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|
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|
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|
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|
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|
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|
|
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|
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|
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|
|
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|
|
fef8ee925b | ||
|
|
5cb5434ffe | ||
|
|
2f71a4092f | ||
|
|
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|
108baa467d | ||
|
|
193015f1cd | ||
|
|
b64432dafd | ||
|
|
d66bb3a539 | ||
|
|
5ca5025fb1 | ||
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|
497a68e792 | ||
|
|
737fa4fa69 | ||
|
|
3d3e33912e | ||
|
|
235fee091e | ||
|
|
00e3a59463 | ||
|
|
269c48b65b | ||
|
|
adbe55b0db | ||
|
|
f5222674ff | ||
|
|
c19a7e8452 | ||
|
|
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|
|
f3b6f0a29b | ||
|
|
d1fb436d6d | ||
|
|
1734d02291 | ||
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|
f8c7739d5a | ||
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|
7a1f332731 | ||
|
|
9cd19c0470 | ||
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|
c9ca08ff1c | ||
|
|
c14532ecae | ||
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|
b66cc8d8d7 | ||
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|
b6ed5fbd6f | ||
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|
2fec2156f6 | ||
|
|
35b3231b84 | ||
|
|
f77c32cbb2 | ||
|
|
7ec5aa28b3 | ||
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|
373d004752 | ||
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0ee137fe05 | ||
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9c5d75c439 | ||
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adbfcdf16a | ||
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9160ee546c | ||
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7897d2858c | ||
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b88364ab48 | ||
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|
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|
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0c00000910 | ||
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4ab063679b | ||
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db13bffad6 | ||
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b719a0cd35 | ||
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d506685bba | ||
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8cf2068a70 | ||
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14e4203ee7 | ||
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447562b2f1 | ||
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02c03e9c67 | ||
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f8ddf952ca | ||
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8436599c79 | ||
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4c51519b8a | ||
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0f199fa4b4 | ||
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b28aff4a7b | ||
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ba227d64fb | ||
|
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7656aedb6b | ||
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6e967dce70 | ||
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232415f1d7 | ||
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b2ed0ee884 | ||
|
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6ffc8ba3c5 | ||
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82f0d6a542 | ||
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40e0303786 | ||
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0e3bb40eb4 | ||
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|
730cb14f6a | ||
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c18ab184b7 | ||
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b85cbe515e | ||
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b58f202e9e | ||
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fde23ceea0 | ||
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|
aab2437c4c | ||
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b7f7be839d | ||
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6b7a63aba5 | ||
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0c46d5088c | ||
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254425d9ad | ||
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c7ff20d47d | ||
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1db5a9f3c2 | ||
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34cf8466d6 | ||
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8c20203084 | ||
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a7ed7a71d5 | ||
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2583541c0f | ||
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1674b2dfd6 | ||
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96de7c8321 | ||
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7879648090 | ||
|
|
5772f5e7da | ||
|
|
54db6bda85 | ||
|
|
4ffcf252b7 | ||
|
|
b3b44214e0 | ||
|
|
89942416ac | ||
|
|
974d3498c1 | ||
|
|
1804111f88 | ||
|
|
5b2dc021a6 | ||
|
|
37d7b3d7fb |
5
.github/pull_request_template.md
vendored
Normal file
@@ -0,0 +1,5 @@
|
|||||||
|
If your pull request is **not** translation or serverlist-related, read the list of requirements below and check each box:
|
||||||
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||||||
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- [ ] I have read the [contribution guidelines](https://github.com/Anuken/Mindustry/blob/master/CONTRIBUTING.md).
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||||||
|
- [ ] I have ensured that my code compiles, if applicable.
|
||||||
|
- [ ] I have ensured that any new features in this PR function correctly in-game, if applicable.
|
||||||
2
.github/workflows/deployment.yml
vendored
@@ -39,7 +39,7 @@ jobs:
|
|||||||
cp -a Mindustry/core/build/javadoc/. docs/
|
cp -a Mindustry/core/build/javadoc/. docs/
|
||||||
cd docs
|
cd docs
|
||||||
git add .
|
git add .
|
||||||
git commit -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
git commit --allow-empty -m "Update ${RELEASE_VERSION:1}"
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/MindustryGame/docs
|
||||||
cd ../Mindustry
|
cd ../Mindustry
|
||||||
- name: Update F-Droid build string
|
- name: Update F-Droid build string
|
||||||
|
|||||||
6
.github/workflows/push.yml
vendored
@@ -17,9 +17,9 @@ jobs:
|
|||||||
git tag ${BNUM}
|
git tag ${BNUM}
|
||||||
git config --global user.name "Build Uploader"
|
git config --global user.name "Build Uploader"
|
||||||
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
git push https://Anuken:${{ secrets.API_TOKEN_GITHUB }}@github.com/Anuken/MindustryBuilds ${BNUM}
|
||||||
- name: Set up JDK 16
|
- name: Set up JDK 17
|
||||||
uses: actions/setup-java@v1
|
uses: actions/setup-java@v1
|
||||||
with:
|
with:
|
||||||
java-version: 16
|
java-version: 17
|
||||||
- name: Run unit tests
|
- name: Run unit tests
|
||||||
run: ./gradlew clean cleanTest test
|
run: ./gradlew clean cleanTest test --stacktrace
|
||||||
|
|||||||
4
.gitignore
vendored
@@ -162,3 +162,7 @@ gradle-app.setting
|
|||||||
.DS_Store
|
.DS_Store
|
||||||
Thumbs.db
|
Thumbs.db
|
||||||
android/libs/
|
android/libs/
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||||||
|
|
||||||
|
# ignored due to frequent branch conflicts.
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||||||
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core/assets/logicids.dat
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core/assets/icons/icons.properties
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@@ -18,7 +18,7 @@ See [CONTRIBUTING](CONTRIBUTING.md).
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|||||||
Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases).
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Bleeding-edge builds are generated automatically for every commit. You can see them [here](https://github.com/Anuken/MindustryBuilds/releases).
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||||||
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||||||
If you'd rather compile on your own, follow these instructions.
|
If you'd rather compile on your own, follow these instructions.
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First, make sure you have [JDK 16](https://adoptopenjdk.net/archive.html?variant=openjdk16&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands:
|
First, make sure you have [JDK 16-17](https://adoptopenjdk.net/archive.html?variant=openjdk16&jvmVariant=hotspot) installed. **Other JDK versions will not work.** Open a terminal in the Mindustry directory and run the following commands:
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||||||
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### Windows
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### Windows
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@@ -38,7 +38,7 @@ Server builds are bundled with each released build (in Releases). If you'd rathe
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### Android
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### Android
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1. Install the Android SDK [here.](https://developer.android.com/studio#downloads) Make sure you're downloading the "Command line tools only", as Android Studio is not required.
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1. Install the Android SDK [here.](https://developer.android.com/studio#command-tools) Make sure you're downloading the "Command line tools only", as Android Studio is not required.
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2. Set the `ANDROID_HOME` environment variable to point to your unzipped Android SDK directory.
|
2. Set the `ANDROID_HOME` environment variable to point to your unzipped Android SDK directory.
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||||||
3. Run `gradlew android:assembleDebug` (or `./gradlew` if on linux/mac). This will create an unsigned APK in `android/build/outputs/apk`.
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3. Run `gradlew android:assembleDebug` (or `./gradlew` if on linux/mac). This will create an unsigned APK in `android/build/outputs/apk`.
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@@ -5,6 +5,7 @@ This is done by letting clients `GET` a [JSON list of servers](https://github.co
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You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
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You may want to add your server to this list. The steps for getting this done are as follows:
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0. **Take note of the fact that modded servers are not allowed on this list.** Such servers confuse users, and there's currently no easy way to fix mod incompatibilities after a failed connection.
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||||||
1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
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1. **Ensure your server is properly moderated.** For the most part, this applies to survival servers, but PvP servers can be affected as well.
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||||||
You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
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You'll need to either hire some moderators, or make use of (currently non-existent) anti-grief and anti-curse plugins.
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||||||
*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
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*Consider enabling a rate limit:* `config messageRateLimit 2` will make it so that players can only send messages every 2 seconds, for example.
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||||||
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|||||||
@@ -31,9 +31,11 @@ There are two ways to test the translation bundle:
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1) Assuming you have the PC version downloaded, download your bundle file, name it `bundle.properties`, then place it in the same folder as the Mindustry desktop executable and run it. *You should get a popup message in-game confirming that you have loaded an external translation.*
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1) Assuming you have the PC version downloaded, download your bundle file, name it `bundle.properties`, then place it in the same folder as the Mindustry desktop executable and run it. *You should get a popup message in-game confirming that you have loaded an external translation.*
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||||||
2) For advanced users: simply download your fork of mindustry and compile/run the game.
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2) For advanced users: simply download your fork of mindustry and compile/run the game.
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#### Translating for stores (Steam, Google Play)
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#### Translating for stores (Steam, ~~Google Play~~)
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If you would like to translate the descriptions for Google Play or Steam, see the [Fastlane Metadata folder](https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/fastlane/metadata) and submit a pull request for files there. On Google Play, you would create or edit the folder with the correct local code; for Steam, I have to update the translations manually, so just name the folder with the language name, and include the same files as the English folder does.
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NOTE: The Google Play description is in the process of being re-written, please do not translate it.
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If you would like to translate the descriptions for ~~Google Play~~ or Steam, see the [Fastlane Metadata folder](https://github.com/Anuken/Mindustry/tree/master/fastlane/metadata) and submit a pull request for files there. On Google Play, you would create or edit the folder with the correct local code; for Steam, I have to update the translations manually, so just name the folder with the language name, and include the same files as the English folder does.
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**And that's it.**
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**And that's it.**
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@@ -7,7 +7,7 @@ buildscript{
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}
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}
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dependencies{
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dependencies{
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classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.1.0-alpha02'
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classpath 'com.android.tools.build:gradle:7.0.3'
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}
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}
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}
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}
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@@ -18,7 +18,6 @@ configurations{ natives }
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repositories{
|
repositories{
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mavenCentral()
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mavenCentral()
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maven{ url "https://maven.google.com" }
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maven{ url "https://maven.google.com" }
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jcenter() //remove later once google/JetBrains fixes the dependency
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}
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}
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task deploy(type: Copy){
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task deploy(type: Copy){
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@@ -30,7 +29,7 @@ task deploy(type: Copy){
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}
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}
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android{
|
android{
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||||||
buildToolsVersion '30.0.2'
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buildToolsVersion '30.0.3'
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compileSdkVersion 30
|
compileSdkVersion 30
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sourceSets{
|
sourceSets{
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main{
|
main{
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||||||
@@ -140,8 +139,8 @@ dependencies{
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|||||||
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-games:21.0.0"
|
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-games:21.0.0"
|
||||||
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0"
|
gpImplementation "com.google.android.gms:play-services-auth:19.0.0"
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||||||
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||||||
//android dependencies magically disappear during compilation, thanks gradle!
|
//TODO dynamically find best android platform jar instead of hard-coding to 30
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def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-29/android.jar")
|
def sdkFile = new File((String)findSdkDir(), "/platforms/android-30/android.jar")
|
||||||
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
|
if(sdkFile.exists()) compileOnly files(sdkFile.absolutePath)
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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@@ -91,7 +91,7 @@ public abstract class BaseProcessor extends AbstractProcessor{
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}
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}
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||||||
public static TypeName tname(String pack, String simple){
|
public static TypeName tname(String pack, String simple){
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||||||
return ClassName.get(pack, simple );
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return ClassName.get(pack, simple);
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}
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}
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||||||
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||||||
public static TypeName tname(String name){
|
public static TypeName tname(String name){
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||||||
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|||||||
@@ -101,6 +101,8 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
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|||||||
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||||||
inter.addJavadoc("Interface for {@link $L}", component.fullName());
|
inter.addJavadoc("Interface for {@link $L}", component.fullName());
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||||||
|
skipDeprecated(inter);
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||||||
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||||||
//implement extra interfaces these components may have, e.g. position
|
//implement extra interfaces these components may have, e.g. position
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||||||
for(Stype extraInterface : component.interfaces().select(i -> !isCompInterface(i))){
|
for(Stype extraInterface : component.interfaces().select(i -> !isCompInterface(i))){
|
||||||
//javapoet completely chokes on this if I add `addSuperInterface` or create the type name with TypeName.get
|
//javapoet completely chokes on this if I add `addSuperInterface` or create the type name with TypeName.get
|
||||||
@@ -570,6 +572,8 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
.returns(tname(packageName + "." + name))
|
.returns(tname(packageName + "." + name))
|
||||||
.addStatement(ann.pooled() ? "return Pools.obtain($L.class, " +name +"::new)" : "return new $L()", name).build());
|
.addStatement(ann.pooled() ? "return Pools.obtain($L.class, " +name +"::new)" : "return new $L()", name).build());
|
||||||
|
|
||||||
|
skipDeprecated(builder);
|
||||||
|
|
||||||
definitions.add(new EntityDefinition(packageName + "." + name, builder, type, typeIsBase ? null : baseClass, components, groups, allFieldSpecs, legacy));
|
definitions.add(new EntityDefinition(packageName + "." + name, builder, type, typeIsBase ? null : baseClass, components, groups, allFieldSpecs, legacy));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -837,6 +841,8 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
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|||||||
TypeSpec.Builder nullBuilder = TypeSpec.classBuilder(className)
|
TypeSpec.Builder nullBuilder = TypeSpec.classBuilder(className)
|
||||||
.addModifiers(Modifier.FINAL);
|
.addModifiers(Modifier.FINAL);
|
||||||
|
|
||||||
|
skipDeprecated(nullBuilder);
|
||||||
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||||||
nullBuilder.addSuperinterface(interf.tname());
|
nullBuilder.addSuperinterface(interf.tname());
|
||||||
if(superclass != null) nullBuilder.superclass(tname(baseName(superclass)));
|
if(superclass != null) nullBuilder.superclass(tname(baseName(superclass)));
|
||||||
|
|
||||||
@@ -872,7 +878,7 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
|
|||||||
|
|
||||||
nullsBuilder.addField(FieldSpec.builder(type, Strings.camelize(baseName)).initializer("new " + className + "()").addModifiers(Modifier.FINAL, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).build());
|
nullsBuilder.addField(FieldSpec.builder(type, Strings.camelize(baseName)).initializer("new " + className + "()").addModifiers(Modifier.FINAL, Modifier.STATIC, Modifier.PUBLIC).build());
|
||||||
|
|
||||||
write(nullBuilder);
|
write(nullBuilder, imports.asArray());
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}
|
}
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||||||
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|
||||||
write(nullsBuilder);
|
write(nullsBuilder);
|
||||||
@@ -980,6 +986,11 @@ public class EntityProcess extends BaseProcessor{
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|||||||
throw new IllegalArgumentException("Missing types.");
|
throw new IllegalArgumentException("Missing types.");
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}
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}
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||||||
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||||||
|
void skipDeprecated(TypeSpec.Builder builder){
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||||||
|
//deprecations are irrelevant in generated code
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builder.addAnnotation(AnnotationSpec.builder(SuppressWarnings.class).addMember("value", "\"deprecation\"").build());
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
class GroupDefinition{
|
class GroupDefinition{
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||||||
final String name;
|
final String name;
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||||||
final ClassName baseType;
|
final ClassName baseType;
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||||||
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|||||||
@@ -0,0 +1 @@
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|||||||
|
{version:6,fields:[{name:color,type:arc.graphics.Color},{name:data,type:java.lang.Object},{name:effect,type:mindustry.entities.Effect},{name:lifetime,type:float},{name:offsetPos,type:float},{name:offsetRot,type:float},{name:offsetX,type:float},{name:offsetY,type:float},{name:parent,type:mindustry.gen.Posc},{name:rotWithParent,type:boolean},{name:rotation,type:float},{name:time,type:float},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
@@ -0,0 +1 @@
|
|||||||
|
{version:1,fields:[{name:amount,type:float},{name:liquid,type:mindustry.type.Liquid},{name:tile,type:mindustry.world.Tile},{name:x,type:float},{name:y,type:float}]}
|
||||||
46
build.gradle
@@ -13,36 +13,18 @@ buildscript{
|
|||||||
google()
|
google()
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||||||
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
maven{ url "https://oss.sonatype.org/content/repositories/snapshots/" }
|
||||||
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
maven{ url 'https://jitpack.io' }
|
||||||
|
|
||||||
//fake repository to download my patched robovm jar from
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ivy{
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||||||
url 'https://github.com/'
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patternLayout {
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artifact '/[organisation]/[module]/raw/a-single-jar-file/[revision].jar'
|
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||||||
}
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||||||
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// This is required in Gradle 6.0+ as metadata file (ivy.xml)
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||||||
// is mandatory. Docs linked below this code section
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metadataSources { artifact() }
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}
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}
|
}
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||||||
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||||||
dependencies{
|
dependencies{
|
||||||
//use local, patched robovm gradle plugin until my PR for gradle 7.0 support is merged
|
classpath "com.mobidevelop.robovm:robovm-gradle-plugin:2.3.14"
|
||||||
//https://github.com/Anuken/robovm/raw/a-single-jar-file/robovm-gradle-plugin-2.3.14-SNAPSHOT.jar
|
|
||||||
classpath "Anuken:robovm:robovm-gradle-plugin-2.3.14-SNAPSHOT"
|
|
||||||
//needed for plugin above
|
|
||||||
classpath "com.mobidevelop.robovm:robovm-dist-compiler:2.3.13"
|
|
||||||
|
|
||||||
classpath "com.github.Anuken.Arc:packer:$arcHash"
|
classpath "com.github.Anuken.Arc:packer:$arcHash"
|
||||||
classpath "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
classpath "com.github.Anuken.Arc:arc-core:$arcHash"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
plugins{
|
plugins{
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||||||
id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.4.32'
|
id 'org.jetbrains.kotlin.jvm' version '1.5.31'
|
||||||
id "org.jetbrains.kotlin.kapt" version "1.4.32"
|
id "org.jetbrains.kotlin.kapt" version "1.5.31"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
allprojects{
|
allprojects{
|
||||||
@@ -57,7 +39,7 @@ allprojects{
|
|||||||
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
if(!project.hasProperty("versionType")) versionType = 'official'
|
||||||
appName = 'Mindustry'
|
appName = 'Mindustry'
|
||||||
steamworksVersion = '0b86023401880bb5e586bc404bedbaae9b1f1c94'
|
steamworksVersion = '0b86023401880bb5e586bc404bedbaae9b1f1c94'
|
||||||
rhinoVersion = '9f792d202471fb3789eab7bb261fec13d67287e2'
|
rhinoVersion = '3c6bbadf73a904eefcc28b6fd8aa742ac575e878'
|
||||||
|
|
||||||
loadVersionProps = {
|
loadVersionProps = {
|
||||||
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
return new Properties().with{p -> p.load(file('../core/assets/version.properties').newReader()); return p }
|
||||||
@@ -219,10 +201,16 @@ allprojects{
|
|||||||
options.compilerArgs += ["-Xlint:deprecation"]
|
options.compilerArgs += ["-Xlint:deprecation"]
|
||||||
dependsOn clearCache
|
dependsOn clearCache
|
||||||
|
|
||||||
options.forkOptions.jvmArgs.addAll([
|
options.forkOptions.jvmArgs += [
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.api=ALL-UNNAMED',
|
||||||
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.code=ALL-UNNAMED',
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.code=ALL-UNNAMED',
|
||||||
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.parser=ALL-UNNAMED'
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.model=ALL-UNNAMED',
|
||||||
])
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.processing=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.parser=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.util=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=jdk.compiler/com.sun.tools.javac.tree=ALL-UNNAMED',
|
||||||
|
'--add-opens=java.base/sun.reflect.annotation=ALL-UNNAMED'
|
||||||
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -279,7 +267,7 @@ project(":ios"){
|
|||||||
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
props.load(new FileInputStream(vfile))
|
||||||
}else{
|
}else{
|
||||||
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
props['app.id'] = 'io.anuke.mindustry'
|
||||||
props['app.version'] = '6.0'
|
props['app.version'] = '7.0'
|
||||||
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
props['app.mainclass'] = 'mindustry.IOSLauncher'
|
||||||
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
props['app.executable'] = 'IOSLauncher'
|
||||||
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
props['app.name'] = 'Mindustry'
|
||||||
@@ -341,7 +329,11 @@ project(":core"){
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
def changelogs = file("../fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/")
|
def changelogs = file("../fastlane/metadata/android/en-US/changelogs/")
|
||||||
|
changelogs.mkdirs()
|
||||||
|
try{
|
||||||
new File(changelogs, androidVersion + ".txt").text = (result)
|
new File(changelogs, androidVersion + ".txt").text = (result)
|
||||||
|
}catch(Exception ignored){
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@@ -383,7 +375,7 @@ project(":core"){
|
|||||||
if(localArc() && debugged()) api arcModule("extensions:recorder")
|
if(localArc() && debugged()) api arcModule("extensions:recorder")
|
||||||
if(localArc()) api arcModule(":extensions:packer")
|
if(localArc()) api arcModule(":extensions:packer")
|
||||||
|
|
||||||
annotationProcessor 'com.github.Anuken:jabel:34e4c172e65b3928cd9eabe1993654ea79c409cd'
|
annotationProcessor 'com.github.Anuken:jabel:0.6.0'
|
||||||
compileOnly project(":annotations")
|
compileOnly project(":annotations")
|
||||||
kapt project(":annotations")
|
kapt project(":annotations")
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1012 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 558 B After Width: | Height: | Size: 685 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 245 B After Width: | Height: | Size: 245 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 238 B After Width: | Height: | Size: 238 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 231 B After Width: | Height: | Size: 231 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 233 B After Width: | Height: | Size: 233 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 162 B After Width: | Height: | Size: 162 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 171 B After Width: | Height: | Size: 171 B |
|
After Width: | Height: | Size: 291 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 291 B After Width: | Height: | Size: 291 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/environment/pooled-cryofluid.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 291 B After Width: | Height: | Size: 291 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 290 B After Width: | Height: | Size: 290 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 136 B After Width: | Height: | Size: 158 B |
|
After Width: | Height: | Size: 626 B |
|
After Width: | Height: | Size: 208 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/liquid/liquid-container-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 298 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 712 B After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 895 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/constructor-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/constructor.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/deconstructor-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 2.0 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/deconstructor.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/factory-in-3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 655 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 3.1 KiB After Width: | Height: | Size: 3.1 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 4.3 KiB After Width: | Height: | Size: 4.3 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/factory-out-3.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 609 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.6 KiB After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.3 KiB After Width: | Height: | Size: 2.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.0 KiB After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.5 KiB After Width: | Height: | Size: 1.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/large-constructor-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 2.5 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/large-constructor.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 4.1 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-loader-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-loader.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.2 KiB After Width: | Height: | Size: 7.8 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-unloader-top.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.0 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/payload/payload-unloader.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.1 KiB After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 2.2 KiB After Width: | Height: | Size: 2.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 874 B |
|
After Width: | Height: | Size: 871 B |
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
|
After Width: | Height: | Size: 1.2 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/storage/core-shard-thruster1.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 528 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/storage/core-shard-thruster2.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 512 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 144 B After Width: | Height: | Size: 262 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/fuse-heat.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 833 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 148 B After Width: | Height: | Size: 226 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 214 B After Width: | Height: | Size: 363 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 889 B After Width: | Height: | Size: 1.6 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 333 B After Width: | Height: | Size: 795 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 278 B After Width: | Height: | Size: 517 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 233 B After Width: | Height: | Size: 329 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/blocks/turrets/spectre-heat.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.3 KiB After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 1.4 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 651 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 8.5 KiB After Width: | Height: | Size: 4.6 KiB |
BIN
core/assets-raw/sprites/effects/clear-effect.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 83 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/statuses/status-boss.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 418 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/statuses/status-shielded.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 260 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/teams/team-crux.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 479 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/teams/team-derelict.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 503 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/teams/team-sharded.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 404 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/sideline-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 241 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/sideline.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 256 B |
BIN
core/assets-raw/sprites/ui/underline-over.9.png
Normal file
|
After Width: | Height: | Size: 206 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 7.4 KiB After Width: | Height: | Size: 6.3 KiB |
|
Before Width: | Height: | Size: 462 B |
|
Before Width: | Height: | Size: 524 B |
|
After Width: | Height: | Size: 525 B |
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = That tag already exists.
|
|||||||
|
|
||||||
stats = Stats
|
stats = Stats
|
||||||
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
|
stat.wave = Waves Defeated:[accent] {0}
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||||||
|
stat.unitsCreated = Units Created:[accent] {0}
|
||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemies Destroyed:[accent] {0}
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||||||
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
stat.built = Buildings Built:[accent] {0}
|
||||||
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Buildings Destroyed:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Buildings Deconstructed:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Resources Launched:
|
|
||||||
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
|
stat.playtime = Time Played:[accent] {0}
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||||||
stat.rank = Final Rank: [accent]{0}
|
|
||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Total Items
|
globalitems = [accent]Total Items
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||||||
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = Are you sure you want to delete the map "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -94,6 +93,7 @@ level.mode = Gamemode:
|
|||||||
coreattack = < Core is under attack! >
|
coreattack = < Core is under attack! >
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||||||
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
nearpoint = [[ [scarlet]LEAVE DROP POINT IMMEDIATELY[] ]\nannihilation imminent
|
||||||
database = Core Database
|
database = Core Database
|
||||||
|
database.button = Database
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||||||
savegame = Save Game
|
savegame = Save Game
|
||||||
loadgame = Load Game
|
loadgame = Load Game
|
||||||
joingame = Join Game
|
joingame = Join Game
|
||||||
@@ -122,7 +122,7 @@ committingchanges = Committing Changes
|
|||||||
done = Done
|
done = Done
|
||||||
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
|
feature.unsupported = Your device does not support this feature.
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||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]\n\nTo disable this feature, turn it off in [accent]Settings->Game->Disable Mods On Startup Crash[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] The previous Mindustry instance failed to initialize. This was likely caused by misbehaving mods.\n\nTo prevent a crash loop, [red]all mods have been disabled.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
mods.none = [lightgray]No mods found!
|
||||||
mods.guide = Modding Guide
|
mods.guide = Modding Guide
|
||||||
@@ -169,6 +169,7 @@ launchcore = Launch Core
|
|||||||
filename = File Name:
|
filename = File Name:
|
||||||
unlocked = New content unlocked!
|
unlocked = New content unlocked!
|
||||||
available = New research available!
|
available = New research available!
|
||||||
|
unlock.incampaign = < Unlock in campaign for details >
|
||||||
completed = [accent]Completed
|
completed = [accent]Completed
|
||||||
techtree = Tech Tree
|
techtree = Tech Tree
|
||||||
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
research.legacy = [accent]5.0[] research data found.\nDo you want to [accent]load this data[], or [accent]discard it[] and restart research in the new campaign (recommended)?
|
||||||
@@ -215,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]No local games found!
|
|||||||
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
|
host.invalid = [scarlet]Can't connect to host.
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||||||
|
|
||||||
servers.local = Local Servers
|
servers.local = Local Servers
|
||||||
|
servers.local.steam = Open Games & Local Servers
|
||||||
servers.remote = Remote Servers
|
servers.remote = Remote Servers
|
||||||
servers.global = Community Servers
|
servers.global = Community Servers
|
||||||
|
|
||||||
@@ -316,7 +318,7 @@ data.invalid = This isn't valid game data.
|
|||||||
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
data.import.confirm = Importing external data will overwrite[scarlet] all[] your current game data.\n[accent]This cannot be undone![]\n\nOnce the data is imported, your game will exit immediately.
|
||||||
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
quit.confirm = Are you sure you want to quit?
|
||||||
loading = [accent]Loading...
|
loading = [accent]Loading...
|
||||||
reloading = [accent]Reloading Mods...
|
downloading = [accent]Downloading...
|
||||||
saving = [accent]Saving...
|
saving = [accent]Saving...
|
||||||
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
respawn = [accent][[{0}][] to respawn in core
|
||||||
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] to clear plan
|
||||||
@@ -344,9 +346,9 @@ custom = Custom
|
|||||||
builtin = Built-In
|
builtin = Built-In
|
||||||
map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
map.delete.confirm = Are you sure you want to delete this map? This action cannot be undone!
|
||||||
map.random = [accent]Random Map
|
map.random = [accent]Random Map
|
||||||
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a[accent] orange[] core to this map in the editor.
|
map.nospawn = This map does not have any cores for the player to spawn in! Add a [#{0}]{1}[] core to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[scarlet] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.pvp = This map does not have any enemy cores for player to spawn into! Add[scarlet] non-orange[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add[scarlet] red[] cores to this map in the editor.
|
map.nospawn.attack = This map does not have any enemy cores for player to attack! Add [#{0}]{1}[] cores to this map in the editor.
|
||||||
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
map.invalid = Error loading map: corrupted or invalid map file.
|
||||||
workshop.update = Update Item
|
workshop.update = Update Item
|
||||||
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
workshop.error = Error fetching workshop details: {0}
|
||||||
@@ -361,6 +363,7 @@ publish.confirm = Are you sure you want to publish this?\n\n[lightgray]Make sure
|
|||||||
publish.error = Error publishing item: {0}
|
publish.error = Error publishing item: {0}
|
||||||
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
steam.error = Failed to initialize Steam services.\nError: {0}
|
||||||
|
|
||||||
|
editor.cliffs = Walls To Cliffs
|
||||||
editor.brush = Brush
|
editor.brush = Brush
|
||||||
editor.openin = Open In Editor
|
editor.openin = Open In Editor
|
||||||
editor.oregen = Ore Generation
|
editor.oregen = Ore Generation
|
||||||
@@ -376,6 +379,9 @@ editor.ingame = Edit In-Game
|
|||||||
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
editor.publish.workshop = Publish On Workshop
|
||||||
editor.newmap = New Map
|
editor.newmap = New Map
|
||||||
editor.center = Center
|
editor.center = Center
|
||||||
|
editor.search = Search Maps...
|
||||||
|
editor.filters = Filter Maps
|
||||||
|
editor.showAll = Show Default Maps
|
||||||
workshop = Workshop
|
workshop = Workshop
|
||||||
waves.title = Waves
|
waves.title = Waves
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||||||
waves.remove = Remove
|
waves.remove = Remove
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||||||
@@ -384,6 +390,7 @@ waves.waves = wave(s)
|
|||||||
waves.perspawn = per spawn
|
waves.perspawn = per spawn
|
||||||
waves.shields = shields/wave
|
waves.shields = shields/wave
|
||||||
waves.to = to
|
waves.to = to
|
||||||
|
waves.max = max units
|
||||||
waves.guardian = Guardian
|
waves.guardian = Guardian
|
||||||
waves.preview = Preview
|
waves.preview = Preview
|
||||||
waves.edit = Edit...
|
waves.edit = Edit...
|
||||||
@@ -392,6 +399,13 @@ waves.load = Load from Clipboard
|
|||||||
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
waves.invalid = Invalid waves in clipboard.
|
||||||
waves.copied = Waves copied.
|
waves.copied = Waves copied.
|
||||||
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
waves.none = No enemies defined.\nNote that empty wave layouts will automatically be replaced with the default layout.
|
||||||
|
waves.sort = Sort By
|
||||||
|
waves.sort.reverse = Reverse Sort
|
||||||
|
waves.sort.begin = Begin
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||||||
|
waves.sort.health = Health
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||||||
|
waves.sort.type = Type
|
||||||
|
waves.units.hide = Hide All
|
||||||
|
waves.units.show = Show All
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||||||
|
|
||||||
#these are intentionally in lower case
|
#these are intentionally in lower case
|
||||||
wavemode.counts = counts
|
wavemode.counts = counts
|
||||||
@@ -401,6 +415,7 @@ wavemode.health = health
|
|||||||
editor.default = [lightgray]<Default>
|
editor.default = [lightgray]<Default>
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||||||
details = Details...
|
details = Details...
|
||||||
edit = Edit...
|
edit = Edit...
|
||||||
|
variables = Vars
|
||||||
editor.name = Name:
|
editor.name = Name:
|
||||||
editor.spawn = Spawn Unit
|
editor.spawn = Spawn Unit
|
||||||
editor.removeunit = Remove Unit
|
editor.removeunit = Remove Unit
|
||||||
@@ -538,6 +553,7 @@ configure = Configure Loadout
|
|||||||
loadout = Loadout
|
loadout = Loadout
|
||||||
resources = Resources
|
resources = Resources
|
||||||
bannedblocks = Banned Blocks
|
bannedblocks = Banned Blocks
|
||||||
|
bannedunits = Banned Units
|
||||||
addall = Add All
|
addall = Add All
|
||||||
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
launch.from = Launching From: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destination: {0}
|
launch.destination = Destination: {0}
|
||||||
@@ -562,10 +578,13 @@ weather.sandstorm.name = Sandstorm
|
|||||||
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
weather.sporestorm.name = Sporestorm
|
||||||
weather.fog.name = Fog
|
weather.fog.name = Fog
|
||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Sectors
|
||||||
|
sectorlist.attacked = {0} under attack
|
||||||
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
sectors.unexplored = [lightgray]Unexplored
|
||||||
sectors.resources = Resources:
|
sectors.resources = Resources:
|
||||||
sectors.production = Production:
|
sectors.production = Production:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Time:
|
sectors.time = Time:
|
||||||
sectors.threat = Threat:
|
sectors.threat = Threat:
|
||||||
sectors.wave = Wave:
|
sectors.wave = Wave:
|
||||||
@@ -616,6 +635,8 @@ sector.biomassFacility.name = Biomass Synthesis Facility
|
|||||||
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
sector.windsweptIslands.name = Windswept Islands
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
sector.extractionOutpost.name = Extraction Outpost
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
sector.planetaryTerminal.name = Planetary Launch Terminal
|
||||||
|
sector.coastline.name = Coastline
|
||||||
|
sector.navalFortress.name = Naval Fortress
|
||||||
|
|
||||||
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
sector.groundZero.description = The optimal location to begin once more. Low enemy threat. Few resources.\nGather as much lead and copper as possible.\nMove on.
|
||||||
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
sector.frozenForest.description = Even here, closer to mountains, the spores have spread. The frigid temperatures cannot contain them forever.\n\nBegin the venture into power. Build combustion generators. Learn to use menders.
|
||||||
@@ -643,10 +664,12 @@ status.sapped.name = Sapped
|
|||||||
status.electrified.name = Electrified
|
status.electrified.name = Electrified
|
||||||
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
status.spore-slowed.name = Spore Slowed
|
||||||
status.tarred.name = Tarred
|
status.tarred.name = Tarred
|
||||||
|
status.overdrive.name = Overdrive
|
||||||
status.overclock.name = Overclock
|
status.overclock.name = Overclock
|
||||||
status.shocked.name = Shocked
|
status.shocked.name = Shocked
|
||||||
status.blasted.name = Blasted
|
status.blasted.name = Blasted
|
||||||
status.unmoving.name = Unmoving
|
status.unmoving.name = Unmoving
|
||||||
|
status.boss.name = Guardian
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Language
|
settings.language = Language
|
||||||
settings.data = Game Data
|
settings.data = Game Data
|
||||||
@@ -725,7 +748,7 @@ stat.maxconsecutive = Max Consecutive
|
|||||||
stat.buildcost = Build Cost
|
stat.buildcost = Build Cost
|
||||||
stat.inaccuracy = Inaccuracy
|
stat.inaccuracy = Inaccuracy
|
||||||
stat.shots = Shots
|
stat.shots = Shots
|
||||||
stat.reload = Shots/Second
|
stat.reload = Firing Rate
|
||||||
stat.ammo = Ammo
|
stat.ammo = Ammo
|
||||||
stat.shieldhealth = Shield Health
|
stat.shieldhealth = Shield Health
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
stat.cooldowntime = Cooldown Time
|
||||||
@@ -771,7 +794,7 @@ bar.corereq = Core Base Required
|
|||||||
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
bar.drillspeed = Drill Speed: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pump Speed: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
bar.efficiency = Efficiency: {0}%
|
||||||
bar.boost = Boost: {0}%
|
bar.boost = Boost: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
bar.powerbalance = Power: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Stored: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Power: {0}
|
bar.poweramount = Power: {0}
|
||||||
@@ -794,7 +817,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] damage
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] area dmg ~[stat] {1}[lightgray] tiles
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
bullet.incendiary = [stat]incendiary
|
||||||
bullet.homing = [stat]homing
|
bullet.homing = [stat]homing
|
||||||
bullet.frag = [stat]frag
|
bullet.frags = [stat]{0}[lightgray]x frag bullets:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x lightning ~ [stat]{1}[lightgray] damage
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray] building damage
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] knockback
|
||||||
@@ -833,20 +856,19 @@ category.items = Items
|
|||||||
category.crafting = Input/Output
|
category.crafting = Input/Output
|
||||||
category.function = Function
|
category.function = Function
|
||||||
category.optional = Optional Enhancements
|
category.optional = Optional Enhancements
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Skip Core Launch/Land Animation
|
||||||
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
setting.landscape.name = Lock Landscape
|
||||||
setting.shadows.name = Shadows
|
setting.shadows.name = Shadows
|
||||||
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
setting.blockreplace.name = Automatic Block Suggestions
|
||||||
setting.linear.name = Linear Filtering
|
setting.linear.name = Linear Filtering
|
||||||
setting.hints.name = Hints
|
setting.hints.name = Hints
|
||||||
setting.logichints.name = Logic Hints
|
setting.logichints.name = Logic Hints
|
||||||
setting.flow.name = Display Resource Flow Rate
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
setting.backgroundpause.name = Pause In Background
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
setting.buildautopause.name = Auto-Pause Building
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
setting.doubletapmine.name = Double-Tap to Mine
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
setting.modcrashdisable.name = Disable Mods On Startup Crash
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
setting.animatedwater.name = Animated Surfaces
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
setting.animatedshields.name = Animated Shields
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (requires restart)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
setting.playerindicators.name = Player Indicators
|
||||||
setting.indicators.name = Enemy Indicators
|
setting.indicators.name = Enemy Indicators
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
setting.autotarget.name = Auto-Target
|
||||||
@@ -855,7 +877,8 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen Controls
|
|||||||
setting.fpscap.name = Max FPS
|
setting.fpscap.name = Max FPS
|
||||||
setting.fpscap.none = None
|
setting.fpscap.none = None
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = UI Scaling[lightgray] (restart required)[]
|
setting.uiscale.name = UI Scaling
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Restart required to apply changes.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
setting.swapdiagonal.name = Always Diagonal Placement
|
||||||
setting.difficulty.training = Training
|
setting.difficulty.training = Training
|
||||||
setting.difficulty.easy = Easy
|
setting.difficulty.easy = Easy
|
||||||
@@ -873,7 +896,9 @@ setting.saveinterval.name = Save Interval
|
|||||||
setting.seconds = {0} seconds
|
setting.seconds = {0} seconds
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
setting.milliseconds = {0} milliseconds
|
||||||
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
setting.fullscreen.name = Fullscreen
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window[lightgray] (restart may be required)
|
setting.borderlesswindow.name = Borderless Window
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Borderless Fullscreen
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Restart may be required to apply changes.
|
||||||
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
setting.fps.name = Show FPS & Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
setting.smoothcamera.name = Smooth Camera
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
@@ -996,6 +1021,7 @@ rules.wavetimer = Wave Timer
|
|||||||
rules.waves = Waves
|
rules.waves = Waves
|
||||||
rules.attack = Attack Mode
|
rules.attack = Attack Mode
|
||||||
rules.buildai = AI Building
|
rules.buildai = AI Building
|
||||||
|
rules.aitier = AI Tier
|
||||||
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
rules.cleanupdeadteams = Clean Up Defeated Team Buildings (PvP)
|
||||||
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
rules.corecapture = Capture Core On Destruction
|
||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonal Core Protection
|
||||||
@@ -1015,12 +1041,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Deconstruct Refund Multiplier
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
rules.waitForWaveToEnd = Waves Wait for Enemies
|
||||||
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
rules.dropzoneradius = Drop Zone Radius:[lightgray] (tiles)
|
||||||
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
rules.unitammo = Units Require Ammo
|
||||||
|
rules.enemyteam = Enemy Team
|
||||||
|
rules.playerteam = Player Team
|
||||||
rules.title.waves = Waves
|
rules.title.waves = Waves
|
||||||
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
|
rules.title.resourcesbuilding = Resources & Building
|
||||||
rules.title.enemy = Enemies
|
rules.title.enemy = Enemies
|
||||||
rules.title.unit = Units
|
rules.title.unit = Units
|
||||||
rules.title.experimental = Experimental
|
rules.title.experimental = Experimental
|
||||||
rules.title.environment = Environment
|
rules.title.environment = Environment
|
||||||
|
rules.title.teams = Teams
|
||||||
rules.lighting = Lighting
|
rules.lighting = Lighting
|
||||||
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
rules.enemyLights = Enemy Lights
|
||||||
rules.fire = Fire
|
rules.fire = Fire
|
||||||
@@ -1099,13 +1128,13 @@ unit.reign.name = Reign
|
|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Resupply Point
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
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||||||
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
|
block.sand-boulder.name = Sand Boulder
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||||||
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
block.basalt-boulder.name = Basalt Boulder
|
||||||
block.grass.name = Grass
|
block.grass.name = Grass
|
||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
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||||||
|
block.pooled-cryofluid.name = Cryofluid
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||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
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||||||
@@ -1136,9 +1165,10 @@ block.spawn.name = Enemy Spawn
|
|||||||
block.core-shard.name = Core: Shard
|
block.core-shard.name = Core: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
block.core-foundation.name = Core: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Core: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Deep Water
|
block.deep-water.name = Deep Water
|
||||||
block.water.name = Water
|
block.shallow-water.name = Water
|
||||||
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
block.tainted-water.name = Tainted Water
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Deep Tainted Water
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
block.darksand-tainted-water.name = Dark Sand Tainted Water
|
||||||
block.tar.name = Tar
|
block.tar.name = Tar
|
||||||
block.stone.name = Stone
|
block.stone.name = Stone
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||||||
@@ -1146,7 +1176,7 @@ block.sand.name = Sand
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|||||||
block.darksand.name = Dark Sand
|
block.darksand.name = Dark Sand
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||||||
block.ice.name = Ice
|
block.ice.name = Ice
|
||||||
block.snow.name = Snow
|
block.snow.name = Snow
|
||||||
block.craters.name = Craters
|
block.crater-stone.name = Craters
|
||||||
block.sand-water.name = Sand Water
|
block.sand-water.name = Sand Water
|
||||||
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
block.darksand-water.name = Dark Sand Water
|
||||||
block.char.name = Char
|
block.char.name = Char
|
||||||
@@ -1266,6 +1296,7 @@ block.plated-conduit.name = Plated Conduit
|
|||||||
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
block.phase-conduit.name = Phase Conduit
|
||||||
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
block.liquid-router.name = Liquid Router
|
||||||
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
block.liquid-tank.name = Liquid Tank
|
||||||
|
block.liquid-container.name = Liquid Container
|
||||||
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
block.liquid-junction.name = Liquid Junction
|
||||||
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
block.bridge-conduit.name = Bridge Conduit
|
||||||
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
block.rotary-pump.name = Rotary Pump
|
||||||
@@ -1291,7 +1322,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Container
|
block.container.name = Container
|
||||||
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
block.launch-pad.name = Launch Pad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Large Launch Pad
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Command Center
|
block.command-center.name = Command Center
|
||||||
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
block.ground-factory.name = Ground Factory
|
||||||
@@ -1312,11 +1342,17 @@ block.payload-source.name = Payload Source
|
|||||||
block.disassembler.name = Disassembler
|
block.disassembler.name = Disassembler
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
block.silicon-crucible.name = Silicon Crucible
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
block.overdrive-dome.name = Overdrive Dome
|
||||||
#experimental, may be removed
|
|
||||||
block.block-forge.name = Block Forge
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|
||||||
block.block-loader.name = Block Loader
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|
||||||
block.block-unloader.name = Block Unloader
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|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetary Accelerator
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||||||
|
block.constructor.name = Constructor
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||||||
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block.constructor.description = Fabricates structures up to 2x2 tiles in size.
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block.large-constructor.name = Large Constructor
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||||||
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block.large-constructor.description = Fabricates structures up to 4x4 tiles in size.
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||||||
|
block.deconstructor.name = Deconstructor
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||||||
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block.deconstructor.description = Deconstructs structures and units. Returns 100% of build cost.
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||||||
|
block.payload-loader.name = Payload Loader
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||||||
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block.payload-loader.description = Load liquids and items into blocks.
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block.payload-unloader.name = Payload Unloader
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||||||
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block.payload-unloader.description = Unloads liquids and items from blocks.
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||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Switch
|
block.switch.name = Switch
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||||||
block.micro-processor.name = Micro Processor
|
block.micro-processor.name = Micro Processor
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||||||
@@ -1351,6 +1387,7 @@ hint.placeTurret = Place \uf861 [accent]Turrets[] to defend your base from enemi
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|||||||
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
hint.breaking = [accent]Right-click[] and drag to break blocks.
|
||||||
hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
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hint.breaking.mobile = Activate the \ue817 [accent]hammer[] in the bottom right and tap to break blocks.\n\nHold down your finger for a second and drag to break in a selection.
|
||||||
hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
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hint.blockInfo = View information of a block by selecting it in the [accent]build menu[], then selecting the [accent][[?][] button at the right.
|
||||||
|
hint.derelict = [accent]Derelict[] structures are broken remnants of old bases that no longer function.\n\nThese structures can be [accent]deconstructed[] for resources.
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||||||
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
|
hint.research = Use the \ue875 [accent]Research[] button to research new technology.
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hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
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hint.research.mobile = Use the \ue875 [accent]Research[] button in the \ue88c [accent]Menu[] to research new technology.
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||||||
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
|
hint.unitControl = Hold [accent][[L-ctrl][] and [accent]click[] to control friendly units or turrets.
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||||||
@@ -1372,6 +1409,7 @@ hint.generator = \uf879 [accent]Combustion Generators[] burn coal and transmit p
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hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
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hint.guardian = [accent]Guardian[] units are armored. Weak ammo such as [accent]Copper[] and [accent]Lead[] is [scarlet]not effective[].\n\nUse higher tier turrets or \uf835 [accent]Graphite[] \uf861Duo/\uf859Salvo ammunition to take Guardians down.
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hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
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hint.coreUpgrade = Cores can be upgraded by [accent]placing higher-tier cores over them[].\n\nPlace a [accent]Foundation[] core over the [accent]Shard[] core. Make sure it is free from nearby obstructions.
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hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
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hint.presetLaunch = Gray [accent]landing zone sectors[], such as [accent]Frozen Forest[], can be launched to from anywhere. They do not require capture of nearby territory.\n\n[accent]Numbered sectors[], such as this one, are [accent]optional[].
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hint.presetDifficulty = This sector has a [scarlet]high enemy threat level[].\nLaunching to such sectors is [accent]not recommended[] without proper technology and preparation.
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hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
|
hint.coreIncinerate = After the core is filled to capacity with an item, any extra items of that type it receives will be [accent]incinerated[].
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hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
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hint.coopCampaign = When playing the [accent]co-op campaign[], items that are produced in the current map will also be sent [accent]to your local sectors[].\n\nAny new research done by the host also carries over.
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@@ -1402,7 +1440,7 @@ liquid.slag.description = Refined in separators into constituent metals, or spra
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liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
|
liquid.oil.description = Used in advanced material production and as incendiary ammunition.
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liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
|
liquid.cryofluid.description = Used as coolant in reactors, turrets and factories.
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block.resupply-point.description = Resupplies nearby units with copper ammunition. Not compatible with units that require battery power.
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block.derelict = [lightgray]Derelict
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block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
|
block.armored-conveyor.description = Moves items forward. Does not accept inputs from the sides.
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||||||
block.illuminator.description = Emits light.
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block.illuminator.description = Emits light.
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||||||
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
|
block.message.description = Stores a message for communication between allies.
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||||||
@@ -1428,6 +1466,8 @@ block.item-source.description = Infinitely outputs items. Sandbox only.
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|||||||
block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only.
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block.item-void.description = Destroys any items. Sandbox only.
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block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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block.liquid-source.description = Infinitely outputs liquids. Sandbox only.
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block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
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block.liquid-void.description = Removes any liquids. Sandbox only.
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block.payload-source.description = Infinitely outputs payloads. Sandbox only.
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block.payload-void.description = Destroys any payloads. Sandbox only.
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block.copper-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
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block.copper-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
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block.copper-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
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block.copper-wall-large.description = Protects structures from enemy projectiles.
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||||||
block.titanium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
|
block.titanium-wall.description = Protects structures from enemy projectiles.
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||||||
@@ -1468,6 +1508,7 @@ block.conduit.description = Moves liquids forward. Used in conjunction with pump
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|||||||
block.pulse-conduit.description = Moves liquids forward. Transports faster and stores more than standard conduits.
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block.pulse-conduit.description = Moves liquids forward. Transports faster and stores more than standard conduits.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids forward. Does not accept input from the sides. Does not leak.
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block.plated-conduit.description = Moves liquids forward. Does not accept input from the sides. Does not leak.
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||||||
block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid.
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block.liquid-router.description = Accepts liquids from one direction and outputs them to up to 3 other directions equally. Can also store a certain amount of liquid.
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||||||
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block.liquid-container.description = Stores a sizeable amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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||||||
block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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block.liquid-tank.description = Stores a large amount of liquid. Outputs to all sides, similarly to a liquid router.
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||||||
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
|
block.liquid-junction.description = Acts as a bridge for two crossing conduits.
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||||||
block.bridge-conduit.description = Transports liquids over terrain or buildings.
|
block.bridge-conduit.description = Transports liquids over terrain or buildings.
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||||||
@@ -1546,6 +1587,8 @@ block.memory-bank.description = Stores information for a logic processor. High c
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|||||||
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
|
block.logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
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||||||
block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
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block.large-logic-display.description = Displays arbitrary graphics from a logic processor.
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
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block.interplanetary-accelerator.description = A massive electromagnetic railgun tower. Accelerates cores to escape velocity for interplanetary deployment.
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||||||
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block.repair-turret.description = Continuously repairs the closest damaged unit in its vicinity. Optionally accepts coolant.
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block.payload-propulsion-tower.description = Long-range payload transport structure. Shoots payloads to other linked payload propulsion towers.
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unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
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unit.dagger.description = Fires standard bullets at all nearby enemies.
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unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
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unit.mace.description = Fires streams of flame at all nearby enemies.
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@@ -1580,6 +1623,11 @@ unit.omura.description = Fires a long-range piercing railgun bolt at enemies. Co
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|||||||
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
|
unit.alpha.description = Defends the Shard core from enemies. Builds structures.
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||||||
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
|
unit.beta.description = Defends the Foundation core from enemies. Builds structures.
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||||||
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
|
unit.gamma.description = Defends the Nucleus core from enemies. Builds structures.
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||||||
|
unit.retusa.description = Fires homing torpedoes at nearby enemies. Repairs allied units.
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||||||
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unit.oxynoe.description = Fires structure-repairing streams of flame at nearby enemies. Targets nearby enemy projectiles with a point defense turret.
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unit.cyerce.description = Fires seeking cluster-missiles at enemies. Repairs allied units.
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unit.aegires.description = Shocks all enemy units and structures that enter its energy field. Repairs all allies.
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||||||
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unit.navanax.description = Fires explosive EMP projectiles, dealing significant damage to enemy power networks and repairing allied structures. Melts nearby enemies with 4 autonomous laser turrets.
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||||||
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||||||
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
lst.read = Read a number from a linked memory cell.
|
||||||
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
lst.write = Write a number to a linked memory cell.
|
||||||
@@ -1726,6 +1774,7 @@ lenum.itemdrop = Drop an item.
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|||||||
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
lenum.itemtake = Take an item from a building.
|
||||||
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
lenum.paydrop = Drop current payload.
|
||||||
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
lenum.paytake = Pick up payload at current location.
|
||||||
|
lenum.payenter = Enter/land on the payload block the unit is on.
|
||||||
lenum.flag = Numeric unit flag.
|
lenum.flag = Numeric unit flag.
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||||||
lenum.mine = Mine at a position.
|
lenum.mine = Mine at a position.
|
||||||
lenum.build = Build a structure.
|
lenum.build = Build a structure.
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||||||
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|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Парралакс
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|||||||
block.cliff.name = Скала
|
block.cliff.name = Скала
|
||||||
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
block.sand-boulder.name = Пяшчаны валун
|
||||||
block.grass.name = Трава
|
block.grass.name = Трава
|
||||||
block.slag.name = Шлак
|
block.molten-slag.name = Шлак
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||||||
block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
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||||||
block.salt.name = Соль
|
block.salt.name = Соль
|
||||||
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
block.salt-wall.name = Саляная сцяна
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Кропка з’яўлення ворагаў
|
|||||||
block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак»
|
block.core-shard.name = Ядро: «Аскепак»
|
||||||
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
block.core-foundation.name = Ядро: «Штаб»
|
||||||
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам»
|
block.core-nucleus.name = Ядро: «Атам»
|
||||||
block.deepwater.name = Глубокаводдзе
|
block.deep-water.name = Глубокаводдзе
|
||||||
block.water.name = Вада
|
block.shallow-water.name = Вада
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||||||
block.tainted-water.name = Забруджанная вада
|
block.tainted-water.name = Забруджанная вада
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный пясок з забруджанай вадой
|
block.darksand-tainted-water.name = Тёмный пясок з забруджанай вадой
|
||||||
block.tar.name = Нафта
|
block.tar.name = Нафта
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Пясок
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|||||||
block.darksand.name = Тёмны пясок
|
block.darksand.name = Тёмны пясок
|
||||||
block.ice.name = Лёд
|
block.ice.name = Лёд
|
||||||
block.snow.name = Снег
|
block.snow.name = Снег
|
||||||
block.craters.name = Кратэры
|
block.crater-stone.name = Кратэры
|
||||||
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
block.sand-water.name = Пясок з вадой
|
||||||
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
block.darksand-water.name = Тёмный пясок з вадой
|
||||||
block.char.name = Выпаленая зямля
|
block.char.name = Выпаленая зямля
|
||||||
|
|||||||
@@ -751,7 +751,7 @@ bar.corereq = Необходимо е Ядро за основа
|
|||||||
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
bar.drillspeed = Скорост на свредлото: {0}/сек
|
||||||
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
bar.pumpspeed = Скорост на помпата: {0}/сек
|
||||||
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
bar.efficiency = Ефективност: {0}%
|
||||||
bar.boost = Усилване: {0}%
|
bar.boost = Усилване: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
|
bar.powerbalance = Електроенергия: {0}/сек
|
||||||
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Съхранена енергия: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
|
bar.poweramount = Електроенергия: {0}
|
||||||
@@ -1074,7 +1074,7 @@ block.cliff.name = Скала
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Пясъчен Камък
|
block.sand-boulder.name = Пясъчен Камък
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Базалтов Камък
|
block.basalt-boulder.name = Базалтов Камък
|
||||||
block.grass.name = Трева
|
block.grass.name = Трева
|
||||||
block.slag.name = Шлака
|
block.molten-slag.name = Шлака
|
||||||
block.space.name = Космос
|
block.space.name = Космос
|
||||||
block.salt.name = Сол
|
block.salt.name = Сол
|
||||||
block.salt-wall.name = Стена от Сол
|
block.salt-wall.name = Стена от Сол
|
||||||
@@ -1105,8 +1105,8 @@ block.spawn.name = Вражеска Начална Точка
|
|||||||
block.core-shard.name = Ядро: Шард
|
block.core-shard.name = Ядро: Шард
|
||||||
block.core-foundation.name = Core: Фондация
|
block.core-foundation.name = Core: Фондация
|
||||||
block.core-nucleus.name = Core: Център
|
block.core-nucleus.name = Core: Център
|
||||||
block.deepwater.name = Дълбока Вода
|
block.deep-water.name = Дълбока Вода
|
||||||
block.water.name = Вода
|
block.shallow-water.name = Вода
|
||||||
block.tainted-water.name = Замърсена Вода
|
block.tainted-water.name = Замърсена Вода
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Тъмен Пясък - Замърсена Вода
|
block.darksand-tainted-water.name = Тъмен Пясък - Замърсена Вода
|
||||||
block.tar.name = Катран
|
block.tar.name = Катран
|
||||||
@@ -1115,7 +1115,7 @@ block.sand.name = Пясък
|
|||||||
block.darksand.name = Тъмен Пясък
|
block.darksand.name = Тъмен Пясък
|
||||||
block.ice.name = Лед
|
block.ice.name = Лед
|
||||||
block.snow.name = Сняг
|
block.snow.name = Сняг
|
||||||
block.craters.name = Кратери
|
block.crater-stone.name = Кратери
|
||||||
block.sand-water.name = Пясък - Вода
|
block.sand-water.name = Пясък - Вода
|
||||||
block.darksand-water.name = Тъмен Пясък - Вода
|
block.darksand-water.name = Тъмен Пясък - Вода
|
||||||
block.char.name = Овъглен Камък
|
block.char.name = Овъглен Камък
|
||||||
|
|||||||
@@ -307,7 +307,7 @@ waiting.players = Čekání na hráče...
|
|||||||
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
wave.enemies = [lightgray]{0} zbývajících nepřátel
|
||||||
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
|
wave.enemycores = [accent]{0}[lightgray] nepřátelská jádra
|
||||||
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
|
wave.enemycore = [accent]{0}[lightgray] nepřátelské jádro
|
||||||
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřátel
|
wave.enemy = [lightgray]{0} zbývající nepřítel
|
||||||
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
|
wave.guardianwarn = Počet vln do příchodu strážce: [accent]{0}[].
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||||||
wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
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wave.guardianwarn.one = [accent]Strážce přijde již příští vlnu![]
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||||||
loadimage = Nahrát obrázek
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loadimage = Nahrát obrázek
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@@ -323,16 +323,16 @@ map.nospawn.attack = Tato mapa nemá nepřátelská jádra, která by mohla být
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|||||||
map.invalid = Chyba v načítání mapy: poškozený nebo neplatný soubor mapy.
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map.invalid = Chyba v načítání mapy: poškozený nebo neplatný soubor mapy.
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||||||
workshop.update = Aktualizovat položku
|
workshop.update = Aktualizovat položku
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||||||
workshop.error = Chyba při načítání podrobností z Workshopu na Steamu: {0}
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workshop.error = Chyba při načítání podrobností z Workshopu na Steamu: {0}
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||||||
map.publish.confirm = Jsi si jistý, že chceš vystavit tuto mapu?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje mapa nezobrazí.[]
|
map.publish.confirm = Jsi si jistý, že chceš publikovat tuto mapu?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje mapa nezobrazí.[]
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||||||
workshop.menu = Vyber si, co bys chtěl dělat s touto položkou.
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workshop.menu = Vyber si, co bys chtěl dělat s touto položkou.
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||||||
workshop.info = Informace o položce
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workshop.info = Informace o položce
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||||||
changelog = Seznam změn (volitelně):
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changelog = Seznam změn (volitelně):
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eula = Smluvní podmínky platformy Steam
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eula = Smluvní podmínky platformy Steam
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missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude automaticky odebrána ze seznamu Workshopu na Steamu.
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missing = Tato položka byla smazána nebo přesunuta.\n[lightgray]Položka bude automaticky odebrána ze seznamu Workshopu na Steamu.
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||||||
publishing = [accent]Publikuji...
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publishing = [accent]Publikuji...
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||||||
publish.confirm = Opravdu chceš toto vystavit?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
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publish.confirm = Opravdu chceš toto publikovat?\n\n[lightgray]Ujisti se nejprve, že souhlasíš se smluvními podmínkami Workshopu na Steamu (EULA), jinak se Tvoje položky nezobrazí.[]
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||||||
publish.error = Chyba při vystavování položky: {0}
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publish.error = Chyba při publikování položky: {0}
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||||||
steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam.Chyba: {0}
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steam.error = Nepodařilo se inicializovat služby platformy Steam. Chyba: {0}
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||||||
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||||||
editor.brush = Štětec
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editor.brush = Štětec
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||||||
editor.openin = Otevřít v editoru
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editor.openin = Otevřít v editoru
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||||||
@@ -341,12 +341,12 @@ editor.oregen.info = Generování rud:
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|||||||
editor.mapinfo = Informace o mapě
|
editor.mapinfo = Informace o mapě
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||||||
editor.author = Autor:
|
editor.author = Autor:
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||||||
editor.description = Popis:
|
editor.description = Popis:
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||||||
editor.nodescription = Než může být mapa publikována, musí mít popisek dlouhý nejméně 4 znaky.
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editor.nodescription = Než může být mapa publikována, musí mít popis dlouhý nejméně 4 znaky.
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||||||
editor.waves = Vln:
|
editor.waves = Vln:
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||||||
editor.rules = Pravidla:
|
editor.rules = Pravidla:
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||||||
editor.generation = Generace:
|
editor.generation = Generace:
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||||||
editor.ingame = Upravit ve hře
|
editor.ingame = Upravit ve hře
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||||||
editor.publish.workshop = Vystavit ve Workshopu na Steamu
|
editor.publish.workshop = Publikovat do Workshopu na Steamu
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||||||
editor.newmap = Nová mapa
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editor.newmap = Nová mapa
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||||||
editor.center = Vycentrovat
|
editor.center = Vycentrovat
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||||||
workshop = Workshop na Steamu
|
workshop = Workshop na Steamu
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||||||
@@ -684,6 +684,7 @@ stat.lightningchance = Pravděpodobnost blesku
|
|||||||
stat.lightningdamage = Poškození bleskem
|
stat.lightningdamage = Poškození bleskem
|
||||||
stat.flammability = Hořlavost
|
stat.flammability = Hořlavost
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||||||
stat.radioactivity = Radioaktivita
|
stat.radioactivity = Radioaktivita
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||||||
|
stat.charge = Nabití
|
||||||
stat.heatcapacity = Tepelná kapacita
|
stat.heatcapacity = Tepelná kapacita
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||||||
stat.viscosity = Vazkost
|
stat.viscosity = Vazkost
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||||||
stat.temperature = Teplota
|
stat.temperature = Teplota
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||||||
@@ -1022,7 +1023,7 @@ block.cliff.name = Útes
|
|||||||
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
block.sand-boulder.name = Pískovec
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
block.basalt-boulder.name = Čedičový balvan
|
||||||
block.grass.name = Tráva
|
block.grass.name = Tráva
|
||||||
block.slag.name = Struska
|
block.molten-slag.name = Struska
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||||||
block.space.name = Vesmír
|
block.space.name = Vesmír
|
||||||
block.salt.name = Sůl
|
block.salt.name = Sůl
|
||||||
block.salt-wall.name = Solné skály
|
block.salt-wall.name = Solné skály
|
||||||
@@ -1053,8 +1054,8 @@ block.spawn.name = Nepřátelská líheň
|
|||||||
block.core-shard.name = Jádro: Odštěpek
|
block.core-shard.name = Jádro: Odštěpek
|
||||||
block.core-foundation.name = Jádro: Základ
|
block.core-foundation.name = Jádro: Základ
|
||||||
block.core-nucleus.name = Jádro: Atom
|
block.core-nucleus.name = Jádro: Atom
|
||||||
block.deepwater.name = Hluboká voda
|
block.deep-water.name = Hluboká voda
|
||||||
block.water.name = Voda
|
block.shallow-water.name = Voda
|
||||||
block.tainted-water.name = Zamořená voda
|
block.tainted-water.name = Zamořená voda
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
|
block.darksand-tainted-water.name = Zamořená voda s černým pískem
|
||||||
block.tar.name = Dehet
|
block.tar.name = Dehet
|
||||||
@@ -1063,7 +1064,7 @@ block.sand.name = Písek
|
|||||||
block.darksand.name = Černý písek
|
block.darksand.name = Černý písek
|
||||||
block.ice.name = Led
|
block.ice.name = Led
|
||||||
block.snow.name = Sníh
|
block.snow.name = Sníh
|
||||||
block.craters.name = Krátery
|
block.crater-stone.name = Krátery
|
||||||
block.sand-water.name = Voda s pískem
|
block.sand-water.name = Voda s pískem
|
||||||
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
block.darksand-water.name = Voda s černým pískem
|
||||||
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
block.char.name = Dřevěné uhlí
|
||||||
|
|||||||
@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
|
|||||||
block.cliff.name = Klippe
|
block.cliff.name = Klippe
|
||||||
block.sand-boulder.name = Sandkampesten
|
block.sand-boulder.name = Sandkampesten
|
||||||
block.grass.name = Græs
|
block.grass.name = Græs
|
||||||
block.slag.name = Ildgrød
|
block.molten-slag.name = Ildgrød
|
||||||
block.space.name = Rum
|
block.space.name = Rum
|
||||||
block.salt.name = Salt
|
block.salt.name = Salt
|
||||||
block.salt-wall.name = Saltvæg
|
block.salt-wall.name = Saltvæg
|
||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Fjendtligt Ankomstpunkt
|
|||||||
block.core-shard.name = Kerne: Skår
|
block.core-shard.name = Kerne: Skår
|
||||||
block.core-foundation.name = Kerne: Fundament
|
block.core-foundation.name = Kerne: Fundament
|
||||||
block.core-nucleus.name = Kerne: Nukleus
|
block.core-nucleus.name = Kerne: Nukleus
|
||||||
block.deepwater.name = Dybt Vand
|
block.deep-water.name = Dybt Vand
|
||||||
block.water.name = Vand
|
block.shallow-water.name = Vand
|
||||||
block.tainted-water.name = Moget Vand
|
block.tainted-water.name = Moget Vand
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Mørkt Sand Moget Vand
|
block.darksand-tainted-water.name = Mørkt Sand Moget Vand
|
||||||
block.tar.name = Tjærre
|
block.tar.name = Tjærre
|
||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Mørkt Sand
|
block.darksand.name = Mørkt Sand
|
||||||
block.ice.name = Is
|
block.ice.name = Is
|
||||||
block.snow.name = Sne
|
block.snow.name = Sne
|
||||||
block.craters.name = Kratere
|
block.crater-stone.name = Kratere
|
||||||
block.sand-water.name = Sandet Lavvande
|
block.sand-water.name = Sandet Lavvande
|
||||||
block.darksand-water.name = Mørkt Sandet Lavvande
|
block.darksand-water.name = Mørkt Sandet Lavvande
|
||||||
block.char.name = Trækul
|
block.char.name = Trækul
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,7 @@ gameover.pvp = Das[accent] {0}[] Team ist siegreich!
|
|||||||
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
|
gameover.waiting = [accent]Warte auf neue Karte...
|
||||||
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
highscore = [accent]Neuer Highscore!
|
||||||
copied = Kopiert.
|
copied = Kopiert.
|
||||||
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch unfertig.
|
indev.notready = Dieser Teil vom Spiel ist noch nicht fertig.
|
||||||
indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
indev.campaign = [accent]Glückwunsch! Du hast das Ende der Kampagne erreicht![]\n\nMehr gibt es noch nicht. In einem zukünftigen Update wird interplanetarisches Reisen möglich werden.
|
||||||
|
|
||||||
load.sound = Audio
|
load.sound = Audio
|
||||||
@@ -34,25 +34,25 @@ load.system = System
|
|||||||
load.mod = Mods
|
load.mod = Mods
|
||||||
load.scripts = Scripts
|
load.scripts = Scripts
|
||||||
|
|
||||||
be.update = Ein neuer Bleeding Edge build ist verfügbar:
|
be.update = Ein neuer Bleeding-Edge-Build ist verfügbar:
|
||||||
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
|
be.update.confirm = Herunterladen und neu starten?
|
||||||
be.updating = Aktualisieren...
|
be.updating = Aktualisiert...
|
||||||
be.ignore = Ignorieren
|
be.ignore = Ignorieren
|
||||||
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
be.noupdates = Keine Aktualisierungen gefunden.
|
||||||
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
be.check = Auf Aktualisierungen prüfen
|
||||||
|
|
||||||
mod.featured.dialog.title = Mod Browser
|
mod.featured.dialog.title = Mod-Browser
|
||||||
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
|
mods.browser.selected = Ausgewählter Mod
|
||||||
mods.browser.add = Installieren
|
mods.browser.add = Installieren
|
||||||
mods.browser.reinstall = Neu Installieren
|
mods.browser.reinstall = Neu installieren
|
||||||
mods.github.open = Github
|
mods.github.open = GitHub-Repo
|
||||||
mods.browser.sortdate = Nach neusten sortieren
|
mods.browser.sortdate = Nach neuesten sortieren
|
||||||
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
|
mods.browser.sortstars = Nach Sternen sortieren
|
||||||
|
|
||||||
schematic = Entwurf
|
schematic = Entwurf
|
||||||
schematic.add = Entwurf speichern...
|
schematic.add = Entwurf speichern...
|
||||||
schematics = Entwürfe
|
schematics = Entwürfe
|
||||||
schematic.replace = Ein anderer Entwurf hat bereits diesen Namen. Diesen ersetzen?
|
schematic.replace = Es gibt bereits einen Entwurf mit diesem Namen. Diesen ersetzen?
|
||||||
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
schematic.exists = Es gibt schon einen Entwurf mit diesem Namen.
|
||||||
schematic.import = Entwurf importieren...
|
schematic.import = Entwurf importieren...
|
||||||
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
schematic.exportfile = Datei exportieren
|
||||||
@@ -101,12 +101,13 @@ customgame = Benutzerdefiniertes Spiel
|
|||||||
newgame = Neues Spiel
|
newgame = Neues Spiel
|
||||||
none = <nichts>
|
none = <nichts>
|
||||||
none.found = [lightgray]<keine gefunden>
|
none.found = [lightgray]<keine gefunden>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<keine auf der Karte>
|
||||||
minimap = Minimap
|
minimap = Minimap
|
||||||
position = Position
|
position = Position
|
||||||
close = Schließen
|
close = Schließen
|
||||||
website = Website
|
website = Website
|
||||||
quit = Verlassen
|
quit = Verlassen
|
||||||
save.quit = Speichern & Verlassen
|
save.quit = Speichern & verlassen
|
||||||
maps = Karten
|
maps = Karten
|
||||||
maps.browse = Karten durchsuchen
|
maps.browse = Karten durchsuchen
|
||||||
continue = Weiter
|
continue = Weiter
|
||||||
@@ -137,7 +138,7 @@ mod.disabled = [scarlet]Deaktiviert
|
|||||||
mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
|
mod.multiplayer.compatible = [gray]Mehrspieler-kompatibel
|
||||||
mod.disable = Deaktivieren
|
mod.disable = Deaktivieren
|
||||||
mod.content = Inhalt:
|
mod.content = Inhalt:
|
||||||
mod.delete.error = Unfähig Mod zu löschen. Datei könnte in Benutzung sein.
|
mod.delete.error = Mod konnte nicht gelöscht werden. Datei könnte in Benutzung sein.
|
||||||
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
|
mod.requiresversion = [scarlet]Benötigt mindestens Version:[accent] {0}
|
||||||
mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
|
mod.outdated = [scarlet]Nicht mit V6 kompatibel (no minGameVersion: 105)
|
||||||
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
|
mod.missingdependencies = [scarlet]Fehlende Abhängigkeiten: {0}
|
||||||
@@ -150,9 +151,9 @@ mod.requiresrestart = Das Spiel wird jetzt beendet, um die Mod-Änderungen anzuw
|
|||||||
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
|
mod.reloadrequired = [scarlet]Neuladen benötigt
|
||||||
mod.import = Mod importieren
|
mod.import = Mod importieren
|
||||||
mod.import.file = Datei importieren
|
mod.import.file = Datei importieren
|
||||||
mod.import.github = GitHub-Mod importieren
|
mod.import.github = Aus GitHub importieren
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]JAR Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
mod.jarwarn = [scarlet]JAR-Mods sind nicht sicher.[]\nInstalliere nur Mods von vertrauenswürdigen Quellen!
|
||||||
mod.item.remove = Dies ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
mod.item.remove = Dieses Item ist Teil vom [accent] '{0}'[] Mod. Deaktiviere diesen Mod, um dies zu entfernen.
|
||||||
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
mod.remove.confirm = Dieser Mod wird gelöscht.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Dieser Spielstand enthält Mods, welche nicht mehr vorhanden sind oder aktualisiert wurden. Spielstandfehler könnten passieren. Bist du dir sicher, dass du ihn laden möchtest?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
@@ -326,7 +327,7 @@ enablebuilding = [scarlet][[{0}][] um zu bauen
|
|||||||
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
showui = Bedienflächen versteckt.\nDrücke [accent][[{0}][], um sie wieder anzuzeigen.
|
||||||
wave = [accent]Welle {0}
|
wave = [accent]Welle {0}
|
||||||
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
wave.cap = [accent]Welle {0}/{1}
|
||||||
wave.waiting = Welle in {0}
|
wave.waiting = Nächste Welle in {0}
|
||||||
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
|
wave.waveInProgress = [lightgray]Welle im Gange
|
||||||
waiting = Warten...
|
waiting = Warten...
|
||||||
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
waiting.players = Warte auf Spieler...
|
||||||
@@ -353,7 +354,7 @@ map.publish.confirm = Willst du diese Karte wirklich veröffentlichen?\n\n[light
|
|||||||
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
|
workshop.menu = Wähle aus, was du mit diesem Objekt tun willst.
|
||||||
workshop.info = Objekt-Info
|
workshop.info = Objekt-Info
|
||||||
changelog = Änderungen (optional):
|
changelog = Änderungen (optional):
|
||||||
eula = Steam EULA
|
eula = Steam-EULA
|
||||||
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
|
missing = Dieses Objekt wurde gelöscht oder verschoben.\n[lightgray]Die Workshop-Auflistung ist nun automatisch getrennt worden.
|
||||||
publishing = [accent]Veröffentlichen...
|
publishing = [accent]Veröffentlichen...
|
||||||
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
|
publish.confirm = Willst du das wirklich veröffentlichen?\n\n[lightgray]Vergewissere dich, dass du der Workshop-EULA zugestimmt hast, sonst tauchen deine Objekte nicht auf!
|
||||||
@@ -565,6 +566,7 @@ sectors.unexplored = [lightgray]Unentdeckt
|
|||||||
sectors.resources = Ressourcen:
|
sectors.resources = Ressourcen:
|
||||||
sectors.production = Produktion:
|
sectors.production = Produktion:
|
||||||
sectors.export = Export:
|
sectors.export = Export:
|
||||||
|
sectors.import = Import:
|
||||||
sectors.time = Zeit:
|
sectors.time = Zeit:
|
||||||
sectors.threat = Gefahr:
|
sectors.threat = Gefahr:
|
||||||
sectors.wave = Welle:
|
sectors.wave = Welle:
|
||||||
@@ -724,7 +726,7 @@ stat.maxconsecutive = Max. Konsekutive
|
|||||||
stat.buildcost = Baukosten
|
stat.buildcost = Baukosten
|
||||||
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
stat.inaccuracy = Ungenauigkeit
|
||||||
stat.shots = Schüsse
|
stat.shots = Schüsse
|
||||||
stat.reload = Schüsse/Sekunde
|
stat.reload = Schussrate
|
||||||
stat.ammo = Munition
|
stat.ammo = Munition
|
||||||
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
stat.shieldhealth = Schildlebenspunkte
|
||||||
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
|
stat.cooldowntime = Cooldown-Zeit
|
||||||
@@ -770,7 +772,7 @@ bar.corereq = Kern-Basis erforderlich
|
|||||||
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.drillspeed = Bohrgeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Pumpengeschwindigkeit: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
bar.efficiency = Effizienz: {0}%
|
||||||
bar.boost = Beschleunigung: {0}%
|
bar.boost = Beschleunigung: +{0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
bar.powerbalance = Strom: {0}/s
|
||||||
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
bar.powerstored = Gespeichert: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Strom: {0}
|
bar.poweramount = Strom: {0}
|
||||||
@@ -793,7 +795,7 @@ bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Schaden
|
|||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] Flächenschaden ~[stat] {1}[lightgray] Kacheln
|
||||||
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
bullet.incendiary = [stat]entzündend
|
||||||
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
bullet.homing = [stat]zielsuchend
|
||||||
bullet.frag = [stat]explosiv
|
bullet.frag = [stat]{0}[lightgray]x explosive Projektile:
|
||||||
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
bullet.lightning = [stat]{0}[lightgray]x Blitz ~ [stat]{1}[lightgray] Schaden
|
||||||
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
bullet.buildingdamage = [stat]{0}%[lightgray]Blockschaden
|
||||||
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
bullet.knockback = [stat]{0}[lightgray] zurückstoßend
|
||||||
@@ -806,6 +808,7 @@ bullet.reload = [stat]{0}[lightgray]x Feuerrate
|
|||||||
unit.blocks = Blöcke
|
unit.blocks = Blöcke
|
||||||
unit.blockssquared = Blöcke²
|
unit.blockssquared = Blöcke²
|
||||||
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
unit.powersecond = Stromeinheiten/Sekunde
|
||||||
|
unit.tilessecond = Blöcke/Sekunde
|
||||||
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
unit.liquidsecond = Flüssigkeitseinheiten/Sekunde
|
||||||
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
unit.itemssecond = Materialeinheiten/Sekunde
|
||||||
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
unit.liquidunits = Flüssigkeitseinheiten
|
||||||
@@ -844,7 +847,6 @@ setting.doubletapmine.name = Doppeltippen zum Abbauen
|
|||||||
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
setting.modcrashdisable.name = Mods bei Absturz deaktivieren
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
setting.animatedwater.name = Animiertes Wasser
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
setting.animatedshields.name = Animierte Schilde
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
setting.playerindicators.name = Spieler-Indikatoren
|
||||||
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
setting.indicators.name = Verbündeten-Indikatoren
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
setting.autotarget.name = Auto-Zielauswahl
|
||||||
@@ -853,7 +855,8 @@ setting.touchscreen.name = Touchscreen-Steuerung
|
|||||||
setting.fpscap.name = Max. FPS
|
setting.fpscap.name = Max. FPS
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||||||
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
setting.fpscap.none = Kein(e)
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
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||||||
setting.uiscale.name = UI-Skalierung[lightgray] (Neustart erforderlich)[]
|
setting.uiscale.name = UI-Skalierung
|
||||||
|
setting.uiscale.description = Neustart erforderlich.
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
|
setting.swapdiagonal.name = Immer diagonale Platzierung
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||||||
setting.difficulty.training = Training
|
setting.difficulty.training = Training
|
||||||
setting.difficulty.easy = Leicht
|
setting.difficulty.easy = Leicht
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||||||
@@ -871,7 +874,8 @@ setting.saveinterval.name = Autosave-Häufigkeit
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|||||||
setting.seconds = {0} Sekunden
|
setting.seconds = {0} Sekunden
|
||||||
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
setting.milliseconds = {0} Millisekunden
|
||||||
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
setting.fullscreen.name = Vollbild
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster [lightgray](Neustart vielleicht erforderlich)
|
setting.borderlesswindow.name = Randloses Fenster
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Neustart vielleicht erforderlich.
|
||||||
setting.fps.name = FPS anzeigen
|
setting.fps.name = FPS anzeigen
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||||||
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
setting.smoothcamera.name = Sanfte Kamerabewegungen
|
||||||
setting.vsync.name = VSync
|
setting.vsync.name = VSync
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||||||
@@ -994,6 +998,7 @@ rules.wavetimer = Wellen-Timer
|
|||||||
rules.waves = Wellen
|
rules.waves = Wellen
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||||||
rules.attack = Angriff-Modus
|
rules.attack = Angriff-Modus
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||||||
rules.buildai = KI kann bauen
|
rules.buildai = KI kann bauen
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||||||
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rules.cleanupdeadteams = Blöcke von erorberten Teams zerstören (PvP)
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||||||
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
|
rules.corecapture = Kern nach Zerstörung einnehmen
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||||||
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
rules.polygoncoreprotection = Polygonaler Kernschutz
|
||||||
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
rules.enemyCheat = Unbegrenzte Ressourcen für die KI (Rotes Team)
|
||||||
@@ -1102,7 +1107,7 @@ block.cliff.name = Klippe
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|||||||
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
block.sand-boulder.name = Sandbrocken
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
block.basalt-boulder.name = Basaltbrocken
|
||||||
block.grass.name = Gras
|
block.grass.name = Gras
|
||||||
block.slag.name = Schlacke
|
block.molten-slag.name = Schlacke
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||||||
block.space.name = Weltall
|
block.space.name = Weltall
|
||||||
block.salt.name = Salz
|
block.salt.name = Salz
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||||||
block.salt-wall.name = Salzwand
|
block.salt-wall.name = Salzwand
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||||||
@@ -1133,8 +1138,8 @@ block.spawn.name = Gegnerischer Startpunkt
|
|||||||
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
block.core-shard.name = Kern: Scherbe
|
||||||
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
block.core-foundation.name = Kern: Fundament
|
||||||
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
block.core-nucleus.name = Kern: Nukleus
|
||||||
block.deepwater.name = Tiefes Wasser
|
block.deep-water.name = Tiefes Wasser
|
||||||
block.water.name = Wasser
|
block.shallow-water.name = Wasser
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||||||
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
block.tainted-water.name = Dreckiges Wasser
|
||||||
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
block.darksand-tainted-water.name = Dreckiges Wasser (Dunkler Sand)
|
||||||
block.tar.name = Teer
|
block.tar.name = Teer
|
||||||
@@ -1143,7 +1148,7 @@ block.sand.name = Sand
|
|||||||
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
block.darksand.name = Dunkler Sand
|
||||||
block.ice.name = Eis
|
block.ice.name = Eis
|
||||||
block.snow.name = Schnee
|
block.snow.name = Schnee
|
||||||
block.craters.name = Krater
|
block.crater-stone.name = Krater
|
||||||
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
block.sand-water.name = Sandiges Wasser
|
||||||
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
block.darksand-water.name = Dunkles sandiges Wasser
|
||||||
block.char.name = Holzkohle
|
block.char.name = Holzkohle
|
||||||
@@ -1288,7 +1293,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Behälter
|
block.container.name = Behälter
|
||||||
block.launch-pad.name = Launchpad
|
block.launch-pad.name = Launchpad
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Großes Launchpad
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
block.command-center.name = Kommandozentrale
|
||||||
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
|
block.ground-factory.name = Bodenfabrik
|
||||||
@@ -1309,11 +1313,11 @@ block.payload-source.name = Frachtquelle
|
|||||||
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
block.disassembler.name = Großer Trenner
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
block.silicon-crucible.name = Silizium Schmelztiegel
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
block.overdrive-dome.name = Beschleunigungs-Maschine
|
||||||
|
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
||||||
#experimental, may be removed
|
#experimental, may be removed
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||||||
block.block-forge.name = Block-Fabrik
|
block.block-forge.name = Block-Fabrik
|
||||||
block.block-loader.name = Block-Lader
|
block.block-loader.name = Block-Lader
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||||||
block.block-unloader.name = Block-Entlader
|
block.block-unloader.name = Block-Entlader
|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Interplanetarischer Beschleuniger
|
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Schalter
|
block.switch.name = Schalter
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||||||
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
|
block.micro-processor.name = Mikroprozessor
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||||||
@@ -1490,7 +1494,7 @@ block.laser-drill.description = Erlaubt es, durch Lasertechnologie noch schnelle
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|||||||
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
|
block.blast-drill.description = Der ultimative Bohrer. Benötigt große Mengen an Strom.
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||||||
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
block.water-extractor.description = Extrahiert Wasser aus dem Boden. Verwende ihn, wenn es keinen See in der Nähe gibt.
|
||||||
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
|
block.cultivator.description = Kultiviert winzige Mengen atmosphärischer Mikrosporen in Sporen-Pods.
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||||||
block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemaliger Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
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block.cultivator.details = Zurückgewonnene Technologie. Wird benutzt, um große Mengen Biomasse so effizient wie möglich herzustellen. Wahrscheinlich der ehemalige Inkubator der Sporen, die Serpulo heute bedecken.
|
||||||
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
|
block.oil-extractor.description = Verwendet große Mengen an Strom, Sand und Wasser, um Öl zu extrahieren.
|
||||||
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
|
block.core-shard.description = Kern der Basis. Einmal zerstört, ist jeglicher Kontakt zum Sektor verloren.
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||||||
block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
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block.core-shard.details = Die erste Version. Kompakt. Selbstduplizierend. Mit Einmalraketen ausgestattet. Nicht für Interplanetarische Reisen geeignet.
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||||||
@@ -1543,6 +1547,8 @@ block.memory-bank.description = Speichert Informationen für einen Prozessor. Ho
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|||||||
block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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block.logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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||||||
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
|
block.large-logic-display.description = Zeigt mithilfe eines Prozessors Beliebiges an.
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||||||
block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
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block.interplanetary-accelerator.description = Ein Riesen-Railgun-Turm, der mithilfe des Elektromagnetismus Kerne auf die nötige Geschwindigkeit bringt, um interplanetarisches Reisen zu ermöglichen.
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||||||
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block.repair-turret.description = Heilt durchgehend die nächste befreundete, beschädigte Einheit in der Umgebung. Verwendet optional Kühlung.
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block.payload-propulsion-tower.description = Frachttransportationsturm mit hoher Reichweite. Schießt Fracht zu verbundenen Türmen.
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||||||
unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
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unit.dagger.description = Schießt normale Kugeln auf alle Feinde in der Nähe.
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||||||
unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
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unit.mace.description = Schießt Feuer auf alle Gegner in der Nähe.
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||||||
@@ -1577,6 +1583,11 @@ unit.omura.description = Schießt eine Railgun mit hoher Reichweite, um Gegner z
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|||||||
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
|
unit.alpha.description = Beschützt den Scherbenkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.beta.description = Beschützt den Fundamentkern vor Feinden. Baut Blöcke.
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||||||
unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.gamma.description = Beschützt den Nukleuskern vor Feinden. Baut Blöcke.
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unit.retusa.description = Platziert Minen und heilt verbündete Einheiten.
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unit.oxynoe.description = Schießt Block-heilendes Feuer auf Gegner und zerstört gegnerische Projektile.
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unit.cyerce.description = Schießt zielsuchende Cluster-Raketen auf Gegner und heilt verbündete Einheiten.
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unit.aegires.description = Schockt alle gegnerische Einheiten und Blöcke, die das Energiefeld betreten. Heilt alle verbündete.
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unit.navanax.description = Schießt explosive EMP-Projektile, die gegnerische Stromnetze zerstören und eigene Blöcke heilen. Zerschmilzt Gegner mit 4 autonomen Laserstrahlen.
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lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
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lst.read = Liest einen Wert aus einer verbundenen Spiecherzelle.
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lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
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lst.write = Schreibt eine Zahl in einer verbundene Speicherzelle.
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@@ -2,7 +2,7 @@ credits.text = Creado por [royal]Anuken[] - [sky]anukendev@gmail.com[]
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credits = Créditos
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credits = Créditos
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contributors = Traductores y Contribuidores
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contributors = Traductores y Contribuidores
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discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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discord = ¡Únete al Discord de Mindustry!
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link.discord.description = El servidor official de Discord de Mindustry
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link.discord.description = El servidor oficial de Discord de Mindustry
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link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
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link.reddit.description = El subreddit de Mindustry
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||||||
link.github.description = Código fuente del juego
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link.github.description = Código fuente del juego
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||||||
link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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link.changelog.description = Lista de actualizaciones
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||||||
@@ -24,7 +24,7 @@ gameover.waiting = [accent]Esperando el próximo mapa...
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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highscore = [accent]¡Nuevo récord de puntuación!
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copied = Copiado
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copied = Copiado
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
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indev.notready = Esta parte del juego no esta lista aún.
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indev.campaign = [accent]Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
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indev.campaign = [accent]¡Has llegado al final de la campaña![]\n\nEsto es lo más lejos que puedes llegar por ahora.\nLos viajes interplanetarios se añadirán en futuras actualizaciones.
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||||||
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load.sound = Sonidos
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load.sound = Sonidos
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load.map = Mapas
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load.map = Mapas
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@@ -49,24 +49,24 @@ mods.github.open = Repositorio
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mods.browser.sortdate = Más recientes
|
mods.browser.sortdate = Más recientes
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mods.browser.sortstars = Mejor valorados
|
mods.browser.sortstars = Mejor valorados
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||||||
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||||||
schematic = Plantilla
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schematic = Esquema
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schematic.add = Guardar plantilla...
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schematic.add = Guardar Esquema...
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schematics = Plantillas
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schematics = Esquemas
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schematic.replace = Ya existe una plantilla con ese nombre. ¿Deseas remplazarla?
|
schematic.replace = Ya existe un esquema con ese nombre. ¿Deseas remplazarlo?
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||||||
schematic.exists = Ya existe una plantilla con ese nombre.
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schematic.exists = Ya existe un esquema con ese nombre.
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||||||
schematic.import = Importar plantilla...
|
schematic.import = Importar Esquema...
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||||||
schematic.exportfile = Exportar archivo
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schematic.exportfile = Exportar Archivo
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schematic.importfile = Importar archivo
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schematic.importfile = Importar Archivo
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||||||
schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
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schematic.browseworkshop = Buscar en Steam Workshop
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||||||
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
|
schematic.copy = Copiar al portapapeles.
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||||||
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
|
schematic.copy.import = Importar desde el portapapeles.
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||||||
schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
|
schematic.shareworkshop = Compartir en Steam Workshop
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||||||
schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar plantilla
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schematic.flip = [accent][[{0}][]/[accent][[{1}][]: Girar esquema
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||||||
schematic.saved = Plantilla guardada.
|
schematic.saved = Esquema guardado.
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schematic.delete.confirm = Se borrará ésta plantilla.
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schematic.delete.confirm = Se borrará éste esquema.
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||||||
schematic.rename = Renombrar plantilla
|
schematic.rename = Renombrar Esquema
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||||||
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
|
schematic.info = {0}x{1}, {2} bloques
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||||||
schematic.disabled = [scarlet]Plantillas desactivadas.[]\nNo puedes usar plantillas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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schematic.disabled = [scarlet]Esquemas desactivados.[]\nNo puedes usar esquemas en este [accent]mapa[] o [accent]servidor.
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||||||
schematic.tags = Etiquetas:
|
schematic.tags = Etiquetas:
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||||||
schematic.edittags = Editar Etiquetas
|
schematic.edittags = Editar Etiquetas
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||||||
schematic.addtag = Añadir Etiqueta
|
schematic.addtag = Añadir Etiqueta
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||||||
@@ -78,13 +78,12 @@ schematic.tagexists = Esa etiqueta ya existe.
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|||||||
|
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||||||
stats = Estadísticas
|
stats = Estadísticas
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||||||
stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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stat.wave = Oleadas Derrotadas:[accent] {0}
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||||||
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stat.unitsCreated = Unidades Creadas:[accent] {0}
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||||||
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
|
stat.enemiesDestroyed = Enemigos Destruidos:[accent] {0}
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||||||
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
|
stat.built = Estructuras Construidas:[accent] {0}
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||||||
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
stat.destroyed = Estructuras Destruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
stat.deconstructed = Estructuras Desconstruidas:[accent] {0}
|
||||||
stat.delivered = Recursos Lanzados:
|
|
||||||
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
|
stat.playtime = Tiempo jugado:[accent] {0}
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||||||
stat.rank = Rango final: [accent]{0}
|
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||||||
|
|
||||||
globalitems = [accent]Recursos Totales
|
globalitems = [accent]Recursos Totales
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||||||
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
map.delete = ¿Quieres borrar el mapa "[accent]{0}[]"?
|
||||||
@@ -93,7 +92,8 @@ level.select = Selección de Nivel
|
|||||||
level.mode = Modo de juego:
|
level.mode = Modo de juego:
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||||||
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
|
coreattack = < ¡El núcleo está bajo ataque! >
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||||||
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
|
nearpoint = [[ [scarlet]ABANDONA EL PUNTO DE ATERRIZAJE INMEDIATAMENTE[] ]\nRiesgo de aniquilación inminente
|
||||||
database = Base de datos
|
database = Base de Datos del Núcleo
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||||||
|
database.button = Base de Datos
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||||||
savegame = Guardar Partida
|
savegame = Guardar Partida
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||||||
loadgame = Cargar Partida
|
loadgame = Cargar Partida
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||||||
joingame = Unirse a Partida
|
joingame = Unirse a Partida
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||||||
@@ -101,6 +101,7 @@ customgame = Crear Partida
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|||||||
newgame = Nueva Partida
|
newgame = Nueva Partida
|
||||||
none = <no hay>
|
none = <no hay>
|
||||||
none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
|
none.found = [lightgray]<no hay coincidencias>
|
||||||
|
none.inmap = [lightgray]<no hay en este lugar>
|
||||||
minimap = Minimapa
|
minimap = Minimapa
|
||||||
position = Posición
|
position = Posición
|
||||||
close = Cerrar
|
close = Cerrar
|
||||||
@@ -121,7 +122,7 @@ committingchanges = Confirmando Cambios
|
|||||||
done = Hecho
|
done = Hecho
|
||||||
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
feature.unsupported = Tu dispositivo no es compatible con esta función.
|
||||||
|
|
||||||
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]\n\nPuedes desactivar ésta medida de seguridad desde [accent]Opciones->Juego->Desactivar mods si el juego encuentra un error al iniciarse.[].
|
mods.initfailed = [red]⚠[] La anterior ejecución de Mindustry encontró un fallo al inicializarse. Seguramente fue causado por algún mod erróneo.\n\nPara evitar un bucle de erroes al iniciar el juego, [red]se han desactivado todos los mods.[]
|
||||||
mods = Mods
|
mods = Mods
|
||||||
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
mods.none = [lightgray]¡No se encontraron Mods!
|
||||||
mods.guide = Guía sobre Mods
|
mods.guide = Guía sobre Mods
|
||||||
@@ -129,7 +130,7 @@ mods.report = Reportar Error
|
|||||||
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
mods.openfolder = Abrir carpeta de mods
|
||||||
mods.viewcontent = Ver Contenido
|
mods.viewcontent = Ver Contenido
|
||||||
mods.reload = Recargar
|
mods.reload = Recargar
|
||||||
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para recargar los mods.
|
mods.reloadexit = A continuación se cerrará el juego para cargar los mods.
|
||||||
mod.installed = [[Instalado]
|
mod.installed = [[Instalado]
|
||||||
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
mod.display = [gray]Mod:[orange] {0}
|
||||||
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
mod.enabled = [lightgray]Activado
|
||||||
@@ -152,8 +153,8 @@ mod.import = Importar mod
|
|||||||
mod.import.file = Importar archivo
|
mod.import.file = Importar archivo
|
||||||
mod.import.github = Importar desde Github
|
mod.import.github = Importar desde Github
|
||||||
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
|
mod.jarwarn = [scarlet]Los mods JAR pueden no ser seguros.[]\n¡Asegúrate de haberlos descargado de una fuente en la que confíes!
|
||||||
mod.item.remove = Este objeto es parte del[accent] '{0}'[] mod. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
mod.item.remove = Este objeto es parte del mod[accent] '{0}'[]. Para eliminarlo, desinstala ese mod.
|
||||||
mod.remove.confirm = Este mod va a ser eliminado.\n¿Quieres continuar?
|
mod.remove.confirm = Este mod será eliminado.
|
||||||
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
mod.author = [lightgray]Autor:[] {0}
|
||||||
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
mod.missing = Esta partida guardada usa mods que has actualizado recientemente o que no tienes instalados. Se puede corromper la partida guardada. ¿Quieres cargarla a pesar de ello?\n[lightgray]Mods:\n{0}
|
||||||
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
|
mod.preview.missing = Antes de publicar este mod en Steam Workshop, debes añadir una imagen de vista previa.\nAñade una imagen llamada[accent] preview.png[] en la carpeta del mod e inténtalo de nuevo.
|
||||||
@@ -168,8 +169,9 @@ launchcore = Lanzar núcleo
|
|||||||
filename = Nombre del archivo:
|
filename = Nombre del archivo:
|
||||||
unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
|
unlocked = ¡Nuevo contenido en la Base de Datos!
|
||||||
available = ¡Nueva investigación disponible!
|
available = ¡Nueva investigación disponible!
|
||||||
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unlock.incampaign = < Desbloquealo en campaña para más detalles >
|
||||||
completed = [accent]Completado
|
completed = [accent]Completado
|
||||||
techtree = Tecnologías
|
techtree = Árbol de Tecnologías
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||||||
research.legacy = Se han encontrado datos guardados de investigaciones tecnológicas realizadas en la versión [accent]5.0[].\n¿Quieres [accent]cargar estos datos[], o [accent]descartarlos[] para reiniciar los descubrimientos tecnológicos del nuevo modo Campaña? (Recomendado)
|
research.legacy = Se han encontrado datos guardados de investigaciones tecnológicas realizadas en la versión [accent]5.0[].\n¿Quieres [accent]cargar estos datos[], o [accent]descartarlos[] para reiniciar los descubrimientos tecnológicos del nuevo modo Campaña? (Recomendado)
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research.load = Cargar
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research.load = Cargar
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||||||
research.discard = Descartar
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research.discard = Descartar
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@@ -214,6 +216,7 @@ hosts.none = [lightgray]No se han encontrado partidas en LAN
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host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
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host.invalid = [scarlet]No se pudo conectar con el anfitrión
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servers.local = Servidores Locales
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servers.local = Servidores Locales
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servers.local.steam = Partidas Públicas y Servidores Locales
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.remote = Servidores Remotos
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servers.global = Servidores de la Comunidad
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servers.global = Servidores de la Comunidad
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||||||
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@@ -314,15 +317,15 @@ data.exported = Datos exportados.
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|||||||
data.invalid = Esta data del juego no es valida.
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data.invalid = Esta data del juego no es valida.
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data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
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data.import.confirm = Importando los datos externos borrará[scarlet] todo[] tu progreso.\n[accent]Esto no se puede rehacer![]\n\nUna vez que los datos hayan sido importados, el juego saldrá automaticamente.
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quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida?
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quit.confirm = ¿Quieres salir de la partida?
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quit.confirm.tutorial = ¿Estás seguro de que sabes qué estas haciendo?\nSe puede hacer el tutorial de nuevo en[accent] Ajustes->Juego->Volver a hacer tutorial.[]
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loading = [accent]Cargando...
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loading = [accent]Cargando...
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reloading = [accent]Recargando mods...
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downloading = [accent]Descargando...
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saving = [accent]Guardando...
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saving = [accent]Guardando...
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respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
|
respawn = [accent][[{0}][] para reaparecer en el núcleo
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cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
|
cancelbuilding = [accent][[{0}][] para limpiar el plan
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selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
|
selectschematic = [accent][[{0}][] para seleccionar+copiar
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||||||
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
|
pausebuilding = [accent][[{0}][] para pausar la construcción
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||||||
resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
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resumebuilding = [scarlet][[{0}][] para reanudar la construcción
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||||||
|
enablebuilding = [scarlet][[{0}][] para activar la construcción
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||||||
showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
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showui = Interfaz oculta.\nPulsa [accent][[{0}][] para volver a mostrar la Interfaz.
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||||||
wave = [accent]Oleada {0}
|
wave = [accent]Oleada {0}
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||||||
wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
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wave.cap = [accent]Oleada {0}/{1}
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||||||
@@ -360,6 +363,7 @@ publish.confirm = ¿Estás seguro de que quieres publicar esto?\n\n[lightgray]¡
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|||||||
publish.error = Error publicando el artículo: {0}
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publish.error = Error publicando el artículo: {0}
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||||||
steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
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steam.error = Error al inicializar los servicios de Steam.\nError: {0}
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|
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||||||
|
editor.cliffs = Paredes a Colinas
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||||||
editor.brush = Pincel
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editor.brush = Pincel
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||||||
editor.openin = Abrir en el Editor
|
editor.openin = Abrir en el Editor
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||||||
editor.oregen = Generación de Minerales
|
editor.oregen = Generación de Minerales
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||||||
@@ -383,6 +387,7 @@ waves.waves = oleada(s)
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|||||||
waves.perspawn = por lugar de aparición
|
waves.perspawn = por lugar de aparición
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||||||
waves.shields = escudo/oleadas
|
waves.shields = escudo/oleadas
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||||||
waves.to = hasta
|
waves.to = hasta
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||||||
|
waves.max = Oleadas máximas
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||||||
waves.guardian = Guardián
|
waves.guardian = Guardián
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||||||
waves.preview = Vista previa
|
waves.preview = Vista previa
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||||||
waves.edit = Editar...
|
waves.edit = Editar...
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||||||
@@ -391,6 +396,13 @@ waves.load = Cargar del Portapapeles
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|||||||
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
|
waves.invalid = Oleadas inválidaas en el portapapeles.
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||||||
waves.copied = Oleadas copiadas.
|
waves.copied = Oleadas copiadas.
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||||||
waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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waves.none = No hay enemigos definidos.\nNótese que las listas de oleadas vacías se sustituirán por la lista por defecto.
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||||||
|
waves.sort = Ordenar por
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||||||
|
waves.sort.reverse = Al revés
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||||||
|
waves.sort.begin = Inicio
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||||||
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waves.sort.health = Vida
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||||||
|
waves.sort.type = Tipo
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||||||
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waves.units.hide = Ocultar Todo
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||||||
|
waves.units.show = Mostrar Todo
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||||||
|
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||||||
#Estos están en minúscula intencionadamente.
|
#Estos están en minúscula intencionadamente.
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||||||
wavemode.counts = limitadas
|
wavemode.counts = limitadas
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||||||
@@ -537,6 +549,7 @@ configure = Configurar carga inicial
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|||||||
loadout = Carga Inicial
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loadout = Carga Inicial
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||||||
resources = Recursos
|
resources = Recursos
|
||||||
bannedblocks = Bloques prohibidos
|
bannedblocks = Bloques prohibidos
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||||||
|
bannedunits = Unidades prohibidas
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||||||
addall = Añadir todo
|
addall = Añadir todo
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||||||
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
|
launch.from = Lanzando desde: [accent]{0}
|
||||||
launch.destination = Destino: {0}
|
launch.destination = Destino: {0}
|
||||||
@@ -561,10 +574,13 @@ weather.sandstorm.name = Tormenta de arena
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|||||||
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
weather.sporestorm.name = Tormenta de esporas
|
||||||
weather.fog.name = Niebla
|
weather.fog.name = Niebla
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||||||
|
|
||||||
|
sectorlist = Sectores
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||||||
|
sectorlist.attacked = {0} Bajo ataque
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||||||
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
|
sectors.unexplored = [lightgray]No explorado
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||||||
sectors.resources = Recursos:
|
sectors.resources = Recursos:
|
||||||
sectors.production = Producción:
|
sectors.production = Producción:
|
||||||
sectors.export = Exportado:
|
sectors.export = Exportaciones:
|
||||||
|
sectors.import = Importaciones:
|
||||||
sectors.time = Tiempo:
|
sectors.time = Tiempo:
|
||||||
sectors.threat = Amenaza:
|
sectors.threat = Amenaza:
|
||||||
sectors.wave = Oleada:
|
sectors.wave = Oleada:
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||||||
@@ -582,10 +598,10 @@ sectors.go = Ir
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|||||||
sector.curcapture = Sector Capturado
|
sector.curcapture = Sector Capturado
|
||||||
sector.curlost = Sector Perdido
|
sector.curlost = Sector Perdido
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||||||
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
|
sector.missingresources = [scarlet]Recursos Insuficientes
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||||||
sector.attacked = Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
|
sector.attacked = ¡Sector [accent]{0}[white] bajo ataque[]!
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||||||
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
|
sector.lost = ¡Sector [accent]{0}[white] perdido[]!
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||||||
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
|
#nota: el espacio en blanco en la línea siguiente es intencionado
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||||||
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado[]!
|
sector.captured = ¡Sector [accent]{0}[white] capturado!
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||||||
sector.changeicon = Cambiar Icono
|
sector.changeicon = Cambiar Icono
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||||||
|
|
||||||
threat.low = Baja
|
threat.low = Baja
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||||||
@@ -615,6 +631,8 @@ sector.biomassFacility.name = Centro de Sintetización de Biomasa
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|||||||
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
|
sector.windsweptIslands.name = Islas Windswept
|
||||||
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
|
sector.extractionOutpost.name = Puesto de avanzada de Extracción
|
||||||
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
|
sector.planetaryTerminal.name = Terminal de Lanzamiento Interplanetario
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||||||
|
sector.coastline.name = Línea Costera
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||||||
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sector.navalFortress.name = Fortaleza Naval
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||||||
|
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||||||
sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
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sector.groundZero.description = La ubicación adecuada para empezar una vez más. Amenaza enemiga baja. Pocos recursos.\nReúna la mayor cantidad de plomo y cobre posible y sigue adelante.
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||||||
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
|
sector.frozenForest.description = Incluso aquí, más cerca de las montañas, las esporas se han extendido. Las gélidas temperaturas no las contendrán para siempre.\n\nAprende a usar la energía. Construye generadores de combustión. Aprende a usar reparadores.
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||||||
@@ -635,17 +653,19 @@ sector.planetaryTerminal.description = El objetivo final.\n\nÉsta base costera
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|||||||
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|
||||||
status.burning.name = En llamas
|
status.burning.name = En llamas
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||||||
status.freezing.name = Congelado
|
status.freezing.name = Congelado
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||||||
status.wet.name = Húmedo
|
status.wet.name = Mojado
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status.muddy.name = Fangoso
|
status.muddy.name = Fangoso
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||||||
status.melting.name = Fundido
|
status.melting.name = Fundido
|
||||||
status.sapped.name = Debilitado
|
status.sapped.name = Debilitado
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||||||
status.electrified.name = Electrificado
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status.electrified.name = Aturdido
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||||||
status.spore-slowed.name = Ralentizado
|
status.spore-slowed.name = Ralentizado
|
||||||
status.tarred.name = Alquitranado
|
status.tarred.name = Alquitranado
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||||||
|
status.overdrive.name = Acelerado
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status.overclock.name = Sobrecargado
|
status.overclock.name = Sobrecargado
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||||||
status.shocked.name = Aturdido
|
status.shocked.name = Electrificado
|
||||||
status.blasted.name = Explotado
|
status.blasted.name = Explosión
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||||||
status.unmoving.name = Inmóvil
|
status.unmoving.name = Inmóvil
|
||||||
|
status.boss.name = Guardián
|
||||||
|
|
||||||
settings.language = Idioma
|
settings.language = Idioma
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||||||
settings.data = Datos del Juego
|
settings.data = Datos del Juego
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||||||
@@ -667,7 +687,7 @@ settings.clearcampaignsaves = Borrar datos de campaña
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|||||||
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
|
settings.clearcampaignsaves.confirm = ¿Quieres borrar tus partidas guardadas en el modo campaña?
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||||||
paused = [accent] < Pausado >
|
paused = [accent] < Pausado >
|
||||||
clear = Vaciar
|
clear = Vaciar
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||||||
banned = [scarlet]Baneado
|
banned = [scarlet]Vetado
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||||||
unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
|
unsupported.environment = [scarlet]Entorno no válido
|
||||||
yes = Sí
|
yes = Sí
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||||||
no = No
|
no = No
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||||||
@@ -675,10 +695,10 @@ info.title = Información
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|||||||
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
|
error.title = [crimson]Ha ocurrido un error.
|
||||||
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
|
error.crashtitle = Ha ocurrido un error.
|
||||||
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
|
unit.nobuild = [scarlet]Esta unidad no puede construir
|
||||||
lastaccessed = [lightgray]Último usado: {0}
|
lastaccessed = [lightgray]Último uso: {0}
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||||||
block.unknown = [lightgray]???
|
block.unknown = [lightgray]???
|
||||||
|
|
||||||
stat.showinmap = <cargar mapa para mostrar>
|
stat.showinmap = <mapa para mostrar>
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||||||
stat.description = Objetivo
|
stat.description = Objetivo
|
||||||
stat.input = Entrada
|
stat.input = Entrada
|
||||||
stat.output = Salida
|
stat.output = Salida
|
||||||
@@ -729,9 +749,9 @@ stat.ammo = Munición
|
|||||||
stat.shieldhealth = Escudo
|
stat.shieldhealth = Escudo
|
||||||
stat.cooldowntime = Enfriamiento
|
stat.cooldowntime = Enfriamiento
|
||||||
stat.explosiveness = Explosividad
|
stat.explosiveness = Explosividad
|
||||||
stat.basedeflectchance = Probabilidad de desvío
|
stat.basedeflectchance = Probabilidad base de desvío
|
||||||
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
|
stat.lightningchance = Probabilidad de descarga
|
||||||
stat.lightningdamage = Daño por rayo
|
stat.lightningdamage = Daño de descarga eléctrica
|
||||||
stat.flammability = Inflamabilidad
|
stat.flammability = Inflamabilidad
|
||||||
stat.radioactivity = Radioactividad
|
stat.radioactivity = Radioactividad
|
||||||
stat.charge = Carga eléctrica
|
stat.charge = Carga eléctrica
|
||||||
@@ -742,10 +762,10 @@ stat.speed = Velocidad
|
|||||||
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
stat.buildspeed = Velocidad de construcción
|
||||||
stat.minespeed = Velocidad de extracción
|
stat.minespeed = Velocidad de extracción
|
||||||
stat.minetier = Nivel de taladro
|
stat.minetier = Nivel de taladro
|
||||||
stat.payloadcapacity = Capacidad de carga
|
stat.payloadcapacity = Capacidad de Almacenamiento
|
||||||
stat.commandlimit = Límite de comando
|
stat.commandlimit = Límite de escuadrón
|
||||||
stat.abilities = Habilidades
|
stat.abilities = Habilidades
|
||||||
stat.canboost = Potenciador
|
stat.canboost = Puede Volar
|
||||||
stat.flying = Aéreo
|
stat.flying = Aéreo
|
||||||
stat.ammouse = Usa Munición
|
stat.ammouse = Usa Munición
|
||||||
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
|
stat.damagemultiplier = Multiplicador de Daño
|
||||||
@@ -756,10 +776,10 @@ stat.buildspeedmultiplier = Multiplicador de Velocidad de Construcción
|
|||||||
stat.reactive = Reacciona
|
stat.reactive = Reacciona
|
||||||
stat.healing = Sanador
|
stat.healing = Sanador
|
||||||
|
|
||||||
ability.forcefield = Campo de Escudo
|
ability.forcefield = Campo de Fuerza
|
||||||
ability.repairfield = Campo de Reparación
|
ability.repairfield = Zona de Reparación
|
||||||
ability.statusfield = {0} Campo de aceleración
|
ability.statusfield = {0} Campo aceleración
|
||||||
ability.unitspawn = {0} Fábrica
|
ability.unitspawn = Fábrica de {0}
|
||||||
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
ability.shieldregenfield = Regeneración de Armaduras
|
||||||
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
ability.movelightning = Movimiento Relámpago
|
||||||
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
|
ability.energyfield = Campo de Energía: [accent]{0}[] daño ~ [accent]{1}[] bloques / [accent]{2}[] objetivos
|
||||||
@@ -770,15 +790,15 @@ bar.corereq = Necesitas un núcleo base
|
|||||||
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
bar.drillspeed = Velocidad del Taladro: {0}/s
|
||||||
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
bar.pumpspeed = Velocidad de bombeado: {0}/s
|
||||||
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
bar.efficiency = Eficiencia: {0}%
|
||||||
bar.powerbalance = Energía: {0}
|
bar.boost = Aceleración: +{0}%
|
||||||
bar.powerstored = Almacenados: {0}/{1}
|
bar.powerbalance = Energía: {0}/s
|
||||||
|
bar.powerstored = Almacenado: {0}/{1}
|
||||||
bar.poweramount = Energía: {0}
|
bar.poweramount = Energía: {0}
|
||||||
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
bar.poweroutput = Salida de Energía: {0}
|
||||||
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
|
bar.powerlines = Conexiones: {0}/{1}
|
||||||
bar.items = Objetos: {0}
|
bar.items = Objetos: {0}
|
||||||
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
bar.capacity = Capacidad: {0}
|
||||||
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
bar.unitcap = {0} {1}/{2}
|
||||||
bar.limitreached = [scarlet] {0} / {1}[white] {2}\n[lightgray][[unit disabled]
|
|
||||||
bar.liquid = Líquido
|
bar.liquid = Líquido
|
||||||
bar.heat = Calor
|
bar.heat = Calor
|
||||||
bar.power = Energía
|
bar.power = Energía
|
||||||
@@ -787,7 +807,7 @@ bar.input = Entrada
|
|||||||
bar.output = Salida
|
bar.output = Salida
|
||||||
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
bar.strength = [stat]{0}[lightgray]x fuerza
|
||||||
|
|
||||||
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado por Procesador
|
units.processorcontrol = [lightgray]Controlado desde procesador
|
||||||
|
|
||||||
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
bullet.damage = [stat]{0}[lightgray] Daño
|
||||||
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
bullet.splashdamage = [stat]{0}[lightgray] área daño ~[stat] {1}[lightgray] bloques
|
||||||
@@ -832,30 +852,30 @@ category.items = Objetos
|
|||||||
category.crafting = Fabricación
|
category.crafting = Fabricación
|
||||||
category.function = Función
|
category.function = Función
|
||||||
category.optional = Mejoras Opcionales
|
category.optional = Mejoras Opcionales
|
||||||
|
setting.skipcoreanimation.name = Saltar animación de Lanzamiento/Aterrizaje del Núcleo
|
||||||
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
|
setting.landscape.name = Bloquear modo horizontal
|
||||||
setting.shadows.name = Sombras
|
setting.shadows.name = Sombras
|
||||||
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
setting.blockreplace.name = Sugerir bloques al construir
|
||||||
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
setting.linear.name = Filtrado Lineal
|
||||||
setting.hints.name = Consejos
|
setting.hints.name = Consejos
|
||||||
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
setting.logichints.name = Consejos sobre "Bloques Lógicos"
|
||||||
setting.flow.name = Mostrar tasa de flujo de recursos
|
|
||||||
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
setting.backgroundpause.name = Pausar en segundo plano
|
||||||
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
setting.buildautopause.name = Auto-pausar construcción
|
||||||
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
setting.doubletapmine.name = Doble-Click para Extraer minerales
|
||||||
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
setting.modcrashdisable.name = Desactivar Mods si se cuelga el juego
|
||||||
setting.animatedwater.name = Animación de Terreno
|
setting.animatedwater.name = Animaciones de Terreno
|
||||||
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
setting.animatedshields.name = Animación de Escudos
|
||||||
setting.antialias.name = Antialias[lightgray] (necesita un reinicio)[]
|
|
||||||
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
setting.playerindicators.name = Indicadores de Jugadores
|
||||||
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
|
setting.indicators.name = Indicadores de Enemigos
|
||||||
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
setting.autotarget.name = Auto-Apuntado
|
||||||
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
setting.keyboard.name = Controles de Ratón+Teclado
|
||||||
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
setting.touchscreen.name = Controles Táctiles
|
||||||
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
|
setting.fpscap.name = FPS Maxímos
|
||||||
setting.fpscap.none = Nada
|
setting.fpscap.none = No
|
||||||
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
setting.fpscap.text = {0} FPS
|
||||||
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz[lightgray] (necesita reiniciar)[]
|
setting.uiscale.name = Escala de Interfaz
|
||||||
setting.swapdiagonal.name = Siempre Construir Diagonalmente
|
setting.uiscale.description = Es necesario reiniciar para aplicar los cambios.
|
||||||
|
setting.swapdiagonal.name = Permitir Siempre Construcción Diagonal
|
||||||
setting.difficulty.training = Entrenamiento
|
setting.difficulty.training = Entrenamiento
|
||||||
setting.difficulty.easy = Fácil
|
setting.difficulty.easy = Fácil
|
||||||
setting.difficulty.normal = Normal
|
setting.difficulty.normal = Normal
|
||||||
@@ -872,14 +892,16 @@ setting.saveinterval.name = Intervalo del Autoguardado
|
|||||||
setting.seconds = {0} segundos
|
setting.seconds = {0} segundos
|
||||||
setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
setting.milliseconds = {0} milisegundos
|
||||||
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
setting.fullscreen.name = Pantalla Completa
|
||||||
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray] (podría requerir un reinicio)
|
setting.borderlesswindow.name = Ventana sin Bordes[lightgray]
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.name.windows = Pantalla Completa sin Bordes
|
||||||
|
setting.borderlesswindow.description = Un reinicio podría ser requerido para aplicar cambios.
|
||||||
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
|
setting.fps.name = Mostrar FPS y Ping
|
||||||
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
setting.smoothcamera.name = Movimiento de cámara suave
|
||||||
setting.vsync.name = VSync (Limita los fps a los Hz de tu pantalla)
|
setting.vsync.name = VSync
|
||||||
setting.pixelate.name = Pixelar
|
setting.pixelate.name = Pixelar
|
||||||
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
setting.minimap.name = Mostrar Minimapa
|
||||||
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo (WIP)
|
setting.coreitems.name = Mostrar Objetos en el nucleo
|
||||||
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores.
|
setting.position.name = Mostrar indicadores de posición de jugadores
|
||||||
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
setting.musicvol.name = Volumen de la Música
|
||||||
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
|
setting.atmosphere.name = Mostrar Atmósfera del planeta
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||||||
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
setting.ambientvol.name = Volumen del Ambiente
|
||||||
@@ -953,7 +975,7 @@ keybind.break_block.name = Destruir Bloque
|
|||||||
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
keybind.deselect.name = Deseleccionar
|
||||||
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
|
keybind.pickupCargo.name = Recoger carga
|
||||||
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
|
keybind.dropCargo.name = Soltar carga
|
||||||
keybind.command.name = Ordenar
|
keybind.command.name = Formar Escuadrón
|
||||||
keybind.shoot.name = Disparar
|
keybind.shoot.name = Disparar
|
||||||
keybind.zoom.name = Zoom
|
keybind.zoom.name = Zoom
|
||||||
keybind.menu.name = Menú
|
keybind.menu.name = Menú
|
||||||
@@ -961,7 +983,7 @@ keybind.pause.name = Pausa
|
|||||||
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
keybind.pause_building.name = Pausar/Reanudar construcción
|
||||||
keybind.minimap.name = Minimapa
|
keybind.minimap.name = Minimapa
|
||||||
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
keybind.planet_map.name = Mapa del Planeta
|
||||||
keybind.research.name = Investigar
|
keybind.research.name = Menú Investigaciones
|
||||||
keybind.block_info.name = Información del Bloque
|
keybind.block_info.name = Información del Bloque
|
||||||
keybind.chat.name = Chat
|
keybind.chat.name = Chat
|
||||||
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
|
keybind.player_list.name = Lista de jugadores
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||||||
@@ -995,6 +1017,8 @@ rules.wavetimer = Temporizador de Oleadas
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|||||||
rules.waves = Oleadas
|
rules.waves = Oleadas
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||||||
rules.attack = Asalto
|
rules.attack = Asalto
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||||||
rules.buildai = Contrucción de IA
|
rules.buildai = Contrucción de IA
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||||||
|
rules.aitier = Nivel de IA
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||||||
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rules.cleanupdeadteams = Limpiar las construcciones de enemigos derrotados (PvP)
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||||||
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
|
rules.corecapture = Capturar Núcleo al Destruirlo
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||||||
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
|
rules.polygoncoreprotection = Protección de Núcleo Poligonal
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||||||
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
rules.enemyCheat = La IA (Equipo Rojo) tiene recursos infinitos
|
||||||
@@ -1013,12 +1037,15 @@ rules.deconstructrefundmultiplier = Multiplicador de devolución de desconstrucc
|
|||||||
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
rules.waitForWaveToEnd = Las oleadas esperan a los enemigos
|
||||||
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
|
rules.dropzoneradius = Radio de zona de caída:[lightgray] (casillas)
|
||||||
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
|
rules.unitammo = Las unidades necesitan munición
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||||||
|
rules.enemyteam = Equipo Enemigo
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||||||
|
rules.playerteam = Equipo del jugador
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||||||
rules.title.waves = Oleadas
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rules.title.waves = Oleadas
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||||||
rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
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rules.title.resourcesbuilding = Recursos y Construcción
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||||||
rules.title.enemy = Enemigos
|
rules.title.enemy = Enemigos
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||||||
rules.title.unit = Unidades
|
rules.title.unit = Unidades
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||||||
rules.title.experimental = Experimental
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rules.title.experimental = Experimental
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||||||
rules.title.environment = Entorno
|
rules.title.environment = Entorno
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||||||
|
rules.title.teams = Equipos
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||||||
rules.lighting = Iluminación
|
rules.lighting = Iluminación
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||||||
rules.enemyLights = Luces enemigas
|
rules.enemyLights = Luces enemigas
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||||||
rules.fire = Fuego
|
rules.fire = Fuego
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||||||
@@ -1097,13 +1124,12 @@ unit.reign.name = Reign
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|||||||
unit.vela.name = Vela
|
unit.vela.name = Vela
|
||||||
unit.corvus.name = Corvus
|
unit.corvus.name = Corvus
|
||||||
|
|
||||||
block.resupply-point.name = Punto de reabastecimiento
|
|
||||||
block.parallax.name = Parallax
|
block.parallax.name = Parallax
|
||||||
block.cliff.name = Pared
|
block.cliff.name = Pared
|
||||||
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
block.sand-boulder.name = Roca de arena
|
||||||
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
block.basalt-boulder.name = Roca de basalto
|
||||||
block.grass.name = Hierba
|
block.grass.name = Hierba
|
||||||
block.slag.name = Magma
|
block.molten-slag.name = Magma
|
||||||
block.space.name = Espacio
|
block.space.name = Espacio
|
||||||
block.salt.name = Sal
|
block.salt.name = Sal
|
||||||
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
block.salt-wall.name = Muro de sal
|
||||||
@@ -1134,9 +1160,10 @@ block.spawn.name = Punto de generación
|
|||||||
block.core-shard.name = Núcleo: Shard
|
block.core-shard.name = Núcleo: Shard
|
||||||
block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
|
block.core-foundation.name = Núcleo: Foundation
|
||||||
block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
|
block.core-nucleus.name = Núcleo: Nucleus
|
||||||
block.deepwater.name = Aguas profundas
|
block.deep-water.name = Aguas profundas
|
||||||
block.water.name = Agua
|
block.shallow-water.name = Agua
|
||||||
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
block.tainted-water.name = Agua contaminada
|
||||||
|
block.deep-tainted-water.name = Agua profunda contaminada
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||||||
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
|
block.darksand-tainted-water.name = Agua contaminada con arena oscura
|
||||||
block.tar.name = Alquitrán
|
block.tar.name = Alquitrán
|
||||||
block.stone.name = Piedra
|
block.stone.name = Piedra
|
||||||
@@ -1144,7 +1171,7 @@ block.sand.name = Arena
|
|||||||
block.darksand.name = Arena oscura
|
block.darksand.name = Arena oscura
|
||||||
block.ice.name = Hielo
|
block.ice.name = Hielo
|
||||||
block.snow.name = Nieve
|
block.snow.name = Nieve
|
||||||
block.craters.name = Cráter
|
block.crater-stone.name = Cráter
|
||||||
block.sand-water.name = Agua con arena
|
block.sand-water.name = Agua con arena
|
||||||
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
block.darksand-water.name = Agua con arena oscura
|
||||||
block.char.name = Cenizas
|
block.char.name = Cenizas
|
||||||
@@ -1289,7 +1316,6 @@ block.meltdown.name = Meltdown
|
|||||||
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
block.foreshadow.name = Foreshadow
|
||||||
block.container.name = Contenedor
|
block.container.name = Contenedor
|
||||||
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
block.launch-pad.name = Plataforma de Lanzamiento
|
||||||
block.launch-pad-large.name = Plataforma de Lanzamiento Grande
|
|
||||||
block.segment.name = Segment
|
block.segment.name = Segment
|
||||||
block.command-center.name = Centro de Comando
|
block.command-center.name = Centro de Comando
|
||||||
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
block.ground-factory.name = Fábrica Terrestre
|
||||||
@@ -1304,17 +1330,17 @@ block.payload-router.name = Enrutador de Carga
|
|||||||
block.duct.name = Túnel
|
block.duct.name = Túnel
|
||||||
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
block.duct-router.name = Túnel Enrutador
|
||||||
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
block.duct-bridge.name = Túnel Puente
|
||||||
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Bloques
|
block.payload-propulsion-tower.name = Torre de Propulsión de Carga
|
||||||
block.payload-void.name = Vacío de Bloques
|
block.payload-void.name = Vacío de carga
|
||||||
block.payload-source.name = Fuente de Bloques
|
block.payload-source.name = Fuente de carga
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||||||
block.disassembler.name = Desensamblador
|
block.disassembler.name = Desensamblador
|
||||||
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
block.silicon-crucible.name = Crisol de silicio
|
||||||
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
block.overdrive-dome.name = Campo de Aceleración
|
||||||
#experimental, puede ser eliminado
|
|
||||||
block.block-forge.name = Forja de Bloques
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|
||||||
block.block-loader.name = Cargador de Bloques
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|
||||||
block.block-unloader.name = Descargador de Bloques
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|
||||||
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
block.interplanetary-accelerator.name = Acelerador Interplanetario
|
||||||
|
#experimental, puede ser eliminado
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||||||
|
block.block-forge.name = Forja de Carga
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||||||
|
block.block-loader.name = Cargador de Carga
|
||||||
|
block.block-unloader.name = Descargador de Carga
|
||||||
|
|
||||||
block.switch.name = Interruptor
|
block.switch.name = Interruptor
|
||||||
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
block.micro-processor.name = Micro Processador
|
||||||
@@ -1328,7 +1354,7 @@ block.memory-bank.name = Servidor de memoria
|
|||||||
team.blue.name = azul
|
team.blue.name = azul
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||||||
team.crux.name = crux
|
team.crux.name = crux
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||||||
team.sharded.name = sharded
|
team.sharded.name = sharded
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||||||
team.derelict.name = delerict
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team.derelict.name = abandonado
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team.green.name = verde
|
team.green.name = verde
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||||||
team.purple.name = morado
|
team.purple.name = morado
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||||||
|
|
||||||
@@ -1349,6 +1375,7 @@ hint.placeTurret = Construye \uf861 [accent]Torretas[] para defender tu base de
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hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
|
hint.breaking = Pulsa [accent]Clic-derecho[] y arrastra para destruir bloques.
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||||||
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
hint.breaking.mobile = Activa el botón con el \ue817 [accent]martillo[] situado abajo a la derecha y selecciona bloques para eliminarlos.\n\nMantén el dedo un segundo y arrastra para eliminar bloques directamente en esa selección.
|
||||||
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
|
hint.blockInfo = Puedes visualizar información de un bloque seleccionándolo en el [accent]menú de construcción[], mediante el botón [accent][[?][] en la derecha.
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||||||
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hint.derelict = Las estructuras [accent]abandonadas[] son ruinas inservibles de antiguas bases no operativas.\n\nEstas estructuras pueden ser [accent]deconstruidas[] para obtener recursos.
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||||||
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
hint.research = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
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||||||
hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
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hint.research.mobile = Usa el botón \ue875 [accent]Investigación[] para acceder al menú de descubrimientos tecnológicos.
|
||||||
hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
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hint.unitControl = Mantén [accent][[L-ctrl][] y [accent]haz clic[] sobre unidades o torretas aliadas para controlarlas manualmente.
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||||||
@@ -1361,8 +1388,8 @@ hint.conveyorPathfind.mobile = Activa el\ue844 [accent]modo diagonal[] y arrastr
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|||||||
hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
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hint.boost = Mantén [accent][[L-Shift][] para sobrevolar obstáculos con tu unidad actual.\n\nSólo algunas unidades terrestres disponen de estos propulsores.
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||||||
hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
|
hint.command = Pulsa [accent][[G][] para comandar unidades aliadas cercanas.
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||||||
hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
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hint.command.mobile = [accent][[Toca dos veces][] tu unidad para comandar unidades aliadas cercanas.
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hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques pequeños o unidades.
|
hint.payloadPickup = Pulsa [accent][[[] para recoger bloques o unidades.
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||||||
hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque pequeño o unidad para recogerlo.
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hint.payloadPickup.mobile = [accent]Mantén[] sobre un bloque o unidad para recogerlo.
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hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
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hint.payloadDrop = Pulsa [accent]][] para soltar la carga.
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||||||
hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
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hint.payloadDrop.mobile = [accent]Mantén[] sobre un lugar vacío para soltar la carga.
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||||||
hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
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hint.waveFire = Cuando las torretas [accent]Wave[] usen agua como munición, apagarán fuego e incendios cercanos automáticamente.
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@@ -1370,6 +1397,7 @@ hint.generator = Los \uf879[accent]Generadores de combustión[] querman carbón
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hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
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hint.guardian = Los [accent]Guardianes[] poseen una robusta armadura. Municiones débiles como el [accent]Cobre[] o el [accent]Plomo[] no son [scarlet]effectivas[] contra él.\n\nUsa torretas de mayor categoría o por ejemplo, munición de \uf835[accent]Grafito[] \uf861Duo/\uf859 en torretas Salvo para derribar a los Guardianes.
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||||||
hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
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hint.coreUpgrade = Los núcleos se pueden mejorar [accent]construyendo núcleos de mayor calidad encima[].\n\nColoca un núcleo [accent]Foundation[] sobre el núcleo [accent]Shard[]. Asegúrate de que no hay obstáculos cerca.
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||||||
hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
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hint.presetLaunch = Las zonas de aterrizaje de los [accent]sectores grises[], como el [accent]Bosque Congelado[], son accesibles desde cualquier lugar. No requieren capturar sectores adyacentes.\n\nLos [accent]sectores numerados[], como este, son [accent]opcionales[].
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hint.presetDifficulty = Este sector tiene un [scarlet]alto nivel de amenaza enemiga[].\n[accent]No es recomendable[] viajar a sectores como estos sin las tecnologías adecuadas y preparación.
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hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
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hint.coreIncinerate = Tras completar la capacidad máxima de almacenamiento en el núcleo para un tipo de objeto, cualquier recurso adicional de ese tipo que reciba el núcleo será [accent]incinerado[].
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hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
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hint.coopCampaign = Sí estás jugando el modo [accent]campaña en multijugador[], los objetos producidos en el mapa actual también se enviarán [accent]a los sectores locales de cada jugador[].\n\nCualquier nueva investigación tecnológica realizada por el anfitrión también se desbloqueará para los demás jugadores.
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@@ -1400,137 +1428,139 @@ liquid.slag.description = Diferentes tipos de metales fundidos mezclados. Puede
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liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
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liquid.oil.description = Se utiliza en producción de materiales avanzados, y en munición incendiaria.
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
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liquid.cryofluid.description = Usado como refrigerante para reactores, torretas, y fábricas.
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block.resupply-point.description = Reabastece unidades cercanas con munición de cobre. No es compatible con unidades que requieren energía.
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block.derelict = [lightgray]Abandonado
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block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No acepta objetos si entran por los lados.
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block.armored-conveyor.description = Mueve objetos. No los acepta si entran por los lados.
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block.illuminator.description = Emite luz.
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block.illuminator.description = Emite luz.
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block.message.description = Almacena un mensaje. Puedes usarlo para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
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block.message.description = Almacena un mensaje para comunicarte con aliados o dejar recordatorios.
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block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
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block.graphite-press.description = Comprime carbón en piezas de grafito puro.
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block.multi-press.description = Una versión mejorada de la prensa de grafito. Utiliza agua y energía para procesar carbón rápida y eficientemente.
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block.multi-press.description = Utiliza agua y energía para procesar carbón más eficientemente.
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block.silicon-smelter.description = Reduce la arena con carbón puro. Produce silicio.
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block.silicon-smelter.description = Refina silicio procesando arena y carbón.
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block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal. Requiere cantidades pequeñas de energía para funcionar.
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block.kiln.description = Funde arena y plomo en metacristal.
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||||||
block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
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block.plastanium-compressor.description = Produce plastanio con petróleo y titanio.
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||||||
block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
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block.phase-weaver.description = Produce tejido de fase del torio radioactivo y altas cantidades de arena.
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||||||
block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
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block.alloy-smelter.description = Produce aleación eléctrica con titanio, plomo, silicio y cobre.
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||||||
block.cryofluid-mixer.description = Combina agua y titanio en líquido criogénico, que es mucho más eficiente para enfriar.
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block.cryofluid-mixer.description = Mezcla agua y polvo de titanio refinado para obtener líquido criogénico.
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||||||
block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en un objeto menos inflamable pero más explosivo: el compuesto explosivo.
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block.blast-mixer.description = Usa esporas para transformar pirotita en compuestos explosivos.
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block.pyratite-mixer.description = Mezcla carbón, plomo y arena en pirotita altamente inflamable.
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block.pyratite-mixer.description = Produce pirotita mezclando carbón, plomo y arena.
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block.melter.description = Calienta chatarra a temperaturas muy altas para obtener magma.
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block.melter.description = Funde chatarra para producir magma.
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block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
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block.separator.description = Separa el magma en sus componentes minerales.
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block.spore-press.description = Comprime esporas en petróleo.
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block.spore-press.description = Comprime vainas de esporas en petróleo.
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||||||
block.pulverizer.description = Despedaza la chatarra en arena. Útil cuando no hay arena natural.
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block.pulverizer.description = Prensa chatarra hasta obtener arena.
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||||||
block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en piezas de carbón.
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block.coal-centrifuge.description = Solidifica petróleo en trozos de carbón.
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||||||
block.incinerator.description = Se deshace de cualquier líquido o material producido en exceso.
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block.incinerator.description = Vaporiza cualquier líquido o material que recive.
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||||||
block.power-void.description = Elimina toda la energía que se le da. Solo en disponible en el modo Libre.
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block.power-void.description = Elimina toda la energía que recive. Solo disponible en el modo Libre.
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||||||
block.power-source.description = Da energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.power-source.description = Genera energía infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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||||||
block.item-source.description = Hace aparecer minerales de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-source.description = Genera objetos de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.item-void.description = Destruye cuanquier objeto que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
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block.item-void.description = Destruye los objetos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
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||||||
block.liquid-source.description = Da líquido infinito. Solo disponible en el modo Libre.
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block.liquid-source.description = Genera cualquier líquido de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.liquid-void.description = Elimina cualquier liquido que entra en él. Solo disponible en el modo Libre.
|
block.liquid-void.description = Elimina los liquidos que entran en él. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.copper-wall.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.
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block.payload-source.description = Genera estructuras o unidades de forma infinita. Solo disponible en el modo Libre.
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||||||
block.copper-wall-large.description = Un bloque defensivo barato.\nÚtil para defender el núcleo y las torres en las primeras oleadas.\nOcupa múltiples casillas.
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block.payload-void.description = Destruye cualquier bloque o unidad. Solo disponible en el modo Libre.
|
||||||
block.titanium-wall.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.
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block.copper-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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||||||
block.titanium-wall-large.description = Un bloque defensivo moderadamente fuerte.\nProporciona protección moderada contra los enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.copper-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.plastanium-wall.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.
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block.titanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
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||||||
block.plastanium-wall-large.description = Un tipo especial de pared que absorbe los arcos eléctricos y bloquea las conexiones automáticas de los nodos de potencia.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.titanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.thorium-wall.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.
|
block.plastanium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
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||||||
block.thorium-wall-large.description = Un bloque defensivo fuerte.\nBuena protección contra enemigos.\nOcupa múltiples casillas.
|
block.plastanium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Absorbe láseres y rayos. Bloquea las conexiones automáticas de nodos de energía.
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||||||
block.phase-wall.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero hace rebotar las balas del enemigo si no son demasiado fuertes.
|
block.thorium-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.phase-wall-large.description = No es tan fuerte como un muro de torio pero rebota balas al enemigo si no son demasiado fuertes.\nOcupa múltiples casillas.
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block.thorium-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos.
|
||||||
block.surge-wall.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.
|
block.phase-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al imapctar.
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block.surge-wall-large.description = El bloque defensivo más fuerte.\nTiene una pequeña probabilidad de disparar rayos al atacante.\nOcupa múltiplies casillas.
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block.phase-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Puede reflejar la mayoría de proyectiles al impactar.
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block.door.description = Una puerta pequeña que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.
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block.surge-wall.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
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block.door-large.description = Una puerta grande que puede ser abierta y cerrada tocándola.\nSi está abierta, los enemigos pueden moverse y disparar a través de ella.\nOcupa múltiples casillas.
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block.surge-wall-large.description = Protege estructuras de proyectiles enemigos. Al contaco, libera arcos eléctricos periódicamente.
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block.mender.description = Repara bloques cercanos de forma constante. Mantiene a las defensas reparadas entre oleadas. Puede usar silicio opcionalmente para mejorar el alcance y la eficiencia.
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block.door.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
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block.mend-projector.description = Regenera edificios cercanos de forma constante. Ocupa multiples casillas.
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block.door-large.description = Un muro que puede estar cerrado o abierto, permitiendo el paso a través de él.
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block.overdrive-projector.description = Aumenta la velocidad de edificios cercanos como taladros y transportadores.
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block.mender.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar silicio para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.force-projector.description = Crea un área de fuerza hexagonal alrededor de él, protegiendo edificios y unidades dentro de él del daño de las balas hasta que se agota. \nRequiere de un suministro constante de energía para mantenerse activo.
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block.mend-projector.description = Repara estructuras cercanas constantemente. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.shock-mine.description = Daña enemigos que pisan a mina. Casi invisible al enemigo.
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block.overdrive-projector.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Puede usar tejido de fase para potenciar su alcance y eficiencia.
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block.conveyor.description = Bloque de transporte básico. Mueve objetos hacia adelante y los deposita automáticamente en torres o fábricas. Rotable.
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block.force-projector.description = Crea un campo de fuerza hexagonal a su alrededor, protegiendo unidades y estructuras cercanas.\nSe sobrecalentará si absorbe demasiado daño, lo que se puede evitar utilizando refrigerante. Se puede usar tejido de fase para aumentar el escudo.
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block.titanium-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Mueve objetos más rápido que los transportadores estándar.
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block.shock-mine.description = Libera arcos eléctricos al contacto con una unidad enemiga.
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block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente, como un enrutador.
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block.conveyor.description = Mueve objetos hacia adelante.
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block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan. Útil en situaciones con dos diferentes transportadores transportando diferentes materiales a diferentes lugares.
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block.titanium-conveyor.description = Mueve objetos más rápido.
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block.bridge-conveyor.description = Bloque avanzado de transporte. Puede transportar objetos por encima hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
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block.plastanium-conveyor.description = Mueve objetos por lotes.\nAcepta objetos por detrás, y los descarga en tres direcciones hacia el frente. Requiere múltiples puntos de entrada y salida para alcanzar su máxima eficacia.
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block.phase-conveyor.description = Bloque de transporte avanzado. Usa energía para transportar objetos a otro transportador de fase conectado a través de varias casillas.
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block.junction.description = Actúa como puente para dos transportadores que se cruzan.
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block.sorter.description = Clasifica objetos. Si un objeto es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, el objeto saldrá por la izquierda y la derecha.
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block.bridge-conveyor.description = Transporta objetos sobre cualquier terreno o estructura.
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block.inverted-sorter.description = Procesa elementos como un clasificador estándar, pero en su lugar pasa elementos seleccionados a los lados.
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block.phase-conveyor.description = Transporta objetos instantáneamente sobre cualquier terreno o estructura. Tiene un mayor alcance que el puente básico, pero requiere energía.
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block.router.description = Acepta objetos de una dirección luego los deja equitativamente en hasta 3 direcciones diferentes. Útil para dividir los materiales de una fuente de recursos a múltiples objetivos. \n\n[scarlet]Nunca usar como entrada de producción porque puede tapar con los objetos de salida.[]
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block.sorter.description = Si el objeto entrante es igual al seleccionado, pasará al frente. Si no, los objetos saldrán por la izquierda y la derecha.
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block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que puede atascar una cadena de transporte.
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block.inverted-sorter.description = Similar a un clasificador normal, pero devuelve el elemento seleccionado a los lados.
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block.distributor.description = Un enrutador avanzado que distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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block.router.description = Distribuye los objetos entrantes hasta en 3 direcciones de salida equitativamente.
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block.overflow-gate.description = Un enrutador que solo saca por la izquierda y la derecha si la cinta del frente está llena.
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block.router.details = Un mal necesario... No se recomienda usarlo junto a estructuras de producción ya que los objetos de salida pueden atascar la entrada del mismo bloque, e incluso toda la cadena de transporte.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerda de desborde. Solo dispensa hacia el frente si los lados están bloqueados.
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block.distributor.description = Distribuye objetos equitativamente en hasta otras 7 direcciones.
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block.mass-driver.description = El mejor bloque de transorte. Recoge varios objetos y los dispara a otro conductor de masa en un largo rango. Requiere energía para operar.
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block.overflow-gate.description = Saca los objetos entrantes por los lados cuando la cinta del frente está llena.
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block.mechanical-pump.description = Una bomba de agua barata algo lenta, pero funciona sin energía.
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block.underflow-gate.description = El opuesto de la compuerta de desborde. Sólo devuelve objetos hacia el frente si los lados están bloqueados.
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block.rotary-pump.description = Una bomba algo mas avanzada. Bombea más líquido, pero requiere energía.
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block.mass-driver.description = Estructura de transporte de largo alcance. Acumula varios objetos y los dispara a otro del mismo tipo.
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block.thermal-pump.description = La mejor bomba de líquidos. Utiliza energía.
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block.mechanical-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Funciona sin energía.
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block.conduit.description = Bloque de transporte de líquidos básico. Funciona como un transportador, pero con líquidos. Usado con bombas, extractores u otros conductos.
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block.rotary-pump.description = Extrae y bombea líquidos. Requiere energía.
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block.pulse-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Transporta líquidos más rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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block.thermal-pump.description = Extrae y bombea líquidos.
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block.plated-conduit.description = Mueve líquidos a la misma velocidad que los conductos de pulso, pero posee más armadura. No acepta líquidos de los lados por otra cosa que no sean conductos.\nGotea menos.
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block.conduit.description = Mueve líquidos hacia delante. Se usa junto con bombas y otros conductos.
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block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los deja en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido. Útil para dividir los líquidos de una fuente a varios objetivos.
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block.pulse-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente y almacena más que los conductos estándar.
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block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materiales o para asegurarse de enfriar bloques vitales.
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block.plated-conduit.description = Transporta líquidos rápidamente pero no acepta líquidos por los lados. Resiste más ante fugas, por lo que no gotea.
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block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan. Útil en situaciones en las que hay dos conductos con líquidos diferentes a diferentes lugares.
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block.liquid-router.description = Acepta líquidos de una dirección y los reparte en hasta 3 direcciones equitativamente. También puede almacenar cierta capacidad de líquido.
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block.bridge-conduit.description = Bloque avanzado de transporte de líquidos. Permite transportar líquidos por encima de hasta 3 casillas de cualquier terreno o construcción.
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block.liquid-tank.description = Almacena una gran cantidad de líquidos. Lo devuelve en todas direcciones de salida válidas, como un enrutador de líquidos.
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block.phase-conduit.description = Bloque de transporte de líquidos avanzado. Usa energía para transportar líquidos a otro conducto de fase conectado a través de varias casillas.
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block.liquid-junction.description = Actúa como un puente para dos conductos que se cruzan.
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block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados, conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos. El nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
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block.bridge-conduit.description = Permite transportar líquidos sobre cualquier terreno o estructura.
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block.power-node-large.description = Tiene un radio más amplio que el nodo de energía y conecta hasta diez fuentes de energía, edificios que usan energía o nodos.
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block.phase-conduit.description = Tiene más alcance que un conducto puente normal, pero requiere energía.
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block.surge-tower.description = Un nodo con un gran alcance, pero sólo dos conexiones disponibles.
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block.power-node.description = Transmite energía a nodos conectados. Además, el nodo obtendrá o transmitirá energía de cualquier bloque adyacente.
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block.diode.description = La energía de la batería puede fluir a través de este bloque en una sola dirección, pero solo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
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block.power-node-large.description = Nodo de energía avanzado con un mayor alcance.
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block.battery.description = Guarda energía cuando hay abundancia y proporciona energía cuando hay escasez de energía mientras la batería tenga energía.
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block.surge-tower.description = Un nodo de largo alcance, con sólo un par de conexiones disponibles.
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block.battery-large.description = Almacena mucha más energía que una batería normal.
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block.diode.description = Mueve la energía entre baterías en una sola dirección, pero sólo si el otro lado tiene menos energía almacenada.
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block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables o petróleo.
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block.battery.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea.
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block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía con el magma.
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block.battery-large.description = Almacena energía cuando se genera en abundancia. Proporciona energía cuando escasea. Tiene más capacidad que una batería normal.
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block.steam-generator.description = Más eficiente que un generador de combustión, pero requiere agua adicional.
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block.combustion-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables, como el carbón.
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block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y la quema de pirotita.
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block.thermal-generator.description = Genera una gran cantidad de energía si se construye sobre zonas con altas temperaturas.
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block.rtg-generator.description = Un generador radioisótropo termoeléctrico que no necesita enfriamiento, pero proporciona menos energía que un reactor de torio.
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block.steam-generator.description = Genera energía quemando materiales inflamables y convirtiendo agua en vapor.
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block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía.
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block.differential-generator.description = Genera grandes cantidades de energía. Utiliza la diferencia de temperatura entre el fluído criogenico y el quemado de pirotita.
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block.solar-panel-large.description = Genera un mayor suministro de energía que un panel solar estándar, pero también es mucho más caro de construir.
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block.rtg-generator.description = Usa el calor de generado en la descomposición de elementos radioactivos para producir energía lentamente.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía del torio altamente radioactivo. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se le aporta suficiente enfriamiento.
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block.solar-panel.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares.
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block.impact-reactor.description = Un generador avanzado, capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar el comienzo del proceso.
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block.solar-panel-large.description = Proporciona una pequeña cantidad de energía de los rayos solares. Es más eficiente que el panel solar estándar.
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block.mechanical-drill.description = Un taladro barato. Cuando es colocado en casillas apropiadas, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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block.thorium-reactor.description = Genera grandes cantidades de energía procesando torio. Necesita enfriamiento constante. Explotará violentamente si no se refrigera constantemente.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, es capaz de minar titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
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block.impact-reactor.description = Capaz de crear cantidades masivas de energía a máxima eficiencia. Requiere una cantidad significante de energía para impulsar la producción.
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block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Además, se puede obtener torio radioactivo con este taladro.
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block.mechanical-drill.description = Si se construye sobre vetas de minerales, extrae objetos lentamente de forma indefinida. Solo es capaz de minar recursos básicos.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía y refrigeración.
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block.pneumatic-drill.description = Un taladro mejorado, capaz de extraer titanio. Más rápido que un taladro mécanico.
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block.water-extractor.description = Extrae agua de la tierra. Úsalo cuando no haya lagos cercanos.
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block.laser-drill.description = Su tecnología láser le permite obtener minerales incluso más rápido, pero requiere energía. Puede extraer torio.
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block.cultivator.description = Cultiva concentraciones de esporas en la atmosfera a vainas.
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block.blast-drill.description = El mejor taladro. Requiere grandes cantidades de energía.
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block.water-extractor.description = Extrae agua subterránea. Úsalo cuando no haya agua disponible en la superficie.
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block.cultivator.description = Cultiva pequeñas concentraciones de esporas en la atmosfera en vainas de esporas.
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block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
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block.cultivator.details = Tecnología recuperada. Usada para producir cantidades masivas de biomasa. Parecido al primer incubador de esporas, que ahora cubren Serpulo.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo. Úsalo cuando no hay fuentes directas de petróleo cerca.
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block.oil-extractor.description = Usa grandes cantidades de energía, arena y agua para obtener petróleo.
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block.core-shard.description = El núcleo de la base. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único.
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block.core-shard.description = El núcleo de la base. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido.
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||||||
block.core-shard.details = La primera iteración. Si es destruido, todo contacto con el sector está perdido. No designado para viajes interplanetarios.
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block.core-shard.details = La primera iteración. Compacto. Puede auto-replicarse. Equipado con propulsores de uso único. No designado para viajes interplanetarios.
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block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
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block.core-foundation.description = El núcleo de la base. Mejor blindado. Almacena más recursos que el modelo Shard.
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||||||
block.core-foundation.details = La segunda iteración.
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block.core-foundation.details = La segunda iteración.
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block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
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block.core-nucleus.description = El núcleo de la base. Extremadamente bien armado. Almacena cantidades masivas de recursos.
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||||||
block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
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block.core-nucleus.details = La tercera y última iteración.
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block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener los objetos almacenados.
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block.vault.description = Almacena una gran cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
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block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos. Úsalo para crear almacenes cuando no hay una demanda constante de materales. Un [lightgray] descargador[] puede usarse para obtener objetos del contenedor.
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block.container.description = Almacena una pequeña cantidad de objetos de cada tipo. Su contenido se puede recuperar con un descargador.
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block.unloader.description = Descarga objetos de un contenedor, almacén o el núcleo a un transportador o directamente a un bloque adyacente. El tipo de objeto descargado puede ser cambiado tocando el descagador.
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block.unloader.description = Descarga el objeto seleccionado de bloques cercanos.
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block.launch-pad.description = Lanza paquetes de recursos a los sectores seleccionados.
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block.launch-pad.description = Lanza lotes de recursos a los sectores seleccionados.
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block.duo.description = Una torre pequeña y barata. Útil contra enemigos terrestres no demasiado fuertes.
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block.duo.description = Dispara balas sencillas a los enemigos.
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block.scatter.description = Una torreta antiaérea de tamaño medio. Dispara proyectiles de plomo o chatarra a las unidades enemigas.
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block.scatter.description = Dispara proyectiles de plomo, chatarra o metacristal a las unidades aéreas enemigas.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.scorch.description = Quema a cualquier enemigo terrestre cercano a él. Altamente efectivo a corto alcance.
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block.hail.description = Una torre de artillería pequeña de largo alcance.
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block.hail.description = Dispara proyectiles a enemigos terrestres sobre largas distancias.
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block.wave.description = Una torre de tamaño mediano. Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga el fuego en su rango de acción si recibe agua.
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block.wave.description = Dispara chorros de líquido a enemigos. Apaga fuego automáticamente si se lo suministra con agua.
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block.lancer.description = Una torre láser anti-terrestre de tamaño mediano. Dispara y carga poderosos rayos de energía.
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block.lancer.description = Carga y dispara poderosos rayos de energía a objetivos terrestres.
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block.arc.description = Una pequeña torre eléctrica de rango corto. Dispara arcos de electricidad a los enemigos.
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block.arc.description = Dispara arcos de electricidad a objetivos terrestres.
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block.swarmer.description = Una torre de tamaño mediano que dispara misiles. Ataca a aire y tierra. Dispara misiles teledirigidos.
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block.swarmer.description = Dispara misiles autodirigidos a enemigos.
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block.salvo.description = Una versión más grande y avanzada de la torre dúo. Dispara ráfagas a enemigos terrestres y aéreos.
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block.salvo.description = Dispara ráfagas de balas a enemigos.
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block.fuse.description = Una torre grande de energía de corto alcance. Dispara tres rayos perforantes a enemigos cercanos.
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block.fuse.description = Dispara tres rayos perforantes de corta distancia a enemigos cercanos.
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block.ripple.description = Una torre extramadamente poderosa. Dispara conjuntos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
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block.ripple.description = Dispara cúmulos de balas a los enemigos desde grandes distancias.
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block.cyclone.description = Una torre grande anti-aérea y anti-terrestre. Dispara conjuntos fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
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block.cyclone.description = Dispara fragmentados explosivos a enemigos cercanos.
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block.spectre.description = Un cañon masivo de dos barriles. Dispara balas perforantes a objetivos de aire y tierra.
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block.spectre.description = Dispara poderosas balas perforantes a objetivos aéreos y terrestres.
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block.meltdown.description = Un cañon láser masivo. Carga y dispara un rayo láser continuo a enemigos cercanos. Requiere enfriamiento para operar.
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block.meltdown.description = Carga y dispara un poderoso rayo láser persistente. Necesita refrigerante para funcionar.
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block.foreshadow.description = Dispara un rayo de un solo objetivo a grandes distancias.
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block.foreshadow.description = Dispara un rayo de objetivo único a larga distancia. Prioriza enemigos con mayor salud máxima.
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block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
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block.repair-point.description = Repara constantemente la unidad dañada más cercana dentro de su área.
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block.segment.description = Daña y destruye proyectiles que se acerquen. No afecta a los láseres.
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block.segment.description = Daña y destruye proyectiles enemigos. No afecta a láseres.
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block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
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block.parallax.description = Dispara un rayo tractor que atrae enemigos aéreos, dañándolos en el proceso.
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block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
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block.tsunami.description = Dispara poderosos torrentes de líquido a los enemigos. También apaga fuegos automáticamente si se lo abastece con agua.
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block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
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block.silicon-crucible.description = Refina silicio a partir de arena y carbón, usando pirotita como una fuente de calor adicional. Es más eficiente en lugares cálidos.
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block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
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block.disassembler.description = Separa magma en cantidades moderadas de componentes minerales exóticos con baja eficiencia. Puede producir Torio.
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block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere Tejido de Fase y Silicio para operar.
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block.overdrive-dome.description = Incrementa la velocidad de estructuras cercanas. Requiere tejido de fase y silicio para operar.
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block.payload-conveyor.description = Mueve tanto grandes cargas, como unidades recién ensambladas de sus fábricas.
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block.payload-conveyor.description = Mueve grandes cargas, como estructuras o unidades recién ensambladas de sus fábricas.
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block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
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block.payload-router.description = Divide las cargas entrantes en 3 direcciones de salida.
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block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
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block.command-center.description = Controla el comportamiento de las unidades con diferentes órdenes.
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block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
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block.ground-factory.description = Produce unidades terrestres. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
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block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
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block.air-factory.description = Produce unidades aéreas. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden tranportar a reconstructores para mejorarlas.
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block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden llevar a reconstructores para mejorarlas.
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block.naval-factory.description = Produce unidades navales. Las unidades resultantes se pueden usar directamente, o se pueden transportar a reconstructores para mejorarlas.
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block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
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block.additive-reconstructor.description = Mejora unidades a segunda categoría.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
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block.multiplicative-reconstructor.description = Mejora unidades a tercera categoría.
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block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
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block.exponential-reconstructor.description = Mejora unidades a cuarta categoría.
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@@ -1541,43 +1571,50 @@ block.logic-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógi
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block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
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block.hyper-processor.description = Ejecuta una secuencia de instrucciones lógicas en bucle. Se puede usar para controlar unidades y estructuras. Es más rápido que el procesador lógico.
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block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
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block.memory-cell.description = Almacena información para los procesadores lógicos.
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block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
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block.memory-bank.description = Almacena información para los procesadores lógicos. Alta capacidad.
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block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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block.logic-display.description = Muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
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block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios desde un procesador lógico.
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block.large-logic-display.description = También muestra gráficos arbitrarios dibujados desde un procesador lógico.
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block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
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block.interplanetary-accelerator.description = Una torre de proyección electromagnética masiva. Acelera núcleos hasta la velocidad necesaria para escapar del campo gravitatorio del planeta, habilitando el despliegue interplanetario.
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block.repair-turret.description = Repara continuamente la unidad dañada más cercana dentro de su alcance. Opcionalmente acepta refrigerante.
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block.payload-propulsion-tower.description = Estructura de transporte de cargas a largo alcance. Dispara cargas, tales como unidades o estructuras hasta otras torres de propulsión elazadas.
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unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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unit.dagger.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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unit.mace.description = Lanza torrentes de llamas a enemigos cercanos.
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unit.mace.description = Ataca con llamaradas a enemigos cercanos.
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unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
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unit.fortress.description = Utiliza artillería de largo alcance contra enemigos terrestres.
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unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
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unit.scepter.description = Bombardea enemigos cercanos con proyectiles cargados.
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unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles penetrantes.
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unit.reign.description = Bombardea enemigos con proyectiles perforantes.
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unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.nova.description = Dispara rayos láser que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.pulsar.description = Dispara arcos eléctricos que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos, pueden provocar incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
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unit.quasar.description = Dispara rayos láser perforantes que dañan enemigos y reparan estructuras aliadas. Puede volar. Posee escudo.
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unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y reparan estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.vela.description = Dispara un rayo láser continuo que daña enemigos, provoca incendios y repara estructuras aliadas. Puede volar.
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unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.corvus.description = Dispara poderosos láseres que dañan enemigos, y reparan estructuras aliadas. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
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unit.crawler.description = Corre hacia enemigos y se autodestruye, provocando una gran explosión.
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unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.atrax.description = Dispara orbes de magma debilitantes a enemigos terrestres. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.spiroct.description = Dispara láseres que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, reparándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.arkyid.description = Dispara grandes rayos láser que debilitan al enemigo, regenerándose en el proceso. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.toxopid.description = Dispara grandes fragmentos electrizados y láseres perforantes. Puede pisar sobre la mayoría de terreno.
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unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos cercanos.
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unit.flare.description = Dispara proyectiles básicos a enemigos terrestres cercanos.
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unit.horizon.description = Suelta fragmentos explosivos sobre objetivos terrestres.
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unit.horizon.description = Suelta conjuntos de bombas sobre objetivos terrestres.
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unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
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unit.zenith.description = Dispara ráfagas de misiles a enemigos cercanos.
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unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
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unit.antumbra.description = Dispara un enjambre de balas a cualquer enemigo cercano.
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unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
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unit.eclipse.description = Dispara dos láseres perforantes y un enjambre de balas de fragmentación.
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unit.mono.description = Extrae cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
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unit.mono.description = Extrae automáticamente cobre y plomo, y los deposita en el núcleo.
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unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
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unit.poly.description = Reconstruye automáticamente estructuras dañadas y asiste a otras unidades en la construcción.
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unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede llevar estructuras y unidades terrestres pequeñas.
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unit.mega.description = Repara automáticamente estructuras dañadas. Puede cargar con estructuras y otras unidades terrestres pequeñas.
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unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
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unit.quad.description = Suelta grandes bombas sobre objetivos terrestres, repara estructuras aliadas y daña enemigos. Puede cargar con unidades terrestres de tamaño medio.
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unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
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unit.oct.description = Protege aliados con su escudo. Puede cargar con la mayoría de unidades terrestres.
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unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
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unit.risso.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles a enemigos cercanos.
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unit.minke.description = Dispara proyectiles variados a enemigos terrestres.
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unit.minke.description = Dispara proyectiles simples variados a enemigos terrestres.
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unit.bryde.description = Dispara misiles de largo alcance a enemigos.
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unit.bryde.description = Dispara misiles de artillería de largo alcance a enemigos.
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unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
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unit.sei.description = Dispara un enjambre de misiles y proyectiles perforantes a enemigos.
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unit.omura.description = Dispara rayos contínuos perforantes. Construye unidades Flare.
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unit.omura.description = Dispara un rayo perforante de largo alcance. Construye unidades Flare.
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unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.alpha.description = Defiende el núcleo Shard de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.beta.description = Defiende el núcleo Foundation de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.gamma.description = Defiende el núcleo Nucleus de los enemigos. Construye estructuras.
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unit.retusa.description = Coloca minas de proximidad. Repara unidades aliadas.
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unit.oxynoe.description = Dispara llamaradas de fuego que reparan estructuras aliadas. Su torreta de defensa móvil fija y destruye proyectiles enemigos automáticamente.
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unit.cyerce.description = Dispara grupos de misiles rastreadores. Repara unidades aliadas.
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unit.aegires.description = Electrifica a todas las unidades y estructuras que entran en su campo de energía. Repara todas las unidades aliadas.
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unit.navanax.description = Dispara proyectiles EMP explosivos que infligen mucho daño a las redes eléctricas enemigas y reparan las estructuras aliadas. Funde a los enemigos cercanos con 4 torretas láser autónomas.
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lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
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lst.read = Lee un número desde una unidad de memoria conectada.
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lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
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lst.write = Escribe un número en una unidad de memoria conectada.
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@@ -1606,7 +1643,7 @@ lenum.type = El tipo de bloque/unidad\nEjemplo: "para cualquier enrutador", devo
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lenum.shoot = Dispara a una posición.
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lenum.shoot = Dispara a una posición.
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lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
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lenum.shootp = Dispara a una unidad/bloque con predicción de velocidad.
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lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
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lenum.config = Configuración de bloque, por ejemplo: clasificador.
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lenum.enabled = Si el bloque está activado o no.
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lenum.enabled = Si el bloque está activado.
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laccess.color = Color del iluminador.
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laccess.color = Color del iluminador.
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laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
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laccess.controller = Controlador de unidad. Si se controla mediante un procesador, devuelve dicho procesador.\nSi está en formación, devuelve su líder.\nDe otra forma, devuelve la misma unidad.
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@@ -1729,4 +1766,4 @@ lenum.mine = Extrae minerales de una posición.
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lenum.build = Construye una estructura.
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lenum.build = Construye una estructura.
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||||||
lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
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lenum.getblock = Obtiene la construcción y su categoría en unas coordenadas específicas.\nLa unidad debe estar en el rango de su posición.\nLos bloques no-construcciones tendrán el tipo [accent]@solid[].
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lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
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lenum.within = Comprueba si una unidad se encuentra cerca de una posición.
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lenum.boost = Inicia/Detiene potenciación.
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lenum.boost = Iniciar/Detener potenciación.
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@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = Cliff
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block.cliff.name = Cliff
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block.sand-boulder.name = Liivakamakas
|
block.sand-boulder.name = Liivakamakas
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||||||
block.grass.name = Rohi
|
block.grass.name = Rohi
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block.slag.name = Slag
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block.molten-slag.name = Slag
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block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
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||||||
block.salt.name = Sool
|
block.salt.name = Sool
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||||||
block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
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||||||
@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Vaenlaste maandumisala
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block.core-shard.name = Tuumik: Osake
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block.core-shard.name = Tuumik: Osake
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||||||
block.core-foundation.name = Tuumik: Arenenud
|
block.core-foundation.name = Tuumik: Arenenud
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||||||
block.core-nucleus.name = Tuumik: Täielik
|
block.core-nucleus.name = Tuumik: Täielik
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||||||
block.deepwater.name = Sügav vesi
|
block.deep-water.name = Sügav vesi
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||||||
block.water.name = Vesi
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block.shallow-water.name = Vesi
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block.tainted-water.name = Riknenud vesi
|
block.tainted-water.name = Riknenud vesi
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||||||
block.darksand-tainted-water.name = Riknenud vesi tumedal liival
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block.darksand-tainted-water.name = Riknenud vesi tumedal liival
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||||||
block.tar.name = Tõrv
|
block.tar.name = Tõrv
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||||||
@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Liiv
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block.darksand.name = Tume liiv
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block.darksand.name = Tume liiv
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||||||
block.ice.name = Jää
|
block.ice.name = Jää
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||||||
block.snow.name = Lumi
|
block.snow.name = Lumi
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block.craters.name = Kraatrid
|
block.crater-stone.name = Kraatrid
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||||||
block.sand-water.name = Vesi liival
|
block.sand-water.name = Vesi liival
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||||||
block.darksand-water.name = Vesi tumedal liival
|
block.darksand-water.name = Vesi tumedal liival
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||||||
block.char.name = Puusüsi
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block.char.name = Puusüsi
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@@ -960,7 +960,7 @@ block.parallax.name = Parallax
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block.cliff.name = Cliff
|
block.cliff.name = Cliff
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block.sand-boulder.name = Hondar harkaitza
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block.sand-boulder.name = Hondar harkaitza
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||||||
block.grass.name = Belarra
|
block.grass.name = Belarra
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||||||
block.slag.name = Slag
|
block.molten-slag.name = Slag
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block.space.name = Space
|
block.space.name = Space
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||||||
block.salt.name = Gatza
|
block.salt.name = Gatza
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block.salt-wall.name = Salt Wall
|
block.salt-wall.name = Salt Wall
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@@ -991,8 +991,8 @@ block.spawn.name = Etsai-sorrera
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block.core-shard.name = Muina: Maskorra
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block.core-shard.name = Muina: Maskorra
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block.core-foundation.name = Muina: Fundazioa
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block.core-foundation.name = Muina: Fundazioa
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block.core-nucleus.name = Muina: Nukleoa
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block.core-nucleus.name = Muina: Nukleoa
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||||||
block.deepwater.name = Ur sakona
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block.deep-water.name = Ur sakona
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block.water.name = Ura
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block.shallow-water.name = Ura
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block.tainted-water.name = Ur kutsatua
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block.tainted-water.name = Ur kutsatua
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block.darksand-tainted-water.name = Hondar ilunez kutsatutako ura
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block.darksand-tainted-water.name = Hondar ilunez kutsatutako ura
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block.tar.name = Mundruna
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block.tar.name = Mundruna
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@@ -1001,7 +1001,7 @@ block.sand.name = Hondarra
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block.darksand.name = Hondar iluna
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block.darksand.name = Hondar iluna
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block.ice.name = Izotza
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block.ice.name = Izotza
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block.snow.name = Elurra
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block.snow.name = Elurra
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block.craters.name = Kraterrak
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block.crater-stone.name = Kraterrak
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block.sand-water.name = Hondar ura
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block.sand-water.name = Hondar ura
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block.darksand-water.name = Hondar ilun ura
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block.darksand-water.name = Hondar ilun ura
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block.char.name = Kokea
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block.char.name = Kokea
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