Compare commits
1154 Commits
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
07d11f02d8 | ||
|
|
fce30e6ae5 | ||
|
|
24195dac81 | ||
|
|
830fe03898 | ||
|
|
4690aae197 | ||
|
|
b82dca89b3 | ||
|
|
dce79a621a | ||
|
|
d6f00a5d2d | ||
|
|
545b75a091 | ||
|
|
979daca221 | ||
|
|
fb2fed7c28 | ||
|
|
0ec71750b7 | ||
|
|
51f7858b78 | ||
|
|
ab83b872a2 | ||
|
|
879adb7458 | ||
|
|
39cbd607ef | ||
|
|
7478cdf4a4 | ||
|
|
b75a8d5260 | ||
|
|
120c694a42 | ||
|
|
569293e577 | ||
|
|
4f0f2499be | ||
|
|
d34dd0c603 | ||
|
|
b6c645b701 | ||
|
|
0c28bb7dcf | ||
|
|
2bb303e709 | ||
|
|
cc65feb392 | ||
|
|
c12b9ee3e3 | ||
|
|
d863c971c2 | ||
|
|
3ccdf45ed1 | ||
|
|
efa5c5db7b | ||
|
|
d73cf9fcff | ||
|
|
93dafc82eb | ||
|
|
87142b06c3 | ||
|
|
3075616b03 | ||
|
|
019898dfc3 | ||
|
|
ae838b9392 | ||
|
|
4d9a30b7c7 | ||
|
|
ea82773157 | ||
|
|
8289da1415 | ||
|
|
19eb6334b7 | ||
|
|
e992be1bfb | ||
|
|
7e216d198e | ||
|
|
a89d50e74d | ||
|
|
05dc13c922 | ||
|
|
1de4dd1bfe | ||
|
|
72aa87128e | ||
|
|
8f91576f85 | ||
|
|
4019c49fff | ||
|
|
5f83c92829 | ||
|
|
4c9cda7e40 | ||
|
|
01f7b1c9a6 | ||
|
|
1a30edc55f | ||
|
|
49bccffd7c | ||
|
|
526157a514 | ||
|
|
d025ba63e1 | ||
|
|
662515ce2e | ||
|
|
c55ff4ad5e | ||
|
|
666c0f3582 | ||
|
|
0c00760ae0 | ||
|
|
2146b35e5a | ||
|
|
44d10a355e | ||
|
|
5037c4e00e | ||
|
|
e4ecfc4ee7 | ||
|
|
ae6be1db3b | ||
|
|
d06eee99ba | ||
|
|
8349c8a5b8 | ||
|
|
2df7484649 | ||
|
|
1bb97cae39 | ||
|
|
f5ac3ff7b0 | ||
|
|
f6eba3edae | ||
|
|
781410ea04 | ||
|
|
c0d9712beb | ||
|
|
0672878920 | ||
|
|
b0cdac59f0 | ||
|
|
4b6a83dd82 | ||
|
|
25ae7b97aa | ||
|
|
afbde49fa2 | ||
|
|
befda9baaa | ||
|
|
502c7eb388 | ||
|
|
ad2a18f929 | ||
|
|
830eb86a0f | ||
|
|
e5413cebdc | ||
|
|
1a75951840 | ||
|
|
08e36aca98 | ||
|
|
aabbfd624a | ||
|
|
2f836d779a | ||
|
|
d7f848f8cd | ||
|
|
6f7f980563 | ||
|
|
e2515fc4bf | ||
|
|
d06a7bb7a2 | ||
|
|
dbdfdac94b | ||
|
|
3b2a0cfd66 | ||
|
|
5b652ae51f | ||
|
|
9e8a2b8296 | ||
|
|
e6787c5146 | ||
|
|
d8552915f7 | ||
|
|
61d9dea487 | ||
|
|
02d8f679b5 | ||
|
|
544828d9fb | ||
|
|
ca726d579e | ||
|
|
8257fb5e11 | ||
|
|
0d287e6d59 | ||
|
|
4d9dc66a96 | ||
|
|
868d4e05f7 | ||
|
|
a3bf39d86b | ||
|
|
d76795e0ae | ||
|
|
a2e075ee54 | ||
|
|
2df2a0971a | ||
|
|
158e23bd5e | ||
|
|
467402ef73 | ||
|
|
f78719afc0 | ||
|
|
e6513702d6 | ||
|
|
aeddf7014c | ||
|
|
1613f49c16 | ||
|
|
57a833c2fb | ||
|
|
6de53343a4 | ||
|
|
7bb4b09308 | ||
|
|
68020fa7d4 | ||
|
|
b94aba0301 | ||
|
|
0316009a9c | ||
|
|
820f7f0ef2 | ||
|
|
6d105ad3e7 | ||
|
|
f043a5f340 | ||
|
|
73d6f95d2e | ||
|
|
fb48070388 | ||
|
|
fa7697fc40 | ||
|
|
b46a5c0bda | ||
|
|
1072c310ad | ||
|
|
d5448b59a2 | ||
|
|
78317e6126 | ||
|
|
5a58f9c71a | ||
|
|
06b8dd61c7 | ||
|
|
a81b5778a0 | ||
|
|
a7188c4884 | ||
|
|
0bf0d48a02 | ||
|
|
dc5cd196ed | ||
|
|
f8f9bf228b | ||
|
|
d0dc1ea132 | ||
|
|
ff9fad6a2c | ||
|
|
76dbdb59ce | ||
|
|
0013402962 | ||
|
|
1ef7ae7079 | ||
|
|
07a39d0da8 | ||
|
|
b8bfb30c56 | ||
|
|
00342ddaae | ||
|
|
fb40c0b9de | ||
|
|
5d9506eb12 | ||
|
|
080fe8c3c4 | ||
|
|
48745d7380 | ||
|
|
41b50d67af | ||
|
|
b65dffca9d | ||
|
|
66bdfcf877 | ||
|
|
b0082c92c5 | ||
|
|
fdd1c01ac3 | ||
|
|
1ffdd9fd99 | ||
|
|
f64ad2db9f | ||
|
|
7bfe9bf914 | ||
|
|
214f3bb9b5 | ||
|
|
3f51149883 | ||
|
|
2c368953f9 | ||
|
|
9d5454e5ce | ||
|
|
631e4d9eef | ||
|
|
957583071d | ||
|
|
c942331117 | ||
|
|
710a55dc2d | ||
|
|
4bbb4b9a19 | ||
|
|
a2e5dae27f | ||
|
|
d5645b8a7b | ||
|
|
a9f9946a39 | ||
|
|
561deacce4 | ||
|
|
e528e35e06 | ||
|
|
af39d6a6ee | ||
|
|
7a21c02476 | ||
|
|
557e5710cd | ||
|
|
fa52255d04 | ||
|
|
e16622afcc | ||
|
|
f2468f0b3d | ||
|
|
30c9231df6 | ||
|
|
7532aadaf8 | ||
|
|
3d226246b9 | ||
|
|
d6c852a082 | ||
|
|
07a27e913c | ||
|
|
092d152bdc | ||
|
|
8b756d221b | ||
|
|
f33d684dce | ||
|
|
56e41309b1 | ||
|
|
91b24433b9 | ||
|
|
9050937900 | ||
|
|
2e6b90d4d5 | ||
|
|
146b2589e2 | ||
|
|
abd07e1525 | ||
|
|
541da5c0c9 | ||
|
|
21f642ad0c | ||
|
|
0d084d380d | ||
|
|
0fe158d080 | ||
|
|
0cc64c6a8d | ||
|
|
cd684996e1 | ||
|
|
0350e6bbf4 | ||
|
|
4fe5972d89 | ||
|
|
27c8efc672 | ||
|
|
aef0faf79c | ||
|
|
ea7d1dd91e | ||
|
|
ea2b57ec4b | ||
|
|
949f5eccd7 | ||
|
|
e525d89e43 | ||
|
|
6498ce3c4f | ||
|
|
cbf30c599b | ||
|
|
54c406f83d | ||
|
|
7b2957ab41 | ||
|
|
e22fccf5b1 | ||
|
|
ce8b32f022 | ||
|
|
0d0aef3dea | ||
|
|
386da22f6e | ||
|
|
f76b514892 | ||
|
|
77dc959e4a | ||
|
|
a99151441c | ||
|
|
852b0a97fe | ||
|
|
38843c25fb | ||
|
|
ce2750ba60 | ||
|
|
1d3dbddaef | ||
|
|
d8177daada | ||
|
|
3cbcd779eb | ||
|
|
33fc36a2d4 | ||
|
|
c06146110d | ||
|
|
1802aab683 | ||
|
|
49fe47f1f8 | ||
|
|
a13c9d0761 | ||
|
|
3d8479355c | ||
|
|
86c702861e | ||
|
|
47ec13eef4 | ||
|
|
d8cd0d867c | ||
|
|
d5ede6b1bb | ||
|
|
fd931564aa | ||
|
|
6b19178a13 | ||
|
|
64acd6c1e4 | ||
|
|
560914bebe | ||
|
|
2edec90dfb | ||
|
|
10c1305eae | ||
|
|
852c98f004 | ||
|
|
292f771eb1 | ||
|
|
1acc771edc | ||
|
|
ee61d0dcfa | ||
|
|
e5f2073de2 | ||
|
|
816be9e9bd | ||
|
|
2107af1f0f | ||
|
|
3bb85b4bda | ||
|
|
e86a3e9d09 | ||
|
|
957426c27f | ||
|
|
8bc90a19d2 | ||
|
|
668144cf2a | ||
|
|
c5ed056601 | ||
|
|
ea9d415b92 | ||
|
|
c181204700 | ||
|
|
ca78cb1a3f | ||
|
|
fdafa0933f | ||
|
|
ae92813169 | ||
|
|
8a248dc787 | ||
|
|
f90f611a6d | ||
|
|
1c0d148607 | ||
|
|
95c8b7ae60 | ||
|
|
25d013b768 | ||
|
|
9de8c4d8ac | ||
|
|
7e4ffe6a7d | ||
|
|
b90372a226 | ||
|
|
9adbfcac0f | ||
|
|
d1eb7743ad | ||
|
|
fc3352bcb1 | ||
|
|
9b3360d932 | ||
|
|
3784bfac77 | ||
|
|
54754cd177 | ||
|
|
c48034e420 | ||
|
|
3299279c89 | ||
|
|
a6c3ebc467 | ||
|
|
9f510f61c7 | ||
|
|
3ae48b8753 | ||
|
|
f41725b8dc | ||
|
|
115df3aedd | ||
|
|
3c136ad0ba | ||
|
|
48ee3d255d | ||
|
|
b05f867800 | ||
|
|
55b790a0d4 | ||
|
|
57f6c9dfd9 | ||
|
|
2f9c95afd0 | ||
|
|
4fe1457d96 | ||
|
|
2589a27cb5 | ||
|
|
8704e14fd7 | ||
|
|
2b17dbe390 | ||
|
|
919012608a | ||
|
|
5675a5b035 | ||
|
|
6724752980 | ||
|
|
0e078a9c60 | ||
|
|
c0b1dfc55a | ||
|
|
3d201f7042 | ||
|
|
f1a5aae30a | ||
|
|
9142da2b70 | ||
|
|
022c76bf45 | ||
|
|
bc6db72df0 | ||
|
|
d512aa5b21 | ||
|
|
7cdf7a21fe | ||
|
|
9a5a6e1ce2 | ||
|
|
5a258d2830 | ||
|
|
96ee32f8ed | ||
|
|
a667a94c8e | ||
|
|
d0572a2a0d | ||
|
|
47eea79b60 | ||
|
|
03b37235b3 | ||
|
|
6969fbb1e7 | ||
|
|
ccc59aa61b | ||
|
|
c658865907 | ||
|
|
a13d51e09a | ||
|
|
f827337259 | ||
|
|
b83c76f728 | ||
|
|
5666fd4999 | ||
|
|
5930e3c350 | ||
|
|
4630e5b3a4 | ||
|
|
f16990edcb | ||
|
|
13896589c2 | ||
|
|
8b5cf5309a | ||
|
|
baedba0d5b | ||
|
|
9f926ef71e | ||
|
|
18a3f8bb68 | ||
|
|
623b7ada11 | ||
|
|
6b6d52e2fd | ||
|
|
fc91b6b135 | ||
|
|
f9c33453f2 | ||
|
|
ad4650f408 | ||
|
|
8ca08a0f14 | ||
|
|
792fdef95d | ||
|
|
457514a2c8 | ||
|
|
027d080c55 | ||
|
|
bf8f059c25 | ||
|
|
a73165353f | ||
|
|
613b5a7703 | ||
|
|
988791f18d | ||
|
|
1fb608220f | ||
|
|
56b87a2141 | ||
|
|
3aee9bddd4 | ||
|
|
65f97edbc5 | ||
|
|
d393230add | ||
|
|
75d2b0fb69 | ||
|
|
0cc9b0b0a3 | ||
|
|
9b6c125233 | ||
|
|
1f2b331bf6 | ||
|
|
ec73426bbc | ||
|
|
770d8506c5 | ||
|
|
10cd15a088 | ||
|
|
481e19b1ec | ||
|
|
e326e3a273 | ||
|
|
d747b1d96a | ||
|
|
f64cb3ad9a | ||
|
|
c4ea5a8256 | ||
|
|
fa8d43bbc9 | ||
|
|
77f31fd86c | ||
|
|
18fe2a1737 | ||
|
|
e816f6110d | ||
|
|
632887ddd2 | ||
|
|
c53a6a7c04 | ||
|
|
532a4bc140 | ||
|
|
88086f5ba9 | ||
|
|
0be39d43a2 | ||
|
|
e9abe273c7 | ||
|
|
775ebd6e94 | ||
|
|
b86201ea9b | ||
|
|
e3ccde31d8 | ||
|
|
32d1d7264c | ||
|
|
27d9718d4f | ||
|
|
f812460164 | ||
|
|
da8ea84397 | ||
|
|
52e47a28c4 | ||
|
|
b9b8fc66b1 | ||
|
|
c026d44cd3 | ||
|
|
eb75cd5ae8 | ||
|
|
7e10487926 | ||
|
|
ae921bf266 | ||
|
|
ca62d2aa07 | ||
|
|
2ba093c640 | ||
|
|
e3f388692f | ||
|
|
4fc805abbf | ||
|
|
cd81482b6b | ||
|
|
3972e34dde | ||
|
|
01b24959c8 | ||
|
|
40908589b9 | ||
|
|
774be56bde | ||
|
|
68f19fdbcf | ||
|
|
50aab01a2e | ||
|
|
ead0158ef9 | ||
|
|
d06a74e7a2 | ||
|
|
8fab335b9d | ||
|
|
25b22b4f93 | ||
|
|
0061690631 | ||
|
|
26ad53ec50 | ||
|
|
4aa2d9097f | ||
|
|
82f8e78ec8 | ||
|
|
f91910e84f | ||
|
|
2da128678a | ||
|
|
18a382b07a | ||
|
|
83a4f56679 | ||
|
|
ffad9cb9a9 | ||
|
|
6a63956b71 | ||
|
|
32a1d91faf | ||
|
|
634d9d1a40 | ||
|
|
f9adcfeed1 | ||
|
|
02ef633529 | ||
|
|
f3b1ef02e3 | ||
|
|
2d3a9b605a | ||
|
|
718a40d742 | ||
|
|
650d47991e | ||
|
|
6ec76409ef | ||
|
|
136c8cfcd2 | ||
|
|
bceb7b5809 | ||
|
|
a342a7d638 | ||
|
|
956f4659c7 | ||
|
|
593a7b060c | ||
|
|
81ce3a28a1 | ||
|
|
32070a37f7 | ||
|
|
95c04eb085 | ||
|
|
c2602fe6a0 | ||
|
|
9ce5164a7e | ||
|
|
ee79bc5501 | ||
|
|
3dc70be516 | ||
|
|
e44c3899e8 | ||
|
|
e7885a405e | ||
|
|
c6b60a2620 | ||
|
|
9b6c44757a | ||
|
|
0cbc4c0cc5 | ||
|
|
e83cfe6cab | ||
|
|
912ea94828 | ||
|
|
6417073a82 | ||
|
|
994194452d | ||
|
|
c716c16746 | ||
|
|
f188563052 | ||
|
|
07e8b4334b | ||
|
|
c0e955dc1f | ||
|
|
2927348a6c | ||
|
|
96c8e0f415 | ||
|
|
21f05c9d8a | ||
|
|
9b1c66ba15 | ||
|
|
8b9b11f77f | ||
|
|
9c846bd2c9 | ||
|
|
7372bf37c2 | ||
|
|
0a5a301573 | ||
|
|
462a5b941e | ||
|
|
21fd20ea5b | ||
|
|
a0c7b33ff1 | ||
|
|
b762a5028b | ||
|
|
2f83ba7f5c | ||
|
|
01d972f015 | ||
|
|
0435140bb5 | ||
|
|
ff84d788a6 | ||
|
|
4c2f330e51 | ||
|
|
bd0f47c325 | ||
|
|
13fbcb9ba8 | ||
|
|
9774095df4 | ||
|
|
f231849a42 | ||
|
|
c7d059a58f | ||
|
|
c420ad1a16 | ||
|
|
99aec4ad15 | ||
|
|
1be91961d6 | ||
|
|
9f51e23206 | ||
|
|
ebf4435af4 | ||
|
|
f4bf8fd998 | ||
|
|
5516435619 | ||
|
|
5c24254d84 | ||
|
|
fdf08ed51d | ||
|
|
42fb6ffa0d | ||
|
|
0c4750781a | ||
|
|
69eb8faf67 | ||
|
|
0ab4f01d5d | ||
|
|
6361b7e57d | ||
|
|
961331c832 | ||
|
|
8cdb4c0831 | ||
|
|
6bd8f99be3 | ||
|
|
4b71b4f80a | ||
|
|
5712190dab | ||
|
|
af636f74fc | ||
|
|
0cfdacdd28 | ||
|
|
3eb0857906 | ||
|
|
0f3716b8dd | ||
|
|
dbe2f7eefa | ||
|
|
3497212b95 | ||
|
|
2ae864f4d3 | ||
|
|
200eb26b78 | ||
|
|
e9c93ab3a0 | ||
|
|
e70221f6dd | ||
|
|
c4d72eef39 | ||
|
|
42ae5e90b0 | ||
|
|
fe92ce557f | ||
|
|
bf81565e93 | ||
|
|
981dec098a | ||
|
|
d65506e420 | ||
|
|
73d009666e | ||
|
|
a9c4ccdf48 | ||
|
|
035d7fed77 | ||
|
|
0374ec5e4a | ||
|
|
0a92e64498 | ||
|
|
0b6194cfc9 | ||
|
|
044fb30b1b | ||
|
|
727b47dba5 | ||
|
|
ab19e6ffbd | ||
|
|
f5410c5712 | ||
|
|
b79a6f6b32 | ||
|
|
b672434e83 | ||
|
|
9b087dc55d | ||
|
|
8d10cafc99 | ||
|
|
6e1eedc1ab | ||
|
|
f5ce75e962 | ||
|
|
0d643a3ece | ||
|
|
9632fc5f1f | ||
|
|
84bb3ee3de | ||
|
|
83b20a90e6 | ||
|
|
f89f1e2346 | ||
|
|
cc6b0c328f | ||
|
|
e17bcd6a01 | ||
|
|
6357c17f8a | ||
|
|
add3fd9fb3 | ||
|
|
98e6303765 | ||
|
|
0e1e399788 | ||
|
|
d84a36b8ee | ||
|
|
db40f154c5 | ||
|
|
e714d44a0e | ||
|
|
6eb604585b | ||
|
|
7555d43418 | ||
|
|
3ef67cab69 | ||
|
|
72686b3ef8 | ||
|
|
990562dd71 | ||
|
|
2239ca6372 | ||
|
|
f174d1b2b4 | ||
|
|
a04e7d5612 | ||
|
|
16778ea16c | ||
|
|
a606d9d85c | ||
|
|
8d18649323 | ||
|
|
c02d603a7a | ||
|
|
8e4b35eb07 | ||
|
|
fda9357b4b | ||
|
|
4517b55f76 | ||
|
|
f014339dbc | ||
|
|
9f8fce72d3 | ||
|
|
834e4f175b | ||
|
|
bba52e99e0 | ||
|
|
42d350f87f | ||
|
|
4339042078 | ||
|
|
946bfa1bfd | ||
|
|
f86291c587 | ||
|
|
da96b23441 | ||
|
|
d2ae9cf809 | ||
|
|
beed2e0b8f | ||
|
|
92e7cec198 | ||
|
|
eda6770e11 | ||
|
|
7cc3e23e9a | ||
|
|
7bf263fdfa | ||
|
|
43757a247e | ||
|
|
1e8621d9d4 | ||
|
|
0940abe98c | ||
|
|
4a71564d03 | ||
|
|
9397bd57c4 | ||
|
|
85a668c202 | ||
|
|
90372171b2 | ||
|
|
2523088b4c | ||
|
|
f5c270347c | ||
|
|
032b254e93 | ||
|
|
a21cc32be9 | ||
|
|
06f832bfae | ||
|
|
79423e4c60 | ||
|
|
c92f662994 | ||
|
|
eeed998c7c | ||
|
|
8ac027af70 | ||
|
|
15b865e550 | ||
|
|
1e7e66c424 | ||
|
|
0524447c78 | ||
|
|
b6f1b67b24 | ||
|
|
715d94967e | ||
|
|
a21f79ac6a | ||
|
|
986caa857e | ||
|
|
1a14860b62 | ||
|
|
d144e9c91c | ||
|
|
9d740e1e37 | ||
|
|
054e2337ff | ||
|
|
71488313e1 | ||
|
|
a44f3c379f | ||
|
|
e1125a38da | ||
|
|
f3d5cb315e | ||
|
|
d3f99105b2 | ||
|
|
7f49f0c6fa | ||
|
|
ceb298ca0b | ||
|
|
0aaa77a5ea | ||
|
|
79d4925761 | ||
|
|
7ea12e97ec | ||
|
|
8521d5cd1b | ||
|
|
17177f87aa | ||
|
|
24c71e49c7 | ||
|
|
ac06fa8f96 | ||
|
|
eda134a18c | ||
|
|
852013cd63 | ||
|
|
5b163d7843 | ||
|
|
806cea4b33 | ||
|
|
952639a72e | ||
|
|
e4e428f84a | ||
|
|
9a577adf5f | ||
|
|
e3c68b485d | ||
|
|
75a4d2901f | ||
|
|
bbdcef62e4 | ||
|
|
118ae8e87d | ||
|
|
40a6a9e1c7 | ||
|
|
22221a0f28 | ||
|
|
c39f4c1b7d | ||
|
|
082b04a143 | ||
|
|
4f683cac8b | ||
|
|
0d2b660ed1 | ||
|
|
f9fe396d1f | ||
|
|
a4f4b9367f | ||
|
|
09a84550f4 | ||
|
|
9e05f7604d | ||
|
|
e5982faf35 | ||
|
|
7f863abb06 | ||
|
|
b328d098a1 | ||
|
|
0dd3c2cb5a | ||
|
|
9d9cbdffd5 | ||
|
|
8d43590657 | ||
|
|
6783069f95 | ||
|
|
b33b3a7919 | ||
|
|
b0bf80d8b7 | ||
|
|
abcd27184d | ||
|
|
5de2c0c512 | ||
|
|
bd25294096 | ||
|
|
a8bae56b2c | ||
|
|
d80678dfeb | ||
|
|
a4f9518d1e | ||
|
|
91692f362f | ||
|
|
6815f3305f | ||
|
|
0cc3340bd6 | ||
|
|
8da18984d2 | ||
|
|
056afa572e | ||
|
|
9f5183b36f | ||
|
|
0d81681af5 | ||
|
|
4b1554db54 | ||
|
|
c58289dd47 | ||
|
|
cfd67bb1fc | ||
|
|
9a777f3ce5 | ||
|
|
b8efed9eaf | ||
|
|
cd7d2163b9 | ||
|
|
59c85a486f | ||
|
|
8bc349b68c | ||
|
|
b12cac7b30 | ||
|
|
bd85d1d7ca | ||
|
|
9a88426ff7 | ||
|
|
d0bf3d6fa1 | ||
|
|
bc2c7be45d | ||
|
|
74a7dc5eb9 | ||
|
|
3db04da20a | ||
|
|
d0cba1aff2 | ||
|
|
4ad234ad75 | ||
|
|
e6717b37ce | ||
|
|
15116ca384 | ||
|
|
446dd6abe5 | ||
|
|
ff254d4fdf | ||
|
|
eaa5e6f5a1 | ||
|
|
b90f51224c | ||
|
|
475bef1d78 | ||
|
|
dd9095bfba | ||
|
|
50125166a6 | ||
|
|
47e321f57d | ||
|
|
144751bdce | ||
|
|
6cc3676f5e | ||
|
|
6ab96e2787 | ||
|
|
659c481c83 | ||
|
|
a18e1854ab | ||
|
|
6c67dc1266 | ||
|
|
0c581c520f | ||
|
|
c6c18696c0 | ||
|
|
4b1c55b876 | ||
|
|
5ab090f28d | ||
|
|
8a5bd7571e | ||
|
|
3cb0cc9a3c | ||
|
|
ff93c21269 | ||
|
|
0512e54df5 | ||
|
|
cec1eb5608 | ||
|
|
1c6ebd3f6a | ||
|
|
16f7a8e9d2 | ||
|
|
889c53dc1b | ||
|
|
f4d0dfd0da | ||
|
|
aee5d46dfa | ||
|
|
6286b0b275 | ||
|
|
5223a89bf1 | ||
|
|
5b11dbc085 | ||
|
|
df1f8b8bb4 | ||
|
|
ffa7256e5a | ||
|
|
bbf84185cc | ||
|
|
901c23f295 | ||
|
|
1c8d368d3b | ||
|
|
37ebae20d7 | ||
|
|
e25f0c6ae2 | ||
|
|
484b480076 | ||
|
|
926497ba77 | ||
|
|
ddd9f2259c | ||
|
|
d6546a38c0 | ||
|
|
d171048004 | ||
|
|
4aebba0a0c | ||
|
|
8afb6006ce | ||
|
|
d117eb249e | ||
|
|
768d14088a | ||
|
|
86f16bfc94 | ||
|
|
8fa6b76bf9 | ||
|
|
19af1a0cc8 | ||
|
|
409d27e3df | ||
|
|
d47abd4f83 | ||
|
|
e6c4a6cf69 | ||
|
|
7c80af85e3 | ||
|
|
6983f57459 | ||
|
|
adeeaa6e27 | ||
|
|
075e7cf5d8 | ||
|
|
98c4ee6e74 | ||
|
|
87f9a077ac | ||
|
|
bc26d3ba7b | ||
|
|
daaea591e4 | ||
|
|
175d66ad72 | ||
|
|
c444cbf623 | ||
|
|
c54f398063 | ||
|
|
2d6db1583b | ||
|
|
b3beb92557 | ||
|
|
0f8304674f | ||
|
|
3b3daf0e25 | ||
|
|
28e18332a0 | ||
|
|
dcc4764914 | ||
|
|
ee4ace1146 | ||
|
|
1faffadcab | ||
|
|
2da7afc081 | ||
|
|
e5b341c63e | ||
|
|
a544888f16 | ||
|
|
57ad1d5366 | ||
|
|
42d66d1136 | ||
|
|
999cc9c651 | ||
|
|
9537051590 | ||
|
|
827372633d | ||
|
|
dcf0b15b2c | ||
|
|
c93bc0e457 | ||
|
|
1460a15942 | ||
|
|
15a07a4a18 | ||
|
|
e07a203d56 | ||
|
|
cead92b2c7 | ||
|
|
8d4ab2d7fb | ||
|
|
9bd2057237 | ||
|
|
5ec5f1aa93 | ||
|
|
5e10c9d416 | ||
|
|
881491d151 | ||
|
|
863159a5fe | ||
|
|
849943a0de | ||
|
|
b5abc23c9d | ||
|
|
c2b03a3fdc | ||
|
|
4e1d999838 | ||
|
|
4af971776f | ||
|
|
86d2788232 | ||
|
|
5654e3120d | ||
|
|
b4e7928622 | ||
|
|
25125f5a9b | ||
|
|
5d4b8a43e3 | ||
|
|
557cb1c532 | ||
|
|
5594395ac1 | ||
|
|
81b593c031 | ||
|
|
2a1ddf2573 | ||
|
|
fdb8da5767 | ||
|
|
738aa26a20 | ||
|
|
5e0ba2f4af | ||
|
|
91b2d1a9bf | ||
|
|
e636ceb317 | ||
|
|
2eeb230694 | ||
|
|
70cc6d07b0 | ||
|
|
4d5c2c83fd | ||
|
|
cf91bcbd49 | ||
|
|
18b19e964a | ||
|
|
bf1ace4791 | ||
|
|
dcd56a2d87 | ||
|
|
67c1db0fcc | ||
|
|
6027fff543 | ||
|
|
0c3c9fce2a | ||
|
|
78c2f82adf | ||
|
|
2d3b33bd9c | ||
|
|
dd6ae80817 | ||
|
|
304bfb5a40 | ||
|
|
58c1718d01 | ||
|
|
29fe5dab06 | ||
|
|
f9024e5500 | ||
|
|
25b77d1430 | ||
|
|
f9cfc8a2b8 | ||
|
|
8e74870857 | ||
|
|
b32e4005dd | ||
|
|
7094f3c848 | ||
|
|
c8adfbce96 | ||
|
|
ff94dd4d75 | ||
|
|
d61bb66418 | ||
|
|
b0f62f25e6 | ||
|
|
bdbc9b865b | ||
|
|
21c97571e0 | ||
|
|
8e92be9037 | ||
|
|
f6428b8857 | ||
|
|
db76ffe46a | ||
|
|
cb3b43cc48 | ||
|
|
587c63fc92 | ||
|
|
97fa8057ba | ||
|
|
d792956056 | ||
|
|
6a2bb7b01f | ||
|
|
edbced6642 | ||
|
|
8c0477f6bd | ||
|
|
4e00c4b015 | ||
|
|
42f0364319 | ||
|
|
a687aeb789 | ||
|
|
6ececea004 | ||
|
|
6570d23512 | ||
|
|
7ec3ab5a17 | ||
|
|
6af015cc05 | ||
|
|
7938e02e78 | ||
|
|
bac4bb8c8f | ||
|
|
5ac1c32652 | ||
|
|
dec5a2aaaf | ||
|
|
7b1c60c24f | ||
|
|
8b8d990852 | ||
|
|
6583cc0b5d | ||
|
|
5c3ae425ae | ||
|
|
744b1b2037 | ||
|
|
a313ca8a26 | ||
|
|
87204df3ee | ||
|
|
bc70c08820 | ||
|
|
2c2828617f | ||
|
|
70c6cd2e87 | ||
|
|
a8a629c5ef | ||
|
|
8e6dd98a5a | ||
|
|
39b8627a60 | ||
|
|
a451ad895c | ||
|
|
d13b69c36f | ||
|
|
2af988d71f | ||
|
|
63318f9b67 | ||
|
|
7f032edd6f | ||
|
|
aff5b8bed6 | ||
|
|
22a50eec60 | ||
|
|
d64f603e08 | ||
|
|
3d2c094056 | ||
|
|
64e99f613e | ||
|
|
51b4078288 | ||
|
|
db8d099fcc | ||
|
|
002be46915 | ||
|
|
9fa2691b02 | ||
|
|
df418c5a7d | ||
|
|
6686584003 | ||
|
|
78c8c57649 | ||
|
|
ca65fd31e5 | ||
|
|
e2109f2f56 | ||
|
|
6b63cd7a46 | ||
|
|
e19c857d74 | ||
|
|
b18f418c61 | ||
|
|
12ee38476c | ||
|
|
48c8357ff7 | ||
|
|
a0702559f3 | ||
|
|
55db91e53e | ||
|
|
a333fa3722 | ||
|
|
5284750c6a | ||
|
|
9c616fd03b | ||
|
|
d4bee41103 | ||
|
|
2e586c4403 | ||
|
|
129f21e3a9 | ||
|
|
435f15a450 | ||
|
|
3eac8cb6ad | ||
|
|
ea96bf2675 | ||
|
|
e4c3664cc6 | ||
|
|
664cd6a3a0 | ||
|
|
c26a9bd123 | ||
|
|
5008573aa5 | ||
|
|
395f7193ea | ||
|
|
775e17a726 | ||
|
|
900ec8db6a | ||
|
|
e23a7c213c | ||
|
|
96513e4967 | ||
|
|
b64df565a4 | ||
|
|
382e27e1e4 | ||
|
|
0dd95e736d | ||
|
|
0ae6a33971 | ||
|
|
380c9ab113 | ||
|
|
1028ade80d | ||
|
|
a8e34381ef | ||
|
|
5f5987cef2 | ||
|
|
430538ea7e | ||
|
|
ee966d1198 | ||
|
|
076363ac87 | ||
|
|
327442f6fe | ||
|
|
c03400ccbc | ||
|
|
a5ad45ff30 | ||
|
|
3161e23285 | ||
|
|
e82ee227a5 | ||
|
|
f8a859620d | ||
|
|
30107db81e | ||
|
|
05f7a15115 | ||
|
|
305e2642ba | ||
|
|
cb95059c3e | ||
|
|
20aa2384ea | ||
|
|
c5574d3ae0 | ||
|
|
45b43e7772 | ||
|
|
a461c184be | ||
|
|
00e1cf7e9d | ||
|
|
86887f2ec1 | ||
|
|
bff0c2e6f3 | ||
|
|
fcaf1e49cb | ||
|
|
448fef980b | ||
|
|
7832b6cafd | ||
|
|
3a259d0001 | ||
|
|
11168efffa | ||
|
|
367da94e34 | ||
|
|
f8bce3cea0 | ||
|
|
daed19e79b | ||
|
|
0e565f00ff | ||
|
|
d4ab674b1c | ||
|
|
884abb54e6 | ||
|
|
026d3ef9ab | ||
|
|
0abf333168 | ||
|
|
a124c2a2b4 | ||
|
|
a43957a1fa | ||
|
|
d0f3e413c6 | ||
|
|
469d5945b2 | ||
|
|
c00228f960 | ||
|
|
ee28f4564b | ||
|
|
5a8d0071df | ||
|
|
4c7b86196c | ||
|
|
b946fd6a3b | ||
|
|
6f139641da | ||
|
|
c413be3ce0 | ||
|
|
19a804db91 | ||
|
|
f6d35822fb | ||
|
|
8f1f015f3d | ||
|
|
ed1b3ba608 | ||
|
|
f3831eb9c5 | ||
|
|
1ed2b2eb2e | ||
|
|
039f5ef8db | ||
|
|
be6b294087 | ||
|
|
0ab593b7a5 | ||
|
|
67c35e12ae | ||
|
|
7acc5e0858 | ||
|
|
0553cafbe9 | ||
|
|
9d78459d7d | ||
|
|
c0c5257ed8 | ||
|
|
a476e3cf19 | ||
|
|
4c777fba5c | ||
|
|
fe4497a4da | ||
|
|
8843e49ac8 | ||
|
|
a232839cfd | ||
|
|
5c483400e0 | ||
|
|
3a05a2b0ef | ||
|
|
26e90c99d3 | ||
|
|
fe59031fce | ||
|
|
56e326ab1b | ||
|
|
1a3af01b24 | ||
|
|
7954d7e4e9 | ||
|
|
7a0bac95a5 | ||
|
|
625486ade9 | ||
|
|
6a33f41fb4 | ||
|
|
38f722e0b6 | ||
|
|
9c773f48ee | ||
|
|
d142777fca | ||
|
|
2332595f2d | ||
|
|
cdb1003133 | ||
|
|
ca2dabe769 | ||
|
|
0c1817eb12 | ||
|
|
c0c8235e3d | ||
|
|
d868ff81bf | ||
|
|
16f64a90a8 | ||
|
|
8dae9babab | ||
|
|
d33cea6003 | ||
|
|
9870098457 | ||
|
|
4102c380d2 | ||
|
|
44204db2bb | ||
|
|
a87e58db93 | ||
|
|
082a43da35 | ||
|
|
ca35b113f0 | ||
|
|
f23e63decf | ||
|
|
c09b1e0d6e | ||
|
|
3b9f775f82 | ||
|
|
af122a76a4 | ||
|
|
5c89fa2d2b | ||
|
|
bbee3ae9cd | ||
|
|
e76dee8cbe | ||
|
|
dd4b130c7a | ||
|
|
639702ae1a | ||
|
|
9df4eac2f8 | ||
|
|
18b0cd4e99 | ||
|
|
371a14af87 | ||
|
|
fc85aae500 | ||
|
|
051a3a07c3 | ||
|
|
a4a8470064 | ||
|
|
5ba99ecb42 | ||
|
|
f67f09934e | ||
|
|
149ce3bccf | ||
|
|
fb580326b2 | ||
|
|
00a25f31b8 | ||
|
|
e535f94832 | ||
|
|
04169f6bcb | ||
|
|
4f3e353b75 | ||
|
|
c41dfa46aa | ||
|
|
ba9bc472e8 | ||
|
|
a7c18fc598 | ||
|
|
67169a2ffc | ||
|
|
2a9f362e15 | ||
|
|
80f027471c | ||
|
|
682c1692df | ||
|
|
da97d1e1eb | ||
|
|
979e39f588 | ||
|
|
4fb97b60a9 | ||
|
|
bc114dfefc | ||
|
|
d322de8686 | ||
|
|
532aa88dca | ||
|
|
b488cd8dff | ||
|
|
06faa368cc | ||
|
|
118b438519 | ||
|
|
a7a3b94caf | ||
|
|
a1c26a610c | ||
|
|
8f58f40b1a | ||
|
|
856a8c11aa | ||
|
|
7bab4d67e1 | ||
|
|
3a2514e937 | ||
|
|
66b540988b | ||
|
|
d6c5eb121c | ||
|
|
25015a61ae | ||
|
|
c2d808b921 | ||
|
|
f4c6870ee9 | ||
|
|
340efc3298 | ||
|
|
19e03e665e | ||
|
|
3712a90f90 | ||
|
|
1e8f49e45a | ||
|
|
c188e23d06 | ||
|
|
8b5acefdfe | ||
|
|
cff957feaf | ||
|
|
4deb8fd626 | ||
|
|
efeb29f47a | ||
|
|
7a81fde64e | ||
|
|
2d66790aab | ||
|
|
b7b4dc8f43 | ||
|
|
69960017d3 | ||
|
|
b1a4d51210 | ||
|
|
1d8fbf7aa9 | ||
|
|
2c0884ed46 | ||
|
|
4cda52caf7 | ||
|
|
9c54792341 | ||
|
|
56b947fb9e | ||
|
|
eb21ce24b6 | ||
|
|
6634e6f8a5 | ||
|
|
525643cb17 | ||
|
|
4fbfb50380 | ||
|
|
805412f812 | ||
|
|
de4b88013d | ||
|
|
c8357c7b84 | ||
|
|
f7170dc39a | ||
|
|
3aabfaf14b | ||
|
|
2cc0ae3d81 | ||
|
|
ab8a381ad9 | ||
|
|
ced6369b25 | ||
|
|
c545e03852 | ||
|
|
cf16983b34 | ||
|
|
0d4c28daf2 | ||
|
|
fe2daa9327 | ||
|
|
aeaeb87fbb | ||
|
|
ef62bb49bc | ||
|
|
ed89a70cbc | ||
|
|
18d7f8ddfb | ||
|
|
ef63c5073a | ||
|
|
0b515395e8 | ||
|
|
22116314c5 | ||
|
|
35da950986 | ||
|
|
49f4b1fd67 | ||
|
|
ba6d40cc22 | ||
|
|
dc15c9a7e4 | ||
|
|
27e22a84d3 | ||
|
|
33c3d587dd | ||
|
|
91b05e4789 | ||
|
|
fd80cbcae5 | ||
|
|
45bb6fa2ee | ||
|
|
f5023aa846 | ||
|
|
d10fd8e738 | ||
|
|
8ca833f753 | ||
|
|
c2bedc0210 | ||
|
|
103f5a65b6 | ||
|
|
e0f2c2f46f | ||
|
|
7697a21003 | ||
|
|
d13c407846 | ||
|
|
43fea03996 | ||
|
|
87da58df69 | ||
|
|
72a453654e | ||
|
|
25c31c5250 | ||
|
|
fac1bccda1 | ||
|
|
2f465493f0 | ||
|
|
b285165818 | ||
|
|
ea653bf5c3 | ||
|
|
7a59c7bc24 | ||
|
|
77ba760a94 | ||
|
|
12d045c631 | ||
|
|
8e7382b0c0 | ||
|
|
2144ac57c4 | ||
|
|
45b355508d | ||
|
|
1cfa5db611 | ||
|
|
ab66247f8a | ||
|
|
6c87035a72 | ||
|
|
370fd149cd | ||
|
|
849dd7e2eb | ||
|
|
23c33d87c1 | ||
|
|
01a68c210c | ||
|
|
fe01282421 | ||
|
|
226ff9aa03 | ||
|
|
bb3f97b976 | ||
|
|
2093031333 | ||
|
|
bf60505584 | ||
|
|
27eca77f96 | ||
|
|
5d92b4dd2e | ||
|
|
fa04314db2 | ||
|
|
dc00870c2a | ||
|
|
3271020e7c | ||
|
|
daf96241e1 | ||
|
|
ef7d814049 | ||
|
|
410c609785 | ||
|
|
f82b08e91d | ||
|
|
a634ca4858 | ||
|
|
7515d1aca7 | ||
|
|
224cd7bb44 | ||
|
|
8a3c4b4ddd | ||
|
|
95caa247f5 | ||
|
|
aeeabcb38f | ||
|
|
2d7a5e637d | ||
|
|
a28366ee80 | ||
|
|
e96a9a2f32 | ||
|
|
b8fca9a091 | ||
|
|
816402ae56 | ||
|
|
b8ed189bcb | ||
|
|
e4b0ea92da | ||
|
|
ca931987c4 | ||
|
|
f9a0d7a3c6 | ||
|
|
840f6e43c3 | ||
|
|
89872902e7 | ||
|
|
d6065865f5 | ||
|
|
b56aa4adc2 | ||
|
|
b36c074e72 | ||
|
|
4df0393e00 | ||
|
|
7bfbca7234 | ||
|
|
dfcd94c4bc | ||
|
|
ee3c99991e | ||
|
|
11a8c227d2 | ||
|
|
f37ecda3a7 | ||
|
|
a3054c75b4 | ||
|
|
428e1f22d5 | ||
|
|
faf1ea3102 | ||
|
|
c287a173e3 | ||
|
|
2aa70fdae5 | ||
|
|
5aeb77fd65 | ||
|
|
53f0a4516f | ||
|
|
451a4faa5b | ||
|
|
2e09373fdc | ||
|
|
df635777c3 | ||
|
|
b2f973735b | ||
|
|
3a2a591c43 | ||
|
|
5d4cbf6af5 | ||
|
|
d83405c946 | ||
|
|
1d24dd6d4d |
2
.github/ISSUE_TEMPLATE/bug_report.md
vendored
@@ -21,7 +21,7 @@ assignees: ''
|
|||||||
|
|
||||||
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
|
If you remove the line above without reading it properly and understanding what it means, I will reap your soul. Even if you're playing on someone's server, you can still save the game to a slot.
|
||||||
|
|
||||||
**Crash report**: *The contents of relevant crash report files. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
**(Crash) logs**: *Either crash reports from the crash folder, or the file you get when you go into Settings -> Game Data -> Export Crash logs. REQUIRED if you are reporting a crash.*
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
34
.github/workflows/deployment.yml
vendored
@@ -17,21 +17,6 @@ jobs:
|
|||||||
java-version: 14
|
java-version: 14
|
||||||
- name: Set env
|
- name: Set env
|
||||||
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
|
run: echo "RELEASE_VERSION=${GITHUB_REF#refs/*/}" >> $GITHUB_ENV
|
||||||
- name: Create artifacts
|
|
||||||
run: |
|
|
||||||
./gradlew desktop:dist server:dist core:javadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
|
|
||||||
- name: Update docs
|
|
||||||
run: |
|
|
||||||
cd ../
|
|
||||||
git config --global user.email "cli@github.com"
|
|
||||||
git config --global user.name "Github Actions"
|
|
||||||
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
|
||||||
cp -a Mindustry/core/build/docs/javadoc/. docs/
|
|
||||||
cd docs
|
|
||||||
git add .
|
|
||||||
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
|
||||||
cd ../Mindustry
|
|
||||||
- name: Add Arc release
|
- name: Add Arc release
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/Arc ../Arc
|
||||||
@@ -39,6 +24,24 @@ jobs:
|
|||||||
git tag ${RELEASE_VERSION}
|
git tag ${RELEASE_VERSION}
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/Arc ${RELEASE_VERSION};
|
||||||
cd ../Mindustry
|
cd ../Mindustry
|
||||||
|
- name: Create artifacts
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
./gradlew desktop:dist server:dist core:mergedJavadoc -Pbuildversion=${RELEASE_VERSION:1}
|
||||||
|
- name: Update docs
|
||||||
|
run: |
|
||||||
|
cd ../
|
||||||
|
git config --global user.email "cli@github.com"
|
||||||
|
git config --global user.name "Github Actions"
|
||||||
|
git clone --depth=1 https://github.com/MindustryGame/docs.git
|
||||||
|
cd docs
|
||||||
|
find . -maxdepth 1 ! -name ".git" ! -name . -exec rm -r {} \;
|
||||||
|
cd ../
|
||||||
|
cp -a Mindustry/core/build/javadoc/. docs/
|
||||||
|
cd docs
|
||||||
|
git add .
|
||||||
|
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
||||||
|
cd ../Mindustry
|
||||||
- name: Update F-Droid build string
|
- name: Update F-Droid build string
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
git clone --depth=1 --branch=master https://github.com/Anuken/MindustryBuilds ../MindustryBuilds
|
||||||
@@ -47,6 +50,7 @@ jobs:
|
|||||||
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
|
echo versionName=6-fdroid-${RELEASE_VERSION:1}$'\n'versionCode=${RELEASE_VERSION:1} > version_fdroid.txt
|
||||||
git add .
|
git add .
|
||||||
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
|
git commit -m "Updating to build ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds
|
||||||
cd ../Mindustry
|
cd ../Mindustry
|
||||||
- name: Upload client artifacts
|
- name: Upload client artifacts
|
||||||
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
uses: svenstaro/upload-release-action@v2
|
||||||
|
|||||||
2
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -13,7 +13,7 @@ jobs:
|
|||||||
with:
|
with:
|
||||||
java-version: 14
|
java-version: 14
|
||||||
- name: Run unit tests
|
- name: Run unit tests
|
||||||
run: ./gradlew test
|
run: ./gradlew clean cleanTest test
|
||||||
- name: Trigger BE build
|
- name: Trigger BE build
|
||||||
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
if: ${{ github.repository == 'Anuken/Mindustry' }}
|
||||||
run: |
|
run: |
|
||||||
|
|||||||
7
.gitignore
vendored
@@ -43,10 +43,17 @@ ios/robovm.properties
|
|||||||
packr-out/
|
packr-out/
|
||||||
config/
|
config/
|
||||||
*.gif
|
*.gif
|
||||||
|
/tests/out
|
||||||
|
|
||||||
/core/assets/basepartnames
|
/core/assets/basepartnames
|
||||||
version.properties
|
version.properties
|
||||||
|
|
||||||
|
#sprites
|
||||||
|
|
||||||
|
core/assets/sprites/sprites*
|
||||||
|
core/assets/sprites/fallback/
|
||||||
|
core/assets/sprites/block_colors.png
|
||||||
|
|
||||||
.attach_*
|
.attach_*
|
||||||
## Java
|
## Java
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -15,9 +15,6 @@ If you are submitting a new block, make sure it has a name and description, and
|
|||||||
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*).
|
If you are interested in adding a large mechanic/feature or changing large amounts of code, first contact me (Anuken) via [Discord](https://discord.gg/mindustry) (preferred method) or via e-mail (*anukendev@gmail.com*).
|
||||||
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
|
For most changes, this should not be necessary. I just want to know if you're doing something big so I can offer advice and/or make sure you're not wasting your time on it.
|
||||||
|
|
||||||
### Do not include packed sprites in your pull request.
|
|
||||||
When making a pull request that changes or adds new sprites, do not add the modified atlas & `spritesX.png` files to your final pull request. These are a frequent source of conflicts.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Style Guidelines
|
## Style Guidelines
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
52
ISSUES.md
Normal file
@@ -0,0 +1,52 @@
|
|||||||
|
# Why was my issue closed?
|
||||||
|
|
||||||
|
This document goes over some common causes for issue closures.
|
||||||
|
|
||||||
|
## You did not fill in the template
|
||||||
|
|
||||||
|
I can't debug the problem unless you provide the information the template asks for.
|
||||||
|
If you cannot put in the effort to fill out a template, then don't expect me to put in the effort to fix it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already reported
|
||||||
|
|
||||||
|
If the problem in your issue has already been encountered before, it will be closed - especially if your report doesn't provide any new information.
|
||||||
|
Make sure you search the *closed* issues before making an issue.
|
||||||
|
|
||||||
|
I do not link the specific issue(s) that report the same problem, because searching takes time - if you're interested in finding them, you should be able to do so without my help.
|
||||||
|
|
||||||
|
To be clear: I do **not** expect users to look at *all* previous issues, or do a comprehensive stack trace analysis to see if their crash was already reported.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue was already fixed
|
||||||
|
|
||||||
|
The problem you reported has been addressed. Note that this does **not** mean that the latest stable version of Mindustry has the fix!
|
||||||
|
It simply means that I have committed (or am about to commit) a patch that fixes it *on the current development branch*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing a crash report or log
|
||||||
|
|
||||||
|
If the game crashes without a specific cause, and you don't send me a log, I can't fix it. There is no way for me to know what went wrong.
|
||||||
|
|
||||||
|
During a normal crash, the game should tell you where the log is saved. If not, you should still be able to look in the game's crash folder on most operating systems, or export the logs in *Settings -> Game Data -> Export Crash Logs*.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is missing saves or screenshots
|
||||||
|
|
||||||
|
Even if you think your problem happens everywhere and saves/screenshots are redundant, this is frequently not the case.
|
||||||
|
If I cannot reproduce the problem on my own saves and you have not linked any of your own, then the problem is likely to be save-specific. If you do not send me any, the problem cannot be investigated further.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is related to an external program
|
||||||
|
|
||||||
|
If Mindustry causes something else to crash or misbehave, I am very unlikely to fix it. Unless the problem is serious, widespread and/or clearly a bug *in Mindustry*, it is not my responsibility.
|
||||||
|
|
||||||
|
Similarly, if you use another (invasive) program to change how Mindustry works, and something goes wrong, that is not my problem. Don't do it.
|
||||||
|
|
||||||
|
## Your issue is caused by mods
|
||||||
|
|
||||||
|
Crashes and bugs related to installed mods should be reported in the relevant mod repository, not here.
|
||||||
|
*Note that problems with the Mindustry modding API are a separate problem, and do not apply.*
|
||||||
|
|
||||||
|
## I cannot reproduce your issue
|
||||||
|
|
||||||
|
If I follow your instructions and am repeatedly unable to reproduce the problem you've reported, then it is very unlikely to be fixed.
|
||||||
|
Either the problem is device-specific, or there is not enough information given for me to be able to reproduce it.
|
||||||
|
|
||||||
|
I may attempt to change some code if I think it will make the issue less likely to occur, but without knowing for sure, the issue cannot be considered truly "fixed".
|
||||||
|
As I cannot make any further progress on the problem, there is no reason to keep it open. If it is a common bug/crash, other people will come along with information that may shed some light on the issue.
|
||||||
@@ -1,7 +1,7 @@
|
|||||||

|

|
||||||
|
|
||||||
[](https://travis-ci.org/Anuken/Mindustry)
|
[](https://github.com/Anuken/Mindustry/actions)
|
||||||
[](https://discord.gg/mindustry)
|
[](https://discord.gg/mindustry)
|
||||||
|
|
||||||
A sandbox tower defense game written in Java.
|
A sandbox tower defense game written in Java.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,22 +1,23 @@
|
|||||||
### Adding a server to the list
|
### Adding a server to the list
|
||||||
|
|
||||||
Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
|
Mindustry now has a public list of servers that everyone can see and connect to.
|
||||||
This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json) in this repository.
|
This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json) in this repository.
|
||||||
|
|
||||||
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
|
You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
|
||||||
|
|
||||||
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
|
||||||
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
|
||||||
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
|
||||||
2. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that:
|
2. Make sure that your server is able to handle inappropriate content - this includes NSFW display/sorter art and abusive messages. **Servers that allow such content will be removed immediately.** Consider banning display blocks if it is a problem for your server: `rules add bannedBlocks ["logic-display", "large-logic-display"]`.
|
||||||
|
3. **Set an appropriate MOTD, name and description.** This is set with `config <name/desc/motd> <value>`. "Appropriate" means that:
|
||||||
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
- Your name or description must reflect the type of server you're hosting.
|
||||||
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
Since new players may be exposed to the server list early on, put in a phrase like "Co-op survival" or "PvP" so players know what they're getting into. Yes, this is also displayed in the server mode info text, but having extra info in the name doesn't hurt.
|
||||||
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
- Make sure players know where to refer to for server support. It should be fairly clear that the server owner is not me, but you.
|
||||||
- Try to be professional in your text; use common sense.
|
- Try to be professional in your text; use common sense.
|
||||||
3. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
|
4. **Get some good maps.** *(optional, but highly recommended)*. Add some maps to your server and set the map rotation to custom-only. You can get maps from the Steam workshop by subscribing and exporting them; using the `#maps` channel on Discord is also an option.
|
||||||
4. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
|
5. **Check your server configuration.** *(optional)* I would recommend adding a message rate limit of 1 second (`config messageRateLimit 1`), and disabling connect/disconnect messages to reduce spam (`config showConnectMessages false`).
|
||||||
5. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
|
6. Finally, **submit a pull request** to add your server's IP to the list.
|
||||||
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
|
This should be fairly straightforward: Press the edit button on the [server file](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/servers_v6.json), then add a JSON object with a single key, indicating your server address.
|
||||||
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
For example, if your server address is `google.com`, you would add a comma after the last entry and insert:
|
||||||
```json
|
```json
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,7 +4,6 @@ buildscript{
|
|||||||
mavenCentral()
|
mavenCentral()
|
||||||
google()
|
google()
|
||||||
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
||||||
jcenter()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
@@ -20,8 +19,8 @@ configurations{ natives }
|
|||||||
|
|
||||||
repositories{
|
repositories{
|
||||||
mavenCentral()
|
mavenCentral()
|
||||||
jcenter()
|
|
||||||
maven{ url "https://maven.google.com" }
|
maven{ url "https://maven.google.com" }
|
||||||
|
jcenter() //remove later once google fixes the dependency
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
@@ -152,3 +151,9 @@ task run(type: Exec){
|
|||||||
def adb = path + "/platform-tools/adb"
|
def adb = path + "/platform-tools/adb"
|
||||||
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
|
commandLine "$adb", 'shell', 'am', 'start', '-n', 'io.anuke.mindustry/mindustry.android.AndroidLauncher'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if(!project.ext.hasSprites()){
|
||||||
|
println "Scheduling sprite pack."
|
||||||
|
run.dependsOn ":tools:pack"
|
||||||
|
deploy.dependsOn ":tools:pack"
|
||||||
|
}
|
||||||
@@ -45,6 +45,7 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
handler.uncaughtException(thread, error);
|
handler.uncaughtException(thread, error);
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
error.printStackTrace();
|
error.printStackTrace();
|
||||||
|
Log.err(error);
|
||||||
System.exit(1);
|
System.exit(1);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
@@ -71,9 +72,8 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
public Class<?> loadJar(Fi jar, String mainClass) throws Exception{
|
public ClassLoader loadJar(Fi jar, String mainClass) throws Exception{
|
||||||
DexClassLoader loader = new DexClassLoader(jar.file().getPath(), getFilesDir().getPath(), null, getClassLoader());
|
return new DexClassLoader(jar.file().getPath(), getFilesDir().getPath(), null, getClassLoader());
|
||||||
return Class.forName(mainClass, true, loader);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@Override
|
@Override
|
||||||
@@ -161,7 +161,6 @@ public class AndroidLauncher extends AndroidApplication{
|
|||||||
}, new AndroidApplicationConfiguration(){{
|
}, new AndroidApplicationConfiguration(){{
|
||||||
useImmersiveMode = true;
|
useImmersiveMode = true;
|
||||||
hideStatusBar = true;
|
hideStatusBar = true;
|
||||||
stencil = 8;
|
|
||||||
}});
|
}});
|
||||||
checkFiles(getIntent());
|
checkFiles(getIntent());
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -63,7 +63,7 @@ public class RemoteProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
classes = new Seq<>();
|
classes = new Seq<>();
|
||||||
|
|
||||||
Seq<Smethod> orderedElements = elements.copy();
|
Seq<Smethod> orderedElements = elements.copy();
|
||||||
orderedElements.sortComparing(Object::toString);
|
orderedElements.sort((a, b) -> -a.toString().compareTo(b.toString()));
|
||||||
|
|
||||||
//create methods
|
//create methods
|
||||||
for(Smethod element : orderedElements){
|
for(Smethod element : orderedElements){
|
||||||
@@ -71,12 +71,12 @@ public class RemoteProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
//check for static
|
//check for static
|
||||||
if(!element.is(Modifier.STATIC) || !element.is(Modifier.PUBLIC)){
|
if(!element.is(Modifier.STATIC) || !element.is(Modifier.PUBLIC)){
|
||||||
err("All @Remote methods must be public and static: ", element);
|
err("All @Remote methods must be public and static", element);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//can't generate none methods
|
//can't generate none methods
|
||||||
if(annotation.targets() == Loc.none){
|
if(annotation.targets() == Loc.none){
|
||||||
err("A @Remote method's targets() cannot be equal to 'none':", element);
|
err("A @Remote method's targets() cannot be equal to 'none'", element);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//get and create class entry if needed
|
//get and create class entry if needed
|
||||||
|
|||||||
@@ -107,7 +107,7 @@ public class RemoteReadGenerator{
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
readBlock.nextControlFlow("catch (java.lang.Exception e)");
|
readBlock.nextControlFlow("catch (java.lang.Exception e)");
|
||||||
readBlock.addStatement("throw new java.lang.RuntimeException(\"Failed to to read remote method '" + entry.element.getSimpleName() + "'!\", e)");
|
readBlock.addStatement("throw new java.lang.RuntimeException(\"Failed to read remote method '" + entry.element.getSimpleName() + "'!\", e)");
|
||||||
readBlock.endControlFlow();
|
readBlock.endControlFlow();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/alpha/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/arkyid/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/beta/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/block/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/corvus/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/flare/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/gamma/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mace/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mega/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/mono/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/nova/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/oct/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/poly/3.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:3,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/pulsar/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quad/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:payloads,type:arc.struct.Seq<mindustry.world.blocks.payloads.Payload>},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/quasar/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:baseRotation,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/risso/5.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:5,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/spiroct/4.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:4,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
1
annotations/src/main/resources/revisions/toxopid/1.json
Normal file
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:ammo,type:float},{name:armor,type:float},{name:controller,type:mindustry.entities.units.UnitController},{name:elevation,type:float},{name:flag,type:double},{name:health,type:float},{name:isShooting,type:boolean},{name:mineTile,type:mindustry.world.Tile},{name:mounts,type:"mindustry.entities.units.WeaponMount[]"},{name:plans,type:arc.struct.Queue<mindustry.entities.units.BuildPlan>},{name:rotation,type:float},{name:shield,type:float},{name:spawnedByCore,type:boolean},{name:stack,type:mindustry.type.ItemStack},{name:statuses,type:arc.struct.Seq<mindustry.entities.units.StatusEntry>},{name:team,type:mindustry.game.Team},{name:type,type:mindustry.type.UnitType},{name:updateBuilding,type:boolean},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
60
build.gradle
@@ -12,7 +12,6 @@ buildscript{
|
|||||||
mavenCentral()
|
mavenCentral()
|
||||||
google()
|
google()
|
||||||
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
||||||
jcenter()
|
|
||||||
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -32,11 +31,11 @@ allprojects{
|
|||||||
|
|
||||||
ext{
|
ext{
|
||||||
versionNumber = '6'
|
versionNumber = '6'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'beta'
|
if(!project.hasProperty("versionModifier")) versionModifier = 'release'
|
||||||
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
steamworksVersion = '891ed912791e01fe9ee6237a6497e5212b85c256'
|
||||||
rhinoVersion = '2617981f706e50b8753155d8e15e326308be3b22'
|
rhinoVersion = '378626d8abc552bba57864358358045d2f2dbe9b'
|
||||||
|
|
||||||
loadVersionProps = {
|
loadVersionProps = {
|
||||||
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||||
@@ -83,6 +82,10 @@ allprojects{
|
|||||||
return "v$buildVersion"
|
return "v$buildVersion"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
hasSprites = {
|
||||||
|
return new File(rootDir, "core/assets/sprites/sprites.atlas").exists()
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
getModifierString = {
|
getModifierString = {
|
||||||
if(versionModifier != "release"){
|
if(versionModifier != "release"){
|
||||||
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
|
return "[${versionModifier.toUpperCase()}]"
|
||||||
@@ -180,7 +183,6 @@ allprojects{
|
|||||||
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
||||||
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
|
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/releases/" }
|
||||||
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
||||||
jcenter()
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
task clearCache{
|
task clearCache{
|
||||||
@@ -253,18 +255,22 @@ project(":ios"){
|
|||||||
|
|
||||||
task incrementConfig{
|
task incrementConfig{
|
||||||
def vfile = file('robovm.properties')
|
def vfile = file('robovm.properties')
|
||||||
|
def bversion = getBuildVersion()
|
||||||
def props = new Properties()
|
def props = new Properties()
|
||||||
if(vfile.exists()){
|
if(vfile.exists()){
|
||||||
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
props['app.version'] = '5.0'
|
props['app.version'] = '6.0'
|
||||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
props['app.build'] = (!props.containsKey("app.build") ? 40 : props['app.build'].toInteger() + 1) + ""
|
||||||
|
if(bversion != "custom build"){
|
||||||
|
props['app.version'] = versionNumber + "." + bversion + (bversion.contains(".") ? "" : ".0")
|
||||||
|
}
|
||||||
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
props.store(vfile.newWriter(), null)
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -297,9 +303,10 @@ project(":core"){
|
|||||||
def props = loadVersionProps()
|
def props = loadVersionProps()
|
||||||
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
def androidVersion = props['androidBuildCode'].toInteger() - 2
|
||||||
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
def loglines = file("../changelog").text.split("\n")
|
||||||
|
def notice = "[This is a truncated changelog, see Github for full notes]"
|
||||||
def maxLength = 460
|
def maxLength = 460
|
||||||
|
|
||||||
def androidLogList = loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
def androidLogList = [notice] + loglines.findAll{ line -> !line.endsWith("]") || line.endsWith("[Mobile]") || line.endsWith("[Android]")}
|
||||||
def result = ""
|
def result = ""
|
||||||
androidLogList.forEach{line ->
|
androidLogList.forEach{line ->
|
||||||
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
if(result.length() + line.length() + 1 < maxLength){
|
||||||
@@ -311,6 +318,15 @@ project(":core"){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
task sourcesJar(type: Jar, dependsOn: classes){
|
||||||
|
classifier = 'sources'
|
||||||
|
from sourceSets.main.allSource
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
artifacts{
|
||||||
|
archives sourcesJar
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
compileJava.dependsOn(preGen)
|
compileJava.dependsOn(preGen)
|
||||||
|
|
||||||
@@ -328,6 +344,28 @@ project(":core"){
|
|||||||
annotationProcessor 'com.github.Anuken:jabel:34e4c172e65b3928cd9eabe1993654ea79c409cd'
|
annotationProcessor 'com.github.Anuken:jabel:34e4c172e65b3928cd9eabe1993654ea79c409cd'
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
afterEvaluate{
|
||||||
|
task mergedJavadoc(type: Javadoc){
|
||||||
|
def blacklist = [project(":ios"), project(":desktop"), project(":server"), project(":annotations")]
|
||||||
|
if(findProject(":android") != null){
|
||||||
|
blacklist += project(":android")
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
source rootProject.subprojects.collect{ project ->
|
||||||
|
if(!blacklist.contains(project) && project.hasProperty("sourceSets")){
|
||||||
|
return project.sourceSets.main.allJava
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
classpath = files(rootProject.subprojects.collect { project ->
|
||||||
|
if(!blacklist.contains(project) && project.hasProperty("sourceSets")){
|
||||||
|
return project.sourceSets.main.compileClasspath
|
||||||
|
}
|
||||||
|
})
|
||||||
|
destinationDir = new File(buildDir, 'javadoc')
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
project(":server"){
|
project(":server"){
|
||||||
@@ -378,7 +416,6 @@ project(":annotations"){
|
|||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
|
implementation 'com.squareup:javapoet:1.12.1'
|
||||||
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
implementation "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
||||||
implementation files("${System.getProperty('java.home')}/../lib/tools.jar")
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -402,3 +439,12 @@ task deployAll{
|
|||||||
dependsOn "server:deploy"
|
dependsOn "server:deploy"
|
||||||
dependsOn "android:deploy"
|
dependsOn "android:deploy"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
task resolveDependencies{
|
||||||
|
doLast{
|
||||||
|
rootProject.allprojects{ project ->
|
||||||
|
Set<Configuration> configurations = project.buildscript.configurations + project.configurations
|
||||||
|
configurations.findAll{c -> c.canBeResolved}.forEach{c -> c.resolve()}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 3.9 KiB After Width: | Height: | Size: 11 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 300 B After Width: | Height: | Size: 300 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/drills/drill-item-3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/drills/drill-item-4.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 338 B After Width: | Height: | Size: 514 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 359 B After Width: | Height: | Size: 536 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 290 B After Width: | Height: | Size: 430 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 415 B After Width: | Height: | Size: 369 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 365 B After Width: | Height: | Size: 560 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 675 B After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 819 B After Width: | Height: | Size: 755 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 688 B After Width: | Height: | Size: 608 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 868 B After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 845 B After Width: | Height: | Size: 1.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 502 B After Width: | Height: | Size: 623 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 371 B After Width: | Height: | Size: 381 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 467 B After Width: | Height: | Size: 660 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 470 B After Width: | Height: | Size: 661 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 266 B After Width: | Height: | Size: 329 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 246 B After Width: | Height: | Size: 307 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 249 B After Width: | Height: | Size: 311 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 198 B After Width: | Height: | Size: 232 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 198 B After Width: | Height: | Size: 218 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/walls/thruster-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 763 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 683 B After Width: | Height: | Size: 612 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/effects/select-arrow.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 310 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 481 B After Width: | Height: | Size: 320 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/pane-solid.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 2.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 611 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play store listing
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
link.f-droid.description = F-Droid listing
|
||||||
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
link.wiki.description = Official Mindustry wiki
|
||||||
link.suggestions.description = Suggest new features
|
link.suggestions.description = Suggest new features
|
||||||
|
link.bug.description = Found one? Report it here
|
||||||
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
linkfail = Failed to open link!\nThe URL has been copied to your clipboard.
|
||||||
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
screenshot = Screenshot saved to {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
screenshot.invalid = Map too large, potentially not enough memory for screenshot.
|
||||||
@@ -40,6 +41,14 @@ be.ignore = Ignore
|
|||||||
be.noupdates = No updates found.
|
be.noupdates = No updates found.
|
||||||
be.check = Check for updates
|
be.check = Check for updates
|
||||||
|
|
||||||
|
mods.browser = Mod Browser
|
||||||
|
mods.browser.selected = Selected mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Install
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Reinstall
|
||||||
|
mods.github.open = Repo
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Sort by recent
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Sort by stars
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schematic
|
schematic = Schematic
|
||||||
schematic.add = Save Schematic...
|
schematic.add = Save Schematic...
|
||||||
schematics = Schematics
|
schematics = Schematics
|
||||||
@@ -69,7 +78,7 @@ stat.delivered = Resources Launched:
|
|||||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Global Items
|
globalitems = [accent]Total Items
|
||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
level.highscore = High Score: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Level Select
|
level.select = Level Select
|
||||||
@@ -83,6 +92,7 @@ joingame = Join Game
|
|||||||
customgame = Custom Game
|
customgame = Custom Game
|
||||||
newgame = New Game
|
newgame = New Game
|
||||||
none = <none>
|
none = <none>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<none found>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = Minimap
|
||||||
position = Position
|
position = Position
|
||||||
close = Close
|
close = Close
|
||||||
@@ -99,21 +109,24 @@ preparingconfig = Preparing Config
|
|||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = Preparing Content
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = Uploading Content
|
||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Committing Changes
|
||||||
done = Done
|
done = Done
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Keep in mind that mods are in alpha, and[scarlet] may be very buggy[].\nReport any issues you find to the Mindustry GitHub.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]\n\nTo disable this feature, turn it off in [accent]Settings->Game->Disable Mods On Startup Crash[].
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
mods.report = Report Bug
|
mods.report = Report Bug
|
||||||
mods.openfolder = Open Folder
|
mods.openfolder = Open Folder
|
||||||
|
mods.viewcontent = View Content
|
||||||
mods.reload = Reload
|
mods.reload = Reload
|
||||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
||||||
|
mod.installed = [[Installed]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
mod.enabled = [lightgray]Enabled
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
mod.disabled = [scarlet]Disabled
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Multiplayer Compatible
|
||||||
mod.disable = Disable
|
mod.disable = Disable
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Content:
|
||||||
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
mod.delete.error = Unable to delete mod. File may be in use.
|
||||||
@@ -196,6 +209,7 @@ servers.local = Local Servers
|
|||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Community servers are [accent]not[] owned or controlled by the developer.\n\nServers may contain user-generated content that is not appropriate for all ages.
|
||||||
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
servers.showhidden = Show Hidden Servers
|
||||||
server.shown = Shown
|
server.shown = Shown
|
||||||
server.hidden = Hidden
|
server.hidden = Hidden
|
||||||
@@ -203,9 +217,11 @@ server.hidden = Hidden
|
|||||||
trace = Trace Player
|
trace = Trace Player
|
||||||
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
trace.playername = Player name: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Unique ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Times Joined: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Times Kicked: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||||
server.bans = Bans
|
server.bans = Bans
|
||||||
server.bans.none = No banned players found!
|
server.bans.none = No banned players found!
|
||||||
@@ -279,6 +295,7 @@ cancel = Cancel
|
|||||||
openlink = Open Link
|
openlink = Open Link
|
||||||
copylink = Copy Link
|
copylink = Copy Link
|
||||||
back = Back
|
back = Back
|
||||||
|
max = Max
|
||||||
crash.export = Export Crash Logs
|
crash.export = Export Crash Logs
|
||||||
crash.none = No crash logs found.
|
crash.none = No crash logs found.
|
||||||
crash.exported = Crash logs exported.
|
crash.exported = Crash logs exported.
|
||||||
@@ -298,6 +315,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] to enable building
|
||||||
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
|
showui = UI hidden.\nPress [accent][[{0}][] to show UI.
|
||||||
wave = [accent]Wave {0}
|
wave = [accent]Wave {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||||
@@ -353,7 +371,6 @@ editor.center = Center
|
|||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Waves
|
||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = Remove
|
||||||
waves.never = <never>
|
|
||||||
waves.every = every
|
waves.every = every
|
||||||
waves.waves = wave(s)
|
waves.waves = wave(s)
|
||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
@@ -382,7 +399,7 @@ editor.removeunit = Remove Unit
|
|||||||
editor.teams = Teams
|
editor.teams = Teams
|
||||||
editor.errorload = Error loading file.
|
editor.errorload = Error loading file.
|
||||||
editor.errorsave = Error saving file.
|
editor.errorsave = Error saving file.
|
||||||
editor.errorimage = That's an image, not a map.\n\nIf you want to import a 3.5/build 40 map, use the 'Import Legacy Map' button in the editor.
|
editor.errorimage = That's an image, not a map.
|
||||||
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
editor.errorlegacy = This map is too old, and uses a legacy map format that is no longer supported.
|
||||||
editor.errornot = This is not a map file.
|
editor.errornot = This is not a map file.
|
||||||
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
editor.errorheader = This map file is either not valid or corrupt.
|
||||||
@@ -670,6 +687,7 @@ stat.drillspeed = Base Drill Speed
|
|||||||
stat.boosteffect = Boost Effect
|
stat.boosteffect = Boost Effect
|
||||||
stat.maxunits = Max Active Units
|
stat.maxunits = Max Active Units
|
||||||
stat.health = Health
|
stat.health = Health
|
||||||
|
stat.armor = Armor
|
||||||
stat.buildtime = Build Time
|
stat.buildtime = Build Time
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Build Cost
|
stat.buildcost = Build Cost
|
||||||
@@ -685,6 +703,7 @@ stat.lightningchance = Lightning Chance
|
|||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Flammability
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||||
|
stat.charge = Charge
|
||||||
stat.heatcapacity = Heat Capacity
|
stat.heatcapacity = Heat Capacity
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Viscosity
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = Temperature
|
||||||
@@ -697,6 +716,7 @@ stat.commandlimit = Command Limit
|
|||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Abilities
|
||||||
stat.canboost = Can Boost
|
stat.canboost = Can Boost
|
||||||
stat.flying = Flying
|
stat.flying = Flying
|
||||||
|
stat.ammouse = Ammo Use
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Force Field
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Repair Field
|
||||||
@@ -711,6 +731,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
|||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Boost: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||||
@@ -719,7 +740,6 @@ bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Items: {0}
|
bar.items = Items: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacity: {0}
|
bar.capacity = Capacity: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
||||||
bar.liquid = Liquid
|
bar.liquid = Liquid
|
||||||
bar.heat = Heat
|
bar.heat = Heat
|
||||||
bar.power = Power
|
bar.power = Power
|
||||||
@@ -736,6 +756,7 @@ bullet.sapping = [stat]sapping
|
|||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
bullet.shock = [stat]shock
|
bullet.shock = [stat]shock
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frag = [stat]frag
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||||
@@ -764,6 +785,7 @@ unit.items = items
|
|||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /shot
|
||||||
category.purpose = Purpose
|
category.purpose = Purpose
|
||||||
category.general = General
|
category.general = General
|
||||||
category.power = Power
|
category.power = Power
|
||||||
@@ -777,9 +799,12 @@ setting.shadows.name = Shadows
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Hints
|
||||||
|
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
|
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
||||||
@@ -831,7 +856,9 @@ setting.chatopacity.name = Chat Opacity
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
setting.lasersopacity.name = Power Laser Opacity
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
setting.bridgeopacity.name = Bridge Opacity
|
||||||
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
setting.playerchat.name = Display Player Bubble Chat
|
||||||
|
setting.showweather.name = Show Weather Graphics
|
||||||
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be able to join your games.\n[lightgray]This can be changed later in Settings->Game->Public Game Visibility.
|
||||||
|
public.confirm.really = If you want to play with friends, use [green]Invite Friend[] instead of a [scarlet]Public server[]!\nAre you sure you want to make your game [scarlet]public[]?
|
||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
uiscale.cancel = Cancel & Exit
|
||||||
@@ -906,6 +933,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Toggle Menus
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Chat History Prev
|
keybind.chat_history_prev.name = Chat History Prev
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Chat Scroll
|
keybind.chat_scroll.name = Chat Scroll
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Change Chat Mode
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
keybind.drop_unit.name = Drop Unit
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minimap
|
||||||
mode.help.title = Description of modes
|
mode.help.title = Description of modes
|
||||||
@@ -922,6 +950,7 @@ mode.custom = Custom Rules
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
rules.infiniteresources = Infinite Resources
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
rules.reactorexplosions = Reactor Explosions
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Core Incinerates Overflow
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
rules.schematic = Schematics Allowed
|
||||||
rules.wavetimer = Wave Timer
|
rules.wavetimer = Wave Timer
|
||||||
rules.waves = Waves
|
rules.waves = Waves
|
||||||
@@ -933,6 +962,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
|||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Unit Production Speed Multiplier
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
rules.unithealthmultiplier = Unit Health Multiplier
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
rules.unitdamagemultiplier = Unit Damage Multiplier
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = Cores Contribute To Unit Cap
|
||||||
|
rules.unitcap = Base Unit Cap
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.enemycorebuildradius = Enemy Core No-Build Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Wave Spacing:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
rules.buildcostmultiplier = Build Cost Multiplier
|
||||||
@@ -954,6 +985,7 @@ rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
|||||||
rules.ambientlight = Ambient Light
|
rules.ambientlight = Ambient Light
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Weather
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Frequency:
|
||||||
|
rules.weather.always = Always
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Duration:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Items
|
content.item.name = Items
|
||||||
@@ -1159,7 +1191,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
@@ -1251,7 +1283,7 @@ hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manuall
|
|||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
||||||
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
||||||
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
hint.respawn.mobile = You have switched control to a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
||||||
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
||||||
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
||||||
@@ -1263,7 +1295,7 @@ hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right
|
|||||||
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
||||||
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
||||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Double-tap][] to control friendly units or turrets.
|
||||||
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
||||||
@@ -1279,6 +1311,10 @@ hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a pay
|
|||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit power to adjacent blocks.\n\nPower transmission range can be extended with \uf87f [accent]Power Nodes[].
|
||||||
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
item.copper.description = Used in all types of construction and ammunition.
|
||||||
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
item.copper.details = Copper. Abnormally abundant metal on Serpulo. Structurally weak unless reinforced.
|
||||||
@@ -1363,8 +1399,8 @@ block.inverted-sorter.description = Similar to a standard sorter, but outputs se
|
|||||||
block.router.description = Distributes input items to 3 output directions equally.
|
block.router.description = Distributes input items to 3 output directions equally.
|
||||||
block.router.details = A necessary evil. Using next to production inputs is not advised, as they will get clogged by output.
|
block.router.details = A necessary evil. Using next to production inputs is not advised, as they will get clogged by output.
|
||||||
block.distributor.description = Distributes input items to 7 output directions equally.
|
block.distributor.description = Distributes input items to 7 output directions equally.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Only outputs items to the left and right if the front path is blocked. Cannot be used next to other gates.
|
block.overflow-gate.description = Only outputs items to the left and right if the front path is blocked.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked. Cannot be used next to other gates.
|
block.underflow-gate.description = Opposite of an overflow gate. Outputs to the front if the left and right paths are blocked.
|
||||||
block.mass-driver.description = Long-range item transport structure. Collects batches of items and shoots them to other mass drivers.
|
block.mass-driver.description = Long-range item transport structure. Collects batches of items and shoots them to other mass drivers.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Pumps and outputs liquids. Does not require power.
|
block.mechanical-pump.description = Pumps and outputs liquids. Does not require power.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires power.
|
block.rotary-pump.description = Pumps and outputs liquids. Requires power.
|
||||||
@@ -1424,7 +1460,7 @@ block.ripple.description = Shoots clusters of shells at ground enemies over long
|
|||||||
block.cyclone.description = Fires explosive clumps of flak at nearby enemies.
|
block.cyclone.description = Fires explosive clumps of flak at nearby enemies.
|
||||||
block.spectre.description = Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets.
|
block.spectre.description = Fires large armor-piercing bullets at air and ground targets.
|
||||||
block.meltdown.description = Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
|
block.meltdown.description = Charges and fires a persistent laser beam at nearby enemies. Requires coolant to operate.
|
||||||
block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances.
|
block.foreshadow.description = Fires a large single-target bolt over long distances. Prioritizes enemies with higher max health.
|
||||||
block.repair-point.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity.
|
block.repair-point.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity.
|
||||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
||||||
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
|
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
|
||||||
@@ -1473,7 +1509,7 @@ unit.zenith.description = Fires salvos of missiles at all nearby enemies.
|
|||||||
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
unit.antumbra.description = Fires a barrage of bullets at all nearby enemies.
|
||||||
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
unit.eclipse.description = Fires two piercing lasers and a barrage of flak at all nearby enemies.
|
||||||
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
unit.mono.description = Automatically mines copper and lead, depositing it into the core.
|
||||||
unit.poly.description = Automatically rebuilds damaged structures and assists other units in construction.
|
unit.poly.description = Automatically rebuilds destroyed structures and assists other units in construction.
|
||||||
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
unit.mega.description = Automatically repairs damaged structures. Capable of carrying blocks and small ground units.
|
||||||
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
unit.quad.description = Drops large bombs on ground targets, repairing allied structures and damaging enemies. Capable of carrying medium-sized ground units.
|
||||||
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
unit.oct.description = Protects nearby allies with its regenerating shield. Capable of carrying most ground units.
|
||||||
@@ -1485,3 +1521,146 @@ unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Co
|
|||||||
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
||||||
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
||||||
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
||||||
|
|
||||||
|
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||||
|
lst.print = Add text to the print buffer.\nDoes not display anything until [accent]Print Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.draw = Add an operation to the drawing buffer.\nDoes not display anything until [accent]Draw Flush[] is used.
|
||||||
|
lst.drawflush = Flush queued [accent]Draw[] operations to a display.
|
||||||
|
lst.printflush = Flush queued [accent]Print[] operations to a message block.
|
||||||
|
lst.getlink = Get a processor link by index. Starts at 0.
|
||||||
|
lst.control = Control a building.
|
||||||
|
lst.radar = Locate units around a building with range.
|
||||||
|
lst.sensor = Get data from a building or unit.
|
||||||
|
lst.set = Set a variable.
|
||||||
|
lst.operation = Perform an operation on 1-2 variables.
|
||||||
|
lst.end = Jump to the top of the instruction stack.
|
||||||
|
lst.jump = Conditionally jump to another statement.
|
||||||
|
lst.unitbind = Bind to the next unit of a type, and store it in [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Control the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitradar = Locate units around the currently bound unit.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Locate a specific type of position/building anywhere on the map.\nRequires a bound unit.
|
||||||
|
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Unit building logic is not allowed here.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.type = Type of building/unit.\ne.g. for any router, this will return [accent]@router[].\nNot a string.
|
||||||
|
lenum.shoot = Shoot at a position.
|
||||||
|
lenum.shootp = Shoot at a unit/building with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.configure = Building configuration, e.g. sorter item.
|
||||||
|
lenum.enabled = Whether the block is enabled.
|
||||||
|
|
||||||
|
laccess.color = Illuminator color.
|
||||||
|
laccess.controller = Unit controller. If processor controlled, returns processor.\nIf in a formation, returns leader.\nOtherwise, returns the unit itself.
|
||||||
|
laccess.dead = Whether a unit/building is dead or no longer valid.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returns:\n[accent]@ctrlProcessor[] if unit controller is processor\n[accent]@ctrlPlayer[] if unit/building controller is player\n[accent]@ctrlFormation[] if unit is in formation\nOtherwise, 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Deprecated. Will be removed![]\nUse [accent]controlled[] instead.
|
||||||
|
|
||||||
|
graphicstype.clear = Fill the display with a color.
|
||||||
|
graphicstype.color = Set color for next drawing operations.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Set line width.
|
||||||
|
graphicstype.line = Draw line segment.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Fill a rectangle.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Draw a rectangle outline.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Fill a regular polygon.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Draw a regular polygon outline.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Fill a triangle.
|
||||||
|
graphicstype.image = Draw an image of some content.\nex: [accent]@router[] or [accent]@dagger[].
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.always = Always true.
|
||||||
|
lenum.idiv = Integer division.
|
||||||
|
lenum.div = Division.\nReturns [accent]null[] on divide-by-zero.
|
||||||
|
lenum.mod = Modulo.
|
||||||
|
lenum.equal = Equal. Coerces types.\nNon-null objects compared with numbers become 1, otherwise 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Not equal. Coerces types.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Strict equality. Does not coerce types.\nCan be used to check for [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Bit-shift left.
|
||||||
|
lenum.shr = Bit-shift right.
|
||||||
|
lenum.or = Bitwise OR.
|
||||||
|
lenum.land = Logical AND.
|
||||||
|
lenum.and = Bitwise AND.
|
||||||
|
lenum.not = Bitwise flip.
|
||||||
|
lenum.xor = Bitwise XOR.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.min = Minimum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.max = Maximum of two numbers.
|
||||||
|
lenum.angle = Angle of vector in degrees.
|
||||||
|
lenum.len = Length of vector.
|
||||||
|
lenum.sin = Sine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.cos = Cosine, in degrees.
|
||||||
|
lenum.tan = Tangent, in degrees.
|
||||||
|
#not a typo, look up 'range notation'
|
||||||
|
lenum.rand = Random decimal in range [0, value).
|
||||||
|
lenum.log = Natural logarithm (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Base 10 logarithm.
|
||||||
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
|
lenum.abs = Absolute value.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Square root.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.any = Any unit.
|
||||||
|
lenum.ally = Ally unit.
|
||||||
|
lenum.attacker = Unit with a weapon.
|
||||||
|
lenum.enemy = Enemy unit.
|
||||||
|
lenum.boss = Guardian unit.
|
||||||
|
lenum.flying = Flying unit.
|
||||||
|
lenum.ground = Ground unit.
|
||||||
|
lenum.player = Unit controlled by a player.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.ore = Ore deposit.
|
||||||
|
lenum.damaged = Damaged ally building.
|
||||||
|
lenum.spawn = Enemy spawn point.\nMay be a core or a position.
|
||||||
|
lenum.building = Building in a specific group.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.core = Any core.
|
||||||
|
lenum.storage = Storage building, e.g. Vault.
|
||||||
|
lenum.generator = Buildings that generate power.
|
||||||
|
lenum.factory = Buildings that transform resources.
|
||||||
|
lenum.repair = Repair points.
|
||||||
|
lenum.rally = Command center.
|
||||||
|
lenum.battery = Any battery.
|
||||||
|
lenum.resupply = Resupply points.\nOnly relevant when [accent]"Unit Ammo"[] is enabled.
|
||||||
|
lenum.reactor = Impact/Thorium reactor.
|
||||||
|
lenum.turret = Any turret.
|
||||||
|
|
||||||
|
sensor.in = The building/unit to sense.
|
||||||
|
|
||||||
|
radar.from = Building to sense from.\nSensor range is limited by building range.
|
||||||
|
radar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
radar.and = Additional filters.
|
||||||
|
radar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
radar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
radar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitradar.target = Filter for units to sense.
|
||||||
|
unitradar.and = Additional filters.
|
||||||
|
unitradar.order = Sorting order. 0 to reverse.
|
||||||
|
unitradar.sort = Metric to sort results by.
|
||||||
|
unitradar.output = Variable to write output unit to.
|
||||||
|
|
||||||
|
control.of = Building to control.
|
||||||
|
control.unit = Unit/building to aim at.
|
||||||
|
control.shoot = Whether to shoot.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Whether to locate enemy buildings.
|
||||||
|
unitlocate.found = Whether the object was found.
|
||||||
|
unitlocate.building = Output variable for located building.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Output X coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Output Y coordinate.
|
||||||
|
unitlocate.group = Building group to look for.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.idle = Don't move, but keep building/mining.\nThe default state.
|
||||||
|
lenum.stop = Stop moving/mining/building.
|
||||||
|
lenum.move = Move to exact position.
|
||||||
|
lenum.approach = Approach a position with a radius.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Pathfind to the enemy spawn.
|
||||||
|
lenum.target = Shoot a position.
|
||||||
|
lenum.targetp = Shoot a target with velocity prediction.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Drop an item.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
||||||
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
|
lenum.build = Build a structure.
|
||||||
|
lenum.getblock = Fetch a building and type at coordinates.\nUnit must be in range of position.\nSolid non-buildings will have the type [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Check if unit is near a position.
|
||||||
|
lenum.boost = Start/stop boosting.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923
|
credits.text = Стваральнiк [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nЁсць недапрацоўкі ў перакладзе або хочаце знайсці саюзнікаў для сумеснай гульні?\nПішыце ў аф. [accent]discord-сервер Mindustry[] у канал [accent]#translations[].\n\nРэдактар і перакладчык на беларускую мову:\n[cyan]K[gray]evi[cyan]TV[gray]#9923\nVit_log выправіў памылкі і дапоўніў пераклад.
|
||||||
credits = Аўтары
|
credits = Аўтары
|
||||||
contributors = Перакладчык
|
contributors = Перакладчык
|
||||||
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
discord = Далучайцеся да нашага Discord!
|
||||||
@@ -20,8 +20,8 @@ gameover = Гульня скончана
|
|||||||
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
gameover.pvp = [accent]{0}[] каманда перамагла!
|
||||||
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
highscore = [accent]Новы рэкорд!
|
||||||
copied = Скапіявана.
|
copied = Скапіявана.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] is currently in [accent]alpha[].\n[lightgray]This means:[]\n[scarlet]- The campaign is completely unfinished[]\n- Content is missing\n - Most [scarlet]Unit AI[] does not work properly\n- Many units are unfinished\n- Everything you see is subject to change or removal.\n\nReport bugs or crashes on [accent]Github[].
|
indev.popup = [accent]в6[] яшчэ в [accent]альфе[].\n[lightgray]Гэта значыць:[]\n[scarlet]- Кампанія не завершана[]\n- Часткі гульні адсутнічаюць\n - Большая частка [scarlet]ШІ юнітав[] можа працаваць не правільна\n- Мноства юнітав не дароблена\n- Ўсё што тут ёсць можа быць ізменена.\n\nАб багах і крашах пісаць на [accent]Github[].
|
||||||
indev.notready = This part of the game isn't ready yet
|
indev.notready = Гэта частка гульні яшчэ не зроблена.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звукі
|
load.sound = Звукі
|
||||||
load.map = Карты
|
load.map = Карты
|
||||||
@@ -41,8 +41,8 @@ be.check = Праверыць абнаўленні
|
|||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Захаваць схему...
|
schematic.add = Захаваць схему...
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
schematic.replace = A schematic by that name already exists. Replace it?
|
schematic.replace = Схема с данным імем ўжо існуе. Замяніць яе?
|
||||||
schematic.exists = A schematic by that name already exists.
|
schematic.exists = Схема с данным імем ўжо існуе.
|
||||||
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
schematic.import = Імпартаваць схему...
|
||||||
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
schematic.exportfile = Экспартаваць файл
|
||||||
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
schematic.importfile = Імпартаваць файл
|
||||||
@@ -55,7 +55,7 @@ schematic.saved = Схема захавана.
|
|||||||
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
schematic.delete.confirm = Гэтая схема будзе выдалена.
|
||||||
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
schematic.rename = Перайменаваць схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блокаў
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematics disabled[]\nYou are not allowed to use schematics on this [accent]map[] or [accent]server.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схемы забаронены[]\nВам нельга выкарыстоўваць схемы на гэтай [accent]карце[] альбо [accent]серверы.
|
||||||
|
|
||||||
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
stat.wave = Хваляў адлюстравана:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Ворагаў знішчана:[accent] {0}
|
||||||
@@ -103,19 +103,19 @@ feature.unsupported = Ваша прылада не падтрымлівае гэ
|
|||||||
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майце на ўвазе, што мадыфікацыі знаходзяцца ў альфа-версіі і [scarlet]могуць утрымліваць шмат памылак[]. Дакладвайце аб любых праблемах, якія Вы знойдзеце ў Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods = Мадыфікацыі
|
mods = Мадыфікацыі
|
||||||
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
mods.none = [lightgray]Мадыфікацыі не знойдзены!
|
||||||
mods.guide = Кіраўніцтва па модам
|
mods.guide = Кіраўніцтва па мадам
|
||||||
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
mods.report = Паведаміць пра памылку
|
||||||
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
mods.openfolder = Адкрыць тэчку з мадыфікацыямі
|
||||||
mods.reload = Reload
|
mods.reload = Reload
|
||||||
mods.reloadexit = The game will now exit, to reload mods.
|
mods.reloadexit = Гульня зараз закроецца, каб ўсталяваць мады.
|
||||||
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Мадыфікацыя:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
mod.enabled = [lightgray]Уключана
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
mod.disabled = [scarlet]Выключана
|
||||||
mod.disable = Выкл.
|
mod.disable = Выкл.
|
||||||
mod.content = Content:
|
mod.content = Змест:
|
||||||
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
mod.delete.error = Немагчыма выдаліць мадыфікацыю. Магчыма, файл выкарыстоўваецца.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Мінімальная патрабаваная версія гульні: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Not compatible with V6 (no minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Не сумяшчальна з в6 (няма minGameVersion: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Не знойдзены бацькоўскія мадыфікацыі: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Памылкі змесціва
|
||||||
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
mod.errors = Памылкі былі выкліканыя загружаным змесцівам.
|
||||||
@@ -127,20 +127,20 @@ mod.reloadrequired = [scarlet]Неабходны перазапуск
|
|||||||
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
mod.import = Імпартаваць мадыфікацыю
|
||||||
mod.import.file = Import File
|
mod.import.file = Import File
|
||||||
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
mod.import.github = Імпартаваць мод з GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR mods are inherently unsafe.[]\nMake sure you're importing this mod from a trustworthy source!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-мады не бяспечны па прынцыпу.[]\nПраверце, што імпартуеце гэты мод с надзейнай крыніцы!
|
||||||
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
mod.item.remove = Гэты прадмет з’яўляецца часткай мадыфікацыі [accent]«{0}»[]. Каб выдаліць яго, выдаліце саму мадыфікацыю.
|
||||||
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
mod.remove.confirm = Гэтая мадыфікацыя будзе выдалена.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Аўтар:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
mod.missing = Гэта захаванне ўтрымлівае мадыфікацыю, якое вы нядаўна абнавілі ці яна больш не ўсталяваная. Можа здарыцца пашкоджанне захавання. Вы ўпэўненыя, што хочаце загрузіць яго?\n[lightgray]Мадыфікацыі:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
mod.preview.missing = Перад публікацыяй гэтай мадыфікацыі ў майстэрні, вы павінны дадаць малюнак прадпрагляду.\nРазмесціце малюнак з імем[accent] preview.png[] у тэчцы мадыфікацыі і паспрабуйце зноў.
|
||||||
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
mod.folder.missing = Мадыфікацыі могуць быць апублікаваныя ў майстэрні толькі ў выглядзе тэчкі.\nКаб канвертаваць любы мод у тэчку, проста выміце яго з архіва і выдаліце стары архіў .zip, затым перазапусціце гульню ці перазагрузіце мадыфікацыі.
|
||||||
mod.scripts.disable = Your device does not support mods with scripts. You must disable these mods to play the game.
|
mod.scripts.disable = Ваша прылада не падтрымлівае мадыфікацыі з скріптамі. Выключайце такіе мады, как гуляць.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Аб гульні
|
about.button = Аб гульні
|
||||||
name = Імя:
|
name = Імя:
|
||||||
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
noname = Для пачатку, прыдумайце[accent] сабе iмя[].
|
||||||
planetmap = Planet Map
|
planetmap = Карта планеты
|
||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Запусціць ядро
|
||||||
filename = Iмя файла:
|
filename = Iмя файла:
|
||||||
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
unlocked = Новы кантэнт адмыкнуты!
|
||||||
completed = [accent]Завершаны
|
completed = [accent]Завершаны
|
||||||
@@ -148,11 +148,11 @@ techtree = Дрэва\n тэхналогій
|
|||||||
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
research.list = [lightgray]Дасьледуйце:
|
||||||
research = Даследаваць
|
research = Даследаваць
|
||||||
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
researched = [lightgray] {0} даследавана.
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% завершана
|
||||||
players = Гульцоў: {0}
|
players = Гульцоў: {0}
|
||||||
players.single = {0} гулец
|
players.single = {0} гулец
|
||||||
players.search = search
|
players.search = search
|
||||||
players.notfound = [gray]no players found
|
players.notfound = [gray]гульцоу не знойдзена
|
||||||
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
|
server.closing = [accent]Закрыццё сервера…
|
||||||
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
server.kicked.kick = Вас выгналі з сервера!
|
||||||
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
server.kicked.whitelist = Вы не ў белым спісе сервера.
|
||||||
@@ -278,7 +278,7 @@ quit.confirm.tutorial = Вы ўпэўненыя, што ведаеце, што
|
|||||||
loading = [accent]Загрузка…
|
loading = [accent]Загрузка…
|
||||||
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
reloading = [accent]Перазагрузка мадыфікацый...
|
||||||
saving = [accent]Захаванне…
|
saving = [accent]Захаванне…
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
respawn = [accent][[{0}][] да вазраджэння з ядра
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] для ачысткі плана
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
selectschematic = [accent][[{0}][] вылучыць і скапіяваць
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] для прыпынення будаўніцтва
|
||||||
@@ -291,8 +291,8 @@ waiting = [lightgray]Чаканне…
|
|||||||
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
waiting.players = Чаканне гульцоў…
|
||||||
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
wave.enemies = Ворагаў: [lightgray]{0}
|
||||||
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
wave.enemy = Застаўся [lightgray]{0}[] ворагаў
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалей.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Вартаўнік будзе пасля [accent]{0}[] хвалі.
|
||||||
loadimage = Загрузіць малюнак
|
loadimage = Загрузіць малюнак
|
||||||
saveimage = Захаваць малюнак
|
saveimage = Захаваць малюнак
|
||||||
unknown = Невядома
|
unknown = Невядома
|
||||||
@@ -339,9 +339,9 @@ waves.never = <ніколі>
|
|||||||
waves.every = кожны
|
waves.every = кожны
|
||||||
waves.waves = хваля (ы)
|
waves.waves = хваля (ы)
|
||||||
waves.perspawn = за з’яўленне
|
waves.perspawn = за з’яўленне
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = адзінак шчыта/хвалю
|
||||||
waves.to = да
|
waves.to = да
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Вартаўнік
|
||||||
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
waves.preview = Папярэдні прагляд
|
||||||
waves.edit = Рэдагавацью...
|
waves.edit = Рэдагавацью...
|
||||||
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
waves.copy = Капіяваць у буфер абмену
|
||||||
@@ -350,9 +350,9 @@ waves.invalid = Няслушныя хвалі ў буферы абмену.
|
|||||||
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
waves.copied = Хвалі скапіяваныя.
|
||||||
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
waves.none = Ворагі не былі вызначаныя. \nЗвярнiце ўвагу, што пустыя хвалі будуць аўтаматычна замененыя звычайнай хваляй.
|
||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = колькацсь адзінак
|
||||||
wavemode.totals = totals
|
wavemode.totals = усяго здароўя
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.health = здароўе
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
editor.default = [lightgray]<Па змаўчанні>
|
||||||
details = Падрабязнасці...
|
details = Падрабязнасці...
|
||||||
@@ -508,11 +508,11 @@ error.io = Сеткавая памылка ўводу-высновы.
|
|||||||
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
error.any = Невядомая сеткавая памылка.
|
||||||
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
error.bloom = Не атрымалася ініцыялізаваць свячэнне (Bloom). \nМагчыма, зараз Вашая прылада не падтрымлівае яго.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = Дождж
|
||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = Снег
|
||||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = Пясочныя бурі
|
||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Споравыя бурі
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Туман
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
@@ -891,9 +891,9 @@ rules.enemyLights = Enemy Lights
|
|||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fire
|
||||||
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
rules.explosions = Block/Unit Explosion Damage
|
||||||
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
rules.ambientlight = Навакольны свет
|
||||||
rules.weather = Weather
|
rules.weather = Надвор'е
|
||||||
rules.weather.frequency = Frequency:
|
rules.weather.frequency = Частата:
|
||||||
rules.weather.duration = Duration:
|
rules.weather.duration = Працягласць:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Рэчывы
|
content.item.name = Рэчывы
|
||||||
content.liquid.name = Вадкасці
|
content.liquid.name = Вадкасці
|
||||||
@@ -922,62 +922,62 @@ liquid.oil.name = Нафта
|
|||||||
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
liquid.cryofluid.name = Крыягенная вадкасць
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Кінжал
|
unit.dagger.name = Кінжал
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Булава
|
||||||
unit.fortress.name = Крэпасць
|
unit.fortress.name = Крэпасць
|
||||||
unit.nova.name = Nova
|
unit.nova.name = Нова
|
||||||
unit.pulsar.name = Pulsar
|
unit.pulsar.name = Пульсар
|
||||||
unit.quasar.name = Quasar
|
unit.quasar.name = Квазар
|
||||||
unit.crawler.name = Камікадзэ
|
unit.crawler.name = Палзун
|
||||||
unit.atrax.name = Atrax
|
unit.atrax.name = Атракс
|
||||||
unit.spiroct.name = Spiroct
|
unit.spiroct.name = Спірокт
|
||||||
unit.arkyid.name = Arkyid
|
unit.arkyid.name = Аркід
|
||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Токсопойд
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = Успышка
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = Гарызонт
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Зеніт
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Зацемь
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Затменне
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Моно
|
||||||
unit.poly.name = Poly
|
unit.poly.name = Полі
|
||||||
unit.mega.name = Mega
|
unit.mega.name = Мега
|
||||||
unit.quad.name = Quad
|
unit.quad.name = Квад
|
||||||
unit.oct.name = Oct
|
unit.oct.name = Окт
|
||||||
unit.risso.name = Risso
|
unit.risso.name = Ріссо
|
||||||
unit.minke.name = Minke
|
unit.minke.name = Мінкі
|
||||||
unit.bryde.name = Bryde
|
unit.bryde.name = Брайд
|
||||||
unit.sei.name = Sei
|
unit.sei.name = Сэй
|
||||||
unit.omura.name = Omura
|
unit.omura.name = Амура
|
||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Альфа
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Бэта
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Гамма
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Скіпетр
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Улада
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Ветразь
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Корвус
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
block.resupply-point.name = Цэнтр аммуніцыі
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Парралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||||||
block.pebbles.name = Галька
|
block.pebbles.name = Галька
|
||||||
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
block.tendrils.name = Споравыя вусікі
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = Пяшчаная сцяна
|
||||||
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
block.spore-pine.name = Спорава хвоя
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = Споравая сцяна
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Boulder
|
||||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
block.snow-boulder.name = Снежны валун
|
||||||
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
block.snow-pine.name = Заснежаная хвоя
|
||||||
block.shale.name = Сланец
|
block.shale.name = Сланец
|
||||||
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
block.shale-boulder.name = Сланцавы валун
|
||||||
block.moss.name = Мох
|
block.moss.name = Мох
|
||||||
block.shrubs.name = Кусты
|
block.shrubs.name = Кусты
|
||||||
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
block.spore-moss.name = Спорава мох
|
||||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
block.shale-wall.name = Сланцавая сцяна
|
||||||
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
block.scrap-wall.name = Сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-large.name = Вялікая сцяна з металалому
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
block.scrap-wall-huge.name = Велізарная сцяна з металалому
|
||||||
@@ -1005,18 +1005,18 @@ block.craters.name = Кратэры
|
|||||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = Дацыт
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
block.dacite-wall.name = Дацытавая сцяна
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = Дацытавы валун
|
||||||
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
block.ice-snow.name = Заснежаны лёд
|
||||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
block.stone-wall.name = Каменная сцяна
|
||||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
block.ice-wall.name = Лядовая сцяна
|
||||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
block.snow-wall.name = Снежная сцяна
|
||||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
block.dune-wall.name = Тёмнапясчаная сцяна
|
||||||
block.pine.name = Сасна
|
block.pine.name = Сасна
|
||||||
block.dirt.name = Dirt
|
block.dirt.name = Зямля
|
||||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
block.dirt-wall.name = Брудная сцяна
|
||||||
block.mud.name = Mud
|
block.mud.name = Бруд
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
block.white-tree-dead.name = Мёртвае белае дрэва
|
||||||
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
block.white-tree.name = Белае дрэва
|
||||||
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
block.spore-cluster.name = Навала спрэчка
|
||||||
@@ -1147,28 +1147,28 @@ block.container.name = Кантэйнер
|
|||||||
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad.name = Пускавая пляцоўка
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
block.launch-pad-large.name = Вялікая пускавая пляцоўка
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Каммандны цэнтр
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = Завод наземных адзінак
|
||||||
block.air-factory.name = Air Factory
|
block.air-factory.name = Завод паветраных адзінак
|
||||||
block.naval-factory.name = Naval Factory
|
block.naval-factory.name = Завод марскіх адзінак
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Additive Reconstructor
|
block.additive-reconstructor.name = Злучальны рэканструктар
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Multiplicative Reconstructor
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Мультыплікацыйны рэканструктар
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Exponential Reconstructor
|
block.exponential-reconstructor.name = Экспаненцыяльны рэканструктар
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.name = Tetrative Reconstructor
|
block.tetrative-reconstructor.name = Тэтрацыйны рэканструктар
|
||||||
block.payload-conveyor.name = Mass Conveyor
|
block.payload-conveyor.name = Канвеер для тяжёлай зброі
|
||||||
block.payload-router.name = Payload Router
|
block.payload-router.name = Роутар для тяжёлай зброі
|
||||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
block.disassembler.name = Разборшчык
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Крэмніевы тыгель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Сверхпрывадны купал
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Пераключальнік
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Мікропрацэсар
|
||||||
block.logic-processor.name = Logic Processor
|
block.logic-processor.name = Працэсар логікі
|
||||||
block.hyper-processor.name = Hyper Processor
|
block.hyper-processor.name = Гіперпрацэсар
|
||||||
block.logic-display.name = Logic Display
|
block.logic-display.name = Экран
|
||||||
block.large-logic-display.name = Large Logic Display
|
block.large-logic-display.name = Вялікі экран
|
||||||
block.memory-cell.name = Memory Cell
|
block.memory-cell.name = Ячэйка памяці
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.memory-bank.name = Банк памяці
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Сіняя
|
team.blue.name = Сіняя
|
||||||
team.crux.name = Чырвоная
|
team.crux.name = Чырвоная
|
||||||
@@ -1196,14 +1196,14 @@ tutorial.breaking = Часта, блокі даводзіцца руйнавац
|
|||||||
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
tutorial.breaking.mobile = Часта, блокі даводзіцца руйнаваць. \n [accent] Вылучыце рэжым дэканструкцыі[], пасля чаго націсніце на патрэбны блок, каб разбурыць яго. \nРазрушьте блокі ў абранай зоне, трымаючы палец на некалькі секунд[], і правёўшы яго ў патрэбным кірунку. \nНажмите на галачку, каб пацвердзіць разбурэнне. \n \n [accent] разбурце усе сцены з металалому злева ад Вашага ядра.
|
||||||
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
tutorial.withdraw = У некаторых сітуацыях, неабходна забраць прадметы з блокаў ўручную. \nКаб зрабіць гэта, [accent] націсніце на блок[], у якім знаходзяцца прадметы, затым [accent] націсніце на прадмет[] ў інвентары. \nМожно забраць некалькі прадметаў [accent] націскам з заціскам[].\n [accent] Забярыце трохі медзі з ядра[]
|
||||||
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
tutorial.deposit = Пакладзеце прадметы ў блок, перацягнуўшы іх ад свайго карабля ў патрэбны блок. \n \n [accent] Перанясіце медзь назад у ядро []
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащитите ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
tutorial.waves = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Выкарыстоўвайце [accent] левую кнопку мышы[] для стральбы. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащитите ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Праціўнікі[] набліжаюцца. \n \nЗащіціце ядро ад двух хваль. Ваш карабель будзе аўтаматычна атакаваць праціўніка. \nПостройте больш турэляў і бураў. Добудьте больш медзі.
|
||||||
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
tutorial.launch = Калі Вы дасягаеце пэўнай хвалі, Вы можаце ажыццявіць [accent] запуск ядра[], пакінуўшы базу і [accent] перанесці рэсурсы з ядра.[] \nЭти рэсурсы могуць быць выкарыстаны для вывучэння новых тэхналогій.\n [accent] Націсніце кнопку запуску.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
item.copper.description = Самы асноўны будаўнічы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ва ўсіх тыпах блокаў.
|
||||||
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
item.lead.description = Асноўны стартавы матэрыял. Шырока выкарыстоўваецца ў электроніцы і блоках для транспарціроўкі вадкасцяў.
|
||||||
item.metaglass.description = звышмоцнага сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
item.metaglass.description = Звышмоцны сплаў шкла. Шырока выкарыстоўваецца для размеркавання і захоўвання вадкасці.
|
||||||
item.graphite.description = мінералізаваныя вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
item.graphite.description = Мінералізаваны вуглярод, які выкарыстоўваецца для боепрыпасаў і электрычных кампанентаў.
|
||||||
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
item.sand.description = Звычайны матэрыял, які шырока выкарыстоўваецца пры выплаўленні, як пры легіравання, так і ў якасці флюсу.
|
||||||
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
item.coal.description = Закамянеласцевае мінеральнае рэчыва, якое ўтварылася задоўга да пасева. Шырока выкарыстоўваецца для вытворчасці паліва і рэсурсаў.
|
||||||
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
item.titanium.description = Рэдкі звышлёгкі метал, шырока выкарыстоўваецца для транспарціроўкі вадкасцяў, бураў і авіяцыі.
|
||||||
@@ -1332,4 +1332,4 @@ block.cyclone.description = Вялікая турэль, якая можа ве
|
|||||||
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
block.spectre.description = Масіўная двуствольное гармата. Страляе буйнымі бранябойнымі кулямі па паветраных і наземных мэтах.
|
||||||
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
block.meltdown.description = Масіўная лазерная гармата. Зараджае і страляе пастаянным лазерным прамянём ў бліжэйшых ворагаў. Патрабуецца астуджальная вадкасць для працы.
|
||||||
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
block.repair-point.description = Бесперапынна лечыць бліжэйшую пашкоджаную баявую адзінку або мех у сваім радыусе.
|
||||||
block.segment.description = Damages and destroys incoming projectiles. Laser projectiles are not targeted.
|
block.segment.description = Пашкоджвае і знішчае снарады. Лазерныя снарады не шкодзяца.
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,15 +17,11 @@ linkfail = Nepodařilo se otevřít odkaz!\nAdresa URL byla zkopírována do sch
|
|||||||
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
screenshot = Snímek obrazovky uložen {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
screenshot.invalid = Mapa je moc velká, nemusí být dost paměti pro získání snímku obrazovky.
|
||||||
gameover = Konec hry
|
gameover = Konec hry
|
||||||
gameover.disconnect = Odpojit se
|
|
||||||
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Vyhrál tým [accent]{0}[]!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]Hra čeká na další mapu...
|
|
||||||
highscore = [accent]Nový rekord!
|
highscore = [accent]Nový rekord!
|
||||||
copied = Zkopírováno.
|
copied = Zkopírováno.
|
||||||
indev.popup = Mindustry [accent]v6[] je aktuálně ve verzi [accent]beta[].\n[lightgray]To znamená:[]\n[scarlet]- Kampaň je nedokončená[]\n- Cokoli, co vidíte, se může změnit nebo být odstraněno.\n\nHlaste prosím chyby na [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
indev.notready = Tato část hry ještě není připravena
|
||||||
indev.campaign = [accent]Dovršil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
|
indev.campaign = [accent]Blahopřejeme! Završil jsi kampaň![]\n\nTohle je vše, co Ti hra může po obsahové stránce nabídnout. Meziplanetární lety budou přidány až v budoucích aktualizacích.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Zvuky
|
load.sound = Zvuky
|
||||||
load.map = Mapy
|
load.map = Mapy
|
||||||
@@ -148,8 +144,12 @@ planetmap = Planetární mapa
|
|||||||
launchcore = Vyslat jádro
|
launchcore = Vyslat jádro
|
||||||
filename = Název souboru:
|
filename = Název souboru:
|
||||||
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
unlocked = Byl odemmknut nový blok!
|
||||||
|
available = Je zpřístupněn nový výzkum!
|
||||||
completed = [accent]Dokončeno[]
|
completed = [accent]Dokončeno[]
|
||||||
techtree = Technologie
|
techtree = Technologie
|
||||||
|
research.legacy = Nalezena výzkumná data z verze [accent]5.0[].\nChceš [accent]tato data načíst[], nebo [accent]je zahodit[] a začít výzkum v nové kampani (což doporučujeme)?
|
||||||
|
research.load = Načíst
|
||||||
|
research.discard = Zahodit
|
||||||
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
research.list = [lightgray]Výzkum:[]
|
||||||
research = Výzkum
|
research = Výzkum
|
||||||
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
researched = Dokončen výzkum technologie: [lightgray]{0}[].
|
||||||
@@ -194,6 +194,7 @@ servers.local = Místní servery
|
|||||||
servers.remote = Vzdálené servery
|
servers.remote = Vzdálené servery
|
||||||
servers.global = Komunitní servery
|
servers.global = Komunitní servery
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Komunitní servery [accent]nejsou[] vlastněny ani kontrolovány vývojářem této hry.\n\nServery mohou obsahovat obsah vytvořený uživateli, který může na některé uživatele působit nepatřičně či nevhodně.
|
||||||
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
|
servers.showhidden = Zobraz skryté servery
|
||||||
server.shown = Zobrazené
|
server.shown = Zobrazené
|
||||||
server.hidden = Skryté
|
server.hidden = Skryté
|
||||||
@@ -231,6 +232,7 @@ disconnect.timeout = Vypršel čas pro připojení.
|
|||||||
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
disconnect.data = Chyba načtení dat ze serveru!
|
||||||
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Není možno se připojit ke hře ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
connecting = [accent]Připojuji se...[]
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Znovu se připojuji...
|
||||||
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
connecting.data = [accent]Načítám data ze serveru...[]
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
server.addressinuse = Adresu již někdo používá!
|
||||||
@@ -498,10 +500,10 @@ requirement.produce = Vyrob {0}
|
|||||||
requirement.capture = Polap {0}
|
requirement.capture = Polap {0}
|
||||||
launch.text = Vyslat
|
launch.text = Vyslat
|
||||||
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
research.multiplayer = Jen hostitel hry může vynalézat nové technologie.
|
||||||
|
map.multiplayer = Jen hostitel může prohlížet sektory.
|
||||||
uncover = Odkrýt mapu
|
uncover = Odkrýt mapu
|
||||||
configure = Přizpůsobit vybavení
|
configure = Přizpůsobit vybavení
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Načtení
|
loadout = Načtení
|
||||||
resources = Zdroje
|
resources = Zdroje
|
||||||
bannedblocks = Zakázané bloky
|
bannedblocks = Zakázané bloky
|
||||||
@@ -509,12 +511,6 @@ addall = Přidat vše
|
|||||||
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
launch.from = Vysláno z: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Cíl: {0}
|
launch.destination = Cíl: {0}
|
||||||
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
configure.invalid = Hodnota musí být číslo mezi 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]Mapa {0} byla odemknuta.[]
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Bylo dosaženo vlny {0},\nčímž byla splněna podmínka pro mapu {1}.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Byly detekovány tyto suroviny:[]
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Úkol: [][accent]{0}[]
|
|
||||||
zone.objective.survival = Přežij
|
|
||||||
zone.objective.attack = Znič nepřátelské jádro
|
|
||||||
add = Přidat...
|
add = Přidat...
|
||||||
boss.health = Životy Strážce
|
boss.health = Životy Strážce
|
||||||
|
|
||||||
@@ -548,12 +544,17 @@ sectors.launch = Vyslat
|
|||||||
sectors.select = Vybrat
|
sectors.select = Vybrat
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]bez (slunce)[]
|
||||||
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
sectors.rename = Přejmenovat sektor
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Nepřátelská základna
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Zranitelný
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Pod palbou! [accent]{0}% poškozeno
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Přežívá již {0} vln
|
||||||
|
sectors.go = Jdi
|
||||||
sector.curcapture = Sektor polapen
|
sector.curcapture = Sektor polapen
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor ztracen
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
sector.missingresources = [scarlet]Nedostatečné zdroje v jádře
|
||||||
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] pod útokem!
|
||||||
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] ztracen! :(
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: chybějící mezera v řádce níže je záměrná :)
|
||||||
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]polapen! :)
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = Nízké
|
threat.low = Nízké
|
||||||
@@ -584,20 +585,22 @@ sector.windsweptIslands.name = Větrné ostrovy
|
|||||||
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
sector.extractionOutpost.name = Extrakční základna
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetární odpalovací terminál
|
||||||
|
|
||||||
#unused
|
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
sector.groundZero.description = Optimální místo, kde znovu začít. Nízký výskyt nepřátel. Několik málo surovin.\nPosbírej co nejvíce olova a mědi.\nBěž dál.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
sector.frozenForest.description = Dokonce až sem, blízko hor, se dokázaly spóry rozrůst. Mráz je však nemůže zadržet navěky.\n\nPusť se do práce za pomocí energie. Stav spalovací generátory. Nauč se, jak používat opravovací věže.
|
||||||
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
sector.saltFlats.description = Na okraji pouště leží Solné nížiny. V této lokaci se nachází jen několik málo surovin.\n\nNepřítel zde vybudoval zásobovací komplex. Znič jádro v jeho základně. Nenechej kámen na kameni.
|
||||||
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
sector.craters.description = V těchto relikviích starých válek se nahromadilo velké množství vody. Znovu získej tuto oblast. Sbírej písek. Vyrob z něj metasklo. Použij vodu k chlazení svých vrtů a střílen.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
sector.ruinousShores.description = Za pustinou se nachází pobřeží. Kdysi zde stál obranný pobřežní systém. Moc z něj už dneska nezbylo. Jen základní konstrukce zůstaly ušetřeny, zbytek se rozpadl na šrot.\nPokračuj ve své expanzi hlouběji. Objev ztracenou technologii.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
sector.stainedMountains.description = Dále ve vnitrozemí leží hory, dosud neposkvrněny spórami.\nVytěž titan, kterým tato oblast oplývá. Nauč se jej používat.\n\nPřítomnost nepřátelských jednotek je zde větší. Radši jim nedej moc času na vyslání jejich nejsilnějších jednotech.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Dýka a znič s jejich pomocí jádro základny. Získej znovu to, co bylo již dávno ztraceno.
|
sector.overgrowth.description = Tato přerostlá džungle se nachází blíže ke zdroji spór.\nNepřítel zde zbudoval předsunutou hlídku. Stav jednotky Palcát a znič s jejich pomocí jádro základny.
|
||||||
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
sector.tarFields.description = Rozhraní produkční naftové oblasti mezi horami a pouští. Jedna z mála oblastí, kde se stále nachází dehet.\nAčkoliv je oblast opuštěná, stále se v jejím okolí nachází nebezpečné nepřátelské síly. Není radno je podcenit.\n\n[lightgray]Vyzkoumej technologii na zpracování nafty.[]
|
||||||
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
sector.desolateRift.description = Extrémně nebezpečná mapa. Na úkor prostoru se zde nachází přehršel surovin. Vysoká pravděpodobnost zničení. Opusť tuto oblast co nejdříve to půjde. Nenech se zmást dlouhými prodlevami mezi vlnami nepřátel.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
sector.nuclearComplex.description = Bývalá továrna na zpracování thoria, dnes v troskách.\n[lightgray]Objev thorium a jeho široké využití.[]\n\nNepřátelské jednotky se zde nacházejí v hojném počtu, a neustále prohledávají oblast.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
sector.fungalPass.description = Přechodová oblast mezi vysokými horami a spórami nasycenou zemí. Nachází se zde malá průzkumná základna Tvého nepřítele.\nZnič ji.\nPoužij mechy Dýka a Slídil. Znič obě nepřátelské jádra.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Prapůvod všech spór. Toto je zařízení, be kterém byly spóry vynalezeny a zpočátku u vyráběny.\nVynalezni technologii, která se skrýbá uvnitř. Kultivuj spóry k výrobě paliva a plastů.\n\n[lightgray]Po vypnutí tohoto zařízení byly spóry vypuštěny. V okolním ekosystému však tomuto invazivnímu druhu nebylo nic schopné konkurovat.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Vzdálen od pevniny je tento řetízek ostrovů. Záznamy ukazují, že zde kdysi byly zařízení na výrobu [accent]Plastany[].\n\nPoraž nepřátelské námořní jednotky. Vybuduj základnu na ostrově. Vynalezni továrny.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Vzdálená pevnost, postavená nepřítelem za účelem vysílání zdrojů do okolních sektorů.\n\nDoprava položek napříč sektory je nezbytná pro lapení dalších sektorů. Znič základnu. Vyzkoumej jejich Vysílací plošiny.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Zde leží zbytky mezihvězdné lodi, která vstoupila d otohoto systému.\n\nZachraň z vraku vše, co se dá. Vyzkoumej nepoškozenou technologii.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Konečný cíl.\n\nTato pobřežní základna obsahuje konstrukce schopné vyslat jádra na okolní planety. Je mimořádně dobře opevněna.\n\nVyrob námořní jednotky. Odstraň nepřítele tak rychle, jak umíš. Vyzkoumej vysílací konstrukci.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Jazyk
|
settings.language = Jazyk
|
||||||
settings.data = Data hry
|
settings.data = Data hry
|
||||||
@@ -803,16 +806,15 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Hledat cestu při umisťování pásu
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
setting.sensitivity.name = Citlivost ovladače
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
setting.saveinterval.name = Interval automatického ukládání
|
||||||
setting.seconds = {0} sekund
|
setting.seconds = {0} sekund
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Časový limit pro výběr bloku
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
setting.fullscreen.name = Celá obrazovka
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno[lightgray] (může výt vyžadován restart)[]
|
setting.borderlesswindow.name = Bezokrajové okno [lightgray](může výt vyžadován restart)
|
||||||
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
setting.fps.name = Ukázat FPS a ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
setting.smoothcamera.name = Plynulá kamera
|
||||||
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
setting.vsync.name = Vertikální synchronizace
|
||||||
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
setting.pixelate.name = Rozpixlovat
|
||||||
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
setting.minimap.name = Ukázat mapičku
|
||||||
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra (WIP)
|
setting.coreitems.name = Ukázat položky jádra
|
||||||
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
setting.position.name = Ukázat pozici hráče
|
||||||
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
setting.musicvol.name = Hlasitost hudby
|
||||||
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
setting.atmosphere.name = Ukázat atmosféru planety
|
||||||
@@ -892,6 +894,8 @@ keybind.menu.name = Hlavní nabídka
|
|||||||
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
keybind.pause.name = Pozastavení hry
|
||||||
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
keybind.pause_building.name = Pozastavit nebo spustit stavění
|
||||||
keybind.minimap.name = Mapička
|
keybind.minimap.name = Mapička
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Planetární mapa
|
||||||
|
keybind.research.name = Výzkum
|
||||||
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
keybind.chat.name = Kanál zpráv
|
||||||
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
keybind.player_list.name = Seznam hráčů
|
||||||
keybind.console.name = Terminál
|
keybind.console.name = Terminál
|
||||||
@@ -1016,6 +1020,7 @@ block.resupply-point.name = Zásobovací místo
|
|||||||
block.parallax.name = Paralaxa
|
block.parallax.name = Paralaxa
|
||||||
block.cliff.name = Útes
|
block.cliff.name = Útes
|
||||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||||
block.grass.name = Tráva
|
block.grass.name = Tráva
|
||||||
block.slag.name = Struska
|
block.slag.name = Struska
|
||||||
block.space.name = Vesmír
|
block.space.name = Vesmír
|
||||||
@@ -1239,34 +1244,52 @@ team.derelict.name = opuštěný
|
|||||||
team.green.name = zelený
|
team.green.name = zelený
|
||||||
team.purple.name = fialový
|
team.purple.name = fialový
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Klikni pro pokračování>
|
hint.skip = Přeskočit
|
||||||
tutorial.intro = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[]. Zde se dozvíš základy hraní.\nPoznámka: výuka předpokládá [accent]výchozí klávesy[] v nastavení, pokud jsi je změnil, bude třeba to vzít v potaz.\nPoužij [accent][[WASD][] pro pohyb a [accent]kolečko myši[] pro přibližování a oddalování.\nZačni [accent]těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a klikni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.desktopMove = Použij [accent][[WASD][] k pohybu.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Vítej ve [scarlet]výuce Mindustry[].\nPohybuj se táhnutím prstem do strany.\nPřibližuj a oddaluj mapu [accent]2 prsty[].\nZačni [accent] těžením mědi[]. Přibliž se k měděné žíle u Tvého jádra a ťupni na ni pro zahájení těžby.\n\n[accent]{0}/{1} mědi[]
|
hint.zoom = [accent]Roluj[] prp přiblížení a oddalování obrazvky.
|
||||||
tutorial.drill = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nKlikni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej kliknutím na měděnou žílu.\nTaké můžeš vybrat mechanický vrt stiskem kláves [accent][[2][] a následně [accent][[1][] rychle po sobě, nezávisle na tom, jaká záložka je v nabídce zrovna otevřena.\n[accent]Pravým klikem[] přerušíš stavění.
|
hint.mine = Přesuň se poblíž \uf8c4 měděné rudy a [accent]ťupni[] na ni pro zahájení těžby.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Sám vidíš, že ruční těžba není moc efektivní.\n[accent]Vrty[] umožňují těžit automaticky.\nŤupni na vrt v nabídce v pravém dolním rohu.\nVyber [accent]mechanický vrt[]. Umisti jej klikutím na měděnou žílu ťupnutím a následně zaškrtni [accent]fajfku[] na spodku nabídky pro potvrzení volby.\nŤupnutím na [accent]X[] přerušíš stavění.
|
hint.desktopShoot = Klikni na [accent][[levé tlačítko][] myši pro střelbu.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Každý blok má jiné vlastnosti. Každý vrt může těžit pouze některé suroviny.\nPro zobrazení informací a statistik o bloku [accent]zvol "?" při vybraném bloku ve stavební nabídce[].\n\nNyní se podívej na [accent]vlastnosti mechanického vrtu[].
|
hint.depositItems = Pro přesun položek je přetáhni ze své lodi do jádra.
|
||||||
tutorial.conveyor = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\nDrž zmáčknuté [accent]levé tlačítko myši[], abys umístil dopravníky v jedné řadě.\nKdyž zmáčkneš [accent]Ctrl[], řada dopravníků se bude umisťovat navíc úhlopříčně.\nPoužij [accent]kolečko myši[] pro otáčení bloku před umístěním.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn = Aby ses znovu přepnul na loď, zmáčkni [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = Pro dopravu materiálu k jádru jsou zapotřebí [accent]dopravníky[].\nVytvoř řadu dopravníků od vrtu až k jádru.\n[accent]Pokládej dopravníky v řadě ťupnutím a delším prstu[] a táhnutím v požadovaném směru.\n[accent]Umísti dopravníky tak, abys dopravil měď do jádra[].
|
hint.respawn.mobile = Přepnul ses na ovládání jednotky nebo konstrukce. Aby ses přepnul zpět na loď, klikni na avatara vlevo nahoře.
|
||||||
tutorial.turret = Jakmile se materiál dostane do jádra, může být použit pro konstrukci.\nPamatuj si, že ne všechno lze použít pro konstrukci.\nVěci, které melze použít jako stavební materiál, jako například [accent]uhlí[] nebo [accent]šrot[], nelze do jádra uložit, a zasekne tak celý dopravník na vstupu.\nPro odehnání útočných jednotek [lightgray]nepřítele[] od jádra je třeba postavit obranné konstrukce.\nPostav [accent]střílnu Duo[] poblíž svého jádra.
|
hint.desktopPause = Zmáčkni [accent][[mezerník][] k pozastavení a zase spuštění hry.
|
||||||
tutorial.drillturret = Střílny Duo potřebují jako střelivo [accent]měď[].\nPolož mechanický vrt blízko střílny.\nPro zásobování mědí veď dopravníky od vrtu ke střílně.\n\n[accent]Doručeno střeliva: {0}/{1}[]
|
hint.placeDrill = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a klikni na oblast s mědí k umístění.
|
||||||
tutorial.pause = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastav hru mezerníkem[].
|
hint.placeDrill.mobile = Vyber si záložku \ue85e [accent]Vrtů[] v nabídce vpravo dole, potom vyber \uf870 [accent]Vrt[] a ťupni na oblast s mědí k umístění.\n\Ťupni na \ue800 [accent]zaškrtnutí[] vpravo dole pro potvrzení.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Během hry, například v boji, můžeš [accent]pozastavit hru[].\nPři pozastavení můžeš naplánovat konstrukci do fronty.\n\n[accent]Pozastavení hry probedeš ťupnutím na dvě čárky vlevo nahoře.
|
hint.placeConveyor = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nKlikni a táhni pro umístění vícero dopravníků.\n[accent]Roluj[] pro otočení.
|
||||||
tutorial.unpause = Teď zmáčkni mezerník znova a pokračuj ve hře.
|
hint.placeConveyor.mobile = Dopravníky přesouvají materiál z vrtu do dalších bloků. Vyber \uf896 [accent]Dopravník[] ze záložky \ue814 [accent]Distribuce[].\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro umístění vícero dopravníků.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Teď ťupni na ikonu na stejném místě a pokračuj ve hře.
|
hint.placeTurret = Umisti \uf861 [accent]Věž[], abys ubránil Tvoji základnu před nepřáteli.\n\nVěže vyžaduj munici - v tomto případě je jí \uf838měď.\nPoužij vrty a dopravníky, abys nějakou získal.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Drž pravé tlačítko myšu[] a táhni s ní pro výběr bloků, které potřebuješ rozbít.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking = Klikni [accent]pravým tlačítkem[] a potáhni pro rozbití bloků.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Bloky je třeba nejen stavět, ale Často rozbít.\n[accent]Ťupnu na ikonku kladiva dole[] a pak ťupni na blok, který chceš rozbít.\nRozbití více bloků se provádí delším podržením prstu a táhnutím.\nRozbití dokončíš ťupnutím na fajfku.\n\n[accent]Znič všechen šrot vlevo od Tvého jádra použitím blokového výběru[].
|
hint.breaking.mobile = Použij \ue817 [accent]kladivo[] v pravém spodním rohu a pak ťupni pro rozbití bloků.\n\nPodrž chvíli prst a táhni pro rozbití bloků ve výběru.
|
||||||
tutorial.withdraw = Někdy je třeba odebírat předměty přímo z bloků.\n[accent]Klikni na blok[], ve kterém jsou předměty a pak [accent]klikni na předmět[] z inventáře bloku.\nVícero předmětů může být odebráno [accent]ťupnutím a držením[].\n\n[accent]Odeber trochu mědi z jádra[].
|
hint.research = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.deposit = Vložit předměty do bloku můžeš přetažením z Tvé lodi na cílový blok.\n\n[accent]Vlož odebranou měď zprátky do Tvého jádra[].
|
hint.research.mobile = Použij tlačítko \ue875 [accent]Výzkum[] v \ue88c [accent]nabídce[] pro vyzkoumání nové technologie.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. [accent]Klikni levým tlačítkem[] pro střílení.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl = Podrž [accent][[Levý Ctrl][] a [accent]klikni[] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Nepřítel[] se přibližuje.\n\nUbraň své jádro po dobu 2 vln. Tvá loď bude automaticky střílet po nepřátelských jednotkách.\nPostav více střílen a vrtů. Natěž více mědi.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dvojťupni][] pro ovládání spřátelených jednotek nebo věží.
|
||||||
tutorial.launch = Jakmile dosáhneš určité vlny, budeš moci [accent]vyslat své jádro zpět[]. Opustíš tím svou základnu a [accent]získáš suroviny uložené v jádře[].\nZískané suroviny mohou být použity pro výzkum nových technologií.\n\n[accent]Stiskni tlačítko pro vyslání jádra zpět[].
|
hint.launch = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v pravém dolním rohu.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Jakmile je nasbíráno dostatek zdrojových materiálů, můžeš se [accent]vyslat[] do přilehlých sektorů z \ue827 [accent]mapy[] v the \ue88c [accent]nabídce[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Podrž [accent][[F][] a potáhni pro výběr bloků, které chceš zkopírovat.\n\nKlikni na [accent][[prostřední tlačítko][] myši pro zkopírování jednoho typu bloku.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Podrž [accent][[levý Ctrl][], když táhneš dopravníky, pro automatické vygenerování cesty.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Povol \ue844 [accent]úhlopříčný režim[] a potáhni dopravníky pro automatické generování cesty.
|
||||||
|
hint.boost = Podrž [accent][[levý Shift][], abys přeletěl přes překážky se svou současnou jednotkou.\n\nPouze některé jednotky však mají takový posilovač.
|
||||||
|
hint.command = Zmáčkni [accent][[G][] pro vytvoření formace z blízkých jednotek [accent]podobného typu[].\n\nAbys mohl velet pozemní jednotce, musíš nejprve ovládat jinou pozemní jednotku.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Dvojťupni][] na Tvoji jednotku pro vytvoření formace z blízkých jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Zmáčkni [accent][[[] pro sebrání malých bloků nebo jednotek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ťupni a podrž[] na malém bloku nebo jednotce pro sebrání.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Zmáčkni [accent]][] pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ťupni a drž[] na prázdném místě pro položení nákladu.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Naplň[] věže vodou místo munice pro automatické hašení okolních požárů.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Spalovací generátory[] pálí uhlí a přenášení energii do sousedících bloků.\n\nPřenos energie na delší vzdálenost se provádí pomocí \uf87f [accent]Energetických uzlů[].
|
||||||
|
hint.guardian = Jednotky [accent]Strážce[] jsou obrněné. Měkká munice, jako je například [accent]měď[] a [accent]olovo[] je [scarlet]neefektivní[].\n\nPoužij vylepšené věže nebo \uf835 [accent]grafitovou[] munici pro \uf861 Střílnu Duo/\uf859 Salvu, abys Strážce sejmul.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Jádro může být vylepšeno [accent]překrytím jádrem vyšší úrovně[].\n\nUmísti jádro typu [accent]Základ[] přes jádro typu [accent]Odštěpek[]. Ujisti se, že v okolí nejsou žádné překážky.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Na šedé [accent]sektory v přistávací zóně[], jako je například [accent]Zamrzlý les[], se lze vyslat kdykoli. Nevyžadují polapení okolního teritoria.\n\n[accent]Číslované sektory[], jako je tento, jsou [accent]volitelné[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Poté, co je kapacita jádra určité položky naplněna, jakékoliv další stejné přijaté položky budou [accent]zničeny[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Když hraješ [accent]kooperativní kampaň[], položky, které jsou vyrobeny v této mapě, budou též zaslány [accent]do Tvých místních sektorů[].\n\nJakýkoliv vývoj dosažený hostitelem se též přenáší.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
item.copper.description = Používá se ve všech typech bloků a munice.
|
||||||
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
item.copper.details = Měď. Nezvykle nadpočetný kov na Serpulu. Konstrukčně slabý, pokud není rafinovaná.
|
||||||
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a elektrických konstrukcích.
|
item.lead.description = Používá se v přepravě kapalin a energetických konstrukcích.
|
||||||
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
item.lead.details = Hutný, netečný materiál. Hojně používán v bateriích.\nPoznámka: Pravděpodobně toxický pro biologické formy života. Ne že by jich tady moc zbývalo.
|
||||||
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
|
item.metaglass.description = Používá se v přepravě kapalin a úložných konstrukcích.
|
||||||
item.graphite.description = Používá se v elektrických komponentách a nábojích do věží.
|
item.graphite.description = Používá se v energerických komponentách a nábojích do věží.
|
||||||
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
|
item.sand.description = Používá se ve výrobě ostatních rafinovaných materiálů.
|
||||||
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
|
item.coal.description = Používá se na palivo a výrobu rafinovaný materiálů.
|
||||||
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
|
item.coal.details = Jeví se být zkamenělou rostlinou hmotou, zformovaou dávno před událostí vytvoření tohoto světa náhodným číslem.
|
||||||
@@ -1318,21 +1341,21 @@ block.copper-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými stře
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.copper-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.titanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.titanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a elektrické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
block.plastanium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Pohlcuje laserové a energetické výboje. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
block.plastanium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Absorbs lasers and electric arcs. Automaticky blokuje energetické spoje.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.thorium-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
block.thorium-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami.
|
||||||
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
block.phase-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
block.phase-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami, reflecting most bullets upon impact.
|
||||||
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
|
block.surge-wall.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává elektrické výboje.
|
block.surge-wall-large.description = Chrání konstrukce před nepřátelskými střelami. Při doteku opakovaně vydává energetické výboje.
|
||||||
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
block.door.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
block.door-large.description = Zeď, která může být otevřena a zavřena.
|
||||||
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mender.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít křemík pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.mend-projector.description = Opakovaně opravuje bloky ve svém dosahu.\nVolitelně umí použít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
block.overdrive-projector.description = Zrychluje funkce budov v okolí.\nVolitelně umí využít fázovou tkaninu pro posílení dosahu a efektivity.
|
||||||
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
|
block.force-projector.description = Vytváří okolo sebe šestiúhelníkové silové pole. Chrání konstrukce a jednotky uvnitř pole před poškozením.\nPřehřívá se, pokud obdrží moc poškození. Přehřátí lze eliminovat použitím chlazení. Fázová tkanina zvyšje velikost pole.
|
||||||
block.shock-mine.description = Vydává elektrické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
block.shock-mine.description = Vydává energetické výboje při dotyku nepřátelskou jednotkou.
|
||||||
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
block.conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
block.titanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed. Rychlejší, než standardní dopravník.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
block.plastanium-conveyor.description = Přepravuje předměty vpřed in batches. Přijímá předměty zezadu, a vykládá je do tří směrů vpředu. Vyžaduje více nakládacích a vykládacích bodů pro špičkový průtok.
|
||||||
@@ -1438,7 +1461,7 @@ unit.fortress.description = Střílí dělostřelecké salvy na pozemní cíle.
|
|||||||
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
unit.scepter.description = Střílí palbu nabitých střel na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
|
unit.reign.description = Střílí palbu masivních střel pronikajících brněním na všechny okolní nepřátele.
|
||||||
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
|
unit.nova.description = Střílí laserové výboje, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké konstrukce. Je schopný letu.
|
||||||
unit.pulsar.description = Střílí oblouky elektřiny, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
|
unit.pulsar.description = Střílí energetické oblouky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
|
unit.quasar.description = Střílí pronikavé laserové paprsky, které poškozují nepřátele a opravují spojenecké struktury. Schopný letu. Oštítovaný.
|
||||||
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
|
unit.vela.description = Střílí masivní nepřetržitý laserový paprsek, který poškozuje nepřátele, způsobuje požáry a opravuje spojenecké struktury. Schopný letu.
|
||||||
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
|
unit.corvus.description = Střílí masivní laserový paprsek, který poškozuje nepřátele a opravuje spojenecké struktury. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
@@ -1446,14 +1469,14 @@ unit.crawler.description = Běží směrem k nepřátelům, vybuchne a způsobí
|
|||||||
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
|
unit.atrax.description = Střílí oslabující koule strusky na pozemní cíle. Může překonat většinu z terénů.
|
||||||
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
unit.spiroct.description = Střílí mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
unit.arkyid.description = Střílí velké mířené laserové paprsky na nepřátele, a zároveň se tím opravuje. Může překročit většinu terénu.
|
||||||
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké elektrické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
unit.toxopid.description = Střílí na nepřátele velké energetické kazetové střely a lasery pronikající brněním. Může překročit většinu z terénů.
|
||||||
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
unit.flare.description = Střílí základní střely na okolní nepřátele.
|
||||||
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
unit.horizon.description = Pouští shluky bomb na pozemní cíle.
|
||||||
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
unit.zenith.description = Střílí salvy raket na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
|
unit.antumbra.description = Střílí palbu střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
|
unit.eclipse.description = Vystřelí dva pronikavé lasery a záplavu protivzdušných střel na všechny blízké nepřátele.
|
||||||
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
|
unit.mono.description = Samočinně těží měď a olovo a ukládá je do jádra.
|
||||||
unit.poly.description = Samočinně obnovuje poškozené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
|
unit.poly.description = Samočinně obnovuje zničené konstrukce a pomáhá ostatním jednotkám při stavbě.
|
||||||
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
|
unit.mega.description = Samočinně opravuje poškozené konstrukce. Je schopný přenést bloky a malé pozemní jednotky.
|
||||||
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
|
unit.quad.description = Pouští velké bomby na pozemní cíle, opravuje spojenecké konstrukce a poškozuje nepřátele. Je schopen přenést středně velké pozemní jednotky.
|
||||||
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
|
unit.oct.description = Chrání blízké spojence pomocí regeneračního štítu. Je schopen přenést většinu pozemních jednotek.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Ver en Google Play Store
|
|||||||
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
link.f-droid.description = Página de F-Droid del juego
|
||||||
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
link.wiki.description = Wiki oficial de Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
link.suggestions.description = Sugerir nuevas funciones
|
||||||
|
link.bug.description = ¿Encontraste un error? Puedes reportarlo aquí
|
||||||
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
linkfail = ¡Error al abrir el enlace!\nLa URL ha sido copiada a su portapapeles.
|
||||||
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
|
screenshot = Captura de pantalla guardada en {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
|
screenshot.invalid = Mapa demasiado grande, no hay suficiente memoria para la captura de pantalla.
|
||||||
@@ -23,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
|
|||||||
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
|
||||||
copied = Copiado
|
copied = Copiado
|
||||||
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
|
indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
|
||||||
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es todo lo lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
|
indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sonidos
|
load.sound = Sonidos
|
||||||
load.map = Mapas
|
load.map = Mapas
|
||||||
@@ -33,12 +34,18 @@ load.system = Sistema
|
|||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Una nueva e innovadora versión disponible:
|
be.update = Hay una nueva versión disponible:
|
||||||
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
|
be.update.confirm = ¿Descargar y reiniciar ahora?
|
||||||
be.updating = Actualizando...
|
be.updating = Actualizando...
|
||||||
be.ignore = Ignorar
|
be.ignore = Ignorar
|
||||||
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
|
be.noupdates = No se encontraron actualizaciones.
|
||||||
be.check = Revisando actualizaciones
|
be.check = Buscar actualizaciones
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Explorador de mods
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Explorador de Mods
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod seleccionado
|
||||||
|
mods.browser.add = Installar Mod
|
||||||
|
mods.github.open = Abrir en Github
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Plantilla
|
schematic = Plantilla
|
||||||
schematic.add = Guardar plantilla...
|
schematic.add = Guardar plantilla...
|
||||||
@@ -54,7 +61,7 @@ schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
|||||||
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
|
schematic.shareworkshop = Compartir en el Steam Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
|
||||||
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Esta plantilla será completamente borrada.
|
schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
|
||||||
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
|
||||||
@@ -75,12 +82,12 @@ level.highscore = Puntuación más alta: [accent]{0}
|
|||||||
level.select = Selección de nivel
|
level.select = Selección de nivel
|
||||||
level.mode = Modo de juego:
|
level.mode = Modo de juego:
|
||||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nAniquilación inminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE APARICIÓN INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
|
||||||
database = Base de datos
|
database = Base de datos
|
||||||
savegame = Guardar Partida
|
savegame = Guardar Partida
|
||||||
loadgame = Cargar Partida
|
loadgame = Cargar Partida
|
||||||
joingame = Unirse a la Partida
|
joingame = Unirse a Partida
|
||||||
customgame = Partida personalizada
|
customgame = Crear Partida
|
||||||
newgame = Nueva Partida
|
newgame = Nueva Partida
|
||||||
none = <no hay>
|
none = <no hay>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
|
||||||
@@ -103,7 +110,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
|
|||||||
done = Hecho
|
done = Hecho
|
||||||
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en versión Alpha, y[scarlet] pueden tener varios problemas[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry o Discord.
|
mods.alphainfo = Ten en cuenta que los mods estan en fase Alpha, y[scarlet] pueden tener varios errores[].\nReporta cualquier error que encuentres en la página de GitHub de Mindustry.
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
||||||
mods.guide = Guía de Modding
|
mods.guide = Guía de Modding
|
||||||
@@ -139,7 +146,7 @@ mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en el Steam Workshop, debe aña
|
|||||||
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
|
mod.folder.missing = Solo los mods en forma de carpeta se pueden publicar en el Steam Workshop.\nPara convertir cualquier mod en una carpeta, simplemente descomprima su archivo a una carpeta y elimine el zip anterior, luego reinicie su juego o vuelva a cargar sus mods.
|
||||||
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
|
mod.scripts.disable = Tu dispositivo no es compatible con mods con scripts. Debes deshabilitar esos mods para jugar.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Acerca del juego
|
about.button = Acerca de...
|
||||||
name = Nombre:
|
name = Nombre:
|
||||||
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
|
noname = Elige un[accent] nombre de jugador[] primero.
|
||||||
planetmap = Mapa del planeta
|
planetmap = Mapa del planeta
|
||||||
@@ -164,7 +171,7 @@ server.closing = [accent]Cerrando servidor...
|
|||||||
server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
|
server.kicked.kick = ¡Te han echado del servidor!
|
||||||
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
|
server.kicked.whitelist = No estás en la lista blanca de este servidor.
|
||||||
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
|
server.kicked.serverClose = El servidor se ha cerrado.
|
||||||
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Adiós!
|
server.kicked.vote = Has sido expulsado por votación. ¡Hasta luego!
|
||||||
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
|
server.kicked.clientOutdated = ¡Cliente desactualizado! ¡Actualiza el juego!
|
||||||
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
|
server.kicked.serverOutdated = ¡Servidor desactualizado! ¡Pídele al anfitrión que lo actualice!
|
||||||
server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
|
server.kicked.banned = Has sido baneado en este servidor.
|
||||||
@@ -180,9 +187,9 @@ server.kicked.serverRestarting = Se esta reiniciando el servidor.
|
|||||||
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Tu versión:[accent] {0}[]\nVersión del servidor:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
host.info = El botón [accent]host[] crea un servidor en el puerto [scarlet]6567[]. \nCualquier persona en la misma [lightgray]wifi []o [lightgray]red local[] debería poder ver tu servidor en la lista de servidores.\n\nSi quieres que cualquier persona se pueda conectar de cualquier lugar mediante IP, se requiere [accent]asignación de puertos[].\n\n[lightgray]Nota: Si alguien experimenta problemas conectándose a tu partida LAN, asegúrate de permitir a Mindustry acceso a tu red local mediante la configuración de tu firewall.
|
||||||
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
|
join.info = Aquí, puedes escribir la [accent]IP de un servidor[] para conectarte, o descubrir servidores en tu [accent]red local[] para conectarte.\nTambién se puede jugar multijugador en redes LAN y WAN.\n\n[lightgray]Nota: No hay una lista automática global de servidores; si quieres conectarte por IP, tendrás que preguntarle al anfitrión por la IP.
|
||||||
hostserver = Crear Servidor
|
hostserver = Abrir Partida
|
||||||
invitefriends = Invitar Amigos
|
invitefriends = Invitar Amigos
|
||||||
hostserver.mobile = Crear\nPartida
|
hostserver.mobile = Abrir\nPartida
|
||||||
host = Servidor
|
host = Servidor
|
||||||
hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
hosting = [accent]Abriendo servidor...
|
||||||
hosts.refresh = Actualizar
|
hosts.refresh = Actualizar
|
||||||
@@ -194,9 +201,10 @@ host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
|
|||||||
|
|
||||||
servers.local = Servidores Locales
|
servers.local = Servidores Locales
|
||||||
servers.remote = Servidores Remotos
|
servers.remote = Servidores Remotos
|
||||||
servers.global = Servidores Globales
|
servers.global = Servidores de la Comunidad
|
||||||
|
|
||||||
ervers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
|
servers.disclaimer = Los servidores de la comunidad [accent]no[] son propiedad del desarrollador, ni administrados por el mismo.\n\nLos servidores podrían tener contenido generado por los usuarios no apropiado para todas las edades.
|
||||||
|
servers.showhidden = Mostrar servidores ocultos
|
||||||
server.shown = Visibles
|
server.shown = Visibles
|
||||||
server.hidden = Ocultos
|
server.hidden = Ocultos
|
||||||
|
|
||||||
@@ -224,7 +232,7 @@ confirmvotekick = ¿Estás de acuerdo en expulsar este jugador?
|
|||||||
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
|
confirmunban = ¿Quieres desbanear a este jugador?
|
||||||
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
|
confirmadmin = ¿Quieres hacer administrador a este jugador?
|
||||||
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
|
confirmunadmin = ¿Quieres quitar los permisos de administrador a este jugador?
|
||||||
joingame.title = Unirse a la partida
|
joingame.title = Unirse a Partida
|
||||||
joingame.ip = IP:
|
joingame.ip = IP:
|
||||||
disconnect = Desconectado.
|
disconnect = Desconectado.
|
||||||
disconnect.error = Error en la conexión.
|
disconnect.error = Error en la conexión.
|
||||||
@@ -316,22 +324,22 @@ saveimage = Guardar Imagen
|
|||||||
unknown = Desconocido
|
unknown = Desconocido
|
||||||
custom = Personalizado
|
custom = Personalizado
|
||||||
builtin = Incorporado
|
builtin = Incorporado
|
||||||
map.delete.confirm = ¿Estás seguro de querer borrar este mapa? ¡Recuerda que está acción no se puede deshacer!
|
map.delete.confirm = ¿Quieres borrar este mapa? ¡Recuerda que esta acción no se puede deshacer!
|
||||||
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
map.random = [accent]Mapa Aleatorio
|
||||||
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
|
map.nospawn = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo en que pueda aparecer el jugador! Agrega un núcleo[accent] naranja[] al mapa con el editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezca el jugador! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
|
map.nospawn.pvp = ¡Este mapa no tiene ningún núcleo enemigo para que aparezcan otros jugadores! Añade un núcleo[scarlet] "de otro color"[] a este mapa en el editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
|
map.nospawn.attack = ¡Este mapa no tiene núcleos a los que los jugadores deban atacar! Añade núcleos[scarlet] rojos[] a este mapa en el editor.
|
||||||
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
map.invalid = Error cargando el mapa: archivo corrupto o inválido.
|
||||||
workshop.update = Actualizar artículo
|
workshop.update = Actualizar artículo
|
||||||
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
|
workshop.error = Error al obtener detalles del Steam Workshop: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = ¿Estás seguro de que deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus mapas no aparecerán!
|
map.publish.confirm = ¿Deseas publicar este mapa?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus mapas no aparecerán!
|
||||||
workshop.menu = Seleccione lo que le gustaría hacer con este artículo.
|
workshop.menu = Selecciona lo que quieres hacer con este artículo.
|
||||||
workshop.info = Información del artículo
|
workshop.info = Información del artículo
|
||||||
changelog = Lista de cambios (optional):
|
changelog = Lista de cambios (optional):
|
||||||
eula = EULA de Steam
|
eula = EULA de Steam
|
||||||
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del taller ahora se ha desvinculado automáticamente.
|
missing = Este artículo ha sido movido o eliminado.\n[lightgray]La lista del Workshop se ha desvinculado automáticamente.
|
||||||
publishing = [accent]Publicando...
|
publishing = [accent]Publicando...
|
||||||
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrese de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o sus artículos no aparecerán!
|
publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡Asegúrate de aceptar primero el EULA del Steam Workshop, o tus artículos no aparecerán!
|
||||||
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
|
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
|
||||||
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -476,7 +484,7 @@ width = Ancho:
|
|||||||
height = Alto:
|
height = Alto:
|
||||||
menu = Menú
|
menu = Menú
|
||||||
play = Jugar
|
play = Jugar
|
||||||
campaign = Campaña
|
campaign = Continuar Campaña
|
||||||
load = Cargar
|
load = Cargar
|
||||||
save = Guardar
|
save = Guardar
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
@@ -562,7 +570,7 @@ threat.low = Baja
|
|||||||
threat.medium = Media
|
threat.medium = Media
|
||||||
threat.high = Alta
|
threat.high = Alta
|
||||||
threat.extreme = Extrema
|
threat.extreme = Extrema
|
||||||
threat.eradication = Exterminio
|
threat.eradication = Erradicación
|
||||||
|
|
||||||
planets = Planetas
|
planets = Planetas
|
||||||
|
|
||||||
@@ -577,7 +585,7 @@ sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
|||||||
sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
|
sector.stainedMountains.name = Montañas manchadas
|
||||||
sector.desolateRift.name = Grieta desolada
|
sector.desolateRift.name = Grieta desolada
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
|
sector.nuclearComplex.name = Complejo de producción nuclear
|
||||||
sector.overgrowth.name = Crecimiento excesivo
|
sector.overgrowth.name = Sobrecrecimiento
|
||||||
sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
|
sector.tarFields.name = Campos de alquitrán
|
||||||
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
|
sector.saltFlats.name = Llanuras de sal
|
||||||
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
|
sector.fungalPass.name = Paso de hongos
|
||||||
@@ -586,13 +594,13 @@ sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
|
|||||||
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
|
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Baja amenaza enemiga. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
|
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
|
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
|
||||||
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie.
|
sector.saltFlats.description = En las afueras del desierto se encuentran las Salinas. No hay muchos recursos en esta ubicación.\n\nEl enemigo ha creado un complejo de almacenamiento de recursos aquí. Erradica su núcleo. No dejes nada en pie.
|
||||||
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupera la zona. Recoge arena. Funde Metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros.
|
sector.craters.description = El agua se ha acumulado en este cráter, reliquia de las viejas guerras. Recupera la zona. Recoge arena. Funde Metacristal. Bombea agua para enfriar torretas y taladros.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología.
|
sector.ruinousShores.description = Más allá de los páramos, se encuentra la costa. Una vez, esta ubicación albergó una serie de defensa costera. No queda mucho. Solo las estructuras de defensa más básicas han quedado ilesas, todo lo demás está reducido a chatarra.\nContinúa la expansión. Redescubre la tecnología.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Más adentro se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el abundante titanio de esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
|
sector.stainedMountains.description = Más adentro se encuentran las montañas, aún intactas por las esporas.\nExtrae el abundante titanio de esta zona. Aprende a usarlo.\n\nLa presencia enemiga es mayor aquí. No les des tiempo para enviar sus unidades más fuertes.
|
||||||
sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Titán. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
|
sector.overgrowth.description = El área está cubierta de maleza, más cerca de la fuente de las esporas.\nEl enemigo ha establecido un puesto de avanzada aquí. Construye unidades Mace. Destruyelo. Recupera lo que se perdió.
|
||||||
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible.
|
sector.tarFields.description = Las afueras de una zona de producción de petróleo, entre la montaña y el desierto. Una de las pocas áreas con reservas de alquitrán utilizables.\nAunque está abandonada, esta zona tiene algunas fuerzas enemigas peligrosas cerca. No los subestimes.\n\n[lightgray]Investiga la tecnología de procesamiento de petróleo si es posible.
|
||||||
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos.
|
sector.desolateRift.description = Una zona extremadamente peligrosa. Recursos abundantes, pero poco espacio. Alto riesgo de destrucción. Abandona el lugar lo antes posible. No te dejes engañar por el intervalo entre los ataques enemigos.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí,superando en número a sus atacantes.
|
sector.nuclearComplex.description = Antigua instalación de producción y procesamiento de torio, reducida a ruinas.\n[lightgray] Investiga el torio y sus múltiples usos.\n\nEl enemigo está presente aquí,superando en número a sus atacantes.
|
||||||
@@ -670,6 +678,7 @@ stat.drillspeed = Velocidad del Taladro
|
|||||||
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
|
stat.boosteffect = Efecto de Potenciador
|
||||||
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
stat.maxunits = Máximo de Unidades Activas
|
||||||
stat.health = Vida
|
stat.health = Vida
|
||||||
|
stat.armor = Armadura
|
||||||
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
stat.buildtime = Tiempo de construcción
|
||||||
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
stat.maxconsecutive = Máximo consecutivo
|
||||||
stat.buildcost = Coste de construcción
|
stat.buildcost = Coste de construcción
|
||||||
@@ -685,7 +694,8 @@ stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
|
|||||||
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
||||||
stat.flammability = Inflamabilidad
|
stat.flammability = Inflamabilidad
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactividad
|
stat.radioactivity = Radioactividad
|
||||||
stat.heatcapacity = Resistencia temperatura
|
stat.charge = Carga eléctrica
|
||||||
|
stat.heatcapacity = Resistencia a la temperatura
|
||||||
stat.viscosity = Viscosidad
|
stat.viscosity = Viscosidad
|
||||||
stat.temperature = Temperatura
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
stat.speed = Velocidad
|
stat.speed = Velocidad
|
||||||
@@ -698,15 +708,15 @@ stat.abilities = Habilidades
|
|||||||
stat.canboost = Tiene Propulsores
|
stat.canboost = Tiene Propulsores
|
||||||
stat.flying = Aéreo
|
stat.flying = Aéreo
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Zona de Escudo
|
ability.forcefield = Campo de Fuerza
|
||||||
ability.repairfield = Zona de Reparación
|
ability.repairfield = Campo de Reparación
|
||||||
ability.statusfield = Zona de Estado
|
ability.statusfield = Campo de Estado
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
|
ability.unitspawn = {0} Fábrica de Drones
|
||||||
ability.shieldregenfield = Zona de Regeneración de Escudos
|
ability.shieldregenfield = Campo de Regeneración de Escudos
|
||||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Se requiere un taladro mejor.
|
bar.drilltierreq = Requiere un taladro mejor
|
||||||
bar.noresources = Recursos faltantes
|
bar.noresources = Recursos insuficientes
|
||||||
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
|
bar.corereq = Necesitas un núcleo base
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||||
@@ -727,7 +737,7 @@ bar.progress = Progreso de construcción
|
|||||||
bar.input = Entrada
|
bar.input = Entrada
|
||||||
bar.output = Salida
|
bar.output = Salida
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesador Controlado
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] daño de área ~[stat] {1}[lightgray] casillas
|
||||||
@@ -736,6 +746,7 @@ bullet.sapping = [stat]Oxidante
|
|||||||
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
bullet.homing = [stat]Rastreadora
|
||||||
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
bullet.shock = [stat]Electrizante
|
||||||
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
bullet.frag = [stat]De fragmentación
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]daño a estructuras
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] Empuje
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetración
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
bullet.infinitepierce = [stat]Penetrante
|
||||||
@@ -788,7 +799,7 @@ setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
|
|||||||
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||||
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
||||||
setting.fpscap.name = Máximos FPS
|
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = Nada
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
||||||
@@ -815,7 +826,7 @@ setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar
|
setting.pixelate.name = Pixelar
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.coreitems.name = Mostrar elementos en el nucleo (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
|
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
||||||
@@ -831,11 +842,12 @@ setting.chatopacity.name = Opacidad del Chat
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
setting.lasersopacity.name = Opacidad del Laser de Nodos de Energía
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidad de Puentes Transportadores
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
setting.playerchat.name = Mostrar el chat de burbuja
|
||||||
|
setting.showweather.name = Efectos visuales climáticos
|
||||||
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
public.confirm = ¿Quieres hacer pública tu partida?\n[lightgray]Esto se puede cambiar más tarde en "Configuración->Juego->Visibilidad pública de la partida".
|
||||||
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
public.beta = Recuerda que no puedes crear partidas públicas en las versiones beta del juego.
|
||||||
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
uiscale.reset = La escala de la interfaz ha sido modificada.\nPulsa "OK" para conservar esta escala.\n[scarlet]Se desharán los cambios automáticamente en [accent] {0}[] segundos...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
uiscale.cancel = Cancelar y Salir
|
||||||
setting.bloom.name = Desenfoque de movimiento
|
setting.bloom.name = Desenfoque de iluminación
|
||||||
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
keybind.title = Cambiar accesos de teclado
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Los accesos del teclado aquí mostrados no estan disponible en Móviles o Tablets. Solo aceptan movimiento básico.
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
@@ -843,7 +855,7 @@ category.view.name = Visión
|
|||||||
category.multiplayer.name = Multijugador
|
category.multiplayer.name = Multijugador
|
||||||
category.blocks.name = Seleccionar bloques
|
category.blocks.name = Seleccionar bloques
|
||||||
command.attack = Atacar
|
command.attack = Atacar
|
||||||
command.rally = Patrullar
|
command.rally = Reunirse
|
||||||
command.retreat = Retirarse
|
command.retreat = Retirarse
|
||||||
command.idle = Esperar
|
command.idle = Esperar
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Códigos: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Códigos: [{0},
|
||||||
@@ -906,17 +918,18 @@ keybind.toggle_menus.name = Ocultar menús
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
|
keybind.chat_history_prev.name = Historial de chat - Anterior
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
|
keybind.chat_history_next.name = Historial de chat - Siguiente
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
|
keybind.chat_scroll.name = Desplazar el chat
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Cambiar modo de chat
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
|
keybind.drop_unit.name = Soltar unidad
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom del minimapa
|
||||||
mode.help.title = Descripción de modos
|
mode.help.title = Descripción de modos
|
||||||
mode.survival.name = Supervivencia
|
mode.survival.name = Supervivencia
|
||||||
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
mode.survival.description = El modo normal. Recursos limitados y oleadas automáticas.
|
||||||
mode.sandbox.name = Modo Libre
|
mode.sandbox.name = Modo libre
|
||||||
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
mode.sandbox.description = Recursos ilimitados y sin temporizador para las oleadas.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = JcJ
|
mode.pvp.name = JcJ
|
||||||
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
mode.pvp.description = Pelea contra otros jugadores localmente.
|
||||||
mode.attack.name = Ataque
|
mode.attack.name = Batalla
|
||||||
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
mode.attack.description = No hay oleadas, el objetivo es destruir la base enemiga.
|
||||||
mode.custom = Normas personalizadas
|
mode.custom = Normas personalizadas
|
||||||
|
|
||||||
@@ -972,14 +985,14 @@ item.silicon.name = Silicio
|
|||||||
item.plastanium.name = Plastanio
|
item.plastanium.name = Plastanio
|
||||||
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
item.phase-fabric.name = Tejido de fase
|
||||||
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
item.surge-alloy.name = Aleación Eléctrica
|
||||||
item.spore-pod.name = Vaina de esporas
|
item.spore-pod.name = Vaina de Esporas
|
||||||
item.sand.name = Arena
|
item.sand.name = Arena
|
||||||
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
item.blast-compound.name = Compuesto Explosivo
|
||||||
item.pyratite.name = Pirotita
|
item.pyratite.name = Pirotita
|
||||||
item.metaglass.name = Metacristal
|
item.metaglass.name = Metacristal
|
||||||
item.scrap.name = Chatarra
|
item.scrap.name = Chatarra
|
||||||
liquid.water.name = Agua
|
liquid.water.name = Agua
|
||||||
liquid.slag.name = Fundido
|
liquid.slag.name = Magma
|
||||||
liquid.oil.name = Petróleo
|
liquid.oil.name = Petróleo
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
liquid.cryofluid.name = Líquido criogénico
|
||||||
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
|
#Names of Units and Turrets look better untranslated, since they are propper/own names
|
||||||
@@ -1019,7 +1032,7 @@ unit.corvus.name = Corvus
|
|||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Pared
|
||||||
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
@@ -1046,14 +1059,14 @@ block.scrap-wall-large.name = Muro de chatarra grande
|
|||||||
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
|
block.scrap-wall-huge.name = Muro de chatarra muy grande
|
||||||
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
|
block.scrap-wall-gigantic.name = Muro de chatarra gigante
|
||||||
block.thruster.name = Propulsor
|
block.thruster.name = Propulsor
|
||||||
block.kiln.name = Horno
|
block.kiln.name = Horno para Cristal
|
||||||
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
|
block.graphite-press.name = Prensa de grafito
|
||||||
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
block.multi-press.name = Multi-Prensa
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](Construyendo)
|
||||||
block.spawn.name = Punto de generación
|
block.spawn.name = Punto de generación
|
||||||
block.core-shard.name = Núcleo: Fragmento
|
block.core-shard.name = Núcleo: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Núcleo: Fundación
|
block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Núcleo: Núcleo
|
block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
||||||
block.water.name = Agua
|
block.water.name = Agua
|
||||||
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
||||||
@@ -1064,21 +1077,21 @@ block.sand.name = Arena
|
|||||||
block.darksand.name = Arena oscura
|
block.darksand.name = Arena oscura
|
||||||
block.ice.name = Hielo
|
block.ice.name = Hielo
|
||||||
block.snow.name = Nieve
|
block.snow.name = Nieve
|
||||||
block.craters.name = Cráteres
|
block.craters.name = Cráter
|
||||||
block.sand-water.name = Agua con arena
|
block.sand-water.name = Agua con arena
|
||||||
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
||||||
block.char.name = Carbonizado
|
block.char.name = Cenizas
|
||||||
block.dacite.name = Dacita
|
block.dacite.name = Dacita
|
||||||
block.dacite-wall.name = Pared de dacita
|
block.dacite-wall.name = Bloque de dacita
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
block.dacite-boulder.name = Roca de dacita
|
||||||
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
block.ice-snow.name = Hielo-Nieve
|
||||||
block.stone-wall.name = Pared de piedra
|
block.stone-wall.name = Bloque de piedra
|
||||||
block.ice-wall.name = Pared de hielo
|
block.ice-wall.name = Bloque de hielo
|
||||||
block.snow-wall.name = Pared de nieve
|
block.snow-wall.name = Bloque de nieve
|
||||||
block.dune-wall.name = Pared de arena
|
block.dune-wall.name = Bloque de arena
|
||||||
block.pine.name = Pino
|
block.pine.name = Pino
|
||||||
block.dirt.name = Tierra
|
block.dirt.name = Tierra
|
||||||
block.dirt-wall.name = Pared de tierra
|
block.dirt-wall.name = Bloque de tierra
|
||||||
block.mud.name = Lodo
|
block.mud.name = Lodo
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
block.white-tree-dead.name = Árbol Blanco Muerto
|
||||||
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
block.white-tree.name = Árbol Blanco
|
||||||
@@ -1096,7 +1109,7 @@ block.dark-panel-5.name = Panel Oscuro 5
|
|||||||
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
|
block.dark-panel-6.name = Panel Oscuro 6
|
||||||
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
|
block.dark-metal.name = Metal Oscuro
|
||||||
block.basalt.name = Basalto
|
block.basalt.name = Basalto
|
||||||
block.hotrock.name = Roca Caliente
|
block.hotrock.name = Roca volcánica
|
||||||
block.magmarock.name = Roca de Magma
|
block.magmarock.name = Roca de Magma
|
||||||
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
block.copper-wall.name = Muro de Cobre
|
||||||
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
|
block.copper-wall-large.name = Muro de Cobre grande
|
||||||
@@ -1106,7 +1119,7 @@ block.plastanium-wall.name = Muro de Plastanio
|
|||||||
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
|
block.plastanium-wall-large.name = Muro de Plastanio grande
|
||||||
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
|
block.phase-wall.name = Muro de Fase grande
|
||||||
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
|
block.phase-wall-large.name = Muro de Fase grande
|
||||||
block.thorium-wall.name = Pared de Torio
|
block.thorium-wall.name = Muro de Torio
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
|
block.thorium-wall-large.name = Muro de Torio grande
|
||||||
block.door.name = Puerta
|
block.door.name = Puerta
|
||||||
block.door-large.name = Puerta Grande
|
block.door-large.name = Puerta Grande
|
||||||
@@ -1185,7 +1198,7 @@ block.liquid-junction.name = Cruce de Líquidos
|
|||||||
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
block.bridge-conduit.name = Conducto Puente
|
||||||
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
block.rotary-pump.name = Bomba Rotatoria
|
||||||
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
block.thorium-reactor.name = Reactor de Torio
|
||||||
block.mass-driver.name = Teletransportador Masivo
|
block.mass-driver.name = Teletransportador de Masa
|
||||||
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
|
block.blast-drill.name = Taladro de explosión
|
||||||
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
block.thermal-pump.name = Bomba Térmica
|
||||||
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
block.thermal-generator.name = Generador Térmico
|
||||||
@@ -1196,7 +1209,7 @@ block.surge-wall.name = Muro de Sobretensión
|
|||||||
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
|
block.surge-wall-large.name = Muro de Sobretensión grande
|
||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Mina electrizante
|
block.shock-mine.name = Mina eléctrica
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
|
block.overdrive-projector.name = Proyector de Aceleración
|
||||||
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
|
block.force-projector.name = Proyector de Escudo
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
@@ -1205,8 +1218,8 @@ block.spectre.name = Spectre
|
|||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Contenedor
|
block.container.name = Contenedor
|
||||||
block.launch-pad.name = Pad de Lanzamiento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Pad de Lanzamiento Grande
|
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Centro de comando
|
block.command-center.name = Centro de comando
|
||||||
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
block.ground-factory.name = Fábrica terrestre
|
||||||
@@ -1222,7 +1235,7 @@ block.disassembler.name = Desensamblador
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||||
#experimental, puede ser eliminado
|
#experimental, puede ser eliminado
|
||||||
block.block-forge.name = Fundidor de Bloques
|
block.block-forge.name = Forja de Bloques
|
||||||
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
|
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
|
||||||
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
|
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
||||||
@@ -1237,10 +1250,10 @@ block.memory-cell.name = Unidad de memoria
|
|||||||
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = azul
|
team.blue.name = azul
|
||||||
team.crux.name = rojo
|
team.crux.name = crux
|
||||||
team.sharded.name = naranja
|
team.sharded.name = sharded
|
||||||
team.orange.name = naranja
|
team.orange.name = naranja
|
||||||
team.derelict.name = abandonado
|
team.derelict.name = delerict
|
||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = morado
|
team.purple.name = morado
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1259,7 +1272,7 @@ hint.placeConveyor = Las cintas transportadoras pueden sacar objetos de los tala
|
|||||||
hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de los taladros hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para crear múltiples cintas transportadoras.
|
hint.placeConveyor.mobile = Las cintas transportadoras pueden mover objetos de los taladros hasta otros bloques. Selecciona un \uf896 [accent]Transportador[] de la pestaña \ue814 [accent]Distribución[].\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para crear múltiples cintas transportadoras.
|
||||||
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
|
hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de los enemigos.\n\nLas torretas necesitan munición - en este caso, \uf838cobre.\nUsa cintas transportadoras y taladros para abastecerlas con cobre.
|
||||||
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloque para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
||||||
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||||
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||||
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
|
||||||
@@ -1276,11 +1289,15 @@ hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques pequeños o unidade
|
|||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque pequeño o unidad para recogerlo.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque pequeño o unidad para recogerlo.
|
||||||
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
|
hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
|
||||||
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usan agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
|
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
|
||||||
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
|
hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón para transmitir energía a bloques adyacentes.\n\nEl alcance de transmisión de energía se puede extender usando \uf87f[accent]Nodos de energía[].
|
||||||
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Un útil material de estructura. Usado en todo tipo de bloques.
|
item.copper.description = Un práctico material para construcción. Usado en todo tipo de bloques y munición.
|
||||||
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
|
item.copper.details = Cobre. Metal anormalmente abundante en Serpulo. Estructuralmente débil a menos que sea reforzado.
|
||||||
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
|
item.lead.description = Un material básico. Usado en electrónicos y transferencia de líquidos.
|
||||||
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
|
item.lead.details = Denso. Inerte. Extensamente usado en baterías.\nNota: Suele ser tóxico para la mayoría de formas de vida biológicas. Aunque ya no quedan muchas de esas por aquí.
|
||||||
@@ -1315,16 +1332,16 @@ block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
|
|||||||
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
|
block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
|
block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
|
||||||
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
|
block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con aceite y titanio.
|
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
|
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
|
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
|
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Usa aceite para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
|
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
|
||||||
block.melter.description = Calienta piedra a temperaturas muy altas para obtener lava.
|
block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
|
||||||
block.separator.description = Expone piedra a la presión del agua para obtener diversos minerales contenidos en la piedra.
|
block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
|
||||||
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
|
block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
|
||||||
block.pulverizer.description = Despedaza la piedra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
|
block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
|
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
|
||||||
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
|
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
|
||||||
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
|
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
|
||||||
@@ -1337,7 +1354,7 @@ block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
|
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia..
|
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
|
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||||
@@ -1345,8 +1362,8 @@ block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace
|
|||||||
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||||
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
|
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
|
block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
|
||||||
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
|
block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
|
||||||
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abirta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
|
||||||
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
|
block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
|
||||||
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
|
block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
|
block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
|
||||||
@@ -1374,7 +1391,7 @@ block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Tr
|
|||||||
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
|
block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
|
||||||
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
|
block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
|
||||||
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
|
block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos condusctos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
|
block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
|
block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
|
||||||
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
|
block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
|
||||||
@@ -1384,7 +1401,7 @@ block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de es
|
|||||||
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
|
block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
|
||||||
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
|
block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
|
block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con la lava.
|
block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con el magma.
|
||||||
block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
|
block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
|
||||||
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
|
block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
|
block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
|
||||||
@@ -1402,7 +1419,7 @@ block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidade
|
|||||||
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
|
block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
|
||||||
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
|
block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
|
||||||
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
|
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
|
||||||
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Fragmento.
|
block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
|
||||||
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
|
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
|
||||||
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
|
block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
|
||||||
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
|
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
|
||||||
@@ -1430,8 +1447,8 @@ block.segment.description = Daña y destruye proyectiles que se acerquen. No afe
|
|||||||
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
|
block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
|
||||||
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
|
block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
|
block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
|
||||||
block.disassembler.description = Separa magma cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
|
block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase, y Silicio para operar.
|
block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase y Silicio para operar.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
|
||||||
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
|
block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
|
||||||
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
|
block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
|
||||||
@@ -1450,7 +1467,7 @@ block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lóg
|
|||||||
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
|
||||||
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
||||||
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Puede acelerar los núcleos hasta la velocidad necesaria para su desplegación interplanetaria.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
||||||
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
|
unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
|
||||||
@@ -1465,7 +1482,7 @@ unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y repa
|
|||||||
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
|
unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
|
||||||
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, repairing itself in the process. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
|
||||||
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
|
||||||
unit.horizon.description = Suelta fragmentos explosivos sobre objetivos terrestres.
|
unit.horizon.description = Suelta fragmentos explosivos sobre objetivos terrestres.
|
||||||
@@ -1473,7 +1490,7 @@ unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
|
|||||||
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
|
unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
|
||||||
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
|
unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
|
||||||
unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
|
unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
|
||||||
unit.poly.description = Recosntruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otros unidades en la construcción.
|
unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
|
||||||
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
|
unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
|
||||||
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
|
unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
|
||||||
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
|
unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
|
||||||
@@ -1482,6 +1499,6 @@ unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
|
|||||||
unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
|
unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
|
||||||
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
|
unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
|
||||||
unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
|
unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
|
||||||
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Fragmento de los enemigos. Construye estructuras.
|
unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||||
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
|
unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||||
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
|
unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,9 +1,9 @@
|
|||||||
credits.text = Pelin tehnyt [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
credits.text = Pelin on luonut [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
|
||||||
credits = Tekijät
|
credits = Tekijät
|
||||||
contributors = Kääntäjät ja avustajat
|
contributors = Kääntäjät ja avustajat
|
||||||
discord = Liity Mindustryn Discordiin!
|
discord = Liity Mindustryn Discordiin!
|
||||||
link.discord.description = Mindustryn virallinen Discord-keskusteluhuone
|
link.discord.description = Mindustryn virallinen Discord-keskusteluhuone
|
||||||
link.reddit.description = Mindustryn alireddit
|
link.reddit.description = Mindustryn reddit sivu
|
||||||
link.github.description = Pelin lähdekoodi
|
link.github.description = Pelin lähdekoodi
|
||||||
link.changelog.description = Lista päivityksien muutoksista
|
link.changelog.description = Lista päivityksien muutoksista
|
||||||
link.dev-builds.description = Epävakaat kehitysversiot
|
link.dev-builds.description = Epävakaat kehitysversiot
|
||||||
@@ -15,7 +15,7 @@ link.wiki.description = Virallinen Mindustry wiki
|
|||||||
link.suggestions.description = Ehdota uusia ominaisuuksia
|
link.suggestions.description = Ehdota uusia ominaisuuksia
|
||||||
linkfail = Linkin avaaminen epäonnistui!\nOsoite on kopioitu leikepöydällesi.
|
linkfail = Linkin avaaminen epäonnistui!\nOsoite on kopioitu leikepöydällesi.
|
||||||
screenshot = Kuvankaappaus tallennettu sijaintiin {0}
|
screenshot = Kuvankaappaus tallennettu sijaintiin {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, kuvankaappaukselle ei mahdollisesti ole tarpeeksi tilaa.
|
screenshot.invalid = Kartta liian laaja, levytila voi olla liian vähissä kuvankaappausta varten.
|
||||||
gameover = Peli ohi
|
gameover = Peli ohi
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[] joukkue voittaa!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[] joukkue voittaa!
|
||||||
highscore = [accent]Uusi ennätys!
|
highscore = [accent]Uusi ennätys!
|
||||||
@@ -46,7 +46,7 @@ schematic.exists = Kaavio tällä nimellä on jo olemassa.
|
|||||||
schematic.import = Tuo kaavio...
|
schematic.import = Tuo kaavio...
|
||||||
schematic.exportfile = Vie tiedosto
|
schematic.exportfile = Vie tiedosto
|
||||||
schematic.importfile = Tuo tiedosto
|
schematic.importfile = Tuo tiedosto
|
||||||
schematic.browseworkshop = Selaa Workshoppia
|
schematic.browseworkshop = Selaa Steam Workshoppia
|
||||||
schematic.copy = Kopioi leikepöydälle
|
schematic.copy = Kopioi leikepöydälle
|
||||||
schematic.copy.import = Tuo leikepöydältä
|
schematic.copy.import = Tuo leikepöydältä
|
||||||
schematic.shareworkshop = Jaa Workshoppiin
|
schematic.shareworkshop = Jaa Workshoppiin
|
||||||
@@ -64,15 +64,15 @@ stat.destroyed = Rakennuksia tuhottu:[accent] {0}
|
|||||||
stat.deconstructed = Rakennuksia purettu:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Rakennuksia purettu:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
stat.delivered = Resursseja laukaistu:
|
||||||
stat.playtime = Pelattu aika:[accent] {0}
|
stat.playtime = Pelattu aika:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Lopullinen arvosana: [accent]{0}
|
stat.rank = Arvosana: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Global Items
|
globalitems = [accent]Yhteiset tavarat
|
||||||
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Oletko varma että haluat poistaa kartan: "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
level.highscore = Ennätys: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Tason valinta
|
level.select = Tason valinta
|
||||||
level.mode = Pelimuoto:
|
level.mode = Pelimuoto:
|
||||||
coreattack = < Ytimeen hyökätään! >
|
coreattack = < Ytimeen hyökätään! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
|
nearpoint = [[ [scarlet]POISTU VIHOLLISEN PUDOTUSPISTEELTÄ VÄLITTÖMÄSTI[]\nvälitön tuhoutuminen
|
||||||
database = Ytimen tietokanta
|
database = Ytimen tietokanta
|
||||||
savegame = Tallenna peli
|
savegame = Tallenna peli
|
||||||
loadgame = Lataa peli
|
loadgame = Lataa peli
|
||||||
@@ -92,11 +92,11 @@ continue = Jatka
|
|||||||
maps.none = [lightgray]Karttoja ei löytynyt!
|
maps.none = [lightgray]Karttoja ei löytynyt!
|
||||||
invalid = Virheellinen
|
invalid = Virheellinen
|
||||||
pickcolor = Valitse väri
|
pickcolor = Valitse väri
|
||||||
preparingconfig = Preparing Config
|
preparingconfig = Valmistellaan asetuksia
|
||||||
preparingcontent = Preparing Content
|
preparingcontent = Valmistellaan sisältöä
|
||||||
uploadingcontent = Uploading Content
|
uploadingcontent = Julkaistaan sisältöä
|
||||||
uploadingpreviewfile = Uploading Preview File
|
uploadingpreviewfile = Julkaistaan esikatseltavaa tiedostoa
|
||||||
committingchanges = Comitting Changes
|
committingchanges = Varmistetaan muutokset
|
||||||
done = Valmis
|
done = Valmis
|
||||||
feature.unsupported = Laitteesi ei tue tätä toimintoa.
|
feature.unsupported = Laitteesi ei tue tätä toimintoa.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -139,16 +139,16 @@ mod.scripts.disable = Laitteesi ei tue modeja skripteillä. Sinun on sammutettav
|
|||||||
about.button = Tietoa
|
about.button = Tietoa
|
||||||
name = Nimi:
|
name = Nimi:
|
||||||
noname = Valitse ensin[accent] pelaajanimi[].
|
noname = Valitse ensin[accent] pelaajanimi[].
|
||||||
planetmap = Planet Map
|
planetmap = Avaruuskartta
|
||||||
launchcore = Launch Core
|
launchcore = Laukaise tukikohta
|
||||||
filename = Tiedostonimi:
|
filename = Tiedostonimi:
|
||||||
unlocked = Uutta sisältöä avattu!
|
unlocked = Uutta sisältöä avattu!
|
||||||
completed = [accent]Suoritettu
|
completed = [accent]Suoritettu
|
||||||
techtree = Tekniikkapuu
|
techtree = Edistyspuu
|
||||||
research.list = [lightgray]Tutki:
|
research.list = [lightgray]Tutki:
|
||||||
research = Tutki
|
research = Tutki
|
||||||
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
researched = [lightgray]{0} tutkittu.
|
||||||
research.progress = {0}% complete
|
research.progress = {0}% valmis
|
||||||
players = {0} pelaajaa paikalla
|
players = {0} pelaajaa paikalla
|
||||||
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
players.single = {0} pelaaja paikalla
|
||||||
players.search = etsiä
|
players.search = etsiä
|
||||||
@@ -180,7 +180,7 @@ host = Isäntä
|
|||||||
hosting = [accent]Avataan palvelinta...
|
hosting = [accent]Avataan palvelinta...
|
||||||
hosts.refresh = Päivitä
|
hosts.refresh = Päivitä
|
||||||
hosts.discovering = Etsitään LAN pelejä
|
hosts.discovering = Etsitään LAN pelejä
|
||||||
hosts.discovering.any = Etsitään Pelejä
|
hosts.discovering.any = Etsitään pelejä
|
||||||
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
server.refreshing = Päivitetään palvelimen tietoja
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
hosts.none = [lightgray]Paikallisia pelejä ei löytynyt!
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
host.invalid = [scarlet]Isäntään ei voitu yhdistää.
|
||||||
@@ -192,8 +192,8 @@ servers.global = Yhteisön palvelimet
|
|||||||
trace = Seuraa pelaajaa
|
trace = Seuraa pelaajaa
|
||||||
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
trace.playername = Pelaajanimi: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
|
trace.ip = IP-osoite: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = Uniikki tunniste: [accent]{0}
|
trace.id = Pelaajakohtainen tunniste: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Mobile Client: [accent]{0}
|
trace.mobile = Mobiililaite: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
trace.modclient = Custom Client: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
invalidid = Invalid client ID! Submit a bug report.
|
||||||
server.bans = Porttikiellot
|
server.bans = Porttikiellot
|
||||||
@@ -225,7 +225,7 @@ connecting = [accent]Yhdistetään...
|
|||||||
connecting.data = [accent]Ladataan maailman tietoja...
|
connecting.data = [accent]Ladataan maailman tietoja...
|
||||||
server.port = Portti:
|
server.port = Portti:
|
||||||
server.addressinuse = Osoite on jo käytössä!
|
server.addressinuse = Osoite on jo käytössä!
|
||||||
server.invalidport = Invalid port number!
|
server.invalidport = Tällä portilla ei löytynyt peliä!
|
||||||
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
server.error = [crimson]Error hosting server: [accent]{0}
|
||||||
save.new = Uusi tallennus
|
save.new = Uusi tallennus
|
||||||
save.overwrite = Haluatko varmasti korvata \ntämän tallennuspaikan??
|
save.overwrite = Haluatko varmasti korvata \ntämän tallennuspaikan??
|
||||||
@@ -260,39 +260,39 @@ confirm = Vahvista
|
|||||||
delete = Poista
|
delete = Poista
|
||||||
view.workshop = View In Workshop
|
view.workshop = View In Workshop
|
||||||
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
workshop.listing = Edit Workshop Listing
|
||||||
ok = OK
|
ok = Juu
|
||||||
open = Avaa
|
open = Avaa
|
||||||
customize = Muokkaa sääntöjä
|
customize = Muokkaa sääntöjä
|
||||||
cancel = Peruuta
|
cancel = Peruuta
|
||||||
openlink = Avaa linkki
|
openlink = Avaa linkki
|
||||||
copylink = Kopioi linkki
|
copylink = Kopioi linkki
|
||||||
back = Takaisin
|
back = Takaisin
|
||||||
data.export = Vie data
|
data.export = Vie dataa
|
||||||
data.import = Tuo data
|
data.import = Tuo dataa
|
||||||
data.openfolder = Avaa datakansio
|
data.openfolder = Avaa datakansio
|
||||||
data.exported = Data viety.
|
data.exported = Dataa on viety.
|
||||||
data.invalid = This isn't valid game data.
|
data.invalid = This isn't valid game data.
|
||||||
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
quit.confirm = Oletko varma että haluat poistua?
|
quit.confirm = Oletko varma että haluat poistua?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Are you sure you know what you're doing?\nThe tutorial can be re-taken in[accent] Settings->Game->Re-Take Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Oletko varma että tiedät mitä teet?\nVoit tehdä tutoriaalin milloin vain[accent] Asetukset->Peli->Tee Tutoriaali Uudelleen[]
|
||||||
loading = [accent]Ladataan...
|
loading = [accent]Ladataan...
|
||||||
reloading = [accent]Ladataan Modeja...
|
reloading = [accent]Ladataan Modeja...
|
||||||
saving = [accent]Tallennetaan...
|
saving = [accent]Tallennetaan...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
respawn = [accent][[{0}][] uudelleensyntymiseen ytimessä
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] tyhjentääksesi suunnitelman
|
||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] to select+copy
|
selectschematic = [accent][[{0}][] jotta voisit kopioida ja liittää
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] to pause building
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] pysäyttääksesi rakentamisen
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] to resume building
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] jatkaaksesi rakentamista
|
||||||
wave = [accent]Taso {0}
|
wave = [accent]Taso {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Seuraava taso {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Seuraava taso {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Wave in progress
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Taso käynnissä
|
||||||
waiting = [lightgray]Odotetaan...
|
waiting = [lightgray]Odotetaan...
|
||||||
waiting.players = Odotetaan pelaajia...
|
waiting.players = Odotetaan pelaajia...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} vihollista jäljellä
|
wave.enemies = [lightgray]{0} vihollista jäljellä
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} vihollinen jäljellä
|
wave.enemy = [lightgray]{0} vihollinen jäljellä
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian approaching in [accent]{0}[] waves.
|
wave.guardianwarn = Suojelija tulossa [accent]{0}[] tason päästä.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian approaching in [accent]{0}[] wave.
|
wave.guardianwarn.one = Suojelija tulee rökittämään sinut [accent]{0}[] tasolla.
|
||||||
loadimage = Lataa kuva
|
loadimage = Lataa kuva
|
||||||
saveimage = Tallenna kuva
|
saveimage = Tallenna kuva
|
||||||
unknown = Tuntematon
|
unknown = Tuntematon
|
||||||
@@ -306,10 +306,10 @@ map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack
|
|||||||
map.invalid = Virhe ladatessa karttaa: korruptoitunut tai väärä karttatiedosto.
|
map.invalid = Virhe ladatessa karttaa: korruptoitunut tai väärä karttatiedosto.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Update Item
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
map.publish.confirm = Are you sure you want to publish this map?\n\n[lightgray]Make sure you agree to the Workshop EULA first, or your maps will not show up!
|
map.publish.confirm = Oletko varma että haluat julkaista tämän kartan?\n\n[lightgray]Hyväksy Workshopin EULA ehdot, muuten karttasi ei tule näkyviin!
|
||||||
workshop.menu = Select what you would like to do with this item.
|
workshop.menu = Mitä haluat tehdä tälle asialle?
|
||||||
workshop.info = Kohteen Tiedot
|
workshop.info = Kohteen Tiedot
|
||||||
changelog = Muutosloki (valinnainen):
|
changelog = Loki (valinnainen):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam EULA
|
||||||
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
missing = This item has been deleted or moved.\n[lightgray]The workshop listing has now been automatically un-linked.
|
||||||
publishing = [accent]Publishing...
|
publishing = [accent]Publishing...
|
||||||
@@ -402,9 +402,9 @@ editor.exists = Kartta tällä nimellä on jo olemassa.
|
|||||||
editor.selectmap = Valitse kartta ladattavaksi:
|
editor.selectmap = Valitse kartta ladattavaksi:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Korvaa
|
toolmode.replace = Korvaa
|
||||||
toolmode.replace.description = Draws only on solid blocks.
|
toolmode.replace.description = Piirtää vain kiinteille objekteille.
|
||||||
toolmode.replaceall = Korvaa kaikki
|
toolmode.replaceall = Korvaa kaikki
|
||||||
toolmode.replaceall.description = Replace all blocks in map.
|
toolmode.replaceall.description = Korvaa kaikki palikat kartassa.
|
||||||
toolmode.orthogonal = Orthogonal
|
toolmode.orthogonal = Orthogonal
|
||||||
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
|
toolmode.orthogonal.description = Draws only orthogonal lines.
|
||||||
toolmode.square = Square
|
toolmode.square = Square
|
||||||
@@ -423,15 +423,15 @@ filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
|||||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
||||||
filter.corespawn = Valitse Ydin
|
filter.corespawn = Valitse Ydin
|
||||||
filter.median = Mediaani
|
filter.median = Mediaani
|
||||||
filter.oremedian = Malmin mediaani
|
filter.oremedian = Malmin keskiarvo
|
||||||
filter.blend = Sekoitus
|
filter.blend = Sekoitus
|
||||||
filter.defaultores = Oletuksena malmit
|
filter.defaultores = Oletus malmit
|
||||||
filter.ore = Malmi
|
filter.ore = Malmi
|
||||||
filter.rivernoise = Jokien melu
|
filter.rivernoise = Jokien melu
|
||||||
filter.mirror = Peili
|
filter.mirror = Peili
|
||||||
filter.clear = Selkeä
|
filter.clear = Selkeä
|
||||||
filter.option.ignore = Ohittaa
|
filter.option.ignore = Ohitta
|
||||||
filter.scatter = Scatter
|
filter.scatter = Hajauta
|
||||||
filter.terrain = Maasto
|
filter.terrain = Maasto
|
||||||
filter.option.scale = Mittakaava
|
filter.option.scale = Mittakaava
|
||||||
filter.option.chance = Mahdollisuus
|
filter.option.chance = Mahdollisuus
|
||||||
@@ -448,10 +448,10 @@ filter.option.flooronto = Target Floor
|
|||||||
filter.option.target = Target
|
filter.option.target = Target
|
||||||
filter.option.wall = Seinä
|
filter.option.wall = Seinä
|
||||||
filter.option.ore = Malmi
|
filter.option.ore = Malmi
|
||||||
filter.option.floor2 = Secondary Floor
|
filter.option.floor2 = Toinen lattia
|
||||||
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
filter.option.threshold2 = Secondary Threshold
|
||||||
filter.option.radius = Radius
|
filter.option.radius = Säde
|
||||||
filter.option.percentile = Percentile
|
filter.option.percentile = Prosentti
|
||||||
|
|
||||||
width = Leveys:
|
width = Leveys:
|
||||||
height = Korkeus:
|
height = Korkeus:
|
||||||
@@ -483,7 +483,7 @@ research.multiplayer = Only the host can research items.
|
|||||||
uncover = Paljasta
|
uncover = Paljasta
|
||||||
configure = Configure Loadout
|
configure = Configure Loadout
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Resources
|
resources = Resurssit
|
||||||
bannedblocks = Kielletyt Palikat
|
bannedblocks = Kielletyt Palikat
|
||||||
addall = Lisää kaikki
|
addall = Lisää kaikki
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
@@ -508,37 +508,37 @@ error.io = Network I/O error.
|
|||||||
error.any = Unknown network error.
|
error.any = Unknown network error.
|
||||||
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
error.bloom = Failed to initialize bloom.\nYour device may not support it.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = Sade
|
||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = Lumi
|
||||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = Hiekkamyrsky
|
||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Sienimyräkkä
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Sumu
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resurssit:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Produktio:
|
||||||
sectors.stored = Stored:
|
sectors.stored = Säilötty:
|
||||||
sectors.resume = Resume
|
sectors.resume = Jatka
|
||||||
sectors.launch = Launch
|
sectors.launch = Laukaise
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Valitse
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]ei mitään (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Nimeä sektori
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Sinulla ei ole tarpeeksi resursseja.
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Aurinko
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Tapahtumahorisontti
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = Kraatterit
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Jäätyneet Metsät
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
sector.ruinousShores.name = Taistelujen Ranta
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
sector.stainedMountains.name = Kalliovuoret
|
||||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
sector.desolateRift.name = Musta Kanjoni
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
sector.nuclearComplex.name = Hylätty Ydinvoimalaitos
|
||||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
sector.overgrowth.name = Jätti Viidakko
|
||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Tervakentät
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Suola Autio
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Sienirihmasto
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||||
@@ -633,15 +633,15 @@ stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
|||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Flammability
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radioactivity
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Tahmeus
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = Lämpötila
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = Nopeus
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = Build Speed
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = Mine Speed
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = Mine Tier
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = Command Limit
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Erikoisvoimat
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Force Field
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Repair Field
|
||||||
@@ -684,11 +684,11 @@ bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
|||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
||||||
bullet.freezing = [stat]jäädyttävä
|
bullet.freezing = [stat]jäädyttävä
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tervattu
|
bullet.tarred = [stat]tervattu
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammusten kerroin
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x ammusmäärän kerroin
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ampumisnopeus
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x ampumisnopeus
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = palikat
|
unit.blocks = palikat
|
||||||
unit.blockssquared = blocks²
|
unit.blockssquared = palikat²
|
||||||
unit.powersecond = energiayksikköä/sekunti
|
unit.powersecond = energiayksikköä/sekunti
|
||||||
unit.liquidsecond = nesteyksikköä/sekunti
|
unit.liquidsecond = nesteyksikköä/sekunti
|
||||||
unit.itemssecond = esinettä/sekunti
|
unit.itemssecond = esinettä/sekunti
|
||||||
@@ -696,12 +696,12 @@ unit.liquidunits = nesteyksikköä
|
|||||||
unit.powerunits = energiayksikköä
|
unit.powerunits = energiayksikköä
|
||||||
unit.degrees = astetta
|
unit.degrees = astetta
|
||||||
unit.seconds = sekunttia
|
unit.seconds = sekunttia
|
||||||
unit.minutes = mins
|
unit.minutes = minuuttia
|
||||||
unit.persecond = /s
|
unit.persecond = /s
|
||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x nopeus
|
unit.timesspeed = x nopeus
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = shield health
|
unit.shieldhealth = suojan elinpisteet
|
||||||
unit.items = esinettä
|
unit.items = esinettä
|
||||||
unit.thousands = t
|
unit.thousands = t
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
@@ -733,24 +733,24 @@ setting.fpscap.none = Ei Mitään
|
|||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Koko[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)[]
|
setting.uiscale.name = UI Koko[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Aina vino korvaus
|
setting.swapdiagonal.name = Aina vino korvaus
|
||||||
setting.difficulty.training = Treeni
|
setting.difficulty.training = Treenaus
|
||||||
setting.difficulty.easy = Helppo
|
setting.difficulty.easy = Huoleton
|
||||||
setting.difficulty.normal = Keskivaikea
|
setting.difficulty.normal = Haasteeton
|
||||||
setting.difficulty.hard = Haastava
|
setting.difficulty.hard = Taidonnäyte
|
||||||
setting.difficulty.insane = Järjetön
|
setting.difficulty.insane = Hullun Vaikea
|
||||||
setting.difficulty.name = Vaikeustaso:
|
setting.difficulty.name = Vaikeustaso:
|
||||||
setting.screenshake.name = Näytön keikkuminen
|
setting.screenshake.name = Näytön keikkuminen
|
||||||
setting.effects.name = Naytön Efektit
|
setting.effects.name = Naytön Efektit
|
||||||
setting.destroyedblocks.name = Näytä tuhoutuneet palikat
|
setting.destroyedblocks.name = Näytä tuhoutuneet palikat
|
||||||
setting.blockstatus.name = Display Block Status
|
setting.blockstatus.name = Näytä Palikan Toimintakunto
|
||||||
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
setting.conveyorpathfinding.name = Conveyor Placement Pathfinding
|
||||||
setting.sensitivity.name = Ohjauksen herkkyys
|
setting.sensitivity.name = Ohjauksen herkkyys
|
||||||
setting.saveinterval.name = Tallennuksen Aikaväli
|
setting.saveinterval.name = Tallennuksen Aikaväli
|
||||||
setting.seconds = {0} Sekunttia
|
setting.seconds = {0} Sekuntia
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
setting.blockselecttimeout.name = Block Select Timeout
|
||||||
setting.milliseconds = {0} millisekunttia
|
setting.milliseconds = {0} millisekuntia
|
||||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
setting.fullscreen.name = Täysnäyttö
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)
|
setting.borderlesswindow.name = Reunaton Ikkuna[lightgray] (vaatii uudelleenkäynnistyksen)
|
||||||
setting.fps.name = Näytä FPS
|
setting.fps.name = Näytä FPS
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -776,8 +776,8 @@ public.confirm = Do you want to make your game public?\n[accent]Anyone will be a
|
|||||||
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
public.beta = Note that beta versions of the game cannot make public lobbies.
|
||||||
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
uiscale.reset = UI scale has been changed.\nPress "OK" to confirm this scale.\n[scarlet]Reverting and exiting in[accent] {0}[] seconds...
|
||||||
uiscale.cancel = Peruuta ja poistu
|
uiscale.cancel = Peruuta ja poistu
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Hehkeys
|
||||||
keybind.title = Rebind Keys
|
keybind.title = Kontrollit
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Most keybinds here are not functional on mobile. Only basic movement is supported.
|
||||||
category.general.name = General
|
category.general.name = General
|
||||||
category.view.name = View
|
category.view.name = View
|
||||||
@@ -786,10 +786,10 @@ category.blocks.name = Block Select
|
|||||||
command.attack = Hyökkäys
|
command.attack = Hyökkäys
|
||||||
command.rally = Kokoontuminen
|
command.rally = Kokoontuminen
|
||||||
command.retreat = Perääntyminen
|
command.retreat = Perääntyminen
|
||||||
command.idle = Idle
|
command.idle = AFK
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Key: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Respawn
|
keybind.respawn.name = Synny Uudelleen
|
||||||
keybind.control.name = Control Unit
|
keybind.control.name = Käytä Yksikköä
|
||||||
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
keybind.clear_building.name = Clear Building
|
||||||
keybind.press = Press a key...
|
keybind.press = Press a key...
|
||||||
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
keybind.press.axis = Press an axis or key...
|
||||||
@@ -907,19 +907,19 @@ item.graphite.name = Grafiitti
|
|||||||
item.titanium.name = Titaani
|
item.titanium.name = Titaani
|
||||||
item.thorium.name = Torium
|
item.thorium.name = Torium
|
||||||
item.silicon.name = Pii
|
item.silicon.name = Pii
|
||||||
item.plastanium.name = Plastaniumi
|
item.plastanium.name = Plastiikkaseos
|
||||||
item.phase-fabric.name = Kiihdekuitu
|
item.phase-fabric.name = Kiihtokuitu
|
||||||
item.surge-alloy.name = Taiteseos
|
item.surge-alloy.name = Venttikovete
|
||||||
item.spore-pod.name = Itiöpalko
|
item.spore-pod.name = Itiöpalko
|
||||||
item.sand.name = Hiekka
|
item.sand.name = Hiekka
|
||||||
item.blast-compound.name = Räjähdeyhdiste
|
item.blast-compound.name = Erikoisruuti
|
||||||
item.pyratite.name = Pyratiitti
|
item.pyratite.name = Rikkikiisu
|
||||||
item.metaglass.name = Metallilasi
|
item.metaglass.name = Teräslasi
|
||||||
item.scrap.name = Romu
|
item.scrap.name = Romu
|
||||||
liquid.water.name = Vesi
|
liquid.water.name = Vesi
|
||||||
liquid.slag.name = Kuona
|
liquid.slag.name = Kuona
|
||||||
liquid.oil.name = Öljy
|
liquid.oil.name = Öljy
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Kryoneste
|
liquid.cryofluid.name = Kryölitku
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Tikari
|
unit.dagger.name = Tikari
|
||||||
unit.mace.name = Mace
|
unit.mace.name = Mace
|
||||||
@@ -991,9 +991,9 @@ block.spawn.name = Vihollisten syntymispiste
|
|||||||
block.core-shard.name = Ydin: Siru
|
block.core-shard.name = Ydin: Siru
|
||||||
block.core-foundation.name = Ydin: Pohjaus
|
block.core-foundation.name = Ydin: Pohjaus
|
||||||
block.core-nucleus.name = Ydin: Tuma
|
block.core-nucleus.name = Ydin: Tuma
|
||||||
block.deepwater.name = Syvä vesi
|
block.deepwater.name = Syvää vettä
|
||||||
block.water.name = Vesi
|
block.water.name = Vettä
|
||||||
block.tainted-water.name = Pilaantunut vesi
|
block.tainted-water.name = Saastevettä
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Terva
|
block.tar.name = Terva
|
||||||
block.stone.name = Kivi
|
block.stone.name = Kivi
|
||||||
@@ -1057,7 +1057,7 @@ block.titanium-conveyor.name = Titanium Conveyor
|
|||||||
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
block.plastanium-conveyor.name = Plastanium Conveyor
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
block.armored-conveyor.name = Armored Conveyor
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyor belts.
|
block.armored-conveyor.description = Moves items at the same speed as titanium conveyors, but possesses more armor. Does not accept inputs from the sides from anything but other conveyor belts.
|
||||||
block.junction.name = Junction
|
block.junction.name = Junktio
|
||||||
block.router.name = Reititin
|
block.router.name = Reititin
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
block.sorter.name = Lajittelija
|
block.sorter.name = Lajittelija
|
||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,15 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play Store
|
|||||||
link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
|
link.f-droid.description = Daftar katalog F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
link.wiki.description = Wiki Mindustry resmi
|
||||||
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
link.suggestions.description = Saran fitur baru
|
||||||
|
link.bug.description = Menemukan bug? Laporkan di sini
|
||||||
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
|
linkfail = Gagal membuka tautan!\nURL disalin ke papan ke papan klip.
|
||||||
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
screenshot = Tangkapan layar disimpan di {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
screenshot.invalid = Peta terlalu besar, tidak cukup memori untuk menangkap layar.
|
||||||
gameover = Permainan Habis
|
gameover = Permainan Habis
|
||||||
|
gameover.disconnect = Terputus
|
||||||
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
gameover.pvp = Tim[accent] {0}[] menang!
|
||||||
|
gameover.waiting = [accent]Menunggu peta selanjutnya...
|
||||||
highscore = [accent]Rekor Baru!
|
highscore = [accent]Rekor Baru!
|
||||||
copied = Tersalin.
|
copied = Tersalin.
|
||||||
indevpopup = [accent]v6[] saat ini dalam versi [accent]alpha[].\n[lightgray]Artinya:[]\n[scarlet]- Kampanye belum sepenuhnya selesai[]\n- Beberapa konten tidak tersedia\n - Beberapa [scarlet]Unit AI[] tidak sepenuhnya bekerja\n- Beberapa unit belum sepenuhnya selesai\n- Semua yang kamu lihat dapat berubah atau dihapus sewaktu-waktu.\n\nLaporkan bug atau crash di [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
|
indev.notready = Bagian tersebut saat ini belum siap
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Selamat! Kamu telah mencapai batas dari kampanye![]\n\nHanya sejauh ini yang kamu bisa. Perjalanan antarplanet akan ditambahkan di masa mendatang.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Suara
|
load.sound = Suara
|
||||||
load.map = Peta
|
load.map = Peta
|
||||||
@@ -38,6 +41,13 @@ be.ignore = Abaikan
|
|||||||
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
|
be.noupdates = Tidak ada pembaruan yang ditemukan.
|
||||||
be.check = Cek versi baru
|
be.check = Cek versi baru
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Browser Mod
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod yang Dipilih
|
||||||
|
mods.browser.add = Unduh Mod
|
||||||
|
mods.github.open = Buka di GitHub
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Urut berdasarkan waktu
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Urut berdasarkan bintang
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Skema
|
schematic = Skema
|
||||||
schematic.add = Menyimpan skema...
|
schematic.add = Menyimpan skema...
|
||||||
schematics = Kumpulan skema
|
schematics = Kumpulan skema
|
||||||
@@ -57,6 +67,7 @@ schematic.rename = Ganti nama Skema
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} blok
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
schematic.disabled = [scarlet]Skema dilarang[]\nAnda tidak diperbolehkan untuk menggunakan skema di [accent]peta[] atau [accent]server ini.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statistik
|
||||||
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
stat.wave = Gelombang Terkalahkan:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Musuh Terhancurkan:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
stat.built = Jumlah Blok yang Dibangun:[accent] {0}
|
||||||
@@ -80,6 +91,7 @@ joingame = Bermain Bersama
|
|||||||
customgame = Permainan Modifikasi
|
customgame = Permainan Modifikasi
|
||||||
newgame = Permainan Baru
|
newgame = Permainan Baru
|
||||||
none = <kosong>
|
none = <kosong>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<tidak ditemukan>
|
||||||
minimap = Peta Kecil
|
minimap = Peta Kecil
|
||||||
position = Posisi
|
position = Posisi
|
||||||
close = Tutup
|
close = Tutup
|
||||||
@@ -143,8 +155,12 @@ planetmap = Peta Planet
|
|||||||
launchcore = Luncurkan Inti
|
launchcore = Luncurkan Inti
|
||||||
filename = Nama File:
|
filename = Nama File:
|
||||||
unlocked = Konten baru terbuka!
|
unlocked = Konten baru terbuka!
|
||||||
|
available = Penelitian baru tersedia!
|
||||||
completed = [accent]Terselesaikan
|
completed = [accent]Terselesaikan
|
||||||
techtree = Cabang Teknologi
|
techtree = Cabang Teknologi
|
||||||
|
research.legacy = Data penelitian [accent]5.0[] ditemukan.\nApakah kamu ingin [accent]memuat data ini[], atau [accent]mengabaikannya[] dan memulai ulang penelitian di kampanye terbaru (disarankan)?
|
||||||
|
research.load = Muat
|
||||||
|
research.discard = Abaikan
|
||||||
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
research.list = [lightgray]Penelitian:
|
||||||
research = Penelitian
|
research = Penelitian
|
||||||
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
researched = [lightgray]{0} telah diteliti.
|
||||||
@@ -189,6 +205,11 @@ servers.local = Server Lokal
|
|||||||
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
servers.remote = Server Jarak Jauh (Simpanan)
|
||||||
servers.global = Server Komunitas
|
servers.global = Server Komunitas
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Server komunitas [accent]tidak[] dimiliki atau diatur oleh pengembang.\n\nServer dapat berisi konten buatan pemain lain yang mungkin tidak sesuai untuk semua umur.
|
||||||
|
servers.showhidden = Tampilkan Server Tersembunyi
|
||||||
|
server.shown = Ditampilkan
|
||||||
|
server.hidden = Disembunyikan
|
||||||
|
|
||||||
trace = Melacak Pemain
|
trace = Melacak Pemain
|
||||||
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
trace.playername = Nama pemain: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -221,7 +242,8 @@ disconnect.closed = Koneksi ditutup.
|
|||||||
disconnect.timeout = Waktu habis.
|
disconnect.timeout = Waktu habis.
|
||||||
disconnect.data = Gagal memuat data server!
|
disconnect.data = Gagal memuat data server!
|
||||||
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Gagal menyambung! ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Memasuki...
|
connecting = [accent]Menghubungkan...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Menghubungkan kembali...
|
||||||
connecting.data = [accent]Memuat data server...
|
connecting.data = [accent]Memuat data server...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
|
server.addressinuse = Alamat sudah ada!
|
||||||
@@ -267,9 +289,10 @@ cancel = Batal
|
|||||||
openlink = Buka Tautan
|
openlink = Buka Tautan
|
||||||
copylink = Salin Tautan
|
copylink = Salin Tautan
|
||||||
back = Kembali
|
back = Kembali
|
||||||
crash.export = Export Crash Logs
|
max = Maks
|
||||||
crash.none = No crash logs found.
|
crash.export = Ekspor Crash Log
|
||||||
crash.exported = Crash logs exported.
|
crash.none = Tidak ada crash log ditemukan.
|
||||||
|
crash.exported = Crash log diekspor.
|
||||||
data.export = Ekspor Data
|
data.export = Ekspor Data
|
||||||
data.import = Impor Data
|
data.import = Impor Data
|
||||||
data.openfolder = Buka Folder Data
|
data.openfolder = Buka Folder Data
|
||||||
@@ -286,6 +309,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] untuk menghapus rencana
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
selectschematic = [accent][[{0}][] untuk memilih+salin
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] untuk berhenti membangun
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] untuk lanjut membangun
|
||||||
|
showui = UI disembunyikan.\nTekan [accent][[{0}][] untuk menampilkan UI.
|
||||||
wave = [accent]Gelombang {0}
|
wave = [accent]Gelombang {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Gelombang {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Gelombang di {0}
|
||||||
@@ -293,9 +317,11 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Gelombang sedang berlangsung
|
|||||||
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
waiting = [lightgray]Menunggu...
|
||||||
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
waiting.players = Menunggu pemain lainnya...
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
wave.enemies = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Inti Musuh
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
wave.enemy = [lightgray]{0} Musuh Tersisa
|
||||||
wave.guardianwarn = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
wave.guardianwarn = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Guardian akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
wave.guardianwarn.one = Penjaga akan tiba dalam [accent]{0}[] gelombang.
|
||||||
loadimage = Memuat Gambar
|
loadimage = Memuat Gambar
|
||||||
saveimage = Simpan Gambar
|
saveimage = Simpan Gambar
|
||||||
unknown = Tak diketahui
|
unknown = Tak diketahui
|
||||||
@@ -338,13 +364,12 @@ editor.center = Pusat
|
|||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Gelombang
|
waves.title = Gelombang
|
||||||
waves.remove = Hapus
|
waves.remove = Hapus
|
||||||
waves.never = <tidak pernah>
|
|
||||||
waves.every = setiap
|
waves.every = setiap
|
||||||
waves.waves = gelombang
|
waves.waves = gelombang
|
||||||
waves.perspawn = per muncul
|
waves.perspawn = per muncul
|
||||||
waves.shields = perisai/gelombang
|
waves.shields = perisai/gelombang
|
||||||
waves.to = sampai
|
waves.to = sampai
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Penjaga
|
||||||
waves.preview = Pratinjau
|
waves.preview = Pratinjau
|
||||||
waves.edit = Sunting...
|
waves.edit = Sunting...
|
||||||
waves.copy = Salin ke Papan klip
|
waves.copy = Salin ke Papan klip
|
||||||
@@ -482,28 +507,23 @@ complete = [lightgray]Mencapai:
|
|||||||
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
requirement.wave = Capai gelombang {0} dalam {1}
|
||||||
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
requirement.core = Hancurkan inti musuh dalam {0}
|
||||||
requirement.research = Kembangkan {0}
|
requirement.research = Kembangkan {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produksi {0}
|
||||||
requirement.capture = Kuasai {0}
|
requirement.capture = Kuasai {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Gelombang Terbaik: {0}
|
|
||||||
launch.text = Luncurkan
|
launch.text = Luncurkan
|
||||||
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti item.
|
research.multiplayer = Hanya host yang dapat meneliti item.
|
||||||
|
map.multiplayer = Hanya host yang dapat melihat sektor.
|
||||||
uncover = Buka
|
uncover = Buka
|
||||||
configure = Konfigurasi Muatan
|
configure = Konfigurasi Muatan
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Muatan
|
loadout = Muatan
|
||||||
resources = Sumber Daya
|
resources = Sumber Daya
|
||||||
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
bannedblocks = Balok yang dilarang
|
||||||
addall = Tambah Semua
|
addall = Tambah Semua
|
||||||
|
launch.from = Meluncurkan Dari: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinasi: {0}
|
launch.destination = Destinasi: {0}
|
||||||
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
configure.invalid = Jumlah harus berupa angka diantara 0 dan {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} terbuka.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Gelombang {0} terselesaikan:\nPersyaratan zona {1} tercapai.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Sumber Daya Terdeteksi:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Objektif: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Bertahan
|
|
||||||
zone.objective.attack = Hancurkan Inti Musuh
|
|
||||||
add = Menambahkan...
|
add = Menambahkan...
|
||||||
boss.health = Darah Bos
|
boss.health = Darah Penjaga
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [scarlet]Gagal menyambung ke server:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
|
error.unreachable = Server tak terjangkau.\nApakah alamatnya benar?
|
||||||
@@ -525,34 +545,56 @@ weather.fog.name = Kabut
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
sectors.unexplored = [lightgray]Belum Ditelusuri
|
||||||
sectors.resources = Sumber Daya:
|
sectors.resources = Sumber Daya:
|
||||||
sectors.production = Produksi:
|
sectors.production = Produksi:
|
||||||
|
sectors.export = Ekspor:
|
||||||
|
sectors.time = Waktu:
|
||||||
|
sectors.threat = Tingkat:
|
||||||
|
sectors.wave = Gelombang:
|
||||||
sectors.stored = Terisi:
|
sectors.stored = Terisi:
|
||||||
sectors.resume = Lanjutkan
|
sectors.resume = Lanjutkan
|
||||||
sectors.launch = Luncurkan
|
sectors.launch = Luncurkan
|
||||||
sectors.select = Pilih
|
sectors.select = Pilih
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]tidak ada (matahari)
|
||||||
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
sectors.rename = Ganti Nama Sektor
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Markas Musuh
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Rawan diserang
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Dalam Serangan! [accent]kerusakan sebesar {0}%
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Bertahan sebanyak {0} gelombang
|
||||||
|
sectors.go = Mulai
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor Dikuasai
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor Gagal Bertahan
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
sector.missingresources = [scarlet]Sumber Daya Inti Tidak Cukup
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] sedang diserang!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] telah dihancurkan!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]ditaklukkan!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Rendah
|
||||||
|
threat.medium = Sedang
|
||||||
|
threat.high = Tinggi
|
||||||
|
threat.extreme = Ekstrem
|
||||||
|
threat.eradication = Pemusnahan
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planet
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Matahari
|
planet.sun.name = Matahari
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
sector.impact0078.name = Impact 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Titik Nol
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = Kawah
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Hutan Yang Beku
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
sector.ruinousShores.name = Pantai Yang Hancur
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
sector.stainedMountains.name = Gunung Bernoda
|
||||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
sector.desolateRift.name = Retakan Terpencil
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
sector.nuclearComplex.name = Kompleks Produksi Nuklir
|
||||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
sector.overgrowth.name = Pertumbuhan
|
||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Lahan Tar
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Dataran Garam
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Lintasan Spora
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Pabrik Sintesis Biomassa
|
||||||
#unused
|
sector.windsweptIslands.name = Pulau Bersemilir
|
||||||
#sector.impact0078.name = Impact 0078
|
sector.extractionOutpost.name = Pos Ekstraksi
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.planetaryTerminal.name = Pusat Peluncuran Planet
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
sector.groundZero.description = Lokasi yang optimal untuk bermain satu kali lagi. Sangat sedikit musuh. Beberapa sumber daya dapat dikumpulkan.\nKumpulkan timah dan tembaga sebanyak yang kamu bisa.\nMulai dari sini.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
sector.frozenForest.description = Disini, dekat dengan gunung, spora sudah menyebar. Suhu dingin tidak dapat menahannya.\n\nHasilkan listrik. Bangun generator pembakar. Pelajari cara menggunakan mender.
|
||||||
@@ -565,6 +607,11 @@ sector.tarFields.description = Terletak di pinggiran zona produksi minyak, diant
|
|||||||
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
sector.desolateRift.description = Zona yang sangat berbahaya. Banyak sumber daya, tetapi terdapat sedikit ruang. Sangat beresiko tinggi untuk dihancurkan. Keluar secepat yang kamu bisa. Jangan terlena karena waktu antara gelombang yang lama.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
sector.nuclearComplex.description = Sebuah fasilitas untuk memproduksi dan memproses thorium, telah hancur.\n[lightgray]Pelajari thorium dan cara penggunaanya.\n\nMusuh disini menyerang dalam jumlah besar, yang siap untuk menghadapi siapapun.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
sector.fungalPass.description = Area ini terdapat diantara pegunungan yang lebih tinggi dengan yang lebih rendah, juga daerah yang dipenuhi spora. Musuh membangun basis kecil disini.\nHancurkan itu.\nGunakan unit Dagger dan Crawler. Hancurkan dua inti mereka.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Asal dari semua spora di planet ini. Tempat ini adalah fasilitas dimana spora dipelajari dan diproduksi.\nPelajari teknologi yang terkait dengannya. Budi dayakan spora untuk memproduksi bahan bakar dan plastik.\n\n[lightgray]Setelah fasilitas ini hancur, spora menyebar. Tidak ada di ekosistem lokal yang dapat bersaing dengan organisme invasif seperti itu.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Jauh dari pantai terdapat sekumpulan pulau. Catatan yang ada mengatakan bahwa mereka memiliki struktur untuk memproduksi [accent]Plastanium[].\n\nKalahkan unit laut musuh. Bangun basis di kepulauan ini. Pelajari pabriknya.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Sebuah pos jarak jauh, dibangun musuh untuk meluncurkan sumber daya ke sektor yang lain.\n\nTeknologi tarnsportasi antar sektor dapat memudahkan untuk menaklukan lebih banyak sektor. Hancurkan basis itu. Pelajari Alas Peluncur mereka.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Di sini terletak sisa-sisa pesawat antarbintang yang pertama kali memasuki sistem ini.\n\nSelamatkan apapun yang ada dari sisa-sisa pesawat. Pelajari teknologi apa pun yang utuh.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Target terakhir.\n\nBasis pantai ini memiliki struktur yang dapat meluncurkan inti ke planet disekitarnya. Memiliki pertahanan yang sangat bagus.\n\nProduksi unit laut. Hancurkan musuh secepat mungkin. Pelajari struktur peluncuran mereka.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Bahasa
|
settings.language = Bahasa
|
||||||
settings.data = Data Game
|
settings.data = Data Game
|
||||||
@@ -596,7 +643,7 @@ unit.nobuild = [scarlet]Unit tidak dapat membangun
|
|||||||
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Terakhir Diakses: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Purpose
|
stat.description = Kegunaan
|
||||||
stat.input = Masukan
|
stat.input = Masukan
|
||||||
stat.output = Pengeluaran
|
stat.output = Pengeluaran
|
||||||
stat.booster = Pendorong
|
stat.booster = Pendorong
|
||||||
@@ -624,6 +671,8 @@ stat.memorycapacity = Kapasitas Memori
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
stat.basepowergeneration = Basis Generasi Tenaga
|
||||||
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
stat.productiontime = Waktu Produksi
|
||||||
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
stat.repairtime = Waktu Memperbaiki Blok Penuh
|
||||||
|
stat.weapons = Senjata
|
||||||
|
stat.bullet = Peluru
|
||||||
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
stat.speedincrease = Tambahan Kecepatan
|
||||||
stat.range = Jarak
|
stat.range = Jarak
|
||||||
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
|
stat.drilltier = Sumber Daya yang Bisa di Bor
|
||||||
@@ -632,22 +681,22 @@ stat.boosteffect = Efek Pendorong
|
|||||||
stat.maxunits = Maks Unit Aktif
|
stat.maxunits = Maks Unit Aktif
|
||||||
stat.health = Darah
|
stat.health = Darah
|
||||||
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
stat.buildtime = Waktu Pembuatan
|
||||||
stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Maks Konsekutif
|
||||||
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
stat.buildcost = Biaya Bangunan
|
||||||
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
stat.inaccuracy = Jarak Melenceng
|
||||||
stat.shots = Tembakan
|
stat.shots = Tembakan
|
||||||
stat.reload = Tembakan/Detik
|
stat.reload = Tembakan/Detik
|
||||||
stat.ammo = Amunisi
|
stat.ammo = Amunisi
|
||||||
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
stat.shieldhealth = Darah Perisai
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
stat.cooldowntime = Waktu Pendinginan
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = Ledakan
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = Peluang Defleksi Dasar
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = Peluang Menghasilkan Petir
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = Kerusakan Petir
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = Pembakar
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = Radiasi
|
||||||
stat.heatcapacity = Heat Capacity
|
stat.heatcapacity = Kapasitas Panas
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Kelekatan
|
||||||
stat.temperature = Temperatur
|
stat.temperature = Temperatur
|
||||||
stat.speed = Kecepatan
|
stat.speed = Kecepatan
|
||||||
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
stat.buildspeed = Kecepatan Membangun
|
||||||
@@ -655,15 +704,17 @@ stat.minespeed = Kecepatan Menambang
|
|||||||
stat.minetier = Tingkat Menambang
|
stat.minetier = Tingkat Menambang
|
||||||
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
stat.payloadcapacity = Kapasitas Muatan
|
||||||
stat.commandlimit = Batas Perintah
|
stat.commandlimit = Batas Perintah
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = Kemampuan
|
||||||
stat.canboost = Can Boost
|
stat.canboost = Dapat dipercepat
|
||||||
stat.flying = Terbang
|
stat.flying = Terbang
|
||||||
|
stat.ammouse = Penggunaan Amunisi
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = Bidang Kekuatan
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = Bidang Perbaikan
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
ability.statusfield = Bidang Status
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
ability.unitspawn = {0} Pabrik
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
ability.shieldregenfield = Bidang Regenerasi Perisai
|
||||||
|
ability.movelightning = Pergerakan Petir
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
bar.drilltierreq = Membutuhkan Bor yang Lebih Baik
|
||||||
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
bar.noresources = Sumber Daya Tidak Ditemukan
|
||||||
@@ -671,6 +722,7 @@ bar.corereq = Memerlukan Inti Dasar
|
|||||||
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
bar.drillspeed = Kecepatan Bor: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Kecepatan Pompa: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
bar.efficiency = Daya Guna: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Percepatan: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
bar.powerbalance = Tenaga: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Disimpan: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
bar.poweramount = Tenaga: {0}
|
||||||
@@ -679,7 +731,6 @@ bar.powerlines = Sambungan: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Item: {0}
|
bar.items = Item: {0}
|
||||||
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
bar.capacity = Kapasitas: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
||||||
bar.liquid = Zat Cair
|
bar.liquid = Zat Cair
|
||||||
bar.heat = Panas
|
bar.heat = Panas
|
||||||
bar.power = Tenaga
|
bar.power = Tenaga
|
||||||
@@ -692,12 +743,15 @@ units.processorcontrol = [lightgray]Dikendalikan Prosesor
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan (dmg)
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] kekuatan percikan~[stat] {1}[lightgray] kotak
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
bullet.incendiary = [stat]membakar
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]sapping
|
||||||
bullet.homing = [stat]mengejar
|
bullet.homing = [stat]mengejar
|
||||||
bullet.shock = [stat]mengkejut
|
bullet.shock = [stat]mengkejut
|
||||||
bullet.frag = [stat]menyebar
|
bullet.frag = [stat]menyebar
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] kerusakan bangunan
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] pantulan kembali
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x tembus
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
bullet.infinitepierce = [stat]menembus
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% menyembuhkan
|
||||||
bullet.freezing = [stat]membeku
|
bullet.freezing = [stat]membeku
|
||||||
bullet.tarred = [stat]tar
|
bullet.tarred = [stat]tar
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplikasi amunisi
|
||||||
@@ -722,7 +776,8 @@ unit.items = item
|
|||||||
unit.thousands = rb
|
unit.thousands = rb
|
||||||
unit.millions = jt
|
unit.millions = jt
|
||||||
unit.billions = m
|
unit.billions = m
|
||||||
category.purpose = Purpose
|
unit.pershot = /tembakan
|
||||||
|
category.purpose = Kegunaan
|
||||||
category.general = Umum
|
category.general = Umum
|
||||||
category.power = Tenaga
|
category.power = Tenaga
|
||||||
category.liquids = Zat Cair
|
category.liquids = Zat Cair
|
||||||
@@ -765,7 +820,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Navigasi Pengantar Otomatis
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
setting.sensitivity.name = Sensitivitas Kontroler
|
||||||
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
setting.saveinterval.name = Jarak Menyimpan
|
||||||
setting.seconds = {0} detik
|
setting.seconds = {0} detik
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Waktu Habis Pemilihan Blok
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
setting.milliseconds = {0} milidetik
|
||||||
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
setting.fullscreen.name = Layar Penuh
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
setting.borderlesswindow.name = Jendela tak Berbatas[lightgray] (mungkin memerlukan mengulang kembali)
|
||||||
@@ -790,7 +844,9 @@ setting.chatopacity.name = Jelas-Beningnya Pesan
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
|
setting.lasersopacity.name = Jelas-Beningnya Tenaga Laser
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
setting.bridgeopacity.name = Jelas-Beningnya Jembatan
|
||||||
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
setting.playerchat.name = Tunjukkan Pesan dalam Permainan
|
||||||
|
setting.showweather.name = Perlihatkan Cuaca
|
||||||
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
|
public.confirm = Apakah kamu ingin mempublikasi permainanmu?\n[accent]Siapa saja bisa masuk ke permainanmu.\n[lightgray]Ini bisa diganti di Peraturan->Permainan->Visibilitas Game Publik.
|
||||||
|
public.confirm.really = Jika kamu ingin bermain dengan temanmu, gunakan [green]Undang Teman[] daripada [scarlet]server publik[]!\nApakah kamu yakin ingin membuat permainanmu [scarlet]publik[]?
|
||||||
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
public.beta = Ingat bahwa game versi beta tidak dapat membuat lobi publik.
|
||||||
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
uiscale.reset = Skala UI telah diubah.\nTekan "OK" untuk mengonfirmasi.\n[scarlet]Kembali dan keluar di[accent] {0}[] pengaturan...
|
||||||
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
uiscale.cancel = Batal & Keluar
|
||||||
@@ -854,6 +910,8 @@ keybind.menu.name = Menu
|
|||||||
keybind.pause.name = Jeda
|
keybind.pause.name = Jeda
|
||||||
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
keybind.pause_building.name = Jeda/Lanjut Membangun
|
||||||
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
keybind.minimap.name = Peta Kecil
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Peta Planet
|
||||||
|
keybind.research.name = Penelitian
|
||||||
keybind.chat.name = Pesan
|
keybind.chat.name = Pesan
|
||||||
keybind.player_list.name = Daftar pemain
|
keybind.player_list.name = Daftar pemain
|
||||||
keybind.console.name = Papan Konsol
|
keybind.console.name = Papan Konsol
|
||||||
@@ -863,6 +921,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Muncul Tidaknya Menu
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya
|
keybind.chat_history_prev.name = Sejarah Pesan Sebelumnya
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
|
keybind.chat_history_next.name = Sejarah Pesan Setelahnya
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scroll Pesan
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Pesan
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Ubah Mode Pesan
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Jatuhkan Unit
|
keybind.drop_unit.name = Jatuhkan Unit
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil
|
keybind.zoom_minimap.name = Perbesar Peta Kecil
|
||||||
mode.help.title = Deskripsi mode
|
mode.help.title = Deskripsi mode
|
||||||
@@ -870,15 +929,16 @@ mode.survival.name = Bertahan Hidup
|
|||||||
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.
|
mode.survival.description = Mode normal. Sumber daya terbatas dan gelombang otomatis.
|
||||||
mode.sandbox.name = Mode Sandbox/Bebas
|
mode.sandbox.name = Mode Sandbox/Bebas
|
||||||
mode.sandbox.description = Sumber daya tak terbatas dan tidak ada gelombang otomatis.
|
mode.sandbox.description = Sumber daya tak terbatas dan tidak ada gelombang otomatis.
|
||||||
mode.editor.name = Sunting
|
mode.editor.name = Penyunting
|
||||||
mode.pvp.name = PvP
|
mode.pvp.name = PvP
|
||||||
mode.pvp.description = Melawan pemain lain. Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna didalam peta untuk main.
|
mode.pvp.description = Melawan pemain lain. Membutuhkan setidaknya 2 inti berbeda warna didalam peta untuk main.
|
||||||
mode.attack.name = Penyerangan
|
mode.attack.name = Penyerangan
|
||||||
mode.attack.description = Menghancurkan tempat musuh. Tidak ada gelombang. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
|
mode.attack.description = Hancurkan markas musuh. Membutuhkan inti merah di dalam peta untuk main.
|
||||||
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
|
mode.custom = Pengaturan Modifikasi
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
rules.infiniteresources = Sumber Daya Tak Terbatas
|
||||||
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
rules.reactorexplosions = Ledakan Reaktor
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Penghangusan Luapan Inti
|
||||||
rules.schematic = Skema Diperbolehkan
|
rules.schematic = Skema Diperbolehkan
|
||||||
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
rules.wavetimer = Pengaturan Waktu Gelombang
|
||||||
rules.waves = Gelombang
|
rules.waves = Gelombang
|
||||||
@@ -894,10 +954,10 @@ rules.enemycorebuildradius = Dilarang Membangun Radius Inti Musuh :[lightgray] (
|
|||||||
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
rules.wavespacing = Jarak Gelombang:[lightgray] (detik)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplikasi Harga Bangunan
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplikasi Waktu Pembuatan Bangunan
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Dana Mendekonstruksi Blok
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Penggembalian Bahan Mendekonstruksi Blok
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
rules.waitForWaveToEnd = Gelombang menunggu musuh
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
rules.dropzoneradius = Radius Titik Muncul:[lightgray] (Blok)
|
||||||
rules.unitammo = Unit Membutuhkan AMunisi
|
rules.unitammo = Unit Membutuhkan Amunisi
|
||||||
rules.title.waves = Gelombang
|
rules.title.waves = Gelombang
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
rules.title.resourcesbuilding = Sumber Daya & Bangunan
|
||||||
rules.title.enemy = Musuh
|
rules.title.enemy = Musuh
|
||||||
@@ -911,12 +971,14 @@ rules.explosions = Kekuatan Ledakan Blok/Unit
|
|||||||
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
|
rules.ambientlight = Sinar Disekeliling
|
||||||
rules.weather = Cuaca
|
rules.weather = Cuaca
|
||||||
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
rules.weather.frequency = Frekuensi:
|
||||||
|
rules.weather.always = Selalu
|
||||||
rules.weather.duration = Durasi:
|
rules.weather.duration = Durasi:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Item
|
content.item.name = Item
|
||||||
content.liquid.name = Zat Cair
|
content.liquid.name = Zat Cair
|
||||||
content.unit.name = Unit
|
content.unit.name = Unit
|
||||||
content.block.name = Blok
|
content.block.name = Blok
|
||||||
|
content.sector.name = Sektor
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Tembaga
|
item.copper.name = Tembaga
|
||||||
item.lead.name = Timah
|
item.lead.name = Timah
|
||||||
@@ -935,7 +997,7 @@ item.pyratite.name = Pyratit
|
|||||||
item.metaglass.name = Metaglass
|
item.metaglass.name = Metaglass
|
||||||
item.scrap.name = Rongsokan
|
item.scrap.name = Rongsokan
|
||||||
liquid.water.name = Air
|
liquid.water.name = Air
|
||||||
liquid.slag.name = Terak
|
liquid.slag.name = Lava
|
||||||
liquid.oil.name = Minyak
|
liquid.oil.name = Minyak
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Cairan Pendingin
|
liquid.cryofluid.name = Cairan Pendingin
|
||||||
|
|
||||||
@@ -977,8 +1039,9 @@ block.resupply-point.name = Titik Pemasok Ulang
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
|
||||||
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
block.sand-boulder.name = Batu Pasir Besar
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Batu Basal Besar
|
||||||
block.grass.name = Rumput
|
block.grass.name = Rumput
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = Lahar
|
||||||
block.space.name = Luar Angkasa
|
block.space.name = Luar Angkasa
|
||||||
block.salt.name = Garam
|
block.salt.name = Garam
|
||||||
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
block.salt-wall.name = Bukit Garam
|
||||||
@@ -1066,9 +1129,9 @@ block.thorium-wall-large.name = Dinding Thorium Besar
|
|||||||
block.door.name = Pintu
|
block.door.name = Pintu
|
||||||
block.door-large.name = Pintu Besar
|
block.door-large.name = Pintu Besar
|
||||||
block.duo.name = Duo
|
block.duo.name = Duo
|
||||||
block.scorch.name = Scorch
|
block.scorch.name = Penyembur Api
|
||||||
block.scatter.name = Scatter
|
block.scatter.name = Scatter
|
||||||
block.hail.name = Hail
|
block.hail.name = Meriam
|
||||||
block.lancer.name = Lancer
|
block.lancer.name = Lancer
|
||||||
block.conveyor.name = Pengantar
|
block.conveyor.name = Pengantar
|
||||||
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
|
block.titanium-conveyor.name = Pengantar Berbahan Titanium
|
||||||
@@ -1078,14 +1141,14 @@ block.junction.name = Simpangan
|
|||||||
block.router.name = Pengarah
|
block.router.name = Pengarah
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
block.sorter.name = Penyortir
|
block.sorter.name = Penyortir
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Penyortir terbalik
|
block.inverted-sorter.name = Penyortir Terbalik
|
||||||
block.message.name = Pesan
|
block.message.name = Pesan
|
||||||
block.illuminator.name = Penerang
|
block.illuminator.name = Lampu
|
||||||
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
block.overflow-gate.name = Gerbang Luap
|
||||||
block.underflow-gate.name = Gerbang Tidak Meluap
|
block.underflow-gate.name = Gerbang Luap Terbalik
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
block.silicon-smelter.name = Pelebur Silikon
|
||||||
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
block.phase-weaver.name = Pengrajut Phase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverisator
|
block.pulverizer.name = Penghancur
|
||||||
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
block.cryofluidmixer.name = Penyampur Cairan Dingin
|
||||||
block.melter.name = Pencair
|
block.melter.name = Pencair
|
||||||
block.incinerator.name = Penghangus
|
block.incinerator.name = Penghangus
|
||||||
@@ -1117,19 +1180,19 @@ block.power-void.name = Penghilang Tenaga
|
|||||||
block.power-source.name = Sumber Tenaga
|
block.power-source.name = Sumber Tenaga
|
||||||
block.unloader.name = Pembongkar Muatan
|
block.unloader.name = Pembongkar Muatan
|
||||||
block.vault.name = Gudang
|
block.vault.name = Gudang
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Penyemprot
|
||||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||||
block.swarmer.name = Swarmer
|
block.swarmer.name = Peluncur Misil
|
||||||
block.salvo.name = Salvo
|
block.salvo.name = Salvo
|
||||||
block.ripple.name = Ripple
|
block.ripple.name = Mortir
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
block.phase-conveyor.name = Pengantar Berbahan Phase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
|
block.bridge-conveyor.name = Jembatan Pengantar
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
|
block.plastanium-compressor.name = Kompresor Plastanium
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit
|
block.pyratite-mixer.name = Penyampur Pyratit
|
||||||
block.blast-mixer.name = Penyampur Peledak
|
block.blast-mixer.name = Penyampur Bahan Peledak
|
||||||
block.solar-panel.name = Panel Surya
|
block.solar-panel.name = Panel Surya
|
||||||
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
|
block.solar-panel-large.name = Panel Surya Besar
|
||||||
block.oil-extractor.name = Penggali Minyak
|
block.oil-extractor.name = Pengekstrak Minyak
|
||||||
block.repair-point.name = Tempat Perbaikan
|
block.repair-point.name = Tempat Perbaikan
|
||||||
block.pulse-conduit.name = Selang Denyut
|
block.pulse-conduit.name = Selang Denyut
|
||||||
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
|
block.plated-conduit.name = Pipa Terlapis
|
||||||
@@ -1143,20 +1206,20 @@ block.thorium-reactor.name = Reaktor Thorium
|
|||||||
block.mass-driver.name = Penggerak Massal
|
block.mass-driver.name = Penggerak Massal
|
||||||
block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara
|
block.blast-drill.name = Bor Ledakan Udara
|
||||||
block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas
|
block.thermal-pump.name = Pompa Suhu Panas
|
||||||
block.thermal-generator.name = Generator Suhu Panas
|
block.thermal-generator.name = Generator Panas
|
||||||
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Listrik
|
block.alloy-smelter.name = Pelebur Paduan Logam
|
||||||
block.mender.name = Mender
|
block.mender.name = Mender
|
||||||
block.mend-projector.name = Mender Proyektor
|
block.mend-projector.name = Mender Projektor
|
||||||
block.surge-wall.name = Dinding Listrik
|
block.surge-wall.name = Dinding Listrik
|
||||||
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
|
block.surge-wall-large.name = Dinding Listrik Besar
|
||||||
block.cyclone.name = Cyclone
|
block.cyclone.name = Cyclone
|
||||||
block.fuse.name = Fuse
|
block.fuse.name = Fuse
|
||||||
block.shock-mine.name = Ranjau Listrik
|
block.shock-mine.name = Ranjau Listrik
|
||||||
block.overdrive-projector.name = Proyeksi Pencepat
|
block.overdrive-projector.name = Projektor Pemercepat
|
||||||
block.force-projector.name = Proyeksi Medan Gaya
|
block.force-projector.name = Projektor Pelindung
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Busur Petir
|
||||||
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
block.rtg-generator.name = Generator Radiasi
|
||||||
block.spectre.name = Spectre
|
block.spectre.name = Meriam Raksasa
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Kontainer
|
block.container.name = Kontainer
|
||||||
@@ -1164,9 +1227,9 @@ block.launch-pad.name = Alas Peluncur
|
|||||||
block.launch-pad-large.name = Alas Peluncur Besar
|
block.launch-pad-large.name = Alas Peluncur Besar
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Pusat Perintah
|
block.command-center.name = Pusat Perintah
|
||||||
block.ground-factory.name = Pabrik Angkatan Darat
|
block.ground-factory.name = Pabrik Unit Darat
|
||||||
block.air-factory.name = Pabrik Angkatan Udara
|
block.air-factory.name = Pabrik Unit Udara
|
||||||
block.naval-factory.name = Pabrik Angkatan Laut
|
block.naval-factory.name = Pabrik Unit Laut
|
||||||
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif
|
block.additive-reconstructor.name = Rekonstruktor Aditif
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif
|
block.multiplicative-reconstructor.name = Rekonstruktor Multiplikatif
|
||||||
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial
|
block.exponential-reconstructor.name = Rekonstruktor Eksponensial
|
||||||
@@ -1174,17 +1237,18 @@ block.tetrative-reconstructor.name = Rekonstruktor Tetratif
|
|||||||
block.payload-conveyor.name = Pengantar Massa
|
block.payload-conveyor.name = Pengantar Massa
|
||||||
block.payload-router.name = Pengarah Massa
|
block.payload-router.name = Pengarah Massa
|
||||||
block.disassembler.name = Pembongkar
|
block.disassembler.name = Pembongkar
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Multi-Lebur
|
block.silicon-crucible.name = Pelebur Raksasa
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Kubah Proyeksi Percepat
|
block.overdrive-dome.name = Kubah Projektor Pemercepat
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
|
||||||
block.block-forge.name = Block Forge
|
block.block-forge.name = Pemadu Blok
|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
|
block.block-loader.name = Pemuat Blok
|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
|
block.block-unloader.name = Pembongkar Blok
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Akselerator Antarplanet
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Saklar
|
block.switch.name = Saklar
|
||||||
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
block.micro-processor.name = Prosesor Mikro
|
||||||
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
block.logic-processor.name = Prosesor Logika
|
||||||
block.hyper-processor.name = Prosesor Cepat
|
block.hyper-processor.name = Prosesor Raksasa
|
||||||
block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
block.logic-display.name = Tampilan Logika
|
||||||
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
block.large-logic-display.name = Tampilan Logika Besar
|
||||||
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
block.memory-cell.name = Sel Memori
|
||||||
@@ -1192,33 +1256,51 @@ block.memory-bank.name = Bank Memori
|
|||||||
|
|
||||||
team.blue.name = biru
|
team.blue.name = biru
|
||||||
team.crux.name = merah
|
team.crux.name = merah
|
||||||
team.sharded.name = oranye
|
team.sharded.name = kuning
|
||||||
team.orange.name = jingga
|
team.orange.name = jingga
|
||||||
team.derelict.name = abu-abu
|
team.derelict.name = abu-abu
|
||||||
team.green.name = hijau
|
team.green.name = hijau
|
||||||
team.purple.name = ungu
|
team.purple.name = ungu
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Tekan untuk lanjut>
|
hint.skip = Lewati
|
||||||
tutorial.intro = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Tekan bijih tembaga dekat intimu.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga
|
hint.desktopMove = Tekan [accent][[WASD][] untuk bergerak.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Kamu telah memasuki[scarlet] Tutorial Mindustry.[]\nGesek layar untuk bergerak.\n[accent]Gunakan 2 jari [] untuk mengecilkan dan membesarkan gambar.\nMulai dengan[accent] menambang tembaga[]. Dekati tembaganya, kemudian tekan bijih tembaga untuk mulai menambang.\n\n[accent]{0}/{1} tembaga
|
hint.zoom = [accent]Skrol[] untuk membesarkan atau mengecilkan layar.
|
||||||
tutorial.drill = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []bisa menambang otomatis.\nTaruh satu di sekumpulan tembaga.
|
hint.mine = Dekati \uf8c4 bijih tembaga dan [accent]tekan[] untuk menambangnya secara manual.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Menambang manual tidak efisien.\n[accent]Bor []dapat menambang otomatis.\nTekan kategori bor di bawah-kanan.\nPilih[accent] Bor Mekanik[].\nLetakkan di bijih tembaga, kemudian tekan tombol[accent] centang[] dibawah untuk mengonfirmasi pilihanmu.\nTekan[accent] tombol X[] untuk membatalkan rencana.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Klik][] untuk menembak.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Setiap blok memiliki status berbeda. Setiap bor hanya dapat menambang bijih tertentu.\nUntuk mencari info sebuah blok,[accent] Tekan tombol "?" saat memilih blok dari menu bangunan.[]\n\n[accent]Akses status Bor Mekanik sekarang.[]
|
hint.depositItems = Untuk mentransfer item, tarik item dari pesawatmu ke inti.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.
|
hint.respawn = Untuk muncul kembali seperti awal, tekan [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Pengantar[] digunakan untuk transportasi item ke inti.\nJejerlah pengantar dari bor ke inti.\n[accent] Buat sebuah garis dengan menekan jarimu selama beberapa detik[] dan tarik dengan suatu arah.\n\n[accent]{0}/{1} item dari garis pengantar\n[accent]0/1 terkirim
|
hint.respawn.mobile = Kamu telah mengambil alih kontrol dari sebuah unit/struktur. Untuk muncul kembali, [accent]tekan avatar di kiri atas.[]
|
||||||
tutorial.turret = Struktur pertahanan harus dibuat untuk menangkal [lightgray] musuh[].\nBangun menara "duo" dekat intimu.
|
hint.desktopPause = Tekan [accent][[Spasi][] untuk menjeda dan menghentikan jeda permainan.
|
||||||
tutorial.drillturret = Menara "duo" membutuhkan[accent] amunisi tembaga []untuk menembak.\nTaruh bor didekat menara untuk mengisinya dengan tembaga.
|
hint.placeDrill = Pilih \ue85e [accent]Bor[] menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.
|
||||||
tutorial.pause = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan spasi untuk jeda.
|
hint.placeDrill.mobile = Pilih \ue85e[accent]Bor[] tab di menu di kanan bawah, lalu pilih \uf870 [accent]Bor[] dan klik diatas bijih tembaga untuk menaruhnya.\n\nTekan \ue800 [accent]checkmark[] di bawah kanan untuk menkonfirmasi pembangunan.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Disaat bermain, kamu dapat[accent] menjeda game.[]\nKamu berhenti membangun selama jeda.\n\n[accent]Tekan tombol ini di atas-kiri untuk jeda.
|
hint.placeConveyor = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nKlik dan tarik untuk menaruh beberapa pengantar.\n[accent]Skrol[] untuk memutarnya.
|
||||||
tutorial.unpause = Tekan spasi lagi untuk menghentikan jeda.
|
hint.placeConveyor.mobile = Pengantar dapat memindahkan item dari bor ke blok yang lain. Pilih \uf896 [accent]Pengantar[] dari menu \ue814 [accent]Distribusi[].\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menaruh beberapa pengantar.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Tekan tombol tersebut lagi untuk berhenti jeda.
|
hint.placeTurret = Taruh \uf861 [accent]Turret[] untuk mempertahankan basismu daru musuh.\n\nTurret membutuhkan amunisi - yang satu ini, \uf838copper.\nGunakan pengantar dan bor untuk mengisinya.
|
||||||
tutorial.breaking = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mouse-kanan[] untuk menghapus semua blok yang diseleksi.[]\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu.
|
hint.breaking = [accent]Klik kanan[] dan tarik untuk menghancurkan blok.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Blok biasanya butuh untuk dihapus.\n[accent]Tekan mode dekonstraksi[], kemudian tekan blok untuk mulai menghapus.\nHapus sebuah area dengan menahan jari beberapa detik[] dan tarik ke suatu arah .\nTekan tombol centang untuk mengonfirmasi.\n\n[accent]Hapus semua blok kepingan di sebelah intimu.
|
hint.breaking.mobile = Aktifkan \ue817 [accent]palu[] di kanan bawah dan tekan untuk menghancurkan blok.\n\nTahan jari kamu sebentar dan seret untuk menghancurkannya.
|
||||||
tutorial.withdraw = Di beberapa situasi, mengambil item dari blok diperlukan.\nUntuk melakukan ini, [accent]tekan sebuah blok[] berisi sebuah item, kemudian [accent]tekan item itu[] dalam inventaris.\nItem dengan jumlah banyak dapat diambil[accent]dengan cara menahan[].\n\n[accent]Ambil beberapa tembaga dari inti.[]
|
hint.research = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
tutorial.deposit = Setor item dari pesawatmu ke suatu blok dengan cara menarik itemnya.\n\n[accent]Setor kembali tembagamu ke inti.[]
|
hint.research.mobile = Gunakan tombol \ue875 [accent]Riset[] di \ue88c [accent]Menu[] untuk mempelajari teknologi baru.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Musuh[] mendatang.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Bangun lebih banyak kubah dan bor.
|
hint.unitControl = Tahan [accent][[L-ctrl][] dan [accent]klik[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = Para[lightgray] Musuh[] telah muncul.\n\nLindungi intimu selama 2 gelombang. Pesawatmu akan menembak musuh secara otomatis.\nBuat lebih banyak kubah dan bor. Tambang tembaga lebih banyak.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Klik dua kali[] untuk mengendalikan unit atau turret teman.
|
||||||
tutorial.launch = Saat kamu mencapai gelombang tertentu, kamu dapat[accent] meluncurkan intimu[], meninggalkan pertahananmu[accent] mendapatkan semua sumber daya di intimu.[]\nSumber daya ini digunakan sebagai riset teknologi.\n\n[accent]Tekan tombol meluncur.
|
hint.launch = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di kanan bawah.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Ketika sumber daya sudah mencukupi, kamu bisa [accent]Meluncurkan[] dengan memilih sektor terdekat dari \ue827 [accent]Map[] di \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Tahan [accent][[F][] dan tarik ke bangunan untuk menyalin bangunan.\n\n[accent][[Klik tengah][] untuk menyalin blok setipe.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Tahan [accent][[L-Ctrl][] ketika menarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Aktifkan \ue844 [accent]diagonal mode[] dan tarik pengantar untuk membuat jalur secara otomatis.
|
||||||
|
hint.boost = Tahan [accent][[L-Shift][] untuk terbang dengan unit sekarang.\n\nHanya beberapa unit darat yang memiliki pendorong.
|
||||||
|
hint.command = Tekan [accent][[G][] untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Klik dua kali][] unitmu untuk memperintah unit sekitarmu kedalam formasi.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Tekan [accent][[[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] untuk membawa blok kecil atau unit.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Tekan [accent]][] untuk menurunkan muatan.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tekan dan tahan[] di lokasi yang kosong untuk menurunkan muatan.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Wave[] yang terisi dengan air akan memadamkan air dalam jangkauannya.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generator Pembakar[] membakar batu bara dan menghasilkan energik ke blok yang berdekatan.\n\nTransmisi energi dapat diperluas menggunakan \uf87f [accent]Tiang Listrik[].
|
||||||
|
hint.guardian = Unit [accent]Penjaga[] adalah unit yang diperkuat. Amunisi lemah seperti [accent]Tembaga[] dan [accent]Timah[] [scarlet]tidak berefek pada mereka[].\n\nGunakan turret yang lebih bagus atau gunakan amunisi yang lebih kuat seperti \uf835 [accent]Grafit[] \uf861Duo/\uf859Salvo untuk menghancurkan Penjaga.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Inti dapat ditingkatkan dengan cara [accent]meletakkan yang lebih besar diatasnya[].\n\nLetakan sebuah inti [accent]Fondasi[] diatas inti [accent]Shard[]. Pastikan terdapat ruang kosong dari bangunan yang lain.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = [accent]Zona pendaratan[]yang berwarna abu-abu, seperti [accent]Hutan yang Beku[], dapat diluncurkan dari mana saja. Sektor seperti ini tidak perlu diluncurkan dari sektor terdekat milik kamu.\n\n[accent]Sektor yang bernomor[], seperti yang ini, bisa [accent]dikuasai atau diabaikan[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Setelah inti penuh dengan suatu barang, barang yang setipe akan [accent]dihancurkan[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Ketika bermain [accent]kampanye multiplayer[], barang yang diproduksi di map ini akan diberikan ke [accent]sektor kamu juga[].\n\nSetiap penelitian baru yang dilakukan oleh host juga akan diberikan kepadamu.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
|
item.copper.description = Bahan struktur yang berguna. Digunakan di semua tipe blok.
|
||||||
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
item.copper.details = Tembaga. Logam yang sangat melimpah di Serpulo. Lemah secara struktural kecuali jika diperkuat.
|
||||||
@@ -1226,32 +1308,34 @@ item.lead.description = Bahan dasar di awal permainan. Digunakan di elektronik d
|
|||||||
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan dalam baterai.\nCatatan : Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
|
item.lead.details = Padat. Lembam. Biasanya digunakan dalam baterai.\nCatatan : Kemungkinan beracun untuk kehidupan biologis. Bukan berarti tidak banyak disini.
|
||||||
item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi zar cair dan penyimpanan.
|
item.metaglass.description = Kaca yang super-kuat. Digunakan untuk distribusi zar cair dan penyimpanan.
|
||||||
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
|
item.graphite.description = Karbon termineralisasi, dipakai untuk amunisi dan penyekatan listrik.
|
||||||
item.sand.description = Bahan umum yang digunakan di berbagai peleburan
|
item.sand.description = Digunakan sebagai produksi untuk material yang akan dimurnikan.
|
||||||
item.coal.description = Bahan bakar umum.
|
item.coal.description = Digunakan sebagai bahan bakar dan memurnikan material.
|
||||||
item.coal.details = Hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
|
item.coal.details = Hasil dari tumbuhan yang menjadi fosil, sudah terjadi sangat lama sebelum spora-spora menyebar.
|
||||||
item.titanium.description = Logam langka yang sangat ringan digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
|
item.titanium.description = Digunakan di transportasi zat cair, bor dan pesawat terbang.
|
||||||
item.thorium.description = Logam yang padat dan radioaktif, sebagai bantuan struktur ban bahan bakar nuklir.
|
item.thorium.description = Digunakan dalam struktur tahan lama dan sebagai bahan bakar nuklir.
|
||||||
item.scrap.description = Peninggalan bangunan dan unit tua. mengandung beberapa zat logam.
|
item.scrap.description = Dilebur dan dimurnikan menjadi material lain.
|
||||||
item.scrap.details = Sisa sisa bangunan dan unit tua.
|
item.scrap.details = Sisa sisa bangunan dan unit tua.
|
||||||
item.silicon.description = Semi-konduktor yang sangat berguna, penerapan di panel surya dan banyak benda elektronik.
|
item.silicon.description = Digunakan di panel surya, bahan elektronik yang kompleks, dan amunisi yang bisa mengejar.
|
||||||
item.plastanium.description = Bahan yang ringan dan elastis, digunakan di pesawat terbang canggih dan amunisi kepingan.
|
item.plastanium.description = Digunakan dalam unit canggih, isolasi dan amunisi fragmentasi .
|
||||||
item.phase-fabric.description = Zat yang hampir tidak ada bobot ini digunakan di elektronik canggih dan teknologi reparasi.
|
item.phase-fabric.description = Digunakan di elektronik canggih dan teknologi perbaikan diri sendiri.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Paduan canggih dengan properti listrik yang unik.
|
item.surge-alloy.description = Digunakan di pertahanan yang lebih canggih dan struktur pertahanan reaktif.
|
||||||
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
item.spore-pod.description = Digunakan untuk produksi minyak, bahan peledak dan bahan bakar.
|
||||||
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
item.spore-pod.details = Spora. Sepertinya bentuk kehidupan sintetis. Menghasilkan gas beracun yang meracuni kehidupan biologis lainnya. Sangat mudah menyebar. Sangat mudah terbakar dalam kondisi tertentu.
|
||||||
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan di bom dan peledak lainnya. Bisa dipakai untuk bahan bakar, tetapi tidak disarankan.
|
item.blast-compound.description = Senyawa yang digunakan sebagai bom dan amunisi peledak.
|
||||||
item.pyratite.description = Zat yang mudah dibakar ini digunakan di senjata pembakar.
|
item.pyratite.description = Digunakan di senjata pembakar dan generator yang membutuhkan bahan mudah terbakar.
|
||||||
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan mesin-mesin dan pendaur ulang.
|
|
||||||
liquid.slag.description = Berbagai tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprokat ke musuh dijadikn senjata.
|
|
||||||
liquid.oil.description = Bisa dibakar, diledakkan atau sebagai pendigin.
|
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Zat cair paling efisien untuk mendinginkan hal-hal.
|
|
||||||
|
|
||||||
|
liquid.water.description = Umumnya digunakan untuk mendinginkan bor dan turret.
|
||||||
|
liquid.slag.description = Berbagai campuran tipe logam yang meleleh. Dapat dipisahkan menjadi mineral masing-masing, atau disemprotkan ke musuh sebagai senjata.
|
||||||
|
liquid.oil.description = Digunakan di produksi material lanjutan dan sebagai amunisi yang mudah terbakar.
|
||||||
|
liquid.cryofluid.description = Digunakan sebagai pendingin di reaktor, turret, dan pabrik.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Mengisi ulang amunisi unit terdekat dengan tembaga. Jika tidak bisa berarti unit tersebut membutuhkan baterai.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
|
block.armored-conveyor.description = Memindahkan barang sama cepatnya dengan pengantar titanium, namun memiliki lebih banyak armor. Tidak dapat menerima masukan dari samping dari apapun kecuali dari pengantar.
|
||||||
block.illuminator.description = Sebuah benda berukuran kecil, sumber penghasil cahaya. Membutuhkan tenaga untuk berfungsi.
|
block.illuminator.description = Sebuah lampu kecil untuk menerangi daerah sekitar. Perlu listrik untuk bekerja.
|
||||||
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
|
block.message.description = Menyimpan pesan. Digunakan untuk komunikasi antar sekutu.
|
||||||
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni.
|
block.graphite-press.description = Memadatkan bongkahan batu bara menjadi lempengan grafit murni.
|
||||||
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air dan tenaga untuk memproses batu bara lebih cepat dan efisien.
|
block.multi-press.description = Versi pemadat grafit yang lebih bagus. Membutuhkan air sebagai pendingin.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Mengubah pasir dengan batu bara untuk memproduksi silikon.
|
block.silicon-smelter.description = Melebur pasir dengan batu bara untuk memproduksi silikon.
|
||||||
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi kaca meta. Membutuhkan tenaga.
|
block.kiln.description = Membakar pasir dan timah menjadi kaca meta. Membutuhkan tenaga.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
block.plastanium-compressor.description = Memproduksi plastanium dari minyak dan titanium.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
|
block.phase-weaver.description = Memproduksi kain phase dari thorium dan banyak pasir.
|
||||||
@@ -1259,8 +1343,8 @@ block.alloy-smelter.description = Memproduksi campuran logam dari titanium, tima
|
|||||||
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin yang lebih efisien untuk pendingin.
|
block.cryofluidmixer.description = Mencampur air dan titanium menjadi cairan dingin yang lebih efisien untuk pendingin.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Menggunakan minyak untuk membentuk pyratite menjadi senyawa peledak yang kurang mudah terbakar tetapi lebih eksplosif.
|
block.blast-mixer.description = Menggunakan minyak untuk membentuk pyratite menjadi senyawa peledak yang kurang mudah terbakar tetapi lebih eksplosif.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratite yang sangat mudah terbakar.
|
block.pyratite-mixer.description = Mencampur batu bara, timah dan pasir menjadi pyratite yang sangat mudah terbakar.
|
||||||
block.melter.description = Melelehkan kepingan menjadi terak untuk proses selanjutnya atau digunakan menara.
|
block.melter.description = Melelehkan rongsokan menjadi lava.
|
||||||
block.separator.description = Mengekstrak logam-logam berguna dari terak.
|
block.separator.description = Mengekstrak komponen mineral dari lava.
|
||||||
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
block.spore-press.description = Menekan polong spora menjadi minyak.
|
||||||
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. Berguna jika tidak ada pasir disekitar.
|
block.pulverizer.description = Menghancurkan kepingan menjadi pasir. Berguna jika tidak ada pasir disekitar.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
block.coal-centrifuge.description = Memadatkan minyak menjadi bongkahan batu bara.
|
||||||
@@ -1286,7 +1370,7 @@ block.surge-wall-large.description = Blok pelindung terkuat.\nMempunyai kemungki
|
|||||||
block.door.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.
|
block.door.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.
|
||||||
block.door-large.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.\nSebesar 4 blok.
|
block.door-large.description = Pintu kecil yang bisa dibuka-tutup dengan menekannya.\nJika dibuka, musuh bisa masuk dan menembak.\nSebesar 4 blok.
|
||||||
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala. Menjaga keutuhan pertahanan di sela-sela gelombang.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
block.mender.description = Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala. Menjaga keutuhan pertahanan di sela-sela gelombang.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
||||||
block.mend-projector.description = Versi reparator yang lebih baik. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan silikon untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
block.mend-projector.description = Versi mender yang lebih besar. Menyembuhkan blok di sekelilingnya secara berkala.\nDapat menggunakan phase untuk meningkatkan jangkauan dan efisiensi.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar, seperti bor dan pengantar.
|
block.overdrive-projector.description = Menambah kecepatan bangunan sekitar, seperti bor dan pengantar.
|
||||||
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari tembakan. Dapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Bisa menggunakan cairan untuk mendinginkan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
|
block.force-projector.description = Membentuk medan gaya berbentuk heksagon disekitar, melindungi bangunan dan unit didalamnya dari tembakan. Dapat mengalami kelebihan panas jika membendung terlalu banyak kerusakan. Bisa menggunakan cairan untuk mendinginkan. Gunakan fabrik phase untuk memperbesar jangkauan.
|
||||||
block.shock-mine.description = Mencedera musuh yang menginjak ranjau. Hampir tak kasat mata kepada musuh.
|
block.shock-mine.description = Mencedera musuh yang menginjak ranjau. Hampir tak kasat mata kepada musuh.
|
||||||
@@ -1301,7 +1385,7 @@ block.inverted-sorter.description = Sama seperti penyortir, melainkan mengeluark
|
|||||||
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
|
block.router.description = Menerima bahan dari satu arah dan mengeluarkannya ke 3 arah yang sama. Bisa juga menyimpan sejumlah bahan. Berguna untuk memisahkan bahan dari satu sumber ke target yang banyak.
|
||||||
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping input produksi, karena bisa tersumbat oleh output.
|
block.router.details = Bisa sangat menggangu. Jangan meletakannya disamping input produksi, karena bisa tersumbat oleh output.
|
||||||
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
|
block.distributor.description = Pemisah canggih yang memisah item ke 7 arah berbeda bersamaan.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Kombinasi antara pemisah dan penyortir yang hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
block.overflow-gate.description = Hanya mengeluarkan item ke kiri dan/atau ke kanan jika bagian depan tertutup.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan ke depan jika kanan dan kiri tertutup.
|
block.underflow-gate.description = Kebalikan dari gerbang luap. Mengeluarkan ke depan jika kanan dan kiri tertutup.
|
||||||
block.mass-driver.description = Blok item transportasi tercanggih. Membawa beberapa item dan menembaknya ke penggerak massal lainnya dari arah yang jauh.
|
block.mass-driver.description = Blok item transportasi tercanggih. Membawa beberapa item dan menembaknya ke penggerak massal lainnya dari arah yang jauh.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Pompa murah dengan pengeluaran yang pelan, tetapi tidak mengkonsumsi tenaga.
|
block.mechanical-pump.description = Pompa murah dengan pengeluaran yang pelan, tetapi tidak mengkonsumsi tenaga.
|
||||||
@@ -1324,70 +1408,71 @@ block.battery-large.description = Menyimpan lebih banyak tenaga daripada baterai
|
|||||||
block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar minyak atau bahan bakar.
|
block.combustion-generator.description = Menghasilkan tenaga dengan membakar minyak atau bahan bakar.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga disaat ditaruh di lokasi yang panas.
|
block.thermal-generator.description = Menghasilkan tenaga disaat ditaruh di lokasi yang panas.
|
||||||
block.steam-generator.description = Lebih efisien daripada generator pembakar, tetapi membutuhkan tambahan air.
|
block.steam-generator.description = Lebih efisien daripada generator pembakar, tetapi membutuhkan tambahan air.
|
||||||
block.differential-generator.description = Menghasilkan banyak sekali tenaga. Memanfaatkan perbedaan suhu dingin cairan pendingin dan suhu panas pyratite.
|
block.differential-generator.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah banyak. Memanfaatkan perbedaan suhu dingin cairan pendingin dan suhu panas pyratite.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Generator yang tidak membutuhkan pendiginan tetapi lebih memberi sedikit tenaga daripada reaktor thorium.
|
block.rtg-generator.description = Generator yang tidak membutuhkan pendiginan tetapi lebih memberi sedikit tenaga daripada reaktor thorium.
|
||||||
block.solar-panel.description = Menghasilkan jumlah tenaga kecil dari matahari.
|
block.solar-panel.description = Menghasilkan tenaga dalam jumlah kecil dari sinar matahari.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Menghasilkan lebih banyak tenaga dari panel surya biasa, tapi lebih mahal untuk dibangun.
|
block.solar-panel-large.description = Menghasilkan lebih banyak tenaga dari panel surya biasa, tapi lebih mahal untuk dibangun.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi thorium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika tidak cukup pendingin . Pengeluaran tenaga tergantung kepenuhan.
|
block.thorium-reactor.description = Menghasilkan tenaga yang besar dari konsumsi thorium. Membutuhkan pendinginan konstan. Akan meledak jika tidak cukup pendingin . Pengeluaran tenaga tergantung kepenuhan.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Sebuah generator yang lebih maju, dapat menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak. Memerlukan tenaga untuk menyelakan reaktor terlebih dahulu.
|
block.impact-reactor.description = Sebuah generator yang lebih maju, dapat menghasilkan tenaga dengan jumlah yang sangat banyak. Memerlukan tenaga untuk menyalakan reaktor terlebih dahulu.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Bor murah. Saat ditaruh ditempat yang sesuai, mengeluarkan item dengan pelan tanpa batas.
|
block.mechanical-drill.description = Bor murah. Saat ditaruh ditempat yang sesuai, mengeluarkan item dengan pelan tanpa batas.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Bor lebih cepat dari bor mekanik dan bisa memproses bahan lebih keras dengan menggunakan tekanan udara.
|
block.pneumatic-drill.description = Bor lebih cepat dari bor mekanik dan bisa memproses bahan lebih keras dengan menggunakan tekanan udara.
|
||||||
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Bisa menambang thorium dengan bor ini.
|
block.laser-drill.description = Mengebor lebih cepat lewat teknologi laser, tapi membutuhkan tenaga. Bisa menambang thorium dengan bor ini.
|
||||||
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
block.blast-drill.description = Bor tercanggih. Membutuhkan banyak tenaga.
|
||||||
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar.
|
block.water-extractor.description = Mengekstrak air dari tanah. Gunakan jika tidak ada sumber air disekitar.
|
||||||
block.cultivator.description = Membudidaya spora kecil menjadi polong siap diolah.
|
block.cultivator.description = Menumbuhkan konsentrasi spora yang kecil di atmosfer menjadi polong spora.
|
||||||
block.cultivator.details = Recovered technology. Used to produce massive amounts of biomass as efficiently as possible. Likely the initial incubator of the spores now covering Serpulo.
|
block.cultivator.details = Teknologi yang dipulihkan. Digunakan untuk memproduksi biomassa secara efesien. Kemungkinan merupakan inkubator awal dari spora yang sekarang menutupi Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar.
|
block.oil-extractor.description = Menggunakan tenaga cukup besar untuk mengekstrak minyak dari pasir. Gunakan jika tidak ada sumber minyak disekitar.
|
||||||
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
|
block.core-shard.description = Versi pertama dari pengulangan kapsul inti. Jika hancur, Semua kontak dengan daerah akan hilang. Jangan biarkan ini terjadi.
|
||||||
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
block.core-shard.details = Iterasi pertama. Padat. Bisa menggandakan dirinya (untuk menguasai sektor disekitarnya). Dilengkapi dengan pendorong yang sekali pakai. Tidak didesain untuk perjalanan antar planet.
|
||||||
block.core-foundation.description = Versi kedua dari intk. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
block.core-foundation.description = Versi kedua dari inti. Lebih kuat. Menyimpan banyak sumber daya.
|
||||||
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
|
block.core-foundation.details = Iterasi kedua.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangkat kuat. Menyimpan sangat banyak sumberr daya.
|
block.core-nucleus.description = Versi ketiga dan pengulangan terakhir dari kapsul inti. Sangat kuat. Menyimpan sangat banyak sumber daya.
|
||||||
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
|
block.core-nucleus.details = Iterasi ketiga dan yang terakhir.
|
||||||
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
|
block.vault.description = Menyimpan semua tipe item berkuantitas besar. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari gudang.
|
||||||
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
block.container.description = Menyimpan semua tipe item. [lightgray] pembongkar muatan[] bisa digunakan untuk mengeluarkan item dari kontainer.
|
||||||
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
|
block.unloader.description = Mengeluarkan item dari kontainer, gudang atau inti kedalam pengantar atau langsung ke blok yang dituju. Tipe item yang dimuat bisa diganti dengan mengetuk pembongkar muatan.
|
||||||
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
|
block.launch-pad.description = Meluncurkan beberapa item tanpa meninggalkan tempat.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Sebuah alas luncur yang ditingkatkan. Menyimpan lebih banyak item dan lebih sering meluncur.
|
block.duo.description = Menembakkan peluru bergantian ke musuh.
|
||||||
block.duo.description = menara yang murah nan kecil. Berguna melawan unit darat.
|
block.scatter.description = Menembakkan gumpalan timah, rongsokan atau metaglass ke musuh udara.
|
||||||
block.scatter.description = Menara Anti-Udara berukuran sedang. Melempar gumpalan timah atau kepingan ke unit musuh.
|
block.scorch.description = Membakar musuh darat yang dekat dengannya. Sangat efektif dalam jarak dekat.
|
||||||
block.scorch.description = Membakar musuh yang dekat. Sangat efektif di jarak dekat.
|
block.hail.description = Menembakkan peluru kecil ke musuh darat dari jarak jauh.
|
||||||
block.hail.description = Menara meriam kecil.
|
block.wave.description = Menembakkan aliran cairan ke musuh. Secara otomatis memadamkan api saat disuplai dengan air.
|
||||||
block.wave.description = Menara penembak beruntun ukuran sedang yang menembak gelembung air.
|
block.lancer.description = Memuat dan menembakkan sinar energi yang kuat ke target darat.
|
||||||
block.lancer.description = Menara ukuran sedang yang menembak sinar listrik.
|
block.arc.description = Menembak petir ke musuh darat.
|
||||||
block.arc.description = Menara kecil jarak dekat ini menembak listrik secara acak ke arah musuh.
|
block.swarmer.description = Menembakkan misil yang mengejar ke arah musuh.
|
||||||
block.swarmer.description = Menara ukuran sedang yang menembak misil bertubi-tubi.
|
block.salvo.description = Menembakkan peluru cepat ke arah musuh.
|
||||||
block.salvo.description = Menara ukuran sedang yang menembak pelurunya secara serentak.
|
block.fuse.description = Menembakkan tiga penusuk tajam jarak dekat ke musuh terdekat.
|
||||||
block.fuse.description = Menara besar ini menembak sinar pendek yang kuat.
|
block.ripple.description = Menembak cangkang berkelompok ke musuh darat dari jarak jauh.
|
||||||
block.ripple.description = Menara meriam besar yang menembak beberapa peluru sekaligus.
|
block.cyclone.description = Menembakkan gumpalan peledak ke musuh terdekat.
|
||||||
block.cyclone.description = Menara penembak beruntun besar.
|
block.spectre.description = Menembakkan peluru besar yang menembus lapis baja ke target udara dan darat.
|
||||||
block.spectre.description = Menara besar yang menembak dua peluru kuat sekaligus.
|
block.meltdown.description = Mengisi dan menembakkan sinar laser yang terus-menerus ke musuh di sekitar. Membutuhkan pendingin untuk beroperasi.
|
||||||
block.meltdown.description = Menara besar ini menembak sinar panjang yang kuat.
|
block.foreshadow.description = Menembak baut besar jarak jauh yang hanya menembak satu target.
|
||||||
block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar.
|
block.repair-point.description = Terus menerus memulihkan unit terluka disekitar.
|
||||||
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
block.segment.description = Merusakkan dan menghancurkan proyektil yang datang. Proyektil laser tidak akan ditargetkan.
|
||||||
block.parallax.description = Fires a tractor beam that pulls in air targets, damaging them in the process.
|
block.parallax.description = Menembak laser yang menarik target udara, juga merusaknya selama dalam proses.
|
||||||
block.tsunami.description = Fires powerful streams of liquid at enemies. Automatically extinguishes fires when supplied with water.
|
block.tsunami.description = Menembak cairan dalam jumlah dan tekanan besar ke arah musuh. Akan memadamkan api secara otomatis jika diisi dengan air.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Refines silicon from sand and coal, using pyratite as an additional heat source. More efficient in hot locations.
|
block.silicon-crucible.description = Memurnikan silikon dari pasir dan batubara, menggunakan pyratit sebagai sumber panas tambahan. Lebih efesien jika diletakkan di area yang panas.
|
||||||
block.disassembler.description = Separates slag into trace amounts of exotic mineral components at low efficiency. Can produce thorium.
|
block.disassembler.description = Memisahkan lava menjadi mineral langka dalam efesiensi rendah. Bisa memproduksi thorium.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Increases the speed of nearby buildings. Requires phase fabric and silicon to operate.
|
block.overdrive-dome.description = Menambah kecepatan kepada bangunan disekitarnya. Membutuhkan phase dan silikon untuk bekerja.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Moves large payloads, such as units from factories.
|
block.payload-conveyor.description = Memindahkan muatan yang besar, seperti unit dari pabrik.
|
||||||
block.payload-router.description = Splits input payloads into 3 output directions.
|
block.payload-router.description = Membagi muatan masukan menjadi 3 arah keluaran.
|
||||||
block.command-center.description = Controls unit behavior with several different commands.
|
block.command-center.description = Mengontrol perilaku unit dengan beberapa perintah berbeda.
|
||||||
block.ground-factory.description = Produces ground units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
|
block.ground-factory.description = Memproduksi unit darat. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.air-factory.description = Produces air units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
|
block.air-factory.description = Memproduksi unit udara. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.naval-factory.description = Produces naval units. Output units can be used directly, or moved into reconstructors for upgrading.
|
block.naval-factory.description = Memproduksi unit laut. Hasil unit dapat digunakan secara langsung, atau dipindah ke rekonstruktor untuk ditingkatkan.
|
||||||
block.additive-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the second tier.
|
block.additive-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat dua
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the third tier.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat tiga.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fourth tier.
|
block.exponential-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat empat.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description = Upgrades inputted units to the fifth and final tier.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Meningkatkan unit didalamnya menjadi tingkat lima dan terakhir.
|
||||||
block.switch.description = A toggleable switch. State can be read and controlled with logic processors.
|
block.switch.description = Sakelar yang dapat dialihkan. Status dapat dibaca dan dikontrol dengan prosesor logika.
|
||||||
block.micro-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings.
|
block.micro-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan.
|
||||||
block.logic-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the micro processor.
|
block.logic-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor mikro.
|
||||||
block.hyper-processor.description = Runs a sequence of logic instructions in a loop. Can be used to control units and buildings. Faster than the logic processor.
|
block.hyper-processor.description = Menjalankan urutan instruksi logika dalam satu lingkaran. Dapat digunakan untuk mengontrol unit dan bangunan. Lebih cepat dibandingkan prosesor logika.
|
||||||
block.memory-cell.description = Stores information for a logic processor.
|
block.memory-cell.description = Menyimpan informasi untuk prosesor.
|
||||||
block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High capacity.
|
block.memory-bank.description = Menyimpan informasi untuk prosesor. Berkapasitas besar.
|
||||||
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.large-logic-display.description = Menampilkan grafik sembarang dari prosesor. Lebih besar.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Sebuah menara railgun elektromagnetik raksasa. Meluncurkan Inti dengan kecepatan tinggi untuk peluncuran antarplanet.
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
unit.dagger.description = Menembak musuh terdekat dengan amunisi standar.
|
||||||
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
unit.mace.description = Menyerang musuh terdekat dengan cara membakarnya.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Kluis
|
block.vault.name = Kluis
|
||||||
block.wave.name = Golf
|
block.wave.name = Golf
|
||||||
|
|||||||
@@ -1098,7 +1098,7 @@ block.item-void.name = Item Void
|
|||||||
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
block.liquid-source.name = Liquid Source
|
||||||
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
block.liquid-void.name = Liquid Void
|
||||||
block.power-void.name = Power Void
|
block.power-void.name = Power Void
|
||||||
block.power-source.name = Power Infinite
|
block.power-source.name = Power Source
|
||||||
block.unloader.name = Unloader
|
block.unloader.name = Unloader
|
||||||
block.vault.name = Vault
|
block.vault.name = Vault
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
|
|||||||
@@ -11,17 +11,20 @@ link.trello.description = Oficjalna tablica Trello z planowanym funkcjami
|
|||||||
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
link.itch.io.description = Strona itch.io z oficjanymi wersjami do pobrania
|
||||||
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
|
link.google-play.description = Strona w sklepie Google Play
|
||||||
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
|
link.f-droid.description = Wykaz Katalogu F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Oficjana Wiki Mindustry
|
link.wiki.description = Oficjalna Wiki Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
|
link.suggestions.description = Zaproponuj nowe funkcje
|
||||||
|
link.bug.description = Znalazłeś błąd? Zgłoś go tutaj
|
||||||
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
linkfail = Nie udało się otworzyć linku!\nURL został skopiowany.
|
||||||
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
|
screenshot = Zapisano zrzut ekranu w {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
screenshot.invalid = Zrzut ekranu jest zbyt duży. Najprawdopodobniej brakuje miejsca w pamięci urządzenia.
|
||||||
gameover = Koniec Gry
|
gameover = Koniec Gry
|
||||||
|
gameover.disconnect = Odłącz
|
||||||
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
gameover.pvp = Zwyciężyła drużyna [accent]{0}[]!
|
||||||
|
gameover.waiting =[accent]Czekanie na następną mapę...
|
||||||
highscore = [accent]Nowy rekord!
|
highscore = [accent]Nowy rekord!
|
||||||
copied = Skopiowano.
|
copied = Skopiowano.
|
||||||
indev.popup = [accent]Wersja v6[] jest obecnie w [accent]alphie[].\n[lightgray]Oznacza to, że:[]\n[scarlet]- Kampania nie jest skończona[]\n- Brakuje zawartości\n - Większość [scarlet]SI jednostek[] nie działa poprawnie\n- Wiele jednostek jest niedokończonych\n- Wszystko to, co widzisz, może ulec zmianie lub usunięciu.\n\nZgłaszaj błędy i awarie na [accent]Githubie[].
|
|
||||||
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
|
indev.notready = Ta część gry nie jest jeszcze ukończona
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Udało ci się zakończyć kampanie![]\n\nZawartość kończy się na tym. Podróż międzyplanetarna zostanie dodana w przyszłych aktualizacjach.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Dźwięki
|
load.sound = Dźwięki
|
||||||
load.map = Mapy
|
load.map = Mapy
|
||||||
@@ -38,6 +41,11 @@ be.ignore = Zignoruj
|
|||||||
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
be.noupdates = Nie znaleziono aktualizacji.
|
||||||
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
be.check = Sprawdź aktualizacje
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Wyszukiwarka Modów
|
||||||
|
mods.browser.selected = Wybrany Mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Zainstaluj Moda
|
||||||
|
mods.github.open = Otwórz w GitHub'ie
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schemat
|
schematic = Schemat
|
||||||
schematic.add = Zapisz schemat...
|
schematic.add = Zapisz schemat...
|
||||||
schematics = Schematy
|
schematics = Schematy
|
||||||
@@ -57,6 +65,7 @@ schematic.rename = Zmień nazwę schematu
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloków
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
|
schematic.disabled = [scarlet]Schematy są wyłączone[]\nNie możesz używać schematów na tej [accent]mapie[] lub [accent]serwerze.
|
||||||
|
|
||||||
|
stats = Statystyki
|
||||||
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
stat.wave = Fale powstrzymane:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Przeciwnicy zniszczeni:[accent] {0}
|
||||||
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
stat.built = Budynki zbudowane:[accent] {0}
|
||||||
@@ -80,6 +89,7 @@ joingame = Dołącz Do Gry
|
|||||||
customgame = Własna Gra
|
customgame = Własna Gra
|
||||||
newgame = Nowa Gra
|
newgame = Nowa Gra
|
||||||
none = <brak>
|
none = <brak>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<żaden znaleziony>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
|
||||||
position = Pozycja
|
position = Pozycja
|
||||||
close = Zamknij
|
close = Zamknij
|
||||||
@@ -143,8 +153,12 @@ planetmap = Mapa Planety
|
|||||||
launchcore = Wystrzel Rdzeń
|
launchcore = Wystrzel Rdzeń
|
||||||
filename = Nazwa Pliku:
|
filename = Nazwa Pliku:
|
||||||
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
unlocked = Odblokowano nową zawartość!
|
||||||
|
available =Nowe Odkrycie dostępne
|
||||||
completed = [accent]Ukończony
|
completed = [accent]Ukończony
|
||||||
techtree = Drzewo Technologiczne
|
techtree = Drzewo Technologiczne
|
||||||
|
research.legacy = Znaleziono badania z wersji [accent]5.0[].\nCzy chcesz [accent]załadować je[], albo [accent]usunąć[] dane z drzewa technologiczno (rekomendowane)?
|
||||||
|
research.load = Załaduj
|
||||||
|
research.discard = Odrzuć
|
||||||
research.list = [lightgray]Badania:
|
research.list = [lightgray]Badania:
|
||||||
research = Badaj
|
research = Badaj
|
||||||
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
researched = [lightgray]{0} zbadane.
|
||||||
@@ -189,6 +203,11 @@ servers.local = Serwery Lokalne
|
|||||||
servers.remote = Serwery Zdalne
|
servers.remote = Serwery Zdalne
|
||||||
servers.global = Serwery Publiczne
|
servers.global = Serwery Publiczne
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Serwery społeczności [accent]nie są[] w posiadaniu ani nie moderuje nimi twórca gry.\n\nSerwery mogą posiadać zawartość stworzoną przez graczy, która może być nieodpowiednia dla wszystkich grup wiekowych.
|
||||||
|
servers.showhidden = Pokaż Ukryte Serwery
|
||||||
|
server.shown = Pokazane
|
||||||
|
server.hidden = Ukryte
|
||||||
|
|
||||||
trace = Zlokalizuj Gracza
|
trace = Zlokalizuj Gracza
|
||||||
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
trace.playername = Nazwa gracza: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -222,6 +241,7 @@ disconnect.timeout = Przekroczono limit czasu.
|
|||||||
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
disconnect.data = Nie udało się załadować mapy!
|
||||||
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Nie można dołączyć do gry ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Łączenie...
|
connecting = [accent]Łączenie...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Ponowne łączenie...
|
||||||
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
connecting.data = [accent]Ładowanie danych świata...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
server.addressinuse = Adres jest już w użyciu!
|
||||||
@@ -267,6 +287,10 @@ cancel = Anuluj
|
|||||||
openlink = Otwórz Link
|
openlink = Otwórz Link
|
||||||
copylink = Kopiuj Link
|
copylink = Kopiuj Link
|
||||||
back = Wróć
|
back = Wróć
|
||||||
|
max = Max
|
||||||
|
crash.export = Eksportuj logi błędów.
|
||||||
|
crash.none = Nie znaleziono logów błędów.
|
||||||
|
crash.exported = Logi zostały przeniesione.
|
||||||
data.export = Eksportuj Dane
|
data.export = Eksportuj Dane
|
||||||
data.import = Importuj Dane
|
data.import = Importuj Dane
|
||||||
data.openfolder = Otwórz folder danych
|
data.openfolder = Otwórz folder danych
|
||||||
@@ -283,6 +307,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] by wyczyścić plan
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
|
selectschematic = [accent][[{0}][] by wybrać+skopiować
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] by wstrzymać budowę
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] by kontynuować budowę
|
||||||
|
showui = Interfejs ukryty.\nNaciśnij [accent][[{0}][] by go pokazać.
|
||||||
wave = [accent]Fala {0}
|
wave = [accent]Fala {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Fala {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
|
wave.waiting = [lightgray]Fala za {0}
|
||||||
@@ -290,6 +315,8 @@ wave.waveInProgress = [lightgray]Fala w trakcie
|
|||||||
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
|
waiting = [lightgray]Oczekiwanie...
|
||||||
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
waiting.players = Oczekiwanie na graczy...
|
||||||
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
|
wave.enemies = Pozostało [lightgray]{0} wrogów
|
||||||
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] Rdzeni Wroga
|
||||||
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] Rdzeń Wroga
|
||||||
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
|
wave.enemy = Pozostał [lightgray]{0} wróg
|
||||||
wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
wave.guardianwarn = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
||||||
wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
wave.guardianwarn.one = Strażnik nadejdzie za [accent]{0}[] fale.
|
||||||
@@ -335,7 +362,6 @@ editor.center = Center
|
|||||||
workshop = Warsztat
|
workshop = Warsztat
|
||||||
waves.title = Fale
|
waves.title = Fale
|
||||||
waves.remove = Usuń
|
waves.remove = Usuń
|
||||||
waves.never = <nigdy>
|
|
||||||
waves.every = co
|
waves.every = co
|
||||||
waves.waves = fal(e)
|
waves.waves = fal(e)
|
||||||
waves.perspawn = co pojawienie
|
waves.perspawn = co pojawienie
|
||||||
@@ -350,6 +376,7 @@ waves.invalid = Nieprawidłowe fale w schowku.
|
|||||||
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
waves.copied = Fale zostały skopiowane.
|
||||||
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
waves.none = Brak zdefiniowanych wrogów.\nPamiętaj, że puste układy fal zostaną automatycznie zastąpione układem domyślnym.
|
||||||
|
|
||||||
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = liczba
|
wavemode.counts = liczba
|
||||||
wavemode.totals = sumy
|
wavemode.totals = sumy
|
||||||
wavemode.health = życie
|
wavemode.health = życie
|
||||||
@@ -462,6 +489,8 @@ load = Wczytaj
|
|||||||
save = Zapisz
|
save = Zapisz
|
||||||
fps = FPS: {0}
|
fps = FPS: {0}
|
||||||
ping = Ping: {0}ms
|
ping = Ping: {0}ms
|
||||||
|
memory = Pam: {0}mb
|
||||||
|
memory2 = Pam:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
language.restart = Uruchom grę ponownie, aby nowo ustawiony język zaczął funkcjonować.
|
||||||
settings = Ustawienia
|
settings = Ustawienia
|
||||||
tutorial = Poradnik
|
tutorial = Poradnik
|
||||||
@@ -476,26 +505,23 @@ complete = [lightgray]Ukończone:
|
|||||||
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
|
requirement.wave = Osiągnij falę {0} w {1}
|
||||||
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
|
requirement.core = Zniszcz Rdzeń wroga w {0}
|
||||||
requirement.research = Zbadaj {0}
|
requirement.research = Zbadaj {0}
|
||||||
|
requirement.produce = Produkcja {0}
|
||||||
requirement.capture = Zdobądź {0}
|
requirement.capture = Zdobądź {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Najwyższa fala: {0}
|
|
||||||
launch.text = Wystrzel
|
launch.text = Wystrzel
|
||||||
research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
|
research.multiplayer = Tylko host może odkrywać przedmoty.
|
||||||
|
map.multiplayer = Tylko host może widzieć sektory
|
||||||
uncover = Odkryj
|
uncover = Odkryj
|
||||||
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
configure = Skonfiguruj Ładunek
|
||||||
|
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Zasoby
|
resources = Zasoby
|
||||||
bannedblocks = Zabronione bloki
|
bannedblocks = Zabronione bloki
|
||||||
addall = Dodaj wszystkie
|
addall = Dodaj wszystkie
|
||||||
launch.destination = Cell: {0}
|
launch.from = Wstrzelony Z: [accent]{0}
|
||||||
|
launch.destination = Cel: {0}
|
||||||
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
configure.invalid = Ilość musi być liczbą pomiędzy 0 a {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]Strefa {0} odblokowana.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Fala {0} osiągnięta:\n{1} Wymagania strefy zostały spełnione.
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Wykryte Zasoby:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Cel: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Przeżyj
|
|
||||||
zone.objective.attack = Zniszcz Rdzeń Wroga
|
|
||||||
add = Dodaj...
|
add = Dodaj...
|
||||||
boss.health = Zdrowie Bossa
|
boss.health = Zdrowie Strażnika
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Nie można połączyć się z serwerem:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
error.unreachable = Serwer niedostępny.\nCzy adres jest wpisany poprawnie?
|
||||||
@@ -517,17 +543,41 @@ weather.fog.name = Mgła
|
|||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
sectors.unexplored = [lightgray]Niezbadane
|
||||||
sectors.resources = Zasoby:
|
sectors.resources = Zasoby:
|
||||||
sectors.production = Produkcja:
|
sectors.production = Produkcja:
|
||||||
|
sectors.export = Eksport:
|
||||||
|
sectors.time = Czas:
|
||||||
|
sectors.threat = Zagrożenie:
|
||||||
|
sectors.wave = Fala:
|
||||||
sectors.stored = Zmagazynowane:
|
sectors.stored = Zmagazynowane:
|
||||||
sectors.resume = Kontynuuj
|
sectors.resume = Kontynuuj
|
||||||
sectors.launch = Wystrzel
|
sectors.launch = Wystrzel
|
||||||
sectors.select = Wybierz
|
sectors.select = Wybierz
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]żaden (słońce)
|
||||||
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
|
sectors.rename = Zmień Nazwę Sektora
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sectors.enemybase = [scarlet]Baza Wroga
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Wrażliwy
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet] Jest Atakowany! [accent]{0}% uszkodzono
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Przeżywa {0} fal
|
||||||
|
sectors.go = Idź
|
||||||
|
sector.curcapture = Sektor Podbity
|
||||||
|
sector.curlost = Sektor Stracony
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]Niewystarczające Zasoby Rdzenia
|
||||||
|
sector.attacked = Sektor [accent]{0}[white] jest atakowany!
|
||||||
|
sector.lost = Sektor [accent]{0}[white] został stracony!
|
||||||
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
|
sector.captured = Sektor [accent]{0}[white]został podbity!
|
||||||
|
|
||||||
|
threat.low = Niski
|
||||||
|
threat.medium = Średni
|
||||||
|
threat.high = Wysoki
|
||||||
|
threat.extreme = Ekstremalny
|
||||||
|
threat.eradication = Czystka
|
||||||
|
|
||||||
|
planets = Planety
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Słońce
|
||||||
|
|
||||||
|
sector.impact0078.name = Uderzenie 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
|
sector.groundZero.name = Punkt Zerowy
|
||||||
sector.craters.name = Kratery
|
sector.craters.name = Kratery
|
||||||
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
sector.frozenForest.name = Zamrożony Las
|
||||||
@@ -539,6 +589,10 @@ sector.overgrowth.name = Przerośnięty Las
|
|||||||
sector.tarFields.name = Pola Smołowe
|
sector.tarFields.name = Pola Smołowe
|
||||||
sector.saltFlats.name = Solne Równiny
|
sector.saltFlats.name = Solne Równiny
|
||||||
sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
|
sector.fungalPass.name = Grzybowa Przełęcz
|
||||||
|
sector.biomassFacility.name = Obiekt Syntezy Biomasy
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.name = Wyspy Wiatru
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.name = Placówka Ekstrakcji
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetarny Terminal Startowy
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
sector.groundZero.description = Optymalna lokalizacja, aby rozpocząć jeszcze raz. Niskie zagrożenie. Niewiele zasobów.\nZbierz jak najwięcej miedzi i ołowiu, tyle ile jest możliwe.\nPrzejdź do następnej strefy jak najszybciej.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
sector.frozenForest.description = Nawet tutaj, bliżej gór, zarodniki rozprzestrzeniły się. Niskie temperatury nie mogą ich zatrzymać na zawsze.\n\nRozpocznij przedsięwzięcie od prądu. Buduj generatory spalinowe. Naucz się korzystać z naprawiaczy.
|
||||||
@@ -551,6 +605,11 @@ sector.tarFields.description = Obrzeża strefy produkcji ropy, między górami a
|
|||||||
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
|
sector.desolateRift.description = Strefa wyjątkowo niebezpieczna. Obfita w zasoby ale mało miejsca. Wysokie ryzyko zniszczenia. Opuść tę strefe jak najszybciej. Nie daj się zwieść długiemu odstępowi między atakami wroga.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
|
sector.nuclearComplex.description = Dawny zakład produkcji i przetwarzania toru, zredukowny do ruin.\n[lightgray]Zbadaj tor i jego zastosowania.\n\nWróg jest tutaj obecny w dużej ilości, nieustannie poszukuje napastników.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
|
sector.fungalPass.description = Przejściowy obszar pomiędzy wysokimi górami a nisko znajdującymi się, ogarniętymi przez zarodniki równinami. Znajduje się tu mała postawiona przez wrogów baza zwiadowcza.\nZniszcz ją.\nUżyj jednostek Nóż i Pełzak. Zniszcz oba rdzenie.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Miejsce powstania zarodników. Tutał były badane i początkowo produkowane.\nZbadaj zawartą w nim technologię. Hoduj zarodniki dla paliwa i tworzyw sztucznych.\n\n[lightgray]Po upadku tej placówki zarodniki zostały uwolnione. Nic w lokalnym ekosystemie nie mogło konkurować z tak inwazyjnym organizmem.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Dalej za linią brzegową znajduje się ten odległy łańcuch wysp. Zapisy wyakzują ze były tu struktury produkujące [accent]Plastan[].\n\nOdeprzyj morskie jednostki wroga. Załóż bazę na wyspach. Odkryj te fabryki.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Odległa placówka zbudowana przez wroga w celu wystrzeliwania zasobów do innych sektorów.\n\nDo dalszych podbojów niezbędna jest międzysektorowa technologia transportu. Zniszcz bazę. Zbadaj ich Wyrzutnie.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Tutaj leżą pozostałości międzygwiezdnego statku transportowego, który jako pierwszy wszedł do tego układu.\n\nWydobądź jak najwięcej z wraku. Zbadaj każdą nienaruszoną technologię.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Ostatni cel.\n\nTa baza przybrzeżna zawiera strukturę zdolną do wyrzucania rdzeni na lokalne planety. Jest wyjątkowo dobrze strzeżona.\n\nProdukuj jednostki morskie. Jak najszybciej wyeliminuj wroga. Zbadaj tą strukturę.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Język
|
settings.language = Język
|
||||||
settings.data = Dane Gry
|
settings.data = Dane Gry
|
||||||
@@ -573,16 +632,16 @@ settings.clearcampaignsaves.confirm = Jesteś pewny że chcesz usunąć wszystki
|
|||||||
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
paused = [accent]< Wstrzymano >
|
||||||
clear = Wyczyść
|
clear = Wyczyść
|
||||||
banned = [scarlet]Zbanowano
|
banned = [scarlet]Zbanowano
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
|
||||||
yes = Tak
|
yes = Tak
|
||||||
no = Nie
|
no = Nie
|
||||||
info.title = Informacje
|
info.title = Informacje
|
||||||
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
error.title = [crimson]Wystąpił błąd
|
||||||
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
error.crashtitle = Wystąpił błąd
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
|
unit.nobuild = [scarlet]Jednostka nie może budować
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Osatino wpłynął: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
|
stat.description = Opis
|
||||||
stat.input = Wejście
|
stat.input = Wejście
|
||||||
stat.output = Wyjście
|
stat.output = Wyjście
|
||||||
stat.booster = Wzmacniacz
|
stat.booster = Wzmacniacz
|
||||||
@@ -591,8 +650,8 @@ stat.affinities = Uwydajnienie
|
|||||||
stat.powercapacity = Pojemność mocy
|
stat.powercapacity = Pojemność mocy
|
||||||
stat.powershot = moc/strzał
|
stat.powershot = moc/strzał
|
||||||
stat.damage = Obrażenia
|
stat.damage = Obrażenia
|
||||||
stat.targetsair = Namierzanie wrogów powietrznych
|
stat.targetsair = Namierza wrogów powietrznych
|
||||||
stat.targetsground = Namierzanie wrogów lądowych
|
stat.targetsground = Namierza wrogów lądowych
|
||||||
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
stat.itemsmoved = Prędkość poruszania się
|
||||||
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
stat.launchtime = Czas pomiędzy wystrzeleniami
|
||||||
stat.shootrange = Zasięg
|
stat.shootrange = Zasięg
|
||||||
@@ -600,7 +659,7 @@ stat.size = Rozmiar
|
|||||||
stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
|
stat.displaysize = Wielkość Wyświetlania
|
||||||
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
stat.liquidcapacity = Pojemność cieczy
|
||||||
stat.powerrange = Zakres mocy
|
stat.powerrange = Zakres mocy
|
||||||
stat.linkrange = Link Range
|
stat.linkrange = Odległość połączeń
|
||||||
stat.instructions = Instrukcje
|
stat.instructions = Instrukcje
|
||||||
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
stat.powerconnections = Maksymalna ilość połączeń
|
||||||
stat.poweruse = Zużycie prądu
|
stat.poweruse = Zużycie prądu
|
||||||
@@ -610,6 +669,8 @@ stat.memorycapacity = Pojemość Pamięci
|
|||||||
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
stat.basepowergeneration = Podstawowa generacja mocy
|
||||||
stat.productiontime = Czas produkcji
|
stat.productiontime = Czas produkcji
|
||||||
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
stat.repairtime = Czas pełnej naprawy bloku
|
||||||
|
stat.weapons = Bronie
|
||||||
|
stat.bullet = Pocisk
|
||||||
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
stat.speedincrease = Zwiększenie prędkości
|
||||||
stat.range = Zasięg
|
stat.range = Zasięg
|
||||||
stat.drilltier = Co może wykopać
|
stat.drilltier = Co może wykopać
|
||||||
@@ -642,28 +703,32 @@ stat.minetier = Stopień Wydobycia
|
|||||||
stat.payloadcapacity = Ładowność
|
stat.payloadcapacity = Ładowność
|
||||||
stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
|
stat.commandlimit = Limit Jednostek Zarządanych
|
||||||
stat.abilities = Umiejętności
|
stat.abilities = Umiejętności
|
||||||
|
stat.canboost = Może przyspieszyć
|
||||||
|
stat.flying = Latanie
|
||||||
|
stat.ammouse = Zużycie Amunicji
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Pole Mocy
|
ability.forcefield = Pole Mocy
|
||||||
ability.repairfield = Pole Naprawy
|
ability.repairfield = Pole Naprawy
|
||||||
ability.statusfield = Pole Statusu
|
ability.statusfield = Pole Statusu
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabryka
|
ability.unitspawn = Fabryka Jednostek {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
|
ability.shieldregenfield = Strefa Tarczy Regenerującej
|
||||||
|
ability.movelightning = Pioruny Poruszania
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
bar.drilltierreq = Wymagane Lepsze Wiertło
|
||||||
bar.noresources = Missing Resources
|
bar.noresources = Brak Zasobów
|
||||||
bar.corereq = Core Base Required
|
bar.corereq = Wymagany Rdzeń
|
||||||
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
bar.drillspeed = Prędkość wiertła: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Prędkość pompy: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
bar.efficiency = Efektywność: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Przyspieszenie: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
bar.powerbalance = Moc: {0}
|
||||||
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Zmagazynowano: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Moc: {0}
|
bar.poweramount = Moc: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
|
bar.poweroutput = Wyjście mocy: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Połączenia: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Przedmiotów: {0}
|
bar.items = Przedmiotów: {0}
|
||||||
bar.capacity = Pojemność: {0}
|
bar.capacity = Pojemność: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
||||||
bar.liquid = Płyn
|
bar.liquid = Płyn
|
||||||
bar.heat = Ciepło
|
bar.heat = Ciepło
|
||||||
bar.power = Prąd
|
bar.power = Prąd
|
||||||
@@ -671,17 +736,20 @@ bar.progress = Postęp Budowy
|
|||||||
bar.input = Wejście
|
bar.input = Wejście
|
||||||
bar.output = Wyjście
|
bar.output = Wyjście
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Procesor Kontrolowany
|
units.processorcontrol = [lightgray]Kontrolowany Procesorem
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Obrażenia obszarowe ~[stat] {1}[lightgray] kratki
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
bullet.incendiary = [stat]zapalający
|
||||||
|
bullet.sapping = [stat]wyczerpujący
|
||||||
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
bullet.homing = [stat]naprowadzający
|
||||||
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
bullet.shock = [stat]piorunowy
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
bullet.frag = [stat]fragmentacyjny
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] obrażeń budynkom
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] odrzut
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x przebicia
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
|
bullet.infinitepierce = [stat]przebijający
|
||||||
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% leczenia
|
||||||
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
bullet.freezing = [stat]zamrażający
|
||||||
bullet.tarred = [stat]smolny
|
bullet.tarred = [stat]smolny
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x mnożnik amunicji
|
||||||
@@ -706,6 +774,8 @@ unit.items = przedmioty
|
|||||||
unit.thousands = tys.
|
unit.thousands = tys.
|
||||||
unit.millions = mln
|
unit.millions = mln
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /szczał
|
||||||
|
category.purpose = Opis
|
||||||
category.general = Główne
|
category.general = Główne
|
||||||
category.power = Prąd
|
category.power = Prąd
|
||||||
category.liquids = Płyny
|
category.liquids = Płyny
|
||||||
@@ -719,6 +789,7 @@ setting.blockreplace.name = Automatyczne sugestie bloków
|
|||||||
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
|
setting.linear.name = Filtrowanie Liniowe
|
||||||
setting.hints.name = Podpowiedzi
|
setting.hints.name = Podpowiedzi
|
||||||
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne)
|
setting.flow.name = Wyświetl szybkość przepływu zasobów[scarlet] (eksperymentalne)
|
||||||
|
setting.backgroundpause.name = Wstrzymaj w tle
|
||||||
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
|
setting.buildautopause.name = Automatycznie zatrzymaj budowanie
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
setting.animatedwater.name = Animowana woda
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
|
setting.animatedshields.name = Animowana tarcza
|
||||||
@@ -747,7 +818,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Ustalanie ścieżki przenośników
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
setting.sensitivity.name = Czułość kontrolera
|
||||||
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
setting.saveinterval.name = Interwał automatycznego zapisywania
|
||||||
setting.seconds = {0} sekund
|
setting.seconds = {0} sekund
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Czas Wyboru Klocka
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
setting.milliseconds = {0} milisekund
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
setting.fullscreen.name = Pełny ekran
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
setting.borderlesswindow.name = Bezramkowe okno[lightgray] (może wymagać restartu)
|
||||||
@@ -772,7 +842,9 @@ setting.chatopacity.name = Przezroczystość czatu
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
setting.lasersopacity.name = Przezroczystość laserów zasilających
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
setting.bridgeopacity.name = Przezroczystość mostów
|
||||||
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
setting.playerchat.name = Wyświetlaj czat w grze
|
||||||
|
setting.showweather.name = Pokaż pogodę
|
||||||
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
public.confirm = Czy chcesz ustawić swoją grę jako publiczną?\n[accent]Każdy będzie mógł dołączyć do Twojej gry.\n[lightgray]Można to później zmienić w Ustawienia->Gra->Widoczność Gry Publicznej.
|
||||||
|
public.confirm.really = Jeśli chcesz grać z przyjaciółmi, użyj [green]Zaproś Przyjaciela[] zamiast [scarlet]Punliczny serwer[]!\nJesteś pewny że chcesz rozpocząć grę [scarlet]publiczą[]?
|
||||||
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
public.beta = Wersje beta gry nie mogą tworzyć publicznych pokoi.
|
||||||
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
uiscale.reset = Skala interfejsu uległa zmianie.\nNaciśnij "OK" by potwierdzić zmiany.\n[scarlet]Cofanie zmian i wyjście z gry za[accent] {0}[]
|
||||||
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
|
uiscale.cancel = Anuluj i Wyjdź
|
||||||
@@ -836,6 +908,8 @@ keybind.menu.name = Menu
|
|||||||
keybind.pause.name = Pauza
|
keybind.pause.name = Pauza
|
||||||
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
keybind.pause_building.name = Wstrzymaj/kontynuuj budowę
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Mapa Planety
|
||||||
|
keybind.research.name = Odkryj
|
||||||
keybind.chat.name = Czat
|
keybind.chat.name = Czat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
keybind.player_list.name = Lista graczy
|
||||||
keybind.console.name = Konsola
|
keybind.console.name = Konsola
|
||||||
@@ -845,6 +919,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Zmiana widoczności menu
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
|
keybind.chat_history_prev.name = Przewiń wiadomości w górę
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
|
keybind.chat_history_next.name = Przewiń wiadomości w dół
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
|
keybind.chat_scroll.name = Przewijaj Wiadomości
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Zmień tryb czatu
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
|
keybind.drop_unit.name = Wyrzucanie przedmiot
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
keybind.zoom_minimap.name = Powiększenie mapy
|
||||||
mode.help.title = Opis trybów
|
mode.help.title = Opis trybów
|
||||||
@@ -861,6 +936,7 @@ mode.custom = Własny Tryb
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
|
rules.infiniteresources = Nieskończone Zasoby
|
||||||
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
|
rules.reactorexplosions = Eksplozje Reaktorów
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Rdzeń Spala Przepełnienie
|
||||||
rules.schematic = Schematy Są Dozwolone
|
rules.schematic = Schematy Są Dozwolone
|
||||||
rules.wavetimer = Zegar Fal
|
rules.wavetimer = Zegar Fal
|
||||||
rules.waves = Fale
|
rules.waves = Fale
|
||||||
@@ -893,12 +969,14 @@ rules.explosions = Uszkodzenia Wybuchu Klocka/Jednostki
|
|||||||
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
rules.ambientlight = Otaczające Światło
|
||||||
rules.weather = Pogoda
|
rules.weather = Pogoda
|
||||||
rules.weather.frequency = Częstotliwość:
|
rules.weather.frequency = Częstotliwość:
|
||||||
|
rules.weather.always = Zawsze
|
||||||
rules.weather.duration = Czas trwania:
|
rules.weather.duration = Czas trwania:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Przedmioty
|
content.item.name = Przedmioty
|
||||||
content.liquid.name = Płyny
|
content.liquid.name = Płyny
|
||||||
content.unit.name = Jednostki
|
content.unit.name = Jednostki
|
||||||
content.block.name = Klocki
|
content.block.name = Klocki
|
||||||
|
content.sector.name = Sektory
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.name = Miedź
|
item.copper.name = Miedź
|
||||||
item.lead.name = Ołów
|
item.lead.name = Ołów
|
||||||
@@ -959,25 +1037,26 @@ block.resupply-point.name = Punkt Uzupełnienia
|
|||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Klif
|
block.cliff.name = Klif
|
||||||
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
block.sand-boulder.name = Piaskowy Głaz
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Bazaltowy Głaz
|
||||||
block.grass.name = Trawa
|
block.grass.name = Trawa
|
||||||
block.slag.name = Żużel
|
block.slag.name = Żużel
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Sól
|
block.salt.name = Sól
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Solna Ściana
|
||||||
block.pebbles.name = Kamyki
|
block.pebbles.name = Kamyki
|
||||||
block.tendrils.name = Wić
|
block.tendrils.name = Wić
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = Piaskowa Ściana
|
||||||
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
|
block.spore-pine.name = Sosna Zarodnikowa
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = Zarodinkowa Ściana
|
||||||
block.boulder.name = Boulder
|
block.boulder.name = Głaz
|
||||||
block.snow-boulder.name = Snow Boulder
|
block.snow-boulder.name = Śnieżny Głaz
|
||||||
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
|
block.snow-pine.name = Sosna śniegowa
|
||||||
block.shale.name = Łupek
|
block.shale.name = Łupek
|
||||||
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
block.shale-boulder.name = Głaz Łupkowy
|
||||||
block.moss.name = Mech
|
block.moss.name = Mech
|
||||||
block.shrubs.name = Krzewy
|
block.shrubs.name = Krzewy
|
||||||
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
|
block.spore-moss.name = Mech Zarodnikowy
|
||||||
block.shale-wall.name = Shale Wall
|
block.shale-wall.name = Ściana Z Łupku
|
||||||
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
|
block.scrap-wall.name = Ściana ze Złomu
|
||||||
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
|
block.scrap-wall-large.name = Duża Ściana ze Złomu
|
||||||
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
|
block.scrap-wall-huge.name = Ogromna Ściana ze Złomu
|
||||||
@@ -1005,18 +1084,18 @@ block.craters.name = Kratery
|
|||||||
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
block.sand-water.name = Woda z Piaskiem
|
||||||
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
block.darksand-water.name = Woda z Ciemnym Piaskiem
|
||||||
block.char.name = Popiół
|
block.char.name = Popiół
|
||||||
block.dacite.name = Dacite
|
block.dacite.name = Dacyt
|
||||||
block.dacite-wall.name = Dacite Wall
|
block.dacite-wall.name = Dacytowa Ściana
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = Dacytowy Głaz
|
||||||
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
block.ice-snow.name = Lodowy Śnieg
|
||||||
block.stone-wall.name = Stone Wall
|
block.stone-wall.name = Kamienna Ściana
|
||||||
block.ice-wall.name = Ice Wall
|
block.ice-wall.name = Lodowa Ściana
|
||||||
block.snow-wall.name = Snow Wall
|
block.snow-wall.name = Śnieżna Ściana
|
||||||
block.dune-wall.name = Dune Wall
|
block.dune-wall.name = Wydmowa Ściana
|
||||||
block.pine.name = Sosna
|
block.pine.name = Sosna
|
||||||
block.dirt.name = Dirt
|
block.dirt.name = Ziemia
|
||||||
block.dirt-wall.name = Dirt Wall
|
block.dirt-wall.name = Ziemna Ściana
|
||||||
block.mud.name = Mud
|
block.mud.name = Błoto
|
||||||
block.white-tree-dead.name = Białe Martwe Drzewo
|
block.white-tree-dead.name = Białe Martwe Drzewo
|
||||||
block.white-tree.name = Białe Drzewo
|
block.white-tree.name = Białe Drzewo
|
||||||
block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
|
block.spore-cluster.name = Skupisko Zarodników
|
||||||
@@ -1032,7 +1111,7 @@ block.dark-panel-4.name = Ciemny Panel 4
|
|||||||
block.dark-panel-5.name = Ciemny Panel 5
|
block.dark-panel-5.name = Ciemny Panel 5
|
||||||
block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
|
block.dark-panel-6.name = Ciemny Panel 6
|
||||||
block.dark-metal.name = Ciemny Metal
|
block.dark-metal.name = Ciemny Metal
|
||||||
block.basalt.name = Basalt
|
block.basalt.name = Bazalt
|
||||||
block.hotrock.name = Gorący Kamień
|
block.hotrock.name = Gorący Kamień
|
||||||
block.magmarock.name = Skała magmowa
|
block.magmarock.name = Skała magmowa
|
||||||
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
block.copper-wall.name = Miedziana Ściana
|
||||||
@@ -1056,7 +1135,6 @@ block.conveyor.name = Przenośnik
|
|||||||
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
block.titanium-conveyor.name = Przenośnik Tytanowy
|
||||||
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
|
block.plastanium-conveyor.name = Przenośnik Plastanowy
|
||||||
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
block.armored-conveyor.name = Przenośnik Opancerzony
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
|
||||||
block.junction.name = Węzeł
|
block.junction.name = Węzeł
|
||||||
block.router.name = Rozdzielacz
|
block.router.name = Rozdzielacz
|
||||||
block.distributor.name = Dystrybutor
|
block.distributor.name = Dystrybutor
|
||||||
@@ -1064,7 +1142,6 @@ block.sorter.name = Sortownik
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
|
block.inverted-sorter.name = Odwrotny Sortownik
|
||||||
block.message.name = Wiadomość
|
block.message.name = Wiadomość
|
||||||
block.illuminator.name = Illuminator
|
block.illuminator.name = Illuminator
|
||||||
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
|
||||||
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
block.overflow-gate.name = Brama Przepełnieniowa
|
||||||
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
|
block.underflow-gate.name = Brama Niedomiaru
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
block.silicon-smelter.name = Huta Krzemu
|
||||||
@@ -1160,6 +1237,11 @@ block.payload-router.name = Rozdzielacz Ładunku
|
|||||||
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
block.disassembler.name = Rozkładacz
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
block.silicon-crucible.name = Tygiel Krzemu
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
block.overdrive-dome.name = Kopuła Pola Overdrive
|
||||||
|
#experimental, may be removed
|
||||||
|
block.block-forge.name = Piec Bloków
|
||||||
|
block.block-loader.name = Ładownik Bloków
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Opróżniacz Bloków
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Przspieszacz Międzyplanetarny
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Przełącznik
|
block.switch.name = Przełącznik
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Procesor
|
block.micro-processor.name = Micro Procesor
|
||||||
@@ -1178,49 +1260,76 @@ team.derelict.name = szary
|
|||||||
team.green.name = zielony
|
team.green.name = zielony
|
||||||
team.purple.name = fioletowy
|
team.purple.name = fioletowy
|
||||||
|
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Kliknij, aby kontynuować>
|
hint.skip = Pomiń
|
||||||
tutorial.intro = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nUżyj [accent][[WASD][], aby poruszyć się.\n[accent]Przytrzymaj [[Ctrl] podczas przewijania[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
|
hint.desktopMove = Użyj [accent][[WASD][] by się poruszać.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Wszedłeś do[scarlet] Samouczka Mindustry.[]\nPrzesuń palcem po ekranie, aby poruszyć się.\n[accent]Użyj dwóch palcy[], aby przybliżyć i oddalić widok.\nZacznij od[accent] wydobycia miedzi[]. W tym celu przybliż się, a następnie dotknij żyły rudy miedzi w pobliżu rdzenia.\n\n[accent]{0}/{1} miedź
|
hint.zoom = [accent]Przewiń[] by przybliżać lub oddlać obraz.
|
||||||
tutorial.drill = Wydobywanie ręczne nie jest efektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nKliknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[]. Umieść go na złożu miedzi, klikając.\n[accent]Kliknij prawym przyciskiem myszy[], aby przestać budować.
|
hint.mine = Zbliż się do \uf8c4 rudy miedzi i [accent]kliknij[] by kopać manualnie.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Wydobywanie ręczne jest nieefektywne.\n[accent]Wiertła []mogą kopać automatycznie.\nDotknij zakładkę wiertła w prawym dolnym rogu.\nWybierz[accent] wiertło mechaniczne[].\nUmieść go na złożu miedzi poprzez Stuknięcie, potem wciśnij[accent] ptaszek[] na dole by potwierdzić wybór.\nNaciśnij przycisk[accent] X[] by anulować budowe.
|
hint.desktopShoot = Kliknij [accent][[Lewy przycisk myszy][] by strzelać.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Każdy blok ma inne statystyki. Każde wiertło może kopać tylko wybrane rudy.\nBy sprawdzić informacje i statystyki bloku,[accent] kliknij przycisk "?" podczas jego wyboru w menu budowy.[]\n\n[accent]Sprawdź teraz statystyki mechanicznego wiertła.[]
|
hint.depositItems = By przenosić przedmoty, przeciągij je ze swojego statku do rdzenia.
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent]Przytrzymaj przycisk myszy by położyć w linii.[]\nPrzytrzymaj[accent] CTRL[] podczas wybierania linii, by budować po skosie.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
|
hint.respawn = By się odrodzić jako statek, kliknij [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Przenośnik[] jest używany do transportowania przedmiotów do rdzenia.\nStwórz linie przenośników z wierteł do rdzenia.\n[accent] Zbuduj w linii poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie w którymś kierunku.\n\n[accent]{0}/{1} Przenośniki położone w linii\n[accent]0/1 Przedmioty dostarczone
|
hint.respawn.mobile = Przełączyłeś się na inną jednoskę/strukturę. By odrodzić się jako statek, [accent]kliknij w awatar w górnym lewym rogu.[]
|
||||||
tutorial.turret = Kiedy przedmiot dociera do rdzenia, może zostać użyty do budowy.\nPamiętaj że nie każdy przedmiot może zostać użyty do budowy.\nprzedmioty które nie są używane do budowy, takie jak[accent] Węgiel[] lub[accent] złom[], nie moga zostać wprowadzone do rdzenia.\nStruktury obronne muszą zostać zbudowane by odeprzeć[lightgray] wroga[].\nZbuduj[accent] podwójne działko[] niedaleko swojej bazy.
|
hint.desktopPause = Naciśnij [accent][[Spację][] by zatrzymać lub wznowić grę.
|
||||||
tutorial.drillturret = Podwójne działka wymagają[accent] miedzianej amunicji []do strzelania.\nPołóż wiertło obok działka.\nPoprowadź przenośniki do działek by zaopatrzyć je w miedź.\n\n[accent]Amunicja dostarczona: 0/1
|
hint.placeDrill = Wybierz \ue85e [accent]Wiertło[] w menu w prawym dolnym rogu, i wybierz wtedy \uf870 [accent]Wiertło[] i kliknij na miedzi by je postawić.
|
||||||
tutorial.pause = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Naciśnij spacje by zapauzować.
|
hint.placeDrill.mobile = Wybierz zakładkę z \ue85e[accent]Wiertłem[] w menu w prawym dolnym rogu, i wtedy wybierz \uf870 [accent]Wietło[] i kliknij na miedzi by je postawić.\n\nNaciśnij \ue800 [accent]znak potwierdzenia[] w dolnym prawym rogu by potwierdzić.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Podczas gry, możesz[accent] zatrzymać grę.[]\nMożesz ustalić kolejkę budowy podczas pauzy.\n\n[accent]Nacniśnij przycisk w lewym górnym rogu by zapauzować.
|
hint.placeConveyor = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nKliknij i przeciągnij by położyć wiele przeciągników.\n[accent]Przewiń[] by obrócić.
|
||||||
tutorial.unpause = Teraz znowu naciśnij spacje by odpauzować.
|
hint.placeConveyor.mobile = Przenośniki mogą przenosić przedmioty z wierteł. Wybierz \uf896 [accent]Przenośnik[] z zakładki \ue814 [accent]Dystrybucja[].\n\nPrzytrzymaj palcem i przeciągij by położyć wiele przeciągników.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Naciśnij go znowu by odpauzować.
|
hint.placeTurret = Postaw \uf861 [accent]Działka[] by bronić się przed wrogami.\n\nDziałka potzebują amunicji - w tym wypadku, \uf838copper.\nUżyj przenośników i wierteł by je naładować.
|
||||||
tutorial.breaking = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Przytrzymaj prawy przcisk myszy[] by niszczyć wszystkie wybrane bloki.[]\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
|
hint.breaking = Użyj [accent]Prawego przycisku myszy[] i przeciągnij by zniszczyć bloki.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Bloki często wymagają rozbiórki.\n[accent]Wybierz tryb dekonstrukcji[], a następnie dotknij blok by zacząć go niszczyć.\nZdekonstruuj obszarowo poprzez przytrzymanie palcem przez moment[] i przesunięcie go w jakimś kierunku.\nNaciśnij przycisk ptaszka by potwierdzić rozbiórkę.\n\n[accent]Zniszcz wszystkie bloki złomu na lewo od twojego rdzenia używając selekcji obszarowej.
|
hint.breaking.mobile = Aktywuj \ue817 [accent]ikonę młota[] w dolnym prawym rogu by zniszczyć bloki.\n\nPrzytrymaj swój palec i przeciągij by wybrać wiele bloków do zniszczenia.
|
||||||
tutorial.withdraw = Czasami, konieczne jest wyjmowanie przedmiotów prosto z bloków.\nBy tego dokonać, [accent]kliknij blok[] z przedmiotami w nim, potem [accent]kliknij przedmiot[] w inwentarzu.\nMożesz zebrać wiele przedmiotów naraz poprzez [accent]kliknięcie i przytrzymanie[].\n\n[accent]Zabierz trochę miedzi z rdzenia.[]
|
hint.research = Klikij przycisk \ue875 [accent]Badań[] by odkrwyać nowe technologie.
|
||||||
tutorial.deposit = Włóż przedmioty do bloków poprzez przeciągnięcie z twojego statku do danego bloku.\n\n[accent]Włóż miedź z powrotem do rdzenia .[]
|
hint.research.mobile = Użyj przycisku \ue875 [accent]Badań[] w \ue88c [accent]Menu[] by odkrywać nowe technologie.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale.[accent] Kliknij[] by strzelać.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
|
hint.unitControl = Przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] i [accent]kliknij[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray] Wrogowie[] nadchodzą.\n\nBroń swój rdzeń przez 2 fale. Twój statek będzie automatycznie atakował wrogów.\nZbuduj wiecej działek i wierteł. Wydobądź więcej miedzi.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Kliknij dwukrotnie[] by kontrolować sojusznicze jednostki i działka.
|
||||||
tutorial.launch = Kiedy dotrzesz do określonej fali, masz możliwość[accent] wystrzelenia rdzenia[], pozostawiając struktury obronne za sobą i[accent] otrzymując wszystkie surowce znajdujące się w rdzeniu.[]\nSurowce te mogą potem zostać użyte do odkrywania nowych technologii.\n\n[accent]Naciśnij przycisk Wystrzału.
|
hint.launch = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] wybierając \ue827 [accent]Mapę[] w dolnym prawym rogu.
|
||||||
|
hint.launch.mobile = Gdy zebrałeś wystarczająco materiałów możesz [accent]Wystrzelić[] do pobliskich sektorów klikając w \ue827 [accent]Mape[] w \ue88c [accent]Menu[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Przytrzymaj [accent][[F][] by kopiować i wkleić bloki.\n\n[accent][[Środkowy przycisk myszy][] kopiuje pojedyńczy blok.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Przeciągij i przytrzymaj [accent][[Lewy CTRL][] w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Włącz \ue844 [accent]tryb ukośny[] i przeciągnij w trakcie budowania przenośników by wygenerować ścieżkę.
|
||||||
|
hint.boost = Przytrzymaj [accent][[Lewy Shift][] by przelecieć ponad przeszkody.\n\nNie wszystkie jednostki tak mogą.
|
||||||
|
hint.command = Kliknij [accent][[G][] by ukształtować formacje z pobliskich jednostek.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Podwójne kliknięcie][] kształtuje formacje z pobliskich jednostek.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Kliknij [accent][[[] by podnieść małe bloki lub jednostki.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] mały blok by go podnieść.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Kliknij [accent]][] by opuścić podniesiony towar.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Kliknij i przytrzymaj[] w puste miejsce by opuścić podniesiony towar.
|
||||||
|
hint.waveFire = [accent]Strumień[] wypełniony wodą będzie gasić pobiskie pożary.
|
||||||
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatory Spalinowe[] spalają węgiel i przekazują moc do pobliskich bloków.\n\nMożesz powiększyć odległość transmitowanej mocy używająć \uf87f [accent]Węzły Prądu[].
|
||||||
|
hint.guardian = Jednostki [accent]Strażnicze[] są uzbrojone. Słaba amunicja - taka jak [accent]Miedź[] oraz [accent]Ołów[] [scarlet]nie jest efektywna[].\n\nUżyj lepszych działek takich jak \uf835 [accent]Naładowane Grafitem[] \uf861Duo/\uf859Salwa by pozbyć się strażników.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Rdzenie mogą być ulepszone poprzez [accent]płożenie na nich rdzeń wyższego poziomu[].\n\nPołóż rdzeń [accent]Fundacji[] na rdzeń:[accent]Odłamek[] core. Żadna przeszkoda ani blok nie może stać na miejscu rdzenia.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Szare [accent]sektory[], takie jak [accent]Zamrożony Las[], to sektory do których możesz dotrzeć z każdego miejsca. Nie wymagają podbicia pobliskiego terenu.\n\n[accent]Ponumerowane sektory[], takie jak ten, [accent]są dodatkowe[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Jak rdzeń zostanie w pełni wypełniony danym przedmiotem, reszta przedmiotów tego typu zostanie [accent]spalona[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Gdy grasz [accent]kooperacyjną kampanię[], przedmioty które są produkowane na mapie trafią także [accent]do twoich lokalnych sektorów[].\n\nWszelkie nowe badania przeprowadzone przez hosta są również przenoszone.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
item.copper.description = Przydatny materiał budowlany. Szeroko używany w prawie każdej konstrukcji.
|
||||||
|
item.copper.details = Miedź. Nienormalnie obfity metal na Serpulo. Strukturalnie słaba, chyba że zostanie wzmocniona.
|
||||||
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
item.lead.description = Podstawowy materiał. Używany w przesyle przemiotów i płynów. Nie jest on przypadkiem szkodliwy?
|
||||||
|
item.lead.details = Gęsty. Obojętny. Intensywnie używany w bateriach. \nUwaga: prawdopodobnie toksyczny dla biologicznych form życia. Nie żeby zostało tu wiele.
|
||||||
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
item.metaglass.description = Wyjątkowo wytrzymały stop szkła. Szeroko używany w transporcie i przechowywaniu płynów.
|
||||||
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
|
item.graphite.description = Zmineralizowany węgiel, wykorzystywany do amunicji i izolacji elektrycznej.
|
||||||
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
item.sand.description = Zwykły materiał używany pospolicie w przepalaniu, stopach i jako topnik. Dostanie piaskiem po oczach nie jest przyjemne.
|
||||||
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
|
item.coal.description = Zwykły i łatwo dostępny materiał energetyczny. Używany powszechnie jako paliwo oraz w produkcji surowców.
|
||||||
|
item.coal.details = Wygląda na skamieniałą materię roślinną, uformowaną na długo przed siewem.
|
||||||
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
item.titanium.description = Rzadki i bardzo lekki materiał. Używany w bardzo zaawansowanym przewodnictwie, wiertłach i samolotach. Poczuj się jak Tytan!
|
||||||
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
|
item.thorium.description = Zwarty i radioaktywny materiał używany w strukturach i paliwie nuklearnym. Nie trzymaj go w rękach!
|
||||||
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
|
item.scrap.description = Pozostałości starych budynków i jednostek. Składa się z małej ilości wszystkiego.
|
||||||
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnk. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
|
item.scrap.details = Pozostałości po jednostkach oraz strukturach.
|
||||||
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach. Używany też w klockach LEGO (dlatego są niezniszczalne)!
|
item.silicon.description = Niesamowicie przydatny półprzewodnik. Używany w panelach słonecznych, skomplikowanej elektronice i pociskach samonaprowadzających.
|
||||||
|
item.plastanium.description = Lekki i plastyczny materiał używany w amunicji odłamkowej i samolotach.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
|
item.phase-fabric.description = Niewiarygodnie lekkie włókno używane w zaawansowanej elektronice i technologii samo-naprawiającej
|
||||||
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
|
item.surge-alloy.description = Zaawansowany materiał z niesłychanymi wartościami energetycznymi.
|
||||||
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
|
item.spore-pod.description = Syntetyczne zarodniki, które mogą być przekształcone na olej, materiały wybuchowe i paliwo.
|
||||||
|
item.spore-pod.details = Zarodniki. Prawdopodobnie syntetyczna forma życia. Emitują gazy toksyczne dla innych organizmów biologicznych. Wyjątkowo inwazyjne. W pewnych warunkach wysoce łatwopalny.
|
||||||
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
|
item.blast-compound.description = Niestabilny związek używany w materiałach wybuchowych. Powstaje podczas syntezy z zarodników i innych lotnych substancji. Używanie go jako materiał energetyczny jest niewskazane.
|
||||||
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
|
item.pyratite.description = Niesamowicie palny związek używany w zbrojeniu. Nielegalny w 9 państwach.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
liquid.water.description = Powszechnie używana do schładzania budowli i przetwarzania odpadów.
|
||||||
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
liquid.slag.description = Wiele różnych metali stopionych i zmieszanych razem. Może zostać rozdzielony na jego metale składowe, albo wystrzelony w wrogie jednostki i użyty jako broń.
|
||||||
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
|
liquid.oil.description = Używany w do produkcji złożonych materiałów. Może zostać przetworzony na węgiel, lub wystrzelony w wrogów przez wieżyczke.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
|
liquid.cryofluid.description = Obojętna, niekorozyjna ciecz utworzona z wody i tytanu.
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Wypełnia pobliskie jednostki amunicją z miedzi. Nie jest kompatybilny z jednostkami, które wykorzystują energię z baterii.
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = Przesyła przedmioty z taką samą szybkością jak Przenośnik Tytanowy, ale jest bardziej odporny. Wejściami bocznymi mogą być tylko inne przenośniki.
|
||||||
|
block.illuminator.description = Małe, kompaktowe i konfigurowane źródło światła. Wymaga energii do funkcjonowania.
|
||||||
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
block.message.description = Przechowuje wiadomość. Wykorzystywane do komunikacji pomiędzy sojusznikami.
|
||||||
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
|
block.graphite-press.description = Kompresuje kawałki węgla w czyste blaszki grafitu.
|
||||||
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
|
block.multi-press.description = Ulepszona wersja prasy grafitowej. Używa wody i prądu do kompresowania węgla szybko i efektywnie.
|
||||||
@@ -1248,8 +1357,8 @@ block.copper-wall.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
|
block.copper-wall-large.description = Tani blok obronny.\nPrzydatny do ochrony rdzenia i wieżyczek w pierwszych kilku falach.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
|
block.titanium-wall.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
|
block.titanium-wall-large.description = Umiarkowanie silny blok obronny.\nZapewnia umiarkowaną ochronę przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Specjajny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.
|
block.plastanium-wall.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Specjajny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek.
|
block.plastanium-wall-large.description = Specjalny typ ściany, który pochłania łuki elektryczne oraz blokuje automatyczne łączenie węzłów.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
|
block.thorium-wall.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
|
block.thorium-wall-large.description = Silny blok obronny.\nDobra ochrona przed wrogami.\nObejmuje wiele kratek.
|
||||||
block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
|
block.phase-wall.description = Ściana pokryta specjalną mieszanką opartą o Włókna Fazowe, która odbija większość pocisków.
|
||||||
@@ -1272,6 +1381,7 @@ block.phase-conveyor.description = Zaawansowany blok transportowy dla przedmiot
|
|||||||
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
block.sorter.description = Sortuje przedmioty. Jeśli przedmiot pasuje to przechodzi dalej, jeśli nie - to przechodzi na boki.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
block.inverted-sorter.description = Sortuje przedmioty jak zwykły sortownik, ale odpowiednie surowce wyciągane są na boki.
|
||||||
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
block.router.description = Akceptuje przedmioty z jednego miejsca i rozdziela je do trzech innych kierunków. Przydatne w rozdzielaniu materiałów z jednego źródła do wielu celów.\n\n[scarlet]Nigdy nie używaj przy punkcje wejścia materiałów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane przez materiały wyjściowe.[]
|
||||||
|
block.router.details = Konieczne zło. Nie zaleca się stosowania obok nakładów produkcyjnych, ponieważ zostaną one zatkane.
|
||||||
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
block.distributor.description = Zaawansowany rozdzielacz, rozdzielający przedmioty do 7 innych kierunków.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
|
block.overflow-gate.description = Rozdzielacz, który przerzuca przedmioty, kiedy główna droga jest przepełniona.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
|
block.underflow-gate.description = Odwrotność bramy przepełnieniowej, który przepuszcza przedmioty główną drogą, gdy boczne drogi są przepełnione.
|
||||||
@@ -1308,15 +1418,18 @@ block.laser-drill.description = Pozwala kopać jeszcze szybciej poprzez technolo
|
|||||||
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
|
block.blast-drill.description = Najlepsze wiertło. Wymaga dużych ilości energii.
|
||||||
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
|
block.water-extractor.description = Wydobywa wodę z ziemi. Użyj go, gdy w pobliżu brakuje wody.
|
||||||
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
|
block.cultivator.description = Uprawia małe skupiska zarodników i umieszcza je w gotowych do dalszego przetwarzania kapsułach.
|
||||||
|
block.cultivator.details = Odzyskana technologia. Służy do jak najbardziej wydajnej produkcji ogromnych ilości biomasy. Prawdopodobnie początkowy inkubator zarodników pokrywający teraz Serpulo.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
|
block.oil-extractor.description = Używa bardzo dużych ilości energii do ekstrakcji ropy z piasku. Używaj go w sytuacji kiedy nie ma bezpośredniego źródła ropy w okolicy.
|
||||||
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
|
block.core-shard.description = Pierwsza wersja rdzenia. Gdy zostaje zniszczony, wszelki kontakt do regionu zostaje utracony. Nie pozwól na to.
|
||||||
|
block.core-shard.details = Pierwsza generacja. Kompaktowy. Samoreplikuje się. Wyposażony w jednorazowe silniki startowe. Nie jest przeznaczony do podróży międzyplanetarnych.
|
||||||
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
|
block.core-foundation.description = Druga wersja rdzenia. Lepiej opancerzony. Przechowuje więcej surowców.
|
||||||
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opanczerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
|
block.core-foundation.details = Druga generacja.
|
||||||
|
block.core-nucleus.description = Trzecia i ostatnia wersja rdzenia. Bardzo dobrze opancerzony. Przechowuje ogromne ilości surowców.
|
||||||
|
block.core-nucleus.details = Trzecia i ostatnia generacja.
|
||||||
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
|
block.vault.description = Przechowuje duże ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować magazyn.
|
||||||
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
|
block.container.description = Przechowuje małe ilości przedmiotów każdego rodzaju. Użyj ekstraktora, aby rozładować kontener.
|
||||||
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
|
block.unloader.description = Wyciąga przedmioty z przyległych bloków. Typ przedmiotu jaki zostanie wyciągniety może zostać zmieniony poprzez kliknięcie.
|
||||||
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
|
block.launch-pad.description = Wysyła pakiety przedmiotów bez potrzeby wystrzeliwania rdżenia.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Ulepszona wersja wyrzutni. Magazynuje więcej przedmiotów. Wysyła częściej.
|
|
||||||
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
|
block.duo.description = Mała, tania wieża. Przydatna przeciwko jednostkom naziemnym.
|
||||||
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
|
block.scatter.description = Średniej wielkości wieża przeciwlotnicza. Rozsiewa śruty z ołowiu, złomu lub metaszkła na jednostki wroga.
|
||||||
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
|
block.scorch.description = Spala wszystkich wrogów naziemnych w pobliżu. Bardzo skuteczny z bliskiej odległości.
|
||||||
@@ -1331,6 +1444,7 @@ block.ripple.description = Duża wieża artyleryjska, która strzela jednocześn
|
|||||||
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
block.cyclone.description = Duża szybkostrzelna wieża.
|
||||||
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
block.spectre.description = Duże działo dwulufowe, które strzela potężnymi pociskami przebijającymi pancerz w jednostki naziemne i powietrzne.
|
||||||
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
|
block.meltdown.description = Duże działo laserowe, które strzela potężnymi wiązkami dalekiego zasięgu. Wymaga chłodzenia.
|
||||||
|
block.foreshadow.description = Strzela potężnym pociskiem z daleka we wrogów.
|
||||||
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
block.repair-point.description = Bez przerw naprawia najbliższą uszkodzoną jednostkę w jego zasięgu.
|
||||||
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
|
block.segment.description = Uszkadza i niszczy wrogie pociskiski poza laserami.
|
||||||
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
|
block.parallax.description = Wykorzystuje laser, który przyciąga do siebie wrogów, zadając im obrażenia.
|
||||||
@@ -1356,8 +1470,7 @@ block.memory-cell.description = Przechowuje informacje dla procesora.
|
|||||||
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
|
block.memory-bank.description = Przechowuje informacje dla procesora. Duża pojemność.
|
||||||
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
block.logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
block.large-logic-display.description = Wyświetla obraz z procesora.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wierza. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
|
block.interplanetary-accelerator.description = Masywna elektromagnetyczna wieża. Przyspiesza rdzeń do prędkości ucieczki by wylądować na innych planetach.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
|
unit.dagger.description = Strzela standardowymi pociskami w najbliższych wrogów.
|
||||||
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
|
unit.mace.description = Strzela strumieniami ognia w najbliższych wrogów.
|
||||||
@@ -1387,8 +1500,8 @@ unit.oct.description = Broni wszystkie jednostki tarczą regeneracyjną. Może p
|
|||||||
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
|
unit.risso.description = Strzela sporą ilością pocisków i rakiet w najbliższych przeciwników.
|
||||||
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
|
unit.minke.description = Strzela granatami i standardowymi pociskami w najbliższych przeciwników.
|
||||||
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
|
unit.bryde.description = Strzela granatami i rakietami na dużą odległość we wrogów.
|
||||||
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów
|
unit.sei.description = Strzela dużą ilością rakiet oraz przebijających zbroje pocisków we wrogów.
|
||||||
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki)
|
unit.omura.description = Strzela przebijającym superszybkim pociskiem we wrogów ze sporej odległości. Produkuje Błyski (jednostki).
|
||||||
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.alpha.description = Chroni Rdzeń: Odłamek przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.beta.description = Chroni Rdzeń: Podstawa przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
unit.gamma.description = Chroni Rdzeń: Jądro przed wrogami. Buduje struktury.
|
||||||
|
|||||||
@@ -34,7 +34,7 @@ load.scripts = Scripts
|
|||||||
be.update = Uma nova versão beta está disponível:
|
be.update = Uma nova versão beta está disponível:
|
||||||
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
|
be.update.confirm = Baixar e reiniciar o jogo agora?
|
||||||
be.updating = Atualizando...
|
be.updating = Atualizando...
|
||||||
be.ignore = Ignore
|
be.ignore = Ignorar
|
||||||
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
|
be.noupdates = Nenhuma atualização encontrada.
|
||||||
be.check = Cheque por atualizações
|
be.check = Cheque por atualizações
|
||||||
|
|
||||||
@@ -50,7 +50,7 @@ schematic.browseworkshop = Navegar pela oficina
|
|||||||
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
|
schematic.copy = Copiar para a área de transferência
|
||||||
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
|
schematic.copy.import = Importar da área de transferência
|
||||||
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
|
schematic.shareworkshop = Compartilhar na Oficina
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o Esquema
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Virar o esquema
|
||||||
schematic.saved = Esquema salvo.
|
schematic.saved = Esquema salvo.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
|
schematic.delete.confirm = Esse esquema será apagado. Tem certeza?
|
||||||
schematic.rename = Renomear esquema
|
schematic.rename = Renomear esquema
|
||||||
@@ -71,7 +71,7 @@ map.delete = Certeza que quer deletar o mapa "[accent]{0}[]"?
|
|||||||
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
level.highscore = Melhor\npontuação: [accent] {0}
|
||||||
level.select = Seleção de fase
|
level.select = Seleção de fase
|
||||||
level.mode = Modo de jogo:
|
level.mode = Modo de jogo:
|
||||||
coreattack = < O núcleo está sobre ataque! >
|
coreattack = < O núcleo está sob ataque! >
|
||||||
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
|
nearpoint = [[ [scarlet]SAIA DO PONTO DE SPAWN IMEDIATAMENTE[] ]\nANIQUILAÇÃO IMINENTE
|
||||||
database = Banco de dados
|
database = Banco de dados
|
||||||
savegame = Salvar jogo
|
savegame = Salvar jogo
|
||||||
@@ -100,7 +100,7 @@ committingchanges = Enviando mudanças
|
|||||||
done = Feito
|
done = Feito
|
||||||
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
|
feature.unsupported = Seu dispositivo não suporta essa função.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Tenha em mente que os mods estão em alpha, e[scarlet] talvez eles contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
|
mods.alphainfo = Lembre-se que o sistema de mods está em alpha, e[scarlet] que eles talvez contenham erros e instabilidades[].\nReporte quaisquer problemas no Discord ou GitHub do Mindustry.
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
|
mods.none = [lightgray]Nenhum mod encontrado!
|
||||||
mods.guide = Guia de mods
|
mods.guide = Guia de mods
|
||||||
@@ -133,7 +133,7 @@ mod.remove.confirm = Este mod será deletado.
|
|||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Esse jogo salvo foi criado antes de você atualizar ou desinstalar um mod. Pode ocorrer uma corrupção no salvamento. Você tem certeza que quer carregar?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
|
mod.preview.missing = Antes de publicar esse mod na oficina, você deve adicionar uma imagem de pré-visualização.\nColoque uma imagem com o nome[accent] preview.png[] na pasta do mod e tente novamente.
|
||||||
mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, Simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete a compactação antiga, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
|
mod.folder.missing = Somente mods no formato de pasta serão publicados na oficina.\nPara converter qualquer Mod em uma pasta, simplesmente descompacte seu arquivo numa pasta e delete o arquivo ZIP antigo, então reinicie seu jogo ou recarregue os mods.
|
||||||
mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.
|
mod.scripts.disable = Seu dispositivo não suporta mods com scripts. Você precisa desabilitar esses mods para conseguir jogar.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Sobre
|
about.button = Sobre
|
||||||
@@ -168,11 +168,11 @@ server.kicked.nameInUse = Este nome já está sendo usado\nneste servidor.
|
|||||||
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
|
server.kicked.nameEmpty = Você deve ter pelo menos uma letra ou número no nome.
|
||||||
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
server.kicked.idInUse = Você ja está neste servidor! Conectar com duas contas não é permitido.
|
||||||
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
server.kicked.customClient = Este servidor não suporta versões customizadas. Baixe a versão original.
|
||||||
server.kicked.gameover = Fim de jogo!
|
server.kicked.gameover = Fim do jogo!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
|
server.kicked.serverRestarting = O servidor esta reiniciando.
|
||||||
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
server.versions = Sua versão:[accent] {0}[]\nVersão do servidor:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quer poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é requerido.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém esta com problemas em conectar no seu servidor lan, Tenha certeza que deixou mindustry Acessar sua internet local nas configurações de firewall
|
host.info = O botão de [accent]Hospedar[] hospeda um servidor no Host[scarlet]6567[] e [scarlet]6568.[]\nQualquer um no [lightgray]Wi-fi ou internet local[] pode ver este servidor na lista de servidores.\n\nSe você quiser poder entrar em qualquer servidor em seu ip, [accent]port forwarding[] é necessário.\n\n[lightgray]Nota: Se alguém está com problemas em conectar no seu servidor lan, tenha certeza que mindustry tem acesso a sua internet local nas configurações do seu firewall
|
||||||
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quer conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
join.info = Aqui, você pode entar em um [accent]IP de servidor[] para conectar, ou descobrir [accent]servidores[] da rede local.\nAmbos os servidores LAN e WAN são suportados.\n\n[lightgray]Nota: Não há uma lista de servidores automáticos; Se você quiser se conectar ao IP de alguém, você precisa pedir o IP ao anfitrião.
|
||||||
hostserver = Hospedar servidor
|
hostserver = Hospedar servidor
|
||||||
invitefriends = Convidar amigos
|
invitefriends = Convidar amigos
|
||||||
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
|
hostserver.mobile = Hospedar\nJogo
|
||||||
@@ -272,7 +272,7 @@ data.import = Importar dados
|
|||||||
data.openfolder = Abrir pasta de dados
|
data.openfolder = Abrir pasta de dados
|
||||||
data.exported = Dados exportados.
|
data.exported = Dados exportados.
|
||||||
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
data.invalid = Estes dados de jogo não são válidos.
|
||||||
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando sua data é importada, seu jogo ira sair imediatamente.
|
data.import.confirm = Importar dados externos irá deletar[scarlet] todos[] os seus dados atuais.\n[accent]Isso não pode ser desfeito![]\n\nQuando seus dados serão importados, seu jogo irá sair imediatamente.
|
||||||
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
quit.confirm = Você tem certeza que quer sair?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza que você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
|
quit.confirm.tutorial = Você tem certeza que você sabe o que você esta fazendo?\nO tutorial pode ser refeito nas [accent] Configurações->Jogo->Refazer Tutorial.[]
|
||||||
loading = [accent]Carregando...
|
loading = [accent]Carregando...
|
||||||
@@ -298,7 +298,7 @@ saveimage = Salvar\nimagem
|
|||||||
unknown = Desconhecido
|
unknown = Desconhecido
|
||||||
custom = Customizado
|
custom = Customizado
|
||||||
builtin = Padrão
|
builtin = Padrão
|
||||||
map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser desfeito!
|
map.delete.confirm = Certeza que quer deletar este mapa? Isto não pode ser anulado!
|
||||||
map.random = [accent]Mapa aleatório
|
map.random = [accent]Mapa aleatório
|
||||||
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
|
map.nospawn = Este mapa não possui nenhum núcleo para o jogador nascer! Adicione um núcleo[accent] amarelo[] para este mapa no editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
|
map.nospawn.pvp = Esse mapa não tem núcleos inimigos para os jogadores nascerem! Adicione[scarlet] núcleos vermelhos[] no mapa no editor.
|
||||||
@@ -324,7 +324,7 @@ editor.oregen.info = Geração de minério:
|
|||||||
editor.mapinfo = Informação do mapa
|
editor.mapinfo = Informação do mapa
|
||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
|
||||||
editor.description = Descrição:
|
editor.description = Descrição:
|
||||||
editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de no mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
|
editor.nodescription = Um mapa deve ter uma descrição de ao mínimo 4 caracteres antes de ser publicado.
|
||||||
editor.waves = Hordas:
|
editor.waves = Hordas:
|
||||||
editor.rules = Regras:
|
editor.rules = Regras:
|
||||||
editor.generation = Geração:
|
editor.generation = Geração:
|
||||||
@@ -341,7 +341,7 @@ waves.waves = Horda(s)
|
|||||||
waves.perspawn = por spawn
|
waves.perspawn = por spawn
|
||||||
waves.shields = Escudo/Horda
|
waves.shields = Escudo/Horda
|
||||||
waves.to = para
|
waves.to = para
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Guardião
|
||||||
waves.preview = Pré-visualizar
|
waves.preview = Pré-visualizar
|
||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
|
||||||
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
waves.copy = Copiar para área de transferência
|
||||||
@@ -419,9 +419,9 @@ toolmode.drawteams.description = Muda o time do qual o bloco pertence.
|
|||||||
filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
|
filters.empty = [lightgray]Sem filtro! Adicione um usando o botão abaixo.
|
||||||
filter.distort = Distorcedor
|
filter.distort = Distorcedor
|
||||||
filter.noise = Geração aleatória
|
filter.noise = Geração aleatória
|
||||||
filter.enemyspawn = Enemy Spawn Select
|
filter.enemyspawn = Seleção de Spawn do Inimigo
|
||||||
filter.spawnpath = Path To Spawn
|
filter.spawnpath = Caminho para o Spawn
|
||||||
filter.corespawn = Core Select
|
filter.corespawn = Seleção de Núcleo
|
||||||
filter.median = Medio
|
filter.median = Medio
|
||||||
filter.oremedian = Minério mediano
|
filter.oremedian = Minério mediano
|
||||||
filter.blend = Misturar
|
filter.blend = Misturar
|
||||||
@@ -475,18 +475,18 @@ locked = Trancado
|
|||||||
complete = [lightgray]Completo:
|
complete = [lightgray]Completo:
|
||||||
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
|
requirement.wave = Alcançar a Horda {0} em {1}
|
||||||
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
|
requirement.core = Destruir o núcleo inimigo em {0}
|
||||||
requirement.research = Research {0}
|
requirement.research = Pesquise {0}
|
||||||
requirement.capture = Capture {0}
|
requirement.capture = Capture {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
|
bestwave = [lightgray]Melhor: {0}
|
||||||
launch.text = Launch
|
launch.text = Lançar
|
||||||
research.multiplayer = Only the host can research items.
|
research.multiplayer = Apenas o host pode pesquisar itens.
|
||||||
uncover = Descobrir
|
uncover = Descobrir
|
||||||
configure = Configurar carregamento
|
configure = Configurar carregamento
|
||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Carregamento
|
||||||
resources = Resources
|
resources = Recursos
|
||||||
bannedblocks = Blocos Banidos
|
bannedblocks = Blocos Banidos
|
||||||
addall = Adicionar Todos
|
addall = Adicionar Todos
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destino: {0}
|
||||||
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
configure.invalid = A quantidade deve ser um número entre 0 e {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
|
zone.unlocked = [lightgray]{0} Desbloqueado.
|
||||||
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
zone.requirement.complete = Horda {0} alcançada:\n{1} Requerimentos da zona alcançada.
|
||||||
@@ -500,7 +500,7 @@ boss.health = Vida do Chefão
|
|||||||
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Falha ao entrar no servidor: [accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
|
error.unreachable = Servidor fora de alcance.
|
||||||
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
error.invalidaddress = Endereço inválido.
|
||||||
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito redirecionamento de portas e que o endereço esteja correto!
|
error.timedout = Desconectado!\nTenha certeza que o anfitrião tenha feito o port forwarding e que o endereço esteja correto!
|
||||||
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
|
error.mismatch = Erro de pacote:\nPossivel incompatibilidade com a versão do cliente/servidor.\nTenha certeza que você e o anfitrião tenham a última versão!
|
||||||
error.alreadyconnected = Já conectado.
|
error.alreadyconnected = Já conectado.
|
||||||
error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
|
error.mapnotfound = Arquivo de mapa não encontrado!
|
||||||
@@ -508,49 +508,49 @@ error.io = Erro I/O de internet.
|
|||||||
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
error.any = Erro de rede desconhecido.
|
||||||
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
|
error.bloom = Falha ao inicializar bloom.\nSeu dispositivo talvez não o suporte.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Rain
|
weather.rain.name = Chuva
|
||||||
weather.snow.name = Snow
|
weather.snow.name = Neve
|
||||||
weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
weather.sandstorm.name = Tempestade de Areia
|
||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Tempestade de Esporos
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Névoa
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Inexplorado
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Recursos:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Produção:
|
||||||
sectors.stored = Stored:
|
sectors.stored = Armazenado:
|
||||||
sectors.resume = Resume
|
sectors.resume = Continuar
|
||||||
sectors.launch = Launch
|
sectors.launch = Lançar
|
||||||
sectors.select = Select
|
sectors.select = Selecione
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]nenhum (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Renomear Setor
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes no Núcleo
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Sol
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.name = Ground Zero
|
sector.groundZero.name = Marco Zero
|
||||||
sector.craters.name = The Craters
|
sector.craters.name = As Crateras
|
||||||
sector.frozenForest.name = Frozen Forest
|
sector.frozenForest.name = Floresta Congelada
|
||||||
sector.ruinousShores.name = Ruinous Shores
|
sector.ruinousShores.name = Costas Ruinosas
|
||||||
sector.stainedMountains.name = Stained Mountains
|
sector.stainedMountains.name = Montanhas Manchadas
|
||||||
sector.desolateRift.name = Desolate Rift
|
sector.desolateRift.name = Fenda Desolada
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = Nuclear Production Complex
|
sector.nuclearComplex.name = Complexo de Prodção Nuclear
|
||||||
sector.overgrowth.name = Overgrowth
|
sector.overgrowth.name = Supercrescimento
|
||||||
sector.tarFields.name = Tar Fields
|
sector.tarFields.name = Campos de Piche
|
||||||
sector.saltFlats.name = Salt Flats
|
sector.saltFlats.name = Planícies de Sal
|
||||||
sector.fungalPass.name = Fungal Pass
|
sector.fungalPass.name = Passagem Fúngica
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = Um lugar bom para recomeçar. Baixa ameaça inimiga. Poucos recursos.\nConsiga o máximo possível de chumbo e cobre.\nContinue.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Mesmo aqui, perto das montanhas, os esporos se espalharam. As temperaturas baixas não conseguirão contê-los para sempre.\n\nComeçe a aventura com energia. Construa geradores a combustão. Aprenda a usar reparadores.
|
||||||
sector.saltFlats.description = On the outskirts of the desert lie the Salt Flats. Few resources can be found in this location.\n\nThe enemy has erected a resource storage complex here. Eradicate their core. Leave nothing standing.
|
sector.saltFlats.description = Nos arredores do deserto ficam as planícies de sal. Muitos recursos podem ser encontrados nesse local.\n\nO inimigo construiu um complexo de armazenamento de recursos aqui. Destrua o núcleo deles. Não deixe nada sobrando.
|
||||||
sector.craters.description = Water has accumulated in this crater, relic of the old wars. Reclaim the area. Collect sand. Smelt metaglass. Pump water to cool turrets and drills.
|
sector.craters.description = A água se acumulou nessa cratera, relíquias de guerras antigas. Re-conquiste a área. Colete areia. Faça metavidro. Use a água para melhorar suas brocas e torretas.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Past the wastes, is the shoreline. Once, this location housed a coastal defense array. Not much of it remains. Only the most basic defense structures have remained unscathed, everything else reduced to scrap.\nContinue the expansion outwards. Rediscover the technology.
|
sector.ruinousShores.description = Passando o terreno desolado, está localizada a costa. Antigamente, este local abrigava uma rede de defesa costeira. Não restou muita coisa. Apenas as estruturas de defesas básicas permaneceram ilesas, o resto foi reduzido a sucata.\nContinue expandindo seus territórios, re-descubra a tecnologia.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Further inland lie the mountains, yet untainted by spores.\nExtract the abundant titanium in this area. Learn how to use it.\n\nThe enemy presence is greater here. Do not give them time to send their strongest units.
|
sector.stainedMountains.description = Mais para o interior estão as montanhas, ainda não contaminadas pelos esporos.\nExtraia o titânio que é abundante nessa área. Aprenda a usá-lo.\n\nA presença inimiga é maior aqui. Não dê tempo a eles de trazerem fortes unidades.
|
||||||
sector.overgrowth.description = This area is overgrown, closer to the source of the spores.\nThe enemy has established an outpost here. Build Titan units. Destroy it. Reclaim that which was lost.
|
sector.overgrowth.description = Essa área coberta por vegetação, próxima ao local de origem dos esporos.\nO inimigo estabeleceu um posto de controle aqui. Faça unidades Titan. Destrua eles. Recupere o que foi perdido.
|
||||||
sector.tarFields.description = The outskirts of an oil production zone, between the mountains and desert. One of the few areas with usable tar reserves.\nAlthough abandoned, this area has some dangerous enemy forces nearby. Do not underestimate them.\n\n[lightgray]Research oil processing technology if possible.
|
sector.tarFields.description = Nos arredores de uma zone de produção de petróleo, entre as montanhas e o deserto. Uma das poucas áreas com reservas de piche utilizáveis.\nMesmo abandonada, essa área tem forças inimigas por perto. Não subestime-os.\n\n[lightgray]Pesquise a tecnologia de processamento de petróleo se possível.
|
||||||
sector.desolateRift.description = An extremely dangerous zone. Plentiful resources, but little space. High risk of destruction. Leave as soon as possible. Do not be fooled by the long spacing between enemy attacks.
|
sector.desolateRift.description = Uma zona extremamente perigosa. Uma zona com recursos abundantes, mas pouco espaço. Grande risco de destruição. Saia o quanto antes. Não se deixe levar pelo tempo entre os ataques inimigos.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = A former facility for the production and processing of thorium, reduced to ruins.\n[lightgray]Research the thorium and its many uses.\n\nThe enemy is present here in great numbers, constantly scouting for attackers.
|
sector.nuclearComplex.description = Uma antiga instalação de produção e processamento de tório, reduzida a ruínas.\n[lightgray]Pesquise sobre o tório e seu vários usos.\n\nO inimigo está presente aqui em grande número, constantemente procurando por atacantes.
|
||||||
sector.fungalPass.description = A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = Uma área de transição entre altas montanhas e terras baixas, repletas de esporos. Uma pequena base de reconhecimento inimiga está aqui.\nDestrua o núcleo.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
|
||||||
settings.data = Dados do jogo
|
settings.data = Dados do jogo
|
||||||
@@ -564,30 +564,30 @@ settings.graphics = Gráficos
|
|||||||
settings.cleardata = Apagar dados
|
settings.cleardata = Apagar dados
|
||||||
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
settings.clear.confirm = Certeza que quer limpar a os dados?\nOque é feito não pode ser desfeito!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]Aviso![]\nIsso vai limpar todo os arquivos, incluindo jogos salvos, mapas, teclas personalizadas e desbloqueados.\nQuando apertar 'ok' todos os arquivos serão apagados e o jogo irá sair automaticamente.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Are you sure you want to clear all your saves?
|
settings.clearsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves?
|
||||||
settings.clearsaves = Clear Saves
|
settings.clearsaves = Apagar Saves
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = Apagar Pesquisas
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = Você tem certeza que quer apagar todas as suas pesquisas da campanha?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = Apagar Saves da Campanha
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = Você tem certeza que quer apagar todos os seus saves da campanha?
|
||||||
paused = Pausado
|
paused = Pausado
|
||||||
clear = Limpo
|
clear = Limpo
|
||||||
banned = [scarlet]BANIDO
|
banned = [scarlet]BANIDO
|
||||||
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requires captured sector
|
unplaceable.sectorcaptured = [scarlet]Requer captura de setor
|
||||||
yes = Sim
|
yes = Sim
|
||||||
no = Não
|
no = Não
|
||||||
info.title = [accent]Informação
|
info.title = [accent]Informação
|
||||||
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
error.title = [crimson]Ocorreu um Erro.
|
||||||
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
error.crashtitle = Ocorreu um Erro
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Unit can't build
|
unit.nobuild = [scarlet]Unidades não podem construir
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Último Acesso: {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.input = Entrada
|
stat.input = Entrada
|
||||||
stat.output = Saída
|
stat.output = Saída
|
||||||
stat.booster = Apoio
|
stat.booster = Apoio
|
||||||
stat.tiles = Required Tiles
|
stat.tiles = Required Tiles
|
||||||
stat.affinities = Affinities
|
stat.affinities = Afinidades
|
||||||
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
|
stat.powercapacity = Capacidade de Energia
|
||||||
stat.powershot = Energia/tiro
|
stat.powershot = Energia/tiro
|
||||||
stat.damage = Dano
|
stat.damage = Dano
|
||||||
@@ -597,16 +597,16 @@ stat.itemsmoved = Velocidade de movimento
|
|||||||
stat.launchtime = Tempo entre Disparos.
|
stat.launchtime = Tempo entre Disparos.
|
||||||
stat.shootrange = Alcance
|
stat.shootrange = Alcance
|
||||||
stat.size = Tamanho
|
stat.size = Tamanho
|
||||||
stat.displaysize = Display Size
|
stat.displaysize = Tamanho do Display
|
||||||
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
stat.liquidcapacity = Capacidade de Líquido
|
||||||
stat.powerrange = Alcance da Energia
|
stat.powerrange = Alcance da Energia
|
||||||
stat.linkrange = Link Range
|
stat.linkrange = Alcance do Link
|
||||||
stat.instructions = Instructions
|
stat.instructions = Instruções
|
||||||
stat.powerconnections = Conexões Máximas
|
stat.powerconnections = Conexões Máximas
|
||||||
stat.poweruse = Uso de energia
|
stat.poweruse = Uso de energia
|
||||||
stat.powerdamage = Dano / Poder
|
stat.powerdamage = Dano / Poder
|
||||||
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
stat.itemcapacity = Capacidade de Itens
|
||||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
stat.memorycapacity = Capacidade de Memória
|
||||||
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
|
stat.basepowergeneration = Geração de poder base
|
||||||
stat.productiontime = Tempo de produção
|
stat.productiontime = Tempo de produção
|
||||||
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
stat.repairtime = Tempo de reparo total do bloco
|
||||||
@@ -624,34 +624,35 @@ stat.inaccuracy = Imprecisão
|
|||||||
stat.shots = Tiros
|
stat.shots = Tiros
|
||||||
stat.reload = Tempo de recarga
|
stat.reload = Tempo de recarga
|
||||||
stat.ammo = Munição
|
stat.ammo = Munição
|
||||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
|
||||||
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
|
||||||
stat.speed = Speed
|
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
stat.shieldhealth = Vida do Escudo
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
stat.cooldowntime = Tempo de espera
|
||||||
|
stat.explosiveness = Explosividade
|
||||||
|
stat.basedeflectchance = Chance Base de Esquiva
|
||||||
|
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
||||||
|
stat.lightningdamage = Dano por Raio
|
||||||
|
stat.flammability = Inflamabilidade
|
||||||
|
stat.radioactivity = Radioatividade
|
||||||
|
stat.heatcapacity = Capacidade de Aquecimento
|
||||||
|
stat.viscosity = Viscosidade
|
||||||
|
stat.temperature = Temperatura
|
||||||
|
stat.speed = Velocidade
|
||||||
|
stat.buildspeed = Velocidade de Construção
|
||||||
|
stat.minespeed = Velocidade de Mineração
|
||||||
|
stat.minetier = Nível de Mineração
|
||||||
|
stat.payloadcapacity = Capacidade de Carga
|
||||||
|
stat.commandlimit = Limite de Comando
|
||||||
|
stat.abilities = Habilidades
|
||||||
|
|
||||||
|
ability.forcefield = Campo de Força
|
||||||
|
ability.repairfield = Campo de Reparação
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
ability.statusfield = Status Field
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
ability.shieldregenfield = Raio de Regeneração do Escudo
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
bar.drilltierreq = Broca melhor necessária.
|
||||||
bar.noresources = Missing Resources
|
bar.noresources = Recursos Insuficientes
|
||||||
bar.corereq = Core Base Required
|
bar.corereq = Base do Núcleo Necessária
|
||||||
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidade da Broca: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidade da Bomba: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiência: {0}%
|
||||||
@@ -659,7 +660,7 @@ bar.powerbalance = Energia: {0}
|
|||||||
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Armazenada: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energia: {0}
|
bar.poweramount = Energia: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
bar.poweroutput = Saída de energia: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Connections: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Conexões: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Itens: {0}
|
bar.items = Itens: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
bar.capacity = Capacidade: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
@@ -669,7 +670,7 @@ bar.heat = Aquecer
|
|||||||
bar.power = Poder
|
bar.power = Poder
|
||||||
bar.progress = Progresso da construção
|
bar.progress = Progresso da construção
|
||||||
bar.input = Entrada
|
bar.input = Entrada
|
||||||
bar.output = Sainda
|
bar.output = Saída
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
||||||
|
|
||||||
@@ -680,15 +681,15 @@ bullet.homing = [stat]Guiado
|
|||||||
bullet.shock = [stat]Choque
|
bullet.shock = [stat]Choque
|
||||||
bullet.frag = [stat]Fragmentação
|
bullet.frag = [stat]Fragmentação
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray]Impulso
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x perfuração
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]perfuração
|
||||||
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
bullet.freezing = [stat]Congelamento
|
||||||
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
bullet.tarred = [stat]Grudento
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x multiplicador de munição
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x cadência de tiro
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = Blocos
|
unit.blocks = Blocos
|
||||||
unit.blockssquared = blocks²
|
unit.blockssquared = Blocos²
|
||||||
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
unit.powersecond = unidades de energia por segundo
|
||||||
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
unit.liquidsecond = líquido segundo
|
||||||
unit.itemssecond = itens por segundo
|
unit.itemssecond = itens por segundo
|
||||||
@@ -701,7 +702,7 @@ unit.persecond = por segundo
|
|||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /min
|
||||||
unit.timesspeed = x Velocidade
|
unit.timesspeed = x Velocidade
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = shield health
|
unit.shieldhealth = Saúde do escudo
|
||||||
unit.items = itens
|
unit.items = itens
|
||||||
unit.thousands = k
|
unit.thousands = k
|
||||||
unit.millions = m
|
unit.millions = m
|
||||||
@@ -711,19 +712,19 @@ category.power = Energia
|
|||||||
category.liquids = Líquidos
|
category.liquids = Líquidos
|
||||||
category.items = Itens
|
category.items = Itens
|
||||||
category.crafting = Entrada/Saída
|
category.crafting = Entrada/Saída
|
||||||
category.function = Function
|
category.function = Função
|
||||||
category.optional = Melhoras opcionais
|
category.optional = Melhoras opcionais
|
||||||
setting.landscape.name = Travar panorama
|
setting.landscape.name = Travar panorama
|
||||||
setting.shadows.name = Sombras
|
setting.shadows.name = Sombras
|
||||||
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
setting.blockreplace.name = Sugestões automáticas de blocos
|
||||||
setting.linear.name = Filtragem linear
|
setting.linear.name = Filtragem linear
|
||||||
setting.hints.name = Dicas
|
setting.hints.name = Dicas
|
||||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate[scarlet] (experimental)
|
setting.flow.name = Mostrar Fluxo de Recursos[scarlet] (experimental)
|
||||||
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
|
setting.buildautopause.name = Pausar construções automaticamente
|
||||||
setting.animatedwater.name = Água animada
|
setting.animatedwater.name = Água animada
|
||||||
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
setting.animatedshields.name = Escudos animados
|
||||||
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
setting.antialias.name = Filtro suavizante[lightgray] (reinicialização requerida)[]
|
||||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
setting.playerindicators.name = Indicador de Jogadores
|
||||||
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
setting.indicators.name = Indicador de aliados/inimigos
|
||||||
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
setting.autotarget.name = Alvo automatico
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de mouse e teclado
|
||||||
@@ -756,7 +757,7 @@ setting.smoothcamera.name = Suavizar movimentos da câmera
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
|
setting.pixelate.name = Pixelizado [lightgray](Pode diminuir a performace)
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar minimapa
|
||||||
setting.coreitems.name = Display Core Items (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostrar Itens no Núcleo (WIP)
|
||||||
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
|
setting.position.name = Mostrar a posição do Jogador
|
||||||
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
setting.musicvol.name = Volume da Música
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
|
setting.atmosphere.name = Mostrar a atmosfera do planeta
|
||||||
@@ -767,18 +768,18 @@ setting.mutesound.name = Desligar Som
|
|||||||
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
setting.crashreport.name = Enviar denúncias anônimas de erros
|
||||||
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
setting.savecreate.name = Criar salvamentos automaticamente
|
||||||
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
setting.publichost.name = Visibilidade do jogo público
|
||||||
setting.playerlimit.name = Player Limit
|
setting.playerlimit.name = Limites de Player
|
||||||
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
setting.chatopacity.name = Opacidade do chat
|
||||||
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
setting.lasersopacity.name = Opacidade do laser
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
setting.bridgeopacity.name = Opacidade da ponte
|
||||||
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
setting.playerchat.name = Mostrar chat em jogo
|
||||||
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
public.confirm = Você quer fazer sua partida pública?\n[accent]Qualquer um será capaz de entrar na sua partida.\n[lightgray]Isso pode ser mudado depois em Configurações->Jogo->Visibilidade da partida pública.
|
||||||
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas publicas.
|
public.beta = Note que as versões beta do jogo não podem fazer salas públicas.
|
||||||
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
uiscale.reset = A escala da interface foi mudada.\nPressione "OK" para confirmar esta escala.\n[scarlet]Revertendo e saindo em[accent] {0}[] segundos...
|
||||||
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
uiscale.cancel = Cancelar e sair
|
||||||
setting.bloom.name = Bloom
|
setting.bloom.name = Bloom
|
||||||
keybind.title = Refazer teclas
|
keybind.title = Refazer teclas
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. Apenas movimento básico é suportado.
|
keybinds.mobile = [scarlet]A maior parte das teclas aqui não são funcionais em dispositivos móveis. É unicamente suportado movimento básico.
|
||||||
category.general.name = Geral
|
category.general.name = Geral
|
||||||
category.view.name = Ver
|
category.view.name = Ver
|
||||||
category.multiplayer.name = Multijogador
|
category.multiplayer.name = Multijogador
|
||||||
@@ -786,7 +787,7 @@ category.blocks.name = Selecionar bloco
|
|||||||
command.attack = Atacar
|
command.attack = Atacar
|
||||||
command.rally = Reunir
|
command.rally = Reunir
|
||||||
command.retreat = Recuar
|
command.retreat = Recuar
|
||||||
command.idle = Ausente
|
command.idle = Parado
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Tecla: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
keybind.respawn.name = Reaparecer
|
||||||
keybind.control.name = Controlar unidade
|
keybind.control.name = Controlar unidade
|
||||||
@@ -795,7 +796,7 @@ keybind.press = Pressione uma tecla...
|
|||||||
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
|
keybind.press.axis = Pressione um eixo ou tecla...
|
||||||
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
keybind.screenshot.name = Captura do mapa
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
keybind.toggle_power_lines.name = Mudar lasers
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar a propriedade dos blocos
|
keybind.toggle_block_status.name = Mostrar as propriedades dos blocos
|
||||||
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
keybind.move_x.name = Mover no eixo x
|
||||||
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
keybind.move_y.name = Mover no eixo Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
|
keybind.mouse_move.name = Seguir o Cursor
|
||||||
@@ -854,25 +855,25 @@ mode.sandbox.name = Criativo
|
|||||||
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
mode.sandbox.description = Recursos infinitos e sem tempo para ataques.
|
||||||
mode.editor.name = Editor
|
mode.editor.name = Editor
|
||||||
mode.pvp.name = JxJ
|
mode.pvp.name = JxJ
|
||||||
mode.pvp.description = Lutar contra outros jogadores locais.
|
mode.pvp.description = Luta contra outros jogadores locais.
|
||||||
mode.attack.name = Ataque
|
mode.attack.name = Ataque
|
||||||
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
mode.attack.description = Sem hordas, com o objetivo de destruir a base inimiga.
|
||||||
mode.custom = Regras personalizadas
|
mode.custom = Regras personalizadas
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
rules.infiniteresources = Recursos infinitos
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
rules.reactorexplosions = Reatores explodem
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
rules.schematic = Permitir Esquemas
|
||||||
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
rules.wavetimer = Tempo de horda
|
||||||
rules.waves = Hordas
|
rules.waves = Hordas
|
||||||
rules.attack = Modo de ataque
|
rules.attack = Modo de ataque
|
||||||
rules.buildai = Habilitar construção da IA
|
rules.buildai = Habilitar construção da IA
|
||||||
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
rules.enemyCheat = Recursos de IA Infinitos
|
||||||
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
rules.blockhealthmultiplier = Multiplicador de vida do bloco
|
||||||
rules.blockdamagemultiplier = Block Damage Multiplier
|
rules.blockdamagemultiplier = Multiplicador de dano do bloco
|
||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de criação de unidade
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicador de vida de unidade
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicador de dano de Unidade
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Raio de "Não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
|
rules.enemycorebuildradius = Raio de "não-criação" de core inimigo:[lightgray] (blocos)
|
||||||
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
rules.wavespacing = Espaço de tempo entre hordas:[lightgray] (seg)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicador de custo de construção
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
rules.buildspeedmultiplier = Multiplicador de velocidade de construção
|
||||||
@@ -887,7 +888,7 @@ rules.title.unit = Unidades
|
|||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.title.environment = Ambiente
|
rules.title.environment = Ambiente
|
||||||
rules.lighting = Iluminação
|
rules.lighting = Iluminação
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = Iluminação Inimiga
|
||||||
rules.fire = Fogo
|
rules.fire = Fogo
|
||||||
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
|
rules.explosions = Dano de explosão de unidades/blocos
|
||||||
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
rules.ambientlight = Luz ambiente
|
||||||
@@ -906,13 +907,13 @@ item.coal.name = Carvão
|
|||||||
item.graphite.name = Grafite
|
item.graphite.name = Grafite
|
||||||
item.titanium.name = Titânio
|
item.titanium.name = Titânio
|
||||||
item.thorium.name = Tório
|
item.thorium.name = Tório
|
||||||
item.silicon.name = Sílicio
|
item.silicon.name = Silício
|
||||||
item.plastanium.name = Plastânio
|
item.plastanium.name = Plastânio
|
||||||
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
item.phase-fabric.name = Tecido de fase
|
||||||
item.surge-alloy.name = Liga de surto
|
item.surge-alloy.name = Liga de súrgio
|
||||||
item.spore-pod.name = Cápsula de esporos
|
item.spore-pod.name = Pedaço de esporo
|
||||||
item.sand.name = Areia
|
item.sand.name = Areia
|
||||||
item.blast-compound.name = Composto de explosão
|
item.blast-compound.name = Composto Explosivo
|
||||||
item.pyratite.name = Piratita
|
item.pyratite.name = Piratita
|
||||||
item.metaglass.name = Metavidro
|
item.metaglass.name = Metavidro
|
||||||
item.scrap.name = Sucata
|
item.scrap.name = Sucata
|
||||||
@@ -934,7 +935,7 @@ unit.arkyid.name = Arkyid
|
|||||||
unit.toxopid.name = Toxopid
|
unit.toxopid.name = Toxopid
|
||||||
unit.flare.name = Flare
|
unit.flare.name = Flare
|
||||||
unit.horizon.name = Horizon
|
unit.horizon.name = Horizon
|
||||||
unit.zenith.name = Zenith
|
unit.zenith.name = Zênite
|
||||||
unit.antumbra.name = Antumbra
|
unit.antumbra.name = Antumbra
|
||||||
unit.eclipse.name = Eclipse
|
unit.eclipse.name = Eclipse
|
||||||
unit.mono.name = Mono
|
unit.mono.name = Mono
|
||||||
@@ -950,7 +951,7 @@ unit.omura.name = Omura
|
|||||||
unit.alpha.name = Alpha
|
unit.alpha.name = Alpha
|
||||||
unit.beta.name = Beta
|
unit.beta.name = Beta
|
||||||
unit.gamma.name = Gamma
|
unit.gamma.name = Gamma
|
||||||
unit.scepter.name = Scepter
|
unit.scepter.name = Sceptro
|
||||||
unit.reign.name = Reign
|
unit.reign.name = Reign
|
||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
@@ -963,12 +964,12 @@ block.grass.name = Grama
|
|||||||
block.slag.name = Escória
|
block.slag.name = Escória
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
block.salt-wall.name = Parede de Sal
|
block.salt-wall.name = Parede de sal
|
||||||
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
block.pebbles.name = Pedrinhas
|
||||||
block.tendrils.name = Gavinhas
|
block.tendrils.name = Gavinhas
|
||||||
block.sand-wall.name = Sand Wall
|
block.sand-wall.name = Muro de Areia
|
||||||
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
block.spore-pine.name = Pinheiro de esporo
|
||||||
block.spore-wall.name = Spore Wall
|
block.spore-wall.name = Muro de Esporos
|
||||||
block.boulder.name = Rochedo
|
block.boulder.name = Rochedo
|
||||||
block.snow-boulder.name = Monte de neve
|
block.snow-boulder.name = Monte de neve
|
||||||
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
block.snow-pine.name = Pinheiro com neve
|
||||||
@@ -993,8 +994,8 @@ block.core-foundation.name = Fundação do núcleo
|
|||||||
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
|
block.core-nucleus.name = Centro do núcleo
|
||||||
block.deepwater.name = Água profunda
|
block.deepwater.name = Água profunda
|
||||||
block.water.name = Água
|
block.water.name = Água
|
||||||
block.tainted-water.name = Água contaminada
|
block.tainted-water.name = Água tinta
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Água contaminada sobre areia escura
|
block.darksand-tainted-water.name = Água tinta sobre areia escura
|
||||||
block.tar.name = Piche
|
block.tar.name = Piche
|
||||||
block.stone.name = Pedra
|
block.stone.name = Pedra
|
||||||
block.sand.name = Areia
|
block.sand.name = Areia
|
||||||
@@ -1064,10 +1065,10 @@ block.sorter.name = Ordenador
|
|||||||
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
block.inverted-sorter.name = Ordenador invertido
|
||||||
block.message.name = Mensagem
|
block.message.name = Mensagem
|
||||||
block.illuminator.name = Iluminador
|
block.illuminator.name = Iluminador
|
||||||
block.illuminator.description = Uma pequena, compacta e configurável fonte de luz. Precisa de energia para funcionar.
|
block.illuminator.description = Uma fonte de luz pequena, configurável e compacta. Precisa de energia para funcionar.
|
||||||
block.overflow-gate.name = Portão de Fluxo
|
block.overflow-gate.name = Portão de Fluxo
|
||||||
block.underflow-gate.name = Portão de Fluxo invertido
|
block.underflow-gate.name = Portão de Fluxo invertido
|
||||||
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silicio
|
block.silicon-smelter.name = Fundidora de silício
|
||||||
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
block.phase-weaver.name = Palheta de fase
|
||||||
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
block.pulverizer.name = Pulverizador
|
||||||
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio Fluido
|
block.cryofluid-mixer.name = Misturador de Crio Fluido
|
||||||
@@ -1075,10 +1076,10 @@ block.melter.name = Aparelho de fusão
|
|||||||
block.incinerator.name = Incinerador
|
block.incinerator.name = Incinerador
|
||||||
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
block.spore-press.name = Prensa de Esporo
|
||||||
block.separator.name = Separador
|
block.separator.name = Separador
|
||||||
block.coal-centrifuge.name = Centrífuga de Carvão
|
block.coal-centrifuge.name = Centrífugador de Carvão
|
||||||
block.power-node.name = Célula de energia
|
block.power-node.name = Célula de energia
|
||||||
block.power-node-large.name = Célula de energia grande
|
block.power-node-large.name = Célula de energia grande
|
||||||
block.surge-tower.name = Torre de surto
|
block.surge-tower.name = Torre de súrgio
|
||||||
block.diode.name = Diodo
|
block.diode.name = Diodo
|
||||||
block.battery.name = Bateria
|
block.battery.name = Bateria
|
||||||
block.battery-large.name = Bateria grande
|
block.battery-large.name = Bateria grande
|
||||||
@@ -1105,7 +1106,7 @@ block.wave.name = Onda
|
|||||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
block.tsunami.name = Tsunami
|
||||||
block.swarmer.name = Enxame
|
block.swarmer.name = Enxame
|
||||||
block.salvo.name = Salvo
|
block.salvo.name = Salvo
|
||||||
block.ripple.name = Morteiro
|
block.ripple.name = Ondulação
|
||||||
block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
|
block.phase-conveyor.name = Transportador de Fase
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
block.bridge-conveyor.name = Esteira-Ponte
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
block.plastanium-compressor.name = Compressor de Plastânio
|
||||||
@@ -1143,7 +1144,7 @@ block.rtg-generator.name = Gerador GTR
|
|||||||
block.spectre.name = Espectro
|
block.spectre.name = Espectro
|
||||||
block.meltdown.name = Fusão
|
block.meltdown.name = Fusão
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Contâiner
|
block.container.name = Contêiner
|
||||||
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de lançamento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
block.launch-pad-large.name = Plataforma de lançamento grande
|
||||||
block.segment.name = Segmento
|
block.segment.name = Segmento
|
||||||
@@ -1168,7 +1169,7 @@ block.hyper-processor.name = Hiper Processador
|
|||||||
block.logic-display.name = Monitor Lógico
|
block.logic-display.name = Monitor Lógico
|
||||||
block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
|
block.large-logic-display.name = Monitor lógico grande
|
||||||
block.memory-cell.name = Célula de Memória
|
block.memory-cell.name = Célula de Memória
|
||||||
block.memory-bank.name = Memory Bank
|
block.memory-bank.name = Banco de Memória
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Azul
|
team.blue.name = Azul
|
||||||
team.crux.name = Vermelho
|
team.crux.name = Vermelho
|
||||||
@@ -1198,7 +1199,7 @@ tutorial.withdraw = Em algumas situações é necessário pegar itens diretament
|
|||||||
tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.\n\n[accent]Deposite seu cobre de volta no núcleo.[]
|
tutorial.deposit = Deposite itens em blocos arrastando da sua nave até o bloco.\n\n[accent]Deposite seu cobre de volta no núcleo.[]
|
||||||
tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
|
tutorial.waves = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Construa mais torretas.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
|
tutorial.waves.mobile = O[lightgray] inimigo[] se aproxima.\n\nDefenda seu núcleo por 2 hordas. Seu drone vai atirar nos inimigos automaticamente.\nConstrua mais torretas e brocas. Minere mais cobre.
|
||||||
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, Você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
|
tutorial.launch = Quando você atinge uma horda específica, você é capaz de[accent] lançar o núcleo[], deixando suas defesas para trás e[accent] obtendo todos os recursos em seu núcleo.[]\nEstes recursos podem ser usados para pesquisar novas tecnologias.\n\n[accent]Pressione o botão lançar.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
|
item.copper.description = O material mais básico. Usado em todos os tipos de blocos.
|
||||||
item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
|
item.lead.description = Material de começo basico. usado extensivamente em blocos de transporte de líquidos e eletrônicos.
|
||||||
@@ -1221,14 +1222,14 @@ liquid.slag.description = Vários metais derretidos misturados juntos. Pode ser
|
|||||||
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
|
liquid.oil.description = Um líquido usado na produção de materias avançados. Pode ser convertido em carvão como combustível, ou pulverizado e incendiado como arma.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
|
liquid.cryofluid.description = A maneira mais eficiente de resfriar qualquer coisa, até seu corpo quando está calor, mas não faça isto.
|
||||||
|
|
||||||
block.message.description = Armazena uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
|
block.message.description = Mostra uma mensagem. Usado para comunicação entre aliados.
|
||||||
block.graphite-press.description = Comprime pedaços de carvão em lâminas de grafite puro.
|
block.graphite-press.description = Comprime pedaços de carvão em lâminas de grafite puro.
|
||||||
block.multi-press.description = Uma versão melhorada da prensa de grafite. Usa água e energia para processar carvão rápida e eficientemente.
|
block.multi-press.description = Uma versão melhorada da prensa de grafite. Usa água e energia para processar carvão rápida e eficientemente.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Reduz areia a silicio usando carvão puro. Produz silício.
|
block.silicon-smelter.description = Reduz areia a silício usando carvão puro. Produz silício.
|
||||||
block.kiln.description = Derrete chumbo e areia no composto conhecido como metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
|
block.kiln.description = Derrete chumbo e areia no composto conhecido como metavidro. Requer pequenas quantidades de energia.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio usando petróleo e titânio.
|
block.plastanium-compressor.description = Produz plastânio usando petróleo e titânio.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo e areia. Requer massivas quantidades de energia para funcionar.
|
block.phase-weaver.description = Produz tecido de fase usando tório radioativo e areia. Requer massivas quantidades de energia para funcionar.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silicio e cobre para produzir liga de surto.
|
block.alloy-smelter.description = Combina titânio, chumbo, silício e cobre para produzir liga de surto.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
block.cryofluid-mixer.description = Mistura água e pó fino de titânio para produzir criofluido. Essencial para o uso do reator a tório.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
block.blast-mixer.description = Quebra e mistura aglomerados de esporos com piratita para produzir composto de explosão.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável.
|
block.pyratite-mixer.description = Mistura carvão, chumbo e areia em piratita altamente inflamável.
|
||||||
@@ -1238,14 +1239,14 @@ block.spore-press.description = Comprime cápsulas de esporos em petróleo.
|
|||||||
block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. Util quando esta em falta de areia natural.
|
block.pulverizer.description = Esmaga sucata em areia. Util quando esta em falta de areia natural.
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
|
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo em carvão.
|
||||||
block.incinerator.description = Se livra de itens em excesso ou liquidos.
|
block.incinerator.description = Se livra de itens em excesso ou liquidos.
|
||||||
block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entre dentro. Apenas caixa de areia.
|
block.power-void.description = Destroi qualquer energia que entra dentro. Apenas no modo sandbox.
|
||||||
block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas caixa de areia.
|
block.power-source.description = Infinitivamente da energia. Apenas no modo sandbox.
|
||||||
block.item-source.description = Infinivamente da itens. Apenas caixa de areia.
|
block.item-source.description = Infinitamente dá itens. Apenas caixa de areia.
|
||||||
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas caixa de areia.
|
block.item-void.description = Destroi qualquer item que entre sem requerir energia. Apenas no modo sandbox.
|
||||||
block.liquid-source.description = Infinitivamente da Liquidos. Apenas caixa de areia.
|
block.liquid-source.description = Infinitivamente dá Liquidos. Apenas no modo sanbox.
|
||||||
block.liquid-void.description = Remove todos os líquidos. Apenas sandbox.
|
block.liquid-void.description = Destroi qualquer líquidos que entrar dentro. Apenas no modo sandbox.
|
||||||
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
block.copper-wall.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.
|
||||||
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo e barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.copper-wall-large.description = Um bloco defensivo barato.\nUtil para proteger o núcleo e torretas no começo.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
block.titanium-wall.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.titanium-wall-large.description = Um bloco defensivo moderadamente forte.\nProvidencia defesa moderada contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
|
block.plastanium-wall.description = Um tipo especial de muro que absorve arcos elétricos e bloqueia conexões automáticas de células de energia.
|
||||||
@@ -1253,30 +1254,30 @@ block.plastanium-wall-large.description = Um tipo especial de muro que absorve a
|
|||||||
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
block.thorium-wall.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.thorium-wall-large.description = Um bloco defensivo forte.\nBoa proteção contra inimigos.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
|
block.phase-wall.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas no impacto.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.phase-wall-large.description = Um muro revestido com um composto especial baseado em tecido de fase. Desvia a maioria das balas ao impacto.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.
|
block.surge-wall.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-s aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
|
block.surge-wall-large.description = Um bloco defensivo extremamente durável.\nSe carrega com eletricidade no contato com as balas, soltando-as aleatoriamente.\nOcupa multiplos blocos.
|
||||||
block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
|
block.door.description = Uma pequeda porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.
|
||||||
block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
|
block.door-large.description = Uma grande porta. Pode ser aberta e fechada ao tocar.\nOcupa múltiplos blocos.
|
||||||
block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficiência.
|
block.mender.description = Periodicamente repara blocos vizinhos. Mantem as defesas reparadas em e entre ondas.\nPode usar silício para aumentar o alcance e a eficácia.
|
||||||
block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
|
block.mend-projector.description = Uma versão melhorada do reparador. Repara blocos vizinhos.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficiência.
|
block.overdrive-projector.description = Aumenta a velocidade de construções vizinhas.\nPode usar tecido de fase para aumentar o alcance e a eficácia.
|
||||||
block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nSuperaquece se suportar muito dano. Pode usar líquidos para evitar superaquecimento. Pode-se usar tecido de fase para aumentar o tamanho do escudo.
|
block.force-projector.description = Cria um campo de força hexagonal ao redor de si, protegendo construções e unidades.\nAquece demais se o escudo tomar dano. Pode usar líquidos para evitar superaquecimento. Pode-se usar tecido de fase para aumentar o tamanho do escudo.
|
||||||
block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
|
block.shock-mine.description = Danifica inimigos em cima da mina. Quase invisivel ao inimigo.
|
||||||
block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
|
block.conveyor.description = Bloco de transporte de item basico. Move os itens a frente e os deposita automaticamente em torretas ou construtores. Rotacionável.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
|
block.titanium-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Move itens mais rapidos que esteiras padrões.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Moves items in batches.\nAccepts items at the back, and unloads them in three directions at the front.
|
block.plastanium-conveyor.description = Move os itens por grupos.\nRecebe os itens por trás, e despeja eles nas três outras direções.
|
||||||
block.junction.description = Funciona como uma ponte Para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras diferentes carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
|
block.junction.description = Funciona como uma ponte para duas esteiras que estejam se cruzando. Util em situações que tenha duas esteiras separadas carregando materiais diferentes para lugares diferentes.
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
|
block.bridge-conveyor.description = Bloco de transporte de itens avancado. Possibilita o transporte de itens acima de 3 blocos de construção ou paredes.
|
||||||
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
|
block.phase-conveyor.description = Bloco de transporte de item avançado. Usa energia para teleportar itens a uma esteira de fase sobre uma severa distancia.
|
||||||
block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
|
block.sorter.description = Filtra itens passando o selecionado para frente e os outros para os lados.
|
||||||
block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
|
block.inverted-sorter.description = Filtra os itens como um ordenador normal, porém, os itens escolhidos sairão pelas laterais.
|
||||||
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais da fonte para multiplos alvos.
|
block.router.description = Aceita itens de uma direção e os divide em 3 direções igualmente. Util para espalhar materiais de uma fonte para multiplos alvos.
|
||||||
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 outras direções igualmente.
|
block.distributor.description = Um roteador avançado que espalhas os itens em 7 direções igualmente.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor Que apenas manda para a esquerda e Direita se a frente estiver bloqueada.
|
block.overflow-gate.description = Uma combinação de roteador e divisor que apenas manda para a esquerda e direita se a frente estiver bloqueada.
|
||||||
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
|
block.underflow-gate.description = O oposto de um portão de sobrecarga. Manda pra frente se a esquerda e a direita estiverem bloqueadas.
|
||||||
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
block.mass-driver.description = Bloco de transporte de itens supremo. Coleta itens severos e atira eles em outro mass driver de uma longa distancia.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, mas sem consumo de energia.
|
block.mechanical-pump.description = Uma bomba barata com baixa saída de líquidos, sem consumo de energia.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
|
block.rotary-pump.description = Uma bomba avançada. Bombeia mais líquido, mas requer energia.
|
||||||
block.thermal-pump.description = A bomba final.
|
block.thermal-pump.description = A bomba final.
|
||||||
block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
|
block.conduit.description = Bloco básico de transporte de líquidos. Move líquidos para a frente. Usado em conjunto com bombas e outros canos.
|
||||||
@@ -1290,38 +1291,38 @@ block.phase-conduit.description = Bloco avancado de transporte de liquido. Usa e
|
|||||||
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
|
block.power-node.description = Transmite energia para células conectadas. A célula vai receber energia ou alimentar qualquer bloco adjacente.
|
||||||
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
|
block.power-node-large.description = Uma célula de energia avançada com maior alcance e mais conexões.
|
||||||
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
|
block.surge-tower.description = Uma célula de energia com um extremo alcance mas com menos conexões disponíveis.
|
||||||
block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas apenas se o outro lado possuir menos energia armazenada.
|
block.diode.description = A energia de baterias pode fluir através desse bloco em apenas uma direção, mas sómente se o outro lado possuir menos energia armazenada.
|
||||||
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
|
block.battery.description = Armazena energia em tempos de energia excedente. Libera energia em tempos de déficit.
|
||||||
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
|
block.battery-large.description = Guarda muito mais energia que uma bateria comum.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
|
block.combustion-generator.description = Gera energia queimando materiais inflamáveis, como carvão.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
|
block.thermal-generator.description = Gera energia quando colocado em lugares quentes.
|
||||||
block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
|
block.steam-generator.description = Mais eficiente que o gerador à combustão, mas requer água adicional para a geração de vapor.
|
||||||
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o Fluido Criogênico e a Piratita.
|
block.differential-generator.description = Gera grandes quantidades de energia. Utiliza a diferença de temperatura entre o fluido friogênico e a piratita.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de refriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
|
block.rtg-generator.description = Um Gerador termoelétrico de radioisótopos que não precisa de resfriamento mas dá muito menos energia que o reator de tório.
|
||||||
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
|
block.solar-panel.description = Gera pequenas quantidades de energia do sol.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
|
block.solar-panel-large.description = Uma versão significantemente mais eficiente que o painel solar padrão.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia do torio radioativo. Requer resfriamento constante. Vai explodir violentamente Se resfriamento insuficiente for fornecido.
|
block.thorium-reactor.description = Gera altas quantidades de energia pelo tório radioativo. Requer resfriamento constante. Explodirá violentamente se o resfriamento for insuficiente.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
|
block.impact-reactor.description = Um gerador avançado, capaz de criar quantidades enormes de energia em seu poder total. Requer uma entrada significativa de energia ao iniciar.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado em blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento e indefinitavamente.
|
block.mechanical-drill.description = Uma broca barata. Quando colocado nos blocos apropriados, retira itens em um ritmo lento, eternamente.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de processar materiais mais duros usando a pressão do ar
|
block.pneumatic-drill.description = Uma broca improvisada que é mais rápida e capaz de extrair materiais mais duros usando a pressão do ar.
|
||||||
block.laser-drill.description = Possibilita a mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, Mas requer poder adcionalmente torio radioativo pode ser recuperado com essa mineradora
|
block.laser-drill.description = Possibilita mineração ainda mais rapida usando tecnologia a laser, mas requer poder adicionalmente. Tório pode ser recuperado com essa mineradora.
|
||||||
block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
|
block.blast-drill.description = A melhor mineradora. Requer muita energia.
|
||||||
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água superficial disponível.
|
block.water-extractor.description = Extrai água subterrânea. Usado em locais sem água disponível na superficie.
|
||||||
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
|
block.cultivator.description = Cultiva pequenas concentrações de esporos na atmosfera em cápsulas prontas.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
|
block.oil-extractor.description = Usa altas quantidades de energia para extrair petróleo da areia. Use quando não tiver fontes de petróleo por perto.
|
||||||
block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer.
|
block.core-shard.description = A primeira iteração do núcleo. Uma vez destruído, todo o contato com a região é perdido. Não deixe isso acontecer.
|
||||||
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Mais bem armadurado. Armazena mais recursos.
|
block.core-foundation.description = A segunda versão do núcleo. Armadurado melhor. Armazena mais recursos.
|
||||||
block.core-nucleus.description = A terceira e ultima iteração do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
|
block.core-nucleus.description = A terceira e última versão do núcleo. Extremamente bem armadurada. Guarda quantidades massivas de recursos.
|
||||||
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
block.vault.description = Carrega uma alta quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
||||||
block.container.description = Carrega uma baixa quantidade de itens. Usado para criar fontes Quando não tem uma necessidade constante de materiais. Um[lightgray] Descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
block.container.description = Guarda uma pequena quantidade de itens. Usado para criar fontes quando não há uma entrada constante de materiais. Um[lightgray] descarregador[] pode ser usado para recuperar esses itens do container.
|
||||||
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
|
block.unloader.description = Descarrega itens de um container, Descarrega em uma esteira ou diretamente em um bloco adjacente. O tipo de item que pode ser descarregado pode ser mudado clicando no descarregador.
|
||||||
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
block.launch-pad.description = Lança montes de itens sem qualquer necessidade de um lançamento de núcleo.
|
||||||
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
block.launch-pad-large.description = Uma versão melhorada da plataforma de lançamento. Guarda mais itens. Lança mais frequentemente.
|
||||||
block.duo.description = Uma pequena torre de baixo custo. Útil contra unidades terrestres.
|
block.duo.description = Uma pequena torre de baixo custo. Útil contra unidades terrestres.
|
||||||
block.scatter.description = Uma torre antiaérea essencial para a defesa. Dispara vários tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro.
|
block.scatter.description = Uma torre antiaérea essencial para a defesa. Dispara vários tiros aglomerados de chumbo, sucata ou metavidro.
|
||||||
block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for a queima-roupa.
|
block.scorch.description = Uma torre que queima qualquer unidade que estiver próxima. Altamente efetivo se for de perto.
|
||||||
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia com grande alcance.
|
block.hail.description = Uma pequena torre de artilharia com grande alcance.
|
||||||
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou crio fluido.
|
block.wave.description = Uma torre de tamanho médio. Lança jatos de líquidos nos seus inimigos. Automaticamente apaga incêndios se for abastecido com água ou fluido criogênico.
|
||||||
block.lancer.description = Uma torre laser anti-terrestre média. Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
|
block.lancer.description = Uma torre laser anti-terrestre média. Carrega e dispara poderosos feixes de energia.
|
||||||
block.arc.description = Uma pequena torre elétrica com curto alcance. Dispara arcos de eletricidade nos seus inimigos.
|
block.arc.description = Uma pequena torre elétrica com curto alcance. Dispara arcos de eletricidade nos seus inimigos.
|
||||||
block.swarmer.description = Uma torre de mísseis de tamanho médio. Ataca ambos terrestre e aéreo disparando misseis teleguiados.
|
block.swarmer.description = Uma torre de mísseis de tamanho médio. Ataca ambos terrestre e aéreo disparando misseis teleguiados.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Google Play
|
|||||||
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
|
link.f-droid.description = Catalogul F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
|
link.wiki.description = Wikiul oficial al Mindustry
|
||||||
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
|
link.suggestions.description = Sugerează noi funcții
|
||||||
|
link.bug.description = Ai găsit vreunul? Raportează-l aici
|
||||||
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
linkfail = Linkul nu a putut fi deschis!\nAdresa URL a fost copiată.
|
||||||
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
screenshot = Captură de ecran salvată la {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
|
screenshot.invalid = Harta e prea mare. Se poate să nu existe suficientă memorie pentru captura de ecran.
|
||||||
@@ -22,9 +23,8 @@ gameover.pvp = Echipa [accent] {0}[] este câștigătoare!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
gameover.waiting = [accent]Se așteaptă următoarea hartă...
|
||||||
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
highscore = [accent]Scor maxim nou!
|
||||||
copied = Copiat.
|
copied = Copiat.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] este momentan în [accent]beta[].\n[lightgray]Asta înseamnă că:[]\n[scarlet]- Campania este neterminată[]\n- Tot ce vedeți se poate schimba sau poate fi eliminat.\n\nPentru a raporta buguri și crashuri intrați pe [accent]Github[].
|
|
||||||
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
indev.notready = Această secțiune a jocului nu este gata încă.
|
||||||
indev.campaign = [accent]Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
|
indev.campaign = [accent]Felicitări! Ai ajuns la finalul campaniei![]\n\nAi mers cât de departe se poate momentan. Călătoria interplanetară va fi adăugată într-un update viitor.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Sunete
|
load.sound = Sunete
|
||||||
load.map = Hărți
|
load.map = Hărți
|
||||||
@@ -41,6 +41,14 @@ be.ignore = Ignoră
|
|||||||
be.noupdates = Niciun update disponibil.
|
be.noupdates = Niciun update disponibil.
|
||||||
be.check = Verifică updateurile
|
be.check = Verifică updateurile
|
||||||
|
|
||||||
|
mods.browser = Browser de Moduri
|
||||||
|
mods.browser.selected = Mod selectat
|
||||||
|
mods.browser.add = Instalare
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Reinstal.
|
||||||
|
mods.github.open = Github
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Cele mai recente
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Cele mai multe stele
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Schemă
|
schematic = Schemă
|
||||||
schematic.add = Salvează Schema...
|
schematic.add = Salvează Schema...
|
||||||
schematics = Scheme
|
schematics = Scheme
|
||||||
@@ -53,7 +61,7 @@ schematic.browseworkshop = Intră pe Workshop
|
|||||||
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
schematic.copy = Copiază în Clipboard
|
||||||
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
|
schematic.copy.import = Importă din Clipboard
|
||||||
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
schematic.shareworkshop = Partajează pe Workshop
|
||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schemă
|
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Întoarce Schema
|
||||||
schematic.saved = Schemă salvată.
|
schematic.saved = Schemă salvată.
|
||||||
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
schematic.delete.confirm = Schema această va fi ștearsă permanent.
|
||||||
schematic.rename = Redenumește Schema
|
schematic.rename = Redenumește Schema
|
||||||
@@ -70,7 +78,7 @@ stat.delivered = Resurse Lansate:
|
|||||||
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
stat.playtime = Timp Joc:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
stat.rank = Rang Final: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Materiale Globale
|
globalitems = [accent]Materiale Totale
|
||||||
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Sigur vrei să ștergi harta "[accent]{0}[]"?
|
||||||
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
level.highscore = Scor Maxim: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Selectează Nivelul
|
level.select = Selectează Nivelul
|
||||||
@@ -83,6 +91,7 @@ loadgame = Încarcă Jocul
|
|||||||
joingame = Intră în Joc
|
joingame = Intră în Joc
|
||||||
customgame = Personalizat
|
customgame = Personalizat
|
||||||
newgame = Joc Nou
|
newgame = Joc Nou
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<nu s-a găsit nimic>
|
||||||
none = <nimic>
|
none = <nimic>
|
||||||
minimap = Minihartă
|
minimap = Minihartă
|
||||||
position = Poziție
|
position = Poziție
|
||||||
@@ -104,14 +113,16 @@ committingchanges = Se Încarcă Schimbările
|
|||||||
done = Gata
|
done = Gata
|
||||||
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
feature.unsupported = Dispozitivul tău nu suportă această funcție.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Modurile sunt încă în alpha și[scarlet] pot avea multe buguri[].\nRaportează orice probleme apărute pe Githubul Mindustry.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Instanța Mindustry precedentă a eșuat la inițializare. De obicei se întâmplă din cauza unui mod care nu se acționează cum trebuie.\n\nPt a preveni un lanț de crashuri continue, [red]toate modurile au fost dezactivate.[]\n\nPoți dezactiva asta din [accent]Setări->Joc->Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire[].
|
||||||
mods = Moduri
|
mods = Moduri
|
||||||
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
mods.none = [lightgray]Nu s-au găsit moduri!
|
||||||
mods.guide = Ghid de Modding
|
mods.guide = Ghid de Modding
|
||||||
mods.report = Raportează Bug
|
mods.report = Raportează Bug
|
||||||
mods.openfolder = Deschide Folder
|
mods.openfolder = Deschide Folder
|
||||||
|
mods.viewcontent = Vezi Conținut
|
||||||
mods.reload = Reîncarcă
|
mods.reload = Reîncarcă
|
||||||
mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile.
|
mods.reloadexit = Jocul se va opri ca să reîncarce modurile.
|
||||||
|
mod.installed = [[Instalat]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Activat
|
mod.enabled = [lightgray]Activat
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
|
mod.disabled = [scarlet]Dezactivat
|
||||||
@@ -147,8 +158,12 @@ planetmap = Harta Planetei
|
|||||||
launchcore = Lansează Nucleu
|
launchcore = Lansează Nucleu
|
||||||
filename = Nume Fișier:
|
filename = Nume Fișier:
|
||||||
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
unlocked = Nou conținut deblocat!
|
||||||
|
available = Poți cerceta noi tehnologii!
|
||||||
completed = [accent]Finalizat
|
completed = [accent]Finalizat
|
||||||
techtree = Tehnologie
|
techtree = Cercetează
|
||||||
|
research.legacy = Au fost găsite date de cercetare din versiunea [accent]5.0[].\n Dorești să [accent]păstrezi aceste date[], sau [accent]să renunți la ele[] și să reîncepi cercetarea în noua campanie (recomandat)?
|
||||||
|
research.load = Păstrează Datele
|
||||||
|
research.discard = Renunță
|
||||||
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
research.list = [lightgray]Cercetare:
|
||||||
research = Cercetează
|
research = Cercetează
|
||||||
researched = [lightgray]{0} cercetat.
|
researched = [lightgray]{0} cercetat.
|
||||||
@@ -193,6 +208,7 @@ servers.local = Servere Locale
|
|||||||
servers.remote = Servere de la Distanță
|
servers.remote = Servere de la Distanță
|
||||||
servers.global = Servere ale Comunității
|
servers.global = Servere ale Comunității
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Serverele comunității [accent]nu[] sunt deținute sau controlate de către dezvoltator.\n\nServerele pot prezenta conținut generat de utilizatori care nu este potrivit tuturor vârstelor.
|
||||||
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
|
servers.showhidden = Vezi Serverele Ascunse
|
||||||
server.shown = Afișate
|
server.shown = Afișate
|
||||||
server.hidden = Ascunse
|
server.hidden = Ascunse
|
||||||
@@ -200,9 +216,11 @@ server.hidden = Ascunse
|
|||||||
trace = Urmărește Jucător
|
trace = Urmărește Jucător
|
||||||
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
trace.playername = Nume jucător: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID unic: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
trace.mobile = Client Mobil: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
trace.modclient = Client Personalizat: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = A Intrat: de [accent]{0}[] ori
|
||||||
|
trace.times.kicked = Dat Afară: de [accent]{0}[] ori
|
||||||
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
invalidid = ID client invalid! Raportează bugul.
|
||||||
server.bans = Interziși
|
server.bans = Interziși
|
||||||
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
server.bans.none = Nu s-au găsit jucători intreziși!
|
||||||
@@ -230,6 +248,7 @@ disconnect.timeout = Întârzie să răspundă.
|
|||||||
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
|
disconnect.data = Nu s-au putut încărca datele lumii!
|
||||||
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Nu te-ai putut alătura jocului ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Conectare...
|
connecting = [accent]Conectare...
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Reconectare...
|
||||||
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
|
connecting.data = [accent]Se încarcă datele hărții...
|
||||||
server.port = Port:
|
server.port = Port:
|
||||||
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
|
server.addressinuse = Adresa este deja în uz!
|
||||||
@@ -272,9 +291,10 @@ ok = OK
|
|||||||
open = Deschide
|
open = Deschide
|
||||||
customize = Personalizează Regulile
|
customize = Personalizează Regulile
|
||||||
cancel = Anulare
|
cancel = Anulare
|
||||||
openlink = Deschidr Linkul
|
openlink = Deschide Linkul
|
||||||
copylink = Copiază Linkul
|
copylink = Copiază Linkul
|
||||||
back = Înapoi
|
back = Înapoi
|
||||||
|
max = Maximum
|
||||||
crash.export = Exportă Crash Logs
|
crash.export = Exportă Crash Logs
|
||||||
crash.none = Nu s-au găsit crash logs.
|
crash.none = Nu s-au găsit crash logs.
|
||||||
crash.exported = Crash logs exportate.
|
crash.exported = Crash logs exportate.
|
||||||
@@ -294,6 +314,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] pt a curăța planul
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
selectschematic = [accent][[{0}][] pt selectare+copiere
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] pt a face o pauză de la construit
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a continua construitul
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] pt a construi
|
||||||
showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața.
|
showui = Interfață ascunsă.\nApasă [accent][[{0}][] pt a vedea interfața.
|
||||||
wave = [accent]Valul {0}
|
wave = [accent]Valul {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Valul {0}/{1}
|
||||||
@@ -349,7 +370,6 @@ editor.center = Centrează
|
|||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Valuri
|
waves.title = Valuri
|
||||||
waves.remove = Elimină
|
waves.remove = Elimină
|
||||||
waves.never = <niciodată>
|
|
||||||
waves.every = la fiecare
|
waves.every = la fiecare
|
||||||
waves.waves = val(uri)
|
waves.waves = val(uri)
|
||||||
waves.perspawn = per apariție
|
waves.perspawn = per apariție
|
||||||
@@ -380,7 +400,7 @@ editor.errorload = Eroare la încărcarea fișierului.
|
|||||||
memory = Mem: {0}mb
|
memory = Mem: {0}mb
|
||||||
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
memory2 = Mem:\n {0}mb +\n {1}mb
|
||||||
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
|
editor.errorsave = Eroare la salvarea fișierului.
|
||||||
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.\n\nDacă vrei să imporți o hartă din versiunile 3.5/build 40, folosește butonul 'Importă Hartă Veche' din editor.
|
editor.errorimage = Aceasta este o imagine, nu o hartă.
|
||||||
editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
|
editor.errorlegacy = Hartă aceasta este prea veche, și folosește un format învechit care nu mai este suportat.
|
||||||
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
|
editor.errornot = Acesta nu este un fișier cu o hartă.
|
||||||
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
|
editor.errorheader = Acest fișier de hartă este invalid sau corupf.
|
||||||
@@ -501,7 +521,6 @@ map.multiplayer = Doar gazda poate vedea harta sectoarelor.
|
|||||||
uncover = Descoperă
|
uncover = Descoperă
|
||||||
configure = Configurează Încărcarea
|
configure = Configurează Încărcarea
|
||||||
|
|
||||||
#Spațiu Necesar
|
|
||||||
loadout = Încărcare
|
loadout = Încărcare
|
||||||
resources = Resurse
|
resources = Resurse
|
||||||
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
bannedblocks = Blocuri Interzise
|
||||||
@@ -509,12 +528,6 @@ addall = Adaugă-le pe toate
|
|||||||
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
launch.from = Lansează Din: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destinație: {0}
|
launch.destination = Destinație: {0}
|
||||||
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
configure.invalid = Cantitatea trebuie să fie un număr între 0 și {0}.
|
||||||
zone.unlocked = [lightgray]{0} deblocat(ă).
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Cerințele pt {0} finalizate:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Resurse Detectate:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Obiectiv: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Supraviețuiește
|
|
||||||
zone.objective.attack = Distruge Nucleul Inamic
|
|
||||||
add = Adaugă...
|
add = Adaugă...
|
||||||
boss.health = Viața Gardianului
|
boss.health = Viața Gardianului
|
||||||
|
|
||||||
@@ -552,7 +565,7 @@ sectors.enemybase = [scarlet]Bază Inamică
|
|||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Vulnerabil
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
sectors.underattack = [scarlet]Sectorul e atacat! [accent]{0}% deteriorat
|
||||||
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
sectors.survives = [accent]Supraviețuiește {0} valuri
|
||||||
|
sectors.go = Start
|
||||||
sector.curcapture = Sector Capturat
|
sector.curcapture = Sector Capturat
|
||||||
sector.curlost = Sector Pierdut
|
sector.curlost = Sector Pierdut
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
sector.missingresources = [scarlet]Resurse din Nucleu Insuficiente
|
||||||
@@ -591,15 +604,20 @@ sector.planetaryTerminal.name = Terminalul de Lansare Planetară
|
|||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
sector.groundZero.description = Locația optimă pt a începe încă odată. Risc de inamici scăzut. Puține resurse.\nAdună cât de mult plumb și cupru se poate.\nMergi mai departe.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
sector.frozenForest.description = Chiar și aici, aproape de munți, sporii s-au împrăștiat. Temperaturile reci nu-i pot reține la infinit.\n\nÎncepe călătoria către electricitate. Construiește generatoare de combustie. Învață să folosești reparatoare.
|
||||||
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex-depozit aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
sector.saltFlats.description = La periferia deșertului stau Podișurile Saline. Puține resurse pot fi găsite în această locație.\n\nInamicul a ridicat un complex de depozitare aici. Distruge-le nucleul. Nu lăsa nimic în urmă.
|
||||||
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
sector.craters.description = Apa s-a acumulat în acest crater, rămășiță a vechilor războaie. Cucerește din nou zona. Adună nisip. Toarnă-l în metasticlă. Pompează apă pt a răci armele și burghiele.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta a avut un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai de bază rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea în afară. Redescoperă tehnologia.
|
sector.ruinousShores.description = După deșerturi vine țărmul. Odată, locația aceasta avea un sistem de apărare de coastă. N-a rămas mult din el. Doar structurile de apărare cele mai simple au rămas în picioare, restul fiind redus la fier vechi.\nContinuă expansiunea înspre exterior. Redescoperă tehnologia.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Mai înspre continent sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să-și trimită cele mai puternice unități.
|
sector.stainedMountains.description = Mai spre mijlocul continentului sunt munții, încă neatinși de spori.\nExtrage abundentele resurse de titan din zonă. Învață cum să-l folosești.\n\nPrezența inamicului e mai mare aici. Nu le da timp să trimită cele mai puternice unități.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un adăpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-o. Cucerește din nou ce s-a pierdut.
|
sector.overgrowth.description = Această zonă este plină de buruieni, mai aproape de sursa sporilor.\nInamicul și-a stabilit un avanpost aici. Construiește unități Mace. Distruge-l.
|
||||||
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unei zone de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, zona aceasta are niște forțe inamice periculoase înapropiere. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului dacă se poate.
|
sector.tarFields.description = O zonă aflată la periferia unui complex de producție petrolieră, între munți și deșert. Una din puținele zone cu resurse utilizabile de țiței.\nDeși abandonată, în apropierea zonei se află forțe inamice periculoase. Nu le subestima.\n\n[lightgray]Cercetează tehnologia de procesare a petrolului pe cât posibil.
|
||||||
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de timpul mare dintre atacurile inamice.
|
sector.desolateRift.description = O zonă extrem de periculoasă. Multe resurse, dar puțin spațiu. Mare risc de distrugere. Pleacă curând, cât mai curând. Nu te lăsa păcălit de pauzele mari dintre atacurile inamice.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constând atacatori.
|
sector.nuclearComplex.description = O fostă facilitate pt producerea și procesarea de toriu, redusă la ruine.\n[lightgray]Cercetează toriul și multele sale utilizări.\n\nInamicul e prezent aici în mari numere, căutând constant atacatori.
|
||||||
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
sector.fungalPass.description = O zonă de tranziție dintre munții înalți și zonele joase, pline cu spori. O mică bază de recunoaștere a inamicului este localizată aici.\nDistruge-o.\nFolosește unități Dagger și Crawler. Distruge cele 2 nuclee.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Originea sporilor. Aceasta este facilitatea în care au fost cercetați și produși inițial.\nCercetează tehnologia ce poate fi găsită aici. Cultivă spori pt producția de combustibil și mase plastice.\n\n[lightgray]Când facilitatea a decăzut, sporii au fost eliberați. Nimic din din ecosistemul local nu a putut concura cu un organism atât de invaziv.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Acest arhipelag izolat se află mai departe, după țărm. Datele arată că odată aveau structuri care produceau [accent]Plastaniu[].\n\nApără-te de unitățile navale ale inamicului. Construiește o bază pe insule. Cercetează fabricile necesare.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Un avanpost izolat, construit de inamic cu scopul de a lansa resurse către alte sectoare.\n\nTehnologia de transport intersectorial este esențială pt cuceririle ce urmează. Distruge baza. Cercetează platformele lor de lansare.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Aici se află rămășițele primei nave de transport interstelar care a intrat în acest sistem stelar.\n\nSalvează cât de mult posibil din epavă. Cercetează orice tehnologie intactă.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Ținta finală.\n\nAceastă bază de coastă conține o structură capabilă să lanseze nuclee către alte planete locale. Este extrem de bine păzită.\n\nProdu unități navale. Elimină inamicul cât de rapid se poate. Cercetează structura de lansare.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Limbă
|
settings.language = Limbă
|
||||||
settings.data = Datele Jocului
|
settings.data = Datele Jocului
|
||||||
@@ -668,6 +686,7 @@ stat.drillspeed = Viteză Burghiu (Bază)
|
|||||||
stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
|
stat.boosteffect = Efect de Îmbunătățire
|
||||||
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
stat.maxunits = Maxim Unități Active
|
||||||
stat.health = Viață
|
stat.health = Viață
|
||||||
|
stat.armor = Armură
|
||||||
stat.buildtime = Timp Construcție
|
stat.buildtime = Timp Construcție
|
||||||
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
stat.maxconsecutive = Maxim Consecutive
|
||||||
stat.buildcost = Cost Construcție
|
stat.buildcost = Cost Construcție
|
||||||
@@ -686,6 +705,7 @@ stat.radioactivity = Radioactivitate
|
|||||||
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
|
stat.heatcapacity = Capacitate de Căldură
|
||||||
stat.viscosity = Vâscozitate
|
stat.viscosity = Vâscozitate
|
||||||
stat.temperature = Temperatură
|
stat.temperature = Temperatură
|
||||||
|
stat.charge = Sarcină Electrică
|
||||||
stat.speed = Viteză
|
stat.speed = Viteză
|
||||||
stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
stat.buildspeed = Viteză Construcție
|
||||||
stat.minespeed = Viteză Minare
|
stat.minespeed = Viteză Minare
|
||||||
@@ -693,14 +713,15 @@ stat.minetier = Minabile
|
|||||||
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
stat.payloadcapacity = Capacitate Încărcătură
|
||||||
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
stat.commandlimit = Nr Unități Comandate
|
||||||
stat.abilities = Abilități
|
stat.abilities = Abilități
|
||||||
stat.canboost = Poate Îmbunătăți
|
stat.canboost = Are Propulsor
|
||||||
stat.flying = Zboară
|
stat.flying = Zboară
|
||||||
|
stat.ammouse = Consum muniție
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
ability.forcefield = Câmp de Forță
|
||||||
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
ability.repairfield = Câmp de Reparare
|
||||||
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
ability.statusfield = Câmp Suprasolicitare Unități
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fabrici
|
ability.unitspawn = Fabrică de {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Câmp de Regenerare a Scutului
|
ability.shieldregenfield = Scurt Regenerabil
|
||||||
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
ability.movelightning = Mișcare Fulger
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
bar.drilltierreq = Burghiu Mai Bun Necesar
|
||||||
@@ -709,6 +730,7 @@ bar.corereq = Plasare pe Nucleu Necesară
|
|||||||
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
bar.drillspeed = Viteză Minare: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Viteză Pompare: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiență: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Efect Grăbire: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
bar.powerbalance = Electricitate: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Stocată: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
bar.poweramount = Electricitate: {0}
|
||||||
@@ -717,7 +739,6 @@ bar.powerlines = Conexiuni: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Materiale: {0}
|
bar.items = Materiale: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
bar.capacity = Capacitate: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unitate dezactivată]
|
|
||||||
bar.liquid = Lichid
|
bar.liquid = Lichid
|
||||||
bar.heat = Căldură
|
bar.heat = Căldură
|
||||||
bar.power = Electricitate
|
bar.power = Electricitate
|
||||||
@@ -734,6 +755,7 @@ bullet.sapping = [stat]atragere inamici
|
|||||||
bullet.homing = [stat]cu radar
|
bullet.homing = [stat]cu radar
|
||||||
bullet.shock = [stat]șoc
|
bullet.shock = [stat]șoc
|
||||||
bullet.frag = [stat]fragil
|
bullet.frag = [stat]fragil
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] forță/clădire
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
bullet.knockback = [stat]{0} [lightgray]împingere
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x penetrare
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
|
bullet.infinitepierce = [stat]penetrare
|
||||||
@@ -762,6 +784,7 @@ unit.items = materiale
|
|||||||
unit.thousands = mii
|
unit.thousands = mii
|
||||||
unit.millions = mil
|
unit.millions = mil
|
||||||
unit.billions = b
|
unit.billions = b
|
||||||
|
unit.pershot = /lovitură
|
||||||
category.purpose = Utilizare
|
category.purpose = Utilizare
|
||||||
category.general = General
|
category.general = General
|
||||||
category.power = Electricitate
|
category.power = Electricitate
|
||||||
@@ -775,9 +798,12 @@ setting.shadows.name = Umbre
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
|
setting.blockreplace.name = Sugestii Plasare Automats
|
||||||
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
setting.linear.name = Filtrare Liniară
|
||||||
setting.hints.name = Indicii
|
setting.hints.name = Indicii
|
||||||
|
setting.logichints.name = Indicii Procesoare Logice
|
||||||
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
setting.flow.name = Afișează Rata de Curgere a lichidelor
|
||||||
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
setting.buildautopause.name = Autopauză de la Construit
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
setting.backgroundpause.name = Pune Pauză în Fundal
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Dublu-Click pt a Mina
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Dezactivează Modurile în Cazul unui Crash la Pornire
|
||||||
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
setting.animatedwater.name = Suprafețe Animate
|
||||||
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
setting.animatedshields.name = Scuturi Animate
|
||||||
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
setting.antialias.name = Antialiasing[lightgray] (necesită repornire)[]
|
||||||
@@ -813,7 +839,7 @@ setting.smoothcamera.name = Cameră Graduală
|
|||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelează
|
setting.pixelate.name = Pixelează
|
||||||
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
setting.minimap.name = Vezi Miniharta
|
||||||
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu (neterminat)
|
setting.coreitems.name = Vezi Materialele din Nucleu
|
||||||
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
setting.position.name = Vezi Poziția Jucătorului
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
setting.musicvol.name = Volumul Muzicii
|
||||||
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
setting.atmosphere.name = Vezi Atmosfera Planetelor
|
||||||
@@ -829,7 +855,9 @@ setting.chatopacity.name = Opacitate Chat
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
setting.lasersopacity.name = Opacitate Laser Electric
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
setting.bridgeopacity.name = Opacitate Poduri
|
||||||
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
setting.playerchat.name = Vezi Chat Temporar
|
||||||
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Asta se poate schimba mai târziu în Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
setting.showweather.name = Vezi Vremea
|
||||||
|
public.confirm = Vrei să îți faci jocul public?\n[accent]Oricine va putea intra în jocurile tale.\n[lightgray]Poți schimba asta mai târziu din Setări->Joc->Vizibilitatea Jocurilor Publice.
|
||||||
|
public.confirm.really = Dacă vrei să joci cu prietenii, folosește butonul [green]Invită Prieteni[] în loc de un [scarlet]Server Public[]!\nSigur vrei să-ți faci jocul [scarlet]public[]?
|
||||||
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
public.beta = De reținut că versiunile beta ale jocului nu poate face servere publice.
|
||||||
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
uiscale.reset = Scara interfeței a fost schimbată.\nApasă "OK" pt a confirma această scară.\n[scarlet]Revin setările și se iese în [accent] {0}[] secunde...
|
||||||
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
uiscale.cancel = Anulare și ieșire
|
||||||
@@ -894,15 +922,17 @@ keybind.pause.name = Pauză
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
|
keybind.pause_building.name = Pauză/Reia Construit
|
||||||
keybind.minimap.name = Minihartă
|
keybind.minimap.name = Minihartă
|
||||||
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
keybind.planet_map.name = Harta Planetei
|
||||||
|
keybind.research.name = Cercetare
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
keybind.player_list.name = Listă Jucători
|
||||||
keybind.console.name = Consolă
|
keybind.console.name = Consolă
|
||||||
keybind.rotate.name = Rotește
|
keybind.rotate.name = Rotește
|
||||||
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
|
keybind.rotateplaced.name = Rotește Existent (Ține)
|
||||||
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
keybind.toggle_menus.name = Pornește/Oprește Meniuri
|
||||||
keybind.chat_history_prev.name = Previzualizare Istoric Chat
|
keybind.chat_history_prev.name = Istoric Chat Înapoi
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Chat History Next
|
keybind.chat_history_next.name = Istoric Chat Mai Departe
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
keybind.chat_scroll.name = Scroll Chat
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Schimbă Modul Chatului
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
keybind.drop_unit.name = Lasă Unitatea
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
keybind.zoom_minimap.name = Zoom Minihartă
|
||||||
mode.help.title = Descrierea modurilor
|
mode.help.title = Descrierea modurilor
|
||||||
@@ -919,6 +949,7 @@ mode.custom = Reguli Personalizate
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
|
rules.infiniteresources = Resurse Infinite
|
||||||
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
|
rules.reactorexplosions = Reactoarele Explodează
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Nucleul Incinerează Resursele în Plus
|
||||||
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
|
rules.schematic = Se Pot Folosi Scheme
|
||||||
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
rules.wavetimer = Valuri pe Timp
|
||||||
rules.waves = Valuri
|
rules.waves = Valuri
|
||||||
@@ -930,6 +961,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Blocurilor
|
|||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Producere a Unităților
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Multiplicatorul Vitezei de Producere a Unităților
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților
|
rules.unithealthmultiplier = Multiplicatorul Vieții Unităților
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
rules.unitdamagemultiplier = Multiplicatorul Deteriorării Unităților
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = Nucleele Contribuie la Limita Unităților
|
||||||
|
rules.unitcap = Limita de Bază a Unităților
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
rules.enemycorebuildradius = Interzisă Construirea în Jurul Nucleului Inamic:[lightgray] (pătrate)
|
||||||
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
rules.wavespacing = Spațiul Dintre Valuri:[lightgray] (sec)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
rules.buildcostmultiplier = Multiplicatorul Costului Construcției
|
||||||
@@ -951,6 +984,7 @@ rules.explosions = Explozia Deteriorează Blocul/Unitatea
|
|||||||
rules.ambientlight = Ambient
|
rules.ambientlight = Ambient
|
||||||
rules.weather = Vreme
|
rules.weather = Vreme
|
||||||
rules.weather.frequency = Frevență:
|
rules.weather.frequency = Frevență:
|
||||||
|
rules.weather.always = Încontinuu
|
||||||
rules.weather.duration = Durată:
|
rules.weather.duration = Durată:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Materiale
|
content.item.name = Materiale
|
||||||
@@ -1019,6 +1053,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Deal
|
block.cliff.name = Deal
|
||||||
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
block.sand-boulder.name = Bolovan de Nisip
|
||||||
block.grass.name = Iarbă
|
block.grass.name = Iarbă
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Bolovan de Bazalt
|
||||||
block.slag.name = Zgură
|
block.slag.name = Zgură
|
||||||
block.space.name = Cosmos
|
block.space.name = Cosmos
|
||||||
block.salt.name = Sare
|
block.salt.name = Sare
|
||||||
@@ -1118,10 +1153,6 @@ block.armored-conveyor.name = Bandă Armată
|
|||||||
block.junction.name = Intersecție
|
block.junction.name = Intersecție
|
||||||
block.router.name = Router
|
block.router.name = Router
|
||||||
block.distributor.name = Distributor
|
block.distributor.name = Distributor
|
||||||
#experimental, pot fi șterse în viitor
|
|
||||||
block.block-forge.name = Forjă de Blocuri
|
|
||||||
block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri
|
|
||||||
block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri
|
|
||||||
block.sorter.name = Sortator
|
block.sorter.name = Sortator
|
||||||
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
|
block.inverted-sorter.name = Sortator Invers
|
||||||
block.message.name = Mesaj
|
block.message.name = Mesaj
|
||||||
@@ -1159,7 +1190,7 @@ block.item-void.name = Portal de Material
|
|||||||
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
block.liquid-source.name = Sursă de Lichid
|
||||||
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
|
block.liquid-void.name = Portal de Lichid
|
||||||
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
block.power-void.name = Consumator de Electricitate
|
||||||
block.power-source.name = Electricitate Infinită
|
block.power-source.name = Sursă de Electricitate
|
||||||
block.unloader.name = Descărcător
|
block.unloader.name = Descărcător
|
||||||
block.vault.name = Seif
|
block.vault.name = Seif
|
||||||
block.wave.name = Wave
|
block.wave.name = Wave
|
||||||
@@ -1201,7 +1232,7 @@ block.overdrive-projector.name = Proiector de Suprasolicitare
|
|||||||
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
block.force-projector.name = Proiector de Forță
|
||||||
block.arc.name = Arc
|
block.arc.name = Arc
|
||||||
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
block.rtg-generator.name = Generator RTG
|
||||||
block.spectre.name = Specter
|
block.spectre.name = Spectre
|
||||||
block.meltdown.name = Meltdown
|
block.meltdown.name = Meltdown
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
@@ -1222,6 +1253,10 @@ block.disassembler.name = Dezasamblator
|
|||||||
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
block.silicon-crucible.name = Creuzet de Silicon
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
block.overdrive-dome.name = Dom de Suprasolicitare
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
block.interplanetary-accelerator.name = Accelerator Interplanetar
|
||||||
|
#experimental, pot fi șterse în viitor
|
||||||
|
block.block-forge.name = Forjă de Blocuri
|
||||||
|
block.block-loader.name = Încărcător de Blocuri
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Descărcător de Blocuri
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Întrerupător
|
block.switch.name = Întrerupător
|
||||||
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
block.micro-processor.name = Microprocesor
|
||||||
@@ -1240,40 +1275,45 @@ team.derelict.name = abandonată
|
|||||||
team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
|
||||||
team.purple.name = mov
|
team.purple.name = mov
|
||||||
|
|
||||||
# A NU SE TRADUCE! NU SUNT GATA!
|
hint.skip = Treci peste
|
||||||
hint.skip = Skip
|
hint.desktopMove = Folosește [accent][[WASD][] ca să te miști.
|
||||||
hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
hint.zoom = [accent]Cu rotița de la mouse[] poți ajusta zoomul.
|
||||||
hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
hint.mine = Du-te lângă \uf8c4 minereul de cupru și [accent]dă click[] pe el pt a mina manual.
|
||||||
hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
hint.desktopShoot = [accent][[Click-stânga][] pt a trage cu armele navei.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
hint.depositItems = Pt a transfera materiale, trage-le din nava ta către nucleu.
|
||||||
hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
hint.respawn = Pt a te regenera ca navă în nucleu, apasă [accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
hint.respawn.mobile = Acum controlezi o unitate/structură. Pt a te regenera ca navă în nucleu, [accent]dă click pe avatarul din colțul din stânga-sus.[]
|
||||||
hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
hint.desktopPause = Apasă pe [accent][[Space][] pt a da pauză jocului. Apasă din nou pt a ieși din modul pauză.
|
||||||
hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
hint.placeDrill = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click pe un minereu de cupru pt a mina.
|
||||||
hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
hint.placeDrill.mobile = Selectează tabul \ue85e [accent]Burghie[] din meniul din dreapta-jos, apoi selectează un \uf870 [accent]Burghiu[] și dă click un minereu de cupru pt a mina.\n\nApasă pe \ue800 [accent]bifa[] din dreapta-jos pt confirmare.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
hint.placeConveyor = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nDă click pe ecran și trage pt a desena o linie de bandă.\nFolosește [accent]rotița mouseului[] pt rotire.
|
||||||
hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
hint.placeConveyor.mobile = Benzile transportă materiale din burghie către alte blocuri. Selectează o \uf896 [accent]Bandă[] din tabul \ue814 [accent]Distribție[].\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a desena o linie de bandă.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
hint.placeTurret = Construiește \uf861 [accent]Arme[] pt a-ți apăra baza de inamici.\n\nArmele necesită muniție. Putem folosi \uf838cupru.\nAlimentează arma folosind benzi și burghie.
|
||||||
hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
hint.breaking = Ține apăsat [accent]click-dreapta[] și trage pe ecran pt a distruge blocuri.
|
||||||
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
hint.breaking.mobile = Activează \ue817 [accent]ciocanul[] din dreapta-jos și dă click pt a distruge blocuri.\n\nȚine apăsat cu degetul pt o secundă și trage pt a distruge mai multe blocuri deodată.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
hint.research = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research.mobile = Folosește butonul \ue875 [accent]Cercetează[] din \ue88c [accent]Meniu[] pt a cerceta noi tehnologii.
|
||||||
hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
hint.unitControl = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] și [accent]dă click[] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][[Dă dublu click][] pt a controla unități aliate sau arme.
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
hint.launch = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din dreapta-jos.
|
||||||
hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
hint.launch.mobile = Odată ce s-au strâns suficiente resurse, poți [accent]Lansa[] către o altă zonă selectând sectoarele învecinate folosind \ue827 [accent]Harta[] din \ue88c [accent]Meniu[].
|
||||||
hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.schematicSelect = Ține apăsat [accent][[F][] și trage pt a selecta blocuri pt copiere.\n\n[accent][[Click pe rotiță][] pt a copia un singur tip de bloc.
|
||||||
hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.conveyorPathfind = Ține apăsat [accent][[Ctrl][] în timp ce plasezi benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Activează \ue844 [accent]modul diagonal[] și plasează benzi pt a genera automat o cale între 2 puncte.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.boost = Ține apăsat [accent][[Shift][] pt a zbura peste obstacole cu unitatea ta.\n\nDoar câteva unități de artilerie au propulsoare.
|
||||||
hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.command = Apasă [accent][[G][] pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.\n\nPt a comanda unități de artilerie, trebuie întâi să controlezi o unitate de artilerie.
|
||||||
hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
|
hint.command.mobile = [accent][[Dublu-click][] pe unitatea ta pt a comanda unitățile [accent]similare[] din apropiere în formație.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
hint.payloadPickup = Apasă [accent][[[] pt a ridica blocuri mici sau unități.
|
||||||
hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe un bloc mic/o unitate pt a o ridica.
|
||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
hint.payloadDrop = Apasă [accent]][] pt a descărca încărcătura.
|
||||||
hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Ține apăsat[] pe o locație goală pt a descărca încărcătura acolo.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
hint.waveFire = Armele [accent]Wave[] încărcate cu apă vor stinge incendiile automat.
|
||||||
hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
hint.generator = \uf879 [accent]Generatoarele pe Combustie[] ard cărbunele și transmit electricitatea blocurilor învecinate.\n\nElectricitatea poate fi transmisă pe distanțe lungi folosind \uf87f [accent]Noduri Electrice[].
|
||||||
|
hint.guardian = Unitățile [accent]Gardian[] au armuri puternice. Munițiile slabe precum [accent]Cuprul[] și [accent]Plumbul[] [scarlet]nu sunt eficiente[].\n\nFolosește arme mai bune sau muniție de \uf835 [accent]Grafit[] pt \uf861Duo/\uf859Salvo pt a nimici Gardianul.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Un nucleu poate pot fi îmbunătățit [accent]plasând o alt nucleu mai bun peste el[].\n\nPlasează un nucleu [accent]Foundation[] peste nucleul [accent]Shard[]. Nucleul nu poate fi plasat decât pe alte nuclee. Asigură-te că nu sunt alte benzi sau obstacole care să împiedice plasarea.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Poți lansa de oriunde în sectoarele gri, precum [accent]Pădurea Glacială[]. Ele sunt [accent]zone[] speciale [accent]de aterizare[]. Nu ai nevoie să capturezi sectoarele învecinate pt a lansa.\n\n[accent]Sectoarele numerotate[], ca acesta, sunt [accent]opționale[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = După ce nucleul se umple până la refuz cu un tip de material, toate materialele în plus de acel tip care încearcă să între în nucleu sunt [accent]incinerate[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Când joci [accent]campania cooperând cu alți jucători[], materialele produse în sectorul curent vor fi transferate și către [accent]sectoarele tale locale[].\n\nDe asemenea, vei debloca tot ceea ce cercetează gazda.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
|
item.copper.description = Folosit în tot felul de construcții și muniție.
|
||||||
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
|
item.copper.details = Cupru. Metal anormal de abundent pe Serpulo. Structural slab dacă nu este consolidat.
|
||||||
@@ -1287,15 +1327,15 @@ item.coal.details = Pare să fie materie vegetală fosilizată, formată cu mult
|
|||||||
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
|
item.titanium.description = Folosit pt structuri transportatoare de lichid, burghie și aeronautică.
|
||||||
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
item.thorium.description = Folosit în structuri durabile și combustibil nuclear.
|
||||||
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
item.scrap.description = Folosit in topitoare și pulverizatoare pt a fi rafinat în alte materiale.
|
||||||
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi..
|
item.scrap.details = Rămășițe ale structurilor și unităților vechi.
|
||||||
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
|
item.silicon.description = Folosit în producerea energiei solare, electronice complexe și muniție cu radar pt armament.
|
||||||
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
|
item.plastanium.description = Folosit pt unitățile militare avansate, ca izolator electric și muniție fragilă.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
item.phase-fabric.description = Folosită în electronica avansată și tehnologia de autoreparare.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structuri defensive reactive.
|
item.surge-alloy.description = Folosit în electronica avansată și structurile defensive reactive.
|
||||||
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
|
item.spore-pod.description = Folosită pt a fi convertită în petrol, explozibili și combustibil.
|
||||||
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
item.spore-pod.details = Spori. Probabil o formă de viață sintetică. Emite gaze toxice altor forme de viață biologică. Nu că ar mai fi rămas prea multe aici.
|
||||||
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
|
item.blast-compound.description = Folosit în bombe și muniție explozibilă.
|
||||||
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoare pe bază de procese de combustie.
|
item.pyratite.description = Folosită în armele incendiare și generatoarele pe bază de procese de combustie.
|
||||||
|
|
||||||
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
liquid.water.description = Folosită pt răcirea mașinăriilor și procesarea deșeurilor.
|
||||||
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
liquid.slag.description = Rafinată în separatoare înapoi în materialele constituente, sau pulverizată înspre unitățile inamice ca armă.
|
||||||
@@ -1358,8 +1398,8 @@ block.inverted-sorter.description = Similar sortatorului standard, dar materialu
|
|||||||
block.router.description = Distribuie materialele primite în alte 3 direcții în mod egal.
|
block.router.description = Distribuie materialele primite în alte 3 direcții în mod egal.
|
||||||
block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce materiale în blocuri, căci vor fi blocate de produșii blocurilor.
|
block.router.details = Un rău necesar. Nu folosi niciodată pt a introduce materiale în blocuri, căci vor fi blocate de produșii blocurilor.
|
||||||
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
|
block.distributor.description = Distribuie materialele primite în alte 7 direcții în mod egal.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat. Nu poate fi folosită lângă alte porți.
|
block.overflow-gate.description = Transportă materialele doar la stânga și dreapta dacă drumul din față este blocat.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate. Nu poate fi folosită lângă alte porți.
|
block.underflow-gate.description = Opusul porții de revărsare. Transportă materialele în față dacă benzile din stânga și dreapta sunt blocate.
|
||||||
block.mass-driver.description = Dispozitiv folosit pt transportul materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare.
|
block.mass-driver.description = Dispozitiv folosit pt transportul materialelor pe distanțe mari. Adună mai multe materiale și apoi le lansează până la un alt distributor în masă pe o rază mare.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
|
block.mechanical-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Nu necesită electricitate.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
|
block.rotary-pump.description = Pompează lichide din mediul înconjurător. Necesită electricitate.
|
||||||
@@ -1419,6 +1459,7 @@ block.ripple.description = Lovește cu capsule către inamici pe distanțe mari.
|
|||||||
block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere.
|
block.cyclone.description = Trage cu grămezi explozive de material către unitățile inamice din apropiere.
|
||||||
block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
block.spectre.description = Trage cu gloanțe mari care penetrează scuturile inamicilor din apropiere.
|
||||||
block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
block.meltdown.description = Se încarcă și trage cu un laser continuu la inamicii din apropiere. Necesită răcitor pt a opera.
|
||||||
|
block.foreshadow.description = Trage către o țintă cu un glonț imens pe distanțe lungi.
|
||||||
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
block.repair-point.description = Repară încontinuu cea mai deteriorată unitate din vecinătate.
|
||||||
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
block.segment.description = Deteriorează și distruge proiectilele din apropiere. Laserele nu sunt afectate.
|
||||||
block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le.
|
block.parallax.description = Trage cu o rază tractoare care atrage aeronavele inamice, deteriorându-le.
|
||||||
@@ -1432,10 +1473,10 @@ block.command-center.description = Controlează comportamentul unităților mili
|
|||||||
block.ground-factory.description = Produce unități de artilerie. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
block.ground-factory.description = Produce unități de artilerie. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
||||||
block.air-factory.description = Produce unități aeriene. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
block.air-factory.description = Produce unități aeriene. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
||||||
block.naval-factory.description = Produce unități navale. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
block.naval-factory.description = Produce unități navale. Unitățile produse pot fi folosite direct sau mutate în reconstructoare pt îmbunătățiri.
|
||||||
block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de nivel doi.
|
block.additive-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel doi.
|
||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de nivel trei.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel trei.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de nivel patru.
|
block.exponential-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de nivel patru.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description =Îmbunătățește unitățile primite, tranformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Îmbunătățește unitățile primite, transformându-le în unități de ltimă generație: nivelul cinci.
|
||||||
block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Statusul său poate fi citit și controlat de procesoarele logice.
|
block.switch.description = Un întrerupător. Poate fi pornit sau oprit. Statusul său poate fi citit și controlat de procesoarele logice.
|
||||||
block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri.
|
block.micro-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri.
|
||||||
block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul.
|
block.logic-processor.description = Rulează într-o buclă continuă o secvență de instrucțiuni logice. Poate fi folosit pt a controla unități și diverse clădiri. Mai rapid decât microprocesorul.
|
||||||
@@ -1467,7 +1508,7 @@ unit.zenith.description = Trage cu salve de rachete către inamicii din apropier
|
|||||||
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
|
unit.antumbra.description = Trage cu un baraj de gloanțe către inamicii din apropiere.
|
||||||
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
unit.eclipse.description = Trage cu un baraj de grămezi de material și două lasere care penetrează scuturile tuturor inamicilor din apropiere.
|
||||||
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
|
unit.mono.description = Minează automat cupru și plumb, depozitându-le în nucleu.
|
||||||
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile deteriorate și asistă alte unități la construire.
|
unit.poly.description = Reconstruiește automat structurile distruse și asistă alte unități la construire.
|
||||||
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
|
unit.mega.description = Repară automat structurile deteriorate. Capabilă să care blocuri și mici unități de artilerie.
|
||||||
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
|
unit.quad.description = Aruncă bombe mari peste artileria inamică, reparând structurile aliate și deteriorând inamicii. Capabilă să care unități de artilerie de dimensiuni medii.
|
||||||
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
|
unit.oct.description = Protejează aliații din apropiere cu scutul său care se regenerează. Capabilă să care majoritatea unităților de artilerie.
|
||||||
@@ -1479,3 +1520,146 @@ unit.omura.description = Trage cu un railgun cu gloanțe care penetrează scutur
|
|||||||
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
|
unit.alpha.description = Apără nucleul Shard de inamici. Construiește structuri.
|
||||||
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
|
unit.beta.description = Apără nucleul Foundation de inamici. Construiește structuri.
|
||||||
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
|
unit.gamma.description = Apără nucleul Core de inamici. Construiește structuri.
|
||||||
|
|
||||||
|
lst.read = Citește un număr dintr-o celulă de memorie conectată.
|
||||||
|
lst.write = Scrie un număr într-o celulă de memorie conectată.
|
||||||
|
lst.print = Adaugă text în bufferul de tipărire.\nNu tipărește decât când se execută [accent]Print Flush[].
|
||||||
|
lst.draw = Adaugă o operație în bufferul de desenare.\nNu afișează decât când se execută [accent]Draw Flush[].
|
||||||
|
lst.drawflush = Afișează pe un monitor instrucțiunile [accent]Draw[] aflate în așteptare.
|
||||||
|
lst.printflush = Tipărește într-un bloc Mesaj instrucțiunile [accent]Print[] aflate în așteptare.
|
||||||
|
lst.getlink = Obține o conexiune a procesorului după index. Începe de la 0.
|
||||||
|
lst.control = Controlează o clădire.
|
||||||
|
lst.radar = Localizează unitățile aflate în jurul unei clădiri. Are o anumită rază de acțiune.
|
||||||
|
lst.sensor = Obține date de la o clădire sau unitate.
|
||||||
|
lst.set = Setează o variabilă.
|
||||||
|
lst.operation = Efectuează o operație pe 1-2 variabile.
|
||||||
|
lst.end = Sari la începutul listei de instrucțiuni.
|
||||||
|
lst.jump = Dacă condiția este adevărată, mergi la o altă instrucțiune.
|
||||||
|
lst.unitbind = Controlează următoarea unitate de tipul selectat și reține-o în [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Controlează unitatea controlată de procesor.
|
||||||
|
lst.unitradar = Localizează unitățile din jurul unității controlate de procesor.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Localizează o poziție/clădire specifică oriunde pe hartă.\nNecesită o unitate controlată de procesor.
|
||||||
|
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Nu ai voie să construiești cu unitățile folosind procesoare.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.type = Tipul clădirii/unității.\nde ex.: pt orice Router, va returna [accent]@router[].\nNu e un șir de caractere.
|
||||||
|
lenum.shoot = Lovește către o locație.
|
||||||
|
lenum.shootp = Lovește către o unitate/clădire. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||||
|
lenum.configure = Configurația clădirii, de ex. materialul selectat pt Sortator.
|
||||||
|
lenum.enabled = Specifică dacă clădirea este pornită.
|
||||||
|
|
||||||
|
laccess.color = Culoarea iluminatorului.
|
||||||
|
laccess.controller = Controlorul unității. Dacă e controlată de procesor, returnează procesorul.\nDacă e într-o formație, returnează liderul.\nAltfel, returnează unitatea însăși.
|
||||||
|
laccess.dead = Specifică dacă o unitate sau clădire a murit/nu mai e validă.
|
||||||
|
laccess.controlled = Returnează:\n[accent]@ctrlProcessor[] dacă controlorul unității e procesor\n[accent]@ctrlPlayer[] dacă controlorul unității/clădirii e jucător\n[accent]@ctrlFormation[] dacă unitatea e într-o formație\nAltfel dă 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Învechit. Se va șterge![]\nFolosește [accent]controlled[].
|
||||||
|
|
||||||
|
graphicstype.clear = Umple monitorul cu o culoare.
|
||||||
|
graphicstype.color = Setează culoarea pt următoarele instrucțiuni Draw.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Setează grosimea liniei.
|
||||||
|
graphicstype.line = Desenează un segment de linie.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Desenează un dreptunghi.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Desenează conturul unui dreptunghi.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Desenează un poligon regulat.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Desenează conturul unui poligon regulat.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Desenează un triunghi.
|
||||||
|
graphicstype.image = Desenează imaginea unui obiect din joc.\nde ex.: [accent]@router[] sau [accent]@dagger[].
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.always = Mereu adevărat.
|
||||||
|
lenum.idiv = Împărțirea naturală a numerelor (int).
|
||||||
|
lenum.div = Împărțirea.\nReturnează [accent]null[] dacă împarți la 0.
|
||||||
|
lenum.mod = Modulo (restul împărțirii).
|
||||||
|
lenum.equal = Egal. Convertește tipurile variabilelor.\nObiectele nenule comparate cu numere devin 1, cele nule devin 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Nu e egal. Convertește tipurile variabilelor.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Egalitate strictă. Nu convertește tipurile variabilelor.\nPoate fi folosit pt a verifica dacă ceva este [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Shift left pe biți.
|
||||||
|
lenum.shr = Shift right pe biți.
|
||||||
|
lenum.or = OR/SAU. Ține cont de biți.
|
||||||
|
lenum.land = Logical AND/ȘI logic. Nu ține cont de biți.
|
||||||
|
lenum.and = AND/ȘI. Ține cont de biți.
|
||||||
|
lenum.not = NOT. Inversează biții.
|
||||||
|
lenum.xor = XOR/disjuncție exclusivă. Ține cont de biți.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.min = Minimul a două numere.
|
||||||
|
lenum.max = Maximul a două numere.
|
||||||
|
lenum.angle = Unghiul unui vector în grade.
|
||||||
|
lenum.len = Lungimea unui vector.
|
||||||
|
lenum.sin = Sinus în grade.
|
||||||
|
lenum.cos = Cosinus în grade.
|
||||||
|
lenum.tan = Tangentă în grade.
|
||||||
|
#cea de mai jos nu-i o greșeală, caută pe net notarea intervalelor în matematică
|
||||||
|
lenum.rand = Număr natural aleatoriu în intervalul [0, val).
|
||||||
|
lenum.log = Logaritm natural (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Logaritm în baza 10.
|
||||||
|
lenum.noise = 2D simplex noise.
|
||||||
|
lenum.abs = Valoarea absolută.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Radical/rădăcina pătrată.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.any = Orice unitate.
|
||||||
|
lenum.ally = Unitate aliată.
|
||||||
|
lenum.attacker = Unitate cu armă.
|
||||||
|
lenum.enemy = Unitate inamică.
|
||||||
|
lenum.boss = Unitate gardian.
|
||||||
|
lenum.flying = Unitate care zboară.
|
||||||
|
lenum.ground = Unitate de artilerie.
|
||||||
|
lenum.player = Unitate controlată de un jucător.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.ore = Depozit de minereu.
|
||||||
|
lenum.damaged = Clădire aliată deteriorată.
|
||||||
|
lenum.spawn = Punct de lansare inamic.\nPoate fi un nucleu sau o poziție.
|
||||||
|
lenum.building = Clădire dintr-un grup specific.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.core = Orice nucleu.
|
||||||
|
lenum.storage = Clădire de stocare, de ex. Containerul.
|
||||||
|
lenum.generator = Clădiri care generează electricitate.
|
||||||
|
lenum.factory = Clădiri care transformă resurse.
|
||||||
|
lenum.repair = Puncte de Reparare.
|
||||||
|
lenum.rally = Centre de Comandă.
|
||||||
|
lenum.battery = Orice baterie.
|
||||||
|
lenum.resupply = Puncte de Realimentare.\nRelevant doar când [accent]"Unitățile Necesită Muniție"[] este activată.
|
||||||
|
lenum.reactor = Reactor de Toriu/Impact.
|
||||||
|
lenum.turret = Orice armă.
|
||||||
|
|
||||||
|
sensor.in = Clădirea/unitatea care trebuie detectată.
|
||||||
|
|
||||||
|
radar.from = Clădirea de la care detectăm.\nRaza senzorului e limitată de raza de costrucție.
|
||||||
|
radar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
||||||
|
radar.and = Adaugă filtre.
|
||||||
|
radar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
||||||
|
radar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
||||||
|
radar.output = Variabila în care se va scrie unitatea detectată.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitradar.target = Filtru pt unitățile care trebuie detectate.
|
||||||
|
unitradar.and = Adaugă filtre.
|
||||||
|
unitradar.order = Ordinea de sortare. 0 pt a inversa ordinea.
|
||||||
|
unitradar.sort = Modul cum sortăm rezultatele.
|
||||||
|
unitradar.output = Variabila în care se reține unitatea detectată.
|
||||||
|
|
||||||
|
control.of = Clădirea de controlat.
|
||||||
|
control.unit = Unitatea/clădirea către care se țintește.
|
||||||
|
control.shoot = Specifică dacă armele trag.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Specifică dacă se detectează clădirile inamice.
|
||||||
|
unitlocate.found = Specifică dacă obiectul a fost găsit.
|
||||||
|
unitlocate.building = Clădirea detectată.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Coordonata X a obiectului detectat.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Coordonata Y a obiectului detectat.
|
||||||
|
unitlocate.group = Grupul clădirilor de detectat.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.idle = Nu mișca, dar continuă să construiești/minezi.\nModul prestabilit.
|
||||||
|
lenum.stop = Oprește acțiunea curentă. Nu mișca/mina/construi.
|
||||||
|
lenum.move = Mergi la această poziție.
|
||||||
|
lenum.approach = Apropie-te la o anumită distanță de poziție.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Găsește ruta către punctul de lansare inamic. Poate fi un nucleu.
|
||||||
|
lenum.target = Lovește către o poziție.
|
||||||
|
lenum.targetp = Lovește o țintă. Anticipează viteza țintei și a proiectilului.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Descarcă o bucată de material.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Ia o bucată de material dintr-o clădire.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Descarcă încărcătura curentă.
|
||||||
|
lenum.paytake = Ia o încărcătură de la locația curentă.
|
||||||
|
lenum.flag = Oferă o etichetă numerică unității.
|
||||||
|
lenum.mine = Minează din această locație.
|
||||||
|
lenum.build = Construiește o structură.
|
||||||
|
lenum.getblock = Obține clădirea și tipul clădirii aflate la coordonatele specificate.\nUnitatea trebuie să se afle în raza poziției.\nBlocurile solide care nu sunt clădiri vor avea tipul [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Verifică dacă unitatea se află în apropierea poziției.
|
||||||
|
lenum.boost = Pornește/oprește propulsorul.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,6 +13,7 @@ link.google-play.description = Скачать для Android с Google Play
|
|||||||
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
link.f-droid.description = Скачать для Android с F-Droid
|
||||||
link.wiki.description = Официальная вики
|
link.wiki.description = Официальная вики
|
||||||
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
|
link.suggestions.description = Предложить новые возможности
|
||||||
|
link.bug.description = Нашли ошибку? Доложите о ней здесь
|
||||||
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
linkfail = Не удалось открыть ссылку!\nURL-адрес был скопирован в буфер обмена.
|
||||||
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
screenshot = Скриншот сохранён в {0}
|
||||||
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
screenshot.invalid = Карта слишком большая, возможно, не хватает памяти для скриншота.
|
||||||
@@ -22,9 +23,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда победила!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
|
gameover.waiting = [accent]Ожидание следующей карты...
|
||||||
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
highscore = [accent]Новый рекорд!
|
||||||
copied = Скопировано.
|
copied = Скопировано.
|
||||||
indev.popup = [accent]v6[] находится на стадии [accent]beta[].\n[lightgray]Это означает следующее:[]\n[scarlet]- Кампания не завершена[]\n- Всё, что вы видите, может быть изменено или удалено.\n\nСообщайте о багах и вылетах на [accent]GitHub[].
|
|
||||||
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
indev.notready = Эта часть игры ещё не готова
|
||||||
indev.campaign = [accent]Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё что предоставляет контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
|
indev.campaign = [accent]Поздравляем! Вы достигли конца кампании![]\n\nЭто всё, что предоставляет сейчас контент. Межпланетные путешествия будут добавлены в будущих обновлениях.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Звуки
|
load.sound = Звуки
|
||||||
load.map = Карты
|
load.map = Карты
|
||||||
@@ -41,6 +41,14 @@ be.ignore = Игнорировать
|
|||||||
be.noupdates = Обновления не найдены.
|
be.noupdates = Обновления не найдены.
|
||||||
be.check = Проверить обновления
|
be.check = Проверить обновления
|
||||||
|
|
||||||
|
mods.browser = Браузер\nмодификаций
|
||||||
|
mods.browser.selected = Выбранный мод
|
||||||
|
mods.browser.add = Скачать
|
||||||
|
mods.browser.reinstall = Переустановить
|
||||||
|
mods.github.open = Сайт
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Сортировка по дате
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Сортировка по звёздам
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Сохранить схему…
|
schematic.add = Сохранить схему…
|
||||||
schematics = Схемы
|
schematics = Схемы
|
||||||
@@ -58,7 +66,7 @@ schematic.saved = Схема сохранена.
|
|||||||
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
schematic.delete.confirm = Эта схема будет поджарена Испепелителем.
|
||||||
schematic.rename = Переименовать схему
|
schematic.rename = Переименовать схему
|
||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} блоков
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере запрещено использование схем.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схемы отключены[]\nНа этой [accent]карте[] или [accent]сервере[] запрещено использование схем.
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
stat.wave = Волн отражено:[accent] {0}
|
||||||
@@ -70,7 +78,7 @@ stat.delivered = Ресурсов запущено:
|
|||||||
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
stat.playtime = Время игры:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
stat.rank = Финальный ранг: [accent]{0}
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Глобальные предметы
|
globalitems = [accent]Общие предметы
|
||||||
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Вы действительно хотите удалить карту «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Выбор карты
|
level.select = Выбор карты
|
||||||
@@ -84,6 +92,7 @@ joingame = Сетевая игра
|
|||||||
customgame = Пользовательская игра
|
customgame = Пользовательская игра
|
||||||
newgame = Новая игра
|
newgame = Новая игра
|
||||||
none = <ничего>
|
none = <ничего>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<ничего не найдено>
|
||||||
minimap = Мини-карта
|
minimap = Мини-карта
|
||||||
position = Координаты
|
position = Координаты
|
||||||
close = Закрыть
|
close = Закрыть
|
||||||
@@ -104,17 +113,20 @@ committingchanges = Внесение изменений
|
|||||||
done = Готово
|
done = Готово
|
||||||
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
feature.unsupported = Ваше устройство не поддерживает эту возможность.
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Имейте в виду, что модификации находятся в альфа-версии и [scarlet]могут содержать много ошибок[]. Докладывайте о любых проблемах, которые вы найдете в Mindustry Github.
|
mods.initfailed = [red]⚠[] Не удалось инициализировать предыдущий запуск Mindustry. Это могло быть вызвано неисправными модификациями.\n\nЧтобы предотвратить зацикленные вылеты игры, [red]все модификации были отключены.[]\n\nЧтобы отключить эту функцию, выключите её в [accent]Настройки->Игра->Отключение модификаций после вылета при запуске[].
|
||||||
mods = Модификации
|
mods = Модификации
|
||||||
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
mods.none = [lightgray]Модификации не найдены!
|
||||||
mods.guide = Руководство по модам
|
mods.guide = Руководство по модификациям
|
||||||
mods.report = Доложить об ошибке
|
mods.report = Доложить об ошибке
|
||||||
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
|
mods.openfolder = Открыть папку с модификациями
|
||||||
|
mods.viewcontent = Просмотреть содержимое
|
||||||
mods.reload = Перезагрузить
|
mods.reload = Перезагрузить
|
||||||
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций.
|
mods.reloadexit = Игра будет закрыта для перезагрузки модификаций.
|
||||||
|
mod.installed = [[Установлено]
|
||||||
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Модификация:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
mod.enabled = [lightgray]Включён
|
||||||
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
mod.disabled = [scarlet]Выключен
|
||||||
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Доступна в игре по сети
|
||||||
mod.disable = Выкл.
|
mod.disable = Выкл.
|
||||||
mod.content = Содержимое:
|
mod.content = Содержимое:
|
||||||
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
mod.delete.error = Невозможно удалить модификацию. Возможно, файл используется.
|
||||||
@@ -130,25 +142,29 @@ mod.requiresrestart = Теперь игра закроется, чтобы пр
|
|||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Необходим перезапуск
|
||||||
mod.import = Импортировать модификацию
|
mod.import = Импортировать модификацию
|
||||||
mod.import.file = Импортировать файл
|
mod.import.file = Импортировать файл
|
||||||
mod.import.github = Импортировать мод с GitHub
|
mod.import.github = Импортировать модификацию с GitHub
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете этот мод из надежного источника!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-модификации по сути не безопасны.[]\nУбедитесь, что вы импортируете эту модификацию из надёжного источника!
|
||||||
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
mod.item.remove = Этот предмет является частью модификации [accent]«{0}[accent]»[white]. Чтобы удалить его, удалите саму модификацию.
|
||||||
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
|
mod.remove.confirm = Эта модификация будет удалена.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Автор(ы):[] {0}
|
||||||
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
mod.missing = В этом сохранении есть следы модификации, которая отсутствует или установлена её обновлённая версия. Может произойти повреждение сохранения. Вы уверены, что хотите загрузить его?\n[lightgray]Модификации:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
mod.preview.missing = Перед публикацией этой модификации в Мастерской, вы должны добавить изображение предпросмотра.\nРазместите изображение с именем[accent] preview.png[] в папке модификации и попробуйте снова.
|
||||||
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
mod.folder.missing = Модификации могут быть опубликованы в Мастерской только в виде папки.\nЧтобы конвертировать любой мод в папку, просто извлеките его из архива и удалите старый архив .zip, затем перезапустите игру или перезагрузите модификации.
|
||||||
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие моды, чтобы играть.
|
mod.scripts.disable = Ваше устройство не поддерживает модификации со скриптами. Отключите такие модификации, чтобы играть.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Об игре
|
about.button = Об игре
|
||||||
name = Имя:
|
name = Имя:
|
||||||
noname = Для начала, придумайте[accent] себе имя[].
|
noname = Для начала придумайте[accent] себе имя[].
|
||||||
planetmap = Карта планеты
|
planetmap = Карта планеты
|
||||||
launchcore = Запуск ядра
|
launchcore = Запуск ядра
|
||||||
filename = Имя файла:
|
filename = Имя файла:
|
||||||
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
unlocked = Новый контент разблокирован!
|
||||||
|
available = Доступно новое исследование!
|
||||||
completed = [accent]Завершено
|
completed = [accent]Завершено
|
||||||
techtree = Дерево\n технологий
|
techtree = Дерево\n технологий
|
||||||
|
research.legacy = Найдены данные исследований из [accent]5.0[].\nХотите [accent]загрузить эти данные[], или [accent]отказаться от них[] и перезапустить исследования в новой кампании (рекомендуется)?
|
||||||
|
research.load = Загрузить
|
||||||
|
research.discard = Отказаться
|
||||||
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
research.list = [lightgray]Исследуйте:
|
||||||
research = Исследовать
|
research = Исследовать
|
||||||
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
researched = [lightgray]{0} исследовано.
|
||||||
@@ -193,6 +209,7 @@ servers.local = Локальные серверы
|
|||||||
servers.remote = Удалённые серверы
|
servers.remote = Удалённые серверы
|
||||||
servers.global = Серверы сообщества
|
servers.global = Серверы сообщества
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Серверы сообщества [accent]не[] принадлежат разработчику и [accent]не[] контролируются им.\n\nСерверы могут содержать пользовательский контент, который не подходит для всех возрастов.
|
||||||
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
servers.showhidden = Отображать скрытые серверы
|
||||||
server.shown = Отображается
|
server.shown = Отображается
|
||||||
server.hidden = Скрыт
|
server.hidden = Скрыт
|
||||||
@@ -201,6 +218,8 @@ trace = Отслеживать игрока
|
|||||||
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
trace.playername = Имя игрока: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
trace.id = ID: [accent]{0}
|
trace.id = ID: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.joined = Присоединялся раз: [accent]{0}
|
||||||
|
trace.times.kicked = Был выгнан раз: [accent]{0}
|
||||||
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
trace.mobile = Мобильный клиент: [accent]{0}
|
||||||
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
trace.modclient = Пользовательский клиент: [accent]{0}
|
||||||
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
invalidid = Недопустимый ID клиента! Отправьте отчёт об ошибке.
|
||||||
@@ -230,6 +249,7 @@ disconnect.timeout = Время ожидания истекло.
|
|||||||
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
disconnect.data = Ошибка при загрузке данных мира!
|
||||||
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Не удаётся присоединиться к игре ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Подключение…
|
connecting = [accent]Подключение…
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Переподключение…
|
||||||
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
connecting.data = [accent]Загрузка данных мира…
|
||||||
server.port = Порт:
|
server.port = Порт:
|
||||||
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
server.addressinuse = Данный адрес уже используется!
|
||||||
@@ -275,6 +295,7 @@ cancel = Отмена
|
|||||||
openlink = Открыть ссылку
|
openlink = Открыть ссылку
|
||||||
copylink = Скопировать ссылку
|
copylink = Скопировать ссылку
|
||||||
back = Назад
|
back = Назад
|
||||||
|
max = Заполнить полностью
|
||||||
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
|
crash.export = Экспорт отчёта об ошибках
|
||||||
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
|
crash.none = Отчёты об ошибках не найдены.
|
||||||
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
|
crash.exported = Отчёты об ошибках экспортированы.
|
||||||
@@ -294,6 +315,7 @@ cancelbuilding = [accent][[{0}][] для очистки плана
|
|||||||
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
|
selectschematic = [accent][[{0}][] выделить и скопировать
|
||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] для приостановки строительства
|
||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] для продолжения строительства
|
||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] для включения строительства
|
||||||
showui = Интерфейс скрыт.\nНажмите [accent][[{0}][] для отображения интерфейса.
|
showui = Интерфейс скрыт.\nНажмите [accent][[{0}][] для отображения интерфейса.
|
||||||
wave = [accent]Волна {0}
|
wave = [accent]Волна {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Волна {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Волна {0}/{1}
|
||||||
@@ -349,12 +371,11 @@ editor.center = Центрировать
|
|||||||
workshop = Мастерская
|
workshop = Мастерская
|
||||||
waves.title = Волны
|
waves.title = Волны
|
||||||
waves.remove = Удалить
|
waves.remove = Удалить
|
||||||
waves.never = ∞
|
|
||||||
waves.every = каждый
|
waves.every = каждый
|
||||||
waves.waves = волна(ы)
|
waves.waves = волна(ы)
|
||||||
waves.perspawn = за появление
|
waves.perspawn = за появление
|
||||||
waves.shields = ед. щита/волну
|
waves.shields = ед. щита/волну
|
||||||
waves.to = к
|
waves.to = до
|
||||||
waves.guardian = Страж
|
waves.guardian = Страж
|
||||||
waves.preview = Предварительный просмотр
|
waves.preview = Предварительный просмотр
|
||||||
waves.edit = Редактировать…
|
waves.edit = Редактировать…
|
||||||
@@ -378,7 +399,7 @@ editor.removeunit = Удалить боевую единицу
|
|||||||
editor.teams = Команды
|
editor.teams = Команды
|
||||||
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
|
editor.errorload = Ошибка загрузки файла.
|
||||||
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
|
editor.errorsave = Ошибка сохранения файла.
|
||||||
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.\n\nЕсли вы хотите импортировать карту версии 3.5/40 сборки, то используйте кнопку [accent][Импортировать устаревшую карту][] в редакторе.
|
editor.errorimage = Это изображение, а не карта.
|
||||||
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
editor.errorlegacy = Эта карта слишком старая и использует устаревший формат карты, который больше не поддерживается.
|
||||||
editor.errornot = Это не файл карты.
|
editor.errornot = Это не файл карты.
|
||||||
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
editor.errorheader = Этот файл карты недействителен или повреждён.
|
||||||
@@ -501,7 +522,6 @@ map.multiplayer = Только хост может просматривать с
|
|||||||
uncover = Раскрыть
|
uncover = Раскрыть
|
||||||
configure = Конфигурация выгрузки
|
configure = Конфигурация выгрузки
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Груз
|
loadout = Груз
|
||||||
resources = Ресурсы
|
resources = Ресурсы
|
||||||
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
bannedblocks = Запрещённые блоки
|
||||||
@@ -509,12 +529,6 @@ addall = Добавить всё
|
|||||||
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
launch.from = Запуск из: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Место назначения: {0}
|
launch.destination = Место назначения: {0}
|
||||||
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
configure.invalid = Количество должно быть числом между 0 и {0}.
|
||||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» теперь разблокирована.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Условия для зоны «{0}» выполнены:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Обнаруженные ресурсы:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Цель: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = Выжить
|
|
||||||
zone.objective.attack = Уничтожить вражеское ядро
|
|
||||||
add = Добавить…
|
add = Добавить…
|
||||||
boss.health = Здоровье стража
|
boss.health = Здоровье стража
|
||||||
|
|
||||||
@@ -551,8 +565,8 @@ sectors.rename = Переименовать сектор
|
|||||||
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
sectors.enemybase = [scarlet]Вражеская база
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Уязвим
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
sectors.underattack = [scarlet]Атакован! [accent]{0}% повреждений
|
||||||
sectors.survives = [accent]Продержиться {0} волн(ы)
|
sectors.survives = [accent]Продержится {0} волн(ы)
|
||||||
|
sectors.go = Перейти
|
||||||
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
sector.curcapture = Сектор захвачен
|
||||||
sector.curlost = Сектор потерян
|
sector.curlost = Сектор потерян
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
sector.missingresources = [scarlet]Недостаточно ресурсов для высадки
|
||||||
@@ -600,6 +614,11 @@ sector.tarFields.description = Окраина зоны нефтедобычи,
|
|||||||
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
sector.desolateRift.description = Чрезвычайно опасная зона. Обилие ресурсов, но мало места. Высокий риск разрушения. Эвакуироваться нужно как можно скорее. Не расслабляйтесь во время больших перерывов между вражескими атаками.
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
sector.nuclearComplex.description = Бывший завод по производству и переработке тория, превращенный в руины.\n[lightgray]Исследуйте торий и варианты его многочисленного применения.\n\nВраг присутствует здесь в большом числе, постоянно разведывая нападающих.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
sector.fungalPass.description = Переходная область между высокими горами и более низкими, покрытыми спорами землями. Здесь расположена небольшая разведывательная база противника.\nУничтожьте ее.\nИспользуйте единицы «Кинжал» и «Ползун». Достаньте до обоих ядер.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Первоисточник спор. Объект, на котором они были исследованы и изначально получены.\nИсследуйте технологию, находящуюся внутри. Культивируйте споры для производства топлива и пластмасс.\n\n[lightgray]После развала этого объекта споры оказались выброшены наружу. Ничто в местной экосистеме не могло соперничать с таким агрессивным организмом.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Дальше за береговой линией простирается эта отдаленная череда островов. Согласно записям, когда-то они располагали [accent]пластано[]производящими сооружениями.\n\nОтбейтесь от морских сил противника. Обоснуйте базу на островах. Изучите эти заводы.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Отдаленный аванпост, построенный противником с целью переброски ресурсов в другие секторы.\n\nМежсекторная транспортная технология необходима для дальнейшего завоевания. Уничтожьте базу. Изучите их пусковые площадки.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Здесь лежат остатки межзвездного транспортного судна, первым вошедшего в эту систему.\n\nИзвлеките как можно больше из обломков. Изучите любую уцелевшую технологию.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Конечная цель.\n\nЭта береговая база содержит сооружение, способное запускать ядра к окрестным планетам. Оно крайне хорошо охраняется.\n\nПроизведите морские единицы. Уничтожьте врага как можно скорее. Изучите пусковую конструкцию.
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Язык
|
settings.language = Язык
|
||||||
settings.data = Игровые данные
|
settings.data = Игровые данные
|
||||||
@@ -638,7 +657,7 @@ stat.booster = Ускоритель
|
|||||||
stat.tiles = Необходимые плитки
|
stat.tiles = Необходимые плитки
|
||||||
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
stat.affinities = Увеличение эффективности
|
||||||
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
stat.powercapacity = Вместимость энергии
|
||||||
stat.powershot = Энергия/Выстрел
|
stat.powershot = Энергия/выстрел
|
||||||
stat.damage = Урон
|
stat.damage = Урон
|
||||||
stat.targetsair = Воздушные цели
|
stat.targetsair = Воздушные цели
|
||||||
stat.targetsground = Наземные цели
|
stat.targetsground = Наземные цели
|
||||||
@@ -668,6 +687,7 @@ stat.drillspeed = Базовая скорость бурения
|
|||||||
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
stat.boosteffect = Ускоряющий эффект
|
||||||
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
stat.maxunits = Максимальное количество активных единиц
|
||||||
stat.health = Прочность
|
stat.health = Прочность
|
||||||
|
stat.armor = Броня
|
||||||
stat.buildtime = Время строительства
|
stat.buildtime = Время строительства
|
||||||
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
stat.maxconsecutive = Макс. последовательность
|
||||||
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
stat.buildcost = Стоимость строительства
|
||||||
@@ -683,6 +703,7 @@ stat.lightningchance = Шанс удара молнии
|
|||||||
stat.lightningdamage = Урон молнии
|
stat.lightningdamage = Урон молнии
|
||||||
stat.flammability = Воспламеняемость
|
stat.flammability = Воспламеняемость
|
||||||
stat.radioactivity = Радиоактивность
|
stat.radioactivity = Радиоактивность
|
||||||
|
stat.charge = Заряд
|
||||||
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
|
stat.heatcapacity = Теплоёмкость
|
||||||
stat.viscosity = Вязкость
|
stat.viscosity = Вязкость
|
||||||
stat.temperature = Температура
|
stat.temperature = Температура
|
||||||
@@ -695,6 +716,7 @@ stat.commandlimit = Лимит командования
|
|||||||
stat.abilities = Способности
|
stat.abilities = Способности
|
||||||
stat.canboost = Может взлететь
|
stat.canboost = Может взлететь
|
||||||
stat.flying = Летающий
|
stat.flying = Летающий
|
||||||
|
stat.ammouse = Использование боеприпасов
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Силовое поле
|
ability.forcefield = Силовое поле
|
||||||
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
ability.repairfield = Ремонтирующее поле
|
||||||
@@ -709,6 +731,7 @@ bar.corereq = Требуется основа ядра
|
|||||||
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
bar.drillspeed = Скорость бурения: {0}/с
|
||||||
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
bar.pumpspeed = Скорость выкачивания: {0}/с
|
||||||
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
bar.efficiency = Эффективность: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Ускорение: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
bar.powerbalance = Энергия: {0}/с
|
||||||
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Накоплено: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
bar.poweramount = Энергия: {0}
|
||||||
@@ -717,7 +740,6 @@ bar.powerlines = Подключений: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Предметы: {0}
|
bar.items = Предметы: {0}
|
||||||
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
bar.capacity = Вместимость: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[единица отключена]
|
|
||||||
bar.liquid = Жидкости
|
bar.liquid = Жидкости
|
||||||
bar.heat = Нагрев
|
bar.heat = Нагрев
|
||||||
bar.power = Энергия
|
bar.power = Энергия
|
||||||
@@ -734,10 +756,11 @@ bullet.sapping = [stat]истощающий
|
|||||||
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
bullet.homing = [stat]самонаводящийся
|
||||||
bullet.shock = [stat]шоковый
|
bullet.shock = [stat]шоковый
|
||||||
bullet.frag = [stat]осколочный
|
bullet.frag = [stat]осколочный
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отдачи
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] урона по постройкам
|
||||||
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] отбрасывания
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробитие
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
bullet.infinitepierce = [stat]бесконечное пробитие
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечение
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% лечения
|
||||||
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
bullet.freezing = [stat]замораживающий
|
||||||
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
bullet.tarred = [stat]замедляющий, горючий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x множитель боеприпасов
|
||||||
@@ -751,8 +774,8 @@ unit.itemssecond = предметов/секунду
|
|||||||
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
unit.liquidunits = жидкостных единиц
|
||||||
unit.powerunits = энерг. единиц
|
unit.powerunits = энерг. единиц
|
||||||
unit.degrees = °
|
unit.degrees = °
|
||||||
unit.seconds = сек.
|
unit.seconds = сек
|
||||||
unit.minutes = мин.
|
unit.minutes = мин
|
||||||
unit.persecond = /сек
|
unit.persecond = /сек
|
||||||
unit.perminute = /мин
|
unit.perminute = /мин
|
||||||
unit.timesspeed = x скорость
|
unit.timesspeed = x скорость
|
||||||
@@ -762,12 +785,13 @@ unit.items = предметов
|
|||||||
unit.thousands = к
|
unit.thousands = к
|
||||||
unit.millions = М
|
unit.millions = М
|
||||||
unit.billions = кM
|
unit.billions = кM
|
||||||
|
unit.pershot = /выстрел
|
||||||
category.purpose = Назначение
|
category.purpose = Назначение
|
||||||
category.general = Основные
|
category.general = Основные
|
||||||
category.power = Энергия
|
category.power = Энергия
|
||||||
category.liquids = Жидкости
|
category.liquids = Жидкости
|
||||||
category.items = Предметы
|
category.items = Предметы
|
||||||
category.crafting = Ввод/Вывод
|
category.crafting = Ввод/вывод
|
||||||
category.function = Действие
|
category.function = Действие
|
||||||
category.optional = Дополнительные улучшения
|
category.optional = Дополнительные улучшения
|
||||||
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
setting.landscape.name = Только альбомный (горизонтальный) режим
|
||||||
@@ -775,9 +799,12 @@ setting.shadows.name = Тени
|
|||||||
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
setting.blockreplace.name = Автоматическая замена блоков
|
||||||
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
setting.linear.name = Линейная фильтрация
|
||||||
setting.hints.name = Подсказки
|
setting.hints.name = Подсказки
|
||||||
|
setting.logichints.name = Подсказки для логики
|
||||||
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
setting.flow.name = Показывать скорость потока ресурсов
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
setting.backgroundpause.name = Фоновая пауза
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
setting.buildautopause.name = Автоматическая приостановка строительства
|
||||||
|
setting.doubletapmine.name = Добыча руды двойным нажатием
|
||||||
|
setting.modcrashdisable.name = Отключение модификаций после вылета при запуске
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
setting.animatedwater.name = Анимированные поверхности
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
setting.animatedshields.name = Анимированные щиты
|
||||||
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
setting.antialias.name = Сглаживание[lightgray] (требует перезапуска)[]
|
||||||
@@ -805,7 +832,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Поиск пути для установки
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
setting.sensitivity.name = Чувствительность контроллера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
setting.saveinterval.name = Интервал сохранения
|
||||||
setting.seconds = {0} секунд
|
setting.seconds = {0} секунд
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Тайм-аут выбора блока
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
setting.milliseconds = {0} миллисекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
setting.fullscreen.name = Полноэкранный режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
setting.borderlesswindow.name = Безрамочное окно[lightgray] (может потребоваться перезапуск)
|
||||||
@@ -814,7 +840,7 @@ setting.smoothcamera.name = Плавная камера
|
|||||||
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
setting.vsync.name = Вертикальная синхронизация
|
||||||
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
setting.pixelate.name = Пикселизация
|
||||||
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
setting.minimap.name = Отображать мини-карту
|
||||||
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра (WIP)
|
setting.coreitems.name = Отображать предметы из ядра
|
||||||
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
setting.position.name = Отображать координаты игрока
|
||||||
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
setting.musicvol.name = Громкость музыки
|
||||||
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
setting.atmosphere.name = Отображать атмосферу планеты
|
||||||
@@ -830,13 +856,15 @@ setting.chatopacity.name = Непрозрачность чата
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
setting.lasersopacity.name = Непрозрачность лазеров энергоснабжения
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозрачность мостов
|
||||||
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
setting.playerchat.name = Отображать облака чата над игроками
|
||||||
|
setting.showweather.name = Отображать погоду
|
||||||
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
public.confirm = Вы хотите, чтобы ваша игра стала публичной?\n[accent] Любой игрок сможет присоединиться к вашим играм.\n[lightgray]Позже, это можно будет изменить в Настройки->Игра->Общедоступность игры.
|
||||||
|
public.confirm.really = Если вы хотите поиграть с друзьями, то используйте кнопку «[green]Пригласить друзей[]» вместо создания [scarlet]публичного сервера[]!\nВы уверены, что хотите сделать свою игру [scarlet]публичной[]?
|
||||||
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
public.beta = Имейте в виду, что бета-версия игры не может делать игры публичными.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб пользовательского интерфейса был изменён.\nНажмите «ОК» для подтверждения этого масштаба.\n[scarlet]Возврат настроек и выход через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
uiscale.cancel = Отменить & Выйти
|
||||||
setting.bloom.name = Свечение
|
setting.bloom.name = Свечение
|
||||||
keybind.title = Настройка управления
|
keybind.title = Настройка управления
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работают на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Большинство комбинаций клавиш здесь не работает на мобильных устройствах. Поддерживается только базовое движение.
|
||||||
category.general.name = Основное
|
category.general.name = Основное
|
||||||
category.view.name = Просмотр
|
category.view.name = Просмотр
|
||||||
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
category.multiplayer.name = Сетевая игра
|
||||||
@@ -858,7 +886,7 @@ keybind.move_x.name = Движение по оси X
|
|||||||
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
keybind.move_y.name = Движение по оси Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
keybind.mouse_move.name = Следовать за курсором
|
||||||
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
keybind.pan.name = Панорамирование камеры
|
||||||
keybind.boost.name = Полёт/Ускорение
|
keybind.boost.name = Полёт/ускорение
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
keybind.schematic_select.name = Выбрать область
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Отразить схему по оси X
|
||||||
@@ -869,18 +897,18 @@ keybind.block_select_left.name = Выбор левого блока
|
|||||||
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
keybind.block_select_right.name = Выбор правого блока
|
||||||
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
keybind.block_select_up.name = Выбор верхнего блока
|
||||||
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
keybind.block_select_down.name = Выбор нижнего блока
|
||||||
keybind.block_select_01.name = Категория/Выбор блока 1
|
keybind.block_select_01.name = Категория/выбор блока 1
|
||||||
keybind.block_select_02.name = Категория/Выбор блока 2
|
keybind.block_select_02.name = Категория/выбор блока 2
|
||||||
keybind.block_select_03.name = Категория/Выбор блока 3
|
keybind.block_select_03.name = Категория/выбор блока 3
|
||||||
keybind.block_select_04.name = Категория/Выбор блока 4
|
keybind.block_select_04.name = Категория/выбор блока 4
|
||||||
keybind.block_select_05.name = Категория/Выбор блока 5
|
keybind.block_select_05.name = Категория/выбор блока 5
|
||||||
keybind.block_select_06.name = Категория/Выбор блока 6
|
keybind.block_select_06.name = Категория/выбор блока 6
|
||||||
keybind.block_select_07.name = Категория/Выбор блока 7
|
keybind.block_select_07.name = Категория/выбор блока 7
|
||||||
keybind.block_select_08.name = Категория/Выбор блока 8
|
keybind.block_select_08.name = Категория/выбор блока 8
|
||||||
keybind.block_select_09.name = Категория/Выбор блока 9
|
keybind.block_select_09.name = Категория/выбор блока 9
|
||||||
keybind.block_select_10.name = Категория/Выбор блока 10
|
keybind.block_select_10.name = Категория/выбор блока 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
keybind.fullscreen.name = Переключение полноэкранного режима
|
||||||
keybind.select.name = Выбор/Выстрел
|
keybind.select.name = Выбор/выстрел
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
keybind.diagonal_placement.name = Диагональное размещение
|
||||||
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
keybind.pick.name = Выбрать блок
|
||||||
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
keybind.break_block.name = Разрушить блок
|
||||||
@@ -895,6 +923,7 @@ keybind.pause.name = Пауза
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
keybind.pause_building.name = Приостановить/возобновить строительство
|
||||||
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
keybind.minimap.name = Мини-карта
|
||||||
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
keybind.planet_map.name = Карта планеты
|
||||||
|
keybind.research.name = Исследования
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список игроков
|
keybind.player_list.name = Список игроков
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
@@ -904,6 +933,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Переключение меню
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
keybind.chat_history_prev.name = Пред. история чата
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
keybind.chat_history_next.name = След. история чата
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чата
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Изменить режим чата
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
|
keybind.drop_unit.name = Сбросить боев. ед.
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
|
keybind.zoom_minimap.name = Масштабировать мини-карту
|
||||||
mode.help.title = Описание режимов
|
mode.help.title = Описание режимов
|
||||||
@@ -920,6 +950,7 @@ mode.custom = Пользовательские правила
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
rules.infiniteresources = Бесконечные ресурсы (Игрок)
|
||||||
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
rules.reactorexplosions = Взрывы реакторов
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Ядро сжигает избыток ресурсов
|
||||||
rules.schematic = Схемы разрешены
|
rules.schematic = Схемы разрешены
|
||||||
rules.wavetimer = Интервал волн
|
rules.wavetimer = Интервал волн
|
||||||
rules.waves = Волны
|
rules.waves = Волны
|
||||||
@@ -931,6 +962,8 @@ rules.blockdamagemultiplier = Множитель урона блоков
|
|||||||
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
rules.unitbuildspeedmultiplier = Множитель скорости производства боев. ед.
|
||||||
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
rules.unithealthmultiplier = Множитель здоровья боев. ед.
|
||||||
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
rules.unitdamagemultiplier = Множитель урона боев. ед.
|
||||||
|
rules.unitcapvariable = Ядра увеличивают лимит единиц
|
||||||
|
rules.unitcap = Начальный лимит единиц
|
||||||
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
rules.enemycorebuildradius = Радиус защиты враж. ядер:[lightgray] (блок.)
|
||||||
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
rules.wavespacing = Интервал волн:[lightgray] (сек)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
rules.buildcostmultiplier = Множитель затрат на строительство
|
||||||
@@ -952,6 +985,7 @@ rules.explosions = Урон от взрывов блоков/единиц
|
|||||||
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
rules.ambientlight = Окружающий свет
|
||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
rules.weather.frequency = Периодичность:
|
||||||
|
rules.weather.always = Всегда
|
||||||
rules.weather.duration = Длительность:
|
rules.weather.duration = Длительность:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Предметы
|
content.item.name = Предметы
|
||||||
@@ -1019,6 +1053,7 @@ block.resupply-point.name = Пункт снабжения
|
|||||||
block.parallax.name = Параллакс
|
block.parallax.name = Параллакс
|
||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
block.sand-boulder.name = Песчаный валун
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Базальтовый валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
@@ -1241,40 +1276,45 @@ team.derelict.name = Покинутая
|
|||||||
team.green.name = Зелёная
|
team.green.name = Зелёная
|
||||||
team.purple.name = Фиолетовая
|
team.purple.name = Фиолетовая
|
||||||
|
|
||||||
# DO NOT TRANSLATE ANY OF THESE YET! THEY ARE UNFINISHED!
|
hint.skip = Пропустить
|
||||||
# hint.skip = Skip
|
hint.desktopMove = Используйте [accent][[WASD][], чтобы двигаться.
|
||||||
# hint.desktopMove = Use [accent][[WASD][] to move.
|
hint.zoom = [accent]Покрутите колесо мыши[] для приближения или отдаления камеры.
|
||||||
# hint.zoom = [accent]Scroll[] to zoom in or out.
|
hint.mine = Приблизьтесь к \uf8c4 медной руде и [accent]нажмите[] на неё для ручной добычи.
|
||||||
# hint.mine = Move near the \uf8c4 copper ore and [accent]tap[] it to mine manually.
|
hint.desktopShoot = Используйте [accent][[Левую кнопку мыши][] для стрельбы.
|
||||||
# hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][] to shoot.
|
hint.depositItems = Чтобы перенести предметы, перетяните их с вашего корабля в ядро.
|
||||||
# hint.depositItems = To transfer items, drag from your ship to the core.
|
hint.respawn = Чтобы заново появиться в корабле нажмите [accent][[V][].
|
||||||
# hint.respawn = To respawn as a ship, press [accent][[V][].
|
hint.respawn.mobile = Вы переключили управление единицей/структурой. Чтобы заново появиться в корабле, [accent]нажмите на аватар слева сверху.[]
|
||||||
# hint.respawn.mobile = You have switched control a unit/structure. To respawn as a ship, [accent]tap the avatar in the top left.[]
|
hint.desktopPause = Нажмите [accent][[Пробел][] для приостановки и возобновления игры.
|
||||||
# hint.desktopPause = Press [accent][[Space][] to pause and unpause the game.
|
hint.placeDrill = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и нажмите на медные вкрапления, чтобы разместить его.
|
||||||
# hint.placeDrill = Select the \ue85e [accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and click on a copper patch to place it.
|
hint.placeDrill.mobile = Выберите в меню справа внизу вкладку \ue85e [accent]Добычи[], затем выберите \uf870 [accent]Бур[] и коснитесь медных вкраплений, чтобы разместить его.\n\nНажмите \ue800 [accent]галочку[] справа внизу для подтверждения.
|
||||||
# hint.placeDrill.mobile = Select the \ue85e[accent]Drill[] tab in the menu at the bottom right, then select a \uf870 [accent]Drill[] and tap on a copper patch to place it.\n\nPress the \ue800 [accent]checkmark[] at the bottom right to confirm.
|
hint.placeConveyor = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nНажмите и переместите курсор для размещения нескольких конвейеров.\n[accent]Покрутите колесо мыши[] для смены направления.
|
||||||
# hint.placeConveyor = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nClick and drag to place multiple conveyors.\n[accent]Scroll[] to rotate.
|
hint.placeConveyor.mobile = Конвейеры перемещают предметы из буров в другие блоки. Выберите \uf896 [accent]Конвейер[] во вкладке \ue814 [accent]Транспортировки[].\n\nУдерживайте палец секунду, а затем переместите для размещения нескольких конвейеров.
|
||||||
# hint.placeConveyor.mobile = Conveyors move items from drills into other blocks. Select a \uf896 [accent]Conveyor[] from the \ue814 [accent]Distribution[] tab.\n\nHold down your finger for a second and drag to place multiple conveyors.
|
hint.placeTurret = Установите \uf861 [accent]Турели[] для защиты своей базы от врагов.\n\nТурелям требуются боеприпасы — в данном случае \uf838медные.\nИспользуйте конвейеры и буры для их подачи.
|
||||||
# hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemies.\n\nTurrets require ammo - in this case, \uf838copper.\nUse conveyors and drills to supply them.
|
hint.breaking = Выделите блоки в рамку [accent]правой кнопкой мыши[], чтобы разобрать их.
|
||||||
# hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
hint.breaking.mobile = Активируйте \ue817 [accent]молоток[] в правом нижнем углу и нажимайте на блоки, чтобы разобрать их. Удерживайте палец в течение секунды и переместите, чтобы разобрать выделением.
|
||||||
# hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
hint.research = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
# hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research.mobile = Используйте кнопку \ue875 [accent]Исследований[] в \ue88c [accent]Меню[], чтобы исследовать новые технологии.
|
||||||
# hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
|
hint.unitControl = Зажмите [accent][[Л-Ctrl][] и [accent]нажмите левую кнопку мыши[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
# hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl.mobile = [accent]Дважды коснитесь[], чтобы контролировать дружественные единицы и турели.
|
||||||
# hint.unitControl.mobile = [accent][Double-tap[] to control friendly units or turrets.
|
hint.launch = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] из правого нижнего угла.
|
||||||
# hint.launch = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the bottom right.
|
hint.launch.mobile = Как только будет собрано достаточно ресурсов, вы сможете осуществить [accent]Запуск[], выбрав близлежащие секторы на \ue827 [accent]Карте[] в \ue88c [accent]Меню[].
|
||||||
# hint.launch.mobile = Once enough resources are collected, you can [accent]Launch[] by selecting nearby sectors from the \ue827 [accent]Map[] in the \ue88c [accent]Menu[].
|
hint.schematicSelect = Зажмите [accent][[F][] и переместите, чтобы выбрать блоки для копирования и вставки.\n\nЩелкните [accent][[колёсиком][] по блоку для копирования.
|
||||||
# hint.schematicSelect = Hold [accent][[F][] and drag to select blocks to copy and paste.\n\n[accent][[Middle Click][] to copy a single block type.
|
hint.conveyorPathfind = Удерживайте [accent][[Л-Ctrl][] при размещении конвейеров для автоматической прокладки пути.
|
||||||
# hint.conveyorPathfind = Hold [accent][[L-Ctrl][] while dragging conveyors to automatically generate a path.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Включите \ue844 [accent]диагональный режим[] и перетащите конвейеры для автоматической прокладки пути.
|
||||||
# hint.conveyorPathfind.mobile = Enable \ue844 [accent]diagonal mode[] and drag conveyors to automatically generate a path.
|
hint.boost = Удерживайте [accent][[Л-Shift][], чтобы пролететь над препятствиями при помощи вашей единицы.\n\nТолько некоторые наземные единицы могут взлетать.
|
||||||
# hint.boost = Hold [accent][[L-Shift][] to fly over obstacles with your current unit.\n\nOnly a few ground units have boosters.
|
hint.command = Нажмите [accent][[G][], чтобы объединить ближайшие единицы [accent]схожего типа[] в группу.\n\nЧтобы управлять наземными единицами, вы должны сначала взять под контроль другую наземную единицу.
|
||||||
# hint.command = Press [accent][[G][] to command nearby units into formation.
|
hint.command.mobile = [accent][[Дважды нажмите][] на вашу единицу, чтобы объединить ближайшие единицы в группу.
|
||||||
# hint.command.mobile = [accent][[Double-tap][] your unit to command nearby units into formation.
|
hint.payloadPickup = Нажмите [accent][[[], чтобы подобрать маленькие блоки или единицы.
|
||||||
# hint.payloadPickup = Press [accent][[[] to pick up small blocks or units.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на маленьком блоке или единице, чтобы подобрать их.
|
||||||
# hint.payloadPickup.mobile = [accent]Tap and hold[] a small block or unit to pick it up.
|
hint.payloadDrop = Нажмите [accent]][], чтобы сбросить груз.
|
||||||
# hint.payloadDrop = Press [accent]][] to drop a payload.
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Нажмите и удерживайте[] палец на пустой локации, чтобы сбросить туда груз.
|
||||||
# hint.payloadDrop.mobile = [accent]Tap and hold[] an empty location to drop a payload there.
|
hint.waveFire = Турели [accent]Волна[] при подаче воды будут автоматически тушить пожары вокруг.
|
||||||
# hint.waveFire = [accent]Wave[] turrets with water as ammunition will automatically put out nearby fires.
|
hint.generator = \uf879 [accent]Генераторы внутреннего сгорания[] сжигают уголь и передают энергию рядомстоящим блокам.\n\nДальность передачи энергии может быть увеличена при помощи \uf87f [accent]силовых узлов[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Стражи[] бронированы. Слабые боеприпасы, такие как [accent]медь[] и [accent]свинец[], [scarlet]не эффективны[].\n\Используйте турели высокого уровня или \uf835 [accent]графитные[] боеприпасы в \uf861двойных турелях/\uf859залпах, чтобы уничтожить Стража.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Ядра могут быть улучшены путем [accent]размещения над ними ядер более высокого уровня[].\n\nПоместите ядро [accent]Штаб[] поверх ядра [accent]Осколок[]. Убедитесь, что никакие препятствия не мешают ему.
|
||||||
|
hint.presetLaunch = В серые [accent]секторы с посадочными зонами[], такие как [accent]Ледяной лес[], можно запускаться из любого места. Они не требуют захвата близлежащей территории.\n\n[accent]Нумерованные секторы[], такие как этот, [accent]не обязательны[] для прохождения.
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = После того, как ядро будет заполнено предметом до отказа, любые лишние входящие предметы этого типа будут [accent]сожжены[].
|
||||||
|
hint.coopCampaign = Во время игры в [accent]кампанию по сети[], произведённые на текущей карте предметы будут также отправлены [accent]на ваши локальные секторы[].\n\nЛюбое исследование со стороны хоста также будет перенесено.
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
item.copper.description = Используется во всех типах построек и боеприпасов.
|
||||||
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
item.copper.details = Медь. Аномально широко распространённый металл на Серпуло. Структурно слабый, если не укреплён.
|
||||||
@@ -1286,7 +1326,7 @@ item.sand.description = Используется в производстве д
|
|||||||
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
|
item.coal.description = Используется как топливо и в производстве обработанных материалов.
|
||||||
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
|
item.coal.details = Похоже, что это окаменевшее растительное вещество, образовавшееся задолго до Посева.
|
||||||
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
|
item.titanium.description = Широко используется в транспортировке жидкостей, бурах и авиации.
|
||||||
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерного топлива.
|
item.thorium.description = Используется в прочных постройках и как ядерное топливо.
|
||||||
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
|
item.scrap.description = Используется в плавильнях и измельчителях для получения других материалов.
|
||||||
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
|
item.scrap.details = Остатки старых построек и единиц.
|
||||||
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
|
item.silicon.description = Используется в солнечных панелях, сложной электронике и самонаводящихся боеприпасах для турелей.
|
||||||
@@ -1294,7 +1334,7 @@ item.plastanium.description = Используется в продвинутой
|
|||||||
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
|
item.phase-fabric.description = Используется в продвинутой электронике и самовосстанавливающихся постройках.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
|
item.surge-alloy.description = Используется в продвинутом вооружении и реактивных оборонительных постройках.
|
||||||
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
|
item.spore-pod.description = Используется для переработки в нефть, взрывчатку и топливо.
|
||||||
item.spore-pod.details = Споры. Похоже на синтетическую форму жизни. Выделяет газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняется при определенных условиях.
|
item.spore-pod.details = Споры. Похоже, являются синтетической формой жизни. Выделяют газы, токсичные для других биологических форм жизни. Чрезвычайно инвазивны. Легко воспламеняются при определенных условиях.
|
||||||
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
|
item.blast-compound.description = Используется в бомбах и взрывчатых веществах.
|
||||||
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
|
item.pyratite.description = Используется в зажигательном оружии и твердотопливных генераторах.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -1359,8 +1399,8 @@ block.inverted-sorter.description = Работает так же, как и ст
|
|||||||
block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям.
|
block.router.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 3 выходящим направлениям.
|
||||||
block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.
|
block.router.details = Необходимое зло. Не рекомендуется к использованию как блок ввода возле производственных зданий, т.к. может случиться затор выходным материалом.
|
||||||
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
|
block.distributor.description = Равномерно распределяет входящие предметы по 7 выходящим направлениям.
|
||||||
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован. Нельзя использовать вплотную к другим затворам или шлюзам.
|
block.overflow-gate.description = Выводит предметы по бокам, только если передний путь заблокирован.
|
||||||
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы. Нельзя использовать вплотную к другим шлюзам или затворам.
|
block.underflow-gate.description = Противоположность избыточного затвора. Выводит предметы вперёд только в том случае, если боковые пути заблокированы.
|
||||||
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
|
block.mass-driver.description = Постройка для дальней транспортировки предметов. Собирает несколько предметов и затем стреляет ими в другие катапульты.
|
||||||
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
|
block.mechanical-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Не требует энергию.
|
||||||
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
|
block.rotary-pump.description = Перекачивает и выводит жидкости. Требует энергию.
|
||||||
@@ -1446,17 +1486,17 @@ block.memory-cell.description = Хранит информацию для лог
|
|||||||
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
|
block.memory-bank.description = Хранит информацию для логического процессора. Большая ёмкость.
|
||||||
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
block.large-logic-display.description = Отображает произвольную графику из логического процессора.
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
|
block.interplanetary-accelerator.description = Массивный рельсотронный ускоритель. Ускоряет ядро, позволяя преодолеть гравитацию для межпланетного развёртывания
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
unit.dagger.description = Стреляет стандартными пулями по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
unit.mace.description = Стреляет потоками огня по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
|
unit.fortress.description = Стреляет дальнобойной артиллерией по наземным целям.
|
||||||
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
|
unit.scepter.description = Стреляет залпом из заряженных пуль по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
|
unit.reign.description = Стреляет залпом из массивных пробивающих пуль по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать.
|
unit.nova.description = Стреляет лазерными снарядами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||||||
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать.
|
unit.pulsar.description = Выпускает электрические дуги, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать.
|
||||||
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Может летать. Имеет щит.
|
unit.quasar.description = Стреляет пробивающими лазерными лучами, которые повреждают врагов и ремонтируют союзные постройки. Способен летать. Имеет щит.
|
||||||
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может летать.
|
unit.vela.description = Стреляет массивным продолжительным лазерным лучом, который повреждает врагов, вызывает пожар и ремонтирует союзные постройки. Способен летать.
|
||||||
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
|
unit.corvus.description = Стреляет массивным лазерным зарядом, который повреждает врагов и ремонтирует союзные постройки. Может переступать через большую часть местности.
|
||||||
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
|
unit.crawler.description = Бежит на врагов и самоуничтожается, вызывая большой взрыв.
|
||||||
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
|
unit.atrax.description = Стреляет сферами шлака по наземным целям, повреждая и замедляя врагов. Может переступать через большую часть местности.
|
||||||
@@ -1473,11 +1513,154 @@ unit.poly.description = Автоматически восстанавливае
|
|||||||
unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы.
|
unit.mega.description = Автоматически ремонтирует повреждённые постройки. Может переносить блоки и небольшие единицы.
|
||||||
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
|
unit.quad.description = Сбрасывает большие бомбы на наземные цели, восстанавливая союзные постройки и повреждая врагов. Может переносить единицы среднего размера.
|
||||||
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
|
unit.oct.description = Защищает союзников поблизости при помощи своего восстанавливающегося щита. Может переносить большинство наземных единиц.
|
||||||
unit.risso.description = Стреляет залпом ракет и пуль по всем врагам поблизости.
|
unit.risso.description = Стреляет залпами ракет и пуль по всем врагам поблизости.
|
||||||
unit.minke.description = Стреляет зажигательными снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
unit.minke.description = Стреляет зажигательными снарядами и стандартными пулями по наземным целям.
|
||||||
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
|
unit.bryde.description = Стреляет дальнобойными артиллерийскими снарядами и ракетами по врагам.
|
||||||
unit.sei.description = Стреляет залпом ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
unit.sei.description = Стреляет залпами ракет и бронебойных пуль по врагам.
|
||||||
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
unit.omura.description = Стреляет дальнобойным пробивающим снарядом из рельсотрона по врагам. Производит единицы «Вспышка».
|
||||||
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.alpha.description = Защищает ядро «Осколок» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.beta.description = Защищает ядро «Штаб» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
unit.gamma.description = Защищает ядро «Атом» от врагов. Основная строительная единица.
|
||||||
|
|
||||||
|
lst.read = Считывает число из соединённой ячейки памяти.
|
||||||
|
lst.write = Записывает число в соединённую ячейку памяти.
|
||||||
|
lst.print = Добавляет текст в текстовый буфер. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Print Flush[].
|
||||||
|
lst.draw = Добавляет операцию в буфер отрисовки. Ничего не отображает, пока не будет вызван [accent]Draw Flush[].
|
||||||
|
lst.drawflush = Сбрасывает буфер [accent]Draw[] операций на дисплей.
|
||||||
|
lst.printflush = Сбрасывает буфер [accent]Print[] операций в блок-сообщение.
|
||||||
|
lst.getlink = Получает соединение процессора по индексу. Начинает с 0.
|
||||||
|
lst.control = Контролирует блок.
|
||||||
|
lst.radar = Обнаруживает единицы вокруг постройки с заданным радиусом.
|
||||||
|
lst.sensor = Получает данные из постройки или единицы.
|
||||||
|
lst.set = Устанавливает переменную.
|
||||||
|
lst.operation = Совершает операцию над 1-2 переменными.
|
||||||
|
lst.end = Переходит к началу стека операций.
|
||||||
|
lst.jump = Условно переходит к другой операции.
|
||||||
|
lst.unitbind = Привязывается к единице определённого типа и сохраняет её в [accent]@unit[].
|
||||||
|
lst.unitcontrol = Управляет привязанной в данный момент единицей.
|
||||||
|
lst.unitradar = Обнаруживает единицы вокруг привязанной в данный момент единицы.
|
||||||
|
lst.unitlocate = Обнаруживает позицию/постройку определённого типа где-либо на карте. Требует привязанную единицу.
|
||||||
|
|
||||||
|
logic.nounitbuild = [red]Строительство с помощью процессоров здесь запрещено.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.type = Тип постройки/единицы. \nНапример, для маршрутизатора это будет [accent]@router[].\nНе строка.
|
||||||
|
lenum.shoot = Стрельба в определённую позицию.
|
||||||
|
lenum.shootp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||||
|
lenum.configure = Конфигурация постройки, например, предмет сортировки.
|
||||||
|
lenum.enabled = Включён ли блок.
|
||||||
|
|
||||||
|
laccess.color = Цвет осветителя.
|
||||||
|
laccess.controller = Командующий единицей. Если единица управляется процессором, возвращает процессор. Если в строю, возращает командуещего.\nВ противном случае возвращает саму единицу.
|
||||||
|
laccess.dead = Является ли единица/постройка неработающей или несуществующей.
|
||||||
|
laccess.controlled = Возвращает:\n[accent]@ctrlProcessor[] если единица управляется процессором\n[accent]@ctrlPlayer[] если единица/постройка управляется игроком\n[accent]@ctrlFormation[] если единица в строю\nВ противном случае — 0.
|
||||||
|
laccess.commanded = [red]Устарело. Будет удалено![]\nВместо этого, используйте [accent]controlled[].
|
||||||
|
|
||||||
|
graphicstype.clear = Заливка дисплея цветом.
|
||||||
|
graphicstype.color = Установка цвета для следующих операций отрисовки.
|
||||||
|
graphicstype.stroke = Установка толщины линии.
|
||||||
|
graphicstype.line = Отрисовка отрезка.
|
||||||
|
graphicstype.rect = Отрисовка закрашенного прямоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.linerect = Отрисовка контура прямоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.poly = Отрисовка закрашенного правильного многоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.linepoly = Отрисовка контура правильного многоугольника.
|
||||||
|
graphicstype.triangle = Отрисовка закрашенного треугольника.
|
||||||
|
graphicstype.image = Отрисовка внутриигровых спрайтов.\nНапример: [accent]@router[] или [accent]@dagger[].
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.always = Всегда истина.
|
||||||
|
lenum.idiv = Целочисленное деление.
|
||||||
|
lenum.div = Деление.\nВозвращает [accent]null[] при делении на ноль.
|
||||||
|
lenum.mod = Остаток от деления.
|
||||||
|
lenum.equal = Равно. Приводит типы.\nНе-null объекты, по сравнению с числами, становятся 1, иначе — 0.
|
||||||
|
lenum.notequal = Не равно. Приводит типы.
|
||||||
|
lenum.strictequal = Строгое равенство. Не приводит типы.\nМожет быть использовано для проверки на [accent]null[].
|
||||||
|
lenum.shl = Побитовый сдвиг влево.
|
||||||
|
lenum.shr = Побитовый сдвиг вправо.
|
||||||
|
lenum.or = Побитовое ИЛИ.
|
||||||
|
lenum.land = Булевое И.
|
||||||
|
lenum.and = Побитовое И.
|
||||||
|
lenum.not = Побитовое НЕ.
|
||||||
|
lenum.xor = Побитовое исключающее ИЛИ.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.min = Минимальное из двух чисел.
|
||||||
|
lenum.max = Максимальное из двух чисел.
|
||||||
|
lenum.angle = Угол вектора в градусах.
|
||||||
|
lenum.len = Длина вектора.
|
||||||
|
lenum.sin = Синус, в градусах.
|
||||||
|
lenum.cos = Косинус, в градусах.
|
||||||
|
lenum.tan = Тангенс, в градусах.
|
||||||
|
#это не ошибка, поищите 'обозначение диапазонов'
|
||||||
|
lenum.rand = Случайное число в диапазоне [0, значение).
|
||||||
|
lenum.log = Натуральный логарифм (ln).
|
||||||
|
lenum.log10 = Логарифм по основанию 10.
|
||||||
|
lenum.noise = Симплексный шум, 2D.
|
||||||
|
lenum.abs = Абсолютная величина.
|
||||||
|
lenum.sqrt = Квадратный корень.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.any = Любая единица.
|
||||||
|
lenum.ally = Дружеская единица.
|
||||||
|
lenum.attacker = Единица с оружием.
|
||||||
|
lenum.enemy = Вражеская единица.
|
||||||
|
lenum.boss = Страж.
|
||||||
|
lenum.flying = Летающая единица.
|
||||||
|
lenum.ground = Наземная единица.
|
||||||
|
lenum.player = Единица, управляемая игроком.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.ore = Источник руды.
|
||||||
|
lenum.damaged = Повреждённая дружеская постройка.
|
||||||
|
lenum.spawn = Точка появления врагов.\nМожет быть ядром или позицией на карте.
|
||||||
|
lenum.building = Постройка определённой группы.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.core = Любое ядро.
|
||||||
|
lenum.storage = Здание хранения, например, хранилище.
|
||||||
|
lenum.generator = Постройки, вырабатывающие энергию.
|
||||||
|
lenum.factory = Постройки, перерабатывающие предметы.
|
||||||
|
lenum.repair = Ремонтные пункты.
|
||||||
|
lenum.rally = Командный центр.
|
||||||
|
lenum.battery = Любой аккумулятор.
|
||||||
|
lenum.resupply = Пункты снабжения.\nАктуально только при включённом [accent]"Боев. ед. требуют боеприпасы"[].
|
||||||
|
lenum.reactor = Импульсный/ториевый реактор.
|
||||||
|
lenum.turret = Любая турель.
|
||||||
|
|
||||||
|
sensor.in = Постройка/единица для распознавания.
|
||||||
|
|
||||||
|
radar.from = Постройка, от которой распознавать.\nДальность сенсора ограничена дальностью постройки.
|
||||||
|
radar.target = Фильтр для распознавания единиц.
|
||||||
|
radar.and = Дополнительные фильтры.
|
||||||
|
radar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
|
||||||
|
radar.sort = Показатель для сортировки результатов.
|
||||||
|
radar.output = Переменная для записи конечной единицы.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitradar.target = Фильтр для распознавания единиц.
|
||||||
|
unitradar.and = Дополнительные фильтры.
|
||||||
|
unitradar.order = Порядок сортировки. 0 для обратного.
|
||||||
|
unitradar.sort = Показатель для сортировки результатов.
|
||||||
|
unitradar.output = Переменная для записи конечной единицы.
|
||||||
|
|
||||||
|
control.of = Постройка для контролирования.
|
||||||
|
control.unit = Единица/постройка для прицеливания.
|
||||||
|
control.shoot = Стрелять ли.
|
||||||
|
|
||||||
|
unitlocate.enemy = Обнаруживать ли вражеские постройки.
|
||||||
|
unitlocate.found = Найден ли объект.
|
||||||
|
unitlocate.building = Переменная для записи обнаруженной постройки.
|
||||||
|
unitlocate.outx = Вывод X координаты.
|
||||||
|
unitlocate.outy = Вывод Y координаты.
|
||||||
|
unitlocate.group = Группа построек для поиска.
|
||||||
|
|
||||||
|
lenum.idle = Остановка движения, но продолжение строительства/копания.\nСостояние по умолчанию.
|
||||||
|
lenum.stop = Остановка передвижения/копания/строительства.
|
||||||
|
lenum.move = Перемещение в определённую позицию.
|
||||||
|
lenum.approach = Приближение к позиции с указанным радиусом.
|
||||||
|
lenum.pathfind = Перемещение к точке появления врагов.
|
||||||
|
lenum.target = Стрельба в определённую позицию.
|
||||||
|
lenum.targetp = Стрельба в единицу/постройку с расчётом скорости.
|
||||||
|
lenum.itemdrop = Сбрасывание предметов.
|
||||||
|
lenum.itemtake = Взятие предметов из постройки.
|
||||||
|
lenum.paydrop = Сбрасывание текущего груза.
|
||||||
|
lenum.paytake = Взятие груза на текущей позиции.
|
||||||
|
lenum.flag = Числовой флаг единицы.
|
||||||
|
lenum.mine = Копание в позиции.
|
||||||
|
lenum.build = Строительство структур.
|
||||||
|
lenum.getblock = Распознавание блока и его типа на координатах.\nЕдиница должна находиться в пределах досягаемости.\nТвёрдые не-постройки будут иметь тип [accent]@solid[].
|
||||||
|
lenum.within = Проверка на нахождение единицы рядом с позицией.
|
||||||
|
lenum.boost = Включение/выключение полёта.
|
||||||
|
|||||||
@@ -331,7 +331,7 @@ editor.generation = การเกิด:
|
|||||||
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
editor.ingame = แก้ไขในเกม
|
||||||
editor.publish.workshop = เผยแพร่บน Workshop
|
editor.publish.workshop = เผยแพร่บน Workshop
|
||||||
editor.newmap = แมพใหม่
|
editor.newmap = แมพใหม่
|
||||||
editor.center = Center
|
editor.center = ศูนย์กลางแมพ
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Waves
|
||||||
waves.remove = ลบ
|
waves.remove = ลบ
|
||||||
@@ -352,7 +352,7 @@ waves.none = ไม่ได้กำหนดศัตรู\nwave layouts เ
|
|||||||
|
|
||||||
wavemode.counts = จำนวน
|
wavemode.counts = จำนวน
|
||||||
wavemode.totals = ทั้งหมด
|
wavemode.totals = ทั้งหมด
|
||||||
wavemode.health = health
|
wavemode.health = เลือด
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่่มต้น>
|
editor.default = [lightgray]<ค่าเริ่่มต้น>
|
||||||
details = รสยละเอียด...
|
details = รสยละเอียด...
|
||||||
@@ -512,7 +512,7 @@ weather.rain.name = ฝน
|
|||||||
weather.snow.name = หิมะ
|
weather.snow.name = หิมะ
|
||||||
weather.sandstorm.name = พายุทราย
|
weather.sandstorm.name = พายุทราย
|
||||||
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
|
weather.sporestorm.name = พายุสปอร์
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = หมอก
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
|
sectors.unexplored = [lightgray]ยังไม่ได้สำรวจ
|
||||||
sectors.resources = ทรัพยากร:
|
sectors.resources = ทรัพยากร:
|
||||||
@@ -523,7 +523,7 @@ sectors.launch = ส่ง
|
|||||||
sectors.select = เลือก
|
sectors.select = เลือก
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]none (sun)
|
||||||
sectors.rename = Rename Sector
|
sectors.rename = Rename Sector
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Insufficient Core Resources
|
sector.missingresources = [scarlet]สิ่งของทำ core ไม่ครบ
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Serpulo
|
planet.serpulo.name = Serpulo
|
||||||
planet.sun.name = Sun
|
planet.sun.name = Sun
|
||||||
@@ -566,10 +566,10 @@ settings.clear.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าจะเ
|
|||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ, แมพ, สิ่งที่ปลดล็อคแล้วและ keybinds.\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]คำเตือน![]\nการกระทำนี้จะลบข้อมูลทั้งหมด นั้นรวมไปถึงเซฟ, แมพ, สิ่งที่ปลดล็อคแล้วและ keybinds.\nเมื่อคุณกด 'โอเค' เกมจะลบข้อมูลทุกอย่างและออกโดยอัตโนมัติ
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
settings.clearsaves.confirm = คุณแน่ใจหรือว่าคุณต้องการเคลียร์เซฟทั้งหมด?
|
||||||
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
settings.clearsaves = เคลียร์เซฟ
|
||||||
settings.clearresearch = Clear Research
|
settings.clearresearch = ลบการ Research
|
||||||
settings.clearresearch.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign research?
|
settings.clearresearch.confirm = แน่ใจที่จะลบการ Research หรือไม่?
|
||||||
settings.clearcampaignsaves = Clear Campaign Saves
|
settings.clearcampaignsaves = ลบเซฟ Campaign
|
||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = Are you sure you want to clear all of your campaign saves?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = แน่ใจที่จะลบเซฟ Campaign หรือไม่?
|
||||||
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
paused = [accent]< หยุดชั่วคราว >
|
||||||
clear = เคลียร์
|
clear = เคลียร์
|
||||||
banned = [scarlet]แบน
|
banned = [scarlet]แบน
|
||||||
@@ -580,14 +580,14 @@ info.title = ข้อมูล
|
|||||||
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
error.title = [crimson]มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
||||||
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
error.crashtitle = มีบางอย่างผิดพลาดเกิดขึ้น
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตไม่สามารถสร้างได้
|
unit.nobuild = [scarlet]ยูนิตไม่สามารถสร้างได้
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Last Accessed: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]:คนที่แตะเป็นคนสุดท้าย {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.input = นำเข้า
|
stat.input = นำเข้า
|
||||||
stat.output = ส่งออก
|
stat.output = ส่งออก
|
||||||
stat.booster = บูสเตอร์
|
stat.booster = บูสเตอร์
|
||||||
stat.tiles = ต้องการ Tiles
|
stat.tiles = ต้องการ Tiles
|
||||||
stat.affinities = Affinities
|
stat.affinities = affinities
|
||||||
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
stat.powercapacity = ความจุพลังงาน
|
||||||
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
stat.powershot = หน่วยพลังงาน/นัด
|
||||||
stat.damage = ดาเมจ
|
stat.damage = ดาเมจ
|
||||||
@@ -600,13 +600,13 @@ stat.size = ขนาด
|
|||||||
stat.displaysize = ขนาดที่โชว์
|
stat.displaysize = ขนาดที่โชว์
|
||||||
stat.liquidcapacity = จุของเหลว
|
stat.liquidcapacity = จุของเหลว
|
||||||
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
|
stat.powerrange = ระยะพลังงาน
|
||||||
stat.linkrange = Link Range
|
stat.linkrange = ระยะการเชื่อมต่อ
|
||||||
stat.instructions = คำแนะนำ
|
stat.instructions = คำแนะนำ
|
||||||
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
|
stat.powerconnections = จำนวนการเชื่อมต่อสูงสุด
|
||||||
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
|
stat.poweruse = ใช้พลังงาน
|
||||||
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
stat.powerdamage = หน่วยพลังงาน/ดาเมจ
|
||||||
stat.itemcapacity = จุไอเท็ม
|
stat.itemcapacity = จุไอเท็ม
|
||||||
stat.memorycapacity = Memory Capacity
|
stat.memorycapacity = ความจุหน่วยความจำ
|
||||||
stat.basepowergeneration = กำเนิดพลังงานพื้นฐาน
|
stat.basepowergeneration = กำเนิดพลังงานพื้นฐาน
|
||||||
stat.productiontime = เวลาที่ใช้ในการผลิต
|
stat.productiontime = เวลาที่ใช้ในการผลิต
|
||||||
stat.repairtime = เวลาที่ใช้ในการซ่อมแซมให้สมบูรณ์
|
stat.repairtime = เวลาที่ใช้ในการซ่อมแซมให้สมบูรณ์
|
||||||
@@ -626,28 +626,28 @@ stat.reload = นัด/วินาที
|
|||||||
stat.ammo = กระสุน
|
stat.ammo = กระสุน
|
||||||
stat.shieldhealth = เลือดของเกราะ
|
stat.shieldhealth = เลือดของเกราะ
|
||||||
stat.cooldowntime = เวลา Cooldown
|
stat.cooldowntime = เวลา Cooldown
|
||||||
stat.explosiveness = Explosiveness
|
stat.explosiveness = ความแรงของระเบิด
|
||||||
stat.basedeflectchance = Base Deflect Chance
|
stat.basedeflectchance = โอกาสกระสุนกระเด็นกลับ
|
||||||
stat.lightningchance = Lightning Chance
|
stat.lightningchance = โอกาสที่จะเกิดสายฟ้า
|
||||||
stat.lightningdamage = Lightning Damage
|
stat.lightningdamage = ความแรงของสายฟ้า
|
||||||
stat.flammability = Flammability
|
stat.flammability = ความไวไฟ
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactivity
|
stat.radioactivity = ความแรงของรังสี
|
||||||
stat.heatcapacity = HeatCapacity
|
stat.heatcapacity = ความจุความร้อน
|
||||||
stat.viscosity = Viscosity
|
stat.viscosity = Viscosity
|
||||||
stat.temperature = Temperature
|
stat.temperature = อุณหภูมิ
|
||||||
stat.speed = Speed
|
stat.speed = ความไว
|
||||||
stat.buildspeed = Build Speed
|
stat.buildspeed = ความไวในการก่อสร้าง
|
||||||
stat.minespeed = Mine Speed
|
stat.minespeed = ความไวในการขุด
|
||||||
stat.minetier = Mine Tier
|
stat.minetier = ความแรงของเลเซอร์ขุด
|
||||||
stat.payloadcapacity = Payload Capacity
|
stat.payloadcapacity = ความจุการขนของ
|
||||||
stat.commandlimit = Command Limit
|
stat.commandlimit = จำนวน Unit ที่สามารถสูงสุด
|
||||||
stat.abilities = Abilities
|
stat.abilities = ทักษะ
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Force Field
|
ability.forcefield = สนามพลัง
|
||||||
ability.repairfield = Repair Field
|
ability.repairfield = รักษา Unit รอบข้าง
|
||||||
ability.statusfield = Status Field
|
ability.statusfield = บัฟ Unit รอบข้าง
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Factory
|
ability.unitspawn = โรงงานทำ {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Shield Regen Field
|
ability.shieldregenfield = บัฟโล่รอบข้าง
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = จำเป็นต้องใช้เครื่องขุดที่ดีกว่า
|
bar.drilltierreq = จำเป็นต้องใช้เครื่องขุดที่ดีกว่า
|
||||||
bar.noresources = ทรัพยากรหาย
|
bar.noresources = ทรัพยากรหาย
|
||||||
@@ -671,7 +671,7 @@ bar.progress = ความคืบหน้าในการสร้าง
|
|||||||
bar.input = นำเข้า
|
bar.input = นำเข้า
|
||||||
bar.output = ส่งออก
|
bar.output = ส่งออก
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Processor Controlled
|
units.processorcontrol = [lightgray]ถูก Processor ควบคุม
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจ
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] ดาเมจกระจาย ~[stat] {1}[lightgray] ช่อง
|
||||||
@@ -680,8 +680,8 @@ bullet.homing = [stat]ติดตาม
|
|||||||
bullet.shock = [stat]ช็อค
|
bullet.shock = [stat]ช็อค
|
||||||
bullet.frag = [stat]แตกออก
|
bullet.frag = [stat]แตกออก
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] ดันกลับ
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x pierce
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x ทะลุ
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat]ทะลุ
|
||||||
bullet.freezing = [stat]แช่แข็ง
|
bullet.freezing = [stat]แช่แข็ง
|
||||||
bullet.tarred = [stat]เปื้อนน้ำมัน
|
bullet.tarred = [stat]เปื้อนน้ำมัน
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x จำนวนกระสุนต่อ 1 ไอเท็ม
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x จำนวนกระสุนต่อ 1 ไอเท็ม
|
||||||
@@ -696,9 +696,9 @@ unit.liquidunits = หน่วยของเหลว
|
|||||||
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
unit.powerunits = หน่วยพลังงาน
|
||||||
unit.degrees = องศา
|
unit.degrees = องศา
|
||||||
unit.seconds = วินาที
|
unit.seconds = วินาที
|
||||||
unit.minutes = mins
|
unit.minutes = นาที
|
||||||
unit.persecond = /วินาที
|
unit.persecond = /วินาที
|
||||||
unit.perminute = /min
|
unit.perminute = /ต่อนาที
|
||||||
unit.timesspeed = เท่าเร็วขึ้น
|
unit.timesspeed = เท่าเร็วขึ้น
|
||||||
unit.percent = %
|
unit.percent = %
|
||||||
unit.shieldhealth = เลือดเกราะ
|
unit.shieldhealth = เลือดเกราะ
|
||||||
@@ -729,7 +729,7 @@ setting.autotarget.name = เล็งเป้าอัตโนมัติ
|
|||||||
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบ เม้าส์+คีย์บอร์ด
|
setting.keyboard.name = การควบคุมแบบ เม้าส์+คีย์บอร์ด
|
||||||
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
|
setting.touchscreen.name = การควบคุมแบบหน้าจอสัมผัส
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS
|
setting.fpscap.name = FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = ไม่มี
|
setting.fpscap.none = ∞
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = ขนาด UI[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[]
|
setting.uiscale.name = ขนาด UI[lightgray] (จำเป็นต้องรีสตาร์ท)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = การวางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
setting.swapdiagonal.name = การวางเป็นเส้นทแยงเสมอ
|
||||||
@@ -803,8 +803,8 @@ keybind.pan.name = แพนวิว
|
|||||||
keybind.boost.name = บูสต์
|
keybind.boost.name = บูสต์
|
||||||
keybind.schematic_select.name = เลือกภูมิภาค
|
keybind.schematic_select.name = เลือกภูมิภาค
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = เมนู Schematic
|
keybind.schematic_menu.name = เมนู Schematic
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = กลับ Schematic ในแกน X
|
keybind.schematic_flip_x.name = กลับแผนผังแกน X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = กลับ Schematic ในแกน Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = กลับแผนผังแกน Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
|
keybind.category_prev.name = หมวดหมู่ก่อนหน้า
|
||||||
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
|
keybind.category_next.name = หมวดหมู่ถ้ดไป
|
||||||
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อค ซ้าย
|
keybind.block_select_left.name = เลือกบล็อค ซ้าย
|
||||||
@@ -821,7 +821,7 @@ keybind.block_select_07.name = หมวดหมู่/เลือกบล็
|
|||||||
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 8
|
keybind.block_select_08.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 8
|
||||||
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 9
|
keybind.block_select_09.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 9
|
||||||
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 10
|
keybind.block_select_10.name = หมวดหมู่/เลือกบล็อค 10
|
||||||
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด Fullscreen
|
keybind.fullscreen.name = เปิด/ปิด เต็มจอ
|
||||||
keybind.select.name = เลือก/ยิง
|
keybind.select.name = เลือก/ยิง
|
||||||
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
|
keybind.diagonal_placement.name = วางเป็นแนวทแยง
|
||||||
keybind.pick.name = เลือกบล็อค
|
keybind.pick.name = เลือกบล็อค
|
||||||
@@ -861,7 +861,7 @@ mode.custom = กฎแบบกำหนดเอง
|
|||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
rules.infiniteresources = ทรัพยากรไม่จำกัด
|
||||||
rules.reactorexplosions = การระเบิดของ
|
rules.reactorexplosions = การระเบิดของ
|
||||||
rules.schematic = Schematics Allowed
|
rules.schematic = อนุญาตแผนผัง
|
||||||
rules.wavetimer = ตัวนับเวลาปล่อยคลื่น(รอบ)
|
rules.wavetimer = ตัวนับเวลาปล่อยคลื่น(รอบ)
|
||||||
rules.waves = คลื่น(รอบ)
|
rules.waves = คลื่น(รอบ)
|
||||||
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
rules.attack = โหมดการโจมตี
|
||||||
@@ -884,10 +884,10 @@ rules.title.waves = คลื่น(รอบ)
|
|||||||
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
|
rules.title.resourcesbuilding = ทรัพยากรและสิ่งก่อสร้าง
|
||||||
rules.title.enemy = ศัตรู
|
rules.title.enemy = ศัตรู
|
||||||
rules.title.unit = ยูนิต
|
rules.title.unit = ยูนิต
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = ทดลอง
|
||||||
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
rules.title.environment = สิ่งแวดล้อม
|
||||||
rules.lighting = แสง
|
rules.lighting = แสง
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = ไฟศัตรู
|
||||||
rules.fire = ไฟ
|
rules.fire = ไฟ
|
||||||
rules.explosions = ดาเมจบล็อค/ยูนิตระเบิด
|
rules.explosions = ดาเมจบล็อค/ยูนิตระเบิด
|
||||||
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
rules.ambientlight = แสงจากแวดล้อม
|
||||||
@@ -960,8 +960,8 @@ block.parallax.name = พาราแล็ซ
|
|||||||
block.cliff.name = หน้าผ่า
|
block.cliff.name = หน้าผ่า
|
||||||
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
block.sand-boulder.name = ก้อนหินทราย
|
||||||
block.grass.name = หญ้า
|
block.grass.name = หญ้า
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.slag.name = กากแร่
|
||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = อวกาศ
|
||||||
block.salt.name = เกลือ
|
block.salt.name = เกลือ
|
||||||
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
block.salt-wall.name = กำแพงเกลือ
|
||||||
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
block.pebbles.name = ก้อนกรวด
|
||||||
@@ -1007,7 +1007,7 @@ block.darksand-water.name = น้ำบนทรายดำ
|
|||||||
block.char.name = ถ่าน
|
block.char.name = ถ่าน
|
||||||
block.dacite.name = ดาไซต์
|
block.dacite.name = ดาไซต์
|
||||||
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
block.dacite-wall.name = กำแพงดาไซต์
|
||||||
block.dacite-boulder.name = Dacite Boulder
|
block.dacite-boulder.name = โขดหินดาไซต์
|
||||||
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
|
block.ice-snow.name = น้ำแข็งหิมะ
|
||||||
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
|
block.stone-wall.name = กำแพงหิน
|
||||||
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
|
block.ice-wall.name = กำแพงน้ำแข็ง
|
||||||
@@ -1102,7 +1102,7 @@ block.power-source.name = จุดกำเนิดพลังงาน
|
|||||||
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเทม
|
block.unloader.name = ตัวถ่ายไอเทม
|
||||||
block.vault.name = ตู้นิรภัย
|
block.vault.name = ตู้นิรภัย
|
||||||
block.wave.name = เวฟ
|
block.wave.name = เวฟ
|
||||||
block.tsunami.name = Tsunami
|
block.tsunami.name = สึนามิ
|
||||||
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
|
block.swarmer.name = สวอร์มเมอร์
|
||||||
block.salvo.name = ซัลโว
|
block.salvo.name = ซัลโว
|
||||||
block.ripple.name = ริปเปิล
|
block.ripple.name = ริปเปิล
|
||||||
@@ -1142,11 +1142,11 @@ block.arc.name = อาร์ค
|
|||||||
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
|
block.rtg-generator.name = เครื่องกำเนิดไฟฟ้า RTG
|
||||||
block.spectre.name = สเปคเตอร์
|
block.spectre.name = สเปคเตอร์
|
||||||
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
|
block.meltdown.name = เมลท์ดาวน์
|
||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = ฟอร์ชาโดว์
|
||||||
block.container.name = ตู้เก็บของ
|
block.container.name = ตู้เก็บของ
|
||||||
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
|
block.launch-pad.name = ฐานส่งของ
|
||||||
block.launch-pad-large.name = ฐานส่งของขนาดใหญ่
|
block.launch-pad-large.name = ฐานส่งของขนาดใหญ่
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = เซ็กเมนต์
|
||||||
block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม
|
block.command-center.name = ศูนย์ควบคุม
|
||||||
block.ground-factory.name = โรงงานภาคพื้นดิน
|
block.ground-factory.name = โรงงานภาคพื้นดิน
|
||||||
block.air-factory.name = โรงงานภาคอากาศ
|
block.air-factory.name = โรงงานภาคอากาศ
|
||||||
|
|||||||
@@ -38,6 +38,12 @@ be.ignore = Hayır
|
|||||||
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
be.noupdates = Yeni güncelleme bulunamadı.
|
||||||
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
be.check = Güncellemeleri kontrol et
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Mod Tarayıcısı
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Mod Tarayıcısı
|
||||||
|
mods.browser.selected = Seçilen Mod
|
||||||
|
mods.browser.add = Modu İndir
|
||||||
|
mods.github.open = Modun GitHub Sayfasını Aç
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Şema
|
schematic = Şema
|
||||||
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
schematic.add = Şemayı Kaydet...
|
||||||
schematics = Şemalar
|
schematics = Şemalar
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,4 +1,4 @@
|
|||||||
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання по грі або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
|
credits.text = Створив [royal]Anuken[] — [sky]anukendev@gmail.com[]\n\nМаєте питання за грою або знайшли помилки в перекладі?\nДолучайтеся до офіційного сервера Mindustry у Discord\nв канал #українська.\nУкраїнський перекладач — Prosta4ok_ua#6336.
|
||||||
credits = Творці
|
credits = Творці
|
||||||
contributors = Перекладачі та помічники
|
contributors = Перекладачі та помічники
|
||||||
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
discord = Офіційний сервер Mindustry в Discord
|
||||||
@@ -22,9 +22,8 @@ gameover.pvp = [accent]{0}[] команда перемогла!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
gameover.waiting = [accent]Очікуємо наступно мапу…
|
||||||
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
highscore = [accent]Новий рекорд!
|
||||||
copied = Скопійовано.
|
copied = Скопійовано.
|
||||||
indev.popup = Наразі [accent]6.0[] знаходиться у стадії [accent]бета-тестування[].\n[lightgray]Це означає наступне:[]\n- Не вистачає наповнення кампанії;\n- Кампанія повністю не є завершеною;\n- Усе, що ви бачите, може змінитися або видалитися.\n\nПовідомляйте про вади або збої на [accent]Github[], а про помилки в перекладі в Discord.
|
|
||||||
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
|
indev.notready = Ця частина гри ще не готова.
|
||||||
|
indev.campaign = [accent]Вітання! Ви досягли кінця кампанії![]\n\nНаразі це все, що може запропонувати вам гра. Міжпланетні подорожі зʼявляться в наступних оновленнях.
|
||||||
load.sound = Звуки
|
load.sound = Звуки
|
||||||
load.map = Мапи
|
load.map = Мапи
|
||||||
load.image = Зображення
|
load.image = Зображення
|
||||||
@@ -32,14 +31,12 @@ load.content = Зміст
|
|||||||
load.system = Система
|
load.system = Система
|
||||||
load.mod = Модифікації
|
load.mod = Модифікації
|
||||||
load.scripts = Скрипти
|
load.scripts = Скрипти
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
be.update = Доступна нова збірка Bleeding Edge:
|
||||||
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
|
be.update.confirm = Завантажити та перезавантажити зараз?
|
||||||
be.updating = Оновлення…
|
be.updating = Оновлення…
|
||||||
be.ignore = Ігнорувати
|
be.ignore = Ігнорувати
|
||||||
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
be.noupdates = Оновлень не знайдено.
|
||||||
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
be.check = Перевірити на наявність оновлень
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Схема
|
schematic = Схема
|
||||||
schematic.add = Зберегти схему…
|
schematic.add = Зберегти схему…
|
||||||
schematics = Схеми
|
schematics = Схеми
|
||||||
@@ -59,6 +56,14 @@ schematic.rename = Перейменувати схему
|
|||||||
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
schematic.info = {0}x{1}, блоків: {2}
|
||||||
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
schematic.disabled = [scarlet]Схеми вимкнені[]\nВам не дозволяється використовувати схеми на цій [accent]мапі[] чи [accent]сервері.
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.title = Переглядач модифікацій
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = Переглядач модифікацій
|
||||||
|
mods.browser.selected = Обрана модифікація
|
||||||
|
mods.browser.add = Установити
|
||||||
|
mods.github.open = Відкрити
|
||||||
|
mods.browser.sortdate = Сортувати за давністю
|
||||||
|
mods.browser.sortstars = Сортувати за кількостю зірок
|
||||||
|
|
||||||
stats = Статистика
|
stats = Статистика
|
||||||
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
stat.wave = Хвиль відбито:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Противників знищено:[accent] {0}
|
||||||
@@ -68,8 +73,7 @@ stat.deconstructed = Будівель деконструйовано:[accent] {0
|
|||||||
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
stat.delivered = Ресурсів запущено:
|
||||||
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
stat.playtime = Час у грі:[accent] {0}
|
||||||
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
stat.rank = Фінальний рахунок:[accent] {0}
|
||||||
|
globalitems = [accent]Усього предметів
|
||||||
globalitems = [accent]Глобальні предмети
|
|
||||||
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
map.delete = Ви впевнені, що хочете видалити мапу «[accent]{0}[]»?
|
||||||
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
level.highscore = Рекорд: [accent]{0}
|
||||||
level.select = Вибір мапи
|
level.select = Вибір мапи
|
||||||
@@ -83,6 +87,7 @@ joingame = Мережева гра
|
|||||||
customgame = Користувацька гра
|
customgame = Користувацька гра
|
||||||
newgame = Нова гра
|
newgame = Нова гра
|
||||||
none = <нічого>
|
none = <нічого>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<нічого не знайдено>
|
||||||
minimap = Мінімапа
|
minimap = Мінімапа
|
||||||
position = Місцезнаходження
|
position = Місцезнаходження
|
||||||
close = Закрити
|
close = Закрити
|
||||||
@@ -102,7 +107,6 @@ uploadingpreviewfile = Вивантаження файлу попередньо
|
|||||||
committingchanges = Здійснення змін
|
committingchanges = Здійснення змін
|
||||||
done = Зроблено
|
done = Зроблено
|
||||||
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
feature.unsupported = Ваш пристрій не підтримує цю функцію
|
||||||
|
|
||||||
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
mods.alphainfo = Майте на увазі, що модифікації перебувають в альфі, і [scarlet]можуть бути дуже несправними[].\nПовідомте про будь-які проблеми, які ви знайдете до Mindustry Github або Discord.
|
||||||
mods = Модифікації
|
mods = Модифікації
|
||||||
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
mods.none = [lightgray]Модифікацій не знайдено!
|
||||||
@@ -118,7 +122,7 @@ mod.disable = Вимкнути
|
|||||||
mod.content = Зміст:
|
mod.content = Зміст:
|
||||||
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
mod.delete.error = Неможливо видалити модифікацію. Файл, можливо, використовується.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Необхідна мінімальна версія гри: [accent]{0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6 (немає мінімальної версі гри (англ. min-game-version): 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Не сумісна з V6
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Відсутні залежності: {0}
|
||||||
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
mod.erroredcontent = [scarlet]Помилки під час завантаження
|
||||||
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
mod.errors = Виникли помилки під час завантаження змісту.
|
||||||
@@ -138,7 +142,6 @@ mod.missing = Це збереження містить модифікації,
|
|||||||
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
mod.preview.missing = До публікації цієї модифікації в Майстерні, ви мусите додати зображення попереднього перегляду.\nПомістіть зображення з назвою [accent] preview.png[] у теку з модифікаціями та спробуйте знову.
|
||||||
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
mod.folder.missing = Тільки модифікації у формі теці можуть бути опубліковані в Майстерні.\nЩоб перетворити будь-яку модифікацію в теку, просто розархівуйте цей файл у теку та видаліть старий архів, і потім перезапустіть гру або перезавантажте ваші модифікації.
|
||||||
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
|
mod.scripts.disable = Ваш пристрій не підтримує модифікації зі скриптами. Вимкніть модифікацію для запуску гри.
|
||||||
|
|
||||||
about.button = Про гру
|
about.button = Про гру
|
||||||
name = Ім’я:
|
name = Ім’я:
|
||||||
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
noname = Спочатку придумайте[accent] собі ім’я[].
|
||||||
@@ -146,8 +149,12 @@ planetmap = Планетна мапа
|
|||||||
launchcore = Запустити ядро
|
launchcore = Запустити ядро
|
||||||
filename = Назва файлу:
|
filename = Назва файлу:
|
||||||
unlocked = Доступний новий вміст!
|
unlocked = Доступний новий вміст!
|
||||||
|
available = Нове дослідження доступно!
|
||||||
completed = [accent]Завершено
|
completed = [accent]Завершено
|
||||||
techtree = Дерево технологій
|
techtree = Дерево технологій
|
||||||
|
research.legacy = Були знайдені дослідження з [accent]5.0[].\nЧи бажаєте ви [accent]завантажити ці дані[] або [accent]ви хочете відмовитися від цього[] і почати досліджувати із самого початку в новій кампанії (рекомендовано)?
|
||||||
|
research.load = Завантажити
|
||||||
|
research.discard = Відмовитися
|
||||||
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
research.list = [lightgray]Дослідження:
|
||||||
research = Дослідження
|
research = Дослідження
|
||||||
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
researched = [lightgray]{0} досліджено.
|
||||||
@@ -174,7 +181,7 @@ server.kicked.customClient = Цей сервер не підтримує кор
|
|||||||
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
server.kicked.gameover = Гру завершено!
|
||||||
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
server.kicked.serverRestarting = Сервер перезавантажується
|
||||||
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
server.versions = Ваша версія:[accent] {0}[]\nВерсія на сервері:[accent] {1}[]
|
||||||
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають в тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
|
host.info = Кнопка [accent]Сервер[] розміщує сервер на порті [scarlet]6567[].\nКористувачі, які перебувають у тій же [lightgray]WiFi або локальній мережах[], мають побачити ваш сервер у своєму списку серверів.\n\nЯкщо ви хочете, щоби люди могли приєднуватися з будь-якої точки планети через IP, то потрібно зробити[accent] переадресація порту[].\n\n[lightgray]Примітка. Якщо у вас виникли проблеми з приєднанням до вашої локальної гри, переконайтеся, що ви надали Mindustry доступ до вашої локальної мережі в налаштуваннях брандмауера. Зауважте, що публічні мережі іноді не дають змогу виявити сервер.
|
||||||
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
join.info = Тут ви можете ввести [accent]IP сервера[] для під’єднання або знайти сервери у [accent]локальній[] чи [accent]глобальній мережі[] для приєднання до них.\nПідтримується локальна мережа(LAN) і широкосмугова мережа(WAN).\n\n[lightgray] Примітка. Це не є автоматичним глобальним списком серверів; якщо ви хочете приєднатися до когось через IP, вам доведеться попросити власника сервера дати свій ip.
|
||||||
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
hostserver = Запустити багатокористувацький сервер
|
||||||
invitefriends = Запросити друзів
|
invitefriends = Запросити друзів
|
||||||
@@ -187,15 +194,14 @@ hosts.discovering.any = Пошук ігор
|
|||||||
server.refreshing = Оновлення сервера
|
server.refreshing = Оновлення сервера
|
||||||
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
hosts.none = [lightgray]Локальних ігор не знайдено
|
||||||
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
host.invalid = [scarlet]Не вдалося під’єднатися до сервера.
|
||||||
|
|
||||||
servers.local = Локальні сервери
|
servers.local = Локальні сервери
|
||||||
servers.remote = Віддалені сервери
|
servers.remote = Віддалені сервери
|
||||||
servers.global = Глобальні сервери
|
servers.global = Глобальні сервери
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer = Сервери спільноли [accent]не[] належать чи контролюються власником.\n\nСервери можуть містити користувацький вміст, який не підходить для якогось віку.
|
||||||
servers.showhidden = Показати приховані сервери
|
servers.showhidden = Показати приховані сервери
|
||||||
server.shown = Показано
|
server.shown = Показано
|
||||||
server.hidden = Приховано
|
server.hidden = Приховано
|
||||||
|
|
||||||
trace = Стежити за гравцем
|
trace = Стежити за гравцем
|
||||||
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
trace.playername = Ім’я гравця: [accent]{0}
|
||||||
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
trace.ip = IP: [accent]{0}
|
||||||
@@ -229,6 +235,7 @@ disconnect.timeout = Час вийшов.
|
|||||||
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
disconnect.data = Не вдалося завантажити світові дані!
|
||||||
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
cantconnect = Не вдалося під’єднатися до гри ([accent]{0}[]).
|
||||||
connecting = [accent]Приєднання…
|
connecting = [accent]Приєднання…
|
||||||
|
reconnecting = [accent]Повторне зʼєднання…
|
||||||
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
connecting.data = [accent]Завантаження даних світу…
|
||||||
server.port = Порт:
|
server.port = Порт:
|
||||||
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
server.addressinuse = Ця адреса вже використовується!
|
||||||
@@ -274,6 +281,7 @@ cancel = Скасувати
|
|||||||
openlink = Перейти за посиланням
|
openlink = Перейти за посиланням
|
||||||
copylink = Скопіювати посилання
|
copylink = Скопіювати посилання
|
||||||
back = Назад
|
back = Назад
|
||||||
|
max = Макс.
|
||||||
crash.export = Експортувати аварійні звіти
|
crash.export = Експортувати аварійні звіти
|
||||||
crash.none = Аварійних звітів не знайдено
|
crash.none = Аварійних звітів не знайдено
|
||||||
crash.exported = Аварійні звіти експортовано
|
crash.exported = Аварійні звіти експортовано
|
||||||
@@ -284,7 +292,7 @@ data.exported = Дані вивантажено.
|
|||||||
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
data.invalid = Це не дійсні ігрові дані.
|
||||||
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
data.import.confirm = Вивантаження зовнішніх даних перезапише[scarlet] ВСІ[] ваші поточні ігрові дані.\n[accent]Це неможливо скасувати![]\n\nЯк тільки дані імпортуються, гра негайно закриється.
|
||||||
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
quit.confirm = Ви дійсно хочете вийти?
|
||||||
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
quit.confirm.tutorial = Ви впевнені, що знаєте, що робите?\nНавчання можна пройти наново[accent] Налаштування->Гра->Пройти навчання ще раз.[]
|
||||||
loading = [accent]Завантаження…
|
loading = [accent]Завантаження…
|
||||||
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
reloading = [accent]Перезавантаження модифікацій…
|
||||||
saving = [accent]Збереження…
|
saving = [accent]Збереження…
|
||||||
@@ -329,7 +337,6 @@ publishing = [accent]Публікація…
|
|||||||
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
publish.confirm = Ви дійсно хочете опублікувати це?\n\n[lightgray]Переконайтеся, що ви спочатку погоджуєтеся з EULA Майстерні, або ваші предмети не з’являться!
|
||||||
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
publish.error = Виникла помилка під час публікації предмета: {0}
|
||||||
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
steam.error = Не вдалося ініціалізувати сервіси Steam.\nПомилка: {0}
|
||||||
|
|
||||||
editor.brush = Пензлик
|
editor.brush = Пензлик
|
||||||
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
editor.openin = Відкрити в редакторі
|
||||||
editor.oregen = Генерація руд
|
editor.oregen = Генерація руд
|
||||||
@@ -348,7 +355,6 @@ editor.center = Центрувати
|
|||||||
workshop = Майстерня
|
workshop = Майстерня
|
||||||
waves.title = Хвилі
|
waves.title = Хвилі
|
||||||
waves.remove = Видалити
|
waves.remove = Видалити
|
||||||
waves.never = <ніколи>
|
|
||||||
waves.every = кожен
|
waves.every = кожен
|
||||||
waves.waves = хвиля(і)
|
waves.waves = хвиля(і)
|
||||||
waves.perspawn = за появу
|
waves.perspawn = за появу
|
||||||
@@ -362,12 +368,9 @@ waves.load = Завантажити з буфера обміну
|
|||||||
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
waves.invalid = Недійсні хвилі в буфері обміну.
|
||||||
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
waves.copied = Хвилі скопійовані.
|
||||||
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
waves.none = Противники не були встановлені.\nЗазначимо, що пусті хвилі будуть автоматично замінені звичайною хвилею.
|
||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
|
||||||
wavemode.counts = кількість
|
wavemode.counts = кількість
|
||||||
wavemode.totals = усього
|
wavemode.totals = усього
|
||||||
wavemode.health = здоров’я
|
wavemode.health = здоров’я
|
||||||
|
|
||||||
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
editor.default = [lightgray]<За замовчуванням>
|
||||||
details = Подробиці…
|
details = Подробиці…
|
||||||
edit = Редагувати…
|
edit = Редагувати…
|
||||||
@@ -377,7 +380,7 @@ editor.removeunit = Видалити бойову одиницю
|
|||||||
editor.teams = Команди
|
editor.teams = Команди
|
||||||
editor.errorload = Помилка завантаження зображення.
|
editor.errorload = Помилка завантаження зображення.
|
||||||
editor.errorsave = Помилка збереження зображення.
|
editor.errorsave = Помилка збереження зображення.
|
||||||
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.\n\nЯкщо ви хочете імпортувати застарілу мапу, то використовуйте кнопку «Імпортувати застарілу мапу» в редакторі.
|
editor.errorimage = Це зображення, а не мапа.
|
||||||
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
editor.errorlegacy = Ця мапа занадто стара і використовує попередній формат мапи, який більше не підтримується.
|
||||||
editor.errornot = Це не мапа.
|
editor.errornot = Це не мапа.
|
||||||
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
editor.errorheader = Цей файл мапи недійсний або пошкоджений.
|
||||||
@@ -414,7 +417,6 @@ editor.overwrite = [accent]Попередження!\nЦе перезапису
|
|||||||
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
|
editor.overwrite.confirm = [scarlet]Попередження![] Мапа з такою назвою вже є. Ви впевнені, що хочете переписати її?\n«[accent]{0}[]»
|
||||||
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
|
editor.exists = Мапа з такою назвою вже є.
|
||||||
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
editor.selectmap = Виберіть мапу для завантаження:
|
||||||
|
|
||||||
toolmode.replace = Замінити
|
toolmode.replace = Замінити
|
||||||
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
|
toolmode.replace.description = Малює тільки\nна суцільних блоках.
|
||||||
toolmode.replaceall = Замінити все
|
toolmode.replaceall = Замінити все
|
||||||
@@ -429,7 +431,6 @@ toolmode.fillteams = Змінити блок у команді
|
|||||||
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
toolmode.fillteams.description = Змінює належність\nблоків до команди.
|
||||||
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
toolmode.drawteams = Змінити команду блока
|
||||||
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
toolmode.drawteams.description = Змінює належність\nблока до команди.
|
||||||
|
|
||||||
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
filters.empty = [lightgray]Немає фільтрів! Додайте хоча б один за допомогою кнопки нижче.
|
||||||
filter.distort = Спотворення
|
filter.distort = Спотворення
|
||||||
filter.noise = Шум
|
filter.noise = Шум
|
||||||
@@ -466,7 +467,6 @@ filter.option.floor2 = Друга поверхня
|
|||||||
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
|
filter.option.threshold2 = Вторинний граничний поріг
|
||||||
filter.option.radius = Радіус
|
filter.option.radius = Радіус
|
||||||
filter.option.percentile = Спад
|
filter.option.percentile = Спад
|
||||||
|
|
||||||
width = Ширина:
|
width = Ширина:
|
||||||
height = Висота:
|
height = Висота:
|
||||||
menu = Меню
|
menu = Меню
|
||||||
@@ -484,7 +484,6 @@ tutorial = Навчання
|
|||||||
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
|
tutorial.retake = Пройти навчання ще раз
|
||||||
editor = Редактор
|
editor = Редактор
|
||||||
mapeditor = Редактор мап
|
mapeditor = Редактор мап
|
||||||
|
|
||||||
abandon = Покинути
|
abandon = Покинути
|
||||||
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
|
abandon.text = Ця зона і всі її ресурси будуть утрачені.
|
||||||
locked = Заблоковано
|
locked = Заблоковано
|
||||||
@@ -494,28 +493,20 @@ requirement.core = Знищте вороже ядро в зоні «{0}»
|
|||||||
requirement.research = Дослідіть {0}
|
requirement.research = Дослідіть {0}
|
||||||
requirement.produce = Виробіть {0}
|
requirement.produce = Виробіть {0}
|
||||||
requirement.capture = Захопіть {0}
|
requirement.capture = Захопіть {0}
|
||||||
bestwave = [lightgray]Найкраща хвиля: {0}
|
|
||||||
launch.text = Запуск
|
launch.text = Запуск
|
||||||
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
research.multiplayer = Лише власник сервера має змогу досліджувати предмети.
|
||||||
|
map.multiplayer = Лише власник може переглядати сектори.
|
||||||
uncover = Розкрити
|
uncover = Розкрити
|
||||||
configure = Налаштувати вивантаження
|
configure = Налаштувати вивантаження
|
||||||
|
|
||||||
#TODO
|
|
||||||
loadout = Вивантаження
|
loadout = Вивантаження
|
||||||
resources = Ресурси
|
resources = Ресурси
|
||||||
bannedblocks = Заборонені блоки
|
bannedblocks = Заборонені блоки
|
||||||
addall = Додати все
|
addall = Додати все
|
||||||
|
launch.from = Запуск з [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
launch.destination = Пункт призначення: {0}
|
||||||
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
configure.invalid = Кількість має бути числом між 0 та {0}.
|
||||||
zone.unlocked = Зона «[lightgray]{0}» тепер розблокована.
|
|
||||||
zone.requirement.complete = Вимоги до зони «{0}» виконані:[lightgray]\n{1}
|
|
||||||
zone.resources = [lightgray]Виявлені ресурси:
|
|
||||||
zone.objective = [lightgray]Мета: [accent]{0}
|
|
||||||
zone.objective.survival = вижити
|
|
||||||
zone.objective.attack = знищити вороже ядро
|
|
||||||
add = Додати…
|
add = Додати…
|
||||||
boss.health = Здоров’я Вартового
|
boss.health = Здоров’я Вартового
|
||||||
|
|
||||||
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
connectfail = [crimson]Помилка з’єднання:\n\n[accent]{0}
|
||||||
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
error.unreachable = Сервер не є доступним.\nЧи правильно написана адреса?
|
||||||
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
error.invalidaddress = Некоректна адреса.
|
||||||
@@ -526,13 +517,11 @@ error.mapnotfound = Файл мапи не знайдено!
|
|||||||
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
error.io = Мережева помилка введення-виведення.
|
||||||
error.any = Невідома мережева помилка
|
error.any = Невідома мережева помилка
|
||||||
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
error.bloom = Не вдалося ініціалізувати світіння.\nВаш пристрій, мабуть, не підтримує це.
|
||||||
|
|
||||||
weather.rain.name = Дощ
|
weather.rain.name = Дощ
|
||||||
weather.snow.name = Сніг
|
weather.snow.name = Сніг
|
||||||
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
weather.sandstorm.name = Піщана буря
|
||||||
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
weather.sporestorm.name = Спорова буря
|
||||||
weather.fog.name = Туман
|
weather.fog.name = Туман
|
||||||
|
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
sectors.unexplored = [lightgray]Не досліджено
|
||||||
sectors.resources = Ресурси:
|
sectors.resources = Ресурси:
|
||||||
sectors.production = Виробництво:
|
sectors.production = Виробництво:
|
||||||
@@ -545,27 +534,26 @@ sectors.resume = Продовжити
|
|||||||
sectors.launch = Запустити
|
sectors.launch = Запустити
|
||||||
sectors.select = Вибрати
|
sectors.select = Вибрати
|
||||||
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
|
sectors.nonelaunch = [lightgray]нічого (сонце)
|
||||||
sectors.rename = Перейменування сектора
|
sectors.rename = Перейменування сектору
|
||||||
|
sectors.enemybase = [scarlet]Ворожа база
|
||||||
|
sectors.vulnerable = [scarlet]Уразливий
|
||||||
|
sectors.underattack = [scarlet]Атаковано! [accent]{0}% пошкоджено
|
||||||
|
sectors.survives = [accent]Протримайтеся {0} хвиль
|
||||||
|
sectors.go = Перейти
|
||||||
sector.curcapture = Сектор захоплено
|
sector.curcapture = Сектор захоплено
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів в ядрі
|
sector.curlost = Сектор втрачено
|
||||||
|
sector.missingresources = [scarlet]Недостатньо ресурсів у ядрі
|
||||||
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
sector.attacked = Сектор [accent]{0}[white] під атакою!
|
||||||
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
sector.lost = Сектор [accent]{0}[white] втрачено!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
|
||||||
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
sector.captured = Сектор [accent]{0}[white]захоплено!
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = низька
|
threat.low = низька
|
||||||
threat.medium = середня
|
threat.medium = середня
|
||||||
threat.high = висока
|
threat.high = висока
|
||||||
threat.extreme = екстремальна
|
threat.extreme = екстремальна
|
||||||
threat.eradication = викорінювальна
|
threat.eradication = викорінювальна
|
||||||
|
|
||||||
planets = Планети
|
planets = Планети
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = Cерпуло
|
planet.serpulo.name = Cерпуло
|
||||||
#TODO better name
|
|
||||||
planet.sun.name = Сонце
|
planet.sun.name = Сонце
|
||||||
|
|
||||||
#NOTE TO TRANSLATORS: don't bother editing these, they'll be removed and/or rewritten anyway
|
|
||||||
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
|
sector.impact0078.name = Аварійне приземлення 0078
|
||||||
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
sector.groundZero.name = Відправний пункт
|
||||||
sector.craters.name = Кратери
|
sector.craters.name = Кратери
|
||||||
@@ -581,22 +569,23 @@ sector.fungalPass.name = Грибний перевал
|
|||||||
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
|
sector.biomassFacility.name = Центр дослідження синтезу біомаси
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
sector.windsweptIslands.name = Вітряні острови
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
sector.extractionOutpost.name = Видобувна застава
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.name = Термінал планетарного запуску
|
||||||
#unused
|
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗберіть якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
||||||
#sector.crags.name = Crags
|
sector.frozenForest.description = Навіть тут, ближче до гір, уже поширилися спори. Холодна температура не змогла стримати їх назавжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
||||||
|
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс зі зберігання ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не лишайте нічого цінного.
|
||||||
sector.groundZero.description = Оптимальне місце для повторних ігор. Низька ворожа загроза. Мало ресурсів.\nЗбирайте якомога більше свинцю та міді.\nНе затримуйтесь і йдіть далі.
|
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода — пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Видобудьте пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолоджувати башти та бури.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Спори поширилися навіть тут, ближче до гір. Холодна температура не може стримувати їх завжди.\n\nЗважтесь створити енергію. Побудуйте генератори внутрішнього згорання. Навчіться користуватися регенераторами.
|
sector.ruinousShores.description = Повз пусток — берегова лінія. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте з тих давніх залишилося не дуже й багато чого. Тільки основні оборонні споруди лишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Дослідіть повторно забуті технології.
|
||||||
sector.saltFlats.description = На околицях пустелі лежать Соляні рівнини. У цьому місці можна знайти небагато ресурсів.\n\nСаме тут противники спорудили комплекс сховищ ресурсів. Викорініть їхнє ядро. Не залишайте нічого цінного.
|
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, що ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості й дізнайтеся як використовувати його.\n\nВорожа присутність у цій місцевості значно більша. Не дайте ворогам часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
||||||
sector.craters.description = У цьому кратері накопичилася вода, пережиток старих воєн. Відновіть місцевість. Зберіть пісок. Виплавте метаскло. Качайте воду, щоб охолодити турелі та бури.
|
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nПротивник установив тут свій форпост. Побудуйте Титанів. Зруйнуйте укріплення.
|
||||||
sector.ruinousShores.description = Саме берегова лінія є минулим цих відходів. Колись у цьому місці розташувався береговий оборонний масив. Проте залишилося не так багато чого. Тільки основні оборонні споруди залишилися неушкодженими, а все інше перетворилося на брухт.\nПродовжуйте експансію назовні. Повторно розкрийте технології.
|
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається край зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами дьогтю.\nНе зважаючи на те, що ця територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]За можливістю дослідіть технологію перероблювання нафти.
|
||||||
sector.stainedMountains.description = Якщо йти далі у вглиб материка, то можна побачити гори, які ще не заражені спорами.\nВидобудьте надлишковий титан у цій місцевості. Дізнайтеся, як використовувати його.\n\nНа жаль, тут більше противників ніж в інших місцевостях. Не дайте їм часу надіслати свої найсильніші одиниці.
|
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту ворога.
|
||||||
sector.overgrowth.description = Ближче до джерела спор є територія, що заросла.\nНе дивуйтеся, що противник встановив тут свій форпост. Побудуйте бойові одиниці під кодовою назвою «Титан». Зруйнуйте її. Поверніть те, що колись належало нам.
|
|
||||||
sector.tarFields.description = Між горами та пустелею простягається окраїна зони видобутку нафти. Це один із небагатьох районів із корисними для використання запасами смоли.\nНе зважаючи на те, що територія покинута, вона має поблизу небезпечні сили противника. Не варто їх недооцінювати.\n\n[lightgray]Якщо можливо, дослідіть технологію перероблювання нафти.
|
|
||||||
sector.desolateRift.description = Надзвичайно небезпечна зона. Багато ресурсів, але мало місця. Високий ризик знищення. Евакуюватися потрібно якомога швидше. Не розслабляйтеся між ворожими атаками та знайдіть ахіллесову п’яту супротивника.
|
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
sector.nuclearComplex.description = Колишній об’єкт для виробництва та перероблювання торію було зведено до руїн.\n[lightgray]Дослідіть торій та його нескінченну кількість застосувань.\n\n Противник, який постійно шукає нападників, присутній тут у великій кількості, тому не баріться з евакуацією.
|
||||||
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими і низькими горами, що заповнені спорами. A transition area between high mountains and lower, spore-ridden lands. A small enemy reconnaissance base is located here.\nDestroy it.\nUse Dagger and Crawler units. Take out the two cores.
|
sector.fungalPass.description = Перехідна зона між високими й низькими горами, що заповнені спорами. Тут розташована невелика розвідувальна база противника.\nЗнищте її.\nВикористовуйте Кинджалів і Плазунів. Зруйнуйте два ядра.
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = Батьківщина спор. Це саме той обʼєкт, у якому вони вперше були досліджені та виготовлені.\nДослідіть технологію, що міститься всередині. Вирощуйте спори для виробництва палива та пластмас. \n\n[lightgray]Після руйнації цього обʼєкта спори стали вільними. Ніщо в місцевій екосистемі не змогло скласти конкуренцію такому загарбницькому організму.
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = Далі, за береговою лінією, розташовується цей віддалений ланцюжок островів. Записи чітко вказують на те, що колись вони мали структури, що виробляли [accent]пластаній[] \n\nВідбивайтесь від морських підрозділів противника. Створіть базу на островах. Дослідіть ці заводи.
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = Віддалений форпост, побудований ворогом для запуску ресурсів в інші сектори. \n\nМіжсекторна транспортна технологія має важливе значення для подальшого завоювання. Знищте базу. Дослідіть їхні пускові майданчики.
|
||||||
|
sector.impact0078.description = Тут лежать залишки міжзоряного транспортного судна, яке вперше потрапило в цю систему. \n\nВилучіть якомога більше корисного з уламків. Дослідіть будь-яку вцілілу технологію.
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = Кінцева мета.\n\nЦя прибережна база містить структуру, здатну запускати ядра на навколишні планети. Надзвичайно добре охороняється.\n\nВиробляє військово-морські підрозділи. Усуньте ворога якомога швидше. Дослідіть структуру запуску.
|
||||||
settings.language = Мова
|
settings.language = Мова
|
||||||
settings.data = Ігрові дані
|
settings.data = Ігрові дані
|
||||||
settings.reset = За замовчуванням
|
settings.reset = За замовчуванням
|
||||||
@@ -608,7 +597,7 @@ settings.sound = Звук
|
|||||||
settings.graphics = Графіка
|
settings.graphics = Графіка
|
||||||
settings.cleardata = Очистити дані…
|
settings.cleardata = Очистити дані…
|
||||||
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
|
settings.clear.confirm = Ви дійсно хочете очистити ці дані?\nЦю дію не можна скасувати!
|
||||||
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно із збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
settings.clearall.confirm = [scarlet]УВАГА![]\nЦе очистить усі дані, включно зі збереженнями, мапами, розблокованим та налаштуваннями керування.\nПісля натискання «Гаразд» гра видалить усі дані та автоматично закриється.
|
||||||
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
|
settings.clearsaves.confirm = Ви справді хочете видалити всі ваші збереження?
|
||||||
settings.clearsaves = Очистити збереження
|
settings.clearsaves = Очистити збереження
|
||||||
settings.clearresearch = Очистити дослідження
|
settings.clearresearch = Очистити дослідження
|
||||||
@@ -626,7 +615,6 @@ error.crashtitle = Виникла помилка
|
|||||||
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
unit.nobuild = [scarlet]Ця одиниця не може будувати
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Остання зміна від {0}
|
||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.description = Призначення
|
stat.description = Призначення
|
||||||
stat.input = Ввід
|
stat.input = Ввід
|
||||||
stat.output = Вивід
|
stat.output = Вивід
|
||||||
@@ -679,32 +667,32 @@ stat.lightningchance = Шанс удару блискавки
|
|||||||
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
|
stat.lightningdamage = Шкода від удару блискавки
|
||||||
stat.flammability = Займистість
|
stat.flammability = Займистість
|
||||||
stat.radioactivity = Радіоактивність
|
stat.radioactivity = Радіоактивність
|
||||||
stat.heatcapacity = Теплоємність
|
stat.heatcapacity = Тепломісткість
|
||||||
stat.viscosity = В’язкість
|
stat.viscosity = В’язкість
|
||||||
stat.temperature = Температура
|
stat.temperature = Температура
|
||||||
stat.speed = Швидкість
|
stat.speed = Швидкість
|
||||||
stat.buildspeed = Швидкість будування
|
stat.buildspeed = Швидкість будування
|
||||||
stat.minespeed = Швидкість видобутку
|
stat.minespeed = Швидкість видобутку
|
||||||
stat.minetier = Рівень видобутку
|
stat.minetier = Рівень видобутку
|
||||||
stat.payloadcapacity = Вантажопідйомність
|
stat.payloadcapacity = Вантажність
|
||||||
stat.commandlimit = Максимум в загоні
|
stat.commandlimit = Максимум у загоні
|
||||||
stat.abilities = Здібності
|
stat.abilities = Здібності
|
||||||
stat.canboost = Можна прискорити
|
stat.canboost = Можна прискорити
|
||||||
stat.flying = Літає
|
stat.flying = Літає
|
||||||
|
stat.ammouse = Патронів використовує
|
||||||
ability.forcefield = Щитове поле
|
ability.forcefield = Щитове поле
|
||||||
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
ability.repairfield = Ремонтувальне поле
|
||||||
ability.statusfield = Поле підсилення
|
ability.statusfield = Поле підсилення
|
||||||
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
ability.unitspawn = Завод одиниць «{0}»
|
||||||
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
ability.shieldregenfield = Поле, що відновлює щити
|
||||||
ability.movelightning = Блискавки при русі
|
ability.movelightning = Блискавки під час руху
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
bar.drilltierreq = Потребується кращий бур
|
||||||
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
bar.noresources = Бракує ресурсів
|
||||||
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
bar.corereq = Необхідне основне ядро
|
||||||
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
bar.drillspeed = Швидкість буріння: {0} за с.
|
||||||
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
bar.pumpspeed = Швидкість викачування: {0} за с.
|
||||||
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
bar.efficiency = Ефективність: {0}%
|
||||||
|
bar.boost = Підсилення: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
bar.powerbalance = Енергія: {0} за с.
|
||||||
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Зберігає: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
bar.poweramount = Енергія: {0}
|
||||||
@@ -713,16 +701,13 @@ bar.powerlines = З’єднань: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = Предмети: {0}
|
bar.items = Предмети: {0}
|
||||||
bar.capacity = Місткість: {0}
|
bar.capacity = Місткість: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[одиниця вимкнена]
|
|
||||||
bar.liquid = Рідина
|
bar.liquid = Рідина
|
||||||
bar.heat = Нагрівання
|
bar.heat = Нагрівання
|
||||||
bar.power = Енергія
|
bar.power = Енергія
|
||||||
bar.progress = Хід будування
|
bar.progress = Хід будування
|
||||||
bar.input = Ввід
|
bar.input = Ввід
|
||||||
bar.output = Вивід
|
bar.output = Вивід
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
units.processorcontrol = [lightgray]Керується процесором
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] шкода
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] шкода по ділянці ~[stat] {1}[lightgray] плиток
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
bullet.incendiary = [stat]запальний
|
||||||
@@ -730,6 +715,7 @@ bullet.sapping = [stat]виснажує
|
|||||||
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
bullet.homing = [stat]самонаведення
|
||||||
bullet.shock = [stat]шок
|
bullet.shock = [stat]шок
|
||||||
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
bullet.frag = [stat]шкода по ділянці
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] шкода по будівлям
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] відкидання
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x пробиття
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
bullet.infinitepierce = [stat]пробиття
|
||||||
@@ -738,7 +724,6 @@ bullet.freezing = [stat]заморожування
|
|||||||
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
bullet.tarred = [stat]дьогтьовий
|
||||||
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
bullet.multiplier = [stat]{0}[lightgray]x патронів
|
||||||
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x швидкість перезаряджання
|
||||||
|
|
||||||
unit.blocks = блоки
|
unit.blocks = блоки
|
||||||
unit.blockssquared = блоків²
|
unit.blockssquared = блоків²
|
||||||
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
unit.powersecond = одиниць енергії за секунду
|
||||||
@@ -758,6 +743,7 @@ unit.items = предм.
|
|||||||
unit.thousands = тис
|
unit.thousands = тис
|
||||||
unit.millions = млн
|
unit.millions = млн
|
||||||
unit.billions = млрд
|
unit.billions = млрд
|
||||||
|
unit.pershot = за постріл
|
||||||
category.purpose = Призначення
|
category.purpose = Призначення
|
||||||
category.general = Загальне
|
category.general = Загальне
|
||||||
category.power = Енергія
|
category.power = Енергія
|
||||||
@@ -772,7 +758,7 @@ setting.blockreplace.name = Пропонування щодо автоматич
|
|||||||
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
setting.linear.name = Лінійна фільтрація
|
||||||
setting.hints.name = Підказки
|
setting.hints.name = Підказки
|
||||||
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
setting.flow.name = Показувати темп швидкості ресурсів
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Пауза при згортанн
|
setting.backgroundpause.name = Пауза в разі згортанні
|
||||||
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
setting.buildautopause.name = Автоматичне призупинення будування
|
||||||
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
setting.animatedwater.name = Анімаційні рідини
|
||||||
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
setting.animatedshields.name = Анімаційні щити
|
||||||
@@ -785,7 +771,7 @@ setting.touchscreen.name = Керування сенсорним екраном
|
|||||||
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
setting.fpscap.name = Максимальний FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = Жодне
|
setting.fpscap.none = Жодне
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуск)[]
|
setting.uiscale.name = Масштабування користувацького інтерфейсу[lightgray] (потребує перезапуску)[]
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
setting.swapdiagonal.name = Завжди діагональне розміщення
|
||||||
setting.difficulty.training = Навчання
|
setting.difficulty.training = Навчання
|
||||||
setting.difficulty.easy = Легка
|
setting.difficulty.easy = Легка
|
||||||
@@ -801,7 +787,6 @@ setting.conveyorpathfinding.name = Пошук шляху для встановл
|
|||||||
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
setting.sensitivity.name = Чутливість контролера
|
||||||
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
setting.saveinterval.name = Інтервал збереження
|
||||||
setting.seconds = {0} секунд
|
setting.seconds = {0} секунд
|
||||||
setting.blockselecttimeout.name = Час вибору блока
|
|
||||||
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
setting.milliseconds = {0} мілісекунд
|
||||||
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
setting.fullscreen.name = Повноекранний режим
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
setting.borderlesswindow.name = Вікно без полів[lightgray] (може потребувати перезапуску)
|
||||||
@@ -810,7 +795,7 @@ setting.smoothcamera.name = Гладка камера
|
|||||||
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
setting.vsync.name = Вертикальна синхронізація
|
||||||
setting.pixelate.name = Пікселізація
|
setting.pixelate.name = Пікселізація
|
||||||
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
setting.minimap.name = Показувати мінімапу
|
||||||
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі (дороблюється)
|
setting.coreitems.name = Показувати предмети в ядрі
|
||||||
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
setting.position.name = Показувати координати гравця
|
||||||
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
setting.musicvol.name = Гучність музики
|
||||||
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
|
setting.atmosphere.name = Показувати планетарну атмосферу
|
||||||
@@ -827,9 +812,10 @@ setting.lasersopacity.name = Непрозорість лазерів енерг
|
|||||||
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
setting.bridgeopacity.name = Непрозорість мостів
|
||||||
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
setting.playerchat.name = Показувати хмару чата над гравцями
|
||||||
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
public.confirm = Ви хочете зробити цю гру загальнодоступною?\n[accent]Будь-хто може приєднатися до вашої гри.\n[lightgray]Це можна змінити в Налаштування->Гра->Загальнодоступність гри.
|
||||||
|
public.confirm.really = Якщо ви хочете грати з друзями, використовуйте [green]Запросити друзів[] замість [scarlet]Публічного серверу[]!\nВи справді хочете зробити свою гру [scarlet]публічною[]?
|
||||||
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
public.beta = Зауважте, що в бета-версії гри ви не можете робити публічні ігри.
|
||||||
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
uiscale.reset = Масштаб користувацького інтерфейсу було змінено.\nНатисніть «Гаразд» для підтвердження цього масштабу.\n[scarlet]Повернення налаштувань і вихід через[accent] {0}[] секунд…
|
||||||
uiscale.cancel = Скасувати & Вийти
|
uiscale.cancel = Скасувати і вийти
|
||||||
setting.bloom.name = Світіння
|
setting.bloom.name = Світіння
|
||||||
keybind.title = Налаштування керування
|
keybind.title = Налаштування керування
|
||||||
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
keybinds.mobile = [scarlet]Більшість прив’язаних клавіш не функціональні для мобільних пристроїв. Підтримується лише базовий рух.
|
||||||
@@ -840,8 +826,8 @@ category.blocks.name = Вибір блока
|
|||||||
command.attack = Атака
|
command.attack = Атака
|
||||||
command.rally = Точка збору
|
command.rally = Точка збору
|
||||||
command.retreat = Відступити
|
command.retreat = Відступити
|
||||||
command.idle = Бездіяти
|
command.idle = Бездіяльність
|
||||||
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Ключ: [{0},
|
placement.blockselectkeys = \n[lightgray]Клавіші: [{0},
|
||||||
keybind.respawn.name = Відродження
|
keybind.respawn.name = Відродження
|
||||||
keybind.control.name = Контролювання одиниці
|
keybind.control.name = Контролювання одиниці
|
||||||
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
keybind.clear_building.name = Очистити план будування
|
||||||
@@ -850,15 +836,15 @@ keybind.press.axis = Натисніть клавішу…
|
|||||||
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
keybind.screenshot.name = Зняток мапи
|
||||||
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
keybind.toggle_power_lines.name = Показувати лазери енергопостачання
|
||||||
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
|
keybind.toggle_block_status.name = Показувати стан блоків
|
||||||
keybind.move_x.name = Рух по осі X
|
keybind.move_x.name = Рух за віссю X
|
||||||
keybind.move_y.name = Рух по осі Y
|
keybind.move_y.name = Рух за віссю Y
|
||||||
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
|
keybind.mouse_move.name = Рухатися за мишею
|
||||||
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
|
keybind.pan.name = Політ камери за мишею
|
||||||
keybind.boost.name = Прискорення
|
keybind.boost.name = Прискорення
|
||||||
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
keybind.schematic_select.name = Вибрати ділянку
|
||||||
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
keybind.schematic_menu.name = Меню схем
|
||||||
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити по осі X
|
keybind.schematic_flip_x.name = Віддзеркалити за віссю X
|
||||||
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити по осі Y
|
keybind.schematic_flip_y.name = Віддзеркалити за віссю Y
|
||||||
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
keybind.category_prev.name = Попередня категорія
|
||||||
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
keybind.category_next.name = Наступна категорія
|
||||||
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
keybind.block_select_left.name = Вибрати блок ліворуч
|
||||||
@@ -890,6 +876,8 @@ keybind.menu.name = Меню
|
|||||||
keybind.pause.name = Пауза
|
keybind.pause.name = Пауза
|
||||||
keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування
|
keybind.pause_building.name = Призупинити/продовжити будування
|
||||||
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
keybind.minimap.name = Мінімапа
|
||||||
|
keybind.planet_map.name = Планетна мапа
|
||||||
|
keybind.research.name = Дослідження
|
||||||
keybind.chat.name = Чат
|
keybind.chat.name = Чат
|
||||||
keybind.player_list.name = Список гравців
|
keybind.player_list.name = Список гравців
|
||||||
keybind.console.name = Консоль
|
keybind.console.name = Консоль
|
||||||
@@ -899,6 +887,7 @@ keybind.toggle_menus.name = Меню перемикання
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
keybind.chat_history_prev.name = Попередня історія чату
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
keybind.chat_history_next.name = Наступна історія чату
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
keybind.chat_scroll.name = Прокрутка чату
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = Змінити режим чату
|
||||||
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
keybind.drop_unit.name = Скинути бойову одиницю
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
keybind.zoom_minimap.name = Збільшити мінімапу
|
||||||
mode.help.title = Опис режимів гри
|
mode.help.title = Опис режимів гри
|
||||||
@@ -912,9 +901,9 @@ mode.pvp.description = Боріться проти інших гравців.\n[
|
|||||||
mode.attack.name = Атака
|
mode.attack.name = Атака
|
||||||
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
mode.attack.description = Зруйнуйте ворожу базу. \n[gray]Потрібно червоне ядро на мапі для гри.
|
||||||
mode.custom = Користувацькі правила
|
mode.custom = Користувацькі правила
|
||||||
|
|
||||||
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
rules.infiniteresources = Нескінченні ресурси
|
||||||
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
rules.reactorexplosions = Вибухи реактора
|
||||||
|
rules.coreincinerates = Ядро спалює надлишкові предмети
|
||||||
rules.schematic = Використання схем дозволено
|
rules.schematic = Використання схем дозволено
|
||||||
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
rules.wavetimer = Таймер для хвиль
|
||||||
rules.waves = Хвилі
|
rules.waves = Хвилі
|
||||||
@@ -930,7 +919,7 @@ rules.enemycorebuildradius = Радіус оборони для ворожого
|
|||||||
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
rules.wavespacing = Інтервал хвиль:[lightgray] (секунди)
|
||||||
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
rules.buildcostmultiplier = Множник затрат на будування
|
||||||
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
rules.buildspeedmultiplier = Множник швидкості будування
|
||||||
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування у разі демонтажу
|
rules.deconstructrefundmultiplier = Множник відшкодування в разі демонтажу
|
||||||
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
rules.waitForWaveToEnd = Хвилі чекають на завершення попередньої
|
||||||
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
rules.dropzoneradius = Радіус зони висадки:[lightgray] (у плитках)
|
||||||
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
rules.unitammo = Бойові одиниці потребують боєприпасів
|
||||||
@@ -948,12 +937,11 @@ rules.ambientlight = Навколишнє світло
|
|||||||
rules.weather = Погода
|
rules.weather = Погода
|
||||||
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
rules.weather.frequency = Повторюваність:
|
||||||
rules.weather.duration = Тривалість:
|
rules.weather.duration = Тривалість:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = Предмети
|
content.item.name = Предмети
|
||||||
content.liquid.name = Рідини
|
content.liquid.name = Рідини
|
||||||
content.unit.name = Бойові одиниці
|
content.unit.name = Бойові одиниці
|
||||||
content.block.name = Блоки
|
content.block.name = Блоки
|
||||||
|
content.sector.name = Cектори
|
||||||
item.copper.name = Мідь
|
item.copper.name = Мідь
|
||||||
item.lead.name = Свинець
|
item.lead.name = Свинець
|
||||||
item.coal.name = Вугілля
|
item.coal.name = Вугілля
|
||||||
@@ -974,7 +962,6 @@ liquid.water.name = Вода
|
|||||||
liquid.slag.name = Шлак
|
liquid.slag.name = Шлак
|
||||||
liquid.oil.name = Нафта
|
liquid.oil.name = Нафта
|
||||||
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
liquid.cryofluid.name = Кріогенна рідина
|
||||||
|
|
||||||
unit.dagger.name = Кинджал
|
unit.dagger.name = Кинджал
|
||||||
unit.mace.name = Булава
|
unit.mace.name = Булава
|
||||||
unit.fortress.name = Фортеця
|
unit.fortress.name = Фортеця
|
||||||
@@ -1008,11 +995,11 @@ unit.scepter.name = Верховна влада
|
|||||||
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
unit.reign.name = Верховний Порядок
|
||||||
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
unit.vela.name = Пульсар Вітрил
|
||||||
unit.corvus.name = Ворон
|
unit.corvus.name = Ворон
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
block.resupply-point.name = Пункт постачання
|
||||||
block.parallax.name = Паралакс
|
block.parallax.name = Паралакс
|
||||||
block.cliff.name = Скеля
|
block.cliff.name = Скеля
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
block.sand-boulder.name = Пісочний валун
|
||||||
|
block.basalt-boulder.name = Базальтовий валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.slag.name = Шлак
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
@@ -1196,8 +1183,8 @@ block.spectre.name = Спектр
|
|||||||
block.meltdown.name = Розплавлювач
|
block.meltdown.name = Розплавлювач
|
||||||
block.foreshadow.name = Передвісник
|
block.foreshadow.name = Передвісник
|
||||||
block.container.name = Сховище
|
block.container.name = Сховище
|
||||||
block.launch-pad.name = Стартовий майданчик
|
block.launch-pad.name = Пусковий майданчик
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Великий стартовий майданчик
|
block.launch-pad-large.name = Великий пусковий майданчик
|
||||||
block.segment.name = Сегмент
|
block.segment.name = Сегмент
|
||||||
block.command-center.name = Командний центр
|
block.command-center.name = Командний центр
|
||||||
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
block.ground-factory.name = Наземний завод
|
||||||
@@ -1212,11 +1199,10 @@ block.payload-router.name = Розвантажувальний маршрути
|
|||||||
block.disassembler.name = Розбирач
|
block.disassembler.name = Розбирач
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
block.silicon-crucible.name = Кремнієвий тигель
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
block.overdrive-dome.name = Великий прискорювач
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Блок-кузня
|
block.block-forge.name = Блок-кузня
|
||||||
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
|
block.block-loader.name = Блок-завантажувач
|
||||||
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
|
block.block-unloader.name = Блок-вивантажувач
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Міжпланетний прискорювач
|
||||||
block.switch.name = Перемикач
|
block.switch.name = Перемикач
|
||||||
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
block.micro-processor.name = Мікропроцесор
|
||||||
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
block.logic-processor.name = Логічний процесор
|
||||||
@@ -1225,7 +1211,6 @@ block.logic-display.name = Логічний дисплей
|
|||||||
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
block.large-logic-display.name = Великий логічний дисплей
|
||||||
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
block.memory-cell.name = Комірка пам’яті
|
||||||
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
block.memory-bank.name = Блок пам’яті
|
||||||
|
|
||||||
team.blue.name = Синя
|
team.blue.name = Синя
|
||||||
team.crux.name = Червона
|
team.crux.name = Червона
|
||||||
team.sharded.name = Помаранчева
|
team.sharded.name = Помаранчева
|
||||||
@@ -1233,45 +1218,61 @@ team.orange.name = Помаранчева
|
|||||||
team.derelict.name = Знедолена
|
team.derelict.name = Знедолена
|
||||||
team.green.name = Зелена
|
team.green.name = Зелена
|
||||||
team.purple.name = Фіолетова
|
team.purple.name = Фіолетова
|
||||||
|
hint.skip = Пропустити
|
||||||
tutorial.next = [lightgray]<Натисніть для продовження>
|
hint.desktopMove = Використовуйте [accent][[WASD][], щоби рухатися.
|
||||||
tutorial.intro = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nВикористовуйте[accent] [[WASD][] для руху.\n[accent]Прокручуйте миш[] для приближення і віддалення.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
hint.zoom = [accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоби збільшити чи зменшити масштаб мапи.
|
||||||
tutorial.intro.mobile = Ви розпочали[scarlet] навчання з Mindustry.[]\nПроведіть по екрану для руху.\n[accent] Зведіть або розведіть 2 пальця[] для приближення і віддалення відповідно.\nРозпочніть з [accent]видобування міді[]. Наблизьтесь до мідної жили біля вашого ядра, а потім натисніть на неї, щоби розпочати видобуток.\n\n[accent]{0}/{1} міді
|
hint.mine = Наблизьтесь до мідної руди і [accent]торкніться[] її, щоби видобувати вручну.
|
||||||
tutorial.drill = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\n\nВиберіть[accent] механічний бур[]. Розмістіть його на мідній жилі натисканням.\nВи також можете вибрати бур, натиснувши [accent][[2][], а потім швидко натиснувши [accent][[1][], незалежно від розгорнутої вкладки.\n[accent]Натисніть ПКМ[], щоби зупинити будування.
|
hint.desktopShoot = [accent][[ЛКМ][] для стрільби.
|
||||||
tutorial.drill.mobile = Добування вручну не є ефективним.\n[accent]Бури[] можуть видобувати автоматично.\nНатисніть на вкладку із зображенням свердла праворуч знизу.\nВиберіть[accent] механічний бур[].\nРозмістіть його на мідній жилі натисканням, потім натисніть на [accent]галочку[] нижче, щоби підтвердити розміщення.\nНатисніть [accent]кнопку X[], щоби скасувати розміщення.
|
hint.depositItems = Для передачі предметів просто перетягніть із корабля в ядро.
|
||||||
tutorial.blockinfo = Кожний блок має різні характеристики. Кожний бур може видобувати тільки певні руди.\nЩоб переглянути інформацію та характеристики блока,[accent] натисніть на кнопку «?», коли ви вибрали блок у меню будування.[]\n\n[accent]Перегляньте характеристику Механічного бура негайно.[]
|
hint.respawn = Для відродження кораблем натисніть [accent][[V][].
|
||||||
tutorial.conveyor = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent]Утримуйте миш для розміщення в лінію.[]\nУтримуйте[accent] CTRL[] під час вибору лінії для розміщення по діагоналі.\nПрокручуйте, щоб обертати блоки до їх установлення.\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
hint.respawn.mobile = Ви контролюєте одиницю чи структуру. Щоби відродитися як корабель, [accent]торкніться свого аватара вгорі ліворуч.[]
|
||||||
tutorial.conveyor.mobile = [accent]Конвеєри[] використовуються для транспортування предметів до ядра.\nПобудуйте лінію конвеєрів від бура до ядра.\n[accent] Розмістить у лінію, утримуючи палець кілька секунд[] і тягніть у напрямку, який Ви обрали.\n\n[accent]Розмістіть 2 конвеєри в лінію, а потім доставте предмет у ядро.
|
hint.desktopPause = Натисніть [accent][[Пробіл][], щоби зупинити чи продовжити гру.
|
||||||
tutorial.turret = Щойно предмет потрапить до ядра, він може бути використаний у будівництві.\nМайте на увазі, не всі предмети придатні для будівництва.\nПредмети що не використовуються в будівництві, такі як[accent] вугілля[] чи[accent] брухт[], не можуть потрапити до ядра.\nОборонні споруди мають бути побудовані для відбиття[lightgray] противників[].\nПобудуйте[accent] башту «Подвійна»[] біля вашої бази.
|
hint.placeDrill = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.
|
||||||
tutorial.drillturret = «Подвійна» потребує [accent]мідні боєприпаси[] для стрільби.\nРозмістіть бур біля башти.\nПроведіть конвеєри до башти, щоби заповнити її боєприпасами.\n\n [accent]Доставлено боєприпасів: 0/1
|
hint.placeDrill.mobile = Виберіть у меню внизу праворуч вкладку [accent]Бур[], потім виберіть [accent]Механічний бур[] та натисніть на мідний клаптик для його розміщення.\n\nНатисніть внизу праворуч [accent]галку[] для підтвердження.
|
||||||
tutorial.pause = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n [accent]Натисніть пробіл для паузи.
|
hint.placeConveyor = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nНатисніть і тягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.\n[accent]Прокручуйте коліщатком миші[], щоб обертати їх.
|
||||||
tutorial.pause.mobile = Під час гри ви можете[accent] поставити на паузу.[]\nВи можете зробити чергу на будування під час паузи.\n\n[accent]Натисніть кнопку вгорі ліворуч для паузи.
|
hint.placeConveyor.mobile = Конвеєри переміщують предмети з бурів до інших блоків. Виберіть [accent]конвеєр[] з вкладки [accent]Транспортування[].\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розмістити декілька конвеєрів.
|
||||||
tutorial.unpause = Призупиніть гру, натиснувши на пробіл.
|
hint.placeTurret = Розмістіть [accent]башти[], щоби захистити базу від ворогів.\n\nБашти потребують боєприпасів. У цьому випадку \uf838мідь.\nДля її подачі використовуйте конвеєри та бури.
|
||||||
tutorial.unpause.mobile = Тепер натисніть туди ще раз, щоби зняти паузу.
|
hhint.breaking = Натисніть [accent]ПКМ[] і тягніть, щоби зруйнувати блоки.
|
||||||
tutorial.breaking = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Утримуючи ПКМ[] ви знищите всі виділені блоки.[]\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
hint.breaking.mobile = Активуйте [accent]молот[] внизу праворуч і торкніться блоків, щоби їх розібрати.\n\nУтримуйте палець протягом секунди і протягніть, щоби розібрати виділене.
|
||||||
tutorial.breaking.mobile = Блоки часто треба знищувати.\n[accent]Виберіть режим руйнування[], потім натисніть на блок, щоби зламати його.\nВидаліть ділянку, утримуючи палець упродовж декількох секунд [] і потягнувши в потрібному напрямку.\nНатисніть кнопку галочки, щоби підтвердити руйнування.\n\n[accent]Необхідно знищити всі стіни з брухту ліворуч від вашого ядра використовуючи видалення в зоні.
|
hint.research = Використовуйте кнопку [accent]Дослідження[] для дослідження нової технології.
|
||||||
tutorial.withdraw = У деяких ситуаціях потрібно брати предмети безпосередньо з блоків.\nЩоб зробити це, [accent]натисніть на блок[] з предметами, і потім [accent]натисніть на предмет[] в інвентарі.\nМожна вилучити кілька предметів [accent]натискаючи та утримуючи[].\n\n [accent]Вилучіть трохи міді з ядра.[]
|
hint.research.mobile = Використовуйте [accent]Дослідження[] в [accent]меню[] для дослідження нової технології.
|
||||||
tutorial.deposit = Покладіть предмети в блок, перетягнувши з вашого корабля в потрібний блок.\n\n[accent]Покладіть мідь назад у ядро.[]
|
hint.unitControl = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][] і [accent]натисніть[] на одиницю чи башту, щоби контролювати її.
|
||||||
tutorial.waves = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль.[accent] Натисніть ЛКМ[], щоби стріляти.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
hint.unitControl.mobile = [accent][Торкніться двічі[], щоби контролювати союзні одиниці чи башти.
|
||||||
tutorial.waves.mobile = [lightgray]Противник[] з’явився.\n\nЗахистіть ядро від двох хвиль. Ваш корабель буде автоматично атакувати противників.\nПобудуйте більше башт і бурів. Добудьте більше міді.
|
hint.launch = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів [accent]мапи[] внизу праворуч.
|
||||||
tutorial.launch = Як тільки ви досягнете певної хвилі, ви зможете[accent] запустити ядро[], залишивши свою базу позаду, та [accent]отримати всі ресурси у вашому ядрі.[]\nЦі отримані ресурси можуть бути використані для дослідження нових технологій.\n\n[accent]Натисніть кнопку запуску.
|
hint.launch.mobile = Як тільки буде зібрано достатньо ресурсів, ви зможете зробити [accent]Запуск[] за допомогою вибору найближчих секторів з [accent]мапи[] у [accent]меню[].
|
||||||
|
hint.schematicSelect = Утримуйте [accent][[F][] і тягніть, щоби вибрати блоки для їхнього подальшого копіювання і вставлення.\n\nНатисніть [accent][[СКМ][], щоби скопіювати певний тип блоку.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind = Утримуйте [accent][[лівий Ctrl][], коли тягнете конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
|
hint.conveyorPathfind.mobile = Увімкніть [accent]діагональний режим[] і тягніть конвеєри, щоб автоматично прокласти шлях.
|
||||||
|
hint.boost = Утримуйте [accent][[лівий Shift][], щоби літати над перешкодами поточною одиницею.\n\nЛише декілька наземних одиниць мають цю перевагу.
|
||||||
|
hint.command = Натисніть [accent][[G][], щоб узяти командування над найближчими одиницями [accent]схожого типу[] і сформувати загін.\n\nЩоб командувати наземними одиницями, ви мусите спершу взяти контроль над іншою наземною одиницею.
|
||||||
|
hint.command.mobile = [accent][[Торкніться двічі][] своєї одиниці, щоб узяти командування над найближчими союзними одиницями і сформувати загін.
|
||||||
|
hint.payloadPickup = Натисніть [accent][[[], щоби підібрати невеличкі блоки чи одиниці.
|
||||||
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Торкніться й утримуйте[] невеличкий блок чи одиницю, щоби підібрати їх.
|
||||||
|
hint.payloadDrop = Натисніть [accent]][], щоби вивантажити вантаж.
|
||||||
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Торкніться[] вільного місця й [accent]утримуйте[], щоби вивантажити туди вантаж.
|
||||||
|
hint.waveFire = Башта [accent]Хвиля[] з водою буде автоматично гасити найближчі пожежі.
|
||||||
|
hint.generator = [accent]Генератори внутрішнього згорання[] спалюють вугілля і передають енергію прилеглим блокам.\n\nРадіус передачі енергії можна збільшити за допомогою [accent]силових вузлів[].
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Вартові[] одиниці броньовані. Слабкі боєприпаси, як-от [accent]мідь[] чи [accent]свинець[], [scarlet]не є ефективними[].\n\nВикористовуйте башти вищого рангу чи [accent]графітові боєприпаси[] для Подвійної башти чиЗалпу, щоб убити Вартових.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = Ядро можна покращити, якщо [accent]розмістити поверх нього ядро вищого рівня[].\n\nРозмістіть ядро [accent]«Штаб»[] поверх ядра [accent]«Уламок»[]. Переконайтесь, що поблизу ядер немає перешкод (зайвих блоків).
|
||||||
|
hint.presetLaunch = Сірі [accent]сектори зони посадки[], як-от [accent]Крижаний ліс[], можна запустити з будь-якого місця. Вони не вимагають захоплення сусідньої території.\n\n[accent]Нумеровані сектори[], як цей, [accent]необовʼязкові[].
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = Після того, як ядро наповниться предметом, будь-які додаткові предмети того ж типу, які воно отримує, будуть [accent]спалені[].
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
item.copper.description = Використовується у всіх типах блоків і боєприпасах.
|
||||||
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
item.copper.details = Мідь. Напрочуд багато жил цієї руди на Серпуло. За своєю структурою слабка, якщо не зміцнена.
|
||||||
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
item.lead.description = Широко використовується в електроніці та в транспортуванні рідин.
|
||||||
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоб тут залишилося багато...
|
item.lead.details = Сплав. Інертний. Широко використовується в акумуляторах.\nПримітка. Мабуть, токсичний для біологічних форм життя. Не те щоби тут залишилося багато…
|
||||||
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
item.metaglass.description = Використовується для розподілу чи зберігання рідини.
|
||||||
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
item.graphite.description = Використовується для боєприпасів та електричних компонентів.
|
||||||
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
item.sand.description = Використовується для виробництва інших удосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосноналених матеріалів.
|
item.coal.description = Використовується для виробництва палива і вдосконалених матеріалів.
|
||||||
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
item.coal.details = Виглядає скам’янілою рослинною речовиною, утвореною задовго до Сівби.
|
||||||
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
|
item.titanium.description = Використовується в транспортуванні рідин, бурів та авіації.
|
||||||
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
item.thorium.description = Використовується в міцних конструкціях і як ядерне паливо.
|
||||||
item.scrap.description = Використовується у Плавильнях і Подрібнювачах для переробки в інші матеріали в інші матеріали.
|
item.scrap.description = Використовується в Плавильнях і Подрібнювачах для перероблення в інші матеріали в інші матеріали.
|
||||||
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
item.scrap.details = Залишки старих споруд та підрозділів.
|
||||||
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
item.silicon.description = Використовується в сонячних панелях, складній електроніці та боєприпасах самонаведення для башт.
|
||||||
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
item.plastanium.description = Використовується в передових одиницях та у фрагментованих боєприпасах.
|
||||||
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці і технології самовідновлення.
|
item.phase-fabric.description = Використовується в передовій електроніці й технології самовідновлення.
|
||||||
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
item.surge-alloy.description = Використовується в передовій зброї та реактивних захисних конструкціях.
|
||||||
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
item.spore-pod.description = Використовується для перетворення на нафту, вибухівку та паливо.
|
||||||
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
item.spore-pod.details = Спори. Найімовірніше, синтетична форма життя. Виділяють гази, токсичні для іншого біологічного життя. Надзвичайно загарбницька поведінка. Легкозаймисті при певних умовах.
|
||||||
@@ -1280,20 +1281,20 @@ item.pyratite.description = Використовується в запальні
|
|||||||
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
liquid.water.description = Використовується для охолодження машин та перероблювання відходів.
|
||||||
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
liquid.slag.description = Переробляється у відокремлювачах у складові метали або розпорошується на ворогів як зброя.
|
||||||
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
liquid.oil.description = Використовується у виробництві передових матеріалів і як запальні боєприпаси.
|
||||||
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій в реакторах, баштах і заводах.
|
liquid.cryofluid.description = Використовується як теплоносій у реакторах, баштах і заводах.
|
||||||
|
block.resupply-point.description = Поповнює найближчі одиниці мідними боєприпасами. Несумісний з одиницями, що потребують заряду акумулятора.
|
||||||
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
block.armored-conveyor.description = Переміщує предмети вперед. Не приймає введення з боків ні з чого, крім інших конвеєрних стрічок.
|
||||||
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
block.illuminator.description = Випромінює світло.
|
||||||
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
block.message.description = Зберігає повідомлення для комунікації між союзниками.
|
||||||
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
|
block.graphite-press.description = Стискає вугілля в графіт.
|
||||||
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
block.multi-press.description = Стискає вугілля в графіт. Потребує воду для охолодження.
|
||||||
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок з вугіллям для отримання кремнію.
|
block.silicon-smelter.description = Синтезує пісок із вугіллям для отримання кремнію.
|
||||||
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
block.kiln.description = Виплавляє пісок та свинець у метаскло.
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти і титану.
|
block.plastanium-compressor.description = Виробляє пластаній із нафти й титану.
|
||||||
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
block.phase-weaver.description = Синтезує фазову тканину з торію та піску.
|
||||||
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
block.alloy-smelter.description = Поєднує титан, свинець, кремній і мідь для отримання кінетичного сплаву.
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду і подрібнений титан, щоб виробити кріогенну рідину.
|
block.cryofluid-mixer.description = Змішує воду й подрібнений титан, щоби виробити кріогенну рідину.
|
||||||
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш з піратиту і спорових стручків.
|
block.blast-mixer.description = Виробляє вибухову суміш із піратиту і спорових стручків.
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
block.pyratite-mixer.description = Змішує вугілля, свинець та пісок у легкозаймистий пиротит.
|
||||||
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
block.melter.description = Розплавляє брухт у шлак.
|
||||||
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
block.separator.description = Відокремлює шлак на його мінеральні компоненти.
|
||||||
@@ -1311,21 +1312,21 @@ block.copper-wall.description = Захищає споруди від ворож
|
|||||||
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.copper-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.titanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.titanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
block.plastanium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги і лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
block.plastanium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів. Поглинає електричні дуги й лазери. Блокує автоматичні з’єднання енергетичних вузлів.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.thorium-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
block.thorium-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів.
|
||||||
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
|
block.phase-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль при зіткненні.
|
block.phase-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, відбиває більшість куль у разі зіткненні.
|
||||||
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
|
block.surge-wall.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||||
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги при зіткненні.
|
block.surge-wall-large.description = Захищає споруди від ворожих снарядів, періодично випускає електричні дуги в разі зіткненні.
|
||||||
block.door.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
|
block.door.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||||
block.door-large.description = Стіна, яку можна відкрити і закрити.
|
block.door-large.description = Стіна, яку можна відчинити й зачинити.
|
||||||
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.mender.description = Періодично ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати кремній задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки в своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.mend-projector.description = Ремонтує блоки у своєму радіусі дії.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
block.overdrive-projector.description = Збільшує швидкість найближчих будівель.\nЗа бажанням можна використати фазову тканину задля підвищення радіусу дії й ефективності.
|
||||||
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
block.force-projector.description = Створює навколо себе шестикутне силове поле, захищаючи будівлі та блоки всередині від пошкоджень.\nПерегрівається, якщо завдано занадто великої шкоди. За бажанням можна використати теплоносій для запобігання перегріву. Для збільшення розміру щита можна використовувати фазову тканину.
|
||||||
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги при контакті з ворогом.
|
block.shock-mine.description = Випускає електричні дуги в разі контакту з ворогом.
|
||||||
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
|
block.conveyor.description = Переміщує елементи вперед.
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
block.titanium-conveyor.description = Переміщує предмети швидше, ніж звичайний конвеєр.
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
block.plastanium-conveyor.description = Переміщує предмети партіями. Приймає елементи на задній частині та вивантажує їх у трьох напрямках спереду. Потребує кілька точок завантаження та розвантаження для максимальної пропускної здатності.
|
||||||
@@ -1350,7 +1351,7 @@ block.liquid-router.description = Приймає рідини з одного н
|
|||||||
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
block.liquid-tank.description = Зберігає велику кількість рідини. Виводить воду на всі сторони, через це схожий на рідинний маршрутизатор.
|
||||||
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
block.liquid-junction.description = Діє як міст для двох трубопроводів.
|
||||||
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
block.bridge-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі.
|
||||||
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопровода
|
block.phase-conduit.description = Транспортує рідину через місцевість і будівлі. Діапазон дії більший ніж у мостового трубопроводу
|
||||||
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
block.power-node.description = Передає живлення на приєднані вузли. Вузол буде отримувати живлення від будь-яких сусідніх блоків або подавати живлення до них.
|
||||||
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
block.power-node-large.description = Передовий вузол живлення з більшим радіусом дії.
|
||||||
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
block.surge-tower.description = Вузол живлення з меншою кількістю доступних з’єднань і з найбільшим радіусом дії.
|
||||||
@@ -1358,20 +1359,20 @@ block.diode.description = Живлення акумулятора може пр
|
|||||||
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
block.battery.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту.
|
||||||
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
block.battery-large.description = Зберігає енергію як буфер у часи надлишкової енергії. Виводить енергію в періоди дефіциту. Більша ємність ніж у звичайного акумулятора.
|
||||||
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
block.combustion-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали, як-от вугілля.
|
||||||
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію при розміщенні в спекотних місцях.
|
block.thermal-generator.description = Виробляє енергію в разі розміщення в спекотних місцях.
|
||||||
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали і перетворює воду в пару.
|
block.steam-generator.description = Виробляє енергію, спалюючи легкозаймисті матеріали й перетворює воду в пару.
|
||||||
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
block.differential-generator.description = Виробляє велику кількість енергії. Використовує різницю температур між кріогенною рідиною й пиротитом, що горить.
|
||||||
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
block.rtg-generator.description = Використовує тепло радіоактивних сполук, які розкладаються, для отримання енергії з повільною швидкістю.
|
||||||
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
block.solar-panel.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця.
|
||||||
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
block.solar-panel-large.description = Забезпечує невелику кількість енергії від сонця. Значно ефективніша ніж стандартна сонячна панель.
|
||||||
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
block.thorium-reactor.description = Виробляє значну кількість енергії з торію. Потребує постійного охолодження. Сильно вибухне, якщо подаватиметься недостатня кількість теплоносія.
|
||||||
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальною ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
block.impact-reactor.description = Здатний створювати величезну кількість енергії за максимальної ефективності. Для запуску процесу потрібно значні обсяги енергії.
|
||||||
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
block.mechanical-drill.description = Якщо розмістити на доречних плитках, то виводитиме предмети постійно, але повільно. Придатний лише для базових ресурсів.
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
block.pneumatic-drill.description = Поліпшений бур, здатний видобувати титан. Видобуває швидше, ніж механічний бур.
|
||||||
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. здатний видобувати торій.
|
block.laser-drill.description = Дає змогу видобувати ще швидше за допомогою лазерної технології, але потребує енергії. Здатний видобувати торій.
|
||||||
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потрібує великої кількості енергії.
|
block.blast-drill.description = Найкращий бур. Потребує великої кількості енергії.
|
||||||
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
block.water-extractor.description = Викачує підземні води. Використовується в місцях, де немає поверхневої води.
|
||||||
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор в стручки.
|
block.cultivator.description = Культивує невеликі концентрації спор у стручки.
|
||||||
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
block.cultivator.details = Відновлена технологія. Використовується для отримання величезної кількості біомаси якомога ефективніше. Ймовірно, початковий інкубатор спор, що зараз покриває Серпуло.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
block.oil-extractor.description = Використовується велика кількість енергії, піску та води для отримання нафти.
|
||||||
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
block.core-shard.description = Ядро бази. Після знищення сектор втрачається. Найперша версія капсули ядра. Після його знищення всі контакти з регіоном втрачаються. Не допустіть цього.
|
||||||
@@ -1384,28 +1385,28 @@ block.vault.description = Зберігає велику кількість пр
|
|||||||
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
block.container.description = Зберігає малу кількість предметів кожного типу. Блок розвантажувача може використовуватися для отримання предметів зі сховища.
|
||||||
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
block.unloader.description = Вивантажує предмети з найближчих блоків
|
||||||
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
block.launch-pad.description = Запускає партії предметів без необхідності запуску ядра.
|
||||||
block.duo.description = Вистрілює по черзі кулями по ворогах.
|
block.duo.description = Вистрілює чергами куль у ворогів.
|
||||||
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
block.scatter.description = Вистрілює скупченням свинцю, брухту чи метаскла в повітряних противників.
|
||||||
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
block.scorch.description = Підпалює будь-яких наземних противників поблизу. Високоефективна на близькій відстані.
|
||||||
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
block.hail.description = Вистрілює невеликі снаряди в наземних ворогів на великі відстані.
|
||||||
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин в ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
block.wave.description = Вистрілює потоки рідин у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||||
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
block.lancer.description = Заряджає і вистрілює потужні пучки енергії в наземних противників.
|
||||||
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
block.arc.description = Вистрілює дугами електрики в наземних противників.
|
||||||
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться у противників.
|
block.swarmer.description = Запускає ракети, що автоматично наводяться в противників.
|
||||||
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
block.salvo.description = Вистрілює швидкий залп куль у противника.
|
||||||
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі у противників.
|
block.fuse.description = Вистрілює трьома променями, що пронизують броню, у малому радіусі в противників.
|
||||||
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
|
block.ripple.description = Вистрілює скупченням снарядів у противників.
|
||||||
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
|
block.cyclone.description = Підпалює вибухові грудки скупчення противників.
|
||||||
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі у повітряні та наземні цілі.
|
block.spectre.description = Вистрілює великі бронебійні кулі в повітряні та наземні цілі.
|
||||||
block.meltdown.description = Заряджає і вистріляє лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
block.meltdown.description = Заряджає і вистрілює лазерним променем у найближчих противників. Для роботи потрібен теплоносій.
|
||||||
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
|
block.foreshadow.description = Вистрілює великим болтом в одну ціль на велику дистанцію
|
||||||
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
|
block.repair-point.description = Безперервно ремонтує найближчу пошкоджену бойову одиницю у своєму радіусі дії.
|
||||||
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
block.segment.description = Пошкоджує та руйнує вхідні снаряди. Окрім лазерних.
|
||||||
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх в процесі.
|
block.parallax.description = Притягає ворожі повітряні одиниці, пошкоджуючи їх у процесі.
|
||||||
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі при постачанні води.
|
block.tsunami.description = Вистрілює потужними потоками рідини у ворогів. Автоматично гасить пожежі в разі постачання води.
|
||||||
block.silicon-crucible.description = Очищує кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
block.silicon-crucible.description = Очищає кремній від піску та вугілля, використовуючи пиратит як додаткове джерело тепла. Більш ефективний у жарких місцях.
|
||||||
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів при низькій ефективності. Може виробляти торій.
|
block.disassembler.description = Поділяє шлак на незначні кількості екзотичних мінеральних компонентів за низькою ефективності. Може виробляти торій.
|
||||||
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівль. Потребує фазову тканину і кремній.
|
block.overdrive-dome.description = Збільшує швидкість найближчих будівель. Потребує фазову тканину і кремній.
|
||||||
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
block.payload-conveyor.description = Переміщує великі вантажі, як-от одиниці з заводів.
|
||||||
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
block.payload-router.description = Розділяє вантажі, що надходять, у 3 різні сторони.
|
||||||
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
|
block.command-center.description = Контролює поведінку одиниць за допомогою декількох різних команд.
|
||||||
@@ -1416,45 +1417,45 @@ block.additive-reconstructor.description = Поліпшує введених о
|
|||||||
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
block.multiplicative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до третього рівня.
|
||||||
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
block.exponential-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до четвертого рівня.
|
||||||
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
block.tetrative-reconstructor.description = Поліпшує введених одиниць до п’ятого і фінального рівня.
|
||||||
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати і контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
block.switch.description = Перемикач. Стан можна читати й контролювати за допомогою логічних процесорів.
|
||||||
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
block.micro-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель.
|
||||||
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
block.logic-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Мікропроцесор.
|
||||||
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
block.hyper-processor.description = Запускає послідовність логічних вказівок (інструкцій) у нескінченному циклі. Може використовуватися для керування блоків та будівель. Швидше ніж Логічний процесор
|
||||||
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
block.memory-cell.description = Зберігає інформацію для логічного процесора.
|
||||||
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
block.memory-bank.description = Зберігає інформацію для логічного процесора. Висока місткість.
|
||||||
block.logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
|
block.logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
block.large-logic-display.description = Відображає довільну графіку з логічного процесора.
|
block.large-logic-display.description = Показує довільну графіку з логічного процесора.
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = Велика електромагнітна башта-рейкотрон. Прискорює ядра, щоби подолати планетне тяжіння для міжпланетного розгортання.
|
||||||
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями по найближчих ворогах.
|
unit.dagger.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчих ворогах.
|
||||||
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум'я у найближчих ворогів.
|
unit.mace.description = Вистрілює потоками полум’я в найближчих ворогів.
|
||||||
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії по наземних цілях.
|
unit.fortress.description = Вистрілює з дальнобійної артилерії в наземних цілей.
|
||||||
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
unit.scepter.description = Вистрілює шквалом заряджених куль у найближчих ворогів.
|
||||||
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль по найближчих ворогах.
|
unit.reign.description = Вистрілює шквалом масивних пронизливих куль у найближчих ворогів.
|
||||||
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.nova.description = Вистрілює лазерними болтами, які пошкоджують ворогів та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.pulsar.description = Випускає дуги електрики, які завдають шкоди ворогам та відновлюють союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
|
unit.quasar.description = Вистрілює пробивними лазерними промені, які пошкоджують ворогів та відновлюють споріднені конструкції. Здатний до польоту. Захищений.
|
||||||
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним промінем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
unit.vela.description = Вистрілює масивним безперервним лазерним променем, який завдає шкоди ворогам, спричиняє пожежі та відновлює союзні споруди. Здатний до польоту.
|
||||||
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.corvus.description = Спричиняє масивний лазерний вибух, який завдає шкоди ворогам та відновлює споріднені споруди. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
unit.crawler.description = Біжить до ворогів і самознищується, викликаючи великий вибух.
|
||||||
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
unit.atrax.description = Випалює виснажливі шари шлаку в наземних цілях. Може переступити більшість місцевості.
|
||||||
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись при цьому. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.spiroct.description = Вистрілює виснажливими лазерними променями у ворогів, відновлюючись водночас. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
unit.arkyid.description = Вистрілює у ворогів великими виснажливими лазерними променями, відновлюючись при цьому.
|
||||||
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
unit.toxopid.description = Вистрілює у ворогів великими електричними касетними снарядами та пробивними лазерами. Може переступати через більшість місцевості.
|
||||||
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
unit.flare.description = Вистрілює стандартними кулями в найближчі цілі.
|
||||||
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
|
unit.horizon.description = Кидає купу бомб на наземні цілі.
|
||||||
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет по всіх найближчих ворогів.
|
unit.zenith.description = Вистрілює залпи ракет у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
unit.antumbra.description = Вистрілює шквал куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.eclipse.description = Вистрілює два пронизливі лазери та шквал луски по всіх найближчих ворогах.
|
unit.eclipse.description = Вистрілює двома пронизливими лазерами та шквалом куль у всіх найближчих ворогів.
|
||||||
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх в ядро.
|
unit.mono.description = Автоматично видобуває мідь і свинець і кладе їх у ядро.
|
||||||
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
unit.poly.description = Автоматично перебудовує зруйновані споруди та допомагає іншим одиницям у будівництві.
|
||||||
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
|
unit.mega.description = Автоматично відновлює пошкоджені конструкції. Здатний нести блоки та невеликі наземні блоки.
|
||||||
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
unit.quad.description = Кидає великі бомби на наземні цілі, відновлюючи союзні споруди та завдаючи шкоди ворогам. Здатний нести середні наземні одиниці.
|
||||||
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
unit.oct.description = Захищає найближчих союзників своїм відновлювальним щитом. Здатний нести більшість наземних одиниць.
|
||||||
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
unit.risso.description = Вистрілює шквалом ракет і куль по всіх найближчих ворогах.
|
||||||
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартнами кулями по найближчих наземних цілях.
|
unit.minke.description = Вистрілює запальними снарядами та стандартними кулями по найближчих наземних цілях.
|
||||||
unit.bryde.description = Вистрілює по ворогам артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
unit.bryde.description = Вистрілює у ворогів артилерійськими снарядами та ракетами великої дальності.
|
||||||
unit.sei.description = Вистрілює по ворогам шквалом ракет і бронебійних куль.
|
unit.sei.description = Вистрілює у ворогів шквалом ракет і бронебійних куль.
|
||||||
unit.omura.description = Вистрілює по ворогах дальнобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
unit.omura.description = Вистрілює у ворогів далекобійним болтом, що пробиває броню. Виробляє повітряних Фальшфеєрів.
|
||||||
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
unit.alpha.description = Захищає ядро «Уламок» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
unit.beta.description = Захищає ядро «Штаб» від противників. Будує споруди.
|
||||||
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
unit.gamma.description = Захищає ядро «Атом» від противників. Будує споруди.
|
||||||
|
|||||||
1656
core/assets/bundles/bundle_vi.properties
Normal file
@@ -13,18 +13,18 @@ link.google-play.description = Google Play 页面
|
|||||||
link.f-droid.description = F-Droid 页面
|
link.f-droid.description = F-Droid 页面
|
||||||
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
|
link.wiki.description = Mindustry 官方 Wiki
|
||||||
link.suggestions.description = 提出新特性的建议
|
link.suggestions.description = 提出新特性的建议
|
||||||
|
link.bug.description = 发现了 Bug ?在这里报告
|
||||||
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
|
linkfail = 打开链接失败!\n网址已复制到您的剪贴板。
|
||||||
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
screenshot = 屏幕截图已保存到 {0}
|
||||||
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
screenshot.invalid = 地图太大,可能没有足够的内存用于截图。
|
||||||
gameover = 游戏结束
|
gameover = 游戏结束
|
||||||
gameover.disconnect = 断开连接
|
gameover.disconnect = 断开连接
|
||||||
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
gameover.pvp = [accent] {0}[]队获胜!
|
||||||
gameover.waiting = [accent]正在等待下一张地图...
|
gameover.waiting = [accent]正在更换下一张地图...
|
||||||
highscore = [accent]新纪录!
|
highscore = [accent]新纪录!
|
||||||
copied = 已复制
|
copied = 已复制
|
||||||
indev.popup = [accent]6.0[]仍在[accent]测试版[].\n[lightgray]这意味着:[]\n[scarlet]- 战役玩法完全没有完成[]\n- 很多内容还没有做完\n - 大多[scarlet]单位AI[]无法正确地运行\n- 单位系统完全没有完成\n- 一切您所看到的内容都可能会移除或调整。\n\n在[accent]Github[]提交错误报告。\n[#66ccff]来自译者WinterUnderTheSnow的忠告:不建议新玩家游玩还在测试阶段的6.0!建议您先从[orange]v104.6[#66ccff]或[orange]v104.10[#66ccff]开始游玩!
|
|
||||||
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
|
indev.notready = 这部分玩法还未开发完成。
|
||||||
indev.campaign = [accent]您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是内容所能做到的。 未来的更新中将添加行星际旅行。
|
indev.campaign = [accent]恭喜!您已经到达战役模式的结尾![]\n\n这是目前内容的全部。 未来的更新中将添加行星际旅行。
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = 音乐加载中
|
load.sound = 音乐加载中
|
||||||
load.map = 地图加载中
|
load.map = 地图加载中
|
||||||
@@ -41,6 +41,11 @@ be.ignore = 忽略
|
|||||||
be.noupdates = 未发现更新。
|
be.noupdates = 未发现更新。
|
||||||
be.check = 检测更新
|
be.check = 检测更新
|
||||||
|
|
||||||
|
mod.featured.dialog.title = 模组浏览器 (尚未完成)
|
||||||
|
mods.browser.selected = 已选模组
|
||||||
|
mods.browser.add=安装
|
||||||
|
mods.github.open=查看
|
||||||
|
|
||||||
schematic = 蓝图
|
schematic = 蓝图
|
||||||
schematic.add = 保存蓝图…
|
schematic.add = 保存蓝图…
|
||||||
schematics = 蓝图
|
schematics = 蓝图
|
||||||
@@ -84,6 +89,7 @@ joingame = 加入游戏
|
|||||||
customgame = 自定义游戏
|
customgame = 自定义游戏
|
||||||
newgame = 新游戏
|
newgame = 新游戏
|
||||||
none = <无>
|
none = <无>
|
||||||
|
none.found = [lightgray]<未找到>
|
||||||
minimap = 小地图
|
minimap = 小地图
|
||||||
position = 位置
|
position = 位置
|
||||||
close = 关闭
|
close = 关闭
|
||||||
@@ -147,8 +153,12 @@ planetmap = 行星地图
|
|||||||
launchcore = 发射核心
|
launchcore = 发射核心
|
||||||
filename = 文件名:
|
filename = 文件名:
|
||||||
unlocked = 解锁了新内容!
|
unlocked = 解锁了新内容!
|
||||||
|
available = 可研究新科技!
|
||||||
completed = [accent]己研究
|
completed = [accent]己研究
|
||||||
techtree = 科技树
|
techtree = 科技树
|
||||||
|
research.legacy = 发现了 [accent]5.0[] 的研究数据。\n您想要[accent]加载数据[],还是[accent]丢弃数据[]并在新战役中重新研究(建议)?
|
||||||
|
research.load = 加载
|
||||||
|
research.discard = 丢弃
|
||||||
research.list = [lightgray]研究:
|
research.list = [lightgray]研究:
|
||||||
research = 研究
|
research = 研究
|
||||||
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
researched = [lightgray]{0}己研究。
|
||||||
@@ -193,6 +203,7 @@ servers.local = 本地服务器
|
|||||||
servers.remote = 远程服务器
|
servers.remote = 远程服务器
|
||||||
servers.global = 全球服务器
|
servers.global = 全球服务器
|
||||||
|
|
||||||
|
servers.disclaimer=社区服务器[accent]不是[]由开发者拥有或管理。\n\n服务器中可能有其他玩家制作的不适当的内容。
|
||||||
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
|
servers.showhidden = 显示隐藏的服务器
|
||||||
server.shown = 显示
|
server.shown = 显示
|
||||||
server.hidden = 隐藏
|
server.hidden = 隐藏
|
||||||
@@ -230,6 +241,7 @@ disconnect.timeout = 连接超时。
|
|||||||
disconnect.data = 读取服务器数据失败!
|
disconnect.data = 读取服务器数据失败!
|
||||||
cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
|
cantconnect = 无法加入([accent]{0}[])。
|
||||||
connecting = [accent]连接中…
|
connecting = [accent]连接中…
|
||||||
|
reconnecting = [accent]重新连接中…
|
||||||
connecting.data = [accent]加载中…
|
connecting.data = [accent]加载中…
|
||||||
server.port = 端口:
|
server.port = 端口:
|
||||||
server.addressinuse = 地址已在使用!
|
server.addressinuse = 地址已在使用!
|
||||||
@@ -296,13 +308,13 @@ pausebuilding = [accent][[{0}][]来暂停建造
|
|||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
resumebuilding = [scarlet][[{0}][]来恢复建造
|
||||||
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
|
showui = UI已隐藏\n按[accent][[{0}][]显示UI
|
||||||
wave = [accent]第{0}波
|
wave = [accent]第{0}波
|
||||||
wave.cap = [accent]Wave {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]波次 {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
wave.waiting = [lightgray]下一波倒计时:{0}秒
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
wave.waveInProgress = [lightgray]波次袭来
|
||||||
waiting = [lightgray]等待中…
|
waiting = [lightgray]等待中…
|
||||||
waiting.players = 等待玩家中…
|
waiting.players = 等待玩家中…
|
||||||
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemies = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心(多个)
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] 敌人核心
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
wave.enemy = [lightgray]剩余 {0} 个敌人
|
||||||
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
wave.guardianwarn = Boss 将在[accent]{0}[]波后到来。
|
||||||
@@ -543,29 +555,29 @@ sectors.nonelaunch = [lightgray]无 (太阳)
|
|||||||
sectors.rename = 重命名区块
|
sectors.rename = 重命名区块
|
||||||
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
|
sectors.enemybase = [scarlet]敌人基地
|
||||||
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
|
sectors.vulnerable = [scarlet]脆弱的
|
||||||
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 被摧毁
|
sectors.underattack = [scarlet]遭到攻击![accent]{0}% 损毁度
|
||||||
sectors.survives = [accent]存活{0}波
|
sectors.survives = [accent]存活{0}波
|
||||||
sectors.go = 进入
|
sectors.go = 进入
|
||||||
sector.curcapture = 区域已占领
|
sector.curcapture = 区块已占领
|
||||||
sector.curlost = 区域丢失
|
sector.curlost = 区块已丢失
|
||||||
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
|
sector.missingresources = [scarlet]核心资源不足
|
||||||
sector.attacked = 区域[accent]{0}[white]受到攻击!
|
sector.attacked = 区块[accent]{0}[white]受到攻击!
|
||||||
sector.lost = 区域[accent]{0}[white]已丢失!
|
sector.lost = 区块[accent]{0}[white]已丢失!
|
||||||
#note: the missing space in the line below is intentional
|
#note: the missing space in the line below is intentional
|
||||||
sector.captured = 区域[accent]{0}[white]已占领!
|
sector.captured = 区块[accent]{0}[white]已占领!
|
||||||
|
|
||||||
threat.low = 低
|
threat.low = 低度
|
||||||
threat.medium = 中
|
threat.medium = 中度
|
||||||
threat.high = 高
|
threat.high = 高度
|
||||||
threat.extreme = 极高
|
threat.extreme = 极高
|
||||||
threat.eradication = 根除
|
threat.eradication = 扫荡
|
||||||
|
|
||||||
planets = 行星
|
planets = 行星
|
||||||
|
|
||||||
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
planet.serpulo.name = 塞普罗
|
||||||
planet.sun.name = 太阳
|
planet.sun.name = 太阳
|
||||||
|
|
||||||
sector.impact0078.name = 影响0078
|
sector.impact0078.name = 冲击区0078
|
||||||
sector.groundZero.name = 零号地区
|
sector.groundZero.name = 零号地区
|
||||||
sector.craters.name = 陨石带
|
sector.craters.name = 陨石带
|
||||||
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
|
sector.frozenForest.name = 冰冻森林
|
||||||
@@ -574,10 +586,10 @@ sector.stainedMountains.name = 绵延群山
|
|||||||
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
sector.desolateRift.name = 荒芜裂谷
|
||||||
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
|
sector.nuclearComplex.name = 核裂阵
|
||||||
sector.overgrowth.name = 增生区
|
sector.overgrowth.name = 增生区
|
||||||
sector.tarFields.name = 油田
|
sector.tarFields.name = 焦油田
|
||||||
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
sector.saltFlats.name = 盐碱荒滩
|
||||||
sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
sector.fungalPass.name = 真菌通道
|
||||||
sector.biomassFacility.name = 生物质合成设施
|
sector.biomassFacility.name = 生物质合成区
|
||||||
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
sector.windsweptIslands.name = 风吹群岛
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
sector.extractionOutpost.name = 萃取前哨
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
sector.planetaryTerminal.name = 行星发射终端
|
||||||
@@ -593,6 +605,11 @@ sector.tarFields.description = 产油区边缘,位于山脉和沙漠之间。
|
|||||||
sector.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
sector.desolateRift.description = 非常危险的区域。这儿的资源丰富但空间很小。敌人十分危险。尽快离开,不要被敌人的攻击间隔太长所愚弄。
|
||||||
sector.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
|
sector.nuclearComplex.description = 以前生产和加工钍的设施已变成废墟。\n[lightgray]研究钍及其多种用途。\n\n敌人在这里大量存在,不断消灭入侵者。
|
||||||
sector.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
|
sector.fungalPass.description = 介于高山和低矮孢子丛生的土地之间的过渡地带。这里有一个小型的敌方侦察基地。\n侦察它。\n使用尖刀和爬行者单位来摧毁两个核心。
|
||||||
|
sector.biomassFacility.description = 孢子的发源地。这里有最初研究和生产孢子的设施。\n研究这里的科技,培养孢子来制造燃料和聚合物。\n\n[lightgray]设施损毁后,孢子散播了出去,原生生态系统无法抵挡这种外来物种。
|
||||||
|
sector.windsweptIslands.description = 海岸线之外坐落着这一串群岛。据记载这里曾有生产[accent]塑钢[]的建筑。\n\n抵御敌人的海军,在岛上建立基地,研究这些工厂。
|
||||||
|
sector.extractionOutpost.description = 一座遥远的前哨,敌人为了向其他区域发射资源而建立。\n\n跨区域运输技术是征服这个星球不可或缺的技术。摧毁敌人基地,研究发射台。
|
||||||
|
sector.impact0078.description = 这里有最初进入这个星系的星际运输船的遗迹。\n\n回收可以利用的资源,研究科技。
|
||||||
|
sector.planetaryTerminal.description = 最终目标。\n\n这座滨海基地有一个可以将核心发射到其他行星的建筑,防卫森严。\n\n制造海军单位,尽快消灭敌人,研究发射建筑。
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = 语言
|
settings.language = 语言
|
||||||
settings.data = 游戏数据
|
settings.data = 游戏数据
|
||||||
@@ -686,17 +703,18 @@ stat.minetier = 采矿等级
|
|||||||
stat.payloadcapacity = 载货容量
|
stat.payloadcapacity = 载货容量
|
||||||
stat.commandlimit = 指挥上限
|
stat.commandlimit = 指挥上限
|
||||||
stat.abilities = 能力
|
stat.abilities = 能力
|
||||||
stat.canboost = 助推器
|
stat.canboost = 可助推
|
||||||
stat.flying = 飞行
|
stat.flying = 可飞行
|
||||||
|
stat.ammouse = 弹药消耗
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = 力墙场
|
ability.forcefield = 力墙场
|
||||||
ability.repairfield = 修复场
|
ability.repairfield = 修复场
|
||||||
ability.statusfield = 状态场
|
ability.statusfield = 状态场
|
||||||
ability.unitspawn = {0} 工厂
|
ability.unitspawn = {0} 单位工厂
|
||||||
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
ability.shieldregenfield = 护盾再生场
|
||||||
ability.movelightning = 闪电移动
|
ability.movelightning = 闪电助推器
|
||||||
|
|
||||||
bar.drilltierreq = 需要更好的钻头
|
bar.drilltierreq = 需要更高级的钻头
|
||||||
bar.noresources = 缺失资源
|
bar.noresources = 缺失资源
|
||||||
bar.corereq = 缺失核心基座
|
bar.corereq = 缺失核心基座
|
||||||
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
bar.drillspeed = 挖掘速度:{0}/秒
|
||||||
@@ -710,7 +728,6 @@ bar.powerlines = 链接: {0}/{1}
|
|||||||
bar.items = 物品:{0}
|
bar.items = 物品:{0}
|
||||||
bar.capacity = 容量:{0}
|
bar.capacity = 容量:{0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[单位上限]
|
|
||||||
bar.liquid = 液体
|
bar.liquid = 液体
|
||||||
bar.heat = 热量
|
bar.heat = 热量
|
||||||
bar.power = 电力
|
bar.power = 电力
|
||||||
@@ -723,13 +740,14 @@ units.processorcontrol = [lightgray]由处理器控制
|
|||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] 伤害
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] 范围伤害 ~[stat] {1}[lightgray] 格
|
||||||
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
bullet.incendiary = [stat] 燃烧
|
||||||
bullet.sapping = [stat]sapping
|
bullet.sapping = [stat] 削弱
|
||||||
bullet.homing = [stat] 追踪
|
bullet.homing = [stat] 追踪
|
||||||
bullet.shock = [stat] 电击
|
bullet.shock = [stat] 电击
|
||||||
bullet.frag = [stat] 分裂
|
bullet.frag = [stat] 分裂
|
||||||
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] 对建筑伤害
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] 击退
|
||||||
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
bullet.pierce = [stat]{0}[lightgray]x 穿透
|
||||||
bullet.infinitepierce = [stat]pierce
|
bullet.infinitepierce = [stat] 穿透
|
||||||
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
|
bullet.healpercent = [stat]{0}[lightgray]% 修复
|
||||||
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
bullet.freezing = [stat] 冰冻
|
||||||
bullet.tarred = [stat] 减速
|
bullet.tarred = [stat] 减速
|
||||||
@@ -755,6 +773,7 @@ unit.items = 物品
|
|||||||
unit.thousands = K
|
unit.thousands = K
|
||||||
unit.millions = M
|
unit.millions = M
|
||||||
unit.billions = B
|
unit.billions = B
|
||||||
|
unit.pershot = /发
|
||||||
category.purpose = 介绍
|
category.purpose = 介绍
|
||||||
category.general = 普通
|
category.general = 普通
|
||||||
category.power = 能量
|
category.power = 能量
|
||||||
@@ -768,7 +787,7 @@ setting.shadows.name = 影子
|
|||||||
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
setting.blockreplace.name = 自动推荐合适的建筑
|
||||||
setting.linear.name = 抗锯齿
|
setting.linear.name = 抗锯齿
|
||||||
setting.hints.name = 提示
|
setting.hints.name = 提示
|
||||||
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet] (实验性)
|
setting.flow.name = 显示资源传送速度[scarlet]
|
||||||
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
|
setting.backgroundpause.name = 在背景中暂停
|
||||||
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
setting.buildautopause.name = 自动暂停建造
|
||||||
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
setting.animatedwater.name = 流动的水
|
||||||
@@ -804,16 +823,16 @@ setting.borderlesswindow.name = 无边界窗口[lightgray](可能需要重启
|
|||||||
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
setting.fps.name = 显示 FPS 和网络延迟
|
||||||
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
setting.smoothcamera.name = 镜头平滑
|
||||||
setting.vsync.name = 垂直同步
|
setting.vsync.name = 垂直同步
|
||||||
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray](禁用动画)
|
setting.pixelate.name = 像素画面 [lightgray]
|
||||||
setting.minimap.name = 显示小地图
|
setting.minimap.name = 显示小地图
|
||||||
setting.coreitems.name = 显示核心 (开发中)
|
setting.coreitems.name = 显示核心物资
|
||||||
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
setting.position.name = 显示玩家坐标
|
||||||
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
setting.musicvol.name = 音乐音量
|
||||||
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
|
setting.atmosphere.name = 显示行星大气层
|
||||||
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
setting.ambientvol.name = 环境音量
|
||||||
setting.mutemusic.name = 无音乐
|
setting.mutemusic.name = 禁用音乐
|
||||||
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
setting.sfxvol.name = 音效音量
|
||||||
setting.mutesound.name = 无音效
|
setting.mutesound.name = 禁用音效
|
||||||
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
setting.crashreport.name = 发送匿名的崩溃报告
|
||||||
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
setting.savecreate.name = 自动创建存档
|
||||||
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
setting.publichost.name = 游戏公开可见
|
||||||
@@ -822,7 +841,9 @@ setting.chatopacity.name = 聊天界面不透明度
|
|||||||
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
setting.lasersopacity.name = 能量激光不透明度
|
||||||
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
setting.bridgeopacity.name = 桥梁不透明度
|
||||||
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
setting.playerchat.name = 显示玩家聊天气泡
|
||||||
|
setting.showweather.name = 显示天气效果
|
||||||
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
|
public.confirm = 确定使您的游戏公开可见?\n[accent]其他人将可以加入到您的游戏。\n[lightgray]您之后可以在 设置->游戏->游戏公开可见 更改。
|
||||||
|
public.confirm.really = 如果您想与朋友游玩,可以使用[green]邀请朋友[]而不是[scarlet]公开游戏[]!\n您确定要使游戏[scarlet]公开可见[]吗?
|
||||||
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
|
public.beta = 请注意,测试版的游戏不能公开可见。
|
||||||
uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
|
uiscale.reset = UI 缩放比例已更改。\n按下“确定”来执行缩放比例的更改。\n[accent]{0}[]秒后[scarlet]将自动退出并还原设置。
|
||||||
uiscale.cancel = 取消并退出
|
uiscale.cancel = 取消并退出
|
||||||
@@ -897,6 +918,7 @@ keybind.toggle_menus.name = 显隐选项
|
|||||||
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
keybind.chat_history_prev.name = 聊天记录向前
|
||||||
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
keybind.chat_history_next.name = 聊天记录向后
|
||||||
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
keybind.chat_scroll.name = 聊天记录滚动
|
||||||
|
keybind.chat_mode.name = 切换聊天模式
|
||||||
keybind.drop_unit.name = 松开单位
|
keybind.drop_unit.name = 松开单位
|
||||||
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
keybind.zoom_minimap.name = 小地图缩放
|
||||||
mode.help.title = 模式说明
|
mode.help.title = 模式说明
|
||||||
@@ -945,6 +967,7 @@ rules.explosions = 建筑/单位爆炸伤害
|
|||||||
rules.ambientlight = 环境光
|
rules.ambientlight = 环境光
|
||||||
rules.weather = 气候
|
rules.weather = 气候
|
||||||
rules.weather.frequency = 频率:
|
rules.weather.frequency = 频率:
|
||||||
|
rules.weather.always = 持续
|
||||||
rules.weather.duration = 时长:
|
rules.weather.duration = 时长:
|
||||||
|
|
||||||
content.item.name = 物品
|
content.item.name = 物品
|
||||||
@@ -955,13 +978,13 @@ content.sector.name = 区域
|
|||||||
|
|
||||||
item.copper.name = 铜
|
item.copper.name = 铜
|
||||||
item.lead.name = 铅
|
item.lead.name = 铅
|
||||||
item.coal.name = 煤
|
item.coal.name = 煤炭
|
||||||
item.graphite.name = 石墨
|
item.graphite.name = 石墨
|
||||||
item.titanium.name = 钛
|
item.titanium.name = 钛
|
||||||
item.thorium.name = 钍
|
item.thorium.name = 钍
|
||||||
item.silicon.name = 硅
|
item.silicon.name = 硅
|
||||||
item.plastanium.name = 塑钢
|
item.plastanium.name = 塑钢
|
||||||
item.phase-fabric.name = 相织物
|
item.phase-fabric.name = 相位物
|
||||||
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
item.surge-alloy.name = 巨浪合金
|
||||||
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
item.spore-pod.name = 孢子荚
|
||||||
item.sand.name = 沙
|
item.sand.name = 沙
|
||||||
@@ -991,8 +1014,8 @@ unit.zenith.name = 苍穹
|
|||||||
unit.antumbra.name = 月影
|
unit.antumbra.name = 月影
|
||||||
unit.eclipse.name = 日蚀
|
unit.eclipse.name = 日蚀
|
||||||
unit.mono.name = 独影
|
unit.mono.name = 独影
|
||||||
unit.poly.name = 聚幻
|
unit.poly.name = 幻型
|
||||||
unit.mega.name = 巨灵
|
unit.mega.name = 巨像
|
||||||
unit.quad.name = 雷霆
|
unit.quad.name = 雷霆
|
||||||
unit.oct.name = 要塞
|
unit.oct.name = 要塞
|
||||||
unit.risso.name = 梭鱼
|
unit.risso.name = 梭鱼
|
||||||
@@ -1042,9 +1065,9 @@ block.graphite-press.name = 石墨压缩机
|
|||||||
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
block.multi-press.name = 多重压缩机
|
||||||
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
|
block.constructing = {0}\n[lightgray](建造中)
|
||||||
block.spawn.name = 敌人出生点
|
block.spawn.name = 敌人出生点
|
||||||
block.core-shard.name = 小型核心
|
block.core-shard.name = 初代核心
|
||||||
block.core-foundation.name = 中型核心
|
block.core-foundation.name = 次代核心
|
||||||
block.core-nucleus.name = 大型核心
|
block.core-nucleus.name = 终代核心
|
||||||
block.deepwater.name = 深水
|
block.deepwater.name = 深水
|
||||||
block.water.name = 水
|
block.water.name = 水
|
||||||
block.tainted-water.name = 污水
|
block.tainted-water.name = 污水
|
||||||
@@ -1095,8 +1118,8 @@ block.titanium-wall.name = 钛墙
|
|||||||
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
block.titanium-wall-large.name = 大型钛墙
|
||||||
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
block.plastanium-wall.name = 塑钢墙
|
||||||
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
block.plastanium-wall-large.name = 大型塑钢墙
|
||||||
block.phase-wall.name = 相织物墙
|
block.phase-wall.name = 相位物墙
|
||||||
block.phase-wall-large.name = 大型相织物墙
|
block.phase-wall-large.name = 大型相位物墙
|
||||||
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
block.thorium-wall.name = 钍墙
|
||||||
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
block.thorium-wall-large.name = 大型钍墙
|
||||||
block.door.name = 门
|
block.door.name = 门
|
||||||
@@ -1120,7 +1143,7 @@ block.illuminator.name = 照明器
|
|||||||
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
block.overflow-gate.name = 溢流门
|
||||||
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
block.underflow-gate.name = 反向溢流门
|
||||||
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
block.silicon-smelter.name = 硅冶炼厂
|
||||||
block.phase-weaver.name = 相织物编织器
|
block.phase-weaver.name = 相位物编织器
|
||||||
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
block.pulverizer.name = 粉碎机
|
||||||
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
block.cryofluid-mixer.name = 冷冻液混合器
|
||||||
block.melter.name = 熔炉
|
block.melter.name = 熔炉
|
||||||
@@ -1158,7 +1181,7 @@ block.tsunami.name = 海啸
|
|||||||
block.swarmer.name = 蜂群
|
block.swarmer.name = 蜂群
|
||||||
block.salvo.name = 齐射炮
|
block.salvo.name = 齐射炮
|
||||||
block.ripple.name = 浪涌
|
block.ripple.name = 浪涌
|
||||||
block.phase-conveyor.name = 相织物传送带桥
|
block.phase-conveyor.name = 相位物传送带桥
|
||||||
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
block.bridge-conveyor.name = 传送带桥
|
||||||
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
block.plastanium-compressor.name = 塑钢压缩机
|
||||||
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
block.pyratite-mixer.name = 硫化物混合器
|
||||||
@@ -1169,7 +1192,7 @@ block.oil-extractor.name = 石油钻井
|
|||||||
block.repair-point.name = 维修点
|
block.repair-point.name = 维修点
|
||||||
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
block.pulse-conduit.name = 脉冲导管
|
||||||
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
block.plated-conduit.name = 电镀导管
|
||||||
block.phase-conduit.name = 相织物导管桥
|
block.phase-conduit.name = 相位物导管桥
|
||||||
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
block.liquid-router.name = 液体路由器
|
||||||
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
block.liquid-tank.name = 储液罐
|
||||||
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
block.liquid-junction.name = 液体交叉器
|
||||||
@@ -1237,171 +1260,246 @@ team.purple.name = 紫
|
|||||||
|
|
||||||
hint.skip = 跳过
|
hint.skip = 跳过
|
||||||
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
|
hint.desktopMove = 使用[accent][[WASD][]来移动.
|
||||||
hint.zoom = [accent]滚动[]放大或缩小.
|
hint.zoom = 滚动[accent]鼠标滚轮[]放大或缩小.
|
||||||
hint.mine = 移动到\uf8c4铜矿附近并点按[accent]tap[]进行手动开采
|
hint.mine = 移动到\uf8c4 铜矿附近并[accent]点按[]进行手动开采.
|
||||||
hint.desktopShoot = [accent][[Left-click][]射击.
|
hint.desktopShoot = [accent][[鼠标左键][]射击.
|
||||||
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
|
hint.depositItems = 要转移物品,请将其从飞船上拖到核心。
|
||||||
hint.respawn = 要重生飞船,请按[accent][[V][].
|
hint.respawn = 要于核心中重生,请按[accent][[V][].
|
||||||
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船请[accent]点击左上方的图标(那个和你长得一样的).[]
|
hint.respawn.mobile = 您已切换控制单元/结构. 如果要重生飞船,请[accent]点击左上方的图标(您的单元/结构图标).[]
|
||||||
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
|
hint.desktopPause = 按[accent][[Space][]暂停和取消暂停游戏.
|
||||||
hint.placeDrill = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
|
hint.placeDrill = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后单击铜矿将其放置.
|
||||||
hint.placeDrill.mobile = 选择\ue85e[accent]钻头[]右下角菜单中的标签,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[]然后点击铜矿将其放置.\n\n按下\ue800 [accent]复选标记[]在右下角按钮确认.
|
hint.placeDrill.mobile = 选择右下角菜单中的\ue85e [accent]钻头[]分类,然后选择一个\uf870 [accent]钻头[],然后点击铜矿将其放置.\n\n点击右下角\ue800 [accent]复选标记[]以确认.
|
||||||
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]旋转.
|
hint.placeConveyor = 传送带将物品从钻头移到其他方块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n单击并拖动以放置多个传送带.\n[accent]滚动[]以旋转.
|
||||||
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。选择一个\uf896 [accent]传送带[]从\ue814 [accent]布局[]标签.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
|
hint.placeConveyor.mobile = 传送带将物品从钻头移到其他块中。从\ue814 [accent]布局[]分类选择\uf896 [accent]传送带[].\n\n长按一秒钟,然后拖动以放置多个传送带.
|
||||||
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]保卫你的基地从敌人手中.\n\n炮塔需要弹药-在这种情况下e, \uf838copper.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
hint.placeTurret = 放置\uf861 [accent]炮塔[]以抵御敌人,保卫你的核心.\n\n炮塔需要弹药-\uf838 铜.\n使用传送带和钻头为它们供弹。
|
||||||
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
|
hint.breaking = [accent]右击[]并拖动以拆除方块.
|
||||||
hint.breaking.mobile = 激活\ue817 [accent]锤子[]在右下角点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动以选择.
|
hint.breaking.mobile = 点击在右下角的\ue817 [accent]锤子[]点击以拆除方块.\n\n按住手指一秒钟,然后拖动并选择.
|
||||||
hint.research = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
|
hint.research = 点击\ue875 [accent]科技树[]按钮研究新技术.
|
||||||
hint.research.mobile = 使用\ue875 [accent]科技树[]按钮在\ue88c [accent]菜单[]去研究新技术.
|
hint.research.mobile = 点击在\ue88c [accent]菜单[]中的\ue875 [accent]科技树[]按钮以研究新技术.
|
||||||
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]和[accent]点击[]控制友军单位或炮塔。
|
hint.unitControl = 按住[accent][[L-ctrl][]并[accent]点击[]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||||
hint.unitControl.mobile = [accent][双击[]控制友军单位或炮塔(双击)。
|
hint.unitControl.mobile = [accent][双击][]友军单位或炮塔来进行控制。
|
||||||
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在右下角.
|
hint.launch = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过从右下角的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||||
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以[accent]发射[]通过选择附近的区域从\ue827 [accent]地图[]在\ue88c [accent]菜单[].
|
hint.launch.mobile = 一旦收集到足够的资源,您就可以通过在\ue88c [accent]菜单[]的\ue827 [accent]地图[]选择附近的区域[accent]发射[]核心.
|
||||||
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][[Middle Click][]复制单个块类型.
|
hint.schematicSelect = 按住[accent][[F][]并拖动以选择要复制和粘贴的块.\n\n[accent][鼠标中键][]复制单个块类型.
|
||||||
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动,传送带会自动生成路径.
|
hint.conveyorPathfind = 按住[accent][[L-Ctrl][]拖动传送带并使其自动寻路.
|
||||||
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]对角线模式[]并拖动,传送带会自动生成路径.
|
hint.conveyorPathfind.mobile = 启用\ue844 [accent]传送带自动寻路[]并拖动,传送带会自动生成路径.
|
||||||
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n只有少数地面单位有助推器.(首先排除爬虫家族)
|
hint.boost = 按住[accent][[L-Shift][]用当前单位飞越障碍物.\n\n但只有少数地面单位有助推器.
|
||||||
hint.command = 按accent][[G][]指挥附近的单位编队.
|
hint.command = 按住[accent][[G][]指挥附近的单位编队.
|
||||||
hint.command.mobile = [accent][双击][]您的部队指挥附近的部队编队.(双击)
|
hint.command.mobile = [accent][[双击][]您的部队指挥附近的部队编队.
|
||||||
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
|
hint.payloadPickup = 按[accent][[[]捡起小方块或单位.
|
||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]点住]一个小方块或一个单位来捡起来.
|
hint.payloadPickup.mobile = [accent]长按一个小方块或一个单位来捡起来.
|
||||||
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
|
hint.payloadDrop = 按[accent]][]放下有效载荷.
|
||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.(不是很精准)
|
hint.payloadDrop.mobile = [accent]点住[]一个空的位置将有效载荷丢到那里.
|
||||||
hint.waveFire = [accent]进攻波[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的大火.(浪涌和海啸)
|
hint.waveFire = [accent]波浪[]炮塔加水弹药会自动扑灭附近的火.
|
||||||
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n电力传输范围可以扩展,用\uf87f [accent]能量节点[].
|
hint.generator = \uf879 [accent]燃烧发电机[]燃烧煤炭并将电力传输到相邻方块.\n\n用\uf87f [accent]能量节点[]可以扩展电力传输范围.
|
||||||
|
hint.guardian = [accent]Boss[]单位装甲厚重.[accent]铜[]和[accent]铅[]这类较弱的子弹对其[scarlet]作用不佳[].\n\n使用高级别炮塔或使用\uf835 [accent]石墨[]作为\uf861 双管炮及\uf859 齐射炮的弹药来消灭Boss.
|
||||||
|
hint.coreUpgrade = 核心可以通过[accent]在上面覆盖高等级核心[]进行升级。\n\n在[accent]初代核心[]上放置一个[accent]次代核心[]。确保周围没有障碍物。
|
||||||
|
hint.presetLaunch = 灰色的[accent]降落地区[],如[accent]冰冻森林[],可以从任何区域发射,不需要占领附近的区块。\n\n[accent]数字编号的区域[],如这个,是[accent]可选的[]。
|
||||||
|
hint.coreIncinerate = 核心存满一种物品后,再进入的同种物品会被[accent]摧毁[]。
|
||||||
|
hint.coopCampaign = 游玩[accent]合作战役[]时,当前地图生产的资源也会被送入[accent]你本地的区域[]。\n\n新科技也会同步解锁。
|
||||||
|
|
||||||
item.copper.description = 一种最基本的的建筑材料。在各种类型的建筑中被广泛使用。
|
item.copper.description = 用于所有类型的建筑和弹药。
|
||||||
item.copper.details = 铜. 在Serpulo上的金属异常丰富。 除非加固,否则结构较弱。
|
item.copper.details = 铜。在塞普罗上的异常丰富的金属。不经加固,结构会较脆弱。
|
||||||
item.lead.description = 一种基本的电力材料。广泛用于电子设备和液体输送模块。
|
item.lead.description = 用于液体输送和电气结构。
|
||||||
item.lead.details = Dense. Inert. Extensively used in batteries.\nNote: Likely toxic to biological life forms. Not that there are many left here.
|
item.lead.details = 致密且呈惰性。广泛用于电池中。\n注意:可能对生物生命体有毒。虽说这里已经没有多少生物了。
|
||||||
item.metaglass.description = 一种致密坚硬的复合玻璃。广泛用于液体输送和存储。
|
item.metaglass.description = 用于液体传输/储存结构。
|
||||||
item.graphite.description = 一种高密度的碳材料,用于弹药和电器元件。
|
item.graphite.description = 用于电子元件和炮塔弹药。
|
||||||
item.sand.description = 一种常见的材料,广泛用于冶炼,包括制作合金和助熔剂。
|
item.sand.description = 用于生产其他精炼材料。
|
||||||
item.coal.description = 在农耕文明前就形成的植物化石,常见且容易获得,常用作燃料或其他资源的生产。
|
item.coal.description = 用于燃料和精炼材料生产。
|
||||||
item.titanium.description = 一种罕见的超轻金属,被广泛运用于液体运输、钻头和飞机。
|
item.coal.details = 似乎是植物的化石,在孢子荚出现前很久就形成了。
|
||||||
item.thorium.description = 一种致密的放射性金属,用作结构支撑和核燃料。
|
item.titanium.description = 用于液体运输结构、钻头和飞行器。
|
||||||
item.scrap.description = 一种废弃的建筑物及废弃单位的残骸,富含多种金属元素。
|
item.thorium.description = 用于耐用结构和核燃料。
|
||||||
item.silicon.description = 一种非常有用的半导体,被用于太阳能电池板和很多复杂的电子设备。
|
item.scrap.description = 用于熔炉和粉碎机来精炼成其他材料。
|
||||||
item.plastanium.description = 一种轻质、可延展的材料,用于高级的飞机和碎片弹药。
|
item.scrap.details = 旧结构和单位的残余物。
|
||||||
item.phase-fabric.description = 一种近乎无重量的物质,用于先进的电子技术和自我修复技术。
|
item.silicon.description = 用于太阳能板,复杂的电气元件和追踪性弹药。
|
||||||
item.surge-alloy.description = 一种先进的合金,具有独特的电气性能。
|
item.plastanium.description = 用于先进单位、绝缘和分裂性弹药。
|
||||||
item.spore-pod.description = 一种用于制造石油、炸药及燃料的生物质。
|
item.phase-fabric.description = 用于高级电子设备和自修复结构。
|
||||||
item.blast-compound.description = 一种用于炸弹和炸药的挥发性混合物。虽然它可以作为燃料,但不建议这样做。
|
item.surge-alloy.description = 用于先进武器和反应防御结构。
|
||||||
item.pyratite.description = 一种在燃烧武器中使用的极易燃物质。
|
item.spore-pod.description = 用于转化成石油、爆炸物和燃料。
|
||||||
liquid.water.description = 最有用的液体。常用于冷却机器和废物处理。
|
item.spore-pod.details = 孢子。可能是人工合成的生命形式。释放对其他生物有毒的气体。极具侵略性。在某些条件下高度易燃。
|
||||||
liquid.slag.description = 各种不同类型的熔融金属混合在一起的液体。可以被分解成其矿物成分,或作为武器喷向敌方单位。
|
item.blast-compound.description = 用于炸弹和爆炸性弹药。
|
||||||
liquid.oil.description = 用于先进材料生产的液体。可以转换成煤作为燃料,或作为武器喷射和放火。
|
item.pyratite.description = 用于燃烧武器和燃烧燃料发电机。
|
||||||
liquid.cryofluid.description = 一种由水和钛制成的惰性、无腐蚀性的液体。具有极高的热容量。广泛用作冷却剂。
|
|
||||||
|
|
||||||
|
liquid.water.description = 用于冷却机器和废物处理。
|
||||||
|
liquid.slag.description = 在分离器中提炼成金属成分,或作为武器弹药喷向敌人。
|
||||||
|
liquid.oil.description = 用于先进材料生产和燃烧弹药。
|
||||||
|
liquid.cryofluid.description = 用作反应堆、炮塔和工厂的冷却剂。
|
||||||
|
|
||||||
|
block.resupply-point.description = 为附近的部队提供铜弹药。与需要电池供电的设备不兼容。
|
||||||
|
block.armored-conveyor.description = 向前方移动物品。不接受边上的输入。
|
||||||
|
block.illuminator.description = 释放光源。
|
||||||
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
|
block.message.description = 保存一条文字信息。用于队友之间进行交流。
|
||||||
block.graphite-press.description = 将煤块压缩成纯石墨片材料。
|
block.graphite-press.description = 将煤炭压缩为石墨。
|
||||||
block.multi-press.description = 石墨压缩机的升级版。利用水和电力快速高效地处理煤炭。
|
block.multi-press.description = 将煤炭压缩为石墨。需要水进行冷却。
|
||||||
block.silicon-smelter.description = 用高纯度的焦炭来加工沙子以生产硅。
|
block.silicon-smelter.description = 将沙和煤炭精炼为硅。
|
||||||
block.kiln.description = 将铅和沙子熔炼成钢化玻璃,需要少量电力。
|
block.kiln.description = 将沙和铅熔炼为钢化玻璃。
|
||||||
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
block.plastanium-compressor.description = 用石油和钛生产塑钢。
|
||||||
block.phase-weaver.description = 用放射性钍和大量沙子生产相织物。
|
block.phase-weaver.description = 从钍和沙合成相位物。
|
||||||
block.alloy-smelter.description = 用钛、铅、硅和铜生产巨浪合金。
|
block.alloy-smelter.description = 将钛、铅、硅和铜熔合成巨浪合金。
|
||||||
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细的钛粉混成冷却液。钍反应堆的必备之物。
|
block.cryofluid-mixer.description = 将水和细钛粉混合制成冷冻液。
|
||||||
block.blast-mixer.description = 用油料将硫转化为不易燃但更具爆炸性的爆炸化合物。
|
block.blast-mixer.description = 从硫化物和孢子荚中产生爆炸化合物。
|
||||||
block.pyratite-mixer.description = 将煤、铅和沙子混合成高度易燃的硫。
|
block.pyratite-mixer.description = 把煤、铅和沙子混和为硫化物。
|
||||||
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣,以便进一步加工或用于炮塔弹药。
|
block.melter.description = 将废料熔化成矿渣。
|
||||||
block.separator.description = 从矿渣中提取有用的矿物。
|
block.separator.description = 将矿渣分离成矿物成分。
|
||||||
block.spore-press.description = 以极高压力压缩孢子荚合成油料。
|
block.spore-press.description = 将孢子荚压缩成石油。
|
||||||
block.pulverizer.description = 将废料碾成沙。
|
block.pulverizer.description = 将废料粉碎成细沙。
|
||||||
block.coal-centrifuge.description = 使石油凝固成煤块。
|
block.coal-centrifuge.description = 把石油变成煤。
|
||||||
block.incinerator.description = 用来接收并除掉多余的物品或液体。
|
block.incinerator.description = 熔融并蒸发它接收到的任何物品或液体。
|
||||||
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
|
block.power-void.description = 消耗输入的所有能量。仅限沙盒。
|
||||||
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
|
block.power-source.description = 无限输出能量。仅限沙盒。
|
||||||
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
block.item-source.description = 无限输出物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
|
block.item-void.description = 销毁输入的所有物品。仅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
block.liquid-source.description = 无限输出液体。仅限沙盒。
|
||||||
block.liquid-void.description = 销毁输入的所有液体。仅限沙盒。
|
block.liquid-void.description = 移除输入的所有液体。仅限沙盒。
|
||||||
block.copper-wall.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。
|
block.copper-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.copper-wall-large.description = 廉价的防御建筑。\n适合在前几个波次中保护核心和炮塔。\n占多个方格。
|
block.copper-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.titanium-wall.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以抵御敌人。
|
block.titanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.titanium-wall-large.description = 中等强度的防御建筑。\n提供中等强度的防御以防敌人攻击。\n占多个方格。
|
block.titanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.plastanium-wall.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。
|
block.plastanium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
|
||||||
block.plastanium-wall-large.description = 一种特殊的防御建筑,能吸收电弧、自动阻挡能量节点连接。\n占多个方格。
|
block.plastanium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。吸收激光和电弧。阻止电力节点自动连接。
|
||||||
block.thorium-wall.description = 强大的防御建筑。\n可以很好的防御敌人。
|
block.thorium-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.thorium-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n很好地防御敌人。\n占多个方格。
|
block.thorium-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。
|
||||||
block.phase-wall.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。
|
block.phase-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||||
block.phase-wall-large.description = 没有钍墙那样坚固,但是它可以使不太强的弹药发生偏转。\n占多个方格。
|
block.phase-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。在受攻击时反射大多数子弹。
|
||||||
block.surge-wall.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。
|
block.surge-wall.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||||
block.surge-wall-large.description = 强大的防御建筑。\n被攻击时有很小的机会向攻击者发射闪电。\n占多个方格。
|
block.surge-wall-large.description = 保护己方结构,挡下敌方炮弹。受攻击时定期释放电弧。
|
||||||
block.door.description = 一扇门。点按切换它的打开/关闭状态。
|
block.door.description = 可以开关的墙。
|
||||||
block.door-large.description = 一扇大型门。点按切换它的打开/关闭状态。\n占多个方格。
|
block.door-large.description = 可以开关的墙。
|
||||||
block.mender.description = 定期修理附近的建筑,使防御系统在波次之间得到修复。\n可选使用硅来提高修复范围和修复效率。
|
block.mender.description = 定期修复附近的区块。\n可使用硅来提高范围和效率。
|
||||||
block.mend-projector.description = 修理者的升级版,定期修复附近的建筑物。
|
block.mend-projector.description = 修复其附近的区块。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||||
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度,如钻头和传送带。
|
block.overdrive-projector.description = 提高附近建筑物的速度。\n可使用相位物来提高射程和效率。
|
||||||
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相织物可用于增加屏障大小。
|
block.force-projector.description = 在自身周围创建一个六角形力场,使里面的建筑物和单位免受伤害。\n持续承受高伤害会导致过热,可以使用冷却液降温。相位物可用于增加护盾大小。
|
||||||
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人造成伤害。敌人几乎看不到它。
|
block.shock-mine.description = 对踩到它的敌人释放电弧进行攻击。
|
||||||
block.conveyor.description = 初级物品传送带。将物品向前输送并在可能时运入建筑。可旋转方向。
|
block.conveyor.description = 将物品向前输送。
|
||||||
block.titanium-conveyor.description = 高级物品传送带。运送物品的速度快于初级传送带。
|
block.titanium-conveyor.description = 将物品向前输送。快于初级传送带。
|
||||||
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。
|
block.plastanium-conveyor.description = 打包物品进行运输。\n在后方输入物品,在前方三个方向输出物品。需要多个装载和卸载点才能达到峰值载量。
|
||||||
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。用于连接两条不同的传输线路使其互不影响。
|
block.junction.description = 两条交叉传送带的桥梁。
|
||||||
block.bridge-conveyor.description = 先进的物品运输方块。允许跨越任意地形或建筑物运输物品,最多跨越3格。
|
block.bridge-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物运输物品。
|
||||||
block.phase-conveyor.description = 先进的传送带,使用电力将物品传送到距离几个方块的相位传送带上。
|
block.phase-conveyor.description = 跨越任意地形或建筑物即时运输物品。比传送带桥范围更大,但需要电力。
|
||||||
block.sorter.description = 对物品进行分类,如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
block.sorter.description = 如果物品与所选种类相同,则允许其通过。否则,物品将从左边和右边输出。
|
||||||
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
|
block.inverted-sorter.description = 像分类器一样处理物品,但却是向两侧输出选定的物品。
|
||||||
block.router.description = 从一个方向接受物品,并将它们平均输出到其他3个方向。可以将材料分成多份\n\n[scarlet]永远不要把它与生产建筑相连,因为它会被产出的产品阻塞[]。
|
block.router.description = 将物品平均分配到其他3个方向。
|
||||||
block.distributor.description = 大型路由器,可将物品输出到周围的最多7个其他方向。
|
block.router.details = 这是个好东西,也可以带来麻烦。不建议在工厂旁边使用,因为它们会被产出堵塞。
|
||||||
|
block.distributor.description = 将物品平均分配到其他7个方向。
|
||||||
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
|
block.overflow-gate.description = 当前方被阻塞时才会向左和右输出,用于处理多余的物品。
|
||||||
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
|
block.underflow-gate.description = 与溢流门相反。 当左右均堵塞时才向前方运输。
|
||||||
block.mass-driver.description = 终极物品传输器,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
block.mass-driver.description = 长距离物品传输结构,收集若干物品后将其射到远处的另一个质量驱动器。
|
||||||
block.mechanical-pump.description = 一种廉价液体泵,输出速度慢,但无需能量。
|
block.mechanical-pump.description = 泵送液体,不需要能量。
|
||||||
block.rotary-pump.description = 先进液泵。泵送更多液体,但需要能量。
|
block.rotary-pump.description = 泵送液体,需要能量。
|
||||||
block.thermal-pump.description = 终级液泵。
|
block.thermal-pump.description = 泵送液体。
|
||||||
block.conduit.description = 基本液体传输管道。像传送带一样工作,但仅适用于液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
block.conduit.description = 向前传输液体。用于从泵或其他导管中提取液体。
|
||||||
block.pulse-conduit.description = 高级液体传输管道。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
block.pulse-conduit.description = 向前传输液体。比普通导管更快地输送液体且能储存更多液体。
|
||||||
block.plated-conduit.description = 转移液体的速度与脉冲导管相同,但护甲更强。两侧只接受通过导管传入液体。\n发生泄漏时泄漏较少。
|
block.plated-conduit.description = 向前传输液体。不接受侧边输入。不会发生泄露。
|
||||||
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。用于将液体从一个源分往多个目标。
|
block.liquid-router.description = 接受一个方向的液体并将它们平均输出到其他3个方向。同时可以储存一定量的液体。
|
||||||
block.liquid-tank.description = 存储大量液体,可在材料需求不恒定时作为缓冲区,或作为供给冷却液体的保障设施。
|
block.liquid-tank.description = 储存大量液体。像液体路由器向各个方向输出液体。
|
||||||
block.liquid-junction.description = 两条交叉管道的桥梁。适用连接两条不同方向的导管线路。
|
block.liquid-junction.description = 两条交叉道管的桥梁。
|
||||||
block.bridge-conduit.description = 先进的液体传输建筑。可以跨越任何地形或建筑物,最多跨越3格来传输液体。
|
block.bridge-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。
|
||||||
block.phase-conduit.description = 先进的液体传输建筑。使用电力将液体传送到多个方块上的连接管道。
|
block.phase-conduit.description = 跨越任意地形或建筑物运输液体。比导管桥范围更大,但需要电力。
|
||||||
block.power-node.description = 将电源传输到连接的节点上。节点将接收来自任何方块的能量或向任何方块供给能量。
|
block.power-node.description = 向连接的节点传输电力。该节点将从任何相邻的块接收电力或向其供电。
|
||||||
block.power-node-large.description = 更大范围、更多连接点的高级能量节点。
|
block.power-node-large.description = 具有更大范围的高级电源节点。
|
||||||
block.surge-tower.description = 连接数低但范围很远的能量节点。
|
block.surge-tower.description = 可用连接较少的远程电源节点。
|
||||||
block.diode.description = 此方块上的电能只能单向流动,仅当另一侧的电池储能更低时输送电力。
|
block.diode.description = 仅当一侧存储的电量较少时向另一侧传输电池电量。
|
||||||
block.battery.description = 存储能量作为缓冲,在发电量不足时提供保障。
|
block.battery.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。
|
||||||
block.battery-large.description = 比普通电池容量更大。
|
block.battery-large.description = 储存电网多余电力,并在电网供电不足时放电。比普通电池容量更高。
|
||||||
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等材料发电。
|
block.combustion-generator.description = 燃烧煤等可燃材料发电。
|
||||||
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
block.thermal-generator.description = 放置在炽热的地形上能够发电。
|
||||||
block.steam-generator.description = 先进的火力发电机,效率更高,但需要水来产生蒸汽。
|
block.steam-generator.description = 通过燃烧易燃材料并将水转化为蒸汽来发电。
|
||||||
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
|
block.differential-generator.description = 利用低温流体与燃烧的硫之间的温差产生大量能量。
|
||||||
block.rtg-generator.description = 一种简单可靠的发电机。利用放射性化合物的衰变产生的热量,以缓慢的速度产生能量。
|
block.rtg-generator.description = 利用放射物的衰变产生的热量以缓慢的速度产生能量。
|
||||||
block.solar-panel.description = 普通太阳能板,提供少量电力。
|
block.solar-panel.description = 提供少量太阳能。
|
||||||
block.solar-panel-large.description = 高级太阳能板,提供更多电力,但成本更高。
|
block.solar-panel-large.description = 提供少量太阳能。比标准太阳能电池板更高效。
|
||||||
block.thorium-reactor.description = 用高放射性的钍产生大量电力。需要冷却液冷却。如果供应的冷却液不足,会导致爆炸。
|
block.thorium-reactor.description = 从放射性的钍中产生大量的能量。需要持续冷却。如果冷却液供应不足,会剧烈爆炸。
|
||||||
block.impact-reactor.description = 一种先进的发电机,能够以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
block.impact-reactor.description = 以最高效率产生大量的电力。但需要大量的能量输入来启动。
|
||||||
block.mechanical-drill.description = 一种便宜的钻头。放置在合适的方块上时,以缓慢的速度无限期地输出物品。只能开采基本资源。
|
block.mechanical-drill.description = 放置在矿物上时,以缓慢的速度无限输出物品。只能开采基本资源。
|
||||||
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
block.pneumatic-drill.description = 一种改进的钻头,能开采钛。采矿速度比机械钻头快。
|
||||||
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
block.laser-drill.description = 通过激光技术更快地开采,但需要能量。这种钻头可以开采放射性的钍。
|
||||||
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
block.blast-drill.description = 终极钻头,需要大量能量。
|
||||||
block.water-extractor.description = 从地下提取水。当附近没有水源时使用它。
|
block.water-extractor.description = 从地下提取水。用于当附近没有地表水时。
|
||||||
block.cultivator.description = 将微小的孢子培养成工业用的孢子荚。
|
block.cultivator.description = 将微小浓度的大气中的孢子培养成孢子荚。
|
||||||
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水提炼石油。
|
block.cultivator.details = 恢复的技术。用于尽可能高效地生产大量的生物质。很可能是现在覆盖了塞普罗的最初的孢子培养器。
|
||||||
block.core-shard.description = 小型核心。一旦被摧毁,与该地区的所有连接都将断开。不要让它被摧毁。
|
block.oil-extractor.description = 使用大量能量、沙子和水钻取石油。
|
||||||
block.core-foundation.description = 中型核心。血量更高。可以存储更多资源。
|
block.core-shard.description = 基地的核心。一旦被摧毁,此区块就会丢失。
|
||||||
block.core-nucleus.description = 大型核心,也是最强大的,血量非常高。能存储大量资源。
|
block.core-shard.details = 初代核心。坚固且可自我复制。不具备星际旅行的能力。
|
||||||
block.vault.description = 存储大量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从仓库中提取物品。
|
block.core-foundation.description = 基地的核心。装甲优良。比初代核心容量更大。
|
||||||
block.container.description = 存储少量物品。当存在非恒定的材料需求时,使用它来创建缓冲区。[lightgray]卸载器[]可从容器中提取物品。
|
block.core-foundation.details = 次代核心。
|
||||||
block.unloader.description = 将物品从容器、仓库或你的核心中提取到传送带或直接提取到相邻的方块。点击卸载器本身更改所要卸载的物品类型。
|
block.core-nucleus.description = 基地的核心。装甲极佳。容量极大。
|
||||||
block.launch-pad.description = 定期发射一批物品,而无需发射核心(离开地图)。
|
block.core-nucleus.details = 三代也是终代核心。
|
||||||
block.launch-pad-large.description = 发射台的改进版,可以存储更多物品,同时启动频率更高。
|
block.vault.description = 存储每种类型的大量物品。可使用卸载器卸载物品。
|
||||||
block.duo.description = 小而便宜的炮塔,对地很有效。
|
block.container.description = 存储每种类型的少量物品。可使用卸载器卸载物品。
|
||||||
block.scatter.description = 基本型防空炮塔。向空中敌人喷出一团铅,钢化玻璃或废料。
|
block.unloader.description = 从周围方块卸载指定物品。
|
||||||
block.scorch.description = 小型炮塔,点燃任何靠近它的地面敌人。近距离非常有效。
|
block.launch-pad.description = 将货物发射至指定区块。
|
||||||
block.hail.description = 小型远程炮台。
|
block.duo.description = 交替向敌人发射子弹。
|
||||||
block.wave.description = 中型快速炮塔,射出液体泡泡。使用水或者冷却液时能够自动灭火。
|
block.scatter.description = 向敌机发射铅、废料或钢化玻璃高射炮弹。
|
||||||
block.lancer.description = 中型对地炮塔。会充能并发射强力的的能量束。
|
block.scorch.description = 焚烧任何靠近它的地面敌人。近距离高效
|
||||||
block.arc.description = 小型炮塔,发射电弧。电弧无法穿过塑钢墙。
|
block.hail.description = 向远距离地面敌人发射小型炮弹。
|
||||||
block.swarmer.description = 中型炮塔,对空对地,发射跟踪爆炸导弹。
|
block.wave.description = 向敌人射出液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||||
block.salvo.description = 双管炮的升级版。中型,快速射出一串子弹。
|
block.lancer.description = 充能并向地面单位发射强力的的波束。
|
||||||
block.fuse.description = 大型近程炮塔,发射三道刺穿敌人的短程光束。
|
block.arc.description = 向地面单位发射电弧。
|
||||||
block.ripple.description = 大型远程炮台,非常强力,向远处的敌人投射一簇弹药。
|
block.swarmer.description = 向敌人发射追踪导弹。
|
||||||
block.cyclone.description = 大型炮塔,对空对地,发射在敌人周围引爆的爆炸物。
|
block.salvo.description = 向敌人快速射击子弹。
|
||||||
block.spectre.description = 超大型炮塔,对空对地,一次射出两颗强大的破甲弹。
|
block.fuse.description = 向附近的敌人发射三次近距离穿透性爆炸子弹。
|
||||||
block.meltdown.description = 超大型激光炮塔,充能之后持续发射光束,需要冷却剂。
|
block.ripple.description = 向远距离地面敌人发射密集的炮弹。
|
||||||
block.repair-point.description = 持续治疗其附近受损最严重的单位。
|
block.cyclone.description = 向附近的敌人发射密集的高射炮弹。
|
||||||
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹.
|
block.spectre.description = 向空中和地面目标发射大型穿甲子弹。
|
||||||
|
block.meltdown.description = 向附近的敌人发射持续的激光束。需要供冷。
|
||||||
|
block.foreshadow.description = 向远距离单目标射击。
|
||||||
|
block.repair-point.description = 持续修复其附近受损最严重的单位。
|
||||||
|
block.segment.description = 摧毁袭来的除激光以外的子弹或导弹。
|
||||||
|
block.parallax.description = 通过牵引光束牵引空中目标,并在这个过程中对其造成伤害。
|
||||||
|
block.tsunami.description = 向敌人射出强力的液体流。使用水作弹药时能够自动灭火。
|
||||||
|
block.silicon-crucible.description = 从沙子和煤中提炼硅,用硫化物作为附加热源。在炙热地型上更高效。
|
||||||
|
block.disassembler.description = 以低效率将矿渣分离成微量的外来矿物成分。能产生钍。
|
||||||
|
block.overdrive-dome.description = 提高附近建筑物的速度。需要相位物和硅来工作。
|
||||||
|
block.payload-conveyor.description = 移动大型有效载荷,例如从工厂生产的单位。
|
||||||
|
block.payload-router.description = 将输入的有效载荷向3个方向输出。
|
||||||
|
block.command-center.description = 使用多个不同的命令控制单位。
|
||||||
|
block.ground-factory.description = 产生陆军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.air-factory.description = 产生空军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.naval-factory.description = 产生海军单位。输出的单位可以直接使用,也可以移入重构厂进行升级。
|
||||||
|
block.additive-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第二级。
|
||||||
|
block.multiplicative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第三级。
|
||||||
|
block.exponential-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第四级。
|
||||||
|
block.tetrative-reconstructor.description = 将输入的单位升级到第五级,也是最终极。
|
||||||
|
block.switch.description = 可切换开关。状态可以用逻辑处理器读取和控制。
|
||||||
|
block.micro-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。
|
||||||
|
block.logic-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。比微型处理器快。
|
||||||
|
block.hyper-processor.description = 在循环中运行一系列逻辑指令。可用于控制单元和建筑物。可用于控制单元和建筑物。比逻辑处理器快。
|
||||||
|
block.memory-cell.description = 存储处理器的信息。
|
||||||
|
block.memory-bank.description = 存储处理器的信息。内存量更大。
|
||||||
|
block.logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||||
|
block.large-logic-display.description = 显示处理器中的任意图形。
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.description = 一个巨大的电磁轨道加速器。加速核心逃逸速度以进行星际部署。
|
||||||
|
|
||||||
|
unit.dagger.description = 攻击附近所有敌人。发射标准子弹。
|
||||||
|
unit.mace.description = 攻击附近所有敌人。发射火焰。
|
||||||
|
unit.fortress.description = 攻击地面敌人。发射远程火炮。
|
||||||
|
unit.scepter.description = 攻击附近所有敌人。发射充能弹。
|
||||||
|
unit.reign.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性子弹。
|
||||||
|
unit.nova.description = 发射激光弹来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.pulsar.description = 发射电弧来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.quasar.description = 发射穿透性激光束来攻击敌人并修复盟军建筑。能够飞行。拥有护盾。
|
||||||
|
unit.vela.description = 发射巨大的持续激光束攻击敌人,引起火灾并修复盟军建筑。能够飞行。
|
||||||
|
unit.corvus.description = 发射巨大的激光爆破束,摧毁敌人并修复盟军建筑。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.crawler.description = 冲向敌人并自毁,造成大爆炸。
|
||||||
|
unit.atrax.description = 向地面目标发射削弱性的矿渣球体。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.spiroct.description = 向敌人发射激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.arkyid.description = 向敌人发射大量激光束,并在此过程中自我修复。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.toxopid.description = 向敌人发射大型电能集束炮弹和穿透激光。可以跨越大多数地形。
|
||||||
|
unit.flare.description = 攻击地面敌人。发射标准子弹。
|
||||||
|
unit.horizon.description = 攻击地面敌人。投下炸弹。
|
||||||
|
unit.zenith.description = 攻击附近所有敌人。发射导弹群。
|
||||||
|
unit.antumbra.description = 攻击附近所有敌人。发射密集的子弹。
|
||||||
|
unit.eclipse.description = 攻击附近所有敌人。发射穿透性激光和分裂弹。
|
||||||
|
unit.mono.description = 自动开采铜和铅,并将其放入核心中。
|
||||||
|
unit.poly.description = 自动重建受损结构,协助其他单位建造。
|
||||||
|
unit.mega.description = 自动修复受损结构。能够携带方块和小型地面部队。
|
||||||
|
unit.quad.description = 向地面目标投掷大型炸弹,修复盟军建筑并摧毁敌人。能够携带中型地面部队。
|
||||||
|
unit.oct.description = 用它的再生护盾保护附近的盟友。能够携带大多数地面部队。
|
||||||
|
unit.risso.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和子弹。
|
||||||
|
unit.minke.description = 攻击附近所有敌人。发射炮弹和标准子弹。
|
||||||
|
unit.bryde.description = 攻击附近所有敌人。发射发射远程炮弹和导弹。
|
||||||
|
unit.sei.description = 攻击附近所有敌人。发射一连串的导弹和穿甲弹。
|
||||||
|
unit.omura.description = 攻击附近所有敌人。发射远程穿透轨道炮。可构造星耀单元。
|
||||||
|
unit.alpha.description = 保护初代核心。可构建结构。
|
||||||
|
unit.beta.description = 保护次代核心。可构建结构。
|
||||||
|
unit.gamma.description = 保护终代核心。可构建结构。
|
||||||
|
|||||||
@@ -7,7 +7,7 @@ Baltazár Radics
|
|||||||
Dexapnow
|
Dexapnow
|
||||||
Milinai
|
Milinai
|
||||||
키에르
|
키에르
|
||||||
Luxray5474
|
skybldev
|
||||||
Leone25
|
Leone25
|
||||||
Gureumi
|
Gureumi
|
||||||
VizardAlpha
|
VizardAlpha
|
||||||
@@ -84,6 +84,7 @@ amrsoll
|
|||||||
ねらひかだ
|
ねらひかだ
|
||||||
Draco
|
Draco
|
||||||
Quezler
|
Quezler
|
||||||
|
killall -q
|
||||||
Alicila
|
Alicila
|
||||||
Daniel Dusek
|
Daniel Dusek
|
||||||
DeltaNedas
|
DeltaNedas
|
||||||
@@ -93,6 +94,8 @@ sk7725
|
|||||||
The Slaylord
|
The Slaylord
|
||||||
ThePlayerA
|
ThePlayerA
|
||||||
YellOw139
|
YellOw139
|
||||||
|
NgLamVN
|
||||||
|
JINODK
|
||||||
PetrGasparik
|
PetrGasparik
|
||||||
LeoDog896
|
LeoDog896
|
||||||
Summet
|
Summet
|
||||||
@@ -101,5 +104,13 @@ jalastram (freesound.org)
|
|||||||
newlocknew (freesound.org)
|
newlocknew (freesound.org)
|
||||||
dsmolenaers (freesound.org)
|
dsmolenaers (freesound.org)
|
||||||
Headphaze (freesound.org)
|
Headphaze (freesound.org)
|
||||||
|
Nikolass
|
||||||
VolasYouKnow
|
VolasYouKnow
|
||||||
|
Quick-Korx
|
||||||
Ángel Rodríguez Aguilera
|
Ángel Rodríguez Aguilera
|
||||||
|
Catchears
|
||||||
|
younggam
|
||||||
|
simba-fs
|
||||||
|
RedRadiation
|
||||||
|
Marko Zajc
|
||||||
|
CPX MC
|
||||||
|
|||||||
@@ -14,7 +14,6 @@
|
|||||||
63730=magmarock|block-magmarock-medium
|
63730=magmarock|block-magmarock-medium
|
||||||
63729=sand|block-sand-medium
|
63729=sand|block-sand-medium
|
||||||
63728=darksand|block-darksand-medium
|
63728=darksand|block-darksand-medium
|
||||||
63727=holostone|block-holostone-medium
|
|
||||||
63726=grass|block-grass-medium
|
63726=grass|block-grass-medium
|
||||||
63725=salt|block-salt-medium
|
63725=salt|block-salt-medium
|
||||||
63724=snow|block-snow-medium
|
63724=snow|block-snow-medium
|
||||||
@@ -285,7 +284,6 @@
|
|||||||
63451=scepter|unit-scepter-medium
|
63451=scepter|unit-scepter-medium
|
||||||
63450=reign|unit-reign-medium
|
63450=reign|unit-reign-medium
|
||||||
63449=dirt|block-dirt-medium
|
63449=dirt|block-dirt-medium
|
||||||
63448=dirtwall|block-dirtwall-medium
|
|
||||||
63447=stone-wall|block-stone-wall-medium
|
63447=stone-wall|block-stone-wall-medium
|
||||||
63446=spore-wall|block-spore-wall-medium
|
63446=spore-wall|block-spore-wall-medium
|
||||||
63445=ice-wall|block-ice-wall-medium
|
63445=ice-wall|block-ice-wall-medium
|
||||||
@@ -295,7 +293,6 @@
|
|||||||
63441=salt-wall|block-salt-wall-medium
|
63441=salt-wall|block-salt-wall-medium
|
||||||
63440=shale-wall|block-shale-wall-medium
|
63440=shale-wall|block-shale-wall-medium
|
||||||
63439=dirt-wall|block-dirt-wall-medium
|
63439=dirt-wall|block-dirt-wall-medium
|
||||||
63438=holostone-wall|block-holostone-wall-medium
|
|
||||||
63437=basalt|block-basalt-medium
|
63437=basalt|block-basalt-medium
|
||||||
63436=dacite|block-dacite-medium
|
63436=dacite|block-dacite-medium
|
||||||
63435=boulder|block-boulder-medium
|
63435=boulder|block-boulder-medium
|
||||||
|
|||||||