Compare commits
744 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
18b19e964a | ||
|
|
bf1ace4791 | ||
|
|
dcd56a2d87 | ||
|
|
67c1db0fcc | ||
|
|
6027fff543 | ||
|
|
0c3c9fce2a | ||
|
|
78c2f82adf | ||
|
|
2d3b33bd9c | ||
|
|
304bfb5a40 | ||
|
|
29fe5dab06 | ||
|
|
f9024e5500 | ||
|
|
25b77d1430 | ||
|
|
f9cfc8a2b8 | ||
|
|
8e74870857 | ||
|
|
b32e4005dd | ||
|
|
7094f3c848 | ||
|
|
c8adfbce96 | ||
|
|
ff94dd4d75 | ||
|
|
d61bb66418 | ||
|
|
b0f62f25e6 | ||
|
|
bdbc9b865b | ||
|
|
21c97571e0 | ||
|
|
8e92be9037 | ||
|
|
f6428b8857 | ||
|
|
cb3b43cc48 | ||
|
|
587c63fc92 | ||
|
|
97fa8057ba | ||
|
|
d792956056 | ||
|
|
6a2bb7b01f | ||
|
|
edbced6642 | ||
|
|
8c0477f6bd | ||
|
|
4e00c4b015 | ||
|
|
42f0364319 | ||
|
|
6570d23512 | ||
|
|
7ec3ab5a17 | ||
|
|
6af015cc05 | ||
|
|
7938e02e78 | ||
|
|
bac4bb8c8f | ||
|
|
5ac1c32652 | ||
|
|
dec5a2aaaf | ||
|
|
7b1c60c24f | ||
|
|
8b8d990852 | ||
|
|
6583cc0b5d | ||
|
|
5c3ae425ae | ||
|
|
744b1b2037 | ||
|
|
a313ca8a26 | ||
|
|
87204df3ee | ||
|
|
bc70c08820 | ||
|
|
2c2828617f | ||
|
|
70c6cd2e87 | ||
|
|
a8a629c5ef | ||
|
|
8e6dd98a5a | ||
|
|
39b8627a60 | ||
|
|
a451ad895c | ||
|
|
d13b69c36f | ||
|
|
2af988d71f | ||
|
|
63318f9b67 | ||
|
|
7f032edd6f | ||
|
|
aff5b8bed6 | ||
|
|
22a50eec60 | ||
|
|
d64f603e08 | ||
|
|
3d2c094056 | ||
|
|
64e99f613e | ||
|
|
51b4078288 | ||
|
|
db8d099fcc | ||
|
|
002be46915 | ||
|
|
9fa2691b02 | ||
|
|
6686584003 | ||
|
|
78c8c57649 | ||
|
|
ca65fd31e5 | ||
|
|
e2109f2f56 | ||
|
|
6b63cd7a46 | ||
|
|
e19c857d74 | ||
|
|
b18f418c61 | ||
|
|
12ee38476c | ||
|
|
48c8357ff7 | ||
|
|
a0702559f3 | ||
|
|
55db91e53e | ||
|
|
a333fa3722 | ||
|
|
5284750c6a | ||
|
|
9c616fd03b | ||
|
|
d4bee41103 | ||
|
|
2e586c4403 | ||
|
|
129f21e3a9 | ||
|
|
435f15a450 | ||
|
|
3eac8cb6ad | ||
|
|
ea96bf2675 | ||
|
|
e4c3664cc6 | ||
|
|
664cd6a3a0 | ||
|
|
c26a9bd123 | ||
|
|
5008573aa5 | ||
|
|
395f7193ea | ||
|
|
775e17a726 | ||
|
|
900ec8db6a | ||
|
|
e23a7c213c | ||
|
|
96513e4967 | ||
|
|
b64df565a4 | ||
|
|
382e27e1e4 | ||
|
|
0dd95e736d | ||
|
|
0ae6a33971 | ||
|
|
380c9ab113 | ||
|
|
1028ade80d | ||
|
|
a8e34381ef | ||
|
|
5f5987cef2 | ||
|
|
430538ea7e | ||
|
|
ee966d1198 | ||
|
|
076363ac87 | ||
|
|
327442f6fe | ||
|
|
c03400ccbc | ||
|
|
a5ad45ff30 | ||
|
|
3161e23285 | ||
|
|
e82ee227a5 | ||
|
|
f8a859620d | ||
|
|
30107db81e | ||
|
|
05f7a15115 | ||
|
|
305e2642ba | ||
|
|
cb95059c3e | ||
|
|
20aa2384ea | ||
|
|
c5574d3ae0 | ||
|
|
45b43e7772 | ||
|
|
a461c184be | ||
|
|
00e1cf7e9d | ||
|
|
86887f2ec1 | ||
|
|
bff0c2e6f3 | ||
|
|
fcaf1e49cb | ||
|
|
448fef980b | ||
|
|
7832b6cafd | ||
|
|
3a259d0001 | ||
|
|
11168efffa | ||
|
|
367da94e34 | ||
|
|
f8bce3cea0 | ||
|
|
daed19e79b | ||
|
|
0e565f00ff | ||
|
|
d4ab674b1c | ||
|
|
884abb54e6 | ||
|
|
026d3ef9ab | ||
|
|
0abf333168 | ||
|
|
a124c2a2b4 | ||
|
|
a43957a1fa | ||
|
|
d0f3e413c6 | ||
|
|
469d5945b2 | ||
|
|
c00228f960 | ||
|
|
ee28f4564b | ||
|
|
5a8d0071df | ||
|
|
4c7b86196c | ||
|
|
b946fd6a3b | ||
|
|
6f139641da | ||
|
|
c413be3ce0 | ||
|
|
19a804db91 | ||
|
|
f6d35822fb | ||
|
|
8f1f015f3d | ||
|
|
ed1b3ba608 | ||
|
|
f3831eb9c5 | ||
|
|
1ed2b2eb2e | ||
|
|
039f5ef8db | ||
|
|
be6b294087 | ||
|
|
0ab593b7a5 | ||
|
|
67c35e12ae | ||
|
|
7acc5e0858 | ||
|
|
0553cafbe9 | ||
|
|
9d78459d7d | ||
|
|
c0c5257ed8 | ||
|
|
a476e3cf19 | ||
|
|
4c777fba5c | ||
|
|
fe4497a4da | ||
|
|
8843e49ac8 | ||
|
|
a232839cfd | ||
|
|
5c483400e0 | ||
|
|
3a05a2b0ef | ||
|
|
26e90c99d3 | ||
|
|
fe59031fce | ||
|
|
56e326ab1b | ||
|
|
1a3af01b24 | ||
|
|
7954d7e4e9 | ||
|
|
7a0bac95a5 | ||
|
|
625486ade9 | ||
|
|
6a33f41fb4 | ||
|
|
38f722e0b6 | ||
|
|
9c773f48ee | ||
|
|
d142777fca | ||
|
|
2332595f2d | ||
|
|
cdb1003133 | ||
|
|
ca2dabe769 | ||
|
|
0c1817eb12 | ||
|
|
c0c8235e3d | ||
|
|
d868ff81bf | ||
|
|
16f64a90a8 | ||
|
|
8dae9babab | ||
|
|
d33cea6003 | ||
|
|
9870098457 | ||
|
|
4102c380d2 | ||
|
|
44204db2bb | ||
|
|
a87e58db93 | ||
|
|
082a43da35 | ||
|
|
ca35b113f0 | ||
|
|
f23e63decf | ||
|
|
c09b1e0d6e | ||
|
|
3b9f775f82 | ||
|
|
af122a76a4 | ||
|
|
5c89fa2d2b | ||
|
|
bbee3ae9cd | ||
|
|
e76dee8cbe | ||
|
|
dd4b130c7a | ||
|
|
639702ae1a | ||
|
|
9df4eac2f8 | ||
|
|
18b0cd4e99 | ||
|
|
371a14af87 | ||
|
|
fc85aae500 | ||
|
|
051a3a07c3 | ||
|
|
a4a8470064 | ||
|
|
5ba99ecb42 | ||
|
|
f67f09934e | ||
|
|
149ce3bccf | ||
|
|
fb580326b2 | ||
|
|
00a25f31b8 | ||
|
|
e535f94832 | ||
|
|
04169f6bcb | ||
|
|
4f3e353b75 | ||
|
|
c41dfa46aa | ||
|
|
ba9bc472e8 | ||
|
|
a7c18fc598 | ||
|
|
67169a2ffc | ||
|
|
2a9f362e15 | ||
|
|
80f027471c | ||
|
|
682c1692df | ||
|
|
da97d1e1eb | ||
|
|
979e39f588 | ||
|
|
4fb97b60a9 | ||
|
|
bc114dfefc | ||
|
|
29be8176c1 | ||
|
|
d322de8686 | ||
|
|
67c6e0179f | ||
|
|
e3f2966db3 | ||
|
|
9e53b3b7e6 | ||
|
|
8f186a16b3 | ||
|
|
532aa88dca | ||
|
|
9a3b21d77a | ||
|
|
b488cd8dff | ||
|
|
06faa368cc | ||
|
|
118b438519 | ||
|
|
a7a3b94caf | ||
|
|
a1c26a610c | ||
|
|
8f58f40b1a | ||
|
|
856a8c11aa | ||
|
|
7bab4d67e1 | ||
|
|
3a2514e937 | ||
|
|
23fc86fac1 | ||
|
|
3d6fd8a351 | ||
|
|
66b540988b | ||
|
|
3c51d82a1a | ||
|
|
d6c5eb121c | ||
|
|
b63501b1c7 | ||
|
|
25015a61ae | ||
|
|
c2d808b921 | ||
|
|
810238d0f9 | ||
|
|
bb16d1c613 | ||
|
|
b8cb17c0c5 | ||
|
|
f4c6870ee9 | ||
|
|
9ca3cd49b8 | ||
|
|
e6544b73db | ||
|
|
2e30cd31c2 | ||
|
|
e6078bd4f6 | ||
|
|
340efc3298 | ||
|
|
b0477394e6 | ||
|
|
699750762f | ||
|
|
ee3348d160 | ||
|
|
6dc2486ce0 | ||
|
|
724a0018b8 | ||
|
|
19e03e665e | ||
|
|
3b20c68a6f | ||
|
|
3712a90f90 | ||
|
|
98206446e6 | ||
|
|
6e62859d0e | ||
|
|
1e8f49e45a | ||
|
|
c188e23d06 | ||
|
|
8b5acefdfe | ||
|
|
cff957feaf | ||
|
|
4deb8fd626 | ||
|
|
1f1701f1d6 | ||
|
|
e6c99e0c6d | ||
|
|
e6c15b526a | ||
|
|
4de516b527 | ||
|
|
815a483d2c | ||
|
|
2816aeb6e9 | ||
|
|
f40e523764 | ||
|
|
8a424111f0 | ||
|
|
efeb29f47a | ||
|
|
7a81fde64e | ||
|
|
47922834f9 | ||
|
|
2d66790aab | ||
|
|
b7b4dc8f43 | ||
|
|
69960017d3 | ||
|
|
b1a4d51210 | ||
|
|
1d8fbf7aa9 | ||
|
|
2c0884ed46 | ||
|
|
4cda52caf7 | ||
|
|
9c54792341 | ||
|
|
56b947fb9e | ||
|
|
eb21ce24b6 | ||
|
|
2a6b0fd0ce | ||
|
|
47e622dee3 | ||
|
|
99125e9218 | ||
|
|
66918f0322 | ||
|
|
6634e6f8a5 | ||
|
|
525643cb17 | ||
|
|
b8a2c609cb | ||
|
|
968277477a | ||
|
|
4fbfb50380 | ||
|
|
d06b32c20b | ||
|
|
805412f812 | ||
|
|
de4b88013d | ||
|
|
525dc0cd7e | ||
|
|
8b6fc7f3ac | ||
|
|
8dd66fb942 | ||
|
|
7e5c69a107 | ||
|
|
c8357c7b84 | ||
|
|
f7170dc39a | ||
|
|
e4a95ab4c4 | ||
|
|
40dd3d5677 | ||
|
|
3aabfaf14b | ||
|
|
2cc0ae3d81 | ||
|
|
ab8a381ad9 | ||
|
|
ced6369b25 | ||
|
|
c545e03852 | ||
|
|
cf16983b34 | ||
|
|
0d4c28daf2 | ||
|
|
e39eceee28 | ||
|
|
ca29909bec | ||
|
|
869c329fbf | ||
|
|
c8b425116e | ||
|
|
fe2daa9327 | ||
|
|
aeaeb87fbb | ||
|
|
0a290d2e10 | ||
|
|
9863cbc991 | ||
|
|
91c50ae126 | ||
|
|
ef62bb49bc | ||
|
|
dae46ceb6d | ||
|
|
6b3919e8f7 | ||
|
|
ed89a70cbc | ||
|
|
20637fa358 | ||
|
|
1d8ec9abd9 | ||
|
|
d3f58c0e83 | ||
|
|
84474040c0 | ||
|
|
18d7f8ddfb | ||
|
|
ef63c5073a | ||
|
|
3fe4ae38b6 | ||
|
|
0b515395e8 | ||
|
|
22116314c5 | ||
|
|
35da950986 | ||
|
|
465219540c | ||
|
|
0e354dbf23 | ||
|
|
d1563ee55e | ||
|
|
49f4b1fd67 | ||
|
|
ba6d40cc22 | ||
|
|
dc15c9a7e4 | ||
|
|
27e22a84d3 | ||
|
|
33c3d587dd | ||
|
|
fa3a19d766 | ||
|
|
0d4add667f | ||
|
|
7f214f1343 | ||
|
|
e1ddf115e0 | ||
|
|
56f1d0548e | ||
|
|
38471d68d7 | ||
|
|
17a571f22a | ||
|
|
dd9c3fc8d6 | ||
|
|
a70e29127b | ||
|
|
6be2b6021b | ||
|
|
488147759a | ||
|
|
9a7d359626 | ||
|
|
0437d50a5c | ||
|
|
f49f151901 | ||
|
|
245e5d515a | ||
|
|
2b8c11c451 | ||
|
|
11d864f2b5 | ||
|
|
977b55bf32 | ||
|
|
b06be81f1e | ||
|
|
93313664f0 | ||
|
|
25cb2b0abf | ||
|
|
b841af3a48 | ||
|
|
709f43b83c | ||
|
|
aabc094dd9 | ||
|
|
58acc0a970 | ||
|
|
c874089f27 | ||
|
|
91b05e4789 | ||
|
|
1cc73a4077 | ||
|
|
4ac26d86f5 | ||
|
|
a693289867 | ||
|
|
010e5341dc | ||
|
|
51790e0bf9 | ||
|
|
fd80cbcae5 | ||
|
|
45bb6fa2ee | ||
|
|
40b67349d9 | ||
|
|
735cb74483 | ||
|
|
bc55e43def | ||
|
|
084d7e8355 | ||
|
|
22e60612ac | ||
|
|
b271c4be32 | ||
|
|
f26b3358ef | ||
|
|
3d6390a76a | ||
|
|
ff20928bec | ||
|
|
59387389a4 | ||
|
|
fb200c6d11 | ||
|
|
8418770bbf | ||
|
|
eaa7b04c3d | ||
|
|
6131ef23fc | ||
|
|
1467a3a7fd | ||
|
|
f5023aa846 | ||
|
|
d10fd8e738 | ||
|
|
8ca833f753 | ||
|
|
b002d8b446 | ||
|
|
f5e06cca54 | ||
|
|
642b877ab0 | ||
|
|
2a618a6600 | ||
|
|
fa48f1b2e0 | ||
|
|
69063e9dc5 | ||
|
|
c2bedc0210 | ||
|
|
103f5a65b6 | ||
|
|
e0f2c2f46f | ||
|
|
8ee3f2b2e6 | ||
|
|
7697a21003 | ||
|
|
40bf0741f0 | ||
|
|
d13c407846 | ||
|
|
43fea03996 | ||
|
|
87da58df69 | ||
|
|
72a453654e | ||
|
|
25c31c5250 | ||
|
|
fac1bccda1 | ||
|
|
2f465493f0 | ||
|
|
6633b07fb2 | ||
|
|
b285165818 | ||
|
|
e65971db47 | ||
|
|
5fd66d38bb | ||
|
|
15f33b45c7 | ||
|
|
17e66f1008 | ||
|
|
bcaf5e4c3d | ||
|
|
ea653bf5c3 | ||
|
|
6fd36d97f0 | ||
|
|
61bec243dc | ||
|
|
7d43856735 | ||
|
|
9f8e1b93f1 | ||
|
|
058b2ddfce | ||
|
|
7a59c7bc24 | ||
|
|
1637360952 | ||
|
|
38f4154d18 | ||
|
|
7ffbb93ba7 | ||
|
|
8004b6ce1d | ||
|
|
77ba760a94 | ||
|
|
12d045c631 | ||
|
|
97254a6672 | ||
|
|
8e7382b0c0 | ||
|
|
2282cb89b1 | ||
|
|
06929ee8f3 | ||
|
|
ec19381c4e | ||
|
|
2144ac57c4 | ||
|
|
7c79ee469e | ||
|
|
741e6b55b0 | ||
|
|
6f75116197 | ||
|
|
4a52392ce9 | ||
|
|
45b355508d | ||
|
|
1cfa5db611 | ||
|
|
dcbe06229c | ||
|
|
ab66247f8a | ||
|
|
6c87035a72 | ||
|
|
075be1a862 | ||
|
|
370fd149cd | ||
|
|
849dd7e2eb | ||
|
|
143be734c5 | ||
|
|
23c33d87c1 | ||
|
|
01a68c210c | ||
|
|
fe01282421 | ||
|
|
226ff9aa03 | ||
|
|
ad6a3bf150 | ||
|
|
bb3f97b976 | ||
|
|
2093031333 | ||
|
|
bf60505584 | ||
|
|
27eca77f96 | ||
|
|
5d92b4dd2e | ||
|
|
fa04314db2 | ||
|
|
8d91a9b014 | ||
|
|
ecea8eab01 | ||
|
|
dc00870c2a | ||
|
|
3db2fea32b | ||
|
|
335e7489ce | ||
|
|
ad71007a0a | ||
|
|
b595f7b175 | ||
|
|
e783ad8893 | ||
|
|
0ac54aba83 | ||
|
|
fc47e1cf16 | ||
|
|
37246becc2 | ||
|
|
58e45aa22d | ||
|
|
5952785199 | ||
|
|
ea377c6f16 | ||
|
|
0da32c969c | ||
|
|
b42e5c3b66 | ||
|
|
455e3188c4 | ||
|
|
fa150eb5f1 | ||
|
|
704b53a02e | ||
|
|
bf31a8c06b | ||
|
|
909dff7608 | ||
|
|
a8c22c1a99 | ||
|
|
ebf7cf859e | ||
|
|
3ef2c585a5 | ||
|
|
84765f696b | ||
|
|
925cc7318b | ||
|
|
3271020e7c | ||
|
|
daf96241e1 | ||
|
|
9dba2389bb | ||
|
|
ef7d814049 | ||
|
|
b707ef10f1 | ||
|
|
8f1d05b3e3 | ||
|
|
a84eb58d86 | ||
|
|
b6b550fc04 | ||
|
|
df7d856aae | ||
|
|
19638da99d | ||
|
|
e4266d22f5 | ||
|
|
22bd64508c | ||
|
|
b09dc47aad | ||
|
|
96b55c6b1c | ||
|
|
ac4a96eefb | ||
|
|
1b0d2dcdc0 | ||
|
|
cd7c90f1f6 | ||
|
|
3b991952b1 | ||
|
|
6fba84959c | ||
|
|
0662fd8427 | ||
|
|
55a929010e | ||
|
|
c6657109b1 | ||
|
|
0422cf79b2 | ||
|
|
3ce6a6dea4 | ||
|
|
09eed078cd | ||
|
|
2b22170318 | ||
|
|
410c609785 | ||
|
|
f82b08e91d | ||
|
|
589971a8c3 | ||
|
|
522a7f4728 | ||
|
|
06921b53be | ||
|
|
1372fc4079 | ||
|
|
07b12890e8 | ||
|
|
c014f86f2b | ||
|
|
aa2783a885 | ||
|
|
dbc0e6751b | ||
|
|
814065bf8e | ||
|
|
3e5d5e4064 | ||
|
|
139fa329d4 | ||
|
|
abdccbb1bd | ||
|
|
0e4ec86f34 | ||
|
|
a634ca4858 | ||
|
|
67dcc28312 | ||
|
|
2d06495472 | ||
|
|
88535665e8 | ||
|
|
75744256f9 | ||
|
|
a0f1f52a8b | ||
|
|
b1ace4a7c9 | ||
|
|
8214188215 | ||
|
|
07ddf806ac | ||
|
|
8bd2b9b45c | ||
|
|
4e9b07d8e2 | ||
|
|
a7aad1a1f9 | ||
|
|
f71b726877 | ||
|
|
e700ef179e | ||
|
|
ffcda6d246 | ||
|
|
4d113a6aac | ||
|
|
a6d1ac0b86 | ||
|
|
637cca2e66 | ||
|
|
72136ebea3 | ||
|
|
ce045a470a | ||
|
|
647911725b | ||
|
|
61582fed3a | ||
|
|
07893eee9c | ||
|
|
15ef32447c | ||
|
|
aef6ac4335 | ||
|
|
ef2ff385b8 | ||
|
|
d63efb1ff0 | ||
|
|
f4c69372c9 | ||
|
|
16adbd667d | ||
|
|
dd9b85f79b | ||
|
|
c468bdef6d | ||
|
|
97c3d36bae | ||
|
|
9033683e15 | ||
|
|
1c48bc786b | ||
|
|
7612a22480 | ||
|
|
f07a108410 | ||
|
|
bbc8c05f93 | ||
|
|
bfbb082fd8 | ||
|
|
89ef2ac4d3 | ||
|
|
506175212c | ||
|
|
b57b1966a7 | ||
|
|
08a50edb23 | ||
|
|
95c242a2e1 | ||
|
|
49a1a0b768 | ||
|
|
31d401340c | ||
|
|
c3df430a4e | ||
|
|
babb6616ef | ||
|
|
a44ef1f063 | ||
|
|
7515d1aca7 | ||
|
|
224cd7bb44 | ||
|
|
72d5a8a768 | ||
|
|
8692639e62 | ||
|
|
1ef264d560 | ||
|
|
63d4428527 | ||
|
|
4beca5e07d | ||
|
|
071d98dbfa | ||
|
|
2758e65e19 | ||
|
|
129d76ad7e | ||
|
|
f4a7288633 | ||
|
|
1684c04e52 | ||
|
|
ece615e764 | ||
|
|
8b48ef4f92 | ||
|
|
9fe01eec38 | ||
|
|
0ee8c2362f | ||
|
|
8a3c4b4ddd | ||
|
|
adc7b30eab | ||
|
|
527be41e32 | ||
|
|
8280166485 | ||
|
|
e453c6033a | ||
|
|
949ad79ade | ||
|
|
daabdf486f | ||
|
|
8b50bb68e7 | ||
|
|
bd654fda76 | ||
|
|
40ae2e64c8 | ||
|
|
78ae6dde4f | ||
|
|
2071bad22d | ||
|
|
054f0b2128 | ||
|
|
1e2b593152 | ||
|
|
b46676014b | ||
|
|
3c36749990 | ||
|
|
73955611d1 | ||
|
|
280e345faf | ||
|
|
f296d23cfa | ||
|
|
c72a9166a6 | ||
|
|
ffca824474 | ||
|
|
3b609f698a | ||
|
|
242109f34e | ||
|
|
4b733fe244 | ||
|
|
74f083b897 | ||
|
|
f9580c7864 | ||
|
|
361ed26907 | ||
|
|
80130c69e4 | ||
|
|
3b47cb03bc | ||
|
|
8577eb9484 | ||
|
|
272a7af1ae | ||
|
|
33e8489f42 | ||
|
|
f56c944329 | ||
|
|
bdee65e925 | ||
|
|
b7b6ddf69a | ||
|
|
bf79e1a3d7 | ||
|
|
bedf93f0e0 | ||
|
|
a172c12e5d | ||
|
|
7bd05ad9ad | ||
|
|
7affde5a2e | ||
|
|
4a46baecae | ||
|
|
9928b0f788 | ||
|
|
c95872e992 | ||
|
|
c0786b31be | ||
|
|
d53b074760 | ||
|
|
18cb0eeec6 | ||
|
|
1959ada854 | ||
|
|
fca1cacb30 | ||
|
|
e9f7ba5f41 | ||
|
|
3870c64b60 | ||
|
|
aebd3f959f | ||
|
|
49e4aaa49b | ||
|
|
dc35e61c3f | ||
|
|
135c780f35 | ||
|
|
6c2541491f | ||
|
|
d94765f470 | ||
|
|
4975def352 | ||
|
|
775b3592a3 | ||
|
|
59a7b584fb | ||
|
|
0c050a3ef4 | ||
|
|
bd4badc274 | ||
|
|
21b1a0aedf | ||
|
|
87050b6c56 | ||
|
|
c96f4609d0 | ||
|
|
9bde0dc18a | ||
|
|
b66294b50a | ||
|
|
4a25063a29 | ||
|
|
6b2ba8b432 | ||
|
|
6753ab7c6e | ||
|
|
dbc446f400 | ||
|
|
3055485e17 | ||
|
|
bfc2b08bcc | ||
|
|
4d66d63da2 | ||
|
|
4ee4e39518 | ||
|
|
659be11b7d | ||
|
|
7559996227 | ||
|
|
04c465c8f0 | ||
|
|
bd992b4612 | ||
|
|
ea41e38706 | ||
|
|
cf71356bdb | ||
|
|
a9756aefad | ||
|
|
e0b4eb7f8f | ||
|
|
ad620971d9 | ||
|
|
648150df65 | ||
|
|
3b3b1520f9 | ||
|
|
0d015a4dfc | ||
|
|
75df515234 | ||
|
|
0908176079 | ||
|
|
b435c83fb6 | ||
|
|
1da52d2e42 | ||
|
|
eaf76b5513 | ||
|
|
bda5393a74 | ||
|
|
388374aa24 | ||
|
|
8eedb5f610 | ||
|
|
e9bcf9e8b8 | ||
|
|
4e7d6e9a9d | ||
|
|
6eaec7d505 | ||
|
|
d9d4360b49 | ||
|
|
6da6c9426d | ||
|
|
d1d3ef0c67 | ||
|
|
addcf350b2 | ||
|
|
4a1300f789 | ||
|
|
636fffc750 | ||
|
|
d163cacb6a | ||
|
|
e847a74a25 | ||
|
|
c2aa655d87 | ||
|
|
f03c022db8 | ||
|
|
21a8a39344 | ||
|
|
14ee997a76 | ||
|
|
b1b84fe380 | ||
|
|
536a8f6085 | ||
|
|
6cb22dd190 | ||
|
|
538f1d7330 | ||
|
|
4d3c6879b5 | ||
|
|
9ef57c0366 | ||
|
|
c263a1e52f | ||
|
|
cf4f912cef | ||
|
|
56fece1a30 | ||
|
|
988fdb0c9b | ||
|
|
f86984b5fc | ||
|
|
0f61e8cfd9 | ||
|
|
a3d4c239d1 | ||
|
|
a0e2fc3a67 | ||
|
|
112b91469b | ||
|
|
8c99a5cce0 | ||
|
|
529bae8972 | ||
|
|
3a27e6e94e | ||
|
|
e9c00d8a9f | ||
|
|
490beb242a | ||
|
|
82348d4fff | ||
|
|
d133709423 | ||
|
|
b448b90999 | ||
|
|
1555e77348 | ||
|
|
f9954ea4c7 | ||
|
|
6145b1c95c |
7
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -17,11 +17,14 @@ assignees: ''
|
|||||||
|
|
||||||
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
|
**Link(s) to mod(s) used**: *The mod repositories or zip files that are related to the issue, if applicable.*
|
||||||
|
|
||||||
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
|
**Save file**: *The (zipped) save file you were playing on when the bug happened. THIS IS REQUIRED FOR ANY ISSUE HAPPENING IN-GAME OR IN MULTIPLAYER, REGARDLESS OF WHETHER YOU THINK IT HAPPENS EVERYWHERE. DO NOT DELETE OR OMIT THIS LINE UNLESS YOU ARE SURE THAT THE ISSUE DOES NOT HAPPEN IN-GAME.*
|
||||||
|
|
||||||
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
|
||||||
|
|
||||||
|
**(Crash) logs**: *Either crash reports from the crash folder, or the file you get when you go into Settings -> Game Data -> Export Crash logs. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
|
*Place an X (no spaces) between the brackets to confirm that you have read the line below.*
|
||||||
|
- [ ] **I have updated to the latest release (https://github.com/Anuken/Mindustry/releases) to make sure my issue has not been fixed.**
|
||||||
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**
|
- [ ] **I have searched the closed and open issues to make sure that this problem has not already been reported.**
|
||||||
|
|||||||
63
.github/workflows/deployment.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,63 @@
|
|||||||
|
name: Deployment
|
||||||
|
|
||||||
|
on:
|
||||||
|
push:
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- 'v*'
|
||||||
|
|
||||||
|
jobs:
|
||||||
|
buildJava14:
|
||||||
|
runs-on: ubuntu-latest
|
||||||
|
|
||||||
|
steps:
|
||||||
|
- uses: actions/checkout@v2
|
||||||
|
- name: Set up JDK 14
|
||||||
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
java-version: 14
|
||||||
|
- name: Set env
|
||||||
|
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
|
||||||
|
- name: Create artifacts
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
|
||||||
|
- name: Update docs
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
cd ../
|
||||||
|
git config --global user.email "cli@github.com"
|
||||||
|
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||||
|
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
||||||
|
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
|
||||||
|
cd docs
|
||||||
|
git add .
|
||||||
|
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
||||||
|
cd ../Mindustry
|
||||||
|
- name: Add Arc release
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
||||||
|
cd ../Arc
|
||||||
|
git tag ${RELEASE_VERSION}
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
|
||||||
|
cd ../Mindustry
|
||||||
|
- name: Update F-Droid build string
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
|
echo "Updating version to ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
|
||||||
|
git add .
|
||||||
|
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
cd ../Mindustry
|
||||||
|
- name: Upload client artifacts
|
||||||
|
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||||
|
file: desktop/build/libs/Mindustry.jar
|
||||||
|
tag: ${{ github.ref }}
|
||||||
|
- name: Upload server artifacts
|
||||||
|
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
repo_token: ${{ secrets.GITHUB_TOKEN }}
|
||||||
|
file: server/build/libs/server-release.jar
|
||||||
|
tag: ${{ github.ref }}
|
||||||
|
|
||||||
27
.github/workflows/gradle.yml
vendored
@@ -1,27 +0,0 @@
|
|||||||
name: Java CI
|
|
||||||
|
|
||||||
on: [push, pull_request]
|
|
||||||
|
|
||||||
jobs:
|
|
||||||
buildJava14:
|
|
||||||
runs-on: ubuntu-latest
|
|
||||||
|
|
||||||
steps:
|
|
||||||
- uses: actions/checkout@v1
|
|
||||||
- name: Set up JDK 14
|
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
|
||||||
with:
|
|
||||||
java-version: 14
|
|
||||||
- name: Run unit tests with gradle and Java 14
|
|
||||||
run: ./gradlew compileJava
|
|
||||||
buildJava15:
|
|
||||||
runs-on: ubuntu-latest
|
|
||||||
|
|
||||||
steps:
|
|
||||||
- uses: actions/checkout@v1
|
|
||||||
- name: Set up JDK 15
|
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
|
||||||
with:
|
|
||||||
java-version: 15
|
|
||||||
- name: Run unit tests with gradle and Java 15
|
|
||||||
run: ./gradlew compileJava
|
|
||||||
21
.github/workflows/pr.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,21 @@
|
|||||||
|
name: Pull Request Tests
|
||||||
|
|
||||||
|
on: [pull_request]
|
||||||
|
|
||||||
|
jobs:
|
||||||
|
buildJava14:
|
||||||
|
runs-on: ubuntu-latest
|
||||||
|
|
||||||
|
steps:
|
||||||
|
- uses: actions/checkout@v2
|
||||||
|
- name: Set up JDK 14
|
||||||
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
java-version: 14
|
||||||
|
- name: Run unit tests and build JAR
|
||||||
|
run: ./gradlew test desktop:dist
|
||||||
|
- name: Upload desktop JAR for testing
|
||||||
|
uses: actions/upload-artifact@v2
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
name: Desktop JAR (zipped)
|
||||||
|
path: desktop/build/libs/Mindustry.jar
|
||||||
25
.github/workflows/push.yml
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,25 @@
|
|||||||
|
name: Tests
|
||||||
|
|
||||||
|
on: [push, workflow_dispatch]
|
||||||
|
|
||||||
|
jobs:
|
||||||
|
buildJava14:
|
||||||
|
runs-on: ubuntu-latest
|
||||||
|
|
||||||
|
steps:
|
||||||
|
- uses: actions/checkout@v2
|
||||||
|
- name: Set up JDK 14
|
||||||
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
|
with:
|
||||||
|
java-version: 14
|
||||||
|
- name: Run unit tests
|
||||||
|
run: ./gradlew clean cleanTest test
|
||||||
|
- name: Trigger BE build
|
||||||
|
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
|
cd ../MindustryBuilds
|
||||||
|
BNUM=$(($GITHUB_RUN_NUMBER + 20000))
|
||||||
|
git tag ${BNUM}
|
||||||
|
git config --global user.name "Build Uploader"
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
||||||
50
.travis.yml
@@ -1,50 +0,0 @@
|
|||||||
jdk:
|
|
||||||
- openjdk14
|
|
||||||
dist: xenial
|
|
||||||
android:
|
|
||||||
components:
|
|
||||||
- android-29
|
|
||||||
- build-tools-29.0.3
|
|
||||||
|
|
||||||
script:
|
|
||||||
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
|
||||||
- cd ../MindustryBuilds
|
|
||||||
- echo ${TRAVIS_TAG}
|
|
||||||
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then echo versionName=6-fdroid-${TRAVIS_TAG:1}$'\n'versionCode=${TRAVIS_TAG:1} > version_fdroid.txt; git add .; git commit -m "Updating to build ${TRAVIS_TAG}"; fi
|
|
||||||
- git tag ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}
|
|
||||||
- git config --global user.name "Build Uploader"
|
|
||||||
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/MindustryBuilds; fi
|
|
||||||
- cd ../Mindustry
|
|
||||||
- git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
|
||||||
- if [ -n "$TRAVIS_TAG" ]; then cd ../Arc; git tag ${TRAVIS_TAG}; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/Anuken/Arc ${TRAVIS_TAG}; cd ../Mindustry; fi
|
|
||||||
- "./gradlew test"
|
|
||||||
- "./gradlew desktop:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
|
||||||
- "./gradlew server:dist -Pbuildversion=${TRAVIS_TAG:1}"
|
|
||||||
- "./gradlew core:javadoc"
|
|
||||||
- cd ../
|
|
||||||
- git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
|
||||||
- cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
|
|
||||||
- cd docs
|
|
||||||
- if [ "$TRAVIS_PULL_REQUEST" = "false" ]; then git add .; git commit -m "Update ${TRAVIS_BUILD_NUMBER}"; git push https://Anuken:${GH_PUSH_TOKEN}@github.com/MindustryGame/docs; fi
|
|
||||||
- cd ../Mindustry
|
|
||||||
deploy:
|
|
||||||
- provider: releases
|
|
||||||
skip_cleanup: true
|
|
||||||
draft: false
|
|
||||||
api_key:
|
|
||||||
secure: Cv5wFtWt62/A24EvSEQvMow7gKPbZ3oATEFPuSghhB2TQz1dA40Zee3Qvk4LFlpLrhYo4K0ZSczCZRGpR+hCd8+Dpww52bheYEvWuh3ZQfvu/fXtEx2j5PwP1qMpmIgSxETV/gkD7l9FImdh0VzktYiAvQfmi0bEocG9/D4QwjFpNat7iwBdcMiw1MvAygpdIWRsjiw0RKlB2mWarmoHhQ7Gu7qlU3j50uaEvcrtmU0pBUPggNQwQRv32i9NPvNFxrqqlUjDLIS8JFea99zCkp8BwYqbEvBIMzd+Qip1/stLJJA3+cDUClbsDtg8rAVetzpOrdLEEBmqShFe5MDl2yEHcsgpN9CFsyTaUfvB3P3rVjizvycMm42IsUkXQiarm5xTQ/TIA8Rd8AHiSKuweNCg1Fd5SFaRtKy8JVLXuxyfUccmyje6hhz2L4lS2Wfj3mAG7sqZUCXhWP79EKdGkiPOjKv4CwXEKmuH3BMVqPlNUZJr9Eg3sV1FG0h2l+MVOOnR635qdUbb49sYojYxVruMLX0BH1c4ZCu230m8CUoWA1Em1QNI75ya7+9Y5T6AsgWDVpBvdUo9fWNbdp+VQ0GskFQsJD5wtnxbcbHeFiERAgGBm7z6qt9u9LrQpBH+dsW52ADvYsu3L4nQEa+sdMHwTTwmGY+iUvsxu0DqxGg=
|
|
||||||
file:
|
|
||||||
- desktop/build/libs/Mindustry.jar
|
|
||||||
- server/build/libs/server-release.jar
|
|
||||||
on:
|
|
||||||
repo: Anuken/Mindustry
|
|
||||||
tags: true
|
|
||||||
#- provider: script
|
|
||||||
# script: bash update_wiki.sh
|
|
||||||
# on:
|
|
||||||
# repo: Anuken/Mindustry
|
|
||||||
# tags: true
|
|
||||||
env:
|
|
||||||
global:
|
|
||||||
- secure: TqlUl/ojjkCMVOGbCTKz7Cnr4F08UyWzY/CiJ0vvUOGJGZ1qm7XavAlDf5XT0egU4mvr37THubFO8vojbqmrmy0oZnYh3njKFA8axgyZ8PyKkjGHOfd0i6qyEWsOr9H90/2X8r3LwEeLaDFyHpu3wljIGBjweg53g2qwmDwCFa9UR80FJZ+xDB+rD6B3cXT0DTEkCoLZXLqXm0Y3HvBdSuBL1LR/FNb2BSxNq+tNLGiz1kdQZV5erausbbZypBoGxzz63xAnyz2kkFz73A8xQYVTzGbFodTPz7HM13GVZ5s43I03Y+HYyHBgBaSLziO2hi2kzVJccOwzBp7wS4fs1MqsFY5+IeWJ9k+hm89NiYT7+6zlEgoUMlIniny1qLqWTzx7btUeuC/y/h5TVBNgaV+z0jmHycHfeSyq5I+vmX4J8qe3wmaN8TcdqYKU5nIznOTk3CM5Fzu0Bs9vkCkOxmormmcjMFW1RbdOLc/hpZWZggsBA88sNEAI8eq+r5QEeqzeCx8YKoZDjdrsqvgLMc3El3gS9oMGxkn0Y/TEcqs9Tc4BXtTkqIA68hD0DYzlAxYjVbbkAI9Hh9lHNvV3Dr/oCkGXQ/HflM143kj1L3tSBZpqeqQE2XhngB5nqpS3OZTmZbMTQ8qD2luU18yaTGMLF5tJS/fdKPRx0gQ1kL8=
|
|
||||||
- secure: VEskj/0TVX2o7iUVXuVPysj/VSWmPhDl57SrT7/nBNN/P/8N5jFAvx8PMzG7qT0S5FzKxuV20psE4WylUGRKdeRtK7/QNBV7T3YqYYM6BUB1VeRpxe5hLxTeuBK3izglFO8DkdDqjUtzQSjzkoYT75ilROjhBrBUPhVek7UlbBHbaklPWYFXHnJmYS1FpZTdzqIj+Y0Gd1PSL2MzK4X74aAHl0qaDgsTwYwtKs7IAz+kFaTZBRpi9VjQHAFhDlkDR3jo9wQjH8/F6x0lCgV/FulSc37Okdb40sLFG98xcEA6gWh1NPMkz8CulUdVE7mj7SJNxLbNvoMNrWOVRjmEsn59p/9LiNC1F9ncFz9vjQjAmi7rMFFGHGxe5nn8cIAkpTvHQQkZoWHAA9SNJTDMMf09m2pRy/vvzx+a6NVxyC9iNrhLlnBg4gxAqRh0S6NU0uL+fuygKixn7rqlnb7KMT7bAbfcuV+dng6c8V7hYKDCh7sJbH8iJump1xkwoM7ecnU8fxJF/oKOr/fbk0Bfxu+Q9qYLrV1+DEdm93Vl2Thq+DBKmI66jRGSva6HeCLFo81PEiEjP1nLv75+kvVfOqVqJrZD1BrvoG2eWT/3hVLrN2kEIWWlpvQVC7FL11yWmYtAuOBh/vfhI76zKr+YTS6ccG9rqW4XeYjJytshe8M=
|
|
||||||
52
ISSUES.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
# Why was my issue closed?
|
||||||
|
|
||||||
|
This document goes over some common causes for issue closures.
|
||||||
|
|
||||||
|
## You did not fill in the template
|
||||||
|
|
||||||
|
I can't debug the problem unless you provide the information the template asks for.
|
||||||
|
If you cannot put in the effort to fill out a template, then don't expect me to put in the effort to fix it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already reported
|
||||||
|
|
||||||
|
If the problem in your issue has already been encountered before, it will be closed - especially if your report doesn't provide any new information.
|
||||||
|
Make sure you search the *closed* issues before making an issue.
|
||||||
|
|
||||||
|
I do not link the specific issue(s) that report the same problem, because searching takes time - if you're interested in finding them, you should be able to do so without my help.
|
||||||
|
|
||||||
|
To be clear: I do **not** expect users to look at *all* previous issues, or do a comprehensive stack trace analysis to see if their crash was already reported.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already fixed
|
||||||
|
|
||||||
|
The problem you reported has been addressed. Note that this does **not** mean that the latest stable version of Mindustry has the fix!
|
||||||
|
It simply means that I have committed (or am about to commit) a patch that fixes it *on the current development branch*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing a crash report or log
|
||||||
|
|
||||||
|
If the game crashes without a specific cause, and you don't send me a log, I can't fix it. There is no way for me to know what went wrong.
|
||||||
|
|
||||||
|
During a normal crash, the game should tell you where the log is saved. If not, you should still be able to look in the game's crash folder on most operating systems, or export the logs in *Settings -> Game Data -> Export Crash Logs*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing saves or screenshots
|
||||||
|
|
||||||
|
Even if you think your problem happens everywhere and saves/screenshots are redundant, this is frequently not the case.
|
||||||
|
If I cannot reproduce the problem on my own saves and you have not linked any of your own, then the problem is likely to be save-specific. If you do not send me any, the problem cannot be investigated further.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is related to an external program
|
||||||
|
|
||||||
|
If Mindustry causes something else to crash or misbehave, I am very unlikely to fix it. Unless the problem is serious, widespread and/or clearly a bug *in Mindustry*, it is not my responsibility.
|
||||||
|
|
||||||
|
Similarly, if you use another (invasive) program to change how Mindustry works, and something goes wrong, that is not my problem. Don't do it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is caused by mods
|
||||||
|
|
||||||
|
Crashes and bugs related to installed mods should be reported in the relevant mod repository, not here.
|
||||||
|
*Note that problems with the Mindustry modding API are a separate problem, and do not apply.*
|
||||||
|
|
||||||
|
## I cannot reproduce your issue
|
||||||
|
|
||||||
|
If I follow your instructions and am repeatedly unable to reproduce the problem you've reported, then it is very unlikely to be fixed.
|
||||||
|
Either the problem is device-specific, or there is not enough information given for me to be able to reproduce it.
|
||||||
|
|
||||||
|
I may attempt to change some code if I think it will make the issue less likely to occur, but without knowing for sure, the issue cannot be considered truly "fixed".
|
||||||
|
As I cannot make any further progress on the problem, there is no reason to keep it open. If it is a common bug/crash, other people will come along with information that may shed some light on the issue.
|
||||||
@@ -61,5 +61,5 @@ Post feature requests and feedback [here](https://github.com/Anuken/Mindustry-Su
|
|||||||
|
|
||||||
## Downloads
|
## Downloads
|
||||||
|
|
||||||
| [](https://anuke.itch.io/mindustry) | [](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry) |
|
| [](https://anuke.itch.io/mindustry) | [](https://play.google.com/store/apps/details?id=io.anuke.mindustry) | [](https://f-droid.org/packages/io.anuke.mindustry) | [](https://flathub.org/apps/details/com.github.Anuken.Mindustry)
|
||||||
|--- |--- |--- |--- |
|
|--- |--- |--- |--- |
|
||||||
|
|||||||
@@ -35,7 +35,8 @@ dependencies{
|
|||||||
natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}"
|
natives "com.github.Anuken.Arc:natives-box2d-android:${getArcHash()}"
|
||||||
|
|
||||||
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
|
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
|
||||||
if(new File(projectDir.parent, '../Arc').exists()) compileOnly fileTree(dir: '../../Arc/backends/backend-android/libs', include: ['*.jar'])
|
def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-29/android.jar")
|
||||||
|
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
task deploy(type: Copy){
|
task deploy(type: Copy){
|
||||||
|
|||||||
@@ -77,11 +77,11 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void showFileChooser(boolean open, String extension, Cons<Fi> cons){
|
public void showFileChooser(boolean open, String title, String extension, Cons<Fi> cons){
|
||||||
showFileChooser(open, cons, extension);
|
showFileChooser(open, title, cons, extension);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void showFileChooser(boolean open, Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
void showFileChooser(boolean open, String title, Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
||||||
String extension = extensions[0];
|
String extension = extensions[0];
|
||||||
|
|
||||||
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
|
if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.Q){
|
||||||
@@ -118,7 +118,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
});
|
});
|
||||||
}else if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.M && !(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
|
}else if(VERSION.SDK_INT >= VERSION_CODES.M && !(checkSelfPermission(Manifest.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED &&
|
||||||
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
|
checkSelfPermission(Manifest.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE) == PackageManager.PERMISSION_GRANTED)){
|
||||||
chooser = new FileChooser(open ? "@open" : "@save", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> {
|
chooser = new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), open, file -> {
|
||||||
if(!open){
|
if(!open){
|
||||||
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
|
cons.get(file.parent().child(file.nameWithoutExtension() + "." + extension));
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
@@ -136,16 +136,16 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
requestPermissions(perms.toArray(new String[0]), PERMISSION_REQUEST_CODE);
|
requestPermissions(perms.toArray(new String[0]), PERMISSION_REQUEST_CODE);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
if(open){
|
if(open){
|
||||||
new FileChooser("@open", file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show();
|
new FileChooser(title, file -> Structs.contains(extensions, file.extension().toLowerCase()), true, cons).show();
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
super.showFileChooser(open, extension, cons);
|
super.showFileChooser(open, "@open", extension, cons);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public void showMultiFileChooser(Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
public void showMultiFileChooser(Cons<Fi> cons, String... extensions){
|
||||||
showFileChooser(true, cons, extensions);
|
showFileChooser(true, "@open", cons, extensions);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
|
|||||||
@@ -32,23 +32,29 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
MethodSpec.Builder load = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder load = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
MethodSpec.Builder loadStyles = MethodSpec.methodBuilder("loadStyles").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder loadStyles = MethodSpec.methodBuilder("loadStyles").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
MethodSpec.Builder icload = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
MethodSpec.Builder icload = MethodSpec.methodBuilder("load").addModifiers(Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
|
CodeBlock.Builder ichinit = CodeBlock.builder();
|
||||||
String resources = rootDirectory + "/core/assets-raw/sprites/ui";
|
String resources = rootDirectory + "/core/assets-raw/sprites/ui";
|
||||||
Jval icons = Jval.read(Fi.get(rootDirectory + "/core/assets-raw/fontgen/config.json").readString());
|
Jval icons = Jval.read(Fi.get(rootDirectory + "/core/assets-raw/fontgen/config.json").readString());
|
||||||
|
|
||||||
ObjectMap<String, String> texIcons = new OrderedMap<>();
|
ObjectMap<String, String> texIcons = new OrderedMap<>();
|
||||||
PropertiesUtils.load(texIcons, Fi.get(rootDirectory + "/core/assets/icons/icons.properties").reader());
|
PropertiesUtils.load(texIcons, Fi.get(rootDirectory + "/core/assets/icons/icons.properties").reader());
|
||||||
|
|
||||||
|
StringBuilder iconcAll = new StringBuilder();
|
||||||
|
|
||||||
texIcons.each((key, val) -> {
|
texIcons.each((key, val) -> {
|
||||||
String[] split = val.split("\\|");
|
String[] split = val.split("\\|");
|
||||||
String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", "");
|
String name = Strings.kebabToCamel(split[1]).replace("Medium", "").replace("Icon", "");
|
||||||
if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i";
|
if(SourceVersion.isKeyword(name) || name.equals("char")) name += "i";
|
||||||
|
|
||||||
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + key).build());
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", Integer.parseInt(key))).initializer("'" + ((char)Integer.parseInt(key)) + "'").build());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class),
|
ictype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectMap.class, String.class, TextureRegionDrawable.class),
|
||||||
"icons", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectMap<>()").build());
|
"icons", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectMap<>()").build());
|
||||||
|
|
||||||
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(ParameterizedTypeName.get(ObjectIntMap.class, String.class),
|
||||||
|
"codes", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("new ObjectIntMap<>()").build());
|
||||||
|
|
||||||
ObjectSet<String> used = new ObjectSet<>();
|
ObjectSet<String> used = new ObjectSet<>();
|
||||||
|
|
||||||
for(Jval val : icons.get("glyphs").asArray()){
|
for(Jval val : icons.get("glyphs").asArray()){
|
||||||
@@ -57,7 +63,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
if(!val.getBool("selected", true) || !used.add(name)) continue;
|
if(!val.getBool("selected", true) || !used.add(name)) continue;
|
||||||
|
|
||||||
int code = val.getInt("code", 0);
|
int code = val.getInt("code", 0);
|
||||||
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("(char)" + code).build());
|
iconcAll.append((char)code);
|
||||||
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(char.class, name, Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).addJavadoc(String.format("\\u%04x", code)).initializer("'" + ((char)code) + "'").build());
|
||||||
|
ichinit.addStatement("codes.put($S, $L)", name, code);
|
||||||
|
|
||||||
ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
ictype.addField(TextureRegionDrawable.class, name + "Small", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC);
|
||||||
icload.addStatement(name + "Small = mindustry.ui.Fonts.getGlyph(mindustry.ui.Fonts.def, (char)" + code + ")");
|
icload.addStatement(name + "Small = mindustry.ui.Fonts.getGlyph(mindustry.ui.Fonts.def, (char)" + code + ")");
|
||||||
@@ -69,6 +77,9 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
icload.addStatement("icons.put($S, " + name + "Small)", name + "Small");
|
icload.addStatement("icons.put($S, " + name + "Small)", name + "Small");
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
ichtype.addField(FieldSpec.builder(String.class, "all", Modifier.PUBLIC, Modifier.STATIC, Modifier.FINAL).initializer("$S", iconcAll.toString()).build());
|
||||||
|
ichtype.addStaticBlock(ichinit.build());
|
||||||
|
|
||||||
Fi.get(resources).walk(p -> {
|
Fi.get(resources).walk(p -> {
|
||||||
if(!p.extEquals("png")) return;
|
if(!p.extEquals("png")) return;
|
||||||
|
|
||||||
@@ -111,7 +122,6 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
HashSet<String> names = new HashSet<>();
|
||||||
Fi.get(path).walk(p -> {
|
Fi.get(path).walk(p -> {
|
||||||
String fname = p.name();
|
|
||||||
String name = p.nameWithoutExtension();
|
String name = p.nameWithoutExtension();
|
||||||
|
|
||||||
if(names.contains(name)){
|
if(names.contains(name)){
|
||||||
@@ -122,18 +132,18 @@ public class AssetsProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
if(SourceVersion.isKeyword(name)) name += "s";
|
if(SourceVersion.isKeyword(name)) name += "s";
|
||||||
|
|
||||||
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + "/" + fname;
|
String filepath = path.substring(path.lastIndexOf("/") + 1) + p.path().substring(p.path().lastIndexOf(path) + path.length());
|
||||||
String filename = "\"" + filepath + "\"";
|
|
||||||
|
|
||||||
|
String filename = "\"" + filepath + "\"";
|
||||||
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
|
loadBegin.addStatement("arc.Core.assets.load(" + filename + ", " + rtype + ".class).loaded = a -> " + name + " = (" + rtype + ")a", filepath, filepath.replace(".ogg", ".mp3"));
|
||||||
|
|
||||||
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
dispose.addStatement("arc.Core.assets.unload(" + filename + ")");
|
||||||
dispose.addStatement(name + " = null");
|
dispose.addStatement(name + " = null");
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), name, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
if(classname.equals("Sounds")){
|
if(classname.equals("Sounds")){
|
||||||
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.mock.Mock" + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
type.addField(FieldSpec.builder(ClassName.bestGuess(rtype), "none", Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).initializer("new arc.audio." + rtype.substring(rtype.lastIndexOf(".") + 1) + "()").build());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
type.addMethod(loadBegin.build());
|
type.addMethod(loadBegin.build());
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +1,13 @@
|
|||||||
#Maps entity names to IDs. Autogenerated.
|
#Maps entity names to IDs. Autogenerated.
|
||||||
|
|
||||||
alpha=0
|
alpha=0
|
||||||
|
arkyid=29
|
||||||
atrax=1
|
atrax=1
|
||||||
|
beta=30
|
||||||
block=2
|
block=2
|
||||||
corvus=24
|
corvus=24
|
||||||
flare=3
|
flare=3
|
||||||
|
gamma=31
|
||||||
mace=4
|
mace=4
|
||||||
mega=5
|
mega=5
|
||||||
mindustry.entities.comp.BuildingComp=6
|
mindustry.entities.comp.BuildingComp=6
|
||||||
@@ -26,6 +29,8 @@ oct=26
|
|||||||
poly=18
|
poly=18
|
||||||
pulsar=19
|
pulsar=19
|
||||||
quad=23
|
quad=23
|
||||||
|
quasar=32
|
||||||
risso=20
|
risso=20
|
||||||
spiroct=21
|
spiroct=21
|
||||||
|
toxopid=33
|
||||||
vela=25
|
vela=25
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/alpha/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/arkyid/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/beta/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/block/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/corvus/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/flare/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/gamma/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mace/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mono/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/pulsar/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quasar/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/risso/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/toxopid/0.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
24
build.gradle
@@ -32,11 +32,11 @@ allprojects{
|
|||||||
|
|
||||||
ext{
|
ext{
|
||||||
versionNumber = '6'
|
versionNumber = '6'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'beta'
|
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'release'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
||||||
rhinoVersion = '2c3ad8c29560f695ad147a8e8cf5ed9f0ae834b3'
|
rhinoVersion = '2617981f706e50b8753155d8e15e326308be3b22'
|
||||||
|
|
||||||
loadVersionProps = {
|
loadVersionProps = {
|
||||||
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||||
@@ -99,6 +99,17 @@ allprojects{
|
|||||||
return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1)
|
return project.ext.mainClassName.substring(0, project.ext.mainClassName.indexOf("desktop") - 1)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
findSdkDir = {
|
||||||
|
//null because IntelliJ doesn't get env variables
|
||||||
|
def v = System.getenv("ANDROID_HOME")
|
||||||
|
if(v != null) return v
|
||||||
|
//rootDir is null here, amazing. brilliant.
|
||||||
|
def file = new File("local.properties")
|
||||||
|
if(!file.exists()) file = new File("../local.properties")
|
||||||
|
def props = new Properties().with{p -> p.load(file.newReader()); return p }
|
||||||
|
return props.get("sdk.dir")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
generateLocales = {
|
generateLocales = {
|
||||||
def output = 'en\n'
|
def output = 'en\n'
|
||||||
def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/')
|
def bundles = new File(project(':core').projectDir, 'assets/bundles/')
|
||||||
@@ -242,18 +253,22 @@ project(":ios"){
|
|||||||
|
|
||||||
task incrementConfig{
|
task incrementConfig{
|
||||||
def vfile = file('robovm.properties')
|
def vfile = file('robovm.properties')
|
||||||
|
def bversion = getBuildVersion()
|
||||||
def props = new Properties()
|
def props = new Properties()
|
||||||
if(vfile.exists()){
|
if(vfile.exists()){
|
||||||
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
props['app.version'] = '5.0'
|
props['app.version'] = '6.0'
|
||||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
||||||
|
if(bversion != "custom build"){
|
||||||
|
props['app.version'] = versionNumber + "." + bversion + (bversion.contains(".") ? "" : ".0")
|
||||||
|
}
|
||||||
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -286,9 +301,10 @@ project(":core"){
|
|||||||
def props = loadVersionProps()
|
def props = loadVersionProps()
|
||||||
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
||||||
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
||||||
|
def notice = "[This is a truncated changelog, see Github for full notes]"
|
||||||
def maxLength = 460
|
def maxLength = 460
|
||||||
|
|
||||||
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
def androidLogList = [notice] + loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
||||||
def result = ""
|
def result = ""
|
||||||
androidLogList.forEach{line ->
|
androidLogList.forEach{line ->
|
||||||
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
||||||
|
|||||||
55
core/assets-raw/fontgen/extra/planet.svg
Normal file
@@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="no"?>
|
||||||
|
<svg
|
||||||
|
xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
|
||||||
|
xmlns:cc="http://creativecommons.org/ns#"
|
||||||
|
xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#"
|
||||||
|
xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
|
||||||
|
xmlns:sodipodi="http://sodipodi.sourceforge.net/DTD/sodipodi-0.dtd"
|
||||||
|
xmlns:inkscape="http://www.inkscape.org/namespaces/inkscape"
|
||||||
|
width="16"
|
||||||
|
height="16"
|
||||||
|
version="1.1"
|
||||||
|
id="svg542"
|
||||||
|
sodipodi:docname="planet.svg"
|
||||||
|
inkscape:version="1.0.1 (0767f8302a, 2020-10-17)">
|
||||||
|
<metadata
|
||||||
|
id="metadata548">
|
||||||
|
<rdf:RDF>
|
||||||
|
<cc:Work
|
||||||
|
rdf:about="">
|
||||||
|
<dc:format>image/svg+xml</dc:format>
|
||||||
|
<dc:type
|
||||||
|
rdf:resource="http://purl.org/dc/dcmitype/StillImage" />
|
||||||
|
<dc:title></dc:title>
|
||||||
|
</cc:Work>
|
||||||
|
</rdf:RDF>
|
||||||
|
</metadata>
|
||||||
|
<defs
|
||||||
|
id="defs546" />
|
||||||
|
<sodipodi:namedview
|
||||||
|
pagecolor="#ffffff"
|
||||||
|
bordercolor="#666666"
|
||||||
|
borderopacity="1"
|
||||||
|
objecttolerance="10"
|
||||||
|
gridtolerance="10"
|
||||||
|
guidetolerance="10"
|
||||||
|
inkscape:pageopacity="0"
|
||||||
|
inkscape:pageshadow="2"
|
||||||
|
inkscape:window-width="2560"
|
||||||
|
inkscape:window-height="1316"
|
||||||
|
id="namedview544"
|
||||||
|
showgrid="false"
|
||||||
|
inkscape:pagecheckerboard="true"
|
||||||
|
inkscape:zoom="15.75"
|
||||||
|
inkscape:cx="-16.385458"
|
||||||
|
inkscape:cy="16.16535"
|
||||||
|
inkscape:window-x="0"
|
||||||
|
inkscape:window-y="27"
|
||||||
|
inkscape:window-maximized="1"
|
||||||
|
inkscape:current-layer="svg542" />
|
||||||
|
<path
|
||||||
|
id="polygon2"
|
||||||
|
style="fill:#ffffff"
|
||||||
|
d="M 5.5 0 L 5 0.5 L 4.5 1 L 3.5 1 L 3 1.5 L 2.5 2 L 2 2.5 L 1.5 3 L 1 3.5 L 1 4.5 L 0.5 5 L 0 5.5 L 0 6.5 L 0 7.5 L 0 8.5 L 0 9.5 L 0 10.5 L 0.5 11 L 1 11.5 L 1 12.5 L 1.5 13 L 2 13.5 L 2.5 14 L 3 14.5 L 3.5 15 L 4.5 15 L 5 15.5 L 5.5 16 L 6.5 16 L 7.5 16 L 8.5 16 L 9.5 16 L 10.5 16 L 11 15.5 L 11.5 15 L 12.5 15 L 13 14.5 L 13.5 14 L 14 13.5 L 14.5 13 L 15 12.5 L 15 11.5 L 15.5 11 L 16 10.5 L 16 9.5 L 16 8.5 L 16 7.5 L 16 6.5 L 16 5.5 L 15.5 5 L 15 4.5 L 15 3.5 L 14.5 3 L 14 2.5 L 13.5 2 L 13 1.5 L 12.5 1 L 11.5 1 L 11 0.5 L 10.5 0 L 9.5 0 L 8.5 0 L 7.5 0 L 6.5 0 L 5.5 0 z M 6.5 1 L 7 1.5 L 7.5 2 L 8.5 2 L 9 2.5 L 9 3.5 L 9.5 4 L 10 4.5 L 10.5 5 L 11 5.5 L 11.5 6 L 12.5 6 L 13.5 6 L 14.5 6 L 15 6.5 L 15 7.5 L 15 8.5 L 15 9.5 L 14.5 10 L 14 10.5 L 14 11.5 L 13.5 12 L 13 12.5 L 12.5 13 L 12 13.5 L 11.5 14 L 10.5 14 L 10 14.5 L 9.5 15 L 8.5 15 L 8 14.5 L 7.5 14 L 7 13.5 L 7 12.5 L 7.5 12 L 8 11.5 L 8.5 11 L 9 10.5 L 9 9.5 L 9 8.5 L 8.5 8 L 8 7.5 L 7.5 7 L 6.5 7 L 5.5 7 L 4.5 7 L 4 7.5 L 3.5 8 L 3 8.5 L 2.5 9 L 2 9.5 L 1.5 10 L 1 9.5 L 1 8.5 L 1 7.5 L 1 6.5 L 1.5 6 L 2 5.5 L 2 4.5 L 2.5 4 L 3 3.5 L 3.5 3 L 4 2.5 L 4.5 2 L 5.5 2 L 6 1.5 L 6.5 1 z M 11.5 9 L 11 9.5 L 11 10.5 L 11.5 11 L 12.5 11 L 13 10.5 L 13 9.5 L 12.5 9 L 11.5 9 z " />
|
||||||
|
</svg>
|
||||||
|
After Width: | Height: | Size: 2.7 KiB |
BIN
core/assets-raw/icons/planet.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 578 B |
|
After Width: | Height: | Size: 3.7 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 3.9 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/props/basalt-boulder1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 682 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/props/basalt-boulder2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 683 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/effects/launch-arrow.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 213 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
@@ -1,2 +1,3 @@
|
|||||||
mschxœ-‹k
|
mschxњ-Ќ‹
|
||||||
1„ÇMÅîуôPÅ
|
В0EoЧКєўТЏЄ®И ¶Ґ«Ёџ.CfІJ‡<N‚З*Ш»Г<C2BB>lцЮѕ–иmЖ0№ељзTжЂN)>]6!NОРьж0,‚)Ь‡&ЩІЌцbKqщЌу~И$њя+А‘Vh¶•т№} ¶U
|
||||||
|
кwZР'И;¤$ґ]СUфґ…]P,(І»Љ‘ЎkҐ№ъЕ¶,e
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/1605279968000.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1605280014089.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxś-<2D>ŃŠ!EouÔŮťBŰÇ~„/ý#™†Ept<70>Nˇ_mÁăą <09>W…)‡Ť0םÖĆôŔň¤şrÜ[,pp˙ÜZl!ÇcókÉ/z†ĺr4bÜjI<6A>ý2%ß_„%…JěźSÂmľ–<C4BE>W‚©!˝
|
||||||
|
€;pęGŹk<18>…VNf żJjŞ›ŇĐ8ŹPK¨G8&~m3bfŘÔçźqkľˇ•'ćÄća¦ăbú/(Ű×[¨=[)»
|
||||||
1
core/assets/baseparts/1605280470180.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschx<>M‘Ϋn„ E7^Ζλ<CE96>1ύ<31>Ύφ<CE8E><CF86>"JƒΨi?ΎµηΐKCd<43>λή$β<>—•S›Ζp(·Ύ³ο–’UΕΡx<07><>oU<6F>»rΪJ<CEAA>>hΔD½ΙΓ<CE99>aΡ<61><CEA1>*κ υWj‰>ΰξ<CEB0>ύ—N»Ση¦ΆYδ<1A>µδv’<76><E28099>ώ©©»xeεΆ]ζύ$ν9<CEBD>¨<EFBFBD>97Ήxχ©ΏIαόIθw^‘Ξ―<CE9E>jωµΣa¬΅IylΪςπTΎJ”5¨RPDuΎ<1A>*ΟΤάh‹<01>ΈQήA4©‘P3n,ΗEF Ρ‚W<E2809A><57>P·Υυ‹‚ΎκϊΉ.<2E>MSΠ“ε<E2809C>δ<EFBFBD>²lθ$¶’>g-JF—qΟΕGΖΔhι$t}Ζ<>1ς«ZΪ+XγΞF}Ζΐθω―r6fι1K<31>,ύ%†T<E280A0>
|
||||||
2
core/assets/baseparts/1605280548230.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxś-Ź[nĂ EŻń;nÓ8űŕ«+Bö(BÂ`i”˝'qăŻ3sď!pÁU ˛j!taĄ)zúĹ0S<30>Ľ^ŁvhŃ
|
||||||
|
ÍٞúľČÉŮ?z:Ź18ŁĽ\•%#yşët[ČF\V÷ /›é¨Ł'ł×Ć`Đ‘ÜÝO`
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/1605281022715.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605281081581.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/1605281121912.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxśMŤÍ „géÄj˘'ź˘ß[bL*4c|{gCB`vg?áÚč_vńq
|
||||||
|
ů†aŰ”źky¦8[Z|WĂ‚ľR8Ý})!GŽç5}BcšĂî4>O°;ĹŚ7ͱ(…Ë_ŕNW4Ü\m•®JŹF ¬ĹŔ°“†"®btk!ÂĘho:v]5ůBëNÉľćŇC¬=Nôw–6‡¶;í,tŚJóÁ,;
|
||||||
3
core/assets/baseparts/1605281215706.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
mschxœMR[nƒ00o’&‘z…~òÓ9ÄŠ<C384>ÀFÆ4ÍÕÛ(tŒQ[¬õxwfXÆ/1-…DÚöõEMíF×
|
||||||
|
¼`ï:'u7ÍMö=EÈ¥/Êâ8š›²<E280BA>6ÕôÒ^ª¿7éxVŸÎÊÖ‹Ã䔚«ÒÊJÈÏÒQrÇé·Ikô‡º“{mÍpž'?Æ¿Œº—k^lÇYêΩ¡™Ìl[vµšéºvcO“áLÍ(µê·é€72ÄrÄü1·± dE,Ò)¢å›ö`4õÊ削§„âdy®iu(²ƒˆÖªÂ“Q‘,RZ´t¥ã ªƒjçUë÷µµZVzïU"Ì%|–‡,xy€µ«ð]SΖ( 2
|
||||||
|
èå„,@‚ä
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/1605281306347.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605283900306.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284013998.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284595866.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605284660452.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/1605285080497.msch
Normal file
@@ -1,2 +0,0 @@
|
|||||||
mschxœMŽan„ …Š®ºmMÿöŠètC‚`ºí‰{Š]:àŸ&ïñ˜=Þ¤Óázh·ª`öÝÒWiS‡Oa!Ìw)(úŽA/ѼzcÿÉyw”6Í¢Ö`¬å^)ÜHE'¾]¼¶j!ƒùL7Â{4Q;“6µx÷E?Ü¡>ñL{y¢œ_‰½ú̇±†“êØÈ–ðÁ…¶$ÊŽ†ˆ¶êj7CÃn‹6ÿŠŽõѳ!Ot-G+ĉæëoíÀè†.?ó£dò
|
|
||||||
—Ì<EFBFBD>œkr/‰Ô8N4@Ϩƒd41úSq± c%
|
|
||||||
1
core/assets/baseparts/754024880747315332.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxśMŹkNě0…OÓ6íL<C3AD>‰°<>üa)ě ´Ö©MJšňX;‚Á®ď•Hä|Ž}l'8ŕ¶@ú™pőä—e˘‡üâĂů„v<E2809E>áŤ>cÂi ´Í}ö<>“ź&Üqę“[ú@“cďL°3…‘î‡8?okö1¸3J}ćÍsź3ĄO—řNÉ…8şy›˛wK˘u…MűpfÜX‰Ó{Ďpô‘S?ě-ř9ăć3ş?ĂŃůLł[ă–Âőä_7?ş-€Gč*v+%o^5`8Ô˘t˙E;j<>QßhťŃ:ŁąR•ĄÜ$nQVŚEÍh!ÚćraűBņËŰwŮ ’y-ăF:U:şâc‡Q”ŠJQ+,ŠŁ‘é•<^p@qd÷é¸b4ŠV<C5A0>,ąćŚ©ĺă{»ĘŞĘŞĘ˛Ę´ęPŃhżF•ŤüMŔ#%ČĘŽ}+7)ŮÁą>8÷ÚßWI
|
||||||
1
core/assets/baseparts/755588030362026104.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxœ%<25>]!„öOã³gØC$‘DÀ°`âím)ý˜a†âŠMÁd—¶Ó¿Br-z‹åô®µPqo±¹{:|Éßð+·O}äŽg<C5BD>ï7.±…tœ¥W0×Ò¹<0Žâa 4Ý5Ã@kL¤câ7#Q2VâJ†e_FØJز0Kgµ°`(<28>L#ß-TÑ´Bz›˜;%ÉÜIiVù
|
||||||
1
core/assets/baseparts/759634196280508416.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxś=ŃÍŽ›0†á<E280A0>ăŹĂßĘt™ŕ:şęŞWŕÉXٍDŕĚĎťw×ÚĽRĹâáű<C3A1>Źŕ µ|ĎDOîÍËÓO·®×wţĽ{;˙đÓů6ş))ź]~ůF·Ľz9®sĽnnňŁÔ.>ügXÜ%Ě‹”·ű¸úá2O/÷k{ąŹáúîŇŁzM“‡W?ůe+šŰüOó‹˙?űBęEä·HŻ]BĂ,”ĐŔ zŮmgd;š‰¨<E280B0>"iŘSć$”–T@IY‘x¤lI|ŁěyY<79>4ěÁŔPBŹĐÁ6zźf¦WW°ŁÔ¤”†dáHY<48>*¨)R'ĘŽÔĂ“l«R°<52>`áÔĐ z<>3u:qo MĘI†dI©"5¤–ÔA/jź–*YB<59>†X( ‚Zč —LĄĎr0`ÓęŽif˘‚Zč ® ŹżŰ<C5BC>ěďźxčďm’şŢ<C59F>úµĎ?č
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/772638841168461854.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642175838191616.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642264635670528.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642357136719872.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642606227390504.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772642700713000960.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772754117604409344.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772859800051908639.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/772860007561166868.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxśMPŰnë |IâKëćáüÄ‘řŠJçú!›VH,Ś›ćŰ›w<>w–™ťÝĹ8â±@ĺÔYăĎéĹ™xú§ĆčĂőôÔĹę€nŇËĚŤwŔ:«äڵčLÔgąř5ŚĂEE*ú#†{‹±fôN.gm)áMTάgIö]_YÓŽ«Ťć]Ąún™}ĐrzY0Ś^Y9j<17>y]ß4ÚŮ_ŘŢůIăń-řŐMň5/K§·*ČY9mqüu‘Ěč}šŐŐz5ýĚţ{‚ůC
|
||||||
|
T˘ !P–
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/772860344174772254.msch
Normal file
3
core/assets/baseparts/772861253630165084.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,3 @@
|
|||||||
|
mschxœ%Žknà „ÇØIü¨äV9×È
|
||||||
|
ú;¢xS!a@€“úîMÝ%F¬¾Ñ>fz<>Æ©™p¾~:“¯¥}ŽëõbU$%MÈÆ;à
|
||||||
|
ãCeŠ’~rT:ûˆ^/6›»*ú#y’A9²’Õ7ϧà#É)%ŒÚ++5¹Ímáꘌ5Ú;™f²ì‹18Zf•<66>–S4Öb0™f™ü5áô¥2wèƒðÎO„÷ VëÕ$ÙçN+Ÿ1(åíuÞ
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/772861891516301334.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772862221297909760.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772880624582787112.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/772880838392152095.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773972917637611530.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/773972978551226368.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxœ%<25>] „‡ŸÖ³øàm|3U‰i¢ÁãíevJš<4A>&»1zÄezVŒó}9¿×ÇÔNØßêûÚæ×6¯<10>/Ó¶ÕöÃއ״ÔGŸv¯‡mýÖà}N?Qäì¨Ìv¶1x™Y(„%½"ž"ÈLBfÒ³´ë' }"Ï! vCd•Þ*b‘LðŽAªA*éM‰õˆ(BâIÕ²Ì|¤’<C2A4>™Ìz!''x™Y(L–Þµ³!Á&`Íï8šÝþ Ú
|
||||||
1
core/assets/baseparts/773973064429993996.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxśEĎmjĂ0ŕ×ůtÚ´ěů»ÓF–<46>Î<EFBFBD>ŘĹi»ŃnŮIcóX‘,ËxAŻaă¸zśĂ-ľoa˝/~ŢÓ7űmĘáţ)5ýE=ĄřĺżSF™ÓţđnKË<4B>‡űý‚ţ#‡ůć‡˙ŞŐÇ™«ÂĂŻĂ–ö<y\V?}Ž1Lă2Ě9,€WZhˇ'tPŠv-´&G´<>F#PNN8ń9Ť3HÎ*ĆV(„R¨ ,QW<51>Ď®§ŢA˝9éŞçóůFëÇđJ'jOWYÚkľˇŽˇ,
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/773973230179319858.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773973383956135957.msch
Normal file
2
core/assets/baseparts/773973810848333844.msch
Normal file
@@ -0,0 +1,2 @@
|
|||||||
|
mschxœ%ÎÝ‚0à³EÑK_‚;ßÇhp lËFßÞÎ^,_Û%§Eƒ›†õÃJ¸¹Ù?_ƒ[><3E>ìÖ¸Ú‰ò˜\Ü\ð@
|
||||||
|
[~q<>žöuØÜØOÉ-êö<>š1ø7}CB7§!¾ÜF}L”3Z.×>‡=<3D>àΔ‚âBk¦ƒs…2\qg`¸W-Á
|
||||||
BIN
core/assets/baseparts/773974064850272309.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773974140545531924.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/773976628883619840.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/774001709088505867.msch
Normal file
BIN
core/assets/baseparts/774002215428816936.msch
Normal file
1
core/assets/baseparts/774013552553754635.msch
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
mschxśM‘}rÚ0Ĺźd󝦇đ-zŹŽ‚ŐŚ±¨lBÓ›ôźöžť´ô•4<E280A2>‘Ú}«Ý'|ÔH[s˛Ř¸cűąŰs>ř`»/¦öWäµeĘť{ç[ŕ“Ó÷6<avöWŞÖ×sďšĘ~ë<>Ů÷>`±÷¦©ö¶í<C2B6>;\Žłw
|
||||||
@@ -10,18 +10,20 @@ link.dev-builds.description = Unstable development builds
|
|||||||
link.trello.description = Official Trello board for planned features
|
link.trello.description = Official Trello board for planned features
|
||||||
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
|
link.itch.io.description = itch.io page with PC downloads
|
||||||
link.google-play.description = Google Play store listing
|
link.google-play.description = Google Play store listing
|
||||||
link.f-droid.description = F-Droid catalogue listing
|
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
||||||
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||||
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
||||||
gameover = Game Over
|
gameover = Game Over
|
||||||
|
gameover.disconnect = Disconnect
|
||||||
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
gameover.pvp = The[accent] {0}[] team is victorious!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Waiting for next map...
|
||||||
highscore = [accent]New highscore!
|
highscore = [accent]New highscore!
|
||||||
copied = Copied.
|
copied = Copied.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]beta[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is unfinished[]\n- SFX and music are unfinished/missing\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Congratulations! You've reached the end of the campaign![]\n\nThis is as far as the content goes right now. Interplanetary travel will be added in future updates.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sounds
|
load.sound = Sounds
|
||||||
load.map = Maps
|
load.map = Maps
|
||||||
@@ -57,6 +59,7 @@ schematic.rename = Rename Schematic
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blocks
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Stats
|
||||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||||||
@@ -66,7 +69,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
|
|||||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Global Items
|
globalitems = [accent]Total Items
|
||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Level Select
|
level.select = Level Select
|
||||||
@@ -96,7 +99,7 @@ preparingconfig = Preparing Config
|
|||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = Preparing Content
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = Uploading Content
|
||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Committing Changes
|
||||||
done = Done
|
done = Done
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -143,8 +146,12 @@ planetmap = Planet Map
|
|||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Launch Core
|
||||||
filename = File Name:
|
filename = File Name:
|
||||||
unlocked = New content unlocked!
|
unlocked = New content unlocked!
|
||||||
|
available = New research available!
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]Completed
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
|
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
||||||
|
research.load = Load
|
||||||
|
research.discard = Discard
|
||||||
research.list = [lightgray]Research:
|
research.list = [lightgray]Research:
|
||||||
research = Research
|
research = Research
|
||||||
researched = [lightgray]{0} researched.
|
researched = [lightgray]{0} researched.
|
||||||
@@ -189,6 +196,7 @@ servers.local = Local Servers
|
|||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Community servers are [accent]not[] owned or controlled by the developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
|
||||||
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
||||||
server.shown = Shown
|
server.shown = Shown
|
||||||
server.hidden = Hidden
|
server.hidden = Hidden
|
||||||
@@ -226,6 +234,7 @@ disconnect.timeout = Timed out.
|
|||||||
disconnect.data = Failed to load world data!
|
disconnect.data = Failed to load world data!
|
||||||
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Unable to join game ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Connecting...
|
connecting = [accent]Connecting...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Reconnecting...
|
||||||
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
connecting.data = [accent]Loading world data...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Address already in use!
|
server.addressinuse = Address already in use!
|
||||||
@@ -290,6 +299,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||||
|
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
|
||||||
wave = [accent]Wave {0}
|
wave = [accent]Wave {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Wave in {0}
|
||||||
@@ -297,6 +307,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
|
|||||||
waiting = [lightgray]Waiting...
|
waiting = [lightgray]Waiting...
|
||||||
waiting.players = Waiting for players...
|
waiting.players = Waiting for players...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Enemies Remaining
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Enemy Cores
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Enemy Core
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Enemy Remaining
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
||||||
@@ -486,26 +498,21 @@ complete = [lightgray]Complete:
|
|||||||
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
requirement.wave = Reach Wave {0} in {1}
|
||||||
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
requirement.core = Destroy Enemy Core in {0}
|
||||||
requirement.research = Research {0}
|
requirement.research = Research {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produce {0}
|
||||||
requirement.capture = Capture {0}
|
requirement.capture = Capture {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Best Wave: {0}
|
|
||||||
launch.text = Launch
|
launch.text = Launch
|
||||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
||||||
|
map.multiplayer = Only the host can view sectors.
|
||||||
uncover = Uncover
|
uncover = Uncover
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configure Loadout
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Resources
|
resources = Resources
|
||||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||||
addall = Add All
|
addall = Add All
|
||||||
|
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
configure.invalid = Amount must be a number between 0 and {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} unlocked.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Requirement for {0} completed:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Resources Detected:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objective: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Survive
|
|
||||||
zone.objective.attack = Destroy Enemy Core
|
|
||||||
add = Add...
|
add = Add...
|
||||||
boss.health = Guardian Health
|
boss.health = Guardian Health
|
||||||
|
|
||||||
@@ -529,19 +536,40 @@ weather.fog.name = Fog
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Production:
|
||||||
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.time = Time:
|
||||||
|
sectors.threat = Threat:
|
||||||
|
sectors.wave = Wave:
|
||||||
sectors.stored = Stored:
|
sectors.stored = Stored:
|
||||||
sectors.resume = Resume
|
sectors.resume = Resume
|
||||||
sectors.launch = Launch
|
sectors.launch = Launch
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Select
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Rename Sector
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Enemy Base
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerable
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Under attack! [accent]{0}% damaged
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Survives {0} waves
|
||||||
|
sectors.go = Go
|
||||||
|
sector.curcapture = Sector Captured
|
||||||
|
sector.curlost = Sector Lost
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
||||||
|
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] under attack!
|
||||||
|
sector.lost = Sector [accent]{0}[white] lost!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sector [accent]{0}[white]captured!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Low
|
||||||
|
threat.medium = Medium
|
||||||
|
threat.high = High
|
||||||
|
threat.extreme = Extreme
|
||||||
|
threat.eradication = Eradication
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planets
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Sun
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
|
||||||
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = The Craters
|
||||||
@@ -554,9 +582,10 @@ sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
|||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
||||||
#unused
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||||
@@ -564,11 +593,16 @@ sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats
|
|||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Mace units. Destroy it.
|
||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = The origin of spores. This is the facility in which they were researched and initially produced.\nResearch the technology contained within. Cultivate spores for the production of fuel and plastics.\n\n[lightgray]Upon this facility's demise, the spores were released. Nothing in the local ecosystem could compete with such an invasive organism.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Further past the shoreline is this remote chain of islands. Records show they once had [accent]Plastanium[]-producing structures.\n\nFend off the enemy's naval units. Establish a base on the islands. Research these factories.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = A remote outpost, constructed by the enemy for the purpose of launching resources to other sectors.\n\nCross-sector transport technology is essential for further conquest. Destroy the base. Research their Launch Pads.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Here lie remnants of the interstellar transport vessel that first entered this system.\n\nSalvage as much as possible from the wreckage. Research any intact technology.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = The final target.\n\nThis coastal base contains a structure capable of launching Cores to local planets. It is extremely well guarded.\n\nProduce naval units. Eliminate the enemy as quickly as possible. Research the launch structure.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Language
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
@@ -628,6 +662,8 @@ stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
|
stat.basepowergeneration = Base Power Generation
|
||||||
stat.productiontime = Production Time
|
stat.productiontime = Production Time
|
||||||
stat.repairtime = Block Full Repair Time
|
stat.repairtime = Block Full Repair Time
|
||||||
|
stat.weapons = Weapons
|
||||||
|
stat.bullet = Bullet
|
||||||
stat.speedincrease = Speed Increase
|
stat.speedincrease = Speed Increase
|
||||||
stat.range = Range
|
stat.range = Range
|
||||||
stat.drilltier = Drillables
|
stat.drilltier = Drillables
|
||||||
@@ -697,12 +733,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]sapping
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]shock
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frag
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% healing
|
||||||
bullet.freezing = [stat]freezing
|
bullet.freezing = [stat]freezing
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tarred
|
bullet.tarred = [stat]tarred
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammo multiplier
|
||||||
@@ -770,7 +808,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
setting.sensitivity.name = Controller Sensitivity
|
||||||
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
setting.saveinterval.name = Save Interval
|
||||||
setting.seconds = {0} seconds
|
setting.seconds = {0} seconds
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
|
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
|
||||||
@@ -779,7 +816,7 @@ setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelate
|
setting.pixelate.name = Pixelate
|
||||||
setting.minimap.name = Show Minimap
|
setting.minimap.name = Show Minimap
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = Display Core Items
|
||||||
setting.position.name = Show Player Position
|
setting.position.name = Show Player Position
|
||||||
setting.musicvol.name = Music Volume
|
setting.musicvol.name = Music Volume
|
||||||
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
setting.atmosphere.name = Show Planet Atmosphere
|
||||||
@@ -859,6 +896,8 @@ keybind.menu.name = Menu
|
|||||||
keybind.pause.name = Pause
|
keybind.pause.name = Pause
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
keybind.pause_building.name = Pause/Resume Building
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimap
|
keybind.minimap.name = Minimap
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planet Map
|
||||||
|
keybind.research.name = Research
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Player List
|
keybind.player_list.name = Player List
|
||||||
keybind.console.name = Console
|
keybind.console.name = Console
|
||||||
@@ -922,6 +961,7 @@ content.item.name = Items
|
|||||||
content.liquid.name = Liquids
|
content.liquid.name = Liquids
|
||||||
content.unit.name = Units
|
content.unit.name = Units
|
||||||
content.block.name = Blocks
|
content.block.name = Blocks
|
||||||
|
content.sector.name = Sectors
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Copper
|
item.copper.name = Copper
|
||||||
item.lead.name = Lead
|
item.lead.name = Lead
|
||||||
@@ -982,6 +1022,7 @@ block.resupply-point.name = Resupply Point
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = Slag
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
@@ -1185,6 +1226,7 @@ block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
|||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
block.block-forge.name = Block Forge
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
block.block-loader.name = Block Loader
|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Switch
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
||||||
@@ -1203,27 +1245,45 @@ team.derelict.name = derelict
|
|||||||
team.green.name = green
|
team.green.name = green
|
||||||
team.purple.name = purple
|
team.purple.name = purple
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tap to continue>
|
hint.skip = Skip
|
||||||
tutorial.intro = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nUse[accent] [[WASD][] to move.\n[accent]Scroll[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = You have entered the[scarlet] Mindustry Tutorial.[]\nSwipe the screen to move.\n[accent]Pinch with 2 fingers[] to zoom in and out.\nBegin by[accent] mining copper[]. Move close to it, then tap a copper ore vein near your core to do this.\n\n[accent]{0}/{1} copper
|
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
||||||
tutorial.drill = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nClick the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[]. Place it on a copper vein by clicking.\nYou can also select the drill by tapping [accent][[2][] then [accent][[1][] quickly, regardless of which tab is open.\n[accent]Right-click[] to stop building.
|
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Mining manually is inefficient.\n[accent]Drills[] can mine automatically.\nTap the drill tab in the bottom right.\nSelect the[accent] mechanical drill[].\nPlace it on a copper vein by tapping, then press the[accent] checkmark[] below to confirm your selection.\nPress the[accent] X button[] to cancel placement.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Each block has different stats. Each drill can only mine certain ores.\nTo check a block's info and stats,[accent] tap the "?" button while selecting it in the build menu.[]\n\n[accent]Access the Mechanical Drill's stats now.[]
|
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent]Hold down the mouse to place in a line.[]\nHold[accent] CTRL[] while selecting a line to place diagonally.\nUse the scrollwheel to rotate blocks before placing them.\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Conveyors[] are used to transport items to the core.\nMake a line of conveyors from the drill to the core.\n[accent] Place in a line by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\n\n[accent]Place 2 conveyors with the line tool, then deliver an item into the core.
|
hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
||||||
tutorial.turret = Once an item enters your core, it can be used for building.\nKeep in mind that not all items can be used for building.\nItems that are not used for building, such as[accent] coal[] or[accent] scrap[], cannot be put into the core.\nDefensive structures must be built to repel the[lightgray] enemy[].\nBuild a[accent] duo turret[] near your base.
|
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
||||||
tutorial.drillturret = Duo turrets require[accent] copper ammo[] to shoot.\nPlace a drill near the turret.\nLead conveyors into the turret to supply it with copper.\n\n[accent]Ammo delivered: 0/1
|
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
||||||
tutorial.pause = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press space to pause.
|
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = During battle, you are able to[accent] pause the game.[]\nYou may queue buildings while paused.\n\n[accent]Press this button in the top left to pause.
|
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
||||||
tutorial.unpause = Now press space again to unpause.
|
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Now press it again to unpause.
|
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
||||||
tutorial.breaking = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Hold down right-click[] to destroy all blocks in a selection.[]\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Blocks frequently need to be destroyed.\n[accent]Select deconstruction mode[], then tap a block to begin breaking it.\nDestroy an area by holding down your finger for a few seconds[] and dragging in a direction.\nPress the checkmark button to confirm breaking.\n\n[accent]Destroy all the scrap blocks to the left of your core using area selection.
|
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
||||||
tutorial.withdraw = In some situations, taking items directly from blocks is necessary.\nTo do this, [accent]tap a block[] with items in it, then [accent]tap the item[] in the inventory.\nMultiple items can be withdrawn by [accent]tapping and holding[].\n\n[accent]Withdraw some copper from the core.[]
|
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||||
tutorial.deposit = Deposit items into blocks by dragging from your ship to the destination block.\n\n[accent]Deposit your copper back into the core.[]
|
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||||
tutorial.waves = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves.[accent] Click[] to shoot.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = The[lightgray] enemy[] approaches.\n\nDefend the core for 2 waves. Your ship will automatically fire at enemies.\nBuild more turrets and drills. Mine more copper.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
|
||||||
tutorial.launch = Once you reach a specific wave, you are able to[accent] launch the core[], leaving your defenses behind and[accent] obtaining all the resources in your core.[]\nThese obtained resources can then be used to research new technology.\n\n[accent]Press the launch button.
|
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
||||||
|
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
||||||
|
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units of [accent]similar type[] into formation.\n\nTo command ground units, you must first control another ground unit.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
||||||
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
||||||
@@ -1236,7 +1296,7 @@ item.coal.description = Used for fuel and refined material production.
|
|||||||
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
|
item.coal.details = Appears to be fossilized plant matter, formed long before the seeding event.
|
||||||
item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft.
|
item.titanium.description = Used in liquid transportation structures, drills and aircraft.
|
||||||
item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel.
|
item.thorium.description = Used in durable structures and as nuclear fuel.
|
||||||
item.scrap.description = Melted down and refined into other materials.
|
item.scrap.description = Used in Melters and Pulverizers for refining into other materials.
|
||||||
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
|
item.scrap.details = Leftover remnants of old structures and units.
|
||||||
item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
|
item.silicon.description = Used in solar panels, complex electronics and homing turret ammunition.
|
||||||
item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition.
|
item.plastanium.description = Used in advanced units, insulation and fragmentation ammunition.
|
||||||
@@ -1246,11 +1306,13 @@ item.spore-pod.description = Used for conversion into oil, explosives and fuel.
|
|||||||
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
|
item.spore-pod.details = Spores. Likely a synthetic life form. Emit gases toxic to other biological life. Extremely invasive. Highly flammable in certain conditions.
|
||||||
item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition.
|
item.blast-compound.description = Used in bombs and explosive ammunition.
|
||||||
item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators.
|
item.pyratite.description = Used in incendiary weapons and combustion-fueled generators.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing.
|
liquid.water.description = Used for cooling machines and waste processing.
|
||||||
liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon.
|
liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or sprayed at enemies as a weapon.
|
||||||
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
|
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
||||||
block.illuminator.description = Emits light.
|
block.illuminator.description = Emits light.
|
||||||
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
||||||
@@ -1393,6 +1455,7 @@ block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor.
|
|||||||
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
|
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
|
||||||
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
|
unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
|
unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
|
||||||
@@ -1402,7 +1465,7 @@ unit.reign.description = Fires a barrage of massive piercing bullets at all near
|
|||||||
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.nova.description = Fires laser bolts that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.pulsar.description = Fires arcs of electricity that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
|
unit.quasar.description = Fires piercing laser beams that damage enemies and repair allied structures. Capable of flight. Shielded.
|
||||||
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repair allied structures. Capable of flight.
|
unit.vela.description = Fires a massive continuous laser beam that damages enemies, causes fires and repairs allied structures. Capable of flight.
|
||||||
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
|
unit.corvus.description = Fires a massive laser blast that damages enemies and repairs allied structures. Can step over most terrain.
|
||||||
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
|
unit.crawler.description = Runs toward enemies and self-destructs, causing a large explosion.
|
||||||
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
|
unit.atrax.description = Fires debilitating orbs of slag at ground targets. Can step over most terrain.
|
||||||
@@ -1415,12 +1478,12 @@ unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
|
|||||||
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
||||||
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
||||||
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
|
unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction.
|
||||||
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
||||||
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
||||||
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
||||||
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
|
unit.risso.description = Fires a barrage of missiles and bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.minke.description = Fires incendiary shells and standard bullets at nearby ground targets.
|
unit.minke.description = Fires shells and standard bullets at nearby ground targets.
|
||||||
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
|
unit.bryde.description = Fires long-range artillery shells and missiles at enemies.
|
||||||
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
|
unit.sei.description = Fires a barrage of missiles and armor-piercing bullets at enemies.
|
||||||
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.
|
unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Constructs flare units.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
|
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
|
||||||
credits = Аўтары
|
credits = Аўтары
|
||||||
contributors = Перакладчык
|
contributors = Перакладчык
|
||||||
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
||||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
|
|||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
||||||
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
||||||
copied = Скапіявана.
|
copied = Скапіявана.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звукі
|
load.sound = Звукі
|
||||||
load.map = Карты
|
load.map = Карты
|
||||||
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
|
|||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Захаваць схему...
|
schematic.add = Захаваць схему...
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
|
||||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
|
||||||
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
||||||
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
||||||
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
|
|||||||
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
||||||
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
||||||
@@ -103,19 +103,19 @@ feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэ
|
|||||||
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods = Мадыфікацыі
|
mods = Мадыфікацыі
|
||||||
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
||||||
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
|
mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
|
||||||
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
||||||
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
||||||
mods.reload = Reload
|
mods.reload = Reload
|
||||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
|
||||||
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
||||||
mod.disable = Выкл.
|
mod.disable = Выкл.
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Змест:
|
||||||
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
||||||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
||||||
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
|
|||||||
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
||||||
mod.import.file = Import File
|
mod.import.file = Import File
|
||||||
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
|
||||||
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
||||||
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
||||||
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Аб гульні
|
about.button = Аб гульні
|
||||||
name = Імя:
|
name = Імя:
|
||||||
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
||||||
planetmap = Planet Map
|
planetmap = Карта планеты
|
||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Запусціць ядро
|
||||||
filename = Iмя файла:
|
filename = Iмя файла:
|
||||||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
||||||
completed = [accent]Завершаны
|
completed = [accent]Завершаны
|
||||||
@@ -148,12 +148,12 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
|
|||||||
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
||||||
research = Даследаваць
|
research = Даследаваць
|
||||||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% завершана
|
||||||
players = Гульцоў: {0}
|
players = Гульцоў: {0}
|
||||||
players.single = {0} гулец
|
players.single = {0} гулец
|
||||||
players.search = search
|
players.search = search
|
||||||
players.notfound = [gray]no players found
|
players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
|
||||||
server.closing = [accent] Закрыццё сервера…
|
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
|
||||||
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
||||||
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
|
server.kicked.serverClose = Сервер зачынены.
|
||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
|
|||||||
loading = [accent]Загрузка…
|
loading = [accent]Загрузка…
|
||||||
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
||||||
saving = [accent]Захаванне…
|
saving = [accent]Захаванне…
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
||||||
@@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Чаканне…
|
|||||||
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
||||||
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
||||||
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
|
||||||
loadimage = Загрузіць малюнак
|
loadimage = Загрузіць малюнак
|
||||||
saveimage = Захаваць малюнак
|
saveimage = Захаваць малюнак
|
||||||
unknown = Невядома
|
unknown = Невядома
|
||||||
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
|
|||||||
waves.every = кожны
|
waves.every = кожны
|
||||||
waves.waves = хваля (ы)
|
waves.waves = хваля (ы)
|
||||||
waves.perspawn = за з’яўленне
|
waves.perspawn = за з’яўленне
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
|
||||||
waves.to = да
|
waves.to = да
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Вартаўнік
|
||||||
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
||||||
waves.edit = Рэдагавацью...
|
waves.edit = Рэдагавацью...
|
||||||
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
||||||
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
|
|||||||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||||||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = колькацсь адзінак
|
||||||
wavemode.totals = totals
|
wavemode.totals = усяго здароўя
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.health = здароўе
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||||||
details = Падрабязнасці...
|
details = Падрабязнасці...
|
||||||
@@ -508,11 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
|
|||||||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||||||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = Дождж
|
||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = Снег
|
||||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
|
||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Туман
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
@@ -891,9 +891,9 @@ rules.enemyLights = Enemy Lights
|
|||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fire
|
||||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Надвор'е
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Частата:
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Працягласць:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Рэчывы
|
content.item.name = Рэчывы
|
||||||
content.liquid.name = Вадкасці
|
content.liquid.name = Вадкасці
|
||||||
@@ -922,62 +922,62 @@ liquid.oil.name = Нафта
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Кінжал
|
unit.dagger.name = Кінжал
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Булава
|
||||||
unit.fortress.name = Крэпасць
|
unit.fortress.name = Крэпасць
|
||||||
unit.nova.name = Nova
|
unit.nova.name = Нова
|
||||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||||||
unit.quasar.name = Quasar
|
unit.quasar.name = Квазар
|
||||||
unit.crawler.name = Камікадзэ
|
unit.crawler.name = Палзун
|
||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Атракс
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Спірокт
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Аркід
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Токсопойд
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = Успышка
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = Гарызонт
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Зеніт
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Зацемь
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Затменне
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Моно
|
||||||
unit.poly.name = Poly
|
unit.poly.name = Полі
|
||||||
unit.mega.name = Mega
|
unit.mega.name = Мега
|
||||||
unit.quad.name = Quad
|
unit.quad.name = Квад
|
||||||
unit.oct.name = Oct
|
unit.oct.name = Окт
|
||||||
unit.risso.name = Risso
|
unit.risso.name = Ріссо
|
||||||
unit.minke.name = Minke
|
unit.minke.name = Мінкі
|
||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Брайд
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Сэй
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Амура
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Альфа
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Бэта
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Гамма
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Скіпетр
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Улада
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Ветразь
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Корвус
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Парралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||||||
block.pebbles.name = Галька
|
block.pebbles.name = Галька
|
||||||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
|
||||||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Boulder
|
||||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
block.snow-boulder.name = Снежны валун
|
||||||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||||||
block.shale.name = Сланец
|
block.shale.name = Сланец
|
||||||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||||||
block.moss.name = Мох
|
block.moss.name = Мох
|
||||||
block.shrubs.name = Кусты
|
block.shrubs.name = Кусты
|
||||||
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
||||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
|
||||||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||||||
@@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
|
|||||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = Дацыт
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
|
||||||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
|
||||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
|
||||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
|
||||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
|
||||||
block.pine.name = Сасна
|
block.pine.name = Сасна
|
||||||
block.dirt.name = Dirt
|
block.dirt.name = Зямля
|
||||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
|
||||||
block.mud.name = Mud
|
block.mud.name = Бруд
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||||||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||||||
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
||||||
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Кантэйнер
|
|||||||
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Каммандны цэнтр
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
|
||||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
|
||||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
|
||||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
|
||||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
block.disassembler.name = Разборшчык
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Пераключальнік
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
|
||||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
block.logic-processor.name = Працэсар логікі
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
|
||||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
block.logic-display.name = Экран
|
||||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
block.large-logic-display.name = Вялікі экран
|
||||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.memory-bank.name = Банк памяці
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Сіняя
|
team.blue.name = Сіняя
|
||||||
team.crux.name = Чырвоная
|
team.crux.name = Чырвоная
|
||||||
@@ -1196,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
|
|||||||
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
||||||
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
||||||
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||||
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
||||||
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
||||||
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
||||||
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
||||||
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
||||||
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
||||||
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
||||||
@@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
|
|||||||
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
||||||
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
||||||
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
||||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,7 +10,7 @@ link.dev-builds.description = Nestabilní vývojová verze hry
|
|||||||
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
|
link.trello.description = Oficiální Trello nástěnka s plánovanými novinkami
|
||||||
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
|
link.itch.io.description = Stránka na itch.io s odkazy na stažení hry
|
||||||
link.google-play.description = Obchod Google Play
|
link.google-play.description = Obchod Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = Katalog F-Droid
|
link.f-droid.description = F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficiální Wiki Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do schránky.
|
||||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Konec hry
|
|||||||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||||
copied = Zkopírováno.
|
copied = Zkopírováno.
|
||||||
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- SFX a hudba je nedokončená nebo chybí\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Blahopřejeme! Završil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Zvuky
|
load.sound = Zvuky
|
||||||
load.map = Mapy
|
load.map = Mapy
|
||||||
@@ -57,6 +57,7 @@ schematic.rename = Přejmenovat šablonu
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloků
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
|
schematic.disabled = [scarlet]Šablony jsou zakázány[]\nNa této [accent]mapě[] nebo [accent]serveru[] nemůžeš používat šablony.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statistiky
|
||||||
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
|
stat.wave = Vln poraženo: [accent]{0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
|
stat.enemiesDestroyed = Nepřátel zničeno: [accent]{0}[]
|
||||||
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
|
stat.built = Budov postaveno: [accent]{0}[]
|
||||||
@@ -143,8 +144,12 @@ planetmap = Planetární mapa
|
|||||||
launchcore = Vyslat jádro
|
launchcore = Vyslat jádro
|
||||||
filename = Název souboru:
|
filename = Název souboru:
|
||||||
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
||||||
|
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
||||||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||||||
techtree = Technologie
|
techtree = Technologie
|
||||||
|
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
|
||||||
|
research.load = Načíst
|
||||||
|
research.discard = Zahodit
|
||||||
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
||||||
research = Výzkum
|
research = Výzkum
|
||||||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||||||
@@ -189,6 +194,10 @@ servers.local = Místní servery
|
|||||||
servers.remote = Vzdálené servery
|
servers.remote = Vzdálené servery
|
||||||
servers.global = Komunitní servery
|
servers.global = Komunitní servery
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
|
||||||
|
server.shown = Zobrazené
|
||||||
|
server.hidden = Skryté
|
||||||
|
|
||||||
trace = Vystopovat hráče
|
trace = Vystopovat hráče
|
||||||
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
trace.playername = Jméno hráče: [accent]{0}[]
|
||||||
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
|
trace.ip = Adresa IP: [accent]{0}[]
|
||||||
@@ -222,6 +231,7 @@ disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
|
|||||||
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
||||||
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
|
||||||
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
||||||
@@ -267,6 +277,9 @@ cancel = Zrušit
|
|||||||
openlink = Otevřít odkaz
|
openlink = Otevřít odkaz
|
||||||
copylink = Zkopírovat odkaz
|
copylink = Zkopírovat odkaz
|
||||||
back = Zpět
|
back = Zpět
|
||||||
|
crash.export = Exportovat záznamy o zhroucení hry
|
||||||
|
crash.none = Záznamy o zhroucení hry nebyly nalezeny.
|
||||||
|
crash.exported = Záznamy o zhroucení hry byly exportovány.
|
||||||
data.export = Exportovat data
|
data.export = Exportovat data
|
||||||
data.import = Importovat data
|
data.import = Importovat data
|
||||||
data.openfolder = Otevřít složku s daty
|
data.openfolder = Otevřít složku s daty
|
||||||
@@ -283,6 +296,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] vyčistí plán šablony
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
selectschematic = [accent][[{0}][] provede výběr a zkopírování
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] zastaví stavění
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] bude pokračovat ve stavění
|
||||||
|
showui = UI je skryto.\nZmáčkni [accent][[{0}][] pro jeho zobrazení.
|
||||||
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
|
wave = [accent]Vlna číslo {0}[]
|
||||||
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
|
wave.cap = [accent]Vlna {0} z {1}[]
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
|
wave.waiting = [lightgray]Vlna za {0} vteřin[]
|
||||||
@@ -290,7 +304,9 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Vlna přichází![]
|
|||||||
waiting = [lightgray]Čekám...[]
|
waiting = [lightgray]Čekám...[]
|
||||||
waiting.players = Čekání na hráče...
|
waiting.players = Čekání na hráče...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
|
||||||
|
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřátel
|
||||||
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
||||||
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
|
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
|
||||||
loadimage = Nahrát obrázek
|
loadimage = Nahrát obrázek
|
||||||
@@ -420,7 +436,7 @@ toolmode.drawteams.description = Kreslí týmy místo bloků.
|
|||||||
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
|
filters.empty = [lightgray]Nejsou zadány žádné filtry, přidej filtr tlačítkem níže.[]
|
||||||
filter.distort = Zkreslení
|
filter.distort = Zkreslení
|
||||||
filter.noise = Zašumění
|
filter.noise = Zašumění
|
||||||
filter.enemyspawn = Výběr nepřítelské líhně
|
filter.enemyspawn = Výběr nepřátelské líhně
|
||||||
filter.spawnpath = Cesta k líhni
|
filter.spawnpath = Cesta k líhni
|
||||||
filter.corespawn = Váběr ládra
|
filter.corespawn = Váběr ládra
|
||||||
filter.median = Medián
|
filter.median = Medián
|
||||||
@@ -463,7 +479,9 @@ load = Načíst
|
|||||||
save = Uložit
|
save = Uložit
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Odezva: {0} ms
|
ping = Odezva: {0} ms
|
||||||
language.restart = Prosím restartuj hru, aby se provedla změna jazyka!
|
memory = Paměť: {0} MB
|
||||||
|
memory2 = Paměť:\n {0} MB +\n {1} MB
|
||||||
|
language.restart = Hru je třeba restartovat, aby se provedla změna jazyka.
|
||||||
settings = Volby
|
settings = Volby
|
||||||
tutorial = Výuka
|
tutorial = Výuka
|
||||||
tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
|
tutorial.retake = Spustit znovu výuku.
|
||||||
@@ -476,26 +494,22 @@ locked = Zamčeno
|
|||||||
complete = [lightgray]Dokončeno:
|
complete = [lightgray]Dokončeno:
|
||||||
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
|
requirement.wave = Dosáhni vlny {0} na mapě {1}
|
||||||
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
|
requirement.core = Znič nepřátelské jádro na mapě {0}
|
||||||
requirement.research = Vynalezeno {0}
|
requirement.research = Vynalezni {0}
|
||||||
requirement.capture = Polapeno {0}
|
requirement.produce = Vyrob {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Nejvyšší vlna: {0}
|
requirement.capture = Polap {0}
|
||||||
launch.text = Vyslat
|
launch.text = Vyslat
|
||||||
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
||||||
|
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
|
||||||
uncover = Odkrýt mapu
|
uncover = Odkrýt mapu
|
||||||
configure = Přizpůsobit vybavení
|
configure = Přizpůsobit vybavení
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Načtení
|
loadout = Načtení
|
||||||
resources = Zdroje
|
resources = Zdroje
|
||||||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||||||
addall = Přidat vše
|
addall = Přidat vše
|
||||||
|
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cíl: {0}
|
launch.destination = Cíl: {0}
|
||||||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Bylo dosaženo vlny {0},\nčímž byla splněna podmínka pro mapu {1}.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Byly detekovány tyto suroviny:[]
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Úkol: [][accent]{0}[]
|
|
||||||
zone.objective.survival = Přežij
|
|
||||||
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
|
|
||||||
add = Přidat...
|
add = Přidat...
|
||||||
boss.health = Životy Strážce
|
boss.health = Životy Strážce
|
||||||
|
|
||||||
@@ -519,19 +533,41 @@ weather.fog.name = Mlha
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
sectors.unexplored = [lightgray]Neprozkoumáno
|
||||||
sectors.resources = Zdroje:
|
sectors.resources = Zdroje:
|
||||||
sectors.production = Výroba:
|
sectors.production = Výroba:
|
||||||
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.time = Čas:
|
||||||
|
sectors.threat = Ohrožení:
|
||||||
|
sectors.wave = Vlna:
|
||||||
sectors.stored = Uskladněno:
|
sectors.stored = Uskladněno:
|
||||||
sectors.resume = Pokračovat
|
sectors.resume = Pokračovat
|
||||||
sectors.launch = Vyslat
|
sectors.launch = Vyslat
|
||||||
sectors.select = Vybrat
|
sectors.select = Vybrat
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
||||||
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře[]
|
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou! [accent]{0}% poškozeno
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Přežívá již {0} vln
|
||||||
|
sectors.go = Jdi
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor polapen
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor ztracen
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
||||||
|
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Nízké
|
||||||
|
threat.medium = Střední
|
||||||
|
threat.high = Velké
|
||||||
|
threat.extreme = Extrémní
|
||||||
|
threat.eradication = Vyhlazující
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planets
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Sol
|
planet.sun.name = Sol
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
sector.impact0078.name = Dopad 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
sector.groundZero.name = Základní tábor
|
||||||
sector.craters.name = Krátery
|
sector.craters.name = Krátery
|
||||||
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
sector.frozenForest.name = Zamrzlý les
|
||||||
@@ -543,22 +579,27 @@ sector.overgrowth.name = Džungle
|
|||||||
sector.tarFields.name = Dehtová pole
|
sector.tarFields.name = Dehtová pole
|
||||||
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
|
sector.saltFlats.name = Solné nížiny
|
||||||
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
|
sector.fungalPass.name = Plísňový průsmyk
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Zařízení pro syntézu biomasy
|
||||||
#unused
|
sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
|
||||||
#sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
||||||
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
||||||
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní stavby zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
|
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
|
||||||
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
||||||
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, be kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku u vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrýbá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastany[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Jazyk
|
settings.language = Jazyk
|
||||||
settings.data = Data hry
|
settings.data = Data hry
|
||||||
@@ -590,6 +631,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Jednotka nemůže stavět
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Naposledy použil: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???[]
|
block.unknown = [lightgray]???[]
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = Účel
|
||||||
stat.input = Vstup
|
stat.input = Vstup
|
||||||
stat.output = Výstup
|
stat.output = Výstup
|
||||||
stat.booster = Posilovač
|
stat.booster = Posilovač
|
||||||
@@ -617,6 +659,8 @@ stat.memorycapacity = Kapacita paměti
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
stat.basepowergeneration = Základní generování energie
|
||||||
stat.productiontime = Čas produkce
|
stat.productiontime = Čas produkce
|
||||||
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
stat.repairtime = Čas do úplné opravy
|
||||||
|
stat.weapons = Zbraně
|
||||||
|
stat.bullet = Střela
|
||||||
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
stat.speedincrease = Zvýšení rychlosti
|
||||||
stat.range = Dosah
|
stat.range = Dosah
|
||||||
stat.drilltier = Lze těžit
|
stat.drilltier = Lze těžit
|
||||||
@@ -624,9 +668,9 @@ stat.drillspeed = Základní rychlost vrtu
|
|||||||
stat.boosteffect = Účinek posílení
|
stat.boosteffect = Účinek posílení
|
||||||
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
stat.maxunits = Nejvýše aktivních jednotek
|
||||||
stat.health = Životy
|
stat.health = Životy
|
||||||
stat.buildtime = Čas stavby
|
stat.buildtime = Čas konstrukce
|
||||||
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
stat.maxconsecutive = Nejvýše po sobě
|
||||||
stat.buildcost = Cena stavby
|
stat.buildcost = Cena konstrukce
|
||||||
stat.inaccuracy = Nepřesnost
|
stat.inaccuracy = Nepřesnost
|
||||||
stat.shots = Střely
|
stat.shots = Střely
|
||||||
stat.reload = Střel za 1s
|
stat.reload = Střel za 1s
|
||||||
@@ -657,6 +701,7 @@ ability.repairfield = Opravit pole
|
|||||||
ability.statusfield = Stav pole
|
ability.statusfield = Stav pole
|
||||||
ability.unitspawn = {0} továrna
|
ability.unitspawn = {0} továrna
|
||||||
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
ability.shieldregenfield = Silově opravné pole
|
||||||
|
ability.movelightning = Pohybující se blesk
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
bar.drilltierreq = Je vyžadován lepší vrt
|
||||||
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
bar.noresources = Chybějí zdroje
|
||||||
@@ -676,7 +721,7 @@ bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[jednotka je v
|
|||||||
bar.liquid = Chlazení
|
bar.liquid = Chlazení
|
||||||
bar.heat = Teplo
|
bar.heat = Teplo
|
||||||
bar.power = Energie
|
bar.power = Energie
|
||||||
bar.progress = Stavba v průběhu
|
bar.progress = Konstrukce v průběhu
|
||||||
bar.input = Vstup
|
bar.input = Vstup
|
||||||
bar.output = Výstup
|
bar.output = Výstup
|
||||||
|
|
||||||
@@ -684,13 +729,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Procesor je ovládán[]
|
|||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] poškození[]
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] plošného poškození ~[stat] {1}[lightgray] dlaždic
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]zápalné
|
bullet.incendiary = [stat]zápalný
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]oslabující
|
||||||
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
bullet.homing = [stat]samonaváděcí
|
||||||
bullet.shock = [stat]šokové
|
bullet.shock = [stat]šokový
|
||||||
bullet.frag = [stat]trhavé
|
bullet.frag = [stat]trhavý
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odhození[]
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x průrazné[]
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
bullet.infinitepierce = [stat]průrazné[]
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% opravující
|
||||||
bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
|
bullet.freezing = [stat]zmrazující[]
|
||||||
bullet.tarred = [stat]dehtující[]
|
bullet.tarred = [stat]dehtující[]
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x více střel[]
|
||||||
@@ -715,6 +762,7 @@ unit.items = předměty
|
|||||||
unit.thousands = tis
|
unit.thousands = tis
|
||||||
unit.millions = mio
|
unit.millions = mio
|
||||||
unit.billions = mld
|
unit.billions = mld
|
||||||
|
category.purpose = Účel
|
||||||
category.general = Všeobecné
|
category.general = Všeobecné
|
||||||
category.power = Energie
|
category.power = Energie
|
||||||
category.liquids = Kapaliny
|
category.liquids = Kapaliny
|
||||||
@@ -728,7 +776,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatický návrh bloků
|
|||||||
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
setting.linear.name = Lineární filtrování
|
||||||
setting.hints.name = Rady a tipy
|
setting.hints.name = Rady a tipy
|
||||||
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
|
setting.flow.name = Zobrazit rychlost toku zdroje [scarlet](experimentální)[]
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pozastavit na pozadí
|
setting.backgroundpause.name = Pozastavit v pozadí
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
setting.buildautopause.name = Automaticky pozastavit stavění
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
|
setting.animatedwater.name = Animované povrchy
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
setting.animatedshields.name = Animované štíty
|
||||||
@@ -757,16 +805,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
||||||
setting.seconds = {0} sekund
|
setting.seconds = {0} sekund
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může výt vyžadován restart)[]
|
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
|
||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||||
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra (WIP)
|
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
|
||||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||||
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||||||
@@ -846,6 +893,8 @@ keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
|||||||
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
||||||
keybind.minimap.name = Mapička
|
keybind.minimap.name = Mapička
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
|
||||||
|
keybind.research.name = Výzkum
|
||||||
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
||||||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||||||
keybind.console.name = Terminál
|
keybind.console.name = Terminál
|
||||||
@@ -859,7 +908,7 @@ keybind.drop_unit.name = Zahodit jednotku
|
|||||||
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
|
keybind.zoom_minimap.name = Přiblížit mapu
|
||||||
mode.help.title = Popis režimů
|
mode.help.title = Popis režimů
|
||||||
mode.survival.name = Hra o přežití
|
mode.survival.name = Hra o přežití
|
||||||
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřítel.[]
|
mode.survival.description = Klasický režim. Zdroje jsou limitované a vlny nepřátel přicházejí automaticky.\n[gray]Vyžaduje, aby v mapě bylo místo pro líhnutí nepřátel.[]
|
||||||
mode.sandbox.name = Pískoviště
|
mode.sandbox.name = Pískoviště
|
||||||
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
|
mode.sandbox.description = Zdroje jsou nekonečné, vlny nepřátel nemají automatické načasování.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
@@ -909,6 +958,7 @@ content.item.name = Předměty
|
|||||||
content.liquid.name = Kapaliny
|
content.liquid.name = Kapaliny
|
||||||
content.unit.name = Jednotky
|
content.unit.name = Jednotky
|
||||||
content.block.name = Bloky
|
content.block.name = Bloky
|
||||||
|
content.sector.name = Sektory
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Měď
|
item.copper.name = Měď
|
||||||
item.lead.name = Olovo
|
item.lead.name = Olovo
|
||||||
@@ -927,7 +977,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
|
|||||||
item.metaglass.name = Metasklo
|
item.metaglass.name = Metasklo
|
||||||
item.scrap.name = Šrot
|
item.scrap.name = Šrot
|
||||||
liquid.water.name = Voda
|
liquid.water.name = Voda
|
||||||
liquid.slag.name = Roztavený kov
|
liquid.slag.name = Struska
|
||||||
liquid.oil.name = Nafta
|
liquid.oil.name = Nafta
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
liquid.cryofluid.name = Chladící kapalina
|
||||||
|
|
||||||
@@ -969,8 +1019,9 @@ block.resupply-point.name = Zásobovací místo
|
|||||||
block.parallax.name = Paralaxa
|
block.parallax.name = Paralaxa
|
||||||
block.cliff.name = Útes
|
block.cliff.name = Útes
|
||||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||||
block.grass.name = Tráva
|
block.grass.name = Tráva
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = Struska
|
||||||
block.space.name = Vesmír
|
block.space.name = Vesmír
|
||||||
block.salt.name = Sůl
|
block.salt.name = Sůl
|
||||||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||||||
@@ -1066,7 +1117,6 @@ block.conveyor.name = Dopravník
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
|
block.titanium-conveyor.name = Titanoový dopravník
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanový přepravník
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
|
block.armored-conveyor.name = Obrněný dopravník
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty stejně rychle jako titanový přepravník, ale má navíc brnění. Přijímá předměty ze srtan pouze z jiných přepravníků.
|
|
||||||
block.junction.name = Křižovatka
|
block.junction.name = Křižovatka
|
||||||
block.router.name = Směrovač
|
block.router.name = Směrovač
|
||||||
block.distributor.name = Rozdělovač
|
block.distributor.name = Rozdělovač
|
||||||
@@ -1148,7 +1198,7 @@ block.fuse.name = Fúze
|
|||||||
block.shock-mine.name = Šoková mina
|
block.shock-mine.name = Šoková mina
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
|
block.overdrive-projector.name = Urychlující projektor
|
||||||
block.force-projector.name = Silový projektor
|
block.force-projector.name = Silový projektor
|
||||||
block.arc.name = Oblouk
|
block.arc.name = Výboj
|
||||||
block.rtg-generator.name = RTG
|
block.rtg-generator.name = RTG
|
||||||
block.spectre.name = Přízrak
|
block.spectre.name = Přízrak
|
||||||
block.meltdown.name = Rozpékač
|
block.meltdown.name = Rozpékač
|
||||||
@@ -1170,6 +1220,11 @@ block.payload-router.name = Směřovač nákladu
|
|||||||
block.disassembler.name = Rozebírač
|
block.disassembler.name = Rozebírač
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
block.silicon-crucible.name = Tavicí tyglík pro křemík
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
block.overdrive-dome.name = Velká urychlující kupole
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = Výheň bloků
|
||||||
|
block.block-loader.name = Nakladač bloků
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Vykladač bloků
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Meziplanetární urychlovač
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Přepínač
|
block.switch.name = Přepínač
|
||||||
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
block.micro-processor.name = Mikroprocesor
|
||||||
@@ -1188,158 +1243,243 @@ team.derelict.name = opuštěný
|
|||||||
team.green.name = zelený
|
team.green.name = zelený
|
||||||
team.purple.name = fialový
|
team.purple.name = fialový
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Klikni pro pokračování>
|
hint.skip = Přeskočit
|
||||||
tutorial.intro = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[]. Zde se dozvíš základy hraní.\nPoznámka: výuka předpokládá [accent]výchozí klávesy[] v nastavení, pokud jsi je změnil, bude třeba to vzít v potaz.\nPoužij [accent][[WASD][] pro pohyb a [accent]kolečko myši[] pro přibližování a oddalování.\nZačni [accent]těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a klikni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[].\nPohybuj se táhnutím prstem do strany.\nPřibližuj a oddaluj mapu [accent]2 prsty[].\nZačni [accent] těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a ťupni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
|
||||||
tutorial.drill = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nKlikni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej kliknutím na měděnou žílu.\nTaké můžeš vybrat mechanický vrt stiskem kláves [accent][[2][] a následně [accent][[1][] rychle po sobě, nezávisle na tom, jaká záložka je v nabídce zrovna otevřena.\n[accent]Pravým klikem[] přerušíš stavění.
|
hint.mine = Přesuň se poblíž \uf8c4 měděné rudy a [accent]ťupni[] na ni pro zahájení těžby.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nŤupni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej klikutím na měděnou žílu ťupnutím a následně zaškrtni [accent]fajfku[] na spodku nabídky pro potvrzení volby.\nŤupnutím na [accent]X[] přerušíš stavění.
|
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[].
|
hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
|
||||||
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
|
||||||
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro stavbu.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro stavbu.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné stavby.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
|
||||||
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
|
||||||
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\n\Ťupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat stavbu do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
|
||||||
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Ťupnu na ikonku kladiva dole[] a pak ťupni na blok, který chceš rozbít.\nRozbití více bloků se provádí delším podržením prstu a táhnutím.\nRozbití dokončíš ťupnutím na fajfku.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
|
||||||
tutorial.withdraw = Někdy je třeba odebírat předměty přímo z bloků.\n[accent]Klikni na blok[], ve kterém jsou předměty a pak [accent]klikni na předmět[] z inventáře bloku.\nVícero předmětů může být odebráno [accent]ťupnutím a držením[].\n\n[accent]Odeber trochu mědi z jádra[].
|
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.deposit = Vložit předměty do bloku můžeš přetažením z Tvé lodi na cílový blok.\n\n[accent]Vlož odebranou měď zprátky do Tvého jádra[].
|
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. [accent]Klikni levým tlačítkem[] pro střílení.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[].
|
hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
||||||
|
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
||||||
|
hint.command = Zmáčkni [accent][[G][] pro vytvoření formace z blízkých jednotek [accent]podobného typu[].\n\nAbys mohl velet pozemní jednotce, musíš nejprve ovládat jinou pozemní jednotku.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Dvojťupni][] na Tvoji jednotku pro vytvoření formace z blízkých jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Spalovací generátory[] pálí uhlí a přenášení energii do sousedících bloků.\n\nPřenos energie na delší vzdálenost se provádí pomocí \uf87f [accent]Energetických uzlů[].
|
||||||
|
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Nejběžnější stavební materiál. Používá se ve všech typech bloků.
|
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
||||||
item.lead.description = Základní materiál. Používá se v energetických blocích a při přepravě kapalin.
|
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
||||||
item.metaglass.description = Velmi tvrdá skleněná sloučenina. Hodně používaná pro ukládání a rozvod kapalin.
|
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
|
||||||
item.graphite.description = Mineralizovaný uhlík, používaný v energetických komponentách a též jako munice.
|
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
||||||
item.sand.description = Běžný materiál, který se hojně používá při slévání a tavení.
|
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
|
||||||
item.coal.description = Zkamenělé rostliny, zformované dávno před vznikem mapy. Používané běžně jako palivo a pro vyrobu dalších materálů.
|
item.graphite.description = Používá se v energerických komponentách a nábojích do věží.
|
||||||
item.titanium.description = Vzácný, velice lehký kov, využívaný hojně při přepravě kapalin, ve vrtech a při výrobě letových strojů.
|
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
|
||||||
item.thorium.description = Hutný, radioaktivní materiál, využívaný jako strukturální podpora a nuklearní palivo.
|
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
|
||||||
item.scrap.description = Zbytky starých struktur a jednotek. Obsahuje stopové množství mnoha různých kovů.
|
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
|
||||||
item.silicon.description = Extrémně užitečný polovodič. Využívá se v solárních panelech, pokročilých energetických blocích a jako munice do samonaváděcích střel ve střílnách.
|
item.titanium.description = Používá se v konstrukcích pro přepravu kapalin, ve vrtácích a letectví.
|
||||||
item.plastanium.description = Lehký, kujný materiál, využívaný v pokročilém letectví a jako tříštivá munice.
|
item.thorium.description = Používá se v bytelných konstrukcích a též jako nukleární palivo.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Takřka nehmotná substance používaná v pokročilých energetických blocích a v samoopravných technologiích.
|
item.scrap.description = Používá se v tavičích a drtičích pro rafinaci na jiné materiály.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Vyspělá slitina s jedinečnými energetickými vlastnostmi.
|
item.scrap.details = Zbytky zbytků starých konstrukcí a jednotek.
|
||||||
item.spore-pod.description = Umělé spór, syntetizované pro průmyslové účely z atmosférických koncentrací. Jejich využití spočívá v přeměně na naftu, výbušniny a jako palivo.
|
item.silicon.description = Používá se v solárních panelech, komplexní elektronice a samonaváděcích střelách do obraných věží.
|
||||||
item.blast-compound.description = Nestálá směs používaná v bombách a výbušninách. Syntetizuje se ze spórových tobolek a těkavých substancí. Nedoporučuje se využívat jako palivo.
|
item.plastanium.description = Používá se v pokročilých jednotkách, izolaci a tříštivé munici.
|
||||||
item.pyratite.description = Extrémně vznětlivá substance, používaná ve zápalném střelivu.
|
item.phase-fabric.description = Používá se v pokročilé elektronice a samoopravných konstrukcích.
|
||||||
liquid.water.description = Nejužitečnější kapalina. Hojně využívaná jak chlazení do strojů a též pro výrobu spór.
|
item.surge-alloy.description = Používá se v pokročilém zbrojnictví a reakčních obranných konstrukcích.
|
||||||
liquid.slag.description = Různé různé druhy roztaveného kovu smíchané dohromady. Lze je rozdělit na jednotlivé minerály, nebo se tato slitina dá použít jako munice při střílení na nepřátelské jednotky.
|
item.spore-pod.description = Používá se pro přeměnu na ropu, výbušniny a palivo.
|
||||||
liquid.oil.description = Kapalina použitá při pokročilé výrobě materiálů. Může být přeměněna na uhlí, nebo při rozprášení a zapálení použita jako zbraň.
|
item.spore-pod.details = Spóry. Pravděpodobně syntetická forma života. Vydává plyn toxický pro jiné formy života. Extrémně invazivní. Vysoce hořlavý za určitých podmínek.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Netečná, nereznoucí kapalina, vytvořená z vody a titanu. Má extrémně vysokou tepelnou kapacitu. Hojně se používá jako chladicí kapalina.
|
item.blast-compound.description = Používá se v bombách a výbušné munici.
|
||||||
|
item.pyratite.description = Používá se v zápalných zbraních a spalovacích generátorech.
|
||||||
|
|
||||||
block.message.description = Ukládá zprávu. Používá se pro komunikaci mezi spojenci.
|
liquid.water.description = Používá se pro chladící stroje a na zpracování odpadu.
|
||||||
block.graphite-press.description = Přeměňuje neforemné kusy uhlí do ušlechtilých výlisků grafitu.
|
liquid.slag.description = Používá se v oddělovačích pro rozdělení na jednotlivé kovy, nebo je chrlena na protivníky z věží.
|
||||||
block.multi-press.description = Vylepšená verze lisu na grafit. Využívá vodu a energii k rychlejšímu a efektivnějšímu zpracování uhlí.
|
liquid.oil.description = Používá se v pokročilé materiálové výrobě a jako zápalná munice.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Redukuje písek vyčištěným uhlím, čímž vyrábí křemík.
|
liquid.cryofluid.description = Používá se jako chladící kapalina v reaktorech, věžích a továrnách.
|
||||||
block.kiln.description = Taví písek a olovo na směs známou jako metasklo. Vyžaduje k běhu malé množství energie.
|
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastanu z titanu a nafty.
|
block.resupply-point.description = Zásobuje okolní jednotky měděnou municí. Není kompatibilní s jednotkami, které vyžadují energii z baterie.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produkuje fázovou tkaninu z radioaktivního thoria a písku. Spotřebuje k tomu výrazné množství energie.
|
block.armored-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Nepřijímá předměty ze stran.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produkuje rázovou slitinu z titanu, olova, křemíku a mědi.
|
block.illuminator.description = Vydává světlo.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek do chladící kapaliny, nezbytné například pro thoriový reaktor.
|
block.message.description = Ukládá zprávu pro komunikaci mezi spojenci.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Drtí a míchá shluky spór s pyratitem, čímž vzniká výbušnina.
|
block.graphite-press.description = Lisuje uhlí na grafit.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek do vysoce hořlavého pyratitu.
|
block.multi-press.description = Lisuje uhlí na grafit. Vyžaduje vodu jako chladivo.
|
||||||
block.melter.description = Taví šrot do roztaveného kovu pro další zpracování, nebo pro munici do střílny Vlna.
|
block.silicon-smelter.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí.
|
||||||
block.separator.description = Odděluje z roztaveného kovu jednotlivé minerální součásti, které na výstupu zchlazuje do pevné formy.
|
block.kiln.description = Taví písek a olovo na metasklo.
|
||||||
block.spore-press.description = Lisuje ze spór pod enormním tlakem naftu.
|
block.plastanium-compressor.description = Produkuje plastan z titanu a nafty.
|
||||||
|
block.phase-weaver.description = Syntetizuje fázovou tkaninu z thoria a písku.
|
||||||
|
block.alloy-smelter.description = Taví titan, olovo, křemík a měď na rázovou slitinu.
|
||||||
|
block.cryofluid-mixer.description = Míchá vodu a jemný titanová prášek na chladící kapalinu.
|
||||||
|
block.blast-mixer.description = Vyrábí výbušninu z pyratitu a shluků spór.
|
||||||
|
block.pyratite-mixer.description = Míchá uhlí, olovo a písek na pyratit.
|
||||||
|
block.melter.description = Taví šrot na strusku.
|
||||||
|
block.separator.description = Odděluje ze strusky jednotlivé minerální součásti.
|
||||||
|
block.spore-press.description = Lisuje skluhy spór na naftu.
|
||||||
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
|
block.pulverizer.description = Drtí šrot na jemný písek.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Tuhne naftu do kusů uhlí.
|
block.coal-centrifuge.description = Přetváří naftu na uhlí.
|
||||||
block.incinerator.description = Vypaří jakékoliv nadbytečné předměty nebo kapaliny, které mu pošleš.
|
block.incinerator.description = Vypařuje jakékoliv předměty nebo kapaliny, které obdrží.
|
||||||
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii, kterou bloku pošleš. Jen pro režim Pískoviště.
|
block.power-void.description = Zničí jakoukoliv energii na vstupu. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen pro Pískoviště.
|
block.power-source.description = Nekonečný zdroj energie. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen pro Pískoviště.
|
block.item-source.description = Nekonečný zdroj předmětů. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen pro Pískoviště.
|
block.item-void.description = Zničí jakýkoliv vstupní předmět, který bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen pro Pískoviště.
|
block.liquid-source.description = Nekonečný zdroj kapalin. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen pro Pískoviště.
|
block.liquid-void.description = Zničí jakoukoliv kapalinu, kterou bloku pošleš. Jen v režimu Pískoviště.
|
||||||
block.copper-wall.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.
|
block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Levný obranný blok.\nUžitečný k obraně Tvého jádra a střílen pro prvních několik vln nepřátel.\nZabírá více dlaždic.
|
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.
|
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Středně silný obranný blok.\nPoskytuje středně dobrou obranu proti nepřátelům.\nZabírá více dlaždic.
|
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.
|
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Speciální typ zdi, která je schopná absorbovat energetické výboje a blokuje automaticky energetické vedení, například mezi uzly.\nZabírá více dlaždic.
|
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.
|
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Silný obranný blok.\nSlušná obrana před nepřáteli.\nZabírá více dlaždic.
|
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.phase-wall.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.
|
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Zeď potažená speciální odrazivou sloučeninou na fázové bázi. Odráží při nárazu většinu střel.\nZabírá více dlaždic.
|
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.surge-wall.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.
|
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Extrémně odolný obranný blok.\nPři zásahu střelou akumuluje energii, kterou pak náhodně uvolňuje ve formě výboje.\nZabírá více dlaždic.
|
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.door.description = Malé dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/tupnutím na ně.
|
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.door-large.description = Velké dveře, které se dají otevřít nebo zavřít kliknutím/ťupnutím na ně.\nZabírají více dlaždic.
|
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.mender.description = Pravidelně opravuje bloky ve svém poli působnosti. Dobré pro opravu obranného systému mezi vlnami.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.mend-projector.description = Vylepšená verze Opraváře. Opravuje bloky ve svém poli působnosti.\nVolitelně lze využít fízové tkaniny pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně lze využít křemíku pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.force-projector.description = Vytvoří okolo sebe šestihrané silové pole, které chrání jednotky a budovy uvnitř před poškozením.\nPokud dostane moc poškození, tak se přehřeje. Volitelně lze použít chlazení pro snížení přehřívání a fázové tkaniny pro zvětšené dosahu štítu.
|
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
|
||||||
block.shock-mine.description = Působí poškození nepřátelským jednotkám při sešlápnutí. Takřka neviditelné pro nepřátele (a i v nabídce bloků :) ).
|
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
||||||
block.conveyor.description = Základní blok pro přepravu předmětů. Unáší předměty kupředu a automaticky plní vhodná úložiště (budovy, kontejnery, jádro), které po cestě potká. Lze jej otáčet dle potřeby.
|
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Přenáší předměty rychleji, než základní dopravník.
|
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Přesouvá položky v dávkích.\nPřijímá položky zezadu, a vykládá je do tří směrů vepředu.\nPro špičkový průchod vyžaduje několik nakládacích a vykládacích míst.
|
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
||||||
block.junction.description = Chová se jako most pro dva křížící se pásy dopravníků. Užitečný při situaci, kdy dva rozdílné dopravníky dopravují dva rozdílné materiály přes jedno pole.
|
block.junction.description = Funguje jako most pro dva křížící se dopravníky.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Dovoluje transport předmětů až přes tři pole, a to přes jakýkoliv terén nebo budovu.
|
block.bridge-conveyor.description = Přepravuje předměty přes terén nebo budovy.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Pokročilý blok pro přepravu předmětů. Využívá energii k teleportaci předmětů na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým dopravníkem.
|
block.phase-conveyor.description = Okamžitě přepravuje předměty přes terén nebo budovy. Má delší dosah než standardní přemostění přepravníku, ale vyžaduje energii.
|
||||||
block.sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je poslán rovně dál. Jinak je předmět je odbočen do strany.
|
block.sorter.description = Pokud vstupní položka odpovídá výběru, je předána vpřed. Jinak je vyložena napravo a nalevo.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Třídí předměty. Pokud je předmět shodný s výběrem, je odbočen do strany. Jinak je předmět je poslán rovně dál.
|
block.inverted-sorter.description = Podobné stanrdardní třídičce, ale vykládá vybrané položky do stran.
|
||||||
block.router.description = Přijímá předměty z jednoho směru a posílá je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Užitečný pro rozdělení předmětů z jednoho zdroje do různých cílů, jako odbočení z dopravníků a podobně.\n\n[scarlet]Pozor, nepoužívejte pro vstup do produkční budovy, jinak se bude ucpávat výstupními předměty[].
|
block.router.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do tří výstupů.
|
||||||
block.distributor.description = Pokročilý směrovač. Rozděluje předměty rovnoměrně až do 7 dalších směrů.
|
block.router.details = Nezbytné zlo. Použití hned u produkčních vstupů se nedoporučuje, protože budou ucpány výstupnímk položkami.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Předměty jsou poslány do strany, pokud je směr vpřed zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
|
block.distributor.description = Rozděluje vstupní položky rovnoměrně do sedmi výstupů.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Předměty jsou poslány vpřed, pokud je směr do strany zablokován. Užitečné například pro zpracování přebytečného materiálu, pokud je primární příjemce saturován.
|
block.overflow-gate.description = Pokud je směr vpřed ucpán, posílá vstupní položky do stran. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||||||
block.mass-driver.description = Ultimátní blok pro přepravu předmětů. Sebere několik předmětů a vystřelí je k dalšímu hromadnému směřovači přes několik dlaždic. Vyžaduje ke své funkci energii.
|
block.underflow-gate.description = Pokud je směr do stran ucpán, posílá vstupní položky vpřed. Nelze použít vedle jiné brány.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Levné čerpadlo s pomalým průtokem, nevyžaduje však energii k provozu.
|
block.mass-driver.description = Konstrukce pro přepravu položek na velkou vzdálenost. Sesere dávku položek a vystřelí ji k dalšímu hromadnému přenašeči.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pokročilé čerpadlo, které za pomoci energie vyčerpá větší množství kapalin, než standardní.
|
block.mechanical-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Nevyžaduje energii.
|
||||||
block.thermal-pump.description = Ultimátní čerpadlo. Nejrychlejší čerpání kapalin.
|
block.rotary-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál. Vyžaduje energii.
|
||||||
block.conduit.description = Základní blok pro přepravu kapalin. Unáší kapaliny vpřed. Používá se s čerpadly, v některých vrtech a nebo ve spojení s jiným potrubím.
|
block.thermal-pump.description = Pumpuje kapalinu a předává ji dál.
|
||||||
block.pulse-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Přepravuje kapaliny rychleji a má větší kapacitu, než základní potrubí.
|
block.conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Používá se spolu s pumpami a dalším potrubím.
|
||||||
block.plated-conduit.description = Přenáší kapaliny stejně rychle jako pulzní potrubí, ale díky oplátování má větší výdržnost. Ze stran přijímá kapaliny pouze z dalších potrubí.\nNedochází zde k úniku kapalin.
|
block.pulse-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Přepravuje kapaliny rychleji a ukládá jich více, než standadní potrubí.
|
||||||
block.liquid-router.description = Přijímá kapaliny z jednoho směru a vypouští je rovnoměrně do zbylých tří směrů. Dokáže pojmout i určitý objem kapalin do vnitřího úložiště. Používá se při rozdělení kapaliny z jednoho zdroje směřující do různých cílů.
|
block.plated-conduit.description = Přepravuje kapaliny vpřed. Nepřijímá kapaliny ze stran. Nemá úniky.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapalin. Používá se pro vyrovnávání zásob vody, když je přítok nestabilní nebo jako záložní chlazení pro životně důležité stavby.
|
block.liquid-router.description = Přijímá kapalinu z jednoho směru a vydává ji rovnomerně do tří ostatních stran. Umí též uchovat malé množství kapaliny.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Chová se jako most pro dvě křížící se potrubí. Používá se v situacích, kdy dvě rozdílná potrubí vedou rozdílný obsah přes jedno místo.
|
block.liquid-tank.description = Ukládá velké množství kapaliny. Předává ji do stran, podobně jako směřovač kapalin.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Pokročilý blok přepravy kapalin. Dovoluje přenášet kapaliny přes tři dlaždice napříč jakýmkoliv terénem nebo přes budovy.
|
block.liquid-junction.description = Funguje jako most pro dvě křížící se potrubí.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Pokročilý blok pro přepravu kapalib. Využívá energii k teleportaci kapalin na vzdálenost několika dlaždic mezi jiným propojeným fázovým potrubím.
|
block.bridge-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy.
|
||||||
|
block.phase-conduit.description = Přepravuje kapalinu přes terén a budovy. Má delší dosah než standardní přemostění potrubí, ale vyžaduje energii.
|
||||||
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
|
block.power-node.description = Přenáší energii mezi propojenými uzly. Uzel získává energii z nebo dodává energii do bloků ve svém poli působnosti.
|
||||||
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
|
block.power-node-large.description = Pokročilý energerický uzel. Má větší dosah než základní uzel.
|
||||||
block.surge-tower.description = Energetický uzel s extrémním dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
|
block.surge-tower.description = Energetický uzel s dlouhým dosahem, ale méně dostupnými přípojkami pro ostatní bloky, než ostatní uzly.
|
||||||
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že a druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
|
block.diode.description = Energie z baterie přes tento blok protéká jen jedním směrem, a to jen za podmínky, že na druhé straně je méně energie (například vybitá baterie).
|
||||||
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává (záporný rozdíl).
|
block.battery.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává.
|
||||||
block.battery-large.description = Ukládá více energie, než základní baterie.
|
block.battery-large.description = Ukládá energii v případě nadbytku v síti a poskytuje energii kdykolik, když se energetické síti nedostává. Ukládá více energie než základní baterie.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
|
block.combustion-generator.description = Generuje energii spalováním hořlaných materiálů, jako je například uhlí.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
|
block.thermal-generator.description = Pokud je umístěn na teplotně aktivní místo (jako je magmatický kámen), dokáže z tepla generovat energii.
|
||||||
block.steam-generator.description = Pokročilý spalovací generátor. Efektivnější, ale vyžaduje dodatečný přísun vody pro produkci páry.
|
block.steam-generator.description = Vytváří energii spalováním hořlavých materiálů a měněním vody na páru.
|
||||||
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem.
|
block.differential-generator.description = Generuje velké množství energie. Využívá teplotního rozdílu mezi chladící kapalinou a hořícím pyratitem.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Radioizotopní termoenergetický generátor (RTG) je jednoduchý, spolehlivý generátor. Využívá tepla z rozpadu radioaktivních složek ke generování menších dávek energie.
|
block.rtg-generator.description = Používá teplo z rozpadajících se radioaktivních materiálů k výrobě energie v malých dávkách.
|
||||||
block.solar-panel.description = Základní solární panel pro generování malého množství energie ze Slunce.
|
block.solar-panel.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Výrazně efektivnější verze solárního panelu pro generování energie ze Slunce.
|
block.solar-panel-large.description = Vytváří malého množství energie ze Slunce. Efektivnější, než základní solárí panel.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi. Výstup energie závisí na míře naplnění generátoru, základní generování energie se aktivuje při plné kapacitě.
|
block.thorium-reactor.description = Generuje významné množství energie z thoria. Vyžaduje nepřetržité chlazení. Je-li chlazen nedostatečně, způsobí značnou explozi.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
|
block.impact-reactor.description = Vytváří při špičkové účinnosti velké množství energi. Vyspělý generátor, schopný vytvářet při maximálním výkonu obrovská množství energie. Vyžaduje však značné množství energie pro nastartování celého procesu.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Levný vrt. Při položení na vhodné pole (ruda, písek) natrvalo a pomalu produkuje odpovídající materiál. Umí těžit jen základní rudy.
|
block.mechanical-drill.description = Když je umístěn na rudu, generuje donekonečna odpovídající položky, pomalou rychlostí. Použitelný jen pro těžení základních surovin.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
|
block.pneumatic-drill.description = Vylepšený vrt, který je schopen těžit i titan. Těží vyšší rychlostí než mechanický vrt.
|
||||||
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
|
block.laser-drill.description = Vrtá rychleji než penumatický vrt díky laserové technologii, ale vyžaduje ke svému fungování energii. Dokáže navrtat i rudné žíly thoria.
|
||||||
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
|
block.blast-drill.description = Ultimátní vrt, vyžadující k provozu značné množství energie.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
|
block.water-extractor.description = Extrahuje podzemní vodu. Vhodný pro místa, kde se nevyskytuje povrchová voda.
|
||||||
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace spór v atmosféře do formy vhodné pro průmyslové využití spór.
|
block.cultivator.description = Kultivuje drobounké koncentrace atmosférických spór do spórových polštářků.
|
||||||
|
block.cultivator.details = Zachráněná technologie. Používá se k výrobě obrovského množství biomasy tak efektivně, jak jen to jde. Pravděpodobně se původně jednalo o inkubátor spó, které nyní pokrývají Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
|
block.oil-extractor.description = Vyžaduje značné množství energie, písku a vody na těžení nafty.
|
||||||
block.core-shard.description = První verze jádra. Pokud je zničeno, veškerý kontakt s mapou je ztracen. Nedopusť, aby se to stalo.
|
block.core-shard.description = Jádro základny. Pokud je zničena, sektor je ztracen.
|
||||||
block.core-foundation.description = Druhá cerze jádra. Je lépe obrněná a pojme více surovin.
|
block.core-shard.details = První iterace. Kompaktní. Sebereplikující. Vybavená vysílacím pohonem na jedno použití. Není navržena pro meziplanetární cestování.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Třetí a konečná iterace vývoje jádra. Velmi dobře obrněná. Dokáže skladovat významné množství zdrojů.
|
block.core-foundation.description = Jádro základny. Dobře opevněná. Pojme více surovin, než základna Odstěpek.
|
||||||
|
block.core-foundation.details = Druhá iterace.
|
||||||
|
block.core-nucleus.description = Jádro základny. Velmi dobře opevněná. Dokáže skladovat enormní množství zdrojů.
|
||||||
|
block.core-nucleus.details = Třetí a konečná iterace vývoje jádra.
|
||||||
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
|
block.vault.description = Ukládá velké množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z trezoru je možné použít odbavovač.
|
||||||
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
block.container.description = Ukládá menší množství předmětů od každého typu. K vyskladnění věcí z kontejneru je možné použít odbavovač.
|
||||||
block.unloader.description = Vyskladňuje předměty z kontejneru, trezoru nebo jádra na dopravník nebo přímo do produktivních bloků. Druh předmětu pro vyskladnění lze nastavit kliknutím nebo ťupnutím na odbavovač.
|
block.unloader.description = Vyskladňuje vybrané položky z okolních bloků.
|
||||||
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů z mapy bez nutnosti vyslat zpět jádro.
|
block.launch-pad.description = Vysílá dávky předmětů do přilehlých sektorů.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Vylepšená verze vysílací plošiny. Má větší úložný prostor a vysílá předměty z mapy častěji.
|
block.duo.description = Střílí střídavé dávky kulek na nepřátele.
|
||||||
block.duo.description = Malá, levná střílna. Užitečná proti pozemním jednotkám.
|
block.scatter.description = Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské letectvo.
|
||||||
block.scatter.description = Základní protivzdušná střílna. Střílí kusy olova, pláty šrotu nebo střepy metaskla na nepřátelské jednotky.
|
|
||||||
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
block.scorch.description = Sežehne pozemní jednotky blízkosti. Velmi efektivní na malé vzdálenosti.
|
||||||
block.hail.description = Malá dělostřelecká střílna na delší vzdálenosti.
|
block.hail.description = Střílí na dálku malé patrony na pozemní nepřátele.
|
||||||
block.wave.description = Středně velká střílna. Pálí po nepřítelích proudy kapaliny (například roztaveného kovu). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
block.wave.description = Střílí po nepřátelích proudy kapaliny (například strusky). Umí automaticky uhasit oheň, pokud je zásobena vodou.
|
||||||
block.lancer.description = Středně velká střílna proti pozemním jednotkám. Po nabití se střílí mocné energetické paprsky.
|
block.lancer.description = Po nabití střílí mocné energetické paprsky na pozemní cíle.
|
||||||
block.arc.description = Malá energetická střílna. Pálí výboje po nepřátelských jednotkách.
|
block.arc.description = Střílí výboje po pozemních jednotkách.
|
||||||
block.swarmer.description = Středně velká střílna s raketami. Útočí na pozemní i vzdušné cíle. Pálí samonaváděcí střely.
|
block.swarmer.description = Střílí po nepřátelích samonaváděcí střely.
|
||||||
block.salvo.description = Větší, pokročilejší verze střílny Duo. Pálí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
block.salvo.description = Střílí na nepřátele rychlé dávky střel.
|
||||||
block.fuse.description = Velká střílna s krátkým dosahem. Pálí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
block.fuse.description = Střílí trojici pronikavých výbuchů na blízké nepřátele.
|
||||||
block.ripple.description = Extrémně silná dělostřelecká střílna. Pálí na dálku shluky střel na nepřátelské jednotky.
|
block.ripple.description = Střílí na dálku shluky střel na pozemní jednotky.
|
||||||
block.cyclone.description = Velká protiletecká a protipozemní střílna. Pálí explodující dávky na nepřítele v okolí.
|
block.cyclone.description = Střílí vybuchující dávky na blízké nepřátele.
|
||||||
block.spectre.description = Velká střílna s kanónem s dvěma hlavněmi. Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných nepřátelských cílů.
|
block.spectre.description = Střílí velké náboje, které pronikají brněním jak pozemních, tak vzdušných cílů.
|
||||||
block.meltdown.description = Masivní laserový kanón. Nabije se a pak pálí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
block.meltdown.description = Po nabití střílí nepřetržitý laserový paprsek na nepřátele v okolí. Vyžaduje ke své funkci chlazení.
|
||||||
block.repair-point.description = Nepřetržitě léčí nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
block.repair-point.description = Nepřetržitě opravuje nejbližší poškozenou jednotku v poli své působnosti.
|
||||||
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
|
block.segment.description = Poškozuje a ničí příchozí střely. Laserové střely ale zacílit neumí.
|
||||||
|
block.parallax.description = Střílí tažný paprsek, který přitahuje vzdušné cíle, a poškozuje je.
|
||||||
|
block.tsunami.description = Střílí mocné proudy kapalin na nepřátele. Samočinně hasí oheň, pokud je zásobován vodou.
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = Rafinuje křemík z písku a uhlí za použití pyratitu jako přídavného zdroje tepla. Účinnější na horkých místech.
|
||||||
|
block.disassembler.description = Odděluje ze strusky stopové množství exotických minerálových součástí při malé účinnosti. Umí vyrobit thorium.
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = Zvyšuje rychlost okolních konstrukcí. Vyžaduje ke svému fungování fázovou tkaninu a křemík.
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = Přesouvá velké náklady, jako jednotky z továren.
|
||||||
|
block.payload-router.description = Rozděluje vstuní náklad na 3 výstupní směry.
|
||||||
|
block.command-center.description = Ovládá chování jednotky několika příkazy.
|
||||||
|
block.ground-factory.description = Vyrábí pozemní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||||
|
block.air-factory.description = Vyrábí letecké jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||||
|
block.naval-factory.description = Vyrání námořní jednotky. Výstupní jednotky mohou být použity přímo, nebo přesunuty do přestavovačů na vylepšení.
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na druhou úroveň.
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na třetí úroveň.
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = Vylepšuje vstupní jednotky na čtvrtou úroveň.
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description =Vylepšuje vstupní jednotky na pátou, konečnou úroveň.
|
||||||
|
block.switch.description = Přepínač. Jeho stav je možné číst a ovládat logickými procesory.
|
||||||
|
block.micro-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí.
|
||||||
|
block.logic-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než mikroprocesor.
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = Spouští posloupnost logických instrukcí ve smyčce. Dá se použít k ovládání jednotek a konstrukcí. Rychlejší než logický procesor.
|
||||||
|
block.memory-cell.description = Ukládá informace z logického procesoru.
|
||||||
|
block.memory-bank.description = Ukládá informace z logického procesoru. Větší kapacita.
|
||||||
|
block.logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = Zobrazuje libovolnou grafiku z logického procesoru.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Masivní elektromagnetická věž. Urychlí jádro na únikovou rychlost pro meziplanetární vyslání.
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = Střílí základní střely na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.mace.description = Střílí proudy ohně na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
|
||||||
|
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
|
||||||
|
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
|
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
|
||||||
|
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
|
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
|
unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí velkou explozi.
|
||||||
|
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
|
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
|
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
|
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
||||||
|
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
||||||
|
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
||||||
|
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
|
||||||
|
unit.poly.description = Samočinně obnovuje poškozené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
|
||||||
|
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
|
||||||
|
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
|
||||||
|
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
|
||||||
|
unit.risso.description = Střílí palbu raket a střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
|
unit.minke.description = Střílí patrony a základní střely na blízké pozemní cíle.
|
||||||
|
unit.bryde.description = Střílí na nepřátele dělostřelecké granáty a rakety dlouhého doletu.
|
||||||
|
unit.sei.description = Střílí na nepřátele palbu raket a průbojných střel.
|
||||||
|
unit.omura.description = Střílí na nepřátele průrazné šrouby s dlouhým doletem. Vytváří jednotky Záře.
|
||||||
|
unit.alpha.description = Brání jádro Odštěpek před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
|
unit.beta.description = Brání jádro Základ před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
|
unit.gamma.description = Brání jádro Atom před nepřáteli. Staví konstrukce.
|
||||||
|
|||||||