells and standard bullets at nearby ground targets.
|
||||||
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
|
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
|
||||||
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
|
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
|
||||||
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.
|
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
|
|||||||
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
|
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
|
||||||
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
|
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
|
||||||
link.google-play.description = Obchod Google Play
|
link.google-play.description = Obchod Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = Katalog F-Droid
|
link.f-droid.description = F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
||||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Konec hry
|
|||||||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||||
copied = Zkopírováno.
|
copied = Zkopírováno.
|
||||||
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- SFX a hudba je nedokončená nebo chybí\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Blahopřejeme! Završil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Zvuky
|
load.sound = Zvuky
|
||||||
load.map = Mapy
|
load.map = Mapy
|
||||||
@@ -57,6 +57,7 @@ schematic.rename = Přejmenovat šablonu
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
|
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statistiky
|
||||||
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
|
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
|
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
|
||||||
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
|
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
|
||||||
@@ -143,8 +144,12 @@ planetmap = Planetární mapa
|
|||||||
launchcore = Vyslat jádro
|
launchcore = Vyslat jádro
|
||||||
filename = Název souboru:
|
filename = Název souboru:
|
||||||
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
||||||
|
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
||||||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||||||
techtree = Technologie
|
techtree = Technologie
|
||||||
|
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
|
||||||
|
research.load = Načíst
|
||||||
|
research.discard = Zahodit
|
||||||
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
||||||
research = Výzkum
|
research = Výzkum
|
||||||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||||||
@@ -189,6 +194,10 @@ servers.local = Místní servery
|
|||||||
servers.remote = Vzdálené servery
|
servers.remote = Vzdálené servery
|
||||||
servers.global = Komunitní servery
|
servers.global = Komunitní servery
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
|
||||||
|
server.shown = Zobrazené
|
||||||
|
server.hidden = Skryté
|
||||||
|
|
||||||
trace = Vystopovat hráče
|
trace = Vystopovat hráče
|
||||||
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
||||||
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
|
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
|
||||||
@@ -222,6 +231,7 @@ disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
|
|||||||
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
||||||
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
|
||||||
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
||||||
@@ -267,6 +277,9 @@ cancel = Zrušit
|
|||||||
openlink = Otevřít odkaz
|
openlink = Otevřít odkaz
|
||||||
copylink = Zkopírovat odkaz
|
copylink = Zkopírovat odkaz
|
||||||
back = Zpět
|
back = Zpět
|
||||||
|
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
|
||||||
|
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
|
||||||
|
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
|
||||||
data.export = Exportovat data
|
data.export = Exportovat data
|
||||||
data.import = Importovat data
|
data.import = Importovat data
|
||||||
data.openfolder = Otevřít složku s daty
|
data.openfolder = Otevřít složku s daty
|
||||||
@@ -283,6 +296,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
|
||||||
|
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
|
||||||
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
|
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
|
||||||
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
|
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
|
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
|
||||||
@@ -290,7 +304,9 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Vlna přichází![]
|
|||||||
waiting = [lightgray]Čekám...[]
|
waiting = [lightgray]Čekám...[]
|
||||||
waiting.players = Čekání na hráče...
|
waiting.players = Čekání na hráče...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
|
||||||
|
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřátel
|
||||||
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
||||||
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
|
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
|
||||||
loadimage = Nahrát obrázek
|
loadimage = Nahrát obrázek
|
||||||
@@ -420,7 +436,7 @@ toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
|
|||||||
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
|
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
|
||||||
filter.distort = Zkreslení
|
filter.distort = Zkreslení
|
||||||
filter.noise = Zašumění
|
filter.noise = Zašumění
|
||||||
filter.enemyspawn = Výběr nepřítelské líhně
|
filter.enemyspawn = Výběr nepřátelské líhně
|
||||||
filter.spawnpath = Cesta k líhni
|
filter.spawnpath = Cesta k líhni
|
||||||
filter.corespawn = Váběr ládra
|
filter.corespawn = Váběr ládra
|
||||||
filter.median = Medián
|
filter.median = Medián
|
||||||
@@ -463,7 +479,9 @@ load = Načíst
|
|||||||
save = Uložit
|
save = Uložit
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Odezva: {0} ms
|
ping = Odezva: {0} ms
|
||||||
language.restart = Prosím restartuj hru, aby se provedla změna jazyka!
|
memory = Paměť: {0} MB
|
||||||
|
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
|
||||||
|
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
|
||||||
settings = Volby
|
settings = Volby
|
||||||
tutorial = Výuka
|
tutorial = Výuka
|
||||||
tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
|
tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
|
||||||
@@ -476,26 +494,22 @@ locked = Zamčeno
|
|||||||
complete = [lightgray]Dokončeno:
|
complete = [lightgray]Dokončeno:
|
||||||
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
|
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
|
||||||
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
|
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
|
||||||
requirement.research = Vynalezeno {0}
|
requirement.research = Vynalezni {0}
|
||||||
requirement.capture = Polapeno {0}
|
requirement.produce = Vyrob {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Nejvyšší vlna: {0}
|
requirement.capture = Polap {0}
|
||||||
launch.text = Vyslat
|
launch.text = Vyslat
|
||||||
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
||||||
|
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
|
||||||
uncover = Odkrýt mapu
|
uncover = Odkrýt mapu
|
||||||
configure = Přizpůsobit vybavení
|
configure = Přizpůsobit vybavení
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Načtení
|
loadout = Načtení
|
||||||
resources = Zdroje
|
resources = Zdroje
|
||||||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||||||
addall = Přidat vše
|
addall = Přidat vše
|
||||||
|
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cíl: {0}
|
launch.destination = Cíl: {0}
|
||||||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Bylo dosaženo vlny {0},\nčímž byla splněna podmínka pro mapu {1}.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Byly detekovány tyto suroviny:[]
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Úkol: [][accent]{0}[]
|
|
||||||
zone.objective.survival = Přežij
|
|
||||||
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
|
|
||||||
add = Přidat...
|
add = Přidat...
|
||||||
boss.health = Životy Strážce
|
boss.health = Životy Strážce
|
||||||
|
|
||||||
@@ -519,19 +533,41 @@ weather.fog.name = Mlha
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
||||||
sectors.resources = Zdroje:
|
sectors.resources = Zdroje:
|
||||||
sectors.production = Výroba:
|
sectors.production = Výroba:
|
||||||
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.time = Čas:
|
||||||
|
sectors.threat = Ohrožení:
|
||||||
|
sectors.wave = Vlna:
|
||||||
sectors.stored = Uskladněno:
|
sectors.stored = Uskladněno:
|
||||||
sectors.resume = Pokračovat
|
sectors.resume = Pokračovat
|
||||||
sectors.launch = Vyslat
|
sectors.launch = Vyslat
|
||||||
sectors.select = Vybrat
|
sectors.select = Vybrat
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
||||||
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře[]
|
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou! [accent]{0}% poškozeno
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Přežívá již {0} vln
|
||||||
|
sectors.go = Jdi
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor polapen
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor ztracen
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
||||||
|
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Nízké
|
||||||
|
threat.medium = Střední
|
||||||
|
threat.high = Velké
|
||||||
|
threat.extreme = Extrémní
|
||||||
|
threat.eradication = Vyhlazující
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planets
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Sol
|
planet.sun.name = Sol
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
sector.impact0078.name = Dopad 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
||||||
sector.craters.name = Krátery
|
sector.craters.name = Krátery
|
||||||
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
||||||
@@ -543,22 +579,27 @@ sector.overgrowth.name = Džungle
|
|||||||
sector.tarFields.name = Dehtová pole
|
sector.tarFields.name = Dehtová pole
|
||||||
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
|
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
|
||||||
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
|
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
|
||||||
#unused
|
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
|
||||||
#sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
||||||
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
||||||
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní stavby zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
|
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
|
||||||
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
||||||
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, be kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku u vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrýbá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastany[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Jazyk
|
settings.language = Jazyk
|
||||||
settings.data = Data hry
|
settings.data = Data hry
|
||||||
@@ -590,6 +631,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???[]
|
block.unknown = [lightgray]???[]
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = Účel
|
||||||
stat.input = Vstup
|
stat.input = Vstup
|
||||||
stat.output = Výstup
|
stat.output = Výstup
|
||||||
stat.booster = Posilovač
|
stat.booster = Posilovač
|
||||||
@@ -617,6 +659,8 @@ stat.memorycapacity = Kapacita paměti
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
||||||
stat.productiontime = Čas produkce
|
stat.productiontime = Čas produkce
|
||||||
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
||||||
|
stat.weapons = Zbraně
|
||||||
|
stat.bullet = Střela
|
||||||
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
||||||
stat.range = Dosah
|
stat.range = Dosah
|
||||||
stat.drilltier = Lze těžit
|
stat.drilltier = Lze těžit
|
||||||
@@ -624,9 +668,9 @@ stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
|
|||||||
stat.boosteffect = Účinek posílení
|
stat.boosteffect = Účinek posílení
|
||||||
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
||||||
stat.health = Životy
|
stat.health = Životy
|
||||||
stat.buildtime = Čas stavby
|
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
||||||
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
||||||
stat.buildcost = Cena stavby
|
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
||||||
stat.inaccuracy = Nepřesnost
|
stat.inaccuracy = Nepřesnost
|
||||||
stat.shots = Střely
|
stat.shots = Střely
|
||||||
stat.reload = Střel za 1s
|
stat.reload = Střel za 1s
|
||||||
@@ -657,6 +701,7 @@ ability.repairfield = Opravit pole
|
|||||||
ability.statusfield = Stav pole
|
ability.statusfield = Stav pole
|
||||||
ability.unitspawn = {0} továrna
|
ability.unitspawn = {0} továrna
|
||||||
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
||||||
|
ability.movelightning = Pohybující se blesk
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
||||||
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
||||||
@@ -676,7 +721,7 @@ bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[jednotka je v
|
|||||||
bar.liquid = Chlazení
|
bar.liquid = Chlazení
|
||||||
bar.heat = Teplo
|
bar.heat = Teplo
|
||||||
bar.power = Energie
|
bar.power = Energie
|
||||||
bar.progress = Stavba v průběhu
|
bar.progress = Konstrukce v průběhu
|
||||||
bar.input = Vstup
|
bar.input = Vstup
|
||||||
bar.output = Výstup
|
bar.output = Výstup
|
||||||
|
|
||||||
@@ -684,13 +729,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
|
|||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]zápalné
|
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]oslabující
|
||||||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||||||
bullet.shock = [stat]šokové
|
bullet.shock = [stat]šokový
|
||||||
bullet.frag = [stat]trhavé
|
bullet.frag = [stat]trhavý
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
|
||||||
bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
|
bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
|
||||||
bullet.tarred = [stat]dehtující[]
|
bullet.tarred = [stat]dehtující[]
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
||||||
@@ -715,6 +762,7 @@ unit.items = předměty
|
|||||||
unit.thousands = tis
|
unit.thousands = tis
|
||||||
unit.millions = mio
|
unit.millions = mio
|
||||||
unit.billions = mld
|
unit.billions = mld
|
||||||
|
category.purpose = Účel
|
||||||
category.general = Všeobecné
|
category.general = Všeobecné
|
||||||
category.power = Energie
|
category.power = Energie
|
||||||
category.liquids = Kapaliny
|
category.liquids = Kapaliny
|
||||||
@@ -728,7 +776,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
|
|||||||
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
||||||
setting.hints.name = Rady a tipy
|
setting.hints.name = Rady a tipy
|
||||||
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
|
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pozastavit na pozadí
|
setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
|
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
||||||
@@ -757,16 +805,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
||||||
setting.seconds = {0} sekund
|
setting.seconds = {0} sekund
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může výt vyžadován restart)[]
|
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
|
||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||||
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra (WIP)
|
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
|
||||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||||
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||||||
@@ -846,6 +893,8 @@ keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
|||||||
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
||||||
keybind.minimap.name = Mapička
|
keybind.minimap.name = Mapička
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
|
||||||
|
keybind.research.name = Výzkum
|
||||||
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
||||||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||||||
keybind.console.name = Terminál
|
keybind.console.name = Terminál
|
||||||
@@ -859,7 +908,7 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
|
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
|
||||||
mode.help.title = Popis režimů
|
mode.help.title = Popis režimů
|
||||||
mode.survival.name = Hra o přežití
|
mode.survival.name = Hra o přežití
|
||||||
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřítel.[]
|
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřátel.[]
|
||||||
mode.sandbox.name = Pískoviště
|
mode.sandbox.name = Pískoviště
|
||||||
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
|
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
@@ -909,6 +958,7 @@ content.item.name = Předměty
|
|||||||
content.liquid.name = Kapaliny
|
content.liquid.name = Kapaliny
|
||||||
content.unit.name = Jednotky
|
content.unit.name = Jednotky
|
||||||
content.block.name = Bloky
|
content.block.name = Bloky
|
||||||
|
content.sector.name = Sektory
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Měď
|
item.copper.name = Měď
|
||||||
item.lead.name = Olovo
|
item.lead.name = Olovo
|
||||||
@@ -927,7 +977,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
|
|||||||
item.metaglass.name = Metasklo
|
item.metaglass.name = Metasklo
|
||||||
item.scrap.name = Šrot
|
item.scrap.name = Šrot
|
||||||
liquid.water.name = Voda
|
liquid.water.name = Voda
|
||||||
liquid.slag.name = Roztavený kov
|
liquid.slag.name = Struska
|
||||||
liquid.oil.name = Nafta
|
liquid.oil.name = Nafta
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
||||||
|
|
||||||
@@ -969,8 +1019,9 @@ block.resupply-point.name = Zásobovací místo
|
|||||||
block.parallax.name = Paralaxa
|
block.parallax.name = Paralaxa
|
||||||
block.cliff.name = Útes
|
block.cliff.name = Útes
|
||||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||||
block.grass.name = Tráva
|
block.grass.name = Tráva
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = Struska
|
||||||
block.space.name = Vesmír
|
block.space.name = Vesmír
|
||||||
block.salt.name = Sůl
|
block.salt.name = Sůl
|
||||||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||||||
@@ -1066,7 +1117,6 @@ block.conveyor.name = Dopravník
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
|
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
|
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty stejně rychle jako titanový přepravník, ale má navíc brnění. Přijímá předměty ze srtan pouze z jiných přepravníků.
|
|
||||||
block.junction.name = Křižovatka
|
block.junction.name = Křižovatka
|
||||||
block.router.name = Směrovač
|
block.router.name = Směrovač
|
||||||
block.distributor.name = Rozdělovač
|
block.distributor.name = Rozdělovač
|
||||||
@@ -1148,7 +1198,7 @@ block.fuse.name = Fúze
|
|||||||
block.shock-mine.name = Šoková mina
|
block.shock-mine.name = Šoková mina
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
|
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
|
||||||
block.force-projector.name = Silový projektor
|
block.force-projector.name = Silový projektor
|
||||||
block.arc.name = Oblouk
|
block.arc.name = Výboj
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG
|
block.rtg-generator.name = RTG
|
||||||
block.spectre.name = Přízrak
|
block.spectre.name = Přízrak
|
||||||
block.meltdown.name = Rozpékač
|
block.meltdown.name = Rozpékač
|
||||||
@@ -1170,6 +1220,11 @@ block.payload-router.name = Směřovač nákladu
|
|||||||
block.disassembler.name = Rozebírač
|
block.disassembler.name = Rozebírač
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = Výheň bloků
|
||||||
|
block.block-loader.name = Nakladač bloků
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Vykladač bloků
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Přepínač
|
block.switch.name = Přepínač
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||||||
@@ -1188,158 +1243,243 @@ team.derelict.name = opuštěný
|
|||||||
team.green.name = zelený
|
team.green.name = zelený
|
||||||
team.purple.name = fialový
|
team.purple.name = fialový
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Klikni pro pokračování>
|
hint.skip = Přeskočit
|
||||||
tutorial.intro = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[]. Zde se dozvíš základy hraní.\nPoznámka: výuka předpokládá [accent]výchozí klávesy[] v nastavení, pokud jsi je změnil, bude třeba to vzít v potaz.\nPoužij [accent][[WASD][] pro pohyb a [accent]kolečko myši[] pro přibližování a oddalování.\nZačni [accent]těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a klikni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[].\nPohybuj se táhnutím prstem do strany.\nPřibližuj a oddaluj mapu [accent]2 prsty[].\nZačni [accent] těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a ťupni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
|
||||||
tutorial.drill = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nKlikni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej kliknutím na měděnou žílu.\nTaké můžeš vybrat mechanický vrt stiskem kláves [accent][[2][] a následně [accent][[1][] rychle po sobě, nezávisle na tom, jaká záložka je v nabídce zrovna otevřena.\n[accent]Pravým klikem[] přerušíš stavění.
|
hint.mine = Přesuň se poblíž \uf8c4 měděné rudy a [accent]ťupni[] na ni pro zahájení těžby.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nŤupni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej klikutím na měděnou žílu ťupnutím a následně zaškrtni [accent]fajfku[] na spodku nabídky pro potvrzení volby.\nŤupnutím na [accent]X[] přerušíš stavění.
|
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[].
|
hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
|
||||||
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
|
||||||
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
|
||||||
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
|
||||||
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\n\Ťupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
|
||||||
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Ťupnu na ikonku kladiva dole[] a pak ťupni na blok, který chceš rozbít.\nRozbití více bloků se provádí delším podržením prstu a táhnutím.\nRozbití dokončíš ťupnutím na fajfku.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
|
||||||
tutorial.withdraw = Někdy je třeba odebírat předměty přímo z bloků.\n[accent]Klikni na blok[], ve kterém jsou předměty a pak [accent]klikni na předmět[] z inventáře bloku.\nVícero předmětů může být odebráno [accent]ťupnutím a držením[].\n\n[accent]Odeber trochu mědi z jádra[].
|
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.deposit = Vložit předměty do bloku můžeš přetažením z Tvé lodi na cílový blok.\n\n[accent]Vlož odebranou měď zprátky do Tvého jádra[].
|
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. [accent]Klikni levým tlačítkem[] pro střílení.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[].
|
hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
||||||
|
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
||||||
|
hint.command = Zmáčkni [accent][[G][] pro vytvoření formace z blízkých jednotek [accent]podobného typu[].\n\nAbys mohl velet pozemní jednotce, musíš nejprve ovládat jinou pozemní jednotku.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Dvojťupni][] na Tvoji jednotku pro vytvoření formace z blízkých jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Spalovací generátory[] pálí uhlí a přenášení energii do sousedících bloků.\n\nPřenos energie na delší vzdálenost se provádí pomocí \uf87f [accent]Energetických uzlů[].
|
||||||
|
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Nejběžnější stavební materiál. Používá se ve všech typech bloků.
|
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
||||||
item.lead.description = Základní materiál. Používá se v energetických blocích a při přepravě kapalin.
|
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
||||||
item.metaglass.description = Velmi tvrdá skleněná sloučenina. Hodně používaná pro ukládání a rozvod kapalin.
|
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralizovaný uhlík, používaný v energetických komponentách a též jako munice.
|
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
||||||
item.sand.description = Běžný materiál, který se hojně používá při slévání a tavení.
|
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
|
||||||
item.coal.description = Zkamenělé rostliny, zformované dávno před vznikem mapy. Používané běžně jako palivo a pro vyrobu dalších materálů.
|
item.graphite.description = Používá se v energerických komponentách a nábojích do věží.
|
||||||
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, využívaný hojně při přepravě kapalin, ve vrtech a při výrobě letových strojů.
|
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
|
||||||
item.thorium.description = Hutný, radioaktivní materiál, využívaný jako strukturální podpora a nuklearní palivo.
|
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
|
||||||
item.scrap.description = Zbytky starých struktur a jednotek. Obsahuje stopové množství mnoha různých kovů.
|
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
|
||||||
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič. Využívá se v solárních panelech, pokročilých energetických blocích a jako munice do samonaváděcích střel ve střílnách.
|
item.titanium.description = Používá se v konstrukcích pro přepravu kapalin, ve vrtácích a letectví.
|
||||||
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, využívaný v pokročilém letectví a jako tříštivá munice.
|
item.thorium.description = Používá se v bytelných konstrukcích a též jako nukleární palivo.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Takřka nehmotná substance používaná v pokročilých energetických blocích a v samoopravných technologiích.
|
item.scrap.description = Používá se v tavičích a drtičích pro rafinaci na jiné materiály.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Vyspělá slitina s jedinečnými energetickými vlastnostmi.
|
item.scrap.details = Zbytky zbytků starých konstrukcí a jednotek.
|
||||||
item.spore-pod.description = Umělé spór, syntetizované pro průmyslové účely z atmosférických koncentrací. Jejich využití spočívá v přeměně na naftu, výbušniny a jako palivo.
|
item.silicon.description = Používá se v solárních panelech, komplexní elektronice a samonaváděcích střelách do obraných věží.
|
||||||
item.blast-compound.description = Nestálá směs používaná v bombách a výbušninách. Syntetizuje se ze spórových tobolek a těkavých substancí. Nedoporučuje se využívat jako palivo.
|
item.plastanium.description = Používá se v pokročilých jednotkách, izolaci a tříštivé munici.
|
||||||
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používaná ve zápalném střelivu.
|
item.phase-fabric.description = Používá se v pokročilé elektronice a samoopravných konstrukcích.
|
||||||
liquid.water.description = Nejužitečnější kapalina. Hojně využívaná jak chlazení do strojů a též pro výrobu spór.
|
item.surge-alloy.description = Používá se v pokročilém zbrojnictví a reakčních obranných konstrukcích.
|
||||||
liquid.slag.description = Různé různé druhy roztaveného kovu smíchané dohromady. Lze je rozdělit na jednotlivé minerály, nebo se tato slitina dá použít jako munice při střílení na nepřátelské jednotky.
|
item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a palivo.
|
||||||
liquid.oil.description = Kapalina použitá při pokročilé výrobě materiálů. Může být přeměněna na uhlí, nebo při rozprášení a zapálení použita jako zbraň.
|
item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Netečná, nereznoucí kapalina, vytvořená z vody a titanu. Má extrémně vysokou tepelnou kapacitu. Hojně se používá jako chladicí kapalina.
|
item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
|
||||||
|
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
|
||||||
|
|
||||||
block.message.description = Ukládá zprávu. Používá se pro komunikaci mezi spojenci.
|
liquid.water.description = Používá se pro chladící stroje a na zpracování odpadu.
|
||||||
block.graphite-press.description = Přeměňuje neforemné kusy uhlí do ušlechtilých výlisků grafitu.
|
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
|
||||||
block.multi-press.description = Vylepšená verze lisu na grafit. Využívá vodu a energii k rychlejšímu a efektivnějšímu zpracování uhlí.
|
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Redukuje písek vyčištěným uhlím, čímž vyrábí křemík.
|
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladící kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
|
||||||
block.kiln.description = Taví písek a olovo na směs známou jako metasklo. Vyžaduje k běhu malé množství energie.
|
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastanu z titanu a nafty.
|
block.resupply-point.description = Zásobuje okolní jednotky měděnou municí. Není kompatibilní s jednotkami, které vyžadují energii z baterie.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produkuje fázovou tkaninu z radioaktivního thoria a písku. Spotřebuje k tomu výrazné množství energie.
|
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produkuje rázovou slitinu z titanu, olova, křemíku a mědi.
|
block.illuminator.description = Vydává světlo.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek do chladící kapaliny, nezbytné například pro thoriový reaktor.
|
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Drtí a míchá shluky spór s pyratitem, čímž vzniká výbušnina.
|
block.graphite-press.description = Lisuje uhlí na grafit.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek do vysoce hořlavého pyratitu.
|
block.multi-press.description = Lisuje uhlí na grafit. Vyžaduje vodu jako chladivo.
|
||||||
block.melter.description = Taví šrot do roztaveného kovu pro další zpracování, nebo pro munici do střílny Vlna.
|
block.silicon-smelter.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí.
|
||||||
block.separator.description = Odděluje z roztaveného kovu jednotlivé minerální součásti, které na výstupu zchlazuje do pevné formy.
|
block.kiln.description = Taví písek a olovo na metasklo.
|
||||||
block.spore-press.description = Lisuje ze spór pod enormním tlakem naftu.
|
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastan z titanu a nafty.
|
||||||
|
block.phase-weaver.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria a písku.
|
||||||
|
block.alloy-smelter.description = Taví titan, olovo, křemík a měď na rázovou slitinu.
|
||||||
|
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek na chladící kapalinu.
|
||||||
|
block.blast-mixer.description = Vyrábí výbušninu z pyratitu a shluků spór.
|
||||||
|
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek na pyratit.
|
||||||
|
block.melter.description = Taví šrot na strusku.
|
||||||
|
block.separator.description = Odděluje ze strusky jednotlivé minerální součásti.
|
||||||
|
block.spore-press.description = Lisuje skluhy spór na naftu.
|
||||||
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
|
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Tuhne naftu do kusů uhlí.
|
block.coal-centrifuge.description = Přetváří naftu na uhlí.
|
||||||
block.incinerator.description = Vypaří jakékoliv nadbytečné předměty nebo kapaliny, které mu pošleš.
|
block.incinerator.description = Vypařuje jakékoliv předměty nebo kapaliny, které obdrží.
|
||||||
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii, kterou bloku pošleš. Jen pro režim Pískoviště.
|
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii na vstupu. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen pro Pískoviště.
|
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen pro Pískoviště.
|
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen pro Pískoviště.
|
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen pro Pískoviště.
|
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen pro Pískoviště.
|
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.copper-wall.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.
|
block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.\nZabírá více dlaždic.
|
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.
|
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.\nZabírá více dlaždic.
|
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.
|
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.\nZabírá více dlaždic.
|
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.
|
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.\nZabírá více dlaždic.
|
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.phase-wall.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.
|
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.\nZabírá více dlaždic.
|
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.surge-wall.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.
|
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.\nZabírá více dlaždic.
|
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.door.description = Malé dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/tupnutím na ně.
|
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.door-large.description = Velké dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/ťupnutím na ně.\nZabírají více dlaždic.
|
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.mender.description = Pravidelně opravuje bloky ve svém poli působnosti. Dobré pro opravu obranného systému mezi vlnami.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.mend-projector.description = Vylepšená verze Opraváře. Opravuje bloky ve svém poli působnosti.\nVolitelně lze využít fízové tkaniny pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové pole, které chrání jednotky a budovy uvnitř před poškozením.\nPokud dostane moc poškození, tak se přehřeje. Volitelně lze použít chlazení pro snížení přehřívání a fázové tkaniny pro zvětšené dosahu štítu.
|
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
|
||||||
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ).
|
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
||||||
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby.
|
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník.
|
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.\nPro špičkový průchod vyžaduje několik nakládacích a vykládacích míst.
|
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
||||||
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole.
|
block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu.
|
block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem.
|
block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
|
||||||
block.sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je poslán rovně dál. Jinak je předmět je odbočen do strany.
|
block.sorter.description = Pokud vstupní položka odpovídá výběru, je předána vpřed. Jinak je vyložena napravo a nalevo.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je odbočen do strany. Jinak je předmět je poslán rovně dál.
|
block.inverted-sorter.description = Podobné stanrdardní třídičce, ale vykládá vybrané položky do stran.
|
||||||
block.router.description = Přijímá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný pro rozdělení předmětů z jednoho zdroje do různých cílů, jako odbočení z dopravníků a podobně.\n\n[scarlet]Pozor, nepoužívejte pro vstup do produkční budovy, jinak se bude ucpávat výstupními předměty[].
|
block.router.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do tří výstupů.
|
||||||
block.distributor.description = Pokročilý směrovač. Rozděluje předměty rovnoměrně až do 7 dalších směrů.
|
block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se nedoporučuje, protože budou ucpány výstupnímk položkami.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Předměty jsou poslány do strany, pokud je směr vpřed zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
|
block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Předměty jsou poslány vpřed, pokud je směr do strany zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
|
block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posílá vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimátní blok pro přepravu předmětů. Sebere několik předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému směřovači přes několik dlaždic. Vyžaduje ke své funkci energii.
|
block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Levné čerpadlo s pomalým průtokem, nevyžaduje však energii k provozu.
|
block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Sesere dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie vyčerpá větší množství kapalin, než standardní.
|
block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin.
|
block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
|
||||||
block.conduit.description = Základní blok pro přepravu kapalin. Unáší kapaliny vpřed. Používá se s čerpadly, v některých vrtech a nebo ve spojení s jiným potrubím.
|
block.thermal-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Přepravuje kapaliny rychleji a má větší kapacitu, než základní potrubí.
|
block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s pumpami a dalším potrubím.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Přenáší kapaliny stejně rychle jako pulzní potrubí, ale díky oplátování má větší výdržnost. Ze stran přijímá kapaliny pouze z dalších potrubí.\nNedochází zde k úniku kapalin.
|
block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více, než standadní potrubí.
|
||||||
block.liquid-router.description = Přijímá kapaliny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže pojmout i určitý objem kapalin do vnitřího úložiště. Používá se při rozdělení kapaliny z jednoho zdroje směřující do různých cílů.
|
block.plated-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapalin. Používá se pro vyrovnávání zásob vody, když je přítok nestabilní nebo jako záložní chlazení pro životně důležité stavby.
|
block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Používá se v situacích, kdy dvě rozdílná potrubí vedou rozdílný obsah přes jedno místo.
|
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Dovoluje přenášet kapaliny přes tři dlaždice napříč jakýmkoliv terénem nebo přes budovy.
|
block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Pokročilý blok pro přepravu kapalib. Využívá energii k teleportaci kapalin na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým potrubím.
|
block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
|
||||||
|
block.phase-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy. Má delší dosah než standardní přemostění potrubí, ale vyžaduje energii.
|
||||||
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
|
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
|
||||||
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
|
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
|
||||||
block.surge-tower.description = Energetický uzel s extrémním dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
|
block.surge-tower.description = Energetický uzel s dlouhým dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
|
||||||
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že a druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
|
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že na druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
|
||||||
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává (záporný rozdíl).
|
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává.
|
||||||
block.battery-large.description = Ukládá více energie, než základní baterie.
|
block.battery-large.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává. Ukládá více energie než základní baterie.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
|
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
|
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
|
||||||
block.steam-generator.description = Pokročilý spalovací generátor. Efektivnější, ale vyžaduje dodatečný přísun vody pro produkci páry.
|
block.steam-generator.description = Vytváří energii spalováním hořlavých materiálů a měněním vody na páru.
|
||||||
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem.
|
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Radioizotopní termoenergetický generátor (RTG) je jednoduchý, spolehlivý generátor. Využívá tepla z rozpadu radioaktivních složek ke generování menších dávek energie.
|
block.rtg-generator.description = Používá teplo z rozpadajících se radioaktivních materiálů k výrobě energie v malých dávkách.
|
||||||
block.solar-panel.description = Základní solární panel pro generování malého množství energie ze Slunce.
|
block.solar-panel.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Výrazně efektivnější verze solárního panelu pro generování energie ze Slunce.
|
block.solar-panel-large.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce. Efektivnější, než základní solárí panel.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi. Výstup energie závisí na míře naplnění generátoru, základní generování energie se aktivuje při plné kapacitě.
|
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
|
block.impact-reactor.description = Vytváří při špičkové účinnosti velké množství energi. Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Levný vrt. Při položení na vhodné pole (ruda, písek) natrvalo a pomalu produkuje odpovídající materiál. Umí těžit jen základní rudy.
|
block.mechanical-drill.description = Když je umístěn na rudu, generuje donekonečna odpovídající položky, pomalou rychlostí. Použitelný jen pro těžení základních surovin.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
|
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
|
||||||
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
|
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
|
||||||
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
|
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
|
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
|
||||||
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace spór v atmosféře do formy vhodné pro průmyslové využití spór.
|
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace atmosférických spór do spórových polštářků.
|
||||||
|
block.cultivator.details = Zachráněná technologie. Používá se k výrobě obrovského množství biomasy tak efektivně, jak jen to jde. Pravděpodobně se původně jednalo o inkubátor spó, které nyní pokrývají Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
|
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
|
||||||
block.core-shard.description = První verze jádra. Pokud je zničeno, veškerý kontakt s mapou je ztracen. Nedopusť, aby se to stalo.
|
block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je ztracen.
|
||||||
block.core-foundation.description = Druhá cerze jádra. Je lépe obrněná a pojme více surovin.
|
block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Třetí a konečná iterace vývoje jádra. Velmi dobře obrněná. Dokáže skladovat významné množství zdrojů.
|
block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněná. Pojme více surovin, než základna Odstěpek.
|
||||||
|
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
|
||||||
|
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
|
||||||
|
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
|
||||||
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
|
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
|
||||||
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
||||||
block.unloader.description = Vyskladňuje předměty z kontejneru, trezoru nebo jádra na dopravník nebo přímo do produktivních bloků. Druh předmětu pro vyskladnění lze nastavit kliknutím nebo ťupnutím na odbavovač.
|
block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
|
||||||
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro.
|
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji.
|
block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
|
||||||
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
|
block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
|
||||||
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
|
|
||||||
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
||||||
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na delší vzdálenosti.
|
block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
|
||||||
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
||||||
block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám. Po nabití se střílí mocné energetické paprsky.
|
block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
|
||||||
block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách.
|
block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
|
||||||
block.swarmer.description = Středně velká střílna s raketami. Útočí na pozemní i vzdušné cíle. Pálí samonaváděcí střely.
|
block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
|
||||||
block.salvo.description = Větší, pokročilejší verze střílny Duo. Pálí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
||||||
block.fuse.description = Velká střílna s krátkým dosahem. Pálí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
||||||
block.ripple.description = Extrémně silná dělostřelecká střílna. Pálí na dálku shluky střel na nepřátelské jednotky.
|
block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotky.
|
||||||
block.cyclone.description = Velká protiletecká a protipozemní střílna. Pálí explodující dávky na nepřítele v okolí.
|
block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
|
||||||
block.spectre.description = Velká střílna s kanónem s dvěma hlavněmi. Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných nepřátelských cílů.
|
block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
|
||||||
block.meltdown.description = Masivní laserový kanón. Nabije se a pak pálí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
||||||
block.repair-point.description = Nepřetržitě léčí nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
||||||
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
|
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
|
||||||
|
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
|
||||||
|
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
|
||||||
|
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
|
||||||
|
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
|
||||||
|
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
|
||||||
|
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||||
|
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||||
|
block.naval-factory.description = Vyrání námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description =Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
|
||||||
|
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
|
||||||
|
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
|
||||||
|
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než logický procesor.
|
||||||
|
block.memory-cell.description = Ukládá informace z logického procesoru.
|
||||||
|
block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Větší kapacita.
|
||||||
|
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
|
||||||
|
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
|
||||||
|
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
|
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
|
||||||
|
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
|
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
|
unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí velkou explozi.
|
||||||
|
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
|
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
|
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
|
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
||||||
|
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
||||||
|
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
|
||||||
|
unit.poly.description = Samočinně obnovuje poškozené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
|
||||||
|
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
|
||||||
|
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
|
||||||
|
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
|
||||||
|
unit.risso.description = Střílí palbu raket a střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.minke.description = Střílí patrony a základní střely na blízké pozemní cíle.
|
||||||
|
unit.bryde.description = Střílí na nepřátele dělostřelecké granáty a rakety dlouhého doletu.
|
||||||
|
unit.sei.description = Střílí na nepřátele palbu raket a průbojných střel.
|
||||||
|
unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým doletem. Vytváří jednotky Záře.
|
||||||
|
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
|
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
|
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,11 +17,13 @@ linkfail = Fehler beim Öffnen des Links!\nDie URL wurde in die Zwischenablage k
|
|||||||
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
screenshot = Screenshot gespeichert unter {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
screenshot.invalid = Karte zu groß! Eventuell nicht ausreichend Arbeitsspeicher für Screenshot.
|
||||||
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
gameover = Der Kern wurde zerstört.
|
||||||
|
gameover.disconnect = Verbindung trennen
|
||||||
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
|
||||||
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
||||||
copied = Kopiert.
|
copied = Kopiert.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] ist gerade in der [accent]Beta-Phase[].\n[lightgray]Das bedeutet:[]\n[scarlet]- Die Kampagne ist unfertig[]\n- Musik/SFX sind unfertig\n- Alles kann jederzeit verändert oder entfernt werden\n\nMelde Bugs und Abstürze auf [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünfttigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Audio
|
load.sound = Audio
|
||||||
load.map = Karten
|
load.map = Karten
|
||||||
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Entwurf umbenennen
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} Blöcke
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
|
schematic.disabled = [scarlet]Entwürfe deaktiviert[]\nAuf dieser [accent]Karte[] oder [accent]Server[] dürfen keine Entwürfe verwendet werden.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statistiken
|
||||||
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
stat.wave = Wellen besiegt:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Gegner zerstört:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
|
stat.built = Gebäude gebaut:[accent] {0}
|
||||||
@@ -143,10 +146,14 @@ planetmap = Planetenkarte
|
|||||||
launchcore = Kern starten
|
launchcore = Kern starten
|
||||||
filename = Dateiname:
|
filename = Dateiname:
|
||||||
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
unlocked = Neuer Inhalt freigeschaltet!
|
||||||
|
available = Neue Forschung möchlich!
|
||||||
completed = [accent]Abgeschlossen
|
completed = [accent]Abgeschlossen
|
||||||
techtree = Forschung
|
techtree = Forschung
|
||||||
|
research.legacy = [accent]5.0[] Forschungsdaten gefunden.\nMöchtest du [accent]diese Daten behalten[] oder [accent]sie löschen[] und neu anfangen (empfohlen)?
|
||||||
|
research.load = Behalten
|
||||||
|
research.discard = Löschen
|
||||||
research.list = [lightgray]Forschung:
|
research.list = [lightgray]Forschung:
|
||||||
research = Erforschen
|
research = Forschen
|
||||||
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
researched = [lightgray]{0} erforscht.
|
||||||
research.progress = Fortschritt: {0}%
|
research.progress = Fortschritt: {0}%
|
||||||
players = {0} Spieler online
|
players = {0} Spieler online
|
||||||
@@ -189,6 +196,10 @@ servers.local = Lokale Server
|
|||||||
servers.remote = Andere Server
|
servers.remote = Andere Server
|
||||||
servers.global = Community-Server
|
servers.global = Community-Server
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.showhidden = Versteckte Server anzeigen
|
||||||
|
server.shown = Angeziegt
|
||||||
|
server.hidden = Versteckt
|
||||||
|
|
||||||
trace = Spieler verfolgen
|
trace = Spieler verfolgen
|
||||||
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
trace.playername = Spielername: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -222,6 +233,7 @@ disconnect.timeout = Zeitüberschreitung.
|
|||||||
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
|
disconnect.data = Fehler beim Laden der Welt!
|
||||||
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Nicht möglich beizutreten ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent] Verbinde...
|
connecting = [accent] Verbinde...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Verbindung wird wiederhergestellt...
|
||||||
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
|
connecting.data = [accent] Welt wird geladen...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
|
server.addressinuse = Adresse bereits in Verwendung!
|
||||||
@@ -267,6 +279,9 @@ cancel = Abbruch
|
|||||||
openlink = Link öffnen
|
openlink = Link öffnen
|
||||||
copylink = Link kopieren
|
copylink = Link kopieren
|
||||||
back = Zurück
|
back = Zurück
|
||||||
|
crash.export = Crash-Logs exportieren
|
||||||
|
crash.none = Keine Crash-Logs gefunden.
|
||||||
|
crash.exported = Crash-Logs wurden erfolgreich exportiert.
|
||||||
data.export = Daten exportieren
|
data.export = Daten exportieren
|
||||||
data.import = Daten importieren
|
data.import = Daten importieren
|
||||||
data.openfolder = Datenordner öffnen
|
data.openfolder = Datenordner öffnen
|
||||||
@@ -283,6 +298,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] um den Plan zu leeren
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
selectschematic = [accent][[{0}][] zum Auswählen+Kopieren
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] um das Bauen zu pausieren
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] um das Bauen fortzusetzen
|
||||||
|
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][] um sie wieder anzuzeigen.
|
||||||
wave = [accent]Welle {0}
|
wave = [accent]Welle {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
wave.waiting = Welle in {0}
|
||||||
@@ -290,6 +306,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
|
|||||||
waiting = Warten...
|
waiting = Warten...
|
||||||
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Gegnerische Kerne
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Gegnerischer Kern
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Gegner verbleiben
|
||||||
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
|
wave.guardianwarn = Boss erscheint in [accent]{0}[] Wellen.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
|
wave.guardianwarn.one = Boss erscheint in [accent]{0}[] Welle.
|
||||||
@@ -350,6 +368,7 @@ waves.invalid = Ungültige Wellen in der Zwischenablage.
|
|||||||
waves.copied = Wellen kopiert.
|
waves.copied = Wellen kopiert.
|
||||||
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
waves.none = Keine Gegner definiert.\nInfo: Leere Wellenentwürfe werden automatisch mit dem Standard-Entwurf ersetzt.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = Menge
|
wavemode.counts = Menge
|
||||||
wavemode.totals = Gesamtmenge
|
wavemode.totals = Gesamtmenge
|
||||||
wavemode.health = Lebenspunkte
|
wavemode.health = Lebenspunkte
|
||||||
@@ -462,7 +481,9 @@ load = Laden
|
|||||||
save = Speichern
|
save = Speichern
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
language.restart = Bitte Starte dein Spiel neu, damit die Sprach-Einstellung aktiv wird.
|
memory = Arbeitsspeicher: {0}mb
|
||||||
|
memory2 = Arbeitsspeicher:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
|
language.restart = Starte dein Spiel neu, um die Spracheinstellungen zu übernehmen.
|
||||||
settings = Einstellungen
|
settings = Einstellungen
|
||||||
tutorial = Tutorial
|
tutorial = Tutorial
|
||||||
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
tutorial.retake = Tutorial wiederholen
|
||||||
@@ -470,30 +491,27 @@ editor = Editor
|
|||||||
mapeditor = Karteneditor
|
mapeditor = Karteneditor
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Aufgeben
|
abandon = Aufgeben
|
||||||
abandon.text = Diese Zone sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
abandon.text = Dieser Sektor sowie alle Ressourcen werden dem Gegner überlassen.
|
||||||
locked = Gesperrt
|
locked = Gesperrt
|
||||||
complete = [lightgray]Abschließen:
|
complete = [lightgray]Abschließen:
|
||||||
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
requirement.wave = Erreiche Welle {0} in {1}
|
||||||
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
requirement.core = Zerstöre den feindlichen Kern in {0}
|
||||||
requirement.research = Erforsche {0}
|
requirement.research = Erforsche {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produziere {0}
|
||||||
requirement.capture = Erobere {0}
|
requirement.capture = Erobere {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Beste Welle: {0}
|
|
||||||
launch.text = Start
|
launch.text = Start
|
||||||
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
|
research.multiplayer = Nur der Host kann forschen.
|
||||||
|
map.multiplayer = Nur der Host kann Sektoren ansehen.
|
||||||
uncover = Freischalten
|
uncover = Freischalten
|
||||||
configure = Startitems festlegen
|
configure = Anfangsressourcen festlegen
|
||||||
loadout = Startitems
|
|
||||||
|
loadout = Anfangsressourcen
|
||||||
resources = Ressourcen
|
resources = Ressourcen
|
||||||
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
bannedblocks = Gesperrte Blöcke
|
||||||
addall = Alle hinzufügen
|
addall = Alle hinzufügen
|
||||||
|
launch.from = Items werden von [accent]{0} []gestartet
|
||||||
launch.destination = Ziel: {0}
|
launch.destination = Ziel: {0}
|
||||||
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
configure.invalid = Anzahl muss eine Zahl zwischen 0 und {0} sein.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} freigeschaltet.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Welle {0} erreicht:\n{1} Anforderungen der Zone erfüllt.
|
|
||||||
zone.resources = Ressourcen entdeckt:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Ziel: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Überlebe
|
|
||||||
zone.objective.attack = Zerstöre den feindlichen Kern
|
|
||||||
add = Hinzufügen...
|
add = Hinzufügen...
|
||||||
boss.health = Boss-Lebenspunkte
|
boss.health = Boss-Lebenspunkte
|
||||||
|
|
||||||
@@ -517,17 +535,41 @@ weather.fog.name = Nebel
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
||||||
sectors.resources = Ressourcen:
|
sectors.resources = Ressourcen:
|
||||||
sectors.production = Produktion:
|
sectors.production = Produktion:
|
||||||
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.time = Zeit:
|
||||||
|
sectors.threat = Gefahr:
|
||||||
|
sectors.wave = Welle:
|
||||||
sectors.stored = Gelagert:
|
sectors.stored = Gelagert:
|
||||||
sectors.resume = Weiterspielen
|
sectors.resume = Weiterspielen
|
||||||
sectors.launch = Start
|
sectors.launch = Start
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Select
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
sectors.rename = Sektor umbenennen
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Gegnerische Basis
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Angriffsgefährdet
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Wird angegriffen! [accent]{0}% damaged
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Kann {0} Wellen überleben
|
||||||
|
sectors.go = Hingehen
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor erfolgreich erobert
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor verloren
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
|
sector.missingresources = [scarlet]Fehlende Kernressourcen
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] wird angegriffen!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] verloren!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]erobert!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Niedrig
|
||||||
|
threat.medium = Mittel
|
||||||
|
threat.high = Hoch
|
||||||
|
threat.extreme = Extrem
|
||||||
|
threat.eradication = Zerstörung
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planeten
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sonne
|
planet.sun.name = Sonne
|
||||||
|
|
||||||
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = The Craters
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
||||||
@@ -539,19 +581,27 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
|||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = Der optimale Ort um anzufangen. Schwache Gegner und weniger Ressourcen.\nSammele so viel Kupfer und Blei wie möglich.\nGeh weiter.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Auch hier, näher an den Bergen, sind die Sporen. Sogar die niedrigen Temperaturen können sie nicht zurückhalten.\n\nLerne, Strom zu verwenden. Baue Verbrennungsgeneratoren und Reparateure.
|
||||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
sector.saltFlats.description = Du befindest dich in der Nähe der Wüste. Hier gibt es nur wenige Ressourcen.\n\nDer Gegner hat hier ein Lager aufgestellt. Zerstöre es. Lasse nichts stehen.
|
||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
sector.craters.description = Wasser hat sich hier, in diesem Überbleibsel aus dem alten Krieg, versammelt. Sammele Sand. Stelle Metaglas her. Benutze Wasser, um Bohrer und Geschütze zu kühlen.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.ruinousShores.description = Hinter der Wüste ist das Ufer. Es gab hier vor langer Zeit ein Uferabwehrsystem. Heute sind nur noch die einfachsten Abwehrgeschütze vorhanden, der Rest wurde verschrottet.\nBreite dich weiter aus. Finde die verlorenen Technologien wieder.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.stainedMountains.description = Im Landesinneren sind die Berge, noch unversehrt von den Sporen.\nNutze das reichliche vorhandene Titan und lerne, es zu benutzen.\n\nDie Gegner hier sind stärker. Gib ihnen keine Zeit, um ihre stärksten Einheiten zu schicken.
|
||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
sector.overgrowth.description = Dieser Bereich ist überwuchert, näher an die Quelle der Sporen.\nDer Gegner hat hier einen Außenposten errichtet. Baue Mace-Einheiten. Zerstöre ihn.
|
||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.tarFields.description = Der Rand einer Ölproduktionszone, swischen den Bergen und der Wüste. Einer der wenigen Orte mit brauchbaren Ölquellen.\nObwohl er vergessen wurde, hat dieser Ort mächtige Gegnerische Lager in der Nähe. Unterschätze sie nicht.\n\n[lightgray]Erforsche, falls mögloch, die Ölverarbeitung.
|
||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.desolateRift.description = Eine besonders gefährliche Zone. Viele Ressourcen aber wenig Platz. Hohe Wahrscheinlichkeit, vernichtet zu werden. Verlasse diesen Ort so bald wie möglich. Lass dich nicht durch die langen Abstände zwischen gegnerischen Angriffen täuschen.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.nuclearComplex.description = Diese Ruine war vor langer Zeit eine Anlage zur Verarbeitung von Thorium.\n[lightgray]Erforsche Thorium und dessen Anwendungen.\n\nDer Gegner ist hier stark vertreten, auf der Suche nach Angreifern.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = Eine Übergangszone zwischen den Bergen und den niedrigeren, Sporen-Infestierten Gebieten. Hier ist eine kleine gegnerische Basis.\nZerstöre sie.\nBenutze Dagger- und Crawler-Einheiten. Vernichte die beiden Kerne.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Die Sporenquelle. Dies ist der Ort, wo sie erforscht und hergestellt wurden.\nErforsche die Technologie, die sich hier versteckt. Stellen Sporen her, um Plastanium und Öl herzustellen.\n\n[lightgray]Als diese Anlage zerstört wurde, wurden die Sporen freigesetzt. Nichts im lokalen Ökosystem konnte so ein eindringliches Lebenwesen bekämpfen.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Diese Inseln befinden sich in der Nähe vom Ufer. Manche Aufzeichnungen behaupten, hier seien Fabriken, die [accent]Plastanium[] herstellen können.\n\nWehre dich gegen die gegnerischen Wassereinheiten. Stelle eine Basis auf den Inseln auf. Erforsche diese Fabriken.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Ein Außenposten, der vom Gegner erstellt wurde, um Ressourcen in andere Sektoren zu transportieren.\n\nTrans-Sektorischer Transport ist nötig, um weiter voranzuschreiten. Zerstöre den Posten. Erforsche deren Launchpads.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Here liegen Reste der interplanetarischen Transporteinheit, die dieses Sonnensystem zuerst betreten hat.\n\nRette so viel wie möglich von den Ruinen. Erforsche jede intakte Technologie.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Das Endziel.\n\nDiese Uferbasis besitzt ein Gerät, mit dem es möglich ist, Kerne auf andere Planeten zu schicken. Es ist [accent]sehr[] gut beschützt.\n\nStelle Wassereinheiten her. Eliminiere den Gegner so schnell wie möglich. Erforsche das Launchgerät.
|
||||||
settings.language = Sprache
|
settings.language = Sprache
|
||||||
settings.data = Spieldaten
|
settings.data = Spieldaten
|
||||||
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
settings.reset = Auf Standard zurücksetzen
|
||||||
@@ -583,6 +633,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Einheit kann nicht bauen!
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Zuletzt konfiguriert: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = Beschreibung
|
||||||
stat.input = Eingang
|
stat.input = Eingang
|
||||||
stat.output = Ausgang
|
stat.output = Ausgang
|
||||||
stat.booster = Verstärkung
|
stat.booster = Verstärkung
|
||||||
@@ -600,6 +651,8 @@ stat.size = Größe
|
|||||||
stat.displaysize = Bildschirmgröße
|
stat.displaysize = Bildschirmgröße
|
||||||
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
stat.liquidcapacity = Flüssigkeitskapazität
|
||||||
stat.powerrange = Stromreichweite
|
stat.powerrange = Stromreichweite
|
||||||
|
stat.weapons = Waffen
|
||||||
|
stat.bullet = Geschoss
|
||||||
stat.linkrange = Verbindungsradius
|
stat.linkrange = Verbindungsradius
|
||||||
stat.instructions = Befehle
|
stat.instructions = Befehle
|
||||||
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
stat.powerconnections = Maximale Stromverbindungen
|
||||||
@@ -642,12 +695,15 @@ stat.minetier = Abbau-Kraft
|
|||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||||||
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
stat.commandlimit = Kommandier-Limit
|
||||||
stat.abilities = Fähigkeiten
|
stat.abilities = Fähigkeiten
|
||||||
|
stat.canboost = Kann boosten
|
||||||
|
stat.flying = Flug
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Kraftfeld
|
ability.forcefield = Kraftfeld
|
||||||
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
ability.repairfield = Heilungsfeld
|
||||||
ability.statusfield = Statusfeld
|
ability.statusfield = Statusfeld
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabrik
|
ability.unitspawn = {0} Fabrik
|
||||||
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
ability.shieldregenfield = Schild-regenerations-Feld
|
||||||
|
ability.movelightning = Bewegungsblitze
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
bar.drilltierreq = Besserer Bohrer Benötigt
|
||||||
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
bar.noresources = Fehlende Ressourcen
|
||||||
@@ -677,12 +733,14 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]entzieht Lebenspunkte
|
||||||
bullet.shock = [stat]schockend
|
bullet.shock = [stat]schockend
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]explosiv
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x Durchstechkraft
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
bullet.infinitepierce = [stat]Durchstechkraft
|
||||||
bullet.freezing = [stat]frierend
|
bullet.freezing = [stat]frierend
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% Heilung
|
||||||
bullet.tarred = [stat]teerend
|
bullet.tarred = [stat]teerend
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x Munition Multiplikator
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
||||||
@@ -706,6 +764,7 @@ unit.items = Materialeinheiten
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = Mio
|
unit.millions = Mio
|
||||||
unit.billions = Mrd
|
unit.billions = Mrd
|
||||||
|
category.purpose = Beschreibung
|
||||||
category.general = Allgemeines
|
category.general = Allgemeines
|
||||||
category.power = Strom
|
category.power = Strom
|
||||||
category.liquids = Flüssigkeiten
|
category.liquids = Flüssigkeiten
|
||||||
@@ -719,6 +778,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatische Blockvorschläge
|
|||||||
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
setting.linear.name = Lineare Filterung
|
||||||
setting.hints.name = Tipps
|
setting.hints.name = Tipps
|
||||||
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell)
|
setting.flow.name = Ressourcen-Fluss anzeigen [scarlet] (experimentell)
|
||||||
|
setting.backgroundpause.name = Im Hintergrund pausieren
|
||||||
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
setting.buildautopause.name = Bauen automatisch pausieren
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||||
@@ -747,7 +807,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Automatische Wegfindung beim Bau von Förderb
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
setting.sensitivity.name = Controller-Empfindlichkeit
|
||||||
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
|
||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block-Auswahl Timeout
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
||||||
@@ -756,7 +815,7 @@ setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
setting.pixelate.name = Verpixeln [lightgray](Könnte die Leistung beeinträchtigen)
|
||||||
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
setting.minimap.name = Zeige die Minimap
|
||||||
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen (WIP)
|
setting.coreitems.name = Kern-Items anzeigen
|
||||||
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
setting.position.name = Spieler-Position anzeigen
|
||||||
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
setting.musicvol.name = Musiklautstärke
|
||||||
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
setting.atmosphere.name = Planetatmosphäre zeigen
|
||||||
@@ -836,6 +895,8 @@ keybind.menu.name = Menü
|
|||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
keybind.pause_building.name = Pausieren/Fortsetzen des Bauens
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planetenkarte
|
||||||
|
keybind.research.name = Forschen
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
keybind.player_list.name = Spielerliste
|
||||||
keybind.console.name = Konsole
|
keybind.console.name = Konsole
|
||||||
@@ -899,6 +960,8 @@ content.item.name = Materialien
|
|||||||
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
content.liquid.name = Flüssigkeiten
|
||||||
content.unit.name = Einheiten
|
content.unit.name = Einheiten
|
||||||
content.block.name = Blöcke
|
content.block.name = Blöcke
|
||||||
|
content.sector.name = Sektoren
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Kupfer
|
item.copper.name = Kupfer
|
||||||
item.lead.name = Blei
|
item.lead.name = Blei
|
||||||
item.coal.name = Kohle
|
item.coal.name = Kohle
|
||||||
@@ -958,6 +1021,7 @@ block.resupply-point.name = Nachlade-Punkt
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Klippe
|
block.cliff.name = Klippe
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.slag.name = Schlacke
|
block.slag.name = Schlacke
|
||||||
block.space.name = Weltall
|
block.space.name = Weltall
|
||||||
@@ -1055,7 +1119,6 @@ block.conveyor.name = Förderband
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
block.titanium-conveyor.name = Titan-Förderband
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium-Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
block.armored-conveyor.name = Gepanzertes Förderband
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Bewegt Gegenstände genauso schnell wie das Titan-Förderband, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Förderbändern.
|
|
||||||
block.junction.name = Kreuzung
|
block.junction.name = Kreuzung
|
||||||
block.router.name = Verteiler
|
block.router.name = Verteiler
|
||||||
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
block.distributor.name = Großer Verteiler
|
||||||
@@ -1063,7 +1126,6 @@ block.sorter.name = Sortierer
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
|
block.inverted-sorter.name = Invertierter Sortierer
|
||||||
block.message.name = Nachricht
|
block.message.name = Nachricht
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminierer
|
block.illuminator.name = Illuminierer
|
||||||
block.illuminator.description = Eine kleine, kompakte, konfigurierbare Lichtquelle. Benötigt Strom.
|
|
||||||
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
block.overflow-gate.name = Überlauftor
|
||||||
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
block.underflow-gate.name = Unterlauftor
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
block.silicon-smelter.name = Silizium-Schmelzer
|
||||||
@@ -1159,6 +1221,11 @@ block.payload-router.name = Einheitverteiler
|
|||||||
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = Block-Fabrik
|
||||||
|
block.block-loader.name = Block-Lader
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Block-Entlader
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Schalter
|
block.switch.name = Schalter
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
||||||
@@ -1177,64 +1244,87 @@ team.derelict.name = Derelikt
|
|||||||
team.green.name = Grün
|
team.green.name = Grün
|
||||||
team.purple.name = Lila
|
team.purple.name = Lila
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tippen um fortzufahren>
|
hint.skip = Überspringen
|
||||||
tutorial.intro = Du befindest dich im[scarlet] Mindustry-Tutorial.[]\nBeginne, indem du[accent] Kupfer abbaust[]. Tippe dazu auf ein Kupfervorkommen in der Nähe deiner Basis.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
hint.desktopMove = Drücke [accent][[WASD][] um dich zu bewegen.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Du befindest dich im [scarlet]Mindustry Tutorial.[]\nWische über den Bildschirm, um dich zu bewegen.\n[accent]Benutze zwei Finger[] um heran- und hinauszuzoomen.\nBeginne, indem du [accent]Kupfer abbaust[]. Bewege dich zu einem Kupfervorkommen und tippe anschließend darauf.\n\n[accent]{0}/{1} Kupfer
|
hint.zoom = [accent]Scrolle[] um rein oder raus zu zoomen.
|
||||||
tutorial.drill = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer-Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Klicken auf ein Kupfervorkommen.\nMit einem [accent]Rechtsklick[] brichst du den Bau ab.
|
hint.mine = Bewege dich zum \uf8c4 Kupfererz und [accent]tippe darauf[], um es manuell abzubauen.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Manuelles Abbauen ist ineffizient.\n[accent]Bohrer []können automatisch abbauen.\nTippe auf den Bohrer Tab unten rechts.\nWähle den[accent] Mechanischen Bohrer[].\nPlatziere ihn durch Tippen auf ein Kupfervorkommen, dann klicke auf das[accent] Häkchen[] unten um deine Auswahl zu bestätigen.\nKlicke auf den[accent] X-Button[], um den Bau abzubrechen.
|
hint.desktopShoot = Benutze [accent][[Links-Click][] um zu schießen.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Jeder Block hat unterschiedliche Eigenschaften. Jeder Bohrer kann immer nur ein bestimmtes Material abbauen.\nFür Infos und Stats eines Blocks wähle einen Block im Baumenü aus und [accent] klicke auf den "?"-Button.[]\n\n[accent]Schaue dir jetzt die Stats des Mechanischen Bohrers an.[]
|
hint.depositItems = Um Materialien in den Kern zu tun, ziehe sie von dir zum Kern.
|
||||||
tutorial.conveyor = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.
|
hint.respawn = Um im Kern zu respawnen, drücke [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = Mit [accent]Förderbändern[] werden Materialien zum Kern transportiert.\nReihe mehrere Förderbänder aneinander bis zum Kern.\n[accent] Zum Bau in einer Reihe lasse deinen Finger für einige Sekunden gedrückt[] und ziehe ihn in eine beliebige Richtung.\n\n[accent]Platziere 2 Förderbänder, dann transportiere ein Erz zum Kern.
|
hint.respawn.mobile = Du steuerst nun eine Einheit oder einen Block. Um wieder zur normalen Einheit zu werden, [accent]drücke die Abbildung von dir oben links.[]
|
||||||
tutorial.turret = Verteidigungsgebäude müssen gebaut werden um[lightgray] Gegner[] abzuwehren.\nBaue ein Doppelgeschütz in die Nähe deiner Basis.
|
hint.desktopPause = Benutze [accent][[Leertaste][] um das Spiel zu pausieren oder entpausieren.
|
||||||
tutorial.drillturret = Doppelgeschütz benötigen[accent] Kupfermunition, []um schießen zu können.\nPlatziere neben das Geschütz einen Bohrer, um ihn mit Kupfer zu versorgen.
|
hint.placeDrill = Wähle die \ue85e [accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.
|
||||||
tutorial.pause = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke die Leertaste um zu pausieren.
|
hint.placeDrill.mobile = Wähle die \ue85e[accent]Bohrer[]-Kategorie im Menü unten rechts aus, drücke dann auf den \uf870 [accent]Bohrer[] und clicke auf ein Feld mit Kupfererz, um ihn zu platzieren.\n\nGehe zuletzt auf das \ue800 [accent]Häkchen[] unten rechts, um dies zu bestätigen.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Du kannst das Spiel jederzeit [accent]pausieren.[]\nIn einer Pause kannst du den Bau weiterer Gebäude in Auftrag geben.\n\n[accent]Drücke diesen Button oben links um zu pausieren.
|
hint.placeConveyor = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nClicke und bewege deine Maus, um mehrere Förderbänder zu setzen.\n[accent]Scrolle[] um sie zu drehen.
|
||||||
tutorial.unpause = Drücke die Leertaste erneut, um das Spiel fortzusetzen.
|
hint.placeConveyor.mobile = Förderbänder bewegen Materialen zwischen verschiedene Blöcke. Wähle ein \uf896 [accent]Förderband[] aus der \ue814 [accent]Verteilung[]-Kategorie aus.\n\nHalte deinen Finger eine Sekunde auf dem Bildschirmund bewege ihn dann, um mehrere Förderbänder zu setzen.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Drücke ihn erneut, um das Spiel fortzusetzen.
|
hint.placeTurret = Platziere \uf861 [accent]Geschütze[] um deine Basis vor Gegnern zu beschützen.\n\nGeschütze benötigen Munition - in diesem Fall \uf838Kupfer.\nBenutze Bohrer und Förderbänder, um dies zu besorgen.
|
||||||
tutorial.breaking = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Halte die rechte Maustaste gedrückt[] und wähle eine Fläche aus. Dadurch werden alle Blöcke darin zerstört.[]\n\n[accent]Zerstöre alle Schrott-Blöcke links neben deinem Kern mithilfe der Flächenauswahl.
|
hint.breaking = Benutze [accent]Rechts-Click[] und bewege deine Maus, um zu zerstören.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Oft kommt es vor, dass Blöcke zerstört werden müssen.\n[accent]Wähle den Abbau-Modus[], dann wähle einen Block um ihn zu zerstören.\nZerstöre eine Fläche, indem du deinen Finger einige Sekunden gedrückt hältst[] und in eine beliebige Richtung ziehst.\nTippe auf das Häkchen um den Rückbau zu bestätigen.\n\n[accent]Zerstöre all Schrott-Blöcke links des Kerns mithilfe der Flächenauswahl.
|
hint.breaking.mobile = Aktiviere den \ue817 [accent]Hammer[] unten rechts and tippe, um Blöcke zu zerstören.\n\nHalte deinen Finger auf dem Bildschirm um eine Fläche auszuwählen.
|
||||||
tutorial.withdraw = Einige Situationen erfordern, dass Materialien direkt aus den Blöcken aufgenommen werden.\nUm dies zu tun, [accent]tippe auf einen Block[] mit Materialien dann [accent]tippe auf das Material[] in diesem Block.\nUm mehrere Materialien zu entnehmen [accent]tippe darauf und halte die Maustaste gedrückt[].\n\n[accent]Entnimm etwas Kupfer vom Kern.[]
|
hint.research = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
tutorial.deposit = Materialien können in Blöcke abgelegt werden, indem du die linke Maustaste drückst und von deinem Schiff dorthin ziehst.\n\n[accent]Lege das Kupfer zurück in den Kern.[]
|
hint.research.mobile = Nehme den \ue875 [accent]Forschen[]-Knopf im \ue88c [accent]Menü[] um neue Technologien zu erforschen.
|
||||||
tutorial.waves = Der [lightgray]Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Baue mehr Geschütze.
|
hint.unitControl = Halte [accent][[L-STRG][] und [accent]clicke[] um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = Der[lightgray] Gegner[] greift an.\n\nVerteidige deinen Kern 2 Wellen lang. Dein Schiff feuert automatisch auf Gegner.\nBaue mehr Geschütze und Bohrer. Baue mehr Kupfer ab.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Doppel-Clicke[], um alliierte Einheiten oder Geschütze zu steuern.
|
||||||
tutorial.launch = Sobald du eine bestimmte Welle erreicht hast, kannst du die [accent]Mission abschließen[]. Dadurch lässt du deine Basis zurück[accent] und überträgst alle Ressourcen in deinen Kern.[]\nDiese Ressourcen können zur Erforschung neuer Technologien eingesetzt werden.\n\n[accent]Drücke nun den Abschluss-Button.
|
hint.launch = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] unten rechts auswählst.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Sobald du genug Ressourcen gesammelt hast, kannst du [accent]Starten[], indem du andere Sektoren auf der \ue827 [accent]Karte[] im \ue88c [accent]Menu[] auswählst.
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Halte [accent][[F][] gedrückt und bewege deine Maus, um Blöcke zu kopieren.\n\nMit [accent][[Mittel-Click][] kannst du einen einzelnen Block kopieren.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Halte [accent][[L-STRG][] während du Förderbänder baust, um automatisch einen Weg zu finden.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktiviere den \ue844 [accent]Diagonal-Modus[] unten rechts und platziere Förderbänder, um automatisch einen Weg zu generieren.
|
||||||
|
hint.boost = Halte [accent][[L-Shift][] gedrückt um über Hindernisse zu boosten.\n\nNur manche Bodeneinheiten können das.
|
||||||
|
hint.command = Drücke [accent][[G][] um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.\n\nUm Bodeneinheiten zu steuern musst du zuerst eine Bodeneinheite werden.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Doppel-Clicke][] deine Einheit um [accent]ähnliche[] Einheiten in Formation zu steuern.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Du kannst [accent][[[] drücken, um kleine Einheiten oder Blöcke hochzuheben.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf eine kleine Einheit oder einen kleinen Block, um ihn aufzuheben.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Drücke [accent]][] um etwas fallen zu lassen.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Halte deinen Finger[] auf einen Freien Ort um eine Einheit oder einen Block da fallen zu lassen.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Wellen[]-Geschütze mit Wassermunition löschen automatisch Feuer.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Verbrennungsgeneratoren[] verbrennen Kohle und übertragen diesen Strom in angrenzende Blöcke.\n\nDie Reichweite der Stromübertragung kann mit \uf87f [accent]Stromknoten[] erweitert werden.
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Boss[]-Einheiten sind gepanzert. Schwache Munition wie [accent]Kupfer[] und [accent]Blei[] sind [scarlet]nicht ausreichend[].\n\nBenutze bessere Geschütze oder \uf835 [accent]Graphit[] als \uf861Duo-/\uf859Salvenmunition um einen Boss zu besiegen.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Ein nützliches Material. Wird in allen Arten von Blöcken verwendet.
|
item.copper.description = Wird als Baumaterial oder Munition verwendet.
|
||||||
item.lead.description = Ein grundlegendes Material. Häufig in Elektronik und Flüssigkeits-Transport-Blöcken verwendet.
|
item.copper.details = Kupfer. Auf Serpulo reichlich vorhanden. Strukturell schwach, solange es nicht verstärkt wird.
|
||||||
item.metaglass.description = Eine extrem harte Glasmischung. Wird zur Verteilung und Lagerung von Flüssigkeiten benutzt.
|
item.lead.description = Wird in elektrischen Blöcken oder beim Flüssigkeitstransport verwendet.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralisierter Kohlenstoff. Wird für Munition und elektrische Isolierung verwendet.
|
item.lead.details = Dicht. Träge. Wird sehr oft in Batterien verwendet.\nInfo: Wahrscheinlich giftig für biologische Lebenwesen, obwohl es sowieso nicht mehr viele von denen gibt.
|
||||||
item.sand.description = Ein gängiges Material, welches häufig in geschmolzener Form, flüssig oder als Legierung verwendet wird.
|
item.metaglass.description = Wird beim Flüssigkeitstransport und -lagerung verwendet.
|
||||||
item.coal.description = Ein sehr häufig vorkommender Kraftstoff. Fossilierte Pflanzenmasse, geformt lange bevor dem Sporen-Ereignis.
|
item.graphite.description = Wird als Munition oder elektrischer Leiter eingesetzt.
|
||||||
item.titanium.description = Ein seltenes, sehr leichtes Metall. Häufig in Flüssigkeits-Transport-Blöcken, Abbauanlagen und Luftschiffen verwendet.
|
item.sand.description = Nützlich für die Herstellung vieler anderer Materialen.
|
||||||
item.thorium.description = Ein dichtes radioaktives Metall, welches als strukturelle Unterstützung und nuklearer Kraftstoff verwendet wird.
|
item.coal.description = Kann als Brennstoff oder zur Herstellung anderer Materialen verwendet werden.
|
||||||
item.scrap.description = Überreste alter Gebäude und Einheiten. Enthält Spuren verschiedener Metalle.
|
item.coal.details = Scheint versteinerte Pflanzenmasse zu sein, die sich schon lange vor dem Seeding gebildet hat.
|
||||||
item.silicon.description = Ein sehr nützlicher Halbleiter. Findet Anwendung in Solaranlagen, komplexer Elektronik und zielsuchender Munition.
|
item.titanium.description = Wird im Flüssigkeitsbereich, im Bohrerbereich und für Flugzeuge vielfältig eingesetzt.
|
||||||
item.plastanium.description = Ein leichtes, dehnbares Material, welches in Flugzeugen und Splittermunition verwendet wird.
|
item.thorium.description = Wird als festes Baumaterial oder radioaktiver Kraftstoff verwendet.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Eine nahezu gewichtslose Substanz, die in fortgeschrittener Elektronik und in selbstreparierender Technologie verwendet wird.
|
item.scrap.description = Wird in Pulverisierer und Schmelzer zu anderen Materialen bearbeitet.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Eine fortgeschrittene Legierung mit einzigartigen elektrischen Eigenschaften.
|
item.scrap.details = Übriggebliebene Reste alter Gebäude oder Einheiten.
|
||||||
|
item.silicon.description = Wird in Solarzellen, komplizierte Elektronik und als zielsuchende Munition verwendet.
|
||||||
|
item.plastanium.description = Wird für fortgeschrittene Einheiten, Isolation und Munition eingesetzt.
|
||||||
|
item.phase-fabric.description = Kann in Elektronik und selbstreparierende Blöcke verwendet werden.
|
||||||
|
item.surge-alloy.description = Wird in sehr fortgeschrittenen Waffen und Abwehrsystemen benutzt.
|
||||||
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
|
item.spore-pod.description = Wird zur Umwandlung in Öl, Sprengstoff und Kraftstoff verwendet.
|
||||||
item.blast-compound.description = Eine flüchtige Mischung, die in Bomben und Sprengstoffen Verwendung findet. Es besteht die Möglichkeit, es als Treibstoff zu verwenden. Dies ist aber nicht empfehlenswert.
|
item.spore-pod.details = Sporen. Wahrscheinlich ein künstlich erschaffenes Lebenwesen. Geben giftige Gase für andere Lebenwesen ab. Sehr invasiv. Unter bestimmten Bedingungen sehr brennbar.
|
||||||
item.pyratite.description = Eine extrem leicht entflammbare Substanz. Findet Verwendung in Brandwaffen.
|
item.blast-compound.description = Wird in Bomben oder als explosive Munition verwendet.
|
||||||
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
|
item.pyratite.description = Kann in Verbrennungsgeneratoren oder als brennende Munition verbrannt werden.
|
||||||
liquid.slag.description = Ein Gemisch aus verschiedenen Arten von Metall, welche miteinander vermischt wurden. Kann in seine Bestandteile getrennt oder als Waffe auf feindliche Einheiten gesprüht werden.
|
|
||||||
liquid.oil.description = Kann verbrannt, zum Explodieren gebracht, oder zur Kühlung verwendet werden.
|
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Die Flüssigkeit, die Dinge am effizientesten herunterkühlen kann.
|
|
||||||
|
|
||||||
block.message.description = Speichert eine Nachricht. Wird genutzt, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
liquid.water.description = Wird üblicherweise zum Kühlen von Maschinen und zur Müllverarbeitung verwendet.
|
||||||
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohlestücke zu reinen Graphitplatten.
|
liquid.slag.description = Kann in Trennern verfeinert oder als Waffe gegen Gegner verwendet werden.
|
||||||
block.multi-press.description = Eine aktualisierte Version der Graphitpresse. Setzt Wasser und Strom ein, um Kohle schnell und effizient zu verarbeiten.
|
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduziert Sand mit hochreinem Kohlenstoff, um Silizium zu produzieren.
|
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories. Wird als Kühlung in Geschütze, Fabriken oder Reaktoren verwendet.
|
||||||
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass. Erfordert kleine Mengen Energie.
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Füllt Einheiten in der Nähe mit Kupfermunition wieder auf. Nicht mit Einheiten kompatibel, die Strom benötigen.
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = Bewegt Materialen foran. Materialen können von der Seite nicht auf das Förderband.
|
||||||
|
block.illuminator.description = Eine Lichtquelle.
|
||||||
|
block.message.description = Speichert eine Nachricht, die genutzt wird, um mit Verbündeten zu kommunizieren.
|
||||||
|
block.graphite-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit.
|
||||||
|
block.multi-press.description = Komprimiert Kohle zu Graphit. Braucht für die Kühlung Wasser.
|
||||||
|
block.silicon-smelter.description = Stellt aus Sand und Kohle Silizium her.
|
||||||
|
block.kiln.description = Schmelzt Sand und Blei zu Metaglass.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
|
block.plastanium-compressor.description = Produziert Plastanium aus Öl und Titan.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus radioaktivem Thorium und großen Mengen an Sand.
|
block.phase-weaver.description = Produziert Phasengewebe aus Thorium und Sand.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Verarbeitet Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
|
block.alloy-smelter.description = Verschmilzt Titan, Blei, Silizium und Kupfer zu einer Stromstoßlegierung.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
|
block.cryofluid-mixer.description = Verarbeitet Wasser mit Titan zu einer Kryoflüssigkeit, die viel effizienter kühlt.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Verwendet Sporen, um Pyratit in eine weniger enzündliche aber explosive Mischung umzuwandeln.
|
block.blast-mixer.description = Stellt aus Sporen und Pyratit eine explosive Mischung her.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
|
block.pyratite-mixer.description = Vermischt Kohle, Blei und Sand zu hochentzündlichem Pyratit.
|
||||||
block.melter.description = Erhitzt Schrott auf extrem hohe Temperaturen, um Lava zu erhalten.
|
block.melter.description = Erhitzt Schrott um Schlacke zu erhalten.
|
||||||
block.separator.description = Setzt Lava Wasserdruck aus, um verschiedene Mineralien freizulegen.
|
block.separator.description = Trennt Schlacke in seine Bestandteile.
|
||||||
block.spore-press.description = Komprimiert Sporenhülsen zu Öl.
|
block.spore-press.description = Komprimiert Sporen-Pods zu Öl.
|
||||||
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand. Nützlich, wenn kein natürlicher Sand verfügbar ist.
|
block.pulverizer.description = Zertrümmert Schrott zu Sand.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
|
block.coal-centrifuge.description = Verfestigt Öl zu Kohlenstücken.
|
||||||
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
block.incinerator.description = Vernichtet beliebige überschüssige Materialien oder Flüssigkeiten.
|
||||||
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.power-void.description = Verschlingt den kompletten übrigen Strom. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
@@ -1243,92 +1333,155 @@ block.item-source.description = Produziert unendlich viele Gegenstände. Nur im
|
|||||||
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.item-void.description = Zerstört Materialien, die hereingegeben werden, ohne Strom zu verbrauchen. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.liquid-source.description = Produziert unendlich Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
block.liquid-void.description = Entfernt jegliche Flüssigkeiten. Nur im Sandkasten-Modus verfügbar.
|
||||||
block.copper-wall.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.
|
block.copper-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Ein günstiger Verteidigungsblock.\nNützlich, um die Basis und Türme in den ersten Wellen zu beschützen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.copper-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.
|
block.titanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Ein mittelstarker Verteidigungsblock.\nBietet mäßigen Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.titanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.
|
block.plastanium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Eine spezielle Wand, die elektrische Funken absorbiert und automatische Stromknoten-Verbindung blockiert.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.plastanium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern. Absorbiert Laser und Lichtbogen. Blockiert außerdem automatische Stromverbindungen.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.
|
block.thorium-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Ein starker Verteidigungsblock.\nBietet guten Schutz vor Feinden.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.thorium-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern.
|
||||||
block.phase-wall.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.
|
block.phase-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Nicht so stark wie eine Thorium-Mauer, aber reflektiert Schüsse bis zu einer gewissen Stärke.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.phase-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern, indem sie die meisten Schüsse reflektiert.
|
||||||
block.surge-wall.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.
|
block.surge-wall.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Der stärkste Verteidigungsblock.\nHat eine kleine Chance, bei einem Schuss einen Lichtbogen in Richtung Angreifer auszulösen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.surge-wall-large.description = Beschützt Blöcke vor Gegnern und greift Gegner mit Lichtbögen an.
|
||||||
block.door.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.
|
block.door.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
|
||||||
block.door-large.description = Eine kleine Tür, die durch Tippen geöffnet und geschlossen werden kann.\nGegner können durch geöffnete Türen schießen und laufen.\nBenötigt mehrere Kacheln.
|
block.door-large.description = Eine Wand, die geöffnet und geschlossen werden kann.
|
||||||
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung. Hält die Abwehrkräfte zwischen den Wellen instand.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
block.mender.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Silizium, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||||
block.mend-projector.description = Eine verbesserte Version des Reparateurs. Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
block.mend-projector.description = Repariert regelmäßig Blöcke in seiner Umgebung.\nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken, wie Bohrer und Förderbänder.
|
block.overdrive-projector.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nVerwendet optional Phasengewebe, um Reichweite und Effizienz zu steigern.
|
||||||
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.
|
block.force-projector.description = Erzeugt ein sechseckiges Kraftfeld um sich herum, das Blöcke und Einheiten vor Schaden schützt.\nKann überhitzen, wenn es zu viele Schaden aufnimmt. Dies kann durch Kühlung verhindert werden. Phasengewebe vergrößert das Schild.
|
||||||
block.shock-mine.description = Beschädigt Gegner, die auf die Mine laufen. Für Gegener schwer zu sehen.
|
block.shock-mine.description = Greift Gegner mit Lichtbögen an, wenn sie über sie laufen.
|
||||||
block.conveyor.description = Basis-Transportblock. Bewegt Materialien vorwärts und lädt sie automatisch in Geschütztürme oder Verarbeitungsanlagen. Rotierbar.
|
block.conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Bewegt Materialien schneller als Standard-Förderbänder.
|
block.titanium-conveyor.description = Bewegt Materialien vorwärts, aber schneller als ein normales Förderband.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus.
|
block.plastanium-conveyor.description = Bewegt Materialen in Gruppen.\nNimmt hinten Materialien an und gibt sie vorne in drei Richtungen aus. Erfordert für maximale Effizienz mehrere Ein- und Ausgänge.
|
||||||
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern. Nützlich, wenn zwei verschiedene Förderbänder sich kreuzen, aber unterschiedliche Materialien verwenden.
|
block.junction.description = Fungiert als Brücke zwischen zwei kreuzenden Förderbändern.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Erlaubt es, Materialien über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
block.bridge-conveyor.description = Transportiert Materialien über Terrain oder über Blöcke.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Verbesserter Transportblock. Verwendet Strom, um Materialien zu einem verbundenen Phasen-Förderband über mehrere Kacheln zu teleportieren.
|
block.phase-conveyor.description = Transportiert Materialien sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
|
||||||
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, darf er vorbei. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
block.sorter.description = Sortiert Materialien. Wenn ein Gegenstand der Auswahl entspricht, wird er vorne herausgegeben. Andernfalls wird er links oder rechts ausgegeben.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Funktioniert wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
|
block.inverted-sorter.description = Wie ein normaler Sortierer, aber gibt das ausgewählte Material seitwärts aus.
|
||||||
block.router.description = Akzeptiert Materialien aus einer Richtung und leitet sie gleichmäßig in bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, wenn die Materialien aus einer Richtung an mehrere Empfänger verteilt werden sollen.
|
block.router.description = Verteilt Materialen auf bis zu drei Richtungen.
|
||||||
block.distributor.description = Ein weiterentwickelter Verteiler, der Materialien in bis zu sieben Richtungen gleichmäßig verteilt.
|
block.router.details = Ein nötiges Übel. Es is nicht empfehlenswert, ihn neben Fabriken zu setzen, da er sich dort verstopfen kann.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Ein Verteiler, der nur Materialien nach links oder rechts ausgibt, falls der Weg gerade aus blockiert ist.
|
block.distributor.description = Verteilt Materialen auf bis zu sieben Richtungen.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne aus, wenn der Weg rechts und links blockiert ist.
|
block.overflow-gate.description = Gibt Materialen nur zu den Seiten heraus, wenn der fordere Ausgang blockiert ist. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimativer Transportblock. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger über eine große Reichweite.
|
block.underflow-gate.description = Das Gegenteil eines Überlauftors. Gibt Materialen nur nach vorne heraus, wenn die Seiten blockiert sind. Kann nicht neben anderen Überlauf- oder Unterlauftoren verwendet werden.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Eine günstige, langsame Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
block.mass-driver.description = Ein Transportblock mit sehr hoher Reichweite. Sammelt mehrere Materialien und schießt sie zu einem verbundenen Massenbeschleuniger.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Eine fortgeschrittene Pumpe, die mithilfe von Strom doppelt so schnell pumpt.
|
block.mechanical-pump.description = Eine Pumpe, die keinen Strom benötigt.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Die ultimative Pumpe, dreimal so schnell wie eine mechanische Pumpe und die einzige Pumpe, die Lava fördern kann.
|
block.rotary-pump.description = Eine Pumpe, die Strom verbraucht.
|
||||||
block.conduit.description = Standard Flüssigkeits-Transportblock. Funktioniert wie ein Förderband, nur für Flüssigkeiten. Wird am Besten mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
block.thermal-pump.description = Eine Pumpe.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als Standard Kanäle.
|
block.conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Wird mit Extraktoren, Pumpen oder anderen Kanälen benutzt.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Bewegt Flüssigkeiten genauso schnell wie ein Impulskanal, ist aber besser gepanzert. Akzeptiert nur Verbindungen mit anderen Kanälen.\nVerliert weniger Flüssigkeit.
|
block.pulse-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Transportiert Flüssigkeiten schneller und speichert mehr als ein Leitungsrohr.
|
||||||
block.liquid-router.description = Akzeptiert Flüssigkeiten aus einer Richtung und verteilt sie an bis zu drei andere Richtungen weiter. Nützlich, um Flüssigkeiten aus einer Quelle an mehrere Empfänger zu verteilen.
|
block.plated-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten. Nimmt keine Flüssigkeiten von der Seite an.\nHat keine Leks.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Verwende es als Puffer, wenn Angebot und Nachfrage an einer Flüssigkeit schwanken.
|
block.liquid-router.description = Verteilt Flüssigkeiten auf bis zu drei Richtungen. Speicher außerdem eine kleine Menge an Flüssigkeit.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle. Nützlich in Situationen, in denen sich zwei Kanäle mit verschiedenen Flüssigkeiten kreuzen.
|
block.liquid-tank.description = Speichert eine große Menge an Flüssigkeiten. Ähnlich wie ein Flüssigkeitsverteiler.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Erlaubt es, Flüssigkeiten über bis zu 3 Kacheln beliebigen Terrains oder Inhalts zu transportieren.
|
block.liquid-junction.description = Fungiert als Brücke über zwei kreuzende Kanäle.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Verbesserter Flüssigkeits-Transportblock. Verwendet Strom, um Flüssigkeiten zu einem verbundenen Phasenkanal zu teleportieren.
|
block.bridge-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten über Terrain oder über Blöcke.
|
||||||
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Bis zu zwanzig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten können verbunden werden. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Knoten und gibt Strom an benachbarte Blöcke weiter.
|
block.phase-conduit.description = Transportiert Flüssigkeiten sofort über Terrain oder über Blöcke. Höhere Reichweite als Brückenförderbänder, braucht aber Strom.
|
||||||
block.power-node-large.description = Hat einen größeren Radius als der normale Stromknoten und verbindet bis zu dreißig Stromquellen, -verbraucher oder -knoten.
|
block.power-node.description = Überträgt Strom zu verbundenen Knoten. Der Knoten erhält Strom von benachbarten Blöcken und gibt ihn auch an diese weiter.
|
||||||
|
block.power-node-large.description = Ein verbesserter Stromknoten mit einer höheren Reichweite.
|
||||||
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
|
block.surge-tower.description = Ein extrem weitreichender Netzknoten mit weniger verfügbaren Verbindungen.
|
||||||
block.diode.description = Batteriestrom kann nur in eine Richtung durch diesen Block fließen, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
|
block.diode.description = Batteriestrom bewegt sich in eine Richtung durch diesen Block, aber nur wenn die andere Seite weniger Strom in Batterien hat.
|
||||||
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
|
block.battery.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist.
|
||||||
block.battery-large.description = Speichert sehr viel mehr Strom als eine normale Batterie.
|
block.battery-large.description = Speichert Strom, solange ein Überschuss besteht, und gibt ihn bei Knappheit ab, solange Kapazität vorhanden ist. Speichert mehr Strom als eine normale Batterie.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Öl oder entzündliche Materialien verbrannt werden.
|
block.combustion-generator.description = Generiert Strom, indem Kohle oder andere entzündliche Materialien verbrannt werden.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Erzeugt große Mengen Strom aus Lava.
|
block.thermal-generator.description = Erzeugt an heißen Orten große Mengen Strom.
|
||||||
block.steam-generator.description = Effizienter als ein Verbrennungsgenerator, benötigt jedoch zusätzlich Wasser.
|
block.steam-generator.description = Wandelt mit endzündlichen Materialen Wasser zu Wasserdampf um und benutzt diesen dann, um Strom zu generieren.
|
||||||
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
|
block.differential-generator.description = Erzeugt große Mengen an Energie. Nutzt den Temperaturunterschied zwischen Kryofluid und brennendem Pyratit.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der keine Kühlung benötigt, aber weniger Strom als ein Thorium-Reaktor liefert.
|
block.rtg-generator.description = Ein Radioisotopengenerator, der aus radioaktivem Zerfall Energie herstellt.
|
||||||
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
|
block.solar-panel.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Erzeugt viel mehr Strom als ein normales Solar Panel, ist aber auch sehr viel teurer in der Anschaffung.
|
block.solar-panel-large.description = Erzeugt kleine Mengen an Strom aus Sonnenenergie. Effizienter als eine normale Solarzelle.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus radioaktivem Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert verheerend, wenn unzureichende Mengen an Kühlung vorhanden sind.
|
block.thorium-reactor.description = Erzeugt riesige Mengen Strom aus Thorium. Benötigt konstante Kühlung. Explodiert gewaltsam, wenn unzureichende Kühlung vorhanden ist.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Ein fortschrittlicher Generator, der in der Lage ist, bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung zu erzeugen. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
|
block.impact-reactor.description = Ein Generator, der bei höchster Effizienz enorme Mengen an Leistung erzeugen kann. Erfordert eine erhebliche Leistungsaufnahme, um den Prozess zu starten.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf passende Kacheln gesetzt wird, baut er unbegrenzt Erze des entsprechenden Typs mit geringer Geschwindigkeit ab.
|
block.mechanical-drill.description = Ein günstiger Bohrer. Wenn er auf Erz gesetzt wird, baut er unbegrenzt das Erz mit geringer Geschwindigkeit ab. Kann nur einfach Ressourcen abbauen.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
|
block.pneumatic-drill.description = Ein verbesserter Bohrer, der schneller ist und in der Lage ist, härtere Erze abzubauen, indem er von Luftdruck gebrauch macht.
|
||||||
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
|
block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schneller zu bohren, benötigt aber Strom. Erlaubt zusätzlich das Abbauen von radioaktivem Thorium.
|
||||||
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
||||||
block.cultivator.description = Kultiviert den Boden mit Wasser, um Biomasse zu erzeugen.
|
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, um Öl aus Sand zu extrahieren. Verwende ihn, wenn es keine direkte Ölquelle gibt.
|
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkbator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
|
||||||
block.core-shard.description = Die erste Version der Kernkapsel. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zur Region verloren. Lass das nicht zu.
|
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser um Öl zu extrahieren.
|
||||||
block.core-foundation.description = Die zweite Version des Kerns. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Die dritte und letzte Version der Kernkapsel. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
|
block.core-shard.details = The erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einwmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
|
||||||
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
block.core-foundation.description = Kern der Basis. Besser gepanzert. Speichert mehr Ressourcen.
|
||||||
|
block.core-foundation.details = Die zeite Version.
|
||||||
|
block.core-nucleus.description = Kern der Basis. Sehr gut gepanzert. Speichert enorme Mengen an Ressourcen.
|
||||||
|
block.core-nucleus.details = Die dritte und letzte Version.
|
||||||
|
block.vault.description = Speichert eine große Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||||
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
block.container.description = Speichert eine kleine Menge an Materialien pro Typ. Ein[lightgray] Entlader[] kann verwendet werden, um Materialien auszuladen.
|
||||||
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Container, Tresor oder einer Basis auf ein Förderband oder direkt in einen benachbarten Block. Der Typ des auszuladenden Materials kann durch darauf tippen verändert werden.
|
block.unloader.description = Entlädt Materialien aus einem Block.
|
||||||
block.launch-pad.description = Startet Stapel von Items, ohne dass ein Kernstart erforderlich ist. Unvollendet.
|
block.launch-pad.description = Startet Materialen in andere Sektoren.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Eine verbesserte Version des Launchpads. Speichert weitere Items. Wird häufiger gestartet.
|
block.duo.description = Schießt auf Gegner.
|
||||||
block.duo.description = Ein kleiner, günstiger Geschützturm.
|
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Lufteinheiten.
|
||||||
block.scatter.description = Ein mittelgroßer Anti-Luft-Turm. Sprüht Blei- oder Schrottklumpen auf feindliche Einheiten.
|
|
||||||
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
|
block.scorch.description = Verbrennt alle Bodenfeinde in der Nähe. Hochwirksam im Nahbereich.
|
||||||
block.hail.description = Ein kleiner Artillerie-Geschützturm.
|
block.hail.description = Schießt kleine Geschosse auf weit entfernte Gegner.
|
||||||
block.wave.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der flüssige Kugeln verschießt.
|
block.wave.description = Schießt Flüssigkeiten auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird.
|
||||||
block.lancer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der sich auflädt und Elektrizitätsstrahlen verschießt.
|
block.lancer.description = Läd sich auf und schießt kräftige Laserstrahlen auf Feinde.
|
||||||
block.arc.description = Ein kleiner Geschützturm, der Lichtbögen in Richtung des Gegners schießt.
|
block.arc.description = Schießt Lichtbögen in Richtung des Gegners.
|
||||||
block.swarmer.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Raketenschwärme abfeuert.
|
block.swarmer.description = Schießt zielsuchende Raketenschwärme ab.
|
||||||
block.salvo.description = Ein mittelgroßer Geschützturm, der Schüsse in Salven abfeuert.
|
block.salvo.description = Schießt Schüsse in Salven ab.
|
||||||
block.fuse.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit kurzer Reichweite abfeuert.
|
block.fuse.description = Schießt drei starke Strahlen mit kurzer Reichweite ab.
|
||||||
block.ripple.description = Ein großer Artillerie-Geschützturm, der mehrere Schüsse gleichzeitig abfeuert.
|
block.ripple.description = Schießt mehrere Schüsse gleichzeitig auf weit entfernte Gegner.
|
||||||
block.cyclone.description = Ein großer Schnellfeuer-Geschützturm.
|
block.cyclone.description = Schießt explodierende Geschosse auf Gegner.
|
||||||
block.spectre.description = Ein großer Geschützturm, der zwei starke Schüsse gleichzeitig abfeuert.
|
block.spectre.description = Schießt große, panzerbrechende Kugeln auf Luft- und Bodenziele.
|
||||||
block.meltdown.description = Ein großer Geschützturm, der starke Strahlen mit großer Reichweite abfeuert.
|
block.meltdown.description = Läd sich auf und schießt einen starken, durchgängigen Laser auf Gegner. Braucht Kühlung.
|
||||||
|
block.foreshadow.description = Schießt einen eingizen Schuss mit einem einzigen Ziel über eine erstaunlich große Distanz.
|
||||||
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
|
block.repair-point.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung.
|
||||||
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
|
block.segment.description = Beschädigt und zerstört gegnerische Projektile. Laser werden nicht anvisiert.
|
||||||
|
block.parallax.description = Benutzt einen Traktorstrahl, um Gegner heranzuziehen und sie dabei anzugreifen.
|
||||||
|
block.tsunami.description = Schießt mit einem kräftgem Strahl aus Flüssigkeit auf Gegner. Löscht Feuer automatisch, wenn Wasser aks Munition verwendet wird.
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = Benutzt Pyratit als Hitzequelle, um aus Sand und Kohle Silizium herzustellen. Die Effizienz wird an heißen Orten erhöht.
|
||||||
|
block.disassembler.description = Trennt Schlacke in winzige Mengen exotischer Mineralien, verliert dafür aber an Effizienz. Kann Thorium herstellen.
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = Erhöht die Geschwindigkeit von nahegelegenen Blöcken. \nBenötigt Phasengewebe und Silizium.
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = Bewegt größere Objeke, zum Beispiel Einheiten.
|
||||||
|
block.payload-router.description = Verteilt Einheiten auf bis zu drei Richtungen.
|
||||||
|
block.command-center.description = Steuert Einheiten mit verschiedenen Befehlen.
|
||||||
|
block.ground-factory.description = Stellt Bodeneinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
|
||||||
|
block.air-factory.description = Stellt Lufteinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
|
||||||
|
block.naval-factory.description = Stellt Wassereinheiten her. Einheiten können einfach so verwendet oder in einem Rekonstrukteur verbessert werden.
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die zweite Stufe.
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die dritte Stufe.
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die vierte Stufe.
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description = Verbessert Einheiten auf die fünfte und letzte Stufe.
|
||||||
|
block.switch.description = Ein einfacher Schalter. Sein Status kann mit einem Prozessor abgelesen und verändert werden.
|
||||||
|
block.micro-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern.
|
||||||
|
block.logic-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Mikroprozessor.
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = Führt eine Reihe von Logikbefehlen in einer Schleife aus. Kann Einheiten und Blöcke steuern. Schneller als der Logikprozessor.
|
||||||
|
block.memory-cell.description = Speichert Informationen für einen Prozessor.
|
||||||
|
block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Hohe Kapazität.
|
||||||
|
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Ein riesen Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismuses Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
|
||||||
|
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.fortress.description = Schießt Langstreckengeschosse auf Ziele am Boden.
|
||||||
|
unit.scepter.description = Feuert ein Sperrfeuer geladener Kugeln auf Feinde in der Nähe ab.
|
||||||
|
unit.reign.description = Feuert ein Sperrfeuer riesiger Geschosse mit sehr hoher Durchstechkraft auf alle Feinde in der Nähe.
|
||||||
|
unit.nova.description = Schießt kleine Laser, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
|
||||||
|
unit.pulsar.description = Schießt Lichtbögen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten.
|
||||||
|
unit.quasar.description = Schießt durchdringende Laserstrahlen, die Gegnern schaden und eigene Blöcke heilen. Kann boosten. Hat ein Schutzschild.
|
||||||
|
unit.vela.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet, Feuer verursacht und eigene Blöcke heilt. Kann boosten.
|
||||||
|
unit.corvus.description = Schießt einen riesigen, konstanten Laserstrahl, der Gegnern schadet und eigene Blöcke heilt. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.crawler.description = Rennt auf Gegner zu und zerstört sich dann selbst, um eine Explosion zu verursachen.
|
||||||
|
unit.atrax.description = Schießt lähmende Schlackekugeln auf Gegner auf dem Boden. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.spiroct.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Spirokt heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.arkyid.description = Schießt die Gegner mit Lasern ab, die dem Gegner schaden und den Arkyid heilen. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.toxopid.description = Schießt große energiegeladene Cluster-Geschosse und durchdringende Laser auf Feinde. Kann über Vieles drüberlaufen.
|
||||||
|
unit.flare.description = Schießt normale Kugeln auf Ziele am Boden.
|
||||||
|
unit.horizon.description = Wirft Bomben auf Ziele am Boden.
|
||||||
|
unit.zenith.description = Schießt alle Gegner in der Nähe mit Salven von Raketen ab.
|
||||||
|
unit.antumbra.description = Schießt ein Sperrfeuer auf Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.eclipse.description = Feuert zwei durchdringende Laser und einen Flaksperrfeuer auf alle Feinde in der Nähe.
|
||||||
|
unit.mono.description = Baut Automatisch Blei und Kupfer ab. Dieses wird in den Kern gebracht.
|
||||||
|
unit.poly.description = Baut zerstörte Blöcke wieder auf und hilft anderen Einheiten beim Bauen.
|
||||||
|
unit.mega.description = Heilt automatisch beschädigte Blöcke. Kann kleine Blöcke oder Bodeneinheiten tragen.
|
||||||
|
unit.quad.description = Wirft große Bomben auf Bodenziele ab, welche Gegnern schaden und eingene Blöcke heilen. Kann Bodeneinheiten tragen.
|
||||||
|
unit.oct.description = Schützt mithilfe eines regenerierenden Schildes andere Einheiten. Kann die meisten Bodeneinheiten tragen.
|
||||||
|
unit.risso.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und Kugeln auf alle Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.minke.description = Schießt Geschosse und Kugeln auf Feinde.
|
||||||
|
unit.bryde.description = Schießt Artilleriegeschosse und Raketen mit großer Reichweite auf alle Gegner in der Nähe.
|
||||||
|
unit.sei.description = Schießt ein Sperrfeuer aus Raketen und durchdringende Geschosse auf Gegner.
|
||||||
|
unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner zu zerstören. Stellt Flare-Einheiten her.
|
||||||
|
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
|
unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
|
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
||||||
|
|||||||